JP6903271B2 - Game table - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, and a winning opening, starting opening, and variable winning opening where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。 Further, such a game table is known to have a display means.

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game table having a characteristic display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第三の表示は、タイマ予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第三の表示の表示を経由して前記タイマ予告表示の表示が開始され、
前記タイマ予告表示は、或る演出が開始されるまでの時間をカウントする表示であり、
図柄変動表示が開始された後、該図柄変動表示においてスーパーリーチが開始される前の状態(以下、「第一の状態」という。)において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記スーパーリーチが実行されている状態(以下、「第二の状態」という。)の途中で前記第三の表示の表示が終了する場合があり、
前記タイマ予告表示におけるカウントが終了すると、前記或る演出が開始され、
前記或る演出は、前記図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態では、保留アイコンが表示される場合があり、
前記第二の状態では、保留アイコンが表示されない場合があり、
前記第六の表示は、保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能であり、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されず、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があり、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態の途中まで表示されていた該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display.
The third display is a display indicating that the timer notice display is waiting for the start of display.
The display of the timer notice display is started via the display of the third display,
The timer notice display is a display that counts the time until a certain effect is started.
After the symbol variation display is started, the third display may be started in the state before the super reach is started in the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first state").
The display of the third display may end in the middle of the state in which the super reach is being executed (hereinafter, referred to as "second state").
When the count in the timer notice display ends, the certain effect is started.
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display.
In the first state, the hold icon may be displayed,
In the second state, the hold icon may not be displayed,
The sixth display is a display of an image displayed on the back of the hold icon.
The hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, and the hold icon can be displayed.
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, and the hold icon is not displayed.
In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display.
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display displayed halfway in the second state are the same display position.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game console of the present invention, it is possible to realize a game console having a feature in the display means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of a pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2, and (c) shows an example of a decorative symbol. An example is shown, and FIG. 1D is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure look-ahead processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure 1 and special figure 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit / fail determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of the process, and (c) is the flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt. It is the flowchart of the process, (c) is the flowchart of the 2nd sub-control unit timer interrupt process, and (d) is the flowchart of the 2nd sub-control unit image control process. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a diagram for explaining a first configuration example of the effect device 206, and (b) is a diagram for explaining a second configuration example of the effect device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example applicable in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 16 step by step. 図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 17 step by step. 図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the effect shown in FIG. タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。It is a figure explaining the mode of change of the remaining time display meter in a button effect. ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main control unit power-on processing, (b) is a flowchart of the return activation processing, and (c) is a flowchart of the initial activation processing. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control part main loop processing. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control part timer interrupt processing. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the special figure-related lottery process, and (b) is a flowchart of the special figure per lottery process. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a symbol change. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure display confirmation weight processing. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start weight process, and (b) is a flowchart of the special electric function opening process. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric function operation process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric duty control process. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a diagram for explaining the contents of the special electric service operation pattern data table, and (b) is a diagram for explaining the contents of the special electric service operation data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric duty residual sphere detection processing. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric duty operation end processing. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight processing. 本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the customization which can be performed by the pachinko machine 100 of this embodiment. 会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。It is a transition diagram of the option menu screen in the state where the member service is not used. デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。It is a figure which shows an example which calls an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from a demo screen. 図65に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 65. 図66に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図67に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図66を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example described with reference to FIG. 66. その他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification example. (1)はトップメニュー画面の遷移図であり、(2)は機種カスタマイズ画面の遷移図である。(1) is a transition diagram of the top menu screen, and (2) is a transition diagram of the model customization screen. ダイトモ画面の遷移図である。It is a transition diagram of the Daitomo screen. トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。It is a figure which shows the top menu screen and the Daitomo screen. 機種カスタマイズ画面を示す図である。It is a figure which shows the model customization screen. 変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect using a variable icon. 図75に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 75. 図75に示す例の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the example shown in FIG. 75. ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the change effect of the hold icon and the change effect of the variable icon by the navigator character YM. 図78に示す例の続きと変形例等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 78, the modification example, and the like. 保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example that the holding frame becomes invisible temporarily. 演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS. 図81に示す変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification and the like shown in FIG. 81. ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which the effect of the button hold icon is entwined with the navigation character YM is shown. ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which there is a period that a navigator character YM is not displayed. ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which there is another period in which a navigator character YM is not displayed. 保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。This is an example in which a maximum of eight hold icons are displayed. ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。An example of the production in which the decorative pattern of the ordinary figure is entwined with the navigator character YM is shown. 変化予告表示が待機表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the change notice display is standby display. これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example using the holding frame different from the holding frame explained so far. これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the icon I1 of the treasure box which has been used as the icon of the change notice notification appears as a hold icon. ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。An example of the production in which the meter effect is entwined with the navigation character YM is shown. 図91を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example described with reference to FIG. 91. 図91を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。It is a figure which shows still another modification of the example described with reference to FIG. 91. ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。An example of a production in which a telop effect is entwined with the navigation character YM is shown. 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entwined the navigator character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of another effect which entwined the navigator character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of still another effect which entwined the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). 装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entwined the navigator character YM by the effect device 206 provided with the 2nd display device below the decorative pattern display device 208 (the first display device). 遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the case where another effect is executed during the execution of the effect selected by a player. 図99に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。It is a table which summarized the music which can be output from a speaker 120. 図101を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the music selection described with respect to FIG. 101 is performed. 図102に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 102. 図14(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). 図104に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 104. 遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the holding frame selected by a player is changed. 図106に示す例の変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 106. オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine which was set to the auto button mode. 図108に示す例の続き等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 108. 図108に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 108. 皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。It is a figure explaining the overlap relationship with the other display of each of the brightness adjustment window BW, and the display of the ball removal notification notified by the occurrence of the dish full tank error. 球抜き報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal notification. 複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which a plurality of types of error displays are displayed. パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the error which the main control part 300 of a pachinko machine 100 can detect. パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the error which can be detected by the payout control unit 600 of a pachinko machine 100. パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。図である。It is a figure which showed an example of the notification mode of the error notification by the pachinko machine 100. It is a figure. 各種予告アイコンと各種予告表示を示す図であるIt is a figure which shows various notice icons and various notice displays. ミニゲーム用アイコンを示す図である。It is a figure which shows the icon for a mini game. 保留アイコンと変動アイコンを示す図である。It is a figure which shows the hold icon and the change icon. ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example in which the notice icon is stocked by winning in the mini-game B, the notice display is displayed by using the stock notice icon, and the display mode of a variable icon changes step by step. 図120に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the effect example shown in FIG. 120 step by step, and is the figure which shows the modified example of the effect example. 図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第3変形例〜第6変形例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd modification | 6th modification example of the effect example of FIG. 120 (A1)-FIG. 121 (A40). 図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第7変形例〜第10変形例を示す図である。It is a figure which shows the 7th modification to the 10th modification of the effect example of FIG. 120 (A1) to FIG. 121 (A40). 図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40). ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。By winning in the mini-game B, a plurality of notice icons are stocked, and by using the stocked multiple notice icons, a notice display is displayed and the display mode of the variable icon is changed step by step. It is a figure. 図125に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production example shown in FIG. 125, and the production example of the mini-game A of the Yoshimune treasure acquisition notice. 吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example of the mini-game A of the Yoshimune treasure acquisition notice step by step. 図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第1変形例〜第3変形例の途中までを示す図である。It is a figure which shows from the middle of the 1st modification to the 3rd modification of the production example of FIGS. 126 (1) to 127 (3). 図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例〜第5変形例の途中までを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the 3rd modification of the production example of FIG. 126 (U 1) to FIG. 127 (U 38), and the middle of the 4th modification to the 5th modification. 図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the 5th modification of the production example of FIGS. ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example in which the stocked notice icon YI is promoted, and the modification example of the production example. 予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example in which the notice display YH of a button appears from the notice icon YI step by step. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the effect example step by step that the execution number of the button effect is stocked. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example in which the number of times of execution of a button production is stocked, and other production examples. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which the notice display YH which is released from the notice icon YI can be understood even before the release. ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example which uses one notice icon in stock a plurality of times step by step. ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example in which a plurality of notice display YHs of the same type are emitted from the same notice icon YI which is stocked, and other production examples. 複数の予告アイコンYIがスットクされた例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which a plurality of notice icons YI were stoked step by step. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the notice icon YI is used a plurality of times in a state that the notice display YH which is released from the notice icon YI is known before the release. 図139から続く演出例等を示す図である。It is a figure which shows the production example which continues from FIG. 139. 複数の予告アイコンYIがスットクされる例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example in which a plurality of notice icons YI are stoked. 予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the roulette production for notice icon stock step by step. 予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。It is a figure which shows the other effect using the roulette RLT for the notice icon stock, and the effect example which accompanies the button operation. ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。It is a figure which shows the example which the display mode of the notice icon YI of a "button" changes according to a button operation, and other examples. 図144から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which continues from FIG. 144, and the example which displays the same notice icon in a plurality of modes. 第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。It is a figure which shows the production example by the structure which the display means is arranged below the 1st decorative symbol display device 208L. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example using the 2nd decorative symbol display device 208M and the 3rd decorative symbol display device 208N. 図119(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example which used the display of the icon change notice shown in FIG. 119 (b) step by step. 図148に示した演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect example shown in FIG. 148. 図148に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the effect example shown in FIG. 148. 図148に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the effect example shown in FIG. 148. 保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example in which the silhouette notice of the hold icon is executed, and other production examples. アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。It is a figure which shows the example that the display of the icon change notice itself is promoted while failing to promote in the middle over a plurality of fluctuations. メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example in which the display of the icon change notice itself is promoted via the meter effect, and other examples of the effect. 図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119 (b), and other production examples. 或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which combined the display of a certain kind of hold icon and the icon change notice. アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other production example using the icon of the bomber system as the display of the icon change notice. アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。It is a figure which shows the example of various notices concerning the display of the icon change notice. 第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the 1st decorative symbol display device 208L, and other display means. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example using the 2nd decorative symbol display device 208M and the 3rd decorative symbol display device 208N. 各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。It is a figure which roughly shows 7 production examples in which various icons and displays are used. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production using the chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production using the chance up meter step by step. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the display start mode of the chance up meter preparation display MTY step by step. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the display start mode of the chance up meter preparation display MTY step by step. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the display mode of the chance up meter preparation display MTY. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the chance up meter preparation display. スーパーリーチ演出中にチャンスアップメータ演出が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the chance up meter production is performed during the super reach production. スーパーリーチ演出中に行われるチャンスアップメータ演出の別のパターンが行われている様子を示す図である。It is a figure which shows the appearance that another pattern of the chance up meter production performed during the super reach production is performed. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の例について説明する図である。It is a figure explaining the example of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータによる演出中にチャンスアップメータがランクアップする様子を示す図である。It is a figure which shows how the chance up meter ranks up during the production by a chance up meter. ランクアップしたチャンスアップメータの表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the rank-up chance up meter. チャンスアップメータのランクアップの別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of rank up of a chance up meter. ランクアップしたチャンスアップメータ準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっても引き続きランクアップされた表示態様で表示されている様子を示す図である。It is a figure which shows the state which the rank-up chance up meter preparation display MTY is displayed in the rank-up display mode even if it switches to a chance up meter CMT. チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which announces that the chance up meter preparation display is displayed. チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other production example which announces that the chance up meter preparation display is displayed. チャンスアップメータにおいて示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われる演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in which the chance up notice is given at the checkpoint which is not shown in the chance up meter. チャンスアップメータを用いた別の演出例について段階的に示した図である。It is a figure which showed stepwise about another production example using a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の別のパターンについて示す図である。It is a figure which shows another pattern of the production using a chance up meter. 図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の変形例について示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183. 図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の別の演出パターンについて示す図である。It is a figure which shows another effect pattern of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183. チャンスアップメータ準備中表示を用いた先読み予告の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the look-ahead notice using the chance up meter preparation display step by step. チャンスアップメータの別の表示パターンについて説明する図である。It is a figure explaining another display pattern of a chance up meter. 別のスーパーリーチにおいて実行されるチャンスアップメータの演出例について説明する図である。It is a figure explaining the production example of the chance up meter executed in another super reach. チャンスアップメータによる演出の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the production by a chance up meter. チャンスアップメータによる演出の別の演出パターンについて説明する図である。It is a figure explaining another production pattern of the production by a chance up meter. 確変状態において行われるチャンスアップメータによる演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect by the chance up meter performed in the probability change state. チャンスアップメータによる演出の予告を装飾図柄表示装置以外の表示装置にて行う例について説明する図である。It is a figure explaining an example of giving a notice of an effect by a chance up meter by a display device other than a decorative symbol display device. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example using the 2nd decorative symbol display device 208M and the 3rd decorative symbol display device 208N. 演出装置206における演出表示の表示態様(色)と、本明細書および図面で使用する表記の対応関係を示すものであり、(a)が装飾図柄表示装置208における表示色との対応関係であり、(b)がフルカラーLED等の発光手段における発光色との対応関係である。The correspondence between the display mode (color) of the effect display on the effect device 206 and the notation used in the present specification and the drawings is shown, and (a) is the correspondence relationship with the display color on the decorative symbol display device 208. , (B) are the correspondence with the emission color in the light emitting means such as a full-color LED. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production using the chance up meter step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed an example of a timer notice effect step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. タイマ予告演出の他の演出パターンを段階的に示した図である。It is a figure which showed the other effect pattern of a timer notice effect step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production using the chance up meter step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed an example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed an example of a timer notice effect step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図207に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 207. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図237に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 237 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise an example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図239に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 239 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another display example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図246に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 246 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図249に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 249 step by step. 図250に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 250 step by step. 図250(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the effect which continues from FIG. 250 (24) step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図253に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 253. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図255に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 255 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図257に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 257. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図260に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 260 step by step. 図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 260-FIG. 261. 図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 260-FIG. 261. 図263に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 263 step by step. 図263〜図264に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 263 to 264. 図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 260-FIG. 261. 図266に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 266 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図268に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 268 step by step. 図268〜図269に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 268 to 269. 図270に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 270 step by step. 図241に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 241. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図273に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 273 step by step. 図273〜図274に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 273 to 274. 図275に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 275 step by step. 図275〜図276に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 275-FIG. 276. 図277に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 277 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図279に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 279 step by step. 図279(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production which continues from FIG. 279 (18) step by step. 図279〜図280に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 279 to 280. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図285に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 285 step by step. 図286に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 286 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise an example of the production in the jackpot game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise the display example when the error display is displayed in the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a timer notice display. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the display example in the tutorial display part TT1 applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the timer notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button repeated hitting effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the explanatory display applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 図309に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the effect shown in FIG. 309 step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the step-up notice effect applicable to this embodiment step by step. 図312に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. 312. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo-continuous production which can apply to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the effect applicable to this embodiment step by step. 保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the expansion effect of a hold display frame step by step. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal error display. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise an example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図325に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 325 step by step. 図326に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 326 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise an example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図328に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 328 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図330に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 330 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図332に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 332 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図335に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 335 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 337 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 339 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図341に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 341 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図345に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 345 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図347に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 347 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 349 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図352に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 352 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 355 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the hold notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図358に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 358 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 360 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise an example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出においてミニゲームが実行される演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the production pattern in which a mini game is executed in the button timer notice production. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the variation display of a decorative symbol executed in this embodiment, and (a) is the timing chart explaining the flow of the variation display of a decorative symbol which is out of reach state without being reached. Yes, (b) is a timing chart for explaining the flow of the variable display of the decorative symbol which becomes a big hit or a miss after reaching the reach state. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer notice effect step by step. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図408に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 408 step by step. 図409(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production of another case following FIG. 409 (q) step by step. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a diagram for explaining a display example of the notice icon, (b) is a diagram for explaining the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408, and (c) is a diagram for explaining the notice icon display area information storage area. It is a figure explaining an example of the digestion timing, and (d) is a figure explaining an example of the increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a diagram for explaining an example of a notice icon before the change, and (b) is a diagram for explaining an example of the notice icon after the change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment step by step. 図413に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 413 step by step. 図414に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 414 step by step. 図415に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 415 step by step. 図416に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 416 step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment step by step. 図425に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 425 step by step. 図426に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 426 step by step. 図427に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 427 step by step. 図428に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 428 step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example in which the notice icon changes step by step. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the display example step by step when the power is cut off and is restored while the notice icon is displayed. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the advance notice icon increase effect and the digestion effect step by step. 図435に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 435 step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the advance notice icon increase effect and the digestion effect step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment step by step. 図440に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 440 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect and the digestion effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect and the digestion effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the digestion effect of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect and the digestion effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise the production example using the movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase production step by step. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase production step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase production step by step. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the advance notice icon increase effect and the digestion effect step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect and the digestion effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment step by step. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining the lottery table related to a notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment step by step. 図456に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 456 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment step by step. 図458に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 458 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in this embodiment. 実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the hold change notice effect as the look-ahead notice effect by the hold icon applicable to an embodiment step by step. 図470に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 470 step by step. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the pending change notice production. 図471に示される演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect shown in FIG. 471. 図471に示される演出の別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the effect shown in FIG. 471. 本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the super reach effect applicable to this embodiment step by step. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the pending change notice production. 本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the symbol variation display applicable to this embodiment step by step. 保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the expansion effect of a hold display frame. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the machine 2000 of the holding, (b) shows the mobile phone 3000 which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention. , (C) show a portable game machine 4000 including a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) includes a storage unit that stores electronic data that realizes the present invention. A home-use video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the game console according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 and a rotating game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage plate 108, and the like. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop. A speaker 120 (a bass speaker that outputs bass) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, it is in a state of being electrically connected (the main body 104 and the outer frame 102). When the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are connected to each other), and the speaker 120 can output sound. Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(内枠開放センサ)が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (game store) where the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor (inner frame opening sensor) for detecting that the main body 104 has been opened is provided. ing.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ109も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力され
る高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。
The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 109 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 (a treble speaker that outputs treble) and a frame lamp 122 are attached to the front side. Has been done. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp, and a fluorescent lamp, a cold cathode tube, or the like which emits light may be referred to as a lamp, and a lamp which emits light is an example of a light emitting means. Corresponds to.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136(チャンスボタン136)と、演出ボタン136(チャンスボタン136)に内蔵され、その演出ボタン136(チャンスボタン136)を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。
また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。
The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 open. A door sensor with a ball storage plate may be provided to detect that the door 108 with a ball storage plate has been opened. The door 108 with a ball storage plate is provided with a door-side ball passage unit capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and guiding the game balls to the launching device 110. An upper plate 126, a lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player. , The ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as the dollar box) by the operation of the player, and the game guided to the launching device 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches a ball into the game area 124 of the game board, an effect button 136 (chance button 136) that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and an effect button. The chance button lamp 138, which is built in 136 (chance button 136) and emits the effect button 136 (chance button 136), and the ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the amusement shop. It includes an operation button 140, a return operation button 142 that instructs the card unit to return the player's balance, and a ball lending display unit (not shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided. In this operation key unit 137, the up and down keys of the up key and the down key, and the left and right keys of the left key and the right key are arranged as cross keys, and the enter key is arranged at the center of the cross keys. There is. In addition, a cancel key is also arranged below the cross key to the right. The pachinko machine 100 does not have a door 108 with a ball storage plate, and the front frame door 106 has an upper plate 126, a lower plate 128, a ball removal button 130, a ball discharge lever 132, a ball launch handle 134, a chance button 136, and a chance button. All or part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display unit, the lower plate full tank detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided. When the front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (may include the door 108 with a ball storage dish) is open to the main body 104. If the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the effect means (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122, and the chance) provided on the front frame door 106. Button lamp 138. If the front frame door 106 is provided with an effect movable body, the effect movable body is also included), the display of the ball rental display unit, the chance button 136, the ball rental operation button 140, the return operation button 142 and It is configured so that the operation key unit 137 can be operated and the lower plate full tank detection sensor can be detected.
Further, in the present embodiment, since the power supply board case 184 in which the power supply board 182 constituting the power supply control unit 660 described later is housed is attached to the main body 104, the outer frame 102 and the front frame door 106 (with a ball storage tray) are attached. The door 108 may be included), and the game board 200 is configured so that the power supply voltage is supplied from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊
技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. While the ball launching handle 134 is continuously launched by the player, the launching device 110 launches the gaming ball into the gaming area 124 of the gaming board at intervals of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). It fires at the target and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided. The ball launch handle 134 has a launch stop switch (not shown) that invalidates the launch (injection) of the game ball accompanying the operation of the ball launch handle 134 by the operation of the player, and the player touches the ball launch handle 134. It is equipped with a touch sensor capable of detecting. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided. In addition, when the touch sensor detects that the ball launch handle 134 has been operated from the state in which it has not been operated while the demo screen is being displayed, a dedicated effect may be performed. .. For example, an effect display by a display means, an effect sound by a sound output means, a light emission effect by various decorative LEDs and a light guide plate, and an effect movable body (provided on a game board or a frame) can be mentioned. The production may be performed by four types of production means, or may be performed by one or more types of production means. Further, even if the same type of production means is used, there may be a production means that performs a dedicated production and a production means that does not. (For example, the production movable body of the frame performs a dedicated production, but the production movable body of the game board does not perform a dedicated production, or the production movable body A of the game board performs a dedicated production, but the production movable body B of the game board. Does not perform a dedicated production, etc. This example can be applied to other production means.)
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at a ball tank 150 for temporarily storing game balls and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the rear view is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is provided on the main body 104 and is detachable from the main body 104, and when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照
)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。
On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 4) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 4). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 4) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launching a game ball (FIG. 4). A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 4), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged. The main board case 158 in which the main board 156 is housed, the first sub board case 162 in which the first sub board 160 is housed, and the second sub board case 166 in which the second sub board 164 is housed are the game board 200. A power supply including a payout board case 172 containing a payout board 170 having an error release switch 168, a launch board case 176 containing a launch board 174, a power supply switch 178, and a RAM clear switch 180. The power supply board case 184 for accommodating the board 182 and the CR interface unit 186 are provided in the main body 104.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "normal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (Electro-Luminence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect, and is a decorative symbol. The display device 208 may also be used as a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (details will be described later) that are held, and this implementation In the form, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight when the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" as used herein means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-accuracy middle lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. The high-accuracy middle lamp 222 is configured to perform a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the jackpot game, and not to notify the current symbol control state thereafter. There is. Further, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of a normal state, a time saving state (electric support state), and a probability change state, and a state with a special symbol probability change and a state with a probability change. It may be one of the states without the special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the control state will be described using the wording indicating the state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the wording of the control state includes the concept of the so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 1 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". Then, it is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210に
よる普図変動遊技を開始する。
The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the left side of the game board 200 is formed. One is arranged in. The ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side, unlike the ball that has entered the general winning opening 226. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。 In this embodiment, only one second special figure start port 232 is arranged below the first special figure start port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the ball into the starting port 232 of the second special figure with the pair of blade members 2321 closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal figure variable game is won and the normal figure display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure start port 232 is reached. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are opened is easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other size, is variable, and corresponds to an example of the second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second feature, which is a variable starting area, is larger than the game ball that enters the first special figure starting port 230, which is a fixed starting area. Figure There are more game balls that enter the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special drawing starting port 232 are provided, but three starting ports may be provided. Here, when there are three starting ports, two first special drawing starting ports may be provided, one second special drawing starting port may be provided, and conversely, one first special drawing starting port is provided. It may be provided and two second special figure starting ports may be provided. Further, when there is only one special figure display device, the three start ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more starting ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234におけ
る開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。
In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a large winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are the stationary states, the closed state is the predetermined first stationary state, and in the closed state at the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is in a stationary state. The variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In addition to the completely closed state, the closed state may be a state in which the game ball is slightly open to the extent that it is substantially impossible to enter. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3, as long as the game ball wins a prize by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, only one variable winning opening is provided, but two variable winning openings may be provided. Here, when two variable winning openings are provided, the other variable winning opening is always closed while one of the first variable winning opening and the second variable winning opening is open. However, both variable winning openings may be open. In addition, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, there are a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 and game nails 238. An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。 The ball housed in the upper plate 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, and the launch rod 146 and the launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach. An out sensor may be provided on the game board. The out-sensor is a game ball that has passed through the sensors of the winning openings (general winning opening 226, variable winning opening 234) and a game that has passed through the sensors of the starting opening (first special drawing starting port 230, second special drawing starting port 232). It is a sensor configured to be able to detect a ball and a game ball that has entered the out port. The sensor may be configured to be able to detect only a part of the winning opening, the starting opening, and the out opening.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって
乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a game nail 238, or the like can roll, and a passing ball enters the first special figure start port 230 in the central part of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate a human right arm and a forearm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-like left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be closed with a semi-transparent lens body to the rear. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the obstacle portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3, the effect movable body 224, and the shielding device 246 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display device 208. Corresponds to an example of decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a spec sticker 290 indicating the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第
2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, A drive circuit 330 for controlling the display of the normal figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high-accuracy middle lamp 222, etc.), and a predetermined movable member, for example, an ordinary electric accessory. 2nd special figure for controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the tongue member 2321 of the starting port 232 and a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric accessory. The drive circuit 334 is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly set. Latch and store the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信
を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured so that signals such as commands can be transmitted to the first sub control unit 400, but the first sub control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the like. , The sensor circuit 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 detects the pressing of various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, etc., the effect button 136 (chance button 136), and the various buttons that make up the operation key unit 137. The detection signal from the button sensor 426 is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a CPU 504. VDP (Video Display Processor) 516 that reads out the image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. And, are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設
けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. The ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened, and the like. When it is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the release signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the control unit 630 is supplied with the power supply of the predetermined voltage, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, and the ball enters the special figure 2 start port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment in the "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 5A, nine types of special figures, "special figure A" to "special figure I", are shown. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「
特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
In the present embodiment, as the stop symbol mode of the special figure, seven types of jackpot symbols (from "special figure A" to "special figure A"
Special figure G ") is prepared. "Special figure A" is a 15-round (R) jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. Therefore, while you can expect to get the ball out in 5 of the 15 rounds, you can not expect to get the ball out in the remaining rounds, it is a real 5R probability variation jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 15R jackpot symbol. Therefore, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that can be expected to get a ball in all 15 rounds, and "Special Figure D" is a 15R jackpot symbol, 8 out of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that you can expect to get a ball in one round, but you can not expect to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure E" is a 15R jackpot symbol, 4 out of 15 rounds It is a real 4R-RUB that can be expected to get a ball in the round, but cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, "Special Figure F" is a 5R normal jackpot symbol, and "Special Figure G" is a 2R jackpot. It is a 2R probability variation jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation that cannot be expected to get a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long the round in which the winning of the ball can be expected will continue at the start of the big hit, and is a specific round (for example, 5 rounds). It is a big hit that tells the player whether or not the round that can be expected to get a ball will continue when the eye or the 9th round is reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態
(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high-probability state of the normal figure, it is easier to win the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure (probability change of the normal figure). For example, the winning probability of the normal-figure variable game is 1/100 in the normal-figure low-probability state (non-electric support state), whereas it increases to 99/100 in the normal-figure high-probability state (electric support state). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 2321 is easier to open more than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2321, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This is because the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and if the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure E" are stopped and displayed, the electric support state (normal figure high probability state) after the end of the big hit game to be performed after that until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special Figure F" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 100 times of the special figure variable game after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the 101st time is non-electric. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure G”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when "special figure A" to "special figure E" are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure F" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure G" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 5 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing number and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game in which "Special Figure G" is stopped and displayed and shifted. The number of times and the opening time) are substantially the same, but may be different. For example, at least one of the number of opening times and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost pattern.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 5B, six types of special figures, "special figure a" to "special figure f", are shown, and five kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure f"). Figure e "). "Special figure a" is a 15R jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds. "Special figure b" is a 15R jackpot symbol, 15 It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get a ball out in all rounds, and "special figure c" is a 15R jackpot symbol, and it is expected to get a ball out in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected to get a ball in 4 of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to get a ball, and "Special Figure e" is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost pattern.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying the actual 5R probability variation jackpot (“special figure B”), 5R normal jackpot (“special figure F”), and 2R normal jackpot (“special figure e”), “decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative patterns with the same number other than "3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" and "Decoration 1" Decorative 4-Decoration 4-Decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when notifying 15R-RUB, substantial 8R-RUB, and substantial 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols having the same numbers, and the middle symbol display area 208b is the lord. The combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, "decoration 1-lord-decoration 1", "decoration 4-lord-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”) which is the big hit of 2R, “decoration 1-decoration 2-decoration” is set in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5D shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 lights up all seven segments and one segment in the center. Performs "variable display of normal map" (variable game of normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 6, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special symbol symbol determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as the reserved number storage area for the special figure. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for ordinary drawings is also provided. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored in each set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 6 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Allow the operation of and set the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit described later in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk of a game store or the like is turned on (indicating that the operation has been performed). In other words, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the basic circuit 302 is set to the initial state in step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返
し実行する。
In step S115, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. Part timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. It is read from the previous detection signal storage area provided in the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area before the previous time, which is divided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口
234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the normal drawing starting opening 228. It is judged that there was a passage of. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been awarded. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special figure It is determined that the starting port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the general figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a fluctuating / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time for displaying fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 234, 226 and the starting openings 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is displayed. Read and add 1 to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is in progress is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid (332) of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から
0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The on / off drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, and the special figure When the probability fluctuation flag is also on and the timer probability fluctuation flag is also on, any one of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. 5 (a) is on, and the 2R jackpot flag is on. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure e, and the loss flag is on, the special figure f. The 7-segment LED is turned on / off, and the driving control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), a 2R normal big hit symbol (special figure e), and a lost symbol (special figure e). Confirmation display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set the information indicating the closure period in. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation / shortness). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of game balls will be inserted into the variable winning opening 234 during the big hit game, and many game balls will be inserted into the special figure 2 starting port 232 until the game balls are entered. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数
値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In this example embodiment, the special figure variable game (special figure 2 variable game in this example) having a high advantage is given priority over the special figure variable game (special figure 1 variable game in this example) having a low advantage. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and also deletes the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game having a low advantage, and the hold of the special figure 2 is digested with priority over the hold of the special figure 1. The special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, but the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新
処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when changes related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, etc. The command type can be specified), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, and timers selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, which includes information indicating a number, etc., includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and the winning effect start command and end. In the case of the effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has been won, whether or not the special figure 2 starting port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 or 235 has been won. Including presence / absence. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery process and special figure stored in the RAM 308 are stored in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに
、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-mentioned prize-winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the prize-winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 depending on the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing shown in FIG. 6 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図51で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the main control unit timer interrupt process described later with reference to FIG. 51, a special figure look-ahead process is performed within the winning opening winning process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the hit / miss determination process, and predetermines the stop symbol (special figure pre-reading process). The figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果
記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。
Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored in the special figure. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the rank of the remaining special figure 2 look-ahead result data is deleted. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS303の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図2始動情報と、図10に示す当否判定用テーブルおよび図11に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is subjected to the special figure 2 related lottery process (step S229) before the winning / failing determination process. Fig. 2 Read ahead from the random number value storage area. Further, the process of step S303 is performed before the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later. Then, using the pre-read special figure 2 start information, the hit / fail determination table shown in FIG. 10, and the special symbol symbol determination table shown in FIG. 11, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is specified. FIG. 2 Preliminary determination is made prior to the winning / failing determination process in the related lottery process (step S229). In the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later, the advance determination of the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is performed before the display symbol lottery process S708. Further, this pre-judgment process may be performed using a special table for pre-judgment instead of the table used for the hit / fail judgment.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. Whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報
知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS311の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is displayed before the winning / failing determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random number value storage area. Further, the process of step S311 is performed before the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231). In the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later, the advance determination of the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is performed before the display symbol lottery process S708. Further, this pre-judgment process may be performed using a special table for pre-judgment instead of the table used for the hit / fail judgment.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the look-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 8, the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figures 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確
変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。
FIG. 9 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9A, the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9A, "special figure I" (off) is stored in the storage area "hold 1" as stop symbol information, and "special figure I" is stored in the storage area "hold 2" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored," special figure A "(15R probability variation jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area" hold 3 ", and" special figure I "as stop symbol information is stored in the storage area" hold 4 ". "(Out of place) is remembered.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9B, the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9B, "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 9B, the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9C shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 9C, "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned stop symbol information, the hit / fail judgment result and the special figure fluctuation time are preliminarily determined, and these information are stored in the look-ahead result storage unit and are stored in the first sub-control unit 400 as the look-ahead result information. Can be sent.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図53(b)のステップS801の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。 Next, refer to FIG. 10 for the hit / fail determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7. I will explain while. Here, FIG. 10A is a diagram showing an example of a high-probability table for determining whether or not it is correct, and FIG. 10B is a diagram showing an example of a low-probability table for determining whether or not it is correct or not. When the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 10A is referred to in the case of the special figure high probability state, and in the case of the special figure low probability state. , Refer to the low probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 10 (b). Then, the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit, or a miss is selected as a hit / fail determination result. It can also be applied to the winning / failing determination table used in the special drawing per lottery process in step S801 of FIG. 53 (b) described later.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed, when the special figure is in the high probability state, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 10A is referred to, and the special figure is in the low probability state. In that case, the low-probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 10 (b) is referred to. Then, the hit / miss judgment result of the special figure 2 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, a big hit or a miss is selected as a hit / fail determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する図53(b)のステップS803の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。 FIG. 10C is a diagram showing an example of a small hit determination table. When the hit / fail judgment result of the big hit is incorrect, the small hit judgment table shown in FIG. 10C is referred to, and the numerical range indicated by the referenced small hit judgment table and the acquired random number value are used as the basis. , Select the winning / failing judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the winning / failing judgment result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 1, a small hit is selected as the winning / failing judgment result with a probability of 2000/65536, and a loss occurs with a probability of 63536/65536. Although it is selected, if the winning / failing determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected. It can also be applied to the small hit determination table used in the special figure small hit lottery process in step S803 of FIG. 53 (b), which will be described later.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning / failing determination result determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The special figure determination table used for determining the symbol will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11A is referred to, and the special figure is based on the winning / failing result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop symbol of 1. In the present embodiment, when the hit / fail result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected, and when the hit / fail judgment result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and the result of the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11 (b) is referred to, and based on the hit / fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value. The stop symbol of special figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the winning / failing result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected, and when the winning / failing result of the special figure 2 is a loss, the special figure is a special figure. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, the symbol data to be stopped and displayed is set in the special symbol display device.

なお、図53(a)の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。 The special figure determination table of this example may also be used for determining the symbol in the special figure state update process of FIG. 53 (a), and the display symbol data of the special figure 1 is used in the display symbol lottery process of step S708. When deciding, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11A is referred to, and based on the winning / failing result of the special figure 1 by the special figure per lottery process in step S707 and the numerical range of the random number value. Select the display symbol data of special figure 1.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 (chance button 136) and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is converted to the effect button 136 (chance button 136) and the operation according to the detection result. A process of changing the effect data according to the operation of the key unit 137 is performed.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S413 following step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S415 following step S413, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442,452 in the effect data read in step S409, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S417 following step S415, the movable body control process is performed. For example, if there is a command to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 12B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 12C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S443 following step S441, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and the random value value for other effects is updated. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 of FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S501. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. .. In step S505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部5
00のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S507 following step S505, command processing is performed. 2nd sub control unit 5
The CPU of 00 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S509 following step S507, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。 In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S509, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S503.

図13(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図13(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543, which is next to step S541, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 13D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518
の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S555, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 504 uses image data information (VRAM518) that constitutes the display image in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S551.
(Coordinate axes, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S557 following step S555, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of drawing the image, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S561, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図14を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。 Next, an example of the configuration of the effect device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14A is a diagram for explaining a first configuration example of the effect device 206, and FIG. 14B is a diagram for explaining a second configuration example of the effect device 206.

図14(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the effect device 206 shown in FIG. 14A, the decorative symbol display device 208 is configured such that the front surface side of the outer peripheral portion thereof is covered with the decorative members constituting the effect device 206 so that a part thereof cannot be visually recognized. .. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may also be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are shown. It is omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図14(a)では、特図1の変動表
示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。
In the decorative design display device 208, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on the left side thereof, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The variable icon h0 can be displayed in a manner mounted on the pedestal h0s, and when the variable icon h0 is displayed, it is notified that the symbol variation is being displayed. When the symbol confirmation is being displayed (the symbol is stopped), the variable icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The navigator character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a look-ahead notice display is performed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The stage may indicate the pedestal of the hold icon. Further, the pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character YM does not have to be displayed all the time, and N specific notices and effects using the navigation character YM (for example, a look-ahead notice, a notice in the symbol variation display, and a hold of the symbol variation display are accumulated). It may be displayed at the time of the effect (such as the effect sometimes displayed), or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 14A, since the four variable displays of the special figure 1 are held, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), but the display mode is changed according to the progress of the game. May change. As a result, it is possible to display a notice and a look-ahead notice. Here, the variable icon may indicate an icon corresponding to the symbol variable display. Further, the variation icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol variation display. The variable icon h0 does not have to be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 The variable icon is an icon corresponding to the special figure variable game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. Strictly speaking, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area to the variable icon display area, the moving icon may be referred to as the variable icon, or the variable icon may be expressed as moving. Good. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area is completed may be referred to as a variable icon. This variable icon is displayed in a display size different from that of the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon, but they may be the same size. In addition, the variable icon may consist of a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be seen as an icon related to hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is held. The erasing timing may be a timing earlier than the timing at which the result of the change is notified, the same timing, or a later timing. The variable icon h0 does not have to be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is a combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is displayed as stopped. The second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed by another display device for effect (for example, a 7-segment display, an LED, a dot matrix display device, or the like). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Some or all of the combinations of symbols (one or two decorative symbols match) may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (here, “4” and “0”) of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. The second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). May be good. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and displays the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. May be good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否
判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。
Further, the background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the background display corresponding to the effect and the game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the pass / fail judgment result. In addition, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probabilistic state, a hidden probabilistic state, and a time saving state). In this case, the rules may be changed (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A → ... If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the decorative pattern display device 208, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved or rotated in the vertical direction according to the effect content. It is configured. In the example shown in FIG. 14A, the family crest accessory 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest accessory 224E is lower than the decorative pattern display device 208, but it can be set to an appropriate position. Further, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, on the left and right sides of the decorative pattern display device 208, the first large board behavior character 224Ga, which is one of the movable objects, is given the letters "Large", and the second is given the letters "Board". A large board behavior character 224 Gb, a third large board behavior character 224 Gc with the characters "shake", and a fourth large board behavior character 224 Gd with the characters "Mai" are arranged. Each of these 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd can be rotated about the center and can be moved toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. .. Further, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the production.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, above the decorative pattern display device 208, a Senryobako accessory 224H, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. .. The Senryobako accessory 224H is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped with the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryobako accessory 224H has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図14(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。 A transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative pattern display device 208, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the Senryobako accessory 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIG. 14A, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion that irradiates the light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をL
CDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol, for example, depending on the light emitting mode of the LED. The fourth symbol display device 284 is L.
It may be configured by an image display device such as a CD or EL. The fourth symbol display device 284 is driven and controlled by the first sub-control unit 400. The LED is lit and displayed while the special symbol is stopped, but blinks or is turned off while the special symbol is changing. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be lit and displayed while the symbol is changing, and may be turned off while the symbol is stopped.

図14(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218
、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。
In the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height of the display area is slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. It should be noted that the effect operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above may not be configured so as to be able to perform all of them, and any one or more of them are performed. It may be configured so that it can be used. Further, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the effect operation (that is, may be fixed). Further, the effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different. For example, the number of effect operations that can be performed is different. Or, the effect itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can be moved and rotated to the right, and the third decorative symbol display device 208N can be moved in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured so that the effect operation can be performed. Specifically, the first decorative symbol display device 208L may operate, and one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate. 1 Only the decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. The front surface side of the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L is covered with a decorative member constituting the effect device 206, and a part thereof cannot be visually recognized. The decorative member may be made transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may also be made visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, and the first special figure hold lamp 218.
, The second special figure holding lamp 220 and the general drawing holding lamp 216 are not shown.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図14(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図14(b)では、、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. The variation icon h0 is displayed on the left side of the first UI unit 280 in a manner of being placed on a pedestal, and notifies that the symbol variation display is in progress. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 14B, since the four variable displays of the special figure 1 are held, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. In FIG. 14B, the variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode). The display mode may change depending on the progress. As a result, it is possible to display a notice and a look-ahead notice.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". The combination is displayed as stopped. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but it may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another display device for effect (for example, a 7-segment display, an LED, a dot matrix display device, or the like). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Some or all of the combinations of symbols (one or two decorative symbols match) may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second reserved number display may be divided into different decorative symbol display devices for the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). May be done. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and displays the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. May be good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態
のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。
In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. In this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the pass / fail judgment result. In addition, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probabilistic state, a hidden probabilistic state, and a time saving state). In this case, the rules may be changed (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A → ... If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be in a frameless form. Further, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図14(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。 Further, the family crest accessory 224E described above is arranged below the first decorative pattern display device 208L, and is configured to be able to move or rotate in the vertical direction according to the content of the effect. .. In the example shown in FIG. 14B, the family crest accessory 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest accessory 224E shown in FIG. 14B is the upper end of the family crest accessory 224E. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。 Further, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Senryobako accessory 224H is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the content of the effect. The Senryobako accessory 224H is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。 The above-mentioned light guide plate IL is arranged on the front side of these decorative symbol display devices, family crest accessory 224E and Senryobako accessory 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The movement of each production movable body is made visible.

また、図14(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。 Further, in FIG. 14B, a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図14(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。 Next, an effect example using the effect device 206 shown in FIG. 14A or FIG. 14B will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an effect applicable to the present embodiment.

図15(A1)〜同図(A2)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図15(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図15(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。 15 (A1) to 15 (A2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, when the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H operate from the state shown in FIG. 15 (A1), the mode shown in FIG. 15 (A2) is obtained. Specifically, from the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, until the characters "large", "board", "swing", and "mai" are first facing the front. Each rotates and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. Further, the Senryobako accessory 224H moves from the initial position to a position where it overlaps at the substantially center of the decorative symbol display device 208. Here, the Senryobako accessory 224H is arranged on the front side of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, and the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are the Senryobako accessory. Compared to the case where it does not overlap with 224H, it is considered to be more difficult to see. The Senryobako accessory 224H may be configured so as not to overlap the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Further, the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd may be arranged on the front side of the Senryobako accessory 224H and may be configured to overlap the Senryobako accessory 224H.

図15(B1)では、図14(a)に示される演出装置206において、導光板ILの
発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。
In FIG. 15 (B1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the pattern appearing on the light guide plate IL may be made easier to see by reducing the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 or various lamps. ..

図15(C1)〜同図(C4)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。 15 (C1) to 15 (C4) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a). Here, in the examples shown in FIGS. 15 (C1) to 15 (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body is provided instead of the family crest accessory 224E. The POV display 224I, also referred to as a versa writer, is movable in the vertical direction and is configured to be overlappable on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is set below the decorative symbol display device 208, but it can be set to any position. The POV display 280 has an elevating arm and an LED array rotatably attached to the tip of the elevating arm. The elevating arm can be elevated by a known mechanism such as a rack and pinion. A plurality of LEDs are arranged in a row in the LED array, and the posture extending in the horizontal direction is the initial posture of the LED array. The LED provided in the LED array may be a full-color LED or a single-color LED. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) controls the lighting of each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on the versa data which is a kind of effect data. Do. By doing so, the light emitting modes of the plurality of LEDs change during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated in the rotation locus of each LED, and a pattern is represented. Further, the POV display 224I is arranged on the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H. Can be set.

図15(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 15 (C1) shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。 FIG. 15 (C2) shows that the POV display 224I raises the LED array by the elevating arm, and the LED array overlaps on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display screen is more difficult to see than in the case where the POV display 224I does not overlap.

図15(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。 FIG. 15 (C3) shows how the LED array of the POV display 224I has started to rotate. LED arrays are accelerating rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotation area of the LED array overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative symbol, and these are difficult to see while the LED array is rotating.

図15(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって
表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。
In FIG. 15 (C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the characters "heat" are displayed, and a notice display or a look-ahead notice display is performed. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the one described above, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. Further, while the image is displayed by the POV display 224I, the light emission brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps is lowered to improve the visibility of the image displayed by the POV display 224I. May be good. Further, the decorative symbol display device 208 may be set to dark display while the image is displayed by the POV display 224I.

図15(D1)では、図14(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 15 (D1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlight and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is reduced to guide the light. The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図15(E1)〜同図(E2)では、図14(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図15(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図15(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図14(a)に示される演出装置206にも適用可能である。 15 (E1) to 15 (E2) show that the family crest accessory 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). Specifically, as shown in FIG. 15 (E1), the family crest accessory 224E moves from the initial position to the raised position and overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM. The variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and at least a part of the navigation character YM are considered to be more difficult to see than when they do not overlap. After that, as shown in FIG. 15 (E2), the family crest accessory 224E is rotated in the clockwise direction (CW direction). The family crest accessory 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest accessory 224E may vibrate with or in place of rotation. Further, it may be performed only ascending and not rotating or vibrating. It can also be applied to the effect device 206 shown in FIG. 14 (a).

図15(F1)では、図14(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図15(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。 FIG. 15 (F1) shows how the Senryobako accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). Specifically, it is shown that the Senryobako accessory 224H is moving from the initial position to a position where it overlaps the front side of the substantially center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 15 (F1), it is considered that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it is not overlapped because the Senryo box accessory 224H is overlapped. In this production example, when the Senryobako accessory 224H operates, the family crest accessory 224E is not operated so that the Senryobako accessory 224H and the family crest accessory 224E do not interfere with each other. In addition, there may be a case where both the Senryobako accessory 224H and the family crest accessory 224E are in operation. Further, when the Senryo box accessory 224H operates, a retracting operation may be performed to move the family crest accessory 224E further downward.

図15(G1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾
図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。
In FIG. 15 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is moved by sliding so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is also scrolled. That is, with respect to the background image, the area that was not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N were slid to be visually recognized by the sliding movement. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are integrated. Can be displayed. The second decorative symbol display device 208M may slide upward and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M slides upward and the second decorative symbol display device 208M slides upward. 3 The decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図15(H1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。 In FIG. 15 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the first decorative symbol is enlarged to display the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. It is shown that the display straddles the device 208N. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icons h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The enlarged first decorative symbol does not have to be displayed across the two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the enlarged first decorative symbol display device 208L displays the enlarged left symbol. The enlarged middle symbol may be displayed only, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図15(I1)〜同図(I2)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図15(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 15 (I1) to 15 (I2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). Here, in the examples shown in FIGS. 15 (I1) to 15 (I2), the above-mentioned POV display 224I is provided in place of the family crest accessory 224E. At the timing shown in FIG. 15 (I1), the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。 In FIG. 15 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps with the front side at the substantially center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates and rotates constantly. It is shown that the character "heat" is displayed after reaching the speed and rotating at a constant speed.

図15(J1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 15 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is displayed. It is shown that the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281. That is, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図15(K1)〜同図(K4)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図15(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。 15 (K1) to 15 (K4) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). In the examples shown in FIGS. 15 (K1) to 15 (K4), the outer circumference of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is also visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図15(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。 FIG. 15 (K1) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial positions.

図15(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208
Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図15(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図15(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。
In FIG. 15 (K2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208
It is shown that M slides along the display surface of the first decorative symbol display device 208L to a position close to each other. At this time, the display of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scrolls along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L. It is displayed. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are adjusted to the slide movement. By scrolling the display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can perform a unified display. As shown in FIG. 15 (K2), the family crest accessory 224E moves downward from the initial position to the evacuation position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It has become. Here, as shown in FIG. 15 (K2'), the displays on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid and moved without scrolling. Further, the family crest accessory 224E may rotate or vibrate at the initial position when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating. It may vibrate while rotating.

図15(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図15(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。 In FIGS. 15 (K3) to 15 (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in close proximity to each other and counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that they are rotating together in the direction (CCW direction). FIG. 15 (K4) shows a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N match the first decorative symbol display device 208L, respectively. A display is performed in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N rotate in a direction opposite to the rotation direction about the rotation axis of the symbol display device 208N. As a result, the player may appear that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated, but the displayed image is not rotated.

図15(L1)では、図14(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図15(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図15(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。 FIG. 15 (L1) shows a modified example of the effect device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, in the example shown in FIG. 15 (L1), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 instead of the family crest accessory 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative symbol display device 208. It overlaps at least part of the lower end. In the sub-display device 208S, the respective displays in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 described above are displayed. That is, on the sub-display device 208S, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Further, on the lower right side of the decorative pattern display device 208, it is shown that the character SBH of Sabohani is walking from the right side to the left side, but a part of it overlaps with the sub display device 208S and is sub. It is said that it is more difficult to see than when it is not overlapped with the display device 208S. As shown in FIG. 15 (L1'), the display image (background image, Sabohani character SBH, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図15(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文
字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。
FIG. 15 (M1) shows the operation modes of the sub-display device 208S and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. That is, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position on the front side of the substantially center of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are rotated to the positions where the characters "large", "board", "shaking", and "mai" are in front of each other, and then the decorative symbol display device 208. It has moved to a position near the left and right ends of the sub-display device 208S which has moved to a position on the front side in the substantially center of the above. At this time, the sub display device 208S performs the cut-in display, and the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image, indicating that a predetermined advance notice effect or a look-ahead advance notice effect is being performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図16〜図19を参照しながら説明する。ここで、図16は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図18は、図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図19は、図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 19. Here, FIG. 16 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 17 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG. 18 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 step by step, and FIG. 19 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG. 18 step by step. ..

図16には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図14(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図14(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。 In FIG. 16, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a normal figure hold are shown. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following description, the effect device 206 shown in FIG. 14 (a) will be applied, but the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) can also be applied. In the following, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, the Senryobako accessory 224H, and the light guide plate IL are not shown.

図16(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図14(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図16(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image (coastal background image) as shown in FIG. 14A is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. Further, the second reserved number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" in accordance with the stop display of the first decorative symbol. Further, the navigation character YM is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 16 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図16に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 16 is a special figure low probability normal figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the second UI unit 281, a hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holds in special figure 1 is represented by the number of hold icons in special figure 1 and the display of the number of second hold in addition to the number of lights of the hold lamp 218 in special figure 1. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図16(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が
表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図16(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図16(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。
In FIG. 16 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed on the second UI unit 281, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In FIG. 16 (1), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed on the second UI unit 281, the hold icons that are not actually displayed are shown by broken lines. Further, in FIG. 16 (1), for ease of explanation, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are divided by broken lines, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図16に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 16 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図16(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 16 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281 and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is the start of fluctuation in the special symbol display device → the start of blinking or extinguishing of the fourth symbol → the start of fluctuation of the second decorative symbol → the start or deletion of the movement animation of the hold icon → decoration. It is performed in the order of the start of fluctuation of the symbol, but this order may be changed.

図16(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。 In FIG. 16 (2), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and decoration are performed. The design has not changed yet. The symbol variation on the first special symbol display device 212 and the variation display of the fourth symbol may be started at the same time, or the variation display of the fourth symbol after the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started. May start, or the symbol variation in the first special symbol display device 212 may start after the variation display of the fourth symbol has started.

図16(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。 In FIG. 16 (3), it is shown that the second hold number display is updated from 2 to 1, and the variable display of the second decorative symbol is started. The update display of the second hold number display and the start of the change display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second hold number display is performed. The display may be started, or the update display of the second reserved number display may be performed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図16(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図14に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 16 (4), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. In the movement (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the pedestal of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 14). At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図16(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコン
h11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。
In FIG. 16 (5), the movement animation continues, and in FIG. 16 (6), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the pedestal hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the change reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The display starts. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. The end of the movement animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the movement animation is completed. 1 The movement animation may end after the variable display of the decorative symbol starts.

図16(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 16 (7) shows how the first decorative symbol is displayed in a variable manner.

図16(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (8), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice starts, a balloon in which the characters "opportunity" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the expectation for the big hit is high.

その後、図16(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (9), it is shown that the conversation notice is started while the navigation character notice is being performed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon has changed from the character display of "opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation for the big hit is increasing. The timing at which the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "No", or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed. May be updated to "No", or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to "No". In addition, there may be cases where the effect of promoting from the previously displayed notice (for example, "opportunity") to the later displayed notice (for example, "extreme heat") (for example, "no") is not performed. .. In addition, the navigation character notice is not only a notice in the symbol variation display, but also a look-ahead notice, a notice for notifying that a certain notice will be performed, and an explanation display (various notices, game states, characters appearing in the production of the pachinko machine 100). , Explanation of the stage of the production, etc., also called tutorial display), etc. may be performed.

その後、図16(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図16(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図16(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相
当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図16(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that urges the effect button 136 (chance button 136) to be pressed within the operation valid period, and is a button image 136a that imitates the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is composed of a remaining time display meter MT indicating the remaining time. At the timing shown in FIG. 16 (10), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 16 (10), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon changes from the character display of "No" to the character display of "Intense heat", and it is notified that the expectation for the big hit is considerably high. Further, the display of this balloon overlaps with a part of the conversation image CI2 of the grandfather. The timing at which the grandfather's conversation image CI2 is displayed and the timing at which the display in the balloon is updated to "super heat" may be the same, or after the grandfather's conversation image CI2 is displayed, in the balloon. The display may be updated to "super heat", or the conversation image CI2 of the grandfather may be displayed after the display in the balloon is updated to "super heat". As described above, in this production example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display of the same size as in FIG. 16 (9) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図16(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図16(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 16 (11). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 16 (11).

図16(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図16(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、図16(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図16(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 16 (12) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then at the timing shown in FIG. 16 (13), the game is played. It is shown that a person is pressing the effect button 136 (chance button 136). At the timing shown in FIG. 16 (12), the navigation character notice has ended and the balloon display has been erased. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the above operation valid period, as shown in FIG. 16 (14), in the old man's conversation image CI2, instead of the operation promotion notification image, "it is intense heat". Character may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. In addition, the character display of the notice such as "It's intense heat" may be displayed on the condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136). May be displayed even when the operation valid period has elapsed without being operated.

その後、図16(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol is easily visible. It is shown.

その後、図16(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図16(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (16), after "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, "decoration" is displayed on the right symbol as shown in FIG. 16 (17). 7 ”is displayed as a stop and a reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to indicate that the symbol is stopped and displayed.

そして、図16(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIGS. 16 (17) to 16 (19), when the reach state is formed, the decorative symbol display device 208 performs the reach start animation. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, an animation display is performed in which the left symbol and the right symbol are enlarged / reduced. It should be noted that an appropriate display mode of the reach start animation can be adopted. The player may be able to recognize that the reach effect is started by watching the reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図16(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に
表示されている保留アイコンh11〜h14(図16(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。
When the reach effect is started, as shown in FIGS. 16 (20) to 16 (21), the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the first UI unit 280 fluctuates. While leaving the icon h0, the frame is out below the display area, and the hold icons h11 to h14 displayed in the second UI unit 281 (in the production example shown in FIG. 16 (20), the hold icon h11) are also framed out. .. The start of the movement display of the left and right symbols of the first decorative symbol may be the same timing as the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the movement display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started. After the frame-out display of each image in the above is started, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図16(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 16 (22), the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate.

続いて、図16(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 16 (23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light guide plate IL may not emit light. For example, both the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate IL may be performed, or the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior may be performed. There may be a case where only the operation of the accessory 224Gd is performed and the light emitting of the light guide plate IL is not performed, or only the light emission of the light guide plate IL is performed and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior is performed. Even if the operation of the object 224Gd may not be performed, or even if both the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate Il are not performed. Good.

その後、図16(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図17(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図16(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 16 (24), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 17 (25), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position. It should be noted that the light emitting of the light guide plate IL may be terminated after the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd have returned to the initial positions, respectively, or the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The start of movement of the four large board behavior accessory 224Gd to the initial position and the end of light emission of the light guide plate IL may be performed at the same time. Here, in FIGS. 16 (22) to 16 (24), it is better to perform a series of effects performed by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light guide plate IL. It may be configured so that it is more likely to be a big hit than when no production is performed.

図17(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図17(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図17(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 17 (26) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (26), the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. Animation is displayed.

その後、図17(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(29)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (28) displays the button image 136a and the remaining time display meter MT, indicating that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (29), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図17(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (30) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. After that, at the timing shown in FIG. 17 (31), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is pressed. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (32), the cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the jackpot reliability is high. A notice production will be performed. The cut-in image CI3 of the lord overlaps with the animation display of the duel scene, and it is said that it is more difficult to see than the case where the cut-in image CI3 of the lord is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on the condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. It may be displayed even when the operation validity period has passed.

その後、図17(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図17(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(35)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect has been started since the development into super reach. ing. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (35), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図17(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (36) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. After that, at the timing shown in FIG. 17 (37), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is pressed. It should be noted that the operation validity period in the second button effect after developing into super reach may be shorter than the operation validity period in the first button effect after developing into super reach. In this case, it develops into super reach. The rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the first button effect after the development of super reach. Further, the operation validity period in the first button effect after the development of the super reach may be shorter than the operation validity period in the second button production after the development of the super reach, or after the development of the super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development of super reach may be the same length.

演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図17(38)に示される演出は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されること
なく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下された場合に、図17(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図17(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。
When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (38), the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image. At the same time, the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character. It is said that it is more difficult to see than the case where it is not overlapped by 224 Gd. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. Further, the effect shown in FIG. 17 (38) may be displayed on the condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. It may be displayed even when the operation validity period has passed without being performed. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are performed, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th is performed after the effect image is displayed. The operation of the large board behavior accessory 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is started, or the effect image. And the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, the effect shown in FIG. 17 (38) may not be performed and the effect display may be lost, and further, the effect may be lost. After the effect display is performed, the revival effect may be displayed so that the effect display that becomes a big hit may be performed. When the effect shown in FIG. 17 (38) is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図17(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図17(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, in FIG. 17 (39), the Senryobako accessory 224H operates and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. It is shown that it is. Further, after that, FIG. 17 (40) shows how the light guide plate IL is emitting light. The display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the order in which the light guide plate IL starts emitting light are limited to those described above. However, it can be set as appropriate. In addition, the display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the light emission of the light guide plate IL may all be performed. The part may not be performed.

図17(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図17(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図17(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図17(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。 FIG. 17 (41) shows how the light guide plate IL has finished emitting light. After that, as shown in FIG. 17 (42), the Senryobako accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, in FIG. 17 (43), the effect image fades out, and then, as shown in FIG. 17 (44), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd move toward the initial position, respectively. Has started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene in which the display is interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図17(46)まで継続する。図17(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図17(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図17(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図18(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 After that, the animation display of the duel scene continues until FIG. 17 (46). In FIG. 17 (46), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 17 (47), "decoration 7" is displayed in the middle symbol, and it is notified that it will be a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (49), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shaking fluctuation starts with the combination of decorative patterns. As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. .. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図18(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図18(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表
示中となっている。
After that, at the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure A. At the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 was stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 did not receive the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol determination has stopped, the first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図18(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 18 (51), the first decorative symbol and the second decorative symbol are the decorations of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図18(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図18(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。 After that, when the jackpot game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 18 (52), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game that was started as a big hit by combining the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", the decorative symbol display device 208 displays a "special bonus" and the game. It has been notified to the person that it is a 15R probability variation jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (52), a mini right-handed display for instructing right-handed is performed in the upper left corner of the display area. The mini right-handed display may not be performed.

その後、図18(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図18(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 18 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to hit right is displayed, and then the first round is started as shown in FIG. 18 (54). When the first round is started, the decorative symbol display device 208 performs a round effect display and displays "decoration 7" indicating a combination of decorative symbols when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. It is done. Further, a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and "1R", which is the current round, is displayed in the upper right corner. In addition, the number of prize balls acquired in the jackpot game and the total number of prize balls acquired during the consecutive villas may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図18(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。 After that, when the jackpot game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 18 (55), the decorative symbol display device 208 performs a round effect display, and in the upper right corner of the display area, The current round "15R" is displayed.

図18(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 FIG. 18 (56) shows that the jackpot game is completed and the decorative symbol display device 208 is displaying the jackpot end effect. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability change big hit, the game state becomes a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state with electric support) after the big hit game ends. Therefore, in the jackpot end effect display, "Yoshimune RUSH rush" is displayed to that effect, and it is notified that the state shifts to the probability change state with electric support.

その後、図18(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図4参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (57), a display (warning display) is performed to call attention to forgetting to remove the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 4). In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state that is not in the electric support is completed, or the big hit regardless of the situation where the big hit is made. It may be displayed whenever the game is finished.

図18(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特
図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図18(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図18(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図18(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図18(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。
FIG. 18 (58) shows a state before the jackpot game is completed, the state shifts to the probabilistic state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probabilistic state with electric support, the background image is the background image for the probabilistic state with electric support, and the decorative design also has a display mode different from the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). .. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold icons of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a quadrangular patternless and white display mode, and the display mode (here, the shape) is different from that of the hold icon of the special figure 1, and the player Can be identified at a glance. The default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2. In addition, in FIGS. 18 (58) to 18 (63), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is held. The icon is shown by a broken line. Further, in FIGS. 18 (58) to 18 (63), the hold icon display area 282 of the special figure 2 is divided by a broken line for easy explanation, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probabilistic state with electric support, the hold icon of the special figure 1 is not displayed, but it may be displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (58), a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character "bonus XX" indicating the number of consecutive villas is displayed below the mini right-handed display. ing. At the timing shown in FIG. 18 (58), since the first big hit game has ended, a "bonus x 1" indicating that fact is displayed.

そして、図18(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。 Then, after the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 18 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60) instructs the player to strike right. Right-handed notification is displayed. This right-handed notification is displayed in such a manner that the characters "Please right-handed" are displayed on the translucent band image. The right-handed notification overlaps with the decorative design, and the decorative design is more difficult to see than in the non-overlapping state. The right-handed notification is displayed only in the electric support state in which the first jackpot game is completed and shifted, but it may be displayed even in the electric support state in which the jackpot game other than the first jackpot game is completed and shifted. For example, it may be displayed every time the jackpot game ends and the state shifts to the electric support state. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is hitting left. For example, it is detected that the first special figure starting port 230 has won a prize. In some cases, it may be determined that a left-handed hit has been made and a right-handed hit notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60), the second hold number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図18(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図18(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (61) shows that the variable display of the decorative symbol has started. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handed notification is displayed, the right-handed notification is hidden as shown in FIG. 18 (62). In addition, the mini right-handed display is continuously performed.

図18(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 In FIG. 18 (63), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is held for four times. That is, in the special drawing 2 holding lamp 220, all four lamps are lit to indicate that there are four holdings in the special drawing 2, and in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h24 of the special drawing 2 are turned on. Is displayed. Further, also in the second hold number display, "4" indicating that the hold number of the special figure 2 is four is displayed.

図19(49a)は、図17(48)に続く別の演出例について示している。なお、図16〜図17では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図19(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 FIG. 19 (49a) shows another production example following FIG. 17 (48). In addition, in FIGS. 16 to 17, the case where "decoration 7" is in the reach state and "decoration 7" is displayed in the middle symbol has been described, but here, "decoration 6" is in the reach state and is in the middle. A case where "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (49a), it is shown that the first decorative symbol is shaken and fluctuated by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図19(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図19(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 19 (50a), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure B. At the timing shown in FIG. 19 (50a), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, it has not determined that the symbol determination stop has occurred. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 19 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are each decorated with "decoration 6-decoration 6-decoration 6". In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped. By looking at this, the player may be able to recognize that the jackpot is either a substantial 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図19(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図19(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。 After that, when the jackpot game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 19 (52a), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit by combining the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", the decorative symbol display device 208 displays "bonus" and the player. It is informed that it is either a real 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (52a), a mini right-handed display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図19(38b)は、図17(37)に続く別の演出例について示している。図19(38b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図19(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図18(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。 FIG. 19 (38b) shows another production example following FIG. 17 (37). FIG. 19 (38b) shows that the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the decorative symbol is lost. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (39b), the first decorative symbol fades out and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (40b), the variable icon h0, the second hold number display, and the second decorative pattern are displayed. It is left and hidden.

その後、図19(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図19(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。 After that, as shown in FIGS. 19 (41b) to 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) scroll in from the lower part of the display area, and the holding icon is displayed. And the navigation character YM are displayed. Then, as shown in FIG. 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol starts to fluctuate with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner.

その後、図19(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図19(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 19 (43b), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure I. At the timing shown in FIG. 19 (43b), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, it has not determined that the symbol has been confirmed and stopped. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 19 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are the decorations of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped.

続いて、図19(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニ
メーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図19(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。
Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (45b) displays the variable icon erasing animation. In the variation icon erasing animation display, the variation icon h0 gradually becomes smaller, and finally, as shown in FIG. 19 (46b), the variation icon h0 disappears in the animation display. The variable icon erasing animation may be started before the special figure is stopped.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図20は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing an example of the timer advance notice effect step by step.

図20では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 20, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図20(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図20(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 20 (1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図20(2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図20(3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (2), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer advance notice effect is started. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started when 10 seconds have passed since the countdown was started. In this production example, the countdown is started when the frame-in of the timer notice display TM1 is started, but after the frame-in of the timer notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. 20 (3)). You may want to start the countdown (afterwards).

その後、図20(3)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図20(5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図20(6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示している。 After that, as shown in FIGS. 20 (3) to 20 (7), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". Here, at the timing shown in FIG. 20 (5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 20 (6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図20(8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 20 (8), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed.

すると、図20(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図20(11)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出
が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。
Then, as shown in FIG. 20 (9), the decorative symbol display device 208 starts the display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (10), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 20 (11), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, and then shown in FIG. 20 (12). In this way, a cut-in display consisting of the character of the lord and the character display of "continue" is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed to notify that the pseudo-ream is executed. Here, the pseudo-ream is a variation display mode of the decorative symbol in which the variation start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variation display of the special symbol. In the present embodiment, the larger the number of times the pseudo-ream is executed, the more likely it is to become a big hit. In addition, the pseudo-ream symbol may be framed out downward without being stopped and displayed. If the pseudo-ream symbol is framed out downward, the pseudo-ream is not started and the decorative symbol is lost as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be reached and the reach effect may be started. As described above, in this production example, the timer is announced to announce that the pseudo-ream will be started after the countdown is completed.

その後、図20(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。 After that, as shown in FIG. 20 (13), the decorative symbol display device 208 restarts the variable display of the first decorative symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed in a large size so as to overlap with the first decorative symbol.

その後、図20(14)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (14), the display of "x2" is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

なお、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが行われて「00:00」となった場合に、疑似連演出等の或る予告演出が必ず行われてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 In the timer advance notice effect, when the timer display of the timer advance notice display TM1 is counted down to "00:00", a certain advance notice effect such as a pseudo continuous effect may be performed without fail. It may or may not be done.

図20(3a)は、図20(2)に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 20 (3a) shows another production example following FIG. 20 (2). In this production example, "20:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started 20 seconds after the countdown is started.

その後、所定時間(例えば、8秒)が経過すると、図20(10a)〜同図(11a)に示すように、1回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図12(14a)に示すように、2回目の第1装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図20(10a)、同図(11a)及び同図(14a)は、それぞれ図20(10)、同図(11)及び同図(14)に対応した演出である。 After that, when a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses, as shown in FIGS. 20 (10a) to (11a), the first pseudo-ream is performed as described above. After that, as shown in FIG. 12 (14a), the second variation display of the first decorative symbol is performed. Note that FIGS. 20 (10a), (11a), and (14a) are effects corresponding to FIGS. 20 (10), (11), and (14), respectively.

そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」、「装飾6」が停止表示した後、図20(15a)に示すように、タイマ予告演出が開始されてから20秒が経過して、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となると、図20(16a)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾6」から「装飾7」に変化している。なお、右図柄が「装飾6」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図20(16a)〜同図(17a)に示すように、2回目の疑似連が1回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図20(3a)〜同図(17a)に示されるタイマ予告演出は、2回目の疑似連が開始されることを予告している。また、2回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、1回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、1回目と2回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、2回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。 Then, after "decoration 7" and "decoration 6" are stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, as shown in FIG. 20 (15a), 20 seconds have passed since the timer advance notice effect was started, and the timer When the timer display of the notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 20 (16a), in the timer notice display TM1, instead of the timer display, the character "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. Is displayed. At this time, the design on the right has changed from "decoration 6" to "decoration 7". It should be noted that the design on the right may remain as "decoration 6" so as not to change. Then, as shown in FIGS. 20 (16a) to 20 (17a), the second pseudo-ream is performed in the same manner as the first pseudo-ream. As described above, the timer advance notice effect shown in FIGS. 20 (3a) to 20 (17a) foretells that the second pseudo-ream will be started. In addition, foretelling the start of the second pseudo-ream means that the start of the first pseudo-ream is also foretold. It can be said that the start of the first and second pseudo-reams has been announced. In the timer notice in this production example, the start of the second pseudo-ream is announced, but other types of notice and the occurrence of the effect may be announced.

図20(7b)は、図20(6)に続く別の演出例を示している。なお、図20(7b)〜同図(11b)は、それぞれ図20(7)〜同図(11)に対応している。図20(7b)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図20(8b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示されている。そして、その後、図20(8b−2)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、タイマ予告表示TM1以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行っても
よいし、表示、音声、ランプのうちの2以上を組み合わせて行うようにしてもよい。
FIG. 20 (7b) shows another production example following FIG. 20 (6). 20 (7b) to 20 (11b) correspond to FIGS. 20 (7) to (11), respectively. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (7b), the display on the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (8b-1), the face image of the character of the lord with the balloon line "Ikuze" added instead of the character display of "attention" in the timer notice display TM1. YMF is displayed. After that, as shown in FIG. 20 (8b-2), the timer notice display TM1 is erased. In this way, a display other than the timer notice display TM1 may be used to attract attention to the notice. The means for attracting attention to the notice after the countdown in the timer notice effect is completed is not limited to the display, but may be performed by voice or a lamp, or by combining two or more of the display, voice, and lamp. You may do so.

その後、図20(9b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10b)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像YMFが消去され、図20(11b)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 20 (9b), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (10b), the movement display of the pseudo-continuous symbol is continuously performed, and the face image YMF of the character of the lord is erased, as shown in FIG. 20 (11b). After the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 20 (12), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、これに対応する演出(疑似連)が開始するようにしたが、タイマ表示が「00:00」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。 In this production example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the corresponding effect (pseudo-ream) is started, but the timer display becomes "00:00". However, there may be cases where the corresponding effect is not performed.

また、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。 Further, another notice may be given while the timer display is being counted down on the timer notice display TM1. In this case, this notice may be a notice related to the timer notice effect, or may be a notice unrelated to the timer advance notice effect.

図21は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図21(a1)は、図20(7)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図21(a1)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 FIG. 21 (a1) shows another production example following FIG. 20 (7). When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 21 (a1), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed.

すると、図21(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図21(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。すると、図21(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが構えている刀から変動アイコンh0に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図21(a5)に示すように、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図21(a6)に示すように、ナビキャラクタYMがデフォルトの表示態様に戻った後、図21(a7)に示すように、「装飾7」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a2), the navigation character YM is displayed to face the variable icon h0 and point the sword. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a3), the timer notice display TM1 is erased. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a4), a state in which a beam is emitted from the sword held by the navigator character YM toward the variable icon h0 is displayed, and then shown in FIG. 21 (a5). As described above, the notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0 is performed. The look-ahead notice display may be performed by changing the display mode of the hold icon instead of the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 21 (a6), after the navigation character YM returns to the default display mode, a reach state by the "decoration 7" occurs as shown in FIG. 21 (a7). As described above, it can be said that the timer advance notice effect in this effect example is an effect of notifying that the advance notice will be performed.

図21(b1)は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示TM1に表示されるタイマ表示が「30:00」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図21(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示は「29:69」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。 FIG. 21 (b1) shows a state after the timer advance notice effect has started. In the timer advance notice effect in this effect example, the timer display displayed on the timer notice display TM1 is started at "30:00", that is, a certain advance notice effect 30 seconds have passed since the countdown was started. Suggests that is started. At the timing shown in FIG. 21 (b1), the display on the timer notice display TM1 is "29:69". In this way, a plurality of types of countdown times for the timer advance notice effect may be prepared. For example, the longer the countdown time, the higher the reliability of the jackpot may be, or the countdown time may be set. The shorter the value, the higher the reliability of the jackpot may be, or the reliability of the jackpot may be the same regardless of the countdown time.

その後、図21(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、カウントダウンが開始してからおよそ8秒が経過しており、第1装飾図柄では「装飾7」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b2), about 8 seconds have passed since the countdown started, and in the first decorative symbol, the reach effect by "decoration 7" has started. It is shown.

リーチ演出が開始されると、図21(b3)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。 When the reach effect is started, as shown in FIG. 21 (b3), the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is left and displayed in the first UI unit 280. Along with frame-out at the bottom of the screen, the hold icon displayed on the second UI unit 281 is also framed out.

その後、図21(b4)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図21(b4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図21(b5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図21(b5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。 After that, FIG. 21 (b4) shows how it has developed into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b4), the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and then, as shown in FIG. 21 (b5), in the decorative symbol display device 208, the main character and the enemy role Animation display of the duel scene with the swordsman begins. During this period, the countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed. Then, as shown in FIG. 21 (b5), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 21 (b6), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "attention" is displayed to encourage attention to. Then, as shown in FIG. 21 (b7), the decorative symbol display device 208 performs a notice display in which the characters "heat" are added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative symbol, and is continued even after the timer advance notice effect shifts to the reach state.

図21(b4´−2)は、図21(b4)に続く別の演出例を示している。図21(b4´−2)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:37」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約27秒が経過したときの様子が示されている。また、図21(b4´−2)にしめす装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図21(b5´)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示(あるいは、演出)がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。 FIG. 21 (b4'-2) shows another production example following FIG. 21 (b4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b4'-2), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is "02:37" after the animation display of the duel scene is started. There is. That is, the state when about 27 seconds have passed since the countdown by the timer advance notice effect was started is shown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b4'-2), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to show that the button effect is started. It should be noted that this button effect is different from the effect announced by the timer advance notice effect. After that, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" as shown in FIG. 21 (b5'), the timer display is changed to the timer display on the timer notice display TM1 as shown in FIG. 21 (b6'). The word "attention" is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 21 (b7'), the decorative symbol display device 208 performs a notice display in which the characters "heat" are added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, it is shown that the notice display (or effect) performed as a result of the countdown in the timer notice effect is being performed during the execution of the button effect.

上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図21(b7´´)に示すように、残時間表示メータMTのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, as an effect performed as a result of counting down in the timer advance notice effect, an example in which a change display of the display mode of the variable icon h0 is performed has been described, but the present invention is not limited to this, and other effects may be performed. For example, as shown in FIG. 21 (b7 ″), the color of the gauge of the remaining time display meter MT may change to give a notice.

図21(b6´´´)は、図21(b5)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´´´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図21(b6´´´−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、2以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお
、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。
FIG. 21 (b6 ″ ″) shows another production example following FIG. 21 (b5). When the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 21 (b6 ""), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character display is displayed. Then, as shown in FIG. 21 (b6 ″ ″ -2), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the variable icon h0 is changed and a notice display is performed, and the animation display of the duel scene is a big hit. It is shown that the cut-in display is switched to indicate that the degree is extremely high. In this cut-in display, the princess character is displayed large on the right side of the display screen, and the characters "Suddenly hot" suggesting that the reliability of the jackpot is extremely high are displayed. In addition, this cut-in display may be a notice display in which the big hit is confirmed. As described above, in this production example, it is shown that two or more notices are displayed as a result of the countdown in the timer notice effect. The display mode of the variable icon h0 may not change, and only the cut-in display may be performed.

図21(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図21(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機100では、演出用の操作手段としての演出ボタン136(チャンスボタン136)の他に、演出レバー136Vが設けられている。 The effect examples shown in FIGS. 21 (c1) to 21 (c2) show how the lever effect starts as a result of counting down in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (c1), the timer display of the timer notice display TM1 is set to "00:00" during the execution of the animation display of the duel scene, and the timer display is changed to the timer display to call attention to the notice. It is shown that the "attention" character of is displayed. In the pachinko machine 100 in this production example, a production lever 136V is provided in addition to the production button 136 (chance button 136) as an operation means for the production.

その後、図21(c2)に示すように、演出レバー136Vを模したレバー画像136Vaと残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図21(c3)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。 After that, as shown in FIG. 21 (c2), a lever image 136V imitating the effect lever 136V and the remaining time display meter MT are displayed, indicating that the lever effect is started. After that, as shown in FIG. 21 (c3), the timer notice display TM1 is erased. As described above, in this effect example, it is shown that the lever effect starts as a result of counting down in the timer advance notice effect, but the above-mentioned button effect may be performed instead of the lever effect.

なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい(例えば、デフォルトの態様のボタン画像136a、デフォルトの態様とは色が異なる(例えば、赤色や金色等)ボタン画像136a、デフォルトの態様に文字表記(例えば、「激熱」や「期待大」等)やキャラクタを付加したボタン画像136a、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像136a(例えば、デカボタン演出やミニボタン演出)、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像136a(例えば、ボタン画像136aが3つ表示されている場合、ボタン画像136aの数と同じ回数の操作(例えば、3回)をさせるようにしてもよく、ボタン画像136aの数と異なる回数の操作(例えば、1回又は2回、4回・・・)をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた応答表示は、ボタン画像136aの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像136aの数と異なる数が表示されてもよい。)等)。 There may be a plurality of types of button effects depending on the degree of expectation for the jackpot (for example, the button image 136a in the default mode, and the button image 136a having a color different from the default mode (for example, red or gold)). , Button image 136a with character notation (for example, "super heat", "expected large", etc.) and characters added to the default mode, button image 136a with a size different from the default mode (for example, big button effect and mini button) (Direction), the number of button images 136a displayed is larger than the default mode (for example, when three button images 136a are displayed, the same number of operations as the number of button images 136a (for example, three times) is performed). The operation may be performed a number of times different from the number of the button images 136a (for example, once or twice, four times, etc.). Further, the effect button 136 (chance button 136) may be operated. In the response display according to the operation, a number corresponding to the number of button images 136a may be displayed, or a number different from the number of button images 136a may be displayed.)).

図21(d1)〜同図(d4)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図21(d1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄において「装飾7」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第1UI部280では、変動アイコンh0を残し、下方にフレームアウトしており、第2UI部281に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図21(d1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となっている様子が示されている。その後、図21(d2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(d3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。その後、図21(d4)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gdが動作する様子が示されているが、家紋役物224Eや千両箱役物224Hが動作してもよく、また、第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gd、家紋役物224E及び千両箱役物224Hのうちの2つ以上が動作してもよい。 The effect examples shown in FIGS. 21 (d1) to 21 (d4) show how the effect movable body operates as a result of counting down in the timer advance notice effect. As shown in FIG. 21 (d1), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the reach is achieved by "decoration 7" in the first decorative symbol, and the reach effect is performed. In the first UI unit 280, the variable icon h0 is left and the frame is out downward, and the hold icon displayed in the second UI unit 281 is also framed out downward. Further, a timer notice effect is also performed, and at the timing shown in FIG. 21 (d1), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00". After that, as shown in FIG. 21 (d2), on the timer notice display TM1, instead of the timer display, the character "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. Then, as shown in FIG. 21 (d3), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. After that, as shown in FIG. 21 (d4), the timer notice display TM1 is erased. As described above, in this production example, as a result of counting down in the timer notice production, it is shown that the first large board behavior character Ga to the fourth large board behavior character Gd as the production movable body operate, but the role of the family crest. The object 224E and the Senryobako accessory 224H may operate, and two or more of the first large board behavior accessory Ga to the fourth large board behavior accessory Gd, the family crest accessory 224E, and the Senryobako accessory 224H operate. You may.

図22は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect step by step.

図22(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 22 (1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22 (1), the timer advance notice effect described above has been started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22 (1), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69".

その後、図22(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (2), it is shown that the timer addition effect by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the countdown time performed in the timer advance notice effect is extended. It should be noted that, for example, a button effect, a pseudo-continuous effect, a chance-up notice, a look-ahead notice, or the like may be given between the start of the timer advance notice effect and the start of the timer addition effect. ..

続いて、図22(3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 22 (3), in the balloon of the navigation character YM, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is notified.

すると、図22(4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図22(4a)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図22(4a)に示すエフェクト画像を表示した後に、図22(4)に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 22 (4), the time is added by the display of the count-up animation in which the timer display on the timer notice display TM1 fluctuates at high speed. It is not necessary to display the count-up animation. Further, instead of displaying the count-up animation, as shown in FIG. 22 (4a), the effect images may be overlapped in a manner in which the display state of the timer display on the timer notice display TM is difficult to see. After displaying the effect image shown in FIG. 22 (4a), the count-up animation shown in FIG. 22 (4) may be displayed.

すると、図22(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (5), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. .. That is, it can be said that the display mode of the timer advance notice display TM1 is changed by the effect of adding the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図22(6)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、所定時間(例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約3秒)が経過すると、1回目の疑似連演出が開始され、図22(7)に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 22 (6), when the balloon of the navigation character YM is erased and a predetermined time (for example, about 3 seconds after the timer addition effect is completed) elapses, the first pseudo continuous effect is produced. Is started, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. 22 (7), and it is notified that the pseudo-ream is performed.

この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。 In this production example, when the timer addition effect is performed and the time is added to the timer display, it is easier to make a big hit than when the time is not added, but the reliability of the big hit is increased. There may be no change, or it may be difficult to make a big hit.

図22(1b)〜同図(6b)に示す演出例は、上述したナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図22(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1b)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示
では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1b)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1b)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1b)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。
The production examples shown in FIGS. 22 (1b) to 22 (6b) show a state in which the timer addition effect is performed by the conversation notice instead of the timer addition effect by the navigation character YM described above. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (1b), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 22 (1b), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22 (1b), the timer notice effect described above has been started, and the timer notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22 (1b), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69". Further, in FIG. 22 (1b), the conversation notice has started, and the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed. The timing at which the timer notice effect is started and the timing at which the conversation notice is started may be the same, the conversation notice may be started after the timer notice effect is started, or the conversation notice may be started. The timer notice effect may be started after the start. Further, the conversation image CI1 of the lord is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像CI2が表示される。これにより、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像CI2も、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像CI2の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が爺の会話画像CI2にオーバーラップされてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (2b), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed, and the character of the grandfather moves below the display position of the second decorative symbol. At the same time, the conversation image CI2 of the grandfather with the character display "It is an addition of 10 seconds" indicating the time to be added is displayed. As a result, it is notified that a time of 10 seconds is added to the timer display on the timer notice display TM. The timer display countdown in the timer advance notice effect is continuously performed. Further, the conversation image CI2 of the grandfather also partially overlaps the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI2 of the grandfather is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI2 of the grandfather.

すると、図22(4b)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 22 (4b), the time is added by the display of the count-up animation described above.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図22(6b)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図22(4b´−1)〜同図(4b´−2)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22 (6b), the count-up animation display ends and the timer display on the timer notice display TM changes. It is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time on the timer display. In this production example, the count-up animation display ends after the conversation notice ends. For example, as shown in FIGS. 22 (4b'-1) to FIG. 22 (4b'-2). The conversation notice may be continuously performed until the count-up animation display is completed. Further, the timing at which the conversation notice ends and the timing at which the count-up animation display ends may be the same.

図22(1c)〜同図(6c)に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図22(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1c)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1c)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1c)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1c)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The production example shown in FIGS. 22 (1c) to 22 (6c) shows another example of the timer addition effect by the conversation notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (1c), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 22 (1c), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22 (1c), the timer advance notice effect described above has started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22 (1c), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69". Further, in FIG. 22 (1c), the conversation notice has started, and the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed. The conversation image CI1 of the lord is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、図22(2c−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (2c-1), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed and moved below the display position of the second decorative symbol. The conversation image CI2 of the grandfather on which the above-mentioned operation promotion notification image is displayed is displayed together with the character of. At the timing shown in FIG. 22 (2c-1), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. In addition, even during the execution of the conversation notice, the countdown by the timer notice effect is continuously performed.

その後、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図22(2c−3)は、操作有効期間が開始されてから約1.5秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータMTのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図22(2c−4)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図22(3c)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、残時間表示メータMTにおけるゲージを一旦消失した後に、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータMTにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「10秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し10秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136(チャンスボタン136)が押された時点の残り時間に対して10秒が上乗せされる表示が行われてもよい。 After that, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 22 (2c-2). FIG. 22 (2c-3) shows that about 1.5 seconds have passed since the operation valid period was started, and the length of the gauge of the remaining time display meter MT corresponds to the elapsed time. It has decreased so much. After that, when the operation valid period elapses without the operation of the effect button 136 (chance button 136), as shown in FIG. 22 (2c-4), the gauge of the remaining time display meter MT disappears, and the player is informed. You will be notified to that effect. Then, as shown in FIG. 22 (3c), the display of the old man's conversation image CI2 is changed to the character display of "10 seconds is added" indicating the time to be added from the operation promotion notification image, and the timer notice display TM is displayed. It is notified that a time of 10 seconds is added to the timer display. If the effect button 136 (chance button 136) is not operated during the operation valid period, the time may not be added in the timer display. In addition, when the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation validity period, the gauge on the remaining time display meter MT is once erased, and then the character display is changed to "Add 10 seconds." Alternatively, the character display may be changed to "Add 10 seconds" without displaying that the gauge on the remaining time display meter MT disappears. Further, on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period, the characters "10 seconds are added" may be displayed after the operation valid period has elapsed. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period, 10 seconds is added to the time indicated by the timer display at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated. You may. That is, a display may be performed in which 10 seconds are added to the remaining time at the time when the effect button 136 (chance button 136) is pressed.

すると、図22(4c)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 Then, as shown in FIG. 22 (4c), the time is added by the display of the count-up animation described above. In this case, the count-up animation display may end after the conversation notice ends, the conversation notice may continue until the count-up animation display ends, or the conversation notice may end. The timing at which the count-up animation display ends may be the same as the timing at which the count-up animation display ends.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図22(6c)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、図22(6c)に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた後、タイマ表示が「09:85」までカウントダウンした様子が示されている。 After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22 (6c), the count-up animation display ends and the timer display on the timer notice display TM changes. It is updated and 10 seconds is added to the time in the timer display. At the timing shown in FIG. 22 (6c), it is shown that the timer display counts down to "09:85" after adding 10 seconds to the time in the timer display.

なお、この演出例では、図22(2c−2)〜同図(2c−4)に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図22(2c−3´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06
:00」のままにして)、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図22(2c−4´)に示すように、内部における計時結果(例えば、図22(2c−4´)に示すタイミングでは、残り2.00秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
In this production example, as shown in FIGS. 22 (2c-2) to (2c-4), the countdown in the timer advance notice production is continuously displayed even during the operation valid period. After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22 (2c-2), as shown in FIG. 22 (2c-3'), the countdown update display in the timer advance notice effect is not performed during the operation valid period. (Timer notice display TM1 timer display is "06"
(Leave: 00 ”), time the internal time, and at the timing when the operation valid period has elapsed, as shown in FIG. 22 (2c-4'), the internal timekeeping result (for example, FIG. 22 (2c-4'). ), The remaining 2.00 seconds) may be reflected in the timer display of the timer notice display TM1 to restart the countdown update display.

また、例えば、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図22(2c−3´´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、図22(2c−4´´)に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図22(3c´´)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果(例えば、図22(3c´´)に示すタイミングでは、残り1.23秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 Further, for example, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22 (2c-2), as shown in FIG. 22 (2c-3 ″), the countdown in the timer advance notice effect is updated during the operation valid period. Without displaying (keeping the timer display on the timer notice display TM1 as "06: 00"), the time is measured internally, and as shown in FIG. 22 (2c-4 ″), the operation valid period has elapsed. However, it does not reflect the internal counting result, and as shown in FIG. 22 (3c ″), the display of the grandfather's conversation image CI2 indicates the time to be added from the operation promotion notification image. At the timing changed to the character display, the internal time measurement result (for example, 1.23 seconds remaining at the timing shown in FIG. 22 (3c ″)) is reflected in the timer display of the timer notice display TM1 and the countdown update display is displayed. May be restarted.

図23は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図23(1d)〜同図(2d)は、図22(1b)〜同図(2b)の別の演出例を示している。図23(1d)では、殿様の会話画像CI1において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出(予告)に注目させることができる場合がある。すなわち、図23(1d)における殿様の会話画像CI1の表示により、予告の予告が行われているということができる。 23 (1d) to FIG. (2d) show another production example of FIGS. 22 (1b) to (2b). In FIG. 23 (1d), the character display displayed in the conversation image CI1 of the lord is "attention to the timer notice". As a result, it may be possible to pay attention to the effect (notice) performed as a result of the timer display on the timer notice display TM1 being "00:00". That is, it can be said that the advance notice is given by the display of the conversation image CI1 of the lord in FIG. 23 (1d).

その後、図23(2d)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図22(2b)において上述した爺の会話画像CI2が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2d), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed and moved below the display position of the second decorative symbol. In 2b), the conversation image CI2 of the grandfather described above is displayed. In this way, after paying attention to the timer advance notice effect, it may be notified that the timer display changes.

図23(1e)は、図23(1d)の別の演出例を示している。図23(1e)では、殿様の会話画像CI1に換えて、タイマ予告表示TM1の上方に装飾図柄表示装置208の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示SC1を行うことでタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図23(1e)に示されるスクロール表示SC1では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。 FIG. 23 (1e) shows another production example of FIG. 23 (1d). In FIG. 23 (1e), instead of the conversation image CI1 of the lord, the timer display is set to "00" by performing the scroll display SC1 that scrolls from the right end to the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208 above the timer notice display TM1. You may want to pay attention to the effect that is performed as a result of ": 00". That is, in the scroll display SC1 shown in FIG. 23 (1e), the characters "attention to timer notice" are scrolled in a loop from the right end to the left end of the display screen.

図23(1f)〜同図(6f)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示TM1とは別の表示によって行われる様子を示している。図23(1f)は、図22(3)に続く演出例であり、ナビキャラクタYMの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示TM2では、上乗せされる時間を示す「10:00」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示TM2は、ナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示TM2がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされてもよい。 The production example shown in FIGS. 23 (1f) to 23 (6f) is another example of the timer addition effect, and shows how the added time is counted down by a display different from the timer notice display TM1. Shown. FIG. 23 (1f) is an production example following FIG. 22 (3), in which the additional timer display TM2 is displayed below the timer notice display TM1 on the display screen after the additional time is notified by the balloon of the navigation character YM. It is shown that the frame is in from the right end. In this addition timer display TM2, "10:00" indicating the time to be added is displayed. Here, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is performed while the frame-in animation of the additional timer display TM2 is being performed, but the countdown may be interrupted. The additional timer display TM2 overlaps with the balloon of the navigation character YM, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the additional timer display TM2 may be overlapped with the balloon of the navigation character YM.

図23(2f)は、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図23(2f)では、タイマ予告表示TM1の下方に上乗せタイマ表示TM2を配置するようにしたが、タイマ予告表示TM1と上乗せタイマ表示TM2とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図23(2f´)に示すように、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよいし、図23(2f´´)に示すように、タイマ予告表示TM1が上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIG. 23 (2f) shows how the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed. At this time, the balloon of the navigation character YM is deleted. Here, after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, the balloon of the navigation character YM may be deleted, or after the balloon of the navigation character YM is deleted, the frame-in of the additional timer display TM2 may be deleted. Animation may be completed, or the timing at which the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed may be the same as the timing at which the balloon of the navigation character YM is deleted. In FIG. 23 (2f), the additional timer display TM2 is arranged below the timer notice display TM1, but the timer advance display TM1 and the additional timer display TM2 may be arranged so as to overlap each other, for example. , As shown in FIG. 23 (2f ′), the additional timer display TM2 may overlap with the timer advance notice display TM1, or as shown in FIG. 23 (2f ″), the timer advance notice display TM1 may overlap. The additional timer display TM2 may be overlapped.

その後は、図23(2f)〜同図(4f)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となるまで継続して行われる。その後、図23(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図23(5f)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示TM1をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示TM1をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図23(5f´)に示すように、タイマ予告表示TM1に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 23 (2f) to 23 (4f), the timer display countdown on the timer notice display TM1 is continuously performed until "00:00". After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (5f), the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is started, and the timer notice display TM1 is framed out to the right end of the display screen. .. Here, after the timer display countdown on the additional timer display TM2 is started, the frame-out animation of the timer notice display TM1 may be started, or the timing at which the timer display countdown on the additional timer display TM2 is started. , The timing at which the frame-out animation of the timer notice display TM1 starts may be the same. Further, in the effect example shown in FIG. 23 (5f), the timer notice display TM1 is framed out when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, but the timer notice display TM1 is not framed out. At that time, for example, as shown in FIG. 23 (5f'), the timer notice display TM1 may be displayed with the character "attention" to attract attention to the notice.

図23(6f)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示TM2は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示TM1とは別の上乗せタイマ表示TM2に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1に3秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示TM2に残りの7秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示TM2は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (6f), a pseudo-ream symbol may appear in the middle symbol and the pseudo-ream may be performed in response to the completion of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1. This is suggested, and the additional timer display TM2 counts down the time until another effect is performed. The pseudo-continuous symbol may not appear when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, and the pseudo-continuous symbol may appear when the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is completed. As described above, in this production example, it is shown that the added time is not added to the timer display on the timer notice display TM1, but is displayed on the additional timer display TM2 separate from the timer notice display TM1 to perform the countdown. ing. The notification of the time to be added may be the notification of the total value of a plurality of timer notice displays. For example, the value obtained by adding 3 seconds to the timer notice display TM1 is displayed, and the remaining timer display TM2 is displayed. A value with 7 seconds added may be displayed. The additional timer display TM2 here may be a timer notice newly displayed with the addition of the timer, or may be a timer notice originally displayed before the addition of the timer.

図23(3fa)〜同図(8fa)は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図23(3fa)は、図23(2f)に続く演出例であり、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されてい
る。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を10秒と報知するが、実質的には5秒の上乗せが行われている。なお、実質的に10秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示を、上乗せする時間である10秒にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図23(3fa)に示す場合であれば、上乗せタイマ表示TM2に「15:00」と表示するようにしてもよい。
23 (3fa) to 23 (8fa) are still another example of the timer addition effect, in which the timer display countdown on the timer notice display TM1 and the timer display countdown on the addition timer display TM2 are performed at the same time. It shows the situation. FIG. 23 (3fa) is an production example following FIG. 23 (2f). After the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed, the timer display on the additional timer display TM2 counts down together with the timer display on the timer notice display TM1. It is shown that the timer is starting. That is, in this production example, the time to be added is notified as 10 seconds, but the addition of 5 seconds is substantially performed. It should be noted that the timer display on the additional timer display TM2 may be the time obtained by adding the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1 to the additional time of 10 seconds so that the addition of 10 seconds is substantially performed. For example, in the case shown in FIG. 23 (3fa), "15:00" may be displayed on the additional timer display TM2.

その後、図23(3f)〜同図(6f)に示す要領でカウントダウンを続行し、図23(7fa)では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。 After that, the countdown is continued as shown in FIGS. 23 (3f) to 23 (6f), and in FIG. 23 (7fa), the pseudo-ream symbol is stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-ream is performed. There is.

図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、1回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第2装飾図柄の下方に表示されている。また、図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), it is shown that the variable display of the first decorative symbol is restarted and the first pseudo-ream is performed. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed below the second decorative symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is completed, and instead of the timer display, a character of "attention" indicating that attention to the notice is displayed is displayed. ing.

すると、図23(9fa)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、2回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図23(9fa´)に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄CCが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄RPや松の図柄CCは、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 23 (9fa), the decorative symbol display device 208 stops and displays the replay symbol RP as the pseudo-ream symbol on the middle symbol, and notifies that the second pseudo-ream is started. .. Alternatively, as shown in FIG. 23 (9fa'), the pine symbol CC as a chance symbol may be stopped and displayed on the middle symbol to give a notice. Further, the pseudo continuous effect may be performed after the pine pattern CC is stopped and displayed. In this way, as the effect performed as a result of the countdown by the timer advance notice effect, it may be suggested that the advance notice effect or the big hit is performed in addition to the pseudo-ren. Here, the replay symbol RP and the pine symbol CC overlap with the additional timer display TM2, but may be overlapped with the additional timer display TM2. As described above, in this production example, it is shown that the timer display is increased as one aspect of the change of the display mode of the timer display. The timer display may be split.

図24は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 24 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect.

図24(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図24(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が2となっており、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が2であることを示す「2」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 24 (1), the number of holds in the special figure 1 is 2, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed, and the second hold number display , "2" indicating that the number of reservations in Special Figure 1 is 2, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図24(2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾4」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンMI1が表示されている。この時計の予告アイコンMI1の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンMI1が表示されてもよいし、時計の予告アイコンMI1が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンMI1が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタYM等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (2), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol, and the clock notice icon MI1 is displayed overlapping the left symbol. The display of the notice icon MI1 of the clock is a notice display that may function as a look-ahead notice, and is a notice that time will be added in the timer notice effect. It should be noted that the timer advance notice effect may be announced. Here, the timing at which the left symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 is displayed may be the same, or the clock notice icon MI1 may be displayed after the left symbol has stopped. The left symbol may be stopped after the notice icon MI1 of the clock is displayed. The display timing of the stocked notice icon is not limited to the case where the clock notice icon MI1 is displayed along with the decorative design, and various types such as temporary stop of the notice icon symbol, navigation character notice, conversation notice, etc. It may be performed at any timing such as a notice or hold in the symbol variation display due to the effect, or a look-ahead notice by various effects such as the navigation character YM.

その後、図24(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1UI部280において、ナビキャラクタYMが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域285が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域285は、例えば、5つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域285において構成される領域の数は任意に設定することができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (3), it is shown in the first UI unit 280 that the table on which the navigation character YM stands rises and the notice icon display area 285 is formed. The notice icon display area 285 is divided into, for example, five areas, and the areas in which the notice icons are displayed are arranged side by side in the row direction. The number of areas configured in the notice icon display area 285 can be arbitrarily set.

その後、図24(4)に示す装飾図柄表示装置208では、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、右図柄に「装飾7」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンMI1が移動を開始してもよいし、予告アイコンMI1が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (4), the notice icon MI1 of the clock is moved to the notice icon display area 285 and is shown to be stocked. In the first decorative symbol, it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Here, the timing at which the right symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 starts moving may be the same, or the notice icon MI1 may start moving after the right symbol has stopped. , The right symbol may stop after the notice icon MI1 starts moving.

そして、図24(5)に示すように、時計の予告アイコンMI1が縮小表示され、予告アイコン表示領域285の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンMI1がストックされた様子が示されている。なお、図24(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄が停止表示し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24 (5), the notice icon MI1 of the clock is reduced and displayed, stored in the leftmost area of the notice icon display area 285, and the state in which the notice icon MI1 of the clock is stocked is shown. ing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (5), the middle symbol is stopped and displayed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are a combination of lost decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is shown that the confirmation is displayed with. The timing at which the notice icon MI1 of the clock is stored in the notice icon display area 285 and the timing at which the decorative symbol is confirmed and displayed may be the same, and the notice icon MI1 of the clock is set in the notice icon display area 285. After being stored, the decorative symbol may be confirmed and displayed, or after the decorative symbol is confirmed and displayed, the notice icon MI1 of the clock may be stored in the notice icon display area 285.

図24(6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図24(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1に表示されたタイマ表示が「09:69」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中(例えば、予告アイコンのストック演出等)にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示(例えば、ナビキャラクタYM等)があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (6), it is shown that one hold of the special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is performed. Further, the timer notice effect has also started, and at the timing shown in FIG. 24 (6), the timer display displayed on the timer notice display TM1 is "09:69", and the countdown is performed. It should be noted that there may be an effect display (for example, a navigation character YM) that overlaps with the timer advance display only during execution of a certain effect (for example, a stock effect of a notice icon). On the contrary, there may be an effect display that overlaps the timer notice only during the execution of a certain effect.

その後、図24(7)に示すように、予告アイコン表示領域285に格納されている時計の予告アイコンMI1の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンMI1が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では「07:31」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 24 (7), an effect is displayed around the notice icon MI1 of the clock stored in the notice icon display area 285, foretelling that the notice icon MI1 of the clock will be used. .. In addition, "07:31" is displayed on the timer notice display TM1.

すると、図24(8)に示すように、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域285では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出すタイミングで消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24 (8), the notice icon MI1 of the clock pops out from the notice icon display area 285 and is enlarged and displayed at substantially the center of the display screen. Although the effect is still displayed in the notice icon display area 285, it may be deleted at the timing when the notice icon MI1 of the clock jumps out of the notice icon display area 285.

その後、図24(9)に示すように、時計の予告アイコンMI1が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンMI1が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンMI1が消去されてもよい。 After that, as shown in FIG. 24 (9), the notice icon MI1 of the clock is erased, and the display of the count-up animation is started. The timing at which the clock notice icon MI1 is erased and the timing at which the count-up animation display is started may be the same, or the count-up animation is displayed after the clock notice icon MI1 is erased. It may be started, or the notice icon MI1 of the clock may be erased after the display of the count-up animation is started.

その後、図24(10)に示すように、予告アイコン表示領域285が下方にフレームアウトする。 After that, as shown in FIG. 24 (10), the notice icon display area 285 is framed out downward.

図25は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect.

図25(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 25 (A1) to 25 (A4) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A1), the timer notice effect is started, and “09:69” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed.

図25(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「00:00」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A2), it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. Further, the countdown on the timer notice display TM1 has been completed, and the timer display is "00:00".

すると、図25(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図25(A3a−1)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図25(A3a−2)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、10秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図25(A3b−1)に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示TM1の表示を、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図25(A3b−1)に示すように、タイマ予告表示TM1に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図25(A3)に示す表示を行った後に、図25(A3b−2)に示すような表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A3), a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. Even if the character "addition" is displayed, the timer display time may not be added, or other effects may be performed. Here, for example, as shown in FIG. 25 (A3a-1), after displaying the character "attention" to encourage attention to the notice instead of the timer display, as shown in FIG. 25 (A3a-2). The balloon of the navigation character YM may be displayed, and "+10 seconds" indicating the time to be added may be displayed on the balloon to notify the time to be added. In this effect example, the effect to be displayed as "attention" is not a notice display but an additional time of 10 seconds. Further, for example, as shown in FIG. 25 (A3b-1), instead of the timer display, the character "still" indicating that the timer notice effect is continued is displayed, and then the display of the timer notice display TM1 is added. It is also possible to switch to the display of "+10 seconds" indicating the time to be added and notify the time to be added. Alternatively, as shown in FIG. 25 (A3b-1), after displaying the character "still" on the timer notice display TM1, a balloon of the navigation character YM is displayed, and "+10" indicating the time to be added to the balloon is displayed. You may want to display "seconds". Further, after the display shown in FIG. 25 (A3) is displayed, the display as shown in FIG. 25 (A3b-2) may be performed.

その後、図25(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の時間が加算され、タイマ表示が「10:00」に更新され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが再開される。一方、図25(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われて「00:00」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。 After that, as shown in FIG. 25 (A4), a time of 10 seconds is added to the timer display on the timer notice display TM1, the timer display is updated to "10:00", and the countdown on the timer notice display TM1 is restarted. .. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A4), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol in response to the countdown in the timer advance notice display TM1 being performed to "00:00". It is shown that it is. The timing at which the timer display is updated and the timing at which the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed may be the same, or the pseudo-continuous symbol may be stopped and displayed after the timer display is updated. The timer display may be updated after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed.

図25(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示さ
れるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。
The effect examples shown in FIGS. 25 (B1) to 25 (B5) show an effect example in which the timer is shortened in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B1), a timer notice effect is performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1 and a countdown is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B1), a balloon in which the characters “subtraction” are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and time is subtracted from the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time for which the timer advance notice effect is performed is shortened by a predetermined time.

その後、図25(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「05:89」を示している。また、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−3秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が3秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B2), the countdown in the timer notice display TM1 continues, and the timer display shows "05:89". In addition, the balloon display of the navigation character YM is changed to the character display of "subtraction" and is set to "-3 seconds" indicating the shortened time. That is, it may be recognized that the timer advance notice effect is shortened by 3 seconds, and the period until the countdown is completed is shorter than the initially displayed time.

すると、図25(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出(タイマ短縮演出)が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 25 (B3), the time is shortened by displaying the shortened animation in which the timer display on the timer notice display TM1 fluctuates at high speed (timer shortening effect). It is not necessary to display the shortened animation. Further, the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display on the timer notice display TM1 is difficult to see.

その後、図25(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:00」に更新され、タイマ表示における時間が3秒短縮(減算)された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B4), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "02:00", and it is shown that the time in the timer display is shortened (subtracted) by 3 seconds. ing. That is, it can be said that the display mode in the timer notice display TM1 is changed by the effect of shortening the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer shortening effect is being performed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図25(B5)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図25(B5´)に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示してもよいし、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄CC等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。 After that, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, as shown in FIG. 25 (B5), the character "attention" to call attention to the notice is displayed instead of the timer display, and then the middle A notice is displayed by stopping and displaying the pine symbol CC as a chance symbol on the symbol. Alternatively, as shown in FIG. 25 (B5'), the replay symbol RP as the pseudo-ream symbol may be stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-ream is started. The timing at which the character "attention" on the timer notice display TM1 starts to be displayed may be the same as the timing at which the pine symbol CC (or replay symbol RP) is stopped and displayed, or the character "attention" may be displayed. The pine symbol CC (or replay symbol RP) may be stopped and displayed after the display starts, or the character "attention" may be displayed after the pine symbol CC (or replay symbol RP) is stopped and displayed. May start displaying. Note that the appearance rate of the content of the effect performed when the countdown is completed may change depending on whether the timer display does not change or changes in the timer advance notice effect. For example, the timer may change during the execution of the timer advance notice effect. If there is no change in the display, the pseudo-ream symbol is stopped and the pseudo-ream notification is likely to be performed. However, if the timer display changes during the execution of the timer advance notice effect, the above-mentioned pine symbol CC, etc. It may be easy to give a highly reliable notice of the big hit. Further, when the timer shortening effect is performed, the pseudo-ream may be notified earlier than when the timer shortening effect is not performed.

図25(C1)〜同図(C2)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する別の演出例について示している。図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。
また、図25(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ予告レベルUP」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。
The effect examples shown in FIGS. 25 (C1) to 25 (C2) show another effect example in which the display mode of the timer advance notice display TM1 changes in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed.
Further, at the timing shown in FIG. 25 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (C1), a timer advance notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, "06:99" is displayed and a countdown is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (C1), a balloon displaying the characters "timer notice level UP" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the reliability of the jackpot for the timer notice display TM1 is increased. It is suggested that there is a possibility of improvement.

すると、図25(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 25 (C2), the color of the frame of the timer notice display TM1 changes from white to red, for example, and it is notified that the reliability of the jackpot of the timer notice display TM1 is improved. ing. That is, as a result of the countdown of the timer display, it is notified that a notice with extremely high reliability may be given as a notice to be executed.

図25(D1)〜同図(D5)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(D1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 25 (D1) to 25 (D5) show an effect example in which the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is interrupted and restarted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (D1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), a timer notice effect is performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), a balloon in which the characters “stop” are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the countdown of the timer display is interrupted. The timing at which the balloon with the character "stop" starts to be displayed and the timing at which the countdown of the timer display is interrupted may be the same, or the balloon with the character "stop" starts to be displayed. Later, the countdown of the timer display may be interrupted, or the balloon with the characters "stop" may be started to be displayed after the countdown of the timer display is interrupted.

その後、図25(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図25(D2)に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「06:99」のままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D2), the pseudo-ream symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and it is shown that the pseudo-ream is notified that the pseudo-ream is performed. At the timing shown in FIG. 25 (D2), the countdown of the timer display is interrupted, and the timer display of the timer notice display TM1 remains "06:99".

その後、図25(D3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄の下方には、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」が表示されている。そして、図25(D3)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。 After that, as shown in FIG. 25 (D3), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the first decorative symbol again, and shows how the second decorative symbol variable display is performed by the pseudo-ream. Has been done. In addition, below the second decorative symbol, "x2" indicating that the second decorative symbol is variablely displayed by the pseudo-ream is displayed. Then, as shown in FIG. 25 (D3), a balloon in which the characters "restart" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the timer display countdown is restarted.

すると、図25(D4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図25(D5)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。 Then, as shown in FIG. 25 (D4), the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is restarted, and then, as shown in FIG. 25 (D5), the balloon of the navigation character YM is deleted. As described above, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is interrupted while a predetermined effect such as pseudo-ream is being performed, and the countdown can be restarted after the effect is completed. Has been done.

なお、タイマ予告表示TM1の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告
表示TM1の数が変化(増加、減少)してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示TM1が1つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示TM1が3つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の数が増加すると、タイマ予告表示TM1で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1をそのまま増加させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマタイマ予告表示TM1が1つあったとして、2つのタイマ予告表示TM1を増加させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が2つになる)。また、タイマ予告表示TM1の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示TM1をそのまま減少させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマ予告表示TM1が2つあったとして、1つに減少させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が1つになる)。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示TM1が複数ある場合、タイマ予告表示TM1のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。
As an example of the change in the display mode of the timer notice display TM1, the number of timer notice display TM1 may change (increase or decrease) as compared with that before the change. For example, if one timer notice display TM1 is displayed before the change and it is notified that the timer notice display TM1 changes, the timer notice display TM1 may increase to 2 or more, and conversely, the timer. When three notice display TM1s are displayed and it is notified that the timer notice display TM1 changes, the timer notice display TM1 may be reduced to 2 or less. Here, when the number of timer notice display TM1 increases, the time notified by the timer notice display TM1 may be displayed separately from the time notified by the originally displayed timer notice display TM1. The displayed timer notice display TM1 may be increased as it is (for example, if there is one timer timer notice display TM1 that notifies 10 seconds, and the two timer notice display TM1 are increased, 10 There are two timer notice display TM1s that notify the seconds). Further, when the number of the timer notice display TM1 is reduced, the total value of the times notified by the timer notice display TM1 originally displayed may be displayed, and the timer notice display TM1 may be reduced as it is. (For example, assuming that there are two timer notice display TM1s that notify 10 seconds, if the number is reduced to one, the timer notice display TM1 that notifies 10 seconds becomes one). Further, when there are a plurality of timer notice display TM1s that have changed due to an increase or decrease, the countdown of the timer notice display TM1 may be started at the same timing or at different timings.

図26は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図26に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 FIG. 26 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect. In the effect example shown in FIG. 26, in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 in place of the family crest accessory 224E. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. Further, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図26(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 The effect examples shown in FIGS. 26 (A1) to 26 (A6) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (A1), the timer notice effect is started, and “05:89” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26 (A1), a balloon in which the characters "+10 seconds" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S, and the timer is displayed on the timer notice display TM1. The time to be added is notified.

すると、図26(A2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップする。 Then, as shown in FIG. 26 (A2), the sub display device 208S moves upward, and the upper right corner thereof overlaps with the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208.

すると、図26(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 26 (A3), the timer advance notice display TM1 starts the effect of displaying the count-up animation and adding the time.

その後、図26(A4)に示すように、サブ表示装置208Sが下降し、初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 26 (A4), the sub-display device 208S descends and returns to the initial position.

その後、図26(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (A5), in the timer notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time in the timer display. It is shown. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図26(A6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置208Sを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置208Sを上昇させる動作が行われてなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (A6), the balloon of the navigation character YM is erased in the sub display device 208S. In this effect example, when the timer addition effect is performed, the operation of raising the sub display device 208S is performed, but the operation of raising the sub display device 208S may not be performed.

図26(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:54」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect example shown in FIGS. 26 (B1) to 26 (B7) shows another example of the timer addition effect using the sub-display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (B1), the timer notice effect is started, and “06:54” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図26(B2)に示すサブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンの表示が、「+10秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 After that, in the sub-display device 208S shown in FIG. 26 (B2), the display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icon is switched to the display of the characters "+10 seconds", and the timer is added to the timer display in the notice display TM1. The time to be done is notified.

その後、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示TM1においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示TM1は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (B3), when the sub display device 208S moves upward and overlaps with the front side substantially in the center of the decorative symbol display device 208, the count-up animation display is started on the timer notice display TM1. The time is added to the production. It should be noted that at least a part of the timer advance notice display TM1 overlaps with the sub display device 208S, and it is said that it is more difficult to see than in the case where it is not overlapped. Further, the timing at which the sub display device 208S is located on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208 may be the same as the timing at which the count-up animation display starts, and the sub display device 208S may display the decorative symbol. The count-up animation display may start after being located on the front side of the substantially center of the device 208, or the count-up may be started before the sub-display device 208S is located on the front side of the substantially center of the decorative symbol display device 208. Animation display may start.

その後、図26(B4)〜同図(B5)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置208Sにおいて表示されている上乗せ時間を1秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を1秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 26 (B4) to 26 (B5), the sub-display device 208S performs a countdown display of the additional time. More specifically, the addition time displayed on the sub display device 208S is reduced by 1 second, while the timer display on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is added by 1 second. .. In this production example, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is interrupted while the countdown display of the additional time is being performed, but the countdown may be continued without being interrupted.

そして、図26(B5)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されている上乗せ時間が「0秒」となると、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1
におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 26 (B5), when the additional time displayed on the sub display device 208S becomes "0 seconds", the timer display time on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is reached. It will be updated and displayed. At this time, at least a part of the timer notice display TM1 overlaps with the sub display device 208S, and the timer notice display TM1
Although it is difficult to specify the time of the timer display in, it may be displayed so that it can be specified.

その後、図26(B6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Restart」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置208Sは、初期位置に向かって下降を開始する。 After that, as shown in FIG. 26 (B6), the sub-display device 208S switches from the display of the additional time to the display of "Restart" indicating that the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is restarted. The sub-display device 208S starts descending toward the initial position.

図26(B7)では、サブ表示装置208Sが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図26(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は、「14:23」となっている。その後、サブ表示装置208Sに表示されていた「Restart」の表示は、図26(B1)に示すような、元の表示(ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び予告アイコンの表示)に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置208Sが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが下降を開始してもよいし、サブ表示装置208Sが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置208Sが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが初期位置に戻ってもよい。 FIG. 26 (B7) shows a state in which the sub-display device 208S is lowered and returned to the initial position. Further, in the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is restarted, and the timer display is "14:23" at the timing shown in FIG. 26 (B7). After that, the display of "Restart" displayed on the sub-display device 208S is switched to the original display (display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the notice icon) as shown in FIG. 26 (B1). Here, the timing at which the timer display countdown resumes and the timing at which the sub-display device 208S starts descending may be the same, or after the timer display countdown resumes, the sub-display device 208S starts descending. Alternatively, the timer display countdown may be restarted after the sub-display device 208S starts descending. Further, the timing at which the display of "Restart" is started on the sub-display device 208S may be the same as the timing at which the countdown of the timer display is restarted, or after the display of "Restart" is started on the sub-display device 208S. Then, the countdown of the timer display may be restarted, or the display of "Restart" may be started on the sub-display device 208S after the countdown of the timer display is restarted. Further, the timing at which the sub-display device 208S returns to the initial position and the timing at which the timer display countdown resumes may be the same, and after the sub-display device 208S returns to the initial position, the timer display countdown resumes. Alternatively, the sub-display device 208S may return to the initial position after the timer display countdown is resumed.

図26(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(C1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示TM1から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。 The effect example shown in FIGS. 26 (C1) to 26 (C6) shows another example of the timer addition effect using the sub-display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (C1), the timer notice effect is started, and “05:89” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26 (C1), a balloon in which the characters "+10 seconds" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display on the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is notified. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (C1), the timer notice display TM1 has started to display a suction animation for sucking the balloon displayed on the sub display device 208S, and sucks from the timer notice display TM1. An effect image showing how it is doing is displayed.

すると、図26(C2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動して、サブ表示装置208Sの表示領域の一部を装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されていた「+10秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示TM1に向けて延伸し、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示される。ナビキャラクタYMは、その様子に驚いている
表情となっている。
Then, as shown in FIG. 26 (C2), the sub-display device 208S moves upward to overlap a part of the display area of the sub-display device 208S with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. , The display mode of the character "+10 seconds" displayed in the balloon of the navigation character YM extends toward the timer notice display TM1 and is displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Navi character YM has a surprised expression on the appearance.

図26(C3)では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に向かってさらに移動し、この「+10秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。 FIG. 26 (C3) shows how the sucking animation is continuously displayed. Specifically, the display of "+10 seconds" sucked by the timer notice display TM1 by the sucking animation further moves toward the timer notice display TM1, and the display of this "+10 seconds" continues to be displayed on the sub display device 208S. Is displayed across the decorative pattern display device 208. Further, on the timer advance notice display TM1, the display of the above-mentioned count-up animation has started.

その後、図26(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示TM1に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタYMは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション(吸取りアニメーションに付随するアニメーション)を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (C4), in the decorative symbol display device 208, the display of "+10 seconds" absorbed by the timer notice display TM1 completely moves from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208. , It is shown that the timer is heading toward the timer notice display TM1 while shrinking. When the sucking animation is displayed, the navigation character YM performs a surprising animation (animation accompanying the sucking animation) by seeing the sucking animation, but it is not necessary to perform the animation in particular. ..

その後、図26(C5)に示すように、「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図26(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (C5), when the display of "+10 seconds" is completely sucked by the timer notice display TM1, the sucking animation display is completed, and then, as shown in FIG. 26 (C6), the timer. In the notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed. When a plurality of decorative symbol display devices are provided, the timer advance notice effect may be performed by only one decorative symbol display device.

図27は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図27(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図27(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The effect examples shown in FIGS. 27 (A1) to 27 (A4) show another example of the timer addition effect. In the production example shown in FIGS. 27 (A1) to 27 (A4), the production device 206 shown in FIG. 14 (a) will be used for explanation. However, in order to facilitate the explanation, the family crest accessory 224E, No. A part of 1 large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd and Senryobako accessory 224H will be described without illustration.

図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (A1), the timer notice effect is started, and “06:99” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図27(A2)に示すように、第2大盤振舞役物224Gb及び第4大盤振舞役物224Gdが動作し、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 27 (A2), the second large board behavior accessory 224Gb and the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that the time is added to the timer display on the timer notice display TM1.

すると、図27(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27 (A3), the timer advance notice display TM1 starts the effect of displaying the count-up animation and adding the time.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1における
タイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に20秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。
After that, the count-up animation display is completed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. In this production example, the timer display is displayed by operating the 2nd large board behavioral character 224Gb and the 4th large board behavioral character 224Gd among the 1st large board behavioral character 224Ga to the 4th large board behavioral character 224Gd. Although it is notified that the second is added, the addition time may be different depending on the number of operating accessories among the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, for example. When all of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are activated, 20 seconds may be added to the timer display. Further, in this production example, it is notified that the timer display is added with 10 seconds by operating the 2nd large board behavior accessory 224Gb and the 4th large board behavior accessory 224Gd only once. The time to be added may be different depending on the number of times. For example, when the 2nd large board behavior accessory 224Gb and the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated 3 times, the timer display is added by 30 seconds. You may.

図27(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、家紋役物224Eを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図27(B1)〜同図(B4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの図示を省略して説明する。 The production examples shown in FIGS. 27 (B1) to 27 (B4) show an example of a timer addition effect using the family crest accessory 224E. In the production example shown in FIGS. 27 (B1) to 27 (B4), the production device 206 shown in FIG. 14 (a) will be used for explanation. The illustrations of the 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H will be omitted.

図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (B1), the timer notice effect is started, and “06:99” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図27(B2)に示すように、家紋役物224Eが動作し、装飾図柄表示装置208の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置208では、オーバーラップした家紋役物224Eの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 27 (B2), the family crest accessory 224E operates, rises to the front side slightly below the center of the decorative symbol display device 208, overlaps with the decorative symbol display device 208, and moves up and down at that position. Move in the direction. Further, in the decorative pattern display device 208, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times and displayed around the overlapping family crest accessory 224E. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest accessory 224E, whereby the timer notice display TM1 is displayed. It is notified that 10 seconds will be added to the timer display.

すると、図27(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27 (B3), the timer advance notice display TM1 starts the effect of displaying the count-up animation and adding the time.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物224Eが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物224Eが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. In this production example, it is notified that the family crest accessory 224E operates only once to add 10 seconds to the timer display, but the addition time may differ depending on the number of operations. Often, for example, when the family crest accessory 224E is operated three times, 30 seconds may be added to the timer display.

図27(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図27(C1)〜同図(C6)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても
視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
The effect example shown in FIGS. 27 (C1) to 27 (C6) shows another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 27 (C1) to 27 (C6), the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図27(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、表示領域の下方左側に形成されている第2UI部281における保留表示領域に第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方右側には、第1UI部280が形成されており、この第1UI部280には、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMが表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 27 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is in the hold display area in the second UI unit 281 formed on the lower left side of the display area. Is displayed, and in the second hold number display arranged in the upper right corner of the display area, "1" indicating that the hold number of the special figure 1 is 1 is displayed. Further, a first UI unit 280 is formed on the lower right side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed on the first UI unit 280.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図27(C1)に示すタイミングでは、タイマ表示として「05:00」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「05:00」となるとカウントダウンが中断され、「05:00」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。 Further, in the third decorative symbol display device 208N, a timer advance notice effect is performed, and a timer display countdown is performed. At the timing shown in FIG. 27 (C1), "05:00" is displayed as the timer display. In this production example, when the timer display becomes "05:00", the countdown is interrupted and "05:00" is displayed. The display is maintained. The countdown may be continued without interrupting the countdown.

また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「上乗せ10秒」の文字が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 Further, the character "additional 10 seconds" is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the time to be added to the timer display on the third decorative symbol display device 208N is notified.

その後、図27(C2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図27(C3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nは、ナビキャラクタYMの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。 After that, as shown in FIG. 27 (C2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 27 (C3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest positions. At this time, the third decorative symbol display device 208N overlaps a part of the navigation character YM, and the navigation character YM is more difficult to see than when it is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. It has become.

すると、図27(C4)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたタイマ表示が示す時間に10秒が上乗せされた時間を示す「15:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。 Then, as shown in FIG. 27 (C4), the display of "15:00" indicating the time in which 10 seconds is added to the time indicated by the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed in the second position. It is displayed across the decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

その後、図27(C5)に示すように、「15:00」の表示が第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されていない状態で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示開始のタイミングと、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始された後で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始してもよいし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始した後で、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 27 (C5), the display of "15:00" is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the timer display is not displayed on the second decorative symbol display device 208M. 2 The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The timing of starting the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N may be the same as the timing of starting the movement of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. After the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may start moving, or the second decoration After the symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving, the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N may be started.

その後、図27(C6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで戻った後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタ
イマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「15:00」の表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示された状態(例えば、図27(C4)に示す状態)でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。
After that, as shown in FIG. 27 (C6), after the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. To. The timer display countdown is displayed in a state where the display of "15:00" is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N (for example, the state shown in FIG. 27 (C4)). May be restarted. A case where the timer display is displayed across a plurality of decorative symbol display devices may be configured to be more likely to be a big hit than a case where the timer display is displayed on one decorative symbol display device. The susceptibility to a big hit may be the same, or it may be configured so as not to be a big hit.

図28は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 28 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect.

図28(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図28(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The effect example shown in FIGS. 28 (A1) to 28 (A4) shows another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 28 (A1) to 28 (A4), the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図28(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているタイマ予告演出を第1タイマ予告演出とし、第3装飾図柄表示装置208Nで行われているタイマ予告演出を第2タイマ予告演出として説明する。図28(A1)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるタイマ表示として「05:89」が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示として「15:89」が表示されている。 Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer advance notice effect has been started, and the timer display is counted down. That is, in this production example, two timer notice effects are performed. In this production example, the timer advance notice effect performed by the second decorative symbol display device 208M is set as the first timer advance notice effect, and the timer advance notice effect performed by the third decorative symbol display device 208N is used as the second timer advance notice effect. explain. At the timing shown in FIG. 28 (A1), "05:89" is displayed as the timer display on the second decorative symbol display device 208M, and "15:89" is displayed as the timer display on the third decorative symbol display device 208N. Has been done.

その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止すると、図28(A2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「20:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lにも第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって表示された「20:00」の表示に対応する位置に「20:00」のタイマ表示が行われるが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。 After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In this production example, even when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving, the timer display countdown is continuously performed, but may be interrupted. Then, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest positions, as shown in FIG. 28 (A2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device The time indicated by the timer display displayed on each 208N is added up, and the display of "20:00" indicating the result is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. To. At this time, the countdown of the timer display is interrupted, but it does not have to be interrupted. Further, the first decorative symbol display device 208L also displays a timer of "20:00" at a position corresponding to the display of "20:00" displayed by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap each other, making it difficult to see. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L.

図28(A3)は、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示されていた「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を右方向にスクロールし、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を左方向にスクロールする。この第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動の過程で「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていた「20:00」が完全にスクロールアウトされると、図28(A3)に示すように、「20:00」の表示は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示されるようになる。 FIG. 28 (A3) shows how the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions. Here, the timer display of "20:00" displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As the movement of 208N is performed, the displayed coordinates are maintained and the display is scrolled. That is, the second decorative symbol display device 208M scrolls the display of "20:00" to the right in response to the movement to the initial position, and the third decorative symbol display device 208N scrolls the display to the right in response to the movement to the initial position. Scroll the display of "20:00" to the left. In the process of moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display of "20:00" is the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decoration. When "20:00" displayed across the symbol display device 208N and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is completely scrolled out, FIG. 28 (A3) shows. As shown, the display of "20:00" will be displayed only on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図28(A4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「20:00」のタイマ表示は消去され、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。その後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「20:00」の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示された状態(例えば、図28(A3)に示す状態)のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい(この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにタイマ表示が表示された場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい)。 After that, as shown in FIG. 28 (A4), the timer display of "20:00" displayed on the first decorative symbol display device 208L is erased and displayed on the third decorative symbol display device 208N. After that, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. The countdown may be started while the display of "20:00" is displayed only on the first decorative symbol display device 208L (for example, the state shown in FIG. 28 (A3)). Here, the likelihood of a big hit may differ depending on the decorative symbol display device on which the timer display is displayed (in this production example, the case where the timer display is displayed on the first decorative symbol display device 208L is the first. It is more likely to be a big hit than the two decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed separately, but the big hits may be the same or less likely to be big hits).

図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、図14(a)に示す演出装置206を適用するが、この演出例では、家紋役物224Eに換えて、図15を参照して上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The effect examples shown in FIGS. 28 (B1) to 28 (B3) show an example of a timer addition effect using a plurality of display devices. Here, in the production example shown in FIGS. 28 (B1) to 28 (B3), the production device 206 shown in FIG. 14 (a) is applied, but in this production example, instead of the family crest accessory 224E, FIG. The POV display 224I described above is provided with reference to. In addition, in the production example shown in FIGS. 28 (B1) to 28 (B3), in order to facilitate the explanation, about a part of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H. The description will be omitted.

図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:71」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(B1)では、POVディスプレイ224Iが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、LEDアレイに設けられた複数のLEDの点灯制御により、簡易表示による「+10」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図28(B1)に示すように、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転により、第1装飾図柄及び変動アイコンh0の全部と、ナビキャラクタYM、保留アイコンh11及びタイマ予告表示TM1の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (B1), the timer notice effect is started, and “05:71” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed. Further, in FIG. 28 (B1), the POV display 224I has reached a constant rotation speed and is rotating at a constant speed. Then, the characters "+10" are displayed by the simple display by the lighting control of the plurality of LEDs provided in the LED array, and the time to be added to the timer display in the timer notice display TM1 is notified. As shown in FIG. 28 (B1), due to the rotation of the LED array of the POV display 224I, all of the first decorative symbol and the variable icon h0, the navigation character YM, the hold icon h11, and a part of the timer notice display TM1 are removed. It overlaps the rotation area and is difficult to see.

その後、図28(B2)に示すように、POVディスプレイ224Iに表示されていた「+10」の文字が右下方向へ移動し、これまで、POVディスプレイ224Iだけに表
示されていた「+10」の表示が装飾図柄表示装置208にも表示されるようになる。すなわち、「+10」の文字がPOVディスプレイ224Iと装飾図柄表示装置208とに跨って表示されるようになる。このとき、「+10」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置208では、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の文字の表示に整合させるように、「+10」の文字の表示が行われている。これにより、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の表示と装飾図柄表示装置208に表示されている「+10」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、POVディスプレイ224Iに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置208に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。
After that, as shown in FIG. 28 (B2), the character "+10" displayed on the POV display 224I moves in the lower right direction, and the display of "+10" previously displayed only on the POV display 224I is displayed. Will also be displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the character "+10" is displayed across the POV display 224I and the decorative symbol display device 208. At this time, the character "+10" may be a decorated display mode. In the decorative pattern display device 208, the characters "+10" are displayed so as to match the display of the characters "+10" on the POV display 224I. As a result, it may be possible to display a sense of unity between the display of "+10" on the POV display 224I and the display of the characters "+10" displayed on the decorative symbol display device 208. In this production example, the font of the numbers displayed on the POV display 224I is different from the font of the numbers displayed on the decorative symbol display device 208, but may be the same.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度が低下した後、図28(B3)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第1装飾図柄表示装置208において表示されていた「+10」の文字の表示は、LEDアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒が上乗せされる。 Then, after the rotation speed of the LED array of the POV display 224I decreases, the display stops in the initial posture as shown in FIG. 28 (B3). At this time, the display of the character "+10" displayed on the first decorative symbol display device 208 is easier to see than the state in which the LED array is rotating. In this production example, after that, 10 seconds are added to the timer display on the timer notice display TM1.

図28(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、複数の表示装置(装飾図柄表示装置208及びPOVディスプレイ224I)を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図28(C1)〜同図(C5)に示す演出例における構成は、図28(B1)に示したのと同様である。 The effect examples shown in FIGS. 28 (C1) to 28 (C5) show another example of the timer addition effect using a plurality of display devices (decorative symbol display device 208 and POV display 224I). Here, the configuration in the production example shown in FIGS. 28 (C1) to 28 (C5) is the same as that shown in FIG. 28 (B1).

図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:87」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンh0の全部と第1装飾図柄及びタイマ予告表示TM1の一部がPOVディスプレイ224Iにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (C1), the timer notice effect is started, and “06:87” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed. Further, in FIG. 28 (C1), the POV display 224I is raised from the initial position to a position on the front side at the substantially center of the decorative symbol display device 208 in the initial posture, and is not rotating. It should be noted that all of the variable icon h0, the first decorative symbol, and a part of the timer notice display TM1 overlap with the POV display 224I, which makes it more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図28(C2)に示すように、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示TM1に表示されていたタイマ表示がPOVディスプレイ224Iに表示され、タイマ予告表示TM1は消去される。POVディスプレイ224Iに表示されているタイマ表示は「05:17」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、LEDアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, when the LED array of the POV display 224I starts to rotate, reaches a constant rotation speed, and is set to a constant speed rotation, as shown in FIG. 28 (C2), the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208 The timer display displayed on the POV display 224I is displayed on the POV display 224I, and the timer notice display TM1 is erased. The timer display displayed on the POV display 224I is "05:17", and the countdown is continuing. Further, at this time, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times and displayed around the rotation area of the LED array. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest accessory 224E, whereby the timer display is displayed for 10 seconds. It is notified that the addition will be performed.

その後、図28(C3)に示すPOVディスプレイ224Iでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図28(C4)に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「15:00」が表示される。なお、この演出例では、「15:00」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。 After that, on the POV display 224I shown in FIG. 28 (C3), an effect that the timer display bursts is displayed, and then, as shown in FIG. 28 (C4), the timer display after being added is "15:00". Is displayed. In this production example, when "15:00" is displayed, the countdown is interrupted, but it may be continued.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が再び表示される。そして、、図28(C5)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「15:00」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、POVディスプレイ224Iでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、POVディスプレイ224Iによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置208によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。 After that, the rotation speed of the LED array of the POV display 224I is started to decrease, and the timer advance notice display TM1 is displayed again on the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 28 (C5), the vehicle stops in the initial posture. At this time, the timer display of the displayed timer notice display TM1 is "15:00", and then the countdown is restarted. The countdown may be restarted while the timer display is displayed as it is on the POV display 224I. Here, the case where the timer display is displayed by the POV display 224I may be more likely to be a big hit than the case where the timer display is displayed by the decorative symbol display device 208, but it is easy to be a big hit. May be the same, or it may be difficult to make a big hit.

なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい(例えば、カウントダウンを開始してから10秒後に変化するのであれば、10秒分をカウントダウンして、変化してから5秒後に「注目」を表示する場合には、さらに5秒分をカウントダウンする等)。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。 In the timer advance notice effect described so far, when the timer is added, shortened, interrupted, etc. in the timer display, the countdown from the beginning to the end of the countdown after the change is internally performed. The total time may be counted down. Also, internally, the time until the change may be counted down before the change, and the time until the change may be counted down after the change (for example, if the change occurs 10 seconds after the start of the countdown). If you count down 10 seconds and display "Attention" 5 seconds after the change, count down another 5 seconds, etc.). Moreover, the display of the countdown and the time for internally counting down may match.

図29は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing a stepwise example of an effect using the chance up meter.

図29では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー136Vがさらに設けられている。 In FIG. 29, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown. Further, in this effect example, the effect lever 136V described above is further provided.

図29(1)は、図17(25)に続く別の演出例を示している。図29(1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図29(1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図29(2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図29(1)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。 FIG. 29 (1) shows another production example following FIG. 17 (25). FIG. 29 (1) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (2), the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role. Is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. The chance-up meter CMT is, for example, a meter that shows the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current progress of the reach effect is outlined according to the position. Is informed. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 29 (2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. In this production example, the chance up meter CMT is started to be displayed when the animation display of the duel scene is started, but the display of how the super reach has been developed as shown in FIG. 29 (1) is started. The display may be started at the same timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the decorative symbol may be changed. The display may be started when the display is started.

図29(3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (3), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the start point SP.

その後、図29(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタBOYは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (4), at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. It is shown how to do it. That is, it is shown that a notice is given by the appearance of Boy's character BOY. It can be said that this Boy's character BOY functions as a chance-up character.

すると、図29(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタBOYが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (5), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a notice is given by displaying the character of chance up. I am informing you that. The timing at which the boy character BOY starts to be displayed and the timing at which the balloon of the Sabohani character SBH starts to be displayed may be the same, or the balloon of the Sabohani character SBH may be displayed after the boy character BOY starts displaying. It may be displayed, or the character BOY of Boy may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The Sabohani character SBH stops at the first checkpoint CP1 while the announcement by displaying the Boy character BOY is given, but it may not stop.

その後、図29(6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータCMTを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータCMTの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。 After that, as shown in FIG. 29 (6), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed. Further, in this production example, when the Sabohani character SBH approaches the checkpoint, the chance up meter CMT may be enlarged and displayed. In this case, the entire chance-up meter CMT may be enlarged or displayed, or only the relevant checkpoint portion may be enlarged. This is also applicable in the following description.

図29(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (7), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

その後、図29(8)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図29(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図29(10)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 After that, when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 at the timing shown in FIG. 29 (8), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (9). It is displayed and the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 29 (10), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). Here, the Sabohani character SBH is stopped at the second checkpoint CP2 until the player operates the button or the operation valid period elapses, but the character SBH may not be stopped.

図29(11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図29(12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図29(13)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高
いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像CI3は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図29(13)に示される殿様のカットイン画像CI3に換えて、当該殿様のカットイン画像CI3よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像CI3(図17(32)参照)が表示されてもよい。図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 29 (11) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. After that, at the timing shown in FIG. 29 (12), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is pressed. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 29 (13), the cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the jackpot reliability is high. A notice production will be performed. In this production example, the cut-in image CI3 of the lord is surrounded by a golden frame, and is a cut-in image of a special display mode showing a state of riding a large motorcycle while wearing sunglasses and smoking a cigar. It informs that the reliability of the jackpot is dramatically high. Instead of the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 29 (13), the cut-in image CI3 of the lord (see FIG. 17 (32)) having a lower reliability than the cut-in image CI3 of the lord is displayed. You may. The cut-in image CI1 of this lord shown in FIG. 29 (13) may be displayed on the condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period, or may be displayed. The button 136 (chance button 136) may be displayed whenever the operation is performed within the operation valid period. Further, the cut-in image CI1 of this lord shown in FIG. 29 (13) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136 (chance button 136). It may be displayed when the operation valid period elapses without operating the effect button 136 (chance button 136), or the operation valid period without operating the effect button 136 (chance button 136). May not be displayed when has passed.

その後、図29(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像CI3が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像CI3が表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像CI3が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されなかった場合も、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (14), a balloon with the characters “Chance up gold cut-in” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and the cut-in is surrounded by a golden frame. Notifies that a notice has been given by displaying an image. The timing at which the cut-in image CI3 of the lord starts to be displayed may be the same as the timing at which the balloon of the character SBH of the lord starts to be displayed, or the character of the sabohani after the cut-in image CI3 of the lord starts to be displayed. The balloon of SBH may be displayed, or the cut-in image CI3 of the lord may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 while the character image CI3 of the lord is displayed, but it may not stop. Further, in this effect example, the timing at which the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 and the timing at which the button effect is started may be the same, and the Sabohani character SBH becomes the second checkpoint CP2. The button effect may be started after the button effect is reached, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 after the button effect is started. In addition, when the effect button 136 (chance button 136) is configured so that the cut-in image CI3 of the lord is not displayed when the operation valid period elapses without being operated, the effect button 136 (chance button 136) Even if is not operated, it may be notified that a chance-up notice has occurred in the same manner as when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or a chance-up notice has occurred. It is not necessary to notify that, or only a part of the notification that the chance-up notice has occurred may be notified (for example, only the character "UP" is displayed without displaying the balloon).

その後、図29(15)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 29 (15), the second checkpoint CP2 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

図29(16)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (16), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

その後、図29(17)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェ
ックポイントCP3に到達すると、図29(18)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図29(19)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー136Vの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メータMTがチャンスアップメータCMTの一部(プラカード)をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メータMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メータMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータCMTが残時間表示メータMTの一部又は全m部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータCMTの表示中は残時間表示メータMTの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。
After that, when the character SBH of the balloon reaches the third checkpoint CP3 at the timing shown in FIG. 29 (17), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (18) displays the lever image 136V and the balloon. A balloon with the characters "Chance Up Lever" is displayed in the vicinity of the character SBH to notify that the notice by lever production has started. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (19), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. The operation valid period of the effect lever 136V may be started while the balloon with the characters "chance up lever" is displayed. The remaining time display meter MT may overlap a part (plastic card) of the chance up meter CMT, but the whole may overlap, and the chance up meter CMT is displayed while the remaining time display meter MT is displayed. It may be displayed so as not to overlap a part or all of the chance up meter CMT while the remaining time display meter MT is displayed, and conversely, the chance may be displayed so as not to overlap a part or all of the chance up meter CMT. The up meter CMT may overlap a part or all m part of the remaining time display meter MT, and a part or all of the remaining time display meter MT may be overlapped during the display of the chance up meter CMT. May be good.

その後、図29(20)に示すタイミングで、演出レバー136Vの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect lever 136V starts at the timing shown in FIG. 29 (20), the player can accept the operation of the effect lever 136V. Further, the chance up meter CMT shows that the Sabohani character SBH has started to move. The character SBH of Sabohani may be stopped at the third checkpoint CP3 until the lever is operated by the player or the operation valid period has elapsed.

図29(21)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 29 (21), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started. On the other hand, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図29(22)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図29(23)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図29(23)に示す演出レバー126Vを操作した際に行われる演出(第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される演出)と、図17(40)に示す演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図29(24)に示すように、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、図29(23)〜同図(24)の動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 29 (22) within the operation valid period, as shown in FIG. 29 (23), the first large board behavior accessory 224Ga to No. 4 The large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are activated, the light guide plate IL is emitted, and the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, the chance up meter CMT is hidden, but may be displayed. It should be noted that the effect performed when the effect lever 126V shown in FIG. 29 (23) is operated (1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd and Senryobako accessory 224H are activated, and the light emitting of the light guide plate IL is emitted. The effect image is displayed on the decorative pattern display device 208) and the effect performed when the effect button 136 (chance button 136) shown in FIG. 17 (40) is operated are the same, but different. You may be. After that, as shown in FIG. 29 (24), the light emission of the light guide plate IL is terminated, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H return to their initial positions, respectively, and the decorative design. The effect image fades out on the display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. The chance up meter CMT also fades in with the duel scene animation display fade-in, but the chance up meter CMT may be redisplayed after the duel scene animation display fade-in is completed. .. The operations of FIGS. 29 (23) to (24) are performed as described above, for example, as shown in FIGS. 17 (38) to (44).

図29(25)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (25), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy role shows an expression of faint in agony, and it seems that he is about to lose. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, and the placard shows the letter "V" indicating that it is a big hit.

図29(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図29(27)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図28(28)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータCMTは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTの一部(例えば、サボハニのキャラクタSBH及びプラカード)のみを表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (26), it is notified that the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 7" is displayed on the middle symbol to be a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (27), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 28 (28), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shaking fluctuation starts with the combination of decorative patterns. Although the chance up meter CMT is hidden, it may be displayed even after the reach effect is completed. Further, only a part of the chance up meter CMT (for example, the character SBH of Sabohani and the placard) may be displayed.

なお、上述したチャンスアップメータCMTを用いた演出において、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。 In the effect using the chance-up meter CMT described above, the chance-up meter CMT may or may not be displayed. In this case, the case where the chance up meter CMT is displayed may be more likely to be a big hit than the case where it is not displayed. Further, the reliability of the jackpot may not be different depending on whether the chance up meter CMT is displayed or not.

また、チャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。 In addition, there may be a notice of chance up that appears only when the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。 In addition, there may be a notice of chance up that appears regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。 Further, the position of the checkpoint may be moved or the checkpoint may be deleted during the execution of the effect on the chance up meter CMT.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタSBHが現在の位置よりも前の位置(過去を示す位置)に戻ったり、先の先の位置(未来を示す位置)に移動してもよい。 In addition, during the execution of the effect on the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH indicating the current position returns to the position before the current position (the position indicating the past) or the position ahead (indicating the future). You may move to position).

また、チャンスアップメータCMTにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。 Further, the effect itself in the chance-up meter CMT may be a mini-game. For example, when the effect is performed at the position indicated by the checkpoint, the effect may be performed to increase the chance. Further, for example, an enemy character may be placed at the checkpoint, and an effect may be provided in which the chance is increased when the enemy character fights against the ally character and wins.

また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ(例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等)の演出として、チャンスアップメータCMTを用いた演出を行ってもよい。 Further, as an effect of increasing the chance during the execution of the big hit game (for example, rank-up bonus, probabilistic promotion, promotion to a big hit game with more balls, etc.), an effect using the chance-up meter CMT may be performed.

また、電断復電で、チャンスアップメータCMT自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータCMT自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。 Further, the chance up meter CMT itself may be hidden by the power interruption and recovery. Further, the chance-up meter CMT itself may return to the display, but the history of the checkpoint timing and the occurrence of the chance-up effect before the power failure may be hidden.

また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが0になった後に表示さ
れる演出が、チャンスアップメータCMTにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。
Further, the effect displayed after the countdown of the count display in the timer advance notice effect becomes 0 may or may not be notified by the chance up meter CMT.

また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達した場合に、チャンスアップの演出が必ず行われてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。このことは、以降に説明するチャンスアップメータの演出についても同様に適用可能である。 Further, when the Sabohani character SBH reaches the checkpoint, the chance-up effect may or may not be performed. This also applies to the production of the chance up meter described later.

図30は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 30 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図30(3a)は、図29(2)に続く別の演出例であり、図29(3)と同様の演出が行われている。 FIG. 30 (3a) is another production example following FIG. 29 (2), and the same production as in FIG. 29 (3) is performed.

その後、図30(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図30(5a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(5a)〜同図(7a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。これにより、第1チェックポイントCP1では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図30(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよいし、また、図30(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1において表示される「UP」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字の非表示を行った後、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタSBHが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「UP」の文字の表示を行うようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (4a), the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, but no notice is given. That is, it is shown that even if the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the chance-up notice is not given. Therefore, as shown in FIG. 30 (5a), the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 30 (5a) to (7a), the Sabohani character SBH is the first checkpoint. It passes through CP1 as it is, and the marking and the character "UP" at the first checkpoint CP1 are not displayed. As a result, at the first checkpoint CP1, it may be possible to recognize that the occurrence of the notice has ended unexploded. If the chance-up notice is not given at the first checkpoint CP1, for example, as shown in FIG. 30 (7a'), the display of the first checkpoint CP1 may be deleted. Also, as shown in FIG. 30 (7a ″), instead of the character “UP” displayed at the first checkpoint CP1, an “x” indicating that the chance-up notice was not given was displayed. May be done. In addition, even if the chance-up notice is not actually given, it is assumed that the chance-up notice has been given after the Sabohani character SBH has passed the checkpoint, and the marking or "UP" at the checkpoint is assumed. The characters may be displayed. For example, after marking at the checkpoint or hiding the characters of "UP", the markings or the characters of "UP" may be displayed. The Sabohani character SBH may return to the checkpoint to give a notice of chance up and display markings and the characters "UP". In addition, for example, an effect of rewinding the reach effect to the beginning or halfway is performed, and then when the Sabohani character SBH passes the checkpoint, a chance-up effect is performed, and marking or the characters "UP" are performed. May be displayed.

図30(17b)は、図29(16)に続く別の演出例であり、図29(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。 FIG. 30 (17b) is another production example following FIG. 29 (16), and the same production as in FIG. 29 (17) is performed. In addition, at the final point GP in the chance up meter CMT, the display of the placard is a question mark display, and when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, some event may occur. Is suggested.

その後、図30(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図30(19b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(17b)〜同図(20b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図30(19b)では、演出ボタン136(チ
ャンスボタン136)の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (18b), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136V, and the lever effect as a notice of chance up is not started. It is shown. Therefore, as shown in FIG. 30 (19b), the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 30 (17b) to (20b), the Sabohani character SBH is the third checkpoint. It passes through CP3 as it is, and the marking and the character "UP" at the third checkpoint CP3 are not displayed. Note that FIG. 30 (19b) shows that the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) has started, and the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). ing.

その後、図30(20b)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 30 (20b) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図30(21b)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図30(22b)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。 After that, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 30 (21b) within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Along with the words "Did you remove it ..." from the character and the swordsman who played the role of the enemy, the appearance that the victory or defeat is not decided is displayed. Further, in the chance up meter CMT, the character "development" is displayed on the placard at the final point GP, and it is notified that the reach effect will be developed.

その後、図30(23b)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図30(24b)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。 After that, after the cut-in image CI4 is displayed by the character of the lord shown in FIG. 30 (23b), the effect that the panda character appears as a helper in the swordsman reach as shown in FIG. 30 (24b). Is started. In addition, the chance-up meter CMT shows that the Sabohani character SBH rides on a flying carpet and heads toward the starting point SP.

その後、図30(25b)〜同図(29b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図30(26b)〜同図(27b)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第5チェックポイントCP5が出現し、図30(28b)〜同図(29b)に示すように、第4チェックポイントCP4が出現する。 After that, as shown in FIGS. 30 (25b) to (29b), on the way to the starting point SP, the Sabohani character SBH is displayed to change the chance up meter CMT while overlapping with the Sabohani character SBH. Do. Therefore, due to the movement of the Sabohani character SBH, for example, as shown in FIGS. 30 (26b) to (27b), a part of the changed chance up meter CMT appears and the fifth checkpoint CP5 appears. , As shown in FIGS. 30 (28b) to (29b), the fourth checkpoint CP4 appears.

図30(29b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (29b), it is shown that the Sabohani character SBH is located at the starting point SP again. At this time, in the chance up meter CMT, the display state before the change of the 4th checkpoint CP4 and the 5th checkpoint CP5 (the state where the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed). It has become. Then, in the chance up meter CMT, the movement of the Sabohani character SBH is started.

その後、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図30(30b)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団KPDは、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (30b), it is shown that the SP swordsman reach has been developed. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 30 (30b), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he follows the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (30b), the Copanda cheering party KPD composed of three Copanda characters cheers at the timing when the Sabohani character SBH reaches the fourth checkpoint CP4. A notice is displayed to show that the player is in the game, and it is informed that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. It can be said that this Copanda cheering party KPD is functioning as a character for increasing chances. The Copanda cheering party KPD may or may not appear in the SP swordsman reach.

すると、図30(31b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタ
SBHの近傍に「チャンスアップ コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団KPDが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団KPDが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団KPDが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、コパンダ応援団KPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (31b), a balloon with the characters "Chance Up Copanda Cheering Party" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and a notice is given by displaying the chance up character. I am informing you that I have been struck. The timing at which the Copanda cheering party KPD starts to display and the timing at which the balloon of the Sabohani character SBH starts to be displayed may be the same, or the balloon of the Sabohani character SBH may start displaying after the Copanda cheering party KPD starts displaying. It may be displayed, or the Copanda cheering party KPD may be displayed after the balloon of the Sabohani character SBH is displayed. The character SBH of Sabohani stops at the first checkpoint CP1 while the notice is given by the display of the Copanda cheering party KPD, but it may not stop.

その後、図30(32b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図30(33b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (32b), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the fifth checkpoint CP5. Then, the display of "collaboration deadly" to the effect that the chance-up effect is performed is performed, and then, as shown in FIG. 30 (33b), the decorative symbol display device 208 displays the lever image 136V together with the display of "blow". Will be done. Further, on the chance-up meter CMT, a balloon with the characters "chance-up lever" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and it is notified that the notice by the lever effect has started. Here, the lever effect, which is a chance-up effect, may not be performed, and the button effect, which is an effect of operating the effect button 136 (chance button 136), may be performed. In addition, the lever effect may be always performed.

その後、図30(34b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第5チェックポイントCP5が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図29(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (34b), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the fifth checkpoint CP5 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. After that, for example, when the effect lever 136V is operated, the effect is performed in the manner described above as shown in FIGS. 29 (24) to (28), and it is notified that a big hit will occur.

図30(23c)は、図29(22)に続く別の演出例であり、図29(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 FIG. 30 (23c) is another production example following FIG. 29 (22). In the lever production shown in FIGS. 29 (18) to 29 (22), the effect lever 136V was operated by the player. It is shown that the production failed. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. In addition, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH reaches the final point GP, but the placard is shown with the letter "x" indicating that it will be lost, and the Sabohani character SBH looks disappointed. ing.

図30(5d)は、図29(5)に示す演出の変形例である。具体的には、図30(5d)に示す装飾図柄表示装置208では、多数のボゥイのキャラクタBOY(ボゥイ群)が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタBOYが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。 FIG. 30 (5d) is a modified example of the effect shown in FIG. 29 (5). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (5d), a large number of Boy character BOYs (boy groups) appear from the left side of the display screen and move toward the right side. .. That is, it is shown that a notice is being given by the appearance of the Boy group. When this Boy character appears in a group, it is more likely to be a big hit than when the Boy character BOY appears alone. In addition, the chance-up meter CMT displays a balloon with the characters "chance-up BOY group" in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and notifies that a notice has been given by displaying the character of chance-up. In this way, even if the chance-up points are the same, different chance-up effects may be performed, or the same effects may be performed at the same chance-up points.

図31は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 31 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図31(7e)は、図29(6)に続く別の演出例であり、図29(7)と同様の演出が行われている。 FIG. 31 (7e) is another production example following FIG. 29 (6), and the same production as in FIG. 29 (7) is performed.

その後、図31(8e)〜同図(9e)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3の手前まで到達し、第3チェックポイントCP3に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3に到達する演出が行われている間に、第2チェックポイントCP2に対応する演出(例えば、図29(9)〜同図(15)に示して上述したボタン演出等)が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに「UP」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 31 (8e) to 31 (9e), in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH jumps over the second checkpoint CP2 and reaches just before the third checkpoint CP3, and the third checkpoint CP3 is reached. Wait at that location until the chance-up notice corresponding to checkpoint CP3 is given. It should be noted that while the effect of the Sabohani character SBH jumping over the second checkpoint CP2 and reaching the third checkpoint CP3 is being performed, the effect corresponding to the second checkpoint CP2 (for example, FIGS. 29 (9) to 9). The button effect and the like described above as shown in FIG. 15 may be performed, or the effect itself may not be performed. Alternatively, although the effect is not performed, the second checkpoint CP2 may be marked in red and the characters "UP" may be displayed as if the effect was performed.

図31(2f)は、図29(1)に続く別の演出例である。図31(2f)に示す演出例では、図29に示される演出例とはチャンスアップメータCMTの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 31 (2f) is another production example following FIG. 29 (1). In the effect example shown in FIG. 31 (2f), the display mode of the chance up meter CMT is different from the effect example shown in FIG. 29. Specifically, the gauge portion of the chance-up meter CMT is configured in the shape of a green bar, and instead of the Sabohani character SBH, the current progress of the reach effect is roughly notified by the position of the marker MRK. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRK in the gauge portion changes from green to white. Further, the progress speed of the marker MRK is not constant and may vary depending on the progress of the effect, but it may be constant. In addition, the display mode of the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 is represented by a question mark so as to give a sense of expectation that a notice of chance up will be given. Also, the start and end points are indicated by the start and end of the gauge portion of the chance-up meter CMT.

図31(2f)に続く図31(3f)では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 In FIG. 31 (3f) following FIG. 31 (2f), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point.

その後、図31(4f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (4f), the boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side at the timing when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1. It is shown.

すると、図31(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、図31(5f)〜同図(6f)に示すように、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (5f), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" was displayed in the vicinity of the marker MRK, and a notice was given by displaying the character of the chance up. Is being notified. As shown in FIGS. 31 (5f) to 31 (6f), the marker MRK stands by at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed.

その後、図31(7f−1)〜同図(7f−2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図31(7f−2)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 31 (7f-1) to (7f-2), it is shown that the marker MRK has started to move. At this time, instead of displaying the question mark at the first checkpoint CP1, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed superimposed on the gauge portion. The Boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 31 (7f-2).

図31(4g´)は、図31(3f)に示す演出が行われた後、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達してもボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合の
演出例について示されている。具体的には、図31(4f)に示すタイミングでボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合には、図31(4g´)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図31(4g´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図31(4g´´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。
FIG. 31 (4g') shows an example of an effect in which the boy character BOY does not appear even if the marker MRK reaches the first checkpoint CP1 after the effect shown in FIG. 31 (3f) is performed. Has been done. Specifically, when the Boy character BOY does not appear at the timing shown in FIG. 31 (4f), as shown in FIG. 31 (4g'), the chance-up meter CMT at the first checkpoint CP1. Instead of displaying the question mark, an "x" indicating that the notice did not appear is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4 g ″), the display of the question mark at the first checkpoint CP1 may be erased so that no display is performed. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4 g ″ ″), the display mode may not be changed while the question mark is displayed at the first checkpoint CP1.

図31(2h)は、図29(1)に続くさらに別の演出例である。図31(2h)に示す演出例では、図31(2f)に示されるチャンスアップメータCMTの表示態様と同様であるが、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 31 (2h) is yet another production example following FIG. 29 (1). In the production example shown in FIG. 31 (2h), the display mode is the same as that of the chance up meter CMT shown in FIG. 31 (2f), but the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are hidden. It differs in that. Therefore, it is difficult to recognize the start timing of the chance-up notice, and it may be possible to give the player a sense of expectation as to when the chance-up notice will start.

図31(5h)に示すタイミングでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の一部が出現している。 At the timing shown in FIG. 31 (5h), a balloon with the characters “Chance Up BOY Passing” is displayed in the vicinity of the marker MRK to notify that a notice has been given by displaying the character of the chance up. At this time, a part of the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice has appeared.

その後、図31(6h)〜同図(7h)に示すように、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現する。 After that, as shown in FIGS. 31 (6h) to 31 (7h), as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT changes, the hidden characters "UP" appear. Appear.

図32は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 32 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図32(A1)〜同図(A11)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 32 (A1) to 32 (A11) show that the chance-up meter CMT notifies the timing at which the pseudo-ream occurs and the number of times the pseudo-ream occurs during the execution of the pseudo-ream effect. ..

図32(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 32 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図32(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A2), the characters "Secure Echigoya" are displayed, and it is shown that the chasing effect as an example of the pseudo-continuous effect is started.

その後、図32(A3)では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第2装飾図柄の下方には、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーMRKが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する
場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が4回発生すると(すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると)、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が4回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が1回と4回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。
After that, FIG. 32 (A3) shows how the chasing effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, an effect display in which the main character, the lord, chases the unscrupulous merchant, is started. Further, below the second decorative symbol, the chance-up meter CMT of the above-described embodiment shown in FIG. 31 (2f) is displayed. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32 (A3), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a pseudo-ream may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the markers MRK reach the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a pseudo-ream may occur. In addition, it is suggested that by reaching the final point, the unscrupulous merchant will be captured and it will be easier to shift to a highly reliable reach production. In this production example, the more pseudo-reams occur, the more likely it is to become a big hit. When the pseudo-ream occurs four times (that is, when the pseudo-ream occurs when the final point is reached), the big hit is confirmed. It should be noted that the jackpot may be confirmed when the number of pseudo-reams is other than four, and for example, when the number of pseudo-reams is 1 and 4, the jackpot may be confirmed. The number of pseudo-reams for which a big hit is confirmed is less likely to occur than the number of pseudo-reams for other pseudo-reams.

図32(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A4), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point.

その後、図32(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A5), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1.

すると、図32(A6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 32 (A6), in the decorative pattern display device 208, the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the first pseudo-ream is performed. The state is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode. Even if the display of the main character chasing the unscrupulous merchant and the timing of displaying the characters "continue" and the timing of switching the display of the first checkpoint CP1 from the question mark to the display of the characters "continue" are the same. Alternatively, the display of the first checkpoint CP1 may be switched from the question mark to the display of the character "continue" after the character "continue" is displayed together with the display that the hero's lord chases the unscrupulous merchant. After the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continue", the characters "continue" may be displayed together with the display in which the main character's lord chases the unscrupulous merchant.

図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。なお、図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A7), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A7), it is shown that the distance between the hero's lord and the unscrupulous merchant is shortened.

その後、図32(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A8), the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the second pseudo-ream will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the second checkpoint CP2 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

図32(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A9), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third checkpoint CP3. In addition, the angle showing how the hero's lord is chasing the vice merchant has been changed, and the expression of the vice merchant who has been able to afford it has become impatient.

その後、図32(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、3回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第3チェックポイントCP3の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A10), the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the third pseudo-ream will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the third checkpoint CP3 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

その後、図32(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が3回行われたことが示されている。また、このとき、第1装飾図柄では、「装飾7」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 32 (A11), the decorative pattern display device 208 displays the characters "secured" and the state in which the main character, the lord, has captured the unscrupulous merchant. At this time, the chance-up meter CMT indicates that the marker MRK has reached the final point, and thus the pseudo-ream has been performed three times in total in the symbol variation display this time. Further, at this time, in the first decorative symbol, the reach state is reached with "decoration 7", and the reach effect is started.

図32(B1)〜同図(B14)に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータCMTが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。 In the production example shown in FIGS. 32 (B1) to 32 (B14), the chance-up meter CMT is displayed during the fluctuation display of the normal decorative symbol, and the appearance of notifying the timing when the notice of chance-up occurs is shown. There is.

図32(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 32 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図32(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄の下方に、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が配置されている。これら第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。 After that, as shown in FIG. 32 (B2), in the decorative symbol display device 208, the chance up meter CMT of the above-described embodiment shown in FIG. 31 (2f) is displayed below the second decorative symbol. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32 (B2), the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 are arranged. These first checkpoint CP1 and second checkpoint CP2 indicate that a notice of chance up may occur, and give the player a sense of expectation.

図32(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタYMの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (B3), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point. In addition, a balloon displaying the characters "opportunity" is displayed in the vicinity of the navigator character YM, and the navigator character YM gives a notice of the navigator character. In this production example, the notice by the balloon of the character "opportunity" of the navigation character YM is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but is a chance that is directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of up.

その後、図32(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の
会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。
After that, as shown in FIG. 32 (B4), the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1. Then, the characters displayed in the balloon of the navigation character YM are changed from "opportunity" to "no". In response to this, a balloon with the characters "Chance up or not" is displayed in the vicinity of the marker MRK, notifying that the navigation character YM has given notice of the chance up. The marker MRK is waiting at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. In addition, the decorative pattern display device 208 shows that the conversation notice has also started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The conversation image CI1 of this lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the conversation image CI1 of the lord is overlapped with the chance up meter CMT, and the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the non-overlapping state. The conversation image CI1 of this lord is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a chance-up notice that is directly related to the chance-up meter CMT.

その後、図32(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタYMの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像CI1は、縮小表示されて第2装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像CI1は、ここでもチャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 32 (B5), in the chance-up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance-up meter CMT changes, the hidden character "UP" appears. The appearance is shown. This shows the history of the occurrence of a chance-up notice. In addition, the characters displayed in the balloon of the navigation character YM have been changed from "No" to "Intense heat". In this production example, the notice by the balloon of the characters "super heat" of the navigation character YM is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but the chance up that is directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of. In addition, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the second decorative pattern. The conversation image CI1 of the lord is also overlapped with the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、図32(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図16(10)に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、この爺の会話画像CI2は、チャンスアップメータCMTには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図32(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によってオーバーラップされている。また、図32(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しとチャンスアップメータCMTによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第2チェックポイントCP2に到達したマーカーMRKは、待機状態となっている。 After that, as shown in FIG. 32 (B6), the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. Then, as a continuation of the conversation notice, the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image shown in FIG. 16 (10) is displayed is displayed together with the character of the grandfather. The conversation image CI2 of this grandfather is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a chance-up notice that is directly related to the chance-up meter CMT. Further, at the timing shown in FIG. 32 (B6), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative pattern is overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather. Further, as shown in FIG. 32 (B6), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. Further, the conversation image CI2 of the grandfather is partially overlapped by the balloon of the navigation character YM and the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the marker MRK that has reached the second checkpoint CP2 is in a standby state.

その後、図32(B7)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図32(B7)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 32 (B7). By operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 32 (B7), the player may be able to see the effect according to the operation.

図32(B8)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図32(B8)に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタYMの吹き出しは消去されている。その後、図32(B9)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下すると、図32(B10)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータCMTでは、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。な
お、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作がなかった場合は、爺の会話画像CI2が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像CI2が表示されない場合に、チャンスアップメータCMTにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい(例えば、「UP」の文字だけを表示する等)。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 32 (B8) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses. At the timing shown in FIG. 32 (B8), the navigation character notice has ended, and the balloon of the navigation character YM has been deleted. After that, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 32 (B9), as shown in FIG. 32 (B10), in the conversation image CI2 of the grandfather, the operation promotion notification image is displayed. Instead, the words "It's intense heat" may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. Further, in this production example, the display mode of the outer frame of the grandfather's conversation image CI2 is a display mode emphasized by a thick golden line, and it is more likely to be a big hit than in the case of the normal display mode of the outer frame. Is being notified. In addition, in the chance-up meter CMT, in response to the change in the display mode of the outer frame of the conversation image CI2 of the grandfather to gold, a balloon with the characters "chance-up gold frame" is displayed in the vicinity of the marker MRK. , Notifies that the notice of chance up in the conversation notice has been made. The marker MRK is waiting at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. If the effect button 136 (chance button 136) is not operated within the operation valid period, the old man's conversation image CI2 may or may not be displayed. When the old man's conversation image CI2 is not displayed, it is not necessary to notify that the chance up notice has occurred in the chance up meter CMT, or it may be notified, or only a part thereof may be notified. (For example, displaying only the characters "UP").

図32(B11)に示すチャンスアップメータCMTでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像CI2にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像CI2が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図32(B10)に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図32(B11)に示す位置であってもよい。 The chance-up meter CMT shown in FIG. 32 (B11) shows how the position of the balloon has changed. At this time, the balloon overlaps with the grandfather's conversation image CI2, and the grandfather's conversation image CI2 is more difficult to see than in the non-overlapping state. The position of the balloon may not change from the position shown in FIG. 32 (B10), or the display position of the balloon may be the position shown in FIG. 32 (B11) from the beginning.

その後、図32(B12)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。 After that, as shown in FIG. 32 (B12), in the chance-up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance-up meter CMT changes, the hidden character "UP" appears. The appearance is shown. This shows the history of the occurrence of a chance-up notice. Further, in the decorative symbol display device 208, the display of the balloon displayed on the chance up meter CMT is erased, and the conversation notice is also completed. The display of the balloon may be deleted at the timing when the conversation notice ends, or may be deleted after the conversation notice ends. Further, the conversation notice may end after the display of the balloon is erased.

図32(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTのマーカーMRKは、最終地点に到達し、チャンスアップメータCMTによる演出が完了したことが示されている。その後、図32(B14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータCMTが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータCMTが消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (B13), it is shown that the first decorative symbol is in the reach state in the “decoration 7”. At this time, the marker MRK of the chance-up meter CMT has reached the final point, and it is shown that the production by the chance-up meter CMT is completed. After that, as shown in FIG. 32 (B14), the reach effect is started in the decorative symbol display device 208, and the chance up meter CMT is erased. The timing at which the reach effect is started and the timing at which the chance up meter CMT is erased may be the same, or the chance up meter CMT may be erased after the reach effect is started. The reach effect may be started after the upmeter CMT is erased.

なお、この演出例におけるチャンスアップメータCMTによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータCMTによる演出とは別のチャンスアップメータCMTによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるとチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。 In addition, although the production by the chance up meter CMT in this production example is terminated when it reaches the reach state, the production may continue even if it is in the reach state, and it continues even if it shifts to the super reach state. You may do so. Further, when the effect by the chance up meter CMT is started, it may be continuously performed until the symbol variation display is completed. At this time, for example, when the super reach starts, an effect by the chance up meter CMT, which is different from the effect by the chance up meter CMT that is continuously being executed, may be started. Further, the effect by the chance up meter CMT may or may not always start during the normal symbol variation display. Further, in the normal symbol variation display, the effect by the chance up meter CMT may or may not start, but in the reach effect, the effect by the chance up meter CMT may always start. Further, when the effect by the chance up meter CMT is possible, the effect by the chance up meter CMT may be started when the effect button 136 (chance button 136) is operated. In this case, for example, a display to that effect may be displayed so that the player can recognize it.

図33は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 33 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図33では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 33, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図33(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 33 (A1) to 33 (A5), the effect by the chance up meter CMT is started, but it is shown that the effect is erased in the middle.

図33(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(A1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2の表示が消去されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GM, and the current position is used depending on the position. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, but at the timing shown in FIG. 33 (A1), the Sabohani character SBH is the first. Although the 1st checkpoint CP1 and the 2nd checkpoint CP2 were reached respectively, the display of the 1st checkpoint CP1 and the 2nd checkpoint CP2 was erased because the notice of the chance up corresponding to them did not occur. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A1) shows that the Sabohani character SBH starts moving from the second checkpoint CP2.

その後、図33(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータCMTによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンス
アップメータCMTが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。
After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A2) displays a cut-in indicating that the character of the grandfather holding the energy drink is speaking "fight". The display of this cut-in is, for example, an effect of promoting the super reach being executed, and when this cut-in is displayed, it is more likely to be a big hit than when it is not displayed. Further, the display of this cut-in may be a premier notice, and when it is displayed, the big hit may be confirmed. Also, when this cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. That is, in this production example, it is shown that the production by the chance up meter CMT is completed because the notice that the chance up is likely to be a big hit is given rather than the notice of the chance up related to the chance up meter CMT is given. There is. The display of this cut-in is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a notice of chance-up that is directly related to the chance-up meter CMT. As described above, in this production example, it is shown that the production by the chance up meter CMT ends before the Sabohani character SBH reaches the final point GP. It can also be said that it is shown that the production by the chance up meter CMT ends before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint. In this production example, the chance-up meter CMT may always end in the middle, or the chance-up meter CMT may or may not end in the middle. At this time, for example, the content of the subsequent effect may be different depending on whether the chance up meter CMT ends in the middle or does not end, or the same content may be performed. .. Further, the case where the chance up meter CMT ends in the middle may be more likely to be a big hit than the case where the chance up meter CMT does not end in the middle. In addition, the reliability of the jackpot when the chance up meter CMT ends in the middle is the same as when the chance up notice occurs at all the checkpoints and the chance up meter CMT does not end in the middle. It may be. Alternatively, the case where the chance up meter CMT does not end in the middle may be more likely to be a big hit than the case where the chance up meter CMT ends in the middle.

図33(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータCMTに関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに関連するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed together with the character display of "blow" to show that the button effect is started. This button effect is also a notice not related to the chance up meter CMT, but may be a notice of chance up related to the chance up meter CMT.

その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図33(A4)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図33(A4´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなることが報知される。 After that, the operation valid period is started, and when the player operates the effect button 136 (chance button 136) or the operation valid period elapses, as shown in FIG. 33 (A4), "decoration 7" is displayed in the middle symbol. Is displayed, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will be a big hit. In the case of loss, as shown in FIG. 33 (A4'), "decoration 6" is displayed in the middle pattern, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Will be done.

その後、図33(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A5), the animation display of the duel scene fades in, and it is shown that the hero's lord has defeated the swordsman who plays the enemy role, and it is notified that it will be a big hit. ..

図33(A2a)は、図33(A1)に続く演出の別の例を示している。具体的には、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTが消去される様子も示されているということもできる。なお、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0も消去されているが、消去されないようにしてもよい。 FIG. 33 (A2a) shows another example of the effect following FIG. 33 (A1). Specifically, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A2a) displays a cut-in indicating that the princess character is saying, "I will rewrite the reach." The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the jackpot by assuming that the reach effect performed in the symbol variation display is produced with other contents. When this cut-in display is made, the chance up meter CMT is erased. The display of this cut-in is also a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a notice of chance-up that is directly related to the chance-up meter CMT. As described above, also in this production example, it is shown that the chance up meter CMT is erased before the Sabohani character SBH reaches the final point GP. It can also be said that the chance-up meter CMT is erased before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A2a), the variable icon h0 is also erased, but it may not be erased.

図33(A3a)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図33(A3a)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告と第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a), the state after the reach effect is rewritten is shown. Specifically, in FIG. 33 (A3a), the erased chance-up meter CMT is displayed again. In this chance-up meter CMT, the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 appear, and they are red respectively. In addition to being marked with, the characters "UP" are displayed. That is, in reality, the notice of chance up corresponding to the first checkpoint CP1 and the notice of chance up corresponding to the second checkpoint CP2 were not given, but both are expressed as if they were done and a big hit. It is shown that the reliability of is improving.

図33(A3a´−1)は、図33(A2a)に続く別の演出例について示している。図33(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチではなく、図30(30b)を参照して上述したSP剣豪リーチに変更されている様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図33(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで子パンダ応援団KPDが応援して
いる様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団KPDは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図33(A3a´−1)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータCMTが消去される前の表示態様と同じとなっている。
FIG. 33 (A3a'-1) shows another production example following FIG. 33 (A2a). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a'-1), it is shown that the SP swordsman reach is changed to the SP swordsman reach described above with reference to FIG. 30 (30b) instead of the swordsman reach. SP Swordsman Reach is a reach production that is more likely to be a big hit than Swordsman Reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a'-1), the chance to show that the child panda cheering party KPD is cheering at the timing when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3 is increased. A notice is displayed to inform that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. The child panda cheering party KPD may or may not appear. Further, in FIG. 33 (A3a'-1), the erased chance up meter CMT is displayed again, but the display mode thereof is the same as the display mode before the chance up meter CMT is erased.

図33(A3a´−2)は、図33(A2a)に続く演出例であって、図33(A3a´−1)とは別の演出例を示している。図33(A3a´−2)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTの表示態様が図33(A3a´−1)とは異なっている。すなわち、図33(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータCMTとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図30(30b)に示して上述したように、剣豪リーチからSP剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータCMTとなっている。すなわち、図33(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTによれば、SP剣豪リーチに移行して通過した第4チェックポイントCP4において、コパンダ応援団KPDが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、コパンダ応援団KPDが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに位置し、SP剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに位置し、SP剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。 FIG. 33 (A3a'-2) is an effect example following FIG. 33 (A2a), and shows an effect example different from that of FIG. 33 (A3a'-1). In the production example shown in FIG. 33 (A3a'-2), the display mode of the chance up meter CMT is different from that in FIG. 33 (A3a'-1). That is, the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a'-2) is a chance-up meter different from the chance-up meter CMT before the cut-in of the princess character is displayed. As shown in 30 (30b) and described above, it is a chance-up meter CMT displayed when the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach. That is, according to the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a'-2), it is shown that the Copanda cheering party KPD appeared at the fourth checkpoint CP4 that passed after shifting to the SP swordsman reach. Therefore, on the decorative pattern display device 208, the Copanda cheering party KPD is displayed, indicating that the chance up is announced. When the display of the chance up meter CMT is resumed, the Sabohani character SBH may be located at the start point SP and the SP swordsman reach may start from the beginning, or the Sabohani character SBH may be the final point GP. It may be located in and start from the end of the SP swordsman reach.

図33(A3a´´)は、図33(A2a)に続く演出の別の例を示している。図33(A3a´´)に示す装飾図柄表示装置208では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータCMTの再度の表示は行われないが、図33(A3a´´´)に示すように、チャンスアップメータCMTが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタSBHを第5チェックポイントCP5を通過することなく最終地点GPに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「V」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達してもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータCMTが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータCMTが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。 FIG. 33 (A3a ″) shows another example of the effect following FIG. 33 (A2a). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a ″) shows how the full rotation reach starts. The full rotation reach is a reach in which a big hit is confirmed, and since it is not necessary to give the player a feeling of expectation any more, the chance up meter CMT is not displayed again, but FIG. ), The chance up meter CMT may be displayed again. In this case, it can be said that it is notified that the jackpot will be confirmed when the full rotation reach starts, so the position of the Sabohani character SBH is changed to the final point GP without passing through the 5th checkpoint CP5. , The placard may be labeled with a "V" indicating that it will be a big hit. The timing at which the full rotation reach starts and the timing at which the Sabohani character SBH reaches the final point GP may be the same, or the Sabohani character SBH reaches the final point GP after the full rotation reach starts. Alternatively, the full rotation reach may be started after the Sabohani character SBH reaches the final point GP. Further, the timing at which the full rotation reach starts and the timing at which the chance up meter CMT displays again may be the same, or the chance up meter CMT may display again after the full rotation reach starts. Then, the full rotation reach may be started after the chance up meter CMT is displayed again.

図33(A2b)〜同図(A3b)は、図33(A1)に続く別の演出例について示している。 33 (A2b) to 33 (A3b) show another production example following FIG. 33 (A1).

図33(A2b)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。その後、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータCMTが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータCMTが表
示されないようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A2b), it is shown that the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image. At this time, the chance up meter CMT is also erased. After that, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and they overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. It should be noted that the chance up meter CMT may be displayed again after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and the overlapping effects on the front side of the decorative symbol display device 208 are completed. Then, the chance up meter CMT may not be displayed again.

図33(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータCMTによる演出が終了となる様子が示されている。 In the production examples shown in FIGS. 33 (B1) to 33 (B4), the production by the chance up meter CMT was started, but the production by the chance up meter CMT was completed because the result of the loss was displayed in the middle. It is shown.

図33(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(B1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1には赤色のマーキング及び「UP」の表示が行われていない。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から移動を開始している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GM, and the current position is used depending on the position. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, but at the timing shown in FIG. 33 (B1), the Sabohani character SBH is the first. Although the 1st checkpoint CP1 was reached, the red marking and "UP" were not displayed on the 1st checkpoint CP1 because the corresponding chance-up notice did not occur. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (B1) shows that the Sabohani character SBH starts moving from the first checkpoint CP1.

図33(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のカットイン画像CI5が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図33(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図33(B3´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図33(B4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (B2), the cut-in image CI5 of the swordsman is displayed, indicating that there is a high possibility of loss. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (B3), it is notified that the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 6" is displayed on the middle symbol, resulting in a loss. In addition, the chance-up meter CMT displays that the Sabohani character SBH is lost and shows a disappointing expression. Here, as shown in FIG. 33 (B3'), although "decoration 6" is displayed in the middle symbol and it is notified that the character will be lost, the character SBH of Sabohani is finally set in the chance up meter CMT. The state of proceeding as it is toward the point GP may be displayed. After that, as shown in FIG. 33 (B4), the first decorative symbol is shaken and changed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", and then stopped and displayed.

図34は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 34 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図34では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 34, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図34(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出の途中で一旦チャンスアップメータCMTが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。 In the production example shown in FIGS. 34 (A1) to 34 (A5), the chance-up meter CMT is temporarily erased during the production by the chance-up meter CMT, and then displayed again.

図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図34(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら
第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタSBHは、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (A1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. The character SBH of Sabohani is shown to have started moving from the starting point SP.

その後、図34(A2)では、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ILの発光は、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示を暗転させ、導光板IL上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。 After that, FIG. 34 (A2) shows that the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light emission of the light guide plate IL is a notice of an increase in chance corresponding to the first checkpoint CP1. At this time, the decorative pattern display device 208 darkens the display to make the pattern on the light guide plate IL easier to see. At this time, the chance up meter CMT is also erased.

その後、図34(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの表示も再開される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ILの発光は引き続き行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (A3), it is shown that the animation display of the duel scene whose display was interrupted due to the darkening display is restarted while fading in. At this time, the display of the chance up meter CMT is also restarted. Further, in the chance-up meter CMT, a balloon with the characters "chance-up illumination emission" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify that the chance-up notice has been given. The light emitting of the light guide plate IL continues.

図34(A4)では、導光板ILの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 FIG. 34 (A4) shows that the light emitting of the light guide plate IL is finished and the fade-in of the animation display of the duel scene is continued. In addition, the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown.

図34(A5)では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。 FIG. 34 (A5) shows how the fade-in of the animation display of the duel scene is completed. Further, the chance up meter CMT shows that the Sabohani character SBH has started to move.

なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ILの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か(例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等)が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ILの発光による演出中では、チャンスアップメータCMTが一時消去されるようにしてもよい。 In this production example, the light emitting of the light guide plate IL was performed as a notice of chance up in the reach production, but the effect is not limited to the above. For example, the character SBH of Sabohani is at the final point GP in the chance up meter CMT. It may be applied in the production of reaching and inciting whether it is a big hit or a loss. In addition to the production that incites whether it is a big hit or a loss, it is also applied in the production that incites whether it will be a big hit or something else (for example, the production develops or a loss is displayed). You may. Even in such a case, the chance up meter CMT may be temporarily erased during the production by the light emission of the light guide plate IL.

図34(B1)〜同図(B6)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 34 (B1) to 34 (B6) show how the chance up meter CMT is displayed or erased by the operation of the player.

図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図34(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点
GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達し、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット137の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータCMTを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータCMTが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34 (B1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (B1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (B1), the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the left side of the display screen, and moves toward the right side. Is shown, and it is shown that a notice of chance up is being made. Further, in this production example, a guidance display is performed in the lower right corner of the display screen. Specifically, in this guidance display, an icon indicating the up key and the down key of the operation key unit 137 and the character "Hide the meter by operating the arrow keys" are displayed, and the player can display the operation key unit 137. It is displayed that the chance up meter CMT can be hidden by operating the up key or the down key. In this production example, the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach starts, but it may be displayed by a display operation by the player after the swordsman reach starts.

図34(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (B2), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a notice is given by displaying the character of chance up. Is being notified.

そして、図34(B3)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが操作されると、図34(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTが消去される。その後、図34(B5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが再度操作されると、図34(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図34(B2)に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータCMTにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図34(B6´)に示すように、第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2までの間における演出を省略し、チャンスアップメータCMTの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタSBHを第2チェックポイントCP2の手前に位置し、第2チェックポイントCP2に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図34(B6)及び同図(B6´)に示されるチャンスアップメータCMTでは、ボゥイのキャラクタBOYが出現したことにより、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字がその上方に表示されている。図34(B6)に示すタイミングでは、「UP」の文字は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップしており、視認困難とされている。 Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 34 (B3), the chance up meter CMT is erased in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 34 (B4). .. After that, when the lower key of the operation key unit 137 is operated again at the timing shown in FIG. 34 (B5), the chance up meter CMT is displayed again as shown in FIG. 34 (B6). At this time, the character SBH of Sabohani is in the position where it should be located when the display of the chance up meter CMT is resumed. In this case, for example, the balloon shown in FIG. 34 (B2) may not be displayed, and the effect of the chance up meter CMT may be restarted from a good point. Further, as shown in FIG. 34 (B6'), when the effect between the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 is omitted and the chance up meter CMT display is resumed, the Sabohani character SBH May be located in front of the second checkpoint CP2 and wait at that position until the timing corresponding to the second checkpoint CP2 is given. In the chance-up meter CMT shown in FIGS. 34 (B6) and 34 (B6'), the first checkpoint CP1 is marked in red due to the appearance of the Boy character BOY, and the "UP" is displayed. The letters are displayed above it. At the timing shown in FIG. 34 (B6), the characters "UP" overlap with the Sabohani character SBH, making it difficult to see.

図34(B1)〜同図(B6)に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータCMTの表示/非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータCMTが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータCMTによる演出が行われるまでチャンスアップメータCMTを表示することができないようにしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 34 (B1) to 34 (B6), the display / non-display of the chance up meter CMT can be switched as many times as necessary according to the operation of the player. After being displayed and then hidden by the player's operation, the chance-up meter CMT may not be displayed until the next production by the chance-up meter CMT is performed.

また、この演出例では、最初にチャンスアップメータCMTが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図34(B4)に示すように、最初にチャンスアップメータCMTが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。 Further, in this production example, the chance up meter CMT is configured to be displayed first, but as shown in FIG. 34 (B4), for example, the chance up meter CMT is first hidden. It may be configured to be in the state of being.

図35は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図35では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。 FIG. 35 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter. FIG. 35 shows an example of an effect in which a plurality of chance up meters are displayed.

図35では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 35, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図35(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 35 (A1) to 35 (A2) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display the same contents.

図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第1チャンスアップメータCMTaと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第2チャンスアップメータCMTbと称する。なお、これらのチャンスアップメータCMTa,CMTbは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図35(A1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbでは、それぞれ第1チェックポイントCP1a,CP1b、第2チェックポイントCP2a,CP2b及び第3チェックポイントCP3a,CP3bが配置されている。これら第1チェックポイントCP1a(CP1b)〜第3チェックポイントCP3a(CP3b)は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第1チャンスアップメータCMTaで示されているチェックポイントと第2チャンスアップメータCMTbで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを2つ表示しているが、1つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合よりも、2つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ(信頼度)が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず2つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが3つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第2のチャンスアップメータCMTbの進行速度の方が、第1チャンスアップメータCMTaの進行速度よりも速くしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A1), two chance-up meters CMTa and CMTb are displayed side by side on the lower side of the display screen with the variable icon h0 in between. In this production example, the chance up meter arranged on the left side is referred to as a first chance up meter CMTa, and the chance up meter arranged on the right side is referred to as a second chance up meter CMTb. The chance-up meters CMTa and CMTb are shown in FIG. 31 (2f) and have the same display mode as those described above. In the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35 (A1), the first checkpoints CP1a and CP1b, the second checkpoints CP2a and CP2b and the third checkpoints CP3a and CP3b are arranged, respectively. These first checkpoints CP1a (CP1b) to third checkpoints CP3a (CP3b) are represented by question marks to give a sense of expectation that a notice of chance up will be given. Here, the checkpoint indicated by the first chance-up meter CMTa and the checkpoint indicated by the second chance-up meter CMTb are intended for the same chance-up notice. In this production example, two chance up meters are displayed, but only one may be displayed. For example, two chance up meters may be displayed as compared with the case where only one chance up meter is displayed. The case where it is displayed may be more likely to be a big hit, or the ease of being a big hit (reliability) may be the same. Further, when the effect is performed by the chance up meter, two chance up meters may be displayed without fail. Further, three or more chance up meters may be displayed. Further, in this production example, the traveling speeds of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are the same, but they may be different. For example, the traveling speed of the second chance up meter CMTb is higher. However, it may be faster than the traveling speed of the first chance up meter CMTa.

図35(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チェックポイントCP1a,CP1bに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2), in response to the fact that the markers MRKa and MRKb reach the first checkpoints CP1a and CP1b and the boy character BOY appears, " A balloon with the words "Chance up BOY passed" is displayed on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and it is notified that the chance up notice has been given by the character display.

ここで、例えば、図35(A2´)に示すように、第1チャンスアップメータCMTaでは、吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタBOYの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。 Here, for example, as shown in FIG. 35 (A2'), the first chance-up meter CMTa displays the characters "Chance-up BOY passage" in the balloon, and the reliability of the balloon of the second chance-up meter CMTb. May be displayed to notify the reliability of the jackpot due to the appearance of the character BOY of the balloon.

また、例えば、図35(A2´´)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ 鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 35 (A2 ″), when the appearance of the Boy character BOY and the appearance of the Boy character BOY singing a speech bubble are displayed as a rare notice, the first chance. The characters "Chance Up BOY Passed" are displayed on the balloon of the upmeter CMTa, and the characters "Chance Up Nose" indicating that a rare notice has occurred are displayed on the balloon of the second chance up meter CMTb. May be good.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとでマーカーMRKa,MRKbの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCM
Taと第2チャンスアップメータCMTbの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。
In this production example, the traveling speeds of the markers MRKa and MRKb are the same for the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but they may proceed at different speeds. In addition, in this production example, the first chance up meter CM
Although the balloon is displayed on both Ta and the second chance up meter CMTb, only one of them may be displayed.

図35(A2a−1)〜同図(A2a−2)は、図35(A1)に続く別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 35 (A2a-1) to 35 (A2a-2) show another production example following FIG. 35 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2a-1) following FIG. 35 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance up meters CMTa and CMTb and the boy character BOY appears. Then, a balloon with the characters "Chance Up BOY Passing" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the 1st chance up meter CMTa and the 2nd chance up meter CMTb, and the character display gives a notice of chance up. It is informed that it has been done.

すると、図35(A2a−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、2つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、2つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2a-2), only the first chance up meter CMTa is erased from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and the second chance up meter CMTa is erased. Only CMTb is displayed. In this way, after displaying the two chance up meters, one of them may be erased. For example, if one of the two chance up meters is erased, it is not erased. It may be more likely to be a big hit than it is, or it may be more likely to be a big hit when it is not erased. Further, the reliability may differ depending on the erased chance up meter. Also, both of the two chance up meters may be erased.

図35(A2b−1)〜同図(A2b−2)は、図35(A1)に続くさらに別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しの表示態様と第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様では、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、2つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。 35 (A2b-1) to 35 (A2b-2) show still another production example following FIG. 35 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2b-1) following FIG. 35 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance up meters CMTa and CMTb, and the boy character BOY appears. Then, a balloon with the characters "Chance Up BOY Passing" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the 1st chance up meter CMTa and the 2nd chance up meter CMTb, and the character display gives a notice of chance up. It is informed that it has been done. At this time, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is changed to a thick red line, and it is notified that the reliability of the jackpot is further improved. That is, in the display mode of the balloon of the first chance up meter CMTa and the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is the display of the notice with higher reliability of the jackpot. It can be said to be an aspect. It should be noted that the change in the display mode of the balloon may be performed by only one of the two chance up meters, or may be performed by both.

すると、図35(A2b−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、2つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2b-2), the first chance up meter CMTa displaying a balloon having a low reliability from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb. Only the second chance up meter CMTb, which is erased and displays a highly reliable balloon, is displayed. In this way, after displaying the two chance-up meters, the display of the chance-up meter on which the highly reliable balloon is displayed may be continued, and the display of the other chance-up meter may be erased. Further, after displaying the two chance-up meters, the display of the chance-up meter on which the balloon with low reliability is displayed may be continued, and the display of the other chance-up meter may be erased. Alternatively, both of the two chance up meters may be erased.

図35(B1)〜同図(B2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 35 (B1) to 35 (B2) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display different chance-up notices.

図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(B1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第1チャンスアップメータCMTaでは、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a)が配置されている。一方、第2チャンスアップメータCMTbでは、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5b)が配置されており、第4チェックポイントCP4bと第5チェックポイントCP5bは、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a、第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5bのマーカーMRKa,MRKbの到達するタイミングを時系列的に並べると、第1チェックポイントCP1a、第4チェックポイントCP4b、第2チェックポイントCP2a、第5チェックポイントCP5b、第3チェックポイントCP3aの順序となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (B1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (B1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variable icon h0 in between, at the bottom of the display screen. Of the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35 (B1), the first chance-up meter CMTa has three checkpoints (first checkpoint CP1a, second checkpoint CP2a, third checkpoint CP3a). Have been placed. On the other hand, in the second chance up meter CMTb, two checkpoints (fourth checkpoint CP4b and fifth checkpoint CP5b) are arranged, and the fourth checkpoint CP4b and the fifth checkpoint CP5b are the first checkpoints. The timing of the chance-up notice and start corresponding to any of CP1a to the third checkpoint CP3a is different. In this production example, when the arrival timings of the markers MRKa and MRKb of the first checkpoint CP1a, the second checkpoint CP2a, the third checkpoint CP3a, the fourth checkpoint CP4b, and the fifth checkpoint CP5b are arranged in chronological order. , 1st checkpoint CP1a, 4th checkpoint CP4b, 2nd checkpoint CP2a, 5th checkpoint CP5b, 3rd checkpoint CP3a.

図35(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaのマーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現した後、第2チャンスアップメータCMTbのマーカーMRKbが第4チェックポイントCP4bに到達し、ボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第2チャンスアップメータCMTbでは、マーカーMRKbの近傍に「チャンスアップ 鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (B2), after the marker MRKa of the first chance up meter CMTa reaches the first checkpoint CP1a and the character BOY of the boy appears, the marker of the second chance up meter CMTb It is shown that the MRKb has reached the fourth checkpoint CP4b and the Boy character BOY has begun humming. In response to this, the second chance-up meter CMTb displays a balloon with the characters "chance-up humming" in the vicinity of the marker MRKb, informing that the chance-up notice has been given.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。 In this production example, both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed, but only one of them may be displayed. In this case, for example, if one of the first chance-up meter CMTa and the second chance-up meter CMTb is not displayed, the chance-up notice corresponding to the checkpoint in the non-displayed chance-up meter is given. It may not be performed, or a chance-up notice corresponding to a checkpoint on a chance-up meter that is not displayed may be given. Further, there may be a checkpoint that does not notify when one of the first chance-up meter CMTa and the second chance-up meter CMTb is not displayed, or even if the checkpoint is notified. Good.

図35(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 35 (C1) to 35 (C4) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display different chance-up notices.

図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(C1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第2チャンスアップメータCMTaは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、1つのチェックポイント(発展ポイントCPA)が配置されている。この発展ポイントCPAは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第1チャンスアップメータCMTaでは、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェック
ポイントから最終地点までの期間を示しており、第2チャンスアップメータCMTbにおける期間が変更されると第1チャンスアップメータCMTaも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点SPから発展ポイントCPAまでの期間を第1期間と称し、発展ポイントCPAから最終地点GPまでの期間を第2期間と称する。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの表示態様は異なっており、第1チャンスアップメータCMTaは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第2チャンスアップメータCMTbは、図29(2)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図35(C1)に示すタイミングでは、第1チャンスアップメータCMTaは、第1期間に対応する表示態様とされており、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2、第3チェックポイントCP3)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKも第2チャンスアップメータCMTbにおけるサボハニのキャラクタSBHも開始地点となっている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (C1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (C1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variable icon h0 in between, at the bottom of the display screen. Of the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35 (C1), the second chance-up meter CMTa is a meter that shows the progress of the entire reach effect, and one checkpoint (development point CPA) is arranged. Has been done. This development point CPA indicates the points at which the reach production may develop. On the other hand, the first chance up meter CMTa indicates the period from the start point to the checkpoint, the period from the checkpoint to the checkpoint, or the period from the checkpoint to the final point in the second chance up meter CMTb. When the period in the second chance up meter CMTb is changed, the first chance up meter CMTa is also changed to the display mode corresponding to the changed period. In this production example, the period from the start point SP to the development point CPA in the second chance up meter CMTb is referred to as the first period, and the period from the development point CPA to the final point GP is referred to as the second period. Further, in this production example, the display modes of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are different, and the first chance up meter CMTa is the same as that shown in FIG. 31 (2f) and described above. The second chance up meter CMTb has a display mode similar to that shown in FIG. 29 (2) and described above. Further, at the timing shown in FIG. 35 (C1), the first chance up meter CMTa has a display mode corresponding to the first period, and three checkpoints (first checkpoint CP1, second checkpoint CP2, The third checkpoint CP3) is arranged, and it is shown that a notice of chance up may occur when the marker MRK reaches each checkpoint. Further, the marker MRK in the first chance up meter CMTa and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMTb are also starting points.

図35(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図35(C2)に示すタイミングでは、残時間表示メータMTのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaでは、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「UP」の文字が表示され、また、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。第2チェックポイントCP2は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに向かって進行している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (C2), it is shown that the button effect is being performed. At the timing shown in FIG. 35 (C2), the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that a predetermined time has elapsed since the operation valid period started. In addition, on the first chance-up meter CMTa, the characters "UP" indicating that a chance-up notice has occurred at the first checkpoint CP1 are displayed, and the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. It is shown. The second checkpoint CP2 corresponds to, for example, a notice of a certain chance up that appears as a result of the button effect. In addition, the second chance up meter CMTb shows that the Sabohani character SBH is progressing toward the development point CPA.

図35(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チェックポイントCP1においてマーカーMRKが最終地点に到達するとともに、第2チャンスアップメータCMTbにおいてサボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは消去されている。なお、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKが最終地点に到達したときに、第1チャンスアップメータCMTaは消去されず、第2チャンスアップメータCMTbのみが消去されてもよいし、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方が消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (C3), the marker MRK reaches the final point at the first checkpoint CP1 and the Sabohani character SBH reaches the development point CPA at the second chance up meter CMTb. , It is shown that the cut-in is displayed to show that the princess character is saying "I will rewrite the reach". At this time, the first chance up meter CMTa is erased. When the marker MRK in the first chance up meter CMTa reaches the final point, the first chance up meter CMTa may not be erased, only the second chance up meter CMTb may be erased, or the first chance up meter CMTb may be erased. Both the meter CMTa and the second chance up meter CMTb may be erased.

図35(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、パンダのカットイン画像が表示されてSP剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは、第2期間に対応する表示態様で表示されており、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4、第5チェックポイントCP5)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAから最終地点GPに向かって進んでいる様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (C4), a cut-in image of the panda is displayed and a state of shifting to the SP swordsman reach is shown. At this time, the first chance up meter CMTa is displayed in a display mode corresponding to the second period, and two checkpoints (fourth checkpoint CP4 and fifth checkpoint CP5) are arranged, and each check is performed. It has been shown that a chance-up notice may occur when the marker MRK reaches the point. In addition, the second chance up meter CMTb shows that the character SBH of Sabohani is proceeding from the development point CPA to the final point GP.

図36は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 36 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図36(A1)〜同図(A7)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 36 (A1) to 36 (A7) show that the chance-up meter CMT notifies the timing at which the pseudo-ream occurs and the number of times the pseudo-ream occurs during the execution of the pseudo-ream effect. ..

図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)で示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 32 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (A1), the characters "Secure Echigoya" are displayed, and it is shown that the chasing effect as an example of the pseudo-continuous effect is started.

図36(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、チャンスアップメータCMTが表示されており、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (A2), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, a chance-up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged in this chance-up meter CMT. , It is informed that pseudo-ream may occur at each checkpoint. Then, in this chance up meter CMT, it is shown that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1.

すると、図36(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 36 (A3), in the decorative pattern display device 208, the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the first pseudo-ream is performed. The state is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

図36(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、1回目の疑似連による第1装飾図柄の変動表示(すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示)が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (A4), it is shown that the first decorative symbol variation display (that is, the second variation display of the decorative symbol) is performed by the first pseudo-ream. ..

図36(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達しており、また、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「R」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図36(A6)に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータCMTとともにフェイドアウトする。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (A5), although the unscrupulous merchant missed it, it is shown that the Senryobako is recovered and the product develops into reach. Further, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the second checkpoint CP2, and the display of the second checkpoint CP2 is indicated by the letter "R" indicating that the question mark has changed to the reach state. It has switched to the display. As a result, the pseudo-continuous effect is terminated in the middle, and as shown in FIG. 36 (A6), the display of the pseudo-continuous effect fades out together with the chance up meter CMT.

その後、図36(A7)に示すように、リーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータCMTは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータCMTが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 36 (A7), when the reach effect is started, the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is left in the first UI unit 280. The frame is out below the display area, and the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also framed out. At this time, the chance up meter CMT is erased when the fade-out of the display of the pseudo-continuous effect is completed. In this way, it may be configured so that the chance up meter CMT can reach the end is more likely to be a big hit than the case where the checkpoint is completed in the middle. In addition, the susceptibility to big hits may differ depending on the checkpoint reached.

また、チャンスアップメータCMTを非表示とする演出例として、図36(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示す要領で行われてもよい。具体的には、図36(A5)において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図36(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。 Further, as an example of the effect of hiding the chance up meter CMT, it may be performed as shown in FIGS. 36 (A6a-1) to (A6a-2). Specifically, in FIG. 36 (A5), when the pseudo-continuous production is terminated in the middle, as shown in FIGS. 36 (A6a-1) to (A6a-2), the chance-up meter CMT The chance up meter CMT may be hidden by frame-out outside the display screen.

図36(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 36 (B1) to 36 (B7) show that the chance up meter CMT is used between the start of the reach production and the development of the super reach. ..

図36(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図36(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第2装飾図柄の下方にチャンスアップメータCMTが表示されて、チャンスアップメータCMTを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータCMTを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図36(B1)に示すように、リーチ演出において、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「UP」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータCMTは、第1装飾図柄の一部にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (B1), it is shown that the reach effect of “decoration 7” has been changed to reach. Further, at the timing shown in FIG. 36 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Then, in this effect example, when the reach effect is started, the chance up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the effect using the chance up meter CMT is performed. The effect using this chance up meter CMT is performed until the shift to the super reach or the loss is displayed without shifting to the super reach. Further, in this production example, as shown in FIG. 36 (B1), when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 in the reach production, a notice of chance up corresponding to each checkpoint is given. Is being performed, and the characters "UP" to that effect are displayed. Further, the chance up meter CMT overlaps a part of the first decorative symbol.

図36(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTは、移動後の第1装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (B2), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is left below the display area. At the same time as the frame is out, it is shown that the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also framed out. Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third checkpoint CP3. The chance-up meter CMT overlaps the left symbol of the first decorative symbol after movement, and the left symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state.

すると、図36(B3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータCMTも第1大盤振舞役物224Gaによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間もマーカーMRKは進行を続けているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間はマーカーMRKの進行が停止してもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間は、チャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。また、図36(B3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。 Then, as shown in FIG. 36 (B3), the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. Further, in this production example, at least a part of the chance up meter CMT is overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga, and the chance up meter CMT is more difficult to see than in the non-overlapping state. ing. In this production example, the marker MRK continues to progress while the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are operating, but the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board The progress of the marker MRK may be stopped while the behavioral object 224Gd is operating. Further, the chance up meter CMT may be hidden while the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operating. Further, in the chance-up meter CMT shown in FIG. 36 (B3), a balloon with the characters "chance-up large board behavior" is displayed in the vicinity of the marker MRK, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior role. It is informing that the notice of chance up by the thing 224Gd has been made.

その後、図36(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータCMTが導光板ILの発光部分にオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 36 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the chance up meter CMT overlaps the light emitting portion of the light guide plate IL.

その後、図36(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図36(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ILの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達しているが、マーカーMRKが最終地点に到達した後で導光板ILの発光が終了してもよいし、導光板ILの発光が終了した後でマーカーMRKが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後で、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップするが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する前では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの背面側に配置されて、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作前後で第1装飾図柄とチャンスアップメータCMTの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータCMTは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻った後で消去される。その後、図36(B7)に示すように、スーパーリーチに発展する。 After that, as shown in FIG. 36 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 36 (B6), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position. At the timing when the light emitting of the light guide plate IL is finished, the marker MRK has reached the final point in the chance up meter CMT, but the light emitting of the light guide plate IL is finished after the marker MRK reaches the final point. Alternatively, the marker MRK may reach the final point after the light emission of the light guide plate IL is completed. Further, in this production example, after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operated, the first decorative symbol is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and the left of the first decorative symbol. The design overlaps with the chance up meter CMT, but before the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated, the 1st decorative symbol is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and the first is After the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated, the 1st decorative symbol is arranged on the back side of the chance up meter CMT, and the 1st decorative symbol is overlapped with the chance up meter CMT. You may do so. Further, the context of the first decorative symbol and the chance up meter CMT may not be changed before and after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. The chance up meter CMT is erased after the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd have returned to the initial positions. After that, as shown in FIG. 36 (B7), it develops into super reach.

図37は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 37 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図37(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータCMTの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータCMTの全部をオーバーラップしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 37 (A1) to 37 (A5), another production unrelated to the chance-up meter CMT overlaps with the chance-up meter CMT while the production using the chance-up meter CMT is being executed. It is shown how it is done. Here, another effect may overlap only a part of the chance up meter CMT, or another effect may overlap the entire chance up meter CMT.

図37(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(A1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (A1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 37 (A1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2.

その後、図37(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXがチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱BXがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、宝箱BXは、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱BXの表示中もマーカーMRKは停止せず、継続して
進行している。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (A2), the treasure chest BX is displayed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. Therefore, the chance-up meter CMT is more difficult to see than the case where the treasure box BX does not overlap with the chance-up meter CMT. The treasure chest BX is a notice production that has nothing to do with the chance up notice corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT. In addition, the marker MRK does not stop even while the treasure box BX is displayed, and continues to progress.

図37(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第2チェックポイントCP2ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。なお、宝箱BXは、依然としてチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている。 In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A3), when the marker MRK reaches the second checkpoint CP2, a corresponding chance-up notice is generated, and the second checkpoint CP2 notifies that fact. Is displayed. The treasure chest BX still overlaps with the chance up meter CMT.

その後、図37(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (A4), the treasure chest BX is opened, and the characters "extreme heat" appear from the inside. This character display of "super heat" is also a notice production that has nothing to do with the notice of chance up corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT. In addition, it may be a notice of chance up corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT.

その後、図37(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されていた宝箱BXは消去され、チャンスアップメータCMTが視認容易な状態となる。 After that, as shown in FIG. 37 (A5), the treasure chest BX displayed overlapping with the chance up meter CMT is erased, and the chance up meter CMT becomes easily visible.

図37(B1)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図37(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面WPが配置され、このワイプ画面WPにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのRTC(Real Time Clock)や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機100で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面WPは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面WPは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。 FIG. 37 (B1) shows how other effects unrelated to the chance-up meter CMT are overlapped with the chance-up meter CMT during the execution of the effect using the chance-up meter CMT. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (B1), the wipe is made so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT during the execution of the chance up meter effect using the chance up meter CMT. A screen WP is arranged, and it is shown that a simultaneous effect is being performed on this wipe screen WP. Here, the simultaneous production means, for example, using an RTC (Real Time Clock) as a timekeeping means or a built-in timer, the same model of pachinko machine 100 mounted on the same game island, and the same production content is the same. It is a production performed at the timing. The wipe screen WP is displayed, for example, when the simultaneous effect starts, and is erased when the simultaneous effect ends. Further, the wipe screen WP may be displayed even when an effect other than the simultaneous effect is performed.

図37(C1)〜同図(C2)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。 FIGS. 37 (C1) to 37 (C2) show how an error display is displayed during the execution of the effect using the chance up meter CMT.

図37(C1)に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(C1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 The decorative pattern display device shown in FIG. 37 (C1) shows that the display device has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (C1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (C1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 37 (C1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (C1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2.

その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機100の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図37(C2)に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図37(C2)に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータCMTにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータCMTの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿128(図1参照)が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉106(図1参照)等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。 After that, for example, a radio wave detection provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 indicates that a radio device such as a transceiver outputs a strong radio wave that causes fluctuations in the signal voltage of the pachinko machine 100. When it is detected by means, as shown in FIG. 37 (C2), an error display is performed by displaying the characters "Radio wave detected" to that effect. In the effect example shown in FIG. 37 (C2), this error display does not overlap with the chance up meter CMT and does not affect the visibility of the chance up meter CMT. This error display may be applied to other errors, for example, a ball removal error that occurs when it is detected that the lower plate 128 (see FIG. 1) is full, or a front frame door 106 (see FIG. 1). It can also be applied to a door opening error that occurs when it is detected that the door member has been opened, such as (see 1). Further, depending on the type of error, the error display may not be performed, or the error notification may be performed by voice or a lamp.

図37(C2a)、同図(C2b)及び同図(C2c)は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図37(C2a)に示すように、エラー表示がチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図37(C2b)に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、4つ目のエラー(エラーD)が発生した場合に、4つ目のエラー表示によってチャンスアップメータCMTにオーバーラップするように表示される。また、図37(C2c)に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機100の遊技盤200(図1参照)に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図37(C2c)に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータCMTは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部300における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第1副制御部400に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。 37 (C2a), FIG. (C2b) and FIG. (C2c) show other display examples of the error display. For example, as shown in FIG. 37 (C2a), the error display is a chance up meter CMT. It may be displayed so as to overlap at least a part of. Further, in the example shown in FIG. 37 (C2b), a plurality of error displays can be displayed at the same time, and when an error occurs, the error is displayed vertically from the upper left side of the display screen. There is. In this case, for example, when the fourth error (error D) occurs, the fourth error is displayed so as to overlap the chance up meter CMT. Further, in the example shown in FIG. 37 (C2c), it is shown that the error display is performed on the entire display screen. Specifically, it was detected by, for example, a magnetic force detecting means provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 that strong magnetism was emitted to the game board 200 (see FIG. 1) of the pachinko machine 100. In this case, as shown in FIG. 37 (C2c), an error display is performed over the entire display screen by displaying the characters "Magnetism detected" to that effect. As a result, the chance up meter CMT is hidden, and other effects are also hidden. When such an error is detected, the game may not proceed by not performing a part of the processing in the main control unit 300 until the power is cut off, for example, not performing the big hit determination. .. If the power is cut off while the error is displayed and the power supply is restored after that, the symbol fluctuation stop command is issued after the fluctuation time of the symbol fluctuation display that was being executed when the power was cut off has elapsed. For example, "preparing" may be displayed over the entire display screen until it is output to the first sub-control unit 400.

図37(D1)〜同図(D2)は、チャンスアップメータCMTが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図37(D1)〜同図(D2)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 FIGS. 37 (D1) to 37 (D2) show how the chance-up meter CMT overlaps with other display devices. In the production example shown in FIGS. 37 (D1) to 37 (D2), in the production device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S replaces the family crest accessory 224E with the decorative symbol display device 208. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図37(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1
〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(D1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、剣豪リーチに発展したことを示す「vs剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンh0が表示されている。
The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (D1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, a chance-up meter CMT is displayed on the lower left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is shown that the effect by the chance-up meter CMT is being performed. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (D1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (D1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. 1st checkpoint CP1
~ When each of the third checkpoint CP3 is reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 37 (D1), when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1, A notice of corresponding chance up has occurred, and the character "UP" is displayed at the first checkpoint CP1 to notify the fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (D1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2. Further, on the sub-display device 208S, the characters "vs swordsman" indicating that the swordsman reach has been developed are displayed, and the variable icon h0 is displayed in the lower right corner of the display screen.

図37(D2)では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前面側にサブ表示装置208Sがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。 FIG. 37 (D2) shows that the sub display device 208S moves upward along the display screen of the decorative symbol display device 208, and the sub display device 208S overlaps the front side of the decorative symbol display device 208. Has been done. At this time, at least a part of the chance-up meter CMT is overlapped with the sub-display device 208S, and the chance-up meter CMT is more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the sub-display device 208S displays a cut-in image of the main character, who has a balloon with the characters "Game".

なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータCMTにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板IL、POVディスプレイ224I、7セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。 In this production example, the chance-up meter CMT is overlapped by the sub-display device 208S as an example of the display means, but the chance-up meter CMT may be overlapped by another display means. For example, a display means composed of a light guide plate IL, a POV display 224I, a 7-segment display, a dot matrix, a lamp, or the like can be applied.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTを表示するようにしたが、例えば、図37(E1)に示すように、サブ表示装置208SにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨ってチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the chance-up meter CMT is displayed on the decorative symbol display device 208. For example, as shown in FIG. 37 (E1), the chance-up meter CMT is displayed on the sub-display device 208S. It may be. Further, the chance up meter CMT may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータCMTに換えてタイマ予告表示TM1が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。 In this production example, an example in which the chance up meter CMT overlaps with another display has been described, but it is also applied to the case where the timer notice display TM1 overlaps with another display instead of the chance up meter CMT. can do.

図38は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。 FIG. 38 is a diagram illustrating an mode of change of the remaining time display meter in the button effect.

図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図38(A1)〜同図(A9)に示す演出例は、ナビキャラクタYMによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 38 (A1) to 38 (A9), the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed by the navigation character YM and the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed in the conversation notice. Is shown to be different.

図38(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、ナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタYMの近傍
に、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1とを含む吹き出しが表示されている。その後、図38(A2)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、10秒とされている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38 (A1), the button effect by the navigation character YM is started, and a balloon including the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 38 (A2), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). The operation validity period in the button effect by the navigation character YM is, for example, 10 seconds.

その後、図38(A3)に示す残時間表示メータMT1では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図38(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 After that, the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38 (A3) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (A3), it is shown that the conversation notice is started while the button effect by the navigation character YM is being performed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of this lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図38(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン136(チャンスボタン136)aを模したボタン画像136a2と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMT2とによって構成されている。なお、図38(A4)に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタYMによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図38(A4)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (A4), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is composed of a button image 136a2 imitating the effect button 136 (chance button 136) a and a remaining time display meter MT2 indicating the remaining time of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 38 (A4), the operation valid period in the conversation notice has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. On the other hand, in the button effect by the navigation character YM, since the operation valid period has started, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the effect corresponding to this may be performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 38 (A4), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In addition, the conversation image CI2 of the grandfather partially overlaps with the display of the balloon of the navigation character YM.

その後、図38(A5)に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図38(A5)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、5秒とされており、ナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図38(A5)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの方が早く減っている。 After that, the operation valid period in the conversation notice is started at the timing shown in FIG. 38 (A5). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 38 (A5). The operation valid period of the button effect by the conversation notice is, for example, 5 seconds, which is shorter than the operation valid period of the button effect by the navigation character YM. Therefore, as shown in FIGS. 38 (A5) to 38 (A7), the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is more than the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM decreases. The rate at which the gauge decreases is greater. In other words, the gauge of the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM.

その後、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図38(A9)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示されていたナビキャラクタYMの吹き出しの表示が「激熱」
の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、1回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタYMによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。
After that, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 38 (A8), as shown in FIG. 38 (A9), the old man's conversation image CI2 is replaced with the operation promotion notification image. The text "It's intense heat" may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. On the other hand, the display of the balloon of the navigation character YM on which the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 were displayed is "extreme heat".
It changes to the character display of, and informs that the reliability of the jackpot is considerably high. That is, in this production example, it is shown that a single production button operation is performed according to the button operation result for both the button production in the conversation notice and the button production by the navigation character YM. ing. In addition, the character display of "It's intense heat" displayed in the conversation image CI2 of the grandfather and the character display of "Intense heat" displayed in the balloon of the navigation character YM are displayed even when the operation validity period has passed. However, it does not have to be displayed.

なお、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、例えば、図38(A9a−1)に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されたので、図38(A9a−1)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(ナビキャラクタYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示)のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示)は行われない。 When the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 38 (A8), for example, as shown in FIG. 38 (A9a-1), the button started earlier. The production may be performed according to the operation result corresponding to the production. That is, in this production example, the button production by the navigation character YM was started before the button production in the conversation notice. Therefore, as shown in FIG. 38 (A9a-1), the production button 136 in the button production by the navigation character YM. Only the production according to the operation of (chance button 136) (the character display of "super heat" in the balloon of the navigation character YM) is performed, and the production button 136 (chance button 136) in the button production by the conversation notice is performed. No production (displaying the characters "It's intense heat" displayed on the old man's conversation image CI2) is performed.

その後、図38(A9a−2)に示すように、遊技者により2回目の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われると、図28(A9a−3)に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2おける「激熱ですぞ」の文字表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 38 (A9a-2), when the player operates the effect button 136 (chance button 136) for the second time, it is started later as shown in FIG. 28 (A9a-3). An effect is performed according to the operation result corresponding to the button effect. That is, the effect corresponding to the operation of the effect button 136 (chance button 136) in the button effect by the conversation notice (the character display of "It's intense heat" in the conversation image CI2 of the grandfather) is performed.

なお、この演出例において、2つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。 In this effect example, when the effect button 136 (chance button 136) is operated when the operation validity period is started in each of the two button effects, the button effect in which the gauge on the remaining time display meter decreases at a high speed is large. The effect may be performed according to the operation of the effect button 136 (chance button 136), or the effect button 136 (chance button 136) may be prioritized to produce a button with a small gauge decrease in the remaining time display meter. The effect may be performed according to the operation of the button 136).

また、この演出例では、2つの残時間表示メータMT1,MT2の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度がナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, the change speeds of the display modes of the two remaining time display meters MT1 and MT2 are different. For example, until a certain time, the change of the display mode of the remaining time display meter MT2 in the grandfather's notice image CI2 The speed is the same as the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the blowout of the navigation character YM, and the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT2 may be changed when a certain time is reached. ..

また、この演出例では、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間を5秒としたが、例えば、5秒の場合と10秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータMT2の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が10秒である場合には、ナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間が5秒に選択された場合の方が、10秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, in this production example, the operation valid period related to the grandfather's notice image CI2 is set to 5 seconds, but for example, the case of 5 seconds and the case of 10 seconds are prepared, and the remaining time display meter is prepared at the speed corresponding to each. The display mode of MT2 may be changed. That is, when the operation valid period is 10 seconds, the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM is the same. In this case, the case where the operation valid period related to the grandfather's notice image CI2 is selected to be 5 seconds may be more likely to be a big hit than the case where the operation valid period is selected to be 10 seconds.

また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出
しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。
In addition, in this production example, the conversation image CI2 of the grandfather whose extension was started later than the case where "super heat" was displayed in the balloon of the navigation character YM whose production was displayed earlier is "super heat. Is displayed, the reliability of the jackpot is higher, so that the notice display displayed later is more likely to be displayed at the time of the jackpot, and the notice display displayed later is the one that is displayed later. It may be possible to surprise the player by displaying the image while the attention level is relatively lowered. In addition, "It's intense heat" was displayed in the conversation image CI2 of the grandfather whose extension was started later than when "Intense heat" was displayed in the balloon of the navigation character YM whose effect was displayed earlier. In the case, the reliability of the jackpot may be lower, or the reliability of the jackpot may be the same.

図38(B1)〜同図(B11)に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 38 (B1) to 38 (B11) show that both the timer advance effect and the effect using the chance up meter are performed at the same time.

図38(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 38 (B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current position is used depending on the position. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 38 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. It has been shown that when the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, so that the player has a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived.

図38(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B2), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the starting point SP.

その後、図38(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B3), the timer notice display TM1 is displayed at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, and the timer notice effect is started. It is shown. That is, in this effect example, it can be said that the start of the timer advance notice effect functions as a notice of increasing the chance. Further, "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 10 seconds have passed from the start of the countdown.

すると、図38(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図38(B4)に示すタイミングでは、「09:17」が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B4), a balloon with the characters "chance up timer notice" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, indicating that the chance up notice has been given. I am informing you. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display is counted down, and "09:17" is shown at the timing shown in FIG. 38 (B4).

その後、図38(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B5)に示すタイミングでは、「08:81」が示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (B5), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “08:81” is shown at the timing shown in FIG. 38 (B5).

図38(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示TM1では
、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B6)に示すタイミングでは、「08:31」が示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B6), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “08:31” is shown at the timing shown in FIG. 38 (B6).

図38(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することによりチャンスアップの予告(例えば、カットインの発生)が行われており、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B7)に示すタイミングでは、「04:14」が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B7), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the second checkpoint CP2. In this production example, when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, a notice of chance up (for example, occurrence of a cut-in) is given, and the second checkpoint CP2 is marked in red. At the same time, the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice, indicating the history of the notice. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “04:14” is shown at the timing shown in FIG. 38 (B7).

図38(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図38(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータCMTによる表示態様の全体に対する変化の割合(速度)よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータCMTによるサボハニのキャラクタSBHの開始地点SPから最終地点GPまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B8), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the third checkpoint CP3. On the other hand, the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, as shown in FIG. 38 (B9), on the timer notice display TM1, instead of the timer display, a character of "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. According to this production example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display TM1 started later is higher than the rate (speed) of the change in the display mode by the chance up meter CMT started earlier. It can be said that it is early. That is, the time from the start to the end of the countdown in the timer notice display TM1 started later than the time from the start point SP to the final point GP of the Sabohani character SBH by the chance up meter CMT started earlier. Can be said to be faster.

続いて、図38(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像136Vaの表示は、第3チェックポイントCP3に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示TM1に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTによる演出において、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像136Vaであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像136Vaの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する(例えば、赤色から金色に変化する等)ものであってもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the characters “chance up lever” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and the lever is displayed. It informs that the notice by the production has started. The display of the lever image 136Va in this lever effect is a notice of chance up displayed in response to reaching the third checkpoint CP3, and at the same time, it is a notice performed as a result of the completion of the countdown of the timer notice effect. .. That is, it can be said that the target of the notice of chance up shown in the effect of the chance up meter CMT and the object of the advance notice performed as a result of the timer advance notice are the same. Alternatively, it can be said that the notice of chance up when the character SBH of Sabohani reaches the third checkpoint CP3 and the notice indicated by the character "attention" shown on the timer notice display TM1 are the same. The target of the chance-up notice shown in the production by the chance-up meter CMT and the target of the notice performed as a result of the timer notice production may be different. For example, in the production by the chance-up meter CMT, the third check The notice of chance up when the character SBH of Sabohani reaches the point CP3 is the lever image 136Va, and the notice given as a result of the timer notice effect shows the display mode of the appearing lever image 136Va with higher reliability. (For example, it may change from red to gold).

その後、図38(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

図39は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing another example of the button effect step by step.

図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図39(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図39(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 39 (1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図39(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が6セット表示されている。具体的には、第1のボタン画像136a1と第1の残時間表示メータMT1からなる第1の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第2のボタン画像136a2と第2の残時間表示メータMT2からなる第2の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第3のボタン画像136a3と第3の残時間表示メータMT3からなる第3の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第4のボタン画像136a4と第4の残時間表示メータMT4からなる第4の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第5のボタン画像136a5と第5の残時間表示メータMT5からなる第5の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第6のボタン画像136a6と第6の残時間表示メータMT6からなる第6の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図39(3)に示すタイミングで、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (2), it is shown that the button effect is started. In this production example, six sets of operation promotion notification images including a combination of a button image and a remaining time display meter are displayed. Specifically, the first operation promotion notification image composed of the first button image 136a1 and the first remaining time display meter MT1 is arranged at the upper left of the display screen, and the second button image 136a2 and the second remaining time A second operation promotion notification image composed of the display meter MT2 is arranged in the upper center of the display screen, and a third operation promotion notification image composed of the third button image 136a3 and the third remaining time display meter MT3 is displayed on the display screen. The fourth operation promotion notification image, which is arranged in the upper right and consists of the fourth button image 136a4 and the fourth remaining time display meter MT4, is arranged in the lower right of the display screen, and the fifth button image 136a5 and the fifth remaining. A fifth operation promotion notification image composed of the time display meter MT5 is arranged at the lower center of the display screen, and a sixth operation promotion notification image composed of the sixth button image 136a6 and the sixth remaining time display meter MT6 is displayed on the display screen. It is located at the bottom right of. After that, at the timing shown in FIG. 39 (3), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts for any of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image.

図39(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1の残時間表示メータMT1〜第6の残時間表示メータMT6のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうち、第1の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第2の操作促進報知画像〜第6お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第1の残時間表示メータMT1のゲージが、他の残時間表示メータMT2〜MT6のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (4), it is shown that the gauges of the first remaining time display meter MT1 to the sixth remaining time display meter MT6 are decreasing after the operation validity period is started. Has been done. In this production example, of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, the operation validity period for the first operation promotion notification image is the operation validity period for the other operation promotion notification images. It is shorter and the operation validity period elapses earlier. In this production example, the second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image all have the same length of operation validity period. Therefore, the gauge of the first remaining time display meter MT1 decreases faster than the gauges of the other remaining time display meters MT2 to MT6.

その後、図39(5)に示すタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が1回操作されると、図39(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタKPに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第2の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン136(チャンスボタン136)の1回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの1つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、第1の操作促進報知画像、第2の操作促進報知画像、第3の操作促進報知画像、第4の操作促進報知画像、第5の操作促進報知画像、第6の操作促進報知画像の順で優先して1つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、1回の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作で2以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is operated once at the timing shown in FIG. 39 (5), as shown in FIG. 39 (6), in the decorative symbol display device 208, the first operation promotion notification is given. The image is changed to the character KP of Copanda, and it is shown that the notice is being given. The second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image have not changed. That is, in this effect example, only one operation promotion notification image among the plurality of operation promotion notification images is changed by one operation of the effect button 136 (chance button 136). Further, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the first operation promotion notification image, the second operation promotion notification image, the third operation promotion notification image, the fourth operation promotion notification image, The display mode is changed one by one with priority given to the fifth operation promotion notification image and the sixth operation promotion notification image. The order of the operation promotion notification images that change the display mode is not limited to those described above, and can be set as appropriate. Further, the display mode of two or more operation promotion notification images may be changed by one operation of the effect button 136 (chance button 136).

なお、この演出例では、第1の残時間表示メータMT1(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第1の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT2〜MT6よりも速いものとしたが、例えば、図39(4a)に示すように、第3の残時間表示メータMT3(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に3番目に優先して表示態様が変化する第3の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが第1の残時間表示メータMT1を含めた他の残時間表示メータMT1,MT2,MT4,MT5,MT6よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図39(4b)に示すように、第6の残時間表示メータMT6(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT1〜MT5よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。 In this effect example, the remaining time corresponding to the first operation promotion notification image whose display mode changes with the highest priority when the first remaining time display meter MT1 (effect button 136 (chance button 136) is operated). The gauge of the time display meter) decreases faster than the other remaining time display meters MT2 to MT6. For example, as shown in FIG. 39 (4a), the third remaining time display meter MT3 (effect button 136) is used. When the (chance button 136) is operated, the display mode changes with the third priority. The remaining time display meter corresponding to the third operation promotion notification image) is reduced by the first remaining time display meter MT1. It may be faster or slower than other remaining time display meters MT1, MT2, MT4, MT5, MT6 including the above. Further, for example, as shown in FIG. 39 (4b), when the sixth remaining time display meter MT6 (effect button 136 (chance button 136) is operated, the priority for changing the display mode is the lowest. The gauge of the remaining time display meter) corresponding to the operation promotion notification image of 6) may decrease faster or slower than the other remaining time display meters MT1 to MT5. Further, the remaining time display meter for accelerating the decrease of the gauge is not limited to the above-mentioned one, and can be set to an appropriate one.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像136a1〜136a6をその構成としたが、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つ又は2以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図39(4c)に示すように、第6の操作促進報知画像を構成する画像として、第6のボタン画像136a6に換えて、演出レバー136Vの操作を促進する第6のレバー画像136Va6を表示するようにしてもよい。この場合、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図39(4c)に示すように、第6のレバー画像136Va6を構成する第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT6のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT1〜MT5よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図39(4c)に示すような表示が行うことにより、演出ボタン136(チャンスボタン136)を5回操作した後に演出レバー136Vを1回操作することを促進することができる場合がある。 Further, in this effect example, the button images 136a to 136a6 are configured in each of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, but the first operation promotion notification image to the sixth For any one or two or more of the operation promotion notification images, another image may be displayed instead of the button image. Specifically, for example, as shown in FIG. 39 (4c), as an image constituting the sixth operation promotion notification image, a sixth button image 136a6 is used instead of the sixth button image 136a6 to promote the operation of the effect lever 136V. The lever image 136Va6 of the above may be displayed. In this case, any of the remaining time display meters of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image may have the same rate at which the gauge decreases, and as shown in FIG. 39 (4c), the sixth operation promotion notification image. The speed at which the gauge of the remaining time display meter MT6 corresponding to the sixth operation promotion notification image constituting the lever image 136Va6 of the above decreases is made faster than the remaining time display meters MT1 to MT5 corresponding to other operation promotion notification images. It may be slowed down. With this configuration, for example, when the button effect is started and the display as shown in FIG. 39 (4c) is performed, the effect button 136 (chance button 136) is operated five times and then the effect lever 136V is operated once. It may be possible to facilitate the operation.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図39(4d)に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが2以上あってもよい。具体的には、図39(4d)に示すように、第3の操作促進報知画像と第5の操作促進報知画像の残時間表示メータMT3,MT5のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータMT1,MT2,MT4,MT6とは異なっており、第3の操作促進報知画像に対応する第3の残時間表示メータMT3よりも第5の操作促進報知画像に対応する第5の残時間表示メータMT5の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。 Further, in this effect example, the speed at which the gauge of the remaining time display meter in any one of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image decreases is displayed as the remaining time in the other operation promotion notification image. Although it is made different from the meter, for example, as shown in FIG. 39 (4d), there may be two or more different gauges of the remaining time display meter. Specifically, as shown in FIG. 39 (4d), the decreasing speed of the gauges of the remaining time display meters MT3 and MT5 of the third operation promotion notification image and the fifth operation promotion notification image is the other operation promotion notification. The fifth remaining time display meter MT1, MT2, MT4, MT6 of the image is different from the third operation promotion notification image corresponding to the fifth operation promotion notification image than the third remaining time display meter MT3 corresponding to the third operation promotion notification image. The remaining time display meter MT5 may decrease the gauge at a higher speed.

図40は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 40 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment.

図40では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 40, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図40(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 40 (A1) to 40 (A6) show that a plurality of timer advance notice effects are performed at the same time.

図40(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(A1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1,TM2がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のうち、上方に表示されるものを第1のタイマ予告表示TM1といい、下方に表示されるものを第2のタイマ予告表示TM2という場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 40 (A1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, when the timer advance notice displays TM1 and TM2 frame in from the right side of the display area, the timer advance notice effects are started respectively. "10:00" is displayed on both timer advance notice displays TM1 and TM2, suggesting that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, as will be described later, the countdown speed of the timer display on one timer notice display is faster than the countdown speed of the timer display on the other timer notice display, so that the time until the countdown is completed is faster. It's different. In this production example, of the two timer notice displays TM1 and TM2, the one displayed above is referred to as the first timer notice display TM1, and the one displayed below is referred to as the second timer notice display TM2. is there.

図40(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A2), it is shown that the frame-in of the two timer advance notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 starts the timer display countdown.

図40(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第1のタイマ予告表示TM1よりも第2のタイマ予告表示TM2の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第1のタイマ予告表示TM1は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第2のタイマ予告表示TM2は、それよりも速くなっている。図40(A3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「09:73」となっており、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示は、「06:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第1のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A3), it is shown that the timer display countdown is performed on each of the two timer notice displays TM1 and TM2. In this production example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is faster than that of the first timer notice display TM1. The first timer notice display TM1 counts down according to the actual passage of time, but the second timer notice display TM2 is faster than that. At the timing shown in FIG. 40 (A3), the timer display of the first timer notice display TM1 is "09:73", and the timer display of the second timer notice display TM2 is "06:73". It has become. The countdown speed is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is set to a speed that matches the passage of the actual time. The countdown speed of the timer advance notice display TM2 of 1 may be slower than the countdown speed of the second timer advance notice display TM2.

その後、図40(A4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「06:00」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから4秒が経過したときの様子が示されているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 40 (A4), the decorative symbol display device 208 shows that the timer display of the second timer notice display TM2 is set to "00:00" and the countdown is completed. On the other hand, the timer display of the first timer notice display TM1 is "06:00", that is, the state when 4 seconds have passed since the countdown of the timer notice display started is shown. Can be done.

すると、図40(A5)に示すように、第2のタイマ予告表示TM2では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第1のタイマ予告表示TM1はカウントダウンが継続しており、図40(A5)に示すタイミングでは、タイマ表示が「05:87」となっている。その後は、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第2タイマ予告表示TM2は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 Then, as shown in FIG. 40 (A5), in the second timer notice display TM2, the character "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed instead of the timer display. On the other hand, the countdown of the first timer notice display TM1 continues, and the timer display is "05:87" at the timing shown in FIG. 40 (A5). After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the second timer notice display TM2 may be given. After the countdown is completed, the second timer notice display TM2 is deleted by, for example, frame-out.

図40(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その
後は、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第1のタイマ予告表示TM1は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A6), the timer display of the first timer notice display TM1 is set to "00:00" and the countdown is completed. After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the first timer notice display TM1 may be given. After that, the first timer notice display TM1 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。 In this production example, the case where the two timer notice effects are started at the same time has been described, but the two timer notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer notice effect started earlier may be used. The countdown speed of the timer display in the timer notice display may be faster or slower than the countdown speed of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later.

図40(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。 In the effect examples shown in FIGS. 40 (B1) to 40 (B4), a plurality of timer advance notice effects are performed at the same time, and the time until the countdown is completed is added to one of the timer advance notice effects. Shown.

図40(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(B1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示(第1のタイマ予告表示TM1、第2のタイマ予告表示TM2)がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 40 (B1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, when the timer notice display (first timer notice display TM1 and second timer notice display TM2) is framed in from the right side of the display area, the timer notice effect is started respectively. "10:00" is displayed on both timer advance notice displays TM1 and TM2, suggesting that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display is the same.

図40(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B2), it is shown that the frame-in of the two timer advance notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 starts the timer display countdown.

図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第1のタイマ予告表示TM1も第2のタイマ予告表示TM2も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図40(B3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示も第2のタイマ予告表示TM2も、「09:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B3), it is shown that the timer display countdown is performed on each of the two timer notice displays TM1 and TM2. Both the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 count down according to the lapse of the actual time. At the timing shown in FIG. 40 (B3), both the timer display of the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are "09:73". The countdown speed is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, the countdown speed may be slower or faster than the actual passage of time. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B3), it is shown that the timer addition effect is performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time to be added is notified.

すると、図40(B4)に示すように、第1のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「19:00」に更新され、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示と第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示とで10秒の差が生じている。そのため、2つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。 Then, as shown in FIG. 40 (B4), the timer display on the first timer notice display TM1 is updated to "19:00", and 10 seconds is added to the time on the timer display of the first timer notice display TM1. The state is shown. At this time, since the timer display of the second timer notice display TM2 is not added, the difference of 10 seconds between the timer display of the first timer notice display TM1 and the timer display of the second timer notice display TM2. Is occurring. Therefore, although the two timer advance notice effects have been started, the timing at which the countdown ends is different because the time is added to one of the timer displays in the middle.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮(減算)を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。 In this production example, the time is added to the timer display of one of the two timer notice displays, but the time may be shortened (subtracted) or during the execution of the timer notice effect. The countdown of either one of the timer displays may be paused so that the time until the countdown is completed is different.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the case where the two timer advance notice effects are started at the same time has been described, but the two timer advance notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer advance notice started earlier may be started. The time is added to the timer display in the timer notice display related to the effect, and after the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice display started later is completed, the timer notice effect started earlier is added. The countdown of the timer display in the timer notice display may be completed. In addition, the time is shortened with respect to the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later, and before the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started earlier is completed. In addition, the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later may be completed.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ(あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等)を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the timer addition effect is performed while the two timer notice effects are being performed, the time is added to the timer display in the timer notice display related to one of the timer notice effects. However, by adding time (or shortening the time, pausing the countdown, etc.) to the timer display in the timer notice display related to any timer notice effect, the display mode of any timer notice display can be changed. You may change it.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する2つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。 In addition, after the two timer advance notice effects are started, two timer addition effects (timer shortening, countdown pause, etc.) corresponding to each timer advance notice effect are performed, whereby the timer advance notice related to the timer advance notice effect is performed. The time may be added to the timer display in the display for each of them.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、3つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、例えば、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して2つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの1つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、3つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、3つのうちの2つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのうちの1つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。 Further, after the two timer advance notice effects are started, three timer addition effects (timer shortening, countdown pause, etc.) are performed, for example, for one of the two timer advance notice effects. The timer display may be changed by two timer addition effects or the like, and the timer display may be changed by the remaining one timer addition effect or the like with respect to the other timer advance effect. Further, three timer addition effects and the like are performed, and for example, the timer display may be changed only by two of the three timer addition effects and the like, or only by one of the three timer addition effects and the like. The timer display may be changed, or the timer display may not be changed by any of the three timer addition effects.

図40(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。 In the effect example shown in FIGS. 40 (C1) to 40 (C4), in the effect of urging the operation of any of the plurality of operating means, the remaining time display timer indicating the operation valid period for each of the plurality of operating means is set. The state of being displayed is shown.

図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRとが左右に並んで表示されている。左扉画像DRLに対応して、操作キーユニット137を構成する左キーを模した左キー画像137aLが左扉画像DRLにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像137aLの下方には、残時間表示メータMT1が表示されている。また、右扉画像DRRに対応して、
操作キーユニット137を構成する右キーを模した右キー画像137aRが右扉画像DRRにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像137aRの下方には、残時間表示メータMT2が表示されている。その後、操作キーユニット137の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット137の操作を受付可能な状態となる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (C1), the button effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the left door image DRL and the right door image DRR are displayed side by side. Corresponding to the left door image DRL, the left key image 137aL imitating the left key constituting the operation key unit 137 is displayed overlapping with the left door image DRL, and below the left key image 137aL. , The remaining time display meter MT1 is displayed. Also, corresponding to the right door image DRR,
The right key image 137aR imitating the right key constituting the operation key unit 137 is displayed overlapping with the right door image DRR, and the remaining time display meter MT2 is displayed below the right key image 137aR. ing. After that, the operation valid period of the operation key unit 137 is started, and the operation of the operation key unit 137 by the player can be accepted.

図40(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRにそれぞれ対応する残時間表示メータMT1,MT2のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像DRRに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像DRLに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像DRRに対応する残時間表示メータMT2のゲージが、左扉画像DRLに対応する残時間表示メータMT1のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (C2), the gauges of the remaining time display meters MT1 and MT2 corresponding to the left door image DRL and the right door image DRR are reduced after the operation validity period is started. The situation is shown. In this production example, the operation valid period of the right key corresponding to the right door image DRR is shorter than the operation valid period of the left key corresponding to the left door image DRL, so that the operation valid period elapses earlier. It has become. Therefore, the gauge of the remaining time display meter MT2 corresponding to the right door image DRR decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 corresponding to the left door image DRL.

図40(C3)は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像DRLが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像DRLが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像137aLと残時間表示メータMT1が消去される。また、右扉画像DRRは、右キー画像137aR及び残時間表示メータMT2とともに消去されている。これにより、左扉画像DRLが選択されたことが報知されている。 FIG. 40 (C3) shows a state in which the left key is operated by the player to select the left door image DRL. Specifically, the left door image DRL is moved to the center of the display screen and enlarged and displayed, and the left key image 137aL and the remaining time display meter MT1 are erased. Further, the right door image DRR is erased together with the right key image 137aR and the remaining time display meter MT2. As a result, it is notified that the left door image DRL has been selected.

その後、図40(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄RPが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。 After that, as shown in FIG. 40 (C4), the decorative symbol display device 208 shows how the door of the left door image DRL opens, and shows how the replay symbol RP appears. As a result, for example, it is foretold that a pseudo-ream will be performed.

一方、図40(C2)に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像DRRが選択された場合には、図40(C4a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右扉画像DRRの扉が開き、松の図柄CCが出現する場合がある。この松の図柄CCには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。 On the other hand, in the case shown in FIG. 40 (C2), when the right key is operated to select the right door image DRR, as shown in FIG. 40 (C4a), the decorative symbol display device 208 has the right door image. The door of DRR may open and a pine pattern CC may appear. The word "Gekiatsu" is added to this pine pattern CC, suggesting that the reliability of the jackpot has increased dramatically.

このように、この演出例では、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。 As described above, in this production example, when the one with the faster gauge decrease is selected from the two remaining time display meters, the notice display with higher reliability is performed, but eventually. You may select to display the same display. Further, when the one with the slower gauge decrease is selected from the two remaining time display meters, the notice display with higher reliability may be performed.

また、この演出例では、右扉画像DRRの操作有効期間よりも左扉画像DRLの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像DRRの残時間表示メータMT2のゲージが0となった場合でも、左扉画像DRLの残時間表示メータMT1のゲージが0となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。 Further, in this production example, the operation valid period of the left door image DRL is shorter than the operation valid period of the right door image DRR, but the length of the operation valid period may be the same. For example, even if the gauge of the remaining time display meter MT2 of the right door image DRR becomes 0, wait until the gauge of the remaining time display meter MT1 of the left door image DRL becomes 0, and operate the right key. It may be enabled, or the right key operation may be disabled while waiting.

図41は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図41では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 41, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図41(A1)〜同図(A12)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図41(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、
第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1は、小サイズ(デフォルトの表示サイズ)で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示TM1が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示TM1が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。
The effect examples shown in FIGS. 41 (A1) to 41 (A12) show that the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 41 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and the hold icon h11 is displayed.
In the second hold number display, "1" indicating that the hold number of the special figure 1 is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. In this effect example, the timer notice display TM1 is displayed in a small size (default display size), and when the timer notice effect is started and the timer notice display TM1 is displayed, it is displayed in a small size. .. Here, when the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 is started, the size may be at least small. In this case, the timer notice display TM1 is large before the countdown display is started. It may be displayed in a size, may be displayed in another size, or may be displayed in a different display mode itself.

図41(A2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図41(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A2), the countdown of the timer display continues, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 41 (A2).

そして、図41(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「03:00」となった場合に必ずタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 41 (A3), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also decorated. It is changed to substantially the center of the symbol display device 208. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. It should be noted that the first decorative symbol may be overlapped with the timer notice display TM1 which is enlarged and displayed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the enlarged display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the enlarged display animation is being performed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the size of the timer display portion may not change, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be enlarged. Further, in this production example, when the timer display becomes "03:00", the timer notice display TM1 is always enlarged and displayed, but it may not be enlarged. For example, the timer notice may not be displayed. When the display TM1 is enlarged and displayed, it may be easier to win a big hit than when the display TM1 is not enlarged. Further, in this effect example, the display position is changed when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the display position may not be changed.

その後は、図41(A4)〜同図(A7)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(A5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図41(A6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1の前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 41 (A4) to 41 (A7), the countdown in the enlarged timer notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes "0:00". Here, at the timing shown in FIG. 41 (A5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 41 (A6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to see due to the enlarged timer notice display TM1. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 41 (A8), the timer notice display TM1 instead of the timer display calls attention to the notice. Character is displayed. The characters "attention" are enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notice display TM1. After the timer display becomes "00:00", the character "attention" may not be displayed, or no effect may be performed.

その後、図41(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A9), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). The timer notice display TM1 may be deleted as it is without being reduced and displayed.

すると、図41(A10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図41(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図41(A12)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。 Then, as shown in FIG. 41 (A10), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A11), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 41 (A12), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed. As a result, it is notified that the pseudo-ream is executed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り3秒を示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示(数字部分)の色を変更してもよいし、タイマ予告表示TM1の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示TM1の向きが変更(例えば、横向きから縦向きに変更)されてもよいし、タイマ予告表示TM1が回転してもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ(巻き戻し)してもよいし、タイマ予告表示TM1が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて1つのタイマ予告表示に変更してもよい。 In this effect example, in the timer notice effect, when the timer display reaches "03:00" indicating 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the timer notice display TM1 is reduced. It may be displayed, the color of the frame may be changed, the color of the timer display (numerical part) may be changed, the shape of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer notice may be changed. The orientation of the display TM1 may be changed (for example, changed from landscape to portrait), the timer notice display TM1 may be rotated, the display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer may be changed. Other elements such as characters and symbols may be added to the notice display TM1, the time may be added to the timer display, the time may be shortened to the timer display, and the timer display may be added. The countdown of the timer may be stopped, the countdown speed of the timer display may be increased, the timer display may be counted up (rewind), or the timer notice display TM1 may be split and newly added. The timer notice display may be displayed, or when a plurality of timer notice displays are displayed, these timer notice displays may be integrated and changed to one timer notice display.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズと大サイズの2つのサイズに変化するようにしたが、3つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。 Further, in this production example, the size of the timer notice display TM1 is changed to two sizes, a small size and a large size, but it may be changed to three or more sizes, for example, a timer display or the like. When displaying the character display of "attention" in red, the timer notice display TM1 is displayed in medium size, and when displaying the timer display or the character display of "attention" in gold, the timer notice display TM1 is displayed in large size. It may be displayed in size. Thereby, for example, the display mode may be changed according to the reliability of the jackpot.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「05:00」となったときにタイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「03:00」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。 Further, in this production example, the size of the timer notice display TM1 is changed from a small size to a large size, but for example, the size may be changed from a small size to a medium size and then to a large size. For example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "05:00", the size of the timer notice display TM1 changes from a small size to a medium size, and when it becomes "03:00", the size changes from a medium size to a large size. It may be changed to the size. Further, although it changes from a small size to a medium size, it may not change to a large size.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のタイマ表示における残り時間が所定時間(例えば、3秒)となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「00:00」となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, when the remaining time in the timer display of the timer notice display TM1 reaches a predetermined time (for example, 3 seconds), the size of the timer notice display TM1 is changed to a large size, for example. When the remaining time in the timer display becomes "0:00", the size of the timer notice display TM1 may be changed to a large size, or when the character "attention" is displayed, the timer notice display TM1 is displayed. The size may be changed to a large size.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, in this production example, the reliability of the jackpot may be different depending on the frame of the timer notice display TM1 and the background color (for example, the reliability is higher in the order of gold> red> green> blue). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the size of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is higher in the order of large size> medium size> small size). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the shape of the timer notice display TM1.

また、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度
が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。
Further, for example, the reliability of the jackpot may be different depending on the color of the timer display on the timer notice display TM1 or the character display of "attention" (for example, the reliability is higher in the order of gold>red>green> blue, etc.). ). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the size of the timer display on the timer notice display TM1 and the character display of "attention" (for example, the reliability is higher in the order of large size> medium size> small size, etc. ). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the shape of the timer display on the timer notice display TM1 and the character display of "attention".

また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。 Further, a certain effect may be likely to appear when the display mode of the timer notice display TM1 is changed. For example, when the timer notice display TM1 is changed to a large size, the pseudo-continuous symbol is likely to stop. You may do so.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, a specific effect is performed, but even if the countdown is completed, no effect may be performed. You may. Here, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed, a certain effect may be easily performed when the countdown is completed, and a big hit may be easily performed.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示TM1を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示TM1の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。 Further, in this production example, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 starts, the timer notice display TM1 is set to a small size display mode, but at the start of the countdown or the display start of the timer notice display TM1. It may be a large size display mode.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。 Further, in this production example, when the timer notice display TM1 changes to a large size, the timer display also changes to a large size, but only the frame portion of the timer notice display TM1 changes to a large size, and the timer display You may not change the size of. Further, the size of the timer display may not be changed, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed to a small size. Further, although the size of the timer display is changed to a large size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed. Further, although the size of the timer display is changed to a small size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the color of the frame portion or the background of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may also change. Further, although the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may not change. Further, although the color of the timer display changes, the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状(フォント)も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状(フォント)は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状(フォント)は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the shape of the frame portion of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may also change. Further, although the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may not change. Further, although the shape (font) of the timer display changes, the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分は変化しないようにしてもよい。 Further, the form of the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed by animation. In this case, for example, when the frame portion of the timer notice display TM1 changes its form due to the animation, the form of the timer display may also change due to the animation. Further, although the form of the frame portion of the timer notice display TM1 changes due to the animation, the timer display may not change. Further, although the form of the timer display changes depending on the animation, the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

図41(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告
表示が拡大して表示される別の例が示されている。図41(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「00:31」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。
The effect example shown in FIGS. 41 (B1) to 41 (B4) shows another example in which the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 41 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "00:31" and counting down the timer display. Further, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and the middle symbol and the right symbol are being displayed in a variable manner.

その後は、図41(B2)〜同図(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、タイマ予告表示TM1によってオーバーラップされている。 After that, as shown in FIGS. 41 (B2) to 41 (B3), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes "00:00". Here, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (B2), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol, but it is overlapped by the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(B4)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。
この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「00:00」となったときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。
When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 41 (B4), the timer notice display TM1 instead of the timer display calls attention to the notice. Character is displayed. At this time, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208.
The characters "attention" are enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notice display TM1. After the timer display becomes "00:00", the character "attention" may not be displayed, or no effect may be performed. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. In this way, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed not only during the countdown of the timer display but also when the character "attention" is displayed. Further, when the timer display becomes "00:00", the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed.

図42は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 42 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図42(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図42(A1)〜同図(A3)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 The production example shown in FIGS. 42 (A1) to 42 (A3) is an example of displaying the timer notice display TM1 after the change in the display mode on another display means when the display mode of the timer notice display TM1 changes. Shown. In the production example shown in FIGS. 42 (A1) to 42 (A3), in the production device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S replaces the family crest accessory 224E with the decorative symbol display device 208. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図42(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図42(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(A1)に示すサブ表示装置208Sでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208の中央上部に配置されている。タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示TM1が小サイズでサブ表示装置208Sに表示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示TM1が小サイズで装飾図柄表示装置208に表
示されてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, the sub-display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the sub display device 208S shown in FIG. 42 (A1), a timer notice effect is performed, and the timer notice display TM1 is arranged in the upper center of the sub display device 208. On the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as a timer display, and the countdown is performed. That is, in this effect example, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 is displayed in a small size on the sub display device 208S. When the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 may be displayed on the decorative symbol display device 208 in a small size.

図42(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置208Sでは、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (A2), the decorative symbol is still displayed in a variable manner. Further, in the sub-display device 208S, the timer display countdown continues on the timer notice display TM1, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42 (A2).

そして、図42(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、サブ表示装置208Sに表示されていたタイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。 Then, as shown in FIG. 42 (A3), when the timer display has 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the sub display device 208S moves to the decorative symbol display device 208, and further. Timer notice display TM1 is enlarged and displayed. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. When the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Here, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed after the timer notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208, or the timer notice display TM1 may be displayed from the sub display device 208S as a decorative symbol. The enlarged display may be performed while moving across the display device 208, or the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed before straddling the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. The countdown continues while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and enlarged display animations are being performed.

図42(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する別の例について示している。 The effect example shown in FIGS. 42 (B1) to 42 (B3) is another example of displaying the timer notice display TM1 after the change of the display mode on another display means when the display mode of the timer notice display TM1 changes. An example is shown.

図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図42(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, the sub-display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (B1), a timer notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as a timer display and a countdown is performed.

図42(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(B2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置208Sが動作しており、装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置208に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが上昇している間に、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは消去されている。なお、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは、サブ表示装置208Sが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了するタイミ
ングで消去されてもよい。また、変動アイコンh0と保留アイコンh11のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMを装飾図柄表示装置208に表示位置を変更するようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (B2), the decorative symbol is still displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42 (B2). Further, at this time, the sub display device 208S is operating, rises along the display screen of the decorative symbol display device 208, is located on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208, and is located on the decorative symbol display device 208. It overlaps with the displayed decorative pattern and timer notice display TM1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, while the sub-display device 208S is rising, the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S are erased. The variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S may be deleted before the sub-display device 208S starts moving, or the sub-display device 208S completes the movement. It may be erased at the timing when the sub-display device 208S starts moving, or it may be erased at the timing when the sub-display device 208S completes the movement. Further, only one of the variable icon h0 and the hold icon h11 may be deleted. Further, the display positions of the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be changed to the decorative symbol display device 208.

そして、図42(B3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、装飾図柄表示装置208に表示されていたタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sととに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1を拡大表示する場合に、タイマ予告表示TM1を装飾図柄表示装置208から消去してサブ表示装置208Sに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置208にも引き続きタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sの両方にタイマ予告表示TM1を表示する場合、これらのタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 42 (B3), when the timer display has 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 moves to the sub display device 208S, and further, Timer notice display TM1 is enlarged and displayed. When the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Here, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed after the timer notice display TM1 is completely moved from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 208S, or the timer notice display TM1 may be sub-displayed from the decorative symbol display device 208. The enlarged display may be performed while moving across the display device 208S, or the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed before straddling the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. The countdown continues while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and enlarged display animations are being performed. In this production example, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer notice display TM1 is erased from the decorative symbol display device 208 and displayed on the sub display device 208S, but the decorative symbol display device 208 is used. May continue to display the timer notice display TM1. In this case, for example, the size of the timer notice display TM1 may be reduced for display. Further, when the timer notice display TM1 is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S, the timer display on these timer notice display TM1 may be synchronized or may not be synchronized. ..

図42(C1)〜同図(C9)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の変化後の表示態様の別の例について示している。図42(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 42 (C1) to 42 (C9) show another example of the display mode after the change of the timer notice display TM1. At the timing shown in FIG. 42 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

図42(C2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(C2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer notice display TM1 shown in FIG. 42 (C2), the countdown of the timer display continues, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 42 (C2).

そして、図42(C3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示TM1aは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図42(C3)〜同図(C6)に示すように、時間の経過に応じて12時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aは、変動アイコンh0に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンh0がタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1aは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り1秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示TM1aを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第1装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が表示態様が変化したタイマ
予告表示TM1aにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ変化するようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 42 (C3), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the display mode of the timer notice display TM1 changes. The timer notice display TM1a after the change has a mode in which the timer display is arranged inside the circular meter. As shown in FIGS. 42 (C3) to 42 (C6), the display state of this circular meter unit changes in a manner in which the gauge decreases clockwise from the 12 o'clock position with the passage of time. Although a part of the timer notice display TM1a after the change of the display mode overlaps with the variable icon h0, the variable icon h0 may be overlapped with the timer notice display TM1a. Further, the timer notice display TM1a has the same size until the countdown is completed, but the size may be changed depending on the remaining time, for example, the circular meter portion is enlarged when the remaining 1 second is reached. It may be displayed. Further, the timer notice display TM1a after the display mode is changed may be composed of only a circular meter unit so that the timer display is not performed. Further, the first decorative symbol overlaps with the timer notice display TM1a after the display mode is changed, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. The first decorative symbol may overlap with the timer notice display TM1a whose display mode has changed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 changes, the change display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the change display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the change display animation is being performed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed and displayed, the timer display portion may not be changed, but only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed.

その後は、図42(C4)〜同図(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1aおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図42(C5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図42(C6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示TM1aによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1aの前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 42 (C4) to 42 (C6), the countdown and the gauge decrease display on the timer notice display TM1a are continuously performed until the timer display becomes "00:00". In this production example, the countdown effect is performed by both the countdown by the timer display and the decrease display of the gauge of the circular meter unit. Here, at the timing shown in FIG. 42 (C5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 42 (C6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to see due to the timer notice display TM1a. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1a.

タイマ予告表示TM1aにおける表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図42(C7)に示すように、タイマ予告表示TM1aでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、SPリーチに移行するような場合には、「SPリーチ」等と表示してSPリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。 When the display on the timer notice display TM1a becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 42 (C7), the timer notice display TM1a "continues" to the effect that a pseudo continuous effect is performed instead of the timer display. Character is displayed. As a result, it is notified that the pseudo-continuous production is performed. In addition, characters other than "continue" may be displayed. For example, when the timer display countdown is completed and the process shifts to SP reach, "SP reach" or the like is displayed and SP reach is displayed. You may notify that the transition will occur. Further, as in the above-described embodiment, "attention" may be displayed in order to pay attention to the occurrence of the notice.

その後、図42(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1a消去され、その後、図42(A9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (C8), the timer notice display TM1a is erased, and then, as shown in FIG. 42 (A9), in the decorative symbol display device 208, the character of the lord is displayed in the middle symbol. The display in which the pseudo-continuous symbol is moved from the top to the bottom at a low speed is started. After that, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed, and the pseudo-ream is executed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1aにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。 In this production example, the character "continue" is displayed on the timer notice display TM1a to notify that the pseudo-ream effect is performed. However, for example, a question mark is added to the character "continue" to notify the pseudo-ream. The display may be performed so that the effect may not be performed. Further, in such a case, for example, when a pseudo-continuous production is performed, the big hit may be determined.

また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「03:00」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと3秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。 Further, in this effect example, when a plurality of timer notice displays are displayed for the same effect, one of the timer notice displays may be displayed in a large size, or both. The timer notice display may be displayed in a large size. Further, one timer notice display is displayed with a timer of "03:00", and the other timer notice display is roughly displayed with, for example, "3 seconds left". A countdown may be displayed.

図43は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 43 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図43では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 43, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図43(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告
表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図43(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
The effect examples shown in FIGS. 43 (A1) to 43 (A8) show that the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 43 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

その後、図43(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A2), it is shown that the timer addition effect by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. You will be notified that it will be done. That is, it is notified that the countdown time performed in the timer advance notice effect is extended.

続いて、図43(A3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 43 (A3), in the balloon of the navigation character YM, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is notified.

その後、図43(A4)に示すように、タイマ表示が残り5秒であることを示す「05:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。なお、この演出例では、「05:00」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。なお、図43(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたタイマ予告表示TM1がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタYMの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示TM1が拡大表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 43 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "05:00" indicating that the timer display has 5 seconds remaining, and the display position is also a decorative symbol display. It is changed to approximately the center of device 208. In this production example, the countdown is temporarily interrupted at "05:00", but the countdown may be continued. Here, in this production example, the timer advance notice display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, but the timer advance notice display TM1 is added to the timer display. Is enlarged and displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A4), the enlarged timer notice display TM1 overlaps with the balloon of the navigation character YM, but the timer notice display in which the balloon of the navigation character YM is enlarged is displayed. It may be overlapped with TM1. Further, the condition for enlarging the timer notice display TM1 is not limited to the addition of time in the timer display, and when the timer display changes, for example, when the time in the timer display is shortened, the countdown is stopped, or the like. The timer notice display TM1 may be enlarged and displayed.

図43(A5)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 As shown in FIG. 43 (A5), the enlarged timer notice display TM1 displays a count-up animation, and an effect of adding time in the timer display is performed.

すると、図43(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A6), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. .. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図43(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、図43(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。 After that, as shown in FIG. 43 (A7), the balloon of the navigation character YM is erased, and then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A8), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size. And the display position is also changed to the original position. After that, the timer display countdown is restarted.

図43(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示
されている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止しており、右図柄に「装飾7」が停止している様子が示されている。また、図43(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「00:00」が表示されている。
In the effect example shown in FIGS. 43 (B1) to 43 (B7), the timer advance notice display is enlarged and displayed when the timer display time is added in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 43 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the first decorative symbol, the left symbol shows that "decoration 7" is stopped, and the right symbol shows that "decoration 7" is stopped. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (B1), a timer notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, the countdown display of the timer display is completed, and "00:00" is displayed. There is.

すると、図43(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1が、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 43 (B2), the timer notice display TM1 moves to substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and "attention" to attract attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched for display.

その後、図43(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「00:00」が表示される。一方、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図43(B3)〜同図(B7)まで継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 43 (B3), when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer display is performed again, and "00:00" is displayed as the timer display. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol is displayed to move at a low speed from the upper side to the lower side. The pseudo-continuous production by this pseudo-continuous pattern is continuously performed from FIG. 43 (B3) to FIG. 43 (B7).

その後、図43(B4)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 43 (B4), the enlarged timer notice display TM1 displays a count-up animation, and an effect of adding time in the timer display is performed.

すると、図43(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に15秒が上乗せされた様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (B5), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 15 seconds are added to the time in the timer display. ..

その後、図43(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第1装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (B6), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). In the timer notice display TM1, the timer display countdown is restarted thereafter. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced. On the other hand, in the first decorative symbol, the pseudo-ream symbol is stopped at the middle symbol, and it is notified that the pseudo-ream is performed.

すると、図43(B7)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図43(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は「14:92」となっている。 Then, as shown in FIG. 43 (B7), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed, and then the second variable display of the decorative symbol is started. In the timer notice display TM1, the timer display is counted down, and the timer display is "14:92" at the timing shown in FIG. 43 (B7).

図44は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図44(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームア
ウトしており非表示とされている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
The production examples shown in FIGS. 44 (A1) to 44 (A8) show that the timer notice display is enlarged and displayed when the display mode of the timer notice display changes and the rank of the notice is increased. ing. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (A1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the swordsman has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "20:35" and counting down the timer display.

続く図44(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (A2), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (A2).

図44(A3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 44 (A3) shows how the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (A3).

その後、図44(A4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「LvUP」が付記される。そして、タイマ予告表示TM1の表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。 After that, as shown in FIG. 44 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and the timer notice display TM1 The color of the frame has been changed from white to red, and "LvUP" is added to indicate that the reliability of the jackpot has increased. Then, the display position of the timer notice display TM1 is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208. That is, it is shown that the timer notice display TM1 has been upgraded. Although the timer display countdown is continuously performed, the countdown may be temporarily interrupted while the enlarged display is displayed. Here, in this production example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, but the display mode of the timer notice display TM1 is a display with high reliability of the jackpot. The timer notice display TM1 is enlarged and displayed by changing the mode.

その後、図44(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。このとき、タイマ予告表示TM1の枠の色は赤色のままであるが、「LvUP」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A5), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). At this time, the color of the frame of the timer notice display TM1 remains red, but the display of "LvUP" is erased. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced.

図44(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図44(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 As shown in FIG. 44 (A6), the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", and when the countdown is completed, the timer notice display TM1 is replaced with the timer display as shown in FIG. 44 (A7). The word "attention" is displayed to encourage attention to the notice.

すると、図44(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図44(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示TM1がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図44(A7)に示される装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンh0の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウ
ンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 44 (A7), the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene is switched to the cut-in display indicating that the jackpot reliability is high. In this cut-in display, along with the princess character, the characters "Suddenly hot" suggesting that the jackpot is highly reliable are displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A7), in response to the timer advance notice display TM1 being ranked up, the character display of "expected large" is added. As a result, it is easier to win a big hit than when a cut-in display without the character display of "expected large" is displayed. The character display of "expected large" may or may not be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up. Further, the character display of "expected large" may be displayed on the condition that the timer notice display TM1 is ramped up, or may be displayed even if the timer notice display TM1 is not ranked up. You may. In this production example, the character display of "expected large" is more likely to be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up than when it is not ranked up. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A7), the display of the variable icon h0 is also changed to display the notice. The change in the display of the variable icon h0 may be performed as a result of the completion of the countdown in the timer advance notice effect, or may be performed regardless of the timer advance notice effect. That is, when the timer notice display TM1 is ranked up, a notice different from the notice given by the timer notice effect may be given.

このように、この演出例では、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示TM1のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。 As described above, in this effect example, the rank-up of the timer advance notice display TM1 may be a notification indicating that the advance notice performed as a result of the completion of the countdown in the timer advance notice effect is promoted, or the timer advance notice. The rank-up of the display TM1 itself may function as a notice of chance-up. Further, by increasing the rank of the timer notice display TM1, it may be notified in advance that the expectation that a notice with high reliability of the big hit is displayed has increased.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第1装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾2」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾7」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。 Further, in this effect example, the rank-up of the timer notice display TM1 suggests that the notice performed as a result of the completion of the countdown in the timer notice effect may be promoted. It may suggest that the design of the reach in is likely to be promoted. Specifically, for example, when the reach is produced by "decoration 2" in which the probability change jackpot is not confirmed, the timer notice display TM1 is ranked up, and if the jackpot is reached, the probability variation jackpot is achieved. May change to the reach of "decoration 7", which is likely to be a big hit.

図44(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 44 (B1) to 44 (B7) show how the effect using the chance-up meter is started when the timer advance notice effect is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (B1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the swordsman has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "20:35" and counting down the timer display.

続く図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図44(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、開始地点SPと最終地点GPの他、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (B2), the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy has started to be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 44 (B2), in addition to the start point SP and the final point GP, the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (B2).

図44(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B3), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the starting point SP. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (B3).

その後、図44(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図44(B4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが登場するときに、タイマ予告表示TM1が縮小表示され、ボゥイのキャラクタBOYを目立たせるよ
うにしている。すなわち、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタBOYの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図44(B4)に示すタイミングでは「15:35」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図44(B4)〜同図(B6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示TM1の縮小表示が維持される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B4), at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. It is shown how to do it. That is, it is shown that a notice of chance up due to the appearance of Boy's character BOY is being given. On the other hand, as shown in FIG. 44 (B4), when the Boy character BOY appears, the timer notice display TM1 is reduced and displayed so that the Boy character BOY stands out. That is, by reducing the timer notice display TM1 to display, it may be possible to prevent the display of the Boy character BOY from being disturbed, and that the Boy character BOY has given notice of a chance increase. It may be easily recognizable. Even if the timer notice display TM1 is reduced in size, the timer display countdown continues, and "15:35" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (B4). The timer display countdown may be interrupted while the reduced display is displayed. After that, as shown in FIGS. 44 (B4) to 44 (B6), the reduced display of the timer notice display TM1 is maintained until the notice of chance up by the Boy character BOY is completed.

そして、図44(B7)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示TM1が拡大して元のサイズで表示される。 Then, as shown in FIG. 44 (B7), when the notice of chance up by the boy character BOY is completed, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed in the original size.

この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示TM1の縮小表示の他、タイマ予告表示TM1の拡大表示や、タイマ予告表示TM1の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示TM1の表示位置の変化や、タイマ予告表示TM1の形状の変化等によってタイマ予告表示TM1の表示態様の変化を行うようにしてもよい。 In this production example, the timer notice display TM1 is reduced in size while the chance-up notice is being given to notify that the chance-up notice is being given. The purpose may be achieved by changing the display mode. For example, in addition to the reduced display of the timer notice display TM1, the enlarged display of the timer notice display TM1, the change in the color of the frame of the timer notice display TM1 or the timer display itself, the change in the display position of the timer notice display TM1, and the timer notice. The display mode of the timer notice display TM1 may be changed by changing the shape of the display TM1 or the like.

図45は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図45(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 45 (A1) to 45 (A3) show how to change the display position of the timer notice display that was displayed when shifting to the super reach. At the timing shown in FIG. 45 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, and in the second display of the number of holds, "1" indicating that the number of holds in special figure 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (A1) shows a transition to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (A1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "21:37" and counting down the timer display.

図45(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (A2), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (A2).

続く図45(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示TM1は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイ
マ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、例えば、図45(A3´)に示すように、タイマ予告表示TM1を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (A3), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. The timer notice display TM1 changes the display position when the animation display of the duel scene is started. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the central portion of the right end of the display screen is changed to the lower right corner of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched for display. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, for example, as shown in FIG. 45 (A3'), the timer notice display TM1 may be reduced and displayed to make the super reach effect stand out.

なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示TM1の表示位置を移動させるようにしたが、図45(A1)に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよいし、図45(A2)に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1は、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になるタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示している場合も、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になったタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で拡大表示(例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示)されるようにしてもよい。 In this production example, the display position of the timer notice display TM1 is moved at the timing when the animation display of the duel scene starts, but when the production shift to the super reach shown in FIG. 45 (A1) is performed. The display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed when the title of the super reach shown in FIG. 45 (A2) is displayed. May be good. Further, the timer notice display TM1 may be configured to move to the original position again at a specific timing (for example, 3 seconds before or when it becomes 0, the chance of the timer notice display TM1 is increased, etc.). It may be displayed as it is. Further, even when the timer notice display TM1 is reduced and displayed, it is enlarged (for example, displayed first) at a specific timing (for example, 3 seconds before or when it becomes 0, the chance of the timer notice display TM1 is increased, etc.). The size may be displayed or displayed larger than the size initially displayed).

図45(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「27:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 45 (B1) to 45 (B7) show how to change the display position of the timer notice display displayed when the effect movable body operates. At the timing shown in FIG. 45 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, and in the second display of the number of holds, "1" indicating that the number of holds in special figure 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (B1) shows a transition to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "27:37" and counting down the timer display.

図45(B2)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B2)に示すタイミングでは「25:34」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1は、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示TM1が視認困難とされている。 FIG. 45 (B2) shows that the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "25:34" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (B2). Here, the timer notice display TM1 has at least a part overlapped by the second large board behavior accessory 224 Gb and the fourth large board behavior accessory 224 Gd, and the timer notice display is more than in the non-overlapping state. It is said that TM1 is difficult to see.

すると、図45(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。 Then, as shown in FIG. 45 (B3), the timer advance notice display TM1 changes the display position to a position where it does not overlap with the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the center portion of the right end of the display screen is changed to the upper end portion of the center of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched for display. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, the timer notice display TM1 may be reduced and displayed. If the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd do not operate, the display position may not be changed, but the display position may be changed.

その後、図45(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ILが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示TM1の表示位置の変更は行わない。なお、導光板
ILの発光の際に、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更を行うようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 45 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the effect image that appears when the light guide plate IL emits light is overlapped with the timer notice display TM1, but the display position of the timer notice display TM1 is not changed accordingly. The display position of the timer notice display TM1 may be changed when the light guide plate IL emits light.

その後、図45(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図45(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 45 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 45 (B6), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position.

すると、図45(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置が元の位置(表示画面の右端中央部分)に変更される。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B7)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するタイミングと、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動を開始した後で、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 45 (B7), the display position of the timer notice display TM1 is changed to the original position (center portion at the right end of the display screen). In the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (B7). The timing at which the timer notice display TM1 moves to the original position may be the same as the timing at which the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd start the operation of returning to the initial position. , The timer notice display TM1 may be moved to the original position after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd start the operation of returning to the initial position, or the timer notice display TM1 may be moved. After starting the movement to the original position, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may start the operation of returning to the initial position.

図45(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図45(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図45(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「29:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 The production examples shown in FIGS. 45 (C1) to 45 (C5) show how the positional relationship between the timer notice display and the decorative symbol is changed. At the timing shown in FIG. 45 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C1), the timer notice effect is started, "29:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. Further, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state.

図45(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C2)に示すタイミングでは「22:04」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C2), it is shown that the “decoration 7” is stopped in the left symbol and the right symbol, respectively, and is in the reach state. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "22:04" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C2). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol.

図45(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンh0は表示されているが、ナビキャラクタYM及び保留アイコンh11がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C3)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1が第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C3), the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is displayed. , Navi character YM and hold icon h11 are framed out and hidden. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C3). At this time, the timer notice display TM1 is arranged on the back side of the first decorative symbol, and the timer notice display TM1 overlaps with the right symbol of the first decorative symbol. The timer notice display TM1 may overlap with the first decorative symbol.

図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C4)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (C4) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C4), the title of the super reach in which the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C4). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol.

続く図45(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪と
の決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C5)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (C5), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C5). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol. Further, in the lower left corner of the display screen, the above-mentioned chance up meter CMT is displayed, and an effect using the chance up meter is performed.

図46は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 46 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図46では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 46, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図46(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図46(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 46 (A1) to 46 (A10) show how the display position of the timer notice display is changed by the operation of the player. At the timing shown in FIG. 46 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, and in the second display of the number of holds, "1" indicating that the number of holds in special figure 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A1) shows a transition to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "21:37" and counting down the timer display.

図46(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (A2), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A2).

続く図46(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A3)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (A3), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A3). Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a guide display is performed in which the characters "reduce timer" are displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player can lower it. It has been notified that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed by operating the key. In this production example, the guide display is displayed when the animation display of the duel scene is started, but it may be displayed from the time when the timer notice production is started, or when the reach state is reached. It may be displayed in.

その後、図46(A4)に示すタイミングで操作キーユニット137の下キーが操作されると、図46(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A5)に示すタイミングでは「18:00」が表示されている。また、図46(A5)
に示すガイド表示では、操作キーユニット137の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示TM1を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。
After that, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46 (A4), the timer notice display TM1 is reduced and displayed and its display position is displayed as shown in FIG. 46 (A5). change. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the center of the right end of the display screen is changed to the upper part of the guide display. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed. When changing the display position, an animation may be displayed in which the timer advance notice display TM1 moves while being reduced, or the display position may be switched for display. Further, the timer advance notice display TM1 may be reduced in size after the display position is changed, or may be reduced in size and then the display position may be changed. Further, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer notice display TM1 may be hidden. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A5). In addition, FIG. 46 (A5)
In the guide display shown in, the characters "enlarge timer" are displayed together with the icon of the upper key of the operation key unit 137, and when the player operates the upper key, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed in the original size. Also, it is notified that the display position will return to the original position.

その後、図46(A6)に示すタイミングで操作キーユニット137の上キーが操作されると、図46(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A7)に示すタイミングでは「17:81」が表示されている。また、図46(A7)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図46(A3)に示されるように、タイマ予告表示TM1がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット137の上キーが操作されると、タイマ予告表示TM1がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。 After that, when the upper key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46 (A6), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed and returns to the original size as shown in FIG. 46 (A7). , The display position also returns to the original position. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "17:81" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A7). Further, in the guide display shown in FIG. 46 (A7), the guide display is performed in which the characters “reduce timer” are displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player operates the lower key. As a result, it is notified that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed. In this production example, as shown in FIG. 46 (A3), when the timer advance notice display TM1 is the default display size and the default display position, when the upper key of the operation key unit 137 is operated, The timer notice display TM1 may be further enlarged and displayed.

図46(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A8)に示すタイミングでは「03:01」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A8) shows that the animation display of the duel scene is continuing. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A8).

そして、図46(A9)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示TM1の表示位置(表示サイズ)の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「03:00」となったときにタイマ予告表示TM1の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。 Then, as shown in FIG. 46 (A9), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the guide display displayed at the lower right of the display screen is deleted. , It is shown that the display position (display size) of the timer notice display TM1 cannot be changed. The display position and display size of the timer notice display TM1 may be continuously changed. If the display position of the timer notice display TM1 is changed when the timer display becomes "03:00" and the timer display is reduced, the display size returns to the default display position at this timing. Alternatively, the display may remain reduced at the changed display position.

図46(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A10), the timer display on the timer notice display TM1 is set to "00:00", indicating that the countdown is completed.

図46(B1)〜同図(B9)に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 46 (B1) to (B9) show that the timer notice display is divided and displayed during the execution of the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B1), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "20:35" and counting down the timer display.

続く図46(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (B2), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (B2).

図46(B3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されてい
る。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。
FIG. 46 (B3) shows how the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (B3).

その後、図46(B4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図46(B5)に示すように、タイマ予告表示が2つに分割する。ここで、2つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示TM1Lといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示TM2Rという場合がある。これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図46(B5)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。 After that, as shown in FIG. 46 (B4), an effect image is displayed around the timer notice display TM1 at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and then FIG. 46. As shown in (B5), the timer notice display is divided into two. Here, the timer notice display displayed on the left side of the two timer notice displays may be referred to as the left timer notice display TM1L, and the timer notice display displayed on the right side may be referred to as the right timer notice display TM2R. The timer displays on these timer notice displays TM1L and TM1R each indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 46 (B5), they indicate "13:56", respectively. In this production example, it is suggested that the reliability of the jackpot is increased by dividing the timer notice display into two. The number of divisions of the timer notice display is not limited to two, and may be three or more. The larger the number of divisions, the higher the reliability of the jackpot. Further, in these timer notice displays TM1L and TM1R, the color of the frame is changed to red, but the color of the frame does not have to be changed, and the case where the color of the frame is changed to red is the case of the frame. It may be easier to make a big hit than when the color does not change. Further, only the color of one of the frames of the timer notice display TM1L and TM1R may be changed to red.

その後、図46(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示が「00:00」となると、図46(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図46(B8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示(例えば、左側タイマ予告表示TM1L)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。 After that, when the timer display on the timer notice displays TM1L and TM1R becomes "00:00" as shown in FIG. 46 (B6), the timer display on the timer notice displays TM1L and TM1R as shown in FIG. 46 (B7). Instead, the word "attention" is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 46 (B8), it is shown that the decorative pattern display device 208 is displaying a cut-in indicating that the princess character is saying "I will rewrite the reach". There is. This cut-in display is an effect performed when the countdown of the timer display on one of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the left timer notice display TM1L) is completed, and the reliability of the jackpot is high. It notifies that it will be promoted to a higher reach production. It should be noted that the effect may be performed when the countdown of the timer display in both of the two timer notice displays TM1L and TM1R is completed.

その後、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図46(B9)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの他方のタイマ予告表示(例えば、右側タイマ予告表示TM1R)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B9), it is shown that the SP swordsman reach has been developed. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 46 (B9), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he is accompanied by a panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (B9), a notice display showing how the Copanda cheering party KPD composed of three Copanda characters is cheering is performed, and the SP swordsman reach It informs that the reliability of the big hit is dramatically increased. This Copanda cheering party KPD is a notice character displayed when the countdown of the timer display on the other timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the right timer notice display TM1R) is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、2つのタイマ予告表示に対応して1つの演出(リーチ演出の発展)を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。 In this production example, the chance-up notice and reach production are developed corresponding to each of the two timer notice displays, but one production (development of reach production) is provided corresponding to the two timer notice displays. It can also be said that the chance-up production is being performed even in the developed reach production.

図47は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図47(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(A1)〜同図(A5)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために図示を省略している。 The effect examples shown in FIGS. 47 (A1) to 47 (A5) show a timer advance notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 47 (A1) to 47 (A5), the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「15:47」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 47 (A1), it is shown that the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed, which has evolved into a super reach (swordsman reach). .. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. The indicated "1" is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the third decorative symbol display device 208N, a timer advance notice effect is performed, "15:47" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down.

図47(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A2)に示すタイミングでは「15:00」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (A2), the animation of the duel scene is continuously performed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "15:00" is displayed at the timing shown in FIG. 47 (A2).

その後、図47(A3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2装飾図柄表示装置208Mの近傍の表示領域と、第3装飾図柄表示装置208Nの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが動作することを示唆している。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A3)に示すタイミングでは「14:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 47 (A3), a predetermined effect is applied to the display area in the vicinity of the second decorative symbol display device 208M and the display area in the vicinity of the third decorative symbol display device 208N in the first decorative symbol display device 208L. An image is displayed, suggesting that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N operate. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "14:50" is displayed at the timing shown in FIG. 47 (A3).

すると、図47(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていたタイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が2つに分割する様子が示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が完了した後で、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたタイマ表示と第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図47(A4)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mの他、第1装飾図柄表示装置208Lで
もタイマ表示が行われるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 47 (A4), it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N reciprocate left and right along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. ing. At this time, the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, it is shown that the timer notice display is divided into two. After the operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completed, the timer display may be displayed on the second decorative symbol display device 208M. The timer display displayed on the second decorative symbol display device 208M and the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N each indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 47 (A4), "13: 56 ”is shown. Although the timer display countdown continues even during the operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation. May interrupt the countdown of the timer display. In this production example, it is suggested that the reliability of the jackpot is increased by dividing the timer notice display into two. The number of divisions of the timer notice display is not limited to two, and may be three or more. The larger the number of divisions, the higher the reliability of the jackpot. For example, in addition to the second decorative symbol display device 208M, the timer display may be performed by the first decorative symbol display device 208L.

その後、図47(A5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ初期位置に戻る。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A5)に示すタイミングでは「12:19」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 47 (A5), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N return to their initial positions, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "12:19" is displayed at the timing shown in FIG. 47 (A5).

図47(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(B1)〜同図(B5)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他に、ミニ表示装置208Pが設けられている。ミニ表示装置208Pは、例えば、遊技盤200や前面枠扉106(図1参照)等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーLEDがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、LCDやELや7セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置208Pは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置208Pを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。 The effect examples shown in FIGS. 47 (B1) to 47 (B5) show a timer advance notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the production example shown in FIGS. 47 (B1) to 47 (B5), a mini display device 208P is provided in addition to the decorative symbol display device 208. The mini display device 208P is provided at an appropriate position such as the game board 200 or the front frame door 106 (see FIG. 1). In this production example, for example, a dot matrix type display device in which full-color LEDs are arranged in a matrix is adopted, but other display devices such as an LCD, an EL, a 7-segment display, a lamp, and a drum may be used. The mini display device 208P is provided with a shutter member, and the mini display device 208P can be changed between an easy-to-see state and a difficult-to-see state by driving the shutter member.

図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「18:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置208Pでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「6:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 47 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (B1), a timer notice effect is performed, and “18:19” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down. In addition, a timer advance notice effect is also performed on the mini display device 208P, "6:19" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down. That is, in this effect example, it is shown that two timer advance notice effects are performed in parallel, and the timer display is set to "0" in the timer advance notice effect by the timer notice display TM1 in the decorative symbol display device 208. In that case, an effect such as a chance-up notice may be performed, and even if the timer display becomes "0" in the timer advance effect on the mini display device 208P, an effect such as a chance-up notice is performed. In some cases.

その後、図47(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置208Pでもタイマ表示が残り3秒であることを示す「3:00」になるタイミングでカウントダウンが中断される。 After that, as shown in FIG. 47 (B2), the timer notice display is displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 has 15 seconds remaining. The effect image is displayed around TM1 and the countdown is interrupted. On the other hand, even in the mini display device 208P, the countdown is interrupted at the timing of "3:00" indicating that the timer display has 3 seconds remaining.

すると、図47(B3)に示すように、ミニ表示装置208Pでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置208Pにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に上乗せされることを示す「UP」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 47 (B3), in the mini display device 208P, instead of the timer display, the timer display time indicated by the mini display device 208P is displayed on the decorative symbol display device 208 as a timer notice display. The character "UP" indicating that the timer is added to the timer display of TM1 is displayed.

すると、図47(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に3秒の時間が上乗せされて「18:00」に更新される。 Then, as shown in FIG. 47 (B4), a time of 3 seconds is added to the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208, and the time is updated to "18:00".

その後、図47(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図47(B5)に示すタイミングでは、タイマ表示は「17:99」となっている。一方、ミニ表示装置208
Pでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 47 (B5), the timer advance notice display TM1 in the decorative symbol display device 208 restarts the countdown of the timer display. At the timing shown in FIG. 47 (B5), the timer display is "17:99". On the other hand, mini display device 208
In P, the display screen is difficult to see due to the shutter member. In this effect example, when the timer display of the timer notice display TM on the decorative symbol display device 208 is added with time, the timer effect on the mini display device 208P is terminated, but the decorative symbol display is performed. Even if time is added to the timer display of the timer advance notice display TM in the device 208, the timer effect in the mini display device 208P may not be completed, and the timer display may be counted down thereafter.

図48は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図48では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 48, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図48(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図48(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 An example of the effect shown in FIGS. 48 (A1) to 48 (A10) is a state in which the timer advance notice effect is notified by displaying that the timer advance notice effect is being prepared before the start. Shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 48 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 3, the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are displayed, and the second hold icon h13 is displayed. , "3" indicating that the number of reservations in Special Figure 1 is 3, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図48(A2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「STANDBY」の表示が行われていてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A2), it is shown that the timer advance notice preparation effect has started. Specifically, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer advance notice preparation effect is started. The timer advance notice preparation effect is intended to give the player a sense of expectation by displaying that the preparation is in progress until the timer advance notice effect starts. At the timing shown in FIG. 48 (A2), nothing is displayed on the timer notice display TM1. In addition, for example, the display of "STANDBY" described later may be performed.

その後、図48(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1は、準備中表示として機能している。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A3) shows that the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed. When the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed on the timer advance notice display TM1 to notify the fact. That is, in this production example, it is a production performed as one mode of the look-ahead notice for notifying that the timer notice production will be performed in the hold. Further, the timer notice display TM1 on which "STANDBY" is displayed functions as a preparation display. It should be noted that the change notice may be used to give notice that the timer notice effect will be performed in the changing symbol display.

すると、図48(A4)に示すように、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は、その表示位置を第2保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 48 (A4), the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed changes its display position to a position below the second hold display unit. At this time, the timer notice display TM1 is reduced in size and becomes a mini size display size. When changing the display position, an animation may be displayed in which the timer advance notice display TM1 moves while being reduced, or the display position may be switched for display. Further, the timer advance notice display TM1 may be reduced in size after the display position is changed, or may be reduced in size and then the display position may be changed. Further, the timer notice display TM1 does not have to be reduced and displayed, and the display position does not have to be changed.

その後、図48(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は継続して表示され
ている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A5), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 9-Decoration 1". At this time, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A6), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer advance notice display TM1 is still displayed below the second hold display unit. As described above, it can be said that the timer advance notice preparation effect is an effect that may be performed over a plurality of symbol variation displays.

その後、図48(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1が継続して表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A7), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time as well, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A8), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer advance notice display TM1 is still displayed below the second hold display unit. The symbol variation display this time corresponds to the hold that was the target of pre-reading.

その後、図48(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A9), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed and returns to the original size, and the display position also returns to the original position, and the timer is displayed from the display of "STANDBY". It is shown that the display is switched to "10:00". As a result, it is notified that the timer advance notice effect has been started. When changing the display position of the timer notice display TM1, the animation that the timer notice display TM1 moves while expanding may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then enlarged and displayed, or the enlarged display and then the display position may be changed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display position of the timer notice display TM1 is changed. The display of may be switched to the timer display. Further, the timing at which the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display may be the same as the timing at which the display position of the timer notice display TM1 is changed.

その後、図48(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A10), it is shown that the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has started.

なお、その後、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が特定の時間の表示(例えば、「03:00」)となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示TM1の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。 After that, for example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes a display at a specific time (for example, "03:00") or when the display mode changes, the display size of the timer notice display TM1 is changed. You may change from a small size to a large size.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した後でタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしたが、タイマ予告表示TM1において「STANDBY」の表示からタイマ表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンを開始した後で、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。 In this production example, the timer display countdown is started after the display position of the timer notice display TM1 is changed. However, the timer display TM1 switches from the "STANDBY" display to the timer display, and the timer display is displayed. After starting the countdown of, the display position of the timer notice display TM1 may be changed.

図48(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンMI1を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンMI1の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図48(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビ
キャラクタYMも表示されている。
In the production example shown in FIGS. 48 (B1) to 48 (B8), a plurality of clock notice icons MI1 that function as pre-reading notices are stocked, and timer notice production is performed for the number of stocked clock notice icons MI1. Is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 48 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 3, the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are displayed, and the second hold icon h13 is displayed. , "3" indicating that the number of reservations in Special Figure 1 is 3, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が停止表示する様子が示されている。この「装飾3」には、時計の予告アイコンMI1が付加されており、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされることを示している。なお、2以上の時計の予告アイコンMI1が一度にストックされることがあってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B2), a state in which "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol is shown. A clock notice icon MI1 is added to this "decoration 3", indicating that one clock notice icon MI1 is stocked. In addition, the notice icon MI1 of two or more clocks may be stocked at one time.

図48(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンMI1のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域TMstが表示されている。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×1」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも1回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンMI1のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンMI1のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、時計の予告アイコンMI1が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。この演出例において、タイマ予告ストック表示領域TMstにおいてタイマ予告のストック数が表示された表示が、準備中表示として機能しているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B3), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of “Decoration 3-Decoration 9-Decoration 1”. Further, below the second decorative symbol, a timer notice stock display area TMst indicating the number of stocks of the clock notice icon MI1 is displayed. In the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock x 1" indicating that one clock notice icon MI1 is stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect is performed at least once during the hold. It should be noted that the time may be added to the timer display in the timer notice effect by the number of stocks of the clock notice icon MI1. Further, the remaining time to be displayed on the timer display when the timer advance notice effect is started may be determined according to the number of stocks of the clock advance notice icon MI1. In the timer notice stock display area TMst, the number of stocks is added each time the notice icon MI1 of the clock appears. In this production example, it can be said that the display in which the number of timer notice stocks is displayed in the timer notice stock display area TMst functions as the preparation display.

図48(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタYMの近傍に時計のアイコンとともに「get」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、1回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンMI1は、1つに限らず、2以上であってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンMI1の数は1つに限らず、2以上である場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B4), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. In addition, it is shown that the navigation character notice is being given by the navigation character YM. This navigation character notice is performed by displaying a balloon in which the characters "get" are displayed together with the clock icon in the vicinity of the navigation character YM. The navigation character notice in this production example functions as a pre-reading notice that the timer notice production is performed in the hold. As described above, the number of clock notice icons MI1 stocked in one symbol variation display is not limited to one, and may be two or more. In addition, there may be a plurality of types of effects performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked. Further, in the effect performed when the clock notice icon MI1 is stocked, the number of the clock notice icon MI1 to be stocked is not limited to one, and may be two or more.

図48(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域TMstでは、3つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×3」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも3回行われることが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B5), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of “Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7”. Further, in the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock x 3" indicating that the notice icons MI1 of the three clocks are stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect is performed at least three times during the hold.

図48(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図48(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、3つストックされている時計の予告アイコンMI1のうちの1つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始してから10秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、2つの時計の予告アイコンMI1を消化して2つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図48(B7´)に示すように、時
計の予告アイコンMI1を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B6), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B7), it is shown that one of the three stocked notice icons MI1 of the clock has been digested and the timer notice effect has been started. At this time, the timer notice display TM1 is displayed at substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the timer notice display TM1, "10:00" is displayed as the timer display, and it is suggested that the chance-up notice may be given 10 seconds after the countdown starts. Further, in this production example, one clock notice icon MI1 is digested to start one timer notice effect, but two clock notice icons MI1 are digested and two timer notice effects are performed in parallel. You may do it. Further, in this production example, one timer notice icon MI1 is digested to start one timer notice effect. For example, as shown in FIG. 48 (B7'), the clock notice icon MI1 is used. The timer notice effect may be started without digestion.

その後、図48(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示TM1を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンMI1が消化されてタイマ予告表示TM1を表示する際に、装飾図柄表示装置208の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B8), the timer notice display TM1 changes the display position to the substantially right center of the display screen, and the timer display countdown is started. At this time, the display position of the timer notice display TM1 may be changed by a movement animation. When the notice icon MI1 of the clock is digested and the timer notice display TM1 is displayed, it may not be displayed in the substantially center of the decorative symbol display device 208, but may be displayed in the center of the right end of the display screen from the beginning. ..

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図22(1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出等]であり、
前記第一の表示は、或る演出[例えば、図20(11)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図21(a5)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示、図21(c2)に示すレバー演出、図23(9fa´)に示すチャンス図柄としての松の図柄CCの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208Pを用いた演出表示]が行われるタイミングを報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すタイマ上乗せ演出等]であり、
前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり[例えば、図22(2)〜同図(5)に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「上乗せ」や「+10秒」の表示等]、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the timer notice effect in the timer notice display TM1 shown in FIG. 22 (1)].
The first display includes a certain effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 20 (11) to (12), or a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 21 (a5). Decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device, such as lever effect shown in FIG. 21 (c2) and notice by stop display of pine symbol CC as chance symbol shown in FIG. 23 (9fa'). 208L, 2nd decorative symbol display device 208M, 3rd decorative symbol display device 208N, effect display using mini display device 208P] is a display that notifies the timing of execution.
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a timer addition effect shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5)].
The second display is a display for notifying that the timing at which the certain effect is started changes [for example, the navigation in the timer addition effect shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5). "Addition" and "+10 seconds" displayed in the balloon of the character YM],
The second display may be displayed during the display of the first display [for example, as shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5), the timer notice effect on the timer notice display TM1 is performed. When it is broken, a timer is added to the effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。 Further, according to this game table, even if the first display notifies the time until a certain effect is started, the second display foretells that the time notified will change. Don't just wait for the time to start a certain production, but also enjoy the first display with the expectation that the time may change. You may be able to.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は
、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。
Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which a certain effect is performed, or may notify a timing other than the timing at which a certain effect is performed. Further, the first display may always notify the timing when a certain effect is performed, or may not notify the timing when a certain effect is performed.

また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display may only foretell that the timing at which a certain effect is started changes, and also foretells other than the change in the timing at which a certain effect is started. It may be a thing. In addition, the second display may always give a notice that the timing at which a certain effect is started will change, or may not give a notice that the timing at which a certain effect is started will change. It may be a thing.

また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed during the display of the first display, or a display other than the second display may be displayed during the first display. Good. Further, the second display may always be displayed during the display of the first display, or the second display may not be displayed during the display of the first display.

なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい(例えば、数字が表示されたら開始等)し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと(例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる)であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく(例えば、0が表示)、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示(例えば、「注目」の文字表示)が非表示になったことであってもよい。 The start of the timer notice display may be the start of the display of the first display or the start of the display of the countdown display (for example, when a number is displayed). (Start, etc.), and the countdown of the countdown display may have started. Further, the end of the timer notice display may mean that the first display is hidden, or that the countdown display is hidden (for example, the number is erased and "attention" is displayed. It may be (including the displayed state), it may be that the countdown by the countdown display is completed (for example, 0 is displayed), and the display displayed on the first display after the countdown is completed. (For example, the character display of "attention") may be hidden.

また、『 前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the display mode of the first display changes after the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5). After the timer addition effect is performed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated, the time is added on the timer display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the change in the display mode of the first display.

ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display mode of the first display may be changed only after the second display is displayed, or the display mode of the first display may be changed after the second display is displayed. The display mode of the display other than the above may also be configured to change. Further, the display mode of the first display may be configured to change after the second display is displayed, or the display mode of the first display may change after the second display is displayed. It may be configured so that it may not change.

なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change, and the display mode of the first display changes only when the second display is displayed. It may change.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置20
8等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative pattern display device 20.
8 mag]
One of the plurality of display means is a second display means [for example, sub-display device 208S or the like].
The first display is a display displayed on the first display means.
The second display is a display displayed on the second display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、2つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。 According to this game table, the player's line of sight may be concentrated on the first display means until the first display is completed, but by displaying the second display on the second display means as well. , It may be possible to focus on both of the two display means without focusing the line of sight only on the first display means.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display means may be composed of only the first display means and the second display means, or may be configured to include display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means. May be good.

また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on a display other than the first display means. Further, the first display may be always displayed on the first display means, or may not be displayed on the first display means.

また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on other than the second display means. Further, the second display may be always displayed on the second display means, or may not be displayed on the second display means.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図26(A2)〜同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is arranged on the front side of the first display means [for example, as shown in FIG. 26 (A1), the sub display device 208S is in front of the decorative symbol display device 208. Located on the side, etc.],
The first display means may be overlapped by the second display means on which the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 26 (A2) to 26 (A3). , The decorative symbol display device 208 overlaps with the sub display device 208S on which the timer is added.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。 According to this game console, the second display means may overlap with the first display means while displaying the second display, so that the second display is noticed and a certain effect is started. It may be possible to make it easier to recognize that the time to reach may change.

ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, the second display means on which the second display is displayed may overlap only the first display means, or the second display means on which the second display is displayed may overlap. Depending on the display means, display means other than the first display means may also overlap. Further, the first display means may always overlap with the second display means on which the second display is displayed, and the second display means on which the second display is displayed may cause the first display means to overlap. One display means may not overlap.

また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオ
ーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。
Further, the first display means may be overlapped only by the second display means on which the second display is displayed, or the second display on which the second display is displayed may overlap. The first display means may be overlapped by the display means other than the means.

また、『 第一の位置[例えば、図26(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図26(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first position [for example, the initial position of the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B1)] and the second position [for example, the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B3) is a decorative symbol display device]. The second display means is configured to be movable between positions that overlap with the front side in the substantially center of 208].
The second display means is a display means that overlaps with the first display means at the second position [for example, as shown in FIG. 26 (B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device. At the position where it overlaps the front side in the substantially center of 208, the sub display device 208S overlaps with the decorative symbol display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the second display means may be configured to be movable between the first position and the second position, or other than the second display means between the first position and the second position. The display means of the above may also be configured to be movable. Further, the second display means may be configured to always move between the first position and the second position, or the second display means may move between the first position and the second position. It may be configured so that it may not move.

また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。 Further, the second display means may be configured to be movable only between the first position and the second position, and the second display means may be configured to be movable other than between the first position and the second position. May be configured to be movable.

また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the second display means may overlap with the first display means only at the second position, or may overlap with the first display means at positions other than the second position. It may be anything. Further, the second display means may always overlap the first display means at the second position, or may not overlap the first display means at the second position. May be good.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) to (7)].
The countdown display is a display in which the timing until the certain effect is performed is performed by the countdown [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the timer of the timer advance notice display TM1. The countdown on the display informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may always include the countdown display, or may not include the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよ
いし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。
Further, the countdown display may be such that only the timing until a certain effect is performed is performed by the countdown, or the timing other than the timing until a certain effect is performed may also be performed by the countdown. .. Further, the countdown display may be such that the timing until a certain effect is performed is always performed by the countdown, or the timing until a certain effect is performed may not be performed by the countdown. Good.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display is continued.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。 Here, even when the second display is displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, and even when the second display is displayed, the countdown other than the countdown by the countdown display is continued. There may be something. Further, even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may always be continued, and even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may not continue. May be good.

また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only in the state where the second display is displayed, or the countdown by the countdown display is continued even in the state other than the state where the second display is displayed. May be good.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "During the display of the second display, the countdown by the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, during the display of the second display, only the countdown by the countdown display may be interrupted, or during the display of the second display, something other than the countdown by the countdown display may be interrupted. Further, the countdown by the countdown display may be interrupted without fail during the display of the second display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the second display.

また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the second display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the second display is not being displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図20(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記第一の表示が0を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される[例えば、図20(7)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a display of the character" attention "in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (8)".
The third display is different from the first display, and is different from the first display.
The third display is different from the second display.
The third display is a display that is not included in the certain effect.
When the first display indicates 0, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (8), the timer in the timer notice display TM1. When the display becomes 0, the word "attention" is displayed on the timer notice display TM1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。 According to this game table, the countdown by the first display may further enhance the expectation for the third display.

ここで、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されても
よい。また、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
Here, when the first display shows 0, only the third display may be displayed, and when the first display shows 0, the third display may be displayed. Display other than may be displayed. Further, when the first display is a display indicating 0, the third display may be displayed without fail, and when the first display is a display indicating 0, the third display is displayed. It may not be displayed.

また、第一の表示が0を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。 Further, the third display may be displayed only when the first display indicates 0, and the third display may be displayed except when the first display indicates 0. The display of three may be displayed.

また、『 前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second display is displayed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the second display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation by displaying the second display.

なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and when the second display is displayed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出等]であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 20 (9) to (12)].
The certain effect is an effect including the fourth display.
The fourth display is an effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only the fourth display, or may include a display other than the fourth display. Further, a certain effect may always include the fourth display, or may not include the fourth display.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図21(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H, 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd, 2nd decorative symbol display device 208M" , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is the first movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 21 (d3)].
The certain effect is an effect including the first operation.
The first operation is a directing operation.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect movable means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of actions, or may be capable of executing other than the plurality of types of actions. Further, the effect capable means may be one that always executes a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect movable means may be capable of executing only the first operation, or may be capable of executing an operation other than the first operation. Further, the effect movable means may be one that always executes the first operation, or may not execute the first operation.

また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。 Further, a certain effect may include only the first operation, or may include an operation other than the first operation. Further, a certain effect may always include the first operation, or may not include the first operation.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図20(11)〜同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the certain effect is performed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the certain effect is not performed [for example, FIGS. 20 (11) to 20 (11) to FIG. When the pseudo-ream shown in 12) is started, it is more likely to be a big hit than when the pseudo-ream is not started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that a certain effect will be performed.

なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when a certain effect is performed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when a certain effect is performed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. May be good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図16(9)〜同図(14)に示す会話予告や、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図29(4)や同図(13)に示すチャンスアップの予告表示等]であり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図16(9)〜同図(14)に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the conversation notice shown in FIGS. 16 (9) to (14) and the conversation notice shown in FIGS. 20 (9) to (12). Pseudo-continuous production shown in Fig. 29 (4) and notice display of chance up shown in Fig. 29 (4) and Fig. (13)].
In the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the display of the fifth display may be started.
The fifth display is a notice display, and is
When the fifth display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the fifth display is not displayed [for example, FIGS. 16 (9) to 16 (14)). When the conversation notice shown in is given, it is more likely to be a big hit than when the conversation notice is not given],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give a feeling of expectation that the fifth display will be displayed in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. is there.

ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, only the fifth display may be started to be displayed, or the first display may be displayed. In the period from the start of the display to the start of the display, the display other than the fifth display may also be started. Further, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the fifth display may always be started, or after the first display is started to be displayed. In the period until the second display is started, the fifth display may not be started.

また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始され
てから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。
Further, the fifth display may be started only in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, or the first display may be displayed. The fifth display may be started in a period other than the period from the start to the start of the display.

なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the fifth display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when the fifth display is displayed, the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed. There may be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機である[例えば、パチンコ機100等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図29に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告等]であり、
前記期間表示は、第一のタイミング[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントCP3で示されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある[例えば、図33(A1)〜同図(A2)に示すように、チェックポイントCP3で示すタイミングとなる前に、図33(A2)に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is a period display [for example, a display of the chance up meter CMT shown in FIG. 33 (A1)].
The period display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is performed [for example, as shown in FIG. 29, the chance up meter CMT is lined by the swordsman reach. It may be displayed during the specified period, etc.],
One of the plurality of types of displays is the first effect display [for example, the notice by the lever effect shown in FIG. 29 (18)].
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing shown at the checkpoint CP3 at which the advance notice by the lever effect is started, which is shown in FIG. 29 (18)].
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started.
The period display may be erased after the display of the period display is started and before the first timing is reached [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to 33 (A2), a check is performed. If the cut-in shown in FIG. 33 (A2) is displayed before the timing shown by point CP3, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。 Further, according to this game console, since the first timing of the period display is known during the display of the period display, there is a possibility that the display means will not be seen until the first timing is near. Here, the period display may be hidden before the first timing is reached. Even at the timing before the first timing comes, the line of sight can be directed to the display means to see the period display. In some cases.

また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの
間も遊技に引き込ませることができる場合がある。
Further, according to this game table, it may be possible to draw in the game from the time when the period display is displayed until the first timing is reached.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, a plurality of types of displays may be always displayed, or a plurality of types of displays may not be displayed.

また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the period display and the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the period display and the first effect display. Further, the display means may always display the period display and the first effect display, or may not display the period display and the first display.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed in a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in a certain period of the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may be for notifying only the first timing, or may be for notifying other than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 In addition, only the period display may be deleted before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Previously, the display other than the period display may be deleted. In addition, the period display may be deleted without fail before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the period is before the first timing is reached after the display of the period display is started. The display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. In addition to the previous period display, the period display may be deleted.

なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。 The period during which the period display is displayed may be during the symbol variation display, the jackpot game, the demo display, the symbol stop display, or the like, regardless of the reach.

また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、SPリーチのときは表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半では表示されず、SPリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半で表示され、SPリーチの後半では表示されないものであってもよい。 Further, the period display may be displayed during the execution of all reach, or may be displayed only during the execution of a specific reach, and may not be displayed during the execution of other reach effects. Good. For example, the period display may not be displayed at the time of long reach and may be displayed at the time of SP reach. Further, it may not be displayed in the first half of the SP reach, but may be displayed in the latter half of the SP reach. Further, it may be displayed in the first half of the SP reach and not displayed in the latter half of the SP reach.

また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップ
メータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示/非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。
Further, the start of the period display is, for example, the timing when the chance up meter is started to be displayed, and the end of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is finished. Good. Further, the start of the period display is, for example, the timing at which an effect such as a reach effect in which the period is displayed is started, and the end of the period display is the timing at which the effect is ended. It does not matter whether the chance up meter is actually displayed or not. Further, the start of the period display is the time when the progress by the character or the marker on the chance up meter is started, and the end of the period display is the time when the progress by the character or the marker on the chance up meter is finished. There may be. Further, when the chance up meter can be displayed / hidden by the operating means, the start of the period display is the timing when the chance up meter is started to be displayed by the operating means, and the period display is started. The end may be a timing at which the display of the chance up meter is ended by the operating means.

また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示)されてから、期間表示演出が終了するまで(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで)であってもよい。 Further, the start of the period display means from the start of the period display effect (for example, a display suggesting that the chance up meter can be displayed) to the end of the period display effect (for example, the chance up meter). It may be until the display suggesting that can be displayed is hidden, or until the chance up meter is hidden).

また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。 Further, the period display includes not only the one displayed until the first timing is reached, but also the one that is erased before the first timing is reached.

また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、2以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、2つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。 Further, for a certain period, there may be two or more in the period during which the reach effect display is performed. At this time, the period display may be started and ended at certain periods, or the period display may be continuously displayed over two certain periods. In this case, in the first certain period, after the first period display starts and ends, the period display itself is continuously displayed, and when the second certain period starts, a new period is started. The second period display as a display may start and end.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び図33(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、
前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出では、図33(A2)に示す爺のカットインの表示タイミングや図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示を報知していない等]、
前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a second effect display [for example, display of a cut-in of an old man shown in FIG. 33 (A2), display of an effect image shown in FIG. 33 (A2b), etc.] And
The second effect display is different from the first effect display.
The second effect display may be displayed before the first timing is reached [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to 33 (A2) and 33 (A2b), a chance up meter. In the production by CMT, the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33 (A2) and the effect image shown in FIG. 33 (A2b) may be displayed before the character SBH of Sabohani reaches the third checkpoint CP3. Yes, etc.],
The period display is a display that does not notify the timing at which the display of the second effect display is started [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to (A2) and (A2b), there is a chance. In the production by the upmeter CMT, the display timing of the grandfather's cut-in shown in FIG. 33 (A2) and the display of the effect image shown in FIG. 33 (A2b) are not notified, etc.],
While the second effect display is being displayed, the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to (A2) and (A2b), FIG. 33 (A2) is shown. When the cut-in of the grandfather is displayed or the effect image shown in FIG. 33 (A2b) is displayed, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the display that is not notified by the period display is displayed, the second effect display may be displayed even before the first timing, so before the first timing comes. May also have expectations.

ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the second effect display may be displayed before the first timing, or the effect display other than the second effect display may be displayed before the first timing. There may be cases. Further, the second effect display may always be displayed before the first timing, or the second effect display may not be displayed before the first timing.

また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the second effect display may be displayed only before the first timing, or when the second effect display is displayed other than before the first timing. There may be.

また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。 Further, the period display may not notify only the timing when the display of the second effect display is started, or may not notify only the timing when the display of the second effect display is started. You may. Further, the period display may not always notify the timing when the display of the second effect display is started, or may notify the timing when the display of the second effect display is started. Good.

また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be deleted during the display of the second effect display, or the display other than the period display may be deleted during the display of the second effect display. Further, the period display may always be deleted during the display of the second effect display, or the period display may not be deleted during the display of the second effect display.

また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。 Further, the period display may be deleted only while the second effect display is being displayed, and the period display may be deleted other than while the second effect display is being displayed.

なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、LEDによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。 In addition, instead of the effect display, it may be a notification other than an error such as an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a firing position, or a notification for preventing forgetting to remove the prepaid card. Further, as the mode of the effect display, the display may be displayed by light emission by the LED, operation by the effect movable means, or light emission by the light guide plate.

また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。 Further, the timing at which the second effect display is displayed may be notified by the period display. Further, the timing at which the second effect display is displayed may not be notified by the period display.

また、『 前記第二の演出表示は、第二の予告表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示による予告表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect display is a second notice display [for example, a notice display by displaying the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33 (A2) or displaying an effect image shown in FIG. 33 (A2b)]. is there,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of the second effect display is displayed before the first timing, which suggests that there is a possibility of a big hit without waiting for the first timing. In some cases, the player can be expected even during the period until the first timing comes.

また、『 前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the second effect display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the second effect display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. It may not be done.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装
飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作[例えば、図33(A3b)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
前記第二の演出表示[例えば、図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H, 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd, 2nd decorative symbol display device 208M" , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is a second movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 33 (A3b)].
The second operation is a directing operation.
The second operation may be performed during the display of the second effect display [for example, the display of the effect image shown in FIG. 33 (A2b)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect movable means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of actions, or may be capable of executing other than the plurality of types of actions. Further, the effect movable means may always execute a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。 Further, during the display of the second effect display, only the second operation may be performed, or during the display of the second effect display, an operation other than the second operation may be performed. You may. Further, the second operation may always be performed during the display of the second effect display, or the second operation may not be performed during the display of the second effect display.

また、『 前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図15(E1)〜同図(E2)に示す家紋役物224Eの動作や、図15(F1)に示す千両箱役物224Hの動作等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types of operations is the first operation [for example, the operation of the family crest accessory 224E shown in FIGS. 15 (E1) to 15 (E2) and the operation shown in FIG. 15 (F1). Operation of Senryobako accessory 224H, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図33(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the period display is configured to be displayed again after the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 33 (A2a) to (A3a), the character of the princess. After the chance up meter CMT is erased by the cut-in display, the chance up meter CMT is displayed again when the animation display of the duel scene is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations about the redisplay of the period display.

ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is deleted, only the period display may be displayed again, or after the period display is deleted, the display other than the period display is displayed again. It may be configured. In addition, the period display may be configured to be displayed again after the period display is deleted, or the period display may not be displayed again after the period display is deleted. You may.

また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured to be displayed again only after the period display is deleted, or the period display may be displayed again even after the period display is deleted. May be good.

また、『 前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図33(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the period display is erased, the period display is not displayed until the certain period elapses [for example, as shown in FIGS. 33 (A2) to (A5). In addition, after the chance up meter CMT is erased by the cut-in display of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is deleted, only the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is deleted, until a certain period elapses. It may be configured so that a display other than the period display is not displayed. Further, after the period display is deleted, the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is deleted, the period until a certain period elapses. The display may be configured to be displayed.

また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses only after the period display is deleted, or a certain period elapses even after the period display is deleted. The period display may be configured not to be displayed until.

なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。 In addition, when there are a plurality of certain periods in the period in which the reach effect display is performed, after the period display is deleted in the first certain period, the period display is displayed in the first certain period. Although not displayed, the period display may be visible when a second period after the first period is started. Further, after the period display is erased in the first certain period, the period display may not be displayed in the second certain period after the first certain period, or the symbol may be displayed. The period display may not be displayed until the variable display ends.

また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The certain period is the period during which Super Reach is being executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記期間表示は、第二のタイミング[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントCP1で示されるタイミング、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントCP2で示されるタイミング等]も報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of types of displays is a third effect display [for example, a notice of champ-up by displaying the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4), the lord shown in FIG. 29 (13). Notice of chance up by displaying the cut-in image CI3 of
The third effect display is different from the first effect display.
The period display is the second timing [for example, the timing shown at the checkpoint CP1 at which the advance notice of the champ-up by the display of the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4) is started, and the lord shown in FIG. 29 (13). The timing indicated by the checkpoint CP2, which starts the notice of chance up by displaying the cut-in image CI3, etc.] may also be notified.
The second timing is a timing at which the display of the third effect display may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may notify only the second timing, or may also notify timings other than the second timing. Further, the period display may always notify the second timing, or may not notify the second timing.

また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであ
ってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。
Further, the second timing may be such that only the display of the third effect display may be started, or the display other than the display of the third effect display may be started. It may be a thing. Further, the second timing may be such that the display of the third effect display is always started, or the display of the third effect display may not be started.

なお、期間表示によって表示されるタイミングは3以上であってもよい。 The timing displayed by the period display may be 3 or more.

また、あるリーチが発生すると必ず3回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず2回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは3回演出表示を行い、あるときは1回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, the place where the effect display is performed corresponding to the reach may be fixed, such that when a certain reach occurs, the effect display is always performed three times, and when another reach occurs, the effect display is always performed twice. Even if the reach is the same, the effect display may be changed so that the effect display is performed three times and the effect display is performed only once at other times. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "not notifying too much", and conversely, it may be more likely to come off. Further, the susceptibility to a big hit does not have to change depending on the number of notified timings. In addition, the larger the number of times the effect display is performed, the easier it is to win a big hit.

また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。 Further, the second timing may be the timing after the first timing, the second timing may be the timing before the first timing, and the first timing and the second timing may be used. The two timings may be the same.

また、『 前記第一の演出表示は、第一の予告表示[例えば、図29(18)に示すレバー演出による予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect display is the first notice display [for example, the notice by the lever effect shown in FIG. 29 (18)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the multiple types of display is the third display,
"When at least a part of the first display becomes difficult to see" means "when at least a part of the first display is overlapped by the third display".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
The display means is the first display means, and is
The first display means is a means that may display the period display.
The second display means is a means that may perform an effect operation.
The second display means may overlap at least a portion of the period display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be composed of only a plurality of display means, or may be composed of other than the plurality of display means. Further, the display means may be always composed of a plurality of display means, or may not be composed of a plurality of display means.

また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるもの
であってもよい。
Further, the first display means may display only the period display, or may display a display other than the period display. Further, the first display means may always display the period display, or may not display the period display.

また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may be one that may perform only the effect operation, or may be one that may perform an operation other than the effect operation. In addition, the second display means may be one that always performs the effect operation, or may not perform the effect operation.

また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。 Further, the second display means may overlap at least a part of the period display, or the second display means may overlap at least a part of the period display. There may be. Further, the second display means may always overlap at least a part of the period display, and the second display means may not overlap at least a part of the period display. May be good.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図38(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図38(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A1)に示すナビキャラクタYMの吹き出しに表示された残時間表示メータMT1の表示態様等]が第一の速度[例えば、10秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A4)に示す爺の会話画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様等]が第二の速度[例えば、5秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the effect by the navigation character YM shown in FIGS. 38 (A1) to 38 (A9)].
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a display of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38 (A4) to 38 (A9)].
The first display and the second display are different displays.
At least a part of the display mode of the first display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT1 displayed in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38 (A1)] is the first speed [for example, 10 It may change depending on the speed at which the gauge disappears in seconds, etc.]
At least a part of the display mode of the second display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT2 in the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 38 (A4)] has a second speed [for example, a gauge at 5 seconds]. It may change depending on the speed at which it disappears, etc.
The first speed and the second speed are different speeds.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い(遅い)表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。 In recent years, many displays have been displayed on the display means, and there has been a problem that a player who is unfamiliar with the game or a player who plays the model for the first time does not know where to pay attention. In this game table, by making the first speed and the second speed different, the player naturally guides the line of sight to the fast (slow) display in which the display mode changes, and the player having the above problem. May also be able to entertain the production.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間
表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。
Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed in a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in a certain period of the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be for notifying only the first timing, or may be for notifying other than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 In addition, only the period display may be deleted before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Previously, the display other than the period display may be deleted. In addition, the period display may be deleted without fail before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Previously, the period display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. In addition to the previous period display, the period display may be deleted.

また、『 前記第一の表示は、時間表示[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記時間表示[例えば、図38(A4)に示す残時間表示メータMT2におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記時間表示は、或る期間[例えば、操作有効期間等]における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1や図38(A4)に示す残時間メータMT2は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display including a time display [for example, a gauge display on the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38 (A1)].
The second display is a display including the time display [for example, a gauge display on the remaining time display meter MT2 shown in FIG. 38 (A4)].
The time display is a display in which the display mode changes according to the passage of time in a certain period [for example, the operation valid period] [for example, the remaining time display meters MT1 and FIG. 38 (for example) shown in FIG. 38 (A1). The gauge of the remaining time meter MT2 shown in A4) decreases according to the time from the start of the operation validity period],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize the speed of change in the display mode.

ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may include only the time display or may include other than the time display. Further, the first display may always include the time display, or may not include the time display.

また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may include only the time display or may include other than the time display. Further, the second display may always include the time display, or may not include the time display.

また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the time display may change the display mode only according to the passage of time in a certain period, or the display mode may change according to other than the passage of time in a certain period. You may. Further, the time display may be such that the display mode always changes according to the passage of time in a certain period, or the display mode may not change according to the passage of time in a certain period. There may be.

また、『 前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある[例えば、図38(A4)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しにボタ
ン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像CI2に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In some cases, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIGS. 38 (A4) to 38 (A7), a button is displayed on the balloon of the navigation character YM. Both the effect display on which the image 136a1 and the remaining time display meter MT1 are displayed and the operation promotion notification image displayed on the conversation image CI2 of the grandfather in the conversation notice are displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the production lively by displaying both the first display and the second display.

ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。 Here, only the first display and the second display may be displayed, or the display may be other than both the first display and the second display. May be good. Further, both the first display and the second display may always be displayed, or both the first display and the second display may not be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図38(A9)に示すナビキャラYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図38(A9)に示す爺の会話画像CI2における「激熱ですぞ」の文字表示等]であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示は、第一の時間[例えば、10秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間[例えば、5秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of" intense heat "in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38 (A9)".
One of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a character display of "It's intense heat" in the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 38 (A9)].
The third display and the fourth display are different displays.
The first display is a display in which at least a part of the display mode can be changed until the first time [for example, 10 seconds, etc.] elapses.
The second display is a display in which at least a part of the display mode can be changed until the second time [for example, 5 seconds, etc.] elapses.
When the first time elapses after the first display starts to be displayed, the third display may be displayed.
When the second time elapses after the second display starts to be displayed, the fourth display may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be such that only a part of the display mode can be changed until the first time elapses, or at least a part of the display mode may be changed until the first time elapses. Other display modes may also be changeable. Further, the first display may always change at least a part of the display mode until the first time elapses, or at least a part of the display mode changes until the first time elapses. It may not be the one that may not be.

また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be such that at least a part of the display mode can be changed until the second time elapses, or at least a part of the display mode is not changed until the second time elapses. The display mode of is also changeable. Further, the second display may always change at least a part of the display mode until the second time elapses, or at least a part of the display mode changes until the second time elapses. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the first time elapses after the first display starts to be displayed, only the third display may be displayed, or the first display may be displayed after the first display starts to be displayed. Over time, displays other than the third display may be displayed. Further, when the first time elapses after the first display starts to be displayed, the third display may always be displayed, or when the first time elapses after the first display starts to be displayed. , The third display may not be displayed.

また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、
第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。
Further, when the second time elapses after the second display starts to be displayed, only the fourth display may be displayed, or the second display may be displayed after the second display starts to be displayed. Over time,
A display other than the fourth display may also be displayed. Further, when the second time elapses after the second display starts to be displayed, the fourth display may always be displayed, or when the second time elapses after the second display starts to be displayed. , The fourth display may not be displayed.

なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 The third display and the fourth display may have the same display mode or different display modes.

また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, in the third display and the fourth display, the reliability of the jackpot may be higher or lower in the fourth display. Further, the reliability of the jackpot may be the same in the third display and the fourth display.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記第二の表示は、前記カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出[例えば、疑似連演出の表示等]が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1及び第2のタイマ予告表示TM2は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the first timer notice display TM1 shown in FIG. 40 (A1)].
The second display is the countdown display [for example, the countdown display in the timer display of the second timer notice display TM2 shown in FIG. 40 (A1)].
The countdown display is a display that notifies the timing until a certain effect [for example, display of a pseudo-continuous effect] is performed [for example, the first timer notice display TM1 shown in FIG. 40 (A1). And the second timer notice display TM2 notifies the time until the pseudo-ream occurs by a countdown display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may notify only the timing until a certain effect is performed, or may notify a timing other than the timing until a certain effect is performed. Further, the timing until a certain effect is performed may be notified without fail, or the timing until a certain effect is performed may not be notified.

また、『 遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136(チャンスボタン136)等]を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operation means that can be operated by the player [for example, an effect button 136 (chance button 136), etc.] is provided.
The first display is an operation validity period display.
The second display is the operation validity period display, and is
The operation valid period display is a display indicating a period during which the operation of the operating means is valid.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that has an aunt who is not operated by the player.

また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the operation valid period display may indicate only the period during which the operation of the operating means is valid, or may indicate a period other than the period during which the operation of the operating means is valid. The operation valid period display may always indicate the period during which the operation of the operating means is valid, or may not indicate the period during which the operation of the operating means is valid.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図35(A1)に示す第1チャンスアップメータCMTa等]であり、
前記第二の表示は、前記期間表示[例えば、図35(A1)に示す第2チャンスアップ
メータCMTb等]であり、
前記期間表示とは、第一のタイミング[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、第一の期間[例えば、図35(A1)〜同図(A2)に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等]において或る演出[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告の表示等]が行われる可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, the first chance up meter CMTa shown in FIG. 35 (A1)].
The second display is the period display [for example, the second chance up meter CMTb shown in FIG. 35 (A1)].
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing at which the notice of chance up by the Boy character BOY shown in FIG. 35 (A2) is started].
The first timing is a certain effect in the first period [for example, the period during which the duel scene is animated in the swordsman reach shown in FIGS. 35 (A1) to 35 (A2)] [for example, FIG. 35]. It is the timing when there is a possibility that the notice of chance up by the Boy character BOY shown in (A2)] will be performed.
The first timing is notified between the start and the end of the first period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be for notifying only the first timing, or may be for notifying other than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timing may be such that only the sixth display may be started to be displayed in the first period, or the display other than the sixth display may be started to be displayed in the first period. It may be something that can be done. Further, the first timing may be such that the sixth display is always started to be displayed in the first period, or the sixth display may not be started to be displayed in the first period. You may.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, only the first timing may be notified between the start and the end of the first period, and the first period may be notified between the start and the end of the first period. Other than the timing may be notified. Further, the first timing may be notified without fail between the start and the end of the first period, and the first period is between the start and the end of the first period. The timing may not be notified.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。 Further, the first timing may be notified only during the period from the start to the end of the first period, and the first timing may be notified other than the period from the start to the end of the first period. One timing may be notified.

また、『 時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "with the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change at the first speed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。 Here, with the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change only at the first speed, or with the passage of time, the display mode of the second display may change. At least a part of the display mode may change at a speed other than the first speed. Further, at least a part of the display mode of the second display may always change at the first speed according to the passage of time, and at least a part of the second display may change with the passage of time. The display mode may not change at the first speed.

また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。 Further, with the passage of time, at least a part of the display modes of the second display may change at the first speed, or at least a part of the second display may change with the passage of time. Other than some display modes may change at the first rate.

また、『 前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed than when at least a part of the display mode of the second display changes at the first speed". Is easier to finally confirm the jackpot symbol,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed, or at least a part of the second display may be displayed. Even if the mode changes at the second speed, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第一の表示は、演出表示[例えば、図38(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is an effect display [for example, an effect display by the navigation character YM shown in FIGS. 38 (A1) to 38 (A9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、演出表示[例えば、図38(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display is an effect display [for example, display of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38 (A4) to (A9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えばパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり[例えば、図41(A1)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様[例えば、図41(A1)に示されるタイマ予告表示TM1の小サイズの表示態様等]から第二の表示態様[例えば、図41(A3)に示されるタイマ予告表示TM1の大サイズの表示態様等]に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A1)].
The first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display of the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A1)].
The countdown display is a display that notifies the timing until a certain effect is performed by performing a countdown [for example, as shown in FIGS. 41 (A1) to 41 (A7), a timer notice display is displayed. The countdown in the timer display of TM1 informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
During the display of the countdown display, the display mode of the first display changes from the first display mode [for example, the small size display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A1)] to the second display. The mode may change to [for example, a large-sized display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A3)].
The first display mode and the second display mode are different display modes.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, since the variation of the effect is increased by changing the display mode of the countdown display, it may be possible to entertain the player until a certain effect is performed.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。 Further, according to this game table, the countdown display itself may be attracting attention by changing the display mode of the countdown display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。 Further, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may always include the countdown display, or may not include the countdown display. Further, the first display may be a countdown display, and the first display may not be a countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the countdown display may be notified only by counting down the timing until a certain effect is performed, or may be notified by other than counting down the timing until a certain effect is performed. It may be something to do. Further, the countdown display may always notify the timing until a certain effect is performed by performing a countdown, or may not notify the timing until a certain effect is performed by performing a countdown. There may be one.

また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change only from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display, or the first display mode may be changed during the display of the countdown display. The display mode of the display may change from the first display mode to a display mode other than the second display mode. Further, the display mode of the first display may always change from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display, or the display of the first display may be displayed during the display of the countdown display. The mode may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode only during the display of the countdown display, and other than during the display of the countdown display, the first display mode may be changed. The display mode of one display may change from the first display mode to the second display mode.

なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。 The countdown display may be a timer display.

また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。 Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the display of the first display is ended. You may. Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the countdown is started after the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the countdown ends. Good.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する[例えば、図20(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display is terminated by the end of the symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 20 (1) to (7). , Timer notice display The countdown display in the timer display of TM1 is started during the execution of the symbol variation display and ends during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が1回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。 According to this game console, the countdown display for notifying the timing until a certain effect is performed is completed during the execution of one symbol variation display, so that the effect may not be redundant.

ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and only the countdown display may be terminated by the end of the symbol variation display, or the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display. Display other than the countdown display may be completed by the time the symbol variation display is completed. In addition, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be always terminated by the end of the symbol variation display, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol is concerned. The countdown display may not end by the time the variable display ends.

また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。 Further, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be terminated only until the symbol variation display is completed, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol is concerned. The countdown display may end other than until the variation display ends.

また、『 前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ[例えば、小サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ[例えば、大サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display mode is a display mode in which the first display is displayed in the first display size [for example, small size].
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size [for example, a large size].
Of the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる(表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる)ことができる場合がある。 According to this game console, by increasing the display size of the countdown display, it may be possible to change the degree of expectation for the countdown display (attention is paid to the countdown display with the increased display size).

ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Here, the first display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the first display size, or the first display may be a display size other than the first display size. It may be the display mode that is displayed. Further, the first display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the first display size, or when the first display is not displayed in the first display size. There may be a display mode.

また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Further, the second display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the second display size, or the first display may be displayed in a display size other than the second display size. It may be the display mode shown. Further, the second display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the second display size, or when the first display is not displayed in the second display size. There may be a display mode.

なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や
文字等の色や形状が異なってもよい。
The size of the display size may be the same. For example, the display size may be the same, but the color and shape of the frame, characters, and the like may be different.

また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。 Further, the first display size may be larger than the second display size.

また、『 前記カウントダウン表示の表示が開始された際[例えば、図20(3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等]に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the countdown display is started [for example, when the display of the countdown in the timer display of the timer notice display TM1 is started as shown in FIG. 20 (3)", the first item is described. The display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。 Here, when the display of the countdown display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display is the first display. It may be displayed in a display mode other than one display mode. Further, when the display of the countdown display is started, the first display may always be displayed in the first display mode, and when the display of the countdown display is started, the first display is the first. There may be cases where it is not displayed in the display mode of.

また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the countdown display is started, and the first display may be displayed other than when the display of the countdown display is started. It may be displayed in the first display mode.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された際[例えば、図20(2)に示すように、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された際等]に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the first display is started [for example, when the frame-in of the timer notice display TM1 is started as shown in FIG. 20 (2)", the first display is displayed. Displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the first display is started, the first display may be displayed. May be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, when the display of the first display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, or when the display of the first display is started, the first display may be displayed. The display may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the first display is started, and the first display may be displayed in the first display mode other than when the display of the first display is started. One display may be displayed in the first display mode.

また、『 前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode [for example, FIG. 41 (A2) to FIG. (A3) show. As described above, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are displayed during the display of the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1, the timer notice display TM1 Is changing from small size to large size, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect that the display mode will change during the countdown display.

ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の
表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。
Here, during the display of the countdown display, the first display may always change from the first display mode to the second display mode, and during the display of the countdown display, the first display is the first. The display mode of the above may be changed to a display mode other than the second display mode without fail. Further, during the display of the countdown display, the first display may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。 Further, the first display may always change from the first display mode to the second display mode only during the display of the countdown display, and the first display may change from the first display mode to the second display mode other than the countdown display. The display mode may be changed from the first display mode to the second display mode without fail.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display changes from the first display mode to the second display mode, as compared with the case where the first display does not change from the first display mode to the second display mode. If you do, the jackpot symbol will be displayed more easily in the end.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first display will change to the second display mode.

なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed, and the first display is the first display mode. Even when the display mode is changed from the above to the second display mode, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which the display position may change. [For example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A3), the timer notice display TM1 is a decorative symbol display device. The display position has changed from approximately the center on the right side of the display screen of 208 to approximately the center],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, by changing the display position of the first display, a visual change may be given and the effect of the effect may be improved.

ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one in which only the display position may change, or one in which something other than the display position may change. Further, the first display may be one in which the display position always changes, or one in which the display position may not change.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes [for example, FIGS. 41 (A2) to 41 (A3). ), When the display size of the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the display position changes from the substantially right center to the substantially center of the display screen of the decorative symbol display device 208], A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the display mode of the first display changes and the display position also changes, it may be possible to draw more attention to the first display.

ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示
位置が変化しない場合があってもよい。
Here, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, only the display position of the first display may change, or the first display changes from the first display mode. When the display mode is changed to the second display mode, a display position other than the display position of the first display may be changed. Further, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may always change, and the first display changes from the first display mode to the first display mode. When changing to the second display mode, the display position of the first display may not change.

また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the first display changes from the first display mode to the second display mode, and the first display is the first display mode. The display position of the first display may be changed even in cases other than the case where the display mode is changed from the first to the second display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示[例えば、タイマ予告表示TM1の拡大表示のアニメーションの表示等]が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display in which a movement display [for example, an animation display of an enlarged display of the timer notice display TM1] may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A3), the timer notice display TM1 is animated by an enlarged display. Enlarged display, display position changes, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, a visual change can be given by the moving display of the first display, so that the effect of the effect may be improved.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, the movement display may change only the display position of the first display, or the movement display may change the display position of something other than the display position of the first display. May be good. Further, the display position of the first display may always change due to the movement display, or the display position of the first display may not change due to the movement display. ..

また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, or the display position of the first display may change due to something other than the movement display. Good.

また、『 前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "While the movement display is being displayed, the countdown by the countdown display proceeds.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。 Here, while the movement display is being displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, or while the movement display is being displayed, something other than the countdown by the countdown display may be continued. Further, the countdown by the countdown display may always be continued even while the movement display is being displayed, or the countdown by the countdown display may not be continued even while the movement display is being displayed.

また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only while the movement display is displayed, or the countdown by the countdown display may be continued other than while the movement display is being displayed.

また、『 前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "During the display of the movement display, the countdown by the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, while the movement display is being displayed, only the countdown by the countdown display may be interrupted, or while the movement display is being displayed, something other than the countdown by the countdown display may be interrupted. Further, the countdown by the countdown display may be interrupted without fail during the display of the movement display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the movement display.

また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the movement display is displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the movement display is not displayed.

また、『 前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である[例えば、図41(A2)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is a display that counts down the time until the certain effect is performed [for example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A7), the timer of the timer notice display TM1. The countdown on the display informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。 Here, the countdown display may only count down the time until a certain effect is performed, or may perform a countdown other than the time until a certain effect is performed. Further, the countdown display may always count down the time until a certain effect is performed, or may not count down the time until a certain effect is performed.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される[例えば、図41(A7)〜同図(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "By displaying a display indicating 0 in the countdown display, it is notified that it is time to perform the certain effect [for example, FIGS. 41 (A7) to 41 (A8) show. As described above, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the character "attention" is displayed on the timer notice display TM1 to notify that a pseudo-ream is performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。 Here, by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified only that it is the timing when a certain effect is performed, or by displaying the display indicating 0 in the countdown display. , It may be notified that it is not the timing when a certain effect is performed. Further, by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified that it is time to perform a certain effect, and by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified. It may not be notified that it is time to perform a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is time to perform a certain effect only by displaying the display indicating 0 in the countdown display, and other than displaying the display indicating 0 in the countdown display. Also, it may be notified that it is time to perform a certain effect.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is configured to be erased after the display indicating 0 is displayed in the countdown display [for example, as shown in FIGS. 41 (A7) to 41 (A11). After the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 is deleted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。 According to this game console, the production may not be redundant by deleting the countdown display when the countdown is completed.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the countdown display is deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, other than the countdown display. The display of may also be configured to be erased. Further, the countdown display may be configured to be always deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the countdown display may be deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display. It may be configured so that it may not be done.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be deleted only after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the countdown display may be displayed other than after the display indicating 0 is displayed in the countdown display. May be configured to be erased.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図41(A8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second display [for example, a display of the character" attention "in the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A8)".
The second display is a display that is not included in the certain effect.
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is deleted after the second display is displayed [for example, FIGS. 41 (A7) to the same. As shown in FIG. (A11), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 displays the character "attention" instead of the timer display, and then the timer notice display TM1 is erased. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, when the countdown display is erased, the second display is displayed, so that the effect of the effect on the erasure of the countdown display may be improved.

ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。 Here, the second display may not be included only in a certain effect, or may not be included in an effect other than a certain effect. Further, the second display may not always be included in a certain effect, or may be included in a certain effect. Further, the second display may be included in a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, only the countdown display may be deleted after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display may be displayed. Is displayed, after the second display is displayed, the display other than the countdown display may be deleted. Further, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be configured to be always deleted after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display may be displayed. Is displayed, the countdown display may not be cleared after the second display is displayed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン
表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
Further, the countdown display may be configured to be deleted after the second display is displayed only when the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the display indicating 0 in the countdown display may be displayed. In addition to the case where is displayed, the countdown display may be configured to disappear after the second display is displayed. Further, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be configured to be deleted only after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display may be displayed. May be configured so that the countdown display is cleared even after the second display is displayed when is displayed.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される[例えば、図42(A1)に示すように、小サイズのタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, sub-display device 208S or the like].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means [for example, as shown in FIG. 42 (A1), small. The size timer notice display TM1 is displayed on the sub display device 208S, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed only on the first display means, or the first display of the first display mode may be displayed. Is displayed, the first display may be displayed on a display means other than the first display means. Further, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be always displayed on the first display means, or the first display of the first display mode may be displayed. When displayed, the first display may not be displayed on the first display means.

また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed on the first display means only when the first display of the first display mode is displayed, or the first display of the first display mode may be displayed. The first display may be displayed on the first display means in cases other than the above.

また、『 前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある[例えば、図42(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display changes to the second display. It may be displayed on the means [For example, as shown in FIGS. 42 (A2) to 42 (A3), when the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the timer notice display TM1 is a decorative symbol. Displayed on display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。 According to this game table, since the display means to be displayed when the display mode of the first display changes is changed, it may be visually interesting and the effect of the effect can be improved.

ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed only on the second display means. In some cases, the first display means the second display means when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode. It may be displayed on a display means other than the above. Further, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is always displayed on the second display means. When the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display becomes the second display means. It may not be displayed.

また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化
するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。
Further, when the first display is displayed on the second display means only when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode. The first display is the second display even when the first display of the first display mode displayed on the first display means is not changed to the second display mode. It may be displayed on the display means of.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。 The countdown display described so far may be a display performed only during the execution of the symbol variation display, or may be performed as a look-ahead notice. That is, it can be said that the countdown display also functions as a notice of the symbol variation display and may also function as a look-ahead notice. Here, it may be performed only as a look-ahead notice.

また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし(例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する(但し、カウントダウンをしていない)とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。 Further, when the countdown display is performed as a look-ahead notice, the countdown display may be displayed in the period between the symbol variation display and the next symbol variation display. In that case, the time notification by the countdown display may be stopped / interrupted / stopped during the symbol stop display (for example, the time of the timing of the final stop of the symbol is also displayed during the symbol stop display (however, the countdown). (Not done) or the time notation may be stopped. The time notification by the countdown display may be continued even during the symbol stop display. Also, the countdown may be performed internally even during the symbol stop display. However, the countdown may be stopped internally while the symbol stop is displayed.

また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留(例えば、変動時間が不定の保留)が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが0になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出(疑似連や、リーチの発展等)のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。 In addition, when displaying the countdown display as a look-ahead notice, if there is a hold in which the fluctuation time changes depending on the number of holds (for example, a hold with an indefinite fluctuation time), the countdown display is not performed. May be good. This is because if the symbol fluctuation display time is indefinite, it may not be possible to know when the countdown will reach 0, so for example, it is necessary to match the occurrence timing (pseudo-ream or reach). In the case of development, etc.), it is preferable to perform only in the symbol variation display.

一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等)において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング(例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等)n強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。 On the other hand, the countdown display may be performed even when the hold with an indefinite fluctuation time is in the hold. In this case, for example, an effect that does not cause a problem even if it occurs suddenly (for example, a change in the display mode of the hold icon, an effect such as a round promotion during a big hit, a telop display such as "super hot approaching", etc. It can be applied in cases where it is sufficient if the timer countdown is completed by the end of the subject's hold digestion. In addition, a timing that is also when an effect that requires timing adjustment occurs (for example, the start of a pending symbol variation display that is a look-ahead target) n The effect is such that the time is forcibly adjusted. May be good.

また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、1ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中(最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み(例えば、4ms)の期間)でタイマが0になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間(例えば、カウントダウン表示において0ではなくても強制的に「00:00」を表示して、演出を発生させる
等)を表示するようにしてもよい。
In addition, the countdown display may be displayed during the jackpot. In this case, the display may be continued across the interval between rounds. Here, since the period of one round is indefinite during the jackpot game, it is preferable to set the countdown time appropriately. For example, the countdown display may not occur in the final round, or during the jackpot end interval (final). When the jackpot end display period ends after the round ends and the timer is set to 0 at the next timer interrupt (for example, 4ms), or when a certain round is reached, the book is forcibly booked. The combined time (for example, "00:00" may be forcibly displayed even if it is not 0 in the countdown display to generate an effect, etc.) may be displayed.

また、一斉演出やRTCによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。 In addition, the time until the simultaneous production, the production by the RTC, or the like starts may be notified by a countdown display.

また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやLCD等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。 Further, the display device may be composed of a transmissive liquid crystal, and further, an effect means such as an effect movable means and a decorative member, and other display devices such as a drum and an LCD are arranged on the back side of the transmissive liquid crystal. They may be configured to be visible via. At this time, the transmissive liquid crystal may be configured so that the back side can be switched between a state in which the back side can be seen and a state in which the back side is difficult to see by the liquid crystal shutter.

また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。 Further, the operation mode of the effect movable means such as the accessory may be changed or the light emission mode of the lamp may be changed according to the notification of the time by the countdown display.

また、カウントダウン表示自体に影響(例えば、タイマの加算/減算、中断、早送り/巻き戻し、カウントダウン表示の拡大/縮小、色や形状の変化等)を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示(例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等)を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合(実際には何も行わない場合と何かを行う場合)があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。 In addition, a display foretelling that the countdown display itself may be affected (for example, timer addition / subtraction, interruption, fast forward / rewind, enlargement / reduction of the countdown display, change in color or shape, etc.). (For example, a production that incites that something may occur due to the mini character, etc.) may be performed. For example, when a mini character appears, something may happen to the countdown display (when nothing is actually done or when something is done), and when another character appears, something is always done. Or you may perform an effect that always does something when another character appears. At this time, for example, the larger the number of characters appearing, the easier it is to win a big hit.

また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。 Further, when the number of countdown displays is large, it may be easy to make a big hit in the end, or when a notice of chance up is given, it may be easy to make a big hit in the end.

また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大/縮小したり、昇格演出(例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等)が行われてもよい。 In addition, even if a part or all of the chance-up meter is enlarged / reduced, or a promotion effect (for example, the color or shape changes, the character or marker indicating the current position changes, etc.) is performed. Good.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(4)に示す、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図29(2)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図29に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、
前記期間表示は、カーソル表示[例えば、図29(2)に示すサボハニのキャラクタSBH等]を含む表示であり、
前記カーソル表示が開始位置[例えば、図29(2)に示される、開始地点SPで示される位置等]から第一の位置[例えば、図29(2)に示される、第1チェックポイントCP1で示される位置等]を経て終了位置[例えば、図29(2)に示される、最終地点GPで示される位置等]まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、第一のタイミング[例えば、図29(4)に示す、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が開始される第1チェックポイントCP1で示されるタイミング等]であることが報知され、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第一のチャンスアップ表示[例えば、図29(6)に示す、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置(以下、「第一の表示位置[例えば、図29(6)に示す、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示位置等]」という。)に前記第一のチャンスアップ表示が表示され、
前記第一のチャンスアップ表示が表示された場合において、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第一のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されており[例えば、図29(25)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示が継続して表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の演出表示の表示が開始される場合があり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び図33(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an image display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is the first effect display [for example, a notice due to the appearance of the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4)].
One of the plurality of types of displays is a period display [for example, a display of the chance up meter CMT shown in FIG. 29 (2)].
The period display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is performed [for example, as shown in FIG. 29, the chance up meter CMT is lined by the swordsman reach. It may be displayed during the specified period, etc.],
The period display is a display including a cursor display [for example, the Sabohani character SBH shown in FIG. 29 (2)].
The cursor display is displayed at the first position [for example, at the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29 (2)] from the start position [for example, the position indicated by the start point SP shown in FIG. 29 (2)]. By moving to the end position [for example, the position shown by the final point GP shown in FIG. 29 (2)] via the indicated position, etc.], the start to end of the certain period is notified. Is composed of
When the cursor display reaches the first position, the first timing [for example, shown at the first checkpoint CP1 in which the advance notice due to the appearance of the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4) is started. Timing, etc.]
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started in the reach effect display.
The period display is a display in which the first chance-up display [for example, the display of “UP” above the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29 (6)] may be displayed.
When the display of the first effect display is started at the first timing, the display position corresponding to the first position (hereinafter, "the first display position [for example, shown in FIG. 29 (6). The first chance-up display is displayed at the "UP" display position above the first checkpoint CP1] ").
When the first chance-up display is displayed, the first chance-up display is continuously displayed until the cursor display reaches at least the end position [for example, the first chance-up display is displayed. As shown in FIG. 29 (25), the display of "UP" above the first checkpoint CP1 is continuously displayed until the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, etc.],
One of the plurality of types of displays is a third effect display [for example, a display of a cut-in of an old man shown in FIG. 33 (A2), a display of an effect image shown in FIG. 33 (A2b), etc.].
The third effect display is an effect display different from the first effect display.
The display of the third effect display may be started after the display of the period display is started and before the first timing is reached [for example, FIGS. 33 (A1) to 33 (A2) and FIG. As shown in FIG. 33 (A2b), in the production by the chance up meter CMT, the cut-in display of the grandfather shown in FIG. 33 (A2) and the display of the grandfather's cut-in shown in FIG. The effect image shown in A2b) may be displayed],
While the third effect display is being displayed, the period display is hidden [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to (A2) and (A2b), FIG. 33 (A2) shows. When the cut-in of the grandfather shown is displayed or the effect image shown in FIG. 33 (A2b) is displayed, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『 前記期間表示は、第一のチェックポイント表示[例えば、図29(4)に示す、第1チェックポイントCP1の表示等]を含む表示であり、
前記第一のチェックポイント表示は、前記第一の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the period display is a display including the first checkpoint display [for example, the display of the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29 (4)].
The first checkpoint display is a display indicating the first position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一のチェックポイント表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達するまで表示される表示である[例えば、図29(2)〜同図(25)に示すように、第1チェックポイントCP1は、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first checkpoint display is a display displayed until the cursor display reaches the end position [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to (25), the first checkpoint display is displayed. Checkpoint CP1 is displayed until the Sabohani character SBH reaches the final point GP, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の演出表示が表示された場合の方が、該第三の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the third effect display is displayed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the third effect display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図29(18)に示す、レバー画像136Vaの表示]であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置と第二の位置[例えば、図29(2)に示される、
第3チェックポイントCP3で示される位置等]の両方を経て前記終了位置まで移動するように構成されており、
前記カーソル表示が前記第二の位置に到達することで、第二のタイミング[例えば、図29(18)に示す、レバー画像136Vaの表示が開始される第3チェックポイントCP3で示されるタイミング等]であることが報知され、
前記第二のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第二の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第二のチャンスアップ表示[例えば、図29(19)に示す、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始された場合に、前記第二の位置に対応した表示位置(以下、「第二の表示位置[例えば、図29(19)に示す、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示位置等]」という。)に前記第二のチャンスアップ表示が表示され、
前記第二のチャンスアップ表示が表示された場合には、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第二のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されている[例えば、図29(25)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示が継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second effect display [for example, a display of the lever image 136V shown in FIG. 29 (18)].
The cursor display is shown in the first position and the second position [for example, FIG. 29 (2).
It is configured to move to the end position via both the third checkpoint CP3 position, etc.].
When the cursor display reaches the second position, the second timing [for example, the timing shown at the third checkpoint CP3 when the display of the lever image 136V shown in FIG. 29 (18) is started]. Was notified that
The second timing is a timing at which the display of the second effect display may be started in the reach effect display.
The period display is a display in which a second chance-up display [for example, a display of “UP” above the third checkpoint CP3 shown in FIG. 29 (19)] may be displayed.
When the display of the second effect display is started at the second timing, the display position corresponding to the second position (hereinafter, "second display position [for example, shown in FIG. 29 (19), is shown. The second chance-up display is displayed at the "UP" display position above the third checkpoint CP3, etc.] ".
When the second chance-up display is displayed, the second chance-up display is continuously displayed until the cursor display reaches at least the end position [for example,. , As shown in FIG. 29 (25), the display of "UP" above the third checkpoint CP3 is continuously displayed until the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第一のチャンスアップ表示が表示され[例えば、図29(4)〜同図(6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が開始された場合は、第1チェックポイントCP1の上方に「UP」の表示が行われるが、図30(4a)〜同図(7a)に示すように、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が開始されない場合には、第1チェックポイントCP1の上方に「UP」の表示は行われない等]、
前記第二の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第二のチャンスアップ表示が表示される[例えば、図29(18)〜同図(19)に示すように、レバー画像136Vaの表示が開始された場合は、第3チェックポイントCP3の上方に「UP」の表示が行われるが、図30(17b)〜同図(20b)に示すように、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達してもレバー画像136Vaの表示が開始されない場合には、第3チェックポイントCP3の上方に「UP」の表示は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "only when the first effect display is started, the first chance-up display is displayed [for example, as shown in FIGS. 29 (4) to (6), the character of the boy". When the notice due to the appearance of BOY is started, "UP" is displayed above the first checkpoint CP1, but as shown in FIGS. 30 (4a) to (7a), the first checkpoint If the notice of chance up is not started even if the Sabohani character SBH reaches CP1, "UP" will not be displayed above the first checkpoint CP1],
Only when the display of the second effect display is started, the second chance-up display is displayed [for example, as shown in FIGS. 29 (18) to (19), the lever image 136Va is displayed. When is started, "UP" is displayed above the third checkpoint CP3, and as shown in FIGS. 30 (17b) to (20b), the character of Sabohani is displayed at the third checkpoint CP3. If the display of the lever image 136V is not started even when SBH arrives, "UP" is not displayed above the third checkpoint CP3, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、第一の非チャンスアップ表示[例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第二の非チャンスアップ表示[例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第一の表示位置に前記第一の非チャンスアップ表示が表示され[例えば、図30(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「UP」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等]、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第二の表示位置に前記第二の非チャンスアップ表示が表示される[例えば、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「UP」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the period display is a display in which the first non-chance-up display [for example, a display of" x "indicating that the chance-up notice has not been given, etc." may be displayed.
The period display is a display in which a second non-chance-up display [for example, a display of "x" indicating that the notice of chance-up has not been given] may be displayed.
When the first effect display is not started at the first timing, the first non-chance-up display is displayed at the first display position [for example, in FIG. 30 (7a ″). As shown, when the notice of chance up is not given at the first checkpoint CP1, instead of the display of "UP", the indication of "x" indicating that the notice of chance up was not given is displayed. Etc.],
When the second effect display is not started at the second timing, the second non-chance-up display is displayed at the second display position [for example, chance at the third checkpoint CP3]. If the notice of up is not given, instead of the display of "UP", "x" is displayed to indicate that the notice of chance up was not given],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、第二のチェックポイント表示[例えば、図29(4)に示す、第3チェックポイントCP3の表示等]を含む表示であり、
前記第二のチェックポイント表示は、前記第二の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the period display is a display including a second checkpoint display [for example, a display of the third checkpoint CP3 shown in FIG. 29 (4), etc.].
The second checkpoint display is a display indicating the second position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達することで、当否判定結果が導出されることを示唆する表示を含む表示である[例えば、図29(4)に示す、第3チェックポイントCP3の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The period display is a display including a display suggesting that the hit / fail determination result is derived when the cursor display reaches the end position [for example, the display shown in FIG. 29 (4). 3 Checkpoint CP3 display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の演出表示が表示されて前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該第三の演出表示の表示が終了すると、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図33(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、姫のキャラクタのカットインの表示が終了して決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the third effect display is displayed and the period display is hidden, when the display of the third effect display ends in the certain period, the period display is displayed again. [For example, as shown in FIGS. 33 (A2a) to 33 (A3a), after the chance up meter CMT is erased by the display of the cut-in of the princess character, the cut-in of the princess character When the display ends and the animation display of the duel scene is displayed, the chance up meter CMT is displayed again, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図33(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the period display is hidden, the period display is not displayed in the certain period [for example, as shown in FIGS. 33 (A2) to (A5). After the chance up meter CMT is erased by the cut-in display of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The certain period is the period during which Super Reach is being executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

続いて、図49〜図116を用いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100等の遊技台に適用可能な演出の例について詳細に説明する。ここで、技術的思想としては、図49〜図116に示す技術的思想を、図1〜図48、図117〜図193に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図48、図117〜図193に示す技術的思想を、図49〜図116に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Subsequently, with reference to FIGS. 49 to 116, an example of the effect applicable to the gaming table such as the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described so far will be described in detail. Here, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 49 to 116 to the technical idea shown in FIGS. 1 to 48 and 117 to 193, and vice versa. It is also possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 1 to 48 and 117 to 193 to the technical ideas shown in FIGS. 49 to 116. At that time, those having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced.

図49を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図49(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図49(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図49(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイ
ン処理を実行する。
A power-on process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 (a) is a flowchart of the main control unit power-on processing, FIG. 49 (b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 49 (c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。 First, in step S101, the stack pointer is initialized. In this stack pointer initial setting, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。 Subsequently, in step S102, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (this). In the example, it is determined whether or not the voltage is 9V) or higher. When the voltage value of the power supply is less than the predetermined value (step S102: No), the weight is waited until the voltage value of the power supply becomes the predetermined value or more, and when the voltage value exceeds the predetermined value (step S102: Yes). The process proceeds to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。 In step S103, the internal register is initialized. In this internal register initial setting, the process of starting the WDT 314, the access permission of the RAM 308, the process of setting the numerical value that determines the execution cycle of the timer interrupt process of the main control unit described later in each register of the timer circuit 312, and the process of setting the main control unit 300 The process proceeds to step S104 after performing processing such as initial setting of serial communication between the payout control unit 600 and the payout control unit 600 and setting of the maximum value of the hardware random number.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。 In step S104, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is on (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the basic circuit 302 is set to the initial state in step S108. Proceed and execute the initial startup process described later. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。 In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to bring the basic circuit 302 to the initial state, and the initial start-up process described later is executed. On the other hand, if the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。 In step S106, a checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte structure having an initial value of 0, and the calculated check is performed. Determines if the sum result is a particular value (eg 0) (whether the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power failure. Execute the startup process. On the other hand, when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal) (step S106: No), the pachinko machine 100 is set to the initial state in step S108. Proceed and execute the initial startup process described later.

ここで、図49(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。 Here, the return activation process will be described with reference to FIG. 49 (b). When the return start process is started, in step S201, the initial setting at the time of return start is performed. Specifically, the process of setting the information indicating "return start" in the power status information, the process of setting the magnetic detection abnormality flag to off, and the device error (error flag due to magnetic detection, winning abnormality, etc.) Performs processing such as clearing, clearing the previous device error status, and clearing the device error status for security signals.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。 Subsequently, in step S202, after setting the address after the storage area that was initially set in step S201 as the address for starting the RAM clear, the return activation process is terminated.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in the sub-command transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later. ..

次に、図49(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されると、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。 Next, the initial startup process will be described with reference to FIG. 49 (c). When the initial startup process is started, in step S301, the initial setting of the soft random number is performed. Specifically, the soft random numbers used in the lottery for special drawings and ordinary drawings are initially set.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。 Subsequently, in step S302, the address after the storage area that was initially set in step S301 is set as the address for starting the RAM clear, and then the initial startup process is terminated.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the initial startup process, for example, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial start processing of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the command setting transmission processing (step S405) in the timer interrupt processing of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400.

図49(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。 As shown in FIG. 49 (a), after the return start process or the initial start process is executed, the RAM clear process is performed in step S109. In this RAM clear process, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。 Subsequently, in step S110, the sub-control-related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, the sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, the process of setting the initial value of the sub-control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。 In step S111, the output port is set. In this output port setting, symbol data, launch position designation signal, error status signal, prize ball signal, normal figure hit signal, normal electric accessory (2nd special figure start port 232, electric chew) operating signal, normal figure operation Medium signal, easy-to-win status signal, special figure hit signal, special figure small hit signal (however, limited to models equipped with small hit), special figure fluctuation signal, special figure fluctuation time shortened state signal, special electric accessory (variable prize) Port 234, attacker) Operating signal, condition device operating signal, accessory continuous operating device operating signal, grand prize opening solenoid signal, ordinary electric accessory solenoid signal, symbol LED data, external terminal board signal, etc. are set. Set the output port, etc. Further, after the processing of step S111 is completed, the process proceeds to the main control unit main loop processing. Here, the easy-to-win state may indicate an electric support state.

次に、図50を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。 Next, the main control unit main loop processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 50. It is a flowchart of the main control part main loop processing.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 When the main control unit 300 finishes executing the above-mentioned main control power-on processing, the main control unit 300 then starts executing the main control unit main loop processing. In step S401 of the main control unit main loop processing, interrupt prohibition is prohibited. After making the settings, in step S402, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted (restarted). In step S403, the basic random number initial value update process is performed (step S403). In this basic random number initial value update process, a process of updating the initial value of the random number counter for determining the special figure and the random number counter for generating the initial value for generating the initial value of the random number counter for determining the normal figure is performed. To update the random number counter for initial value generation, for example, assuming that the numerical range that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。 In step S404, after setting the interrupt permission, in step S405, the subcommand transmission process is performed). In this subcommand transmission process, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, a process of transmitting the command or the like is performed. In step S406, after performing other determination random number update processing, the process proceeds to step S407. In the other determination random number update process, processing such as updating the special figure fluctuation time determination random number and the normal figure fluctuation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。 In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V), and if it is equal to or higher than the predetermined value (step S407). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop processing, and if it is less than a predetermined value (step S407: No), the process proceeds to step S408. In step S408, a power failure process is performed. In this power interruption process, after setting interrupt prohibition, the power status information is set to "suspend". Further, a checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte structure having an initial value of 0, and the predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. Then, after setting to prohibit access to the RAM 308, the HALT state is set.

次に、図51を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図51は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. FIG. 51 is a flowchart of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。 The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt signal of the main control unit is used as an opportunity to interrupt the timer of the main control unit. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶す
る。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。
In step S502 and step S503, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S403 is updated, and then the special figure determination random number counter used by the main control unit 300 is used. , The random number counter for determining the special figure fluctuation time, and the random number counter for determining the normal figure fluctuation period are updated. For example, if the numerical range that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value, 1 is added to the acquired value, and then the original value is obtained. Random number counter Stored in the storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter that fluctuates in the numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round next. In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value of the special figure 1 and a counter for acquiring the random value of the special figure 2 may be provided separately.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。 In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated), and if the interrupt function is limited (the first sub-control unit 400 is not activated). In case) (step S504: Yes), the process proceeds to step S519, and if the interrupt function is not limited (when the first sub-control unit 400 is activated) (step S504: No), step S505 is performed. move on. Here, the term "interrupt function limited" means that the start wait counter of the first sub-control unit 400 set in step S110 of the power-on processing is not set to 0, that is, in step S504, the first If it is determined that the activation waiting counter of the sub-control unit 400 is 0, it is determined that the first sub-control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. When bidirectional communication is possible with the first sub-control unit 400, a command for confirming whether or not the first sub-control unit 400 is activated is transmitted to the first sub-control unit 400. If a confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has been activated. In step S505, it is determined whether or not a specific error (magnetic detection error in the present embodiment) is occurring, and if a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If a specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S506, the timer update process is performed. In this timer update process, the timer for updating the symbol display symbol for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for counting, special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for changing / stopping the symbol on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period , Update various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S507, processing such as updating the input port state is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure start port (first special figure start port 230, second special figure start port 232), normal figure start port 228, and out port 240 are passed through the input port of the I / O 310. , The presence or absence of signal input related to switches such as the variable winning opening (attacker) 234 and the winning opening (general winning opening 226) is monitored and stored in the signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態
記憶領域に記憶した情報を消去する。
Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time. Further, when it is determined that the winning of the starting port and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is deleted as the winning is invalid.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。 Further, in step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning opening winning process, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。 While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S507 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if detection is continuously performed for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input, it is determined that a prize has been won. If the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it may be determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S507, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the normal drawing starting opening 228. It is judged that there was a passage of. That is, it is determined that the winning openings 226 and 234 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Further, in the winning opening winning process in step S508, the winning opening counter update process is also performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting port 230, and the special drawing 2 starting opening 232, the RAM 308 is filled with each winning opening or each starting opening. The value of the prize ball number storage area provided for each is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処
理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
Further, in the winning opening winning process in step S508, the winning acceptance process is also performed. In this prize acceptance process, whether or not the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the normal figure start port 228, and the variable winning port 234 have been won or not match the prize determination pattern information. Judgment is made using the judgment result. When the first special figure start port 230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is set from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. And the value is acquired as the special figure 1 random number value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については詳しくは後述する。 Further, when the second special figure start port 232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. It is acquired as a random number value, and the value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for generating the special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the normal figure start port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired as the normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random number storage area. When a prize is won in the variable winning opening 234, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening. When the random number of the special figure is acquired, the special figure look-ahead process (pre-reading judgment, symbol, and variable time look-ahead lottery) is also performed. The special figure look-ahead processing will be described in detail later.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。 In step S509, a winning-related error check process is performed. In this prize-related error check process, a process of confirming and monitoring a prize-related abnormality and setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, the outswitch input update process is performed. In this out-switch input update process, the number of game balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for the production.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。 In step S511, the serial command management process is performed. In this serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. The command transmitted by the main control unit 300 to the payout control unit 600 is a communication confirmation command (communication status with the payout control unit 600) transmitted after the lapse of the start waiting time of the first sub-control unit 400 after the power is turned on. (Command to notify the activation method (initial activation, return activation) of the main control unit 300), the number of prize balls command to instruct the payout of the game balls for the designated prize balls, and the like.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。 The commands received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 include a communication confirmation return command (a response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300) and a test firing test signal. Command (prize ball signal output request), command including information on the occurrence status of payout error (including no error), prize ball payout operation status command (prize ball payout operation / non-operation) There is a command to indicate and a display (instructing the first sub-control unit 400 to turn on / off the LED or the like) indicating that the payout is in progress).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図52を参照して後述する。 Next, in step S512, the special figure state update process for the special figure 1 and the special figure 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the special figure processing state. The special figure state update process will be described later with reference to FIG. 52.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S513, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is the out-of-order symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is in progress is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a definite display of one of the hit symbol and the miss symbol. After that, for a predetermined stop display period (for example, during 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332 of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is out of order, the out-of-normal map flag is turned on as described later. When this out-of-normal flag is on, even in the normal-figure state update process at the end of the predetermined stop display period described above (the timing when the value of the normal-figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S514 without doing anything.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に
記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
Further, in step S513, a lottery process related to a general drawing is also performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random value is then acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area are read out in step S507, the presence or absence of a predetermined error is monitored, and when a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 is notified. Set the device information indicating the presence or absence of an error in the transmission information to be transmitted. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display are displayed via the display circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S515, the external output signal management process is performed. In this external output signal management process, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, the subcommand management process is performed. In this subcommand management process, preparations are made for transmitting various commands to the first subcommand unit 400. The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and the bits 15 are strobe information (when on, it indicates that data is set). Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, The command type can be specified, such as a RAM clear command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。本実施形態では、可変入賞口234への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol change start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included. , In the case of the command to specify the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has been won, whether or not the second special figure start port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 has been won. Including presence / absence. In the present embodiment, when there is a prize in the variable winning opening 234, a large winning opening winning command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308 in the command data are selected. Information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308 and is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the control information, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ラ
ンプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
Further, in the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the effect standby period, which is stored in the RAM 308. Information indicating the effect control information to be performed, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. Further, in this step S516, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 depending on the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。 In step S517, the display display setting process is performed. In this display display setting process, the display (LED lighting pattern) such as "number of reserved balls, symbol combination", status (during electric support or non-electric support), right-handed state, etc. of normal and special figures is displayed. Performs processing such as setting the data to be output. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting the control signal set in each process to the solenoid or the LED, a process of transmitting the prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。 In step S519, the sub-control start wait wait process is performed. In this sub-control start-wait wait processing, in order to wait for the first sub-control unit 400 to start and become communicable, one sub-control start-wait counter is subtracted, and this start-wait counter becomes 0. If so, prepare to send the specified command. In addition, as a predetermined command, a power-on command, a command related to the payout control unit 600, one or more of the commands (for example, a command indicating that all errors are cleared, and a lower plate full tank error have occurred). Command indicating that there is, an error indicating that an insufficient number of payout balls error has occurred, a main control communication error command (a command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnected error There is a command indicating that is in the generated state, a firing position command (a command for notifying the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。 In step S520, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main control unit main loop processing. ..

次に、図52を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図52は、特図状態更新処理のフローチャートである。 Next, the special figure state update process (step S512) in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart of the special figure state update process.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図53(a)に示す特図関連抽選処理、図54に示す図柄変動中処理、図55に示す特図表示確定ウエイト処理、図56(a)に示す当り開始ウエイト処理、図57に示す特電役作動処理、図60に示す特電役残存球検出処理、図61に示す特電役作動終了処理、図62に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。 In step S601, the special figure processing state address is acquired and saved, and in the next step S602, processing is executed according to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, the special figure-related lottery process shown in FIG. 53 (a), the symbol changing process shown in FIG. 54, and the special figure shown in FIG. 55, which will be described later. Display confirmation weight processing, hit start weight processing shown in FIG. 56A, special electric combination operation processing shown in FIG. 57, special electric combination remaining ball detection processing shown in FIG. 60, special electric combination operation end processing shown in FIG. 61, FIG. 62. One of the following hit end display weight processing is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。 In step S603, the winning easy status is set to ON. Further, in step S604, the state change of the special figure processing state is determined, and in the next step S605, the presence or absence of the state change of the special figure processing state (change of the value indicated by the special figure processing state) is determined, and the special figure processing is performed. If there is no change in the state of the state (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update process is terminated and there is a change in the state of the special figure processing state. If (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。 In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "variation waiting state", and if applicable (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if not applicable (step S606). : No), the process proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "hit start display weight state", and if applicable (step S607: Yes), the process proceeds to step S608, and if not applicable (step S607: Yes). Step S607: No), the special figure state update process is terminated.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。 In step S608, the transmission request of the subcommand is set (in the present embodiment, after setting the transmission request of the game state command including the game state of the special figure and the normal figure, the launch position including the information of whether or not it is in the right-handed state. After setting the command transmission request), the special figure status update process is terminated. The order of transmission requests for subcommands is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or transmission requests for a plurality of commands may be collectively performed in one process.

続いて、図53(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図53(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。 Subsequently, the special figure state update process will be described with reference to FIG. 53 (a). FIG. 53A is a flowchart of the special figure-related lottery process executed in the special figure state update process.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 This special figure-related lottery process is a process called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "variation waiting state" in step S602 of the special figure state update process.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S701 of the special figure-related lottery process, the number of special figure 2 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S702, it is determined whether or not the acquired number of special figure 2 reserved balls is 0, and the number is 0. In the case of (when there is no hold of the special figure 2 variable game) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when it is other than 0 (when there is a hold of the special figure 2 variable game) (step S702: Yes). No), the process proceeds to step S705 in order to execute the process related to the special figure 2.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S703, the number of special figure 1 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S704, it is determined whether or not the acquired number of special figure 1 reserved balls is 0, and if it is 0 (special figure 1). When there is no hold of the variable game (step S704: Yes), the special figure-related lottery process is completed, and when it is other than 0 (when there is a hold of the special figure 1 variable game) (step S704: No). , Step S705 proceeds to execute the process related to the special figure 1.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。ま
た、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。
In step S705, when the process related to the special figure 2 is executed, the value of the number of reserved balls of the special figure 2 stored in the RAM 308 is subtracted by one, and when the process related to the special figure 1 is executed, the RAM 308 is used. The value of the stored special figure 1 number of reserved balls is subtracted by one. In step S706, the special figure random number transfer process is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to the special figure 2 is executed, the random number value stored in the random number storage area corresponding to the hold 2 to 4 of the special figure 2 is transferred to the hold 1 to the special figure 2. When shifting to the random number storage area corresponding to 3 and clearing the random number storage area corresponding to the hold 4 of the special figure 2 and executing the process related to the special figure 1, the hold 2 to 4 of the special figure 1 is supported. The random number value stored in the random number storage area is shifted to the random number storage area corresponding to the hold 1 to 3 of the special figure 1, and the random number storage area corresponding to the hold 4 of the special figure 1 is cleared. As described above, the game console (pachinko machine) in the present embodiment is the special figure 2 priority variable machine. In addition, up to four special drawings 2 and four special drawings can be stored.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。 In step S707, a lottery process for each special figure is performed. Although the details will be described later, in this special figure per lottery process, the winning / failing of the special figure 2 variable game (or the special figure 1 variable game) is determined. In step S708, the display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery process, the second special figure is based on the result of the special figure per lottery process and the random number value in step S707 with reference to the special figure 2 symbol determination table (or the special figure 1 symbol determination table). A lottery is performed for the special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212).

本実施形態のパチンコ機100では、各種のカスタマイズを行うことができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, various customizations can be made.

図63は、本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。 FIG. 63 is a diagram showing the contents of customization that can be performed by the pachinko machine 100 of the present embodiment.

本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が停止してから一定時間(例えば、30秒)経過しても図柄変動表示が開始されない場合は、デモンストレーションモードに移行し、装飾図柄表示装置208はデモ画面になる。なお、特図の図柄変動表示が停止してからデモンストレーションモードに移行するまでの間は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄の停止図柄の組合せが表示され続け、チャンスボタン136等の操作手段を操作すると、専用のアニメーションが表示される場合もある。デモ画面では、専用のアニメーションが表示されたり、装飾図柄の停止図柄の組合せ(装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、デモ画面では、キャラクタ等の画像のみが表示され、文字画像が非表示となっていてもよいし、キャラクタ等の画像と文字画像の両方が表示されていてもよい)が表示されたり、機種タイトルを含むムービー(なお、期待度の高い予告や期待度の高いリーチ等が紹介される演出紹介ムービーが含まれていてもよい)が表示されたりする他、メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示される期間もある。なお、デモンストレーションモードに装飾図柄の停止表示の組合せが表示された状態が含まれていてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the symbol variation display is not started even after a certain period of time (for example, 30 seconds) has passed since the symbol variation display was stopped, the mode shifts to the demonstration mode, and the decorative symbol display device 208 shifts to the demonstration mode. It becomes a demo screen. From the time when the special symbol symbol variation display is stopped until the transition to the demonstration mode, the decorative symbol display device 208 continues to display the combination of the decorative symbol stop symbols, and the operation means such as the chance button 136 is used. When you operate it, a dedicated animation may be displayed. On the demo screen, a dedicated animation is displayed, or when a combination of stop symbols of decorative symbols (decorative symbols are composed of images such as characters and character images (including numbers), images of characters etc. are displayed on the demo screen. Only is displayed and the character image may be hidden, or both the image such as a character and the character image may be displayed), or a movie including the model title (Note that the degree of expectation) In addition to displaying a production introduction movie that introduces high notices and reach with high expectations, there is also a period when menu icons, volume adjustment icons, and brightness adjustment icons are displayed. .. The demonstration mode may include a state in which a combination of stop displays of decorative symbols is displayed.

メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューが表示される。また、操作キーユニット137の左右キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウが表示され、スピーカ120の音量を増減させることができる。さらに、操作キーユニット137の上下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウが表示され、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を増減させることができる。ここで、遊技盤用ランプ442は、図14等に示す導光板ILが含まれているが、含まれていなくてもよい。なお、音量調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の上下キーを操作すれば、輝度調整ウィンドウが表示され、反対に、輝度調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の左右キーを操作すれば、音量調整ウィンドウが表示される。 When the chance button 136 is operated while the menu icon, the volume adjustment icon, and the brightness adjustment icon are displayed, the decorative symbol display device 208 displays an option menu. Further, by operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the volume of the speaker 120 can be increased or decreased. Further, by operating the up and down keys of the operation key unit 137, a brightness adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the amount of LED light such as the game board lamp 442 and / and the game underframe lamp 452 is increased or decreased. Can be made to. Here, the game board lamp 442 includes the light guide plate IL shown in FIG. 14 and the like, but it may not be included. If the up and down keys of the operation key unit 137 are operated while the volume adjustment window is displayed, the brightness adjustment window is displayed, and conversely, the operation key unit 137 is displayed while the brightness adjustment window is displayed. If you operate the left and right keys of, the volume adjustment window will be displayed.

詳しくは後述するが、オプションメニューの中には、「デモ画面に戻る」ためのアイコンが用意されており、このアイコンにカーソルを合わせた状態で、チャンスボタン136を操作すれば、デモ画面に戻ることができる。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、自動的にオプションメニューは終了し、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。さらに、オプションメニューを表示させた状態で一定期間(例えは1分間)無操作であった場合には、自動的にデモ画面に戻る。 As will be described in detail later, an icon for "returning to the demo screen" is provided in the option menu, and if you operate the chance button 136 with the cursor on this icon, you will return to the demo screen. be able to. Further, when the symbol variation display of the special symbol is started, the option menu is automatically terminated, and the decoration symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208. Furthermore, if there is no operation for a certain period of time (for example, 1 minute) while the option menu is displayed, the demo screen is automatically returned.

また、操作キーユニット137の左右キーを操作後にチャンスボタン136を押下した
場合には、音量が決定され、音量調整ウィンドウからデモ画面に戻り、操作キーユニット137の上下キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、光量が決定され、輝度調整ウィンドウからデモ画面に戻る。さらに、チャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、左右キーあるいは上下キー操作後一定期間(例えば、10秒間)経過後には、自動的にデモ画面に戻る。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、ここでも自動的に、音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが消え、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。
If the chance button 136 is pressed after operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume is determined, the demo screen is returned from the volume adjustment window, and the chance button 136 is pressed after operating the up and down keys of the operation key unit 137. When pressed, the amount of light is determined, and the screen returns to the demo screen from the brightness adjustment window. Further, even if the chance button 136 is not pressed, the demo screen is automatically returned after a certain period (for example, 10 seconds) has elapsed after the operation of the left / right key or the up / down key. Further, when the symbol variation display of the special symbol is started, the volume adjustment window and the brightness adjustment window automatically disappear, and the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol.

図63(b)は、オプションメニューの構成を示す図である。 FIG. 63 (b) is a diagram showing the structure of the option menu.

オプションメニューでは、大まかに分けて、「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」を行うことが可能である。 In the option menu, it is possible to roughly divide and perform "effect customization", "character selection", "hold frame selection", "hold display selection", and "background display selection".

「演出カスタマイズ」のうちの「オートボタンモード」とは、チャンスボタン136等の操作手段を操作しなくても、チャンスボタン136等の操作手段を操作した時と同じ応答演出が行われる場合があるモードのことである。なお、図63(b)の「選択肢」に記されたON/OFFは、設定/非設定や有効/無効の意味である。「長押しオート連打」とは、チャンスボタン136等の操作手段に対して長押しを行っておくだけで、長押しを行っている期間中、高速での押下を繰り返している(連打している)時と同じ応答演出を行う機能のことであり、連打の速さを選択することができる。「群予告」とは、通常予告(当該変動の予告)の一種であり、このオプションメニューでは、群予告の大当りの信頼度(期待度)を遊技者が選択することができる。例えば、群予告が表示された変動が大当りとなる可能性が信頼度100%!?よりも低いが、群予告が当該変動の予告として登場する頻度を上げたい場合は信頼度50%に設定し、群予告が当該変動の予告として登場する頻度が信頼度50%に設定した時よりも低いが、大当り濃厚(大当り確定)の予告として当該変動に表示されて欲しい場合は信頼度100%!?に設定する。「入賞音予告」は特図始動口に入賞して保留が増加した時の先読み予告の一種である。なお、入賞音予告は、当該変動の予告としてもよい。裏ボタンとは、チャンスボタン136等の操作手段の操作有効期間が開始されていること、および/または操作手段の操作有効期間中であることを報知してくれないことであるが、「裏ボタンナビ」をON(設定)しておくと、例えば、操作手段の操作有効期間にチャンスボタンランプ138が点灯したり、「操作手段を操作すると良いことがあるかもしれないよ」といった文字表示が表示されるようになる。「先読み予告なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告以外の先読み予告(例えば、可動手段(演出可動体)による先読み予告や表示手段による保留アイコン以外の先読み予告表示)全てについて行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「プレミアアップ」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定の演出の出現頻度を上昇させる(「ON」に相当)ようにする設定である。「保留変化なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告を行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「一発告知」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定についての特定の予告のことである(例えば、演出可動体による演出動作や、音出力手段による大当り濃厚(大当り確定)音、枠または遊技盤の一部または全部の装飾LEDによる発光演出による予告が挙げられる。)。 In the "auto button mode" of the "effect customization", the same response effect as when the operation means such as the chance button 136 is operated may be performed without operating the operation means such as the chance button 136. It is a mode. In addition, ON / OFF described in "option" of FIG. 63B means setting / non-setting and valid / invalid. "Long-press auto-continuous hitting" means that the operation means such as the chance button 136 is simply long-pressed, and the pressing is repeated at high speed during the long-pressing period (continuous hitting). ) It is a function that produces the same response effect as at the time, and the speed of repeated hits can be selected. The "group notice" is a kind of normal notice (notice of the change), and in this option menu, the player can select the reliability (expectation) of the jackpot of the group notice. For example, there is a 100% confidence that the fluctuation with the group notice displayed will be a big hit! ?? Although it is lower than, if you want to increase the frequency of appearance of the group notice as a notice of the change, set the reliability to 50%, and set the frequency of the group notice to appear as the notice of the change to 50%. Although it is low, if you want it to be displayed in the fluctuation as a notice of big hit rich (big hit confirmed), the reliability is 100%! ?? Set to. The "winning sound notice" is a kind of look-ahead notice when a prize is won at the special figure start opening and the number of holds increases. The winning sound notice may be a notice of the change. The back button means that it does not notify that the operation valid period of the operation means such as the chance button 136 has started and / or that the operation valid period of the operation means is in progress. When "Navigation" is turned on (set), for example, the chance button lamp 138 lights up during the operation validity period of the operation means, or a character display such as "It may be good to operate the operation means" is displayed. Will be done. "No look-ahead notice" does not mean all look-ahead notices other than the look-ahead notice by the display mode of the hold icon (for example, the look-ahead notice by the movable means (directing movable body) and the look-ahead notice display other than the hold icon by the display means) ( It is a setting to make it (corresponding to "ON"). "Premier up" is a setting that increases the frequency of appearance of a big hit rich or big hit confirmed effect (corresponding to "ON"). “No change in hold” is a setting that does not give a pre-reading notice (corresponding to “ON”) depending on the display mode of the hold icon. A "one-shot notification" is a specific notice about a big hit rich or big hit confirmation (for example, a directing operation by a directing movable body, a big hit rich (big hit confirmed) sound by a sound output means, a frame or a game board. A notice by a light emitting effect by a part or all of decorative LEDs can be mentioned.)

なお、本明細書における「大当り確定」とは、大当り確定の当該予告および/または先読み予告予告が表示された場合に、大当り確定の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り確定の先読み予告が表示されると当該変動または先読み対象保留が必ず大当りとなることを示している(以下の説明においても同じ)。 In addition, "big hit confirmation" in this specification means a symbol change in which the notice of big hit confirmation is displayed or a symbol change of pending look-ahead target when the notice of big hit confirmation and / or the notice of pre-reading notice is displayed. When the pre-reading notice of the jackpot confirmation is displayed toward the target, it indicates that the change or the pre-reading target hold is always a jackpot (the same applies to the following explanation).

また、本明細書における「大当り濃厚」とは、大当りへの期待度が高い状態のことであって、大当り濃厚の当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、大当り濃厚の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り濃厚の先
読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、大当り濃厚は、大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。
Further, the "big hit rich" in the present specification means that the expectation for the big hit is high, and even if the notice of the big hit and / or the pre-reading notice is displayed, the notice of the big hit is displayed. It is shown that even if a big hit rich look-ahead notice is displayed for the symbol change that has been made or the symbol change that is reserved for look-ahead, it may be lost (the same applies to the following explanation). In addition, the jackpot richness may indicate that the jackpot is confirmed (the same applies to the following description).

さらに、本明細書における「熱い」という記載も、大当りへの期待度が高い状態のことであるが、熱いの当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、熱い予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて熱いの先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、「熱い」は、大当り濃厚よりも、大当りの期待度が低いことを示してもよいし、「激熱」は、大当り濃厚、あるいは大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Further, the description of "hot" in the present specification also means that the expectation for a big hit is high, but even if the notice of hotness and / or the notice of pre-reading notice is displayed, the symbol in which the hot notice is displayed is displayed. It is shown that even if a hot look-ahead notice is displayed for a change or a symbol change that is reserved for look-ahead, it may be lost (the same applies to the following explanation). Further, "hot" may indicate that the expectation of the jackpot is lower than that of the jackpot rich, and "extreme heat" may indicate that the jackpot is rich or the jackpot is confirmed (the following explanation). Same for).

また、図63(b)中に記載のある「ダイトモ」とは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。この「ダイトモ」の会員サービスを実行する場合には、パチンコ機100はユーザモードに設定される。パチンコ機100の中には、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のものもある。「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様の機種では、ユーザモードに設定し、ダイトモのレベルが15レベルに達していれば、演出カスタマイズの一種として裏ボタンナビの設定が開放される。また、図63(b)中、「ダイトモ設定」と記されている項目は、会員登録をして、ユーザモードに設定するだけで開放される。したがって、ダイトモ入会時でレベルが0であっても、ユーザモードに設定するだけで、例えば、保留枠選択であれば、保留枠Bを使用可能になる。ここで、保留枠とは、図14等に示す第1UI部280と第2UI部281を合わせたものに相当する。なお、「初期設定」とは、ユーザモードに設定していない場合に自動的に選択されることを意味する。また、「ダイトモ」は、正式な会員登録の前に入会体験することができ、入会体験者には、お試しプレイとして、キャラクタ選択において、爺のキャラクタが使用可能になる。 In addition, "Daitomo" described in FIG. 63 (b) is a member service that accesses a Web server through an Internet line by registering as a member, and the level (lv) is obtained by accumulating experience points. It is a service that you can get various benefits depending on the level. When executing the membership service of "Daitomo", the pachinko machine 100 is set to the user mode. Some pachinko machines 100 have specifications that do not support the membership service of "Daitomo". For models with specifications that support the membership service of "Daitomo", if the user mode is set and the level of Daitomo reaches the 15th level, the setting of the back button navigation is released as a kind of production customization. Further, in FIG. 63 (b), the item described as "Daitomo setting" can be released only by registering as a member and setting the user mode. Therefore, even if the level is 0 at the time of joining Daitomo, the hold frame B can be used only by setting the user mode, for example, if the hold frame is selected. Here, the holding frame corresponds to a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 shown in FIG. 14 and the like. The "initial setting" means that the user mode is automatically selected when the user mode is not set. In addition, "Daitomo" can be enrolled before formal membership registration, and the enrolled person can use the old character in character selection as a trial play.

また、ダイトモの上記特典の一つとして、ダイトモのレベルを上げないと選択することができない項目がある。すなわち、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」のうち、「開放条件」にダイトモのレベル(lv)が表示されている項目は、表示されたレベル(lv)に到達して初めて選択することがができるようになる項目である。 In addition, as one of the above benefits of Daitomo, there is an item that cannot be selected without raising the level of Daitomo. That is, among "character selection", "hold frame selection", "hold display selection", and "background display selection", the item in which the Daitomo level (lv) is displayed in the "open condition" is the displayed level. It is an item that can be selected only after reaching (lv).

図64は、会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。 FIG. 64 is a transition diagram of the option menu screen when the member service is not used.

操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニュー画面では、カーソルが上下する。「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「演出カスタマイズ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面から演出カスタマイズ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 By operating the up key or the down key of the operation key unit 137, the cursor moves up and down on the option menu screen displayed on the decorative symbol display device 208. Of the items "Customize production", "Character selection", "Hold frame selection", "Hold display selection", "Background display selection", "Initialize", and "Return to demo screen", they are connected by arrows. The cursor moves by operating the up key or the down key of the operation key unit 137, and a screen corresponding to the item on which the cursor is displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, if the cursor is moved to the item of "effect customization" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the option menu screen to the production customization screen. If the cursor is placed on the item "Return to demo screen" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the option menu screen to the demo screen.

一方、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、オプションメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、オプションメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "effect customization screen", "character selection screen", "hold frame selection screen", "hold display selection screen", "background display selection screen", and "initialization confirmation screen". Is displayed, and if you move the cursor to the "Back" icon and press the chance button 136, you can return to the option menu screen. Further, the option menu screen may be returned to the option menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "back" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、オプションメニュー画面であっても、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although it is not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure start ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is the option menu screen, the "effect customization screen" is displayed. , "Character selection screen", "Hold frame selection screen", "Hold display selection screen", "Background display selection screen", and "Initialization confirmation screen" also shift to the screen of variable display of decorative symbols.

続いて、図63及び図64を用いて説明した事項につき、具体的に、装飾図柄表示装置208における表示例を用いて説明する。 Subsequently, the matters described with reference to FIGS. 63 and 64 will be specifically described with reference to a display example in the decorative symbol display device 208.

図65は、デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。ここで説明する例は、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のパチンコ機100についての例であり、図63(b)の開放条件は、無視され、最初からいずれの項目についても選択可能である。なお、以降の実施形態において、装飾図柄表示装置208に、操作キーユニットの十字キー(上キー、下キー、左キー、右キーの)の外観を示すアイコンやチャンスボタンの外観を示すアイコンが表示されている場合に、無色且つ無模様のアイコンが操作不可の操作手段を示し、それ以外の態様(有色または/および模様有り)で表示されているアイコンが操作可能な操作手段を示している。 FIG. 65 is a diagram showing an example of calling the option menu screen, the volume adjustment window, and the brightness adjustment window from the demo screen. The example described here is an example of a pachinko machine 100 having specifications that do not support the membership service of "Daitomo". The opening condition of FIG. 63 (b) is ignored, and any item is selected from the beginning. It is possible. In the following embodiments, the decorative symbol display device 208 displays an icon indicating the appearance of the cross keys (up key, down key, left key, right key) of the operation key unit and an icon indicating the appearance of the chance button. When the icon is displayed, the colorless and unpatterned icon indicates an inoperable operating means, and the icon displayed in another mode (colored or / and with a pattern) indicates an operable operating means.

図65(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。この状態で、一定時間(例えば、30秒間)が経過すると、図65(1)に示す、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、一定時間経過前であっても、特図の停止図柄の確定表示期間が終了し、次の図柄変動表示が開始されていない状態(例えば、保留が無い状態における特図の停止図柄の確定表示期間経過直後)であれば、操作手段(例えば、チャンスボタン136や操作ユニットの十字キー等)を操作することで、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよいし、特図の停止図柄の確定表示期間が終了してから或る定まった期間(例えば、10秒間)経過したことを条件に加えて、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。あるいは、これらのアイコンMI,VI,BIの表示が開始されても一定期間(例えば、3秒間)は、チャンスボタン136および操作キーユニット137の十字キーを操作しても、オプションメニュー画面や音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが表示されないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols lost ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") is displayed on both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol). The symbol variation display of the special figure is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. That is, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the final display of the stop symbol of the special symbol has been performed. In this state, when a certain period of time (for example, 30 seconds) elapses, the display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI shown in FIG. 65 (1) is started. Even before a certain period of time has elapsed, the confirmation display period of the stop symbol of the special symbol has expired, and the next symbol variation display has not started (for example, the confirmation of the stop symbol of the special symbol in the state where there is no hold). If it is (immediately after the display period has elapsed), these icons MI, VI, and BI may be displayed by operating the operation means (for example, the chance button 136, the cross key of the operation unit, etc.). Even if these icons MI, VI, and BI are displayed, in addition to the condition that a certain fixed period (for example, 10 seconds) has elapsed since the final display period of the stop symbol of the special figure has ended. Good. Alternatively, even if the display of these icons MI, VI, and BI is started, the option menu screen and volume adjustment can be performed for a certain period (for example, 3 seconds) by operating the chance button 136 and the cross key of the operation key unit 137. The window and the brightness adjustment window may be hidden.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIに、カスタマイズを行っている内容の表示(文字表示や画像表示)が含まれていてもよい。例えば、メニューアイコンMIであれば、演出カスタマイズの文字表示やアイコン表示、音量調整アイコンVIであれば音量のレベルを表すゲージの表示、輝度調整アイコンBI
であれば光量のレベルを表すゲージの表示が含まれていてもよい。さらに、メニューアイコンMIに、図63(b)に示す大項目の表示(例えば、「キャラクタ選択」等)が含まれていてもよいし、図65(1)に示すように含まれていなくてもよい。
Further, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI may include display (character display or image display) of the customized contents. For example, if it is a menu icon MI, it is a character display or icon display for effect customization, if it is a volume adjustment icon VI, it is a gauge display that indicates the volume level, and a brightness adjustment icon BI.
If so, a gauge display indicating the level of light intensity may be included. Further, the menu icon MI may include the display of major items shown in FIG. 63 (b) (for example, "character selection"), or may not be included as shown in FIG. 65 (1). May be good.

図65(2)では、操作キーユニットの下キー137dが操作される。なお、上キー137uが操作されても同じである。なお、十字キーは、無操作の状態では白色点灯であるが、押下されたキーは赤色点灯に変化するが、十字キーに装飾ランプが設けられていなくてもよい。 In FIG. 65 (2), the lower key 137d of the operation key unit is operated. It is the same even if the upper key 137u is operated. The cross key is lit in white when there is no operation, but the pressed key is lit in red, but the cross key may not be provided with a decorative lamp.

下キー137dが操作されたことで、図65(3)に示す装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、輝度調整アイコンBIよりも大きな表示であり、図65(3)に示す装飾図柄表示装置208では、メニューアイコンMIが消え、音量調整アイコンVIがメニューアイコンMIの位置にシフトして、輝度調整アイコンBIの4倍程度の大きさの輝度調整ウィンドウBWが表示されている。この例では、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を5段階で調整可能であり、初期値は最も明るい5レベルである。 By operating the down key 137d, the brightness adjustment window BW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (3). The brightness adjustment window BW has a larger display than the brightness adjustment icon BI. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (3), the menu icon MI disappears and the volume adjustment icon VI shifts to the position of the menu icon MI. The brightness adjustment window BW, which is about four times as large as the brightness adjustment icon BI, is displayed. In this example, the amount of light of LEDs such as the game board lamp 442 and / and the game underframe lamp 452 can be adjusted in 5 steps, and the initial value is the brightest 5 levels.

図65(4)では、下キー137dがもう一度操作され、同図(5)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階下がり4レベルになっている。 In FIG. 65 (4), the lower key 137d is operated again, and in the luminance adjustment window BW shown in FIG. 65 (5), the brightness adjustment window BW is lowered by one step to 4 levels.

図65(6)では、操作キーユニット137の上キー137uが操作され、同図(7)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階上がり5レベルに戻っている。5レベルの状態で、上キー137uを操作しても、それ以上、光量は上がらない。また、1レベルの状態で、下キー137dを操作しても、それ以上、光量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、上キー137d又は下キー137uを操作すると、その一定期間のカウント開始を更新することができる。すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、LEDは消灯状態を維持することになる。 In FIG. 65 (6), the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, and in the luminance adjustment window BW shown in FIG. Even if the upper key 137u is operated in the state of 5 levels, the amount of light does not increase any more. Further, even if the down key 137d is operated in the state of one level, the amount of light does not decrease any more. If no operation is performed for a certain period (for example, 10 seconds), the demo screen returns to the demo screen in which the three icons MI, VI, and BI are displayed, but if the up key 137d or the down key 137u is operated, the period is fixed. The count start can be updated. That is, the period until returning to the demo screen can be extended. In addition, it may be possible to set up to 0 level below 1 level. At this 0 level, the LED remains off.

図65(8)では、操作キーユニット137の右キー137rが操作される。なお、左キー137lが操作されても同じである。 In FIG. 65 (8), the right key 137r of the operation key unit 137 is operated. It is the same even if the left key 137l is operated.

右キーが操作されたことで、図65(9)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウVWが表示されている。音量調整ウィンドウVWは、音量調整アイコンVIよりも大きな表示であり、図65(9)に示す装飾図柄表示装置208では、音量調整ウィンドウVWがメニューアイコンMI側に、音量調整アイコンVIの4倍程度まで拡大表示され、メニューアイコンMIは無くなって、輝度調整アイコンBIは表示されている。この例では、スピーカ120からの音量を5段階で調整可能であり、初期値は中間の音量の3レベルである。 By operating the right key, the volume adjustment window VW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (9). The volume adjustment window VW has a larger display than the volume adjustment icon VI. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (9), the volume adjustment window VW is on the menu icon MI side and is about four times as large as the volume adjustment icon VI. The menu icon MI disappears, and the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the volume from the speaker 120 can be adjusted in 5 steps, and the initial value is 3 levels of the intermediate volume.

図65(10)では、操作キーユニット137の右キーがもう一度操作され、同図(11)に示す音量調整ウィンドウVWでは、一段階上がり4レベルになっている。なお、最も音の大きな5レベルの状態で、右キーを操作しても、それ以上、音量は上がらない。また、1レベルの状態で、左キーを操作しても、それ以上、音量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、左キー又は右キーを操作すると、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、スピーカ120は消音(ミュート)を維持することになる。 In FIG. 65 (10), the right key of the operation key unit 137 is operated again, and in the volume adjustment window VW shown in FIG. Even if the right key is operated in the state of the loudest 5th level, the volume does not increase any more. Also, even if the left key is operated in the 1st level state, the volume does not decrease any more. Also, if no operation is performed for a certain period of time (for example, 10 seconds), the demo screen will return to the demo screen where the three icons MI, VI, and BI are displayed, but if the left key or right key is operated, the demo screen will be restored. The period can be extended. In addition, it may be possible to set up to 0 level below 1 level. At this 0 level, the speaker 120 maintains mute.

最後の操作があってから一定期間(例えば、10秒)が経過したことにより、図65(13)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻っている。 After a certain period of time (for example, 10 seconds) has passed since the last operation, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (13) displays a demo screen on which three icons MI, VI, and BI are displayed. I'm back.

図65(14)では、チャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が操作されたことで、図65(15)に示す装飾図柄表示装置208には、オプションメニュー画面が表示されている。なお、チャンスボタン136は、内蔵されているチャンスボタンランプ138が、押下されたことにより赤色に発光しているが、押下される前から赤色に点灯していてもよい。このオプションメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、操作キーユニット137の上下キーで上下することができるカーソルアイコンcsが表示されている。図65(14)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 In FIG. 65 (14), the chance button 136 is operated and the chance button 136 is operated, so that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (15) displays the option menu screen. The chance button 136 emits red light when the built-in chance button lamp 138 is pressed, but it may be lit in red before it is pressed. On this option menu screen, the background display, hold frame UI, navigation character YM, 1st decorative symbol (3rd symbol), and 2nd decorative symbol (5th symbol) all disappear, and under the character display of "Menu". , In order from the top in a vertical row, there are 7 types of icons such as production customization icon, character selection icon, hold frame selection icon, hold display selection icon, background display selection icon, initialization icon, and back icon to return to the demo screen. It is displayed. On the left side of any one of these seven types of icons, a cursor icon cs that can be moved up and down with the up and down keys of the operation key unit 137 is displayed. In FIG. 65 (14), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the effect customization icon is lit in red while the other icons are displayed in white. Further, on the option menu screen, a picture of an operation means that can be used for a selection operation or a determination operation is displayed at the lower right. That is, among the operation key units 137, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Further, among the chance button 136 and the cross keys, the designs of the cursor icon cs and the up / down keys 137u and d used for moving the cursor display are displayed in red. For the decision operation, the decision key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the decision key may be used instead of the chance button 136.

ここで、図65(2)〜同図(12)の、輝度調整中や音量調整中に、チャンスボタン136を操作しても、オプションメニュー画面は表示されないが、表示されるようにしてもよい。また、オプションメニュー画面表示開始時のカーソルアイコンcsの初期位置は、一番上の演出カスタマイズアイコンであってもよいし、戻るアイコンであってもよいし、その他のアイコンであってもよい。あるいは、カスタマイズを現在行っている項目のアイコンであってもよい。 Here, even if the chance button 136 is operated during the brightness adjustment or the volume adjustment in FIGS. 65 (2) to (12), the option menu screen is not displayed, but it may be displayed. .. Further, the initial position of the cursor icon cs at the start of displaying the option menu screen may be the effect customization icon at the top, the back icon, or another icon. Alternatively, it may be the icon of the item currently being customized.

図65(16)では、演出カスタマイズアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図65(17)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズ画面が表示される。演出カスタマイズ画面には、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す演出カスタマイズにおける小項目の表示の上から5つ分(「01 オートボタンモード」〜「05 裏ボタンナビ」)と、それぞれの選択肢(例えば、「OFF ON」等)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。さらに、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコン、設定を一括して初期値に戻すための初期化アイコンが左側から順に横一列に配置されている。また、演出カスタマイズ画面では、カーソルアイコンに代えてカーソル表示が用いられている。演出カスタマイズ画面表示開始時のカーソル表示の初期位置は、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンである。カーソル表示が表示されている戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、表示されている選択肢のうち現在設定されている選択肢も赤色に表示されている。例えば、図65(17)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードは非設定(OFF)である。さらに、演出カスタマイズ画面の右下にも、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。なお、演出カスタマイズ画面で
は、十字キーのうち全てのキー137u,d,l,rの絵柄が、赤色に表示されている。
In FIG. 65 (16), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the effect customization icon, and as shown in FIG. 65 (17), the effect customization screen is displayed on the decorative symbol display device 208. Is displayed. A five-line list is displayed on the effect customization screen, and the list shows the five sub-items in the effect customization shown in FIG. 63 (b) from the top ("01 auto button mode" to "05 back". "Button navigation") and each option (for example, "OFF ON") are displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. Furthermore, below that, a confirmation icon for saving the setting changes, a back icon for returning to the option menu screen, and an initialization icon for returning the settings to the initial values at once are arranged in a horizontal row from the left side. ing. Further, on the effect customization screen, a cursor display is used instead of the cursor icon. The initial position of the cursor display at the start of the effect customization screen display is the return icon for returning to the option menu screen. The back icon with the cursor display has a highlighted frame and is lit in red. In addition, among the displayed options, the currently set option is also displayed in red. For example, in the effect customization screen shown in FIG. 65 (17), the auto button mode is not set (OFF). Further, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are also displayed at the lower right of the effect customization screen. On the effect customization screen, all the keys 137u, d, l, and r of the cross keys are displayed in red.

図65(18)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの項目に移動する。すなわち、図65(19)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、オートボタンモードの説明が表示されている。 In FIG. 65 (18), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item of the auto button mode. That is, on the effect customization screen shown in FIG. 65 (19), the frame of the item of the auto button mode is highlighted, a balloon display is added, and an explanation of the auto button mode is displayed.

図65(20)では、オートボタンモードの項目にカーソル表示が表示されている状態で、右キー137rが操作される。その結果、図65(21)に示すように、オートボタンモードの現在設定されている選択肢がONに変化する。すなわち、OFFからONに切り替えられた。なお、現在設定されている選択肢がOFFの状態で、左キー137lが操作された場合は、そのキー操作は無効になるが、右キー137rが操作された場合と同じ結果になってもよい。 In FIG. 65 (20), the right key 137r is operated while the cursor display is displayed in the item of the auto button mode. As a result, as shown in FIG. 65 (21), the currently set option of the auto button mode is changed to ON. That is, it was switched from OFF to ON. If the left key 137l is operated while the currently set option is OFF, the key operation is invalid, but the result may be the same as when the right key 137r is operated.

図65(22)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの1つ下の項目(長押しオート連打)に移動する。すなわち、図65(23)に示す演出カスタマイズ画面では、長押しオート連打の項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。なお、下キー137dではなく上キー137uが操作されると、カーソル表示は、設定変更があった場合には、確定アイコンに移動し、設定変更がなかった場合には、戻るアイコンに移動する。ただし、設定変更があってもなくても確定アイコンに移動してもよいし、あるいは戻るアイコンに移動してもよい。 In FIG. 65 (22), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item one item below the auto button mode (long press auto continuous hitting). That is, on the effect customization screen shown in FIG. 65 (23), the frame of the item of long-press auto-continuous hitting is highlighted, a balloon display is added, and an explanation about this item is displayed. When the up key 137u is operated instead of the down key 137d, the cursor display moves to the confirmation icon when the setting is changed, and moves to the back icon when the setting is not changed. However, it may move to the confirmation icon or the back icon with or without the setting change.

その後、下キー137dが3回操作され、カーソル表示は、一番下の裏ボタンナビの項目に移動する。すなわち、図65(25)に示す演出カスタマイズ画面では、裏ボタンナビの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。 After that, the down key 137d is operated three times, and the cursor display moves to the item of the back button navigation at the bottom. That is, on the effect customization screen shown in FIG. 65 (25), the frame of the item of the back button navigation is highlighted, a balloon display is added, and an explanation about this item is displayed.

図65(26)では、さらにもう1回、下キー137dが操作され、図65(27)に示すように、5行のリストの更新が行われ、図63(b)では01であったオートボタンモードの項目が消え、代わりに新たに追加された、図63(b)では06であった先読み予告なしの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 65 (26), the down key 137d is operated once more, the list of 5 lines is updated as shown in FIG. 65 (27), and the auto is 01 in FIG. 63 (b). The button mode item has disappeared, and the cursor display has moved to the newly added item in FIG. 63 (b), which was 06 without pre-reading notice.

図65(28)では、さらに下キー137dが操作され続ける。 In FIG. 65 (28), the lower key 137d is further operated.

図66は、図65に示す例の続きを示す図である。 FIG. 66 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 65.

下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図65(28)に続く図66(29)に示す演出カスタマイズ画面では、図63(b)における演出カスタマイズの最後の小項目である09の一発告知の項目にカーソル表示が移動している。 The list is updated in accordance with the operation of the down key 137d, and on the effect customization screen shown in FIG. 66 (29) following FIG. 65 (28), the final sub-item of the effect customization in FIG. 63 (b) is 09. The cursor display has moved to the item of one notification.

図66(30)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図66(31)に示すように、カーソル表示は確定アイコンに移動し、確定アイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 As shown in FIG. 66 (30), when the down key 137d is operated again, the cursor display moves to the confirmation icon as shown in FIG. 66 (31), and the frame of the confirmation icon is highlighted. , Furthermore, it is lit in red.

図66(32a)では、決定操作としてチャンスボタン136が操作され、同図(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、演出カスタマイズの設定完了を報知する報知画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される。なお、演出カスタマイズの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。図66(33a)に示す報知画面には、オプション
メニュー画面に戻るための戻るアイコンが表示されており、カーソル表示はそのアイコンに表示されている。
In FIG. 66 (32a), the chance button 136 is operated as a determination operation, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed. A confirmation screen (for example, a screen on which the cancel icon and the update icon are displayed) for confirming that the effect customization setting is to be updated may be displayed. On the notification screen shown in FIG. 66 (33a), a return icon for returning to the option menu screen is displayed, and the cursor display is displayed on the icon.

図66(34)ではチャンスボタン136が操作され、同図(35)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 In FIG. 66 (34), the chance button 136 is operated to return to the option menu screen as shown in FIG. 66 (35).

なお、図66(33a)に示す報知画面における戻るアイコンは、演出カスタマイズ画面に戻るためのアイコンであってもよく、演出カスタマイズ画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 The return icon on the notification screen shown in FIG. 66 (33a) may be an icon for returning to the effect customization screen, and by operating the return icon arranged on the effect customization screen, the option menu screen can be displayed. You may be able to return.

オプションメニュー画面に戻った後、図66(36)に示すようにオプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(同図(37)参照)、図66(38)に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed as shown in FIG. 66 (36) (see FIG. 66 (37)), FIG. 66 (38). ), The cursor icon cs that was previously displayed on the production customization icon has moved down by one, and this time the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon is red. Lights up.

図66(39)では、キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図66(40)に示すように、装飾図柄表示装置208には、キャラクタ選択画面が表示される。キャラクタ選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示すキャラクタ選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 吉宗」〜「05 ハニ」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図66(40)では、カーソル表示は、吉宗の項目に表示されており、キャラクタ選択画面の左側には、カーソル表示が表示されている項目のキャラクタの絵柄(ここでは吉宗の絵柄)がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、キャラクタ選択の初期設定は、吉宗であるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよい。また、キャラクタ選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 66 (39), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, and as shown in FIG. 66 (40), the decorative symbol display device 208 has a character selection screen. Is displayed. A five-line list is also displayed on the character selection screen, and the list contains the top five options (“01 Yoshimune” to “05 Hani”) for character selection shown in FIG. 63 (b). It is displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 66 (40), the cursor display is displayed in the item of Yoshimune, and the character pattern of the item in which the cursor display is displayed (here, the pattern of Yoshimune) is previewed on the left side of the character selection screen. Has been done. As shown in 73 (b), the initial setting for character selection is Yoshimune, but this initial setting itself may be eliminated. Also, at the bottom right of the character selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and a red chance used for the decision operation. The design of the button 136 is also displayed.

ここでのキャラクタ選択で設定されたキャラクタは、常時表示されるようになったり、演出時には必ず登場するようになったり、出現頻度が他のキャラクタより高くなったりする。 The character set by the character selection here is always displayed, always appears at the time of production, or appears more frequently than other characters.

図66(41)に示すように、下キー137dが一回操作されると、図66(42)に示すように、カーソル表示は、吉宗の1つ下の項目の爺に移動し、爺の絵柄がプレビュー表示されている。 As shown in FIG. 66 (41), when the down key 137d is operated once, the cursor display moves to the grandfather of the item one item below Yoshimune as shown in FIG. 66 (42). The picture is previewed.

図66(43)では、下キー137dがさらに5回操作され、下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図66(44)に示すキャラクタ選択画面では、図63(b)におけるキャラクタ選択の最後の選択肢である07のコパンダの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 66 (43), the lower key 137d is operated five more times, the list is updated in accordance with the operation of the lower key 137d, and the character selection screen shown in FIG. 66 (44) is shown in FIG. 63 (b). The cursor display has moved to the item of Copanda in 07, which is the last choice of character selection.

図66(45)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図66(46)に示すように、カーソル表示は戻るアイコンに移動し、戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 As shown in FIG. 66 (45), when the down key 137d is operated again, the cursor display moves to the back icon and the back icon is highlighted with a frame as shown in FIG. 66 (46). , Furthermore, it is lit in red.

ここで、チャンスボタン136ではなく、下キー137dが一回だけ操作されると(図66(47))、リストの更新が行われて、図66(48)に示すように、01の吉宗が先頭にくる最初のリストに戻り、カーソル表示はその吉宗の項目に移動している。そして
、図66(49)では、チャンスボタン136が操作される。図66(50)に示すキャラクタ選択画面では、プレビュー表示が行われていた領域で、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が行われている。なお、キャラクタの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよいが、この例では、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了すると、選択したキャラクタの設定の更新が自動的に行われ、図66(51)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。
Here, when the down key 137d is operated only once instead of the chance button 136 (FIG. 66 (47)), the list is updated, and as shown in FIG. 66 (48), the Yoshimune of 01 is displayed. Returning to the first list at the beginning, the cursor display has moved to that Yoshimune item. Then, in FIG. 66 (49), the chance button 136 is operated. In the character selection screen shown in FIG. 66 (50), an animation display indicating that a character is determined is performed in the area where the preview display was performed. A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) may be displayed to confirm that the character settings are to be updated, but in this example, an animation display indicating that the character is determined is displayed. When finished, the settings of the selected character are automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 66 (51).

なお、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了してもキャラクタ選択画面のままであり、キャラクタ選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 Even if the animation display indicating that the character is determined ends, the character selection screen remains, and the option menu screen can be returned by operating the back icon located on the character selection screen. Good.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図66(52)参照)、図66(53)に示すように、それまでキャラクタ選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留枠選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留枠選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 66 (52)), as shown in FIG. 66 (53), the character until then. The cursor icon cs displayed on the selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold frame selection icon, and the hold frame selection icon lights up in red.

図66(54)では、保留枠選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図66(55)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留枠選択画面が表示される。保留枠選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す保留枠選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 保留枠A」〜「05 保留枠E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図66(55)では、カーソル表示は、保留枠Aの項目に表示されており、保留枠選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の保留枠が保留アイコンと変動アイコンとともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留枠選択の初期設定は、保留枠Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の保留枠を用意してもよい。また、保留枠選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 66 (54), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the hold frame selection icon, and as shown in FIG. 66 (55), the hold frame is displayed on the decorative symbol display device 208. The selection screen is displayed. A five-line list is also displayed on the hold frame selection screen, and the list shows the top five options in the hold frame selection shown in FIG. 63 (b) (“01 Hold frame A” to “05”. Hold frame E ") is displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 66 (55), the cursor display is displayed in the item of the hold frame A, and in the window on the left side of the hold frame selection screen, the hold frame of the item in which the cursor display is displayed is a hold icon and a variable icon. It is previewed with. As shown in 73 (b), the initial setting of the hold frame selection is the hold frame A, but this initial setting itself may be eliminated, or a dedicated hold that cannot be selected here. A frame may be prepared. At the bottom right of the hold frame selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and the red color used for the decision operation. The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留枠選択で設定された保留枠は、装飾図柄表示装置208の下部に、第1UI部280と第2UI部281として表示されるようになる。 The holding frame set by the holding frame selection here is displayed as the first UI unit 280 and the second UI unit 281 at the lower part of the decorative symbol display device 208.

図66(56)では、下キー137dが一回操作される。 In FIG. 66 (56), the down key 137d is operated once.

図67は、図66に示す例の続きを示す図である。 FIG. 67 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG.

図66(55)から続く図66(56)に示す、下キー137dの一回の操作を受けて、図67(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソル表示は、保留枠Aの1つ下の項目の保留枠Bに移動し、左側のウィンドウには、保留枠Bがプレビュー表示されている。 In response to one operation of the down key 137d shown in FIG. 66 (56) following from FIG. 66 (55), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (57), the cursor display is 1 of the holding frame A. The next item is moved to the hold frame B, and the hold frame B is previewed in the left window.

図67(58)では、チャンスボタン136による決定操作が行われる。図67(59)に示す保留枠選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した保留枠の設定の更新が自動的に行われ、図67(60)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、保留枠の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセ
ルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留枠選択画面のままであり、保留枠選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。
In FIG. 67 (58), the decision operation is performed by the chance button 136. On the hold frame selection screen shown in FIG. 67 (59), an effect display Ed1 that surrounds the window on the left side where the preview display is performed occurs, and when the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected hold frame is updated. Is automatically performed, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (60). A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) may be displayed to confirm that the hold frame setting is to be updated. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold frame selection screen remains, and the option menu screen may be returned by operating the return icon arranged on the hold frame selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図67(61)参照)、図67(62)に示すように、それまで保留枠選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留表示選択アイコンは赤色に点灯する。この状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(63)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留表示選択画面が表示される。保留表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す保留表示選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 アイコンA」〜「05 アイコンE」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図67(63)では、カーソル表示は、アイコンAの項目に表示されており、保留表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目のアイコンが保留枠とともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留表示選択の初期設定は、アイコンAであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用のアイコンを用意してもよい。また、保留表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (61)), it is held until then as shown in FIG. 67 (62). The cursor icon cs displayed on the frame selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold display selection icon, and the hold display selection icon lights up in red. In this state, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 67 (63), the decorative symbol display device 208 displays the hold display selection screen. A five-line list is also displayed on the hold display selection screen, and the list shows the top five options (“01 icon A” to “05 icon”) in the hold display selection shown in FIG. 63 (b). E ") is displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 67 (63), the cursor display is displayed in the item of the icon A, and the icon of the item in which the cursor display is displayed is preview-displayed together with the hold frame in the window on the left side of the hold display selection screen. There is. As shown in 73 (b), the initial setting for the hold display selection is the icon A, but the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated icon that cannot be selected here may be used. You may prepare it. At the bottom right of the hold display selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and the red color used for the decision operation. The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留表示選択で設定されたアイコンは、保留枠UIに、保留アイコンh1〜h4として表示されたり、変動アイコンh0として表示されるようになる。 The icon set by the hold display selection here is displayed as the hold icon h1 to h4 or as the variable icon h0 in the hold frame UI.

その後、下キー137dが二回操作され、カーソル表示は、アイコンCに移動し、左側のウィンドウには、アイコンCがプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図67(65)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が再び発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択したアイコンの設定の更新が自動的に行われ、図67(66)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、アイコンの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留表示選択画面のままであり、保留表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated twice, the cursor display moves to the icon C, and the icon C is previewed in the left window. In this state, the decision operation is performed by the chance button 136, and on the hold display selection screen shown in FIG. 67 (65), the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is performed is generated again, and the effect display Ed1 is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected icon is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (66). A confirmation screen (for example, a screen on which the cancel icon and the update icon are displayed) may be displayed to confirm that the icon settings are to be updated. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold display selection screen remains, and the option menu screen may be returned by operating the back icon arranged on the hold display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dがまた操作されると(図67(67)参照)、図67(68)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、背景表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その背景表示選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (67)), it is held until then as shown in FIG. 67 (68). The cursor icon cs displayed on the display selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the background display selection icon, and the background display selection icon lights up in red.

図67(69)では、背景表示選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(70)に示すように、装飾図柄表示装置208には、背景表示選択画面が表示される。背景表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す背景表示選択における5つの選択肢全て(「01 背景A」〜「05 背景E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図67(70)では、カーソル表示は、背景Aの項目に表示されており、背景表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の背景がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、背
景表示選択の初期設定は、背景Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の背景を用意してもよい。また、背景表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。
In FIG. 67 (69), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the background display selection icon, and as shown in FIG. 67 (70), the background display is displayed on the decorative symbol display device 208. The selection screen is displayed. A five-line list is also displayed on the background display selection screen, and all five options (“01 background A” to “05 background E”) in the background display selection shown in FIG. 63 (b) are displayed in the list. Has been done. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 67 (70), the cursor display is displayed on the item of the background A, and the background of the item on which the cursor display is displayed is preview-displayed in the window on the left side of the background display selection screen. As shown in 73 (b), the initial setting of the background display selection is the background A, but the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated background that cannot be selected here may be used. You may prepare it. At the bottom right of the background display selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and the red color used for the decision operation. The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの背景表示選択で設定された背景は、装飾図柄表示装置208における通常状態の背景表示として表示されるようになる。ここにいう通常状態の背景表示には、先読みモードにおける背景表示や、当該変動の大当りの予告としての背景表示や、電サポ状態における背景表示は含まれない。ただし、電サポ状態における背景表示に限っては、含まれるようにしてもよい。 The background set by the background display selection here is displayed as the background display in the normal state in the decorative pattern display device 208. The background display in the normal state referred to here does not include the background display in the look-ahead mode, the background display as a notice of the jackpot of the fluctuation, and the background display in the electric support state. However, it may be included only in the background display in the electric support state.

その後、下キー137dが四回操作され、カーソル表示は、背景Eに移動し、左側のウィンドウには、背景E(空の背景)がプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図67(72)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1がまた発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した背景の設定の更新が自動的に行われ、図67(73)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、背景の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても背景表示選択画面のままであり、背景表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated four times, the cursor display moves to the background E, and the background E (empty background) is previewed in the left window. In this state, the decision operation is performed by the chance button 136, and on the hold display selection screen shown in FIG. 67 (72), the effect display Ed1 surrounding the window on the left side where the preview display is performed is generated again, and the effect display Ed1 is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the selected background setting is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (73). A confirmation screen (for example, a screen on which the cancel icon and the update icon are displayed) for confirming that the background setting is to be updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the background display selection screen remains, and the option menu screen may be returned by operating the back icon arranged on the background display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが2回操作されると(図67(74a)参照)、図67(75)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一番下まで移動し、デモ画面に戻るための戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その戻るアイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated twice while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (74a)), as shown in FIG. 67 (75), until then. The cursor icon cs displayed on the hold display selection icon moves to the bottom, the cursor icon cs is displayed on the left side of the back icon for returning to the demo screen, and the back icon lights up in red.

図67(76)では、戻るアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(77)に示すように、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。ここでのデモ画面には、カスタマイズした結果が反映されている。すなわち、背景は、空の背景に変更されており、保留枠UIは、図65(1)に示す保留枠UIと異なっており、画面右上の枠RW内には、演出カスタマイズでONに設定したモード名(ここではオートボタンモード)が表示されている。なお、2つのモードをONに設定した場合には、カスタマイズの番号の若い順に交互に表示される。例えば、01のオートボタンモードと05の裏ボタンナビをONにしていたら、オートボタンモードと裏ボタンナビが画面右上の枠RW内に交互に表示される。なお、デフォルト設定と同じときは、枠RW内に表示しないようにしてもよいが、同じであっても表示してもよい。また、何の設定も行っていない場合には、枠RW内にOFFと表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。また、信頼度の設定の群予告や、連打の速さの設定の長押しオート連打については、設定しても枠RW内に表示しないようにしてもよい。さらに、設定しているモードを細かく表示せず、例えば「演出カスタマイズ中」とだけ表示するようにしてもよい。 In FIG. 67 (76), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the back icon, and as shown in FIG. 67 (77), the decorative symbol display device 208 displays a demo screen. Will be done. The demo screen here reflects the customized results. That is, the background has been changed to an empty background, the hold frame UI is different from the hold frame UI shown in FIG. 65 (1), and the frame RW at the upper right of the screen is set to ON by the effect customization. The mode name (here, auto button mode) is displayed. When the two modes are set to ON, they are displayed alternately in ascending order of customization numbers. For example, if the auto button mode of 01 and the back button navigation of 05 are turned on, the auto button mode and the back button navigation are alternately displayed in the frame RW on the upper right of the screen. If it is the same as the default setting, it may not be displayed in the frame RW, but it may be displayed even if it is the same. Further, when no setting is made, OFF may be displayed in the frame RW, or nothing may be displayed. Further, the group notice of the reliability setting and the long-press auto-continuous hitting of the continuous hitting speed setting may not be displayed in the frame RW even if they are set. Further, the set mode may not be displayed in detail, but may be displayed only as, for example, "Production customization in progress".

図67(79)には、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、および第4図柄表示装置284も示されている。図67(79)に示す普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214のいずれも停止表示中である。また、図67(79)に示す装飾図柄表示装置208における第1装飾図
柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も停止表示中であり、図67(79)に示す第4図柄表示装置284も停止表示を表している。さらに、図67(79)に示す普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220はいずれも全て消灯しており、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示でも、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。したがって、保留が無く、停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。
In FIG. 67 (79), a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, and a second special figure hold lamp are shown. 220 and a fourth symbol display device 284 are also shown. All of the normal symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 shown in FIG. 67 (79) are in stop display. Further, both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (79) are being stopped and displayed, and the fourth decorative symbol shown in FIG. 67 (79) is being stopped and displayed. The symbol display device 284 also represents a stop display. Further, the normal symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, and the second special symbol holding lamp 220 shown in FIG. 67 (79) are all turned off, and are located in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the displayed second hold number display, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. Therefore, there is no hold, and the symbol variation display has not been started since the final display of the stopped symbol has been performed.

図67(80)に示すタイミングで、第1特図始動口230に1球入球があり、図67(80)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を開始している。ただし、図67(80)に示す、副制御部400,500側によって制御される装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も装飾図柄の変動表示を開始しておらず、同じく副制御部400,500側によって制御される第4図柄表示装置284も停止表示を表したままである。なお、図67(80)に示す第4図柄表示装置284は、黒い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の停止表示中を表し、灰色の丸が第2装飾図柄の(第5図柄)の停止表示中を表し、白い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の変動表示中を表し、白い丸が第2装飾図柄(第5図柄)の変動表示中を表す。 At the timing shown in FIG. 67 (80), there is one ball entering the first special figure starting port 230, and the first special figure display device 212 shown in FIG. 67 (80) has started the symbol variation display. However, both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub-control unit 400,500 side shown in FIG. 67 (80) are decorative symbols. The variation display has not been started, and the fourth symbol display device 284, which is also controlled by the sub-control units 400 and 500, still displays the stop display. In the fourth symbol display device 284 shown in FIG. 67 (80), the black square represents the stop display of the first decorative symbol (third symbol), and the gray circle represents the second decorative symbol (fifth symbol). The white square represents the variable display of the first decorative symbol (third symbol), and the white circle represents the variable display of the second decorative symbol (fifth symbol).

図67(81)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、第2装飾図柄は変動表示を開始し、右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬、「1」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (81), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the second decorative symbol starts variable display and the second reserved number displayed in the upper right corner. On the display, the number of pending special figures 1 is displayed as "1" for a moment.

図67(82)に示す装飾図柄表示装置208では、第2保留数表示のうちの、先に一瞬「1」と表示された特図1の保留数が「0」になっている。なお、第1特図始動口230に入賞してすぐに消化されるため、第2保留数表示が一瞬たりとも「1」と表示されず、「0」のままであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (82), the number of reservations of the special figure 1 which is displayed as “1” for a moment in the second display of the number of reservations is “0”. In addition, since the first special figure start port 230 is won and immediately digested, the second hold number display may not be displayed as "1" even for a moment and may remain as "0".

図67(83)では、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが開始されている。 In FIG. 67 (83), the increasing animation of the first hold icon h11 is started.

図68は、図67に示す例の続きを示す図である。 FIG. 68 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 67.

図67(83)から続く図68(84)では、増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11が表示されている。図68(84)に示す第一の保留アイコンh11は、演出カスタマイズの保留表示選択で新たに設定されたアイコンであり、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 68 (84) following from FIG. 67 (83), the increase animation ends and the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 68 (84) is an icon newly set in the hold display selection of the effect customization, and is displayed in the default display mode (diamond-shaped patternless and white display mode). There is.

図68(85)では、未だ、第1装飾図柄の変動表示は開始されていないが、第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始から遅れて、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIといった3つのアイコンの消去が開始され、透化表示になっている。ここでの消去は、アニメーション仕立てであってもよいが、必ずしも消去アニメーションである必要はなく、図68(86)では、これら3つのアイコンMI,VI,BIの消去が完了している。 In FIG. 68 (85), the variation display of the first decorative symbol has not yet started, but the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the volume adjustment icon VI are delayed from the start of the symbol variation display on the first special symbol display device 212. Erasing of three icons such as the brightness adjustment icon BI has started, and the display is transparent. The erasure here may be an animation tailoring, but it does not necessarily have to be an erasure animation, and in FIG. 68 (86), the erasure of these three icons MI, VI, and BI is completed.

図68(87)では、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域の台座hs0に向けて移動を開始しており、同図(88)では、第一の保留アイコンh11の移動が完了し、変動アイコン表示領域の台座hs0には、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。そして、図68(89)で、ようやく第1装飾図柄の変動表示が開始され、第1装飾図柄は低速変動中である。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始にあたって詳しくは、左図柄が一番最初に変動表示を開始し、次いで中図柄が変動表示を開始し、最後に右図柄が変動表示を開始する。しかしな
がら、左図柄、中図柄、および右図柄の変動表示開始の順番はこの順番に限定されず、これら3つの左図柄、中図柄、および右図柄が同時に変動表示を開始するようにしてもよい。また、第1装飾図柄の変動表示が開始される前に、装飾図柄によるアニメーション(例えば、装飾図柄が一度大きく表示されてから元々の大きさに戻るアニメーションや、装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、第1装飾図柄の変動が開始するまでにキャラクタ等の画像がアニメーションを行う等が挙げられる)が表示されてもよい。
In FIG. 68 (87), the first hold icon h11 has started moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area, and in FIG. 68 (88), the movement of the first hold icon h11 is completed. On the pedestal hs0 of the variable icon display area, the variable icon h0 of the default display mode (diamond-shaped non-patterned and white display mode) is displayed. Then, in FIG. 68 (89), the variable display of the first decorative symbol is finally started, and the first decorative symbol is undergoing low-speed fluctuation. Regarding the start of the variable display of the first decorative symbol, the left symbol starts the variable display first, then the middle symbol starts the variable display, and finally the right symbol starts the variable display. However, the order of starting the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is not limited to this order, and these three left symbols, the middle symbol, and the right symbol may start the variable display at the same time. In addition, before the variable display of the first decorative symbol is started, an animation by the decorative symbol (for example, an animation in which the decorative symbol is displayed once in a large size and then returns to the original size, or an image and characters in which the decorative symbol is a character or the like are displayed. When it is composed of an image (including a number), an image such as a character may be animated before the first decorative symbol starts to fluctuate) may be displayed.

図68(91)では、第1装飾図柄は高速変動中になる。特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、操作キーユニット137の左キー137l又は右キー137rを操作すると(図68(92)参照)、図68(93)に示すように、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄(第3図柄)の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。音量調整用のバー表示VBが表示されている状態で、左キー137lを操作するとバー表示が1レベル減って音が小さくなり、右キー137rを操作するとバー表示が1レベル増えて音が大きくなり、音量調整可能である。 In FIG. 68 (91), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation. Even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, when the left key 137l or the right key 137r of the operation key unit 137 is operated (see FIG. 68 (92)), FIG. 68 (93). As shown in, a bar display VB for adjusting the volume is displayed on the hold frame UI. The bar display VB for adjusting the volume is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol (third symbol), at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. .. When the bar display VB for volume adjustment is displayed, operating the left key 137l reduces the bar display by one level and reduces the sound, and operating the right key 137r increases the bar display by one level and increases the sound. , Volume is adjustable.

本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、音量調整のみは常時可能である。なお、音量調整が常時可能であっても、音量調整用のバー表示VBが表示されないように構成されていてもよい。また、大当り遊技中であっても、音量調整のみは常時可能である。ただし、或る期間だけ規制されていてもよい。例えば、大当り遊技の開始演出中や、ラウンド間インターバル中や、大当り遊技の終了演出中や、スーパーリーチ演出の実行中や、特図表示装置212,214における図柄の確定表示中や、装飾図柄の確定表示中や、ハズレの図柄の確定表示中や、大当り図柄の確定表示中や、電サポ(時短)状態の終了時(例えば、ST終了時)のリザルト画面(例えば、出球数又は/及び連荘数等を表示する画面)の表示中や、左右キー137l,137rを演出で使用する期間は、規制されてもよい。なお、スーパーリーチ演出が勝負演出であった場合には、勝敗の結果が報知されるまで規制され、その後は調整可能としてもよいし、3つの装飾図柄が揃って揺れ表示を開始した後は調整可能としてもよいし、スーパーリーチ演出から停止表示が行われるまでの期間は全て規制してもよい。 In the present embodiment, only the volume adjustment is always possible even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started. Even if the volume can be adjusted at all times, the bar display VB for adjusting the volume may not be displayed. Moreover, even during the big hit game, only the volume adjustment is always possible. However, it may be regulated for a certain period of time. For example, during the start production of the jackpot game, during the interval between rounds, during the end production of the jackpot game, during the execution of the super reach effect, during the final display of the symbols on the special symbol display devices 212 and 214, and the decorative symbols. The result screen (for example, the number of balls or / and) at the end of the confirmation display, the confirmation display of the lost symbol, the confirmation display of the jackpot symbol, or the end of the electric support (time reduction) state (for example, the end of ST). The period during which the left and right keys 137l and 137r are used in the production may be restricted while the screen for displaying the number of consecutive villas and the like is being displayed. If the super reach effect is a game effect, it is regulated until the result of the victory or defeat is notified, and then it may be adjustable, or it may be adjusted after the three decorative symbols are aligned and the shaking display is started. It may be possible, or the entire period from the super reach effect to the stop display may be regulated.

なお、本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後の音量調整は、特図低確普図低確状態に限って可能としてもよい。また、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後に、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作しても、光量調整は不能であるが、光量調整用のバー表示を音量調整用のバー表示VBと同様に表示し、光量調整可能としてもよいし、バー表示は行わずに光量調整可能としてもよい。さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能であってもよい。 In the present embodiment, the volume adjustment after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started may be possible only in the special figure low accuracy normal figure low accuracy state. Further, even if the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, the light amount adjustment is not possible, but the light amount adjustment bar. The display may be displayed in the same manner as the bar display VB for adjusting the volume, and the amount of light may be adjustable, or the amount of light may be adjustable without displaying the bar. Further, even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, the effect customization, character selection, and the like may be set.

また、音量調整アイコンVI等が消えている状態、すなわち図柄変動中に、左キー137l又は右キー137rを操作した場合、本実施形態のように音量調整用のバー表示VBを表示することなく、音量調整を可能であってもよい。音量調整用のバー表示VBは、一定期間(例えば10秒間)操作しないと消去されるように構成されているが、一定期間が経過する前に再度左キー137l又は右キー137rが操作された場合は、その一定期間のカウント開始を更新することができる(すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる)ように構成されていてもよい。図柄の変動が開始されることにより音量調整アイコンVI等が消去されるアニメーションの実行中に、左キー137l又は右キー137rの操作があった場合には、消去アニメーションを途中でキャンセルして、即座に音
量調整アイコンVI等を消し、代わりに音量調整用のバー表示VBを表示してもよい。あるいは、消去アニメーションをキャンセルせず、音量調整アイコンVI等を再表示してもよいし、消去アニメーションを最後まで行った後に音量調整用のバー表示VBが表示されてもよい。
Further, when the left key 137l or the right key 137r is operated while the volume adjustment icon VI or the like is off, that is, while the symbol is changing, the bar display VB for volume adjustment is not displayed as in the present embodiment. The volume may be adjustable. The bar display VB for volume adjustment is configured to be erased if it is not operated for a certain period (for example, 10 seconds), but when the left key 137l or the right key 137r is operated again before the certain period elapses. May be configured so that the count start for that fixed period can be updated (ie, the period before returning to the demo screen can be extended). If the left key 137l or the right key 137r is operated during the execution of the animation in which the volume adjustment icon VI etc. is erased when the symbol change is started, the erasing animation is canceled in the middle and immediately The volume adjustment icon VI or the like may be erased, and a bar display VB for volume adjustment may be displayed instead. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be redisplayed without canceling the erasure animation, or the volume adjustment bar display VB may be displayed after the erasure animation is performed to the end.

さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、第1装飾図柄の変動表示が開始されるまでは、3つのアイコンMI,VI,BIの表示の有無に関わらず、光量調整可能としてもよいし、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能としてもよい。 Further, even after the symbol variation display on the special symbol display devices 212 and 214 is started, the presence or absence of the display of the three icons MI, VI, and BI is determined until the variation display of the first decorative symbol is started. Regardless, the amount of light may be adjustable, and the effect customization, character selection, and the like may be set.

また、図柄変動中に音量調整および/または輝度調整が行える場合であっても、調整用のバー表示が表示されないように構成されていてもよい。 Further, even if the volume adjustment and / or the brightness adjustment can be performed during the symbol variation, the adjustment bar display may not be displayed.

図69は、図66を用いて説明した例の変形例を示す図である。 FIG. 69 is a diagram showing a modified example of the example described with reference to FIG. 66.

図66(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図69(32b)に示すように右キー137rを操作した場合には、図69(33b1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、戻りアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示される。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図69(33b2))、オプションメニュー画面に戻るか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33b3))。この確認画面には、オプションメニュー画面に戻ることを了承する戻るアイコンと、オプションメニュー画面に戻ることを中止するキャンセルアイコンとが表示されており、図69(33b2)では、カーソル表示はキャンセルアイコンに表示されている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 69 (32b) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 66 (32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 69 (33b1). The return icon is highlighted in a frame and lit in red. When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 69 (33b2)), a confirmation screen as to whether or not to return to the option menu screen is displayed on the production customization screen from the front side (FIG. 69 (33b3)). ). On this confirmation screen, a back icon for approving the return to the option menu screen and a cancel icon for canceling the return to the option menu screen are displayed. In FIG. 69 (33b2), the cursor display is changed to the cancel icon. It is displayed.

そして、図69(33b4−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を戻るアイコンに移動させるか(図69(33b5−1)、カーソル表示がキャンセルアイコンに表示されている状態で、図69(33b4−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、演出カスタマイズ画面に戻す(図69(33b5−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 69 (33b4-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the back icon (FIG. 69 (33b5-1)), or the cursor display is displayed on the cancel icon. Then, as shown in FIG. 69 (33b4-2), the chance button 136 can be operated to return to the effect customization screen (FIG. 69 (33b5-2)).

図66(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図69(32c)に示すように右キー137rを操作した場合には、図69(33c1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、右キー137rをさらにもう1回操作すると(図69(33c2))、図69(33c3)に示すようにカーソル表示が初期化アイコンに移動する。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図69(33c4))、演出カスタマイズを初期化するか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33c5))。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図69(33c5)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。そして、図69(33c6−1)に示すように右キー137rを操作すると、カーソル表示が“はいアイコン”に移動し(図69(33c7−1)、この状態で、図69(33c8−1)に示すようにチャンスボタン136を操作すると、演出カスタマイズの初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が演出カスタマイズで設定したこと全てについて初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33c9−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図69(33c6−2))、初期化が反映された演出カスタマイズ画面が表示される。この例では、特に何も設定していなかったが、各項目は全て、初期値のOFFになっている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 69 (32c) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 66 (32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 69 (33c1). When the right key 137r is operated one more time (FIG. 69 (33c2)), the cursor display moves to the initialization icon as shown in FIG. 69 (33c3). When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 69 (33c4)), a confirmation screen as to whether or not to initialize the effect customization is displayed on the effect customization screen from the front side (FIG. 69 (33c5)). )). On this confirmation screen, a "yes icon" that approves the initialization and a "no icon" that cancels the initialization are displayed. In FIG. 69 (33c5), the cursor display is the "no icon". Is displayed in. Then, when the right key 137r is operated as shown in FIG. 69 (33c6-1), the cursor display moves to the “yes icon” (FIG. 69 (33c7-1), and in this state, FIG. 69 (33c8-1). When the chance button 136 is operated as shown in, the initialization of the effect customization is executed. The initialization here returns to the initial value for all the settings made by the player in the effect customization. In particular, nothing in particular. It is possible to perform initialization even when it is not set, but it may not be possible. When the initialization is completed, the initialization completion screen is superimposed on the production customization screen from the front side. (FIG. 69 (33c9-1)). Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 69 (33c6-2)), the effect customization screen reflecting the initialization is displayed. In this example, in particular. Nothing was set, but all the items are turned off by default.

図70は、その他の変形例を示す図である。 FIG. 70 is a diagram showing other modified examples.

図67(74a)に示す下キー137dの2回操作に代えて、図70(74b1)に示すように下キー137dを1回だけ操作した場合には、図70(74b2)に示すように、カーソルアイコンcsが初期化アイコンの左横に表示され、その初期化アイコンが赤色に点灯する。 When the lower key 137d is operated only once as shown in FIG. 70 (74b1) instead of the two operations of the lower key 137d shown in FIG. 67 (74a), as shown in FIG. 70 (74b2). The cursor icon cs is displayed on the left side of the initialization icon, and the initialization icon lights up in red.

図70(74b3)では、初期化アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図70(74b4)に示すように、装飾図柄表示装置208には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図70(74b4)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。 In FIG. 70 (74b3), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the initialization icon, and as shown in FIG. 70 (74b4), all the settings are set in the decorative symbol display device 208. A confirmation screen as to whether or not to initialize is displayed on the option menu screen from the front side. On this confirmation screen, a "yes icon" that approves the initialization and a "no icon" that cancels the initialization are displayed. In FIG. 70 (74b4), the cursor display is the "no icon". Is displayed in.

そして、図70(74b5−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を“はいアイコン”に移動させるか(図70(74b6−1)、カーソル表示が“いいえアイコン”に表示されている状態で、図70(74b5−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、オプションメニュー画面に戻す(図70(74b6−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 70 (74b5-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the “yes icon” (FIG. 70 (74b6-1)), or the cursor display is displayed in the “no icon”. In this state, the chance button 136 can be operated as shown in FIG. 70 (74b5-2) to return to the option menu screen (FIG. 70 (74b6-2)).

図70(74b6−1)に示すようにカーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態でチャンスボタン136を操作すると(図70(74b7−1))、全ての設定の初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が設定したことが全て初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される(図70(74b8−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図70(74b9−1))、図70(74b10−1)に示すようにオプションメニュー画面に戻る。 When the chance button 136 is operated while the cursor display is displayed on the “Yes icon” as shown in FIG. 70 (74b6-1) (FIG. 70 (74b7-1)), all the settings are initialized. To. In the initialization here, everything set by the player is returned to the initial value. It is possible to perform initialization even when nothing is set, but it may not be possible. When the initialization is completed, the initialization completion screen is displayed on the option menu screen from the front side (FIG. 70 (74b8-1)). Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 70 (74b9-1)), the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 70 (74b10-1).

なお、遊技者が各種のカスタマイズを行ってから、オプションメニュー画面に戻さずに、一定期間(例えば5分間)、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作、あるいは球発射ハンドル134の操作がない場合は、各種設定を初期化してもよい。また、図70(74b6−1)の確認画面に代えて、図69(33c5)の確認画面が表示されてもよい。また、確認画面から“はいアイコン”を無くして、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるようにしてもよい。また、“はいアイコン”があっても、無操作の場合には、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるように構成してもよい。あるいは、確認画面で「初期化すること」を選んだ場合(ここでは、カーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態で、チャンスボタン136を操作した場合)にのみ初期化されてもよい。 When the player does not return to the option menu screen after making various customizations and does not operate the chance button 136 or the operation key unit 137 or the ball firing handle 134 for a certain period of time (for example, 5 minutes). May initialize various settings. Further, instead of the confirmation screen of FIG. 70 (74b6-1), the confirmation screen of FIG. 69 (33c5) may be displayed. Alternatively, the "yes icon" may be removed from the confirmation screen so that the confirmation screen is initialized after a certain period of time has passed since the confirmation screen was displayed. Further, even if there is a "yes icon", if there is no operation, it may be configured to be initialized after a certain period of time has passed since the confirmation screen was displayed. Alternatively, it may be initialized only when "Initialize" is selected on the confirmation screen (here, when the chance button 136 is operated while the cursor display is displayed on the "Yes icon"). ..

また、音量調整や輝度調整についても、初期化に関しては同様であってもよく、さらには、各種設定の初期化設定と音量および/または輝度の初期化を同じタイミングで行うようにしてもよく、一方を他方よりも先に初期化するようにしてもよい。また、各種設定の初期化設定と同じタイミングで音量の初期化や輝度の初期化を行う場合には、音量の初期化や輝度の初期化については、初期化の確認画面を表示しないようにしてもよいし、各種設定、音量、および輝度すべての設定を初期化するような確認画面を表示するようにしてもよい。 Further, the volume adjustment and the brightness adjustment may be the same with respect to the initialization, and further, the initialization setting of various settings and the initialization of the volume and / or the brightness may be performed at the same timing. One may be initialized before the other. Also, when initializing the volume and brightness at the same timing as the initialization settings of various settings, do not display the initialization confirmation screen for volume initialization and brightness initialization. Alternatively, a confirmation screen may be displayed that initializes all the settings, volume, and brightness settings.

さらに、演出カスタマイズの設定を初期化するかを確認する表示が図柄変動中に自動的
に表示されるようにしてもよい。例えば、100変動に1回表示されたり、最後に表示されてから定まった回数の変動が行われたり、あるいは、最初に開始された変動から定まった回数の変動が行われた場合に、必ず表示されたり、ランダム(例えば表示抽選で当選した場合に)に表示されるようにしてもよい。
Further, a display for confirming whether to initialize the effect customization setting may be automatically displayed during the symbol change. For example, it is always displayed when it is displayed once in 100 fluctuations, when a fixed number of fluctuations have been made since it was last displayed, or when a fixed number of fluctuations have been made since the first fluctuation. Or may be displayed randomly (for example, when a display lottery is won).

図70(I)〜同図(V’)は、大当りラウンド中にカスタマイズが行える例を示す図である。 70 (I) to 70 (V') are diagrams showing an example in which customization can be performed during the jackpot round.

この例では、例えば、1ラウンド目、または2ラウンド目に遊技者は楽曲選択を行うことができ、2ラウンド目以降の或るラウンドに到達して、次のラウンドからカスタマイズを行うことができる。ここでの或るラウンドとは、Vアタッカーに入賞可能になるラウンドのことであり、具体的には、5ラウンドである。図70(I)では、5ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されており、Vアタッカーへの入賞を煽るVの文字が表示されている。また、楽曲選択によって選択された楽曲のタイトルが画面左下に表示されている。 In this example, for example, the player can select music in the first round or the second round, reach a certain round after the second round, and customize from the next round. A certain round here is a round in which a V-attacker can win a prize, and specifically, there are five rounds. In FIG. 70 (I), the decorative symbol display device 208 in the fifth round is shown, and the letter V that encourages the winning of the V attacker is displayed. In addition, the title of the music selected by the music selection is displayed at the lower left of the screen.

図70(II)は、Vアタッカーが閉じ、ラウンド間インターバルに相当する期間である。なお、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバルであっても、装飾図柄表示装置208には未だ5ラウンドと表示されている。また、アタッカーは閉じているが、右打ち報知が継続されている。 FIG. 70 (II) shows the period corresponding to the interval between rounds when the V attacker is closed. Even if the interval is between 5 rounds and 6 rounds, the decorative symbol display device 208 still displays 5 rounds. Also, although the attacker is closed, the right-handed notification continues.

図70(III)では、アタッカーが開放を開始し、6ラウンド目が開始されている。この図70(III)に示す装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。すなわち、この例では、Vアタッカーに入賞可能になる5ラウンドの次のラウンドである6ラウンド目に演出カスタマイズを実行可能になる。なお、6ラウンド目に限って実行可能であってもよいし、6ラウンド目以降の複数ラウンドにわたって実行可能であってもよい。 In FIG. 70 (III), the attacker has started opening and the sixth round has started. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (III) displays a character display for notifying that the effect customization can be executed and a symbol of the chance button 136. That is, in this example, the production customization can be executed in the sixth round, which is the next round of the fifth round in which the V attacker can win a prize. It may be possible to execute only in the 6th round, or it may be possible to execute in a plurality of rounds after the 6th round.

図70(IV)では、チャンスボタン136が押下され、同図(V)に示す装飾図柄表示装置208には、図65等に示す演出カスタマイズ画面が縮小表示され、5行のリストが表示されている。 In FIG. 70 (IV), the chance button 136 is pressed, and the effect customization screen shown in FIG. 65 or the like is reduced and displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. There is.

また、図70(V)の変形例として示す同図(V’)では、5行のリストのうちの1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この変形例では、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 Further, in FIG. 70 (V') shown as a modified example of FIG. 70 (V), a display relating to only one row (only one item) of the five-row list (here, a display relating to the auto button mode) is displayed. There is. In this modification, all the effect customizations can be changed by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching ON / OFF of the items displayed with the left and right keys 137l and 137r. ..

なお、図70(V)の例にしても、同図(V’)の例にしても、一部の演出カスタマイズのみ変更可能であってもよい。 In the example of FIG. 70 (V) and the example of FIG. 70 (V'), only a part of the effect customization may be changed.

以上説明した例では、或るラウンド(例えば、いわゆるV確機でV入賞を行うラウンド)の次のラウンドからカスタマイズが行える。なお、V確機に限らず、或るラウンドからカスタマイズが行えてもよい。 In the example described above, customization can be performed from the next round of a certain round (for example, a round in which a V winning is performed with a so-called V-certain machine). In addition, it is not limited to the V confirmation machine, and customization may be performed from a certain round.

また、大当り遊技中に楽曲選択を行うことができる期間は、カスタマイズを行うことができず、選択した楽曲が出力されるラウンドからカスタマイズを行うことができる構成であってもよい。楽曲選択は、ラウンドの途中で完了し、ラウンドの途中から選択した楽曲が出力される場合もあり、この場合には、楽曲選択を行ったラウンドであっても、選択した楽曲が出力されれば、当該ラウンド内でカスタマイズを行うことができる。 Further, during the period during which the music can be selected during the jackpot game, the music cannot be customized, and the music may be customized from the round in which the selected music is output. The music selection may be completed in the middle of the round, and the music selected from the middle of the round may be output. In this case, even if the music is selected in the round, if the selected music is output. , Customization can be done within the round.

また、特定ラウンドの終了で楽曲が決定される場合もあり、この場合には、特定ラウンドが終了した以降にカスタマイズを行うことができる。細かくいえば、特定ラウンドの終了と同時からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドの次のラウンドの開始からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドとその次のラウンドの間のラウンド間インターバルからカスタマイズを行うことができてもよい。 In addition, the music may be determined at the end of the specific round, and in this case, customization can be performed after the end of the specific round. In detail, customization may be possible from the end of a particular round at the same time as the end of a particular round, or from the beginning of the next round of a particular round, between a particular round and the next round. Customization may be possible from the inter-round interval.

さらに、カスタマイズは、大当りラウンド中はいつでも実行可能であってもよい。また、カスタマイズは、大当り遊技中はいつでも実行可能であってもよい。ここにいう大当り遊技中とは、大当り開始から大当り終了まで軒間であってラウンド中を含む期間のことである。 In addition, customization may be feasible at any time during the jackpot round. Further, the customization may be executed at any time during the jackpot game. The term "during the jackpot game" as used herein means a period from the start of the jackpot to the end of the jackpot, which is between the eaves and includes the round.

なお、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間とは、主制御部300から見れば、役物連続作動装置がオフからオンになってから、特別電動役物(アタッカ)がオフからオンになるまでの間の期間であるが、大当り遊技開始演出が実行されている期間が含まれる。なお、大当り遊技開始演出で表示されたいた表示(例えば、スペシャルボーナスの表示)が1ラウンドが開始されても引き続き表示されている場合もあるが、アタッカーが最初の開放を開始するまでが1ラウンド目が開始されるまでの期間になる。また、大当り図柄の確定表示は、装飾図柄の確定表示ではなく、特図表示装置212,214における図柄の確定表示を基準にする。また、アタッカーが開放される前から右打ち報知を行う(例えば、特図1の初当りの場合や大当りする度毎)遊技台であれば、この右打ち報知が開始されたタイミングも、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中に含まれる。 From the point of view of the main control unit 300, the period from the final display of the jackpot symbol to the start of the first round is the period from when the accessory continuous operation device is turned on to the special electric accessory ( This is the period from when the attacker) is turned off to when it is turned on, but it includes the period during which the jackpot game start effect is being executed. In addition, the display displayed in the jackpot game start effect (for example, the display of the special bonus) may continue to be displayed even after the first round is started, but it is one round until the attacker starts the first opening. It is the period until the eyes start. Further, the final display of the jackpot symbol is not based on the final display of the decorative symbol, but based on the final display of the symbol on the special symbol display devices 212 and 214. In addition, if the game table provides a right-handed notification before the attacker is released (for example, in the case of the first hit in Special Figure 1 or every time a big hit is made), the timing at which this right-handed notification is started is also the big hit symbol. Is included in the period from the confirmation display to the start of the first round.

大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 During the period from the final display of the jackpot symbol to the start of the first round, customization may not be possible, or vice versa.

また、最終ラウンドが終了してから最短で図柄変動が開始されるまでの期間において、カスタマイズが行えないようにしてもよい。例えば、大当り終了演出中は、カスタマイズが行えないようにしてもよい。 In addition, customization may not be possible in the period from the end of the final round to the start of symbol variation at the earliest. For example, customization may not be possible during the jackpot end effect.

さらに、プリペイドカード取り忘れ警告表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 Further, while the prepaid card forgotten warning is displayed, customization may not be possible, or vice versa.

また、特定の演出中(例えば、V入賞演出や楽曲選択、確変示唆演出等々)中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。また、演出選択(例えば、楽曲選択、演出モード選択等)が行える期間において、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。さらに、カスタマイズで使用する操作手段を用いる演出の実行期間中も、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、その演出が開始される前からカスタマイズを規制してもよい。こうすることで、カスタマイズの規制が、その演出の予告として機能する。 Further, it may be configured so that customization cannot be performed during a specific production (for example, V winning production, music selection, probability change suggestion production, etc.). Further, it may be configured so that customization cannot be performed during the period during which the effect selection (for example, music selection, effect mode selection, etc.) can be performed. Further, the customization may not be performed even during the execution period of the effect using the operation means used in the customization, or the customization may be restricted even before the effect is started. By doing so, the regulation of customization functions as a notice of the production.

さらに、図70(I)〜同図(V’)に示す例とは逆に、或るラウンドに到達したら、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、1R〜14Rまではカスタマイズを行うことができるが、15Rになったらできなくなってもよい。あるいは、5R〜12Rまではカスタマイズを行うことができるが、13R以降はできなくなってもよい。 Further, contrary to the examples shown in FIGS. 70 (I) to 70 (V'), customization may not be possible once a certain round is reached. For example, customization can be performed from 1R to 14R, but it may not be possible when it reaches 15R. Alternatively, customization can be performed from 5R to 12R, but it may not be possible after 13R.

また、二次元コードの表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい
。例えば、大当り遊技中の或る一定期間において二次元コードが表示されている場合や、遊技者の操作によって二次元コードを表示しているとき(例えば、「ボタンを押して二次元コード表示」と表示されているときにボタン操作で二次元コードを出したとき)には、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。あるいは反対に、二次元コードの表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。二次元コードとカスタマイズに関する表示の全部または一部が重なる位置に表示されていてもよいし、重ならない位置に表示されていてもよい。すなわち、二次元コードの一部又は全部が、カスタマイズに関する表示の一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよいし、その逆に、カスタマイズに関する表示の一部又は全部が、二次元コードの一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよい。
Further, it may be configured so that customization cannot be performed while the two-dimensional code is displayed. For example, when the two-dimensional code is displayed for a certain period during the jackpot game, or when the two-dimensional code is displayed by the operation of the player (for example, "press the button to display the two-dimensional code" is displayed. When a two-dimensional code is issued by operating a button while it is being executed), it may be configured so that customization cannot be performed. Alternatively, conversely, it may be configured so that it can be customized even while the two-dimensional code is being displayed. All or part of the display related to the two-dimensional code and customization may be displayed at a position where they overlap, or may be displayed at a position where they do not overlap. That is, a part or all of the two-dimensional code may be displayed so as to overlap a part or all of the display related to customization from the front side, and conversely, a part or all of the display related to customization may be displayed in two dimensions. It may be displayed so as to overlap a part or all of the code from the front side.

なお、図70(I)〜同図(V’)では、確変領域を有する可変入賞口を備えたパチンコ機の大当り演出について説明したが、確変領域がない可変入賞口を備えたパチンコ機の大当りにも適用可能であり、V入賞することで大当りが開始するいわゆる1種2種の機種の大当りについても適用可能である。 In FIGS. 70 (I) to 70 (V'), the jackpot effect of a pachinko machine having a variable winning opening having a probability variation region has been described, but a jackpot of a pachinko machine having a variable winning slot without a probability variation region has been described. It can also be applied to the big hits of so-called 1 type and 2 types of models in which the big hit starts by winning V.

図70(VI)〜同図(VIII)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える例を示す図である。 FIGS. 70 (VI) to 70 (VIII) are diagrams showing an example in which customization can be performed during the symbol variation display.

図70(VI)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。また、図70(VI)に示す装飾図柄表示装置208の画面右上の枠RW内には、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることが表示されており、その下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (VI), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and all three decorative symbols are changing at high speed. is there. Further, in the frame RW at the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (VI), it is displayed that the ode button mode is currently customized, and the effect customization is executed below it. A character display notifying that it is possible and a design of the chance button 136 are displayed.

図70(VII)では、チャンスボタン136が押下され、同図(VII)に示す装飾図柄表示装置208では、画面右上の枠RWが消え、代わりに、図70(V’)で示した1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この例でも、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 In FIG. 70 (VII), the chance button 136 is pressed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (VII), the frame RW at the upper right of the screen disappears, and instead, one line shown in FIG. 70 (V') is displayed. The display related to only (only one item) (here, the display related to the auto button mode) is displayed. In this example as well, all the effect customizations can be changed by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching ON / OFF of the items displayed with the left and right keys 137l and 137r.

図70(IX)〜同図(XI)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える他の例を示す図である。 FIGS. 70 (IX) to 70 (XI) are diagrams showing another example that can be customized during the symbol variation display.

図70(IX)に示す装飾図柄表示装置208でも、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。さらに、図70(IX)には、装飾図柄表示装置208(第1表示装置に相当)の上に第2表示装置208Pが配置されている。第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さなものである。なお、第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、図70(IX)に示す第2表示装置208Pは、初期位置にあり、昇降動作可能なものである。第2表示装置208Pは、初期位置でも、一部が装飾図柄表示装置208の一部に重なっており、初期位置から降下すると、装飾図柄表示装置208との重なり具合が大きくなる。 Even in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (IX), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and all three decorative symbols are changing at high speed. is there. Further, in FIG. 70 (IX), the second display device 208P is arranged on the decorative symbol display device 208 (corresponding to the first display device). The display screen of the second display device 208P is smaller than that of the decorative symbol display device 208. The second display device 208P is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and the second display device 208P shown in FIG. 70 (IX) is in the initial position and can be moved up and down. A part of the second display device 208P overlaps a part of the decorative symbol display device 208 even at the initial position, and when descending from the initial position, the degree of overlap with the decorative symbol display device 208 becomes large.

この第2表示装置208Pには、機種タイトルが表示されており、その機種タイトルに前側から重なるようにして、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることを表す表示RW’が表示されている。また、その表示RW’の下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されて
いる。
The model title is displayed on the second display device 208P, and a display RW'indicating that the ode button mode is currently customized is displayed so as to overlap the model title from the front side. .. Further, under the display RW', a character display for notifying that the effect customization can be executed and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図70(X)では、チャンスボタン136が押下され、同図(XI)に示す第2表示装置208Pでは、全画面が、図65等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面に切り替わっている。なお、図65等に示す演出カスタマイズ画面の一部の内容(例えば、実行中のカスタマイズ表示)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの内容が第2表示装置208Pに表示されてもよい。また、図65等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面が、装飾図柄表示装置208と第2表示装置208Pに跨って表示されてもよい。さらに、第2表示装置208Pを用いた表示については、大当り遊技中のカスタマイズに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 70 (X), the chance button 136 is pressed, and in the second display device 208P shown in FIG. 70 (XI), the entire screen is switched to the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 65 and the like. A part of the content of the effect customization screen shown in FIG. 65 or the like (for example, the customized display being executed) may be displayed on the decorative symbol display device 208, and the remaining content may be displayed on the second display device 208P. Further, the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 65 or the like may be displayed straddling the decorative symbol display device 208 and the second display device 208P. Further, the display using the second display device 208P can also be applied to the display related to customization during the jackpot game.

なお、カスタマイズは、図柄変動表示中であればいつでも実行可能であってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。あるいは反対に、スーパーリーチ演出の表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。ここにいうスーパーリーチ演出には、リーチ状態になってから、決闘演出等のジャッジ演出が始まるまでの煽り部分の演出や前兆演出も含まれる。例えば、リーチ状態に突入して仮定した装飾図柄の左図柄と右図柄が表示位置を変更する演出や、スーパーリーチへの発展を示唆する文字表示が行われる前の演出も含まれる。また、決闘演出等のジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わる場合は、装飾図柄の表示画面に切り替わるまでスーパーリーチ演出に含まれる。 Note that the customization may be executed at any time during the symbol variation display. For example, it may be configured so that it can be customized even while the super reach effect is being displayed. Alternatively, conversely, it may be configured so that customization cannot be performed while the super reach effect is being displayed. The super reach production referred to here includes the production of the fanned part and the precursory production from the time when the reach state is reached until the judgment production such as the duel production starts. For example, the left and right symbols of the decorative symbols assumed to enter the reach state change the display position, and the effect before the character display suggesting the development to super reach is also included. In addition, when switching from a judge effect such as a duel effect to a display screen of a decorative pattern, it is included in the super reach effect until the screen is switched to the display screen of the decorative pattern.

なお、煽り部分の演出や前兆演出でも、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、ジャッジ演出の結果表示画面や、ジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わった後には、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 In addition, it may be possible to customize the production of the fanned part or the precursory production, or it may not be possible to do the opposite. Further, after switching to the result display screen of the judge effect or the display screen of the decorative pattern from the judge effect, customization may be possible, or vice versa.

また、複数の遊技台で実行される一斉演出中であっても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に一斉演出中は行えないようにしてもよい。また、装飾図柄の仮停止中はカスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。さらには、装飾図柄の仮停止中のうち、最終的に大当りになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよいし、最終的にハズレになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、保留がある状態で、図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始するまでの間についても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、図柄変動表示中の特定の演出の実行中(例えば、先読みモード中)は、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 Further, even during the simultaneous production performed on a plurality of game consoles, customization may be possible, and conversely, it may not be possible during the simultaneous production. Further, customization may be possible during the temporary stop of the decorative pattern, or vice versa. Furthermore, during the temporary stop of the decorative pattern, customization may be possible only when it finally becomes a big hit, or vice versa, and eventually it will be lost. Only in some cases, customization may be possible, or vice versa. Further, in a state where there is a hold, customization may be possible or may not be possible until the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts. Further, during the execution of a specific effect during the symbol variation display (for example, during the look-ahead mode), customization may be possible, or vice versa.

さらに、図柄変動表示中にカスタマイズが行われた場合には、当該図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよいし、次の図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよい。 Further, if customization is performed during the symbol variation display, the setting change may be applied from the symbol variation display, or the setting change may be applied from the next symbol variation display. Good.

また、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。さらにユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラク
タや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。
In addition, the mission list and game history (number of rotations, number of balls, number of missions cleared, etc.) achieved by the player operation (for example, display with the chance button, switching with the arrow keys, etc.) while setting the user mode (Daitomo) , The number of big hits in this play, the maximum number of consecutive villas in this play, etc.) can be displayed, and the character, background, hold frame, hold display, etc. set by the user can be changed. It may have been. Furthermore, while the user mode (Daitomo) is being set, the mission list and game history achieved by the player operation (for example, display with the chance button, switching with the arrow keys, etc.) while setting the user mode (Daitomo) It is configured to be able to display (number of rotations, number of balls, number of missions cleared, number of big hits in this play, maximum number of consecutive villas in this play, etc.), characters set by the user, background, hold frame, etc. , Hold display, etc. may be changed.

また、ユーザーモードの設定中に、ミッションが達成した場合には、ミッションが達成したことを報知するアイコンが表示されてもよい。 Further, when the mission is completed during the setting of the user mode, an icon for notifying that the mission has been completed may be displayed.

次に、「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様のパチンコ機100についての例を説明する。この仕様のパチンコ機100では、図63(b)の開放条件が採用される。また、この仕様のパチンコ機100には、トップメニューが用意されている。このトップメニューは、デモ画面が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると呼び出すことができる。なお、トップメニューは、デモ画面を経由しなくても、チャンスボタン136を操作するだけで呼び出すことができる場合があってもよい。あるいは、チャンスボタン136を操作しなくても、デモ画面から自動的に切り替わって表示される場合があってもよい。さらには、デモ画面をこのトップメニューに置き換えてもよい。 Next, an example of the pachinko machine 100 having specifications compatible with the membership service of "Daitomo" will be described. In the pachinko machine 100 of this specification, the opening condition shown in FIG. 63 (b) is adopted. Further, the pachinko machine 100 having this specification has a top menu. This top menu can be called by operating the chance button 136 while the demo screen is displayed. The top menu may be called by simply operating the chance button 136 without going through the demo screen. Alternatively, the demo screen may be automatically switched and displayed without operating the chance button 136. Furthermore, the demo screen may be replaced with this top menu.

トップメニューには、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、戻るアイコンが用意されている。 The top menu has a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a back icon.

図71(1)は、トップメニュー画面の遷移図である。 FIG. 71 (1) is a transition diagram of the top menu screen.

装飾図柄表示装置208に表示されるトップメニュー画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「ダイトモ」、「機種カスタマイズ」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「ダイトモ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からダイトモ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 Also on the top menu screen displayed on the decorative symbol display device 208, the cursor moves up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Of the items "Daitomo", "Model customization", "Initialize", and "Return to demo screen", you can operate the up key or down key of the operation key unit 137 between the items connected by the arrows. The cursor moves, and when the chance button 136 is pressed, the screen corresponding to the item on which the cursor is displayed is displayed. That is, if the cursor is moved to the item of "Daitomo" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the Daitomo screen. If the cursor is placed on the item "Return to demo screen" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the demo screen.

一方、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、トップメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、トップメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "Back" icon is displayed on each of the "Daitomo screen", "Model customization screen", and "Initialization confirmation screen". Move the cursor to the "Back" icon and press the chance button 136. Then you can return to the top menu screen. Further, it may be possible to return to the top menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "back" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、トップメニュー画面であっても、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although it is not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure start ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is the top menu screen, the "Daitomo screen" and "Daitomo screen" Even if it is the "model customization screen" or "initialization confirmation screen", the screen shifts to the variable display screen of the decorative pattern.

図71(2)は、機種カスタマイズ画面の遷移図である。 FIG. 71 (2) is a transition diagram of the model customization screen.

この図71(2)に示す機種カスタマイズ画面の遷移図は、図64に示すオプションメニュー画面の遷移図と、一番下の「トップメニューに戻る」とその右横の「トップメニュー画面」を除けば同じであるため、重複する説明は省略する。「トップメニューに戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、機種カスタマイズ画面からトップメニュー画面に切り替わる。 The transition diagram of the model customization screen shown in FIG. 71 (2) is the same except for the transition diagram of the option menu screen shown in FIG. 64, "return to top menu" at the bottom, and "top menu screen" on the right side thereof. Therefore, the duplicate description will be omitted. If the cursor is placed on the item "Return to top menu" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the model customization screen to the top menu screen.

図72は、ダイトモ画面の遷移図である。 FIG. 72 is a transition diagram of the Daitomo screen.

ダイトモ画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「お試しプレイ」、「パスワード入力」、「データ保存」、「データクリア」、「クイックスタート」、「トップメニュー画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「お試しプレイ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からお試しプレイ画面に切り替わる。お試しプレイ画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、新規登録画面に移行したり、お試しプレイを開始するためにトップメニュー画面に戻ることができる。さらに、新規登録画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、パスワード入力画面に移行したり、ダイトモ画面に戻ったりすることができる。 On the Daitomo screen, the cursor moves up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Of the items "Trial play", "Password input", "Data save", "Data clear", "Quick start", and "Return to top menu screen", the operation key units are connected to each other by arrows. The cursor moves by operating the up key or the down key of 137, and the screen corresponding to the item on which the cursor is displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, if the cursor is moved to the "trial play" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the trial play screen. From the trial play screen, you can move to the new registration screen or start the trial play by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, r and deciding the chance button 136, or the top menu screen. You can go back to. Furthermore, from the new registration screen, it is possible to move to the password input screen or return to the Daitomo screen by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and by deciding the chance button 136. ..

「パスワード入力」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からパスワード入力画面に切り替わる。パスワード入力画面では、正しいパスワードが入力されるまで表示が繰り返され、入力したパスワードが正しければ、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 If the cursor is moved to the "password input" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the password input screen. On the password entry screen, the display is repeated until the correct password is entered, and if the entered password is correct, the demo screen is switched to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

「データ保存」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータ保存確認画面に切り替わる。データ保存確認画面では、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「はい」が決定された場合には二次元コード発行画面に移行し、ここでも同様に「はい」が決定された場合には、二次元コードが発行され、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に移行可能である。一方、データ保存確認画面にしても、二次元コード発行画面にしても、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「いいえ」が決定された場合は、それぞれの表示が繰り返される。 If the cursor is placed on the "data save" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data save confirmation screen. On the data storage confirmation screen, if "Yes" is determined by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, r and determining the chance button 136, the screen shifts to the two-dimensional code issuance screen. However, if "Yes" is determined in the same way, a two-dimensional code is issued and it is possible to move to the demo screen in which the Daitomo mode is not set. On the other hand, "No" was determined by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and determining the chance button 136 on both the data storage confirmation screen and the two-dimensional code issuance screen. If so, each display is repeated.

「データクリア」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータクリア確認画面に切り替わる。 If the cursor is moved to the "data clear" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data clear confirmation screen.

「クイックスタート」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からクイックスタート開始画面に切り替わる。クイックスタート開始画面では、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 If the cursor is moved to the "quick start" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the quick start start screen. The quick start start screen switches to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

一方、「お試しプレイ画面」、「パスワード入力画面」、「データ保存確認画面」、「データクリア確認画面」、「クイックスタート開始画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、ダイトモ画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、ダイトモ画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "trial play screen", "password input screen", "data save confirmation screen", "data clear confirmation screen", and "quick start start screen". If you move the cursor to the "Back" icon and press the chance button 136, you can return to the Daitomo screen. Further, the user may be able to return to the Daitomo screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "back" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、ダイトモ画面であっても、「お試しプレ画面」等であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although it is not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure start ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is the Daitomo screen, the "trial pre-screen" Even if it is, the screen shifts to the variable display screen of the decorative pattern.

また、図72に示すかっこ書きの符号は、図73におけるかっこ書きの図番と対応付けられている。 Further, the parenthesized reference numerals shown in FIG. 72 are associated with the parenthesized figure numbers in FIG. 73.

図73は、トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。 FIG. 73 is a diagram showing a top menu screen and a Daitomo screen.

図73(a)に示す装飾図柄表示装置208には、トップメニュー画面が表示されている。このトップメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった4種類のアイコンが表示されている。また、図72(a)では、一番下の戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、戻るアイコンは赤色に点灯している。トップメニュー画面の表示が開始される際のカーソルアイコンcsの初期位置は、戻るアイコンになる。また、トップメニュー画面でも、右下に、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。 The top menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (a). On this top menu screen, the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative symbol (third symbol), and the second decorative symbol (fifth symbol) all disappear, and under the character display of "menu", Four types of icons are displayed in a vertical row from top to bottom: the Daitomo icon, the model customization icon, the initialization icon, and the back icon for returning to the demo screen. Further, in FIG. 72A, the cursor icon cs is displayed on the left side of the back icon at the bottom, and the back icon is lit in red while the other icons are displayed in white. The initial position of the cursor icon cs when the display of the top menu screen is started becomes the back icon. Also on the top menu screen, the design of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red) and the design of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right.

図73(b1)に示す装飾図柄表示装置208に表示されている画面は、同図(a)に示すトップメニュー画面において、ダイトモアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されることで表示されたダイトモ画面である。このダイトモ画面には、「ダイトモ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、お試しプレイアイコン、パスワード入力アイコン、データ保存アイコン、データクリアアイコン、クイックスタートアイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった6種類のアイコンが表示されている。また、図72(b1)では、カーソル表示が、一番上のお試しプレイアイコンに表示され、お試しプレイアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、縦一列に配置された6種類のアイコンの右横には、吉宗のキャラクタが登場し、お試しプレイについての説明が表示されている。また、その説明の表示の下には、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b1−1)に示すお試しプレイ画面が表示される。 The screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (b1) is the top menu screen shown in FIG. 73 (a), in which the cursor icon cs is displayed on the Daitomo icon, and the chance button 136 is pressed. This is the Daitomo screen displayed when pressed. To return to the trial play icon, password input icon, data save icon, data clear icon, quick start icon, and top menu screen in a vertical row from top to bottom under the character display of "Daitomo" on this Daitomo screen. Six types of icons such as the back icon of are displayed. Further, in FIG. 72 (b1), the cursor display is displayed on the top trial play icon, and the trial play icon is highlighted in a frame and further lit in red. In addition, a character of Yoshimune appears on the right side of the six types of icons arranged in a vertical row, and an explanation about the trial play is displayed. Further, below the display of the explanation, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red) and a picture of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, the trial play screen shown in FIG. 73 (b1-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図73(b1−1)に示すお試しプレイ画面では、ダイトモの入会体験の特典として、各種のカスタマイズで選択が可能になる選択肢が表示されている。その表示の下には、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコン、お試しプレイを始める“開始するアイコン”、新規に会員登録を行う新規登録アイコンが左側から順に横一列に配置されている。カーソル表示は、“開始するアイコン”に表示されており、この位置が初期位置になる。この状態で、右キー137rを一回操作すると、カーソル表示は、“新規登録アイコン”に移動し、そでこチャンスボタン136を押下して決定操作を行うと、装飾図柄表示装置208には、図73(b1−2)に示す新規登録画面が表示される。 On the trial play screen shown in FIG. 73 (b1-1), options that can be selected by various customizations are displayed as a privilege of the membership experience of Daitomo. Below that display is a confirmation icon to save the setting changes, a back icon to return to the Daitomo screen, a "start icon" to start trial play, and a new registration to register as a new member. The icons are arranged in a horizontal row from the left. The cursor display is displayed on the "start icon", and this position is the initial position. In this state, if the right key 137r is operated once, the cursor display moves to the "new registration icon", and when the decision operation is performed by pressing the sodeko chance button 136, the decorative symbol display device 208 is displayed. The new registration screen shown in FIG. 73 (b1-2) is displayed.

図73(b1−2)に示す新規登録画面には、左側に大きく二次元コードQR1が表示され、右側には、撮影機能付きの通信端末で二次元コードを読み取って、その二次元コードQR1に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスし、そこからパスワードを取得することを勧める文章が表示されている。またその文章の表示の下には、パスワード入力アイコンと、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンが表示されている。なお、この例では、新規登録画面は、お試しプレイ画面経由で表示されるが、お試しプレイ画面を経由しなくても表示可能にしてもよい。例えば、図73(b1)に示すダイトモ画面に、お試しプレイアイコン等とは別に、新規登録アイコンを設け、この新規
登録アイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、図73(b1−2)に示す新規登録画面が表示されるようにしてもよい。
On the new registration screen shown in FIG. 73 (b1-2), a large two-dimensional code QR1 is displayed on the left side, and on the right side, the two-dimensional code is read by a communication terminal with a shooting function and displayed on the two-dimensional code QR1. A sentence recommending that you access the embedded URL website (Daitomo site) and obtain a password from it is displayed. Below the text display, a password input icon and a return icon for returning to the Daitomo screen are displayed. In this example, the new registration screen is displayed via the trial play screen, but it may be possible to display the new registration screen without going through the trial play screen. For example, on the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b1), a new registration icon is provided in addition to the trial play icon and the like, and when this new registration icon is selected and the chance button 136 is operated, FIG. 73 (b1-b1-) The new registration screen shown in 2) may be displayed.

図73(b2)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、パスワード入力アイコンに表示されており、右側には、パスワード入力についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b2−1)に示すパスワード入力画面が表示される。 On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b2), the cursor display is displayed on the password input icon, and the explanation about the password input is displayed on the right side. When the chance button 136 is pressed in this state, the password input screen shown in FIG. 73 (b2-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図73(b2−1)に示すパスワード入力画面には、8ケタのパスワード入力領域pwと、その下に、アルファベット、記号、数字の文字盤kwが表示されている。パスワードを入力する者は、十字キー137u,d,l,rを用いてカーソル(灰色に表示され、図73(b2−1−1)ではTを指定中)を移動させ、カーソルによって指定した文字を、チャンスボタン136による決定操作でパスワード入力領域pwに入力する操作を、ダイトモサイトから取得したパスワードにしたがって一文字ずつ行っていく(図73(b2−1−1)参照)。文字盤kwの下には、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンと、パスワード入力領域pwの入力文字を消去するための消去アイコンと、パスワードの入力完了を表す完了アイコンが左側から順に横一列に配置されている。 On the password input screen shown in FIG. 73 (b2-1), an 8-digit password input area pw and a dial kw of alphabets, symbols, and numbers are displayed below the password input area pw. The person who inputs the password moves the cursor (displayed in gray and T is specified in FIG. 73 (b2-1-1)) using the cross keys 137u, d, l, and r, and the character specified by the cursor. Is entered in the password input area pw by the determination operation using the chance button 136, one character at a time according to the password obtained from the Daitomo site (see FIG. 73 (b2-1-1)). Below the dial kW, a back icon for returning to the Daitomo screen, an erase icon for erasing the input characters in the password input area pw, and a completion icon indicating the completion of password input are arranged in a horizontal row from the left. Has been done.

パスワードの入力操作が終了すると、カーソル表示を完了アイコンに表示させた状態で、チャンスボタン136を操作する。パスワードの入力が間違っていれば、図73(b2−1−2)に示す入力ミスのウィンドウが表示され、このウィンドウが消えると、再度、パスワードの入力操作が可能になる。前回入力したパスワードはパスワード入力領域pwからクリアされてもよいし、そのまま残っていてもよい。また、パスワードの入力が正しければ、装飾図柄表示装置208では、図73(b2−1−3)に示す入力完了のウィンドウが一定期間表示された後、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the password input operation is completed, the chance button 136 is operated with the cursor display displayed on the completion icon. If the password is entered incorrectly, the typo window shown in FIG. 73 (b2-1-2) is displayed, and when this window disappears, the password can be entered again. The password entered last time may be cleared from the password entry area pw, or may remain as it is. If the password is entered correctly, the decorative symbol display device 208 displays the input completion window shown in FIG. 73 (b2-1-3) for a certain period of time, and then switches to the demo screen set to the Daitomo mode. ..

図73(b3)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データ保存アイコンに表示されており、右側には、データ保存についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b3−1)に示すデータ保存確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データ保存アイコンを選択することができないようにしたり、このデータ保存確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b3), the cursor display is displayed on the data save icon, and the explanation about data save is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data storage confirmation screen shown in FIG. 73 (b3-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, when trial play or quick start is performed, or when the password is not entered, the data save icon can not be selected or this data save confirmation screen is not displayed. On the contrary, it may be selectable or displayable.

図73(b3−1)に示すデータ保存確認画面には、データを保存することを了承する“はい”アイコンと、データを保存しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、二次元コードQR2がパチンコ機100によって生成され、発行される(図73(b3−2))。この二次元コードQR2には、ダイトモサイトのURLの他、遊技者のID、今回の遊技履歴情報(例えば、ゲーム回数、出球数、大当り回数、連荘数、ダイトモモードのレベル、経験値、ミッション達成情報等も含む)等が埋め込まれており、この二次元コードQR2を撮影機能付きの通信端末で読み取って、その二次元コードQR2に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスすると、データがダイトモサイトのサーバに保存される。なお、このデータ保存確認画面の右下には、終了アイコンが表示されており、二次元コードQR2の読み取りが完了した場合には、終了アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、終了確認画面が表示される。 On the data storage confirmation screen shown in FIG. 73 (b3-1), a "Yes" icon for accepting the data to be saved and a "No" icon for not saving the data are displayed. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the two-dimensional code QR2 is generated and issued by the pachinko machine 100 (FIG. 73 (b3-2)). In addition to the URL of the Daitomo site, this two-dimensional code QR2 includes the player's ID, the current game history information (for example, the number of games, the number of balls, the number of big hits, the number of consecutive villas, the level of the Daitomo mode, and experience. Values, mission achievement information, etc. are embedded), and this 2D code QR2 is read by a communication terminal with a shooting function, and the URL website (Daitomo site) embedded in the 2D code QR2 is embedded. ), The data is saved on the Daitomo site server. An end icon is displayed at the lower right of this data storage confirmation screen. When the reading of the two-dimensional code QR2 is completed, select the end icon and operate the chance button 136 to confirm the end. Is displayed.

図73(b3−2−1)には、その終了確認画面が表示されており、終了することを了承する“はい”アイコンと、終了しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208では
、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に切り替わる。
In FIG. 73 (b3-2-1), the end confirmation screen is displayed, and a “yes” icon that acknowledges the end and a “no” icon that does not end are displayed. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the decorative symbol display device 208 switches to the demo screen in which the Daitomo mode is not set.

なお、二次元コードQR2に埋め込んだデータは、今回の遊技履歴情報等のデータは、二次元コードQR2の生成が終了するとパチンコ機から消去されてもよいし、図73(b3−2−1)の“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作した段階でパチンコ機100から消去されてもよいし、後述するデータクリアが行われるまで消去されなくてもよい。 The data embedded in the two-dimensional code QR2 may be deleted from the pachinko machine when the generation of the two-dimensional code QR2 is completed, and the data such as the game history information this time may be deleted from the pachinko machine. FIG. 73 (b3-2-1). It may be deleted from the pachinko machine 100 when the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, or it may not be deleted until the data is cleared, which will be described later.

図73(b4)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データクリアアイコンに表示されており、右側には、データクリアについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b4−1)に示すデータクリア確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データクリアアイコンを選択することができないようにしたり、このデータクリア確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b4), the cursor display is displayed on the data clear icon, and the explanation about data clear is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data clear confirmation screen shown in FIG. 73 (b4-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, when trial play or quick start is performed, or when the password is not entered, the data clear icon cannot be selected or this data clear confirmation screen is not displayed. On the contrary, it may be selectable or displayable.

図73(b4−1)に示すデータクリア確認画面には、今回の遊技履歴情報等のデータを消去することを了承する“はい”アイコンと、データを消去しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、データがパチンコ機から消去され、消去完了画面が表示される。 On the data clear confirmation screen shown in FIG. 73 (b4-1), a "yes" icon for approving the deletion of the data such as the game history information this time and a "no" icon for not deleting the data are displayed. There is. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the data is erased from the pachinko machine and the erase completion screen is displayed.

図73(b4−1−1)には、その消去完了画面が表示されており、この消去完了画面は一定期間表示されると消え、ダイトモ画面に戻る。 The erasure completion screen is displayed in FIG. 73 (b4-1-1), and the erasure completion screen disappears after being displayed for a certain period of time and returns to the Daitomo screen.

図73(b5)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、クイックスタートアイコンに表示されており、右側には、クイックスタートについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b5−1)に示すクイックスタート開始画面が表示される。このクイックスタート開始画面は一定期間表示されると消え、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b5), the cursor display is displayed on the quick start icon, and the explanation about the quick start is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the quick start start screen shown in FIG. 73 (b5-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. This quick start start screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the decorative symbol display device 208 switches to the demo screen set to the Daitomo mode.

図73(b6)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、戻るアイコンに表示されており、右側には、トップメニュー画面に戻ることが表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208は、トップメニュー画面に切り替わる。 On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b6), the cursor display is displayed on the back icon, and the return to the top menu screen is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative symbol display device 208 switches to the top menu screen.

図74は、機種カスタマイズ画面を示す図である。 FIG. 74 is a diagram showing a model customization screen.

図73(a)に示すトップメニュー画面の上から2つ目の機種カスタマイズアイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には図74(c)に示す機種カスタマイズ画面が表示される。この機種カスタマイズ画面には、「機種カスタマイズ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、カーソルアイコンcsが表示されている。図74(c)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、機種カスタマイズ画面では、右下に、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と
、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。
When the second model customization icon from the top of the top menu screen shown in FIG. 73 (a) is selected and the chance button 136 is operated, the model customization screen shown in FIG. 74 (c) is displayed on the decorative symbol display device 208. Is displayed. On this model customization screen, under the character display of "Model customization", in order from the top in a vertical row, the production customization icon, character selection icon, hold frame selection icon, hold display selection icon, background display selection icon, initialization Seven types of icons are displayed, such as an icon and a back icon for returning to the top menu screen. A cursor icon cs is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 74 (c), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the effect customization icon is lit in red while the other icons are displayed in white. Further, on the model customization screen, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right. Further, among the chance button 136 and the cross keys, the designs of the cursor icon cs and the up / down keys 137u and d used for moving the cursor display are displayed in red. For the decision operation, the decision key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the decision key may be used instead of the chance button 136.

図74(c1)には、演出カスタマイズ画面が表示されているが、図65(17)に示す演出カスタマイズ画面とは、入力音予告の選択肢と裏ボタンナビの選択肢が、未解放である点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないか、開放条件を満足するレベルに到達していないと、図74(c1)に示すような画面になる。 Although the effect customization screen is displayed in FIG. 74 (c1), the effect customization screen shown in FIG. 65 (17) is that the input sound notice option and the back button navigation option are not released. It's different. If the password of Daitomo is not entered or the level that satisfies the opening condition is not reached, the screen as shown in FIG. 74 (c1) is displayed.

図74(c2)には、キャラクタ選択画面が表示されているが、図66(40)に示すキャラクタ選択画面とは、吉宗の選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんなキャラクタであるのかさえも表示されていない点が相違する。なお、未解放の選択肢であってもキャラクタ画像の一部または全部を表示してもよいし、キャラクタの形をしたシルエット画像が表示されてもよく、選択可能なキャラクタが認識可能な表示態様(例えば、「ダイトモLv.20で姫が開放」等)を含む表示が表示されていてもよい。ここで、未解放の選択肢に関する表示については、他のカスタマイズ表示(本例では、保留枠、保留表示、背景表示)についても適用可能である。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c2)に示すような画面になる。この画面では、吉宗しか選択することができない。 Although the character selection screen is displayed in FIG. 74 (c2), the character selection screen shown in FIG. 66 (40) is different from the character selection screen shown in FIG. The difference is that the choices do not even show what kind of character they are. In addition, even if it is an unreleased option, a part or all of the character image may be displayed, a silhouette image in the shape of a character may be displayed, and a display mode in which the selectable character can be recognized (a display mode in which the selectable character can be recognized. For example, a display including "Princess opens at Daitomo Lv.20" etc.) may be displayed. Here, regarding the display related to the unreleased options, other customized displays (in this example, the hold frame, the hold display, and the background display) can also be applied. If the Daitomo password is not entered, the screen as shown in FIG. 74 (c2) is displayed. Only Yoshimune can be selected on this screen.

一方、図74(c2’)に示すキャラクタ選択画面では、パスワード入力を行うか、お試しプレイを選択しているため、爺のキャラクタも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the character selection screen shown in FIG. 74 (c2'), since the password is input or the trial play is selected, the grandfather's character can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it has not reached a level that satisfies the opening conditions.

図74(c3)には、保留枠選択画面が表示されているが、図66(55)に示す保留枠選択画面とは、保留枠Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留枠の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c3)に示すような画面になる。この画面では、保留枠Aしか選択することができない。 Although the hold frame selection screen is displayed in FIG. 74 (c3), the hold frame selection screen shown in FIG. 66 (55) is such that all the other options are unreleased except for the option of the hold frame A. Yes, the difference is that the other options don't even show what the name of the hold slot is. If the Daitomo password is not entered, the screen as shown in FIG. 74 (c3) is displayed. On this screen, only the hold frame A can be selected.

一方、図74(c3’)に示す保留枠選択画面では、パスワード入力を行っているため、保留枠Bも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the hold frame selection screen shown in FIG. 74 (c3'), since the password is input, the hold frame B can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it has not reached a level that satisfies the opening conditions.

図74(c4)には、保留表示選択画面が表示されているが、図67(63)に示す保留表示選択画面とは、アイコンAの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留表示の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c4)に示すような画面になる。この画面では、アイコンAしか選択することができない。 Although the hold display selection screen is displayed in FIG. 74 (c4), in the hold display selection screen shown in FIG. 67 (63), all the other options are unreleased except for the option of the icon A. The difference is that the other options do not even show what the name of the hold display is. If the Daitomo password is not entered, the screen as shown in FIG. 74 (c4) is displayed. Only icon A can be selected on this screen.

一方、図74(c4’)に示す保留表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、アイコンBも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the hold display selection screen shown in FIG. 74 (c4'), since the password is input, the icon B can also be selected. However, even here, after 03, since the level that satisfies the opening condition has not been reached, it cannot be selected.

図74(c5)には、背景表示選択画面が表示されているが、図67(70)に示す背景表示選択画面とは、背景Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな背景の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c5)に示すような画面になる。この画面では、背景Aしか選択することができない。 Although the background display selection screen is displayed in FIG. 74 (c5), in the background display selection screen shown in FIG. 67 (70), all the other options are unreleased except for the option of background A. The difference is that the other options don't even show what the background name is. If the Daitomo password is not entered, the screen as shown in FIG. 74 (c5) is displayed. Only background A can be selected on this screen.

一方、図74(c5’)に示す背景表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、背景Bも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the background display selection screen shown in FIG. 74 (c5'), since the password is input, the background B can also be selected. However, even here, after 03, since the level that satisfies the opening condition has not been reached, it cannot be selected.

図74(d1)には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が表示されているが、図70(74b6−1)に示す確認画面と同じであるため説明は省略する。また、図74(d2)には、初期化完了画面が表示されているが、図70(74b8−1)に示す初期化完了画面と同じであるため説明は省略する。 Although a confirmation screen as to whether or not to initialize all the settings is displayed in FIG. 74 (d1), the description thereof will be omitted because it is the same as the confirmation screen shown in FIG. 70 (74b6-1). Further, although the initialization completion screen is displayed in FIG. 74 (d2), the description thereof will be omitted because it is the same as the initialization completion screen shown in FIG. 70 (74b8-1).

図74(e1)は、ダイトモモードに設定されたデモ画面の一例を示す図ある。 FIG. 74 (e1) is a diagram showing an example of a demo screen set to the Daitomo mode.

図74(e1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。さらに、第2保留数表示の下には、現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)が表示されている。すなわち、図74(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面は、例えば、新規登録してデモ画面に移行した直後の画面に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74 (e1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols lost ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") is displayed on both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol). The symbol variation display of the special figure is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. That is, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the final display of the stop symbol of the special symbol has been performed. Further, below the second hold number display, the current Daitomo mode level (here, level 1) and the experience value (EXP) (here, 0) are displayed. That is, the demo screen set to the Daitomo mode shown in FIG. 74 (e1) corresponds to, for example, a screen immediately after newly registering and shifting to the demo screen.

また、図74(e1)に示すスピーカ120からは、対応する効果音が出力されている。例えば、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始」という音声が出力され、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「お試しプレイ開始」という音声が出力され、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始。今日も頑張ろう」という音声が出力される。なお、対応する効果音がお試しプレイによってダイトモが開始された場合と、クイックスタートによってダイトモが開始された場合、およびパスワード入力によってダイトモが開始された場合とで異なる効果音が出力されているが、全て同じ効果音が出力されてもよく、2つの場合で同じ効果音が出力されてもよい。また、ダイトモのレベルや、前回の遊技状況等によって効果音が変わってもよい。また、機種カスタマイズを経て、この図74(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面に戻る場合は、効果音が出力されなくてもよく、専用の効果音が出力されてもよい。また、対応する効果音とともに、あるいは対応する効果音に代えて、アニメーションが表示されてもよい。効果音やアニメーションが行われているときに、図柄変動開始が開始された場合は、対応する効果音やアニメーションを途中で中断(キャンセル)してもよいが、そのまま最後まで出力してもよい。 Further, the corresponding sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 74 (e1). For example, if the quick start is set and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo" is output, and if the trial play is set and this demo screen is displayed, "Trial" is displayed. When the voice "Start playing" is output and the password input is completed and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo. Let's do our best today" is output. In addition, different sound effects are output depending on whether the corresponding sound effect is started by trial play, when Daitomo is started by quick start, or when Daitomo is started by password input. , The same sound effect may be output in all cases, or the same sound effect may be output in two cases. In addition, the sound effect may change depending on the level of Daitomo, the previous game situation, and the like. Further, when returning to the demo screen set to the Daitomo mode shown in FIG. 74 (e1) after model customization, the sound effect may not be output, and a dedicated sound effect may be output. Also, an animation may be displayed with or in place of the corresponding sound effect. If the symbol variation start is started while the sound effect or animation is being performed, the corresponding sound effect or animation may be interrupted (cancelled) in the middle, or may be output as it is to the end.

また、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合のうち少なくともいずれか一つの場合には、一定期間は、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよいし、一定期間を待つことなく図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出せるように構成されていてもよい。あるいは、上記の場合の総てで、一定期間は、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 Also, when the quick start is set and this demo screen is displayed, when the trial play is set and this demo screen is displayed, or when the password input is completed and this demo screen is displayed. In the case of at least one of them, the top menu screen shown in FIG. 73 (a) and the model customization screen shown in FIG. 74 (c) may not be called for a certain period of time, or a certain period of time may be set. It may be configured so that the top menu screen shown in FIG. 73 (a) and the model customization screen shown in FIG. 74 (c) can be called without waiting. Alternatively, in all of the above cases, the top menu screen shown in FIG. 73 (a) and the model customization screen shown in FIG. 74 (c) may not be called for a certain period of time.

図74(e1−1)は、同図(e1)に示すデモ画面が表示されてから一定期間経過し
たことによりメニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示された様子を示す図である。
FIG. 74 (e1-1) shows how the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are additionally displayed after a certain period of time has passed since the demo screen shown in FIG. 74 (e1) was displayed. It is a figure which shows.

なお、図73(a)に示すトップメニュー画面を表示してから、一定期間(例えば、1分間)は、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示されないように規制してもよい。また、この一定期間に、チャンスボタン136の操作や、十字キー137u,d,l,rの操作が行われた場合は、その操作は無効とされる。ただし、有効とされる場合があってもよい。 After displaying the top menu screen shown in FIG. 73A, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are restricted from being additionally displayed for a certain period (for example, 1 minute). May be good. If the chance button 136 or the cross keys 137u, d, l, and r are operated during this fixed period, the operation is invalid. However, it may be valid.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの非表示中であっても(例えば、保留がない状態で図柄変動表示が停止した直後や停止して間もない間)、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能である。また、音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWを呼び出して一定期間操作がなかった場合には、図74(e1−1)に示す画面に戻るようにしてもよい。 Further, even when the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are hidden (for example, immediately after the symbol variation display is stopped or shortly after the symbol variation display is stopped without holding), the figure is shown. The volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in 65 can be called. Further, when the volume adjustment window VW or the brightness adjustment window BW is called and no operation is performed for a certain period of time, the screen may return to the screen shown in FIG. 74 (e1-1).

また、保留が無い状態で、停止図柄が表示しされた場合は、一定期間、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは表示されず、また、一定期間は、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 If the stop symbol is displayed without hold, the menu icon MI, volume adjustment icon VI, and brightness adjustment icon BI are not displayed for a certain period of time, and FIG. 74 (c) is used for a certain period of time. ) May not be able to call the model customization screen.

また、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができない期間であっても、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能であてもよい。 Further, even during the period when the top menu screen shown in FIG. 73 (a) and the model customization screen shown in FIG. 74 (c) cannot be called, the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 can be called. May be possible.

さらに、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWと、図74(e1−1)に示す画面との切り替え時は、これらのウィンドウVW,BWも図74(e1−1)に示す画面もどちらも表示されない状態があり、この状態であっても、音量や輝度の調整操作は実行可能であってもよいし、実行できないように規制してもよい。 Further, when switching between the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 and the screen shown in FIG. 74 (e1-1), these windows VW and BW are also the screens shown in FIG. 74 (e1-1). In some cases, neither of them is displayed, and even in this state, the volume and brightness adjustment operations may be feasible or may be restricted so that they cannot be performed.

図74(e2)は、図73(b3−2)で二次元コードを発行した後に、図73(b3−2−1)を経由して表示されるデモ画面の一例を示す図ある。ここでのスピーカ120からの出力音は、「お疲れ様でした」という音声が出力される。また、このデモ画面が表示される前の状態によって、出力される効果音が変わってもよい。 FIG. 74 (e2) is a diagram showing an example of a demo screen displayed via FIG. 73 (b3-2-1) after issuing the two-dimensional code in FIG. 73 (b3-2). As the output sound from the speaker 120 here, the voice "Thank you for your hard work" is output. In addition, the output sound effect may change depending on the state before this demo screen is displayed.

図75は、変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。 FIG. 75 is a diagram showing an example of an effect using a variable icon.

ここで、変動アイコンh0について、もう一度まとめておく。変動アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンh0になる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンh11が保留アイコン表示領域HISから変動アイコン表示領域CISに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域CISへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンh0は、保留アイコンh11とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンh0と保留アイコンh11との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンh0は、保留アイコンh11の表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての
予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様は、デフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)の他、通常予告の表示態様として複数種類用意されており、表示態様に応じて、大当りの信頼度(期待度)が異なる。大当りの信頼度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、色によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの白は、変動アイコンh0の表示態様についての演出抽選にて「変化なし」が選択された場合である。デフォルトの白の変動アイコンでは大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい(その場合、大当りの期待度が最も低いアイコンの色となる)。白点滅は、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)。通常予告の表示態様の色としては、大当りの期待度が低い順に、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、七色に変化するいわゆるレインボーカラー(虹色)になる。金色は、大当り濃厚であり、虹色はそれよりも大当りの期待度が高く、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。なお、この色の関係は、保留アイコンによる先読み予告の表示態様の色でも同じである。以下、赤色以上といった場合は、赤色、金色、虹色のことになる。
Here, the variable icon h0 will be summarized again. The variation icon h0 is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variation game is started, in other words, an icon related to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes the change icon h0 at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. Strictly speaking, when the first hold icon h11 with the oldest start prize moves from the hold icon display area HIS to the variable icon display area CIS, the moving icon is called a variable icon or expressed as a variable icon moving. You may. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area CIS is completed may be referred to as a variable icon. The variable icon h0 is displayed in a display size different from that of the hold icon h11 (display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon h0 and the hold icon h11, but they may have the same size. Further, the variable icon h0 may consist of a display mode related to the display mode of the hold icon h11. The change icon h0 can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon h0 can be seen as an icon related to hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is held. The erasing timing may be a timing earlier than the timing at which the result of the change is notified, the same timing, or a later timing. Further, in addition to the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), a plurality of types of display modes of the variable icon h0 are prepared as normal notice display modes, and depending on the display mode, The reliability (expectation) of the jackpot is different. The higher the reliability of the jackpot, the easier it is for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed. In the following description, the color indicates the high or low degree of expectation of a big hit. The default white is when "no change" is selected in the effect lottery for the display mode of the variable icon h0. The default white variable icon does not foretell the expectation of a jackpot, but you may foretell the expectation of a jackpot (in that case, the color of the icon with the lowest expectation of a jackpot). Blinking white has the lowest expectation of a big hit (0% or 0% or more and less than 1%). The color of the display mode of the normal notice is the so-called rainbow color (rainbow color) that changes to white blinking, blue, green, red, gold, and seven colors in ascending order of expectation of big hit. The gold color is a big hit, and the rainbow color has a higher expectation of a big hit. For example, it may be said that the big hit is confirmed. Note that this color relationship is the same for the color of the look-ahead notice display mode by the hold icon. Hereinafter, when the term is red or higher, it means red, gold, or rainbow.

図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図75(あ1)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図75(あ1)に示すナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。例えば、或る図柄変動表示の開始と同時に表示が開始され、その図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。また、その図柄変動表示が終了し、停止表示の表示中も継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。そして、連続して開始される次の図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。あるいは、次の図柄変動表示の表示中に表示が終了する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の表示中の全期間のうち一部又は全部の期間でしか表示されず、次の図柄変動表示の表示中には表示されない場合があってもよい。このナビキャラクタYMは、いわゆる常時表示のキャラクタということもできるが、いかなる場合であっても表示され続けるものでなくてもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (A1), the first decorative symbol (third symbol) fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol (fifth symbol) is displayed in a variable manner. Further, the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (A1). This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the navigation character YM of the character of the lord is displayed on the right base icon bIr in FIG. 75 (A1). In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items are performed. The navigation character YM shown in FIG. 75 (A1) is a display that may be displayed across a plurality of consecutive symbol variation displays. For example, the display may be started at the same time as the start of a certain symbol variation display, and may be continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be temporarily disappeared or disappeared. Further, the symbol variation display may be completed and may be continuously displayed even while the stop display is being displayed, or may be temporarily disappeared or disappeared. Then, during the display of the next symbol variation display that is started continuously, it may be continuously displayed, or it may be temporarily disappeared or disappeared. Alternatively, the display may end during the display of the next symbol variation display. In addition, it may be displayed only in a part or all of the whole period during the display of the symbol variation display once, and may not be displayed during the display of the next symbol variation display. This navigation character YM can be said to be a so-called constantly displayed character, but it does not have to be continuously displayed in any case. Further, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. This point will be described in detail later.

また、図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示されている。この第1保留アイコンh11の表示態様は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、変動アイコンh0が表示されている。この変動アイコンh0の表示態様も、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白
色の表示態様)である。
Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (A1), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. The display mode of the first hold icon h11 is a default display mode (round, non-patterned and white display mode). Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

図75(あ2−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。変化予告表示とは、その表示がなされると、他のアイコン等が変化するかもしれないことを表す予告に相当する。他のアイコン等としては、ナビキャラクタYMであったり、保留アイコンh11であったり、変動アイコンh0であったり、装飾図柄であったりする。すなわち、変化予告表示の表示が開始される前から表示されているアイコン等が変化させる対象になる。ただし、変化予告表示の表示開始と同時に表示が開始されたものや、後から表示が開始されたものであっても、変化させる対象にしてもよい。変化予告表示の表示が開始された時点では、何が変化されるか、遊技者はわかっていてもよいし、わからなくてもよい。また、何を変化させるかの示唆があってもよい。さらには、変化予告表示が表示されても、変化予告表示によっては何も変化しない、偽の予告である場合があってもよい。また、変化予告表示は変化させる対象物は一つに決まっていてもよく、必ず変化させると決まっていてもよい。 In FIG. 75 (A2-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed in the effect icon display area DIS. The change notice display corresponds to a notice indicating that other icons and the like may change when the display is made. Other icons such as the navigation character YM, the hold icon h11, the variable icon h0, and the decorative design. That is, the icon or the like displayed before the display of the change notice display is started becomes the target to be changed. However, even if the display is started at the same time as the display of the change notice display is started, or the display is started later, it may be the target to be changed. At the time when the change notice display is started, the player may or may not know what will be changed. There may also be suggestions of what to change. Further, even if the change notice display is displayed, nothing may change depending on the change notice display, which may be a false notice. In addition, the change notice display may be determined to change only one object, or may be determined to be changed without fail.

図75(あ2−1)に示す宝箱のアイコンI1は絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この絨毯のアイコンI2は、出現時にのみ表示され、宝箱のアイコンI1が演出アイコン表示領域DISの表示位置に到達すると、その場で消えたり、画面外に飛んでいったりする。この変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中等を列挙することができる。すなわち、変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、宝箱のアイコンI1の表示態様も複数あってもよく、例えば、宝箱や絨毯の表示態様(大きさ、色、アニメーションの違い)によって、ナビキャラクタYM等の変化のしやすさが変化してもよい。また、絨毯のアイコンI2のように、登場時や退場時にのみ表示される演出表示について、表示態様が通常の表示態様と異なっていると、変化させる確率が高くなったり、遊技者にとって有利な状態や表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。例えば、大当りの期待度が高い表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタのみを変化させる表示であってもよいが、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示,先読み予告表示等)を変化させる場合があってもよい。また、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示(タイマ予告、会話予告、チャンスアップメータ等)、先読み予告表示(タイマ予告、先読みモード用背景表示等)等のうちの一の演出表示、複数の演出表示、または全ての演出表示)を変化させる予告表示によって、ナビキャラクタが変化されないように構成されていてもよいが、ナビキャラクタが変化される場合があってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させるよりもナビキャラクタを変化させる頻度が多いように構成されていてもよいが、逆にナビキャラクタを変化させる頻度がナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる頻度よりも少なくてもよく、2つの頻度が同じ頻度で行われるようにしてもよい。ここで、「演出表示を変化させる予告(変化予告表示、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる予告表示。以下、予告Aという。)」によって演出表示(ナビキャラクタ、ナビキャラクタ以外の演出表示)が変化される場合に、予告Aによって変化される頻度の低い演出表示が、該予告Aによって変化された場合は、予告Aによって変化される頻度が高い演出表示が該予告Aによって変化された場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよいし、構成されていなくてもよい。 The treasure chest icon I1 shown in FIG. 75 (A2-1) appears on the carpet icon I2. The carpet icon I2 is displayed only when it appears, and when the treasure box icon I1 reaches the display position of the effect icon display area DIS, it disappears on the spot or flies off the screen. The appearance timing of the icon of this change notice display is when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon h0 is completed, and when a prize is awarded to the special figure start port (when the hold increases). , At the start of the pre-reading notice at the time of winning, at the time of success of a certain production, at the time of the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo-continuous production (at the start of re-variation), at the start of the reach state, at the time of super reach At the start, Super Reach Middle etc. can be listed. That is, the appearance timing of the change notice display icon may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable. Further, there may be a plurality of display modes of the treasure box icon I1. For example, the ease of change of the navigation character YM or the like changes depending on the display mode (difference in size, color, animation) of the treasure box or carpet. May be good. In addition, if the display mode is different from the normal display mode, such as the carpet icon I2, which is displayed only at the time of appearance or exit, the probability of changing the display mode is high, which is advantageous for the player. Or the display mode may be changed to a higher probability. For example, the probability of changing to a display mode in which the expectation of a big hit is high may be high. Further, the change notice display may be a display that changes only the navigation character, but may change an effect display other than the navigation character (hold icon, change icon, notice display of the change, look-ahead notice display, etc.). There may be. In addition, among the effect displays other than the navigation character (hold icon, change icon, notice display of the change (timer notice, conversation notice, chance up meter, etc.), look-ahead notice display (timer notice, background display for look-ahead mode, etc.), etc. It may be configured so that the navigation character is not changed by the notice display that changes one effect display, a plurality of effect displays, or all the effect displays), but even if the navigation character is changed. Good. Further, the change notice display may be configured so that the navigation character is changed more frequently than the effect display other than the navigation character is changed, but conversely, the frequency of changing the navigation character is the effect other than the navigation character. The frequency may be less than the frequency with which the display is changed, and the two frequencies may be performed at the same frequency. Here, the effect display (effect display other than the navigation character and the navigation character) is changed by "notice for changing the effect display (change notice display, notice display for changing the effect display other than the navigation character. Hereinafter referred to as notice A)". When the effect display that is less frequently changed by the notice A is changed by the notice A, the effect display that is frequently changed by the notice A is changed by the notice A than when the effect display is changed by the notice A. May be configured to be easy to hit, or may not be configured.

図75(あ3−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残ってい
る。この宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの右横に表示されている。図75(あ4−1)では、宝箱のアイコンI1の表示態様が変化する。すなわち、変化アニメーションが表示され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示がなされている場合には、煙画像が、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示の一部又は全部を前側から覆ってもよい。また、宝箱が開放しない場合があってもよい。さらには、宝箱が開放しても他の予告が行われる場合があってもよい。図75(あ5−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMの表示態様が変化している。すなわち、ナビキャラクタYMの殿様がこれまで着ていた紺色(デフォルト色)の着物が赤色の着物に変化している。ナビキャラクタYMの殿様の着物が赤色の着物に変化したことで、当該変動で変動アイコンh0が赤色に変化しやすいことが示唆されている状態であってもよい。なお、宝箱のアイコンI1が表示された時点で、ナビキャラクタYMの表示態様が変化することが確定してもよい。また、赤色の着物以外にも、金色の着物や、虹色の着物に変化してもよい。また、白点滅、青色、緑色に変化してもよい。また、保留アイコンおよび/または変動アイコンの色に対応して、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい(例えば、保留2に緑色の保留が表示された場合は、ナビキャラクタYMが緑色の着物に変化するなど)。ここで、ナビキャラクタの色が変動アイコンおよび/または保留アイコンの色に対応している場合であって、保留アイコンおよび/または変動アイコンの表示態様が複数変化している場合は、先に消化される保留アイコンまたは変動アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、後に消化される保留アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、大当り期待度の高い色を優先的に表示してもよく、逆に大当り期待度の低い色を優先的に表示してもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が高い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が低い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色が全てナビキャラクタの色に反映されていてもよく、ナビキャラクタの色が、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色の中からランダムで表示されてもよい。また、表示態様が変化したナビキャラクタYMの横には、蓋が開いたままの宝箱のアイコンI1が依然として表示されたままである。なお、この宝箱のアイコンI1は、煙画像の出現と同時に消えてもよいし、煙画像と一緒に消えてもよい。図75(あ6−1)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ここまで、第1装飾図柄は高速変動表示を続けている。
In FIG. 75 (A3-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 remains. The treasure box icon I1 is displayed on the right side of the navigation character YM. In FIG. 75 (A4-1), the display mode of the treasure chest icon I1 changes. That is, the change animation is displayed, the treasure chest opens, the smoke image of the effect appears from inside, and the smoke image hides part or all of the navigation character YM, making it clearer than before the smoke image appeared. It becomes difficult to see. When an icon or the like other than the navigation character YM is displayed, the smoke image may cover a part or all of the display of the icon or the like other than the navigation character YM from the front side. In addition, the treasure chest may not be opened. Furthermore, even if the treasure chest is opened, other notices may be given. In FIG. 75 (A5-1), the smoke image disappears and the display mode of the navigation character YM is changed. That is, the dark blue (default color) kimono worn by the lord of the navigation character YM has changed to a red kimono. The change of the kimono of the lord of the navigator character YM to a red kimono may indicate that the change icon h0 is likely to change to red due to the change. It may be confirmed that the display mode of the navigation character YM changes when the treasure box icon I1 is displayed. In addition to the red kimono, it may be changed to a golden kimono or a rainbow-colored kimono. It may also blink white, change to blue, or change to green. Further, the display mode of the navigation character YM may be changed according to the colors of the hold icon and / or the variable icon (for example, when the green hold is displayed on the hold 2, the navigation character YM is green. It changes to a kimono, etc.). Here, if the color of the navigator character corresponds to the color of the variable icon and / or the hold icon, and the display mode of the hold icon and / or the variable icon changes a plurality, it is digested first. The color of the hold icon or variable icon may be configured to correspond to the color of the navigator character, or the color of the hold icon to be digested later may be configured to correspond to the color of the navigator character. The color with high jackpot expectation may be displayed preferentially, and conversely, the color with low jackpot expectation may be preferentially displayed, regardless of the color of the hold icon or the variable icon itself. The color of the hold icon or variable icon with high is may be displayed, or the color of the hold icon or variable icon with low expectation of big hit may be displayed regardless of the color of the hold icon or variable icon itself, and it changes. The colors of the pending and / or variable icons may all be reflected in the color of the navigator, and the colors of the navigator are randomly displayed from the changing colors of the pending and / or variable icons. May be done. Further, next to the navigation character YM whose display mode has changed, the treasure box icon I1 with the lid open is still displayed. The treasure chest icon I1 may disappear at the same time as the smoke image appears, or may disappear together with the smoke image. The treasure box icon I1 disappears at the timing of FIG. 75 (A6-1), and only the navigation character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. Up to this point, the first decorative symbol continues to display high-speed fluctuations.

図75(あ7)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。なお、第2装飾図柄では、仮停止は行われておらず、3つの装飾図柄が変動表示を継続している。図75(あ8)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208の背景画面が、荒野の背景画面に変化し、仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。荒野の背景画面hには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、第1保留アイコンh11も消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、スーパーリーチ演出中は、保留枠UI全体が非表示になってもよい。すなわち、変動アイコン表示領域CISの台座hs0’および演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrも非表示になってもよい。さらに、スーパーリー
チ演出中は、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも非表示になってもよい。また、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0のうちのいずれか1つ又は2つが非表示になってもよい。さらには、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを非表示にして、保留枠UI(左ベースアイコンbIl、4つのステージhs1〜hs4、台座hs0(hs0’)、右ベースアイコンbIr)は表示してもよいし、あるいは、この逆に、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを表示して、保留枠UIを非表示にしてもよい。
In FIG. 75 (A7), the first decorative symbol is in the reach state, and "decoration 7" is swayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol. In the second decorative symbol, the temporary stop is not performed, and the three decorative symbols continue to be displayed in a variable manner. In FIG. 75 (A8), the background screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the background screen of the wilderness, and the temporarily stopped left symbol is the decorative symbol display device. The right symbol, which is also temporarily stopped, moves to the upper left of the 208, and moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. On the background screen h of the wilderness, a duel scene in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy are confronting each other is displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bIl of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 have disappeared, and the first hold icon h11 has also disappeared. Further, although the height of the pedestal of the variable icon display area CIS is lowered, the lowered pedestal hs0'is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on the pedestal hs0'. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM of the lord wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr. During the super reach effect, the entire hold frame UI may be hidden. That is, the pedestal hs0'of the variable icon display area CIS and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS may also be hidden. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden during the super reach effect. Further, during the super reach effect, any one or two of the navigation character YM, the hold icon, and the variable icon h0 may be hidden. Furthermore, during the super reach production, the navigation character YM, the hold icon, and the variable icon h0 are all hidden, and the hold frame UI (left base icon bIl, four stages hs1 to hs4, pedestal hs0 (hs0')). , Right base icon bIr) may be displayed, or vice versa, the navigation character YM, the hold icon, and the variable icon h0 may all be displayed to hide the hold frame UI.

図75(あ9)では、それまで正面を向いて立っていた殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図75(あ10)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(あ11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化している。上述の如く、赤色の表示態様の変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示での大当りの期待度がかなり高いことになる。図75(あ12)では、殿様のナビキャラクタYMが正面を向いて立っている姿勢に戻っている。図75(あ12)に示す殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよい。 In FIG. 75 (A9), the navigation character YM of the lord who had been standing facing the front changes to a pose in which the sword is pulled out and held facing the variable icon h0. In FIG. 75 (A10), waves are oscillated from the sword of the navigation character YM of the lord, and in FIG. 75 (A11), the variable icon h0, which was previously white, has changed to red. As described above, the variation icon of the red display mode has a considerably high expectation of a big hit in the currently performed symbol variation display. In FIG. 75 (A12), the navigation character YM of the lord has returned to the posture of standing facing the front. The navigation character YM of the lord shown in FIG. 75 (A12) remains in the display mode of the red kimono, but may return to the default display mode (display mode of the dark blue kimono).

図75(あ13)では、図示省略したが、ボタン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。その後、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208には、殿様のカットイン画像が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 Although not shown in FIG. 75 (A13), the button effect is started. That is, the decorative symbol display device 208 displays the button image and the remaining time display meter, and when the operation valid period of the chance button 136 starts, the player can accept the operation of the chance button 136. In the remaining time display meter, the above operation valid period is started and the gauge is reduced. After that, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in image of the lord, and a warning effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. The cut-in image of the lord overlaps with the animation display of the duel scene, and it is said that it is more difficult to see than the case where the cut-in image of the lord is not displayed. The cut-in image of the lord may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or is displayed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. It may be what is done.

その後、装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続し、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始される。その後、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative pattern display device 208, the cut-in image of the lord is erased, the animation display of the duel scene continues, the button image and the remaining time display meter are displayed, and the second button production after developing into super reach. Is started. After that, when the operation validity period of the chance button 136 starts, the player can accept the operation of the chance button 136.

残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間は、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 In the remaining time display meter, the above operation valid period is started and the gauge is reduced. The operation validity period in the second button effect after developing into super reach may be shorter than the operation valid period in the first button effect after developing into super reach. In this case, it develops into super reach. Then, the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter in the first button effect after developing into super reach. Further, the operation validity period in the first button effect after the development of the super reach may be shorter than the operation validity period in the second button production after the development of the super reach, or after the development of the super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development of super reach may be the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとと
もに、図14(a)に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。
When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the first large board behavior accessory shown in FIG. 14 (a). 224Ga to 224Gd of the fourth large-scale behavioral accessory operate, and they overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left and right symbols of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character. It is said that it is more difficult to see than the case where it is not overlapped by 224 Gd. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. The effect of operating the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be displayed even when the operation validity period has passed without any notice. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are performed, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th is performed after the effect image is displayed. The operation of the large board behavior accessory 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is started, or the effect image. And the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may be started at the same time. In addition, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, even if the effect of operating the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd is not performed and the effect display is lost. Often, the revival effect may be displayed after the effect display that causes a loss is performed so that the effect display that becomes a big hit is performed. When the effect of operating the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図14(a)に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。さらに、その後、導光板ILの発光が行われる。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14A operates and moves downward, and overlaps the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. .. Further, after that, the light guide plate IL emits light. The display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the order in which the light guide plate IL starts emitting light are limited to those described above. However, it can be set as appropriate. In addition, the display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the light emission of the light guide plate IL may all be performed. The part may not be performed.

導光板ILの発光が終了した後、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。その後、エフェクト画像がフェイドアウトし、続いて、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始する。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このとき、変動アイコンh0の表示も再開される。 After the light emission of the light guide plate IL is completed, the Senryobako accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, the effect image fades out, and subsequently, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd start moving toward the initial position, respectively. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図75(あ14−1)まで継続する。図75(あ14−1)では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。 After that, the animation display of the duel scene continues until FIG. 75 (A 14-1). In FIG. 75 (A 14-1), the scene after the lord and the swordsman slashed each other is displayed.

図75(あ9)〜同図(あ12)のナビキャラクタYMのアニメーションは、変動アイコンh0の表示態様を変化させる演出(以下、「変化演出」という。)に相当する。この変化演出は、スーパーリーチ演出の一部と見ることもできるが、スーパーリーチ演出の開始を契機にして開始された、スーパーリーチ演出とは別の演出とも見ることができる。変
化演出の開始タイミングとしては、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変化演出の開始タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
The animation of the navigation character YM in FIGS. 75 (A9) to 75 (A12) corresponds to an effect of changing the display mode of the variable icon h0 (hereinafter, referred to as “change effect”). This change effect can be seen as a part of the super reach effect, but it can also be seen as a different effect from the super reach effect, which was started with the start of the super reach effect. As for the start timing of the change effect, in addition to the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon h0 is completed, and when a prize is awarded to the special symbol start port (hold). (Increase), at the start of pre-reading notice at the time of winning, at the time of success of a certain production, at the time of the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo-continuous production (at the start of re-variation), at the start of the reach state , At the start of super reach, etc. can be listed. That is, the start timing of the change effect may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable.

また、変動アイコンh0が変化するタイミングも、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変動アイコンh0が変化するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、変動アイコンh0が変化するタイミングは、上述したボタン演出におけるボタン有効期間中と重なってもよい。なお、スーパーリーチ演出中の或る期間以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。ここで説明したスーパーリーチ演出も勝負演出であって、ボタン演出を含んでおり、主人公か敵のどちらかが勝利する、いわゆる最終ジャッジ演出の一種である。最終ジャッジ演出の結果が表示された以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMによって、変動アイコンの表示態様を変化させようとするアニメーションが行われた場合は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化する様にしてもよいし、あるいは、失敗があるようにしてもよい。すなわち、変化演出は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化させる演出であってもよいし、変動アイコンh0の表示態様を変化せる場合(成功する場合)と、変化させない場合(失敗する場合)とがあってもよい。 In addition, the timing at which the variable icon h0 changes is also during the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol changes start, when the movement of the variable icon h0 is completed, and a prize is given to the special symbol start port. At the time (when the hold increases), at the start of the look-ahead notice at the time of winning, at the time of success of a certain production, at the time of the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo-continuous production (at the start of re-variation), reach It is possible to enumerate the start of the state, the start of super reach, and the like. That is, the timing at which the variable icon h0 changes may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable. Further, the timing at which the variable icon h0 changes may overlap with the button valid period in the button effect described above. It should be noted that the display mode of the variable icon may not be changed after a certain period during the super reach effect. The super reach production explained here is also a game production, including a button production, and is a kind of so-called final judge production in which either the main character or the enemy wins. After the result of the final judge effect is displayed, the display mode of the variable icon may not be changed. Further, when the navigation character YM performs an animation to change the display mode of the variable icon, the display mode of the variable icon h0 may be changed without fail, or there may be a failure. You may. That is, the change effect may be an effect that always changes the display mode of the variable icon h0, and there are cases where the display mode of the variable icon h0 is changed (success) and cases where the display mode is not changed (failure). There may be.

また、ナビキャラクタYMによる変動アイコンの変化アニメーションが行われない場合があってもよい。その場合、スーパーリーチ演出の終了時に、スーパーリーチ演出の終了画面と、装飾図柄が表示された画面とがワイプによって切り替えられた後に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプによって切り替えられた後に、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよいし、ナビキャラクタYMは次の図柄変動表示の先読み予告として、そのままの表示態様(赤色の着物の表示態様)を維持してもよい。 In addition, there may be cases where the change animation of the variable icon by the navigation character YM is not performed. In that case, at the end of the super reach effect, the display mode of the variable icon h0 may be changed after the end screen of the super reach effect and the screen on which the decorative symbol is displayed are switched by the wipe. Further, the display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode (display mode of the dark blue kimono) after being switched by the wipe, and the navigation character YM may be used as a pre-reading notice of the next symbol variation display. , The display mode as it is (the display mode of the red kimono) may be maintained.

図75(あ15−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。ただしまだ、中図柄は表示されておらず、同図(あ16−1)で「装飾7」の中図柄が表示されているが、赤色の変動アイコンh0は未だ表示されており、第2装飾図柄も変動表示中である。しかも、同図(あ16−1)の段階では、第1装飾図柄の各図柄(左中右図柄)はいずれも仮停止(揺れ変動)中である。なお、図75(あ15−1)では、主人公の殿様による大当り用のアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 75 (A 15-1), the scene in which the swordsman who plays the enemy role collapses and the hero's lord wins is displayed, and the lord's navigation character YM also poses for victory. However, the middle design is not displayed yet, and the middle design of "Decoration 7" is displayed in the same figure (A16-1), but the red variable icon h0 is still displayed, and the second decoration. The design is also being displayed in a variable manner. Moreover, at the stage of the figure (A16-1), each of the first decorative symbols (left middle right symbol) is temporarily stopped (swaying fluctuation). In addition, in FIG. 75 (A 15-1), the animation for the big hit by the hero's lord may be executed.

ここで、中図柄が表示される前の図75(あ15−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるが、中図柄が表示されて一応勝利が確定したように見える(あ16−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるし、さらに進んで、停止表示が行われる直前までスーパーリーチ演出と見ることもできる。また、上述のごとく、ここでのスーパーリーチ演出は最終ジャッジ演出の一例に相当し、最終ジャッジ演出の結果が確定するまで(例えば、停止表示が行われる直前まで)、スーパーリーチ演出の実行中としてもよい。その後、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウ
トし、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。
Here, up to Fig. 75 (A 15-1) before the middle symbol is displayed can be seen as a super reach effect, but it seems that the victory has been confirmed once the middle symbol is displayed (A 16-1). ) Can be seen as a super reach effect, or further, it can be seen as a super reach effect until just before the stop display is performed. Further, as described above, the super reach effect here corresponds to an example of the final judge effect, and the super reach effect is being executed until the result of the final judge effect is confirmed (for example, until just before the stop display is performed). May be good. After that, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene fades out, and the first decorative symbol starts shaking with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、不図示の第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 (not shown) is displayed in the display mode of the special figure A. Although the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 is in a state where it has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, so it is determined that the symbol is confirmed and stopped. Therefore, the first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively, and the second decorative symbol is displayed. 4 In the symbol display device, the symbol is displayed in a mode that the symbol has stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the decorative symbol display device 208 starts the big hit start effect display.

なお、スーパーリーチ中は変動アイコンh0とナビキャラクタYMの両方が表示されている。ここで、最終ジャッジ演出であるボタン演出が開始された場合、保留枠UIの一部又は全部が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。例えば、右ベースアイコンbIrがそれまでは表示されていたが、最終ジャッジ演出が開始されると、右ベースアイコンbIrが非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、最終ジャッジ演出が開始されると、変動アイコh0が非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、ナビキャラクタYMが非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。 During super reach, both the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed. Here, when the button effect, which is the final judge effect, is started, a part or all of the hold frame UI may be hidden or disappear. For example, the right base icon bIr may have been displayed until then, but the right base icon bIr may be hidden or disappear when the final judge effect is started. Further, when the final judge effect is started, the variable icon h0 may be hidden or disappeared, or the navigation character YM may be hidden or disappeared, and the variable icon h0 and the navigation may be configured. Both characters YM may be configured to be hidden or disappear. Further, when the hold icon has been displayed so far, the hold icon may also be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may also be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started, if they have been displayed up to that point.

図75(あ2−1)に代えて同図(あ2−2)に示すように、殿様のナビキャラクタYMに「変化!?」といった吹き出し表示が追加される場合があったり、同図(あ2−3)に示すように、「変化準備中」といった吹き出し表示が追加される場合もある。この後、図75(あ3−1)に戻り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。ナビキャラクタYMの吹き出し表示は、変化予告表示の開始の予告演出(前兆演出)に相当する。すなわち、「変化!?」のようにナビキャラクタ自身が変化する可能性があることを示唆する予告であったり、「変化準備中」のようにナビキャラクタがこれから(「変化準備中」が表示された変動内または、「変化準備中」が表示された変動の次変動以降に)必ず変化することを示唆する予告であったりする。 As shown in the figure (A2-2) instead of FIG. 75 (A2-1), a balloon display such as "Change !?" may be added to the navigation character YM of the lord, or the figure (A2-2). As shown in A 2-3), a balloon display such as "Preparing for change" may be added. After that, the process returns to FIG. 75 (A3-1), and the treasure chest icon I1 of the change notice display is displayed. The balloon display of the navigation character YM corresponds to a notice effect (precursor effect) of the start of the change notice display. That is, it is a notice that the navigation character itself may change, such as "change !?", or the navigation character is about to change ("preparing for change" is displayed, such as "preparing for change". It may be a notice suggesting that it will always change within the fluctuation or after the next fluctuation of the fluctuation where "Preparing for change" is displayed.

また、図75(あ3−1)に代えて同図(あ3−2−1)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、再び絨毯のアイコンI2が登場し、宝箱のアイコンI1がその絨毯のアイコンI2に乗って飛び去
ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。
Further, as shown in FIG. 75 (A 3-2-1) instead of FIG. 75 (A 3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS, and then again. The carpet icon I2 may appear, and the treasure chest icon I1 may fly away on the carpet icon I2. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図75(あ4−1)に代えて同図(あ4−2)に示すように、煙画像が赤色の場合もある。変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、ナビキャラクタYMの変化する態様や変化しやすさを予告してもよい。図75(あ4−2)の場合は、ナビキャラクタYMが、煙と同じ色の着物を着た表示態様に変化する可能性があることが予告されている。また、変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、当該変動または保留内の大当りの期待度を予告してもよい。 Further, as shown in FIG. 75 (A4-2) instead of FIG. 75 (A4-1), the smoke image may be red. Depending on the type of change animation in the change notice display, the change mode and easiness of change of the navigation character YM may be announced. In the case of FIG. 75 (A4-2), it is foretold that the navigation character YM may change to a display mode wearing a kimono of the same color as smoke. Further, depending on the type of change animation in the change notice display, the expected degree of the jackpot in the change or hold may be announced.

また、図75(あ5−1)に代えて同図(あ5−2)に示すように、ナビキャラクタYMの着物の色が変化するのではなく、ナビキャラクタYM自身が大きくなる場合もある。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、色の変化の他に、大きさの変化であってもよいし、形状(例えば、ポーズ)の変化であってもよい。なお、図75(あ5−2)に示す、大きくなったナビキャラクタYMの着物の色は、紺色(デフォルト色)であってもよいが、赤色に変化していてもよい。図75(あ5−2)に示す大きくなったナビキャラクタYMの一部は、宝箱のアイコンI1の一部に前側から重なっている。なお、ナビキャラクタYMの一部が、宝箱のアイコンI1の全部に前側から重なっていてもよい。あるいは、宝箱のアイコンI1の少なくとも一部が、大きくなったナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なっていてもよい。 Further, as shown in FIG. 75 (A5-2) instead of FIG. 75 (A5-1), the color of the kimono of the navigation character YM may not change, but the navigation character YM itself may become larger. .. As described above, the change in the display mode of the navigation character YM may be a change in size or a change in shape (for example, pose) in addition to the change in color. The color of the kimono of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 75 (A5-2) may be dark blue (default color), but may be changed to red. A part of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 75 (A5-2) overlaps a part of the treasure box icon I1 from the front side. A part of the navigation character YM may overlap all the icons I1 of the treasure box from the front side. Alternatively, at least a part of the treasure box icon I1 may overlap at least a part of the enlarged navigation character YM from the front side.

また、変動アイコンh0を変化させる確率、引いては大当りの期待度としては、デフォルトの色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高く、赤色で小さい表示態様よりも、赤色で大きい表示態様の方が高くてもよい。また、大きさと色であれば、色の方が優先されてもよく、例えば、デフォルトの色で大きい表示態様よりも、赤色で小さい表示態様の方が高くてもよい。あるいは反対に、大きさの方が優先されてもよく、例えば、赤色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高くてもよい。さらに、ナビキャラクタYMの大きさ(表示サイズ)については、大きい場合と小さい場合の他、その中間サイズ等複数のサイズがあってもよい。 In addition, the probability of changing the variable icon h0, and thus the expectation of a big hit, is higher in the display mode in which the default color is large than in the display mode in which the default color is small, and is higher than in the display mode in which the red color is small. The red and large display mode may be higher. Further, in terms of size and color, color may be prioritized, and for example, a display mode in which a red color is small may be higher than a display mode in which a default color is large. Alternatively, on the contrary, the size may be prioritized, and for example, the display mode in which the default color is large may be higher than the display mode in which the display mode is small in red. Further, regarding the size (display size) of the navigation character YM, there may be a plurality of sizes such as a large case and a small case, and an intermediate size thereof.

なお、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは変動アイコンh0は赤色に変化し、金色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は金色に変化し、虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は虹色に変化する場合があってもよい。また、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は、大当りの期待度が赤以上の色(赤、金、虹)に変わりやすくてもよい。すなわち、変動アイコンh0の変化が成功するなら、赤以上の色に変化することが確定してもよいし、赤以上の色に変化すること自体が確定してもよい。ただし、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であっても、大当りの期待度が赤より下の色(緑、青、白点滅、白)に変わってしまう場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMが、プレミアの色である虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0の色も必ず虹色に変化してもよい。すなわち、ナビキャラクタYMが虹色の着物を着た表示態様であるときは、ナビキャラクタYMの表示態様によって、直接的に大当りすることを報知していることになり、ナビキャラクタYMが他の色(例えば、赤)の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンの表示態様が変化すれば、結果的に大当りしやすいことになり、ナビキャラクタYMの表示態様によって大当りのしやすさを間接的に報知することができる。 When the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the variable icon h0 changes to red, and when the navigation character YM is in a display mode wearing a golden kimono, the variable icon h0 changes to gold and a rainbow. When the display mode is wearing a colored kimono, the variable icon h0 may change to rainbow colors. Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the variable icon h0 may easily change to a color (red, gold, rainbow) whose jackpot expectation is red or higher. That is, if the change of the variable icon h0 is successful, it may be confirmed that the color changes to red or more, or it may be confirmed that the color changes to red or more. However, even if the navigation character YM is displayed in a red kimono, the expectation of the jackpot may change to a color lower than red (green, blue, blinking white, white). Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, which is the premier color, the color of the variable icon h0 may always change to rainbow-colored. That is, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, it means that the display mode of the navigation character YM directly notifies that a big hit is made, and the navigation character YM is in another color. In the case of a display mode wearing a kimono (for example, red), if the display mode of the variable icon changes, it will be easier to make a big hit as a result, and the ease of big hit will be determined by the display mode of the navigation character YM. It can be notified indirectly.

また、ナビキャラクタYMは、表示態様が変化していないときでも、変動アイコンh0を変化させる場合があってもよい。あるいは、表示態様が変化したときのみ変動アイコンh0を変化させてもよい。さらに、主人公の殿様のキャラクタは、いわゆる常時表示のキ
ャラクタであるが、変動アイコンh0を変化させるナビキャラクタYMは、変動アイコンh0を変化させるときのみ表示されるキャラクタであってもよい。また、予告を行うときのみ表示されるキャラクタであってもよい。さらに、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよい。
Further, the navigation character YM may change the variable icon h0 even when the display mode has not changed. Alternatively, the variable icon h0 may be changed only when the display mode is changed. Further, the character of the main character, the lord, is a so-called constantly displayed character, but the navigation character YM that changes the variable icon h0 may be a character that is displayed only when the variable icon h0 is changed. Further, it may be a character that is displayed only when giving a notice. Further, the character set by the player in the character selection in the customization described above may be used as the character that changes the variable icon h0, and only the character set by the player in the character selection in the customization has the variable icon. It may be possible to use it as a character that changes h0.

図76は、図75に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 76 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 75.

図75(あ6−1)に続いて、図76(あ6−2−1)〜同図(あ6−2−3)を経て、図75(あ7)に戻るように、変化予告表示である宝箱のアイコンI1が非表示になるまで、ナビキャラクタYMは、複数回変化してもよい。図76(あ6−2−1)に示すナビキャラクタYMは赤色の着物であるが、同図76(あ6−2−2)に示すナビキャラクタYMは、金色の着物である。なお、宝箱のアイコンI1は、一度消えて、また新たに表示されてもよい。また、複数変動に亘って変化予告表示が表示されていてもよい。この場合、宝箱のアイコンI1は、開放したり閉鎖したりすることを繰り返す。 A change notice display so as to return to FIG. 75 (A7) via FIG. 76 (A6-2-1) to FIG. (A6-2-3) following FIG. 75 (A6-1). The navigator character YM may change a plurality of times until the treasure chest icon I1 is hidden. The navigator character YM shown in FIG. 76 (A 6-2-1) is a red kimono, while the navigator character YM shown in FIG. 76 (A 6-2-2) is a golden kimono. The treasure box icon I1 may disappear once and be newly displayed. Further, the change notice display may be displayed over a plurality of fluctuations. In this case, the treasure chest icon I1 repeatedly opens and closes.

また、図75(あ6−1)に続いて、図76(あ6−3−1)〜同図(あ6−3−2)のような変化アニメーションが表示されてもよい。すなわち、変化予告表示とは別の予告(ここではUFOアイコンUFI)によって、ナビキャラクタYMがさらに昇格してもよい。図76(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3a)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから金色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図76(あ6−3−4a)に示すようにナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。あるいは、図76(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3b)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから灰色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図76(あ6−3−4b)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着たまま大きくなっている。 Further, following FIG. 75 (A6-1), a change animation as shown in FIGS. 76 (A6-3-1) to FIG. 76 (A6-3-1) may be displayed. That is, the navigation character YM may be further promoted by a notice different from the change notice display (here, the UFO icon UFI). In the figure (A 6-3-3a) following FIG. 76 (A 6-3-2), a golden beam is emitted from the flying UFO icon UFI toward the navigator character YM wearing a red kimono. As shown in FIG. 76 (A 6-3-4a), the navigation character YM has changed to a display mode wearing a golden kimono. Alternatively, in the figure (A 6-3-3b) following FIG. 76 (A 6-3-2), a gray beam from the flying UFO icon UFI is directed toward the navigator character YM wearing a red kimono. After being irradiated, the navigator character YM is enlarged while wearing a red kimono as shown in FIG. 76 (A 6-3-4b).

なお、ここでは昇格について説明したが、ビームが照射されてもナビキャラクタYMに変化がない場合(いわゆる失敗パターン)があってもよく、あるいは、ビームが照射されると、デフォルトの表示態様や、青色の着物を着た表示態様や、小さくなってしまう場合(降格してしまう場合)があってもよい。 Although promotion has been described here, there may be cases where the navigation character YM does not change even when the beam is irradiated (so-called failure pattern), or when the beam is irradiated, the default display mode and the default display mode are used. There may be a display mode in which a blue kimono is worn, or a case where the display becomes smaller (when demoted).

また、スーパーリーチ演出おける、殿様と剣豪が斬り合った後の場面である図75(あ14−1)に続いて、図76(あ14−2−1)が表示されてもよい。すなわち、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)され、続く同図(あ14−2−2)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図76(あ14−2−3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(あ14−2−4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図75(あ1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図76(あ14−2−5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMも表示されていてもよい。図76(あ14−2−6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMの表示態様もデフォルトの表示態様に戻っている。なお、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプ演出開始時(図76(あ14−2−4)のタイミング)でデフォルトの表示態
様に戻っていてもよい。図76(あ14−2−7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。図76(あ14−2−7)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様に戻っていてもよく、あるいは、変動アイコンh0自身が消去されていてもよい。一方、ナビキャラクタYMの表示態様は、赤色の着物を着た表示態様のままであってもよい。なお、本例では、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示がナビキャラクタが非表示のため視認できないが、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示が視認可能であってもよい。(例えば、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ切り替わる表示や、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ戻るアニメーション表示などが挙げられる。)
なお、ワイプアウト時(図76(あ14−2−6)〜同図(あ14−2−7))に、変動アイコンh0および/またはナビキャラクタYMが表示されているが、表示されていない場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。
In addition, FIG. 76 (A 14-2-1) may be displayed following FIG. 75 (A 14-1), which is a scene after the lord and the swordsman slash each other in the super reach production. That is, as the middle symbol, "decoration 6" different from the left and right symbols ("decoration 7") is displayed in a large size (shaking display), and in the following figure (A 14-2-2), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed. Decorative symbols All symbols are temporarily displayed lighter than normal darkness. In addition, the figure shows the scene where the lord collapsed. In FIG. 76 (A 14-2-3), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in normal darkness, and in the same figure (A 14-2-4), the wipe effect is displayed. This is performed, and switching between the super reach effect scene (effect display) and the normal background (background before the start of the super reach effect shown in FIG. 75 (A1) and the like) is performed. In the wipe effect, as shown in FIG. 76 (A14-2-5), the display screen of the decorative symbol display device 208 is once displayed as a wipe with no pattern and the same color. In this wipe display, the variable icon h0 and the navigation character YM disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 and the navigation character YM may also be displayed. In FIG. 76 (A14-2-6), the wipe-out is performed, the background returns to the normal background, and the display mode of the navigation character YM also returns to the default display mode. The display mode of the navigation character YM may return to the default display mode at the start of the wipe effect (timing of FIG. 76 (A 14-2-4)). In FIG. 76 (A 14-2-7), the wipe effect is completed, and the decorative pattern display device 208 sways and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss. There is. In addition, the hold frame UI is also displayed, and both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are displayed. The variable icon h0 shown in FIG. 76 (A14-2-7) remains in the red display mode, but may return to the default display mode, or the variable icon h0 itself may be erased. Good. On the other hand, the display mode of the navigation character YM may remain the display mode wearing a red kimono. In this example, the display that returns to the default state from the state in which the display mode of the navigator has changed is not visible because the navigator is hidden, but the display that returns to the default state from the state in which the display mode of the navigator has changed is displayed. May be visible. (For example, a display that switches from a state in which the display mode of the navigator character has changed to the default state, an animation display that returns from the state in which the display mode of the navigator character has changed to the default state, and the like can be mentioned.)
At the time of wipe-out (Fig. 76 (A 14-2-6) to Fig. (A 14-2-7)), the variable icon h0 and / or the navigation character YM is displayed, but it is not displayed. In some cases, when it is displayed, the revival effect may be more easily performed than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed.

さらに、図76(あ14−2−1)〜同図(あ14−2−3)では、保留枠UIの一部(台座hs0’や右ベースアイコンbIr)が表示されているが、保留枠UIの全部が非表示になってもよいし、一部のみが非表示になってもよい。また、変動アイコンh0が非表示になってもよいし、ナビキャラクタYMが非表示になってもよい。あるいは、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示になってもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも非表示になってもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、非表示になってもよい。 Further, in FIGS. 76 (A14-2-1) to FIG. 76 (A14-2-3), a part of the hold frame UI (pedestal hs0'and right base icon bIr) is displayed, but the hold frame is displayed. The entire UI may be hidden, or only part of it may be hidden. Further, the variable icon h0 may be hidden, or the navigation character YM may be hidden. Alternatively, both the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden. Also, if the hold icon has been displayed so far, the hold icon may also be hidden. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may also be hidden if they have been displayed so far.

図77は、図75に示す例の他の変形例を示す図である。 FIG. 77 is a diagram showing another modification of the example shown in FIG. 75.

図75(あ16−1)に続いて、図77(あ16−2−1)〜同図(あ16−2−2)のような表示が行われてもよい。すなわち、図77(あ16−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、画面全体が薄くなり始めている。この後、再抽選演出で一度消えて、再び、図77(あ16−2−1)に示す画面(殿様勝利の画面)が表示されてもよいし、あるいは図75(あ14−2−3)に示す画面(殿様敗北の画面)が表示されてもよいし、同図(あ16−2−3)に示すような、通常背景で、装飾図柄の組合せ(大当りの組合せの場合やハズレの組合せの場合がある)が揺れ表示されている画面が表示されてもよい。 Following FIG. 75 (A16-1), the display as shown in FIGS. 77 (A16-2-1) to FIG. 77 (A16-2-2) may be performed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (A 16-2-2), the entire screen is beginning to become thin. After that, it may disappear once by the re-lottery effect, and the screen (screen of victory of the lord) shown in FIG. 77 (A 16-2-1) may be displayed again, or FIG. 75 (A 14-2-3) may be displayed. ) May be displayed, or a combination of decorative symbols (in the case of a big hit combination or a loss) in a normal background as shown in the same figure (A16-2-3). A screen may be displayed in which (may be a combination) is swayed.

また、再表示された画面でも、ナビキャラクタYMや変動アイコンh0は表示されており、ナビキャラクタYMまたは/および変動アイコンh0の表示態様が赤い表示態様であれば、有利な大当り確定(例えば、確変大当りやラウンド数が長い大当り)が確定であってもよい。あるいは、表示態様が変化していないと、有利な大当りは確定ではないが、表示態様が昇格していると、有利な大当りが確定であってもよいし、表示態様が金色や虹色のプレミアムであると、有利な大当りが確定であってもよい。 Further, the navigation character YM and the variable icon h0 are also displayed on the redisplayed screen, and if the display mode of the navigation character YM and / and the variable icon h0 is a red display mode, an advantageous jackpot confirmation (for example, probability change) is made. A big hit or a big hit with a long number of rounds) may be fixed. Alternatively, if the display mode has not changed, the advantageous jackpot is not fixed, but if the display mode is promoted, the advantageous jackpot may be fixed, and the display mode is a gold or rainbow-colored premium. If so, an advantageous jackpot may be fixed.

また、図77(い1)〜同図(い12)は、ナビキャラクタYMが、複数変動を跨いで表示され、先読み予告としても機能する例を示す図である。 Further, FIGS. 77 (I 1) to 77 (I 12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM is displayed across a plurality of fluctuations and also functions as a look-ahead notice.

図77(い1)には、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されてい
る。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。
In FIG. 77 (I1), a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

図77(い2)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図77(い3)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。 In FIG. 77 (i2), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 77 (I3), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono remains displayed.

図77(い4−1)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが開始される。すなわち、それまで正面を向いて立った姿勢(初期姿勢)であった殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図77(15)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されるが、同図(い6)では、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、変化演出は失敗に終わっている。図77(い7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、再び初期姿勢で表示されている。 In FIG. 77 (I-4-1), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started. That is, the navigation character YM of the lord, who had been standing facing the front (initial posture) until then, turns to the variable icon h0 and changes to a pose in which the sword is pulled out and held. In FIG. 77 (15), the wave motion is oscillated from the sword of the navigation character YM of the lord, but in the figure (i 6), the display mode of the variable icon h0 remains the default, and the change effect ends in failure. There is. In FIG. 77 (I7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed again in the initial posture.

図77(い8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。3回目の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図77(い9)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが再び開始される。図77(い11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化しており、通常予告が開始されている。同図(い12)では、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様のまま初期姿勢に戻っている。この後、図示省略しているが、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が確定表示される。 In FIG. 77 (I8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started again. Even when the third symbol variation display is started, the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono remains displayed. In FIG. 77 (i9), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started again. In FIG. 77 (I11), the variable icon h0, which had been white until then, has changed to red, and the normal notice has started. In the figure (i12), the navigator character YM returns to the initial posture in the display mode wearing the red kimono. After that, although not shown, the jackpot symbol is confirmed and displayed in the symbol variation display currently being performed.

また、図77(い4−1)の代わりに同図(い4−2−1)では、ナビキャラクタYMが、図柄変動表示中に、演出アイコン表示領域DISから保留アイコン表示領域HISに移動し、同図(い4−2−2)では、保留アイコンに対する変化アニメーションが開始されている。ナビキャラクタYMの移動はアニメーションであってもよいし、瞬間的に表示位置が切り替わる態様であってもよい。また、ナビキャラクタYMが演出アイコン表示領域DISから出て行った場合には、演出アイコン表示領域DISにおいてナビキャラクタYMが表示されていた位置(初期位置)に別の表示(例えば、看板に「出張中」と記載されているアイコン表示)が表示されていてもよい。 Further, instead of FIG. 77 (I 4-1), in the same figure (I 4-2-1), the navigation character YM moves from the effect icon display area DIS to the hold icon display area HIS during the symbol variation display. , In the figure (I4-2-2), the change animation for the hold icon is started. The movement of the navigation character YM may be an animation, or the display position may be switched instantaneously. Further, when the navigation character YM goes out of the effect icon display area DIS, another display (for example, "business trip" on the signboard is displayed at the position (initial position) where the navigation character YM was displayed in the effect icon display area DIS. The icon display) described as "Medium" may be displayed.

なお、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対してのみ変化演出を行ってもよい。例えば、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。 It should be noted that the change effect for the hold icon by the navigation character YM may fail (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, even if it always succeeds (the display mode of the hold icon changes). Good. Further, the change effect may be performed only on the hold icon to be read ahead. For example, only in the state where the number of holds is 1, the first hold icon h11 may be targeted, or a plurality of hold icons (which may include variable icons) may be targeted. Further, the change effect for the hold icon by the navigation character YM may be performed as many times as necessary until the display mode changes (successfully) with respect to the look-ahead target hold, and if it fails once, it may not be performed again. ..

また、変化演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、変化演出を行ってもよい。これは、保留アイコンに限らず、変動アイコンh0ついても同様である。 Further, the change effect may be performed again on the hold icon whose display mode has changed once due to the change effect. This applies not only to the hold icon but also to the variable icon h0.

さらに、変動アイコンh0に対する変化演出でも、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから移動してもよい。また、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから出ないにしても、演出アイコン表示領域DIS内で移動してもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、保留枠UI内に限って移動可能であってもよいし、保留枠UIから外にも移動可能であってもよい。 Further, the navigation character YM may be moved from the effect icon display area DIS even in the change effect for the variable icon h0. Further, the navigation character YM may move within the effect icon display area DIS even if it does not exit the effect icon display area DIS. Further, the navigation character YM may be movable only within the hold frame UI, or may be movable outside from the hold frame UI.

なお、本例では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションがナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の保留の変動まで毎変動行われているが、ナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の変動までの間に変化アニメーションを行わない変動があってもよい。また、ナビキャラクタYMが赤色になった変動も変化アニメーションがおこなわれてもよい。 In this example, the change animation of the variation icon h0 using the navigation character YM is performed every time from the next variation of the variation in which the color of the navigation character YM turns red to the variation of the hold of the look-ahead target. There may be a change in which the change animation is not performed between the change after the change in which the color of the navigation character YM turns red and the change in the look-ahead target. In addition, a change animation may be performed for the fluctuation in which the navigation character YM turns red.

図78は、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。 FIG. 78 is a diagram showing an example of a combination of a change effect of the hold icon and a change effect of the variable icon by the navigation character YM.

図78(う1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 78 (c1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

図78(う2)では、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)が保留枠UI外に出現し、保留枠UIに接近してくる。なお、演出アイコンは、保留枠UI内に出現してもよい。図78(う3)に示すように、UFOアイコンUFIから白色のビームが第2保留アイコンh12に向けて照射され、同図(う4)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が、デフォルトの表示態様から白点滅の表示態様に変化する。すなわち昇格演出に成功している。なお、演出アイコンは複数種類あり、出現する演出アイコンによって、昇格演出の成功確率が変わってもよい。例えば、第一の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に必ず成功するようにしてもよく、第二の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に80%以上成功するようにしてもよく、第三の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に50%未満しか成功しないようにしてもよい。図78(う4)では、UFOアイコンUFIは消えている。図78(う5)では、3つの装飾図柄が仮停止状態となっている。図78(う6)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図78(う7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う8)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 78 (U2), the effect icon (here, the UFO icon UFI) appears outside the hold frame UI and approaches the hold frame UI. The effect icon may appear in the hold frame UI. As shown in FIG. 78 (U3), a white beam is emitted from the UFO icon UFI toward the second hold icon h12, and as shown in FIG. 78 (U4), the display mode of the second hold icon h12 is , The display mode changes from the default display mode to the display mode of blinking white. That is, it has succeeded in promotion production. There are a plurality of types of effect icons, and the success probability of the promotion effect may change depending on the effect icon that appears. For example, if the first effect icon appears, the promotion effect may be successful, and if the second effect icon appears, the promotion effect may be 80% or more successful. If a third effect icon appears, the promotion effect may be less than 50% successful. In FIG. 78 (U4), the UFO icon UFI disappears. In FIG. 78 (U5), the three decorative symbols are temporarily stopped. In FIG. 78 (U6), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 78 (U7), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the symbol variation display is started, and in FIG. 78 (U8), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture.

図78(う9)では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが、弓を引くポーズに変化し、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの昇格演出が開始される。ここでの昇格演出もアニメーション表示である。図78(う10)では、矢が発射され、矢は、変動アイコンh0を越えて飛んでいき、同図(う11)では、白点滅の表示態様である第1保留アイコンh11に命中し、同図(う12)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅から青色の表示態様に変化し、昇格演出は成功する。なお、ここでの昇格演出も、失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、昇格演出は、先読
み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。また、昇格演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、昇格演出を行ってもよい。なお、ナビキャラクタによる昇格演出は、保留アイコンが複数表示されていても、そのうちの一の保留アイコンについてのみ行われる演出であってもよい(つまり、保留の減少に伴い保留アイコンAの位置が移動しても、保留アイコンAについてのみナビキャラクタによる昇格演出がおこなわれる。)し、保留アイコン表示領域に表示されている複数の保留アイコンおよび/または変動アイコンに対して行われる演出であってもよい。図78(う13)で、ナビキャラクタYMは初期姿勢に戻り、同図(う14)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図78(う15)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う16)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。変動アイコンh0は、先の昇格演出で青色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11から変化したアイコンであり、同じく、青色の表示態様で台座hs0に表示されている。
In FIG. 78 (9), the navigation character YM in the default display mode changes to a bow-drawing pose, and the promotion effect of the hold icon by the navigation character YM is started. The promotion effect here is also an animation display. In FIG. 78 (U10), an arrow is fired, and the arrow flies over the variable icon h0, and in FIG. 78 (U11), it hits the first hold icon h11, which is a display mode of blinking white. In FIG. 12 (U12), the display mode of the first hold icon h11 changes from blinking white to a blue display mode, and the promotion effect is successful. The promotion effect here may also fail (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, it may always succeed (change the display mode of the hold icon). Further, as long as the number of holds is 1, the first hold icon h11 may be targeted, or a plurality of hold icons (which may include variable icons) may be targeted. Further, the promotion effect may be performed as many times as necessary until the display mode changes (successfully) with respect to the look-ahead target hold, and if it fails once, it may not be performed again. Further, the promotion effect may be performed again on the hold icon whose display mode has changed once due to the promotion effect. Note that the promotion effect by the navigation character may be an effect performed only on one of the hold icons, even if a plurality of hold icons are displayed (that is, the position of the hold icon A moves as the hold decreases). However, the promotion effect by the navigation character is performed only for the hold icon A), and the effect may be performed for a plurality of hold icons and / or variable icons displayed in the hold icon display area. .. In FIG. 78 (U13), the navigation character YM returns to the initial posture, in FIG. (U14), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed. Has been done. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 78 (U 15), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the symbol variation display is started, and in FIG. 78 (U 16), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture. The variable icon h0 is an icon changed from the first hold icon h11 that changed to the blue display mode in the previous promotion effect, and is also displayed on the pedestal hs0 in the blue display mode.

図78(う17)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(う18)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残る。図78(う19)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。図78(う20−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。図78(う21)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ナビキャラクタYMの表示態様の色は、現在行われている図柄変動表示の大当りの信頼度(期待度)を表すものである。あるいは、変動アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。さらには、ここでは保留アイコンは表示されていないが、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。 In FIG. 78 (U17), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in the same figure (U18), the carpet icon I2 disappears and the treasure box appears. Icon I1 remains. In FIG. 78 (U19), the change animation is started, the treasure box is opened, a smoke image of the effect appears from the inside, and a part or all of the navigator character YM is hidden by the smoke image, and the navigator character YM is hidden. Is clearly less visible than it was before the smoke image appeared. In FIG. 78 (U 20-1), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. At the timing of FIG. 78 (U21), the treasure box icon I1 disappears, and only the navigation character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. The color of the display mode of the navigator character YM represents the reliability (expected degree) of the jackpot of the symbol variation display currently being performed. Alternatively, it may represent the ease (promotion) of change in the display mode of the variable icon. Further, although the hold icon is not displayed here, when the hold icon is displayed, it may represent the ease (promotion) of change in the display mode of the hold icon.

図78(う23)では、リーチ状態に突入し、同図(う24)ではスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、保留アイコンが残っている場合には保留アイコンも消える。また、図78(う24)に示す演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrが消え、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMの足部分は消えている。また、変動アイコン表示領域CISにおける台座が沈んできてはいるものの、青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。スーパーリーチ中の図78(う25)では、ナビキャラクタYMが完全に消え、低くなった台座hs0’の上に青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。なお、ここでは、ナビキャラクタYMが消えてしまっているが、図75に示す例のように表示されていてもよい。また、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が消えてもよいし、一方のみが消えてもよい。 In FIG. 78 (U23), the reach state is entered, and in FIG. 78 (U24), the super reach effect is developed. When the super reach effect is developed, the left base icon bIl of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 of the hold frame UI disappear, and if the hold icon remains, the hold icon also disappears. Further, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 78 (U24), the right base icon bIr disappears, and the foot portion of the navigation character YM of the lord wearing a red kimono disappears. Further, although the pedestal in the variable icon display area CIS has sunk, the variable icon h0 in the blue display mode is displayed. In FIG. 78 (U25) during the super reach, the navigation character YM disappears completely, and the blue display mode variation icon h0 is displayed on the lowered pedestal hs0'. Although the navigation character YM has disappeared here, it may be displayed as in the example shown in FIG. 75. Further, both the pedestal hs0'and the variable icon h0 may disappear, or only one of them may disappear.

図78(う27−1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の続きとして、荒野の背景画面hに、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 78 (U27-1), a duel scene in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy are confronting each other is displayed on the background screen h of the wilderness as a continuation of the super reach effect. .. Again, both the pedestal hs0'and the variable icon h0 are displayed.

図79は、図78に示す例の続きと変形例等を示す図である。 FIG. 79 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 78, a modified example, and the like.

図79(う29)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも薄く表示されるとともに、殿様が倒れたシーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。図79(う30)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が終了し、通常背景に戻り、第2装飾図柄および第2保留数表示と、台座hs0’および変動アイコンh0が表示されている。図79(う31)では、左図柄と右図柄の表示が復活し、今まで沈んでいた台座が、変動アイコンh0を乗せたまま上昇は始めている。図79(う32)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組合せが揺れ表示されており、保留枠UIも再表示されている。また、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 79 (U29), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed lighter than the normal darkness, and the scene in which the lord collapsed is displayed. Again, both the pedestal hs0'and the variable icon h0 are displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (U30), the super reach effect is completed, the background is returned to the normal background, the second decorative symbol and the second reserved number display, the pedestal hs0'and the variable icon h0 are displayed. There is. In FIG. 79 (U31), the display of the left symbol and the right symbol has been restored, and the pedestal that had been sunk until now has begun to rise with the variable icon h0 on it. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (U32), the combination of decorative symbols is swayed and displayed, and the hold frame UI is also redisplayed. Further, the navigation character YM is displayed in the default display mode.

また、図78(う20−1)に代えて、図79(う20−2)では、ナビキャラクタYMが、プレミアの虹色の着物を着た表示態様に変化している。この場合は、変動アイコンh0の表示態様(色)に関係なく、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色なので大当り確定である。なお、変動アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。また、ナビキャラクタYMが先読み予告として機能する場合には、その先読み対象の保留アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。 Further, instead of FIG. 78 (U 20-1), in FIG. 79 (U 20-2), the navigation character YM is changed to a display mode wearing a premier rainbow-colored kimono. In this case, the jackpot is confirmed because the display mode of the navigation character YM is rainbow color regardless of the display mode (color) of the variable icon h0. The display mode of the variable icon may also be changed to a display mode of red or higher, or may be changed to a premier rainbow color. Further, when the navigation character YM functions as a look-ahead notice, the display mode of the hold icon to be read ahead may be changed to a display mode of red or higher, or may be changed to a premier rainbow color.

また、図78(う27−1)に代えて、図79(う27−2)では、演出アイコン表示領域DISに右ベースアイコンbIrが表示され、さらに、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。ここで表示されているナビキャラクタYMは、表示されているだけで何もしなくてもよい。あるいは、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を昇格させたり、変動アイコンの表示態様を変化させたりしてもよい。あるいは、ナビキャラクタYMが他の予告表示によって変化してもよい。 Further, instead of FIG. 78 (U27-1), in FIG. 79 (U27-2), the right base icon bIr is displayed in the effect icon display area DIS, and further, the navigation of the display mode wearing a red kimono. The character YM is displayed. The navigation character YM displayed here is only displayed and does not have to do anything. Alternatively, the navigation character YM itself may independently promote its own display mode or change the display mode of the variable icon. Alternatively, the navigation character YM may be changed by another notice display.

ここで、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)および/または変化予告表示(ここでは宝箱のアイコンI1)による予告は、1つの装飾図柄(例えば、左図柄)が仮停止表示となる前までに行われており、1つの装飾図柄が仮停止表示となった後は演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、1つの装飾図柄が仮停止状態となった後も演出アイコンおよび/または変化予告表示が行われる場合があってもよい。なお、1つの装飾図柄と記載したが複数の装飾図柄であってもよく、全ての装飾図柄であってもよい。また、図柄(特別図柄表示装置による変動表示)が完全に停止した状態では演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、行われる場合があってもよい。 Here, the notice by the effect icon (here, UFO icon UFI) and / or the change notice display (here, treasure box icon I1) is performed before one decorative symbol (for example, the left symbol) becomes a temporary stop display. It is configured so that after one decorative symbol is temporarily stopped, no notice is given by the effect icon and / or change notice display, but one decorative symbol is temporarily stopped. After that, the effect icon and / or the change notice display may be performed. Although described as one decorative symbol, it may be a plurality of decorative symbols or all decorative symbols. Further, when the symbol (variable display by the special symbol display device) is completely stopped, the effect icon and / or the change notice display is configured so as not to give a notice, but it may be done.

図79(え1)〜同図(え4−1)は、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例である。 FIGS. 79 (E1) to 79 (E4-1) are examples in which the navigation character YM itself changes its own display mode.

図79(え1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 79 (E1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図79(え2)では、ナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図79(え3−1)では、ナビキャラクタYM自身が、灰色の煙画像に包まれ、視認困難になり、同図(え4−1)では、赤色の着物を着た表示態様に変化している。 In FIG. 79 (E2), the pose of the navigation character YM is changed, and the hand holding the fan is raised. In FIG. 79 (E3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a gray smoke image, making it difficult to see, and in FIG. 79 (E4-1), the display mode changes to a red kimono. ing.

また、図79(え3−1)に代えて同図(え3−2)では、ナビキャラクタYM自身が
、赤色の煙画像に包まれており、この後、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化する。このように、変化アニメーション自体が、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。また、赤色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば赤色以上の表示態様に変更されることを予告する予告表示であってもよく、赤色以上の表示態様に変化することが確定される予告表示であってもよい。
Further, in the figure (E 3-2) instead of FIG. 79 (E 3-1), the navigator character YM itself is wrapped in a red smoke image, and after that, the navigator character YM is a red kimono. It changes to the display mode wearing. In this way, the change animation itself may foretell the display mode (color) in which the navigation character YM changes. Further, the red smoke image may be a notice display for notifying that the display mode will be changed to red or higher if the navigation character is successfully changed, and it is confirmed that the display mode will be changed to red or higher. It may be a notice display.

また、図79(え3−1)に代えて同図(え3−3)では、ナビキャラクタYM自身が、虹色の煙画像に包まれており、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示で大当り確定(大当り濃厚であってもよい)になる。このように、変化アニメーション自体で通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。なお、虹色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば虹色の表示態様に変更されることを予告する表示であってもよく、この場合虹色の煙画像が表示されても虹色の煙画像が表示された図柄変動および/または保留内が大当り確定(大当り濃厚であってもよい)とならなくてもよい。 Further, instead of FIG. 79 (E3-1), in the same figure (E3-3), the navigator character YM itself is wrapped in a rainbow-colored smoke image, and the pattern variation display currently being performed, or The big hit is confirmed (the big hit may be rich) in the symbol variation display started after this. In this way, the change animation itself may give a normal notice or a look-ahead notice. The rainbow-colored smoke image may be a display for notifying that the display mode will be changed to the rainbow-colored if the navigation character is successfully changed. In this case, even if the rainbow-colored smoke image is displayed, the rainbow It is not necessary that the pattern variation and / or the holding area where the color smoke image is displayed is confirmed as a big hit (the big hit may be rich).

また、図79(え4−1)に代えて同図(え4−2)では、ナビキャラクタが、別のナビキャラクタに変化している。ここでは、姫のナビキャラクタに変化している。変化するキャラクタの種類は、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタであってもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみであってもよい。 Further, in the figure (E4-2) instead of FIG. 79 (E4-1), the navigation character is changed to another navigation character. Here, it has changed to a princess navigation character. The changing character type may be a character set by the player in the character selection in the above-mentioned customization, or may be only a character set by the player in the character selection in the customization.

また、図79(え4−2)に代えて同図(え4−3)では、ナビキャラクタが、遊技者が選択不能なナビキャラクタ(例えば、番長のキャラクタ)に変化している。なお、番長のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 Further, instead of FIG. 79 (E4-2), in the same figure (E4-3), the navigator character is changed to a navigator character (for example, the character of the bancho) that the player cannot select. In addition, the navigator character of the bancho may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon can be performed more easily than the navigator character YM, or the symbol change and / or hold in which the navigator character has changed. It may be configured so that the expectation of the big hit is high.

なお、姫(番長)のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよいし、姫(番長)が登場する予告および/またはスーパーリーチ演出が発生しやすい(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 In addition, the navigator character of the princess (bancho) may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon can be performed more easily than the navigator character YM. / Or it may be configured so that the expectation of the jackpot in the hold is high, or it is configured so that the notice of the appearance of the princess (bancho) and / or the super reach effect is likely to occur (or will always occur). You may be.

なお、ナビキャラクタYMが別のナビキャラクタに変化する場合、遊技者が選択可能なナビキャラクタのみに変化するように構成されていてもよく、遊技者が選択不可のナビキャラクタに変化されるように構成されていてもよく、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合があってもよい。遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択可能なナビキャラクタよりも遊技者が選択不可のナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。逆に、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択不可のナビキャラクタよりも遊技者が選択可能なナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 When the navigator character YM changes to another navigator character, it may be configured to change only to the navigator characters that can be selected by the player, and the navigator character may be changed to a non-selectable navigator character. It may be configured, and may be both a case where the player is changed to a selectable navigator character and a case where the player is changed to a non-selectable navigator character. In both cases where the player is changed to a selectable navigator character and the player is changed to a non-selectable navigator character, the player selects the navigator character rather than the navigator character that can be selected by the player. The disabled navigation character may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon is more likely to be performed, and the expectation of the jackpot in the hold and / or the changed symbol of the navigation character is high. It may be configured as follows. Conversely, in both cases where the player is changed to a selectable navigator character and the player is changed to a non-selectable navigator character, the player is more likely to play than the non-selectable navigator character. The navigator character that can be selected by the person may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the fluctuate icon is more likely to be performed, or the symbol change in which the navigator character is changed and / or the expectation of the jackpot in the hold. It may be configured to have a high degree.

さらに、図79(え4−1)に代えて同図(え4−4)では、キャラクタが変化せず、自身の変化演出に失敗している。 Further, instead of FIG. 79 (E4-1), in the same figure (E4-4), the character does not change, and the change production of itself fails.

なお、この例では、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例であって、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は絡まなかったが、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の色によって、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。例えば、赤色の宝箱のアイコンI1が出現した場合は、ナビキャラクタYMは赤色、あるいは赤色以上の表示態様に変化することが確定であってもよい。 In this example, the navigation character YM itself changes its display mode by itself, and the treasure chest icon I1 of the change notice display is not entangled, but the color of the treasure chest icon I1 of the change notice display is used. , The display mode (color) in which the navigation character YM changes may be announced. For example, when the red treasure chest icon I1 appears, it may be certain that the navigation character YM changes to red or a display mode equal to or higher than red.

さらに、宝箱のアイコンI1の色によって、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示における大当りの期待度を予告してもよい。すなわち、宝箱のアイコンI1の色によって、通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。 Further, the color of the icon I1 of the treasure box may be used to foretell the degree of expectation of a big hit in the symbol variation display currently being performed or the symbol variation display to be started later. That is, a normal notice or a look-ahead notice may be given depending on the color of the icon I1 of the treasure box.

図80は、保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。 FIG. 80 is a diagram showing an example of an effect in which the holding frame is temporarily invisible.

図80(お1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が表示されている。また、図80(お1)に示す初期姿勢のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (1). Further, the navigation character YM in the initial posture shown in FIG. 80 (1) is the default display mode. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

図80(お2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 80 (2), the hold of the special figure 1 is increased, and the third hold icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図80(お4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。また、図80(お4)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 80 (4), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture. Further, the background of the sea is still displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (4).

図80(お5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 80 (5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started, and the background of the sea is still displayed.

図80(お6)では、先読予告の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図80(お2)のタイミングで増加した保留(このタイミングでは第2保留)になる。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図80(お7)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMの一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMには、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。 In FIG. 80 (6), the background change notice, which is a kind of pre-reading notice, is started. The target of the background change notice (holding for pre-reading target) here is the holding increased at the timing of FIG. 80 (2) (second holding at this timing). In the background change notice, images of sliding doors appear from the left and right, and the entire display screen becomes an image of sliding doors due to the animation of closing the sliding doors (see FIG. 80 (7)). Therefore, the hold frame UI, the hold icons h11 and h12, the variable icon h0, and the navigation character YM are overlapped from the front side by the image of the sliding door and become invisible. Instead of the fusuma image, an image that overlaps from the front side may appear in a part of the hold frame UI, the hold icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM. Alternatively, the hold frame UI, the hold icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM may be produced so that no images overlap.

なお、背景変化予告は、先読み対象保留の入賞時(図80(お2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。 The background change notice may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 80 (2)). In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the look-ahead target hold.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、あるいは、襖の色と同じ色のナビキャラクタYMが出現していれば、そのナビキャラクタYMが変化する予告として機能し、変化予告表示に相当する。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In addition, in the background change notice, the appearance image (here, the image of the sliding door) may indicate the degree of expectation of a big hit of the look-ahead target hold, or if the navigation character YM having the same color as the color of the sliding door appears. , The navigation character YM functions as a change notice and corresponds to a change notice display. Also, if the color of the sliding door is green, it may function as a notice of the background itself, such as changing to the background of the mountain. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図80(お8)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お9)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、装飾図柄表示装置208の背景は、夜の背景に変化している。また、背景変化後のナビキャラクタYMは、変化した背景に依存するキャラクタに変化している。ここでは、殿様のキャラクタから、ロボットのキャラクタに変化している。なお、この例では、一種類の背景に対して一種類のキャラクタが対応しているが、一種類の背景に対して複数種類のキャラクタが対応していてもよい。 In FIG. 80 (8), the sliding door opens, and the holding frame UI, the holding icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM begin to appear. It's gone. Due to the background change notice, the background of the decorative pattern display device 208 has changed to the night background. Further, the navigation character YM after the background change has changed to a character that depends on the changed background. Here, the character of the lord has changed to the character of the robot. In this example, one type of character corresponds to one type of background, but a plurality of types of characters may correspond to one type of background.

図80(お11)では、リーチ状態に突入している。また、図80(お9−1)から同図(お11)までの間に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している。なお、リーチ状態突入を契機に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化してもよい。なお、保留枠UIは表示されているものの、保留アイコンh11、h12は総て消えている。その後、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出の背景(ここでは荒野の背景)に変化する。図80(お13)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景で、殿様が敗北した場面が表示されている。なお、倒れた殿様に、ロボットのナビキャラクタYMがオーバーラップし、視認困難になっている。 In FIG. 80 (11), the reach state is entered. Further, between FIGS. 80 (9-1) and FIG. 80 (11), the display mode of the variable icon h0 has changed from the default display mode to the red display mode. The display mode of the variable icon h0 may change from the default display mode to the red display mode when the reach state is entered. Although the hold frame UI is displayed, the hold icons h11 and h12 have all disappeared. After that, it develops into a super reach production and changes to the background of the super reach production (here, the background of the wilderness). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (13) shows a scene in which the lord was defeated in the background of the wilderness. The robot navigation character YM overlaps with the fallen lord, making it difficult to see.

図80(お14)では、ワイプ演出が開始され、ワイプインによって、装飾図柄表示装置208はワイプ表示になっている。図80(お15)に示すように、ここでのワイプ表示では、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも消え、さらに、第2装飾図柄も、第2保留数表示も消え、左隅には機種タイトルが表示されているのみである。図80(お16)では、ワイプアウトし、背景が夜の背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMも見え始めている。 In FIG. 80 (14), the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 is in the wipe display by the wipe-in. As shown in FIG. 80 (15), in the wipe display here, the variable icon h0 and the navigation character YM disappear, the second decorative symbol and the second hold number display disappear, and the model title is in the left corner. Is only displayed. In FIG. 80 (16), the wipe-out is performed, the background returns to the night background, and the navigation character YM is also beginning to be seen.

図80(お17)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、赤色の表示態様の変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示が再開されている。 In FIG. 80 (17), the wipe effect is completed, and the decorative pattern display device 208 sways and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss. In addition, the hold frame UI is also displayed, and the display of the variable icon h0 in the red display mode and the hold icons h11 and h12 are resumed.

図80(お18)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示されている。 In FIG. 80 (18), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of loss, "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7".

その後、第1保留が消化され、ハズレの図柄が停止表示された後、図80(お20−1)に示すように、次の図柄変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、先読み対象保留の図柄変動が終了したが、背景は夜の背景のままである。 After that, after the first hold is digested and the lost symbol is stopped and displayed, the next symbol variation display is started as shown in FIG. 80 (20-1). In the decorative symbol display device 208, the variation display of the first decorative symbol has started, and the symbol variation of the look-ahead target pending has ended, but the background remains the night background.

図80(お21)では、背景変化予告が再び開始され、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、ここでも表示画面全体が襖の画像になる(図80(お22)参照)。図80(お23)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お24)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。図80(お24)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景は、海の背景に戻っており、ナビキャラクタYMも、殿様のキャラクタに戻
っている。
In FIG. 80 (21), the background change notice is started again, the images of the sliding doors appear from the left and right, and the animation that the sliding doors are closed makes the entire display screen an image of the sliding doors (FIG. 80 (22)). reference). In FIG. 80 (23), the sliding doors open, and the holding frame UI, the holding icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM begin to appear. It's gone. As shown in FIG. 80 (24), the background of the decorative pattern display device 208 has returned to the background of the sea, and the navigator character YM has also returned to the character of the lord.

また、図80(お9−1)に代えて同図(お9−2)では、ロボットのナビキャラクタYMの表示態様が、デフォルトとは異なる表示態様に変化している。背景依存するキャラクタの表示態様(例えば、色、形状、大きさ等)も、大当りの信頼度に応じて変化してもよい。あるいは、元々変化していてもよい。 Further, instead of FIG. 80 (9-1), in the same figure (9-2), the display mode of the robot navigation character YM is changed to a display mode different from the default display mode. The display mode of the background-dependent character (for example, color, shape, size, etc.) may also change depending on the reliability of the jackpot. Alternatively, it may have changed originally.

なお、先読み予告の背景によらず、演出背景に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。例えば、海岸背景、城下町背景、城内背景が順番に出現する場合に、それぞれの背景に依存するナビキャラクタYMに変化していてもよい。なお、複数種類の背景は、出現順番がランダムであってもよい。また、遊技者によって演出モードを変化させる場合も背景変化に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。また、演出背景に依存するナビキャラクタと異なるナビキャラクタが表示される場合があってもよい。例えば、演出背景AにおいてナビキャラクタAが表示され、演出背景BにおいてナビキャラクタBが表示される場合、演出背景AにおいてナビキャラクタBが表示される場合があってもよい。ここで、演出背景と一致しないナビキャラクタが表示された場合は、演出背景と一致するナビキャラクタが表示された場合よりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、演出背景と一致しないナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 The navigation character YM may change depending on the production background regardless of the background of the pre-reading notice. For example, when the coastal background, the castle town background, and the castle background appear in order, the navigation character YM may change depending on each background. The appearance order of the plurality of types of backgrounds may be random. Further, when the effect mode is changed by the player, the navigation character YM may be changed depending on the background change. In addition, a navigation character different from the navigation character depending on the effect background may be displayed. For example, when the navigation character A is displayed in the effect background A and the navigation character B is displayed in the effect background B, the navigation character B may be displayed in the effect background A. Here, when a navigation character that does not match the production background is displayed, the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon is more likely to be performed than when the navigation character that matches the production background is displayed. It may be configured so that the navigation character has a changed symbol variation and / or the expectation of the jackpot in the hold is high (or the jackpot is confirmed (the jackpot may be rich)), or the effect. It may be configured so that the notice that a navigation character that does not match the background appears and / or the super reach effect occurs frequently (or always occurs).

あるいは逆に、背景変化が行われてもナビキャラクタYMの種類が変化しない場合があってもよいし、絶対に変化しなくてもよい。 Alternatively, conversely, the type of the navigation character YM may not change even if the background is changed, or it may never change.

図81は、演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。 FIG. 81 is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS.

図81(か1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 81 (or 1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図81(か2−1)には、ナビキャラクタYMに、仲間を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示されている。この吹き出しの表示は、現在表示されている殿様のナビキャラクタYMが行う、他のキャラクタ(爺又は姫)が表示されることの予告に相当する。図81(か3−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、殿様のナビキャラクタYMの他に、姫のナビキャラクタYM1の表示が追加され、姫を呼ぶのに成功してる。姫のキャラクタの登場は、アニメーション表示であってもよいし、瞬間的に登場する態様であってもよい。アニメーション表示の場合には、煙画像による当初はキャラクタが見えないアニメーションであってもよいし、画面の右端から歩いて登場するアニメーションであってもよい。この姫のナビキャラクタYM1もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 81 (or 2-1), a balloon of a line calling a friend is additionally displayed on the navigation character YM. The display of this balloon corresponds to a notice that another character (old man or princess) is displayed, which is performed by the currently displayed navigation character YM. In addition to the navigation character YM of the lord, the display of the navigation character YM1 of the princess is added to the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-1), and the princess is successfully called. The appearance of the princess character may be an animation display or a mode in which it appears instantaneously. In the case of the animation display, the animation may be an animation in which the character cannot be seen at the beginning by a smoke image, or an animation in which the character appears by walking from the right edge of the screen. This princess navigation character YM1 is also the default display mode.

図81(か4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ともにデフォルトの表示態様である、殿様のナビキャラクタYMと、姫のナビキャラクタYM1は、初期姿勢で表示されている。図81(か5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、二人のナビキャラクタYM,YM1は表示されたままである。このように、複数のナビキャラクタの表示は、複数変動に跨ってもよい
。ただし、ナビキャラクタYM1が登場した図柄変動表示で、登場したナビキャラクタYM1は消えてしまってもよい。この場合であっても、先に表示されていたナビキャラクタ(ここでは殿様のナビキャラクタYM)は、複数変動に跨って表示される。
In FIG. 81 (or 4), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM of the lord and the navigation character YM1 of the princess, both of which are the default display modes, are displayed in the initial posture. In FIG. 81 (or 5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the next symbol variation display is started, the two navigation characters YM and YM1 are still displayed. In this way, the display of the plurality of navigation characters may span a plurality of fluctuations. However, the appearing navigation character YM1 may disappear in the symbol variation display in which the navigation character YM1 appears. Even in this case, the previously displayed navigation character (here, the navigation character YM of the lord) is displayed across a plurality of fluctuations.

図81(か5)では、今度は、二人のナビキャラクタYM,YM1に、爺を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示され、同図(か6−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、二人のナビキャラクタYM,YM1の他に、爺のナビキャラクタYM2の表示が追加され、爺を呼ぶのに成功してる。すなわち、これで三人全員が揃ったことになる。この演出では、ナビキャラクタが一人でも多く集まる方が、変動アイコンh0が変化する確率が高くなったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が高くなったり、当該変動で大当りする期待度が高くなったり、次変動以降で大当りする期待度が高くなったりしてもよい。また、三人全員が揃った場合は、プレミアの虹色が確定したり、大当りが確定したりしてもよい。図81(か7−1)では、三人全員が揃った状態で、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。 In FIG. 81 (or 5), a balloon of a line calling an old man is additionally displayed on the two navigator characters YM and YM1, and the effect icon display area DIS shown in the same figure (or 6-1) is displayed. In addition to the two navigator characters YM and YM1, the display of the grandfather's navigator character YM2 has been added, and the grandfather has been successfully called. In other words, all three are now ready. In this production, the more navigator characters gather, the higher the probability that the variable icon h0 will change, the higher the probability that the color will change to the premiere or a color close to the premiere, and the higher the expectation that the fluctuation will make a big hit. Or the expectation of a big hit after the next fluctuation may be high. In addition, when all three people are present, the rainbow color of the premiere may be confirmed or the jackpot may be confirmed. In FIG. 81 (or 7-1), the first decorative symbol is in the reach state with all three people aligned, and "decoration 7" is swayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol.

また、図81(か2−1)に代えて、同図(か2−2−1)では、ナビキャラクタYM自身以外の予告が行われている。すなわち図81(か2−1)では、ナビキャラクタYMの台詞が予告になっていたが、この例では、演出アイコン表示領域DISにルーレット表示アイコンRIが追加表示され、ルーレット予告が開始されている。ここでのルーレット予告は、他のナビキャラクタの出現予告専用であってもよいし、他の予告(保留変化予告等)も行うものであってもよい。図81(か2−2)では、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が表示されている。この後、姫のナビキャラクタYM1が登場する場合もあるが、何のナビキャラクタも登場しない場合(いわゆる失敗の場合)があってもよいし、異なるナビキャラクタ(例えば、爺のナビキャラクタYM2)が登場する場合があってもよい。なお、ルーレット表示アイコンRIは、すでに登場しているキャラクタの文字が表示されないように構成されているが、すでに登場しているキャラクタの文字が登場するように構成されていてもよい。その場合、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じて同じキャラクタが複数表示されてもよく(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、姫のナビキャラが3人表示される等)、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じてすでに登場しているキャラクタの昇格演出が行われてもよい(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、1回目で姫が登場し、2回目で姫の着物が赤色に変化し、3回目で姫の着物が金色に変化する等)。 Further, instead of FIG. 81 (or 2-1), in the same figure (or 2-2-1), a notice other than the navigation character YM itself is given. That is, in FIG. 81 (or 2-1), the dialogue of the navigation character YM was a notice, but in this example, the roulette display icon RI is additionally displayed in the effect icon display area DIS, and the roulette notice is started. .. The roulette notice here may be dedicated to the appearance notice of other navigation characters, or may also give other notices (holding change notice, etc.). In FIG. 81 (or 2-2), the characters of the princess are displayed on the roulette display icon RI. After this, the princess navigation character YM1 may appear, but there may be cases where no navigation character appears (so-called failure), or a different navigation character (for example, the grandfather's navigation character YM2) may appear. It may appear. The roulette display icon RI is configured so that the characters of the characters that have already appeared are not displayed, but the characters of the characters that have already appeared may be configured to appear. In that case, the same character may be displayed more than once according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, if the princess character is stopped and displayed three times on the roulette display icon RI, the princess navigation character is displayed. Depending on the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, 3 people are displayed), promotion effects of characters that have already appeared may be performed (for example, 3 princess characters are displayed on the roulette display icon RI). When the stop is displayed, the princess appears the first time, the princess's kimono turns red the second time, the princess's kimono turns golden the third time, etc.).

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−2)に示すように、何のナビキャラクタも登場せず失敗する場合もある。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in FIG. 81 (or 3-2), there is a case where no navigator character appears and it fails.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−3)では、姫のナビキャラクタYM1ではなく、爺のナビキャラクタYM2が登場している。このように、登場する順番は決まっておらず、隣に表示されるナビキャラクタによって、異なるアニメーションが行われてもよい。例えば、図81(か3−1)では、殿様のナビキャラクタYMは、姫のナビキャラクタYM1が来ると思っていたのに、爺のナビキャラクタYM2が来て、ビックリしているアニメーションが表示されており、姫より先に爺が来るのはプレミア演出であってもよい。またキャラクタの登場する順番によって、変動アイコンh0が変化する確率が変わったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が変わったり、当該変動で大当りする期待度が変わったり、次変動以降で大当りする期待度が変わったり、あるいは、まったくこれらに影響しなくてもよい。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), in the same figure (or 3-3), the grandfather's navigation character YM2 appears instead of the princess's navigation character YM1. In this way, the order of appearance is not fixed, and different animations may be performed depending on the navigator characters displayed next to each other. For example, in FIG. 81 (or 3-1), the lord's navigation character YM thought that the princess's navigation character YM1 would come, but the grandfather's navigation character YM2 came and a surprised animation was displayed. It may be a premiere production that the old man comes before the princess. Also, depending on the order in which the characters appear, the probability that the variable icon h0 will change will change, the probability of changing to a premier or a color close to the premier will change, the expectation of a big hit will change due to the change, and the big hit will occur after the next change. Expectations do not have to change or affect them at all.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−4−1)に示すように、キャラクタによって表示位置が予め定まっていてもよい。すなわち、図81(か3−4−1)に示す
演出アイコン表示領域DISでは、左端に殿様のナビキャラクタYMが表示され、一人分あけて、姫のナビキャラクタYM1が表示されている。そして、図81(か3−4−3)に示す演出アイコン表示領域DISでは、一人分あけてあった位置に、爺のナビキャラクタYM2が表示されている。このように、表示位置の順番(殿様、爺、姫)が定まっている場合であっても、その順番が崩れる場合(殿、姫、爺)があってもよく、この場合には、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。
Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in FIG. 81 (or 3-4-1), the display position may be predetermined depending on the character. That is, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-4-1), the navigation character YM of the lord is displayed at the left end, and the navigation character YM1 of the princess is displayed one person apart. Then, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-4-3), the grandfather's navigation character YM2 is displayed at a position separated by one person. In this way, even if the order of display positions (lord, grandfather, princess) is fixed, there may be cases where the order is broken (lord, princess, grandfather). In this case, the premiere production (Big hit confirmation effect) or big hit rich.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−5−1)に示すように、ナビキャラクタが増えた場合、増えたことを文字表示で報知(ここでは「姫ストック」)してもよいし、あるいはスピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。また、図81(か3−5−3)では、全員集合したことを文字表示で報知している。なお、全員集合に成功した場合に、いつもは「全員集合」の文字表示であるのに対して、異なる文字表示(例えば、「激アツだ」あるいは「全員集合リーチだ」等)が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、あるいは、特定のリーチ態様が必ず開始されるようにしてもよい。また、ここでも、文字表示の報知とともに、あるいは文字表示の報知に代えて、スピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。 In addition, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in the figure (or 3-5-1), when the number of navigation characters increases, the increase is notified by character display (here, "princess stock"). ”), It may be notified by voice from the speaker, or it may be notified by blinking of a lamp or the like. Further, in FIG. 81 (or 3-5-3), it is notified by character display that all the members have gathered. In addition, when all the members were successfully set, a different character display (for example, "Gekiatsu" or "All members reach") was displayed instead of the usual character display of "All members". In that case, it may be a premier effect (big hit confirmed effect), a big hit rich, or a specific reach mode may be always started. Further, here as well, the notification may be performed by voice from the speaker, or by blinking of a lamp or the like, together with the notification of the character display or instead of the notification of the character display.

また、図81(か6−1)に代えて、同図(か6−2)に示すように、殿様、姫、爺以外のキャラクタ(ここでは、サボテンを模した埴輪のキャラクタYM3)が増えた場合、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Also, instead of Fig. 81 (or 6-1), as shown in Fig. 81 (or 6-2), characters other than the lord, princess, and grandfather (here, the haniwa character YM3 that imitates a cactus) have increased. In that case, it may be a premier production (big hit confirmed production) or a big hit rich.

なお、「姫」を指定して呼んだにも関わらず、「爺」が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、「姫」を呼んでいるのに「爺」が表示される頻度の方が多ければ、呼んだとおりのキャラクタ(「姫」)がでると、大当り濃厚(または大当り確定)であってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタ(この例では、殿様)の表示態様によって、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタの種類によって他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタよりも、姫のナビキャラクタが呼んだ方が、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすくてもよい。また、登場(ストック)するキャラクタは、異なる種類のキャラクタに限らず、同じ種類のナビキャラクタであってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタYMが複数表示される場合があってもよいし、殿様×3と表記される場合があってもよい。また、同じ種類のナビキャラクタであっても、表示態様(色、形、ポーズ、大きさ)が異なっていてもよい。さらに、キャラクタによって、表示された後に行われる演出が異なってもよい。例えば、演出アイコン表示領域DISからキャラクタが放出される演出が行われる場合には、殿様を放出すると疑似連演出開始、姫を放出すると保留が昇格、爺を放出するとタイマ予告開始であってもよい。また、複数のキャラクタを放出してもよい。さらに、複数のキャラクタを同時に放出すると、単体の放出と異なる演出を行ってもよい。例えば、殿様と姫を同時に放出すると、殿様単体よりも熱い疑似連演出が開始されてもよい。 If "Grandfather" is displayed even though "Princess" is specified and called, it may be a premier production (big hit confirmed production) or a big hit rich, and "Princess" is called. If the "old man" is displayed more frequently even though it is displayed, if the character ("princess") as called appears, the jackpot may be rich (or the jackpot is confirmed). Further, depending on the display mode of the navigation character (in this example, the lord) that calls another navigation character, the other navigation character may be easy to appear (stock) or difficult to appear (stock). Further, depending on the type of the navigation character that calls the other navigation character, the other navigation character may easily appear (stock) or may not appear (stock) easily. For example, it may be easier for other navigator characters to appear (stock) when the princess navigator character calls it than the lord's navigator character. Further, the characters that appear (stock) are not limited to different types of characters, and may be the same type of navigation character. For example, a plurality of navigation characters YM of the lord may be displayed, or may be described as lord × 3. Further, even if the navigation characters are of the same type, the display mode (color, shape, pose, size) may be different. Further, the effect performed after being displayed may differ depending on the character. For example, when a character is released from the effect icon display area DIS, a pseudo-continuous effect may be started when the lord is released, a hold may be promoted when the princess is released, and a timer notice may be started when the old man is released. .. Also, a plurality of characters may be emitted. Further, when a plurality of characters are emitted at the same time, an effect different from that of a single character may be emitted. For example, if the lord and the princess are released at the same time, a pseudo-continuous production that is hotter than the lord alone may be started.

図82は、図81に示す変形例等を示す図である。 FIG. 82 is a diagram showing a modification and the like shown in FIG. 81.

図82(き1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されており、その右隣には、デフォルトの表示態様の姫のナビキャラクタYM1が初期姿勢で表示されている。また、姫のナビキャラクタYM1の右横には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留ア
イコンh11が表示されている。
In FIG. 82 (ki 1), the lord's navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture, and to the right of the navigation character YM in the default display mode, the princess navigation character YM1 in the default display mode is displayed in the initial posture. ing. Further, on the right side of the princess navigation character YM1, a treasure chest icon I1 for displaying a change notice is displayed. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図82(き2−1)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から、煙画像が出現し、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1のうち、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。すなわち、殿様のナビキャラクタYMには煙画像は及んでいない。図82(き4)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。図82(き5)では、宝箱のアイコンI1が消えている。 In FIG. 82 (Ki 2-1), the treasure box icon I1 opens, and a smoke image appears from the inside. Of the lord's navigation character YM and the princess's navigation character YM1, only the princess's navigation character YM1 smokes. Wrapped in the image. That is, the smoke image does not reach the navigation character YM of the lord. In FIG. 82 (Ki 4), the smoke image has disappeared, and the princess navigation character YM1 has changed to a display mode wearing a red kimono. In FIG. 82 (ki 5), the treasure chest icon I1 disappears.

図82(き2−1)に代えて同図(き2−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図82(き2−2−2)では、殿様のナビキャラクタYMが煙画像を出現させ、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。図82(き2−2−3)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。また、殿様のナビキャラクタYMは初期姿勢に戻っている。 Instead of FIG. 82 (Ki 2-1), in the same figure (Ki 2-2-1), the pose of the navigator character YM of the lord is changed, and the hand holding the fan is raised. In FIG. 82 (Ki 2-2-2), the lord's navigation character YM makes a smoke image appear, and only the princess's navigation character YM1 is wrapped in the smoke image. In FIG. 82 (Ki 2-2-3), the smoke image has disappeared, and the princess navigation character YM1 has changed to a display mode wearing a red kimono. In addition, the navigation character YM of the lord has returned to the initial posture.

図82(き3−1)に代えて同図(き3−2−1)では、宝箱のアイコンI1の中から出現した煙画像が、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1の両方のナビキャラクタを包んでいる。そして、図82(き3−2−2)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMも姫のナビキャラクタYM1も、赤色の着物を着た表示態様に変化している。すなわち、二人とも表示態様が変化している。ここでは、二人とも同じ色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 In the figure (ki 3-2-1) instead of the figure 82 (ki 3-1), the smoke image appearing from the treasure box icon I1 is the navigator character YM of the lord and the navigator character YM1 of the princess. It wraps the navigation character. Then, in FIG. 82 (Ki 3-2-2), the smoke image disappears, and both the lord's navigation character YM and the princess's navigation character YM1 are changed to the display mode wearing a red kimono. That is, the display mode of both of them has changed. Here, both of them have changed to the same color, but they may change to different colors. For example, one may turn red and the other may turn gold. Alternatively, both may be wrapped in a smoke image, but only one may change and the other may remain the default.

なお、ナビキャラクタが複数表示される場合に、一方のナビキャラクタ(例えば、姫)が昇格可能で、他方のナビキャラクタ(例えば、吉宗)が昇格不可であってもよい。また、両方のナビキャラクタが昇格可能であってもよい。その場合、或る一方のキャラクタ(例えば、姫)が変化した方が、他方のキャラクタ(例えば、吉宗)が変化した場合よりも熱くてもよく、大当りの期待度は同じであってもよい。また、両方のキャラクタが変化した方が、片方のキャラクタが変化した場合よりも熱くてもよい。また、変化態様によって片方のキャラクタが変化した方が両方のキャラクタが変化したよりも熱くてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せと、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび同じく赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せとでは、前者の組合せの方が後者の組合せよりも大当りしやすくてもよい。また、両方のキャラクタが必ず変化する様にしてもよい。その場合、同じ色に変化するように構成されていてもよいし、異なる色に変化する様に構成されていてもよい。また、変化するキャラクタによって、変化後のキャラクタが持つ意味が変わってもよい。例えば、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、当該変動が熱く、赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1であれば、スーパーリーチに発展しやすくてもよい。また、虹色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、大当り確定であり、虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYMであれば、確変付き大当り確定(有利な大当り確定)であってもよい。 When a plurality of navigation characters are displayed, one navigation character (for example, a princess) may be promoted, and the other navigation character (for example, Yoshimune) may not be promoted. Also, both navigator characters may be promoteable. In that case, the change of one character (for example, a princess) may be hotter than the change of the other character (for example, Yoshimune), and the expectation of the jackpot may be the same. Also, it may be hotter when both characters change than when one character changes. Further, it may be hotter when one character changes depending on the change mode than when both characters change. For example, a combination of the default display mode of the lord's navigator YM and the display mode of the princess's navigator YM1 wearing a rainbow-colored kimono, and the display mode of the lord's navigator YM wearing a red kimono and the same red With the combination of the princess navigation character YM1 in the display mode wearing a kimono, the former combination may be easier to hit than the latter combination. Also, both characters may be made to change without fail. In that case, it may be configured to change to the same color, or it may be configured to change to a different color. Further, the meaning of the changed character may change depending on the changing character. For example, if the navigation character YM of the lord in the display mode wearing a red kimono is hot, the fluctuation is hot, and if the navigation character YM1 of the princess in the display mode wearing a red kimono is easy to develop into super reach. May be good. In addition, if the navigation character YM of the lord in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, the jackpot is confirmed, and if it is the navigator character YM of the princess in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, the jackpot with probability variation is confirmed ( It may be an advantageous jackpot confirmation).

なお、本例は、常時表示されているナビキャラクタが1つで、そのナビキャラクタによって新たに別のナビキャラクタが呼び出される場合や、ナビキャラクタが常時複数表示されている場合、ナビキャラクタYMが表示されない期間があり特定タイミングで1または複数のナビキャラクタが表示される場合にも本実施例が適用可能である。 In this example, when one navigator character is always displayed and another navigator character is newly called by the navigator character, or when a plurality of navigator characters are always displayed, the navigator character YM is displayed. This embodiment is also applicable when there is a period during which the navigation character is not displayed and one or more navigation characters are displayed at a specific timing.

図82(く1−1)〜同図(く7)は、ナビキャラクタYMにボタン演出を絡めた演出例を示す。 FIGS. 82 (1-1) to 82 (7) show an example of the effect in which the navigation character YM is entwined with the button effect.

図82(く1−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 82 (ku 1-1), the navigation character YM of the lord of the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図82(く2−1)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。図82(く3)では、操作有効期間が開始され、同図(く4)では、残期間メータが少し減少している。図82(く5)では、チャンスボタン136が操作され、同図(く6)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、エフェクト画像によって殿様のキャラクタが視認困難になっている。図82(く7)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタに変化している。 The button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 82 (ku 2-1). The button display icon 136D is a balloon display mode, and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. In FIG. 82 (ku 3), the operation validity period is started, and in FIG. 82 (ku 4), the remaining period meter is slightly decreased. In FIG. 82 (ku 5), the chance button 136 is operated, and in the figure (ku 6), the change animation of the navigation character YM is started in response to the operation of the chance button 136, and the character of the lord is visually recognized by the effect image. It's getting harder. In FIG. 82 (ku 7), it is changed to a navigator character of a lord in a display mode wearing a red kimono.

図82(く1−2−1)にも、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されているが、ここでは、ボタン表示アイコン136Dは表示されていない。すなわち、裏ボタン演出が行われており、図82(く1−2−2)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−2−3)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始されている。このように、裏ボタン演出によってナビキャラクタの表示態様が変化してもよい。 Also in FIG. 82 (ku 1-2-1), the navigation character YM of the lord of the default display mode is displayed in the initial posture, but the button display icon 136D is not displayed here. That is, the back button effect is performed, and when the chance button 136 is operated in FIG. 82 (ku 1-2-2), the chance button 136 is operated in the figure (ku 1-2-3). In response, the change animation of the navigation character YM has started. In this way, the display mode of the navigation character may be changed by the back button effect.

なお、裏ボタン演出と、他のボタン演出(ボタン表示あり)と重なったときは両方変化してもよく、裏ボタン演出を優先してもよく、もう一つのボタン演出を優先させてもよい。また、裏ボタン重複時も同様であってもよい。 When the back button effect and another button effect (with button display) overlap, both may be changed, the back button effect may be prioritized, or another button effect may be prioritized. The same may be applied when the back buttons are duplicated.

また、先読みボタン予告と、当該変動のボタン予告(通常予告)とが重なった場合には、先読みボタン予告を優先させてもよいし、あるいは、当該変動のボタン予告を優先させてもよい。 Further, when the look-ahead button notice and the change button notice (normal notice) overlap, the look-ahead button notice may be prioritized, or the change button notice may be given priority.

また、図82(く2−1)に代えて同図(く2−2)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加されるのではなく、ナビキャラクタYMから離れた位置であって、演出アイコン表示領域DIS外でもあり、保留枠UIの外でもある位置に、ボタン画像136aと残期間メータMTが表示されている。ここでの、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、ナビキャラクタYM自身による予告とは異なる予告であり、この異なる予告によっても、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。なお、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、常時表示されていてもよく、有効期間が開始される前に表示されてもよい。 Further, instead of FIG. 82 (K 2-1), in the same figure (K 2-2), the button display icon 136D is not added to the navigation character YM, but is located at a position away from the navigation character YM. , The button image 136a and the remaining period meter MT are displayed at a position outside the effect icon display area DIS and outside the hold frame UI. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT here is a notice different from the notice given by the navigation character YM itself, and the display mode of the navigation character YM may be changed by this different notice. The button image 136a and the remaining period meter MT may be displayed at all times, or may be displayed before the valid period starts.

図83は、ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 83 shows an effect example in which the effect of the button hold icon is entwined with the navigation character YM.

図83(く−3−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、第1保留アイコンh11が表示されている。図83(く−3−1)に示す第1保留アイコンh11は、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上にボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。ここでのチャンスボタン136の操作有効期間
は、当該変動の期間内である。図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−3−3a)に示すように、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。ここで、第1保留アイコンh11の上に表示されていたボタン画像136aが消去されており、第1保留アイコンh11は何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない。すなわち、ボタン保留アイコンの表示中にチャンスボタン136が表示された場合に、第1保留アイコンh11の表示態様を変化せず、ナビキャラクタYMを変化させる、ボタン保留アイコンによる変化演出に成功したパターンである。なお、操作有効期間外にチャンスボタン136を操作した場合は、ナビキャラクタおよび/またはボタン保留アイコン自体が変化しないように構成されている。ただし、図83(く1−3−3a)に示す状態を経由して、後述する同図(く1−3−4)に移行する場合もあり得る。
In FIG. 83 (ku-3-1), the navigation character YM of the lord in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 83 (ku-3-1) is a button hold icon, and the button image 136a is displayed on the white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The operation validity period of the chance button 136 here is within the period of the fluctuation. When the chance button 136 is operated in FIG. 83 (ku 1-3-2a), a smoke image of the effect appears as shown in the figure (ku 1-3-3a), and the smoke image causes navigation. Part or all of the character YM is hidden, making it clearly more difficult to see than before the smoke image appeared. Here, the button image 136a displayed on the first hold icon h11 is erased, and no change (for example, change in display mode) occurs in the first hold icon h11. That is, when the chance button 136 is displayed while the button hold icon is displayed, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the navigation character YM is changed. is there. When the chance button 136 is operated outside the operation valid period, the navigation character and / or the button hold icon itself is configured not to change. However, there may be a case where the state shifts to the same figure (ku 1-3-4) described later via the state shown in FIG. 83 (ku 1-3-3a).

また、図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)に示すように、ボタン保留アイコンについて、ボタン画像136aが消えるとともに、第1保留アイコンh11にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、図83(く1−3−3b2)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示から青色の丸表示の表示態様に変化することがある。なお、白色の丸表示の表示態様のままである場合(結局、失敗したパターン)もあり得る。また、図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、この図83(く1−3−3b2)に示すように、ボタン保留アイコンであったアイコンが、変化アニメーションを伴わず、青色の丸表示の表示態様に変化することもある。 Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (ku 1-3-2a), as shown in the figure (ku 1-3-3b1), the button image 136a disappears and the button image 136a disappears with respect to the button hold icon. An effect image may be applied to the first hold icon h11, and a change animation may be started. In this case, as shown in FIG. 83 (ku 1-3-3b2), the display mode of the first hold icon h11 may change from a white circle display to a blue circle display mode. In addition, there may be a case where the display mode of the white circle display remains (after all, a failed pattern). Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (ku 1-3-2a), it is shown in FIG. 83 (ku 1-3-3b2) without going through the figure (ku 1-3-3b1). As shown, the icon that was the button hold icon may change to a blue circle display mode without a change animation.

あるいは、図83(く1−3−3b1)から、同図(く1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示のまま変化しないものの、ナビキャラクタYMが、赤色の着物を着た表示態様に変化する場合もある。ここでの、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、図83(く1−3−3b1)を経由した場合は変化アニメーションではなく、瞬間的に表示態様が切り替わり、同図(く1−3−3a)を経由した場合は煙画像のエフェクトによる変化アニメーションが実行された後に表示される。ただし、図83(く1−3−3b1)を経由した場合に煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。なお、チャンスボタン136が操作された直後に変化する場合と、少し遅れて変化する場合があってもよい。また、図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、図83(く1−3−4)に示すように、ナビキャラクタYMの表示態様が変化する場合もある。 Alternatively, from FIG. 83 (ku 1-3-3b1), as shown in the figure (ku 1-3-4), although the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged as a white circle display, the navigation character The YM may change to a display mode wearing a red kimono. Here, the change in the display mode of the navigation character YM is not a change animation when passing through FIG. 83 (ku 1-3-3b1), but the display mode is momentarily switched, and the same figure (ku 1-3-3b1) is shown. When passing through 3a), it is displayed after the change animation by the effect of the smoke image is executed. However, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed when passing through FIG. 83 (ku 1-3-3b1). The chance button 136 may change immediately after being operated, or may change with a slight delay. Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (ku 1-3-2a), it is shown in FIG. 83 (ku 1-3-4) without going through the figure (ku 1-3-3b1). As described above, the display mode of the navigation character YM may change.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図83(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合(第1装飾図柄の変動はまだ開始されていないが第2装飾図柄の変動は開始されている場合)には、同図(く1−3−2b2)に示すように、変動アイコンh0がボタン保留アイコンになる場合がある。この場合、次変動にボタン演出が持ち越されたことになり、操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、図83(く1−3−2b3’)に示すように、ボタン画像136aが消えるとともに、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示が、青色の丸表示の表示態様に変化することがある(成功パターン)。なお、変化に際しては、煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は変化していないが、変化する場合があってもよい。一方、チャンスボタン136を操作しても、変動アイコンh0について、ボタン画像136aは消えるももの、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示には何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない場合もある。すなわち、ボタン保留アイコンからの変化演出に失敗したパタ
ーンである。なお、ナビキャラクタYMの表示態様も変化していないが、ナビキャラクタYMの表示態様は変化する場合があってもよい。なお、ボタン保留アイコンが表示されていてもチャンスボタンを操作せず、次変動が開始されてしまった場合には、ボタン保留アイコンが変化しないように構成されていてもよく、ボタン保留アイコンがチャンスボタンを操作しなくとも次変動が開始された後に自動的に変化されるように構成されていてもよい。
Also, even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated (Fig. 83 (ku 1-3-2b1)) and the next fluctuation is started (the fluctuation of the first decorative symbol is still started). In the case where the change of the second decorative symbol is started although it is not done), the change icon h0 may become the button hold icon as shown in the figure (ku 1-3-2b2). In this case, the button effect is carried over to the next fluctuation, and when the chance button 136 is operated within the operation valid period, the button image 136a disappears and as shown in FIG. 83 (ku 1-3-2b3'). , The white circle display on which the button image 136a is displayed may change to the display mode of the blue circle display (success pattern). At the time of change, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed. Further, although the display mode of the navigation character YM has not changed, it may change. On the other hand, even if the chance button 136 is operated, the button image 136a disappears with respect to the variable icon h0, but there is no change (for example, a change in the display mode) in the white circle display in which the button image 136a is displayed. It may not occur. That is, it is a pattern in which the change effect from the button hold icon fails. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, the display mode of the navigation character YM may change. Even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated and the next fluctuation is started, the button hold icon may be configured so that it does not change, and the button hold icon is a chance. It may be configured to change automatically after the next fluctuation is started without operating a button.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図83(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合には、同図(く1−3−2b2’)に示すように、変動アイコンh0にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、先の図83(く1−3−2b3’)に移行する場合もあれば、図83(く1−3−2b3)に移行する場合もある。 In addition, even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated (Fig. 83 (K 1-3-2b1)) and the next fluctuation is started, the same figure (K 1-3-2b1) is displayed. As shown in -2b2'), an effect image may be applied to the variable icon h0, and a change animation may be started. In this case, it may shift to FIG. 83 (ku 1-3-2b3') or to FIG. 83 (ku 1-3-2b3).

なお、図83(く−3−1)に示すナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様であったが、昇格した表示態様のナビキャラクタYMであっても同じである。すなわち、図83(く1−3−4)では2回目の昇格が行われることになる。また、保留アイコンが複数ある場合には、ボタン保留アイコン以外のアイコンを変化させてもよい。また、すでに変化している保留アイコンを、ボタン保留アイコンが表示されていることによるボタンの操作で変化させてもよい。 The navigation character YM shown in FIG. 83 (ku-3-1) had the default display mode, but the same applies to the navigation character YM in the promoted display mode. That is, in FIG. 83 (ku 1-3-4), the promotion is performed for the second time. When there are a plurality of hold icons, icons other than the button hold icon may be changed. Further, the hold icon that has already changed may be changed by operating the button by displaying the button hold icon.

また、保留アイコンが8個表示される場合には、例えば、N個貯まると保留アイコンが一部又は全てボタン保留アイコンに変化し、そのボタン操作に応じて保留アイコンや変動アイコン、ナビキャラクタYMが変化するように構成されていてもよい。これは、保留アイコンが4個しか表示されない場合にも、適用可能である。 When eight hold icons are displayed, for example, when N are accumulated, some or all of the hold icons change to button hold icons, and the hold icon, variable icon, and navigation character YM change according to the button operation. It may be configured to change. This is also applicable when only four hold icons are displayed.

図84は、ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。 FIG. 84 is a diagram showing an example in which there is a period during which the navigation character YM is not displayed.

図84(け1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図84(け1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (Ke 1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (Ke 1).

図84(け2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 84 (Ke 2), the hold of the special figure 1 is increased, and the third hold icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図84(け3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 84 (Ke 3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図84(け4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。また、この図柄変動表示の開始に応じて第2保留アイコンh11の表示態様が青色の表示態様に変化している。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 84 (Ke 4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started. In addition, the display mode of the second hold icon h11 changes to a blue display mode in response to the start of the symbol variation display. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図84(け5−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(け6−1)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図84(け6−1)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。ここで、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留に対応する予告
(先読み予告および/または当該変動の予告)である。
A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 84 (ke 5-1), and in the same figure (ke 6-1), the smoke image disappears and the navigator character of the lord is displayed in the effect icon display area DIS. YM is displayed. The navigation character YM of the lord shown in FIG. 84 (Ke 6-1) is the default display mode. Here, the navigation character YM is a notice corresponding to the look-ahead target hold (pre-reading notice and / or notice of the change).

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図84(け2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示されるようにしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 84 (ke 2)). In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a look-ahead target hold, or may be displayed only when the production lottery is won.

図84(け7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここで停止表示した図柄変動表示中に表示が開始されたデフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 84 (Ke 7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM in the default display mode, which is started to be displayed during the symbol variation display stopped and displayed here, is still displayed in the initial posture.

次いで、次の図柄変動表示が開始され、図84(け9−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMの横に、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。ナビキャラクタYMは、図75(あ4−1)に示す変化アニメーションと同じ変化アニメーションによって、表示態様が赤い着物を着た表示態様に変化している(図84(け11))。なお、変化アニメーションは実行されても、ナビキャラクタYMの表示態様はデフォルトの表示態様のままである場合があってもよい。また、宝箱のアイコンI1が出現せず、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。すなわち、変化予告表示が行われない場合があってもよい。 Next, the next symbol variation display is started, and in the effect icon display area DIS shown in FIG. 84 (Ke 9-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is placed next to the navigation character YM in the default display mode. It is displayed. The display mode of the navigator character YM is changed to a display mode wearing a red kimono by the same change animation as the change animation shown in FIG. 75 (A 4-1) (FIG. 84 (Ke 11)). Even if the change animation is executed, the display mode of the navigation character YM may remain the default display mode. Further, the display mode of the navigation character YM may be changed without the treasure box icon I1 appearing. That is, the change notice display may not be performed.

図84(け13)では、先読み対象保留の変動が開始されており、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、赤い着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、この変動中も表示されている。したがって、ナビキャラクタYMは最初表示されていなかったが、表示された後は、複数変動に跨って常時表示されている。 In FIG. 84 (Ke 13), the change of the look-ahead target hold has started, and the change icon h0 of the blue display mode is displayed. In addition, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed even during this fluctuation. Therefore, the navigation character YM was not displayed at first, but after it is displayed, it is always displayed over a plurality of fluctuations.

なお、現在行われている、先読み対象保留の変動が終了すると、ナビキャラクタYMは消えてもよい。この場合、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留の装飾図柄の変動における、3つの図柄か仮停止(揺れ表示)してから図柄停止するまでの間に消えてもよいし、1または2つの装飾図柄が仮停止(第一停止又は第二停止)したら消えてもよい。 The navigation character YM may disappear when the change of the look-ahead target hold that is currently being performed is completed. In this case, the navigator character YM may disappear between the three symbols or the temporary stop (shaking display) and the symbol stop in the fluctuation of the decorative symbol on hold for pre-reading, or one or two decorative symbols. May disappear when is temporarily stopped (first stop or second stop).

また、ナビキャラクタYMは、図84(け7)の停止表示のタイミングで消え、変動を跨いで表示されなくてもよい。 Further, the navigation character YM disappears at the timing of the stop display in FIG. 84 (Ke 7), and may not be displayed across fluctuations.

また、図84(け5−1)に代えて、同図(け5−2)に示すように、ナビキャラクタYMが表示される場所は、演出アイコン表示領域DISだけとは限らず、保留アイコン表示領域HISに表示されてもよい。また、ナビキャラクタYMが表示される場所は、複数あってもよく、変動アイコン表示領域CISにも表示される場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示される位置によって異なる演出を実行してもよい。例えば、保留アイコン表示領域HISに表示された場合には保留アイコンを変化させ、変動アイコン表示領域CISに表示された場合には変動アイコンを変化させてもよい。また、表示位置によって、変動アイコンを変化させる確率が異なってもよく、引いては、大当りの信頼度が異なってくることになってもよい。なお、ナビキャラクタYMが表示される場所は必ず一の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)のみであってもよい。 Further, instead of FIG. 84 (Ke 5-1), as shown in FIG. 84 (Ke 5-2), the place where the navigation character YM is displayed is not limited to the effect icon display area DIS, but the hold icon. It may be displayed in the display area HIS. Further, the navigation character YM may be displayed in a plurality of places, and may be displayed in the variable icon display area CIS. Further, the navigation character YM may perform different effects depending on the displayed position. For example, the hold icon may be changed when it is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon may be changed when it is displayed in the change icon display area CIS. Further, the probability of changing the variable icon may differ depending on the display position, and the reliability of the jackpot may differ depending on the display position. The location where the navigation character YM is displayed may always be only one display area (for example, effect icon display area DIS, hold icon display area HIS, variable icon display area CIS, etc.).

また、図84(け5−1)に代えて、同図(け5−3)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコン表示領域HIS内(左ベースアイコンbIl内)で移動可能であって、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの前側を移動してもよい。す
なわち、保留アイコンに前側から重なるように表示される。
Further, instead of FIG. 84 (ke 5-1), as shown in the figure (ke 5-3), the navigation character YM can be moved within the hold icon display area HIS (in the left base icon bIl). If the hold icon is displayed, the front side of the hold icon may be moved. That is, it is displayed so as to overlap the hold icon from the front side.

一方、図84(け5−1)に代えて、同図(け5−4)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコンの後ろ側を移動してもよい。すなわち、今度は、保留アイコンが、ナビキャラクタYMに前側から重なるように表示される。 On the other hand, instead of FIG. 84 (Ke 5-1), as shown in FIG. 84 (Ke 5-4), the navigation character YM may move behind the hold icon. That is, this time, the hold icon is displayed so as to overlap the navigation character YM from the front side.

なお、ナビキャラクタは、複数の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)を移動するアニメーションをおこなってもよい。 The navigation character may perform an animation for moving a plurality of display areas (for example, effect icon display area DIS, hold icon display area HIS, variable icon display area CIS, etc.).

図85は、ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。 FIG. 85 is a diagram showing an example in which there is another period during which the navigation character YM is not displayed.

図85(け6−2−1)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-1) displays the navigation character YM in the default display mode. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

その後、保留消化が続き、図85(け6−2−3a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。そして、図85(け6−2−4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは依然として表示されている。 After that, the pending digestion continues, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-3a), the combination of the lost decorative symbols is swayed and displayed in the state where there is no hold. The navigation character YM in the default display mode is displayed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-4), the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed without holding. The navigation character YM in the default display mode is still displayed.

図85(け6−2−6)では、保留がない状態で、第1特図始動口230に入賞があり、図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。この時点では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。 In FIG. 85 (Ke 6-2-6), there is a prize in the first special figure start port 230, the symbol variation display is started, and the first decorative symbol has not started to change yet, without holding. , The second decorative pattern has begun to change. At this point, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図85(け6−2−7)に示す装飾図柄表示装置208では、既に消化されている保留(開始された図柄変動表示の保留)を表す保留アイコンの増加アニメーションが表示されている。図85(け6−2−7)に示すナビキャラクタYMは、薄く表示されており、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが開始されている。図85(け6−2−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は未だ変動を開始せず、保留増加アニメーションによって増加した保留アイコンh11が、第1ステージhs1に表示されている。この段階で、ナビキャラクタYMは完全に消えている。なお実際は、図85(け6−2−6)〜同図(け6−2−8)は一瞬の間の出来事であるが、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが行われてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-7), an increasing animation of the hold icon indicating the hold that has already been digested (the hold of the started symbol change display) is displayed. The navigation character YM shown in FIG. 85 (Ke 6-2-7) is displayed lightly, and the erasing animation of the navigation character YM has started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (ke 6-2-8), the first decorative symbol has not yet started to change, and the hold icon h11 increased by the hold increase animation is displayed on the first stage hs1. There is. At this stage, the navigation character YM has completely disappeared. Actually, FIGS. 85 (Ke 6-2-6) to FIG. (Ke 6-2-8) are events for a moment, but the erasing animation of the navigation character YM may be performed.

装飾図柄表示装置208の表示にはタイムラグがあるものの、保留がない状態からの図柄変動表示の開始でナビキャラクタYMは消えている。ここでの消えるタイミングは、第1装飾図柄の変動表示の開始より前であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始より後であってもよい。また、保留増加アニメーションが行われる場合には、保留増加アニメーションの開始前であってもよいし、保留増加アニメーションの開始と同時であってもよいし、保留増加アニメーションの開始より後であってもよい。 Although there is a time lag in the display of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM disappears when the symbol variation display is started from the state where there is no hold. The timing of disappearing here may be before the start of the variable display of the first decorative symbol, at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or the variable display of the first decorative symbol. It may be after the start of. Further, when the hold increase animation is performed, it may be before the start of the hold increase animation, at the same time as the start of the hold increase animation, or after the start of the hold increase animation. Good.

また、図85(け6−2−3a)に代えて、同図(け6−2−3b1)に示すように、リーチ状態に突入する場合もあり、ナビキャラクタYMの表示態様は、リーチ状態中には
変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。また、変動アイコンの表示態様も、ナビキャラクタYMによって、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。
Further, instead of FIG. 85 (ke 6-2-3a), as shown in the figure (ke 6-2-3b1), the reach state may be entered, and the display mode of the navigation character YM is the reach state. Some may be configured to remain unchanged, or conversely, may change during reach. Further, the display mode of the variable icon may also be configured so as not to change during the reach state depending on the navigation character YM, or conversely, it may change during the reach state.

図85(け6−2−3b2)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(け6−2−3b3)では、殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。この図85(け6−2−3b3)でも、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のまま表示されている。 In FIG. 85 (Ke 6-2-3b2), it has developed into a super reach production, and in the same figure (Ke 6-2-3b3), a duel scene in which the lord and the swordsman who plays the villain are confronting each other is displayed. Also in FIG. 85 (Ke 6-2-3b3), the navigation character YM is displayed in the default display mode.

なお、ナビキャラクタYMは、スーパーリーチに発展した場合は、表示態様が昇格してもよく、反対に、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチの場合には、表示態様が昇格しないように構成されていてもよい。あるいは反対に、ノーマルリーチであっても、ナビキャラクタYMは、表示態様が昇格する場合があってもよい。例えば、次変動以降の先読み予告として昇格する場合があってもよい。また、ノーマルリーチ時に中図柄に「ナビキャラ昇格」図柄が停止した場合は、表示態様が昇格する。さらに、当該変動の予告(通常予告)として表示態様が昇格する場合があってもよい。 The display mode of the navigation character YM may be promoted when it develops into super reach, and conversely, it does not develop into super reach, and in the case of normal reach, the display mode is not promoted. You may. Alternatively, on the contrary, even in the normal reach, the display mode of the navigation character YM may be promoted. For example, it may be promoted as a look-ahead notice after the next change. In addition, if the "Navi character promotion" symbol stops at the middle symbol during normal reach, the display mode is promoted. Further, the display mode may be promoted as a notice of the change (normal notice).

その後、図85(け6−2−3b4)では、図76(あ14−2−4)〜同図(あ14−2−6)を用いて説明したワイプ演出等が実行され、図85(け6−2−3b5)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様のままである。そして、図85(け6−2−3b6)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示され、ナビキャラクタYMもデフォルトの表示態様のまま表示されている。 After that, in FIG. 85 (Ke 6-2-3b4), the wipe effect and the like described with reference to FIGS. 76 (A 14-2-4) to FIG. In the decorative pattern display device 208 shown in 5-2-3b5), the combination of loss, "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is swayed and displayed. Further, the display mode of the navigation character YM remains the default display mode. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-3b6), the combination of loss, "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is stopped and displayed, and the navigation character YM is also the default. Is displayed as it is.

図85(け6−2−1)〜(け6−2−8)、(け6−2−3b1)〜(け6−2−3b6)をまとめると、先読み対象保留の図柄変動が終了し、保留が0になった場合であっても先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)として表示されたナビキャラクタは非表示とならず、次の変動が開始された際に消去されている。なお、ナビキャラクタは、先読み対象保留の図柄変動が終了する前(例えば、装飾図柄が1または複数仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、または仮停止となった後や、装飾図柄が全て(本例では左図柄、中図柄、右図柄の3つ)が仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、仮停止となった後、図柄(特図)が停止表示となる前など)に消去されてもよいし、先読み対象保留の図柄変動が終了した後(図柄(特図)が停止表示となったと同時、または停止表示となった後)に消去されてもよい。 When FIGS. 85 (ke 6-2-1) to (ke 6-2-8) and (ke 6-2-3b1) to (ke 6-2-3b6) are summarized, the symbol change of the look-ahead target pending is completed. , Even when the hold becomes 0, the navigation character displayed as the notice corresponding to the look-ahead target hold (pre-reading notice and / or notice of the change) is not hidden, and the next change is started. It has been erased at the time. Note that the navigation character is used before the end of the symbol change of the look-ahead target hold (for example, before the decorative symbol is displayed as one or more temporary stops, at the same time as the temporary stop, or after the temporary stop, or after the decorative symbol is temporarily stopped. Before all (in this example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are temporarily stopped, the symbols (special symbols) are displayed as stopped at the same time as the temporary stop. It may be deleted before (such as before), or it may be deleted after the symbol change of the look-ahead target hold is completed (at the same time when the symbol (special symbol) is displayed as a stop or after the display is stopped).

図86は、保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。 FIG. 86 shows an example in which a maximum of eight hold icons are displayed.

図86に示す装飾図柄表示装置208の保留枠UIでは、左端に変動アイコン表示領域CISが設けられ、台座hs0が配置されている。また、右端に演出アイコン表示領域DISが設けられている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISの間に位置しており、ベースアイコンbImが延在している。このベースアイコンbImに8つのステージが配置され、各ステージに保留アイコンが表示される。図86(こa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、第2保留数表示には、特図1の保留数が「3」、特図2の保留数が「2」であることが表示されており、保留アイコンは全部で5個表示されている。これら5個の保留アイコンはいずれも、デフォルトの表示態様である。 In the holding frame UI of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86, the variable icon display area CIS is provided at the left end, and the pedestal hs0 is arranged. Further, the effect icon display area DIS is provided at the right end. The hold icon display area HIS is located between the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS, and the base icon bIm extends. Eight stages are arranged on this base icon bIm, and a hold icon is displayed on each stage. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (a1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, in the second hold number display, it is displayed that the hold number of the special figure 1 is "3" and the hold number of the special figure 2 is "2", and five hold icons are displayed in total. There is. All of these five hold icons are the default display modes.

図86に示す保留枠UIでは、保留が5個のときは、6個目の保留に対応するステージが1〜5個目のステージと同じ表示態様(例えば、白色)で表示され、7個目、8個目のステージhs7,hs8は異なる表示態様(例えば、灰色)で表示されている。また、保留が3つ貯まるまでは、4個目のステージまで白色で、5個目以降のステージは灰色であり、保留が4つ貯まると、5個目のステージまで白色で、6個目以降のステージは灰色になる。このように、保留数に応じてステージの表示態様が変化するが、保留数に関係なくステージは、常時同じ表示態様であってもよい。 In the hold frame UI shown in FIG. 86, when there are five holds, the stage corresponding to the sixth hold is displayed in the same display mode (for example, white) as the first to fifth stages, and the seventh stage is displayed. , The eighth stages hs7 and hs8 are displayed in different display modes (for example, gray). Also, until 3 holds are accumulated, the 4th stage is white, the 5th and subsequent stages are gray, and when 4 holds are accumulated, the 5th stage is white, and the 6th and subsequent stages are accumulated. Stage turns gray. In this way, the display mode of the stage changes according to the number of holds, but the stage may always have the same display mode regardless of the number of holds.

また、図86(こa1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 Further, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (a1).

図86(こa2)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa3)では保留増加アニメーションが行われ、同図(こa4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが6個表示されている。なお、追加された6個目の保留アイコンh6も、デフォルトの表示態様である。また、7個目のステージhs7は白色に変化し、灰色のステージは8個目のステージhs8のみになる。 In FIG. 86 (ko a2), the hold of special figure 2 is increased by one, the hold increase animation is performed in the figure (ko a3), and the hold icon is displayed in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (ko a4). Is displayed. The added sixth hold icon h6 is also the default display mode. Further, the seventh stage hs7 changes to white, and the gray stage becomes only the eighth stage hs8.

図86(こa5)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが出現し、「あと2個で満タン」という吹き出しが付加されている。ナビキャラクタYMは、保留がN個以上(この例では6個以上)になると出現する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (a5), the navigation character YM in the default display mode appears, and a balloon saying "two more are full" is added. The navigator character YM appears when the number of holds is N or more (6 or more in this example).

図86(こa6)では、特図1の保留が1つ増加し、同図(こa7)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが7個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「あと1個で満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された7個目の保留アイコンh7も、デフォルトの表示態様である。また、最後の8個目のステージhs8も白色に変化し、灰色のステージは消滅している。 In FIG. 86 (this a6), the hold of the special figure 1 is increased by one, and in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (this a7), seven hold icons are displayed, and the navigation character YM in the default display mode is displayed. A balloon saying "One more tank is full" is added to. The added seventh hold icon h7 is also the default display mode. In addition, the final eighth stage hs8 has also changed to white, and the gray stage has disappeared.

図86(こa8)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa9)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが8個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された8個目の保留アイコンh8も、デフォルトの表示態様である。なお、この例では、ナビキャラクタYMは、保留数に関する報知を吹き出しを用いて行っているが、行わなくてもよい。 In FIG. 86 (ko a8), the hold of special figure 2 is increased by one, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 8 (ko a9), eight hold icons are displayed, and the navigation character YM in the default display mode is displayed. A balloon called "Full tank" is added to. The added eighth hold icon h8 is also the default display mode. In this example, the navigator character YM uses a balloon to notify the number of holds, but it does not have to be.

この例では、保留が8個貯まると(満タンになると)、ナビキャラクタYMが変化する場合がある。図86(こa10)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character YM may change when eight holds are accumulated (when the tank is full). In FIG. 86 (this a10), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in the smoke image, it does not always change, and it may not change. Further, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may always appear. Alternatively, the navigation character YM may change whenever the hold is full. Further, the navigation character YM may be configured to change whenever it is wrapped in a smoke image.

図86(こa11)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「保留内が熱いぞ」という吹き出しが付加され、先読み予告が実行されている。なお、吹き出しに表示された予告は、当該変動の予告であってもよい。また、吹き出しに表示された予告によって、保留内の大当りへの期待度を予告してもよい。また、本例では保留が満タンとなった図柄変動でナビキャラクタが変化するが、保留が満タンとなった図柄変動の次変動にてナビキャラクタが変化するように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタは図柄変動毎に変化する場合があってもよく、ナビキャラクタが変化することによってその図柄変動の予告を行ってもよい。 In FIG. 86 (a11), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon saying "The holding is hot" is added to the navigation character YM, and a look-ahead notice is executed. .. The notice displayed in the balloon may be a notice of the change. In addition, the degree of expectation for the jackpot in the hold may be announced by the advance notice displayed in the balloon. Further, in this example, the navigation character changes due to the symbol change when the hold is full, but the navigation character may be changed according to the next change of the symbol change when the hold is full. In addition, the navigation character may change each time the symbol changes, and the change in the navigation character may give a notice of the symbol change.

なお、ナビキャラクタYMの変化は、色に限らず、表示サイズやポーズや形状であってもよい。また、出現するキャラクタが複数種類あって、キャラクタによって、熱さが違ってもよい。例えば、赤い着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタよりも赤い着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタの方が熱かったり、殿様のナビキャラクタよりも番長のナビキャラクタの方が熱くてもよい。 The change of the navigation character YM is not limited to the color, and may be a display size, a pose, or a shape. In addition, there are a plurality of types of characters that appear, and the heat may differ depending on the character. For example, even if the navigator character of the princess in the display mode wearing a red kimono is hotter than the navigator character of the lord in the display mode wearing a red kimono, or the navigator character of the bancho is hotter than the navigator character of the lord wearing a red kimono. Good.

図87は、ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。 FIG. 87 shows an example of an effect in which the navigation character YM is entwined with a decorative pattern of a normal drawing.

図87(こb1)では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留を表す、丸印の特図1第1保留アイコンh11が表示されている。なお、特図1第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様である。また、図87(こb1)では、ナビキャラクタYMが表示されていないが、演出アイコン表示領域DISにはルーレット表示アイコンRIが表示されている。ここでのルーレット表示アイコンRIは普図の装飾図柄の変動表示を表示するものであり、出目としては、「○」,「×」の他、当該変動の特図の大当り予告としての「激アツ」も含まれている。図87(こb2)では、ルーレット表示アイコンRIに「○」が表示されており、普図抽選に当選したことが報知されている。 In FIG. 87 (this b1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, a circled special figure 1 first hold icon h11 indicating the hold of special figure 1 is displayed. The special figure 1 first hold icon h11 is a default display mode. Further, in FIG. 87 (this b1), the navigation character YM is not displayed, but the roulette display icon RI is displayed in the effect icon display area DIS. The roulette display icon RI here displays a variable display of the decorative pattern of the ordinary figure, and the outcomes are "○" and "×", as well as "Geki" as a big hit notice of the special figure of the change. "Atsu" is also included. In FIG. 87 (kob2), “◯” is displayed on the roulette display icon RI, and it is notified that the roulette drawing lottery has been won.

図87(こb3)では、演出アイコン表示領域DISに、ナビキャラクタYMが出現する。このナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様であり、普図抽選に当選したことを契機に出現している。続く図87(こb4)では、普図抽選に当選したので、電チューが開放し、ナビキャラクタYMは、電チュー開放中であることを報知している。図87(こb5−1)では、電チューが開放中であることにより、特図2始動口232に続けて入賞があり、特図2の保留数が満タンの4つまで増える。図87(こb6−1)では、第2保留数表示には、特図1の保留数が「1」、特図2の保留数が「4」であることが表示されており、特図2の保留を表す、菱形の保留アイコンが4つ表示されている(特図2第1保留アイコンh21〜特図2第4保留アイコンh24)。なお、4つの特図2保留アイコンh21〜h24は、いずれもデフォルトの表示態様である。このパチンコ機100は、特図2優先変動機であり、保留アイコンも特図2の保留アイコンの方が特図1の保留アイコンよりも優先表示され、特図2の保留アイコンが、特図1の保留アイコンの一部に前側から重なるように表示されている。 In FIG. 87 (this b3), the navigation character YM appears in the effect icon display area DIS. This navigator character YM is the default display mode, and appears when the general drawing lottery is won. In the following FIG. 87 (kob4), since the general drawing lottery was won, the electric chew is released, and the navigator character YM notifies that the electric chew is being opened. In FIG. 87 (this b5-1), since the electric chew is open, there is a prize in succession to the special figure 2 starting port 232, and the number of reservations in special figure 2 increases to four which are full. In FIG. 87 (this b6-1), the second hold number display shows that the hold number of the special figure 1 is “1” and the hold number of the special figure 2 is “4”. Four diamond-shaped hold icons representing the hold of 2 are displayed (special figure 2 first hold icon h21 to special figure 2 fourth hold icon h24). The four special figure 2 hold icons h21 to h24 are all default display modes. This pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variable machine, and as for the hold icon, the hold icon of special figure 2 is displayed with priority over the hold icon of special figure 1, and the hold icon of special figure 2 is the special figure 1. It is displayed so that it overlaps from the front side with a part of the hold icon of.

図87(こb7)では、ナビキャラクタYMによる電チュー開放中の報知が終了し、続く同図(こb8)では、電チューの開放時間が終了したため、ルーレット表示アイコンRI自体が、下方に消えていっている。なお、特図2の保留の図柄変動表示が総て終了するまで、ルーレット表示アイコンRIは表示されていてもよい。図87(こb9)では、ルーレット表示アイコンRIが、完全に消えている。 In FIG. 87 (ko b7), the notification during the opening of the electric chew by the navigation character YM is completed, and in the following figure (ko b8), the roulette display icon RI itself disappears downward because the opening time of the electric chew is finished. I'm talking. The roulette display icon RI may be displayed until all the pending symbol variation displays of the special figure 2 are completed. In FIG. 87 (this b9), the roulette display icon RI has completely disappeared.

その後、図87(こb11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様であるナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されている。図87(こb12)では、特図2第1保留アイコンh21の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、同図(こb13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の変動アイコンとして菱形の変動アイコンが台座hs0に表示されている。 After that, in FIG. 87 (this b11), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM, which is the default display mode, is displayed in the initial posture. In FIG. 87 (ko b12), the hold of the special figure 2 first hold icon h21 is exhausted and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (ko b13), the variation icon of special figure 2 is started. A diamond-shaped variable icon is displayed on the pedestal hs0.

図87(こb14)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタY
Mが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよいし、煙画像に包まれても変化しない場合があってもよい。
In FIG. 87 (this b14), the navigator character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in the smoke image, it does not always change, and it may not change. Further, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may always appear. Alternatively, the navigation character YM may change whenever the hold is full. In addition, the navigation character Y
When M is wrapped in a smoke image, it may be configured to change without fail, or it may not change even if it is wrapped in a smoke image.

図87(こb15−1)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「この変動は熱い」という吹き出しが付加され、通常予告が実行されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様によっても、通常予告が実行されている。 In FIG. 87 (this b15-1), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon saying "this fluctuation is hot" is added to the navigation character YM, and a normal notice is executed. There is. Further, the notice is usually executed depending on the display mode of the navigation character YM.

また、図87(こb15−1)に代えて、図87(こb15−2−1)では、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のままであり、変化演出は失敗している。また、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されている。 Further, instead of FIG. 87 (ko b15-1), in FIG. 87 (ko b15-2-1), the navigation character YM remains in the default display mode, and the change effect fails. In addition, a balloon "This fluctuation is" is added to the navigation character YM.

その後、特図2の保留消化が進み、図87(こb15−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、最後の特図2の図柄変動表示が行われている。ここでも、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されており、先の図87(こb15−2−1)から継続して、ナビキャラクタYMによる演出が行われている。図87(こb15−2−4)では、ナビキャラクタYMには、「さらばじゃ」という吹き出しが付加されており、ナビキャラクタYMによる演出が終了することが報知されている。図87(こb15−2−5)に示す装飾図柄表示装置208からは、ナビキャラクタYMが消えている。なお、熱いときは、ナビキャラクタYMは消えず、ナビキャラクタYMによる演出がさらに継続してもよいが、反対に、ナビキャラクタYMは必ず消えてもよい。また、図87(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)の間にスーパーリーチ演出が開始された場合でも、ナビキャラクタYMによる演出は継続し、ナビキャラクタYMは表示され続けてもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMによる演出は終了し、ナビキャラクタYMは消えてよい。 After that, the pending digestion of the special figure 2 progresses, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (this b15-2-3) performs the final symbol variation display of the special figure 2. Here, too, a balloon "This fluctuation is" is added to the navigator character YM, and the navigator character YM continues to produce the effect from FIG. 87 (this b15-2-1). In FIG. 87 (this b15-2-4), a balloon "Farewell" is added to the navigation character YM, and it is notified that the production by the navigation character YM is completed. The navigation character YM disappears from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (this b15-2-5). When it is hot, the navigation character YM does not disappear, and the production by the navigation character YM may continue, but on the contrary, the navigation character YM may always disappear. Further, even if the super reach effect is started between FIGS. 87 (ko b15-2-1) and FIG. 87 (ko b15-2-4), the effect by the navigator character YM continues and the navigator character YM is displayed. It may continue to be performed, or conversely, the effect by the navigator character YM may end and the navigator character YM may disappear.

なお、図87(こb1)〜同図(こb15−1)、同図(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)にて説明したナビキャラクタYMは、当該変動の予告のみを行い、先読み予告を行わないが、先読み予告を行う場合があってもよい。 The navigation character YM described in FIGS. 87 (b1) to (b15-1) and (b15-2-1) to (b15-2-4) shows the variation. Only the advance notice is given and the look-ahead notice is not given, but the look-ahead notice may be given.

図88は、変化予告表示が待機表示される例を示す図である。 FIG. 88 is a diagram showing an example in which the change notice display is displayed on standby.

図88(さ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図88(さ1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (1).

図88(さ2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が追加表示されている。この第3保留アイコンh13および第4保留アイコンh14もデフォルトの表示態様である。ここで、本例では、第4保留アイコンh14が表す保留4が先読み対象保留である。 In FIG. 88 (Sa 2), the hold of the special figure 1 is increased, and the third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are additionally displayed. The third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are also default display modes. Here, in this example, the hold 4 represented by the fourth hold icon h14 is the look-ahead target hold.

図88(さ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 88 (3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図88(さ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYM
が表示されていない。
In FIG. 88 (4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM is displayed on the decorative symbol display device 208.
Is not displayed.

図88(さ5)に示す演出アイコン表示領域DISでは、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの表示態様を変化させる予告表示であるが、この例では、ナビキャラクタYM自体が表示されていない。ただし、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現したことによって、いずれはナビキャラクタYMも出現する可能性があることが報知(予告)されていることになる。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMが出現するまで、待機表示になる。宝箱のアイコンI1の待機表示は、絨毯のアイコンI2に乗ったままでの表示になる。 In the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. The treasure box icon I1 of the change notice display is a notice display that changes the display mode of the navigation character YM, but in this example, the navigation character YM itself is not displayed. However, with the appearance of the treasure chest icon I1 of the change notice display, it is notified (notice) that the navigation character YM may eventually appear. The treasure chest icon I1 of the change notice display becomes a standby display until the navigation character YM appears. The standby display of the treasure box icon I1 is displayed while riding on the carpet icon I2.

図88(さ7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigator character YM has not yet appeared, and the treasure chest icon I1 of the change notice display remains on standby.

図88(さ8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby.

図88(さ9−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (Sa 9-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigator character YM has not yet appeared, and the treasure chest icon I1 of the change notice display remains on standby.

図88(さ10−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。このように、宝箱のアイコンI1は待機表示は、複数変動に跨って行われる場合がある。 In FIG. 88 (Sa 10-1), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby. As described above, the standby display of the treasure box icon I1 may be performed over a plurality of fluctuations.

図88(さ11−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(さ12)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図88(さ12)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。なお、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMが出現する予告に相当する。ただし、煙画像が表示されても、ナビキャラクタYMが必ず出現するとは限らず、出現しない場合があってもよい。また、煙画像自体が表示されない場合があってもよいし、煙画像は必ず表示されてもよい。また、煙画像が表示されると、ナビキャラクタYMが必ず出現するように構成されていてもよい。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (Sa 11-1), and in the same figure (Sa 12), the smoke image disappears and the navigator character YM of the lord appears in the effect icon display area DIS. It is displayed. The navigation character YM of the lord shown in FIG. 88 (12) is the default display mode. The smoke image here corresponds to a notice that the navigation character YM will appear. However, even if the smoke image is displayed, the navigation character YM does not always appear, and may not appear. Further, the smoke image itself may not be displayed, or the smoke image may always be displayed. Further, the navigation character YM may be configured to always appear when the smoke image is displayed.

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図88(さ2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。なお、本例では変化予告表示の宝箱のアイコンおよびナビキャラクタYMは同じ先読み対象保留(本例では、図88(さ2))に示す第4保留アイコンh14が表す保留4)について行う先読み予告であるが、変化予告表示の宝箱のアイコンとナビキャラクタYMの先読み対象保留が異なってもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 88 (Sa 2)). In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a look-ahead target hold, or may be displayed only when the production lottery is won. In this example, the treasure box icon and the navigation character YM of the change notice display are the same look-ahead notices for the same look-ahead target hold (hold 4 represented by the fourth hold icon h14 shown in FIG. 88 (2) in this example). However, the treasure chest icon of the change notice display and the look-ahead target hold of the navigation character YM may be different.

図88(さ12)において、殿様のナビキャラクタYMが出現すると、その後、絨毯のアイコンI2のみが消え去り、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。すなわち、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了する。 In FIG. 88 (12), when the lord's navigation character YM appears, only the carpet icon I2 disappears after that, and the treasure box icon I1 remains in the effect icon display area DIS. That is, the standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display ends.

図88(さ14)では、先読み対象保留の変動が開始されている。宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションは、先読み対象保留の変動中に行われる。図88(さ15−1)では、宝箱が開いて、中から煙画像が出てきて、殿様のナビキャラクタYMを包み込んでいる。図88(さ16)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMは、当該変動の予告(通常予告)として機能する。 In FIG. 88 (14), the change of the look-ahead target hold has started. The change animation using the treasure box icon I1 is performed during the change of the look-ahead target hold. In FIG. 88 (15-1), the treasure box is opened, and a smoke image comes out from the inside, wrapping the navigator character YM of the lord. In FIG. 88 (16), the smoke image disappears, and the display mode of the navigator character YM of the lord has changed from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. The navigation character YM that has changed to the display mode wearing a red kimono functions as a notice (normal notice) of the change.

なお、宝箱のアイコンI1を用いたナビキャラクタYMの変化演出は、先読み対象保留の入賞時(図88(さ2)のタイミング)に開始されてもよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The change effect of the navigation character YM using the treasure box icon I1 may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 88 (Sa 2)). Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a look-ahead target hold, or may be displayed only when the production lottery is won.

また、図88(さ10−1)に代えて、同図(さ10−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMが出現していないが、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。図88(さ10−2−2)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMの表示位置を越えて変動アイコンh0まで延び、ナビキャラクタYMの表示位置および変動アイコンh0が煙画像によって前側から覆われている。図88(さ10−2−3)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは出現していないが、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。ここで、ナビキャラクタYMが出現して、変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMも出現し、変動アイコンh0の表示態様も変化する場合があってもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMも出現せず、変動アイコンh0の表示態様も変化しない場合があってもよい。 Also, instead of Fig. 88 (Sa 10-1), in the same figure (Sa 10-2-1), the navigation character YM of the lord has not appeared, but the carpet icon I2 has disappeared, and the treasure box of the change notice display is displayed. The standby display of the icon I1 of is finished. A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (Sa 10-2-2), and the smoke image here extends beyond the display position of the navigation character YM to the variable icon h0 and is a navigation character. The display position of YM and the variable icon h0 are covered from the front side by the smoke image. In FIG. 88 (10-2-3), the smoke image has disappeared and the navigator character YM has not appeared, but the display mode of the variable icon h0 has changed to the red display mode. Here, the navigation character YM may appear and the display mode of the variable icon h0 may not change, or the navigation character YM may also appear and the display mode of the variable icon h0 may change. However, or conversely, the navigation character YM may not appear, and the display mode of the variable icon h0 may not change.

また、図88(さ11−1)に代えて、同図(さ11−2)では、煙画像は表示されているものの、またナビキャラクタYMは見えていない状態で、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。このように、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMが登場する前であってよい。また、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMの登場と同時であってもよい。さらには、装飾図柄の仮停止のタイミングや、装飾図柄の停止表示のタイミングや、装飾図柄の変動開始のタイミングであってもよい。なお、変化予告表示の待機表示が終了した後は、同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示されないが、変化予告表示の待機表示が終了した後であっても同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。また、変化予告表示の待機表示が終了した後も同じ先読み対象保留について変化予告表示が表示されないが、同じ先読み対象保留について再度変化予告表示が表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。 Further, instead of FIG. 88 (Sa 11-1), in the same figure (Sa 11-2), the carpet icon I2 disappears while the smoke image is displayed but the navigation character YM is not visible. , The standby display of the treasure chest icon I1 of the change notice display has ended. As described above, the timing at which the standby display ends may be before the appearance of the navigation character YM. Further, the timing at which the standby display ends may be the same as the appearance of the navigation character YM. Further, it may be the timing of temporary stop of the decorative symbol, the timing of the stop display of the decorative symbol, or the timing of the start of fluctuation of the decorative symbol. After the standby display of the change notice display ends, the navigation character is not displayed for the same look-ahead target hold, but even after the wait display of the change notice display ends, the navigation character is displayed for the same look-ahead target hold. (For example, the fluctuation after the fluctuation after the fluctuation in which the standby display ends, or the fluctuation in the fluctuation in which the standby display ends). Further, even after the standby display of the change notice display ends, the change notice display is not displayed for the same look-ahead target hold, but the change notice display may be displayed again for the same look-ahead target hold (for example, the standby display). Changes after the next change of the change that ended, and within the change that the standby display ended).

さらに、図88(さ13)に代えて、同図(さ13−2−1)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1と、ナビキャラクタYMが表示されているが、同図(さ13−2−2)では、宝箱が開くこともなく、またナビキャラクタYMが変化することもなく、変動アイコンh0の表示態様を変化させることもなく、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMの両方が消えている。このように、ナビキャラクタYMは登場したものの、何も起こらず、両方のアイコンが消えてしまう場合もある。この場合には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は偽予告であったことになる。なお、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMのアイコンのうち、宝箱のアイコンI1のみが消えてしまう場合もあるし、ナビキャラクタYMのみが消えてしまう場合もある。また、両方のアイコンが消えて
しまう場合には、両方同時に消えてもよいし、宝箱のアイコンI1が先に消えてもよいし、ナビキャラクタYMが先に消えてもよい。
Further, instead of FIG. 88 (Sa 13), in the same figure (Sa 13-2-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. In 13-2-2), both the treasure box icon I1 and the navigation character YM do not open, the navigation character YM does not change, and the display mode of the variable icon h0 does not change. Has disappeared. In this way, although the navigation character YM has appeared, nothing happens and both icons may disappear. In this case, the icon I1 of the treasure box of the change notice display is a false notice. Of the treasure chest icon I1 and the navigation character YM icon, only the treasure chest icon I1 may disappear, or only the navigation character YM may disappear. If both icons disappear, both icons may disappear at the same time, the treasure box icon I1 may disappear first, or the navigation character YM may disappear first.

図89は、これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。 FIG. 89 is a diagram showing an example of an effect using a holding frame different from the holding frame described so far.

図89(し1)に示す保留枠UIは、演出表示領域208d全体に拡がった、クローズドタイプのものである。すなわち、これまで説明した保留枠UIと構成要素(台座hs0等)は同じであるが、図89(し1)の状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面のうち、保留枠UIの領域と、それ以外の領域が、が左フレームUIf1、上フレームUIf2、および右フレームUIf3によってしっかりと区別され、それ以外の領域に海の背景が表示されており、保留枠UI内には、海の背景は表示されていない。なお、図89(し1)に示す保留枠UIは、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、さらには、左ベースアイコンbIlおよび右ベースアイコンbIrは総て白色表示であり、保留枠UIは、これらの色が変化することで昇格する。 The hold frame UI shown in FIG. 89 (1) is a closed type that extends over the entire effect display area 208d. That is, the holding frame UI and the components (pedestal hs0, etc.) described so far are the same, but in the state of FIG. 89 (1), the area of the holding frame UI in the display screen of the decorative symbol display device 208 , The other areas are firmly distinguished by the left frame UIf1, the upper frame UIf2, and the right frame UIf3, the sea background is displayed in the other areas, and the sea background is displayed in the hold frame UI. Is not displayed. In the hold frame UI shown in FIG. 89 (1), the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, and the left base icon bIl and the right base icon bIr are all displayed in white, and the hold frame UI. Is promoted by changing these colors.

なお、図89(し1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。ここで、第1装飾図柄よりも、保留枠UIは手前に表示されており、高速変動する装飾図柄の最下端部が、保留枠UIの上フレームUIf2によって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、装飾図柄が、保留枠UIを前側からオーバーラップする場合があってもよい。さらに、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Here, the holding frame UI is displayed in front of the first decorative symbol, and the lowermost end portion of the decorative symbol that fluctuates at high speed is overlapped from the front side by the upper frame UIf2 of the holding frame UI. However, on the contrary, the decorative design may overlap the holding frame UI from the front side. Further, the first hold icon h11 of the default display mode is displayed. Further, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS.

図89(し2−1)では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(し3)では、絨毯のアイコンI2のみが消え、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。図89(し4)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から「枠昇格」と文字表示が表示されたアイコンが出現し、保留枠UIの昇格を報知(予告)している。図89(し5)では、保留枠UIが昇格し、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、左ベースアイコンbIl、および右ベースアイコンbIrが総て赤色表示になる。なお、「枠昇格」のアイコンが出現しても、保留枠UIは昇格しない場合もある。また、「枠昇格」のアイコンが出現すると、保留枠UIは必ず昇格してもよい。 In FIG. 89 (2-1), the treasure chest icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2, and in the same figure (3), only the carpet icon I2 disappears and the treasure chest icon I1 appears. , Remains in the effect icon display area DIS. In FIG. 89 (4), the treasure box icon I1 opens, and an icon displaying the characters "frame promotion" appears from the inside to notify (notice) the promotion of the hold frame UI. In FIG. 89 (5), the hold frame UI is promoted, and the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, the left base icon bIl, and the right base icon bIr are all displayed in red. Even if the "frame promotion" icon appears, the hold frame UI may not be promoted. Also, when the "frame promotion" icon appears, the hold frame UI may be promoted without fail.

また、図89(し2−1)に代えて、同図(し2−2−1)では、海の背景が表示されている領域に、巨大なパンダの下半身が表示される。この巨大なパンダの下半身によって、第1装飾図柄の変動表示が前側からオーバーラップされる。ただし、第2装飾図柄及び第2保留数表示は、パンダの下半身よりも前側に表示されている。この巨大なパンダは、上から下に向けて通過中であり、やがて保留枠UIの領域にも入り込み、保留枠UIの一部又は全部が、巨大なパンダによって前側からオーバーラップされる、図89(し−2−2)に示す状態では、保留枠UIの左上と右上それぞれのほんの一部が、パンダの画像にまだオーバーラップされていないが、同図(し−2−3)に示す状態では、保留枠UIの全体がパンダの画像にオーバーラップされている。画面のほぼ全体を覆うような巨大なパンダの出現は、変化予告の一種である。なお、保留枠UIは、巨大なパンダによって全体をオーバーラップされるが、巨大なパンダが保留枠UIの全体をオーバーラップしないサイズで表示されてもよい。 Further, instead of FIG. 89 (2-1), in the same figure (2-2-1), the lower body of a huge panda is displayed in the area where the background of the sea is displayed. The lower body of this giant panda overlaps the variable display of the first decorative pattern from the front side. However, the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed on the front side of the lower body of the panda. This giant panda is passing from top to bottom and eventually enters the area of the hold frame UI, with some or all of the hold frame UI overlapping from the front by the giant panda, FIG. 89. In the state shown in (-2-2), only a part of the upper left and upper right of the hold frame UI has not yet overlapped with the panda image, but the state shown in the same figure (-2-3). Now, the entire hold frame UI overlaps the panda's image. The appearance of a giant panda that covers almost the entire screen is a kind of change notice. The entire hold frame UI is overlapped by a huge panda, but the huge panda may be displayed in a size that does not overlap the entire hold frame UI.

図89(し2−2−4)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の一態様が示されており、第1保留アイコンh11が青色の表示態様に変化(昇格)しており、ナビキャラクタYMも赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)しており、保留枠UIも赤色表示に昇格している。なお、変動アイコンも表示態様が変化(昇格)して
いてもよい。また、左フレームUIf1等、保留アイコン、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMのうち、全部が変化してもよいし、一部のみが変化してもよい。例えば、左フレームUIf1等のみ赤色に変化して保留枠UIが昇格するだけであってもよい。あるいは、後述するように、保留枠UI外でも変化が生じてもよい。
FIG. 89 (2-2-4) shows one aspect of the decorative symbol display device 208 after the huge panda has passed, and the first hold icon h11 changes to the blue display mode (1st hold icon h11). (Promotion), the navigation character YM has also changed (promoted) to the display mode wearing a red kimono, and the hold frame UI has also been promoted to red display. The display mode of the variable icon may be changed (promoted). Further, all of the hold icon, the variable icon h0, and the navigation character YM such as the left frame UIf1 may be changed, or only a part of them may be changed. For example, only the left frame UIf1 and the like may change to red and the hold frame UI may only be promoted. Alternatively, as will be described later, changes may occur outside the hold frame UI.

図89(し2−2−4’)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の他の態様が示されており、保留枠UI内での変化に加えて、保留枠UI外でも変化が生じている。すなわち、第1装飾図柄の左図柄、中図柄、右図柄それぞれに付されたレベル表示Lvのレベルが上昇している。このレベルが上昇すると、リーチ演出が開始さやすくなったり、擬似連演出が開始されやすくなったり、図柄の態様が確変付き大当りの時に出現する態様の図柄に切り替わったりする。また、このレベルが高い状態でリーチ演出が開始されると大当りの期待度が高くなる。なお、背景が変化してもよい。 FIG. 89 (2-2-4') shows another aspect of the decorative symbol display device 208 after the giant panda has finished passing, in addition to the changes within the hold frame UI. Changes are occurring outside the hold frame UI. That is, the level of the level display Lv attached to each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the first decorative symbol is increasing. When this level rises, it becomes easier to start the reach effect, it becomes easier to start the pseudo-continuous effect, and the mode of the symbol is switched to the symbol of the mode that appears at the time of a big hit with a probability change. Also, if the reach production is started with this level high, the expectation of a big hit will be high. The background may change.

なお、巨大なパンダの出現が、大当り予告の場合は、パンダの画像よりも手前に表示されるようにして、第1装飾図柄が、通過するパンダの画像に前側から重なってもよいし、大当り予告であっても第1装飾図柄が、通過するパンダの画像にオーバーラップされてもよい。 In the case of a big hit notice, the appearance of a huge panda may be displayed in front of the image of the panda so that the first decorative pattern overlaps the image of the passing panda from the front side, or the big hit. Even if it is a notice, the first decorative symbol may be overlapped with the image of the passing panda.

また、図89(し2−1)に代えて、同図(し2−3−1)では、保留枠UIにワイプ演出用の襖画像が付加されており、同図(し2−3−1)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。一方、同図(し2−3−2)に示す状態は、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。 Further, instead of FIG. 89 (2-1), in the figure (2-3-1), a fusuma image for wipe effect is added to the holding frame UI, and the figure (2-3-1). The state shown in 1) is a state in which the fusuma image is fully closed (wipe-in state). On the other hand, the state shown in the figure (2-3-2) is a state in which the fusuma image is fully opened (wipe-out state).

図90は、これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。 FIG. 90 is a diagram showing an example in which the treasure box icon I1, which has been used as the change notice notification icon, appears as a hold icon.

図90(す1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。さらに、第1保留アイコンh11として宝箱のアイコンが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (Su 1-1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Further, a treasure chest icon is displayed as the first hold icon h11.

図90(す2−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(す3)では、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11は、変動アイコンh0として台座hs0に表示されているが、ここでの変動アイコンh0としても、宝箱のアイコンが表示されている。 In FIG. 90 (Su 2-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed. The hold of the first hold icon h11 of the above is exhausted, and the symbol variation display is started. The first hold icon h11 of the treasure box icon is displayed on the pedestal hs0 as the variable icon h0, but the treasure box icon is also displayed as the variable icon h0 here.

図90(す4)では、変動アイコンh0である宝箱のアイコンの宝箱が開き、中から煙画像が出現し、その煙画像は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMを前側から覆い、変化アニメーションが実行されている。図90(す5)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様に変化している。この例では、変動アイコンh0によってナビキャラクタYMが変化されている。なお、煙画像は変化予告に相当するが、煙画像が、変化候補である変動アイコンh0にオーバーラップしなくてもよく、あるいは、煙画像が出現しなくてもよい。 In FIG. 90 (S4), the treasure box of the treasure box icon, which is the variable icon h0, opens, and a smoke image appears from the inside, and the smoke image displays the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS from the front side. Covering and changing animations are being performed. In FIG. 90 (Su 5), the smoke image disappears and the navigator character YM changes to the display mode wearing a red kimono. In this example, the navigation character YM is changed by the variable icon h0. The smoke image corresponds to a change notice, but the smoke image does not have to overlap the change icon h0, which is a change candidate, or the smoke image does not have to appear.

また、図90(す1−1)に代えて同図(す1−2−1)では、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12も表示されている。この第2保留アイコンh12は、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11によってオーバーラップされている。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い保留アイコンの少なくとも一部が、相対的に低い保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なっている。なお、先読み予告態様の保留アイコンの少なく
とも一部が、デフォルトの表示態様の保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。あるいは、大当りの期待度とは関係なく、先に消化される保留アイコンの少なくとも一部が、後に消化される保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。図90(す1−2−2)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。すなわち、煙画像が出現し、その煙画像が、第2保留アイコンh12にオーバーラップしている。図90(す1−2−3)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。
Further, instead of FIG. 90 (Su 1-1), in the same figure (Su 1-2-1), the second hold icon h12 of the default display mode is also displayed. The second hold icon h12 is overlapped by the first hold icon h11 of the treasure chest icon. That is, at least a part of the hold icon with a relatively high expectation of a big hit overlaps with at least a part of a hold icon with a relatively low expectation from the front side. It should be noted that at least a part of the hold icon in the look-ahead notice mode may overlap with at least a part of the hold icon in the default display mode from the front side. Alternatively, regardless of the expectation of the jackpot, at least a part of the hold icon that is digested first may overlap at least a part of the hold icon that is digested later from the front side. In FIG. 90 (1-2-2), the treasure chest of the treasure chest icon, which is the first hold icon h11, is opened and the change animation is executed. That is, a smoke image appears, and the smoke image overlaps with the second hold icon h12. In FIG. 90 (Su 1-2-3), the smoke image disappears, and the display mode of the second hold icon h12 in which the smoke image overlaps is changed.

また、図90(す2−1)に代えて同図(す2−2−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。ここでの変化アニメーションでは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMにオーバーラップし、同図(す2−2−2)では、煙画像が消失し、変動アイコンh0もナビキャラクタYMも表示態様が変化している。ここでは、両方とも同じ赤色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 Further, instead of FIG. 90 (Su 2-1), in the same figure (Su 2-2-1), the treasure chest of the treasure chest icon, which is the first hold icon h11, is opened and the change animation is executed. In the change animation here, the smoke image overlaps with the variable icon h0 and the navigator character YM, and in the figure (2-2-2), the smoke image disappears and both the fluctuating icon h0 and the navigator character YM are displayed. The aspect has changed. Here, both change to the same red color, but may change to different colors. For example, one may turn red and the other may turn gold. Alternatively, both may be wrapped in a smoke image, but only one may change and the other may remain the default.

また、図90(す2−1)に代えて同図(す2−3−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、ここでも変化アニメーションが実行されている。ただし、ここでの変化アニメーションは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMのうち変動アイコンh0のみにオーバーラップしている。図90(す2−3−2)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた変動アイコンh0の表示態様のみが変化している。 Further, instead of FIG. 90 (Su 2-1), in the same figure (Su 2-3-1), the treasure chest of the treasure chest icon, which is the first hold icon h11, is opened, and the change animation is also executed here. However, in the change animation here, the smoke image overlaps only the variable icon h0 among the variable icon h0 and the navigation character YM. In FIG. 90 (Su 2-3-2), the smoke image disappears, and only the display mode of the variable icon h0 in which the smoke image overlaps is changed.

なお、煙画像によってオーバーラップされていないアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタも、煙画像が消失した後に煙画像によってオーバーラップされたアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタの表示態様の変化に伴って(表示態様の変化と同時であってもよく、表示態様の変化の後であってもよい)表示態様が変化する場合があってもよい。 The icons (hold icon, variable icon) and / or navigation characters that are not overlapped by the smoke image are also the icons (hold icon, variable icon) and / or navigation that are overlapped by the smoke image after the smoke image disappears. The display mode may change with the change in the display mode of the character (may be at the same time as the change in the display mode or after the change in the display mode).

図91は、ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 91 shows an example of an effect in which a meter effect is entwined with the navigation character YM.

図91(せ1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されており、その横には、メータ枠mfが白色の白メータ表示MWが表示されている。図91(せ1−1)に示す白メータ表示MWは、空の状態である。このメータ表示は、満タンになると、ナビキャラクタYMを昇格させる。なお、メータ枠mfの表示態様(例えば、色や枠の形状等)が変化することにより、メータの貯まりやすさを予告したり、先読み予告および/または当該変動の予告をおこなってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 91 (Se 1-1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two holds of special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS, and a white meter display MW having a white meter frame mf is displayed next to the navigation character YM. The white meter display MW shown in FIG. 91 (Se 1-1) is in an empty state. This meter display promotes the navigation character YM when the tank is full. By changing the display mode of the meter frame mf (for example, the color, the shape of the frame, etc.), it is possible to give a notice of the ease of accumulation of the meter, a look-ahead notice, and / or a notice of the change.

図91(せ2)では、第1装飾図柄における左図柄の仮停止(第1停止)が行われ、「装飾4」が揺れ表示されている。この「装飾4」の図柄には、白色のメータ上昇アイテムUpIが付加されており、図91(せ3)では、そのメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ4)に示すように、白メータ表示MWに移動したメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは1レベル上昇する。な
お、メータ上昇アイテムは色によってメータの上昇度が異なる。白色のメータ上昇アイテムUpIは白メータ表示MWに対して1レベルアップさせる。
In FIG. 91 (se 2), the left symbol in the first decorative symbol is temporarily stopped (first stop), and "decoration 4" is shaken and displayed. A white meter rising item UpI is added to the design of this "decoration 4", and in FIG. 91 (se 3), the meter rising item UpI moves to the white meter display MW and becomes the white meter display MW. It is displayed overlapping. As shown in FIG. 91 (set 4), the meter rise item UpI moved to the white meter display MW is incorporated (stocked) into the white meter display MW, and the white meter display MW rises by one level. In addition, the degree of rise of the meter differs depending on the color of the meter rise item. The white meter rise item UpI raises the white meter display MW by one level.

図91(せ4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ5−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (se 4), the symbol variation display is stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (se 5-1), the first hold icon h11 is displayed. The hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started.

図91(せ7−1)では、白メータ表示MWの上にルーレット表示アイコンRIが出現し、ルーレット演出が開始される。ここでのルーレット演出は、必ず何かが起きる場合(ハズレ無しの場合)と何かが起きない場合(ハズレの場合)がある。何かの例としては、保留アイコン変化、通常予告(当該変動の予告)等があげられる。また、例えば、スーパーリーチの一種類として、殿スーパーリーチ、姫スーパーリーチ、爺スーパーリーチを含むキャラクタ系スーパーリーチがあった場合、上記何かの例としては、発展するスーパーリーチの種類(例えば、キャラクタ系スーパーリーチ)の予告、具体的なスーパーリーチ(例えば、殿スーパーリーチ)の予告等もあげられる。 In FIG. 91 (Se 7-1), the roulette display icon RI appears on the white meter display MW, and the roulette effect is started. In the roulette production here, there are cases where something always happens (when there is no loss) and cases where something does not happen (when there is a loss). Examples of such things include a change in the hold icon and a normal notice (notice of the change). Also, for example, if there is a character-based super reach including Tono Super Reach, Princess Super Reach, and Grandpa Super Reach as one type of Super Reach, as an example of something above, the type of super reach that develops (for example, Notice of character super reach), notice of specific super reach (for example, Tono Super Reach), etc. can also be given.

図91(せ8)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示され、図91(せ9)では、その青色のメータ上昇アイテムUpIbが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ10)に示すように、白メータ表示MWに移動した青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは2レベル上昇する。青色のメータ上昇アイテムUpIbは白メータ表示MWに対して2レベルアップさせる。この結果、図91(せ10)に示す白メータ表示MWは3レベルになっている。 In FIG. 91 (set 8), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI, and in FIG. 91 (set 9), the blue meter rising item UpIb moves to the white meter display MW and is white. It is displayed overlapping with the meter display MW. As shown in FIG. 91, the blue meter rising item UpIb moved to the white meter display MW is incorporated (stocked) into the white meter display MW, and the white meter display MW rises by two levels. The blue meter rise item UpIb raises the white meter display MW by 2 levels. As a result, the white meter display MW shown in FIG. 91 (Set 10) has three levels.

図91(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (se 11), the symbol variation display is stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (se 12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started.

図91(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (se 11), the symbol variation display is stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (se 12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started.

図91(せ13)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。ボタン表示アイコン136Dの一部は、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、ボタン表示アイコン136Dが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 The button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 91 (se 13). The button display icon 136D is a balloon display mode, and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. A part of the button display icon 136D overlaps with a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf). The button display icon 136D may overlap the entire meter display, or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

図91(せ14)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(せ15)では、残期間メータが減少している。図91(せ16)では、チャンスボタン136が操作され、同図(せ17)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMに、応答表示としてのメータ上昇アイコンMUIが追加される。メータ上昇アイコンMUIは吹き出しの表示態様であり、図91(せ17)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。このメータ上昇アイコン
MUIも、先のボタン表示アイコン136Dと同じく、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、メータ上昇アイコンMUIが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。
In FIG. 91 (Set 14), the operation valid period of the chance button 136 is started, and in FIG. 91 (Set 15), the remaining period meter is decreasing. In FIG. 91 (se 16), the chance button 136 is operated, and in the figure (se 17), the meter rise icon MUI as a response display is added to the navigator character YM in response to the operation of the chance button 136. The meter rise icon MUI is a display mode of a balloon, and the meter rise icon MUI shown in FIG. 91 (se 17) displays a green meter rise item UpIm. This meter rise icon MUI also overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf) like the button display icon 136D. The meter rise icon MUI may overlap the entire meter display, or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、応答表示を表示してもよいし、表示しなくてもよい。また、応答表示はメータ上昇アイコンMUI以外の表示もあり、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、応答表示は表示されないが、特定の演出(例えば、メータ上昇アイコンMUIの表示)のみ応答表示として表示されてもよい。また、応答表示が表示されなくても、メータが増えるように構成されていてもよいし、応答表示が表示された場合のみメーターが増えて、応答表示が表示されなかった場合はメータが増えない様に構成されていてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display may or may not be displayed. In addition, the response display includes a display other than the meter rise icon MUI, and if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display is not displayed, but a specific effect (for example, the display of the meter rise icon MUI) is displayed. ) May be displayed as a response display. Further, even if the response display is not displayed, the meter may be configured to increase, or the meter increases only when the response display is displayed and does not increase when the response display is not displayed. It may be configured as follows.

図91(せ18)では、メータ上昇アイコンMUI中の緑色のメータ上昇アイテムUpImが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ19)に示すように、白メータ表示MWに移動した緑色のメータ上昇アイテムUpImは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは3レベル上昇し、図91(せ19)に示す白メータ表示MWは満タンになっている。図91(せ20−1)では、白メータ表示MWが「昇格」という文字表示に変化し、不図示の変化アニメーションが開始され、同図(せ21)では、ナビキャラクタYMの表示態様が赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)している。ここで変化したナビキャラクタYMの着物の色は、図91(せ20−1)に示す、「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図91(せ20−1)の段階でナビキャラクタYMが変化する表示態様が予告されている。なお、変化アニメーションは省略されてもよい。また、同図(せ21)に示す白メータ表示は、空の状態に戻っているが、満タン状態のままであってもよい。また、メータ表示が満タンになると、ナビキャラクタYMの表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 91 (Set 18), the green meter rise item UpIm in the meter rise icon MUI is moved to the white meter display MW and displayed so as to overlap the white meter display MW. As shown in FIG. 91, the green meter rise item UpIm moved to the white meter display MW is incorporated (stocked) into the white meter display MW, and the white meter display MW rises by 3 levels, and FIG. 91 The white meter display MW shown in (Set 19) is full. In FIG. 91 (se 20-1), the white meter display MW changes to the character display of "promotion", and a change animation (not shown) is started. In the figure (se 21), the display mode of the navigation character YM is red. It has changed (promoted) to the display mode wearing the kimono. The color of the kimono of the navigator character YM changed here matches the background color of the character display "promotion" shown in FIG. 91 (se 20-1), and at the stage of FIG. 91 (se 20-1). The display mode in which the navigation character YM changes is foretold. The change animation may be omitted. Further, although the white meter display shown in FIG. 21 has returned to an empty state, it may remain in a full tank state. Further, when the meter display is full, the display mode of the navigation character YM may be changed (promoted) without fail, or may not be changed (promoted) (in the case of failure).

図91(せ1−1)に代えて、同図(1−2−1)に示すように、メータ表示は常時表示されていなくてもよい。図91(せ1−2−2)に示すようにメータ表示が表示されていな状態でもメータ上昇アイテムUpIが出現する場合がある。この場合にも、メータ上昇アイテムUpIは、図91(せ1−2−3)に示すように、演出アイコン表示領域DIS内の定まった位置に移動する。そして、図91(せ1−2−4)に示すように、メータ上昇アイテムUpIの移動が完了した後にメータ表示(ここでは白メータ表示MW)が出現する。この場合、メータ上昇アイテムUpIの出現は、メータ表示が表示される予告になる。また、メータ上昇アイテムUpIの出現に応じてメータ表示が表示されてもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIの出現と同時であってもよいし、図91(せ1−2−2)と同図(せ1−2−3)の間のタイミングで表示されてもよい。 Instead of FIG. 91 (Se 1-1), as shown in FIG. 91 (1-2-1), the meter display may not always be displayed. As shown in FIG. 91 (Se 1-2-2), the meter rise item UpI may appear even when the meter display is not displayed. Also in this case, the meter rising item UpI moves to a fixed position in the effect icon display area DIS as shown in FIG. 91 (Se 1-2-3). Then, as shown in FIG. 91 (Se 1-2-4), the meter display (here, the white meter display MW) appears after the movement of the meter rising item UpI is completed. In this case, the appearance of the meter rising item UpI is a notice that the meter display is displayed. Further, the meter display may be displayed according to the appearance of the meter rising item UpI. For example, it may be displayed at the same time as the appearance of the meter rising item UpI, or may be displayed at a timing between FIG. 91 (se 1-2-2) and FIG. 91 (se 1-2-3).

図91(せ1−2−5)では、メータ上昇アイテムUpIによって、白メータ表示MWが1レベルアップしている。なお、図91に示す例では、メータ表示が表示されると、その後、メータが必ず上昇しているが、メータ表示が表示されても、メータが上昇しない場合(偽に相当)があってもよいし、あるいは、メータ上昇アイテムが出現しない場合があってもよい。さらには、メータ上昇アイテムが出現してもメータが上昇しない場合があってもよい。 In FIG. 91 (Se 1-2-5), the white meter display MW is raised by one level due to the meter rise item UpI. In the example shown in FIG. 91, when the meter display is displayed, the meter always rises after that, but even if the meter display is displayed, the meter does not rise (corresponding to false). Alternatively, the meter rise item may not appear. Furthermore, the meter may not rise even if the meter rise item appears.

また、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示よりも前の図柄変動表示から表示されていてもよく、この場合には、メータ表示は、メータが貯まる可能性があることの先読み予告になる。あるいは、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示の開始と同時、またはその図柄変動中に表示されてもよく、この場合には、
メータ表示は、当該変動内でメータが貯まる可能性があることの予告になる。
Further, the meter display may be displayed from the symbol fluctuation display before the symbol fluctuation display in which the meter rising item appears. In this case, the meter display is a look-ahead notice that the meter may be accumulated. become. Alternatively, the meter display may be displayed at the same time as the start of the symbol variation display in which the meter rising item appears, or during the symbol variation, in this case.
The meter display is a warning that the meter may accumulate within the fluctuation.

図92は、図91を用いて説明した例の変形例を示す図である。 FIG. 92 is a diagram showing a modified example of the example described with reference to FIG. 91.

図91(せ1−1)に代えて、図92(せ1−3−1)では、保留がない状態で、第1装飾図柄が高速変動中であり、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。図91(せ1−1)に表示されていた白メータ表示MWは6レベルで満タンであったのに対して、この図92(せ1−3−1)に表示されている白メータ表示MWは5レベルで満タンである。 Instead of FIG. 91 (Set 1-1), in FIG. 92 (Set 1-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed in a state where there is no hold, and the white meter display MW in an empty state is displayed. It is displayed. The white meter display MW displayed in FIG. 91 (Se 1-1) was full at 6 levels, whereas the white meter display displayed in FIG. 92 (Se 1-3-1) was full. MW is full at 5th level.

図92(せ1−3−3a)では、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加される。図92(せ1−3−3a)に示すメータ上昇アイコンMUIには、金色のメータ上昇アイテムUpIgが表示されている。図92(せ1−3−4a)に示す白メータ表示MWは、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージmg)の色は青色であるが、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって一気に満タンになったことによって、金色のゲージで満タン状態であってもよい。 In FIG. 92 (se 1-3-3a), the meter rise icon MUI is added to the navigation character YM. The golden meter rise item UpIg is displayed on the meter rise icon MUI shown in FIG. 92 (Se 1-3-3a). The white meter display MW shown in FIG. 92 (Se 1-3-4a) is filled up at once by the golden meter rising item UpIg. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be empty or may remain stored. In the meter display, the color of the meter itself (gauge mg) that increases in the meter frame mf is blue, but if it is still stored, even if it is full with the blue gauge. Alternatively, the golden gauge may be full because the golden meter rising item UpIg fills the tank at once.

一方、図92(せ1−3−3b)でも、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加され、ここでは、虹色のメータ上昇アイテムUpInが表示されている。図92(せ1−3−4b)に示す白メータ表示MWも、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって一気に満タンになったことによって、虹色のゲージで満タン状態であってもよい。 On the other hand, also in FIG. 92 (se 1-3-3b), the meter rise icon MUI is added to the navigation character YM, and here, the rainbow-colored meter rise item UpIn is displayed. The white meter display MW shown in FIG. 92 (Se 1-3-4b) is also filled up at once by the rainbow-colored meter rising item UpIn. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be empty or may remain stored. If the item is still stored, the blue gauge may be full, or the rainbow-colored gauge may be full because the rainbow-colored meter rise item UpIn fills the tank at once. It may be in a tongue state.

メータ上昇アイテムとしては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色のアイテムが用意されている。これらのアイテムのうち、虹色のメータ上昇アイテムUpInと、金色のメータ上昇アイテムUpIgのみが、1個でメータを一気に5レベル上昇させるアイテムである。なお、白色のメータ上昇アイテムUpIは1レベルアップ、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2レベルアップ、緑色のメータ上昇アイテムUpImは3レベルアップ、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4レベルアップさせる。 White, blue, green, red, gold, and rainbow-colored items are available as meter-raising items. Of these items, only the rainbow-colored meter-raising item UpIn and the golden meter-raising item UpIg are items that raise the meter by 5 levels at once. The white meter rise item UpI is raised by 1 level, the blue meter rise item UpIb is raised by 2 levels, the green meter rise item UpIm is raised by 3 levels, and the red meter rise item UpIr is raised by 4 levels.

加えて、虹色のメータ上昇アイテムUpInは、大当り確定の予告としても機能する。一方、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、そのような機能はない。したがって、虹色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合と、金色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合、あるいはその他の色(白色、青色、緑色、赤色)のメータ上昇アイテムの組合せでメータを満タンにした場合とでは、意味合いが異なる。 In addition, the rainbow-colored meter rise item UpIn also functions as a notice of jackpot confirmation. On the other hand, the golden meter rising item UpIg does not have such a function. Therefore, when the meter is full with one rainbow-colored meter rise item UpIn, when the meter is full with one gold meter rise item UpIn, or in other colors (white, blue, green, red). The meaning is different from the case where the meter is filled with a combination of meter rise items.

なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージ)の色は、白色、青色、緑色、赤色のメータ上昇アイテムで、メータが、上昇するときや満タンになったときには、青色のゲージであってもよい。 In the meter display, the color of the meter itself (gauge) that increases in the meter frame mf is white, blue, green, and red meter rising items, and when the meter rises or becomes full, It may be a blue gauge.

なお、メータ上昇アイテムの色で通常予告又は先読み予告としての機能を併せ持っていてもよい。また、色によって、大当りの期待度が表されてもよい。 In addition, the color of the meter rising item may also have a function as a normal notice or a look-ahead notice. In addition, the degree of expectation of a big hit may be expressed by the color.

また、メータ上昇アイテムの色とナビキャラクタYMの表示態様の色がリンクしている場合があってもよいし、必ずリンクしていてもよい。例えば、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現すると、ナビキャラクタYMも金色の着物を着た表示態様に変化しやすかったり、必ず変化したり、その逆に、ナビキャラクタYMが金色の着物を着た表示態様であると、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しやすかったり、必ず出現したりしてもよい。 Further, the color of the meter rising item and the color of the display mode of the navigation character YM may be linked, or may be always linked. For example, when the golden meter rising item UpIg appears, the navigation character YM also easily changes to the display mode wearing a golden kimono, or always changes, and conversely, the display that the navigation character YM wears a golden kimono. In the aspect, the golden meter rising item UpIg may easily appear or may always appear.

さらに、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、先読み予告として機能してもよいし、通常予告として機能してもよい。また、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、大当りの期待度を表してもよい。あるいは反対に、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せは、大当りの期待度とは全く無関係であってもよい。 Further, the order of appearance and the color combination of the meter rising items may function as a look-ahead notice or a normal notice. In addition, the order of appearance of the meter rising items and the combination of colors may represent the degree of expectation of a big hit. Or conversely, the order of appearance and color combinations of meter-raising items may be completely independent of the jackpot expectation.

また、この例では、メータが15(メータが3回満タン)になるまで貯まる。なお、図91の6レベルで満タンになるメータ表示では、メータが18(こちらもメータが3回満タン)になるまで貯まる。ここで、メータ上昇アイテムが表示されることでメータがオーバーフローした場合(例えば、メータが3つ貯まっているときに赤Upアイコンが表示された場合)、ナビキャラを昇格させつつ、メータを0にして貯めていない分を貯まるようにしてもよい。例えば、メータが3つ貯まっているときに赤色のメータ上昇アイテムUpItが表示されると、メータが1回満タンになって、さらにメータが2レベル貯まった状態になる。 Further, in this example, the meter is accumulated until the meter reaches 15 (the meter is full three times). In the meter display that fills up at 6 levels in FIG. 91, the meters are stored until the meter reaches 18 (also the meter is full 3 times). Here, if the meter overflows due to the display of the meter rise item (for example, if the red Up icon is displayed when three meters are accumulated), the meter is set to 0 while promoting the navigation character. You may try to save what you haven't saved. For example, if the red meter rise item UpIt is displayed when three meters are accumulated, the meter is filled once and the meter is further accumulated by two levels.

なお、メータが2回満タンになった状態で、メータがオーバーフローしてしまった場合は、メータを満タンにして、貯まりきらなかった分をメータに表示してもよい。例えば、先読み対象変動又は当該変動が終了したらメータを0に戻してもよいし、あるいは、先読み対象変動又は当該変動に関係なく表示したままでもよい。また、貯まりきらなかった分切り捨ててもよい。例えば、メータを貯めす、その際のメータは0の状態であってもよいし、満タンの状態であってもよいし、特別な表示であってもよいし、メータ非表示であってもよい。さらには、オーバーフローしないように構成されていてもよい。例えば、すでに3つ貯まっているときは、白色のメータ上昇アイテムUpIが2個か、あるいは青色のメータ上昇アイテムUpIbが1個しか表示されないように構成されている。 If the meter overflows when the meter is full twice, the meter may be filled and the amount that has not been accumulated may be displayed on the meter. For example, the meter may be returned to 0 when the look-ahead target change or the change ends, or the meter may remain displayed regardless of the look-ahead target change or the change. In addition, the portion that has not been accumulated may be rounded down. For example, when the meter is stored, the meter at that time may be in the 0 state, may be in the full tank state, may have a special display, or may be in the meter non-display state. Good. Furthermore, it may be configured so as not to overflow. For example, when three items have already been accumulated, only two white meter rise items UpI or one blue meter rise item UpIb are displayed.

図91(せ1−1)に代えて、図92(せ1−4−1)から始まる例では、同図(せ1−4−2)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから赤色のビームが、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに向けて照射され、図(せ1−4−3)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化し、「Up高確中」という吹き出しが付されている。この「Up高確中」によって、メータ上昇アイテムが貯まりやすい状態であることが報知されている。 In the example starting from FIG. 92 (Set 1-4-1) instead of FIG. 91 (Set 1-1), in the figure (Set 1-4-2), a red beam is emitted from the flying UFO icon UFI. , Is irradiated toward the navigation character YM in the default display mode, and as shown in Fig. (1-4-3), the navigation character YM changes to the display mode wearing a red kimono, and "Up high accuracy is in progress." "Is attached. By this "Up high accuracy middle", it is notified that the meter rising item is in a state where it is easy to accumulate.

なお、ナビキャラクタYMを変化させる予告の表示態様によって、「Up高確中」の報知が発生する場合があったり、必ず発生してもよい。また、ナビキャラクタYMが変化したら、必ず「Up高確中」の報知を行うようにしてもよく、「Up高確中」の報知を含む複数種類の演出表示(予告表示)を行ってもよく、「Up高確中」の報知を含む演出表示を行わないようにしてもよい。 Depending on the display mode of the notice that changes the navigation character YM, the notification of "Up high accuracy" may occur or may always occur. Further, when the navigation character YM changes, the notification of "Up high accuracy" may be performed without fail, or a plurality of types of effect display (notice display) including the notification of "Up high accuracy" may be performed. , The effect display including the notification of "Up high accuracy" may not be performed.

また、ナビキャラクタYMの表示態様(色)によって、ナビキャラクタYMによって行われる演出が異なってもよい。例えば、赤のナビキャラクタYMであれば「Up高確中」の報知が行われ、金のナビキャラクタYMであれば激熱表示が表示され、虹色のナビキャラクタYMであれば鉄板表示が表示されてもよい。なお、表示態様の異なるナビキャラクタYMが同じ予告(同じ種類の予告)を行う場合があってもよい。 Further, the effect performed by the navigation character YM may differ depending on the display mode (color) of the navigation character YM. For example, if the red navigation character YM is used, "Up high accuracy is in progress" is notified, if the gold navigation character YM is used, the intense heat display is displayed, and if the rainbow-colored navigation character YM is used, the iron plate display is displayed. May be done. In addition, the navigation character YM having a different display mode may give the same notice (notice of the same type).

図91(せ5−1)に代えて、図92(せ5−2−1)では、白メータ表示MWのゲージは白点滅で1レベルであり、ナビキャラクタYMの着物は同じく白点滅している。その後、一旦メータが満タンになって、空の状態に戻った後、図92(せ5−2−3)では、ナビキャラクタYMの表示態様が緑色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも緑色に変化し、3レベルに上昇している。その後、再びメータが満タンになって、空の状態に戻った後、図92(せ5−2−5)では、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも虹色に変化し、満タンになっている。このように、メータの貯まり具合とナビキャラクタYMの表示態様が一致するように構成されていてもよい。また、ゲージの色とナビキャラクタYMの色も対応していてもよい。 Instead of FIG. 91 (se 5-1), in FIG. 92 (se 5-2-1), the gauge of the white meter display MW is blinking white and is at the 1st level, and the kimono of the navigator character YM is also blinking white. There is. After that, once the meter was full and returned to the empty state, in FIG. 92 (Se 5-2-3), the display mode of the navigator character YM changed to the display mode wearing a green kimono. The gauge of the white meter display MW has also changed to green and has risen to 3 levels. After that, after the meter became full again and returned to the empty state, in FIG. 92 (Se 5-2-5), the display mode of the navigator character YM changed to the display mode wearing a rainbow-colored kimono. , The white meter display MW gauge also changes to rainbow color and is full. In this way, the state of accumulation of the meter and the display mode of the navigation character YM may be configured to match. Further, the color of the gauge and the color of the navigation character YM may also correspond to each other.

なお、メータが全部貯まると、大当り確定、あるいは大当りの期待度が高いパターンと、メータが貯まって放出されて演出が行われるパターンが別途用意されていてもよい。後者の例としては、例えば、メータが2レベルまで貯まっているときに放出されると、青色相当の演出が行われ、メータが4レベルまで貯まっているときに放出されると、赤色相当の演出が行われる。 It should be noted that when all the meters are accumulated, a pattern in which the jackpot is confirmed or the expectation of the jackpot is high and a pattern in which the meters are accumulated and released to produce an effect may be separately prepared. As an example of the latter, for example, when the meter is discharged up to the 2nd level, an effect equivalent to blue is performed, and when the meter is released when the meter is accumulated up to the 4th level, an effect equivalent to red is performed. Is done.

図93は、図91を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。 FIG. 93 is a diagram showing still another modified example of the example described with reference to FIG. 91.

図91(せ6−1)に代えて、図93(せ6−2)では、メータ枠mfが白色に点滅する白点滅メータ表示MW’の上に、ルーレット表示アイコンRIと、メータ上昇アイコンMUIが表示されているが、ルーレット表示アイコンRIの一部にメータ上昇アイコンMUIの一部が前側からオーバーラップしており、図93(せ6−2)に示すルーレット表示アイコンRIは、図91(せ7−1)に示すルーレット表示アイコンRIに比べて視認困難である。一方、図91(せ7−1)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。なお、ルーレット表示アイコンRIの全部にメータ上昇アイコンMUIが前側からオーバーラップしてもよいし、その反対に、メータ上昇アイコンMUIの少なくとも一部にルーレット表示アイコンRIの少なくと一部が前側からオーバーラップしてもよい。なお、前側に表示する優先順位としては、ナビキャラクタYMに付加されたアイコンの方がその他のアイコンより高くてもよい。なお、本例ではルーレット表示アイコンの表示中などのメータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合は、メータ枠を白色に点滅させる白点滅メータを表示させることでメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知しているが、メータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合であってもメータ枠により報知されない場合があってもよく、メータ枠によってメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知されないように構成されていてもよい。また、メータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知する予告はメータ枠に限らず他の表示や演出手段によって行われてもよい。 Instead of FIG. 91 (Set 6-1), in FIG. 93 (Set 6-2), the roulette display icon RI and the meter rising icon MUI are placed on the white blinking meter display MW'in which the meter frame mf blinks in white. Is displayed, but a part of the meter rise icon MUI overlaps with a part of the roulette display icon RI from the front side, and the roulette display icon RI shown in FIG. 93 (Se 6-2) is shown in FIG. It is more difficult to see than the roulette display icon RI shown in 7-1). On the other hand, the green meter rise item UpIm is displayed on the meter rise icon MUI shown in FIG. 91 (Set 7-1). The meter rising icon MUI may overlap all of the roulette display icon RI from the front side, and conversely, at least a part of the roulette display icon RI may overlap from the front side at least a part of the meter rising icon MUI. You may wrap it. As for the priority to be displayed on the front side, the icon added to the navigation character YM may be higher than the other icons. In this example, when a notice is given that the meter rise icon may be displayed, such as when the roulette display icon is being displayed, the meter rise icon is displayed by displaying the white flashing meter that blinks the meter frame in white. Although it is informed that it may be displayed, it may not be notified by the meter frame even if a notice is given that the meter rise icon may be displayed, and it may not be notified by the meter frame. It may be configured so that it is not notified that the meter rise icon may be displayed. Further, the notice that the meter rise icon may be displayed may be given not only by the meter frame but also by other display or effect means.

図91(せ7−1)に代えて、図93(せ7−2)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示されている。しかしながら、依然としてメータ上昇アイコンMUIがオーバーラップしているため、視認困難である。このように、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップしてもよい。なお、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップする場合、前側に表示する優先順位は、メータ上昇アイコンの表示順であってもよいし、メータ上昇度が高い方が優先されてもよいし、メータ上昇度が低い方が優先されてもよい。また、ナビキャラクタYMには、メータ上昇アイコンは前側からオーバーラップしないが、オーバーラップする場合があってもよい。 Instead of FIG. 91 (set 7-1), in FIG. 93 (set 7-2), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI. However, it is difficult to see because the meter rise icon MUI still overlaps. In this way, the meter rise icons may overlap. When the meter rise icons overlap, the priority displayed on the front side may be the display order of the meter rise icons, the one with the higher meter rise may be prioritized, or the meter rise may be prioritized. The lower one may be prioritized. Further, the meter rise icon does not overlap from the front side on the navigation character YM, but may overlap.

また、図91(せ7−1)に代えて、図93(せ7−3−1)では、ルーレット表示ア
イコンRIの中に、メータ上昇アイコンが表示されることを報知(予告)する画像up’が表示される。ただし、この段階では、何色のメータ上昇アイコンが表示されるかは不明であり、この後、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色かのメータ上昇アイコンが表示される。このようにして、ルーレット演出で、何色かは不明であるがメータ上昇アイコンが表示されることが報知されると、図93(せ7−3−2)に示すように、ルーレット表示アイコンRIに前側からオーバーラップするようにして、オーラが付与されたエフェクト表示Ed1が表示される。続く図93(せ7−3−3)では、エフェクト表示Ed1が変化し、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示になる。この段階では、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色のメータ上昇アイコンが表示されているのかはわからない。なお、この段階で、ルーレット表示アイコンRIの中にも、青色のメータ上昇アイコンが表示されていてもよい。
Further, instead of FIG. 91 (se 7-1), in FIG. 93 (se 7-3-1), the image up that notifies (notices) that the meter rise icon is displayed in the roulette display icon RI. 'Is displayed. However, at this stage, it is unclear how many colors of the meter rise icon will be displayed, and after that, some color of the meter rise icon will be displayed in the roulette display icon RI. In this way, when it is notified that the meter rise icon is displayed in the roulette effect, although it is unknown what color it is, as shown in FIG. 93 (se 7-3-2), the roulette display icon RI The effect display Ed1 with an aura is displayed so as to overlap from the front side. In the following FIG. 93 (se 7-3-3), the effect display Ed1 changes, and the blue meter rise icon is enlarged. At this stage, it is unknown how many colors of the meter rise icon are displayed in the roulette display icon RI. At this stage, a blue meter rising icon may be displayed in the roulette display icon RI.

図93(せ7−3−4)では、ルーレット表示アイコンRIをオーバーラップしていた、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、青色のメータ上昇アイコンUpIbになり、白点滅メータ表示MW’に移動し、白点滅メータ表示MW’にオーバーラップして表示されている。また、ルーレット表示アイコンRIはフェードアウトして表示が薄くなって徐々に消えていく。なお、ルーレット表示アイコンRIの中に表示されるメータ上昇アイテムは何色であったか不明のままであってもよい。この後、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白点滅メータ表示MW’に取り込まれ(ストックされ)、白点滅メータ表示MW’はレベルアップする。 In FIG. 93 (7-3-4), the display that overlaps the roulette display icon RI and looks like an enlarged blue meter rise icon becomes the blue meter rise icon UpIb, and the white blinking meter display MW. It moves to'and is displayed overlapping with the white flashing meter display MW'. In addition, the roulette display icon RI fades out, the display becomes faint, and it gradually disappears. It should be noted that the color of the meter rising item displayed in the roulette display icon RI may remain unknown. After that, the blue meter rising item UpIb is taken in (stocked) in the white blinking meter display MW', and the white blinking meter display MW' is leveled up.

なお、ルーレット表示アイコンRIの中に青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現して、それが白点滅メータ表示MW’に取り込まれてもよい。この場合、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、エフェクト表示Ed1が表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。あるいは、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。 A blue meter rising item UpIb may appear in the roulette display icon RI, and it may be incorporated into the white blinking meter display MW'. In this case, the blue meter rise item UpIb may be displayed in the roulette display icon RI before the effect display Ed1 is displayed, or may be displayed at the same time as the effect display Ed1 is displayed. It may be displayed after it is displayed. Alternatively, in the roulette display icon RI, a display in which the blue meter rise item UpIb is displayed as if the blue meter rise icon is enlarged may be displayed before it is displayed, or it may be displayed at the same time as it is displayed. It may be displayed, or it may be displayed after it is displayed.

図91(せ20−1)に代えて、図93(せ−20−2−1)では、満タン状態の白メータ表示MWが、「ストック」という文字表示に一旦変化し、空の状態の白メータ表示MWに戻ると、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。この例では、メータは満タンになったものの、宝箱が開くまでナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、ナビキャラクタYMの表示態様の変化が遅らされている。なお、宝箱のアイコンI1が開放することによりナビキャラクタYMの表示態様のみを変化させる、ナビキャラクタ以外のアイコン(保留アイコン、変動アイコン)や他の演出表示を変化させてもよい。 Instead of FIG. 91 (se 20-1), in FIG. 93 (se-20-2-1), the white meter display MW in the full tank state is once changed to the character display of "stock", and is in an empty state. Returning to the white meter display MW, the treasure chest icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. In this example, although the meter is full, the display mode of the navigation character YM does not change until the treasure box is opened, and the change in the display mode of the navigation character YM is delayed. By opening the treasure box icon I1, only the display mode of the navigation character YM may be changed, and icons other than the navigation character (holding icon, variable icon) and other effect displays may be changed.

図94は、ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 94 shows an example of an effect in which a telop effect is entwined with the navigation character YM.

図94(そ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (No. 1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two holds of special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図94(そ2−1)では、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、ナビキャラクタYMが変化する可能性があることが文
字表示され、変化予告表示の一例に相当する。例えば、「ナビキャラ変化高確中」といった表示や、「ナビキャラ変化高確準備中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流される。なお、この他にも、テロップ表示trpには、無地で何も文字が表示されず、テロップ表示によって「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示される可能性があることを事前に報知する場合があってもよい。ここで無地のテロップ表示trpが表示されても「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示されない場合があってもよい。また、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等を表示し、これからテロップ表示された演出について高確率状態が発生するかもしれないことを事前に報知してもよい。ここで記載した「××」や「○○」は各種演出(例えば、保留(保留アイコンおよび/または変動アイコン)変化、疑似連、期待度の高い色での予告、大当りへの期待度が高い予告(いわゆる激アツ予告)など)の名称を示している。
In FIG. 94 (No. 2-1), the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, it is displayed in characters that the navigation character YM may change, which corresponds to an example of a change notice display. For example, a display such as "Navi character change high accuracy in progress" or a character display such as "Navi character change high accuracy in preparation" is played from the right to the left of the screen. In addition to this, the telop display trp is plain and no characters are displayed, and depending on the telop display, "○○ high accuracy", "XX & ○○ high accuracy", "○○ high accuracy" It may be notified in advance that "preparing", "XX or XX high-accuracy preparation", "high-accuracy preparation", etc. may be displayed. Even if the plain telop display trp is displayed here, "○○ high accuracy in progress", "XX & ○○ high accuracy in progress", "○○ high accuracy in preparation", "XX or ○○ high accuracy in preparation" , "Highly accurate preparation", etc. may not be displayed. In addition, "○○ high probability preparation", "XX or ○○ high probability preparation", "high probability preparation", etc. are displayed, and a high probability state may occur for the telop display from now on. You may notify that in advance. "XX" and "○○" described here are various effects (for example, hold (hold icon and / or variable icon) change, pseudo-ream, notice in high expectation color, high expectation for big hit The name of the notice (so-called super hot notice) is shown.

なお、ここで記載した演出についての高確率状態とは、テロップ表示により高確率状態と報知された予告が、テロップ表示によって高確率状態と報知されていない場合よりもテロップにて報知された演出が行われる頻度が高くなる状態を示している。つまり、図94(そ1)〜同図(そ14)、同図(そ2−2)、同図(そ2−3)、同図(そ8−2)の「ナビキャラ変化高確中」とは、テロップ表示にて「ナビキャラ変化高確中」と報知されていない場合よりもナビキャラクタの表示態様が変化しやすい状態を示している。また、前述した「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等に含まれている「高確準備中」は、テロップ表示にて報知されている演出が高確率状態にこれから(「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動の次変動以降の変動または「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動内)なること(または、高確率状態になる可能性があること)を報知している。 It should be noted that the high-probability state for the effect described here is an effect in which the notice notified as the high-probability state by the telop display is notified by the telop as compared with the case where the high-probability state is not notified by the telop display. It shows a state in which it is performed more frequently. That is, "Navi character change high accuracy" in FIGS. 94 (1) to 14 (14), 2-2 (2-2), 2-3 (2-3), and 8-2 (8-2). "" Indicates a state in which the display mode of the navigation character is more likely to change than when the telop display does not notify "Navi character change is highly accurate". In addition, "high probability preparing" included in the above-mentioned "○○ high probability preparation", "XX or XX high probability preparation", "high probability preparation", etc. is notified by telop display. The effect being performed is in a high-probability state. The change after the next change of the change in which the display of the telop including "Highly accurate preparation" is started or the change in which the display of the telop including "High probability is being prepared" is started. (Inside) (or there is a possibility of becoming a high-probability state).

図94(そ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、テロップ表示trpは、第2装飾図柄よりも手前に表示されており、第2装飾図柄の下端部が、テロップ表示trpによって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、第2装飾図柄が、テロップ表示trpを前側からオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 94 (No. 3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The telop display trp is displayed in front of the second decorative symbol, and the lower end portion of the second decorative symbol is overlapped from the front side by the telop display trp. However, on the contrary, the second decorative symbol may overlap the telop display trp from the front side.

図94(そ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図94(そ6)でも、図柄変動表示が開始されている。テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 94 (No. 4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started. After that, the lost symbol is stopped and displayed, and the symbol variation display is also started in FIG. 94 (No. 6). The telop display trp is ongoing.

図94(そ7)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図94(そ8−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図94(そ10)でも、図柄変動表示が開始され、同図(そ11)でもテロップ表示trpは依然として継続中である。 In FIG. 94 (No. 7), the change animation of the navigator character YM is started, and the navigator character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 94 (No. 8-1), the smoke image has disappeared, and the navigator character YM has changed to a display mode wearing a red kimono. Even if the change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is still ongoing. After that, the lost symbol is stopped and displayed, the symbol variation display is started in FIG. 94 (No. 10), and the telop display trp is still continuing in FIG. 94 (No. 11).

なお、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現し、変化アニメーションが開始され、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いてナビキャラクタYMが変化してもよい。この場合には、テロップ表示trpの「ナビキャラ変化高確中」といった表示は、宝箱のアイコンI1の出現、あるいは変化アニメーションの開始を予告しているといえる。 The treasure chest icon I1 of the change notice display may appear, the change animation may be started, the treasure chest of the treasure chest icon I1 may be opened, and the navigation character YM may be changed. In this case, it can be said that the display such as "Navi character change high accuracy" of the telop display trp foretells the appearance of the treasure box icon I1 or the start of the change animation.

図94(そ12)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが再度開始され、ナ
ビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図94(そ13)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの2回目の変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。
In FIG. 94 (No. 12), the change animation of the navigator character YM is started again, and the navigator character YM is wrapped in the smoke image. In FIG. 94 (No. 13), the smoke image has disappeared, and the navigator character YM has changed to a display mode wearing a golden kimono. Even if the second change effect of the navigator character YM is successful, the telop display trp is still ongoing.

テロップ表示trpの表示中は、ナビキャラクタYMの変化演出を何度行ってもよいが、テロップ表示trpの表示中にナビキャラクタYMが1回変化してしまうと、その後は、ナビキャラクタYMが変化しないように構成されていてもよい。 While the telop display trp is being displayed, the navigation character YM may be changed many times. However, if the navigation character YM is changed once while the telop display trp is being displayed, the navigation character YM is changed thereafter. It may be configured not to.

図94(そ14)では、リーチ状態に突入しているが、テロップ表示trpは依然として継続中である。テロップ表示trpの表示が消えるタイミングとしては、スーパーリーチ開始時(例えば、図78(う24))、装飾図柄の仮停止時(例えば、第1停止時、第2停止時、第3停止時]、図柄停止字、次変動開始時等があげられる。 In FIG. 94 (14), the reach state has been entered, but the telop display trp is still ongoing. The timing at which the telop display trp display disappears is when the super reach starts (for example, in FIG. 78 (U24)) and when the decorative symbol is temporarily stopped (for example, when the first stop, the second stop, and the third stop]. , Symbol stop character, when the next fluctuation starts, etc.

なお、本例では、ナビキャラクタ自身により変化演出が行われているが、変化予告表示によってナビキャラクタが変化される場合があってもよく、変化予告表示のみによりナビキャラクタ変化されるように構成されていてもよく、ナビキャラクタ自身による変化演出のみ行われるように構成されていてもよい。 In this example, the change effect is performed by the navigation character itself, but the navigation character may be changed by the change notice display, and the navigation character is changed only by the change notice display. It may be configured so that only the change effect by the navigator character itself is performed.

また、図94(そ2−1)に代えて、同図(そ2−2)に示すように、テロップ表示trpは上下二段で行われてもよい。そして、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとでは、異なる内容を表示してもよい。 Further, instead of FIG. 94 (No. 2-1), as shown in FIG. 94 (No. 2-2), the telop display trp may be performed in two stages, upper and lower. Then, different contents may be displayed between the upper telop display trp and the lower telop display trp.

なお、テロップ表示では、他の予告についても高確中表示を表示してもよい。同じ先読み対象保留についてであれば、表示されるタイミングは同じであってもよく、一方が他方よりも後であってもよい。また、「○○高確中」のテロップ表示が1つ出ている場合は、別の先読み対象保留についてテロップ表示が表示されないようにしてもよいし、表示される場合があってもよい。その場合、同じ予告に関するテロップ表示(例えば、「ナビキャラ高確中」)を別に表示してもよく、同じテロップ表示の表示期間が延長される様に構成されていてもよい。また、表示の開始順にテロップ表示の表示位置が決まってもよいし、テロップ毎の表示位置が固定されていてもよい。 In the telop display, the high-accuracy middle display may be displayed for other notices. As long as they are for the same look-ahead target hold, they may be displayed at the same timing, and one may be later than the other. Further, when one telop display of "○○ high accuracy medium" is displayed, the telop display may not be displayed or may be displayed for another look-ahead target hold. In that case, the telop display related to the same notice (for example, "Navi character high accuracy") may be displayed separately, or the display period of the same telop display may be extended. Further, the display position of the telop display may be determined in the order of starting the display, or the display position for each telop may be fixed.

また、図94(そ2−1)に代えて、同図(そ2−3)に示すように、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとで同じ内容を表示してもよい。すなわち、同じテロップ表示を複数表示してもよい。複数表示した方が、1つしか表示しない場合よりも、大当りの期待度が高いことをアピールすることができる場合がある。ただし、複数表示しても、1つしか表示しない場合と、実際には、大当りの期待度が同じであってもよい。また、同じテロップ表示を複数表示することを、繰り返してもよい。すなわち、テロップ表示の表示が開始される度に、同じ内容の複数のテロップ表示を表示するようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 94 (No. 2-1), as shown in FIG. 94 (No. 2-3), the same content may be displayed on the upper telop display trp and the lower telop display trp. That is, the same telop display may be displayed more than once. It may be possible to appeal that the expectation of a big hit is higher when a plurality of displays are displayed than when only one is displayed. However, even if a plurality of them are displayed, the expectation of the jackpot may be the same as when only one is displayed. Moreover, you may repeat displaying the same telop display a plurality of times. That is, each time the display of the telop display is started, a plurality of telop displays having the same content may be displayed.

また、図94(そ8−1)に代えて、同図(そ8−2)に示すように、ナビキャラクタYMの変化が行われてた場合(1又は複数回)、これ以上変化しないことを、テロップ表示trpで報知してもよい。この例では、「完了」という文字表示を表示している。しかしながら、この報知が行われていても、ナビキャラクタYMがさらに変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 94 (No. 8-1), as shown in FIG. 94 (No. 8-2), when the navigation character YM is changed (one or more times), it should not be changed any more. May be notified by a telop display trp. In this example, the character display "completed" is displayed. However, even if this notification is performed, the navigation character YM may be further changed.

図95は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 95 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b).

図95(た1a−1)には、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。なお、向かって右側の第3装飾
図柄表示装置208Nで、第2装飾図柄と第2保留数表示が行われている。
FIG. 95 (1a-1) shows a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, and a third decorative symbol display device 208N. The second decorative symbol and the second reserved number are displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side.

図95(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, four hold icons of the special figure 1 are stored, and four hold icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図95(た2a−1)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されており、同図(た3a)では、スーパーリーチ演出に移行し、第1装飾図柄表示装置208Lからは総ての表示が消えている。すなわち、第1装飾図柄、保留枠UI、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMが消えている。 In FIG. 95 (ta 2a-1), the first decorative symbol is in the reach state, and "decoration 7" is swayed (temporarily stopped) in both the left symbol and the right symbol. The shift to reach production has shifted, and all the displays have disappeared from the first decorative symbol display device 208L. That is, the first decorative symbol, the hold frame UI, the hold icons h11 to h14, the variable icon h0, and the navigation character YM have disappeared.

図95(た4a)では、第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の絵柄が画面全体に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mには、縮小表示された第1装飾図柄、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、変動アイコンh0とナビキャラクタYMはそれぞれ別の装飾図柄表示装置に表示されてもよい。 In FIG. 95 (4a), the pattern of the swordsman who plays the enemy role is displayed on the entire screen of the first decorative symbol display device 208L. On the other hand, the reduced first decorative symbol, the variable icon h0, and the navigation character YM are displayed on the second decorative symbol display device 208M. The variable icon h0 and the navigation character YM may be displayed on different decorative symbol display devices.

図95(た5a)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって、スーパーリーチ演出の背景表示になる荒野の背景が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。 In FIG. 95 (5a), the background of the wilderness, which is the background display of the super reach effect, is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. In addition, the first decorative pattern display device 208L displays a duel scene in which the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy are confronting each other.

ここで、図95(た1a−1)に代えて、同図(た1a−2)では、保留枠UIの一部が拡大表示されて、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HISが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されており、変動アイコン表示領域CISは第1装飾図柄表示装置208Lの右端に表示されている。また、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12は、第1装飾図柄表示装置208Lに拡大表示され、第4保留アイコンh14は、第2装飾図柄表示装置208Mに拡大表示され、第3保留アイコンh13は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに跨って拡大表示されている。さらに、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに拡大表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示された画像を分断してしまっている。 Here, instead of FIG. 95 (Ta 1a-1), in FIG. 95 (Ta 1a-2), a part of the holding frame UI is enlarged and displayed, and the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display are displayed. It is displayed across the device 208L. That is, the hold icon display area HIS is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon display area CIS is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. ing. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the fourth hold icon h14 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third hold icon is displayed. h13 is enlarged and displayed across the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. Further, the navigation character YM is enlarged and displayed on the third decorative symbol display device 208N. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have a frame surrounding the display screen, this frame interferes with the image displayed across the display screen.

また、ナビキャラクタYMが拡大表示された第3装飾図柄表示装置208Nには、右ベースアイコンbIrが表示されていないが、右ベースアイコンbIrも、ナビキャラクタYMと一緒に拡大表示されてもよい。 Further, although the right base icon bIr is not displayed on the third decorative symbol display device 208N in which the navigation character YM is enlarged and displayed, the right base icon bIr may also be enlarged and displayed together with the navigation character YM.

なお、図95(た1a−2)に示すように拡大表示されていなくても、複数の表示装置を跨ぐ場合があってもよい。例えば、表示当初から跨いでいるパターンや、元の位置から移動して跨いで表示されるパターンや、画像が変化して跨いで表示されるパターンや、画像が拡大していって跨いで表示されるパターンや、反対に画像が縮小していって跨いで表示されるパターン等があげられる。また、図95(た1a−2)に示すように拡大表示さると、大当りの期待度が高くなったり、保留アイコンが変化しやすくなったり、変動アイコンが変化しやすくなったり、あるいはナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMが複数の表示装置を跨いで表示されてもよい。ここで、複数の表示装置を跨いで演出表示が表示されている場合であって、手前にある表示装置Aによ
って表示装置Bの表示領域の一部がオーバーラップされている場合に、表示装置Bにおける表示装置Aによってオーバーラップされている表示領域に表示装置Bの表示領域に表示された画像の一部が表示されていてもよい。
In addition, even if it is not enlarged and displayed as shown in FIG. 95 (1a-2), it may straddle a plurality of display devices. For example, a pattern that straddles from the beginning of display, a pattern that moves from the original position and is displayed straddling, a pattern that changes the image and is displayed straddling, or an image that is enlarged and displayed straddling. On the contrary, there are patterns in which the image is reduced and displayed across the image. Further, when the enlarged display is performed as shown in FIG. 95 (1a-2), the expectation of the big hit is high, the hold icon is easy to change, the variable icon is easy to change, or the navigation character YM. May change easily. Further, the navigation character YM may be displayed across a plurality of display devices. Here, when the effect display is displayed across a plurality of display devices and a part of the display area of the display device B is overlapped by the display device A in the foreground, the display device B A part of the image displayed in the display area of the display device B may be displayed in the display area overlapped by the display device A in the above.

以上、図95(た1a−2)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-2) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図95(た1a−1)に代えて、同図(た1a−3)では、保留枠UIの一部が移動表示されている。すなわち、演出アイコン表示領域DISが第3装飾図柄表示装置208Nに移動しており、右ベースアイコンbIrも第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている。また、右ベースアイコンbIrの上には、ナビキャラクタYMも表示されている。 Further, instead of FIG. 95 (Ta 1a-1), in FIG. 95 (Ta 1a-3), a part of the hold frame UI is moved and displayed. That is, the effect icon display area DIS has moved to the third decorative symbol display device 208N, and the right base icon bIr is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. The navigation character YM is also displayed above the right base icon bIr.

このように、ナビキャラクタYMが他の表示装置に移動すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMの移動先によって、ナビキャラクタYMの変化のしやすさや、大当りの期待度の高さや、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)のしやすさが異なってもよいし、全く影響がなく同じであってもよい。例えば、第3装飾図柄表示装置208Nに移動した場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Lに移動した場合よりも、ナビキャラクタYMが変化する確率が高くなってもよい。以上は、ナビキャラクタYMの移動について説明したが、保留アイコンが他の表示装置に移動したり、変動アイコンが他の表示装置に移動する場合でも同様である。 In this way, when the navigation character YM moves to another display device, the navigation character YM may change easily, the expectation of a big hit may increase, or a change in other effects (for example, hold) may occur. Changes in icons and variable icons, etc.) may be facilitated. In addition, depending on the destination of the navigation character YM, the ease of change of the navigation character YM, the high degree of expectation of a big hit, and the ease of change of other effects (for example, the change of the hold icon and the variable icon) are easy. They may be different or they may be the same with no effect. For example, the probability that the navigation character YM may change may be higher when the navigation character YM is moved to the third decorative symbol display device 208N than when the navigation character YM is moved to the second decorative symbol display device 208L. The movement of the navigation character YM has been described above, but the same applies when the hold icon moves to another display device or the variable icon moves to another display device.

また、図95(た1a−3)に示す例では、保留枠Uiが分割された(割れた)と見ることもできる。すなわち、演出アイコン表示領域DISが割れて、第3装飾図柄表示装置208Nに移動しているが、第1装飾図柄表示装置208Lの別の場所に移動してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 95 (1a-3), it can be seen that the holding frame UI is divided (broken). That is, although the effect icon display area DIS is broken and moved to the third decorative symbol display device 208N, it may be moved to another place of the first decorative symbol display device 208L.

以上、図95(た1a−3)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-3) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図95(た1a−1)に代えて、同図(た1a−4)では、ナビキャラクタYMが移動した際に分裂している。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lから他の表示装置に移動する場合に、2つに分裂し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも表示されている。これは、ナビキャラクタYMの増加と見ることもできる。 Further, instead of FIG. 95 (1a-1), in FIG. 95 (1a-4), the navigator character YM is split when it moves. That is, when moving from the first decorative symbol display device 208L to another display device, it is divided into two and displayed on both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. This can also be seen as an increase in the navigation character YM.

このように、ナビキャラクタYMが分裂(増加)すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。 In this way, when the navigation character YM is divided (increased), the navigation character YM may be easily changed, the expectation of the jackpot may be high, or other changes in the production (for example, the hold icon or the like). (Change of variable icon, etc.) may be facilitated.

また、ナビキャラクタYMが表示される箇所には、右ベースアイコンbIrも表示されていることから、演出アイコン表示領域DISも分裂(増加)しているといえる。 Further, since the right base icon bIr is also displayed at the place where the navigation character YM is displayed, it can be said that the effect icon display area DIS is also divided (increased).

以上、図95(た1a−4)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。すなわち、他の演出例でも、ナビキャラクタYMが、分裂(増加)する場合があってもよく、必ず分裂(増加)すしてもよい。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-4) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later. That is, in other production examples, the navigation character YM may be divided (increased), and may be always divided (increased).

図96は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。 FIG. 96 is a diagram showing an example of another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b).

図96(た1b)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。また、図95(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 96 (1b), the background of the sea is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. Further, in the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, four hold icons of the special figure 1 are stored, and four hold icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図96(た2b)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされている。また、図96(た2b)に示す左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、海の背景表示が消えている。 In FIG. 96 (2b), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is overlapped by the smoke image. Further, in the left and right second decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 96 (2b), the background display of the sea has disappeared.

図96(た3b)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISから、ナビキャラクタYMがいなくなり、代わりに「捜索中」という看板のアイコンが表示されている。また、海の背景表示が消えた右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMと同じキャラクタ(殿様)YM’が表示され、走っている。また、その上には、捜索中という文字表示が表示されている。同じく海の背景表示が消えた左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、クエスチョンマークの画像とともにシルエット表示sltが表示されている。 In FIG. 96 (3b), the smoke image disappears, the navigation character YM disappears from the effect icon display area DIS, and the icon of the signboard "Searching" is displayed instead. In addition, the same character (Den-sama) YM'as the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side where the background display of the sea has disappeared, and is running. In addition, a character display indicating that the search is in progress is displayed above it. Similarly, on the second decorative pattern display device 208M on the left side where the background display of the sea has disappeared, a silhouette display slt is displayed together with an image of a question mark.

「捜索中」という看板のアイコンは、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功する可能性が高いことを表す報知であってもよい。また、看板の色が白色よりも青色の方が成功確率は高く、青色よりも赤色の方が成功確率が高い。なお、赤色であれば、昇格確定であってもよい。また、この看板は、色や表示文字等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。また、看板の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、看板が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。 The icon of the signboard "Searching" may be a notification indicating that there is a high possibility that the change effect (promotion effect) of the navigation character YM will be successful. In addition, the probability of success is higher when the color of the signboard is blue than when it is white, and the probability of success is higher when the signboard is red than blue. If it is red, promotion may be confirmed. Further, the color, display characters, and the like of this signboard may change, but may not change. Further, it may suggest a display mode in which the navigation character YM may change depending on the display mode of the signboard. For example, if the signboard is blue, the navigator character YM may change to a display mode wearing a blue kimono.

図96(た4b)では、これまで全開状態(初期状態)であった、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動してくる。なおこの期間は、煽り演出の期間に相当する。 In FIG. 96 (4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the fully open state (initial state), are in front of the first decorative symbol display device 208L so as to approach each other. Will move. It should be noted that this period corresponds to the period of the fanning production.

図96(た5b−1)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動し、停止する。ここでは、互いに接する全閉状態の位置(最大移動位置)まで移動し、停止するが、接する前の位置であってもよい。 In FIG. 96 (5b-1), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position and stop. Here, it moves to a fully closed position (maximum moving position) in contact with each other and stops, but it may be a position before contacting each other.

図96(た6b−1)は、昇格成功パターンの例を示す図であり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、走っていたキャラクタ(殿様)YM’が親指を立てたポーズをとり、その上にはレベルアップを表す文字表示が表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、シルエット表示sltが実物表示に変化し、千両箱が表示されている。なお、千両箱の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、千両箱が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。また、この千箱箱は、色や開閉状態等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。図96(た7b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているキャラクタ(殿様)YM’が、赤い着物を着た表示態様に変化している。 FIG. 96 (6b-1) is a diagram showing an example of a promotion success pattern. In the third decorative symbol display device 208N, the running character (lord) YM'takes a pose with his thumb raised, and above that. The character display indicating the level up is displayed in. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to the actual display, and the Senryobako is displayed. In addition, it may suggest a display mode in which the navigation character YM may change depending on the display mode of the Senryo box. For example, if the Senryobako is blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono. Further, the color, open / closed state, and the like of this thousand-box box may change, but may not change. In FIG. 96 (7b), the character (lord) YM'displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the display mode wearing a red kimono.

そして、図96(た8b)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが、互いに離れるように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動し、初期状態に復帰する。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが初期状態に復帰すると、それぞれの装飾図柄表示装置208M,Nでワイプ演出が行われる。図96(た9b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでも第3装飾図柄表示装置208Nでもワイプインの途中であり、同図(た10b)では、ワイプインが完了し、第2装飾図柄表示装置208Mにも第3装飾図柄表示装置208Nにも、機種タイトルのみが表示されたワイプ表示が表示されている。また、図96(た10b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで看板のアイコンが表示されていた位置には、煙画像が表示されている。 Then, in FIG. 96 (8b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each move in front of the first decorative symbol display device 208L so as to be separated from each other, and return to the initial state. .. When the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each return to the initial state, the wipe effect is performed by the respective decorative symbol display devices 208M and N, respectively. Both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 96 (9b) are in the middle of the wipe-in. In the same figure (10b), the wipe-in is completed and the second decorative symbol display device 208M is completed. Also, the third decorative symbol display device 208N also displays a wipe display in which only the model title is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96 (10b), a smoke image is displayed at a position where the signboard icon has been displayed until then.

図96(た11b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出アイコン表示領域DISでは、煙画像が消え、赤い着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとではそれぞれワイプアウトが開始されている。なお、この例では、ワイプインのアニメーション(左右から閉じるアニメーション)と、ワイプアウトのアニメーション(内側から外側に開くアニメーション)は異なっているが、同じアニメーションであってもよい。図96(た12b)では、ワイプアウトが完了し、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。なお、一の装飾図柄表示装置において、本例の3つの装飾図柄表示装置に表示された演出表示が行われてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/または第3装飾図柄表示装置208Nは、液晶表示装置を含まない1または複数の演出可動体に置換可能である(例えば、演出可動体が演出動作を行うと、ナビキャラクタが昇格するような演出が挙げられる。)。 In the effect icon display area DIS of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96 (11b), the smoke image disappears and the navigator character YM changed to the display mode wearing a red kimono is displayed. Further, the wipe-out is started in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, respectively. In this example, the wipe-in animation (the animation that closes from the left and right) and the wipe-out animation (the animation that opens from the inside to the outside) are different, but they may be the same animation. In FIG. 96 (12b), the wipeout is completed and the sea background is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. In addition, in one decorative symbol display device, the effect display displayed on the three decorative symbol display devices of this example may be performed. Further, the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N can be replaced with one or more effect movable bodies that do not include the liquid crystal display device (for example, the effect movable body performs the effect operation). And, there is a production that promotes the navigation character.)

なお、この図96を用いて説明したナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The change effect (promotion effect) of the navigation character YM described with reference to FIG. 96 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect example described later.

図97は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。 FIG. 97 is a diagram showing an example of still another effect in which the navigation character YM is entwined by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b).

図97(た1a−3−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 97 (1a-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, four hold icons of the special figure 1 are stored, and four hold icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図97(た1a−3−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する移動アニメーションが表示されている。この図97(た1a−3−2)では、ナビキャラクタYMが丁度、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nとの間に位置しており、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nを跨いで表示されている。なお、ここでも、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示されたナビキャラクタYMを分断してしまっている。図97(た1a−3−3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときと同じ表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 97 (Ta 1a-3-2), a movement animation is displayed in which the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N. In FIG. 97 (Ta 1a-3-2), the navigation character YM is located exactly between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. Also here, since there is a frame surrounding the display screen of the third decorative symbol display device 208N, this frame interferes and divides the navigator character YM displayed straddling the display. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-3) displays a navigation character YM having the same display size as that displayed on the first decorative symbol display device 208L.

一方、図97(た1a−3−2’)には、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動し、第3装飾図柄表示装置208Nでは拡大表示される例が示されている。図97(た1a−3−2’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMの右手と右足のつま先のみが表示されているが、この右手と右足のつま先は拡大表示されており、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに入り込んだ部分から即座に拡大表示されていく。図97(た1a−3−3’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときよりも大きな表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。このようにナビキャラクタYMが拡大表示された場合は、拡大表示されなかった場合に比べて、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよいし、あるいは、全く影響がなく同じであってもよい。また、ナビキャラクタYMが第3装飾図柄表示装置208Nに表示される場合には、必ず拡大表示されてもよいし、拡大表示されない場合があってもよい。 On the other hand, in FIG. 97 (1a-3-2'), the navigator character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N and moves to the third decorative symbol display device 208N. In 208N, an example of enlarged display is shown. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-2') displays only the toes of the right hand and the right foot of the navigation character YM, but the toes of the right hand and the right foot are enlarged and displayed. The navigation character YM is immediately enlarged and displayed from the portion that has entered the third decorative symbol display device 208N. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-3') displays a navigation character YM having a display size larger than that displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. When the navigation character YM is enlarged and displayed in this way, the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, and others may be higher than when the navigation character YM is not enlarged. Changes in the effect of the above (for example, changes in the hold icon and the variable icon) may be facilitated, or they may be the same without any influence. Further, when the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may or may not be enlarged.

なお、この図97を用いて説明したナビキャラクタYMの移動アニメーションは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The movement animation of the navigation character YM described with reference to FIG. 97 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図96(た8b)に代えて、図97(た5b−2)には、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図96(た4b)で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように移動を開始し、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合には、失敗である。途中で停止した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nも、初期状態に復帰するが、変化演出(昇格演出)失敗の報知は、初期状態に戻ってから行われる。図97(た5b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、キャラクタ(殿様)YM’が後ろを向き落ち込んでいるポーズをとっている。なお、初期状態に復帰する途中で、失敗の報知を開始してもよい。あるいは、或る位置に到達する前に停止してしまった段階で失敗の報知を開始してもよい。 Further, instead of FIG. 96 (8b), FIG. 97 (5b-2) shows a pattern in which the change effect (promotion effect) of the navigation character YM has failed. In FIG. 96 (4b), when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving so as to approach each other, and both 208M and 208N stop before reaching a certain position. Is a failure. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are stopped on the way, also return to the initial state, but the notification of the failure of the change effect (promotion effect) is performed after returning to the initial state. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (5b-2), the character (lord) YM'is in a depressed pose facing backward. Note that the failure notification may be started in the middle of returning to the initial state. Alternatively, the failure notification may be started when the vehicle has stopped before reaching a certain position.

また、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合は、必ず失敗であってもよいが、ナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。また、この変化演出(昇格演出)に失敗しても、他の演出によってナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。このことは、これまで説明した成功と失敗に分かれる演出についても言えることである。 Further, if both 208M and 208N stop before reaching a certain position, it may always fail, but the navigation character YM may be promoted. Further, even if this change effect (promotion effect) fails, the navigation character YM may be promoted by another effect. This also applies to the production that is divided into success and failure as explained above.

また、ここでの変化演出(昇格演出)に失敗すると、ナビキャラクタYMは当分の間(例えば、背景表示が変化するまでであったり、昇格失敗からN回の変動が終了するまでであったり、昇格失敗に関連する先読み対象保留の変動が終了するまで等)、変化することが規制されてもよい。 In addition, if the change effect (promotion effect) here fails, the navigation character YM may change for the time being (for example, until the background display changes, or from the promotion failure until the end of N times of fluctuations). Changes may be restricted until the end of the look-ahead hold fluctuations associated with the promotion failure, etc.).

また、図96(た6b−1)に代えて、図97(た6b−2)には、或る位置(例えば、全閉状態の位置)まで第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが移動したにも関わらず、変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図97(た6b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも、先と同様に、後ろを向き落ち込んでいるポーズのキャラクタ(殿様)YM’が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、シルエット表示sltが実物表示に変化し、そこにはみかん箱が表示されている。 Further, instead of FIG. 96 (6b-1), in FIG. 97 (6b-2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol are shown up to a certain position (for example, the position in the fully closed state). A pattern in which the change effect (promotion effect) fails even though the display device 208N has moved is shown. Similarly to the previous case, the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (6b-2) also displays the character (lord) YM'in a pose that faces backward and is depressed. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to the actual display, and the mandarin orange box is displayed there.

このように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位
置まで移動しても、昇格演出に失敗する場合があってもよい。あるいは反対に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動したら、ナビキャラクタYMは必ず昇格してもよい。また、図97(た6b−2)に示す状態になっても、ナビキャラクタYMは昇格する場合があってもよいし、反対に、この状態になれば、失敗確定であってもよい。
In this way, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the promotion effect may fail. Alternatively, conversely, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the navigation character YM may be promoted without fail. Further, the navigation character YM may be promoted even in the state shown in FIG. 97 (6b-2), and conversely, in this state, the failure may be confirmed.

図98は、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 98 is a diagram showing an example of an effect involving the navigator character YM by the effect device 206 provided with the second display device below the decorative symbol display device 208 (first display device).

図98(た1c)に示す装飾図柄表示装置208には海の背景が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に設けられた第2表示装置208Sには、海の背景は表示されておらず、この第2表示装置208Sに保留枠UIが表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、第2表示装置208Sは固定されたものであってもよく、昇降動作可能なものであってもよい。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98 (1c). On the other hand, the background of the sea is not displayed on the second display device 208S provided below the decorative symbol display device 208 (first display device), and the hold frame UI is displayed on the second display device 208S. ing. That is, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS. The second display device 208S may be a fixed device or a device capable of ascending / descending operation.

また、図98(た1c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が第2表示装置208Sに表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11も第2表示装置208Sに表示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (1c), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed on the second display device 208S. Further, the default first hold icon h11 is also displayed on the second display device 208S.

図98(た2c)に示す第2表示装置208Sには、ワイプ演出用の襖画像が表示されており、同図(た3c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図98(た4)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た5c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ワイプ演出が終了した図98(た5c)に示す第2表示装置208Sには、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも表示されておらず、代わりに、殿様によるミニゲームのアニメーションが表示されている。すなわち、ワイプ演出によって、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも非表示になり、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けた(占う)ゴルフのミニゲームが開始されている。なお、同じミニゲームであっても、成功したるスーパーリーチ演出が開始されるミニゲームがあってもよい。図98(た4c)の段階では、第2表示装置208Sでミニゲームが開始されていることはわかるが、何を賭けた(占う)ミニゲームであるのかわからず、図98(た5c)の段階になるまでわからない。このため、ミニゲームについての説明(ここでは「カップに入れば吉宗昇格」)が行われるまでは少なくとも第2表示装置208Sに注目させておくことができる場合がある。 A fusuma image for wiping effect is displayed on the second display device 208S shown in FIG. 98 (2c), and the state shown in FIG. 98 (3c) is a state in which the fusuma image is fully closed (wipe-in state). Is. In the second display device 208S shown in FIG. 98 (4), the wipe-out is started, and in the second display device 208S shown in the figure (5c), the sliding door image is fully opened (wipe-out state). The second display device 208S shown in FIG. 98 (5c) at which the wipe effect is completed does not display the hold frame UI, the hold icon h11, the variable icon h0, or the navigation character YM. The animation of the mini game by is displayed. That is, the hold frame UI, the hold icon h11, the variable icon h0, and the navigation character YM are hidden by the wipe effect, and the golf mini bet (promotion) on the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM. The game has started. Even if it is the same mini-game, there may be a mini-game in which a successful super reach production is started. At the stage of FIG. 98 (4c), it can be seen that the mini-game is started on the second display device 208S, but it is not known what the bet (fortune-telling) mini-game is, and the mini-game of FIG. 98 (5c) is shown. I don't know until the stage. For this reason, it may be possible to pay attention to at least the second display device 208S until the explanation about the mini-game (here, "promotion of Yoshimune if it enters the cup") is given.

図98(た6c−1)に示す第2表示装置208Sでは、カップインに見事成功する。カップインに成功すると、再びワイプ演出が開始され、図98(た7c)では襖画像が再び閉まり始め、同図(た8c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図98(た9c)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。再度ワイプアウトした図98(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0、及びナビキャラクタYMが表示されている。このようにワイプアウトが完了してから、第2表示装置208Sでは、ナ
ビキャラクタYMの変化アニメーションが表示される(図98(た11c))。ここでの変化アニメーションでは、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされ、図98(た12c)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが赤色の着物の表示態様に変化している。
The second display device 208S shown in FIG. 98 (6c-1) succeeds in cup-in brilliantly. When the cup-in is successful, the wipe effect is started again, the fusuma image starts to close again in FIG. 98 (7c), and the state shown in the figure (8c) is the state in which the fusuma image is fully closed (wipe-in state). is there. In the second display device 208S shown in FIG. 98 (9c), the wipe-out is started, and in the second display device 208S shown in the figure (10c), the sliding door image is fully opened (wipe-out state). In the second display device 208S shown in FIG. 98 (10c) wiped out again, the hold frame UI, the hold icon h11, the variable icon h0, and the navigation character YM are displayed. After the wipe-out is completed in this way, the change animation of the navigation character YM is displayed on the second display device 208S (FIG. 98 (11c)). In the change animation here, the navigator character YM is overlapped by the smoke image, and in FIG. 98 (12c), the smoke image disappears and the navigator character YM is changed to the display mode of the red kimono.

また、図98(た6c−1)に代えて同図(た6c−2)では、カップインに失敗してしまう。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けたミニゲームに失敗した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格することはなくてもよいが、昇格する場合があってもよい。また図98(た6c−1)に示すようにミニゲームに成功した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格してもよいが、昇格しない場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 98 (6c-1), in the same figure (6c-2), the cup-in fails. In this way, if the mini-game betting on the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM fails, the navigation character YM may never be promoted, but may be promoted. .. Further, as shown in FIG. 98 (6c-1), when the mini game is successful, the navigation character YM may be absolutely promoted, but may not be promoted.

なお、図98(た8c)からワイプアウトする際、ナビキャラクタYMが昇格する可能性を遊技者に示唆することができるワイプ演出であってもよく、あるいは、ナビキャラクタYMが変化する表示態様を示唆することができるワイプ演出であってもよい。 It should be noted that when wiping out from FIG. 98 (8c), the wipe effect may be able to suggest to the player the possibility that the navigation character YM may be promoted, or the display mode in which the navigation character YM changes may be displayed. It may be a wipe effect that can be suggested.

また、図98(た10c)でワイプアウトした時点で、すでにナビキャラクタYMが変化(昇格)していてもよい。 Further, the navigation character YM may have already changed (promoted) at the time of wiping out in FIG. 98 (10c).

また、ミニゲームの実行中に第2表示装置208Sが演出動作を行ってもよい。また、成功時(本例だと図98(た6c−1))と失敗時(本例だと図98(た6c−2))や煽り演出(本例だと図98(た5c))で異なる演出動作が行われてもよい。なお、第2表示装置208Sの代わりに演出可動体による演出動作が行われてもよい。 Further, the second display device 208S may perform an effect operation during the execution of the mini game. In addition, when it succeeds (Fig. 98 (6c-1) in this example) and when it fails (Fig. 98 (6c-2) in this example) and incitement (Fig. 98 (5c) in this example). A different production operation may be performed in. In addition, instead of the second display device 208S, the effect operation by the effect movable body may be performed.

なお、この図98を用いて説明したミニゲームは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The mini-game described with reference to FIG. 98 can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

図99は、遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing an example of a case where another effect is executed during the execution of the effect selected by the player.

この説明におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図63(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では02の「保留枠B」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 in this description, the above-mentioned customization settings are performed. That is, 07 "Copanda" is set in "Character selection" shown in FIG. 63 (b), 02 "Hold frame B" is set in "Hold frame selection", and 02 "Hold frame B" is set in "Hold display selection". The "icon C" of 03 is set, and the "background E" of 05 is set in the background display selection.

図99(アa1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Bの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図99(アa1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 The hold frame UI of the hold frame B is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a1), and the copanda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, one hold of the special figure 1 is stored, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 99 (a1), the background (empty background) of the background E is displayed.

図99(アa2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄は高速変動中であり、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0が表示されている。なお、コパンダのナビキャラクタYMも表示されている。 In FIG. 99 (a2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0, which is the default display mode of the icon C, is displayed. The Copanda navigation character YM is also displayed.

図99(アa3−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(アa4−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。図99(アa5)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像
が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、変化アニメーションは、チャンスボタン136の操作によって開始されてもよい。この場合、裏ボタンであってもよいし、操作促進報知が行われてもよい。図99(アa6)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、コパンダから番長に変化している。ナビキャラクタYMにおける番長のキャラクタは、図63(b)に示すように、遊技者によって選択できないキャラクタである。なお、遊技者によって選択可能なキャラクタ(例えば、爺や姫等)に変わる場合があってもよいし、遊技者によって選択できないキャラクタに必ず変化するようにしてもよい。
In FIG. 99 (Aa3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in the figure (Aa4-1), the carpet icon I2 appears. Disappears, and the treasure chest icon I1 remains. In FIG. 99 (a5), the change animation is started, the treasure box is opened, a smoke image of the effect appears from the inside, and a part or all of the navigator character YM is hidden by the smoke image, and the navigator character YM is hidden. Is clearly less visible than it was before the smoke image appeared. The change animation may be started by operating the chance button 136. In this case, the back button may be used, or the operation promotion notification may be performed. In FIG. 99 (a6), the smoke image disappears, and the navigator character YM changes from copanda to bancho. As shown in FIG. 63 (b), the Bancho character in the navigation character YM is a character that cannot be selected by the player. The character may be changed to a character that can be selected by the player (for example, an old man or a princess), or the character may be changed to a character that cannot be selected by the player.

図99(アa7)では、宝箱のアイコンI1が消え、同図(ア8)では、リーチ状態に突入する。図99(アa8)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが付加されている。 In FIG. 99 (a7), the treasure box icon I1 disappears, and in FIG. 99 (a8), the reach state is entered. A balloon icon of "NEXT" suggesting a pseudo-continuous effect is added to the navigator character YM of the number length shown in FIG. 99 (a8).

図99(アa9)では、第1装飾図柄の中図柄に、擬似連図柄(殿様のキャラクタの図柄)が仮停止し、同図(ア10)では、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。 In FIG. 99 (a9), the pseudo-continuous symbol (the symbol of the character of the lord) is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol, and in the same figure (a10), the character of the lord and the character "continue" are displayed. A cut-in display consisting of is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed to notify that the pseudo-ream is executed. Here, the pseudo-ream is a variation display mode of the decorative symbol in which the variation start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variation display of the special symbol. In the present embodiment, the larger the number of times the pseudo-ream is executed, the more likely it is to become a big hit.

その後、図99(アa11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。次いで、図99(アa12)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 After that, as shown in FIG. 99 (a11), the decorative symbol display device 208 restarts the variable display of the first decorative symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed in a large size so as to overlap with the first decorative symbol. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a12), the display of "x2" is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図99(アa13)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが再度付加されており、擬似連の継続にまだ期待がもてる。その後、0回、又は1回又は複数回の仮停止表示が行われた後、リーチ状態に突入し、さらにスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)へと発展する。図99(アa15)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は、剣豪リーチ演出の背景表示である荒野の背景に変化し、その装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に番長のナビキャラクタYMが表示されている。 The balloon icon of "NEXT" suggesting the pseudo-ream effect is added again to the navigator character YM of the Bancho shown in FIG. 99 (a13), and the continuation of the pseudo-ream can still be expected. After that, after the temporary stop display is performed 0 times, 1 time or a plurality of times, the player enters the reach state and further develops into a super reach effect (swordsman reach effect). The background screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a15) changes to the background of the wilderness, which is the background display of the swordsman reach effect, and the decorative symbol display device 208 contains the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role. The duel scene facing each other is displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bIl of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 have disappeared. Further, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on the pedestal hs0. Further, in the effect icon display area DIS, the chief navigation character YM is displayed on the right base icon bIr.

図99(アa16)に示す番長のナビキャラクタYMには、大当りを煽る「チャンス」の吹き出しアイコンが付加されており、番長のナビキャラクタYMは、煽り演出を実行している。 A balloon icon of "chance" that incites a big hit is added to the navigator character YM of the bancho shown in FIG. 99 (a16), and the navigator character YM of the bancho is executing the incitement effect.

図99(アa18)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出おいて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示され、ここでは、殿様が倒れており、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)されている。なお、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。また、演出アイコン表示領域DISには、番長のナビキャラクタYMも表示されたままである。その後、ワイプ演出が開始され、図99(アa19)に示す装飾図柄表示装置208ではワイプインの途中であり、同図(アa20)では、ワイプインが完了し、続いてワ
イプアウトが開始され、同図(アa21)では、背景Eの背景(空の背景)に戻るとともに、コパンダのナビキャラクタYMも見え始めている。図99(アa22)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠Bの保留枠UIも表示され、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0も表示が再開されている。また、第1保留アイコンh11として青色の保留アイコン(先読み保留アイコン)が表示されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a18) displays a scene after the lord and the swordsman slashed each other in the super reach effect. The "decoration 6", which is different from the design ("decoration 7"), is displayed in a large size (shaking display). Although the height of the pedestal of the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0'is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on the pedestal hs0'. Further, the navigation character YM of the chief is also displayed in the effect icon display area DIS. After that, the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a 19) is in the middle of the wipe-in, and in the same figure (a 20), the wipe-in is completed, and then the wipe-out is started. In the figure (a21), the background of the background E (the background of the sky) is returned, and the navigation character YM of Copanda is also beginning to be seen. In FIG. 99 (a22), the wipe effect is completed, and the decorative symbol display device 208 sways and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss. In addition, the hold frame UI of the hold frame B is also displayed, and the display of the variable icon h0, which is the default display mode of the icon C, is resumed. Further, a blue hold icon (look-ahead hold icon) is displayed as the first hold icon h11.

なお、図79(え2)〜同図(え4−1)に示すように、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる場合もある。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションが実行されながらもハズレてしまっているが、ナビキャラクタYMの表示態様が、宝箱のアイコンI1を用いた演出によって変化した場合の方が、宝箱のアイコンI1を用いずに変化(例えば、自分自身で変化)する場合よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態に移行されやすくてもよい。ここにいう、有利な状態とは、大当り遊技状態への移行や、さらには、出球数の多い大当り遊技状態への移行や、確変状態や電サポ状態への移行までもを含む。 As shown in FIGS. 79 (E2) to 79 (E4-1), the navigation character YM itself may change its own display mode by itself. In this example, the change animation using the treasure box icon I1 of the change notice display is executed but lost, but when the display mode of the navigation character YM is changed by the effect using the treasure box icon I1. It may be easier to finally shift to a state that is advantageous to the player than the case where the treasure box icon I1 is not used and the change (for example, the change is made by oneself). The advantageous state referred to here includes a transition to a jackpot gaming state, a transition to a jackpot gaming state with a large number of balls, and a transition to a probability change state or an electric support state.

本例では、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合であっても、保留アイコンが非表示から表示となった場合に、保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンについて先読み予告が行われる場合がある。なお、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合に、その保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンによる先読み予告および/または当該変動の予告を規制するように構成されていてもよいし、保留が増加した変動での対象となる保留アイコンによる先読み予告を規制し、保留が増加した変動の次変動以降から先読み予告および/または当該変動の予告が行われる場合があるように構成されていてもよい。 In this example, even if the hold is increased while the hold icon is hidden, when the hold icon is displayed from hidden, the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden is displayed. Pre-reading notice may be given. If the hold increases while the hold icon is hidden, it may be until the hold is exhausted (it may be displayed in the variable icon display area, or it may be deleted from the variable icon display area). It may be configured to regulate look-ahead notice and / or notice of the change by the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden, or subject to changes with increased hold. The look-ahead notice by the hold icon may be regulated so that the look-ahead notice and / or the notice of the change may be given after the next change of the change in which the hold is increased.

本例では、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に、他の保留アイコンによる先読み予告が行われる場合があるが、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に他の保留アイコンによる先読み予告が、該一の保留アイコンに対応する保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)規制されていてもよい。 In this example, while the look-ahead notice by one hold icon is being executed, the look-ahead notice by another hold icon may be given, but while the look-ahead notice by one hold icon is being executed, the look-ahead notice by another hold icon is given. , It is regulated until the hold corresponding to the one hold icon is exhausted (it may be displayed in the variable icon display area or deleted from the variable icon display area). May be good.

本例では、遊技者によって選択されたナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、遊技者によって選択されたナビキャラによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われないようにしてもよい。また、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われる場合があってもよい(例えば、吹き出しアイコンによってチュートリアル表示が行われる等)が、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われないようにしてもよい。また、本例では、遊技者によって選択できないナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、当該変動の予告および/または先読み予告が行われなくてもよい。また、遊技者によって選択可能なナビキャラクタよりも遊技者によって選択できないナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、そのナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character selected by the player may give a notice of the change and / or a look-ahead notice, but the navigation character selected by the player gives a notice of the change and / or a look-ahead notice. You may not let it break. In addition, the tutorial display may be performed by the navigator character selected by the player (for example, the tutorial display is performed by the balloon icon), but the tutorial display is performed by the navigator character selected by the player. You may not let it break. Further, in this example, the navigation character that cannot be selected by the player may give a notice of the change and / or a look-ahead notice, but the notice of the change and / or a look-ahead notice may not be given. Further, the navigation character that cannot be selected by the player may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon is more easily performed than the navigation character that can be selected by the player, or the navigation character is changed. It may be configured so that the expected degree of big hit in the symbol fluctuation and / or hold is high (or the big hit is confirmed (the big hit may be rich)), and the notice and / or the appearance of the navigator character. It may be configured so that the super reach effect occurs frequently (or always occurs).

図100は、図99に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 99.

図99(アa3−1)に代えて、図100(アa3−2)では、宝箱のアイコンI1に代えて、導光板ILの発光によって変化予告表示を行っている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することを、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは装飾図柄表示装置208)とは別の演出手段で予告してもよい。 Instead of FIG. 99 (a3-1), in FIG. 100 (a3-2), the change notice is displayed by the light emission of the light guide plate IL instead of the icon I1 of the treasure box. That is, the change of the navigation character YM may be announced by an effect means different from the effect means (here, the decorative symbol display device 208) on which the navigation character YM is displayed.

また、図99(アa3−1)に代えて、図100(アa3−3)では、宝箱のアイコンI1に代えて、可動手段(ここでは、家紋役物224E)の演出動作によって変化予告表示を行っている。すなわち、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMにオーバーラップする。なお、ここでは保留アイコンはないが、保留アイコンがある場合には保留アイコンにもオーバーラップする。その後、家紋役物224Eは、時計方向(図中矢印参照)に回転する。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMをオーバーラップ中に変化させてもよく、あるいは、家紋役物224Eの演出動作の終了後、すなわち家紋役物224Eが初期位置に戻ってから変化させてもよい。また、家紋役物224Eに設けられたLEDによる発光演出によって、ナビキャラクタYMへの変化しやすさや、変化後の表示態様の色を報知してもよい。 Further, instead of FIG. 99 (a3-1), in FIG. 100 (a3-3), instead of the treasure box icon I1, a change notice display is displayed by the effect operation of the movable means (here, the family crest accessory 224E). It is carried out. That is, the family crest accessory 224E moves from the initial position to the raised position and overlaps with the variable icon h0 and the navigation character YM. There is no hold icon here, but if there is a hold icon, it also overlaps with the hold icon. After that, the family crest accessory 224E rotates clockwise (see the arrow in the figure). The family crest accessory 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest accessory 224E may vibrate with or in place of rotation. Further, it may be performed only ascending and not rotating or vibrating. Further, the navigation character YM may be changed during the overlap, or may be changed after the effect operation of the family crest accessory 224E is completed, that is, after the family crest accessory 224E returns to the initial position. In addition, the easiness of change to the navigator character YM and the color of the display mode after the change may be notified by the light emitting effect by the LED provided on the family crest accessory 224E.

また、図99(アa3−1)に代えて、図100(アa3−4)では、宝箱のアイコンI1に代えて、スピーカ120からの音出力で変化予告表示を行っている。なお、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452によって、変化予告表示を行ってもよい。 Further, instead of FIG. 99 (a3-1), in FIG. 100 (a3-4), the change notice is displayed by the sound output from the speaker 120 instead of the treasure box icon I1. The change notice may be displayed by the game board lamp 442 or the game underframe lamp 452.

また、図99(アa4−1)に代えて、図100(アa4−2)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 99 (a4-1), as shown in FIG. 100 (a4-2), the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS while the treasure box is displayed. In some cases, the icon I1 rides on the carpet icon I2 and flies away. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図99(アa6−1)に代えて、図100(アa6−2)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いたにも関わらず、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、これもいわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 99 (Aa6-1), in FIG. 100 (Aa6-2), the display mode of the navigation character YM does not change even though the treasure box of the treasure box icon I1 is opened. Also corresponds to the so-called failure pattern.

また、図99(アa6−1)に代えて、図100(アa6−3)では、コパンダのナビキャラクタYMが、同じコパンダでありながら、洋服の色が異なるコパンダ(ここでは、赤色の洋服のコパンダ)に変化し、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功している。 Further, instead of FIG. 99 (aa6-1), in FIG. 100 (aa6-3), the copanda's navigation character YM is the same copanda, but the clothes are different in color (here, red clothes). It has changed to Copanda) and succeeded in the change production (promotion production) of the navigation character YM.

また、図99(アa3−1)に代えて、図100(アb1)では、図98に示した例と同じく、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置208Sが配置されており、この第2表示装置208Sに、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。また、保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、コパンダのナビキャラクタYMが表示されている。さらに、図100(アb1)に示す装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタと「ナビキャラが変化」という文字表示の予告による会話予告が行われており、この会話予告によって変化予告表示が行われている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することが、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは第2表示装置
208S)とは別の演出手段(ここでは、装飾図柄表示装置208)によって予告されている。図100(アb2)に示す第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMが、コパンダから、遊技者によって選択できないキャラクタである番長に変化している。
Further, instead of FIG. 99 (a3-1), in FIG. 100 (ab1), as in the example shown in FIG. 98, the second display device 208S is below the decorative symbol display device 208 (first display device). Is arranged, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided in the second display device 208S, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. .. Further, in the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. In addition, the Copanda navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 100 (Ab1), a conversation notice is given by a notice of the character display of the grandfather character and the character display "Navi character changes", and the change notice display is performed by this conversation notice. It has been. That is, the change of the navigation character YM is announced by an effect means (here, the decorative symbol display device 208) different from the effect means (here, the second display device 208S) on which the navigation character YM is displayed. There is. In the second display device 208S shown in FIG. 100 (Ab2), the navigation character YM is changed from a copanda to a bancho, which is a character that cannot be selected by the player.

また、図99(アa2)に代えて、図100(アc1)では、スピーカ120が示されている。また、遊技者が図65(9)に示す音量調整ウィンドウVWで設定した音量レベルと、図65(3)に示す輝度調整ウィンドウBWで設定した輝度(光量)レベルが、「ユーザ設定値」として装飾図柄表示装置208の左下に記されている。この例では共に3レベルである。また、この例におけるパチンコ機100では、遊技者が設定した音量や輝度が、演出に実行時に強制的に変更されて、スピーカ120から出力されたり、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDが発光する場合があるため、「実設定値」として装飾図柄表示装置208の右下に記されている。このことは、以降の例においても同じである。図100(アc2)では、「激熱」予告が行われる可能性があることを、「激熱」予告が行われる可能性がある演出手段とは別の演出手段であるスピーカ120で報知している。この際のスピーカ120の音量(実設定値)は、ユーザ設定値に一致している。その後、図100(アc3)では、「激熱」予告が実行され、装飾図柄表示装置208には「激熱」という文字が大きく表示され、スピーカ120から音出力が行われるとともに、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が発光している。「激熱」予告実行時の音量(実設定値)は、ユーザ設定値を越え、レベル5であり、輝度(実設定値)も、ユーザ設定値を越え、レベル5である。すなわち、遊技者が設定した音量レベルよりも大きな音量で出力され、遊技者が設定した輝度レベルよりも高い輝度で発光している。なお、演出実行時に、音量や輝度が、ユーザ設定値を越える他、強制的にユーザ設定値を下回る場合もある(以下、同じ)。また、音量や輝度が強制的に変化するタイミングは、この例に限定されず、例えば、激熱接近中の音が出力されるタイミングで輝度も変化してもよいし、激熱接近中の音が出力される間に音量や輝度が変化してもよい。また、或る特定の演出実行時には、音量と輝度のうち音量のみがユーザ設定値を越えて出力される場合もあれば、輝度のみがユーザ設定値を越えて発光する場合もあれば、この例のように両方が越える場合もある。 Further, instead of FIG. 99 (a2), the speaker 120 is shown in FIG. 100 (ac1). Further, the volume level set by the player in the volume adjustment window VW shown in FIG. 65 (9) and the brightness (light amount) level set in the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 (3) are set as "user set values". It is written on the lower left of the decorative pattern display device 208. In this example, both are 3 levels. Further, in the pachinko machine 100 in this example, the volume and brightness set by the player are forcibly changed at the time of execution to be output from the speaker 120, or are used for the game board lamp 442 and / and the game table frame. Since an LED such as the lamp 452 may emit light, it is described as an "actual set value" at the lower right of the decorative symbol display device 208. This also applies to the following examples. In FIG. 100 (ac2), the speaker 120, which is a production means different from the production means in which the “super heat” notice may be given, notifies that the “super heat” notice may be given. ing. The volume (actual set value) of the speaker 120 at this time matches the user set value. After that, in FIG. 100 (ac3), the "extreme heat" notice is executed, the word "extreme heat" is displayed in large size on the decorative symbol display device 208, the sound is output from the speaker 120, and the sound is output from the speaker 120. The lamp 442 and the game underframe lamp 452 are emitting light. The volume (actual set value) at the time of executing the "super heat" notice exceeds the user set value and is level 5, and the brightness (actual set value) also exceeds the user set value and is level 5. That is, it is output at a volume higher than the volume level set by the player, and emits light at a brightness higher than the brightness level set by the player. In addition, when the effect is executed, the volume and brightness may exceed the user-set value or forcibly fall below the user-set value (hereinafter, the same applies). Further, the timing at which the volume and brightness are forcibly changed is not limited to this example, and for example, the brightness may be changed at the timing when the sound during intense heat approaching is output, or the sound during intense heat approaching. The volume and brightness may change while is output. Further, at the time of executing a specific effect, only the volume of the volume and the brightness may be output exceeding the user set value, or only the brightness may exceed the user set value and emit light, in this example. In some cases, both are exceeded.

なお、音量と輝度のユーザ設定は、図65を用いて説明したような便利な音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWが用意されていない遊技台であっても可能な場合があり、遊技者が音量や輝度を設定できる遊技台であればよい。また、ここにいう画像の解像度や、画像の色合い等を遊技者が設定(調整)できる場合にも、ここでの技術的思想を適用することができる(以下、同じ。)。 It should be noted that the user setting of the volume and the brightness may be possible even in a game table that does not have the convenient volume adjustment window VW or the brightness adjustment window BW as described with reference to FIG. 65, and the player can set the volume and the brightness. Any game console that can set the volume and brightness will do. Further, the technical idea here can be applied even when the player can set (adjust) the resolution of the image, the color tone of the image, and the like referred to here (hereinafter, the same applies).

以上、図100を用いて説明した種々の技術的思想は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the various technical ideas described with reference to FIG. 100 can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

図101は、スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。 FIG. 101 is a table summarizing the music that can be output from the speaker 120.

ここでの例における遊技台では、スピーカ120から出力される楽曲をユーザが選択することができる場合がある。図101の表における通し番号の1〜11は、大当りの連荘回数に応じて、ユーザが選択可能になる楽曲である。例えば、大当りを15連荘しないと、楽曲「大盤振舞じゃ」は選択することができない。また、複数の楽曲が選択可能になってもよい。例えば、大当りを15連荘すると、通し番号の1〜11の総ての楽曲が選択可能になる。 In the game console in the example here, the user may be able to select the music output from the speaker 120. The serial numbers 1 to 11 in the table of FIG. 101 are songs that can be selected by the user according to the number of consecutive villas in the jackpot. For example, if you don't hit the jackpot 15 times in a row, you can't select the song "Large board behavior". Further, a plurality of songs may be selectable. For example, if the jackpot is 15 consecutive villas, all the songs with serial numbers 1 to 11 can be selected.

また、通し番号の12の楽曲は、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)にチャンスボタン136を5回操作すると選択可能になる楽曲であり、裏ボタンナビモードに設定されている場合は、大当り開始インターバル中に、チャンスボタン136を操作
することについての案内が報知されるが、裏ボタンナビモード非設定の場合は報知されない。なお、裏ボタンナビモード設定時も案内が報知されなくてもよいし、反対に裏ボタンナビモード非設定の場合にも案内が報知されてもよい。
In addition, the 12 songs with serial numbers are songs that can be selected by operating the chance button 136 five times during the big hit start interval (during the big hit start effect), and when the back button navigation mode is set, the big hit The guidance for operating the chance button 136 is notified during the start interval, but is not notified when the back button navigation mode is not set. The guidance may not be notified even when the back button navigation mode is set, and conversely, the guidance may be notified even when the back button navigation mode is not set.

また、通し番号の13と14の楽曲は、特定リーチで大当りした場合を条件に選択可能になる楽曲である。ここにいう「コラボSP」とは、複数のキャラクタが共演するスーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチにて吉宗とパンダが共演するスーパーリーチ演出など)のことであり、「SPリーチ中に楓登場で大当り」とは、スーパーリーチ中のカットイン画像でプレミアキャラクタの「楓」が登場して大当りしたことである。 In addition, the songs with serial numbers 13 and 14 are songs that can be selected on condition that a big hit is made with a specific reach. The "collaboration SP" here is a super reach production in which multiple characters co-star (for example, a super reach production in which Yoshimune and Panda co-star in the swordsman reach). "Big hit" means that the premier character "Kaede" appeared in the cut-in image during Super Reach and made a big hit.

図102は、図101を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。 FIG. 102 is a diagram showing an example in which the music selection described with reference to FIG. 101 is performed.

図102(イ1)では、確変状態(特図高確率普図高確率状態)であり、第1装飾図柄の高速変動中である。図102(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右下には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数も3である。また、このパチンコ機100は特図2優先変動機であり、図102では、特図2の保留アイコンh21〜h23のみ図示している。これら3つの保留アイコンh21〜h23はいずれも、デフォルトの表示態様である。また、大当り3連荘目である。さらに、図102(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の曲名表示部MNには、現在出力されている楽曲の曲名(ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208には宇宙の背景画面が表示されており、宇宙の背景画面は、確変状態用の背景画面である。 In FIG. 102 (a 1), it is a probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state), and the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. The second hold number display is displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a 1), the hold number of the special figure 1 is 3, and the hold number of the special figure 2 is also. It is 3. Further, the pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variable machine, and in FIG. 102, only the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 are shown. All of these three hold icons h21 to h23 are default display modes. In addition, it is the third big hit. Further, the song title display section MN on the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a1) shows the song title of the currently output song (here, the default “may be there”). Is displayed, and the music of the song title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probabilistic state. Further, the icons of the up and down keys 137u and d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the music name display unit MN, and it is notified that the music can be selected by operating the up and down keys 137u and d. Further, the background screen of the universe is displayed on the decorative pattern display device 208, and the background screen of the universe is a background screen for a probabilistic state.

図102(イ2)では、操作キーユニット137の下キー137dが操作され、同図(イ3)では、曲名表示部MNの曲名が「メガ ギガ サマー」に変更されている。なお、楽曲選択操作から少し遅れて(例えば、500m秒)、スピーカ120から楽曲が出力されるため、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が異なる期間がある。なお、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が一致するように構成されていてもよい。図102(イ4)では、スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。楽曲変更が行われると、楽曲が先頭から出力されるが、例えば、電源投入やRTC(Real Time Clock)演出によって曲が流れるタイミングや時間が決まっている場合や前回出力されたときの続きから出力される場合には、途中から出力されてもよい。 In FIG. 102 (a 2), the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, and in FIG. 102 (a 3), the song name of the song name display unit MN is changed to “mega giga summer”. Since the music is output from the speaker 120 with a slight delay from the music selection operation (for example, 500 msec), there is a period in which the music name of the music name display unit MN and the music actually output from the speaker 120 are different. It should be noted that the music title of the music title display unit MN may be configured to match the music actually output from the speaker 120. In FIG. 102 (a4), the music of "Mega Giga Summer" is also output from the speaker 120. When a song is changed, the song is output from the beginning. For example, when the timing and time of the song is determined by turning on the power or producing an RTC (Real Time Clock), or when the song is output from the continuation of the previous output. If so, it may be output from the middle.

図102(イ5)では、特図2の保留が増加し、特2は満タンになる(装飾図柄行事装置208の右下に表示されている保留数表示が4に更新されている)が、第4保留アイコンの表示開始は保留数表示が4に更新されるよりも少し遅れており、同図(イ6)では、先読み予告の表示態様(白点滅)の第4保留アイコン24が表示されている。その後、特図2の保留が3個消化され、図102(イ8)では、特図2の図柄停止が行われ、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は1であり、第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様に変化している。 In FIG. 102 (a 5), the number of holds in special figure 2 increases, and special 2 becomes full (the number of holds displayed in the lower right of the decorative symbol event device 208 is updated to 4). , The display start of the 4th hold icon is slightly delayed from the update of the hold number display to 4, and in the figure (a 6), the 4th hold icon 24 of the look-ahead notice display mode (blinking white) is displayed. Has been done. After that, three reservations of the special figure 2 are exhausted, in FIG. 102 (a 8), the symbol of the special figure 2 is stopped, and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the lost decorative symbols. There is. The number of remaining holds in FIG. 2 is 1, and the first hold icon h21 is changed to a red display mode.

図102(イ9)では、特図2の最後の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始されている。図102(イ10)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「メガ ギガ サマー」であり、同図(イ11)では、番長のキャラクタC11が出現し、楽曲変更予告が行われている。楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽
曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出を含んだ大当り予告であって、通常予告であってもよいし、先読み予告に適用してもよい。本例では、楽曲変更予告が表示されたことにより、楽曲変更予告が表示された図柄変動について大当り確定(または、大当り濃厚)を予告しているが、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれの場合があってもよい。例えば、登場したキャラクタの番長のテーマソングである「轟けDREAM」が出力されれば成功(大当りの期待度が高い、または大当り確定(大当り濃厚であってもよい))であるが、「轟けDREAM」が出力されない場合は失敗となり、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれとなる場合があってもよい。なお、「轟けDREAM」が出力されず楽曲変更予告が失敗となった場合であっても他の演出(例えば、復活演出)によって大当りが確定されたことを報知してもよい。また、楽曲変更予告が表示されることで楽曲変更予告が表示された図柄変動の次変動以降について大当り確定(または大当り濃厚)/または楽曲変更予告以外の予告が行われた場合よりも大当りの期待度が高いことを予告する先読み予告を行ってもよい。また、楽曲変更予告が失敗した場合であっても、他の演出(例えば、復活演出)によって必ず大当り確定であることが報知されるように構成されていてもよい。ただし、楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を強制的に代えてしまうという、場合によっては遊技者にとって迷惑な演出になりかねないため、その代償として、楽曲変更予告が開始されれば大当り確定としてもよい。
In FIG. 102 (a 9), the last hold of the special figure 2 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative symbol. Even in the state of FIG. 102 (a 10), the selected music is still "mega giga summer", and in the same figure (a 11), the chief character C11 appears and the music change notice is given. The music change notice is a big hit notice including an effect of forcibly changing the song selected by the player to another song, and may be a normal notice or a pre-reading notice. .. In this example, since the music change notice is displayed, the big hit confirmation (or big hit rich) is announced for the symbol change in which the music change notice is displayed, but the symbol change in which the music change notice is displayed is missed. May be the case. For example, if "Todoroki DREAM", which is the theme song of the character's chief who appeared, is output, it is successful (high expectation of big hit, or big hit confirmed (may be big hit rich)), but "Todoroki DREAM" If "" is not output, it may be a failure, and the symbol variation in which the music change notice is displayed may be missed. Even if "Todoroki DREAM" is not output and the music change notice fails, it may be notified that the big hit has been confirmed by another effect (for example, a resurrection effect). In addition, by displaying the music change notice, the jackpot is confirmed (or the jackpot is rich) after the next change of the symbol change in which the music change notice is displayed, or the expectation of a jackpot is higher than when a notice other than the music change notice is given. A look-ahead notice may be given to announce that the degree is high. Further, even if the music change notice fails, another effect (for example, a resurrection effect) may be configured to notify that the jackpot is confirmed. However, the music change notice may be annoying to the player in some cases that the music selected by the player is forcibly replaced. Therefore, as a compensation, if the music change notice is started, it will be a big hit. It may be confirmed.

図102(イ12)に示すスピーカ120からは、曲変更演出効果音が出力されている。また、スピーカ120にて出力されていた「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力も行われていないが、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されていてもよい。なお、楽曲変更予告で登場した番長のキャラクタC11は片手を上げ、その手が、曲名表示部MNの一部にオーバーラップしている。 The song change effect sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 102 (a 12). Further, although the music of "Mega Giga Summer" output by the speaker 120 is not output, the music of "Mega Giga Summer" may be output. The Bancho character C11, who appeared in the song change notice, raised one hand, and that hand overlapped with a part of the song title display unit MN.

図102(イ13)では、曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されているが、スピーカ120からは何の楽曲も出力されていない。なお、図102(イ12)〜同図(イ15−1)の全ての期間または一部の期間において「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が同図(イ11)に引き続きそのまま出力されてもよいし、楽曲変更予告によって変更された「Distance」がスピーカ120から出力が開始されてもよい。ここで、図101に示すように、「Distance」は、「メガ ギガ サマー」の次に開放される楽曲ではなく、「轟けDREAM」とも異なる楽曲である。ただし、「Distance」は、開放順序でいえば「轟けDREAM」の一つ前の楽曲である。ここでの楽曲変更予告では、このような「Distance」の楽曲を間に挟んで、最終的に「轟けDREAM」が出力されるといった演出になる。なお、図102(イ13)の段階で曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されていてもよい。 In FIG. 102 (a 13), the song name of the song name display unit MN is changed to “Disstance”, but no music is output from the speaker 120. Even if the output of the music of "Mega Giga Summer" is continuously output as it is in FIG. 102 (a 12) to the figure (a 15-1) during all or a part of the period. Alternatively, the output of the "Disstance" changed by the music change notice may be started from the speaker 120. Here, as shown in FIG. 101, "Disstance" is not a song released after "Mega Giga Summer", but a song different from "Todoroki DREAM". However, "Disstance" is the song immediately before "Todoroki DREAM" in the order of opening. In the music change notice here, the music of "Distance" is sandwiched between them, and finally "Todoroki DREAM" is output. At the stage of FIG. 102 (a 13), "Todoroki DREAM" may be displayed on the song title display unit MN.

図102(イ14)では再び、スピーカ120から、曲変更演出効果音が出力され、番長のキャラクタC11は片手を上げている。曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されてから一定期間がたってもスピーカ120からは「Distance」の楽曲は出力されていないが、出力されるようにしてもよい。 In FIG. 102 (a 14), the song change effect sound effect is output from the speaker 120 again, and the bancho character C11 raises one hand. Although the music of "Distance" is not output from the speaker 120 even after a certain period of time has passed since the music name of the music name display unit MN is changed to "Distance", the music of "Distance" may be output.

図102(イ15)では、曲名表示部MNの曲名が「轟けDREAM」に変更され、スピーカ120からは、また曲変更演出効果音が出力されている。曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示された段階で楽曲変更予告は成功としてもよく、図102(イ16)では、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されている。すなわち、曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されると、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が必ず出力される。なお、「轟けDREAM」が表示されても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されず失敗する場合を設けてもよい。 In FIG. 102 (a 15), the song name of the song name display unit MN is changed to “Todoroki DREAM”, and the song change effect sound effect is output from the speaker 120 again. At the stage when "Todoroki DREAM" is displayed on the song title display unit MN, the music change notice may be successful, and in FIG. 102 (a 16), the music of "Todoroki DREAM" is output from the speaker 120. That is, when "Todoroki DREAM" is displayed on the song title display unit MN, the song "Todoroki DREAM" is always output from the speaker 120. Even if "Todoroki DREAM" is displayed, there may be a case where the music of "Todoroki DREAM" is not output from the speaker 120 and fails.

また、本例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず「轟けDREAM」が出力される
が、図102(イ15)で、曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示された場合は失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」が出力されてもよい。あるいは、図102(イ15)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されたままである場合も失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「Distance」が出力されてもよいし、遊技者が選択していた曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示され、「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が開始されてもよい。
Further, in this example, when the music change notice is displayed, "Todoroki DREAM" is always output, but in FIG. 102 (a15), the original "Mega Giga Summer" is displayed on the music title display unit MN. If this is the case, it is a failure (missing), and then the speaker 120 may also output "mega giga summer". Alternatively, if "Distance" is still displayed on the song title display unit MN at the timing of FIG. 102 (a 15), it is also a failure (missing), and then the speaker 120 may also output "Distance". , The original "Mega Giga Summer" may be displayed on the song title display unit MN selected by the player, and the output of the "Mega Giga Summer" song may be started.

なお、図102(イ13)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されるか、「メガ ギガ サマー」の次に開放される「君のカケラ」が表示されるかによって、当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。すなわち、「Distance」が表示された場合の方が、「君のカケラ」が表示された場合より、大当りの期待度が高くでもよい。 It should be noted that, depending on whether "Distance" is displayed on the song title display unit MN at the timing of FIG. 102 (a 13) or "Kimi no Kakera" to be released next to "Mega Giga Summer" is displayed. It may represent the expectation of a jackpot for fluctuations and / or symbol fluctuations in hold. That is, the expectation of a big hit may be higher when "Disstance" is displayed than when "Kimi no Kakera" is displayed.

なお、楽曲変更予告による楽曲の変更回数によって当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。例えば、楽曲変更予告により楽曲が1回変更された場合よりも、楽曲が2回変更された場合の方が当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りしやすいように構成されていてもよい。また、楽曲変更予告により特定回数(例えば、7回)楽曲が変化した場合は、当該変動および/または保留内の図柄変動が大当り確定(または大当り濃厚)であってもよい。逆に楽曲変更予告により特定回数(例えば、1回)楽曲が変化した場合はハズレ確定であってもよい。 In addition, the degree of expectation of a big hit may be expressed for the fluctuation and / or the symbol fluctuation in the hold depending on the number of times the music is changed due to the music change notice. For example, it may be configured so that it is easier to make a big hit about the fluctuation and / or the symbol fluctuation in the hold when the music is changed twice than when the music is changed once due to the music change notice. .. Further, when the music is changed a specific number of times (for example, 7 times) due to the music change notice, the change and / or the symbol change in the hold may be a big hit confirmed (or a big hit rich). On the contrary, when the music is changed a specific number of times (for example, once) due to the music change notice, the loss may be confirmed.

また、図102(イ16)に示す装飾図柄表示装置208には、「轟けDREAM」のアニメーションも表示されている。そして、図102(イ19)に示す装飾図柄表示装置208には、確変付き大当りの組合せである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が揺れ表示されており、同図(イ20)では、その組合せで確定表示されている。この例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず楽曲が「轟けDREAM」に変更され、その後スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されて、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーション(歌詞表示を含む)が表示されて大当りとなる。なお、楽曲変更予告が表示されて、楽曲が「轟けDREAM」となっても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力される、および/または、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーションが表示されない場合があるように構成されていてもよい。つまり、楽曲変更予告が表示され特定の楽曲に変更されても、次にその楽曲に対応する演出表示が行われなければハズレとなる場合があってもよい。 Further, the animation of "Todoroki DREAM" is also displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a 16). Then, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a 19), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7", which is a combination of jackpots with probability variation, is swayed and displayed. In 20), the combination is confirmed and displayed. In this example, when the music change notice is displayed, the music is always changed to "Roaring DREAM", and then the music of "Roaring DREAM" is output from the speaker 120, and "Roaring DREAM" is output to the decorative symbol display device 208. Animation (including lyrics display) is displayed and it becomes a big hit. Even if the music change notice is displayed and the music becomes "Roaring DREAM", the music of "Roaring DREAM" is output from the speaker 120 and / or, "Roaring DREAM" is displayed on the decorative symbol display device 208. It may be configured so that the animation may not be displayed. That is, even if the music change notice is displayed and the music is changed to a specific music, it may be lost if the production display corresponding to the music is not performed next.

図103は、図102に示す例の続きを示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 102.

図103(イ21)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示され、スピーカ120からは、大当り開始BGMが出力されており、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)である。 The start screen of the big hit game is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (a 21), and the big hit start BGM is output from the speaker 120 during the big hit start interval (the big hit start effect is being executed). Is.

図103(イ22)のタイミングは、1ラウンド目が開始された直後のタイミングである。この例における大当り遊技演出では、1ラウンド目と2ラウンド目が楽曲セレクト期間になる。装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目が開始されると、自動的に楽曲セレクト画面が表示される。なお、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(0pt)も行われている。 The timing of FIG. 103 (a 22) is the timing immediately after the start of the first round. In the jackpot game production in this example, the first round and the second round are the music selection periods. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 automatically displays the music selection screen. The music selection may be started at the player's will, and in this case, the music selection screen may be called by operating the chance button 136 or the like. Even during the music selection period, when the music selection is completed, the music selection screen disappears and the round production is started. The decorative symbol display device 208 is also displayed (“1R”) indicating that it is the first round and the number of balls (the number of prize balls) is displayed (0pt).

楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストGRが表示されている。今回の大当りで4連荘を達成したことから、楽曲開放リストGRには、「キセキの宇宙」が新たに追加され、選択可能になっている。この「キセキの宇宙」の表示には「New」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された楽曲を楽曲開放リストGRの二段目に表示するように構成されているため、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」および「メガ ギガ サマー」が非表示となっている。ここでは、新たに開放された「キセキの宇宙」が選択されている状態であり、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」のサビの部分が出力されている。この楽曲開放リストGRには、先の「轟けDREAM」は表示されておらず、「轟けDREAM」は選択不能である。ただし、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、「轟けDREAM」が開放されてもよい。この場合、「轟けDREAM」の、楽曲開放リストGRにおける表示位置は、前回までに開放された曲(「君のカケラ」)の直下の位置であってもよいし、今回開放された「キセキの宇宙」の直下の位置であってもよい。あるいは、図103に示すように開放順番が6番目の楽曲であるため、先頭の曲から数えて6曲目の位置であってもよいが、この場合には、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に挟まれることになる。また、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、今回の連荘数に対応して解放される楽曲(「キセキの宇宙」)と、「轟けDREAM」の楽曲のうち、「轟けDREAM」のみが開放されてもよく、あるいは両方の楽曲が開放されてもよい。 The music release list GR is displayed on the music select screen. Since we achieved 4 consecutive villas in this big hit, "Kiseki no Universe" has been newly added to the music release list GR and can be selected. The "Kiseki Universe" display is marked with "New". In this example, since the newly added music is configured to be displayed in the second stage of the music release list GR, it is already released "may be there" and "mega giga summer". Is hidden. Here, the newly opened "Kiseki Universe" is selected, and the rust portion of the "Kiseki Universe" is output from the speaker 120. The previous "Todoroki DREAM" is not displayed in this music release list GR, and "Todoroki DREAM" cannot be selected. However, when the production of "Todoroki DREAM" is executed, "Todoroki DREAM" may be released. In this case, the display position of "Todoroki DREAM" in the song release list GR may be the position directly under the song ("Kimi no Kakera") released up to the previous time, or the position of "Kiseki no Kakera" released this time. It may be located directly below the "universe". Alternatively, as shown in FIG. 103, since the opening order is the sixth song, it may be the position of the sixth song counting from the first song, but in this case, three question marks are displayed side by side. You will be caught. In addition, when the production of "Todoroki DREAM" is executed, the music released according to the number of consecutive villas this time ("Kiseki no Uchu") and the music of "Todoroki DREAM", "Todoroki DREAM" Only may be released, or both songs may be released.

図103(イ24)では、下キー137dを操作して、楽曲開放リストGR中の、「キセキの宇宙」の表示の下のクエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている。クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。なお、図103(イ24)のタイミングでは、アタッカーに遊技球が入賞し始めている。 In FIG. 103 (a 24), the down key 137d is operated, and the cursor csd is set to the display in which three question marks under the display of "Kiseki's universe" are lined up in the music release list GR. The display with three question marks lined up is an unreleased display, and the song title is unknown. That is, it is unclear what songs are scheduled to be released in the music release list GR in the future. At the timing of FIG. 103 (a 24), the game ball has begun to win the attacker.

クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられると、自動的に下方に向けたスクロールが開始され(図103(イ25))、カーソルcsdは末尾まで行って、先頭の「そこにあるかもしれない」に戻る。なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストGRには、クエスチョンマークが3つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。 When the cursor csd is placed on the display in which three question marks are lined up, scrolling downward is automatically started (Fig. 103 (a 25)), and the cursor csd goes to the end and is "there" at the beginning. Maybe "return to. In addition, instead of automatically scrolling downward, scrolling may be performed by the player's own operation. In addition, instead of displaying three question marks side by side, the title of a song scheduled to be released in the future may be displayed lightly. Or conversely, it is not necessary to notify that there is a song that is not open. That is, the music release list GR may not display the display itself in which three question marks are lined up, but may display only the released music title.

図103(イ27)でも、自動スクロールは終了せず、スピーカ120からは「キセキの宇宙」のサビの部分が繰り返し出力されている。なお、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部(この例ではサビ部分)がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中(例えばサビの部分)から後ろを全部出力してもよい。 Also in FIG. 103 (a 27), the automatic scrolling is not completed, and the rust portion of the “Kiseki universe” is repeatedly output from the speaker 120. During song selection, a part of each song (the chorus part in this example) is output so as to loop, but it is not necessary to loop. For example, when the output for a certain period is completed, the next song is output. The music may not be output until the next is selected. In addition, all of the music may be output from the beginning, or the entire music may be output from the middle of the music (for example, the chorus part).

図103(イ28)でも、自動スクロールは終了しておらず、カーソルcsdは先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っていないが、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」に代えて「そこにあるかもしれない」のサビの部分の出力が開始されている。なお、「そこにあるかもしれない」にカーソルcsdが合わせられるまで「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力されないように構成されていてもよい。図103(イ30)には、カーソルcsdが自動スクロールによって、楽曲開放リストGRの末尾まで到達した様子が示されており、同図(イ31)では、カーソルcsdが先頭の「そこにあるかもしれない」
に戻っており、自動スクロールが終了している。本来であればカーソルcsdが対象となる楽曲の表示にカーソルが合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)にスピーカ120から楽曲の表示に対応する楽曲の出力が開始されるが、「そこにあるかもしれない」が自動スクロールの途中で出力されているため、図103(イ31)では同図(イ30)の時点で出力されていた楽曲の続きがそのまま出力されている。なお、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」に合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)に、新たに「そこにあるかもしれない」の楽曲が「そこにあるかもしれない」のサビの部分の先頭(すなわち、楽曲セレクトで出力される楽曲の先頭)から新たに開始されてもよい。
Also in FIG. 103 (a 28), the automatic scrolling has not ended, and the cursor csd has not returned to the head "may be there", but from the speaker 120, instead of "Kiseki's universe", " The output of the chorus part of "May be there" has started. It should be noted that the music of "may be there" may not be output until the cursor csd is set to "may be there". FIG. 103 (a 30) shows how the cursor csd has reached the end of the music release list GR by automatic scrolling, and in the same figure (a 31), the cursor csd may be at the beginning "may be there". unknown"
It has returned to and the automatic scrolling has ended. It corresponds to the display of the music from the speaker 120 after the cursor is set to the display of the music to which the cursor csd is originally targeted (it may be at the same time as the setting or before the setting). The output of the music is started, but since "may be there" is output in the middle of automatic scrolling, the music that was output at the time of FIG. 103 (a 31) is shown in FIG. 103 (a 31). The continuation of is output as it is. After the cursor csd is set to "may be there" (it may be at the same time as it is set or before it is set), a new "may be there" is added. The song may be newly started from the beginning of the chorus part of "may be there" (that is, the beginning of the song output by the song select).

その後、下キー137dが一回操作され、カーソルcsdは、図103(イ33)に示すように「メガ ギガ サマー」の表示に合わされる。この状態で、図103(イ34)に示すようにチャンスボタン136が操作され、「メガ ギガ サマー」に決定される。図103(イ35)に示す楽曲開放リストGRでは、決定された「メガ ギガ サマー」の表示が赤色に表示されており、スピーカ120からは楽曲決定音が出力されている。 After that, the down key 137d is operated once, and the cursor csd is set to the display of "mega giga summer" as shown in FIG. 103 (a 33). In this state, as shown in FIG. 103 (a 34), the chance button 136 is operated to determine "mega giga summer". In the music release list GR shown in FIG. 103 (a 35), the determined "mega giga summer" display is displayed in red, and the music determination sound is output from the speaker 120.

こうして楽曲が決定されると、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面に切り替わる。図102(イ36)に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目のラウンド演出画面が表示されており、装飾図柄表示装置208の左下に選択された楽曲のタイトル「メガ ギガ サマー」が表示されている。また、スピーカ120からは、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。選択された楽曲は、ラウンド演出開始時に先頭から出力される。なお、楽曲選択時に、サビ部分だけでなく楽曲の先頭から全部出力される場合は、ラウンド演出開始時に、その続きから出力されるようにしてもよい。 When the music is decided in this way, the music selection screen is switched to the round production screen. The second round effect screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a 36), and the title of the selected song “Mega Giga Summer” is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. Has been done. Further, the music of "Mega Giga Summer" is output from the speaker 120. The selected music is output from the beginning at the start of the round production. When selecting a song, if not only the chorus part but all the songs are output from the beginning of the song, it may be output from the continuation at the start of the round production.

また、図102(イ15−1)に代えて、図103(イ15−2−1)では、装飾図柄表示装置208ので曲名表示部MNに、「CREA」の曲名が表示されている。この曲名の楽曲は、図101に示す表に入っていない楽曲である。すなわち遊技者が選択不能な楽曲である。図102(イ15−2−2)に示すスピーカ120からは、「CREA」の楽曲が出力されており、装飾図柄表示装置208には、「CREA」のキャラクタのアニメーションが表示されるとともに、「CREA」の楽曲の歌詞も表示されている。このように、遊技者が選択不能な楽曲が出力されるようになった場合は、大当りの期待度が高い、あるいは大当り確定であってもよい。ただし、ハズレる場合を含んでいてもよい。また、その後の、遊技者による楽曲選択において、「CREA」の楽曲は、一度出力されたことから、楽曲開放リストGR中に選択可能な楽曲の一つとして追加されてもよいし、あるいは反対に、追加することが禁止されてよい。また、大当り遊技中の楽曲選択では選択可能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択不能としてもよいし、その逆に、大当り遊技中の楽曲選択では選択不能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択可能としてもよい。 Further, instead of FIG. 102 (a 15-1), in FIG. 103 (a 15-2-1), the song title of "CREA" is displayed on the song title display unit MN of the decorative symbol display device 208. The music with this song title is a music not included in the table shown in FIG. 101. That is, it is a song that the player cannot select. The music of "CREA" is output from the speaker 120 shown in FIG. 102 (a 15-2-2), and the animation of the character of "CREA" is displayed on the decorative symbol display device 208, and "CREA" is displayed. The lyrics of the song "CREA" are also displayed. In this way, when the music that the player cannot select is output, the expectation of the big hit may be high, or the big hit may be confirmed. However, it may include a case of loss. Further, in the subsequent music selection by the player, since the music of "CREA" has been output once, it may be added as one of the music that can be selected in the music release list GR, or vice versa. , Addition may be prohibited. In addition, it may be possible to select a song during a jackpot game and not select it when selecting a song during a symbol change, or conversely, it may not be selectable when selecting a song during a jackpot game and select a song during a symbol change. It may be possible.

図104は、図14(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。 FIG. 104 is a diagram showing an example of the effect produced by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b).

図104(ウa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (wa1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, one hold of the special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11 of the default display mode is displayed. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

また、この図104では、図100(アc1)と同様に、各図の装飾図柄表示装置208の左下に「音量」および「輝度」の「ユーザ設定値」を記し、右下に「音量」および「輝度」の「実設定値」を記している。また、実際に実行されている演出のうちの「BGM」、「SE(効果音)」、「発光」の種類も記している。 Further, in FIG. 104, similarly to FIG. 100 (ac1), the “user setting value” of “volume” and “luminance” is written in the lower left of the decorative symbol display device 208 of each figure, and “volume” is shown in the lower right. And the "actual setting value" of "brightness" is described. In addition, the types of "BGM", "SE (effect sound)", and "light emission" among the actually executed effects are also described.

図104(ウa1)では、図柄変動用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (wa1), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are output according to the symbol variation lamp pattern. It emits light with the same 3 levels of brightness as the user-set value.

なお、音量や輝度を強制的に実設定値にするには、演出制御データ自身が、ユーザ設定値を無視して演出データで規定した値で実行することを指示してもよいし、ユーザ設定値を無視する演出がまとめられたテーブルによって副制御部400,500側が自己管理してもよいし、主制御部300からのコマンドに基づいて管理してもよい。 In order to forcibly set the volume and brightness to the actual set values, the effect control data itself may be instructed to ignore the user set values and execute at the values specified in the effect data, or the user settings may be performed. The sub-control units 400 and 500 may be self-managed by the table in which the effects of ignoring the values are summarized, or may be managed based on the command from the main control unit 300.

図104(ウa3)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208で仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。図104(ウa3)では、スーパーリーチ発展用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (wa3), it has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect), and the left symbol temporarily stopped by the decorative symbol display device 208 moves to the upper left of the decorative symbol display device 208 and is also temporarily stopped. The right symbol moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. In FIG. 104 (wa3), the super reach development BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 follow the super reach development lamp pattern. However, it emits light with the same three levels of brightness as the user-set value.

図104(ウa4)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。この状態で、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。図104(ウa4)では、BGMは消え、スーパーリーチ発展時時役物可動時効果音が、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展時役物可動時ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdや、導光板ILといった役物が演出動作を行っているが、音量、輝度はユーザ設定値のままである。 In FIG. 104 (wa4), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and each advances from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208 to reach the decorative symbol display device 208. It overlaps from the front side. In this state, the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. In FIG. 104 (wa4), the BGM disappears, and the sound effect during the movement of the accessory during super reach development is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp during movement of the accessory during super reach development. According to the pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user-set value. As described above, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light guide plate IL perform the directing operation, but the volume and the brightness remain the user-set values.

なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、適宜のタイミングで、初期位置に一旦戻る。 The 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd temporarily return to the initial positions at appropriate timings.

図104(ウa6)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景画面で、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行い、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。図104(ウa6)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 On the background screen of the wilderness, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (wa6) displays a scene after the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy battle, and the lord and the swordsman slash each other. In FIG. 104 (wa6), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are output according to the super reach lamp pattern. It emits light with the same 3 levels of brightness as the user set value.

図104(ウa7−1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。図104(ウa8)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(ウa9)では残時間表示メータMTのゲージが減っており、その後、同図(ウa10)に示すように、操作有効期間内のタイミングで、チャンスボタン136が操作される。この間(図104(ウa7−1)〜図104(ウa11−1)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、スーパーリーチ結果煽り用効果音も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、ボタン演出は、音量、輝度の設定が変わる演出が開始するかもしれないといった示唆に相当する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (wa7-1), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. In FIG. 104 (wa8), the operation valid period of the chance button 136 is started, in FIG. (Wa9), the gauge of the remaining time display meter MT is reduced, and then as shown in FIG. , The chance button 136 is operated at the timing within the operation valid period. During this period (from FIG. 104 (wa7-1) to FIG. 104 (wa11-1), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the super reach result fanning sound effect. Is also output from the speaker 120 at the same 3 levels as the user-set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light at the same 3 levels of brightness as the user-set value according to the symbol variation lamp pattern. It should be noted that the button effect may correspond to a suggestion that an effect in which the volume and brightness settings are changed may start.

図104(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、図104(ウa11−1)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示からエフェクト画像Ed2の表示に切り換えられる。チャンスボタン136が操作されことに応じた図104(ウa11−1)では、BGMが消え、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルでスピーカ120から出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。すなわち、音量、輝度ともに強制的に上がっている。 In response to the operation of the chance button 136 in FIG. 104 (wa10), the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (wa11-1) displays an effect image from the display of the scene after the lord and the swordsman slash each other. The display is switched to Ed2. In FIG. 104 (wa11-1) corresponding to the operation of the chance button 136, the BGM disappears, and the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at 5 levels exceeding the user set value, and is for jackpot confirmation. According to the lamp pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with five levels of brightness exceeding the user-set value. That is, both the volume and the brightness are forcibly increased.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、図104(ウa11−1)で説明した演出は実行される。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、一旦ハズレ図柄を仮停止して、復活演出を行うようにしてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the effect described in FIG. 104 (wa11-1) is executed. However, if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the lost symbol may be temporarily stopped to perform the revival effect.

図104(ウa12)では、再び、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。そして、図104(ウa13)では、千両箱役物224Hが動作して初期位置から下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側でオーバーラップし、同図(ウa14)では、導光板ILの発光が再び行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。この間(図104(ウa12)〜図104(ウa14))も、図104(ウa11−1)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルで出力され、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、大当り確定用ランプパターンに従って、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (wa12), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate again, and each advances from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device. It overlaps with 208 from the front side. Then, in FIG. 104 (wa13), the Senryobako accessory 224H operates and moves downward from the initial position, and the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In the figure (a14), the light emitting of the light guide plate IL is performed again, and a pattern imitating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. During this period (FIGS. 104 (wa12) to 104 (wa14)), as in FIG. 104 (a11-1), the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at 5 levels exceeding the user set value. The game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with a brightness of 5 levels exceeding the user set value according to the jackpot confirmation lamp pattern.

なお、役物が故障等で演出動作を行わなかった場合も、音量・輝度は、ユーザ設定値から変化してもよいし、この場合は変化せずにユーザ設定値のままでもよい。 Even when the accessory does not perform the effect operation due to a failure or the like, the volume / brightness may be changed from the user-set value, or in this case, the user-set value may be left unchanged.

また、図104(ウa7−1)等、ボタン画像136が表示されているときに、音量や輝度が強制的に変化してもよい。すなわち、役物が動作する演出が行われる前に音量や輝度が強制的に変化してもよい。ここでの変化は、ボタン演出の結果予告(引いては大当り予告)になり、このような前変化は、大当り確定演出の一つとして取り扱ってもよい。 Further, the volume and the brightness may be forcibly changed when the button image 136 as shown in FIG. 104 (wa7-1) is displayed. That is, the volume and brightness may be forcibly changed before the effect of operating the accessory is performed. The change here becomes a notice of the result of the button effect (by extension, a notice of the big hit), and such a previous change may be treated as one of the big hit confirmed effects.

また、ここでは、ボタン演出におけるチャンスボタン136の操作に応じて音量や輝度が強制的に変化したが、千両箱役物224H等の役物の動作開始や、その役物の演出位置への移動完了に応じて音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、役物の動作タイミング以外のタイミングでも音量や輝度を強制的に変化させることがあってもよい。また、1回の図柄変動で複数回、音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、1回の図柄変動で最大1回のみ音量や輝度を強制的に変化させてもよい。また、ここでは、音量と輝度が揃って変化しているが、音量のみが変化する場合があってもよく、輝度のみが変化する場合があってもよい(以降においても同じ)。 Further, here, although the volume and brightness were forcibly changed according to the operation of the chance button 136 in the button production, the operation of the accessory such as the Senryobako accessory 224H was started and the movement to the effect position of the accessory was completed. The volume and brightness may be forcibly changed according to the above, and the volume and brightness may be forcibly changed at a timing other than the operation timing of the accessory. Further, the volume and brightness may be forcibly changed a plurality of times with one symbol change, or the volume and brightness may be forcibly changed only once with one symbol change. Further, here, the volume and the brightness are changed in the same manner, but only the volume may be changed, or only the brightness may be changed (the same applies thereafter).

やがて、図104(ウa15)では、導光板ILの発光が終了し、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを副制御部400,500側が受信したことを受けて、千両箱役物224Hが上方に向けて移動を開始し、初期位置に戻っていく。ここで、スピーカ120からの大当り確定効果音が、ユーザ設定値まで引き下げられ、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452の輝度も、ユーザ設定値まで引き下げられている。これは、副制御部400,500側が、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを受信したことによってユーザ設定値に戻っている
Eventually, in FIG. 104 (wa15), the light emitting of the light guide plate IL ends, and the sub-control unit 400,500 receives a command to return the Senryobako accessory 224H to the initial position, so that the Senryobako accessory 224H moves upward. It starts moving toward and returns to the initial position. Here, the jackpot confirmation sound effect from the speaker 120 is reduced to the user-set value, and the brightness of the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 that emit light according to the jackpot confirmation lamp pattern also reaches the user-set value. It has been lowered. This is returned to the user set value when the sub-control unit 400,500 side receives the command to return the Senryobako accessory 224H to the initial position.

次いで、図104(ウa16)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像Ed2がフェードアウトして薄くなって徐々に消えていき、図104(ウa17)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示がフェードインしてくる。また、このタイミングで第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは初期位置に戻り始めている。この間(図104(ウa16)〜図104(ウa17))も、図104(ウa15)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値の音量で出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452も、ユーザ設定値の輝度で発光している。 Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (wa16), the effect image Ed2 fades out, becomes thinner, and gradually disappears. The display of the scene after the swordsmen slash each other fades in. Further, at this timing, the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd have begun to return to the initial positions. During this period (FIGS. 104 (wa16) to 104 (wa17)), as in FIG. 104 (wa15), the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at the volume set by the user, and the jackpot is output. The game board lamp 442 and the game underframe lamp 452, which emit light according to the confirmation lamp pattern, also emit light with the brightness set by the user.

なお、図104(ウa11−1)〜同図(ウa17)のように同じ音データおよび/または発光データである期間において、音量および/または輝度がユーザ設定値から変化し、別の音データおよび/または発光データに切り替わった際に音量および/または輝度がユーザー設定値に戻るように構成されていてもよい。逆に音データおよび/または発光データが1または複数回切り替わる期間をまたいで音量および/または輝度がユーザ設定値から変化してもよい。 Note that the volume and / or brightness changes from the user-set value during the period of the same sound data and / or light emission data as shown in FIGS. 104 (a11-1) to (a17), and different sound data. And / or the volume and / or the brightness may be configured to return to the user-set value when switching to the light emission data. On the contrary, the volume and / or the brightness may change from the user set value over a period in which the sound data and / or the light emission data is switched once or a plurality of times.

図105は、図104に示す例の続きを示す図である。 FIG. 105 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 104.

図105(ウa18)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示が完全に復活している。また、このタイミングでは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、初期位置で停止している。図105(ウa18)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、音量および輝度が元に戻るタイミングは、図104(ウa15)のタイミング(役物(千両箱役物224H)が演出位置から初期位置に向けて戻り始めるタイミング)に限らず、このタイミング(背景表示の切り替えタイミング)であってもよいし、決闘シーンの勝利が確定するタイミング(図105(ウa19−1)のタイミング)であってもよいし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示するタイミングであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 105 (wa18), the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other is completely restored. Further, at this timing, the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd are stopped at the initial positions. In FIG. 105 (wa18), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are output according to the super reach win use lamp pattern. However, it emits light with the same three levels of brightness as the user-set value. The timing at which the volume and brightness return to their original values is not limited to the timing shown in FIG. 104 (wa15) (the timing at which the accessory (Senryobako accessory 224H) starts returning from the production position to the initial position), and this timing (background). It may be the timing of switching the display), the timing of confirming the victory of the duel scene (the timing of FIG. 105 (wa19-1)), or the timing of stopping and displaying the combination of the decorative symbols of the jackpot. May be.

図105(ウa19−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。図105(ウa19−1)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、主人公の「やったぜ」という音声も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 105 (wa19-1), a scene in which the swordsman who plays the enemy role collapses and the hero's lord wins is displayed, and the lord's navigation character YM also poses for victory. In FIG. 105 (wa19-1), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the main character's “Yatte” voice is also the same as the user set value 3. The level is output from the speaker 120, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user-set value according to the super reach win use lamp pattern.

この後、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示し、確定表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit is stopped and displayed, and the final display is performed.

また、図104(ウa11−1)に代えて、図105(ウa11−2)では、図104(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示から、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる図柄(「装飾6」)が大きく表示(揺れ表示)されている表示に切り換えられる。これは、ボタン演出失敗を示唆する表示であり、このときは、スーパーリーチ敗北用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ敗北用ランプパターンに従
って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させなくてもよいが、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させてもよい。
Further, instead of FIG. 104 (wa11-1), in FIG. 105 (wa11-2), after the chance button 136 is operated in FIG. 104 (wa10), the lord and the swordsman slash each other. The display of the scene is switched to a display in which a symbol (“decoration 6”) different from the left and right symbols (“decoration 7”) is greatly displayed (shaking display) as the middle symbol. This is a display suggesting a button effect failure. At this time, the BGM for super reach defeat is output from the speaker 120 at the same 3 levels as the user set value, and the lamp 442 for the game board is output according to the lamp pattern for super reach defeat. And the game table frame lamp 452 emits light with the same three levels of brightness as the user-set value. In this way, when the production fails, or when the loss is rich or the loss is confirmed, the volume and / or the brightness does not have to be changed from the user set value, but the volume and / or the brightness is changed from the user set value. May be good.

また、図104(ウa11−1)に代えて、図105(ウa11−2’)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、同図(ウa11−2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面と同じであるが、この例では、音量がユーザ設定値よりも低いレベルになり、輝度もユーザ設定値よりも低いレベルになっている。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度を低下させてもよい。また、演出が成功したときや、大当り濃厚あるいは大当り確定のときに音量および/または輝度を低下させてもよい。 Further, instead of FIG. 104 (wa11-1), the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (wa11-2') is the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (wa11-2). This is the same as the display screen of, but in this example, the volume is at a level lower than the user-set value, and the brightness is also at a level lower than the user-set value. In this way, the volume and / or the brightness may be lowered when the production fails, or when the loss is rich or the loss is confirmed. Further, the volume and / or the brightness may be lowered when the production is successful, or when the big hit is rich or the big hit is confirmed.

図104(ウa7−1)に代えて、図105(ウa7−2−1)では、ボタン演出は開始されず、同図(ウa7−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタが拡大表示が表示され、勝利したことを報知している。このように、チャンスボタン136等の操作手段や、千両箱役物224H等の役物(可動手段)を用いた演出が絡まない場合であっても、特定の演出表示が表示された場合には、音量および/または輝度を強制的に変化させてもよい。また、図105(ウa7−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示に戻っており、音量や輝度もユーザ設定値と同じレベルに戻っている。 Instead of FIG. 104 (wa7-1), in FIG. 105 (wa7-2-1), the button effect is not started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The character of the main character, the lord, is displayed in an enlarged display, notifying that he has won. In this way, even when the effect using the operating means such as the chance button 136 or the accessory (movable means) such as the Senryobako accessory 224H is not involved, when a specific effect display is displayed, the effect is displayed. The volume and / or brightness may be forcibly changed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 105 (wa7-2-3), the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other is returned, and the volume and brightness are also returned to the same level as the user set values. ing.

なお、役物や表示に限らず、他の演出手段による演出に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。ここにいう他の演出手段としては、導光板IL、バーサライタ(POVディスプレイ)、発光手段(例えば、各種ランプ)、第2表示手段(例えば、サブ液晶表示装置)等があげられ、また、特定の入賞口(例えば、一般入賞口、始動口、アタッカ)への入賞や、特定のゲートの通過に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。さらに、演出用センサへの遊技球の進入時に行われる演出においても音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。 It should be noted that the volume and / or the brightness may be forcibly changed according to the production by other production means, not limited to the accessory and the display. Examples of the other effect means referred to here include a light guide plate IL, a versa writer (POV display), a light emitting means (for example, various lamps), a second display means (for example, a sub liquid crystal display device), and the like, and are specific. The volume or / and brightness may be forcibly changed according to the winning of a winning opening (for example, a general winning opening, a starting opening, an attacker) or the passage of a specific gate. Further, the volume and / or the brightness may be forcibly changed in the effect performed when the game ball enters the effect sensor.

また、図105(ウa19−1)に代えて、同図(ウa19−2−1)から続く例では、同図(ウa19−2−1)の装飾図柄表示装置208に表示された、主人公の殿様が勝利した場面の表示が、同図(ウa19−2−3)に示すようにフェードアウトし、その後、同図(ウa19−2−4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ表示される。この例では、図104(ウa11−1)で音量および輝度を強制的に変化させた後、その状態を図105(ウa19−2−3)まで継続し、その後、ユーザ設定値に戻る。すなわち、音量および輝度を強制的に変化させた状態を、スーパーリーチ演出が終了するまで、あるいは同じ装飾図柄が3つ並んで揺れ表示が開始されるまで継続する。また、その揺れ表示が終了するまで継続してもよい。また、最終ジャッジ演出が終了するまで、音量および輝度が強制的に変化した状態を継続してもよい。 Further, instead of FIG. 105 (wa19-1), in the example following the figure (wa19-2-1), it is displayed on the decorative symbol display device 208 of the figure (wa19-2-1). The display of the scene where the main character's lord won is faded out as shown in the figure (wa19-2-3), and then the first decorative pattern is displayed as shown in the figure (wa19-2-4). The combination of the decorative patterns of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is displayed in a swaying manner. In this example, after forcibly changing the volume and brightness in FIG. 104 (wa11-1), the state is continued until FIG. 105 (wa19-2-3), and then the value is returned to the user set value. That is, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed is continued until the super reach effect is completed or until three of the same decorative symbols are lined up and the shaking display is started. Further, it may be continued until the shaking display is completed. Further, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed may be continued until the final judge effect is completed.

なお、役物動作時等に音量又は/および輝度を強制的に大きくしているが、小さくしてもよい。また、ユーザー設定値が最大値又は最小値の場合、音量又は/および輝度が変化しなくてもよい。あるいは、遊技者が設定不可の音量や輝度を用意しておき、この場合には、ユーザー設定値である最大値よりも大きな値やユーザー設定値である最小値よりも小さな値に変化させてもよい。 Although the volume or / and the brightness are forcibly increased during the operation of the accessory, it may be decreased. Further, when the user set value is the maximum value or the minimum value, the volume and / and the brightness do not have to change. Alternatively, the player prepares a volume or brightness that cannot be set, and in this case, the value may be changed to a value larger than the maximum value set by the user or a value smaller than the minimum value set by the user. Good.

また、輝度が高くなって、音量が低くなる場合があってもよく、反対に、音量が高くな
って、輝度が低くなる場合があってもよい。また、輝度が変化して、音量が変化しない場合があってもよく、反対に、音量が変化して、輝度が変化しない場合があってもよい。また、音量又は輝度変化時に、音量又は輝度の調整(設定)画面を表示した場合、遊技者が設定した時の値のままであってもよいし、強制的に変化させている値が表示されてもよい。また、音量又は輝度変化時に、遊技者による音量又は輝度の調整が可能であってもよいし、音量又は輝度変化時は、調整不可であってもよい。
Further, the brightness may be increased and the volume may be decreased, and conversely, the volume may be increased and the brightness may be decreased. Further, the brightness may change and the volume may not change, and conversely, the volume may change and the brightness may not change. In addition, when the volume or brightness adjustment (setting) screen is displayed when the volume or brightness changes, the value set by the player may remain as it is, or the value that is forcibly changed is displayed. You may. Further, the volume or brightness may be adjusted by the player when the volume or brightness changes, or may not be adjusted when the volume or brightness changes.

図104(ウb)は、保留アイコンの表示態様が変化する際に、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。この例では、第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。なお、変動アイコンの表示態様が変化する際であってもよい。なお、音量又は/および輝度が強制的に変化されない、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様の変化があってもよい。例えば、大当りの期待度がさほど高くない表示態様へ変化する場合は、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。例えば、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がって行く場合には、赤色以上の変化でないと、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。あるいは反対に、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化する際には、音量又は/および輝度を強制的に必ず変化させてもよい。 FIG. 104 (c) is an example in which the volume and / and the brightness may be forcibly changed when the display mode of the hold icon is changed. In this example, the display mode of the second hold icon h12 is changed. It may be when the display mode of the variable icon changes. In addition, there may be a change in the display mode of the hold icon or the variable icon in which the volume and / and the brightness are not forcibly changed. For example, when the expectation of the jackpot changes to a display mode that is not so high, the volume and / and the brightness do not have to be forcibly changed. For example, if the expectation of a big hit goes up in the order of blinking white, blue, green, red, gold, and rainbow color, the volume or / and brightness must be forcibly changed unless the change is more than red. May be good. Alternatively, conversely, when the display mode of the hold icon or the variable icon changes, the volume and / and the brightness may be forcibly changed without fail.

図104(ウc)は、大当りの期待度が高い演出(熱い演出)の出現時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図104(ウc)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の枠で囲まれた会話予告が出現している。熱い演出としては、赤、金、虹色が用いられた演出であり、この場合には、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。また、その変化量は、赤のとき(例えば、1レベルアップ)、金のとき(例えば、2レベルアップ)、虹色のとき(例えば、最大レベルまでアップ)で異なってもよいし、同じであってもよい。 FIG. 104 (c) is an example in which the volume or / and the brightness may be forcibly changed when an effect (hot effect) with a high expectation of a big hit appears. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (c), a conversation notice surrounded by a red frame appears. As the hot effect, red, gold, and rainbow colors are used, and in this case, the volume or / and the brightness may be forcibly changed. Further, the amount of change may be different depending on whether it is red (for example, 1 level up), gold (for example, 2 levels up), or rainbow color (for example, up to the maximum level), and is the same. There may be.

図104(ウd)は、ハズレの装飾図柄が一回仮停止された後、復活演出が開始されると、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図104(ウd−2)に示す装飾図柄表示装置208では、この後、ワイプ演出を伴う復活演出が実行される。この場合、結果表示よりも先に音量又は/および輝度を変化させてもよい。すなわち、復活演出の開始と同時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。 FIG. 104 (ud) is an example in which the volume or / and the brightness may be forcibly changed when the revival effect is started after the lost decorative symbol is temporarily stopped once. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (Ud-2), a revival effect accompanied by a wipe effect is subsequently executed. In this case, the volume and / and the brightness may be changed before the result display. That is, the volume or / and the brightness may be forcibly changed at the same time as the start of the revival effect.

図106は、遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。 FIG. 106 is a diagram showing an example in which the holding frame selected by the player is changed.

図106及び図107におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図63(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では、ワイプ演出用の襖画像が付加された04の「保留枠D」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIGS. 106 and 107, the above-mentioned customization settings are performed. That is, in the "character selection" shown in FIG. 63 (b), the "copanda" of 07 is set, and in the "hold frame selection", the "hold frame D" of 04 to which the fusuma image for the wipe effect is added is set. It is set, and 03 "icon C" is set in "hold display selection", and 05 "background E" is set in background display selection.

なお、ここでの説明では、演出で用いられる色は、大当りの期待度の高さを表し、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がっていく。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様としての色等があげられる。以下、大当りの期待度が高くなる方向に色が変化することを昇格と称することがある。このことは、以下の説明においても同じである。なおこのことは、これまでの説明にも適用できる。 In the explanation here, the colors used in the production represent the high degree of expectation of the big hit, and the degree of expectation of the big hit increases in the order of blinking white, blue, green, red, gold, and rainbow color. For example, a color or the like as a display mode of the hold icon or the variable icon can be mentioned. Hereinafter, the change in color in the direction of increasing the expectation of a big hit may be referred to as promotion. This also applies to the following description. This also applies to the above description.

図106(エ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図106(エ1)に示す装飾
図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d1) displays the hold frame UI of the hold frame D, and the copanda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, one hold of the special figure 1 is stored, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 106 (d1), the background (empty background) of the background E is displayed.

その後、特図1の保留が2個増加し、図106(エ3)に示す、停止表示中の装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。ここで、先読み予告対象の保留は、第2保留アイコンh12の保留である。 After that, the number of holds in Special FIG. 1 is increased by two, and three hold icons h11 to h13 are displayed on the decorative symbol display device 208 during stop display shown in FIG. 106 (d3). Here, the hold of the look-ahead notice target is the hold of the second hold icon h12.

図106(エ4)では、保留が1つ消化され、図柄変動表示が開始される。図106(エ4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。また、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動や、保留アイコンh12,h13のシフト移動はまだ開始されていない。 In FIG. 106 (d4), one hold is exhausted and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d4), the first decorative symbol has not yet started to change, but the second decorative symbol has started to change. Further, the movement of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement of the hold icons h12 and h13 have not yet started.

図106(エ5)に示す保留枠UIでは、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションが開始されているが、ワイプ演出用の襖画像が左右から出現している。なお、ワイプ演出用の襖画像の出現中に第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションは行われなくてもよい。図106(エ6)では、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)であり、保留枠UIは見えなくなっている。図106(エ7)では、第1装飾図柄も変動表示を開始し、同図(エ8)では、第1装飾図柄は高速変動を行っている。この図106(エ8)でも、保留枠UIはワイプイン状態)である。 In the hold frame UI shown in FIG. 106 (d5), the movement animation of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation of the hold icons h12 and h13 have been started. Images appear from the left and right. During the appearance of the fusuma image for the wipe effect, the movement animation of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation of the hold icons h12 and h13 may not be performed. In FIG. 106 (d6), the fusuma image is in a fully closed state (wipe-in state), and the holding frame UI is not visible. In FIG. 106 (d7), the first decorative symbol also starts to fluctuate, and in FIG. 106 (d8), the first decorative symbol fluctuates at high speed. Also in FIG. 106 (d8), the holding frame UI is in the wipe-in state).

図106(エ9−1)では、ワイプアウトが開始され、ワイプ演出用の襖画像が開き始めており、同図(エ10)では、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ここでのワイプ演出では、保留枠が変化している。すなわち、図106(エ10)に示す保留枠UIは、遊技者がカスタマイズ設定で選択した「保留枠D」とは異なる「保留枠R」であり、周囲が赤色のフレームで囲まれている保留枠になる。「保留枠R」は、カスタマイズ設定では選択することができない保留枠であるが、選択できるようにしてもよい。なお、この赤色のフレームによって、ナビキャラクタYMの足は見えなくなっている。「保留枠R」は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態にあることを報知する機能をもった保留枠であり、ナビキャラクタYMのコパンダの横には、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示されている。なお、先読み予告対象の保留は、図106(エ4)で保留が1つ消化された関係で、第1保留アイコンh11の保留になる。ここで、「保留変化!?タイム」とは、前述した「演出についての高確率状態」に相当する。 In FIG. 106 (d9-1), the wipe-out is started and the fusuma image for the wipe effect is starting to open, and in the figure (d10), the fusuma image is fully opened (wipe-out state). In the wipe effect here, the hold frame has changed. That is, the hold frame UI shown in FIG. 106 (d10) is a "hold frame R" different from the "hold frame D" selected by the player in the customization setting, and the hold frame UI is surrounded by a red frame. It becomes a frame. The "holding frame R" is a holding frame that cannot be selected in the customized settings, but it may be made selectable. The red frame makes the legs of the navigation character YM invisible. The "hold frame R" is a hold frame having a function of notifying that the display mode of the hold icon is in a state where it is easy to change, and next to the copanda of the navigation character YM, "hold change !? Time" is called. The character display is displayed. The hold for the look-ahead notice is the hold of the first hold icon h11 because one hold has been exhausted in FIG. 106 (d4). Here, the "pending change !? Time" corresponds to the above-mentioned "high probability state of production".

図106(エ12)に示す装飾図柄表示装置208には、右端から爆撃機アイコンI3が登場し、保留枠UIの上を通過する。爆撃機アイコンI3は、保留アイコンに向けてミサイルを発射し、そのミサイルは、先読み予告対象の保留の第1保留アイコンh11に命中する。ミサイルが命中した第1保留アイコンh11は表示態様が変化し、図106(エ13)に示す第1保留アイコンh11は、青色の表示態様に変化し、昇格演出に成功している。なお、爆撃機アイコンI3が登場しても、ミサイルが発射されなかったり、いずれの保留アイコンや変動アイコンにもミサイルが命中しなかったり、ミサイルが命中しても表示態様が変化しなかったりする場合があってもよい。これらは総て昇格演出の失敗に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d12), the bomber icon I3 appears from the right end and passes over the hold frame UI. The bomber icon I3 launches a missile at the hold icon, which hits the hold first hold icon h11, which is subject to pre-reading notice. The display mode of the first hold icon h11 hit by the missile has changed, and the first hold icon h11 shown in FIG. 106 (d13) has changed to a blue display mode, and the promotion effect has been successful. In addition, even if the bomber icon I3 appears, the missile is not launched, the missile does not hit any of the hold icons or the variable icon, or the display mode does not change even if the missile hits. There may be. All of these correspond to the failure of promotion production.

図106(エ15)ではリーチ状態になり、同図(エ16)では、第1装飾図柄の中図柄には、保留変化図柄が仮停止している。保留変化図柄は、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図106(エ16)には、赤色の保留変化図柄が仮停止しており、同図(エ17)では、保留変化アニメーションが開始されている。すなわち、図106(エ17)に示す第1保留アイコ
ンh11は、エフェクト画像Ed3によって前側からオーバーラップされ、同図(エ18)では、そのエフェクト画像Ed3が消失し、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様に変化している。図106(エ19)に示す装飾図柄表示装置208では、これまで赤色の保留変化図柄であった中図柄が「装飾2」に変化し、「装飾1」−「装飾2」−「装飾1」の組合せが変動表示(仮停止)されている。図106(エ20)では、その装飾図柄の組合せのまま停止表示され、ハズレが確定する。
In FIG. 106 (D15), the reach state is reached, and in FIG. 106 (D16), the pending change symbol is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The hold change symbol has a red symbol and a blue symbol. When the red hold change symbol is temporarily stopped, the display mode of the hold icon is promoted by two stages, and when the blue hold change symbol is temporarily stopped, the hold icon is displayed. The display mode is promoted by one level. In FIG. 106 (D16), the red pending change symbol is temporarily stopped, and in FIG. 106 (D17), the pending change animation is started. That is, the first hold icon h11 shown in FIG. 106 (d17) is overlapped from the front side by the effect image Ed3, and in the figure (d18), the effect image Ed3 disappears, and the first hold icon h11 is The display mode has changed to red. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d19), the medium symbol, which has been a red pending change symbol, is changed to "decoration 2", and "decoration 1"-"decoration 2"-"decoration 1". The combination of is displayed in a variable manner (temporary stop). In FIG. 106 (d20), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed.

図106(エ22)では、これまで第1保留アイコン11であった赤色の保留アイコンが、台座hs0へ移動し、赤色の表示態様の変動アイコンh0として表示されている。先読み予告対象の保留が消化されても、保留枠UIには、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示され続けている。図106(エ23)では、ナビキャラクタYMから金色の光線が変動アイコンh0に向けて照射され、同図(エ24)では、これまで赤色であった変動アイコンが金色に変化している。 In FIG. 106 (D22), the red hold icon, which has been the first hold icon 11, has moved to the pedestal hs0 and is displayed as the variable icon h0 in the red display mode. Even if the hold for the look-ahead notice is exhausted, the character display "Hold change !? Time" continues to be displayed on the hold frame UI. In FIG. 106 (D23), a golden ray is emitted from the navigation character YM toward the variable icon h0, and in FIG. 106 (D24), the variable icon that was previously red is changed to gold.

図106(エ26)では、リーチ状態になり、同図(エ28)では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出では、空の背景が荒野の背景に切り替わり、決闘シーンが表示されている。スーパーリーチ状態では、保留枠UIは、台座hs0の残して残りは総て消え、保留アイコンも消えている。ただし、変動アイコンh0は消えておらず、変動アイコンh0は、台座hs0に乗った状態で表示されている。図106(エ28)に示す台座hs0は、ワイプ演出で変化する前の「保留枠D」の台座である。すなわち、元の台座である。ただし、ワイプ演出で変化した後の「保留枠R」の台座であってもよい。また、スーパーリーチ中、あるいはノーマルリーチ状態(図106(エ26))から、台座hs0や変動アイコンh0を表示しないようにしてもよい。また、保留枠UI全部、保留アイコンも表示しないようにしてもよい。さらに、スーパーリーチ演出が終了すると、保留枠UIや保留アイコン等、非表示になっていたものは表示されてもよいし、スーパーリーチ演出の終了後は保留枠Rが表示され、次の図柄変動表示の開始から保留枠Dが表示されてもよい。 In FIG. 106 (D26), the reach state is reached, and in FIG. 106 (D28), the super reach effect is developed. In the super reach production, the background of the sky is switched to the background of the wilderness, and the duel scene is displayed. In the super reach state, the hold frame UI has disappeared except for the pedestal hs0, and the hold icon has also disappeared. However, the variable icon h0 has not disappeared, and the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0. The pedestal hs0 shown in FIG. 106 (d28) is the pedestal of the “holding frame D” before it is changed by the wipe effect. That is, it is the original pedestal. However, it may be the pedestal of the "holding frame R" after the change due to the wipe effect. Further, the pedestal hs0 and the variable icon h0 may not be displayed during the super reach or from the normal reach state (FIG. 106 (d26)). In addition, the entire hold frame UI and the hold icon may not be displayed. Further, when the super reach effect is completed, hidden items such as the hold frame UI and the hold icon may be displayed, and after the super reach effect is completed, the hold frame R is displayed and the next symbol change. The holding frame D may be displayed from the start of the display.

なお、この例では、リーチ状態になっても、保留枠UIのフレームの色は赤色のままであったが、保留枠UIのフレームの色も変化すると、大当りの期待度が上昇するようにしてもよい。 In this example, the color of the frame of the hold frame UI remained red even in the reach state, but if the color of the frame of the hold frame UI also changes, the expectation of the jackpot will increase. May be good.

なお、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、その先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよいし、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、同じ先読み保留アイコンの表示態様であってもその先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the hold frame not selected by the player (for example, "hold frame R") is larger than the case where the look-ahead hold icon is displayed in the hold frame selected by the player (for example, "hold frame D"). When the look-ahead hold icon is displayed, it may be configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed in the symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon, or the hold frame selected by the player. When the look-ahead hold icon is displayed in the hold frame (for example, "hold frame R") which is not selected by the player, rather than when the look-ahead hold icon is displayed in (for example, "hold frame D"). However, even if the display mode of the look-ahead hold icon is the same, the jackpot symbol mode may be easily displayed in the final symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon.

図107は、図106に示す例の変形例等を示す図である。 FIG. 107 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 106.

図106(エ9−1)に代えて、図107(エ9−2−1)では、保留アイコンも変動アイコンも特殊態様(キャラクタ)に一旦変化している。また、ナビキャラクタYMもパンダに変化している。この例では、この後、大当りの期待度が反映された各色の表示態様に変化する。ここで一旦表示されたキャラクタの態様によって、大当りの期待度の高い色への変化のしやすさが決まっている。 Instead of FIG. 106 (d 9-1), in FIG. 107 (d 9-2-1), both the hold icon and the variable icon are once changed to a special mode (character). In addition, the navigation character YM has also changed to a panda. In this example, after that, the display mode of each color changes to reflect the expectation of the jackpot. Here, the ease of changing to a color with a high expectation of a big hit is determined by the mode of the character once displayed.

図107(エ9−2−2)では、ナビキャラクタYMのパンダとのミニゲームが行われる。ミニゲームに勝利したキャラクタが、大当りの期待度の高い色のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)へ変化する。爺のキャラクタは50%の確率で勝利し、姫のキャラクタは75%の確率で勝利し、殿様のキャラクタは100%の確率で勝利する。なお、殿様のキャラクタの他に、プレミアキャラクタを設けておいてもよい。プレミアキャラクタは、大当り確定の色(ここでは虹色)のアイコンに変化する。 In FIG. 107 (D-9-2-2), a mini game with the panda of the navigation character YM is played. The character who wins the mini-game changes to a color icon (hold icon or variable icon) with high expectation of a big hit. The grandfather's character has a 50% chance of winning, the princess's character has a 75% chance of winning, and the lord's character has a 100% chance of winning. In addition to the character of the lord, a premier character may be provided. The premier character changes to an icon with a color that confirms the jackpot (here, rainbow color).

図107(エ9−2−3)では、ミニゲームとしてジャンケンゲームが行われ、皆一斉にジャンケンを行った。その結果、爺のキャラクタが2人とも負け、殿様のキャラクタが勝利した。なお、複数のキャラクタが勝利する場合があってもよい。 In FIG. 107 (D-9-2-3), a rock-paper-scissors game was played as a mini-game, and everyone played rock-paper-scissors all at once. As a result, both of the grandfather's characters lost, and the lord's character won. In addition, a plurality of characters may win.

図107(エ9−2−4)では、再びワイプ演出が開始され、同図(エ9−2−5)の襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)を経て、ワイプアウトし(同図(エ9−2−6))、同図(エ9−2−7)に示す保留枠UI内では、第2保留アイコンh12が、青色の保留アイコンに変化している。なお、保留枠UIは、「保留枠D」のままである。 In FIG. 107 (d-9-2-4), the wipe effect is started again, and the fusuma image in the figure (d9-2-5) is completely closed (wipe-in state) and then wiped out (the figure). (D 9-2-6)) In the hold frame UI shown in the figure (D 9-2-7), the second hold icon h12 is changed to a blue hold icon. The hold frame UI remains as "hold frame D".

図107(オ1)〜同図(オ12)には、ナビキャラクタYMおよび変化予告表示の宝箱のアイコンI1が複数変動跨いで表示される例を示す図である。 FIGS. 107 (e1) to 107 (e12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM and the icon I1 of the treasure box of the change notice display are displayed across a plurality of fluctuations.

図107(オ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が表示されている。さらに、図107(オ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (e1) displays the hold frame UI of the hold frame D, and the copanda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. In addition, two holds of special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which are the default display modes of the icon C, are displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 107 (e1), the background (sky background) of the background E is displayed.

図107(オ2)では、特図1の保留が1つ増加し、第3保留アイコンh13が増加している。ここで、先読み予告対象の保留は、この第3保留アイコンh13の保留である。図107(オ3)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(オ4)では、保留が1つ消化され、同図(オ4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図107(オ5)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が待機表示される。その後、保留が1つ消化され、先読み予告対象の保留は、第1保留アイコンh11の保留になる。図107(オ7)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が表示され続けている。 In FIG. 107 (e2), the hold of the special figure 1 is increased by one, and the third hold icon h13 is increased. Here, the hold of the look-ahead notice target is the hold of the third hold icon h13. In FIG. 107 (e3), the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, in the same figure (e4), one hold is exhausted, and in the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (e4). , The variable display of decorative patterns has started. In FIG. 107 (e5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS. In this example, the treasure chest icon I1 of the change notice display is displayed on standby. After that, one hold is exhausted, and the hold subject to the look-ahead notice becomes the hold of the first hold icon h11. In FIG. 107 (e7), the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, and the treasure box icon I1 continues to be displayed on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS.

図107(オ9)では、先読み予告対象の保留である、第1保留アイコンh11の保留が消化され、同図(オ9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が依然として表示されており、この宝箱のアイコンI1は、複数変動を跨いで表示されていることになる。図107(オ10)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1の待機表示が終了し、変化アニメーションが開始される。すなわち、図107(オ11)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が広き、中から煙画像が出現し、ナビキャラクタYMはその煙画像に前側から覆われている。図107(オ12)では、その煙画像が消失し、上述したカスタマイズ設定で遊技者が選択したコパンダのナビキャラクタYMは番長のナビキャラクタYMに変化している。番長のナビキャラクタYMは、カスタマイズ設定では選択することができないキャラクタであるが、選択できるようにしてもよい。 In FIG. 107 (e9), the hold of the first hold icon h11, which is the hold for the look-ahead notice, is exhausted, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (e9) starts the variable display of the decorative symbol. ing. In the effect icon display area DIS, the treasure box icon I1 is still displayed while riding on the carpet icon I2, and the treasure box icon I1 is displayed across a plurality of fluctuations. In FIG. 107 (e10), the carpet icon I2 disappears, the standby display of the treasure box icon I1 ends, and the change animation starts. That is, in FIG. 107 (e11), the treasure box of the treasure box icon I1 is wide, a smoke image appears from the inside, and the navigator character YM is covered with the smoke image from the front side. In FIG. 107 (e12), the smoke image disappears, and the Copanda navigation character YM selected by the player in the above-mentioned customization setting is changed to the Bancho navigation character YM. The Bancho navigation character YM is a character that cannot be selected in the customized settings, but it may be made selectable.

なお、この例では、特図の図柄変動表示といった真の図柄変動表示を跨いで、ナビキャラクタYMの他、変化予告表示の宝箱のアイコンI1も表示されているが、擬似連演出における仮停止と再変動を跨いで、ナビキャラクタYMや変化予告表示が表示されてもよい。例えば、当該変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化したり、当該変動よりも前の変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連2回目まで変化予告表示が表示され続け、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化してもよい。 In this example, in addition to the navigation character YM, the icon I1 of the treasure box of the change notice display is also displayed across the true symbol variation display such as the symbol variation display of the special figure. The navigation character YM and the change notice display may be displayed across the re-variation. For example, the change notice display (treasure box icon I1, carpet icon I2) is displayed due to the change, and the navigator character YM that is always displayed changes due to the change notice display at the third pseudo-ream, or before the change. The change notice display (treasure box icon I1, carpet icon I2) is displayed due to fluctuations, the change notice display continues to be displayed until the second pseudo-ream, and at the third pseudo-ream, the navigation character YM that is always displayed by the change notice display is displayed. It may change.

図108は、オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。 FIG. 108 is a diagram showing an example of production in a pachinko machine set to the auto button mode.

この例におけるパチンコ機100は、オートボタンモードに設定されおり、装飾図柄表示装置208の右上には、オートボタンモードに設定されていることが表示されている。 The pachinko machine 100 in this example is set to the auto button mode, and it is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 that the pachinko machine 100 is set to the auto button mode.

図108(A1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、海の背景に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。なお、保留枠UIの演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下には、チャンスボタン136が示されている。図108(A1)に示すチャンスボタンは通常の白色点灯を行っている。なお、本例では、チャンスボタンの操作有効期間外であってもチャンスボタンランプ138が常時点灯しているように構成されているが、チャンスボタンの操作有効期間外ではチャンスボタンランプが常時消灯状態であってもよい。 In FIG. 108 (A1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed on the background of the sea. Further, one hold of the special figure 1 is stored, and the first hold icon h11, which is the default display mode, is displayed. The navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS of the hold frame UI. Further, a chance button 136 is shown at the lower left of the decorative symbol display device 208. The chance button shown in FIG. 108 (A1) is normally lit in white. In this example, the chance button lamp 138 is always lit even outside the valid period of the chance button operation, but the chance button lamp is always off outside the valid period of the chance button operation. It may be.

図108(A2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、その後、会話予告が開始されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。その後、図108(A5−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新され、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともにボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。ボタン演出画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図108(A5−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図108(A5−1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 In FIG. 108 (A2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the symbol variation display is started, and then the conversation notice is started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (A5-1), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed, and is displayed below the display position of the second decorative symbol. At the same time, the conversation image CI2 of the grandfather on which the button effect image is displayed is displayed. The button effect image is an image that urges the chance button 136 to be pressed within the operation valid period, and is composed of a button image 136a that imitates the chance button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is configured. At the timing shown in FIG. 108 (A5-1), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 108 (A5-1), at least a part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation image CI1 of the lord is more than the case where they are not overlapped. The display mode of the conversation image CI1 is difficult to see. In this example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord may not be reduced and displayed, and the conversation image CI1 of the lord may be deleted. Further, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図108(A6)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図108(A6)のタイミング以降にチャンスボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。図108(A6)に示すチャンスボタン136は、白色で点滅を開始している。 After that, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 108 (A6). By operating the chance button 136 after the timing shown in FIG. 108 (A6), the player may be able to see the effect according to the operation. The chance button 136 shown in FIG. 108 (A6) is white and has started blinking.

図108(A7)のタイミングで、特図1の保留が増加する。ただし、まだこのタイミングでは保留アイコンは表示され始めていない。また、操作有効期間が開始されてから時間が経過したことで、残時間表示メータMTは少し減っている。図108(A8−1)では、第1保留アイコンが表示されている。図108(A8−1)に示す第1保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上に赤色のボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。図108(A8−1)に示すチャンスボタン136は、ボタン保留アイコンの出現に応じて、青色点灯に変化するとともに振動を開始している。 At the timing of FIG. 108 (A7), the hold of special figure 1 increases. However, the hold icon has not yet begun to appear at this time. In addition, the remaining time display meter MT is slightly reduced because the time has passed since the operation valid period was started. In FIG. 108 (A8-1), the first hold icon is displayed. The first hold icon shown in FIG. 108 (A8-1) is a button hold icon, and the red button image 136a is displayed on the white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The chance button 136 shown in FIG. 108 (A8-1) turns blue and starts vibrating in response to the appearance of the button hold icon.

図108(A10)では、会話予告におけるボタン演出の操作有効期間が開始されてから一定期間が経過する。すると、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能し、図108(A11)に示すように、爺の会話画像CI2が更新され、オートボタンに対する応答表示として「夏休みまだかの〜」という文字表示が表示される。なお、ボタン保留アイコンについては、オートボタンモードが機能しておらず、遊技者がチャンスボタン136を実際に操作しないと、応答表示は表示されない。図108(A12)〜同図(A13)に示すように、ボタン保留アイコンに対する操作促進態様として、チャンスボタン136は、青色点灯しながら振動を継続している。 In FIG. 108 (A10), a certain period of time elapses from the start of the operation valid period of the button effect in the conversation notice. Then, the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, and as shown in FIG. 108 (A11), the old man's conversation image CI2 is updated, and the response display for the auto button is "Summer vacation still?" The character display is displayed. As for the button hold icon, the auto button mode is not functioning, and the response display is not displayed unless the player actually operates the chance button 136. As shown in FIGS. 108 (A12) to 108 (A13), the chance button 136 continues to vibrate while being lit in blue as an operation promoting mode for the button hold icon.

図108(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図108(A15)に示すチャンスボタン136は、振動が終了しており、青色点灯から通常の白色点灯に戻っている。より詳細には、図108(A14)の或るタイミングで、チャンスボタン136は振動が終了し白色点灯に戻っている。これは、ボタン保留アイコンの操作有効期間が終了したことによる。ボタン保留アイコンの操作有効期間は、例えば、予め定められた有効期間が経過したことによって終了してもよいし、装飾図柄が第1停止を行ったことで終了してもよいし、装飾図柄の確定表示が行われたことで終了してもよい。ただし、第1保留アイコンh11は、未だボタン保留アイコンの表示態様である。そして、図108(A16)では、ボタン保留アイコンである第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始される。図108(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄が変動表示を開始しているが、第1装飾図柄はまだ変動表示を開始しておらず、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11もまだ表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (A15), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed. Further, the chance button 136 shown in FIG. 108 (A15) has finished vibrating and has returned from the blue lighting to the normal white lighting. More specifically, at a certain timing in FIG. 108 (A14), the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting. This is because the operation validity period of the button hold icon has expired. The operation validity period of the button hold icon may be terminated, for example, when a predetermined validity period has elapsed, may be terminated when the decorative symbol is first stopped, or the decorative symbol may be terminated. It may end when the confirmation display is performed. However, the first hold icon h11 is still a display mode of the button hold icon. Then, in FIG. 108 (A16), the hold of the first hold icon h11, which is the button hold icon, is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (A16), the second decorative symbol has started the variable display, but the first decorative symbol has not yet started the variable display, and the button hold icon is displayed. The first hold icon h11 is still displayed.

図108(A17)では、保留減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、同図(A18)では、ボタン保留アイコンの表示態様のまま台座hs0の上に到達し、同図(A19)において、台座hs0上で変化アニメーションが開始され、同図(A20)では、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化している。 In FIG. 108 (A17), the hold reduction animation is started, and the first hold icon h11 in the display mode of the button hold icon starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. , The button hold icon is displayed on the pedestal hs0, and the change animation is started on the pedestal hs0 in the figure (A19). In the figure (A20), the change icon h0 in the blue display mode is displayed. It's changing.

図109は、図108に示す例の続き等を示す図である。 FIG. 109 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 108.

その後、図109(A22)で、第1装飾図柄の変動表示が開始され、同図(A23)では第1装飾図柄は高速変動を行っている。 After that, in FIG. 109 (A22), the variable display of the first decorative symbol is started, and in FIG. 109 (A23), the first decorative symbol is performing high-speed fluctuation.

この例では、オートボタンモードにずっと設定されているが、オートボタンモードの設
定の有無に関わらず、ボタン保留アイコンに変化した図柄変動表示が確定表示されるまでにチャンスボタン136が操作されなかった場合は、保留減少アニメーションの後、自動的に表示態様が変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンである間は、チャンスボタン136の操作に応じて、青色の表示態様の保留アイコンに変化するが、保留減少アニメーションが開始されてしまうと(変動アイコンh0になったと見ることもでき、変動アイコンh0になってしまうと)、チャンスボタン136の操作に応じては表示態様は変化しない。
In this example, the auto button mode is set all the time, but the chance button 136 was not operated until the symbol change display changed to the button hold icon was confirmed regardless of whether the auto button mode was set or not. In that case, the display mode changes automatically after the hold reduction animation. That is, while the hold icon is in the display mode of the button hold icon, the hold icon changes to the blue display mode in response to the operation of the chance button 136, but when the hold reduction animation is started (variable icon h0). (When the variable icon h0 is reached), the display mode does not change according to the operation of the chance button 136.

また、オートボタンモード中にチャンスボタン136の操作で、オートボタンモードが終了するように構成されていてもよい。その場合、残期間メータMTの表示中は、チャンスボタン136を操作しても、オートボタンモードが終了しないように構成されていてもよいし、残期間メータMTの表示中であってもチャンスボタン136を操作すると、オートボタンモードが終了してもよい。 Further, the auto button mode may be terminated by operating the chance button 136 during the auto button mode. In that case, the auto button mode may not be terminated even if the chance button 136 is operated while the remaining period meter MT is being displayed, or the chance button may be configured even while the remaining period meter MT is being displayed. When 136 is operated, the auto button mode may be terminated.

また、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、ボタン保留アイコンと同じ態様で変動アイコンh0が表示されてもよいし、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないようにしてもよいし、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に変化してもよい。また、チャンスボタン136が振動を終了し白色点灯に戻っても、操作有効期間は終了していない場合があってもよい。さらに、チャンスボタン136の操作がなかった場合に青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないことは、オートボタンモード中であっても、非オートボタンモード中であっても同じである。ただし、変化するようにしてもよく、さらには、オートボタンモード中には変化するが、非オートボタンモード中には変化しない、あるいはその反対であってもよい。 Further, when the chance button 136 is not operated, the variable icon h0 may be displayed in the same manner as the button hold icon, or the variable icon h0 in the blue display mode may not be changed, or the default. It may change to the variation icon h0 of the display mode of. Further, even if the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting, the operation valid period may not have ended. Further, the fact that the change icon h0 in the blue display mode does not change when the chance button 136 is not operated is the same regardless of whether it is in the auto button mode or the non-auto button mode. However, it may be changed, and further, it may change during the auto button mode but not during the non-auto button mode, or vice versa.

さらに、オートボタンモードに未設定の状態において、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、図108(A11)に示すようにな、「夏休みまだかの〜」という文字表示の爺の会話画像CI2に更新されない。ただし、更新されるようにしてもよい。 Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period in the state where the auto button mode is not set, as shown in FIG. 108 (A11), the characters "Summer vacation is not yet?" Are displayed. The old man's conversation image CI2 is not updated. However, it may be updated.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−2−1)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。また、図109(Aa5−2−1)には、メータ表示MW’も表示されている。ボタン表示アイコン136Dは、チャンスボタン136が操作されないと変化しない予告であり、当該変動の予告であってもよい。図109(Aa5−2−2)では、ボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2とともに、ボタン表示アイコン136Dが表示されている。上述のごとく、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能するため、図109(Aa5−2−2)に示すボタン表示アイコン136Dは、ボタン操作しなくても変化する予告と重複している。 Further, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-2-1), a button display icon 136D is added to the navigation character YM. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. Further, in FIG. 109 (Aa5-2-1), the meter display MW'is also displayed. The button display icon 136D is a notice that does not change unless the chance button 136 is operated, and may be a notice of the change. In FIG. 109 (Aa5-2-2), the button display icon 136D is displayed together with the conversation image CI2 of the grandfather on which the button effect image is displayed. As described above, since the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, the button display icon 136D shown in FIG. 109 (Aa5-2-2) overlaps with the notice that changes without operating the button. There is.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−3)では、複数のボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。この場合は、チャンスボタン136を複数回操作する必要が生じ、チャンスボタン136を複数回操作する必要がある演出のときもオートボタン機能が働かなくてもよい。なお、特定回数(例えば1回)操作したら、残りのボタン演出画像についてオートボタン機能が働くようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-3), a plurality of button effect images (button image 136a, remaining time display meter MT) are displayed. In this case, it is necessary to operate the chance button 136 a plurality of times, and the auto button function does not have to work even when the chance button 136 needs to be operated a plurality of times. After the operation is performed a specific number of times (for example, once), the auto button function may be activated for the remaining button effect images.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−4)では、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に配置された第2表示装置208Sでボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。図109(Aa5−4
)の例では、第2表示装置208Sに表示されたボタン演出画像は一つであるが、第2表示装置208Sに表示された一又は複数のボタン演出画像には、オートボタン機能が働かないようにしてもよい。
Further, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-4), a button effect image (button) is displayed on the second display device 208S arranged below the decorative symbol display device 208 (first display device). Image 136a, remaining time display meter MT) is displayed. FIG. 109 (Aa5-4)
), The button effect image displayed on the second display device 208S is one, but the auto button function does not work on one or more button effect images displayed on the second display device 208S. It may be.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−5−1)では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知が行われている。図109(Aa5−5−2)では、ボタン連打演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、ボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)と、連打メータRHMが表示されている。ボタン連打演出には、オートボタン機能が働かず、図109(Aa5−5−2)に示すチャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促している。やがて、図109(Aa5−5−5)では、チャンスボタン136の連打が開始され、同図(Aa5−5−6)に示す連打メータRHMは上昇し、応答表示が行われている。図109(Aa5−5−5)でチャンスボタン136の連打が開始され、連打メータRHMの上昇といった応答表示も行われているが、同図(Aa5−5−6)に示すチャンスボタン136は、振動を継続するとともに青色点灯も継続している。これまでの例では、チャンスボタン136を一回操作すればよかったが、この例では、連打が必要なため、チャンスボタン136の振動と青色点灯は継続されている。なお、長押しの場合も、連打と同様にチャンスボタン136の操作が長くなるため、ここでの技術的思想を適用することができる。図109(Aa5−5−7)のタイミングは、操作有効期間が経過し、残時間表示メータMTが0になった瞬間である。チャンスボタン136の振動と青色点灯は、残時間表示メータMTが0になるまで継続する。チャンスボタン136はこの後、即座に振動を停止し、白色点灯に戻る。なお、1回以上操作した場合にオートボタン機能が働くように構成されていてもよい。また、本例では、オートボタン機能は働かないが、長押しオート連打機能は働くように構成されており、長押しを一定期間行うことで連打操作を行っているときと同じ応答表示を行うように構成されていてもよいが、オートボタン機能が働かない場合には長押しオート連打機能も働かないように構成されていてもよい。 Further, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-5-1), the decorative symbol display device 208 is notified to urge the chance button 136 to be repeatedly pressed. In FIG. 109 (Aa5-5-2), the button continuous striking effect is started, and the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) and the continuous striking meter RHM are displayed on the decorative symbol display device 208. .. The auto button function does not work for the button repeated pressing effect, and the chance button 136 shown in FIG. 109 (Aa5-5-2) starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt the operation. Eventually, in FIG. 109 (Aa5-5-5), the continuous striking of the chance button 136 is started, the continuous striking meter RHM shown in FIG. 109 (Aa5-5-6) is raised, and the response is displayed. The chance button 136 is repeatedly hit in FIG. 109 (Aa5-5-5), and a response display such as an increase in the continuous hit meter RHM is also performed. However, the chance button 136 shown in FIG. 109 (Aa5-5-6) is shown. The vibration continues and the blue lighting continues. In the examples so far, it was sufficient to operate the chance button 136 once, but in this example, since it is necessary to repeatedly hit the chance button 136, the vibration of the chance button 136 and the blue lighting are continued. In the case of long press, the operation of the chance button 136 becomes long as in the case of repeated hits, so that the technical idea here can be applied. The timing of FIG. 109 (Aa5-5-7) is the moment when the operation valid period has elapsed and the remaining time display meter MT becomes 0. The vibration of the chance button 136 and the blue lighting continue until the remaining time display meter MT becomes 0. After this, the chance button 136 immediately stops vibrating and returns to white lighting. It should be noted that the auto button function may be configured to operate when the operation is performed once or more. Also, in this example, the auto button function does not work, but the long press auto continuous hit function is configured to work, and by performing the long press for a certain period of time, the same response display as when performing the continuous hit operation is displayed. However, if the auto button function does not work, the long press auto continuous hit function may not work either.

図110は、図108に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 110 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 108.

図108(A8−1)に代えて、図110(Aあ8−2−1)から続く例では、ボタン保留アイコンの操作有効期間が開始した後であって、会話予告におけるボタン演出に対してのオートボタン機能が働く前に、チャンスボタン136が一回操作された例である。この場合には、ボタン保留アイコンの応答演出と、会話予告におけるボタン演出の応答演出の両方が表示される。すなわち、ボタン保留アイコンの応答演出として、ボタン保留アイコンは変化し、会話予告におけるボタン演出の応答演出として、爺の会話画像CI2の更新が行われている。ボタン保留アイコンの変化は、先読み予告に相当し、会話予告における爺の会話画像CI2の更新も、先読み予告に相当する。なお、会話予告は、通常予告であってもよい。また、図108(A20)におけるボタン変動アイコンの変化は、通常予告に相当する。 In the example following FIG. 110 (A8-2-1) instead of FIG. 108 (A8-1), after the operation valid period of the button hold icon has started, for the button effect in the conversation notice. This is an example in which the chance button 136 is operated once before the auto button function of is activated. In this case, both the response effect of the button hold icon and the response effect of the button effect in the conversation notice are displayed. That is, the button hold icon is changed as the response effect of the button hold icon, and the conversation image CI2 of the grandfather is updated as the response effect of the button effect in the conversation notice. The change of the button hold icon corresponds to the look-ahead notice, and the update of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice also corresponds to the look-ahead notice. The conversation notice may be a normal notice. Further, the change of the button fluctuation icon in FIG. 108 (A20) corresponds to a normal notice.

なお、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン保留アイコンの変化アニメーションのみ表示を行い、爺の会話画像CI2の更新は行われないようにしてもよい。あるいは反対に、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。 It should be noted that only the response effect of the person whose auto button function does not work may be displayed. That is, only the change animation of the button hold icon may be displayed, and the conversation image CI2 of the grandfather may not be updated. Alternatively, conversely, only the response effect of the person whose auto button function works may be displayed.

また、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働く方の応答演出が表示されるようにしてもよいし、その逆で、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働かない方の応答演出が表示されるようにしてもよい。 Further, one operation of the chance button 136 may display only the response effect of the person whose auto button function does not work, and the second operation may display the response effect of the person whose auto button function works. However, on the contrary, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who works the auto button function is displayed, and in the second operation, the response effect of the person who does not work the auto button function is displayed. It may be.

さらに、図110(Aあ8−2−1)〜同図(Aあ8−2−4)を用いた上記説明は、オートボタンモード設定中における説明であったが、オートボタンモード未設定中においても同様である。 Further, the above description using FIGS. 110 (A8-2-1) to (A8-2-4) was given while the auto button mode was set, but the auto button mode was not set. The same applies to.

また、図108(A8−1)に代えて、図110(Aa8−3)では、オートボタンモード未設定時でも、チャンスボタン136は、振動するとともに、特別色(ここでは青色)で発光する例を示す。なお、オートボタン未設定時とオートボタン設定時で異なる報知を行ってもよい。 Further, instead of FIG. 108 (A8-1), in FIG. 110 (Aa8-3), the chance button 136 vibrates and emits light in a special color (blue in this case) even when the auto button mode is not set. Is shown. Note that different notifications may be given when the auto button is not set and when the auto button is set.

また、図108(A8−1)に代えて、図110(Aa8−3’)では、オートボタンモード未設定時は、チャンスボタン136は、振動せず、通常色(ここでは白点滅)で発光する例を示す。 Further, instead of FIG. 108 (A8-1), in FIG. 110 (Aa8-3'), when the auto button mode is not set, the chance button 136 does not vibrate and emits light in a normal color (here, blinking white). Here is an example of how to do it.

また、その他の例として、図110(Ab1)では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知がなされている。図110(Ab2)に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の表示とともにボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されているが、大当り遊技中は、オートボタン機能を働かないようにしてもよいし、あるいは反対に、オートボタン機能が働くようにしてもよい。 Further, as another example, in FIG. 110 (Ab1), a notification is given to prompt the decorative symbol display device 208 to repeatedly hit the chance button 136 during the big hit game. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (Ab2) displays a button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) together with the display of the third round, but during the big hit game, the auto button function is displayed. May not work, or conversely, the auto button function may work.

図110(Ba1−1)〜同図(Ba5)は、裏ボタンに関する演出例を示す図である。図110(Ba1−1)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、ナビキャラクタYMによる演出が開始される。しかしながら、チャンスボタン136は通常の白色点灯であり、振動もしておらず、裏ボタンの報知がなされていない。図110(Ba2)では、オートボタン機能が働かないボタン保留アイコン(第1保留アイコンh11)が出現したことにより、チャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促す。図110(Ba3)では、チャンスボタン136が操作され、ボタン保留アイコンであった、第1保留アイコンh11の表示態様が変化している(図110(Ba1−5)参照)。 FIGS. 110 (Ba1-1) to 110 (Ba5) are diagrams showing an example of the effect of the back button. When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 110 (Ba1-1), the effect by the navigation character YM is started. However, the chance button 136 is normally lit in white, does not vibrate, and the back button is not notified. In FIG. 110 (Ba2), when the button hold icon (first hold icon h11) in which the auto button function does not work appears, the chance button 136 starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt the operation. In FIG. 110 (Ba3), the chance button 136 is operated, and the display mode of the first hold icon h11, which is the button hold icon, is changed (see FIG. 110 (Ba1-5)).

図110(Ba1−2)は、図110(Ba1−1)に示す状態と同じ状態であるが、唯一異なる点は、図110(Ba1−2)では、チャンスボタン136が、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、裏ボタンを報知している点になる。 FIG. 110 (Ba1-2) is the same state as shown in FIG. 110 (Ba1-1), but the only difference is that in FIG. 110 (Ba1-2), the chance button 136 starts to vibrate. It turns blue and is a point that notifies the back button.

なお、これまで説明してきた操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTについて、さらに詳述する。ここでの記載は、これまで説明した残期間メータMTが表示される演出例のいずれにも適用可能である。残期間メータMTは、時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では、減少表示を行う)残時間表示領域MT1と、残時間表示領域の奥にあり時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では増加表示を行う)経過時間表示領域MT2の2つから構成されている。ここで、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様(例えば、色や形状など)がデフォルトの表示態様と異なる特別な表示態様で表示される場合があってもよい。例えば、残時間表示領域MT1の表示態様がデフォルトの色(本例では青色)ではなく赤色で表示された場合や経過時間表示領域MT2の表示態様がデフォルトの色(本例では白色)ではなく赤色で表示された場合などが挙げられる。残時間表示領域MT1が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い残時間表示領域MT1が減少表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が減るので、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)に注目させることができる場合がある。逆に経過時間表示領域MT2の表示態様が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い経過時間表示領域MT2
の表示領域が増加表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が増えるので、経過時間表示領域MT2による特別な表示態様を見たい遊技者はすぐに操作手段(本例ではチャンスボタン136等)を操作しないなど、演出の楽しみ方のバリエーションを増加させ遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる場合がある。なお、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様は、残期間メータが最初に表示された時点で(なお、残時間表示領域MT1の場合は残時間メータが最初に表示された時点のことであってもよく、経過時間表示領域MT2の場合は、残期間表示領域MT1が減少し初めて経過時間表示領域MT2が視認可能となった時点のことであってもよい)特別な表示態様が表示されてもよいし、操作有効期間が経過してから一定期間が経過した場合にデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変化するように構成されていてもよい。
The remaining period meter MT representing the remaining period of the operation valid period described so far will be described in more detail. The description here is applicable to any of the effect examples in which the remaining period meter MT described above is displayed. The display mode of the remaining period meter MT changes according to the passage of time (in this example, a decrease display is performed), and the remaining time display area MT1 and the display mode located behind the remaining time display area according to the passage of time. It is composed of two elapsed time display areas MT2 in which is changed (in this example, an increase display is performed). Here, the display mode (for example, color, shape, etc.) of the remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 may be displayed in a special display mode different from the default display mode. For example, when the display mode of the remaining time display area MT1 is displayed in red instead of the default color (blue in this example), or the display mode of the elapsed time display area MT2 is red instead of the default color (white in this example). For example, when it is displayed in. When the remaining time display area MT1 is displayed in a special display mode and the remaining time display area MT1 is reduced and displayed with the passage of time, it is displayed in a special display mode with the passage of time. Since the area to be displayed is reduced, it may be possible to draw attention to the display means (decorative pattern display device 208 in this example). On the contrary, when the display mode of the elapsed time display area MT2 is displayed in a special display mode, the elapsed time display area MT2 with the passage of time
When the display area of is increased, the area displayed in the special display mode increases with the passage of time, so that the player who wants to see the special display mode by the elapsed time display area MT2 can immediately operate the operation means ( In this example, it may be possible to increase the variation of how to enjoy the production and improve the player's willingness to participate in the game, such as not operating the chance button 136, etc.). The display mode of the remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 is such that the remaining time meter is displayed first when the remaining time meter is first displayed (in the case of the remaining time display area MT1). In the case of the elapsed time display area MT2, it may be the time when the elapsed time display area MT2 becomes visible only after the remaining period display area MT1 decreases.) The display mode may be displayed, or may be configured to change from the default display mode to a special display mode when a certain period of time has elapsed after the operation valid period has elapsed.

また、これまで説明してきたナビキャラクタYMについて、さらに補足する。ここでの記載は、これまで説明したナビキャラクタYMが表示される演出例のいずれにも適用可能である。まず、ナビキャラクタによって各種予告が行われないように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタA」)の表示中に、他のナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタB」)が表示されてもよい。その場合、先に表示されていたナビキャラクタAに後から表示されたナビキャラクタBがオーバーラップする場合があるように構成されていてもよく、逆に後から表示されたナビキャラクタBが先に表示されたナビキャラクタAにオーバーラップされてもよく、ナビキャラクタAとナビキャラクタBがそれぞれをオーバーラップしない位置に表示されてもよい。例えば、常時表示されているナビキャラクタYMを一または複数変動の間、当該変動の予告および/または先読み予告を行うナビキャラクタによってオーバーラップする場合などが挙げられる。さらに、ナビキャラによって変化予告表示が表示される可能性があることを示唆する演出表示が行われることで、変化予告表示が行われる場合があってもよい。 In addition, the navigation character YM described so far will be further supplemented. The description here can be applied to any of the effect examples in which the navigation character YM described above is displayed. First, it may be configured so that various notices are not given by the navigation character. Further, while the navigation character (hereinafter, "navi character A") is being displayed, another navigation character (hereinafter, "navi character B") may be displayed. In that case, the navigation character B displayed later may be configured to overlap with the navigation character A displayed earlier, and conversely, the navigation character B displayed later may overlap first. The displayed navigation character A may be overlapped, or the navigation character A and the navigation character B may be displayed at positions where they do not overlap with each other. For example, there may be a case where the constantly displayed navigation character YM is overlapped by a navigation character that gives a notice of the change and / or a look-ahead notice during one or more fluctuations. Further, the change notice display may be performed by performing the effect display suggesting that the change notice display may be displayed by the navigation character.

図111は、皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。 FIG. 111 is a diagram illustrating an overlap relationship between the display of the ball removal notification notified by the occurrence of the dish full tank error and the other display of each of the brightness adjustment windows BW.

図111(α1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態であり、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示されている。また、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、「球を抜いてください」といった球抜き報知が表示されている。この球抜き報知の表示は、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になる。以下、前側から重なるように表示されていること、あるいは前側のレイヤに表示されていることを、単に「オーバラップする」と表現する場合がある。なお、球抜き報知の表示は、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。さらに、スピーカ120からも「球を抜いてください」といった音声が出力されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols lost ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") is displayed on both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol). The symbol variation display of the special figure is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. That is, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the final display of the stop symbol of the special symbol is performed, and the menu icon MI, so as to overlap the lower part of the first decorative symbol from the front side. The volume adjustment icon VI and the brightness adjustment icon BI are displayed. In addition, a ball removal notification such as "Please remove the ball" is displayed at the bottom of the first decorative pattern so as to overlap from the front side. The display of the ball removal notification is a little transparent, and when the display of the ball removal notification is displayed so as to overlap from the front side, the display on the back side becomes a little visible. Hereinafter, the fact that they are displayed so as to overlap from the front side or that they are displayed on the front side layer may be simply expressed as "overlapping". The display of the ball removal notification may be such that the display on the rear side is completely invisible. Further, a voice such as "Please pull out the ball" is output from the speaker 120.

球抜き報知の表示は、左上の第2装飾図柄や右上の第2保留数表示とは表示位置がズレており、これらの表示にはオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、第2装飾図柄または/および第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよい
し、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、現在の設定状態を報知する画面右上の枠RWとも表示位置がズレており、この枠RWにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この枠RWに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、保留枠UIとも表示位置がズレており、この保留UIにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この保留枠UIに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。
The display of the ball removal notification is different from the second decorative symbol on the upper left and the second hold number display on the upper right, and does not overlap with these displays. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the second decorative symbol and / and the second hold number display, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is not overlapped with the frame RW at the upper right of the screen for notifying the current setting state, and does not overlap with this frame RW. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the frame RW, or may overlap with each other. In addition, the display position of the ball removal notification is different from that of the hold frame UI, and does not overlap with this hold UI. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the holding frame UI, or may overlap with each other.

図111(α2)では、操作キーユニットの下キーが操作され、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後から表示されたものであるが、球抜き報知の表示が優先し、輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後ろ側のレイヤに表示されている。すなわち、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWにオーバーラップしている。 In FIG. 111 (α2), the lower key of the operation key unit is operated and the brightness adjustment window BW is displayed. The brightness adjustment window BW is displayed after the display of the ball removal notification, but the display of the ball removal notification has priority, and the brightness adjustment window BW is placed on the layer behind the display of the ball removal notification. It is displayed. That is, the display of the ball removal notification overlaps with the brightness adjustment window BW.

やがて、図柄変動表示が開始され、輝度調整ウィンドウBWも、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIも非表示になり、図111(α3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。しかしながら、未だ球抜き操作を行わず、球抜き報知の表示は継続されている。なお、球抜き操作を行って、一旦は皿満タンエラーを解消したものの再度皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示が新たに表示された場合も同様である。球抜き報知の表示は、第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップしている。また、図111(α3)では、操作キーユニットの左右キーが操作され、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。なお、以下の説明で、音量調整用のバー表示VBが表示されている場合は、その都度、左右キーが操作されて表示されているものとする。また、操作キーユニットの上下キーを操作することで、輝度調整用のバー表示を表示させることができ、この輝度調整用のバー表示は音量調整用のバー表示VBと同じ位置に表示されるため、以下の音量調整用のバー表示VBについての説明は、輝度調整用のバー表示に当てはめることができる。ただし、輝度調整用のバー表示と音量調整用のバー表示VBは同時に表示されてもよい。また、音量調整用のバー表示VBにしても、輝度調整用のバー表示にしても、常時表示可能であってもよいし、一定期間に限って表示可能であってもよい。また、左右キー又は上下キーを操作している間だけ表示可能であってもよい。 Eventually, the symbol variation display is started, the brightness adjustment window BW, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are hidden. 1 The decorative pattern is displayed in a variable manner. However, the ball removal operation has not yet been performed, and the display of the ball removal notification is continued. The same applies when the dish full tank error is once resolved by performing the ball removal operation, but the dish full tank error occurs again, and the display of the ball removal notification is newly displayed. The display of the ball removal notification overlaps with the variable display of the first decorative symbol. Further, in FIG. 111 (α3), the left and right keys of the operation key unit are operated, and a bar display VB for adjusting the volume is displayed on the hold frame UI. The bar display VB for adjusting the volume is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol, at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. In the following description, when the bar display VB for volume adjustment is displayed, it is assumed that the left and right keys are operated and displayed each time. In addition, by operating the up and down keys of the operation key unit, the bar display for brightness adjustment can be displayed, and this bar display for brightness adjustment is displayed at the same position as the bar display VB for volume adjustment. , The following description of the bar display VB for volume adjustment can be applied to the bar display for brightness adjustment. However, the bar display for brightness adjustment and the bar display VB for volume adjustment may be displayed at the same time. Further, the bar display VB for adjusting the volume or the bar display for adjusting the brightness may be displayed at all times, or may be displayed only for a certain period of time. Further, it may be possible to display only while operating the left / right key or the up / down key.

また、音量調整用のバー表示VBと、球抜き報知の表示は、重ならない位置に表示されている。球抜き報知の表示は、音量調整用のバー表示VBに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the bar display VB for adjusting the volume and the display of the ball removal notification are displayed at positions where they do not overlap. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the bar display VB for adjusting the volume, or may overlap.

さらに、球抜き報知の表示は、保留アイコンとも変動アイコンとも表示位置がズレており、これらのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、保留アイコンまたは/および変動アイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示とも表示位置がズレており、ナビキャラクタYMの表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the display position of the ball removal notification is shifted between the hold icon and the variable icon, and does not overlap with these icons. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the hold icon and / and the variable icon, or may overlap with each other. Further, the display position of the ball removal notification is different from that of the navigation character YM, and does not overlap with the display of the navigation character YM. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the display of the navigation character YM, or may overlap.

図111(α4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われており、荒野の背景での決闘シーンが表示されている。こここでも球抜き報知の表示が表示されてり、左上に移動した「装飾7」の左図柄と、右上に移動した「装飾7」の右図柄それそれに、球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、球抜き報知の表示は、荒
野の背景での決闘シーンの表示にもオーバーラップして表示されている。なお、スーパーリーチ中でも、音量調整は可能であり、図111(α4)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、荒野の背景での決闘シーンの表示にオーバーラップしている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α4), a super reach effect is performed, and a duel scene in the background of the wilderness is displayed. Here, too, the display of the ball removal notification is displayed, and the left design of "Decoration 7" moved to the upper left, the right design of "Decoration 7" moved to the upper right, and the display of the ball removal notification overlap. ing. In addition, the display of the ball removal notification overlaps with the display of the duel scene in the background of the wilderness. The volume can be adjusted even during the super reach, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α4) displays a bar display VB for adjusting the volume. The bar display VB for adjusting the volume also overlaps with the display of the duel scene in the background of the wilderness.

図111(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示されているが、ここでの大当り開始演出表示にも球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、大当り遊技中でも、音量調整は可能であり、図111(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、大当り開始演出表示にオーバーラップしている。一方、球抜き報知の表示は、画面左上の右打ち示唆表示(右打ち警告とは異なる表示。前述の図18(52)のミニ右打ち表示に相当。)とは表示位置がズレており、右打ち示唆表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、右打ち示唆表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。右打ち示唆表示は、大当り遊技の開始画面で表示されていなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α5) displays the start screen of the big hit game, but the display of the ball removal notification also overlaps with the big hit start effect display here. Further, the volume can be adjusted even during the big hit game, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α5) displays a bar display VB for adjusting the volume. The bar display VB for adjusting the volume also overlaps with the jackpot start effect display. On the other hand, the display of the ball removal notification is different from the right-handed suggestion display (display different from the right-handed warning. Corresponding to the mini right-handed display in FIG. 18 (52) described above) at the upper left of the screen. It does not overlap with the right-handed suggestion display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the right-handed suggestion display, or may overlap. The right-handed suggestion display may not be displayed on the start screen of the jackpot game.

図111(α6)に示す装飾図柄表示装置208には、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示されている。本例では右打ち指示画面は、初回大当り(通常状態(特図低確普図低確状態)での大当りの状態から1回目(1連荘目)の大当りのことであるが、潜伏確変状態(特図高確普図低確)からの1回目(1連荘目)の大当りや、突然確変状態(特図高確普図高確)からの1回目(1連荘目)の大当りも含んでもよい。なお、上記に記載の潜伏確変状態および/または突然確変状態とは、通常状態から移行した状態のみを示し、確変状態や時短状態において発生したものを除いている)のみ表示されているが、大当り毎に右打ち指示画面が表示されてもよい。ここでの右打ち指示画面には、球抜き報知の表示がオーバーラップされているが、一方で右打ち示唆表示は球抜き報知の表示によってオーバーラップされていない。なお、本例では、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示(前述の図17(60)の右打ち報知、後述する図116の打ち方警告の右打ち時の液晶表示に相当)が行われないが、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示が行われてもよい。また、右打ち指示画面の表示中に左打ち警告表示(後述する図116の打ち方警告の左打ち時の液晶表示に相当))は表示されないが、表示される場合があってもよい。また、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われているが、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α6) displays a right-handed instruction screen for instructing the player to right-handed. In this example, the right-handed instruction screen is the first big hit (normal state (special figure low probability normal figure low probability state) to the first big hit (first consecutive villa), but the latent probability change state. The first (1st consecutive villa) jackpot from (special figure high accuracy Fuzu low accuracy) and the 1st (1st consecutive villa) jackpot from the sudden change state (special figure high accuracy Fuzu high accuracy) In addition, the latent probability change state and / or the sudden probability change state described above indicates only the state shifted from the normal state, and excludes the state generated in the probability change state and the time saving state). However, a right-handed instruction screen may be displayed for each big hit. On the right-handed instruction screen here, the display of the ball removal notification is overlapped, while the right-handed suggestion display is not overlapped by the display of the ball removal notification. In this example, the right-handed warning display (corresponding to the right-handed notification in FIG. 17 (60) described above and the liquid crystal display of the right-handed warning in FIG. 116 described later) is displayed while the right-handed instruction screen is displayed. Although it is not performed, a right-handed warning display may be performed while the right-handed instruction screen is displayed. Further, the left-handed warning display (corresponding to the liquid crystal display at the time of left-handed hitting warning in FIG. 116, which will be described later) is not displayed during the display of the right-handed instruction screen, but it may be displayed. Further, although the right-handed suggestion display is performed while the right-handed instruction screen is displayed, the right-handed suggestion display may not be performed while the right-handed instruction screen is displayed.

図111(α7)では、1ラウンド目が開始され、ラウンド演出が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、ラウンド演出の表示にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、画面右上のラウンド数表示とは表示位置がズレており、このラウンド数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ラウンド数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の出球数表示(0pt)とも表示位置がズレており、この出球数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、出球数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 111 (α7), the first round is started and the round effect is displayed. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of the round effect. The display position of the ball removal notification is different from the round number display on the upper right of the screen, and does not overlap with this round number display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the number of rounds display, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is not overlapped with the ball ejection number display (0pt) at the lower right of the screen because the display position is deviated from the ball ejection number display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the number of balls released, or may overlap.

4ラウンド目の図111(α8)では、5ラウンド目において第2可変入賞口が長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功したことを表す成功演出が実行されている。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この成功演出の表示にオーバーラップしている。また、図111(α8)に示す装飾図柄表示装置208では、星印の「VチャンスGET」の表示も表示が開始されている。球抜き報知の表示は、この星印の「VチャンスGE
T」の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、星印の「VチャンスGET」の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。
In Fig. 111 (α8) of the 4th round, a promotion effect is performed to suggest whether or not there will be a big chance that the 2nd variable winning opening will be open for a long time and it will be easy to pass V in the 5th round. As a result, a success production indicating that the promotion production was successful is being executed. That is, it is notified that the game is a big hit game in which the probability variation transition condition is easily satisfied. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of this success effect. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α8), the display of the star “V chance GET” has also started to be displayed. The display of the ball removal notification is "V chance GE" of this star mark.
The display position is different from the display of "T" and does not overlap with this display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the display of the star "V chance GET", or may overlap.

図111(α9)では、5ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の5ラウンド目であることの表示が行われるとともに、このラウンドでV通過を行わせることを促す旨の「Vを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。球抜き報知の表示は、「Vを狙え」という表示にオーバーラップしている。 In FIG. 111 (α9), the fifth round is started, and the decorative symbol display device 208 displays that it is the fifth round of the jackpot game, and prompts the player to pass V in this round. The display "Aim for V" is displayed. As a result, it may be possible to ensure that the player passes through the V. The display of the ball removal notification overlaps with the display of "Aim for V".

そして、図111(α10)に示すタイミングで、第2可変入賞口内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があり、装飾図柄表示装置208には、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が大きく表示されている。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にオーバーラップしている。なお、図111(α10)に示すタイミングでは、星印の「VチャンスGET」の表示が非表示になってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 111 (α10), there is a passage (V passage) of the game ball to the probability variation operation region in the second variable winning opening, and the decorative symbol display device 208 is notified that the probability variation acquisition is confirmed. The display of "V" is displayed large. That is, the display of "V", which is a notification that the acquisition of the probability change has been confirmed, is displayed based on the fact that the V has passed. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of "V". At the timing shown in FIG. 111 (α10), the display of the star “V chance GET” may be hidden.

5ラウンド目が終了すると、図111(α11)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、5ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に一定回数の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が行われる。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。なお、大当り遊技の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 When the fifth round is completed, the end effect of the big hit game is performed in the manner shown in FIG. 111 (α11). In the above-mentioned big hit game, since the probability change transition condition is satisfied by passing V in the fifth round, the probability change state (special figure high probability normal figure) while the symbol variation display is performed a certain number of times after the end of the big hit game. High probability state). Therefore, in the end effect of the big hit game, the display of "Yoshimune RUSH rush" indicating the transition to the probabilistic state is performed (probability change effect). The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of "Yoshimune RUSH rush". Even in the end effect of the big hit game, the right-handed suggestion display is displayed, but it does not have to be displayed.

図111(α12)に示す装飾図柄表示装置208には、プリペイドカード取り忘れ警告表示(前述の図18(57)の注意喚起表示に相当)が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、このプリペイドカード取り忘れ警告表示にオーバーラップしている。なお、プリペイドカード取り忘れ警告表示の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α12) displays a prepaid card forget-to-remove warning display (corresponding to the above-mentioned warning display in FIG. 18 (57)). The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with this prepaid card forget-to-remove warning display. Even in the end effect of the prepaid card forgetting warning display, the right-handed suggestion display is displayed, but it does not have to be displayed.

図111(α13)に示す装飾図柄表示装置208には、画面左上の右打ち示唆報知のすぐ下に大当り連荘数の表示(BONUS×3)が表示されている。また、画面右上には、曲名表示部MNが表示されるとともに、その左側には、操作キーユニットの上下キーのアイコンが表示されている。さらに、第2保留数表示は、画面右下に表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α13), a display (BONUS × 3) of the number of jackpot consecutive villas is displayed immediately below the right-handed suggestion notification on the upper left of the screen. Further, the song title display unit MN is displayed on the upper right of the screen, and the icons of the up and down keys of the operation key unit are displayed on the left side thereof. Further, the second hold number display is displayed at the lower right of the screen.

球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、曲名表示部MNとも表示位置がズレており、曲名表示部MNにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示部MNに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンとも表示位置がズレており、上下キーのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の第2保留数表示とも表示位置がズレており、この第2保留数表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、このの第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があ
ってもよい。
The display position of the ball removal notification is different from the display of the number of jackpot consecutive villas, and does not overlap with this display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the display of the number of jackpot consecutive villas, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is not overlapped with the song title display unit MN because the display position is deviated from that of the song title display unit MN. The display of the ball removal notification may be displayed on the song title display unit MN so as not to overlap, or may overlap. In addition, the display position of the ball removal notification is different from that of the up / down key icons, and does not overlap with the up / down key icons. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the icons of the up and down keys, or may overlap. Further, the display position of the ball removal notification is different from that of the second hold number display at the lower right of the screen, and does not overlap with the second hold number display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the second hold number display, or may overlap.

また、図111(α13)に示す音量調整用のバー表示VBは、保留アイコンの一部にオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に表示されていてもよい。 Further, the bar display VB for volume adjustment shown in FIG. 111 (α13) overlaps a part of the hold icon, but may be displayed at a position where it does not overlap.

また、図111(α14)では、大当り遊技の開始画面が表示され、同図(α15)に示す装飾図柄表示装置208には、図103に示す楽曲セレクト画面が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、楽曲開放リストGRにオーバーラップしている。 Further, in FIG. 111 (α14), the start screen of the big hit game is displayed, and the music selection screen shown in FIG. 103 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the music release list GR.

また、図111(α16)では、楽曲選択が終了し、ラウンド演出が開始されている。図111(α16)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、現在選択中の楽曲の曲名が表示されている。球抜き報知の表示は、曲名表示とは表示位置がズレており、この曲名表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, in FIG. 111 (α16), the music selection is completed and the round effect is started. The title of the currently selected song is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α16). The display position of the ball removal notification is different from that of the song title display, and does not overlap with this song title display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the song title display, or may overlap.

また、4ラウンド目の図111(α17)では、画面右横に「次のRでVを狙え」という表示が表示されており、5ラウンド目の図111(α18)では、画面右横に「Vを狙え」という表示が表示されており、球抜き報知の表示は、画面右横に表示されたこれらの表示にオーバーラップしている。ここで、図111(α17)は、4ラウンド終了時、主制御部300の残存球検出期間終了に対応してもよい。また、図111(α18)は、5ラウンド開始時であり、主制御部300の特電役作動中信号がオフからオンになったときに対応してもよい。なおこの場合、図111(α17)と図111(α18)の間の期間は、4ラウンド終了から5ラウンド開始までのラウンド間インターバルの期間に相当し、主制御部300の特電役作動中信号がオンからオフになっている期間になる。 Further, in FIG. 111 (α17) of the fourth round, the display “Aim for V at the next R” is displayed on the right side of the screen, and in FIG. 111 (α18) of the fifth round, “Aim for V at the next R” is displayed on the right side of the screen. The display "Aim for V" is displayed, and the display of the ball removal notification overlaps with these displays displayed on the right side of the screen. Here, FIG. 111 (α17) may correspond to the end of the remaining sphere detection period of the main control unit 300 at the end of the four rounds. Further, FIG. 111 (α18) shows the start of 5 rounds, and may correspond to the time when the special electric service operating signal of the main control unit 300 changes from off to on. In this case, the period between FIG. 111 (α17) and FIG. 111 (α18) corresponds to the period of the inter-round interval from the end of 4 rounds to the start of 5 rounds, and the special electric function operating signal of the main control unit 300 is output. It will be the period from on to off.

また、図111(α19)では、画面右横に、V通過があったことに基づく「V」の表示が表示されており、球抜き報知の表示は、この「V」の表示にオーバーラップしている。ただし、音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にはオーバーラップしていない。 Further, in FIG. 111 (α19), the display of “V” based on the passage of V is displayed on the right side of the screen, and the display of the ball removal notification overlaps with the display of “V”. ing. However, the bar display VB for adjusting the volume does not overlap with the display of "V".

なお、図111(α20)は、5Rの実行中で、V通過があってから一定期間経過したときの状態であってもよいし、5ラウンド終了時(例えば、主制御部の残存球検出期間終了に対応した期間)の状態であってもよい。 Note that FIG. 111 (α20) may be a state in which a certain period of time has elapsed since the passage of V during the execution of 5R, or at the end of 5 rounds (for example, the remaining ball detection period of the main control unit). It may be in the state of (the period corresponding to the end).

その後、15ラウンドまで大当り遊技が進み(図111(α21)〜同図(23))、図111(α24)では、同図(α11)と同様に、「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が表示され、球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。この図111(α24)は、ラウンド間インターバルの終了後に大当り終了表示期間が開始され表示されているものである。 After that, the jackpot game progresses to the 15th round (FIGS. 111 (α21) to (23)), and in FIG. 111 (α24), the display of “Yoshimune RUSH rush” is displayed (directed during probabilistic change) as in FIG. ) Is displayed, and the display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of "Yoshimune RUSH rush". In FIG. 111 (α24), the jackpot end display period is started and displayed after the end of the inter-round interval.

なお、主制御部300からコマンドを送信し、第1副制御部400が受信して、各種制御を行う関係上、主制御部300でのタイミングと実際のタイミングはタイムラグが生じる。 Since a command is transmitted from the main control unit 300, the first sub control unit 400 receives the command, and various controls are performed, there is a time lag between the timing of the main control unit 300 and the actual timing.

また、図111では、ラウンド間インターバル中に前のラウンド表示をそのまま表示している。例えば、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバル中は「5R」を表示するが、ラウンド間インターバル中にラウンド表示の全部または一部を非表示にしてもよい。例えば、Rだけ表示して数字部分を非表示にしてもよい。 Further, in FIG. 111, the previous round display is displayed as it is during the inter-round interval. For example, "5R" is displayed during the inter-round interval between the 5th and 6th rounds, but all or part of the round display may be hidden during the inter-round interval. For example, only R may be displayed and the number portion may be hidden.

また、15ラウンド終了時も同様であり、ラウンド間インターバルの期間はラウンド表示を行ってもよく、非表示にしてもよい。 The same applies to the end of 15 rounds, and the rounds may be displayed or hidden during the inter-round interval period.

なお、本例では大当り中に右打ち警告表示が表示される場合があるが、一方で左打ち警告表示が表示されないが、左打ち警告表示が表示される場合があってもよいし、打ち方警告に関する報知が行われないように構成されていてもよい。 In this example, a right-handed warning display may be displayed during a big hit, but on the other hand, a left-handed warning display may not be displayed, but a left-handed warning display may be displayed. It may be configured so that the warning is not notified.

以上、球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、ここでの説明は、球抜き報知の表示に限らず、他のエラー(例えば、図114や図115のリストに挙げた各種エラー)に関する報知の表示に適用可能である。 Although the display of the ball removal notification has been described above as an example, the description here is not limited to the display of the ball removal notification, and other errors (for example, various errors listed in the list of FIGS. 114 and 115). It can be applied to the display of notifications about.

図112は、球抜き報知の表示例を示す図である。 FIG. 112 is a diagram showing a display example of the ball removal notification.

図112(β)に示す球抜き報知の表示は、球抜き報知の表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示である。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (β) is such that the display behind the display of the ball removal notification is completely invisible.

図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの他に、音量調整アイコンVIにもオーバーラップしている。すなわち、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの一部と、音量調整アイコンVIの一部にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの全部にオーバーラップしてもよいし、音量調整アイコンVIの全部にオーバーラップしてもよい。また、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、図111に示す球抜き報知の表示と同じく、少し透明な表示であり、後ろ側の表示が少し見える状態にある。ただし、図112(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ1) overlaps with the volume adjustment icon VI in addition to the brightness adjustment window BW. That is, the display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ1) overlaps a part of the brightness adjustment window BW and a part of the volume adjustment icon VI. The display of the ball removal notification may overlap all of the brightness adjustment window BW, or may overlap all of the volume adjustment icon VI. Further, the display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ1) is a slightly transparent display similar to the display of the ball removal notification shown in FIG. 111, and the display on the rear side is slightly visible. However, the display on the rear side may be completely invisible, as in the display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (β).

図112(γ2)に示す球抜き報知の表示は、図柄変動表示中に表示された音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしている。この球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMにはオーバーラップしていないが、ナビキャラクタYMには音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしている。また、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示も、同図(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい(以下、同じ。)。なお、音量調整用のバーに限らず、図柄変動中に遊技者によって設定可能な機能や前述のダイトモ等に関する表示(前述の図65(V)および(V’)等に示した演出カスタマイズ画面、図102(イ1)等に示した曲名表示部MN、輝度調整用のバー、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって図柄の変動状況に関わらず遊技者操作によって、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示する表示、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の設定・変更が行える表示など)にも適用可能である。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ2) overlaps with the volume adjustment bar display VB displayed during the symbol variation display. The display of the ball removal notification does not overlap with the navigation character YM, but the bar display VB for volume adjustment overlaps with the navigation character YM. Further, the display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ1) may be such that the display on the rear side is completely invisible, as in the display of the ball removal notification shown in FIG. ,the same.). Not limited to the volume adjustment bar, the functions that can be set by the player during the symbol change and the display related to the above-mentioned Daitomo, etc. (the effect customization screen shown in the above-mentioned FIGS. 65 (V) and (V'), etc., List of missions achieved by the player's operation regardless of the fluctuation status of the symbol while the song title display unit MN, the brightness adjustment bar, and the user mode (Daitomo) shown in FIG. 102 (a1) and the like are being set. And game history (number of rotations, number of balls, number of missions cleared, number of big hits in this play, maximum number of consecutive villas in this play, etc.), characters set by the user, background, hold frame, hold display, etc. It can also be applied to displays that can be set and changed).

図112(γ3−1)に示す球抜き報知の表示は、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしている。そして、図112(γ3−1)に示す状態で、操作キーユニットの左右キーが操作されと、音量調整用のバー表示VBが表示されるが、同図(γ3−2)に示すように、球抜き報知の表示と音量調整用のバー表示VBとでは、球抜き報知の表示の方が優先され、前側に表示される。なお、音量調整用のバー表示VBの方が優先されて前側に表示されてもよい。また、いずれにしても、音量調整用のバー表示VBも、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、保留アイコンh11にもオーバーラップしてもよい。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ3-1) overlaps with the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM, respectively. Then, when the left and right keys of the operation key unit are operated in the state shown in FIG. 112 (γ3-1), the bar display VB for adjusting the volume is displayed. As shown in the figure (γ3-2), the bar display VB is displayed. In the display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume, the display of the ball removal notification has priority and is displayed on the front side. The bar display VB for adjusting the volume may be displayed on the front side with priority. Further, in any case, the bar display VB for adjusting the volume also overlaps with the variable icon h0 and the navigation character YM, respectively, and may also overlap with the hold icon h11.

図112(γ4)では、図112(γ3−2)とは逆に、球抜き報知の表示が、音量調
整用のバー表示VBにオーバーラップされている。
In FIG. 112 (γ4), contrary to FIG. 112 (γ3-2), the display of the ball removal notification overlaps with the bar display VB for adjusting the volume.

図112(δ3−1)には、演出アイコン表示領域DIS上にナビキャラクタYMが表示されており、同図(δ3−2)では、そのナビキャラクタYMがアニメーションによってジャンプすることで、球抜き報知の表示に重なっている。ここでは、球抜き報知の表示がナビキャラクタYMにオーバーラップしているが、ナビキャラクタYMが球抜き報知の表示の一部にオーバーラップしてもよい。また、ナビキャラクタYMは、球抜き報知の表示の全部または一部にオーバーラップされるようなアニメーションを行わないようにしてもよい。この技術的思想は、後述する他のエラーに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 112 (δ3-1), the navigation character YM is displayed on the effect icon display area DIS, and in FIG. 112 (δ3-2), the navigation character YM jumps by animation to notify the ball removal. It overlaps with the display of. Here, the display of the ball removal notification overlaps with the navigation character YM, but the navigation character YM may overlap a part of the display of the ball removal notification. Further, the navigation character YM may not perform an animation that overlaps all or a part of the display of the ball removal notification. This technical idea can also be applied to other error indications described below.

図112(ε)では、球抜き報知の表示が枠表示がなく、文字だけで表示されている。 In FIG. 112 (ε), the display of the ball removal notification is displayed only in characters without a frame display.

図112(ζ1)は、球抜き報知の表示が、文字表示と、球排出レバー132周辺の周辺画像表示132Gとで構成されている例を示す。この周辺画像表示132Gによって、第1装飾図柄、および、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIそれぞれの一部がオーバーラップされている。 FIG. 112 (ζ1) shows an example in which the display of the ball removal notification is composed of a character display and a peripheral image display 132G around the ball discharge lever 132. A part of each of the first decorative symbol, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI is overlapped by the peripheral image display 132G.

図112(ζ2)では、周辺画像表示132Gが、図111(α9)に示す「Vを狙え」の文字表示と同じ文字表示にオーバーラップしてその文字表示を隠している。 In FIG. 112 (ζ 2), the peripheral image display 132G overlaps with the same character display as the character display of “Aim for V” shown in FIG. 111 (α9) to hide the character display.

図112(ζ3)では、周辺画像表示132Gが、図111(α17)に示す右側の「次のRでVを狙え」の表示と同じ表示の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 112 (ζ3), the peripheral image display 132G overlaps a part of the same display as the display of “Aim for V at the next R” on the right side shown in FIG. 111 (α17).

図112(η1)では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示に跨ってオーバーラップしている。 In FIG. 112 (η1), the peripheral image display 132G overlaps with the character display of “Aim for V” and the display of the star mark “V chance GET”.

図112(η2)では、周辺画像表示132Gが、右側に表示された「次のRでVを狙え」の表示にオーバーラップしていない。 In FIG. 112 (η2), the peripheral image display 132G does not overlap with the display of “Aim for V at the next R” displayed on the right side.

図112(θ1)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの一部にオーバーラップし、音量調整用のバー表示VBの一部を隠している。すなわち、この例では、ゲージ部分全体のみが隠されている。ただし、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの全部にオーバーラップしてもよい。なお、この例では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示にはオーバーラップしていない。 In FIG. 112 (θ1), the peripheral image display 132G overlaps a part of the bar display VB for volume adjustment and hides a part of the bar display VB for volume adjustment. That is, in this example, only the entire gauge portion is hidden. However, the peripheral image display 132G may overlap with all of the bar display VB for adjusting the volume. In this example, the peripheral image display 132G does not overlap with the character display of "Aim for V" and the display of the star "V chance GET".

図112(θ2)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBのゲージ部分全体と、右側の「次のRでVを狙え」の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 112 (θ2), the peripheral image display 132G overlaps the entire gauge portion of the bar display VB for volume adjustment and a part of “Aim for V at the next R” on the right side.

図113は、複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。 FIG. 113 is a diagram showing an example in which a plurality of types of error displays are displayed.

図113に示すエラーA〜エラーEについての一例は後述する。これらエラーA〜エラーEの中に球抜き報知が含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。 An example of errors A to E shown in FIG. 113 will be described later. The ball removal notification may or may not be included in these errors A to E.

図113(ι1)では、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。 In FIG. 113 (ι1), the transparency display of the error A notification is displayed, and the warning sound of the error A notification is output from the speaker 120.

図113(ι1’)では、エラーA報知の不透過性表示が表示されている。 In FIG. 113 (ι1'), the opaque display of the error A notification is displayed.

図113(ι2)では、エラーA報知の透過性表示が、図112(γ3−1)と同様に
、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、その他の点については、図112(γ3−1)における説明と同様である。
In FIG. 113 (ι2), the transparency display of the error A notification overlaps with the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM, respectively, as in FIG. 112 (γ3-1). Is the same as the description in FIG. 112 (γ3-1).

図113(ι3−1)には複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)がエラー発生順に表示されている。すなわち、新たに発生したエラーほど、下に表示され、この例では、一番最初に発生したエラーはエラーAになる。スピーカ120からは、一番新しいエラーEの警告音が出力されている。なお、表示されている総てのエラーについて発生した順番に警告音を出力してもよい。 In FIG. 113 (ι3-1), a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the order of error occurrence. That is, the newly generated error is displayed below, and in this example, the first error that occurs becomes error A. The latest error E warning sound is output from the speaker 120. Note that warning sounds may be output in the order in which all the displayed errors occur.

図113(ι3−2)では、エラーEが解消されたため、エラーE報知の透過性表示が消え、スピーカ120からはエラーDの警告音が出力されている。すなわち、最後に発生したエラーが解除されると、その前に発生したエラーの警告音が出力される。 In FIG. 113 (ι3-2), since the error E has been resolved, the transparency display of the error E notification disappears, and the warning sound of the error D is output from the speaker 120. That is, when the last error that occurred is cleared, the warning sound of the error that occurred before that is output.

図113(ι3−2’)では、音量調整用のバー表示VBが、複数の種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)の一部にオーバーラップしている。ここでは、一番下のエラーE報知の透過性表示に音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしており、エラーEの文字表示が隠されている。なお、複数の種類のエラー表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。 In FIG. 113 (ι3-2'), the bar display VB for adjusting the volume overlaps a part of a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification). Here, the bar display VB for adjusting the volume overlaps with the transparency display of the error E notification at the bottom, and the character display of the error E is hidden. Note that a plurality of types of error displays may overlap with the bar display VB for volume adjustment.

図113(ι4−1)では、エラーABCDEの順にエラーが発生した場合に、報知すべき優先順位の高いエラーを上に表示し、スピーカ120からは、最も優先順位が高いエラーの警告音が出力される。優先順位の高いエラーとは、重要度の高いエラー(例えば、遊技店にとっての重大エラー)のことであり、具体的には、図114に記載のリストの順番であったりする。図113(ι4−1)では、エラーBが最も優先順位が高いエラーになる。 In FIG. 113 (ι4-1), when an error occurs in the order of error ABCDE, the error having the highest priority to be notified is displayed at the top, and the warning sound of the error having the highest priority is output from the speaker 120. Will be done. The high-priority error is a high-priority error (for example, a serious error for a game store), and specifically, it may be in the order of the list shown in FIG. 114. In FIG. 113 (ι4-1), error B has the highest priority.

図113(ι4−2)では、エラーBが解消されたため、エラーB報知の透過性表示が消え、スピーカ120からは、これまでは2番目であったエラーEの警告音が出力されている。 In FIG. 113 (ι4-2), since the error B has been resolved, the transparency display of the error B notification disappears, and the warning sound of the error E, which has been the second so far, is output from the speaker 120.

図113(ι5−1)では、エラーAが発生し、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。この状態で、エラーZが発生する。エラーZは、遊技を停止させるエラーであり、図113(ι5−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ブルースクリーンになっており、エラーZに関する表示を除いて、すべての表示が表示されなくなっている。ここにいう遊技を停止させるエラーとは、主制御部300が各種抽選を行わなくなるエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー)である。すなわち、主制御部300が各種抽選を行うことができなくなったり、行うことができてもあえて行わないようにするエラーである。エラーZのように装飾図柄表示装置208の表示領域全体で表示されるエラーは、遊技を停止させるエラーに限らず、例えば、後述する演出可動手段エラーや、払出動作を停止するエラーなどであってもよい。また、後述する図116のリストに記載された各種エラーの一部または全部がエラーZであってもよいが、逆に図116のリストに記載された各種エラーのうちの一部または全部のエラーはエラーZの表示態様で表示されないようにしてもよい。また、主制御部300が各種抽選を行わなくなると、副制御部400,500側にコマンドが送信されなくなるため、副制御部400,500側でも結果的に各種抽選を行わなくなる。 In FIG. 113 (ι5-1), error A occurs, the transparency display of error A notification is displayed, and the warning sound of error A notification is output from the speaker 120. In this state, error Z occurs. The error Z is an error for stopping the game, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (ι5-2) has a blue screen, and all the displays are not displayed except for the display related to the error Z. ing. The error of stopping the game referred to here is an error in which the main control unit 300 does not perform various lottery (for example, a magnetic (magnet) detection error). That is, it is an error that the main control unit 300 cannot perform various lottery, or even if it can be performed, it is prevented from performing. An error displayed in the entire display area of the decorative symbol display device 208 such as error Z is not limited to an error of stopping the game, but is, for example, an error of the effect movable means described later or an error of stopping the payout operation. May be good. Further, some or all of the various errors listed in FIG. 116, which will be described later, may be error Z, but conversely, some or all of the various errors listed in FIG. 116 may be errors. May not be displayed in the display mode of error Z. Further, when the main control unit 300 does not perform various lottery, commands are not transmitted to the sub control units 400 and 500, and as a result, the sub control units 400 and 500 also do not perform various lottery.

図113(κ1)では、エラー表示の位置が変更されている。すなわち、装飾図柄表示装置208の左端に、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の不透過性表示)がエラー発生順に表示されている。なお、図113(κ1)のエラー表示は、該エラー表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であるが、少し透明な表示であり、
球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になってもよい。
In FIG. 113 (κ1), the position of the error display is changed. That is, a plurality of types of error displays (error A notification to error E notification opaque display) are displayed in the order of error occurrence at the left end of the decorative symbol display device 208. The error display in FIG. 113 (κ1) is such that the display behind the error display is completely invisible, but it is a slightly transparent display.
When the display of the ball removal notification is displayed so as to overlap from the front side, the display on the back side may be slightly visible.

図113(κ2)では、同図(κ1)に示す状態で、球抜き報知の表示が追加されている。ここで、球抜き報知のエラー(皿満タンエラー)は、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)には含まれていないが、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)に含まれていてもよい。なお、球抜き報知のエラーに代えて、発生頻度が高いエラーを、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)と区別して表示してもよい。 In FIG. 113 (κ2), the display of the ball removal notification is added in the state shown in FIG. 113 (κ1). Here, the ball removal notification error (dish full tank error) is not included in the plurality of types of errors (errors A to E), but is included in the plurality of types of errors (errors A to E). May be good. Instead of the error of the ball removal notification, an error having a high frequency of occurrence may be displayed separately from a plurality of types of errors (errors A to E).

図113(κ2)に示す球抜き報知のエラーの一部は、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされている。なお、球抜き報知のエラーの全部が、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされていてもよい。 A part of the error of the ball removal notification shown in FIG. 113 (κ2) is overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end. It should be noted that all of the ball removal notification errors may be overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end.

一方、図113(κ2)に示す球抜き報知のエラーは、左端に表示された複数種類のエラー表示にオーバーラップしている。 On the other hand, the error of the ball removal notification shown in FIG. 113 (κ2) overlaps with the plurality of types of error displays displayed at the left end.

なお、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示が、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示によって、オーバーラップされてもよく、あるいはその逆であってもよい。例えば、打ち方警告表示が球抜き報知の表示によってオーバーラップされたり、逆に球抜き報知の表示が打ち方警告表示によってオーバーラップされることが挙げられる。また、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示と、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示が互いに重ならないような位置に、両エラー報知表示が表示されるように構成されていてもよい。 The error notification display related to the control on the sub control unit 400, 500 side may be overlapped by the error notification display related to the control of the main control unit 300, or vice versa. For example, the hitting method warning display may be overlapped by the ball removal notification display, or conversely, the ball removal notification display may be overlapped by the hitting method warning display. Further, both error notification displays are displayed at positions where the error notification display related to the control on the sub control units 400 and 500 side and the error notification display related to the control of the main control unit 300 do not overlap each other. You may.

図113(λ1−1)は、図柄変動表示中であり、図柄変動表示の途中から、複数の遊技台で実行される一斉演出が開始される。図113(λ1−2)には、通常時(エラー未発生かつ第1停止前)の一斉演出の表示画面の一例を示す。図113(λ1−2)に示すように、通常時であれば、装飾図柄表示装置208の背景表示は、一斉演出の背景表示にかわる。なお、音量調整用のバー表示VBは、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。また、エラー表示については、後述する図113(λ2’)に示す例があるが、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。 FIG. 113 (λ1-1) shows the symbol variation display, and the simultaneous effect executed on the plurality of game consoles is started from the middle of the symbol variation display. FIG. 113 (λ1-2) shows an example of the display screen of the simultaneous effect in the normal state (no error occurs and before the first stop). As shown in FIG. 113 (λ1-2), in the normal state, the background display of the decorative symbol display device 208 is replaced with the background display of the simultaneous effect. The bar display VB for adjusting the volume may be displayed so as to overlap the background display of the simultaneous effect. However, the opposite may be true. Further, regarding the error display, there is an example shown in FIG. 113 (λ2') described later, but the error display may be displayed so as to overlap with the background display of the simultaneous effect. However, the opposite may be true.

図113(λ2)には、スーパーリーチ演出中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。スーパーリーチ演出中は、一斉演出の表示が、装飾図柄表示装置208の表示画面中の別枠表示部OFDに表示され、遊技者は、スーパーリーチの演出を楽しむことができるとともに、一斉演出についても見ることができる。なお、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台であれば、それらの表示装置208S,208M,208Nに一斉演出の表示が表示されてもよい。 FIG. 113 (λ2) shows an example of a case where a simultaneous effect occurs during the super reach effect. During the super reach effect, the display of the simultaneous effect is displayed on the separate frame display unit OFD in the display screen of the decorative symbol display device 208, and the player can enjoy the super reach effect and also see the simultaneous effect. be able to. If the game table is equipped with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, the simultaneous effect display is displayed on the display devices 208S, 208M, 208N. You may.

図113(λ2’)には、エラー報知表示中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。ここでは、さらにスーパーリーチ演出中という状況も重なっているが、装飾図柄の第1停止前であったり、ノーマルリーチ状態中であっても同じであってもよい。一斉演出の表示は、別枠表示部OFDに表示され、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)が、一斉演出発生前とかわることなく表示されており、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示は、複数種類のエラー表示にオーバーラップされている。 FIG. 113 (λ2') shows an example in which a simultaneous effect occurs during the error notification display. Here, the situation that the super reach effect is being produced also overlaps, but it may be the same even before the first stop of the decorative symbol or in the normal reach state. The display of the simultaneous effect is displayed on the separate frame display unit OFD, and multiple types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the same manner as before the simultaneous effect occurred, and the separate frame display unit The display of the simultaneous effect in OFD overlaps with a plurality of types of error displays.

なお、音量調整用のバー表示VBは、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示にオーバーラップしてもよい。あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBはに、別枠表示部O
FDにおける一斉演出の表示がオーバーラップしてもよい。
The bar display VB for adjusting the volume may overlap with the display of the simultaneous effect on the separate frame display unit OFD. Or conversely, the bar display VB for volume adjustment has a separate frame display unit O.
The display of the simultaneous effect in the FD may overlap.

また、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台では、それらの表示装置208S,208M,208N(以下、「第二表示手段」という。)が、装飾図柄表示装置208あるいは第1装飾図柄表示装置208L(以下、「第一表示手段」という。)にオーバーラップしているとき、第二表示手段の移動に応じて、第一表示手段における表示の一部が、第二表示手段に表示される場合がある。この場合に、第二表示手段に、エラー表示が表示されてもよいし、エラー表示のみ表示されなくてもよい。 Further, in a game table provided with a second display device 208S, a second decorative symbol display device 208M, or a third decorative symbol display device 208N, those display devices 208S, 208M, 208N (hereinafter, referred to as "second display means"). ) Overlaps the decorative symbol display device 208 or the first decorative symbol display device 208L (hereinafter, referred to as “first display means”), the first display is made according to the movement of the second display means. A part of the display in the means may be displayed in the second display means. In this case, the error display may be displayed on the second display means, or only the error display may not be displayed.

以上、図111〜図113を用いた説明の中で、「エラー」という言葉や「警告」という言葉を用いているが、両者を区別する必要はなく、エラーが発生していることの報知であったり、発生したエラーを解消するように指示していることの報知であってもよい。また、エラーと記載されているものは、警告と記載されているものよりも優先度が高く設定されていてもよい。 As described above, the words "error" and "warning" are used in the explanations using FIGS. 111 to 113, but it is not necessary to distinguish between the two, and the notification that an error has occurred is used. It may be a notification that there is an error or that it is instructed to resolve the error that has occurred. Moreover, what is described as an error may be set with a higher priority than what is described as a warning.

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>
次に、図114を用いて、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図114は、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification / Error that can be detected by the main control unit>
Next, an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。 The errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 in this example include a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) disconnection error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level abnormality error, and a prize. Rate (general winning opening, starting opening 2 (electric chew), big winning opening (attacker)) abnormal error, big winning opening excess discharge error, big winning opening winning excess error, impact abnormality error, solenoid abnormality error, etc. can be mentioned.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。 A magnetic (magnet) detection error occurs when the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and that state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), and the power is turned on again. This is an error that returns when A switch (sensor) disconnection error is when the power is turned on (PW_WATCH signal is on) and one of the special figure 1 and 2 start port, normal figure start port (gate), and attacker is not connected (harness is broken or connector is disconnected). This occurs when the above state continues for a predetermined period (for example, 4 ms), and the unconnected devices (special figure 1 and 2 start port, normal figure start port, attacker) are connected in the power-on state (PW_WATCH signal is on). This is an error that returns when it is detected. The magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when the magnetic field (radio wave) is detected by the magnetic field (radio wave) detection sensor.

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、可変入賞口234)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。 The switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a big ball is suspected. Among the winning rate abnormal errors, the general winning opening error is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, general winning opening 226) is an abnormal value, and the error of the starting opening 2 is normal. It is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when the electric accessory (for example, the second special figure starting port 232) is not operating, and the error of the big winning opening is the big winning opening (for example,). This is an error that occurs when the number of winnings in the variable winning opening 234) is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The large winning opening excess discharge error occurs when the number of discharges> the number of balls entered during the probability variation area valid period and outside the probability variation area valid period, and the next main control unit timer in which the large winning slot discharge excess error occurs This error returns when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは
電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。
The large winning opening winning excess error occurs when the number of balls entered> the number of ejected balls after the remaining ball detection time has elapsed (when the special electric function operation interval timer is 0), and the number of balls entered = the number of ejected balls. This is an error that returns when the power is turned on again or when the power is turned on again. In the recovery process of the large winning opening winning excess error, the number of passages related to the probability variation area is set to 0.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。 An impact abnormality error is defined as a state in which the level of the impact sensor changes from OFF to ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (= power is ON) and during the valid period of the probability variation area (specific area). It is an error that occurs when the time (for example, 12 ms) continues, and returns when the level of the impact sensor changes from ON to OFF, or when it changes from the probabilistic region valid period to the outside of the probabilistic region valid period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The solenoid abnormality error occurs when the photosensor does not perform the operation of changing from OFF to ON or the operation of changing from ON to OFF even once during the valid period of the probability variation region, and the following solenoid abnormality error occurs. This error returns when timer interrupt processing occurs.

本例では、図114の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよく、優先度の高さが図114に記載のリストの順番でなくてもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。 In this example, the uppermost stage (magnetic (magnet) detection error) in FIG. 114 is the highest priority error because the operation of the main control unit 300 is prohibited (gaming is not possible). Although the degree is low, the other error may be the highest priority error, and the high priority does not have to be in the order of the list shown in FIG. 114. The details of the error occurrence condition, the return condition, the detection operation in the main control unit 300, and the return operation in the main control unit 300 are as shown in the figure. In addition, "when the end display period of the big hit or small hit ends" of the recovery condition of the winning rate abnormality error of the big prize opening (attacker) is when the end display period of the big hit or the small hit ends.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>
次に、図115を用いて、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図115は、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification / error that can be detected by the payout control unit>
Next, an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 115. FIG. 115 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。 The errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 in this example include a lower tray full tank error (lower plate full tank error, a plate full tank error), a payout number shortage error, a payout quantity switch error, an illegal payout error, and a payout excess. Error, CR unit communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 cannot be received for a predetermined time (1000 ms in this example)), CR unit unconnected error, glass frame open error , Inner frame opening error, door opening error, magnetic error, external clock error, magnetic field error, switch level error, switch disconnection error, impact sensor error, etc., which are not shown.

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図115(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。 Further, the conditions for generating each error, the return conditions, the payout operation in the payout device 152, and the launch operation in the launch device 110 are as shown in FIG. 115 (a). In addition, "stop" described in the item "stop launch" shown in the figure is synonymous with turning off the launch permission signal.

図115(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。 FIG. 115B is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which are conditions for generating a door opening error. The door open error is in the generated state when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error is in the generated state, and is in the released state when both the glass frame open error and the inner frame open error are in the released state. It is an error.

<エラー報知/その他の例>
なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エ
ラー、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。
<Error notification / other examples>
The above-mentioned magnetic (magnet) detection errors include other errors (for example, magnetic field (radio wave) detection error, switch disconnection error (error related to connector disconnection or disconnection of the device controlled by the main control unit), impact abnormality error, etc. The error may have a higher priority than the payout control communication error, the switch level error, the winning rate error, the door opening error, and the upper plate full tank error), but the priorities may be the same.

また、例えば、磁気(磁石)検知エラーと、優先順位の低いエラー(例えば、磁界検知エラー)が同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。 Further, for example, when a magnetic (magnet) detection error and a low priority error (for example, a magnetic field detection error) occur at the same time, if the magnetic field (radio wave) detection error satisfies the output condition first, the magnetic field (radio wave) ) After executing the operation for the detection error, the operation for the magnetic (magnet) detection error may be executed. In that case, all the devices (decorative symbol display device) in which the notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 are notified from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error. 208, lamps 418, 532, 542, speakers 120, etc.) may be configured to switch (overwrite data), with only one or more devices (eg, speaker 120) being overwritten and others. One or more devices may continue to notify for magnetic field (radio) detection errors.

<エラー報知/報知態様の具体例>
次に、図116を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図116は、パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
<Specific example of error notification / notification mode>
Next, a specific example of the notification mode of the error notification will be described with reference to FIG. 116. FIG. 116 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

図116に記載されている液晶表示とは、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)によるエラー表示を示しており、『』内に記載された文字表示を表示する。ここで、表示手段によるエラー表示は、エラーが解除されるまで表示され、エラーが解除されたら非表示になるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると非表示になるように構成されていてもよい。なお、表示手段による表示は、装飾図柄表示装置208による表示に限らず、セグメントや各種ランプの点灯によるエラー表示や導光板による発光表示、POVディスプレイによる表示であってもよい。 The liquid crystal display shown in FIG. 116 indicates an error display by a display means (decorative symbol display device 208 in this example), and displays the character display described in "". Here, the error display by the display means is displayed until the error is cleared, and is hidden when the error is cleared. However, even after the error is cleared, it is displayed for a certain period of time (for example, 10 seconds). ) It may be configured to be displayed, or it may be configured to be hidden after a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error even if the error has not been cleared. The display by the display means is not limited to the display by the decorative symbol display device 208, and may be an error display by lighting a segment or various lamps, a light emission display by a light guide plate, or a display by a POV display.

図116に記載されている効果音とは、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知であってもよく、『』内を音声にて繰り返し出力する。ここで、音声による報知は、エラーが解除されるまで繰り返し出力されるように構成されているが、エラーが解除されていなくてもエラーが発生してから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら音声が出力されないように構成されていてもよく、エラーが解除されてから一定期間(例えば、15秒間)音声が出力される様に構成されていてもよい。 The sound effect shown in FIG. 116 may be a notification by a sound output means (speaker 120 in this example), and the sound in "" is repeatedly output by voice. Here, the voice notification is configured to be repeatedly output until the error is cleared, but a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed since the error occurred even if the error was not cleared. Then, it may be configured so that the sound is not output, or it may be configured so that the sound is output for a certain period (for example, 15 seconds) after the error is cleared.

図116に記載されているエラー照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出に関するエラーが発生した場合のみ点灯するように構成されているが、電源、主制御、サブ制御(副制御)に関する各種エラーの一部または全部で点灯するように構成されていてもよいし、一部または全部で点灯しないように構成されていてもよい。また、サブ制御に関する警告(本例では、衝撃警告、打ち方警告)では、エラー照明LEDが点灯されないように構成されているが、点灯してもよい。なお、エラー照明LEDは、常時点灯状態であってもよく、エラーが発生した場合に消灯することでエラーが発生していることを報知してもよい。図116に記載されている払出照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出装置152による払い出しが行われている期間において点灯し、払出装置152による払い出しが行われていない期間は消灯する。また、払出照明LEDは払出に関する一部のエラー(本例では、払出数不足エラー)の発生時にも点灯するが、払出装置152による払い出しが行われている期間においてのみ点灯してもよいし、払出に関するエラーが発生した場合に点灯するように構成されていてもよい。図116に記載されている装飾LEDとは、遊技盤200や枠(本例では、前面枠扉106の枠ランプ122。
本体104(内枠)および/または外枠102に装飾LEDが設けられていてもよく、設けられていないように構成されていてもよい)に設けられたランプのことであり、各種演出に応じて発光演出を行う。また、図116に記載されている装飾LEDは、エラーの発生時に発光演出を行っていても、該発光演出を中止しエラー用の発光パターンで点灯する場合がある。(復帰時の例として、エラー中も発光演出を別のレイヤで進行させ、エラーから復帰した際にエラー復帰時点の発光演出が復帰するように構成されていてもよいが、エラーから復帰しても復帰しやすいタイミング(例えば、新たな発光演出の開始時)までは発光演出を行わないように構成されていてもよく、エラーが発生した時点の演出データから復帰するように構成されていてもよい)ここで、各種LEDが点灯することによるエラー報知は、エラーが解除されるまで点灯または点滅し、エラーが解除されたら消灯されるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)点灯または点滅するように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると消灯するように構成されていてもよい。
The error lighting LED shown in FIG. 116 is an LED provided on the front side (position visible to the player) of the front frame door 106, and is configured to light only when an error related to payout occurs. However, it may be configured to light up part or all of various errors related to power supply, main control, and sub-control (sub-control), or it may be configured not to light up partly or all. Good. Further, in the warning related to the sub control (in this example, the impact warning and the striking method warning), the error lighting LED is configured not to be turned on, but it may be turned on. The error lighting LED may be in a constantly lit state, or may be turned off when an error occurs to notify that an error has occurred. The payout lighting LED shown in FIG. 116 is an LED provided on the front side (position visible to the player) of the front frame door 106, and is lit during the payout period by the payout device 152. , The light is turned off during the period when the payout device 152 is not paying out. Further, the payout lighting LED is turned on even when a part of the payout error (in this example, the payout number shortage error) occurs, but it may be turned on only during the payout period by the payout device 152. It may be configured to light up when an error related to payout occurs. The decorative LED shown in FIG. 116 is a game board 200 or a frame (in this example, a frame lamp 122 of the front frame door 106.
It is a lamp provided in the main body 104 (inner frame) and / or the outer frame 102 may or may not be provided with a decorative LED), and can be adapted to various effects. To produce light emission. Further, the decorative LED shown in FIG. 116 may stop the light emitting effect and light up in a light emitting pattern for the error even if the light emitting effect is performed when an error occurs. (As an example at the time of recovery, the light emission effect may be advanced in another layer even during an error, and the light emission effect at the time of recovery from the error may be restored when the error is recovered. It may be configured not to perform the light emitting effect until the timing when it is easy to recover (for example, at the start of a new light emitting effect), or it may be configured to recover from the effect data at the time when the error occurs. (Good) Here, the error notification by turning on various LEDs is configured to turn on or blink until the error is cleared, and then turn off when the error is cleared, but even after the error is cleared. It may be configured to light or blink for a certain period of time (for example, 10 seconds), or it may be configured to turn off after a certain period of time (for example, 30 seconds) has passed since the error occurred even if the error was not cleared. You may be.

本例のパチンコ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。 The errors that can be detected by the pachinko machine 100 in this example are (1) an error related to payout (payout control unit 600), (2) an error related to a power supply (power supply control unit 660), and (3) a main control (main control unit 300). It can be roughly classified into four types: an error related to the above, and (4) a warning related to the sub control (first sub control unit 400, second sub control unit 500). Each will be described below.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>
最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。ここで、払出エラー表示用7セグメントLEDは、払出制御基板(払出基板170)に設けられており、外枠102に対して本体104が開放された場合にのみ視認可能(透明または透過度の高い樹脂によって構成された払出基板ケース172を介して視認可能)である。
<Specific example of error notification / notification mode / error related to payout>
First, the error related to the payout will be described. The "errors related to payout (payout control unit 600)" in this example include a lower tray full tank error (hereinafter, also referred to as a dish full tank error), a glass frame opening error, a payout number shortage error, a payout excess error, and an illegal payout error. Number of payouts Switch error, main control communication error, CR unit non-connection error, CR unit communication error, door open error. Here, the payout error display 7-segment LED is provided on the payout control board (payout board 170) and is visible (transparent or highly transparent) only when the main body 104 is opened with respect to the outer frame 102. (Visible via the payout substrate case 172 made of resin).

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するパチンコ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)パチンコ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。 In this example, when a bottom pan full tank error occurs, the number "2" is added to the light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). By displaying, notification is performed by the light emitting means, notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of characters indicating that the lower saucer full tank error has occurred), and the sound output means. (In this example, the speaker 120) notifies (in this example, a sound effect sound indicating that a lower saucer full tank error has occurred) is performed. In this example, in the pachinko machine 100 having the upper plate 126 and the lower plate 128, when the lower plate 128 is full, a case where a lower plate full tank error occurs is described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of the pachinko machine 100 having only the upper plate 126 (one storage plate), this error (dish full tank error) may occur when the upper plate 126 is full. ..

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a glass frame opening error occurs, the number "1" is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed to notify the user by the first light emitting means and the second light emitting means (decorative LED (frame lamp or panel lamp in this example)) (in this example, the decorative LED (decorative LED). Blinking of the frame lamp and board lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, a display indicating that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (in this example). Then, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the effect sound indicating that the glass frame opening error has occurred) is performed.

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a door opening error occurs, the number "1" is added to the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). By displaying, notification is performed by the first light emitting means, and notification by the second light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example) (in this example, decorative LED (frame)). Blinking of lamps and panel lamps), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, a display indicating that a door opening error has occurred), and sound output means (in this example, a display indicating that a door opening error has occurred). Notification by the speaker 120) (in this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred) is performed.

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。 Further, the notification of the door opening error may be the notification of the glass frame opening error, and the notification mode of a part of the glass frame opening error and the inner frame opening error (for example, notification by the display means) is different. , Other notifications may be the same, or all notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the payout of the game ball may be interrupted, and when the inner frame is opened, the payout of the game ball may be continued.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。 When an error of insufficient number of payouts occurs, the number "3" is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed to notify the user by the first light emitting means and the third light emitting means (in this example, the LED for payout lighting) (in this example, the LED for payout lighting is lit). The mode of notification of other error notifications related to payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) during the error, and the measures are as shown in FIG. 116.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>
次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。なお、電源に関するエラーについて、本例では報知を行っていないが、表示手段や音出力手段、各種LEDによる報知を行ってもよい。また、電源基板に電源状態確認LEDが設けられていてもよい。ここで、電源状態確認LEDは電源投入から常時点灯状態であり、エラーが発生した場合に消灯されるように構成されていてもよく、逆に電源投入から消灯状態であり、エラーが発生した場合に点灯されるように構成されていてもよい。
<Specific example of error notification / notification mode / error related to power supply>
Next, an error related to the power supply will be described. Examples of the "error related to the power supply (power supply control unit 660)" include a blown fuse 1, a blown fuse 2, and a blown fuse 3. In this example, when an error related to the power supply occurs, the error notification is not performed. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) during the error, and the measures are as shown in FIG. 116. Although the error related to the power supply is not notified in this example, it may be notified by a display means, a sound output means, or various LEDs. Further, the power supply status confirmation LED may be provided on the power supply board. Here, the power status confirmation LED is always lit from the power on and may be configured to be turned off when an error occurs, or conversely when the power is turned off and an error occurs. It may be configured to be lit.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>
次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。
<Error notification / Specific example of notification mode / Error related to main control, etc.>
Next, errors related to main control and the like will be described. The "errors related to the main control (main control unit 300)" in this example include magnetic (magnet) detection error, external clock error, magnetic field (radio) detection error, switch level error, switch disconnection error, and impact error. Examples include an error, a winning rate abnormal error, a large winning opening winning excess error, a large winning opening excessive discharge error, and a solenoid abnormal error (large winning opening abnormal error).

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 In this example, when a magnetic (magnet) detection error occurs, it is notified by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp in this example). Blinking of the panel lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred in this example), and sound output means (in this example). In this example, the speaker 120) notifies (in this example, a sound effect sound indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred) is performed.

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例で
は、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。
When a magnetic field (radio wave) detection error occurs, a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) is used to notify (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel)). Blinking of the lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred in this example), and sound output means (in this example). Then, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound effect sound indicating that the magnetic field (radio wave) detection error has occurred) is performed. If the abnormality is resolved, the error is automatically cleared after 30 seconds have passed.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 In addition, when an impact abnormality error occurs, a notification is provided by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example) (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example). Blinking), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that an impact abnormality error has occurred in this example), and sound output means (speaker 120 in this example). Notify (in this example, a sound effect is output to the effect that an impact abnormality error has occurred). If the abnormality is resolved, the error is automatically cleared after 30 seconds have passed.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 In addition, when a large winning opening winning excess error occurs, a notification is provided by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board). Blinking of the lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a large winning opening winning excess error has occurred in this example), and sound output means (in this example). Then, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the sound effect indicating that the large winning opening winning excess error has occurred) is performed.

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。 In addition, when a large winning opening excess discharge error occurs, the error notification is not performed. Note that the error notification (light emitting means (in this example, the decorative LED (frame lamp or panel lamp)) is used for notification (in this example, the decorative LED (frame lamp or panel lamp) blinks) and the display means (in this example). In this example, the notification by the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of the character indicating that the large winning opening emission excess error has occurred) and the notification by the sound output means (speaker 120 in this example) (this example). Then, a sound effect to the effect that an excess emission error of the large winning opening has occurred)) may be performed.

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 In addition, when a solenoid abnormality error (large winning opening abnormality error) occurs, notification by light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (in this example) Blinking of frame lamps and board lamps), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a solenoid abnormality error has occurred in this example), and sound output means (book). In the example, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the effect sound indicating that the solenoid abnormality error has occurred) is performed. If the abnormality is resolved, the error is automatically cleared after 30 seconds have passed.

なお、入賞率異常エラーは、一般入賞口(本例では、一般入賞口226)、始動口2(本例では、第2特図始動口232)および大入賞口(本例では、可変入賞口234)について同じエラー報知を行うように構成されているが、エラーが発生した入賞口によって異なるエラー報知を行ってもよい。また、入賞率エラーに対応する他のエラーとして、異常入賞エラーがある。異常入賞エラーとは、対象となる入賞口(例えば、一般入賞口226、第2特図始動口232、可変入賞口234など)に或る特定の条件下(例えば、N球発射時、大当り中以外、電サポ(普図高確状態)中以外など)で特定個数以上の入賞が検出された場合に発生するエラーである。異常入賞エラーの発生時は、入賞率異常エラーと同様の遊技機の状態、報知、措置であってもよい。 In addition, the winning rate abnormal error includes the general winning opening (general winning opening 226 in this example), the starting opening 2 (in this example, the second special drawing starting opening 232), and the large winning opening (variable winning opening in this example). Although it is configured to perform the same error notification for 234), different error notification may be performed depending on the winning opening in which the error occurs. In addition, as another error corresponding to the winning rate error, there is an abnormal winning error. An abnormal winning error is a target winning opening (for example, general winning opening 226, second special figure starting opening 232, variable winning opening 234, etc.) under certain specific conditions (for example, when N balls are launched, during a big hit). Other than this, it is an error that occurs when a specific number or more of prizes are detected in the electric support (other than during the high accuracy state of the normal figure). When an abnormal winning error occurs, the state, notification, and measures of the gaming machine may be the same as those for the winning rate abnormal error.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー
報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。
The error related to the main control or the like may include a door opening error. In that case, when a door opening error occurs, a notification is provided by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example). (Blinking), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (indication that a door opening error has occurred in this example), and notification by sound output means (speaker 120 in this example). (In this example, a sound effect is output to the effect that a door opening error has occurred). In addition, the notification mode of other error notifications related to the main control and the like, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) during the error, and the measures are as shown in FIG. 116.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関する警告・エラー>
次に、サブ制御に関する警告・エラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告・エラー」としては、衝撃警告、打ち方警告、演出可動手段エラーが挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。
<Specific example of error notification / notification mode / Warning / error related to sub-control>
Next, warnings and errors related to sub-control will be described. Examples of the "warning / error related to the sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500)" include an impact warning, a striking method warning, and an effect movable means error. In this example, when an impact warning occurs, a display means (in this example, the decorative symbol display device 208) notifies (in this example, a character indicating that an impact warning has occurred) is performed, but the light emitting means. Will not be notified by.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。 In addition, when a hitting warning occurs, a notification by a display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, a character indicating that a hitting warning has occurred) and a sound output means (in this example) In this example, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound effect of the hitting warning has occurred) is performed, but the notification by the light emitting means is not performed.

演出可動手段エラーとは、電源投入時に各種演出可動手段(本例では、演出可動体224、遮蔽手段246、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hなどの遊技盤に設けられた演出可動手段。(本例では、前面枠扉106。本体104や外枠102に設けられていてもよい)なお、枠に演出可動手段が設けられている場合は、枠の演出可動手段を含むが、含まなくてもよい。また、枠に演出可動手段が設けられていなくてもよい)の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラーである。ここで言う異常とは、初期動作が正常に行われなかった場合を示しているが、例えば、各演出可動手段の初期位置にあるセンサ(初期位置にある場合はON)がOFFの状態であり、1または複数回リトライ動作を行ってもONにならなかった場合や、センサがONの状態が継続していると判定された場合を示していてもよい。また、初期動作とは、原点復帰動作、センサチェック動作、フルストローク動作の全てまたはいずれか1つまたは2つの動作から構成されていてもよい。ここで、原点復帰動作とは、初期位置のセンサの状態を確認し、初期位置のセンサがOFF(初期位置にない)の演出可動手段のみを初期位置に戻す動作のことである。また、センサチェック動作とは、センサの故障を確認するための動作であり、センサがONからOFFへ切り替えられる最低限の動作を行う動作である。また、フルストローク動作とは、演出可動手段が動作可能な最大位置まで移動し、初期位置に戻る動作である。なお、原点復帰動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。(例えば、原点位置にない演出可動手段を初期位置に戻し、そのままフルストローク動作を行うなど)また、センサチェック動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。また、全ての演出可動手段について原点復帰動作が行われた後に、センサチェック動作および/またはフルストローク動作が予め決められた順番で行われるように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bが初期位置にない場合は、演出可動体A〜Cについて原点復帰動作が行われた後(見た目上は、演出可動体Bについて動作)に、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番でセンサチェック動作および/またはフルストローク動作が行われる。)また、原点位置にない演出可動手段について初期動作で行われた後に、他の演出可動手段について初期動作を行うように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bの初期位置のセンサがOFFの場合、演出可動体Bについて初期動作が行われ、その後に演出可動体A→演出可動体Cの初期動作が行われる。)なお、複数の演出可動手段が初期位置にないと判定した場合、優先順位の高い演出可動手段から初期動作(原点復帰動作または原点復帰動作を含む初期動作)が行われるように構成されていてもよい。 The effect movable means error means that when the power is turned on, various effect movable means (in this example, the effect movable body 224, the shielding means 246, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the Senryobako). The effect movable means provided on the game board such as the accessory 224H (in this example, the front frame door 106. It may be provided on the main body 104 or the outer frame 102). The effect movable means is provided on the frame. If so, it is determined that there was an abnormality when the initial operation of the frame is included, but it is not necessary to include the effect movable means, and the frame is not provided with the effect movable means). This is an error that occurs in some cases. The abnormality referred to here indicates a case where the initial operation is not performed normally. For example, the sensor at the initial position of each effect movable means (ON when it is at the initial position) is in the OFF state. It may indicate the case where it does not turn ON even if the retry operation is performed one or more times, or the case where it is determined that the sensor continues to be ON. Further, the initial operation may be composed of all or any one or two operations of the home position return operation, the sensor check operation, and the full stroke operation. Here, the origin return operation is an operation of confirming the state of the sensor at the initial position and returning only the effect movable means in which the sensor at the initial position is OFF (not at the initial position) to the initial position. Further, the sensor check operation is an operation for confirming a failure of the sensor, and is an operation for performing the minimum operation for switching the sensor from ON to OFF. Further, the full stroke operation is an operation of moving to the maximum position where the effect movable means can operate and returning to the initial position. The origin return operation and the full stroke operation may be performed in one operation. (For example, the effect movable means that is not at the origin position is returned to the initial position, and the full stroke operation is performed as it is.) Further, the sensor check operation and the full stroke operation may be performed in one operation. Further, after the origin return operation is performed for all the effect movable means, the sensor check operation and / or the full stroke operation may be performed in a predetermined order. (For example, when the initial operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C, and the effect movable body B is not in the initial position, the origin of the effect movable bodies A to C is After the return operation is performed (appearingly, the effect movable body B is operated), the sensor check operation and / or the full stroke operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C. Further, it may be configured to perform the initial operation for the other effect movable means after the effect movable means that is not at the origin position is performed in the initial operation. (For example, when the initial operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C, and the sensor at the initial position of the effect movable body B is OFF, the initial operation of the effect movable body B is started. The operation is performed, and then the initial operation of the effect movable body A → the effect movable body C is performed.) When it is determined that the plurality of effect movable means are not in the initial positions, the effect movable means having the highest priority is initially performed. It may be configured so that an operation (initial operation including origin return operation or origin return operation) is performed.

また、演出可動手段エラーは、演出可動手段のコネクタが接続が正しく接続されていな
い場合や演出可動手段のハーネスの断線またはコネクタの損傷などにより演出可動手段が各種回路(例えば、駆動回路422など)に正常に接続されていない状態でも発生するエラーである。なお、「演出可動手段の接続不良(配線不良)に関するエラー」と「電源投入時に各種演出可動手段の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラー」を別々のエラーに分けて報知してもよい。
In addition, the effect movable means error is caused by the case where the connector of the effect movable means is not connected correctly, the harness of the effect movable means is broken or the connector is damaged, and the effect movable means has various circuits (for example, drive circuit 422). This is an error that occurs even when the connector is not connected normally. In addition, "errors related to poor connection (wiring failure) of the effect movable means" and "errors that occur when it is determined that there is an abnormality when the initial operation of various effect movable means is performed when the power is turned on" are separate errors. It may be notified separately.

また、演出可動手段エラーは、後述する復帰中表示の表示中に表示される場合があるエラーであるが、復帰中表示の表示中に表示されないように構成されていてもよい。 Further, the effect movable means error is an error that may be displayed during the display of the returning display, which will be described later, but may be configured so as not to be displayed during the display of the returning display.

なお、サブ制御に関するエラーは、主制御や払出に関するエラーと同じ表示態様(表示領域やフォントの大きさ、色、画像の形状、表示位置等)でエラー表示が行われてもよく、異なる表示態様でエラー表示が表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、サブ制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、主制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、払出制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。 Note that the error related to the sub control may be displayed in the same display mode (display area, font size, color, image shape, display position, etc.) as the error related to the main control or payout, and may be displayed in a different display mode. An error message may be displayed with. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the sub control, but may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the main control, but may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the payout control, but may be displayed in the same display mode.

また、サブ制御に関するエラー(本例では、演出可動手段エラー)で、表示手段によるエラー表示の他に、枠や遊技盤200に設けられた装飾LEDが点灯または点滅するように構成されていてもよいし、音出力手段によりエラーが報知されるように構成されてもよいし、その両方を行ってもよい。 Further, due to an error related to sub-control (in this example, an error of the effect movable means), in addition to the error display by the display means, even if the decorative LED provided on the frame or the game board 200 is configured to light or blink. Alternatively, the sound output means may be configured to notify the error, or both may be performed.

また、サブ液晶に関するエラー報知は、遊技者による操作手段(例えば、演出ボタン136(チャンスボタン136)(チャンスボタン))の操作によってエラー報知の一部または全部が終了するように構成されていてもよい。(エラー報知の一部が終了するとは、例えば、演出可動手段エラーの発生中に演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作した場合に、エラー表示はそのまま表示されるが、音出力手段によるエラー報知は終了し、遊技盤の装飾LEDによる点滅表示が終了し、枠の装飾LEDも一部が消灯し、他の一部による点滅がそのまま継続するなど。このように操作手段を操作することで、演出手段Aのエラー報知は継続、演出手段Bのエラー報知は終了、演出手段Cの一部が終了し、他の一部がそのまま継続する場合が考えられる。演出手段A〜Cは、音出力手段、表示手段、装飾LEDなどが該当する。)
なお、電源投入時に液晶ローディング表示を表示する場合に、液晶ローディング表示中にエラー表示が表示されないように構成されていてもよく、表示される場合があってもよい。ここで、液晶ローディング表示とは、第2副制御部500のROM506に記憶されたデータを読み込みしている状態を示す表示のことである。第2副制御部500のRON506に記憶されたデータの読み込みが完了すると、図柄停止表示(デモ画面または図柄変動表示間に表示される図柄停止表示)または復帰中表示(準備中表示)が表示される。復帰中表示は、図柄変動中や大当り中に遊技制御が復帰した場合に表示される表示であり、図柄変動中であれば図柄が停止するまで(特図表示確定タイマが0になるまで)、大当り中であれば大当りが終了するまで(当り終了表示タイマが0となるまで)表示される。なお、図柄変動中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ演出の開始や3つの装飾図柄の仮停止表示など)で復帰中表示から図柄変動表示に復帰するように構成されてもよい。また、大当り中の特定のタイミング(例えば、特定のラウンドの開始または終了、大当り開始演出の開始または終了、大当り終了表示の開始または終了)で復帰中表示から各種大当り表示が表示されてもよい。ここで、復帰中表示の表示中に、上述したエラー表示の全部または一部についても表示される場合があってもよいが、他のエラー表示の全部または一部について表示されないように構成されていてもよい。また、液晶ローディング表示の表示中に上述の全てのエラー表示が表示されないように構成されているが、一部また
は全てのエラー表示が液晶ローディング表示の表示中に表示される場合があってもよい。
Further, even if the error notification related to the sub liquid crystal is configured so that a part or all of the error notification is terminated by the operation of the operation means (for example, the effect button 136 (chance button 136) (chance button)) by the player. Good. (When a part of the error notification is finished, for example, when the effect button 136 (chance button 136) is operated while the effect movable means error is occurring, the error display is displayed as it is, but the error notification by the sound output means is performed. Is finished, the blinking display by the decorative LED of the game board is finished, a part of the decorative LED of the frame is turned off, the blinking by the other part continues as it is, etc. By operating the operation means in this way, It is conceivable that the error notification of the effect means A continues, the error notification of the effect means B ends, a part of the effect means C ends, and the other part continues as it is. The effect means A to C output sound. Means, display means, decorative LEDs, etc.)
When the liquid crystal loading display is displayed when the power is turned on, the error display may not be displayed during the liquid crystal loading display, or may be displayed. Here, the liquid crystal loading display is a display indicating a state in which the data stored in the ROM 506 of the second sub-control unit 500 is being read. When the reading of the data stored in the RON506 of the second sub-control unit 500 is completed, the symbol stop display (symbol stop display displayed between the demo screen or the symbol fluctuation display) or the returning display (preparing display) is displayed. To. The returning display is a display displayed when the game control is restored during a symbol change or a big hit, and if the symbol is changing, until the symbol stops (until the special symbol display confirmation timer reaches 0). If it is a big hit, it is displayed until the big hit ends (until the hit end display timer becomes 0). It should be noted that the display may be configured to return from the resetting display to the symbol variation display at a specific timing during the symbol variation (for example, the start of the super reach effect or the temporary stop display of the three decorative symbols). Further, various jackpot displays may be displayed from the returning display at a specific timing during the jackpot (for example, the start or end of a specific round, the start or end of the jackpot start effect, the start or end of the jackpot end display). Here, during the display of the returning display, all or part of the above-mentioned error display may be displayed, but all or part of the other error display is not displayed. You may. Further, although all the above-mentioned error displays are not displayed during the display of the liquid crystal loading display, some or all of the error displays may be displayed during the display of the liquid crystal loading display. ..

なお、変化演出表示とは、変化予告表示のことであってもよい。 The change effect display may be a change notice display.

なお、保留アイコンの表示態様が遊技者によってアイコンAに選択されている場合において、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択可能なアイコンB〜アイコンGに強制的に変化する場合があってもよいし、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択不可のアイコンの態様に変化する場合があってもよい。 When the display mode of the hold icon is selected as the icon A by the player, the icon A is forcibly changed to the icons B to G that can be selected by the player when the hold look-ahead notice is started. Or, when the hold look-ahead notice is started, the icon A may change to the form of an icon that the player cannot select.

なお、演出に関する操作手段が複数設けられていてもよい。ここで、操作手段A(例えば、チャンスボタン136)と操作手段B(レバー)が設けられている場合、操作手段Aの操作を促す画像(または、操作手段Aの外観を示す画像や「操作手段Aを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像A」という。)が表示された場合の方が、操作手段Bの操作を促す画像(または、操作手段Bの外観を示す画像や「操作手段Bを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像B」という。)が表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいが、大当り図柄態様が確定表示されやすい操作手段に関する画像が逆であってもよく、大当り図柄態様が確定表示されやすさが変わらなくてもよい。ここで、操作手段Aについてオートボタン機能が働くが操作手段Bについてはオートボタン機能が働かなくてもよく、オートボタン機能が働く操作手段が逆であってもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働いてもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働かなくてもよい。また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様の変化が成功しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラの表示態様の変化の成功度が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラクタが変化しやすい表示態様が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Aが表示される頻度が操作手段画像Bが表示される頻度よりも多いが、逆であってもよく、同じであってもよい。また、操作手段画像Aが操作手段画像Bに変化する演出(昇格演出または降格演出)が行われる場合があってもよい。ここで、操作手段画像Aが操作手段画像Bに昇格する期間は、操作手段Aの操作有効期間の有効期間外かつ操作手段Bの操作有効期間が開始される前であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間外かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の有効期間外であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよい。なお、操作手段画像Bから操作手段画像Aに変化する場合についても同様である。以上、ここでの説明では、操作手段Aと操作手段Bの2つの操作手段を例にあげて説明したが、操作手段は3つ以上でも同様である。 In addition, a plurality of operation means related to the effect may be provided. Here, when the operating means A (for example, the chance button 136) and the operating means B (lever) are provided, an image prompting the operation of the operating means A (or an image showing the appearance of the operating means A or an “operating means” is provided. Character display such as "press A". Hereinafter, when "operation means image A") is displayed, an image prompting the operation of the operation means B (or an image showing the appearance of the operation means B or "" Character display such as "press operation means B". Hereinafter, "operation means image B") may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than when it is displayed. The image relating to the operating means in which the jackpot symbol mode is likely to be confirmed and displayed may be reversed, and the ease with which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed may not change. Here, the auto button function works for the operation means A, but the auto button function does not need to work for the operation means B, and the operation means for which the auto button function works may be reversed. The function may work, and the auto button function may not work for both operating means. Further, the display of the operation means image B may be configured so that the change of the display mode of the navigation character is more successful than the case where the operation means image A is displayed, but the opposite may be true. , The success level of the change in the display mode of the navigation character may not differ depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, when the operation means image B is displayed, the display mode of the navigation character changes to a display mode in which the jackpot expectation is higher than when the operation means image A is displayed. It may be configured to be easy, but it may be reversed, and it may be configured so that the display mode in which the navigation character is easily changed does not differ depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, the frequency at which the operation means image A is displayed is higher than the frequency at which the operation means image B is displayed, but it may be reversed or the same. .. In addition, an effect (promotion effect or demotion effect) in which the operation means image A is changed to the operation means image B may be performed. Here, the period during which the operation means image A is promoted to the operation means image B may be outside the valid period of the operation valid period of the operation means A and before the operation valid period of the operation means B is started. It may be outside the period of the operation valid period of A and during the period of the operation valid period of the operation means B, during the period of the operation valid period of the operation means A and outside the valid period of the operation valid period of the operation means B. It may be during the operation valid period of the operation means A and during the operation valid period of the operation means B. The same applies to the case where the operation means image B is changed to the operation means image A. In the above description, two operating means, the operating means A and the operating means B, have been described as an example, but the same applies to three or more operating means.

なお、遊技者によって選択可能な演出は、特図始動口、普図始動口、一般入賞口および/または演出用ゲート(ゲート内に進入し、センサ検知されても賞球が行われず、演出のみ行われるゲート)を通過したことによって得られたポイントに応じて増加する場合があってもよい。ここで、通過したことによって得られたポイント数と獲得される演出は一対一関係であってもよく、通過したことによって得られたポイントが特定のポイントになると、例えば装飾図柄表示装置208にて「これから獲得される演出を抽選する演出を行う表示(ガチャ演出)」が行われ、第1副制御部400による演出抽選により当選した演出が獲得されるように構成されていてもよい。 In addition, the effects that can be selected by the player are the special figure start port, the normal figure start port, the general prize opening and / or the effect gate (even if the player enters the gate and the sensor detects it, the prize ball is not performed and only the effect is produced. It may increase depending on the points obtained by passing through the gate). Here, the number of points obtained by passing and the effect obtained may be in a one-to-one relationship, and when the points obtained by passing become specific points, for example, in the decorative symbol display device 208. The "display (gacha effect) for performing an effect of drawing the effect to be acquired from now on" may be performed, and the effect won by the effect lottery by the first sub-control unit 400 may be acquired.

なお、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作することによって、
ナビキャラクタの表示と非表示が切り替え可能に構成されていてもよい。ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えは常時可能であってもよく、ナビキャラクタの表示中のみ可能であってもよく、図柄の変動開始から一定期間が経過するまで(例えば、一または複数、若しくは全ての装飾図柄が仮停止する等)可能であってもよく、スーパーリーチ演出の実行中はナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができないように構成されていてもよく、スーパーリーチ演出の実行中ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができるように構成されていてもよく、図柄停止中(特図の停止中)のみ表示・非表示が切り替えられるように構成されていてもよい。
When the player operates the operating means (for example, the chance button 136),
The display and non-display of the navigation character may be switchable. It may be possible to switch the display / non-display of the navigation character at all times, or it may be possible only while the navigation character is being displayed, until a certain period of time elapses from the start of the fluctuation of the symbol (for example, one or more, or It may be possible (for example, all decorative symbols are temporarily stopped), and it may be configured so that the display / non-display of the navigation character cannot be switched during the execution of the super reach effect, and the super reach effect is being executed. It may be configured so that the display / non-display of the navigation character can be switched, and the display / non-display may be switched only when the symbol is stopped (when the special figure is stopped).

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 The example in which the present invention is applied to a pachinko machine (pachinko machine) has been described in detail above, but the game console of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) can be used. It can also be applied to the spinning machine (slot machine) used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko machine (1 type + 1 type), but other pachinko machines (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.) may be used, and a slot or the like (1 type + 2 types, etc.) may be used. Parrot, Jankyu) is fine. More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, and when a winning combination with a medal payout is established, a specified number of medals are paid out. It may be a reeling game machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are fired into the game area to play a game, and the player is given a predetermined game value based on the fact that the enclosed balls win a prize in the predetermined approach area. It may be an enclosed ball type game table that can be circulated by firing the enclosed ball that has won the prize in the predetermined approach region or the enclosed ball that has not won the prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。 As described above, the present invention can be applied to various types of game consoles, and will be described in more detail below with reference to the drawings.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコン[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示[例えば、当該図柄変動表示]に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のことであり、
前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の該変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図77(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図77(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用い
られる場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first icon [for example, the variable icon h0].
The first icon is an icon related to the running symbol variation display [for example, the symbol variation display] (hereinafter, referred to as “variation icon”).
The variable icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, the default (white) display mode].
The variable icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white blinking, blue, green, red, gold, rainbow color display mode, etc.].
When the variable icon of the second display mode is displayed, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the variable icon of the first display mode is displayed [for example, , High expectations for big hits],
One type of display among the plurality of types of displays is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM].
The second icon is an icon that may be displayed across continuous symbol variation displays [for example, FIGS. 77 (1) to 12 (12), etc.].
The second icon is an effect of changing the variable icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effect shown in FIGS. 77 (i-9) to (11)]. It is an icon that may be used for
The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda].
The second icon is a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a white flashing, blue, green, red, gold, or rainbow-colored kimono, a display mode of a princess, a display mode of a bancho, a robot. It is an icon that may be displayed in [Display mode].
The third display mode and the fourth display mode are different.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

ここで、前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであってもよい。また、前記変動アイコンと前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に同時に表示される場合があるアイコンであってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、第一の期間の間、前記アイコン表示領域に前記変動アイコンと同時に表示されるアイコンであってもよい。さらに、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域の外に表示される場合があるアイコンであってもよい。あるいは、前記アイコン表示領域は、移動可能な表示領域であってもよいし、分割されて互いに異なる位置に移動する場合がある表示領域であってもよい。 Here, the variable icon may be an icon that may be displayed in the icon display area of the display means, and the second icon may be an icon that may be displayed in the icon display area. .. Further, the variable icon and the second icon may be icons that may be displayed at the same time in the icon display area. That is, the second icon may be an icon that is displayed at the same time as the variable icon in the icon display area during the first period. Further, the second icon may be an icon that may be displayed outside the icon display area. Alternatively, the icon display area may be a movable display area, or may be a display area that may be divided and moved to different positions from each other.

また、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 Further, "straddling" means sandwiching a period of stop display of the symbol (fluctuation stop period) in between. Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be an icon that temporarily disappears in the middle. Further, the icon may be continuously displayed even while the stop display of the symbol is being displayed, may be an icon that disappears temporarily in the middle, or an icon that continues to disappear while the stop display is being displayed. It may be.

また、「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン」とは、「常時表示されているアイコンであり、一旦消去されて、再表示される場合があるアイコン」のことである。 Further, the "icon that may be displayed across continuous symbol variation displays" is an "icon that is always displayed and may be erased and then redisplayed". ..

また、前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化する場合があってもよい。 Further, the second icon may change from the third display mode to the fourth display mode.

なお、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying a plurality of types of displays.

また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only once for the symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンは、或る条件を満たした場合に表示されるアイコンであってもよい。ここにいう或る条件の一例として、保留n個以上であること、先読み予告が行われている保留があること、遊技者によるカスタマイズが行われていること、或る予告(例えば、タイマ予告、会話予告等)が表示されていること、前記第二のアイコンが先読み予告の予告表示であること、前記第二のアイコンがストックされていること、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度が高いこと、予告抽選に当選したこと等を列挙することができる。すなわち、前記或る条件としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 Here, the second icon may be an icon displayed when a certain condition is satisfied. As an example of a certain condition referred to here, there are n or more holds, there is a hold for which a look-ahead notice is being made, customization is being made by the player, and a certain notice (for example, a timer notice, etc.) (Conversation notice, etc.) is displayed, the second icon is a look-ahead notice notice display, the second icon is in stock, and the expectation of a big hit in the running symbol variation display is It is possible to list things such as high prices and winning the advance notice lottery. That is, the above-mentioned certain conditions may be all of the above-listed ones. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the variable icon,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図100(アb1)〜(アb2)、図80(お6)〜同図(お8)、図107(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of displays is a change effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, grandfather character. Conversation notice including the character display "Navi character changes", fusuma image, fusuma image for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIGS. 75 (A 3-1) to FIG. (A 6), FIG. 76. (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), FIG. 83 (K 1-3-1) to the same figure (K 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 91. 89 (2-2-1) to (2-2-3), 100 (ab1) to (b2), 80 (6) to (8), 107 (8). D 9-2-1), etc.], which is an indication that may be used.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態で表示される場合がある表示であり、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化することについての予告表示である。 That is, the change effect display may be displayed in a state where the second icon is displayed in the third display mode, and the change effect display is a display of the second icon. It is a notice display about the change from the third display mode to the fourth display mode.

また、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出に用いられる場合があるアイコンであってもよい。あるいは反対に、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出には用いられないアイコンであってもよく、この場合には、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様を変化させる演出にのみ用いられるアイコンであってもよい。 Further, the change effect display may be an icon that may be used for an effect that changes the display mode of the variable icon. Alternatively, conversely, the change effect display may be an icon that is not used for the effect of changing the display mode of the variable icon. In this case, the change effect display is the display of the second icon. It may be an icon used only for the effect of changing the mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されると、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ必ず変化するアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon that always changes from the third display mode to the fourth display mode when the change effect display is displayed.

また、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが非表示の状態でも表示される場合がある表示であってもよい。 Further, the change effect display may be a display that may be displayed even when the second icon is hidden.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図75(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図100(ア4−2)、図100(ア6−2)]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon does not change even if the change effect display is displayed [for example, FIGS. 75 (3-2-1) to (3-2-2), FIG. 83 ( 1-3-1) to the same figure (1-3-3b2), 100 (A4-2), 100 (A6-2)] are also icons.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、大当りの期待度が高い]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Finally, the jackpot symbol mode is displayed when the second icon of the fourth display mode is displayed, as compared with the case where the second icon of the third display mode is displayed. Is easy to confirm [for example, high expectation of big hit],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合」とは、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示され、該第二のアイコンが該第四の表示態様へ変化しない場合」のことであってもよい。 Here, "when the second icon of the third display mode is displayed" means "the second icon of the third display mode is displayed, and the second icon is the second icon." It may be "when the display mode does not change to the fourth display mode".

また、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態は、前記第二のアイコンが前記第四の表示態様で表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくくてもよい。 Further, the state in which the second icon is displayed in the third display mode has a final jackpot symbol mode as compared with the state in which the second icon is displayed in the fourth display mode. It may be difficult to confirm the display.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図78(う20−1)、図87(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display [for example, FIG. 78 (U 20-1), FIG. 87 (ko b15-1)] about a big hit in the running symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示である場合がある、」とは、「実行中の図柄変動表示における大当りの予告が、第二のアイコンによって行われる」ことであってもよい。 Here, "the second icon may be a notice display for a jackpot in the running symbol variation display," means "the notice of the jackpot in the running symbol variation display is the second icon. It may be "done by".

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be the default display mode, and the fourth display mode may be a notice display mode for a jackpot in the running symbol variation display.

また、
『 前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示[例えば、図83(け5−1)〜同図(け13)、図86(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display of a look-ahead notice [for example, FIG. 83 (ke 5-1) to the same figure (ke 13), FIG. 86 (koa 11)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示である場合がある」とは、「第二のアイコンによって先読み予告が行われる」ことであってもよい。 Here, "the second icon may be a notice display of the look-ahead notice" may mean "a look-ahead notice is given by the second icon".

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be the default display mode, and the fourth display mode may be the look-ahead notice display mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとしても機能するアイコンであってもよい。すなわち、この場合には、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとによって2種類の変動アイコンが表示されていることになる。 Further, the second icon may be an icon that also functions as the variable icon. That is, in this case, two types of variable icons are displayed by the first icon and the second icon.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when both the variable icon of the second display mode and the icon of the second icon of the fourth display mode are displayed, the case where both icons are not displayed is more than the case where both icons are not displayed. Finally, the jackpot symbol mode may be easily displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンのみが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when both the variable icon of the second display mode and the icon of the second icon of the fourth display mode are displayed, one of the two icons is displayed. It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when only the icon is displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンとのうちのいずれか一方のアイコンが表示された場合の方が、いずれのアイコンも表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when one of the variable icon of the second display mode and the second icon of the fourth display mode is displayed, none of the icons is displayed. It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than in the case.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when both the variable icon of the second display mode and the icon of the second icon of the fourth display mode are displayed, the case where both icons are not displayed is more than the case where both icons are not displayed. Finally, the jackpot symbol mode may be easily displayed.

また、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode) are displayed. The state in which the icon is displayed is the variable icon in the default display mode (for example, the first display mode) and the second display mode different from the default display mode (for example, the fourth display mode). It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than the state in which both of the icons are displayed.

あるいは反対に、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Or conversely, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode) The displayed state is the variation icon of the default display mode (for example, the first display mode) and the display mode different from the default display mode (for example, the fourth display mode). It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than in the state where both of the second icons are displayed.

また、前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。また、前記第二のアイコンは、第六の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示されているのに対して前記第二のアイコンは前記三の表示態様、あるいは前記第四の表示態様で表示されている場合があってもよい。また、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されているのに対して前記変動アイコンは前記一の表示態様、あるいは前記第二の表示態様で表示されている場合があってもよい。 Further, the variable icon is an icon that may be displayed in the fifth display mode, and when the variable icon is displayed in the fifth display mode, the jackpot symbol mode is always confirmed and displayed in the end. You may. Further, the second icon is an icon that may be displayed in the sixth display mode, and when the second icon is displayed in the sixth display mode, the jackpot symbol mode is finally displayed. It may always be confirmed and displayed. Even if the variable icon is displayed in the fifth display mode, the second icon may be displayed in the third display mode or the fourth display mode. Good. Further, even if the second icon is displayed in the sixth display mode, the variable icon may be displayed in the first display mode or the second display mode. Good.

さらには、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示され、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されている場合があってもよい。この場合、例えば、有利な大当りが確定(例えば、確変付き大当り確定、長いラウンドの大当り確定)したり、レアなリーチ(例えば、全回転リーチ等)が出現しやすかったり、他のプレミア演出が出現しやすかったり、復活大当りしやすかったりしてもよい。あるいは逆に、復活大当りしにくくてもよい。また、操作手段の態様が変化(例えば、ボタンが飛び出したり、回転したり、凹んだり、内蔵ランプがレアな発光態様(例えば、七色に変化するレインボー発光態様)で発光したり)してもよい。また、演出カスタマイズの特典が手に入ったり、大当り遊技中に選択することができる演出の数が増えたり、特別なスーパーリーチが開始されたり、特別な大当りラウンド(例えば、第二のアタッカーが開放するラウンド)が開始されたりしてもよい。 Further, the variable icon may be displayed in the fifth display mode, and the second icon may be displayed in the sixth display mode. In this case, for example, an advantageous jackpot is confirmed (for example, a jackpot with probability variation, a jackpot with a long round is confirmed), a rare reach (for example, a full rotation reach) is likely to appear, or another premier production appears. It may be easy to make a big hit, or it may be easy to make a big hit. Or conversely, it may be difficult to make a big hit. Further, the mode of the operating means may be changed (for example, the button may pop out, rotate, or be recessed, or the built-in lamp may emit light in a rare light emitting mode (for example, a rainbow light emitting mode that changes to seven colors)). .. You can also get the benefits of customizing the production, increase the number of productions you can select during the jackpot game, start a special super reach, and open a special jackpot round (for example, a second attacker opens). Round) may be started.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、演出の種類(例えば、スーパーリーチの種類等)が示唆される場合があってもよい。例えば、前記変動アイコンの表示態様が殿様で、前記第二のアイコンの表示態様が剣豪であった場合には、殿様と剣豪が決闘する剣豪リーチに発展することが示唆されてもよい。あるいは、前記変動アイコンの表示態様が兜で、前記第二のアイコンの表示態様が殿様であった場合には、2つのアイコンが表示されて初めて、当該変動の予告(通常予告)とし
て機能するように構成されていてもよい。
In addition, the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon may suggest the type of effect (for example, the type of super reach). For example, when the display mode of the variable icon is the lord and the display mode of the second icon is the swordsman, it may be suggested that the swordsman reach where the lord and the swordsman duel. Alternatively, when the display mode of the variable icon is a helmet and the display mode of the second icon is a lord, only when the two icons are displayed, it functions as a notice of the change (normal notice). It may be configured in.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。例えば、前記第一の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの組合せと、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンの組合せとでは、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。 Further, the reliability (expected degree) of the jackpot may differ depending on the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon. For example, the combination of the variable icon in the first display mode, the second icon in the fourth display mode, the variable icon in the second display mode, and the variable icon in the third display mode. The reliability (expectation) of the jackpot may be different from that of the second icon combination.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the second icon of the fourth display mode is displayed, the variable icon is the second icon than when the second icon of the third display mode is displayed. It is easy to change from one display mode to the second display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一の表示態様の前記変動アイコンが前記第二の表示態様に変化する確率は、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合よりも高くてもよい。 Here, the probability that the variable icon of the first display mode changes to the second display mode is such that the variable icon of the first display mode is determined by the second icon of the fourth display mode. The case of changing to the second display mode is more likely than the case where the variable icon of the first display mode is changed to the second display mode by the second icon of the third display mode. It may be expensive.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも」とは、「第三の表示態様の第二のアイコンによって変動アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる演出が行われた場合よりも」のことであってもよい。 Here, "than the case where the second icon of the third display mode is displayed" means "the variable icon is changed from the first display mode by the second icon of the third display mode". It may be "more than when the effect of changing to the second display mode is performed".

また、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に、必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。 Further, when the second icon of the fourth display mode is displayed, the variable icon may be changed from the first display mode to the second display mode without fail. Further, when the second icon of the third display mode is displayed, the variable icon does not necessarily have to change from the first display mode to the second display mode. It may change.

また、前記第六の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合の方が、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合よりも、前記変動アイコンが前記第五の表示態様に変化しやすくてもよい。 Further, when the second icon of the sixth display mode is displayed, the variable icon is the fifth, as compared with the case where the second icon of the fourth display mode is displayed. It may be easy to change to the display mode of.

以上説明したように、前記第二のアイコンの表示態様が変化していると、前記変動アイコンの表示態様も変化しやすい場合があってもよいし、該変動アイコンの表示態様が必ず変化してもよい。 As described above, when the display mode of the second icon is changed, the display mode of the variable icon may be easily changed, and the display mode of the variable icon is always changed. May be good.

さらに、前記第二のアイコンの表示態様によって、変化しやすい表示態様の前記変動アイコンが異なってもよい。また、前記第二のアイコンの表示態様によって、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わってもよい。 Further, the variable icon in the easily changeable display mode may differ depending on the display mode of the second icon. Further, the notices that are likely to appear (pseudo continuous notice, timer notice, look-ahead notice) may change depending on the display mode of the second icon.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図81に示す例、図82(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"There are cases where a plurality of the second icons are displayed [for example, an example shown in FIG. 81, an example shown in FIGS. 82 (ki 1) to (ki 5), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンが複数表示されることで、大当りしやすかったり、保留ア
イコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったりしてもよい。
Here, by displaying a plurality of the second icons, it may be easy to make a big hit, or the display mode of the hold icon or the variable icon may be easily changed.

また、複数の前記第二のアイコンの組合せ(同じ表示態様の前記第二のアイコンの組合せや、異なる表示態様の前記第二のアイコンの組合せ)によって、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったり、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わったりしてもよい。 Further, depending on the combination of the plurality of the second icons (the combination of the second icons in the same display mode or the combination of the second icons in different display modes), it is easy to make a big hit, or the hold icon or the variable icon. The display mode may change easily, or the notices that are likely to appear (pseudo-continuous notices, timer notices, look-ahead notices) may change.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図82(く1−1)〜図82(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The operation means [for example, chance button 136, etc.] provided at a position where the player can operate is provided.
The second icon is an icon in which the display mode changes when the operating means is operated [for example, an example shown in FIGS. 82 (1-1) to 82 (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、例えば、前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があってもよい。 Here, for example, the display mode may change from the third display mode to the fourth display mode according to the operation of the operating means.

また、前記第二のアイコンは、前記操作手段に関する表示態様であり、該操作手段の操作に応じて、表示態様が変化してもよい。なお、前記操作手段に関する表示態様とは、前記操作手段を模した表示態様であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示態様(操作促進表示態様)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示態様(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示態様(残期間表示態様))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示態様であってもよいし、これらの表示態様の組合せであってもよいし、これらの表示態様のうちの少なくともいずれか一つを含む表示態様であってもよい。 Further, the second icon is a display mode relating to the operation means, and the display mode may be changed according to the operation of the operation means. The display mode relating to the operation means may be a display mode that imitates the operation means, or a display mode that encourages the operation of the operation means (operation promotion display mode). It may be a display mode relating to the operation validity period of the operation means (more specifically, a display mode of the remaining period of the operation validity period (remaining period display mode)), or a display mode reminiscent of the operation means. It may be a combination of these display modes, or it may be a display mode including at least one of these display modes.

また、前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であって、前記メータ表示の状態に応じて前記操作手段の操作が受け付けられ、該操作手段の操作が受け付けられると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying the meter display, and when the operation of the operation means is accepted according to the state of the meter display and the operation of the operation means is accepted, the second icon The display mode of is may change.

さらに、前記操作手段の操作有効期間であっても該操作手段を操作することを促す報知がなされない、いわゆる裏ボタン状態で、該操作手段が操作されると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, when the operating means is operated in the so-called back button state in which the notification prompting the operation of the operating means is not made even during the operation valid period of the operating means, the display mode of the second icon is displayed. May change.

また、第二のアイコンは、演出モードの変更に応じて表示態様が変化してもよい。 In addition, the display mode of the second icon may change according to the change in the effect mode.

また、第二のアイコンは、遊技者によるカスタマイズ操作で表示態様を変更することができるアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon whose display mode can be changed by a customized operation by the player.

また、
『 前記第三の表示態様は、遊技者が選択した表示態様[例えば、73(b)のキャラクタ選択]であり、
前記第四の表示態様は、遊技者が選択していない表示態様[例えば、図79(え4−3)に示す番長の表示態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third display mode is a display mode selected by the player [for example, character selection of 73 (b)].
The fourth display mode is a display mode that the player has not selected [for example, the display mode of the Bancho shown in FIG. 79 (E4-3)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第三の表示態様は、遊技者が選択することができる表示態様であり、前記第四の表示態様は、遊技者が選択することができない表示態様であってもよいし、遊技者
が選択することができる表示態様であってもよい。
Here, the third display mode is a display mode that can be selected by the player, and the fourth display mode may be a display mode that the player cannot select, or the game. It may be a display mode that can be selected by a person.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図79(え1)〜同図(え3−1)、図82(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon changes without being accompanied by other display effects [for example, FIG. 79 (E1) to FIG. (E3-1), FIG. 82 (K2-1). ) ~ Figure (ku 7)] is an icon,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第二のアイコンによる演出によって、該第二のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the second icon may change without being accompanied by an effect of another display" means that "the display mode of the second icon may be changed by the effect of the second icon". May change. "

また、
『 前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図90(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The variable icon is an icon having [for example, FIG. 90 (Su 3) to Fig. (Su 4)] when the display mode changes without being accompanied by an effect by another display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「変動アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the variable icon may change without being accompanied by an effect of another display" means that "the display mode of the variable icon may change due to the effect of the variable icon". It may be that.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三のアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14等]であり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のことであり、
前記保留アイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図63(b)の保留表示選択のアイコンA〜アイコンG、図78(う2)、同図(う3)、同図(う12)、デフォルトの表示態様、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display of one of the plurality of types of displays is a third icon [for example, hold icons h11 to h14, etc.].
The third icon is an icon according to the number of reserved balls (hereinafter, referred to as “holding icon”).
The hold icon has a plurality of types of display modes [for example, icons A to G of the hold display selection in FIG. 63 (b), FIG. 78 (U2), FIG. It is an icon that may be displayed in the default display mode, blinking white, blue, green, red, gold, rainbow, etc.
The second icon is an icon different from the hold icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記保留アイコンは、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよいし、前記保留アイコンは、前記第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよい。 Here, the hold icon may be an icon that may be displayed in the first display mode, and the hold icon may be an icon that may be displayed in the fourth display mode. You may.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、保留表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24や変動アイコンh0等]のことであり、
前記第一のアイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図77(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図77(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first icon.
The first icon is an icon related to the hold display [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24, variable icons h0, etc.].
The first icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, the default (white) display mode].
The first icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white blinking, blue, green, red, gold, rainbow color display mode, etc.].
One type of display among the plurality of types of displays is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM].
The second icon is an icon that may be displayed across continuous symbol variation displays [for example, FIGS. 77 (1) to 12 (12), etc.].
The second icon is an effect of changing the first icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effect shown in FIGS. 77 (I-9) to (11)). Etc.], which is an icon that may be used for
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda].
The second icon is a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a white flashing, blue, green, red, gold, or rainbow-colored kimono, a display mode of a princess, a display mode of a bancho, a robot. It is an icon that may be displayed in [Display mode].
The second icon is an icon that may change from the third display mode to the fourth display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図79(え1)〜同図(え3−1)、図82(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。 また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon changes without being accompanied by other display effects [for example, FIG. 79 (E1) to FIG. (E3-1), FIG. 82 (K2-1). ) ~ Figure (ku 7)] is an icon,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained. Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only once for the symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the first icon,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図100(アb1)〜(アb2)、図80(お6)〜同図(お8)、図107(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of displays is a change effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, grandfather character. Conversation notice including the character display "Navi character changes", fusuma image, fusuma image for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIGS. 75 (A 3-1) to FIG. (A 6), FIG. 76. (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), FIG. 83 (K 1-3-1) to the same figure (K 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 91. 89 (2-2-1) to (2-2-3), 100 (ab1) to (b2), 80 (6) to (8), 107 (8). D 9-2-1), etc.], which is an indication that may be used.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図75(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2、図100(ア4−2)、図100(ア6−2))]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon does not change even if the change effect display is displayed [for example, FIGS. 75 (3-2-1) to (3-2-2), FIG. 83 ( There are also icons from 1-3-1) to the same figure (1-3-3b2, FIG. 100 (A4-2), FIG. 100 (A6-2))].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図78(う20−1)、図87(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display [for example, FIG. 78 (U 20-1), FIG. 87 (ko b15-1)] about a big hit in the running symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、図83(け5−1)〜同図(け13)、先読み予告の予告表示[例えば、図86(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display of a look-ahead notice [for example, FIG. 86 (koa11)] in FIGS. 83 (5-1) to 13 (13).
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図81に示す例、図82(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"There are cases where a plurality of the second icons are displayed [for example, an example shown in FIG. 81, an example shown in FIGS. 82 (ki 1) to (ki 5), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図82(く1−1)〜図82(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The operation means [for example, chance button 136, etc.] provided at a position where the player can operate is provided.
The second icon is an icon in which the display mode changes when the operating means is operated [for example, an example shown in FIGS. 82 (1-1) to 82 (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図90(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first icon is an icon having [for example, FIGS. 90 (3) to 4] when the display mode changes without being accompanied by an effect by another display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第一のアイコンによる予告によって、該第一のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the first icon may change without being accompanied by an effect of another display" means "the display mode of the first icon is given by the notice of the first icon". May change. "

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコンと変動アイコンの両方を含む概念のアイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことであり、
前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The" icon related to the hold display "described above is the" icon of the concept including both the hold icon and the variable icon ".
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24].
The variable icon is an icon [for example, the variable icon h0] representing a held hold that has been digested.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The" icon related to hold display "described above is the" hold icon ".
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「変動アイコン」のことであり、前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであってもよい。 The "icon related to the hold display" described above is a "variable icon", and the variable icon may be an icon representing a digested hold [for example, the variable icon h0]. Good.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
「 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備え、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
非オートボタンモードにおける第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の演出[例えば、図108(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]が実行される場合があり、
オートボタンモードにおいて、前記第一の期間が開始されてから第一の時間[例えば、オートボタン機能発動時間(図108(A6)〜同図(A11)直前までの時間)]が経過すると、前記第一の演出が実行される場合があり、
前記非オートボタンモードにおける第二の期間[例えば、操作有効期間(図108(A8−1)〜同図(A14)の期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出、図109(Aa5−
5−6)〜同図(Aa5−5−7)の連打メータRHMが上昇する応答表示]が実行される場合があり、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから第二の時間[例えば、オートボタン機能発動時間]が経過しても、前記第二の演出が実行されず[例えば、図108の例、図109(Aa5−5−2)および同図(Aa5−5−4)の連打メータRHMの状態]、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから前記第二の時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出が実行されるように構成されており、
前記操作手段の状態を第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態[例えば、白色点灯]から他方の状態[例えば、特別色(青色)点灯]へ変化可能に構成されており、
前記オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図108(A8−1)〜同図(A14)の場合等]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
"Effecting means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, second display device. 208S, speaker 120, game board lamp 442, game underframe lamp 452, Senryobako accessory 224H, etc.]
Operation means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.]
With
The effect means is a means capable of executing a plurality of types of effects.
One of the plurality of types of effects is the first effect.
One of the plurality of types of effects is the second effect.
When the operation of the operating means is performed during the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect [for example, “Summer vacation is not yet done?” In FIG. 108 (A11). ~ "Response display] may be executed,
In the auto button mode, when the first time [for example, the auto button function activation time (time from FIG. 108 (A6) to immediately before FIG. (A11))] elapses from the start of the first period, the said The first production may be performed,
When the operation means is operated during the second period [for example, the operation valid period (the period from FIG. 108 (A8-1) to FIG. (A14)]] in the non-auto button mode, the second operation means is performed. [For example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode, FIG. 109 (Aa5-).
5-6) to the response display in which the continuous hit meter RHM in the figure (Aa5-5-7) rises] may be executed.
In the auto button mode, even if the second time [for example, the auto button function activation time] elapses from the start of the second period, the second effect is not executed [for example, FIG. 108. Example, the state of the continuous striking meter RHM in FIG. 109 (Aa5-5-2) and FIG.
In the auto button mode, if the operation of the operation means is performed from the start of the second period to the elapse of the second time, the second effect is executed. And
The state of the operating means can be changed from one of the first state and the second state [for example, white lighting] to the other state [for example, special color (blue) lighting].
When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the second period in the auto button mode [for example, FIGS. 108 (A8-1) to FIG. In the case of A14), etc.]
A game table characterized by that. "
Was explained.

この記載の発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。より具体的には、前記オートボタンモードにおける前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、該操作手段に視線を誘導させ、該操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the invention described in this description, it is possible to realize a game table having a characteristic operating means. More specifically, since the state of the operating means may change during the period of the second period in the auto button mode, the operating means is guided to the line of sight to encourage the operation of the operating means. May be possible.

ここで、オートボタンモードとは、前記操作手段の操作がなくても該操作手段の操作に応じた演出が行われる場合があるモードのことである。なお、非オートボタンモードとは、オートボタンモードに設定されていない状態のことである。 Here, the auto button mode is a mode in which an effect may be performed according to the operation of the operating means even if the operating means is not operated. The non-auto button mode is a state in which the auto button mode is not set.

オートボタンモード中も前記操作手段の操作を受け付け(無効にしなく)てもよいし、受け付ける場合と受け付けない場合とがあってもよいし、一切受け付けなくてもよい。受け付ける場合と受け付けない場合とは、Aの演出では受け付けてBの演出では受け付けない、あるいはAの期間では受け付けてBの期間では受け付けなくてもよい。さらには、Aの操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作では受け付けて、Bの操作手段(例えば、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等)の操作は受け付けなくてもよい。 Even during the auto button mode, the operation of the operation means may be accepted (not invalidated), may or may not be accepted, or may not be accepted at all. The case of accepting and the case of not accepting may be accepted in the production of A and not accepted in the production of B, or may be accepted in the period of A and not accepted in the period of B. Furthermore, the operation of the operation means of A (for example, the chance button 136) is accepted, and the operation of the operation means of B (for example, the operation key unit 137, the second chance button, the lever type operation means, etc.) is not accepted. It is also good.

また、前記第二の期間の期間中において、前記操作手段以外の演出手段(例えば、表示手段による表示、可動手段、発光手段等)が変化するように構成されていてもよい。 Further, during the period of the second period, the effect means other than the operation means (for example, display by display means, movable means, light emitting means, etc.) may be configured to change.

また、
「 前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図110(Aa8―3)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the second period in the non-auto button mode [for example, in the case of FIG. 110 (Aa8-3)). ] There is
A game table characterized by that. "
Was also explained.

こうすることで、前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、操作手段に視線を誘導させ、操作手段の操作を促すことができる場合がある。また、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、第二の期間の期間中においては操作手段の操作をしないと第二の演出が実行されないことに気づかせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 By doing so, the state of the operating means may change during the period of the second period in the non-auto button mode, so that the operating means can be guided to the line of sight to encourage the operation of the operating means. You may be able to do it. In addition, regardless of whether or not the auto button mode is set, it is necessary to notice that the second effect is not executed unless the operation means is operated during the second period, and to improve the motivation to operate the operation means. May be possible.

また、
「 前記第一の期間の少なくとも一部の期間が前記第二の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある[例えば、図108(A8−1)〜同図(A11)の直前、図109(Aa5−2−2)、図110(Aa8−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least a part of the first period may overlap with at least a part of the second period [for example, just before FIGS. 108 (A8-1) to (A11), FIG. 109. (Aa5-2-2), FIG. 110 (Aa8-2-1)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間[例えば、図108(A8−1)〜同図(A11)の直前までの期間、図109(Aa5−2−2)、図110(Aa8−2−1)]において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される[例えば、図110(Aa8−2−3)〜同図(Aa8−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"A period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the auto button mode overlap [for example, FIGS. 108 (A8-1) to (A11). In the period up to immediately before, in FIG. 109 (Aa5-2-2), FIG. 110 (Aa8-2-1)], when the operation means is operated, the first effect and the second effect At least one of these effects is executed [for example, FIG. 110 (Aa8-2-3) to FIG. 110 (Aa8-2-4)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. May be good.

なお、前記第一の期間が開始されてから前記第一の時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記第一の演出および前記第二の演出の両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみが実行されてもよいし、該第二の演出のみが実行されてもよい。 If the operating means is operated from the start of the first period to the elapse of the first time, both the first effect and the second effect may be executed. However, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed.

例えば、前記オートボタンモード中にボタン表示が2つ表示されている場合に、一方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働き、ボタン操作に応じて応答表示が表示され、他方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働かず、自分でボタンを操作しなければならないといった違和感が生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。 For example, when two button displays are displayed in the auto button mode, the function of the auto button mode works for one button display, the response display is displayed according to the button operation, and the other button display is auto. The button mode function does not work, and there is a sense of incongruity that you have to operate the buttons yourself, which may improve the interest of the game.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"When the operation means is operated in a period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the non-auto button mode overlap, the first And at least one of the second effects are executed.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. May be good.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"If the operation means is not operated during the period of the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect is not executed.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第一の演出が実行されてもよい。 The first effect may be executed even if there is no operation until the end of the first period.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第二の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第二の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"If the operation means is not operated during the second period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the second effect is not executed.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第二の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第二の演出が実行されてもよい
また、
「 前記演出手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、応答表示であり、
前記応答表示とは、前記操作手段の操作があった場合に表示される場合がある表示であり、
前記第一の演出とは、前記応答演出のうちの第一の応答表示[例えば、図108(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]のことであり、
前記第二の演出とは、前記応答演出のうちの第二の応答表示[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出]のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, the second effect may be executed even if there is no operation until the end of the second period.
"The effect means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (all of them). (Including), 2nd display device 208S, etc.]
The plurality of types of effects are a plurality of types of displays.
One type of display among the plurality of types of displays is a response display.
The response display is a display that may be displayed when the operation means is operated.
The first effect is the first response display of the response effects [for example, the response display of "Is summer vacation still?" In FIG. 108 (A11)].
The second effect is a second response display of the response effects [for example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作表示であり、
前記操作表示とは、操作手段の操作に関する表示であり、
前記操作表示として第一の操作表示[例えば、図108(A5−1)等に示されているボタン演出画像(ボタン画像136a及び残時間表示メータMT)]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の応答表示が表示される場合があり、
前記操作表示として第二の操作表示[例えば、図108(A8−1)等に示されているボタン画像136a]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の応答表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"A display of one of the plurality of types of displays is an operation display, and is an operation display.
The operation display is a display related to the operation of the operation means.
When the first operation display [for example, the button effect image (button image 136a and the remaining time display meter MT) shown in FIG. 108 (A5-1) and the like] is displayed as the operation display. When the operation of the operating means is performed, the first response display may be displayed.
When the operation of the operation means is performed when the second operation display [for example, the button image 136a shown in FIG. 108 (A8-1) or the like] is displayed as the operation display, the first operation display is performed. A second response display may be displayed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記操作表示は、前記操作手段の外観を表す画像[例えば、ボタン画像136a]を含む表示であってもよいし、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、残時間表示メータMT、PUSHの文字表示、「押せ」の文字表示、操作方向を示す矢印の表示等]を含む表示であってもよい。 The operation display may include an image [for example, button image 136a] showing the appearance of the operation means, or a display prompting the operation of the operation means [for example, remaining time display meters MT, PUSH]. Character display, character display of "press", display of an arrow indicating the operation direction, etc.] may be included.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示についての演出[例えば、当該図柄変動表示における大当りについての予告演出(通常予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least one of the first effect and the second effect is an effect on the running symbol variation display [for example, a notice effect on a jackpot in the symbol variation display (normal notice)].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。 It should be noted that both the first effect and the second effect may be the case, only the first effect may be the case, and only the second effect may be the case. You may.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示が終了し、その後に開始される図柄変動表示についての演出[例えば、次に開始される図柄変動表示であったり、次の次に開始される図柄変動表示であったり、次の次の次に開始される図柄変動表示における大当りについての予告演出(先読み予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least one of the first effect and the second effect is an effect on the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is being executed ends [for example, the symbol variation that is started next]. It is a display, a symbol variation display that starts next, or a notice effect (pre-reading notice) about a big hit in the symbol variation display that starts next next.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。 It should be noted that both the first effect and the second effect may be the case, only the first effect may be the case, and only the second effect may be the case. You may.

また、
「 前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)のことであり、
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The first period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as" first operation valid period ").
The second period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as "second operation valid period").
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の操作有効期間および前記第二の操作有効期間のうちの少なくともいずれか一方の操作有効期間を示すメータ表示[例えば、図108(A5−1)に示す残期間メータMTの表示]が、前記オートボタンモード中も表示されていてもよい。なお、図108(A8−1)に示すボタン保留アイコンにも、残期間メータMTの表示を加えてもよい。 A meter display showing at least one of the first operation valid period and the second operation valid period [for example, the display of the remaining period meter MT shown in FIG. 108 (A5-1)]. ] May be displayed even during the auto button mode. In addition, the display of the remaining period meter MT may be added to the button hold icon shown in FIG. 108 (A8-1).

また、前記メータ表示として、ゲージによる表示(増減するバー表示)であってもよいし、時間経過に応じて表示色の濃淡が変化し、例えば、残期間が無くなるとグレーアウトする表示であってもよい。 Further, the meter display may be a gauge display (bar display that increases or decreases), or a display in which the shade of the display color changes with the passage of time and is grayed out when the remaining period is exhausted, for example. Good.

あるいは反対に、操作有効期間を示すメータが前記非オートボタンモード中にのみ表示され、前記オートボタンモード中には表示されなくてもよい。例えば、オートボタンモード中の図108(A5−1)に示す爺の会話画像CI2のうち残期間メータMTを省略し、反対に、非オートボタンモード中の図110(Aa8−3)に示すボタン保留アイコンに残期間メータMTを付加してもよい。 Alternatively, conversely, the meter indicating the operation validity period may be displayed only in the non-auto button mode and may not be displayed in the auto button mode. For example, in the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 108 (A5-1) in the auto button mode, the remaining period meter MT is omitted, and conversely, the button shown in FIG. 110 (Aa8-3) in the non-auto button mode. The remaining period meter MT may be added to the hold icon.

また、前記オートボタンモードであるか否かを問わず、前記操作有効期間を示すメータが表示される場合[例えば、図108〜図110に示す会話予告]とされない場合[例えば、図108〜図110に示すボタン変動アイコンやボタン保留アイコン]があってもよい。 Further, regardless of whether or not the auto button mode is set, when the meter indicating the operation validity period is displayed [for example, the conversation notice shown in FIGS. 108 to 110] is not set [for example, FIGS. 108 to 108]. There may be a button variable icon or a button hold icon shown in 110].

また、
「 前記操作手段は、演出動作[例えば、発光、振動等]を行う場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"A game table characterized in that the operating means is a means that may perform an effect operation [for example, light emission, vibration, etc.]."
Was also explained.

また、前記第一の状態は、前記演出動作を行っていない状態[例えば、消灯状態や白色点灯状態、振動停止状態]であり、前記第二の状態は、演出動作を行っている状態[例えば、点灯状態や青色点灯状態、振動状態]であってもよい。 Further, the first state is a state in which the effect operation is not performed [for example, a light-off state, a white lighting state, and a vibration stop state], and the second state is a state in which the effect operation is performed [for example. , Lighting state, blue lighting state, vibration state].

また、前記第一の状態は、前記操作手段が停止している状態のことであってもよい。 Further, the first state may be a state in which the operating means is stopped.

また、前記演出手段は、演出可動手段[例えば、振動子]が内部に設けられたものであり、前記演出動作は、前記演出可動手段が動作する動作[例えば、振動]のことであってもよい。 Further, even if the effect means is provided with an effect movable means [for example, a vibrator] inside, and the effect operation is an operation [for example, vibration] in which the effect movable means operates. Good.

また、前記第二の状態は、変形[例えば、突出したり凹んだり)したり、前記演出可動手段が動作している状態[例えば、進出状態、後退状態、振動中状態、回転中状態、硬化状態等]であってもよい。 Further, the second state is a state in which the effect movable means is operating [for example, an advancing state, a retreating state, a vibrating state, a rotating state, and a curing state]. Etc.].

前記操作手段は、発光手段が設けられた手段であってもよい。 The operating means may be a means provided with a light emitting means.

前記発光手段は、点灯、点滅、あるいは消灯といった駆動動作を実行可能な手段であり、
前記第一の状態は、前記発光手段が第一の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第二の状態は、前記発光手段が第二の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であってもよい。
The light emitting means is a means capable of executing a driving operation such as turning on, blinking, or turning off.
The first state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in the first aspect.
The second state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in the second mode.
The first aspect and the second aspect may be different aspects.

前記第一の態様は、消灯している態様であり、前記第二の態様は、点灯している態様であってもよい。 The first aspect may be a mode in which the light is off, and the second aspect may be a mode in which the light is on.

前記第一の態様は、第一の色で点灯している態様であり、前記第二の態様は、第二の色で点灯している態様であってもよい。 The first aspect may be a mode in which the light is lit in the first color, and the second aspect may be a mode in which the light is lit in the second color.

前記第二の態様は、点滅している態様であってもよい。 The second aspect may be a blinking aspect.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The game console is a slot machine [eg, slot machine 1000].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

以上の記載では、
『 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出とは、遊技者によって選択された演出のこと[例えば、図63(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出、(c)保留枠選択の各選択肢による演出、(e)保留表示選択の各選択肢による演出、(f)背景表示選択の各選択肢による演出、図101に示す曲名の楽曲出力演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出[例えば、ナビキャラクタYMによる演出、楽曲出力演出、保留枠UI演出、保留演出、背景演出、]であり、
前記第一の演出の実行中において、第三の演出[例えば、宝箱のアイコンI1による変化予告、楽曲変更予告、ワイプ演出、背景変化予告等]が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合[例えば、図99(アa3−1)〜同図(アa6−1)、図102(イ11)〜同図(イ15−1)、図106に示す例、図80(お1)で遊技者によって背景Aが選択されている場合に同図(お6)〜同図(お7)の背景変化予告(ワイプ演出用の襖画像のワイプインおよびワイプアウト)を経て、同図(お8)〜同図(お21)で表示されている先読み予告の背景に変化する等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Direction means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. 208S, speaker 120, game board lamp 442, game table frame lamp 452, Senryobako accessory 224H, etc.]
The effect means is a means capable of performing at least a plurality of types of effects.
One of the plurality of types of effects is the first effect.
The first effect is an effect selected by the player [for example, (b) effect by each option of character selection in FIG. 63 (b), (c) effect by each option of reservation frame selection, ( e) Production by each option of hold display selection, (f) Production by each option of background display selection, music output production of the song title shown in FIG. 101].
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect by the navigation character YM, a music output effect, a hold frame UI effect, a hold effect, a background effect,].
When the third effect [for example, change notice by the icon I1 of the treasure box, music change notice, wipe effect, background change notice, etc.] is executed during the execution of the first effect, the first effect is described. When changing to the second effect [For example, FIGS. 99 (a3-1) to the same figure (a6-1), FIGS. 102 (a11) to the same figure (a15-1), and FIG. 106. For example, when the background A is selected by the player in FIG. 80 (1), the background change notice (wipe-in and wipe-out of the 襖 image for wipe production) in the figures (6) to (7). ), The background of the look-ahead notice displayed in the figure (8) to the figure (21) changes].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

ここで、前記第三の演出は、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出であって、前記演出手段で実行される演出であってもよい。あるいは、前記第三の演出は、前記演出手段(例えば、表示手段)では実行されず、該演出手段とは異なる他の演出手段(例えば、音出力手段)で実行される演出であってもよい。 Here, the third effect is one type of effect among the plurality of types of effect, and may be an effect executed by the effect means. Alternatively, the third effect may be an effect that is not executed by the effect means (for example, display means) but is executed by another effect means (for example, sound output means) different from the effect means. ..

また、前記第一の演出は、図柄変動表示が一定時間開始されないと移行するデモンストレーションモードで選択可能なカスタマイズ系の演出であってもよいし、図柄変動表示の実行中でも選択可能な演出であってもよい。さらに、前記第一の演出は、遊技者によって選択可能な、スーパーリーチ演出や大当り遊技中のラウンド演出であってもよい。 Further, the first effect may be a customized effect that can be selected in the demonstration mode in which the symbol variation display is not started for a certain period of time, or an effect that can be selected even during execution of the symbol variation display. May be good. Further, the first effect may be a super reach effect or a round effect during a big hit game, which can be selected by the player.

また、前記第三の演出は、例えば、島一斉演出等の一斉演出が開始されるまでの残り時間報知の演出であってもよい。 Further, the third effect may be, for example, an effect of notifying the remaining time until the simultaneous effect such as the island simultaneous effect is started.

前記演出手段の一例として、表示手段(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等)、発光手段、音出力手段、可動手段等を列挙することができる。また、側方から光が入射し前方に向けて発光する導光板、残像効果によって絵柄を表示可能なPOVディスプレイも一例として列挙することができる。前記演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 As an example of the effect means, display means (for example, liquid crystal display device, dot matrix display device, 7-segment display device, organic EL display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, projector, etc.) , Light emitting means, sound output means, movable means and the like can be listed. Further, as an example, a light guide plate in which light is incident from the side and emits light toward the front, and a POV display capable of displaying a pattern by an afterimage effect can be listed. As the effect means, all of those listed above may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable.

また、前記演出手段は、発光演出を行うデバイスであってもよく、この場合は、モードによって発光態様(色、点灯パターン、発光色によって表示される発光表示等)が異なるものであってもよい。 Further, the effect means may be a device that performs a light emission effect, and in this case, a light emission mode (color, lighting pattern, light emission display displayed depending on the light emission color, etc.) may be different depending on the mode. ..

また、
『 前記演出手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記第一の演出とは、第一の演出表示[例えば、図63(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出表示または(c)保留枠選択の各選択肢による演出表示、(e)保留表示選択の各選択肢による演出表示、(f)背景表示選択の各選択肢による演出表示、図102の曲名表示部MNに表示された図101に示す曲名]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の演出表示[例えば、ナビキャラクタYMによる演出表示、保留枠UIによる演出表示、図102(イ13)〜同図(イ14)の曲名表示部MN「Distance」、図102(イ15−1)の曲名表示部MN「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The effect means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). ), Second display device 208S, etc.]
The first effect is the first effect display [for example, the effect display by each option of (b) character selection in FIG. 63 (b) or the effect display by each option of (c) holding frame selection, (e). The effect display by each option of the hold display selection, (f) the effect display by each option of the background display selection, the song name shown in FIG. 101 displayed on the song name display unit MN of FIG. 102].
The second effect is the second effect display [for example, the effect display by the navigation character YM, the effect display by the hold frame UI, the song title display unit MN "Disstance" in FIGS. 102 (a 13) to (a 14). , The song title display unit MN "Todoroki DREAM" in FIG. 102 (a 15-1)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記演出手段は、複数の画像表示手段であってもよい。 Here, the effect means may be a plurality of image display means.

また、
『 前記第三の演出とは、第三の演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像、図102(イ11)〜同図(イ15−1)の番長のキャラクタC11等]のことであり、
前記画像表示手段によって前記第三の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is the third effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, grandfather character" Navi character Conversation notice including the character display "change", image of 襖, image of 襖 for wipe production, character C11 of the chief of Fig. 102 (I11) to Fig. (I15-1)].
The third effect display may be performed by the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第三の演出表示の少なくとも一部と前記第一の演出表示の少なくとも一部が重なる場合があってもよい。すなわち、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよい。また、前記第三の演出表示の少なくとも一部が、前記第一の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよいし、反対に、前記第一の演出表示の少なくとも一部が、前記第三の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよい。 Here, at least a part of the third effect display and at least a part of the first effect display may overlap. That is, there may be a case where only a part of the third effect display and a part of the first effect display overlap, or only a part of the third effect display and the first effect display. May overlap with all of the third effect display, or only a part of the first effect display may overlap with all of the third effect display, or may overlap with all of the third effect display. In some cases, all of the first effect displays may overlap. Further, at least a part of the third effect display may overlap with at least a part of the first effect display from the front side (player side), and conversely, the first effect display may overlap. At least a part of the above may overlap with at least a part of the third effect display from the front side (player side).

また、画像表示装置には、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄の停止表示や、保留球数に応じたアイコン(保留アイコン)や、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン)が表示される場合がある。前記第三の演出表示は、装飾図柄の変動表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、保留アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、変動アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよい。 In addition, the image display device displays a variable display of the decorative symbol, a stop display of the decorative symbol, an icon (hold icon) according to the number of reserved balls, and an icon (variable icon) related to the running symbol variable display. May occur. The third effect display may be displayed closer to the first effect display than the variable display of the decorative symbol, or closer to the first effect display than the stop display of the decorative symbol. It may be displayed closer to the first effect display than the hold icon, or it may be displayed closer to the first effect display than the variable icon. It may be done.

また、
『 前記第三の演出が実行されなくても、前記第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合がある[例えば、図79(え1)〜同図(え3−1)、図82(く2−1)〜同図(く7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Even if the third effect is not executed, the first effect may be changed to the second effect [for example, FIGS. 79 (1) to 3-1). FIG. 82 (ku 2-1) to FIG. 82 (ku 7)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されると、前記第二の演出へ変更される場合があってもよい。 Here, the operation means provided at a position where the player can operate may be provided, and the first effect may be changed to the second effect when the operation means is operated. ..

また、前記第一の演出から前記第二の演出への変更は演出モードの変更であってもよく、該第一の演出は遊技者が設定した演出モードに相当し、演出モードの変更は、操作手段の操作に応じて変更が行われる場合と、例えば、先読み予告の実行開始に応じて変更が行われる場合(先読みモード(第二の演出表示に相当)への突入)とがあってもよい。 Further, the change from the first effect to the second effect may be a change of the effect mode, the first effect corresponds to the effect mode set by the player, and the change of the effect mode is Even if there is a case where the change is made according to the operation of the operation means and a case where the change is made according to the start of execution of the look-ahead notice (entering the look-ahead mode (corresponding to the second effect display)). Good.

また、
『 前記第三の演出が実行されたことにより前記第一の演出から前記第二の演出に変更された場合[例えば、図99(アa4−1)〜同図(アa6−1)の場合]の方が、該第三の演出が実行されずに該第一の演出から該第二の演出に変更された場合[例えば、図79(え2)〜同図(え4−1)の場合]よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態[例え
ば、大当り遊技状態、出球数の多い大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態]に移行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the first effect is changed to the second effect due to the execution of the third effect [for example, in the case of FIGS. 99 (a4-1) to (a6-1)". ] Is changed from the first effect to the second effect without executing the third effect [for example, in FIGS. 79 (e2) to (e4-1)). In the end, it is easier to shift to a state that is advantageous to the player [for example, a big hit game state, a big hit game state with a large number of balls, a probability change state, an electric support state].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第三の演出が実行されると遊技者にとって有利な状態に必ず移行する構成であってもよい。あるいは反対に、前記第三の演出が実行されても、遊技者にとって有利な状態に移行しない場合があってもよい。
また、前記有利な状態として、図柄変動表示の表示中であれば、大当り遊技状態があげられる。また、スーパーリーチ状態であってもよいし、擬似連演出状態であってもよい。一方、前記有利な状態として、大当り遊技の実行中であれば、大当り遊技の終了後における確変状態あるいは電サポ状態があげられる。また、ラウンド数が見た目上増加したラウンド昇格状態であってもよい。
Here, the configuration may be such that when the third effect is executed, the state always shifts to a state advantageous for the player. Alternatively, conversely, even if the third effect is executed, it may not shift to a state advantageous to the player.
Further, as the advantageous state, if the symbol variation display is being displayed, a big hit game state can be mentioned. Further, it may be in a super reach state or a pseudo continuous production state. On the other hand, as the advantageous state, if the big hit game is being executed, a probabilistic state or an electric support state after the end of the big hit game can be mentioned. Further, the round promotion state may be in which the number of rounds is apparently increased.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が選択される場合[例えば、図66(37)〜同図(50)の場合]があり、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The operation means [for example, chance button 136, etc.] provided at a position where the player can operate is provided.
There is a case where the first effect is selected when the operation means is operated [for example, in the case of FIGS. 66 (37) to (50)].
When the operation means is operated, the third effect may be executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されても、該第一の演出から前記第二の演出へ変更されない場合[例えば、図75(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図100(ア4−2)、図100(アa6−2)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"During the execution of the first effect, even if the third effect is executed, the first effect is not changed to the second effect [for example, FIGS. 75 (3-2-1) to FIG. 3-2-2, FIG. 83 (K 1-3-1) to FIG. (K 1-3-3b2), FIG. 100 (A 4-2), FIG. 100 (A a6-2). If] there is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

例えば、前記演出手段が表示手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の演出表示から前記第二の演出表示へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が発光手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の発光演出から前記第二の発光演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が音出力手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の音出力演出から前記第二の音出力演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が可動手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の動作演出から前記第二の動作演出へ変更されない場合があってもよい。 For example, when the effect means is a display means, even if the third effect is executed, the first effect display may not be changed to the second effect display, and the effect may not be changed. When the means is a light emitting means, even if the third effect is executed, the first light emitting effect may not be changed to the second light emitting effect, and the effect means may output sound. In the case of means, even if the third effect is executed, the first sound output effect may not be changed to the second sound output effect, and the effect means is a movable means. In some cases, even if the third effect is executed, the first operation effect may not be changed to the second operation effect.

あるいは反対に、前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ必ず変更されてもよい。 Alternatively, conversely, if the third effect is executed during the execution of the first effect, the first effect may be changed to the second effect without fail.

また、
『 前記第二の演出は、遊技者によって選択可能な演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect is one of the effects that can be selected by the player.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

あるいは反対に、前記第二の演出は、遊技者によって選択不能な演出であってもよい。 Alternatively, on the contrary, the second effect may be an effect that cannot be selected by the player.

また、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、楽曲表示を表示可能な手段[例えば、図102(イ15−1)の曲名表示部MNや同図(イ16)〜同図(イ18)等]であり、
前記楽曲表示とは、前記音出力手段によって出力される楽曲に関する表示[例えば、曲名や歌詞の表示]のことであり、
前記第一の演出とは、第一の楽曲表示[例えば、「メガ ギガ サマー」]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の楽曲表示[例えば、「轟けDREAM」]のことである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A sound output means [for example, a speaker 120] capable of outputting music is provided.
The effect means is a display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). Second display device 208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying the music display [for example, the music name display unit MN of FIG. 102 (a 15-1), the same figure (a 16) to the same figure (a 18), etc.].
The music display is a display related to a music output by the sound output means [for example, display of a music title or lyrics].
The first production is the first music display [for example, "Mega Giga Summer"].
The second production is a game table characterized in that it is a second music display [for example, "Todoroki DREAM"]. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出とは、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]が第三の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二のアイコンが第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合[例えば、図99(アa1)〜同図(アa2)の場合]があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect is an effect in which the second icon [for example, the icon of the navigation character YM] is displayed in the third display mode [for example, the default display mode].
The second effect is an effect in which the second icon is displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a white flashing, blue, green, red, golden, or rainbow-colored kimono]. That is
The second icon is an icon that has a case where it is displayed across continuous symbol variation displays [for example, in the case of FIG. 99 (a1) to FIG. 99 (a2)].
The third display mode and the fourth display mode are different.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 Here, "straddling" means sandwiching a period of stop display (fluctuation stop period) of the symbol. Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be an icon that temporarily disappears in the middle. Further, the icon may be continuously displayed even while the stop display of the symbol is being displayed, may be an icon that disappears temporarily in the middle, or an icon that continues to disappear while the stop display is being displayed. It may be.

また、
『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第三のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のこと[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第二のアイコンとは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]のことであり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のこと[例えば、保留アイコンh11]であり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは異なるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとも異なるアイコンであり、
前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域[例えば、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISを有する保留枠UIのうちの変動アイコン表示領域CIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの演出アイコン表示領域DIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの保留アイコン表示領域HIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第一の演出とは、前記アイコン表示領域が第一の態様[例えば、「保留枠D」]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記アイコン表示領域が第二の態様[例えば、「保留枠R」]で表示される演出のことであり、
前記第一の態様と前記第二の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The effect means is a display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). , Second display device 208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons.
One type of icon among the plurality of types of icons is the first icon.
One type of icon among the plurality of types of icons is a second icon.
One type of icon among the plurality of types of icons is a third type icon.
The first icon is an icon related to the symbol variation display being executed (hereinafter, referred to as “variation icon”) [for example, variation icon h0].
The second icon is an icon [for example, the icon of the navigation character YM] that may be displayed across continuous symbol variation displays.
The third icon is an icon corresponding to the number of reserved balls (hereinafter, referred to as “holding icon”) [for example, holding icon h11].
The second icon is an icon different from the variable icon,
The second icon is an icon different from the hold icon, and is different from the hold icon.
The variable icon is displayed in the icon display area [for example, the variable icon display area CIS of the hold frame UI having the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS] in the display means. Is an icon that may
The second icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the effect icon display area DIS in the hold frame UI].
The hold icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the hold icon display area HIS in the hold frame UI].
The first effect is an effect in which the icon display area is displayed in the first mode [for example, "holding frame D"].
The second effect is an effect in which the icon display area is displayed in the second mode [for example, "holding frame R"].
The first aspect and the second aspect are different.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記アイコン表示領域は、領域アイコンが表示されている領域であってもよいし、保留枠が表示されている領域であってもよいし、ユーザインターフェース(UI)が表示されている領域であってもよい。なお、領域アイコンは、土台アイコンであってもよいし、ステージアイコンであってもよいし、枠アイコン等であってもよい。また、領域アイコンは複数のアイコンからなるものであってもよい。また、前記アイコン表示領域は、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、第二のアイコン(たとえば、ナビキャラクタアイコン)表示領域を含む領域であってもよい。 Here, the icon display area may be an area in which the area icon is displayed, an area in which the hold frame is displayed, or an area in which the user interface (UI) is displayed. It may be. The area icon may be a base icon, a stage icon, a frame icon, or the like. Further, the area icon may be composed of a plurality of icons. Further, the icon display area may be an area including a hold icon display area, a variable icon display area, and a second icon (for example, a navigator icon) display area.

また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域の態様を切り換える演出であってもよい。また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域に前側から重なる表示が表示される演出であってもよい。 Further, the third effect may be an effect of switching the mode of the icon display area. Further, the third effect may be an effect in which a display overlapping from the front side is displayed in the icon display area.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出とは、前記第三の演出が実行される前に該第三の演出が実行されることについての予告演出[例えば、図94に示すテロップ表示trp]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the multiple types of production is the fourth production,
The fourth effect is a notice effect [for example, the telop display trp shown in FIG. 94] that the third effect is executed before the third effect is executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告演出[例えば、宝箱アイコンの色による通常予告の演出、番長のキャラクタC11による大当り確定(または、大当り濃厚)予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is a notice effect for a big hit in the running symbol variation display [for example, a normal notice effect by the color of the treasure box icon, a big hit confirmation (or a big hit rich) notice by the character C11 of the bancho]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、先読み予告の演出[例えば、宝箱アイコンの色による先読み予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is the effect of the look-ahead notice [for example, the effect of the look-ahead notice by the color of the treasure box icon].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that the above description of the variable display of the decorative symbol may be the variable display of the symbol (more specifically, the special symbol), and the description of the stop display of the decorative symbol is the symbol (more specifically). Specifically, it may be a stop display of the special figure).

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について図117〜図193を用いて説明する。技術的思想としては、図117〜図193に示す技術的思想を、図1〜図48、図49〜図116に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図48、図49〜図116に示す技術的思想を、図117〜図193に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Subsequently, an example of the effect applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described so far will be described with reference to FIGS. 117 to 193. As a technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 117 to 193 to the technical idea shown in FIGS. 1 to 48 and 49 to 116, and vice versa. It is also possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 48 and 49 to 116 to the technical ideas shown in FIGS. 117 to 193. At that time, those having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced.

以下に説明する演出の例では、表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Mのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置)に、予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示が表示される。まずは、これらについて順に説明していく。 In the example of the effect described below, the notice icon is attached to the display means (for example, any one or two or all of the decorative symbol display devices 208L to the third decorative symbol display device 208M). A notice display, an icon for mini game A, an icon for mini game B, a hold icon, a variable icon, and an icon change notice display are displayed. First, these will be explained in order.

図117は、各種予告アイコンと各種予告表示を示す図である。 FIG. 117 is a diagram showing various notice icons and various notice displays.

図117(a)には、5種類の予告アイコンが示されている。これら5種類の予告アイコンのうち、4種類は箱形のアイコンであり、残り一種類は操作手段タイプ(ボタンタイプ)のアイコンである。 In FIG. 117 (a), five types of notice icons are shown. Of these five types of notice icons, four are box-shaped icons, and the remaining one is an operation means type (button type) icon.

箱形のアイコンには、色が異なる、箱アイコン、赤箱アイコン、金箱アイコン、および虹箱アイコンの4種類があり、それぞれ2種類の態様(態様aと態様d)が用意されている。態様aは、箱が閉じた表示態様であり、態様dは、箱が開いた表示態様である。 There are four types of box-shaped icons, a box icon, a red box icon, a gold box icon, and a rainbow box icon, which are different in color, and two types of modes (aspect a and aspect d) are prepared for each. Aspect a is a display mode in which the box is closed, and aspect d is a display mode in which the box is open.

なお、これまでの説明や、以降の説明では、色の違いや表示の仕方によって種類や表示態様が異なる場合がある。例えば、第1種類や第1表示態様の色は白色であり、第2種類や第2表示態様の色も白色であるが、第2種類や第2表示態様は表示の仕方が点滅(白色と他の色(例えば、背景色や黒色)との交互表示)である。なお、第1種類や第1表示態様はデフォルトの種類や表示態様に相当する。第3種類や第3表示態様の色は青色であり、第4種類や第4表示態様の色は緑色であり、第5種類や第5表示態様の色は赤色であり、第6種類や第6表示態様の色は金色であり、第7種類や第7表示態様の色は虹色である。各種アイコンや、各種表示には、第1〜第7の種類や表示態様が用意されている場合があり、各種LED等の発光手段は、第1表示態様〜第7表示態様で発光可能な場合がある。第1〜第7の種類や表示態様のうち、数字が大きな種類や表示態様ほど(第7が最も大きい)、遊技者にとって有利な表示態様に、なる場合があったり、必ずなる。例えば、数字が大きな種類や表示態様ほど、大当りの期待度(信頼度)が高いことを表していたり、或る演出が開始されやすいことを表していたりする場合がある。以下の説明では、第n表示態様から第n+1表示態様に変化することを1段上がる又は1段昇格すると言う場合が
ある。また、第n表示態様から第n+m表示態様に変化することを、表示態様がm段階上がる又は昇格すると言う場合がある。さらに、nの数が相対的に大きな表示態様を上の表示態様と言い、nの数が相対的に小さな表示態様を下の表示態様と言う場合がある。なお、nにしてもmにしても1以上の自然数である(以下の説明においても同じ。)。
In the above description and the following description, the type and display mode may differ depending on the difference in color and the display method. For example, the color of the first type and the first display mode is white, and the color of the second type and the second display mode is also white, but the display method of the second type and the second display mode blinks (white). Alternate display with other colors (for example, background color or black). The first type and the first display mode correspond to the default type and the display mode. The color of the third type or the third display mode is blue, the color of the fourth type or the fourth display mode is green, the color of the fifth type or the fifth display mode is red, and the color of the sixth type or the fifth display mode is red. The color of the 6 display modes is gold, and the colors of the 7th type and the 7th display mode are rainbow colors. The various icons and various displays may be provided with the first to seventh types and display modes, and the light emitting means such as various LEDs can emit light in the first display mode to the seventh display mode. There is. Of the first to seventh types and display modes, the larger the number and the display mode (the seventh is the largest), the more advantageous the display mode may be for the player. For example, the larger the number and the display mode, the higher the expectation (reliability) of the big hit, or the easier it is to start a certain effect. In the following description, changing from the nth display mode to the n + 1 display mode may be referred to as one step up or one step promotion. Further, changing from the nth display mode to the n + m display mode may be referred to as raising or promoting the display mode by m steps. Further, a display mode in which the number of n is relatively large may be referred to as an upper display mode, and a display mode in which the number of n is relatively small may be referred to as a lower display mode. Both n and m are natural numbers of 1 or more (the same applies to the following description).

ボタンタイプのアイコン(ボタンアイコン)は、1種類しかないが、4種類の態様(態様a、態様b、態様c、態様d)が用意されている。態様aは、チャンスボタン136を模したボタン画像のみからなる表示態様である。態様b及びcは、ボタン画像の下に、チャンスボタン136の操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータが追加された表示態様である。態様aは、態様b及びcにはある残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様である。また、態様bは、残時間表示メータが満タン表示(操作有効期間が全期間残っている表示)であり、態様cは、残時間表示メータが0表示(操作有効期間が全く残っていない表示)である。すなわち、態様bは、操作有効期間の計時(カウントダウン)開始前か、計時開始直後の態様になる。また、態様cは、チャンスボタン136を操作せずに操作有効期間が経過した時点か、経過後の態様になる。操作有効期間の計時が開始されると、第3表示態様のメータが時間の経過に応じて減り始める。態様dは、ボタン画像や操作有効期間表示を隠してしまうエフェクト画像(ここでは煙画像)の表示態様である。なお、ボタンアイコンは、箱型のアイコンと同様に種類が異なるアイコンが複数種類あってもよい。例えば、色が異なる、デフォルトのボタンアイコン、赤ボタンアイコン、金ボタンアイコン、および虹ボタンアイコンがあってもよい。 There is only one type of button type icon (button icon), but four types of modes (aspect a, mode b, mode c, mode d) are prepared. Aspect a is a display mode consisting of only a button image imitating the chance button 136. Aspects b and c are display modes in which a remaining time display meter indicating the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 is added below the button image. Aspect a is a mode indicating that even if the chance button 136 is operated, it is invalid because there is no remaining time display meter in the aspects b and c. Further, in aspect b, the remaining time display meter is full (display in which the operation valid period remains for the entire period), and in aspect c, the remaining time display meter is displayed as 0 (display in which the operation valid period does not remain at all). ). That is, the aspect b is an aspect before the start of the timekeeping (countdown) of the operation valid period or immediately after the start of the timekeeping. Further, the aspect c is an aspect at the time when the operation valid period elapses without operating the chance button 136, or after the elapse. When the timekeeping of the operation valid period is started, the meter of the third display mode starts to decrease with the passage of time. Aspect d is a display mode of an effect image (here, a smoke image) that hides the button image and the operation validity period display. The button icon may have a plurality of types of different types as in the box-shaped icon. For example, there may be default button icons, red button icons, gold button icons, and rainbow button icons in different colors.

また、予告アイコンやボタンアイコンの種類は色だけに限らず、アイコンの大きさや形状が異なるアイコンがあってもよく、アイコンの大きさ、形状、色等の複数の要素のうちのいずれか二以上が組み合わされてもよい。例えば、No.1の箱アイコンの他に、宝箱アイコン、図14に示す千両箱役物224Hを模した千両箱アイコンといった種類の違うアイコンがあってもよい。また、信頼度が高くなるほどアイコンの大きさが大きくなるようにしてもよい(例えば、赤箱アイコンよりも金箱アイコンの方が大きい)。また、赤箱アイコンと金箱アイコン箱とで箱の形状が異なっていてもよい。 In addition, the types of notice icons and button icons are not limited to colors, and there may be icons with different icon sizes and shapes, and any two or more of a plurality of elements such as icon size, shape, and color may be used. May be combined. For example, No. In addition to the box icon of 1, there may be different types of icons such as a treasure box icon and a Senryobako icon imitating the Senryobako accessory 224H shown in FIG. Also, the higher the reliability, the larger the size of the icon (for example, the gold box icon is larger than the red box icon). Further, the shape of the box may be different between the red box icon and the gold box icon box.

予告アイコンは、最初に表示開始された表示位置から、表示位置を変えて表示される場合がある。すなわち、第1ポジションから第2ポジションに移動し、第2ポジションで継続して表示(ストック)される場合がある。第2ポジションは、ストック表示位置になる。なお、表示位置を変えずに継続して表示(ストック)される場合があってもよい。態様aは、ストック開始時の態様であるが、表示開始時の態様でもある。態様dは、予告アイコンが使用された場合の態様である。すなわち、図117(a)に示す予告アイコンは、演出で使用されると、表示態様が態様dに変化する。箱形のアイコンは、予め定められたタイミングになると使用され、態様dに変化する。ボタンアイコンは、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると使用され、態様dに変化する。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、操作有効期間が経過した以降に、ボタンアイコンは態様cから態様dに必ず変化するが、変化する場合と変化しない場合があってもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、ボタンアイコンが態様dに変化しなくてもよい。その場合、ボタンアイコンは消去されてもよく、態様aのまま表示され続けてもよく、態様bまたは態様cの残時間表示メータのみが非表示となった表示(周囲の縁の部分が態様aとは異なる表示)が表示されてもよく、態様dに変化するが後述する予告表示が表示されないように構成されていてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、一旦態様cが表示されてから、態様dが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed in a different display position from the display position where the display was first started. That is, it may move from the first position to the second position and be continuously displayed (stocked) in the second position. The second position is the stock display position. In addition, it may be continuously displayed (stocked) without changing the display position. Aspect a is a mode at the start of stock, but is also a mode at the start of display. Aspect d is a mode when the notice icon is used. That is, when the notice icon shown in FIG. 117A is used in the production, the display mode changes to the mode d. The box-shaped icon is used at a predetermined timing and changes to the mode d. The button icon is used when the chance button 136 is operated within the operation valid period, and changes to the mode d. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon always changes from the mode c to the mode d after the operation valid period elapses, but it may or may not change. May be good. Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon does not have to change to the mode d. In that case, the button icon may be erased or may continue to be displayed in the mode a, and only the remaining time display meter of the mode b or the mode c is hidden (the peripheral edge portion is the mode a). It may be configured so that the notice display described later is not displayed although the display changes to the mode d. Further, when the chance button 136 is operated within the operation valid period, the aspect c may be displayed once and then the aspect d may be displayed.

各種類の予告アイコン毎に、出現率と信頼度が異なる。出現率は、A、B、C、Dの記
載順に表示されやすい。すなわち、Aが最も表示されやすい(表示される頻度が高い)ことを表す。なお、図117(a)には示されていないが、Eが最も表示されにくい(表示される頻度が低い)ことを表す。信頼度は、大当りの信頼度を表し、アイコンが使用される図柄変動表示における大当りの信頼度(通常予告の信頼度)であったり、先読み対象の図柄変動表示における大当りの信頼度(先読み予告の信頼度)であったりする。この信頼度は、当確、A、B、C、D、E、Fの記載順に大当りしやすい。すなわち、当確が最も大当りしやすいこと(必ず大当りする=信頼度100%)を表し、Fが最も大当りしにくいことを表す。上述した第1種類や第1表示態様が表す信頼度はFになり、第2種類や第2表示態様が表す信頼度はEになり、第3種類や第3表示態様が表す信頼度はDになり、第4種類や第4表示態様が表す信頼度はCになり、第5種類や第5表示態様が表す信頼度はBになり、第6種類や第6表示態様が表す信頼度はAになり、第7種類や第7表示態様が表す信頼度は当確になる。なお、信頼度Fは、0%であってもよいし、0%より高くてもよい。仮に、信頼度Fが0%であった場合には、大当りすることを予告しているとは言えないが、この明細書では、信頼度0%のものも含めて予告と称する場合がある。
The appearance rate and reliability are different for each type of notice icon. The appearance rate is likely to be displayed in the order of description of A, B, C, and D. That is, it means that A is most easily displayed (displayed frequently). Although not shown in FIG. 117 (a), it indicates that E is the most difficult to display (the frequency of display is low). The reliability represents the reliability of the jackpot, and is the reliability of the jackpot in the symbol variation display in which the icon is used (the reliability of the normal notice), or the reliability of the jackpot in the symbol variation display to be read ahead (the reliability of the look-ahead notice). (Reliability). This reliability is likely to be a big hit in the order of description of A, B, C, D, E, and F. That is, it means that the hit is the easiest to hit the jackpot (always hit the jackpot = 100% reliability), and F is the most difficult to hit the jackpot. The reliability represented by the first type and the first display mode described above is F, the reliability represented by the second type and the second display mode is E, and the reliability represented by the third type and the third display mode is D. The reliability represented by the 4th type and the 4th display mode is C, the reliability represented by the 5th type and the 5th display mode is B, and the reliability represented by the 6th type and the 6th display mode is. It becomes A, and the reliability represented by the 7th type and the 7th display mode becomes accurate. The reliability F may be 0% or higher than 0%. If the reliability F is 0%, it cannot be said that a big hit is announced, but in this specification, the announcement may be referred to including the one having a reliability of 0%.

図117(b)には、31種類の予告アイコンが示されている。これら31種類の予告アイコンについての説明は、図中の演出内容の概要に記した通りであるが、この記載中、「必ず行われる」とあるのは、変形例では、「行われない場合があってもよい。」に読み替えることができる。また、「〜場合もある」や「〜場合がある」といった記載は、変形例では、「必ず〜。」に読み替えることができる。 In FIG. 117 (b), 31 types of notice icons are shown. The explanation of these 31 types of notice icons is as described in the outline of the production contents in the figure, but in this description, "must be done" means "may not be done" in the modified example. It may be there. " In addition, the description such as "may be" or "may be" can be read as "must be" in the modified example.

また、「演出内容の概要」に記載されている「VS剣豪リーチ」は、図17や図75等に示す剣豪リーチであり、「全員集合リーチ」は、図81(か3−5−3)から発展する不図示のスーパーリーチである。なお、「全員集合リーチ」が行われた場合の方が「VS剣豪リーチ」が行われた場合よりもスーパーリーチが行われた図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。「千両箱(役物)」は、図14等に示す千両箱役物224Hになり、「家紋(役物)」は、図14等に示す家紋役物224Eになる。 Further, the "VS swordsman reach" described in the "outline of the production content" is the swordsman reach shown in FIGS. 17 and 75, and the "all-group reach" is shown in FIG. 81 (or 3-5-3). It is an unillustrated super reach that develops from. In addition, it may be configured so that the symbol variation display in which the super reach is performed is more likely to be a big hit when the "all-group reach" is performed than in the case where the "VS swordsman reach" is performed. The "Senryobako (role)" becomes the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 and the like, and the "family crest (role)" becomes the family crest accessory 224E shown in FIG. 14 and the like.

また、図117(b)に示す31種類の予告アイコンは、予告表示としても機能する場合がある。予告表示は、予告アイコンが使用された場合に表示が開始される表示である。例えば、図117(a)に示す箱形のアイコンが態様dに変化して、中から予告表示が出現する場合がある。この場合には、箱形のアイコンが態様dに変化するまで、どのような予告表示が出現するのかがわからない。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められておらず、一対多あるいは多対多の関係になっている。ただし、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められているものがあってもよい。例えば、赤箱の予告アイコンと赤変化の予告表示(No.7)が予め一対一の関係に定められており、赤箱の予告アイコンが表示された場合は、その後、必ず、赤箱の予告アイコンは態様dに変化して赤変化の予告表示が中から出現することが決まっていてもよいし、あるいは、赤箱の予告アイコンが態様dに変化する場合と、変化せずに態様aのまま消えてしまう場合があり、態様dに変化した場合には、赤変化の予告表示が必ず出現してもよい。また、予告アイコンである箱形のアイコンとして、中味が見える透明な箱形のアイコンが用意されていて、この透明な箱形のアイコンには一又は複数種類の予告表示が入っているのが見えてもよい。一種類の予告表示しか入っていない場合は、態様dに変化した場合に出現する予告表示の種類を遊技者は予め知ることができるが、複数種類の予告表示が入っている場合は、知ることができない。なお、複数種類の予告表示が入っている場合は、透明な箱の中でルーレット表示されていてもよい。また、図117(a)に示す箱形のアイコン等の“どのような予告表示が出現するのかがわからない態様の予告アイコン”によって、“予告アイコンが使用された場合に表示される可能性のある予告表示”を予告してもよい。例えば、箱の予告アイコンによって吹き出し等で「激アツ」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用
された場合に「激アツ」の予告表示が必ず表示されてもよいし、表示される場合と表示されない場合があってもよい。また、箱の予告アイコンによって吹き出しやルーレット表示等で「激アツ」と「?」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用された場合に「激アツ」と「?」のうちのいずれか一方の予告表示が必ず表示されてもよく、両方とも表示されなくてもよく、表示されているものと異なる予告表示が表示されてもよい。このように複数の選択肢を予告アイコン(および/または予告アイコンとは異なる予告)によって事前に予告し、その中から一または複数の予告表示が表示されるように構成されていてもよい。
Further, the 31 types of notice icons shown in FIG. 117 (b) may also function as a notice display. The notice display is a display that starts to be displayed when the notice icon is used. For example, the box-shaped icon shown in FIG. 117 (a) may change to the mode d, and a notice display may appear from the inside. In this case, it is not known what kind of notice display will appear until the box-shaped icon changes to the mode d. That is, the relationship between the notice icon and the notice display is not defined in advance as a one-to-one relationship or a many-to-one relationship, but is a one-to-many or many-to-many relationship. However, the relationship between the notice icon and the notice display may be defined in advance as a one-to-one relationship or a many-to-one relationship. For example, the notice icon of the red box and the notice display of the red change (No. 7) are defined in advance in a one-to-one relationship, and when the notice icon of the red box is displayed, the notice of the red box is always announced thereafter. It may be decided that the icon changes to the mode d and the notice display of the red change appears from the inside, or the notice icon of the red box changes to the mode d and the mode a without changing. It may disappear as it is, and when the mode d is changed, the notice display of the red change may always appear. Also, as a box-shaped icon that is a notice icon, a transparent box-shaped icon that allows you to see the contents is prepared, and you can see that this transparent box-shaped icon contains one or more types of notice displays. You may. If only one type of notice display is included, the player can know in advance the type of notice display that appears when the mode d is changed, but if there are multiple types of notice display, it is necessary to know. I can't. When a plurality of types of notice displays are included, they may be displayed in roulette in a transparent box. Further, there is a possibility that the "notice icon is displayed when the notice icon is used" by the "notice icon in a mode in which it is not known what kind of notice display will appear" such as the box-shaped icon shown in FIG. 117 (a). You may give a notice of "notice display". For example, if the notice icon of the box displays (notices) "super hot" in a balloon or the like, the notice display of "super hot" may always be displayed when the notice icon of the box is used. It may or may not be displayed. In addition, if "super hot" and "?" Are displayed (notice) in a balloon or roulette display by the box notice icon, when the box notice icon is used, "super hot" and "?" One of the notice displays may always be displayed, both may not be displayed, and a notice display different from the one displayed may be displayed. In this way, a plurality of options may be notified in advance by a notice icon (and / or a notice different from the notice icon), and one or more notice displays may be displayed from the notice icons.

なお、図117(b)に示すアイコンが予告アイコンの場合は、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係に定められていることになり、予告アイコンが態様dに変化すれば、その予告アイコンが予告表示として機能する。予告アイコンと予告表示の違いは、予告アイコンは、或る予告の予告に相当し、予告表示は、或る予告に相当する。すなわち、予告アイコンは、予告表示の予告に相当する。 When the icon shown in FIG. 117 (b) is a notice icon, the relationship between the notice icon and the notice display is defined in advance as a one-to-one relationship, and if the notice icon changes to the mode d, The notice icon functions as a notice display. The difference between the notice icon and the notice display is that the notice icon corresponds to a notice of a certain notice, and the notice display corresponds to a certain notice. That is, the notice icon corresponds to the notice of the notice display.

図117(b)における演出内容の概要の記載中、「表示された変動にて」とあるのは、アイコンが予告表示として機能している場合の記載であり、アイコンが予告アイコンとして機能している場合には、「予告アイコンが使用された変動にて」に読み替える。すなわち、予告表示は、表示された図柄変動表示の中で使用されるのに対し、予告アイコンは、表示された図柄変動表示より後に開始される図柄変動表示まで持ち越される場合がある。 In the description of the outline of the effect content in FIG. 117 (b), "in the displayed fluctuation" is a description when the icon functions as a notice display, and the icon functions as a notice icon. If so, read as "In the fluctuation in which the notice icon was used". That is, while the notice display is used in the displayed symbol change display, the notice icon may be carried over to the symbol change display started after the displayed symbol change display.

図117(b)では、態様Aと態様Bが示されているが、予告表示として機能している場合は態様Aのみであり、予告アイコンとして機能している場合は、態様Aは、ストックされている状態における態様であり、態様Bは、予告アイコンが使用された場合の態様であり、態様Aに丸印が追加された態様になっている。予告アイコンは、一回使用されても、消えずに、再度使用可能な場合もある。この場合は、態様Aから態様Bに変化した後、再び態様Aに戻るが、態様Bで表示されている期間は、その予告アイコンの使用はできず、態様Aに戻ってから、使用可能になる。また、態様Bが用意されていない予告アイコン(No.1,27〜31)もあるが、これら予告アイコンは、使用されると消えてしまうアイコンである。 In FIG. 117B, aspects A and B are shown, but only aspect A is present when functioning as a notice display, and aspect A is stocked when functioning as a notice icon. Aspect B is a mode in which the notice icon is used, and a circle mark is added to the mode A. Even if the notice icon is used once, it may not disappear and can be used again. In this case, after changing from the mode A to the mode B, the mode A is returned again, but the notice icon cannot be used during the period displayed in the mode B, and can be used after returning to the mode A. Become. Further, there are notice icons (No. 1, 27 to 31) for which aspect B is not prepared, but these notice icons are icons that disappear when used.

図117(b)に示す31種類の予告アイコン又は予告表示は、色違いアイコンや色違い表示があり、表示される色によって、上述の表示態様で説明したように、大当りの信頼度が異なる。すなわち、「デ」で表されたデフォルト色の「変化」(No.7)よりも、赤色(第5表示態様)の「赤変化」(No.8)の方が、大当りの信頼度は高い。 The 31 types of notice icons or notice displays shown in FIG. 117 (b) have different color icons and different color displays, and the reliability of the jackpot differs depending on the displayed color, as described in the above display mode. That is, the reliability of the jackpot is higher for the red (fifth display mode) "red change" (No. 8) than for the default color "change" (No. 7) represented by "de". ..

また、図117(b)には出現率も示されているが、この出現率は、図117(a)で説明した出現率と同じである。なお、No.16の「○○高確中予告」については、○○の中身によって出現率が異なる。例えば、「保留アイコン変化高確中予告」や「予告アイコンストック高確中予告」は、出現率がBである。なお、「予告アイコンストック高確中予告」は、予告アイコンストック用演出の実行中のみ表示される場合があったり、予告アイコンストック用演出が開始される前に表示される場合があったりする。また、「激アツ演出高確中予告」や「タイマ予告高確中予告」や「役物動作高確中予告」は、出現率がCになる。ただし、出現率は、○○の中身が違っても同じであってもよい。この「○○高確中予告」は、表示されていないよりも表示されている方が○○が実行されやすいが、表示されていれば○○が必ず実行されてもよい。 The appearance rate is also shown in FIG. 117 (b), which is the same as the appearance rate described in FIG. 117 (a). In addition, No. Regarding 16 "Notice of high accuracy in XX", the appearance rate differs depending on the contents of XX. For example, the appearance rate of "holding icon change high-accuracy notice" and "notice icon stock high-accuracy notice" is B. In addition, the "notice icon stock high accuracy middle notice" may be displayed only during the execution of the notice icon stock effect, or may be displayed before the notice icon stock effect is started. In addition, the appearance rate of "super hot production high accuracy notice", "timer notice high accuracy notice", and "character movement high accuracy notice" is C. However, the appearance rate may be the same even if the contents of XX are different. This "○○ high accuracy middle notice" is easier to execute when it is displayed than when it is not displayed, but if it is displayed, ○○ may be executed without fail.

なお、No.2の「チャンス」アイコンやNo.3の「赤チャンス」アイコンが予告表示として機能している場合、他の予告演出によって「チャンス」と予告されても、リーチ
演出が発生しない場合があるが、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合は、ノーマルリーチ演出は必ず発生するように構成されていてもよい。また、他の予告演出(例えば、会話予告などの出現頻度の高い予告演出)や、予告表示による予告よりも出現頻度が高い予告演出や、図柄変動表示が短縮変動の場合に表示される予告演出によって「チャンス」と予告された場合(「チャンス?」あるいは「チャンス!?」のような確定的でない予告がされた場合も含む)よりも、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合の方が、リーチ演出(ノーマルリーチ演出であってもよいしスーパーリーチ演出であってもよい)が発生しやすいように構成されていてもよいし、あるいは、両方の場合に差はなく発生確率は同じであってもよい。
In addition, No. 2 "chance" icon and No. If the "red chance" icon of 3 is functioning as a notice display, the reach effect may not occur even if another notice effect gives a notice of "chance", but the "chance" icon or "red chance" When the "chance" is foretold by the icon, the normal reach effect may be configured to always occur. In addition, other notice effects (for example, notice effects that appear frequently such as conversation notices), notice effects that appear more frequently than notices by notice display, and notice effects that are displayed when the symbol variation display is shortened. "Chance" by the "Chance" or "Red Chance" icon, rather than by "Chance" (including indeterminate notices such as "Chance?" Or "Chance !?") It may be configured so that the reach effect (which may be the normal reach effect or the super reach effect) is more likely to occur when the notice is given, or in both cases. There may be no difference and the probability of occurrence may be the same.

図117を用いて説明した予告アイコンは、ミニゲームの演出が行われた結果、表示される場合があるアイコンである。ミニゲームは演出表示の一種であり、2種類のミニゲームが用意されている。2種類のミニゲームとしては、吉宗お宝獲得予告のミニゲーム(ミニゲームA)と、じゃんけん対決予告のミニゲーム(ミニゲームB)が用意されている。それぞれのミニゲームでは、専用のアイコンが用いられる。ミニゲームは開始条件が整えば、自動的に開始され、ミニゲームの結果は、当否判定結果や、先読みの結果に従って決められている。 The notice icon described with reference to FIG. 117 is an icon that may be displayed as a result of the production of the mini game. A mini game is a kind of production display, and two types of mini games are prepared. As two types of mini-games, a mini-game of Yoshimune treasure acquisition notice (mini-game A) and a mini-game of rock-paper-scissors confrontation notice (mini-game B) are prepared. Each mini-game uses a dedicated icon. The mini-game is automatically started when the start conditions are met, and the result of the mini-game is determined according to the result of the hit / fail judgment and the result of pre-reading.

図118は、ミニゲーム用アイコンを示す図である。 FIG. 118 is a diagram showing an icon for a mini game.

図118(a)には、4種類のミニゲームA用アイコンが示されている。これら4種類のミニゲームA用アイコンいずれにも、図117(a)に示す箱形のアイコンの画像(箱画像)が含まれている。「箱」アイコンには、第1表示態様の白色の箱画像、すなわち白箱の予告アイコンが含まれている。「赤箱」アイコンには、第5表示態様の赤色の箱画像、すなわち赤箱の予告アイコンが含まれている。「金箱」アイコンには、第6表示態様の金色の箱画像、すなわち金箱の予告アイコンが含まれている。「虹箱」アイコンには、第7表示態様の虹色の箱画像、すなわち虹箱の予告アイコンが含まれている。これら4種類のアイコンのうち、「虹箱」アイコンを除く残り3種類のアイコンそれぞれには、4つの態様(態様a〜態様d)が用意されており、「虹箱」アイコンには、これら4つの態様のうちの2つの態様(態様c、態様d)のみが用意されている。態様a〜態様cは、絨毯の上にそれぞれの予告アイコンが乗り、その上に、ヒットポイント(HP)のメータ表示が示された態様である。ミニゲームAでは、吉宗のキャラクタが絨毯を攻撃し、攻撃が有効であると、このヒットポイント(HP)が減少し、HPが0になると、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。態様aのメータ表示では、第3表示態様(青色)のゲージが満タン状態であり、HPが100ポイントである。態様bのメータ表示では、第4表示態様(緑色)のゲージが半分の状態であり、HPが50ポイントである。態様cのメータ表示では、第5表示態様(赤色)のゲージが少しだけ表示された状態であり、HPが10ポイントである。そして、態様dは、HPが0になった以降に表示される態様であり、絨毯がなくなるとともにメータ表示も消え、それぞれの予告アイコンが表示され、その下に、予告アイコンを獲得したことを表す「Get!!」の文字が表示された態様である。 FIG. 118 (a) shows four types of mini-game A icons. Each of these four types of mini-game A icons includes an image (box image) of the box-shaped icon shown in FIG. 117 (a). The "box" icon includes a white box image of the first display mode, that is, a white box notice icon. The "red box" icon includes a red box image of the fifth display mode, that is, a notice icon of the red box. The "gold box" icon includes a golden box image of the sixth display mode, that is, a notice icon of the gold box. The "rainbow box" icon includes a rainbow-colored box image of the seventh display mode, that is, a rainbow box notice icon. Of these four types of icons, four modes (aspects a to d) are prepared for each of the remaining three types of icons excluding the "rainbow box" icon, and these four modes are provided for the "rainbow box" icon. Only two of the two aspects (aspect c, aspect d) are provided. Aspects a to c are aspects in which each notice icon is placed on the carpet, and the meter display of the hit point (HP) is shown on the notice icon. In the mini-game A, when the character of Yoshimune attacks the carpet and the attack is effective, this hit point (HP) decreases, and when the HP becomes 0, a treasure (notice icon) can be obtained. In the meter display of the aspect a, the gauge of the third display aspect (blue) is in a full state, and the HP is 100 points. In the meter display of the fourth display mode (green), the gauge of the fourth display mode (green) is in a half state, and the HP is 50 points. In the meter display of the fifth display mode (red), the gauge of the fifth display mode (red) is slightly displayed, and the HP is 10 points. The mode d is a mode displayed after the HP becomes 0, and the meter display disappears as the carpet disappears, each notice icon is displayed, and the notice icon is acquired below the notice icon. This is a mode in which the characters "Get !!" are displayed.

ミニゲームAでは、4種類のミニゲームA用アイコンが、いずれかの態様で表示が開始される。すなわち、態様aで表示が開始されると、表示開始時(登場時)の残りHPは100/100であることになり、態様bで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは50/100であることになり、態様cで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは10/100であることになる。図118(a)には、各態様ごとの出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示開始時から残りHPがわずかであり、お宝(予告アイコン)を必ず獲得することができるが、その他のアイ
コンは、お宝(予告アイコン)を、獲得することができる場合もあれば、できない場合もある。なお、虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示が開始された図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もあれば、その図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もある。ただし、予告アイコンを、表示が開始された図柄変動表示中に必ず獲得できるようにしてもよいし、あるいは、次に開始される図柄変動表示でなければ獲得することができないようにしてもよい。
In the mini-game A, four types of mini-game A icons are started to be displayed in any mode. That is, when the display is started in the mode a, the remaining HP at the start of the display (at the time of appearance) is 100/100, and when the display is started in the mode b, the remaining HP at the start of the display is 50. When the display is started in the mode c, the remaining HP at the start of the display is 10/100. Although the appearance rate for each aspect is shown in FIG. 118 (a), the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117 (a). The icon for mini game A of the rainbow box has a small amount of remaining HP from the start of display, and you can always get a treasure (notice icon), but for other icons, you need to get a treasure (notice icon). In some cases, it can be done, and in other cases it cannot be done. In some cases, the icon for the mini-game A of the rainbow box can be acquired as a notice icon during the symbol variation display that is started, or during the symbol variation display that is started after the symbol variation display. In some cases, you can get a notice icon. However, the notice icon may be acquired without fail during the symbol variation display that is started, or may be acquired only during the symbol variation display that is started next.

図118(b)には、図柄変動表示の開始時における残りHPのポイント数と、予告アイコンの獲得確率の関係が示されている。ミニゲームA用アイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。すなわち、表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示まで持ち越して表示される場合がある。ミニゲームA用アイコンの表示が開始された時の態様におけるメータ表示は、絨毯への有効な攻撃が決まるたびに10ポイントずつ減っていく。したがって、虹箱のミニゲームA用アイコンは、一回有効な攻撃が決まれば、予告アイコンを獲得することができる。 FIG. 118 (b) shows the relationship between the number of remaining HP points at the start of the symbol variation display and the acquisition probability of the notice icon. The mini-game A icon may be displayed across continuous symbol variation displays. That is, there is a case where the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is started is carried over to the symbol variation display that is started. The meter display in the mode when the display of the mini-game A icon is started decreases by 10 points each time an effective attack on the carpet is determined. Therefore, the icon for the mini-game A of the rainbow box can acquire the notice icon once a valid attack is determined.

ミニゲームA用アイコンの表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示の開示時に、残りHPのポイント数が、60ポイント以上であれば、メータ表示は第3表示態様(青色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は10%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、30ポイント以上50ポイント以下であれば、メータ表示は第4表示態様(緑色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は50%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、10ポイントか20ポイントであれば、メータ表示は第5表示態様(赤色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は100%である。 If the number of remaining HP points is 60 points or more at the time of disclosure of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is started to display the icon for mini game A, the meter display is in the third display mode (blue). ) Is displayed, and the probability that the notice icon can be acquired during the started symbol change display is 10%. If the number of remaining HP points is 30 points or more and 50 points or less at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fourth display mode (green), and a notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do this is 50%. If the number of remaining HP points is 10 points or 20 points at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fifth display mode (red), and the notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do this is 100%.

図118(c)には、2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンが示されている。2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンのうちの一種類のアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンであり、もう一種類のアイコンは、パンダのキャラクタアイコンである。剣豪のキャラクタアイコンの出現率はAであり、パンダのキャラクタアイコンの出現率はBである。ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。したがって、パンダのキャラクタアイコンよりも剣豪のキャラクタアイコンの方が出現しやすい。じゃんけん対決予告のミニゲームBでは、或るキャラクタのアイコンと、これらの対戦相手のアイコンが、じゃんけん対決を行い、或るキャラクタが勝利した場合(対戦相手が敗北した場合)には、予告アイコンを獲得することができ、反対に、或るキャラクタが敗北した場合(対戦相手が勝利した場合)には、予告アイコンを獲得することができない。 FIG. 118 (c) shows two types of opponent icons for the mini-game B. One of the two types of opponent icons for the mini-game B is a swordsman's character icon, and the other type is a panda's character icon. The appearance rate of the swordsman character icon is A, and the appearance rate of the panda character icon is B. The alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described with reference to FIG. 117 (a). Therefore, the swordsman character icon is more likely to appear than the panda character icon. In the rock-paper-scissors confrontation notice mini-game B, the icon of a certain character and the icon of these opponents perform a rock-paper-scissors confrontation, and when a certain character wins (when the opponent loses), the notice icon is displayed. It can be acquired, and conversely, if a character is defeated (if the opponent wins), the notice icon cannot be acquired.

また、対戦相手のキャラクタアイコンそれぞれには、態様a〜態様fが用意されている。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが敗北したとき(或るキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが勝利したとき(或るキャラクタが敗北したとき)の態様である。 In addition, aspects a to f are prepared for each of the opponent's character icons. Aspect a is a mode before the start of the mini-game, or a mode of waiting after the mini-game is started. Aspect b is a mode when a goo is put out in a rock-paper-scissors confrontation, a mode c is a mode when a choki is put out, and a mode d is a mode when a par is put out. Aspect e is a mode when the opponent's character is defeated in a rock-paper-scissors confrontation (when a certain character wins), and a mode f is a mode when the opponent's character wins in a rock-paper-scissors confrontation. (When a character is defeated).

図118(d)には、ミニゲームBにおける予告アイコンの獲得期待度が示されている。上述では、或るキャラクタとしたが、ミニゲームBでは、対戦相手のキャラクタと、じゃんけん対決するキャラクタ(上述の或るキャラクタに相当するキャラクタ)として、村人のキャラクタと、爺のキャラクタと、吉宗のキャラクタが用意されている。したがって、対戦カードとしては、図118(d)に示す6通りになり、それぞれ獲得期待度が定ま
っている。Aは獲得期待度が100%であることを表し、Bは80%であることを表し、Cは60%であることを表し、Dは40%であることを表し、Eは20%であることを表し、Fは10%であることを表し、Gは0%より大きく1%未満であることを表す。パンダのキャラクタアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンよりも対戦相手のキャラクタとして出現しにくいが、予告アイコンの獲得期待度は、剣豪のキャラクタアイコンよりも高い。また、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。なお、虹箱の予告アイコンは、大当りのときのみ選択される。図118(d)中の「−」表示は、虹箱の予告アイコンが出現しないこと(獲得期待度0%)であることを表す。
FIG. 118 (d) shows the degree of expectation of acquiring the notice icon in the mini game B. In the above, a certain character is used, but in the mini-game B, the character of the villager, the character of the grandfather, and the character of Yoshimune are used as the character to confront the opponent's character and the character to confront the rock-paper-scissors (character corresponding to the above-mentioned certain character). Characters are prepared. Therefore, there are six types of battle cards shown in FIG. 118 (d), and the degree of expectation for acquisition is determined for each. A means that the acquisition expectation is 100%, B means that it is 80%, C means that it is 60%, D means that it is 40%, and E means that it is 20%. This means that F is 10%, and G is greater than 0% and less than 1%. The panda character icon is less likely to appear as an opponent's character than the swordsman character icon, but the expectation of acquiring the notice icon is higher than the swordsman character icon. In addition, if it becomes a confrontation between Yoshimune and Panda, the notice icon can be acquired with a 100% probability regardless of the type of the notice icon. The notice icon of the rainbow box is selected only when it is a big hit. The “-” display in FIG. 118 (d) indicates that the notice icon of the rainbow box does not appear (acquisition expectation degree 0%).

図119は、保留アイコンと変動アイコンを示す図である。 FIG. 119 is a diagram showing a hold icon and a variable icon.

保留アイコンは、未消化の図柄変動表示に関するアイコンであり、変動アイコンは、消化された図柄変動表示に関するアイコンであり、いずれのアイコンも、図柄変動表示に関するアイコンである。ここで、「○○保留の変動」とは、「○○保留に対応する図柄変動表示」のことである。 The hold icon is an icon related to the undigested symbol variation display, the variation icon is an icon related to the digested symbol variation display, and all the icons are icons related to the symbol variation display. Here, "change in XX hold" means "display of change in symbol corresponding to XX hold".

図119(a)には、保留アイコンと変動アイコンについて、種類ごとの各態様を表している。各種類のアイコンの説明は、図中の備考に記した通りであるが、No.1は、デフォルトの態様であり、No.2〜No.7は、予告態様である。すなわち、保留アイコンであれば、先読み予告の態様になり、変動アイコンであれば、通常予告の態様になる。先読み予告態様の保留アイコンは、表示開始時(始動入賞時)から表示されてもよいし、図柄変動開始時に変化することで表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化することで表示されてもよい。通常予告態様の変動アイコンは、表示開始時(図柄変動開始に応じたタイミング)から表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化することで表示されてもよい。 FIG. 119 (a) shows each mode of the hold icon and the variable icon for each type. The explanation of each type of icon is as described in the remarks in the figure. No. 1 is a default mode, and No. 1 is used. 2-No. 7 is a notice mode. That is, if it is a hold icon, it is in the mode of pre-reading notice, and if it is a variable icon, it is in the mode of normal notice. The hold icon in the look-ahead notice mode may be displayed from the start of display (at the time of starting prize), may be displayed by changing at the start of symbol change, or may be displayed by changing depending on the effect during the symbol change display. It may be displayed. The change icon in the normal notice mode may be displayed from the start of display (timing according to the start of symbol change), or may be displayed by changing depending on the effect during the symbol change display.

保留アイコン及び変動アイコンは、デフォルトの態様>白点滅>青>緑>赤>金>虹の順に一段階ずつ変化(ランクアップ)可能に構成されている。例えば、青保留のときにランクアップする場合には緑保留に変化する。なお、保留アイコン及び変動アイコンは、必ずしも一段階ずつ変化するものではなくてもよい。例えば、後述するアイコン変化予告表示には、アイコンの態様の変化が成功した場合に、変化対象のアイコンの態様によらず、変化する態様が予め定められたものがある(例えば、図119(b)のNo.2〜No.3、No.5〜No.6、No.8〜No.10)。デフォルトの態様のアイコン自身による変化予告が行われると、通常、白点滅にランクアップするが、デフォルトの態様のアイコンがアイコン変化予告によって変化される場合は、白点滅に変化せず、青保留にランクアップする。また、デフォルトの態様のアイコンが、No.2〜No.7、No.14〜No.19のアイコンや、後述する図129のVS表示態様や、さらに後述する図180の「SP」の文字が付されたアイコン表示態様に変化する場合があるが、No.2〜No.7のアイコンが、NO.14〜No.19のアイコンや図129に示すVS表示態様や、後述する図180に示す「SP」の文字が付されたアイコン表示態様に変化する場合はないが、変化する場合があってもよい。また、No.8〜No.13の表示態様は、入賞時からその態様で表示されることが想定されているが、他の表示態様のアイコン(例えば、No.1〜No.7及び/又はNo.14〜No.19のアイコン)から変化する場合があってもよい。また、デフォルトの態様のみ変化可能であってもよい。 The hold icon and the variable icon are configured so that they can be changed (ranked up) step by step in the order of default mode> blinking white> blue> green> red> gold> rainbow. For example, if you want to rank up when you are on blue hold, it will change to green hold. The hold icon and the variable icon do not necessarily have to change step by step. For example, in the icon change notice display described later, when the icon mode is successfully changed, the mode to be changed is predetermined regardless of the mode of the icon to be changed (for example, FIG. 119 (b). ) No. 2 to No. 3, No. 5 to No. 6, No. 8 to No. 10). When the change notice by the icon of the default mode itself is given, it is usually ranked up to blinking white, but when the icon of the default mode is changed by the icon change notice, it does not change to blinking white and is put on hold in blue. Rank up. In addition, the icon of the default mode is No. 2-No. 7, No. 14-No. It may change to the icon of 19, the VS display mode of FIG. 129, which will be described later, or the icon display mode to which the character “SP” of FIG. 180, which will be described later, is attached. 2-No. The icon of 7 is NO. 14-No. It does not change to the icon of 19, the VS display mode shown in FIG. 129, or the icon display mode to which the character “SP” shown in FIG. 180, which will be described later, is attached, but it may change. In addition, No. 8 to No. The display mode of 13 is assumed to be displayed in that mode from the time of winning, but icons of other display modes (for example, No. 1 to No. 7 and / or No. 14 to No. 19). It may change from the icon). Also, only the default mode may be variable.

変動アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかは、当否判定結果に従って決められることであるが、当否判定の結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルトの表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数表示されている保留アイコンのうち、いずれの保留アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかについては
、先読みの結果に従って決められることであるが、先読みの結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルトの表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数の保留アイコンについて表示態様が変化する場合もある。
The display mode of the variable icon is determined according to the pass / fail judgment result, but even if the result of the pass / fail judgment is a loss, the display mode is set to a display mode other than the default display mode. The production may be performed. In addition, among the multiple display hold icons, which display mode of the hold icon should be set is determined according to the pre-reading result, but in the case where the pre-reading result is lost. Even if there is, an effect of making the display mode other than the default display mode may be executed. In addition, the display mode may change for a plurality of hold icons.

No.8とNo.9は、ボタン演出(例えば、ボタン予告演出)開始時または開始前、あるいはボタン演出中に表示される場合があるアイコンである。ここで、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能について補足する。ボタンAアイコンが(1)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始されるまでは、チャンスボタン136の操作が行われた場合であっても該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化しないように構成されおり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始された後(または直後あるいは同時)から操作有効期間が開始され、該操作有効期間が終了するまでの間にチャンスボタン136の操作があるか、該操作有効期間が終了すると、該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化するように構成されている。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合は、ボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されていてもよい。ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンが表示されてからボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始される前(つまり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示の前の図柄変動表示)までにチャンスボタン136の操作が行われた場合に、該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化するように構成されている。ここで、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、図柄停止中にチャンスボタン136を操作してもボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されているが、変化する場合と変化しない場合があってもよく、必ず変化するように構成されていてもよい。また、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示中にも操作有効期間が設定されていてもよい。すなわち、(1)の機能と同じ機能を含んでいてもよい。、No.9の「ボタンB」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能についても、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能と同様である。 No. 8 and No. Reference numeral 9 denotes an icon that may be displayed at the start or before the start of the button effect (for example, the button notice effect), or during the button effect. Here, No. The function of (1) and the function of (2) described in the remarks of "Button A" of 8 are supplemented. When the button A icon has the function (1), the display mode of the button A icon is displayed even if the chance button 136 is operated until the symbol variation display corresponding to the button A icon is started. Is configured so that it does not change from blue to rainbow, and the operation validity period starts after (or immediately after or at the same time) the symbol variation display corresponding to the button A icon starts, and the operation validity period ends. When the chance button 136 is operated or the operation valid period ends, the display mode of the button A icon is configured to change from blue to rainbow. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period, the display mode of the button A icon may not be changed. When the button A icon has the function (2), it is before the symbol variation display corresponding to the button A icon is started after the button A icon is displayed (that is, before the symbol variation display corresponding to the button A icon). When the chance button 136 is operated by (design variation display), the display mode of the button A icon is configured to change from blue to rainbow. Here, when the button A icon has the function of (2), the display mode of the button A icon does not change even if the chance button 136 is operated while the symbol is stopped. It may not change, or it may be configured to change without fail. Further, when the button A icon has the function of (2), the operation validity period may be set even during the symbol variation display corresponding to the button A icon. That is, it may include the same function as the function of (1). , No. Regarding the function of (1) and the function of (2) described in the remarks of "Button B" of No. 9, No. It is the same as the function of (1) and the function of (2) described in the remarks of "Button A" of 8.

No.10は、タイマ演出(例えば、タイマ予告演出)開始時または開始前、あるいはタイマ予告演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. Reference numeral 10 denotes an icon that may be displayed at the start or before the start of the timer effect (for example, the timer advance notice effect), or during the timer advance notice effect.

No.11は、後述する図156(Ec1)〜同図(Ec8)および図156(Ec5−2−1)〜同図(Ec5−2−5)における的保留の昇格演出の開始時または開始前、あるいはその昇格演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. Reference numeral 11 denotes a start or before the start of the promotion effect of the target hold in FIGS. 156 (Ec1) to (Ec8) and 156 (Ec5-2-1) to (Ec5-2-5), which will be described later. This is an icon that may be displayed during the promotion effect.

No.12は、後述する図151(A1−2−1)〜同図(A1−2−12)におけるルーレット保留(N択保留)の演出の開始時または開始前、あるいはその演出中に表示される場合があるアイコンである。本例のルーレットアイコンは、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコン自身が変化するが、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコンとは別のアイコンが必ず変化するように構成されていてもよく、ルーレットアイコン自身が変化する場合とルーレットアイコンとは別のアイコンが変化する場合があってもよい。 No. 12 is displayed at the start or before the start of the roulette hold (N selection hold) effect in FIGS. 151 (A1-2-1) to (A1-2-12) described later, or during the effect. Is an icon. The roulette icon in this example is configured so that the roulette icon itself changes in the mode of stopping at the roulette, but the icon different from the roulette icon always changes in the mode of stopping at the roulette, and the roulette icon itself May change and an icon different from the roulette icon may change.

No.13は、メータ演出の開始時または開始前、あるいはそのメータ演出中に表示される場合があるアイコンであり、保留アイコンであれば消化されるまで、変動アイコンであれば消えるまでに、メーターが減る演出が行われてメータ表示が0になれば成功であって、何らかの変化や何かが起きる。すなわち、メータ表示は、減っていくタイプのものである。なお、メータ表示が最終的に0にならなかった場合は、越後屋の画像とHPメータ画像の両方が表示された状態でそのまま表示され、HPメータ画像は、最終的な残りHPを示す状態となっている。また、保留アイコンである場合に、該保留アイコンに対応する
図柄変動表示においてもメータ表示が減る演出が行われ、メータ表示が0になる場合があってもよい。また、保留アイコンである場合に、1または複数の図柄変動表示においてメータが減る演出が行われてもよく、メータが減る演出が行われる変動と、行われない変動があってもよい。また、保留アイコンとして表示された場合であっても、実際にメータが減る演出が行われるのは該保留アイコンに対応する図柄変動表示のみであってもよい。また、これまでの説明でも、メータ表示は減っていくタイプのものであったが、増えていくタイプのものであってもよい。増えていくタイプのものであれば、有効期間内にメータ表示が満タンになれば成功である。
No. Reference numeral 13 denotes an icon that may be displayed at the start or before the start of the meter effect, or during the meter effect, and the meter decreases until it is consumed if it is a hold icon or disappears if it is a variable icon. If the effect is performed and the meter display becomes 0, it is a success, and some change or something happens. That is, the meter display is a decreasing type. If the meter display does not finally reach 0, both the Echigoya image and the HP meter image are displayed as they are, and the HP meter image shows the final remaining HP. ing. Further, in the case of the hold icon, the meter display may be reduced in the symbol variation display corresponding to the hold icon, and the meter display may become 0. Further, in the case of the hold icon, the effect of reducing the meter may be performed in one or a plurality of symbol fluctuation displays, and there may be a fluctuation in which the effect of reducing the meter is performed and a fluctuation in which the meter is not reduced. Further, even when the icon is displayed as a hold icon, the effect of actually reducing the meter may be performed only in the symbol variation display corresponding to the hold icon. Further, in the above description, the meter display is a type that decreases, but it may be a type that increases. If it is an increasing type, it will be successful if the meter display is full within the valid period.

No.14〜No.16は、図118(a)及び同図(b)を用いて説明したミニゲームAの吉宗お宝獲得予告において表示されるアイコンである。すなわち、ミニゲームAの開始時または開始前、あるいはミニゲームA中に表示される場合があるアイコンである。予告アイコンが乗った絨毯を、このアイコンを用いて攻撃する。態様aは、待機のポーズであり、態様bは構えのポーズであり、態様cは矢を発射したポーズである。No.17〜No.19は、図118(c)及び同図(d)を用いて説明したミニゲームBのじゃんけん対決予告において表示される或るアイコン(図118(c)に示す対戦相手のキャラクタアイコンと対決するキャラクタアイコン)である。すなわち、ミニゲームBの開始時または開始前、あるいはミニゲームB中に表示される場合があるアイコンである。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で敗北したとき(対戦相手のキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で勝利したとき(対戦相手のキャラクタが敗北したとき)の態様である。なお、No.14〜No.19のアイコンは、白点滅アイコンに相当する。 No. 14-No. Reference numeral 16 denotes an icon displayed in the Yoshimune treasure acquisition notice of the mini-game A described with reference to FIGS. 118 (a) and 118 (b). That is, it is an icon that may be displayed at the start or before the start of the mini-game A, or during the mini-game A. Use this icon to attack the carpet with the notice icon. Aspect a is a standby pose, aspect b is a stance pose, and aspect c is a pose in which an arrow is fired. No. 17-No. Reference numeral 19 denotes a certain icon displayed in the rock-paper-scissors confrontation notice of the mini-game B described with reference to FIGS. 118 (c) and 118 (d) (a character confronting the opponent's character icon shown in FIG. 118 (c). Icon). That is, it is an icon that may be displayed at the start or before the start of the mini-game B, or during the mini-game B. Aspect a is a mode before the start of the mini-game, or a mode of waiting after the mini-game is started. Aspect b is a mode when a goo is put out in a rock-paper-scissors confrontation, a mode c is a mode when a choki is put out, and a mode d is a mode when a par is put out. Aspect e is a mode when the player is defeated in a rock-paper-scissors showdown (when the opponent character wins), and a mode f is a mode when the opponent character wins the rock-paper-scissors showdown (when the opponent character is defeated). Is the embodiment of. In addition, No. 14-No. The 19 icons correspond to blinking white icons.

図119(a)に示すNo.14〜No16はミニゲームA専用のアイコンであり、No.17〜No19はミニゲームB専用のアイコンであることから、これらの専用のアイコンが登場すれば、遊技者は、ミニゲームが開始されることがわかり、これらの専用のアイコンは、ミニゲームの予告としても機能する。 No. 1 shown in FIG. 119 (a). 14 to No16 are icons dedicated to mini-game A, and No. Since 17 to No19 are icons dedicated to mini-game B, if these dedicated icons appear, the player knows that the mini-game will be started, and these dedicated icons are notices of the mini-game. Also works as.

また、図119(a)には、出現率と信頼度も示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じであり、ここでの信頼度を表す記号も、図117(a)で説明した信頼度を表す記号と同じである。 Further, although the appearance rate and the reliability are also shown in FIG. 119 (a), the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117 (a). The symbol representing the reliability here is also the same as the symbol representing the reliability described with reference to FIG. 117 (a).

なお、この図119(a)に示した種類以外にも、保留アイコンや変動アイコンの種類はある。 In addition to the types shown in FIG. 119 (a), there are other types of hold icons and variable icons.

図119(b)には、アイコン変化予告表示が示されている。アイコン変化予告表示は、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させる演出に用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様を変化させる変化アニメーションに登場する表示である。また、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させようとして失敗する演出にも用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様変化に失敗し、アイコンの態様が変化しない不変化アニメーションにも登場する表示である。各種類のアイコン変化予告表示についての説明は、図中の備考に記した通りである。 FIG. 119 (b) shows an icon change notice display. The icon change notice display is a display used for an effect of changing the mode of the hold icon or the variable icon. That is, it is a display that appears in a change animation that changes the mode of the icon. It is also a display used for an effect of failing to change the mode of the hold icon or the variable icon. That is, it is a display that also appears in an invariant animation in which the mode of the icon fails to change and the mode of the icon does not change. The explanation of each type of icon change notice display is as described in the remarks in the figure.

No.1〜No.16の各表示における態様aは、変化アニメーション開始時の態様(アイコン変化予告表示の表示開始時の態様であってデフォルトの態様)であり、態様bは、アイコンを変化させるときの態様である。また、No.11〜No.15の各表示にお
ける態様cは、アイコンの態様変化に成功したときの態様であり、変化アニメーションで表示される場合がある態様である。一方、No.11〜No.15の各表示における態様dは、アイコンの態様変化に失敗したときの態様であり、不変化アニメーションで表示される場合がある態様である。No.17の表示は、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)に表示された巨大なパンダの表示であり、出現時から変化時にかけて態様の変化はない。
No. 1-No. Aspect a in each of the 16 displays is a mode at the start of the change animation (a mode at the start of the display of the icon change notice display, which is the default mode), and a mode b is a mode when the icon is changed. In addition, No. 11-No. The mode c in each of the 15 displays is a mode when the mode of the icon is successfully changed, and is a mode that may be displayed by a change animation. On the other hand, No. 11-No. The mode d in each of the 15 displays is a mode when the mode change of the icon fails, and is a mode in which the icon may be displayed in an invariant animation. No. The display of No. 17 is a display of a huge panda displayed in FIGS. 89 (2-2-1) to (2-2-3), and there is no change in mode from the time of appearance to the time of change.

図119(b)には、各種類の表示の出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。また、図119(b)には、態様を変化させるアイコンの種別についても記されている。すなわち、No.1〜No.10の各表示は、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もある。一方、No.11〜No.16の各表示は、変動アイコンの態様のみを変化させ、No.17のパンダの表示は、保留アイコンの態様のみを変化させる。なお、No.11〜No.16の各表示は、保留アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。また、No.17のパンダの表示は、変動アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、保留アイコンの態様を変化させる場合もあれば、変動アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。 Although the appearance rate of each type of display is shown in FIG. 119 (b), the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117 (a). Further, FIG. 119 (b) also describes the types of icons that change the mode. That is, No. 1-No. Each display of 10 may change the mode of the variable icon or may change the mode of the hold icon. On the other hand, No. 11-No. Each display of 16 changes only the mode of the variable icon, and No. The display of the 17 pandas changes only the mode of the hold icon. In addition, No. 11-No. Each display of 16 may be changed so as to change only the mode of the hold icon, the mode of the variable icon may be changed, or the mode of the hold icon may be changed. May be good. In addition, No. The display of the panda of 17 may be changed so as to change only the mode of the variable icon, the mode of the hold icon may be changed, or the mode of the variable icon may be changed. You may.

また、No.1〜No.3の気球系の各表示や、No.4〜No.6の爆撃機系の各表示や、No.7〜No.10の飛空艇の各表示や、No.12〜No.15の吉宗系の各表示は、色違い表示がある。ここでの色違いは、表示される色によって、アイコンの態様変化の成功確率、すなわち、アイコンの態様変化が無い場合の確率と有る場合の確率(アイコン変化割合)が異なる場合もあれば、同じ場合もある。また、アイコンの態様変化が行われる場合であっても、表示される色によって、態様変化されるアイコンの個数が異なる場合がある。図119(b)では、アイコンの態様変化の成功確率として「アイコン変化割合」が示されるとともに、態様変化されるアイコンの個数の確率として「変化するアイコン数の確率」も示されている。例えば、No.4〜No.6の爆撃機系の各表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.4)が、他の色の表示(No.5,6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。しかしながら、デフォルト色の爆撃機表示(No.4)は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。すなわち、第n表示態様から第n+1表示態様に変化させる。例えば、白点滅の態様(第2表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、青色の態様(第3表示態様)に変化させ、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、緑色の態様(第4表示態様)に変化させる。ただし、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合に限って、青色の態様(第3表示態様)に変化させる。一方、赤色(第5表示態様)の爆撃機表示(No.5の「赤爆撃機」)は、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第5表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第5表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、赤色の態様(第5表示態様)に必ず変化させる。また、金色(第6表示態様)の爆撃機表示(No.6の「金爆撃機」)も、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第6表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第6表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、緑色の態様(第4表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、金色の態様(第6表示態様)に必ず変化させる。また、「赤爆撃機」表示(No.5)は、「金爆撃機」表示(No.6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。すなわち、No.4〜No.
6の爆撃機系の表示では、表示態様が上がるほど、アイコンの態様変化の成功確率は低くなるものの、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、No.1〜No.3の気球系の表示でも同じである。ただし、爆撃機系の表示では、デフォルト色の表示(No.4)では、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、デフォルト色の爆撃機が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の爆撃機は、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、5%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。例えば、変動アイコンの態様と一つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もあるし、二つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もある。なお、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからアイコンが2つとなった場合は、デフォルト色の爆撃機が2つアイコンを変化させることはないが、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからデフォルトの色の爆撃機が表示されるまでの間に2つ目のアイコンが表示された場合は、表示されている2つのアイコンが変化する場合があってもよい。このなお書きについては、No.7〜No.10の飛空艇系の表示および/またはNo.17の「パンダ」の表示にも適用可能である。一方、気球系の表示では、デフォルト色の表示(No.1)では、アイコンの態様変化の成功確率は30%であり、アイコンの態様が変化する場合には、一つのアイコンに限って態様が変化する。
In addition, No. 1-No. Each display of the balloon system of No. 3 and No. 4 to No. Each display of the bomber system of 6 and No. 7 to No. Each display of 10 flying boats and No. 12 to No. Each of the 15 Yoshimune-type displays has a different color display. The color difference here is the same if the success probability of the icon mode change, that is, the probability when there is no icon mode change and the probability when there is (icon change rate) differs depending on the displayed color. In some cases. Further, even when the aspect of the icon is changed, the number of icons whose aspect is changed may differ depending on the displayed color. In FIG. 119 (b), the “icon change rate” is shown as the success probability of the icon mode change, and the “probability of the number of changing icons” is also shown as the probability of the number of icons whose mode is changed. For example, No. 4 to No. In each display of the bomber system of 6, the default color display (No. 4) represented by "de" has a higher probability of success in changing the mode of the icon than the other color displays (No. 5 and 6). Is expensive. However, the default color bomber display (No. 4) can raise the display mode of the icon by only one step. That is, the nth display mode is changed to the n + 1th display mode. For example, when changing the mode of the hold icon in the white blinking mode (second display mode), the hold icon in the blue mode (third display mode) is changed to the blue mode (third display mode). When changing the mode, it is changed to the green mode (fourth display mode). However, only when the mode of the hold icon in the default mode (first display mode) is changed, the mode is changed to the blue mode (third display mode). On the other hand, the red (fifth display mode) bomber display (No. 5 "red bomber") is used when the mode is changed regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started. , Uniformly, be sure to change to the same display mode (fifth display mode) as itself. That is, the nth display mode is always changed to the fifth display mode. For example, whether it is the hold icon of the default mode (first display mode) or the hold icon of the blue mode (third display mode), when the mode is changed, the red mode (fifth display) is used. Be sure to change to the mode). In addition, the gold (sixth display mode) bomber display (No. 6 "gold bomber") may also change its mode regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started. , Uniformly, be sure to change to the same display mode (sixth display mode) as itself. That is, the nth display mode is always changed to the sixth display mode. For example, whether it is the hold icon in the default mode (first display mode) or the hold icon in the green mode (fourth display mode), when the mode is changed, the gold mode (sixth display mode) is used. Be sure to change to the mode). In addition, the "red bomber" display (No. 5) has a higher probability of success in changing the aspect of the icon than the "gold bomber" display (No. 6). That is, No. 4 to No.
In the display of the bomber system of No. 6, the higher the display mode, the lower the success probability of the icon mode change, but the symbol variation display corresponding to the changed icon makes it easier to make a big hit. In addition, No. 1-No. The same applies to the display of the balloon system of 3. However, in the bomber system display, in the default color display (No. 4), the success probability of the icon mode change is 100%, and if the default color bomber is displayed, the icon mode will definitely change. To do. Moreover, the default color bomber changes the mode of the two icons with a probability of 5% if two or more icons are displayed at the start of the symbol variation display in which the default color bomber is displayed. For example, the mode of the variable icon and the mode of one hold icon may change, or the mode of the two hold icons may change. In addition, if the number of icons becomes two after the symbol variation display in which the default color bomber is displayed is started, the default color bomber does not change the two icons, but the default color bomber. If the second icon is displayed between the start of the symbol variation display and the display of the bomber in the default color, the two displayed icons may change. There may be. Regarding this note, please refer to No. 7 to No. Display of 10 flying boat systems and / or No. It is also applicable to the display of 17 "pandas". On the other hand, in the balloon system display, in the default color display (No. 1), the success probability of the icon mode change is 30%, and when the icon mode changes, the mode is limited to one icon. Change.

また、No.7〜No.10の飛空艇の各表示では、表示態様(表示色)に関わらず、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、色に関係なく飛空艇が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の飛空艇(No.7)は、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、50%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。ただし、ここでも、デフォルト色の飛空艇は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。一方、デフォルト色以外の飛空艇(No.8〜No.10)は、一つの或るアイコンの表示態様を、自身と同じ表示態様に必ず変化させる。したがって、No.7〜No.10の飛空艇の表示では、表示態様が上がるほど、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、アイコンが2つ以上表示されているタイミングは、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点に限らず、デフォルト色の飛空艇が表示された時点であってもよい(以下においても同様。)。 In addition, No. 7 to No. In each display of the 10 flying boats, the success probability of the icon mode change is 100% regardless of the display mode (display color), and if the flying boat is displayed regardless of the color, the icon mode is It will definitely change. Moreover, the default color flying boat (No. 7) has a 50% probability of two if two or more icons are displayed at the start of the symbol variation display in which the default color flying boat is displayed. Change the aspect of the icon. However, even here, the flying boat of the default color can raise the display mode of the icon by only one step. On the other hand, the flying boats (No. 8 to No. 10) other than the default color always change the display mode of one icon to the same display mode as itself. Therefore, No. 7 to No. In the display of the 10 flying boats, the higher the display mode, the easier it is to make a big hit with the symbol variation display corresponding to the changed icon. The timing at which two or more icons are displayed is not limited to the start time of the symbol variation display in which the default color flying boat is displayed, but may be the time when the default color flying boat is displayed. (The same applies below.)

さらに、No.12〜No.15の吉宗の表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.12)と赤色の表示(No.13の「赤吉宗」)ではともに、変動アイコンの態様変化の成功確率は50%である。なお、吉宗の表示の変化対象は変動アイコンに限られ、変動アイコンは一つしか表示されないため、2つ以上のアイコンの態様を変化させる場合はない。また、金色の表示(No.14の「金吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は25%であり、「赤吉宗」の表示よりも、成功確率が低下している。しかしながら、虹色の表示(No.15の「虹吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、「金吉宗」の表示よりも、成功確率が上昇している。また、吉宗の表示でも、デフォルト色以外の吉宗(No.13〜No.15)は、変動アイコンの表示態様を、自身と同じ表示態様に変化させる。 Furthermore, No. 12 to No. In the display of 15 Yoshimune, the success probability of the mode change of the variable icon is 50 in both the default color display (No. 12) represented by "de" and the red display ("Aka Yoshimune" in No. 13). %. It should be noted that the display change target of Yoshimune is limited to the variable icon, and since only one variable icon is displayed, the mode of two or more icons may not be changed. Further, in the gold display (No. 14 "Kaneyoshimune"), the success probability of the mode change of the variable icon is 25%, which is lower than the success probability of the "Akayoshimune" display. However, in the rainbow-colored display (No. 15 "Nijiyoshimune"), the success probability of the mode change of the variable icon is 100%, which is higher than that of the "Kaneyoshimune" display. Also, in the display of Yoshimune, Yoshimune (No. 13 to No. 15) other than the default color changes the display mode of the variable icon to the same display mode as itself.

番長の表示(No.16)では、変動アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、この番長の表示が表示されると、変動アイコンの態様は、1段階必ず上がる。 In the display of the Bancho (No. 16), the success probability of the mode change of the variable icon is 100%, and when the display of the Bancho is displayed, the mode of the variable icon is always raised by one step.

パンダの表示(No.17)では、保留アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、このパンダの表示が表示されると、保留アイコンの態様は、1段階必ず上がる。しかも、該パンダの表示が行われる図柄変動表示の開始時点で保留アイコンが2つ以上表示されていれば、50%の確率で2つの保留アイコンの態様を変化させる。なお、この図119(b)に示す例では、アイコンを最大2つまでしか変化させないが、3つ以上のアイコ
ンを変化させる場合があってもよいし、数に関係なく、表示されている全ての保留アイコン、あるいは、表示されている全てのアイコンを変化させる場合があってもよい。
In the display of the panda (No. 17), the success probability of the mode change of the hold icon is 100%, and when the display of the panda is displayed, the mode of the hold icon is always raised by one step. Moreover, if two or more hold icons are displayed at the start of the symbol variation display in which the panda is displayed, there is a 50% probability that the modes of the two hold icons will be changed. In the example shown in FIG. 119 (b), only two icons are changed at the maximum, but three or more icons may be changed, and all displayed items may be changed regardless of the number. The hold icon of, or all the displayed icons may be changed.

続いて、図117〜図119を用いて説明した各種のアイコンや表示が使用される演出について具体例を用いて説明する。 Subsequently, the effects in which the various icons and displays described with reference to FIGS. 117 to 119 are used will be described with reference to specific examples.

図120は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 120 is a diagram showing a stepwise example in which a notice icon is stocked by winning in the mini game B, a notice display is displayed by using the stock notice icon, and the display mode of the variable icon changes. Is.

図120では、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))であり、以降の演出例においても、特に断らない限り、通常状態における演出例である。また、図120には、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示すが、この第1装飾図柄表示装置208Lは、装飾図柄表示装置208であってもよい(以降の図においても同じ。)。 In FIG. 120, it is a normal state (non-probability change state and non-electric support state (non-time saving state)), and the subsequent production examples are also production examples in the normal state unless otherwise specified. Further, FIG. 120 shows only the first decorative symbol display device 208L out of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, but the first decorative symbol display device 208L may be the decorative symbol display device 208. (The same applies to the following figures.)

図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1と第2ステージhs2それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図120(あ1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A1), the first decorative symbol (third symbol) fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol (fifth symbol) is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on each of the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The background screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A1) is all white, but this all white color indicates that the background screen is not shown. In the following figures, the background screen may be shown, but in the case of a solid white color, it means that the background screen is not shown, as in FIG. 120 (A1).

図120(あ2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図120(あ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 120 (A2), there is a ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the hold of the special figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図120(あ3−1)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図120(あ3−1)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。なお、ここでは、デフォルトの表示態様のアイコンが村人の種類の態様aのアイコンに変化したが、先読み予告の表示態様
(例えば、図119(a)のNo.3に記した青色の表示態様やNo.4に記した緑色の表示態様)のアイコンが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。この場合、下の表示態様(例えば、第3表示態様の青色の表示態様)よりも、上の表示態様(例えば、第4表示態様の緑色の表示態様)の方が、村人の種類のアイコンよりも爺の種類のアイコンになりやすく、さらに上の表示態様(例えば、第5表示態様の赤色の表示態様)の方が、吉宗の種類のアイコンになりやすい。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様であるが、この第3保留アイコンh13も、村人の種類のアイコンに変化してもよい。さらに、第1保留アイコンh11のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよいし、第2保留アイコンh12のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。すなわち、村人の種類のアイコンに変化するアイコンの個数は一個であってもよいし、複数個であってもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が村人の種類のアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームB)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームBを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。
In FIG. 120 (A3-1), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is additionally displayed by the increase animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the hold subject to the look-ahead notice. In FIG. 120 (A3-1), both the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes, are shown in FIG. 119 (a). It has changed to the icon of aspect a of the villager type described in 17. Here, the icon of the default display mode has changed to the icon of the villager type mode a, but the display mode of the look-ahead notice (for example, the blue display mode described in No. 3 of FIG. 119 (a)) The icon of the green display mode described in No. 4) may be changed to the icon of the villager type. In this case, the upper display mode (for example, the green display mode of the fourth display mode) is better than the lower display mode (for example, the blue display mode of the third display mode) than the icon of the villager type. It is more likely to be an icon of the grandfather type, and the display mode above (for example, the red display mode of the fifth display mode) is more likely to be an icon of the Yoshimune type. Further, although the third hold icon h13 representing the target hold of the look-ahead notice is the default display mode, the third hold icon h13 may also be changed to an icon of the villager type. Further, only the first hold icon h11 may be changed to the villager type icon, or only the second hold icon h12 may be changed to the villager type icon. That is, the number of icons that change to the villager type icon may be one or a plurality. By changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to the villager type icon, a mini game (specific mini) is displayed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively. You may foretell that a game (in this example, mini-game B) or an unspecified mini-game (in this example, mini-game A, mini-game B, or other mini-game, etc.) will be played. In addition, the mini-game is played at the same time as or after the start of the symbol variation display (in this example, the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11) that starts the mini-game B (may be immediately after). The icon to be performed may be configured to change.

図120(あ4)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 120 (A4), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 1”-. "Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative pattern on the upper left also stops and displays the combination of lost decorative patterns ("Decoration 4"-"Decoration 1"-"Decoration 7").

図120(あ5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図120(あ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図120(あ5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた村人のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。なお、対戦相手アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、対戦相手アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。 In FIG. 120 (A5), the hold that was previously the first hold has been digested, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A5), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop display, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the first decorative symbol on the upper right is displayed. In the two-hold number display, the number of holds in Special Figure 1 is reduced by one to "2". Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed so far, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started, and the effect image EF1 is displayed. Further, in FIG. 120 (A5), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager's character, which has been displayed in the first stage hs1, starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and has been displayed in the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 of the villager's character starts moving toward the first stage hs1, and is the third display mode of the pre-reading notice target hold, which has been displayed in the third stage hs3 so far. The hold icon h13 has started moving toward the second stage hs2. The appearance animation of the opponent icon and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, the appearance animation of the opponent icon may be started earlier, or conversely, the movement of the hold icon may be started. The animation may start earlier.

図120(あ6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニ
メーション)を実行している。また、対戦相手アイコンTIの右横には、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。この出現領域ASには、「景品」という文字表示が表示され、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。すなわち、予告アイコンYIの表示開始位置は、この出現領域AS内の位置になる。また、見方を変えれば、第一の領域は、ミニゲームBで獲得することができるアイコンを予告する予告領域であるともいえる。図120(あ6)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図120(あ6)では点線で囲んだ領域になる。この例では、出現領域ASとストック領域SSは重なっている。なお、出現領域ASとストック領域SSが重ならないように構成されていてもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に終了してもよいし、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションの方が先に終了してもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に終了してもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場と、予告アイコンYIの出現は、同時であってもよいし、対戦相手アイコンTIの方が先に登場してもよいし、あるいは反対に予告アイコンYIの方が先に出現してもよい。
Also in FIG. 120 (A6), the first decorative symbol in the central region is still displayed as stopped, but the movement animation of the hold icon is finished, and the variable icon h0 is set as the villager type mode a (standby mode). Icon is displayed. The villager character of the variable icon h0 is executing a standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon is finished, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI is the mode a of the pantograph type shown in FIG. 118 (c). The standby mode) icon is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). Further, on the right side of the opponent icon TI, the appearance area AS, which is the first area, is displayed surrounded by a frame. In this appearance area AS, the character display of "premium" is displayed, and the notice icon YI that can be obtained by winning the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is displayed. That is, the display start position of the notice icon YI is a position in the appearance area AS. From a different point of view, it can be said that the first area is a notice area for notifying the icons that can be acquired in the mini game B. The appearance region AS shown in FIG. 120 (A6) includes the No. 1 shown in FIG. 117 (a). The notice icon YI of 1 "box" is displayed. Further, a stock region SS, which is a second region, is provided above the appearance region AS, and is a region surrounded by a dotted line in FIG. 120 (A6). In this example, the appearance region AS and the stock region SS overlap. The appearance region AS and the stock region SS may be configured so as not to overlap. Further, the appearance animation of the opponent icon TI and the movement animation of the hold icon may end at the same time, the appearance animation of the opponent icon TI may end earlier, or conversely, the hold icon may end. The movement animation of may end earlier. Further, the appearance of the opponent icon TI and the appearance of the notice icon YI may be simultaneous, the opponent icon TI may appear first, or conversely, the notice icon YI may appear first. It may appear first.

図120(あ7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。ミニゲームBでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタがじゃんけん対決を行い、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIを獲得することができる。なお、ミニゲームBのじゃんけん対決は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時に開始されてもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始されると開始されてもよい。ここでのじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は「箱」の予告アイコンYIであることから、図118(d)に示す獲得期待度によれば、C(60%)の確率で獲得することができる。すなわち、60%の確率で村人が勝利する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A7), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started after that. In mini-game B, the character of the villager with the variable icon h0 and the character of the panda with the opponent icon TI perform a rock-paper-scissors confrontation, and if the character of the villager with the variable icon h0 wins, the notice icon displayed in the appearance area AS. You can get YI. The rock-paper-scissors confrontation of the mini-game B may be started at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or may be started when the variable display of the second decorative symbol is started. Since the rock-paper-scissors showdown here is a villager vs. a panda and the prize is the notice icon YI of the "box", according to the acquisition expectation shown in Fig. 118 (d), there is a probability of C (60%). Can be acquired. That is, there is a 60% chance that the villagers will win.

図120(あ8−1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様c(チョキを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、変動アイコンh0の村人のキャラクタの勝利となる。なお、第1保留アイコンh11は、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンであり、待機アニメーションが実行されている。 In FIG. 120 (A 8-1), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the character of the villager with the variable icon h0 and the character of the panda with the opponent icon TI, and the variable icon h0 is the mode b (goo) of the type of the villager. It has changed to the icon of (mode when it is put out). On the other hand, the opponent icon TI has changed to the icon of the panda type mode c (the mode when the choki is put out). As a result, the character of the villager with the variable icon h0 wins. The first hold icon h11 is an icon of the villager type mode a (standby mode), and the wait animation is executed.

図120(あ9−1)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、図120(あ9−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを実行している。なお、第1保留アイコンh11では、待機アニメーションが継続されているが、ミニゲームの結果が出た場合には、その結果に応じたアニメーションが実行されてもよい。すなわち、変動アイコンh0と同じキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、ミニゲームに勝利したことを祝うアニメーション、あるいは敗北したことを悲しむアニメーション、またはミニゲームに勝利したことを祝うアニメーションに限って実行されてもよい。また、変動アイコンh0と同じキャラクタではなく異なるキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、同様に、ミニゲームの結果に応じたアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 120 (A 9-1), the variable icon h0 changes to the icon of the villager type mode f (the mode when winning), and the opponent icon TI is the panda type mode e (when defeated). The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A9-1) is executing an animation celebrating the victory of the villager character of the variable icon h0. In the first hold icon h11, the standby animation is continued, but when the result of the mini game is obtained, the animation corresponding to the result may be executed. That is, even if the hold icon is changed to the icon of the same character as the variable icon h0, it is executed only for the animation celebrating the victory of the mini game, the animation mourning the defeat, or the animation celebrating the victory of the mini game. You may. Further, even if the hold icon is changed to an icon of a different character instead of the same character as the variable icon h0, the animation according to the result of the mini game may be executed in the same manner.

図120(あ10)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されて、ストック領域SS内の或る位置(ストック位置)まで移動し、その或る位置に表示(ストック表示)される(図120(あ11)参照)。図120(あ12)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続しているが、敗れた対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様a(待機の態様)のアイコンに変化し、パンダのキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。 In FIG. 120 (A10), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, the No. 1 shown in FIG. 117 (a) displayed in the appearance area AS. The notice icon YI of the "box" of 1 comes out of the appearance area AS, is once displayed large, moves to a certain position (stock position) in the stock area SS, and is displayed at that certain position (stock display). (See FIG. 120 (A11)). In FIG. 120 (A12), the animation celebrating the victory of the villager character with the variable icon h0 is continued, but the defeated opponent icon TI is the icon of the panda type mode a (standby mode). The panda character is performing a standby animation (default animation).

図120(あ13)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 120 (A13), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”-“decoration 4”-. "Decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図120(あ14)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0では、村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続したまま、消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図120(あ15)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 FIG. 120 (A14) shows the stop display (confirmed display), and the variable icon h0 starts the erase animation while continuing the animation celebrating the victory of the villager's character, and the variable icon h0. The villager's character gradually disappears into the pedestal hs0. FIG. 120 (A15) is also in the stop display (confirmation display), and the variable icon h0 has completely disappeared.

ミニゲームBは、図柄変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の確定表示の終了と同時に終了してもよい。 The mini-game B may end at the same time as the end of the variable display of the symbol, may end at the same time as the end of the variable display of the first decorative symbol, or end at the same time as the final display of the first decorative symbol. You may.

図120(あ16)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図120(あ16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、図120(あ16)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 120 (A16), the hold that was previously the first hold has been digested, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A16), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop display, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the first decorative symbol on the upper right is displayed. In the 2 hold number display, the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 to "1". Further, in FIG. 120 (A16), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager's character, which has been displayed in the first stage hs1, starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and has been displayed in the second stage hs2 so far. In addition, although it is the default display mode, the second hold icon h12 of the look-ahead notice target hold has started moving toward the first stage hs1.

図120(あ17)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、この例では、先に対戦した相手がそのまま表示されており、対戦相手アイコンTIは、パンダのキャラクタのアイコンになる。したがって、村人対パンダになる。ただし、対決ごと(図柄変動表示ごと)に、対戦相手のキャラクタは変化してもよい。また、この例では、保留アイコンが最初に変化したキャラクタ(村人のキャラクタ)のまま対戦が行われるが、保留が消化されるたびに(シフト移動するたびに)、キャラクタが変わってもよい。例えば、村人から爺に変化し、爺から吉宗に変化したり、村人から吉宗に変化したり、あるいは爺から村人に変化する場合があってもよい。図118(d)を用いて説明したように、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。また、図120(あ17)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンYIが出現している。 Also in FIG. 120 (A17), the first decorative symbol in the central region is still displayed as stopped, but the movement animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is set as the villager type mode a (standby mode). Icon is displayed. Further, in this example, the opponent who has played first is displayed as it is, and the opponent icon TI becomes the icon of the panda character. Therefore, it becomes a villager vs. a panda. However, the character of the opponent may change for each confrontation (for each symbol variation display). Further, in this example, the battle is performed with the character whose hold icon changes first (the character of the villager), but the character may change each time the hold is exhausted (every time the shift is moved). For example, it may change from a villager to an old man, from an old man to a Yoshimune, from a villager to a Yoshimune, or from an old man to a villager. As explained with reference to FIG. 118 (d), in the confrontation between Yoshimune and the panda, the notice icon can be acquired with a 100% probability regardless of the type of the notice icon. Further, in the appearance region AS shown in FIG. 120 (a 17), the No. The notice icon YI of 2 "red box" has appeared.

図120(あ18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。2回目のじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は「赤箱」の予告アイコンYIであることから、図118(d)に示す獲得期待度によれば、D(40%)の確率で獲得することができる。すなわち、1回目よりも確率は低下して40%の確率で村人が勝利する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A18), the variable display of the first decorative symbol has been started in the central region, and the second rock-paper-scissors confrontation of the mini game B has also started. The second rock-paper-scissors showdown is a villager vs. a panda, and the prize is the notice icon YI of the "red box". Therefore, according to the acquisition expectation shown in Fig. 118 (d), the probability of D (40%). Can be obtained at. That is, the probability is lower than the first time, and the villagers have a 40% chance of winning.

図120(あ19−1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様d(パーを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの勝利となる。 In FIG. 120 (A 19-1), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the character of the villager with the variable icon h0 and the character of the panda with the opponent icon TI, and the variable icon h0 is the mode b (goo) of the type of the villager. It has changed to the icon of (mode when it is put out). On the other hand, the opponent icon TI has changed to the icon of the panda type mode d (the mode when the par is put out). As a result, the panda character of the opponent icon TI wins.

図120(あ20)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、図120(あ21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。すなわち、これまで変動アイコンh0の表示態様であった村人のキャラクタが徐々に消えていくのと同時に、デフォルトの表示態様のアイコンが徐々に出現してくる。言い換えれば、入替アニメーションは、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメーションである。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、じゃんけん対決に敗れたことから、出現領域ASに表示されていた「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができず、図120(あ21)では、出現領域ASを囲む枠とともに出現領域AS自体が、画面の右端に徐々にフェードアウトしており、「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていく。図120(あ22)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 120 (A20), the variable icon h0 changes to the icon of the villager type mode e (mode when defeated), and the opponent icon TI is the panda type mode f (mode when winning). ), And on the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A21), the display mode of the villager's character and the replacement animation of the default display mode are started. .. That is, at the same time that the villager's character, which has been the display mode of the variable icon h0, gradually disappears, the icon of the default display mode gradually appears. In other words, the replacement animation is a change animation of the display mode of the variable icon h0. Further, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Furthermore, because he lost the rock-paper-scissors showdown, he could not obtain the notice icon YI of the "red box" displayed in the appearance area AS, and in FIG. 120 (A21), he appeared with a frame surrounding the appearance area AS. The area AS itself gradually fades out to the right edge of the screen, and the notice icon YI of the "red box" gradually disappears from the screen. In FIG. 120 (A22), the variable icon h0 of the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Absent.

図120(あ23)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 120 (A23), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 4”-. "Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図120(あ24)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図120(あ24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。 In FIG. 120 (A24), the look-ahead notice target hold, which has been the first hold so far, has been exhausted, and the symbol change display that becomes the look-ahead target change has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A24), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS has a default display mode. Fluctuation icon h0 is displayed. It should be noted that there is no hold icon, and "0" is displayed in both the second hold number display of the special figure 1 and the special figure 2.

図120(あ25)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて、通常予告としての会話予告が開始される。なお、ミニゲームBが行われている期間は、他の演出が行われていなかったが、ミニゲームBが行われている期間であっても、会話予告等の他の演出も行われてもよい。ここでの会話予告は、図16(10)〜同図(12)に示す会話予告と同じである。すなわち、会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップ
していない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。一方、殿様の会話画像CI1は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンYIの方が手前に表示されている。すなわち、ストック領域で継続表示されていた予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1よりも前から表示されていたにも関わらず、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。
In FIG. 120 (A25), the conversation notice as a normal notice is started in the first decorative symbol display device 208L. In addition, while the mini-game B was being performed, no other production was performed, but even during the period when the mini-game B was being performed, other productions such as conversation notices were also performed. Good. The conversation notice here is the same as the conversation notice shown in FIGS. 16 (10) to (12). That is, when the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed in the central area. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol. On the other hand, the conversation image CI1 of the lord does not overlap with the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon YI is displayed in front. That is, the notice icon YI that was continuously displayed in the stock area overlaps a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side even though it was displayed before the conversation image CI1 of the lord.

なお、第1装飾図柄表示装置208Lの全画面を用いて行われる予告演出の表示(例えば、スーパーリーチの演出表示等)でも、予告アイコンYIは、その予告表示にオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。あるいは反対に、全画面を用いて行われる予告演出の表示には、オーバーラップされて、一旦非表示になる期間があってもよい。例えば、予告アイコンYIが使用される予告演出の表示であれば、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続ける。また、図68(93)等に示した図柄変動中のユーザカスタマイズの画面においても、音量調整用のバー表示VBによって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。また、図114〜図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示によって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、エラーに関する表示や警告に関する表示に、オーバーラップしてもよい。例えば、エラーや警告の重要度が低かったり、不正行為との関係性が低い場合には、予告アイコンYIの表示が優先され、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。 Even in the display of the advance notice effect (for example, the effect display of super reach) performed using the full screen of the first decorative symbol display device 208L, the advance notice icon YI is stocked without overlapping with the advance notice display. It may continue to be displayed. Alternatively, conversely, the display of the advance notice effect performed using the full screen may have a period in which it is overlapped and temporarily hidden. For example, if the notice icon YI is used to display the notice effect, the notice icon YI will continue to be displayed in stock without overlapping. Further, even on the user customization screen during the symbol change shown in FIG. 68 (93) or the like, the notice icon YI may be overlapped by the bar display VB for volume adjustment, or conversely, the volume adjustment. It may overlap with the bar display VB for. Further, the notice icon YI may be overlapped by the display related to various errors and the display related to the warning described with reference to FIGS. 114 to 116, or conversely, the display related to the error or the display related to the warning may be overlaid. You may wrap it. For example, if an error or warning is of low importance or has a low relationship with fraudulent activity, the notice icon YI will be displayed with priority, and the notice icon YI will continue to be displayed in stock without overlapping. Good.

図120(あ26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図120(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、ストック表示されている予告アイコンYIは爺の会話画像CI2よりも手前に表示されており、爺の会話画像CI2によって隠されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A26), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that encourages the operation of the chance button 136 within the operation valid period, and includes a button image 136a that imitates the chance button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is composed of. At the timing shown in FIG. 120 (A26), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative pattern is hidden by the old man's conversation image CI2, but the stock-displayed notice icon YI is displayed in front of the old man's conversation image CI2 and is hidden by the old man's conversation image CI2. It has not been.

やがて、操作有効期間が開始され、図120(あ27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 120 (A27) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed from the start of the operation valid period.

図120(あ28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 120 (A28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図121は、図120に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。 FIG. 121 is a diagram showing a stepwise continuation of the effect example shown in FIG. 120, and a diagram showing a modified example of the effect example.

図120(あ28)から続く図121(あ29)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 In FIG. 121 (A29) following from FIG. 120 (A28), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the grandfather's conversation image CI2 has a reach effect from the operation promotion notification image. The text display has changed to "Reach!" To announce that it will start. The notice character display such as "Reach!" May be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation validity period elapses without the chance button 136 being operated. It may be displayed even when it is displayed.

図121(あ30−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 121 (A30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol becomes easy to see. There is.

図121(あ31−1)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図121(あ32)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、「赤変化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 In FIG. 121 (A31-1), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI that was displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 121 (A32), when the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is opened, the box is displayed. An animation in which the notice display YH pops out is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). 7 is a red "red change" notice display, and the "red change" notice display is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed in two steps. Before the notice icon YI is used, that is, before the box opens, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図121(あ33)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図121(あ34)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図121(あ34)では、「赤変化」の予告表示YHが、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図121(あ35)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図121(あ36)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.3に記した青色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化している。 In FIG. 121 (A33), the used notice icon YI disappears, and the red "red change" notice display YH is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 121 (A34), the variation icon change animation using the notice display YH is started. In FIG. 121 (A34), the notice display YH of "red change" is changed to a light ball YHb in the right symbol display area 208c. In FIG. 121 (A35), the ball of light YHb flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. In FIG. 121 (A36), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode until the end of the variable icon change animation and the start of the animation, is the No. It has changed to the blue display mode described in 3. That is, the display mode of the variable icon h0 has changed to the display mode of the normal notice.

図121(あ37)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。なお、青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は表示され続けている。図121(あ38)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 121 (A37), the display of the normal reach effect is displayed. The variable icon h0 that has changed to the blue display mode continues to be displayed. In FIG. 121 (A38), the normal reach effect is completed, and the “decoration 5”, which is not the “decoration 6”, fluctuates in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the lost symbols of the decorative symbols fluctuates.

図121(あ39)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(あ40)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 121 (A39), the combination of “Decoration 6”-“Decoration 5”-“Decoration 6” is stopped and displayed, and in FIG. The variable icon h0, which has changed to the blue display mode, continues to be displayed until the confirmation display is started, and disappears when the confirmation display is started. The timing at which the variable icon h0 disappears may be before the confirmation display.

続いて、これまで説明した、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の変形例について説明する。以下、これまで説明した演出例との相違点を中心に説明し、重複する点については説明を省略する場合がある。 Subsequently, a modified example of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40) described so far will be described. Hereinafter, the differences from the production examples described so far will be mainly described, and the description may be omitted for the overlapping points.

第1変形例は、図120(あ7)までは同じであり、図120(あ8−1)に代えて図121(あ8−2−1)に示すように、この第1変形例では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、グーを出したときの態様bであるのに対し、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、パーを出したときの態様dであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負けとなる。図121(あ8−2−2)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、負け演出(敗北したことを悲しむアニメーション)が行われている。 The first modification is the same up to FIG. 120 (A7), and as shown in FIG. 121 (A8-2-1) instead of FIG. 120 (A8-1), in this first modification , The character of the villager of the variable icon h0 is the mode b when the goo is put out, while the character of the panda of the opponent icon TI is the mode d when the par is put out, and the villager of the variable icon h0. The character loses. In FIG. 121 (A 8-2-2), the variable icon h0 changes to the icon of the villager type mode e (mode at the time of defeat), and the opponent icon TI changes to the panda type mode f (victory). It changes to the icon of (the mode when it is done), and the losing effect (animation that makes you sad that you lost) is performed.

第1装飾図柄の変動表示中である図121(あ8−2−3)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けたことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、出現領域ASから消え、変動アイコンh0の村人のキャラクタも、対戦相手アイコンTIのパンダキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。この結果、予告アイコンYIは、ストック領域SSに表示されない。 In FIG. 121 (A 8-2-3), in which the first decorative symbol is being displayed in a variable manner, the notice icon YI displayed in the appearance area AS is changed to the appearance area due to the loss of the character of the villager of the variable icon h0. Both the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI, which disappeared from the AS, are executing the standby animation (default animation). As a result, the notice icon YI is not displayed in the stock area SS.

図121(あ8−2−4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示され、図120(あ8−2−5)は、ハズレの装飾図柄の組み合せの停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、消去アニメーションによって、台座hs0の中に徐々に消えていく。図121(あ8−2−6)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 121 (A 8-2-4), the symbol variation display ends, the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, and in FIG. 120 (A 8-2-5), the combination of the lost decorative symbols is stopped. The character of the villager who is being displayed (confirmed display) and has the variable icon h0 gradually disappears into the pedestal hs0 by the erasing animation. FIG. 121 (A 8-2-6) is also in the stop display (confirmation display), and the variable icon h0 has completely disappeared.

その後、図119(あ16)〜図120(あ19−1)と同じく、2回目のじゃんけん対決が行われ、2回目のじゃんけん対決でも、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けてしまう。図121(あ8−2−7)では、図121(あ8−2−2)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。図121(あ8−2−8)では、図120(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図121(あ8−2−9)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、図121(あ8−2−10)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 After that, as in FIGS. 119 (A16) to 120 (A19-1), the second rock-paper-scissors confrontation is held, and even in the second rock-paper-scissors confrontation, the character of the villager with the variable icon h0 loses. In FIG. 121 (A 8-2-7), as in FIG. 121 (A 8-2-2), the defeat effect of the character of the villager with the variable icon h0 is performed. In FIG. 121 (A 8-2-8), as in FIG. 120 (A 21), the replacement animation of the display mode of the villager's character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. I will go. In addition, the notice icon YI of the "red box" is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 121 (A 8-2-9), after the symbol variation display is completed and the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, in FIG. 121 (A 8-2-10), the look-ahead is read. The symbol variation display, which is the target variation, has started.

以上説明した第1変形例は、ミニゲームBがいわゆるガセであった例になる。 The first modification described above is an example in which the mini-game B is a so-called ghost.

続いて、第2変形例について説明する。図121(あ22)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用されれば、予告アイコンYIは態様dに変化した(箱が開いた)が、この第2変形例では、チャンスボタン136の操作が関係してくる。 Subsequently, a second modification will be described. In FIG. 121 (A22), if the stocked notice icon YI is used, the notice icon YI changes to the mode d (the box is opened), but in this second modification, the chance button 136 is operated. Is involved.

第2変形例は、図121(あ31−1)までは同じであり、図121(あ31−2−1)は、図121(あ31−1)と同じく、リーチ演出が開始された状態である。リーチ演出が開始されると、この第2変形例では、図121(あ31−2−2)に示すように、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図121(あ31−2−2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 The second modification is the same up to FIG. 121 (A31-1), and FIG. 121 (A31-2-1) shows a state in which the reach effect is started as in FIG. 121 (A31-1). Is. When the reach effect is started, in this second modification, as shown in FIG. 121 (A31-2-2), the operation promotion notification image is displayed on the left side of the stock notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image that encourages the operation of the chance button 136 within the operation valid period, and is a button image 136a that imitates the chance button 136 and a remaining time display that represents the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT. The timing of FIG. 121 (A31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT does not have to be displayed before the start of the operation valid period, and the operation valid period. It may be displayed at the same time as the start of.

図121(あ31−2−3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、図121(あ31−2−4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 The operation validity period is started at the timing of FIG. 121 (A31-2-3), and the remaining time display meter MT shown in FIG. 121 (A31-2-4) starts the operation validity period to some extent. It is shown in the display mode when time has passed.

図121(あ31−2−5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図121(あ31−2−6)では、箱が閉じた表示態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示
される。以降の例は、図121(あ33)以降の例と同じである。
The timing of FIG. 121 (A31-2-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the fact that the chance button 136 was operated within the operation valid period, in FIG. 121 (A31-2-6), the notice icon YI, which was the mode a in which the box is closed, is displayed as a box. It changes to the open display mode d, and an animation (box opening animation) in which the notice display YH pops out from the box is displayed. The following examples are the same as the examples after FIG. 121 (A33).

ここで、ボタン画像136aと残時間表示メータMTによって構成されてた操作促進報知画像は、残時間表示メータMTが0になってから非表示になってもよいし、チャンスボタン136操作時点で非表示になってもよい。また、操作促進報知画像の消去アニメーションが、箱開放アニメーションと同時に開始されたり実行されてもよいし、消去アニメーションが先に開始されたり実行されてもよいし、箱開放アニメーションが先に開始されたり実行されてもよい。 Here, the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT may be hidden after the remaining time display meter MT becomes 0, or may not be displayed at the time of operating the chance button 136. It may be displayed. Further, the erasing animation of the operation promotion notification image may be started or executed at the same time as the box opening animation, the erasing animation may be started or executed first, or the box opening animation may be started first. It may be executed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記箱開放アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記箱開放アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。 The change of the notice icon YI to the mode d in which the box is opened may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the validity period has expired. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period elapses without operating the chance button 136, the box opening animation may be different depending on whether or not the chance button 136 is operated within the operation valid period. Good. Alternatively, the box opening animation may be the same animation regardless of whether or not the chance button 136 is operated within the operation valid period. Further, the change of the advance notice icon YI to the aspect d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

図122は、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第3変形例〜第6変形例を示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing a third modification to a sixth modification of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40).

第3変形例では、予告アイコンYIが、「箱」のアイコンではなく、図117(a)に示すNo.5の「ボタン」のアイコンである。この「ボタン」のアイコンは、出現領域ASに最初から表示されてもよいし、出現領域AS内で、他のアイコンから変化したアイコンであってもよいし、ストック領域内で、他のアイコンから変化したアイコンであってもよい。 In the third modification, the notice icon YI is not the “box” icon, but the No. 117 (a) shown in FIG. 117 (a). It is the icon of the "button" of 5. The icon of this "button" may be displayed from the beginning in the appearance area AS, may be an icon changed from another icon in the appearance area AS, or may be an icon changed from another icon in the appearance area AS from another icon. It may be a changed icon.

図122(あ31−3−1)に示す「ボタン」の予告アイコンYIは、残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様aのアイコンである。すなわち、ボタン136aのみの態様である。 The notice icon YI of the “button” shown in FIG. 122 (A31-3-1) is an icon of aspect a indicating that the operation of the chance button 136 is invalid because there is no remaining time display meter. .. That is, it is an aspect of only the button 136a.

図122(あ31−3−2)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、残時間表示メータMTが加わった態様bに変化している。ただし、残時間表示メータMTは満タン表示であり、操作有効期間の開始前である。なお、残時間表示メータMTが非表示の態様であってもよい。 In FIG. 122 (A31-3-2), the mode of the notice icon YI of the “button” is changed to the mode b in which the remaining time display meter MT is added. However, the remaining time display meter MT is a full tank display and is before the start of the operation valid period. The remaining time display meter MT may be in a non-display mode.

図122(あ31−3−3)では、操作有効期間が開始され、同図(あ31−3−4)では、残時間表示メータMTが少し減っている。 In FIG. 122 (A 31-3-3), the operation valid period is started, and in FIG. 122 (A 31-3-4), the remaining time display meter MT is slightly reduced.

図122(あ31−3−5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図122(あ31−3−6)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、エフェクト画像(煙画像)の表示態様に変化し、同図(あ31−3−7)では、エフェクト画像(煙画像)が消え、赤色の「赤変化」の予告表示が出現している。チャンスボタン136が操作されてからの、予告アイコンYIの態様変化は、アニメーション(操作後アニメーション)の表示である。以降の例は、図121(あ33)以降の例と同じである。 The timing of FIG. 122 (A31-3-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 122 (A31-3-6), the mode of the notice icon YI of the "button" is the display mode of the effect image (smoke image) in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period. In the figure (A31-3-7), the effect image (smoke image) disappears, and a red "red change" notice display appears. The mode change of the notice icon YI after the chance button 136 is operated is the display of animation (animation after operation). The following examples are the same as the examples after FIG. 121 (A33).

なお、「ボタン」の予告アイコンYIの、エフェクト画像(煙画像)の表示態様への変
化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記操作後アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記操作後アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。
The change of the notice icon YI of the "button" to the display mode of the effect image (smoke image) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be executed even when the operation validity period has passed without any reason. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period elapses without operating the chance button 136, the animation after the operation may be different depending on whether or not the chance button 136 is operated within the operation valid period. Good. Alternatively, the post-operation animation may be the same animation regardless of whether or not the chance button 136 is operated within the operation valid period. Further, the change of the advance notice icon YI to the aspect d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

第4変形例では、予告表示が、ミニゲームの進行と並行して、変動アイコンではなく保留アイコンの表示態様を変化させる。 In the fourth modification, the notice display changes the display mode of the hold icon instead of the variable icon in parallel with the progress of the mini game.

第4変形例は、図120(あ18)までは同じであり、図122(あ19−2−1)は、図120(あ19−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19−2−2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であり、右図柄表示領域208cに表示され、その予告表示YHを用いた保留アイコン変化アニメーションが開始される。 The fourth modified example is the same up to FIG. 120 (A18), and FIG. 122 (A19-2-1) is the same as FIG. 120 (A19-1) in the mini-game B rock-paper-scissors confrontation. The panda character of the opponent icon TI has won. In FIG. 122 (A 19-2-2), the notice icon YI that has been stock-displayed is used while the mini-game B is still continuing. That is, the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is open, and an animation in which the notice display YH pops out from the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of "change" of the default color of No. 6, is displayed in the right symbol display area 208c, and the hold icon change animation using the notice display YH is started.

図122(あ19−2−3)では、図120(あ20)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。また、図122(あ19−2−3)では、ミニゲームBの途中に使用された予告アイコンYIがそのミニゲームBの途中で消えており、保留アイコン変化アニメーションによって、デフォルト色の「変化」の予告表示YHは、図121(あ34)に示すように、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、先読み予告対象の保留を表す第1保留アイコンh11めがけて飛んでいき、第1保留アイコンh11にぶつかっている。 In FIG. 122 (A 19-2-3), as in FIG. 120 (A 20), the defeat effect of the character of the villager with the variable icon h0 is performed. Further, in FIG. 122 (A 19-2-3), the notice icon YI used in the middle of the mini game B disappears in the middle of the mini game B, and the default color "change" is caused by the hold icon change animation. As shown in FIG. 121 (A34), the notice display YH of is changed to a light ball YHb in the right symbol display area 208c, and the light ball YHb is the first hold icon h11 representing the hold of the look-ahead notice target. It flies toward and hits the first hold icon h11.

図122(あ19−2−4)では、ミニゲームBにおける、村人のキャラクタの負け演出が続く中、保留アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、先読み予告対象の保留を表す保留アイコンh11の表示態様が、先読み予告の表示態様に変化している。その後、図120(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。 In FIG. 122 (A 19-2-4), while the defeat effect of the villager's character continues in the mini game B, the hold icon change animation ends, and the first hold icon, which was the default display mode until the start of the animation, is displayed. The display mode of h11 is No. 119 (a) in FIG. It has changed to the display mode of blinking white described in 2. That is, the display mode of the hold icon h11 indicating the hold of the look-ahead notice target has changed to the display mode of the look-ahead notice. After that, as in FIG. 120 (A21), the replacement animation of the display mode of the villager's character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. In addition, the notice icon YI of the "red box" is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, the symbol variation display ends, the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, and then the symbol variation display that is the look-ahead target variation is started.

第5変形例では、予告表示が、第1装飾図柄の停止図柄の組合せ態様を変化させる。 In the fifth modification, the notice display changes the combination mode of the stop symbol of the first decorative symbol.

第5変形例は、図120(あ18)までは同じであり、図122(あ19−3−1)は、図120(あ19−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19−3−2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.12の「チャ
ンス目」の先読み予告表示であり、右図柄表示領域208cに一旦表示される。ここでの「チャンス目」の先読み予告表示は、この後の第1装飾図柄の確定表示時にチャンス目の組み合わせが確定表示される先読み予告の発生を予告する表示である。
The fifth modification is the same up to FIG. 120 (A18), and FIG. 122 (A19-3-1) is the same as FIG. 120 (A19-1) in the mini-game B rock-paper-scissors confrontation. The panda character of the opponent icon TI has won. In FIG. 122 (A 19-3-2), the notice icon YI that has been stock-displayed is used while the mini-game B is still continuing. That is, the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is open, and an animation in which the notice display YH pops out from the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a look-ahead notice display of the "chance eye" of 12, and is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. The pre-reading notice display of the "chance eye" here is a display for notifying the occurrence of the pre-reading notice in which the combination of the chance eyes is confirmed and displayed when the first decorative symbol is confirmed and displayed after that.

図122(あ19−3−3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図122(あ19−3−4)に示すように、「チャンス目」の予告表示YHは、予告アイコンYIの箱が開いてから(出現してから)しばらくの間は、右図柄表示領域208cに表示される。一方、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。図122(あ19−3−5)では、第1装飾図柄の変動表示が高速変動から低速変動になる。この例では、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、チャンス目消化演出が開始されるが、「チャンス目」の予告表示YHが出現してからすぐにチャンス目消化演出が開始されてもよい。図122(あ19−3−6)に示すように、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図122(あ19−3−7)では、その光の玉YHbが、低速変動している第1装飾図柄めがけて飛んでいき、中図柄表示領域208bの装飾図柄にぶつかっている。図122(あ19−3−8)では、低速変動している3つの装飾図柄全てにエフェクト画像EF2が表示され、図122(あ19−3−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、チャンス目である「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」が揺れ変動している。なお、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目は、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や「装飾3」−「装飾5」−「装飾7」のチャンス目と同じく、先読み対象変動(次の図柄変動表示)で、相対的に大当りしにくい弱チャンス目であり、相対的に大当りしやすい強チャンス目は、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」、「装飾3」−「装飾5」−「装飾8」、「装飾4」−「装飾2」−「装飾8」である。図122(あ19−3−10)では、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目が停止表示することを報知するエフェクト画像EF3が表示され、同図(あ19−3−11)では、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目が停止表示されている。 In FIG. 122 (A 19-3-3), the notice icon YI used disappears, and the notice display YH of the “chance eye” is displayed in the right symbol display area 208c. As shown in FIG. 122 (A 19-3-4), the notice display YH of the "chance eye" has the right symbol display area 208c for a while after the box of the notice icon YI opens (appears). Is displayed in. On the other hand, since he lost the rock-paper-scissors showdown, the animation of switching between the display mode of the villager's character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. In addition, the notice icon YI of the "red box" is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. In FIG. 122 (A 19-3-5), the fluctuation display of the first decorative symbol changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In this example, the chance eye digestion effect is started after the fluctuation display of the first decorative symbol becomes low speed fluctuation, but the chance eye digestion effect starts immediately after the notice display YH of "chance eye" appears. May be done. As shown in FIG. 122 (A 19-3-6), after the fluctuation display of the first decorative symbol becomes low-speed fluctuation, the notice display YH of the "chance eye" becomes a light ball YHb in the right symbol display area 208c. Has changed to. In FIG. 122 (A 19-3-7), the ball of light YHb flies toward the first decorative symbol that fluctuates at a low speed and hits the decorative symbol in the middle symbol display area 208b. In FIG. 122 (A 19-3-8), the effect image EF2 is displayed on all three decorative symbols that fluctuate at low speed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 122 (A 19-3-9), the effect image EF2 is displayed. , The first decorative pattern, "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5", which is the chance eye, fluctuates. The chances of "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" are "decoration 2"-"decoration 4"-"decoration 6" and "decoration 3"-"decoration 5"-"decoration 7". Similar to the chance eye of, the look-ahead target fluctuation (next symbol fluctuation display) is the weak chance eye that is relatively difficult to hit the jackpot, and the strong chance eye that is relatively easy to hit is "decoration 7"-"decoration 1". -"Decoration 1", "Decoration 3"-"Decoration 5"-"Decoration 8", "Decoration 4"-"Decoration 2"-"Decoration 8". In FIG. 122 (A 19-3-10), the effect image EF3 notifying that the chance eyes of "Decoration 1"-"Decoration 3"-"Decoration 5" are stopped and displayed is displayed, and the same figure (A 19-). In 3-11), the chance eyes of "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" are stopped and displayed.

第6変形例では、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHに、図106を用いて説明した、第1装飾図柄の中図柄に保留変化図柄が仮停止する先読み予告が複合した例になる。 In the sixth modification, No. 117 (b) is shown in FIG. This is an example in which the notice display YH of the “chance” of 2 is combined with the pre-reading notice in which the pending change symbol is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol described with reference to FIG. 106.

図122(あ19−4−1)は、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19−4−2)では、第1装飾図柄でリーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様がデフォルトの表示態様に変化し、対戦相手アイコンTIは消えている。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも消えている。やがて、図122(あ19−4−3)に示すように、リーチ状態で、予告アイコンYIが使用され、「チャンス」の予告表示YHが出現する。すなわち、「チャンス」の予告表示YHはリーチ開始後に出現したことになり、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告の一種に相当する。現在行われている図柄変動表示は、先読み予告対象変動の図柄変動表示よりも一回前の図柄変動表示になり、「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動の図柄変動表示とは異なる図柄変動表示についての通常予告に相当する。「チャンス」の予告表示YHが表示された後、図122(あ19−4−4)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。なお、予告アイコンYIは消去アニメーションで消えていってもよいし、消去ア
ニメーションを用いずに一瞬で消えてもよい。また、図122(あ19−4−5)では、リーチ状態のまま、「チャンス」の予告表示YHが消えている。
FIG. 122 (A 19-4-1) shows a state in which the panda character of the opponent icon TI has won in the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B. In FIG. 122 (A 19-4-2), the reach effect is started in the first decorative symbol, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Since the player lost the rock-paper-scissors showdown, the display mode of the villager's character changed to the default display mode, and the opponent icon TI disappeared. In addition, the notice icon YI of the "red box" has disappeared along with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 122 (A 19-4-3), the notice icon YI is used in the reach state, and the notice display YH of "chance" appears. That is, the notice display YH of "chance" appears after the start of reach, and the notice display YH of "chance" here is a normal notice that increases the reliability of the jackpot in the currently performed symbol variation display. Corresponds to a kind of. The symbol variation display currently being performed is the symbol variation display one time before the symbol variation display of the look-ahead notice target change, and the "chance" notice display YH is different from the symbol change display of the look-ahead notice target change. Corresponds to the normal notice of the symbol variation display. After the "chance" notice display YH is displayed, the used notice icon YI disappears, as shown in FIG. 122 (A 19-4-4). The notice icon YI may disappear by the erasing animation, or may disappear in an instant without using the erasing animation. Further, in FIG. 122 (A 19-4-5), the notice display YH of "chance" disappears while remaining in the reach state.

そして、図122(あ19−4−6)では、第1装飾図柄の中図柄に、保留変化図柄HHZが仮停止している。保留変化図柄HHZには、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、表示されているいずれかの保留アイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図122(あ19−4−6)では、青色の保留変化図柄HHZが仮停止しており、この後、図106(エ17)に示すような保留変化アニメーションが開始され、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化する。なお、保留変化図柄HHZは、第1保留アイコンh11に関する先読み予告である。 Then, in FIG. 122 (A 19-4-6), the pending change symbol HHZ is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The hold change symbol HHZ has a red symbol and a blue symbol, and when the red hold change symbol is temporarily stopped, one of the displayed hold icons (here, the first hold icon h11) is displayed. When the blue hold change symbol is temporarily stopped after being promoted by two steps, the display mode of the hold icon is promoted by one step. In FIG. 122 (A 19-4-6), the blue pending change symbol HHZ is temporarily stopped, and then the pending change animation as shown in FIG. 106 (D17) is started, and the default display mode is used. A certain first hold icon h11 changes to a second display mode (display mode of blinking white). The hold change symbol HHZ is a look-ahead notice regarding the first hold icon h11.

図123は、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第7変形例〜第10変形例を示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing a seventh modification to a tenth modification of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40).

第7変形例は、図121(あ30−1)までは同じであり、図123(あ31−4−1)は、図121(あ31−1)と同じく、先読み予告対象変動であった図柄変動表示でリーチ演出が開始されている。図123(あ31−4−2)では、リーチ開始後に、予告アイコンYIが使用され、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。ここで出現した「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動であった図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告になる。なお、「チャンス」の予告表示YHが表示された後、図123(あ31−4−3)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。 The seventh modification is the same up to FIG. 121 (A30-1), and FIG. 123 (A31-4-1) is a change subject to pre-reading notice as in FIG. 121 (A31-1). Reach production has started with the symbol variation display. In FIG. 123 (A31-4-2), the notice icon YI is used after the start of reach, and the No. in FIG. 117 (b). 2 "Chance" notice display YH appears. The notice display YH of the "chance" that appears here is a normal notice that increases the reliability of the jackpot in the symbol change display that was the change subject to the look-ahead notice. After the notice display YH of "chance" is displayed, the notice icon YI used disappears as shown in FIG. 123 (A31-4-3).

第8変形例は、保留アイコンの一つが、対戦相手アイコンTIに変化する例である。すなわち、図123(あ3−2−1)に示すように、先読み予告の対象となる保留(第3保留)の入賞時に、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが、対戦相手アイコンTIに変化する。また、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)にも、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが変化する。この第8変形例では、第1保留アイコンh11が対戦相手アイコンTIに変化している。すなわち、パンダのキャラクタの種類のアイコンに変化している。また、第2保留アイコンh12が、村人のキャラクタの種類のアイコンに変化している。図123(あ3−2−2)では、図柄変動表示が終了し、同図(あ3−2−3)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されるとともに、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が表示されている。その結果、図123(あ3−2−4)に示すように、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIになり、第1保留アイコンh11が、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)のアイコンになっている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、枠で囲まれた出現領域ASが出現し、中には、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。 The eighth modification is an example in which one of the hold icons is changed to the opponent icon TI. That is, as shown in FIG. 123 (A 3-2-1), when the hold (third hold) subject to the look-ahead notice is won, the hold icon representing the hold prior to the hold prior to the look-ahead notice target hold is the opponent. It changes to the icon TI. In addition, the hold icon representing the hold before the look-ahead notice target hold also changes for the character fighting with the character of the opponent icon TI (here, the character of the villager). In this eighth modification, the first hold icon h11 is changed to the opponent icon TI. That is, it has changed to an icon of the panda character type. Further, the second hold icon h12 is changed to an icon of the character type of the villager. In FIG. 123 (A 3-2-2), the symbol variation display ends, and in FIG. 123 (A 3-2-3), the movement animation of the hold icon is started, and the right base of the effect icon display area DIS. The effect image EF1 is displayed on the icon bIr. As a result, as shown in FIG. 123 (A 3-2-4), the variable icon h0 becomes the opponent icon TI, and the first hold icon h11 becomes the character fighting the character of the opponent icon TI (here, the villager). Character) icon. In addition, an appearance area AS surrounded by a frame appears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and a notice icon YI that can be obtained by winning the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is displayed in the appearance area AS. Has been done.

図123(あ3−2−5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、ミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。図123(あ3−2−6)では、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタと、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利する。図123(あ3−2−7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが開始されており、続く同図(あ3−2
−8)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。図123(あ3−2−9)では、予告アイコンYIがストック位置に表示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 123 (A 3-2-5), the variable display of the first decorative symbol has started, and the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B has also started. In FIG. 123 (A 3-2-6), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the panda character of the opponent icon TI, which is the variable icon h0, and the villager character of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Villager character wins. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 123 (A 3-2-7), an animation celebrating the victory of the villager character of the first hold icon h11 has been started, and the following figure (A3-) 2
In -8), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS has started. In FIG. 123 (A 3-2-9), the notice icon YI is displayed at the stock position.

図123(あ3−2−10)では、ミニゲームBが終了し、保留アイコン表示領域HISの第1ステージhs1では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、パンダのキャラクタのアイコンと、デフォルトの表示態様の変動アイコンの入替アニメーションが開始されている。ここでのぞれぞれの入替アニメーションでは、村人のキャラクタやパンダのキャラクタに変化する前の表示態様に戻るアニメーションであってもよいし、変化前の表示態様とは異なる別の表示態様との入替アニメーションであってもよい。例えば、変化前がデフォルトの表示態様であっても、先読み予告あるいは通常予告の表示態様に入れ替えられてもよい。図123(あ3−2−11)では、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様になっている。また、予告アイコンYIは、ストック表示されたままである。この予告アイコンYIは、図123(あ3−2−11)では第2保留になる保留を先読み予告対象にした予告アイコンであり、第2保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用される。ただし、現在行われている図柄変動表示で使用されてもよいし、村人のキャラクタのアイコンであった第1保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用されてもよい。 In FIG. 123 (A 3-2-10), the mini-game B ends, and in the first stage hs1 of the hold icon display area HIS, the display mode of the villager's character and the replacement animation of the default display mode are started. There is. Further, in the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the replacement animation of the panda character icon and the variable icon of the default display mode is started. Here, each replacement animation may be an animation that returns to the display mode before the change to the villager character or the panda character, or may be an animation that returns to the display mode before the change, or may be different from the display mode before the change. It may be a replacement animation. For example, even if the display mode before the change is the default display mode, it may be replaced with the display mode of the look-ahead notice or the normal notice. In FIG. 123 (A 3-2-11), both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode. In addition, the notice icon YI remains displayed in stock. This notice icon YI is a notice icon for which the hold that becomes the second hold is the target of the look-ahead notice in FIG. 123 (A 3-2-11), and is used during the execution of the symbol variation display corresponding to the second hold. .. However, it may be used in the currently performed symbol variation display, or may be used during execution of the symbol variation display corresponding to the first hold, which was the icon of the villager's character.

第9変形例は、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図123(あ3−2−7)までは同じであり、図123(あ3−2−8b1)も、図123(あ3−2−8)と同じである。この第9変形例では、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動し、それまでデフォルトの表示態様であった、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコンh12に置き換わって、保留アイコン表示領域HISでストック表示されるこになる(図123(あ3−2−8b2)〜同図(あ3−2−8b3)参照)。なお、第2保留アイコンh12の表示態様が、予告アイコンYIの表示態様に変化したと見ることもできる。また、出現領域ASから出た予告アイコンYIは、一旦、ストック領域SS内に移動してから、保留アイコン表示領域HISに移動してもよい。また、保留アイコン表示領域HISがストック領域SSを兼ねていてもよい。 The ninth modification is the same as the eighth modification halfway. That is, it is the same up to FIG. 123 (A 3-2-7), and FIG. 123 (A 3-2-8b1) is also the same as FIG. 123 (A 3-2-8). In this ninth modification, the notice icon YI that has come out of the appearance area AS is once displayed large, and then moves to the hold icon display area HIS without moving into the stock area SS, and the default display mode until then. Instead of the second hold icon h12 indicating the hold subject to the look-ahead notice, the stock is displayed in the hold icon display area HIS (Fig. 123 (A 3-2-8b2) to the same figure (A 3). See -2-8b3)). It can also be seen that the display mode of the second hold icon h12 has changed to the display mode of the notice icon YI. Further, the notice icon YI that has come out of the appearance area AS may be once moved into the stock area SS and then moved to the hold icon display area HIS. Further, the hold icon display area HIS may also serve as the stock area SS.

図123(あ3−2−8b4)では、保留が消化されていき、第2保留アイコンh12に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図123(あ3−2−8b5)では、変動アイコンh0である予告アイコンYIが、台座hs0で使用され、箱が開いた態様dに変化し、中から、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。図123(あ3−2−8b5)は、リーチ開始前であるため、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。 In FIG. 123 (A 3-2-8b4), the hold is exhausted, and the notice icon YI replaced with the second hold icon h12 becomes the variable icon h0 and is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. ing. In FIG. 123 (A 3-2-8b5), the notice icon YI, which is the variable icon h0, is used in the pedestal hs0 and changes to the mode d in which the box is opened. 2 "Chance" notice display YH appears. Since FIG. 123 (A 3-2-8b5) is before the start of reach, the notice display YH of "chance" here indicates that the reach effect of the normal reach or higher is performed in the symbol variation display currently being performed. It will be displayed as a notice.

なお、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保留の図柄変動表示中に、台座hs0に移動し、変動アイコンh0と置き換わってもよいし、先読み予告対象保留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。 The notice icon YI is displayed in the appearance area AS or once displayed in the stock area SS, and then moves to the pedestal hs0 and is replaced with the change icon h0 during the symbol change display of the look-ahead notice target pending. Alternatively, the icon may be moved to the hold icon display area HIS to replace the hold icon of the look-ahead notice target hold during the symbol change display or the stop display before the look-ahead notice target hold.

また、予告アイコンYIは、保留アイコンの状態で使用され、先読み予告の予告表示YHが出現する場合があってもよい。この場合にも、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保
留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。
Further, the notice icon YI is used in the state of the hold icon, and the notice display YH of the look-ahead notice may appear. In this case as well, the notice icon YI remains displayed in the appearance area AS, or once displayed in the stock area SS, and then the symbol change display before the look-ahead notice target pending symbol change display is being displayed or stopped. You may move to the hold icon display area HIS and replace the hold icon on hold for the look-ahead notice.

第10変形例も、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図123(あ3−2−7)までは同じであり、図123(あ3−2−8c1)も、図123(あ3−2−8)と同じである。この第10変形例でも、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動する。そして、第10変形例では、ミニゲームBを行った、村人のアイコンの第1保留アイコンh11に、予告アイコンYIが置き換わる。すなわち、先読み予告対象保留を表す保留アイコンとは別の保留アイコンに置き換わる。なお、複数の予告アイコンを獲得する場合もあり、その場合には、獲得数分の保留アイコンと置き換わってもよい。すなわち、一個の予告アイコンYIが一つの保留アイコンと置き換わる構成であってもよい。あるいは、複数の予告アイコンYiが、一つの保留アイコンとまとめて置き換わり、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンには、該複数個の個数を表す数字が示されていたり、あるいは、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンを、該複数個の個数を表す色で表示してもよい。さらに、予告アイコンYIは、変動アイコンh0に置き換わってもよい。 The tenth modification is the same as the eighth modification halfway. That is, it is the same up to FIG. 123 (A 3-2-7), and FIG. 123 (A 3-2-8c1) is also the same as FIG. 123 (A 3-2-8). Also in this tenth modification, the notice icon YI that has come out of the appearance area AS is once displayed large, and then moves to the hold icon display area HIS without moving into the stock area SS. Then, in the tenth modification, the notice icon YI is replaced with the first hold icon h11 of the villager's icon that played the mini game B. That is, it is replaced with a hold icon different from the hold icon representing the look-ahead notice target hold. In some cases, a plurality of advance notice icons may be acquired, in which case the hold icons may be replaced with the number of acquired icons. That is, one notice icon YI may be replaced with one hold icon. Alternatively, a plurality of notice icons Yi are replaced together with one hold icon, and the plurality of notice icons replaced with the hold icons are indicated by numbers indicating the plurality of numbers, or the hold icon. A plurality of notice icons replaced with may be displayed in a color indicating the plurality of notice icons. Further, the notice icon YI may be replaced with the variable icon h0.

図123(あ3−2−8c3)では、ミニゲームの勝利を祝うアニメーションのうちの「やったね」の文字が残っているが、村人のアイコンの第1保留アイコンh11は、予告アイコンYIに置き換わっている。なお、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、態様eのままであり、態様aに変化するタイミングで「やったね」の文字が消える。なお、「やったね」の文字は、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わると同時に消えてもよいし、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わる前から消えていてもよい。例えば、図123(あ3−2−8c2)のタイミングで消えてもよい。 In Fig. 123 (A 3-2-8c3), the characters "I did it" in the animation celebrating the victory of the mini game remain, but the first hold icon h11 of the villager's icon has been replaced with the notice icon YI. ing. The panda character of the opponent icon TI, which is the variable icon h0, remains in the aspect e, and the character "done" disappears at the timing of changing to the aspect a. The characters "I did it" may disappear at the same time that the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI, or before the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI. It may have disappeared. For example, it may disappear at the timing of FIG. 123 (A 3-2-8c2).

図123(あ3−2−8c4)では、第1保留アイコンh11に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図123(あ3−2−8c4)で行われている図柄変動表示は、先読み予告の対象変動よりも前の図柄変動表示になる。この図柄変動表示の実行中に、予告アイコンをストックするアニメーションが開始される。図123(あ3−2−8c4)に示す変動アイコンh0は、予告アイコンYIであるが、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンではない。ここで開始されるアニメーションでは、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンをストックするアニメーションになる。図123(あ3−2−8c4)に示す変動アイコンh0は、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンのストック確定のアイコンとして機能する。 In FIG. 123 (A 3-2-8c4), the notice icon YI replaced with the first hold icon h11 becomes the variable icon h0 and is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The symbol variation display performed in FIG. 123 (A 3-2-8c4) is a symbol variation display prior to the target variation of the look-ahead notice. During the execution of this symbol variation display, the animation of stocking the notice icon is started. The variation icon h0 shown in FIG. 123 (A 3-2-8c4) is the advance notice icon YI, but is not the advance notice icon used in the target variation of the look-ahead advance notice. The animation started here is an animation that stocks the notice icon used in the target change of the look-ahead notice. The variation icon h0 shown in FIG. 123 (A 3-2-8c4) functions as a stock confirmation icon of the advance notice icon used in the target variation of the look-ahead advance notice.

図123(あ3−2−8c5)では、変動アイコンh0の表示態様が変化し、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンがストックされることを報知するエフェクト画像EF4が表示される。なお、このエフェクト画像EF4の後ろには何らかのアイコンがうっすらと見え始めている。図123(あ3−2−8c6)では、エフェクト画像EF4が変動アイコンh0から飛び出し、ストック領域SSに移動する。一方、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様に変化している。このデフォルトの表示態様は、変動アイコンh0が保留アイコン(第3保留アイコンh13)として表示開始されたときの表示態様である。すなわち、表示開始後に表示態様が色々と変化したが、変化する前の表示態様に戻っている。なお、変化する前の表示態様以外の表示態様で表示されてもよい。 In FIG. 123 (A 3-2-8c5), the display mode of the variation icon h0 is changed, and the effect image EF4 is displayed to notify that the advance notice icon used in the target variation of the look-ahead advance notice is stocked. In addition, some kind of icon is beginning to be seen faintly behind this effect image EF4. In FIG. 123 (A 3-2-8c6), the effect image EF4 jumps out from the variable icon h0 and moves to the stock area SS. On the other hand, the variable icon h0 has changed to the default display mode. This default display mode is the display mode when the variable icon h0 is started to be displayed as the hold icon (third hold icon h13). That is, although the display mode has changed in various ways after the start of the display, the display mode has returned to the display mode before the change. In addition, it may be displayed in a display mode other than the display mode before the change.

図123(あ3−2−8c5)では、エフェクト画像EF4が、ストック領域SS内で、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンYIとして表示されている。 In FIG. 123 (A 3-2-8c5), the effect image EF4 is displayed as a notice icon YI used in the target variation of the look-ahead notice in the stock area SS.

なお、図123(あ3−2−8c3)に示す第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIは、変動アイコンになる前に使用されてもよい。また、第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIを、先読み予告対象保留を表す第2保留アイコンh12に移動させるアニメーションを保留アイコン表示領域HIS内で行い、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示を予告するようにしてもよい。図123(あ3−2−8c7)の後は、図120(あ22)に続く。 The notice icon YI displayed as the first hold icon h11 shown in FIG. 123 (A 3-2-8c3) may be used before becoming a variable icon. Further, an animation of moving the notice icon YI displayed as the first hold icon h11 to the second hold icon h12 representing the look-ahead notice target hold is performed in the hold icon display area HIS, and the symbol variation in which the notice icon YI is used is performed. The display may be announced. After FIG. 123 (A 3-2-8c7), it continues to FIG. 120 (A 22).

図124は、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。 FIG. 124 is a diagram showing other modifications of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40).

第11変形例では、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISが、ミニゲーム専用の領域になっている。この第11変形例は、図120(あ2)までは同じであり、図124(あ3−3−1)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0が消え、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながっている。以下、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながった領域をまとめてミニゲーム専用領域MGSと称する。図124(あ3−3−1)に示すミニゲーム専用領域MGSには、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。また、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが態様aで表示されている。ここでは、現在行われている図柄変動表示に対応する変動アイコンh0は、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに変化している。なお、出現領域ASの奥には、キャラクタが出入りする出入り口が設けられている。 In the eleventh modification, the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are dedicated to the mini game. This eleventh modification is the same up to FIG. 120 (A2), and in FIG. 124 (A3-3-1), the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS disappears, and the variable icon display area CIS and the effect icon The display area DIS is connected. Hereinafter, the area in which the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are connected is collectively referred to as a mini game dedicated area MGS. In the mini-game dedicated area MGS shown in FIG. 124 (A 3-3-1), the appearance area AS, which is the first area, is displayed surrounded by a frame. Further, in the variable icon display area CIS of the mini-game dedicated area MGS, the panda character of the opponent icon TI is displayed in the mode a. Here, the variable icon h0 corresponding to the symbol variation display currently being performed is changed to the panda character of the opponent icon TI. In the back of the appearance area AS, an entrance / exit for characters to enter / exit is provided.

図124(あ3−3−2)では、図柄変動表示が終了しているが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは待機アニメーションによって表示され続けている。すなわち、この例では、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIに変化した場合は、対応する図柄変動表示が終了しても、対戦相手アイコンTIとして表示され続けることなる。言い換えれば、パンダのキャラクタのアイコンは、図柄変動表示中は、変動アイコンh0と対戦相手アイコンTIの両方の役割を担っているが、図柄変動表示が終了すると、対戦相手アイコンTIのみの役割を担うことになる。なお、パンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIの役割のみを担っており、変動アイコンh0が消去された状態であってもよい。 In FIG. 124 (A3-3-2), the symbol variation display is finished, but the panda character of the opponent icon TI continues to be displayed by the standby animation. That is, in this example, when the variable icon h0 changes to the opponent icon TI, it will continue to be displayed as the opponent icon TI even after the corresponding symbol variation display ends. In other words, the panda character icon plays the role of both the variable icon h0 and the opponent icon TI during the symbol variation display, but when the symbol variation display ends, it plays the role of only the opponent icon TI. It will be. The panda character icon plays only the role of the opponent icon TI, and the variable icon h0 may be deleted.

図124(あ3−3−3)では、図柄変動表示が開始され、保留アイコン表示領域HISに表示されていた村人のキャラクタアイコンである第1保留アイコンh11が、ミニゲーム専用領域MGSに向けて移動を開始する。図124(あ3−3−4)では、今まで第1保留アイコンh11であった村人のキャラクタアイコンが、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISに変動アイコンh0として表示されている。一方、前図柄変動表示で変動アイコンであったパンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIとして表示され続けており、村人対パンダのじゃんけん対決が開始される(図124(あ3−3−5))。じゃんけん対決が開始されると、出現領域ASに予告アイコンYIが出現する。なお、じゃんけん対決の開始と同時に予告アイコンYIが出現してもよいし、じゃんけん対決の開始前から予告アイコンYIが出現していてもよい。 In FIG. 124 (A 3-3-3), the symbol variation display is started, and the first hold icon h11, which is the character icon of the villager displayed in the hold icon display area HIS, is directed toward the mini game dedicated area MGS. Start moving. In FIG. 124 (A 3-3-4), the character icon of the villager, which has been the first hold icon h11 until now, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area CIS in the mini game dedicated area MGS. .. On the other hand, the icon of the panda character, which was a variable icon in the previous symbol variation display, continues to be displayed as the opponent icon TI, and the villager vs. panda rock-paper-scissors confrontation is started (Fig. 124 (A 3-3-5). )). When the rock-paper-scissors showdown starts, the notice icon YI appears in the appearance area AS. The notice icon YI may appear at the same time as the start of the rock-paper-scissors showdown, or the notice icon YI may appear before the start of the rock-paper-scissors showdown.

図124(あ3−3−6)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利し、同図(あ3−3−7)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。また、じゃんけん対決に勝利したことを祝うアニメーションも開始されている。図124(あ3−3−8)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されており、同図(あ3−3−9)では、じゃんけん対決に勝利したことを祝
うアニメーションが終了する。このアニメーションが終了すると、図124(あ3−3−10)に示すように、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場し、その後、図柄変動表示が終了する(図124(あ3−3−11))。なお、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、図柄変動表示が終了した後に出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場してもよい。一方、対戦相手アイコンTIであるパンダのキャラクタのアイコンは、全てのじゃんけん対決が終了するまで表示され続ける。ただし、途中で剣豪のキャラクタのアイコンと交代する場合があってもよい。なお、村人のキャラクタのアイコンの退場タイミングは、図柄変動表示と同時であってもよい。また、じゃんけん対決がこの後も続く場合には、村人のキャラクタのアイコンは退場せずに、全てのじゃんけん対決が終了するまでミニゲーム専用領域MGSにストック表示されてもよい。なお、出入り口から対戦相手アイコンTIおよび/または退場した変動アイコンh0であるキャラクタのアイコンが入場する場合があってもよい。また、ミニゲームが終了する際に対戦相手アイコンTIが退場するアニメーションが行われてもよい。
In FIG. 124 (A 3-3-6), the character of the villager with the variable icon h0 wins, and in FIG. 124 (A 3-3-7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is displayed. It has been started. An animation has also begun to celebrate the victory of the rock-paper-scissors showdown. In FIG. 124 (A 3-3-8), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and in FIG. 124 (A 3-3-9), the animation celebrating the victory of the rock-paper-scissors confrontation ends. When this animation is completed, as shown in FIG. 124 (A 3-3-10), the icon of the villager's character, which is the variable icon h0, exits from the doorway provided at the back of the appearance area AS, and then the symbol is displayed. The variation display ends (Fig. 124 (A3-3-11)). The villager character icon, which is the variable icon h0, may be exited from the doorway provided at the back of the appearance area AS after the symbol variable display is completed. On the other hand, the icon of the panda character, which is the opponent icon TI, continues to be displayed until all the rock-paper-scissors confrontations are completed. However, it may be replaced with the icon of the swordsman character on the way. The exit timing of the villager's character icon may be the same as the symbol variation display. In addition, if the rock-paper-scissors confrontation continues after this, the icon of the villager's character may not leave and may be stock-displayed in the mini-game dedicated area MGS until all the rock-paper-scissors confrontations are completed. The opponent icon TI and / or the icon of the character whose exit is the variable icon h0 may enter from the doorway. In addition, an animation may be performed in which the opponent icon TI leaves when the mini-game ends.

図124(あ9−2−1)および同図(あ9−2−2)に示す変形例では、変動アイコンh0が、図119(a)のNo.19に示す吉宗のキャラクタのアイコンになっており、対戦相手アイコンTIはパンダのキャラクタのアイコンである。このため、図118(d)に示すように、100%の確率でじゃんけん対決に勝利し、しかも、この例では、大当り確定の「虹箱」の予告アイコンが出現領域ASに表示されている。図124(あ9−2−2)では、「虹箱」の予告アイコンがストック表示されたまま、図柄変動表示が終了している。「虹箱」の予告アイコンは、大当りの信頼度が当確であり、先読み予告として機能している。なお、「虹箱」の予告アイコンは、当該変動の予告として機能する場合があってもよい。 In the modified example shown in FIG. 124 (A 9-2-1) and FIG. 124 (A 9-2-2), the variable icon h0 is the No. 1 of FIG. 119 (a). It is the icon of the character of Yoshimune shown in 19, and the opponent icon TI is the icon of the character of the panda. Therefore, as shown in FIG. 118 (d), the rock-paper-scissors confrontation is won with a 100% probability, and in this example, the notice icon of the “rainbow box” for which the jackpot is confirmed is displayed in the appearance area AS. In FIG. 124 (A 9-2-2), the symbol variation display is completed while the notice icon of the "rainbow box" is displayed in stock. The notice icon of the "rainbow box" has a certain degree of reliability of the jackpot and functions as a look-ahead notice. The notice icon of the "rainbow box" may function as a notice of the change.

また、箱形の予告アイコンでは、箱の中に入っている予告表示(アイテム)が、「箱」よりも「赤箱」の方が、遊技者にとって有利(例えば、スーパーリーチに発展しやすい予告表示であったり、大当りの信頼度が高い予告表示)であり、「赤箱」よりも「金箱」の方が、遊技者にとって有利である。したがって、箱形の予告アイコンが表示されるだけで、その箱形の予告アイコンの色によって、予告表示が実際に出現するか否かは別として、予告表示が出現すれば、どの程度有利な予告表示であるかを予め推測することができる。また、図117(a)を用いて説明したように、箱形の予告アイコンの色によって、大当りの信頼度も決まっているため、箱形の予告アイコンの色は、大当りのしやすさと、遊技者にとって有利な予告表示の獲得のしやすさの両方を示すものである。なお、予告アイコンの表示態様によって、有利な予告表示の獲得のしやすさのみが示されてもよく、大当りのしやすさのみが示されてもよい。 In addition, in the box-shaped notice icon, the notice display (item) contained in the box is more advantageous for the player than the "box" in the "red box" (for example, a notice that easily develops into super reach). It is a display or a notice display with high reliability of big hits), and the "gold box" is more advantageous for the player than the "red box". Therefore, only the box-shaped notice icon is displayed, and regardless of whether or not the notice display actually appears depending on the color of the box-shaped notice icon, if the notice display appears, how advantageous the notice is. It is possible to guess in advance whether it is a display. Further, as described with reference to FIG. 117 (a), the reliability of the jackpot is also determined by the color of the box-shaped notice icon, so that the color of the box-shaped notice icon is easy to hit and the game. It shows both the ease of obtaining a notice display that is advantageous to the person. Depending on the display mode of the notice icon, only the ease of obtaining an advantageous notice display may be shown, or only the ease of big hit may be shown.

図124(あ3−4)に示す変形例は、先読み予告対象保留の保留アイコンも、ミニゲームに使用される場合がある例である。すなわち、図124(あ3−4)では、先読み予告対象保留を表す第3保留アイコンh13も、村人のキャラクタのアイコンに変化しており、じゃんけん対決に参加する。その結果、じゃんけん対決に勝利すれば、先読み予告対象保留の図柄変動表示の実行中に使用される予告表示を獲得する場合がある。また、先読み予告対象保留よりも後ろの保留を表す保留アイコンも、ミニゲームに参加することができるアイコンに変化してもよい。この場合、先読み予告対象保留の保留アイコンが変動アニメーションに変化して、ミニゲームが行われた場合には、そのミニゲーム終了まで、あるいは、先読み予告対象保留の図柄変動表示が終了するまで、ミニゲームに参加することができるアイコンの態様であってもよく、その後は、元の表示態様に戻ってもよい。また、ミニゲーム(例えば、ミニゲームB)が終了した後は、該ミニゲーム(例えば、ミニゲームB)に参加することができる専用のアイコンには変化しないが、新たなミニゲーム(同じ種類のミニゲーム(例えば、ミニゲームB)であってもよいし異なる種類のミニゲー
ム(例えば、ミニゲームA)であってもよい)に参加することができる専用のアイコンに変化する場合があってもよい。
The modification shown in FIG. 124 (A3-4) is an example in which the hold icon of the look-ahead notice target hold may also be used in the mini game. That is, in FIG. 124 (A3-4), the third hold icon h13 representing the look-ahead notice target hold is also changed to the icon of the villager's character, and participates in the rock-paper-scissors showdown. As a result, if the rock-paper-scissors confrontation is won, the notice display used during the execution of the symbol change display of the pre-reading notice target pending may be acquired. Further, the hold icon representing the hold after the look-ahead notice target hold may be changed to an icon that can participate in the mini game. In this case, if the hold icon of the look-ahead notice target hold changes to a variable animation and a mini-game is played, the mini-game is mini-gamed until the end of the mini-game or until the symbol change display of the look-ahead notice target hold ends. It may be in the form of an icon that can participate in the game, and then may return to the original display mode. Further, after the mini-game (for example, mini-game B) is completed, the icon does not change to a dedicated icon that allows participation in the mini-game (for example, mini-game B), but a new mini-game (of the same type). Even if it may change to a dedicated icon that allows you to participate in a mini-game (eg, mini-game B) or a different type of mini-game (eg, mini-game A). Good.

図124(あ3−5)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示される保留アイコンは、1種類のアイコンに限らない例である。すなわち、図124(あ3−4)では、第1保留アイコンh11が、爺のキャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、図119(a)に示すNo.18の村人のキャラクタの種類のアイコンで表示されている。 In the modified example shown in FIG. 124 (A3-5), the hold icon displayed as an icon capable of participating in the mini game is not limited to one type of icon. That is, in FIG. 124 (A3-4), the first hold icon h11 is displayed as an icon of the type of the grandfather's character, and the second hold icon h12 is the No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is displayed with icons of 18 villager character types.

図124(あ3−6)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、先に消化される保留アイコンが、同じくミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、後に消化される保留アイコンに少なくとも一部がオーバーラップする場合がある例である。すなわち、図124(あ3−6)では、第1保留アイコンh11が、図119(a)に示すNo.19の吉宗キャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12も、同じ吉宗のキャラクタの種類のアイコンで表示されており、第1保留アイコンh11である吉宗のキャラクタのアイコンの後ろ足が、第21保留アイコンh12である吉宗キャラクタのアイコンの前足にオーバーラップしている。 In the modified example shown in FIG. 124 (A3-6), the hold icon that is digested first, which is displayed as an icon that can participate in the mini game, is displayed as an icon that can also participate in the mini game. In addition, there is a case where at least a part of the hold icon that is digested later overlaps. That is, in FIG. 124 (A3-6), the first hold icon h11 is the No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is displayed with 19 Yoshimune character type icons, the second hold icon h12 is also displayed with the same Yoshimune character type icon, and the hind legs of the Yoshimune character icon, which is the first hold icon h11, are the first. 21 It overlaps with the forefoot of the icon of the Yoshimune character, which is the hold icon h12.

また、このオーバーラップの関係は逆であってもよく、あるいは、大当りの信頼度が高い保留アイコンが手前に表示されるようにしてもよい。さらに、表示されている保留アイコンによって、先読み対象変動の期待度が示唆される場合があってもよい。例えば、吉宗のキャラクタの保留アイコンが一つしか表示されていない場合よりも、二つ表示されている場合の方が、先読み対象変動で大当りしやすくてもよい。 Further, the relationship of this overlap may be reversed, or the hold icon with high reliability of the jackpot may be displayed in the foreground. Further, the displayed hold icon may indicate the degree of expectation of the look-ahead target variation. For example, it may be easier to make a big hit due to the change in the look-ahead target when two holding icons of the Yoshimune character are displayed than when only one is displayed.

図124(あ31−5−1)〜同図(あ31−5−3)に示す変形例では、ストック表示されている予告アイコンYIにカーソルCSが使用される例である。図124(あ31−5−1)は、図121(あ31−1)と同じ状態であり、図124(あ31−5−2)では、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIを、カーソルCSの表示が指している。このカーソルCSの表示は、これから予告アイコンYIが使用されることを予告する表示である。図124(あ31−5−3)の後は、図121(あ33)に続く。なお、カーソルCSの表示が指した場合は、予告アイコンYIは必ず使用される構成であってもよいし、使用されない場合がある構成であってもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)と、カーソルCSの表示を組み合わせて使用してもよいし、さらには、第2変形例を示す図121(あ31−2−2)のように、操作促進報知画像の表示を組み合わせて使用してもよい。 In the modified examples shown in FIGS. 124 (A31-5-1) to FIG. 124 (A31-5-3), the cursor CS is used for the notice icon YI displayed in stock. FIG. 124 (A31-5-1) is in the same state as FIG. 121 (A31-1), and FIG. 124 (A31-5-2) is a notice of aspect a in which the box is closed. The display of the cursor CS points to the icon YI. The display of the cursor CS is a display for notifying that the notice icon YI will be used from now on. After FIG. 124 (A 31-5-3), it continues to FIG. 121 (A 33). When the display of the cursor CS points, the notice icon YI may or may not be used. Further, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be used in combination with the display of the cursor CS, and further, a second modification example is shown. As shown in FIG. 121 (A31-2-2), the display of the operation promotion notification image may be used in combination.

図124(あ31−5−3)では、カーソルCSの表示が消え、代わりに箱開放アニメーションが表示され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 124 (A31-5-3), the display of the cursor CS disappears, the box opening animation is displayed instead, the display mode changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH is displayed from inside the box. It's popping out.

図124(あ30−2−1)〜同図(あ30−2−4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出が実行される例である。図124(あ30−2−1)は、図121(あ30−1)と同じ状態であり、図124(あ30−2−2)では、予告アイコンYIとして表示されている箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出が実行されている。このアニメーション演出によって、予告アイコンYIが使用されるかもしれないことを煽っている。なお、このアニメーション演出は、第1装飾図柄の変動表示において第1仮停止が行われる前から開始される。なお、第1仮停止と同時に開始されてもよいし、第1仮停止の後に開始されてもよい。また、このアニメーション演出は、リーチ演出が開始される前に開始されてもよいし、リーチ演出と同時に開始されてもよいし、リーチ演出が開始された後に開始される場合があってもよい。さらに、このアニメーション演出
は、箱形の予告アイコンが使用される場合は、必ず実行されるアニメーションであってもよいし、実行されない場合があるアニメーションであってもよい。加えて、このアニメーション演出は、連続する図柄変動表示を跨いで実行されてもよい。すなわち、図柄変動停止中も実行されていてもよいし、図柄変動停止中は一旦中止し、図柄変動表示が再び開始されたらこのアニメーション演出も開始されてもよい。あるいは、このアニメーション演出は、一回の図柄変動表示の期間内で開始され終了し、連続する図柄変動表示を跨いで実行されなくてもよい。
In the modified examples shown in FIGS. 124 (A30-2-1) to FIG. 124 (A30-2-4), an effect of notifying the opening of the box in advance is executed. FIG. 124 (A 30-2-1) is in the same state as FIG. 121 (A 30-1), and in FIG. 124 (A 30-2-2), the box icon displayed as the notice icon YI is An animation effect that vibrates rattlingly is being executed. This animation rendition fuels the possibility that the notice icon YI will be used. It should be noted that this animation effect is started before the first temporary stop is performed in the variable display of the first decorative symbol. It may be started at the same time as the first temporary stop, or may be started after the first temporary stop. Further, this animation effect may be started before the reach effect is started, may be started at the same time as the reach effect, or may be started after the reach effect is started. Further, this animation effect may be an animation that is always executed or may not be executed when the box-shaped notice icon is used. In addition, this animation effect may be executed across continuous symbol variation displays. That is, it may be executed even while the symbol variation is stopped, or it may be temporarily stopped while the symbol variation is stopped, and this animation effect may be started when the symbol variation display is restarted. Alternatively, this animation effect does not have to be started and ended within the period of one symbol variation display and not executed across the continuous symbol variation display.

図124(あ30−2−3)ではリーチ状態になっているが、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は継続されており、リーチ状態中に、このアニメーション演出から箱開放アニメーション演出に切り替わり、図124(あ30−2−4)に示す予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図121(あ33)に続く。 Although it is in the reach state in FIG. 124 (A 30-2-3), the animation production in which the box icon vibrates rattlingly is continued, and during the reach state, this animation production is switched to the box opening animation production. , The notice icon YI shown in FIG. 124 (A30-2-4) has changed to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH is popping out from the box. After that, it continues to FIG. 121 (A33).

なお、箱が開くことを事前に予告する演出は、この例のようにリーチ演出を跨いで実行されてもよいし、リーチ演出を跨がなくてもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出が実行されれば、予告アイコンYIの箱は必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 The effect of notifying the opening of the box in advance may be executed across the reach effect as in this example, or may not be performed across the reach effect. Further, if the effect of notifying in advance that the box will be opened is executed, the box of the notice icon YI may or may not be opened.

図124(あ30−3−1)〜同図(あ30−3−4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出の変形例が実行される例である。この例では、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は、振動の大きさによって、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近いのか遠いのかを表す。すなわち、図124(あ30−3−2)に示すように弱振動であれば、予告アイコンYIが使用されるタイミングは遠く、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近くなると、図124(あ30−3−3)に示すように強振動に変化する。言い換えれば、使用タイミングが近づくほど振動が大きくなる。図124(あ30−3−4)では、振動が最大になったところで、予告アイコンYIの箱が開き、中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図121(あ33)に続く。 In the modified examples shown in FIGS. 124 (A30-3-1) to FIG. 124 (A30-3-4), a modified example of the effect of notifying the opening of the box in advance is executed. In this example, the animation effect in which the box icon vibrates rattlingly indicates whether the timing at which the notice icon YI is used is near or far, depending on the magnitude of the vibration. That is, if the vibration is weak as shown in FIG. 124 (A30-3-2), the timing at which the notice icon YI is used is far, and when the timing at which the notice icon YI is used is near, FIG. It changes to strong vibration as shown in -3-3). In other words, the closer the timing of use, the greater the vibration. In FIG. 124 (A30-3-4), when the vibration is maximized, the box of the notice icon YI opens, and the notice display YH pops out from the inside. After that, it continues to FIG. 121 (A33).

なお、振動の強弱で、予告アイコンYIが使用される信頼度や、中に入っている予告表示の有利度を表してもよい。すなわち、信頼度や有利度が高いほど振動が大きくなるようにしてもよい。 The strength of the vibration may indicate the reliability with which the notice icon YI is used or the advantage of the notice display contained therein. That is, the higher the reliability and the advantage, the larger the vibration may be.

図124(あ30−3−4’)は、振動が最大になったにも関わらず、予告アイコンYIの箱が開かなかった例を示す。このように、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出では、ガセの演出が行われる場合がある。ハズレの装飾図柄が停止表示すると、予告アイコンYIは消える。 FIG. 124 (A 30-3-4') shows an example in which the box of the notice icon YI did not open even though the vibration was maximized. In this way, in the animation production in which the box icon vibrates rattlingly, a ghost effect may be performed. When the lost decorative pattern is stopped and displayed, the notice icon YI disappears.

続いて、予告アイコンが複数個ストックされる例を説明する。 Next, an example in which a plurality of notice icons are stocked will be described.

図125は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 125 shows an example in which a plurality of notice icons are stocked by winning in the mini game B, and a notice display is displayed and the display mode of the variable icon changes by using the stocked plurality of notice icons. It is a figure shown as a target.

ここでの説明は、予告アイコンが1個しかストックされなかった、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例との相違点を中心に説明する。 The description here will focus on the differences from the production examples of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40) in which only one notice icon is stocked.

図125(い1−1)では、図120(あ4)と同じく、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合
せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図125(い1−1)に示す第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12はともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様である。
In FIG. 125 (I 1-1), as in FIG. 120 (A4), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of the lost decorative symbols in the central region. ("Decoration 4"-"Decoration 1"-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols. Both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 shown in FIG. 125 (I 1-1) are No. 1 in FIG. 119 (a). It has changed to the icon of aspect a of the villager type described in 17. Further, the third hold icon h13 representing the hold target of the look-ahead notice is the default display mode.

図柄変動表示が開始された後の図125(い2)では、図120(あ7)と同じく、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、対戦相手アイコンTIとしてパンタの種類の態様aのアイコンが表示され、さらに、第一の領域である出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図125(い1−2)では点線で囲んだ領域になる。この例におけるストック領域SSには、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、第3ストック位置SS3が設けられており、第3ストック位置SS3の一部は、出現領域ASの一部と重なっている。 In FIG. 125 (i2) after the symbol variation display is started, as in FIG. 120 (a7), in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, the mode of the type of pantograph as the opponent icon TI a. Icon is displayed, and further, the notice icon YI of "box" is displayed in the appearance area AS which is the first area. Further, a stock region SS, which is a second region, is provided above the appearance region AS, and is a region surrounded by a dotted line in FIG. 125 (I 1-2). The stock area SS in this example is provided with a first stock position SS1, a second stock position SS2, and a third stock position SS3, and a part of the third stock position SS3 overlaps with a part of the appearance area AS. ing.

図125(い3)は、図120(あ8−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。図125(い4)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い5)では、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第1ストック位置SS1(図125(い2)参照)に表示されている。 In FIG. 125 (I3), as in FIG. 120 (A8-1), the rock-paper-scissors confrontation animation of the mini-game B is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 wins. In FIG. 125 (I4), an animation celebrating the victory of the villager character with the variable icon h0 is executed, and in FIG. 125 (I5), it is displayed in the appearance area AS, FIG. 117 (a). No. shown in The notice icon YI of the "box" of 1 is displayed at the first stock position SS1 (see FIG. 125 (i2)) in the stock area SS.

図125(い6)は、図120(あ15)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0も消えている。 In FIG. 125 (I6), as in FIG. 120 (A15), the symbol variation display has ended, the combination of the lost decorative symbols is being stopped and displayed (confirmed display is in progress), and the variation icon h0 has also disappeared.

図柄変動表示が開始された後の図125(い7)では、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決が開始されている。また、図125(い7)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。図125(い8)では、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが2勝目をあげている。図125(い9)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い10)では、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。続く図125(い11)では、2つ目となる「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第2ストック位置SS2(図125(い2)参照)に表示されている。すなわち、新たにストックされる予告アイコンYIは、1つ前にストックされていた予告アイコンYIの下に表示されていく。第1ストック位置SS1と第2ストック位置SS2の間隔は、予告アイコン一個分の高さ未満の間隔である。なお、第1ストック位置SS1や第2ストック位置SS2を設けずに、空いている領域にランダムにストックしていってもよい。また、3個目の予告アイコンYIがストックされる前に、1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用された場合(ストック領域SSから放出された場合)に、3個目の予告アイコンYIは、第1ストック位置SS1にストックされてもよい。 In FIG. 125 (I7) after the symbol variation display is started, the second rock-paper-scissors confrontation of the mini-game B is started. Further, in the appearance region AS shown in FIG. 125 (i 7), the No. The notice icon YI of 1 "box" is displayed. In FIG. 125 (I8), a rock-paper-scissors confrontation animation of mini-game B is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 has won the second victory. In FIG. 125 (I 9), an animation celebrating the victory of the villager character with the variable icon h0 is executed, and in FIG. 125 (I 10), it is displayed in the appearance area AS, FIG. 117 (a). No. shown in The notice icon YI of the "box" of 1 comes out of the appearance area AS and is once displayed large. In the following FIG. 125 (I11), the second "box" notice icon YI is displayed at the second stock position SS2 (see FIG. 125 (I2)) in the stock area SS. That is, the newly stocked notice icon YI is displayed below the previously stocked notice icon YI. The distance between the first stock position SS1 and the second stock position SS2 is less than the height of one notice icon. It should be noted that the first stock position SS1 and the second stock position SS2 may not be provided and may be randomly stocked in an empty area. Further, when the first notice icon YI (notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is used before the third notice icon YI is stocked (released from the stock area SS). In the case of), the third notice icon YI may be stocked at the first stock position SS1.

図125(い12)は、図120(あ23)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示されている。図125(い13)は、図120(あ24)と同じく、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始され、図125(い14−1)では、図120(あ25)と同じく、通常予告としての会話予告が開始される。図125(い14−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様の会話画像CI1が、中央
領域に表示されている。ストック領域SS内の2つの予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。殿様の会話画像CI1が表示された後、図125(い15)に示すように、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。この「リーチ」の予告表示YHも、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。このタイミングでの「リーチ」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。
In FIG. 125 (I12), as in FIG. 120 (A23), the symbol variation display is completed, and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed. In FIG. 125 (I13), as in FIG. 120 (A24), the symbol variation display which is the look-ahead target variation is started, and in FIG. 125 (I14-1), as in FIG. 120 (A25), the normal notice is given. Conversation notice as is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 125 (i 14-1), the conversation image CI1 of the lord is displayed in the central region. The two notice icons YI in the stock area SS overlap a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. After the conversation image CI1 of the lord is displayed, as shown in FIG. 125 (I15), the first notice icon YI stocked earlier (the notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is displayed. The first notice icon YI used is changed to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "reach" is popping out from the box. The notice display YH of this "reach" also overlaps a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. The notice display YH of "reach" at this timing is a display for notifying that a reach effect higher than the normal reach will be performed in the symbol variation display currently being performed.

図125(い16)では、図120(あ26)と同じく、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。図120(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIは、図125(い16)では、まだ消去されていないが、同図(い17)では消去されている。なお、「リーチ」の予告表示YHは表示されたままである。同図(い17)でも操作有効期間は開始されていない。このように、1個目の予告アイコンYIは、操作有効期間の開始前に消去されてもよいが、操作有効期間の開始と同時に消去されてもよく、操作有効期間が開始された後に消去されてもよい。 In FIG. 125 (I 16), the conversation notice is updated as in FIG. 120 (A 26). In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. At the timing shown in FIG. 120 (A26), the operation validity period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first notice icon YI, which is a display mode in which the box is opened, has not been erased yet in FIG. 125 (I16), but has been erased in FIG. 125 (I17). The notice display YH of "reach" is still displayed. Even in the figure (i17), the operation validity period has not started. In this way, the first notice icon YI may be deleted before the start of the operation valid period, may be deleted at the same time as the start of the operation valid period, and may be deleted after the operation valid period is started. You may.

やがて、操作有効期間が開始され、図125(い18)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 125 (I18) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed from the start of the operation valid period.

図125(い19)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 125 (i 19) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図125(い20)では、図120(い20)と同じく、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。したがって、「リーチ」の予告表示YHとは別の予告(ここでは爺の会話画像CI2)によっても、同じこと(現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されること)が予告されていることになる。また、このように2種類の予告が行われる場合には、一方の予告が他方の予告よりも信頼度が高い予告であってもよい。あるいは、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでノーマルリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、スーパーリーチの発生を予告するようにしてもよい。このような時系列での予告を行うことで、演出(リーチ種別)が昇格しているように見える場合がある。あるいは反対に、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでスーパーリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、ノーマルリーチの発生を予告するようにしてもよく、こうすると、リーチ種別)が降格しているように見える場合がある。ただし、同一変動内でのリーチ演出についての予告であるため、どちらが先も良い場合もある。また、例えば、予告表示YHが「リーチ」と予告し、会話予告が、擬似連演出を予告する「継続」と表示した場合は、リーチが発生した後に擬似連予告(例えば、擬似連図柄が停止)が発生し、擬似連演出が開始されることまで予告することができる。 In FIG. 125 (I 20), as in FIG. 120 (I 20), in response to the chance button 136 being pressed within the operation valid period, the old man's conversation image CI2 is displayed on the current line from the operation promotion notification image. It has changed to the character display of "Reach!", Which announces that the reach production will start with the symbol variation display. Therefore, the same thing (the reach production will be started with the currently performed symbol variation display) is also announced by a notice different from the notice display YH of "reach" (here, the conversation image CI2 of the grandfather). Will be there. Further, when two types of notices are given in this way, one notice may be a notice with higher reliability than the other notice. Alternatively, the occurrence of normal reach may be announced by the notice display YH of "reach" displayed earlier, and the occurrence of super reach may be announced by the conversation notice displayed later. By giving notice in such a time series, it may appear that the production (reach type) is promoted. Alternatively, conversely, the occurrence of super reach may be announced by the notice display YH of "reach" displayed earlier, and the occurrence of normal reach may be announced by the conversation notice displayed later. ) May appear to be demoted. However, since it is a notice about the reach production within the same fluctuation, either one may be better. Further, for example, when the notice display YH gives a notice of "reach" and the conversation notice displays "continuation" for notifying the pseudo-ream effect, the pseudo-ream notice (for example, the pseudo-ream symbol stops) after the reach occurs. ) Occurs, and it is possible to give notice until the pseudo-continuous production is started.

また、図柄変動表示中の一区切り(図柄変動開始〜擬似連用の仮停止までの期間)の中で、擬似連予告が予告表示YHと他の予告により2回行われたとしても、擬似連が1回(すなわち仮停止が1回)しか行われないように構成されていてもよいし、予告が行われた
回数だけ擬似連が発生(仮停止が発生)するように構成されていてもよい。
In addition, even if the pseudo-ream notice is given twice by the notice display YH and other notices in one section during the symbol change display (the period from the start of the symbol change to the temporary stop for the pseudo-ream), the pseudo-ream is 1 It may be configured so that the temporary stop is performed only once (that is, the temporary stop is performed once), or the pseudo-ream may be generated (temporary stop occurs) as many times as the number of times the notice is given.

このように、予告表示YHと他の演出による予告を組み合わせることで、一回の図柄変動表示内で、昇格演出や降格演出を行うことができる。例えば、擬似連演出では、擬似連回数が増えていくのにつれて、昇格演出を行うことができる。例えば、擬似連回数1回目の変動では第3表示態様の予告を行い、擬似連回数2回目の変動では第5表示態様の予告を行ってもよい。なお、擬似連回数2回目の変動では第3表示態様の予告を行ってもよく、さらには、降格演出として、擬似連回数2回目の変動では第2表示態様の予告を行う場合があってもよい。また、擬似連演出でない場合は、一回の図柄変動表示内で、最初に、第3表示態様の予告を行い、次に第5表示態様の予告を行ってもよいし、あるいは反対に、最初に、第5表示態様の予告を行い、次に第3表示態様の予告を行ってもよい。 In this way, by combining the notice display YH and the notice by another effect, it is possible to perform a promotion effect or a demotion effect within one symbol variation display. For example, in the pseudo-ream effect, the promotion effect can be performed as the number of pseudo-reams increases. For example, the third display mode may be announced in the first variation of the pseudo-ream number, and the fifth display mode may be announced in the second variation of the pseudo-ream number. In addition, the third display mode may be announced in the second variation of the pseudo-ream number, and further, as a demotion effect, the second display mode may be announced in the second variation of the pseudo-ream number. Good. Further, if it is not a pseudo continuous effect, the third display mode may be first announced and then the fifth display mode may be announced in one symbol variation display, or vice versa. The fifth display mode may be announced first, and then the third display mode may be announced.

なお、爺の会話画像CI2における「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合のみ表示されるものである。ただし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよい。 In addition, the character display of the notice such as "Reach!" In the conversation image CI2 of the grandfather is displayed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. However, it may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136.

図125(い22)では、図121(あ30−1)と同じく、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。なお、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2は同時に消えてもよいし、奥側に表示されていた殿様の会話画像CI1が先に消えてもよいし、手前側に表示されていた爺の会話画像CI2が先に消えてもよい。 In FIG. 125 (I 22), as in FIG. 121 (A 30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are deleted, the conversation notice ends, and the first decorative symbol becomes easy to see. There is. The conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the old man may disappear at the same time, the conversation image CI1 of the lord displayed on the back side may disappear first, or the old man displayed on the front side. Conversation image CI2 may disappear first.

図125(い23)では、予告通り、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、2番目にストックされた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図125(い24)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から「変化」の予告表示YHが飛び出してくる。この例では、予告アイコンYIがストックされた順番に、予告アイコンYIが使用されたが、予告アイコンYIは、ストック順に関わらず使用されてもよい。例えば、有利度が高い予告表示YHが出現する予告アイコンYIほど先に使用されてもよいし後から使用されてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に使用されてもよいし、後から使用されてもよい。また、ここで、出現した「変化」の予告表示YHは、仮停止している右図柄(ここでは「装飾6」に重なっており、重ならない場合比べて視認困難になっている。ただし、「変化」の予告表示YHが右図柄に前側からオーバーラップしている。これは、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIから放出された予告表示YHではなく、第2ストック位置SS2にストックされていた予告アイコンY2から放出された予告表示YHであることが関係している。 In FIG. 125 (i23), as previously announced, the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, in reach, the second stocked notice icon YI is used. That is, as shown in FIG. 125 (i24), the box of the notice icon YI opens, and the notice display YH of "change" pops out from inside. In this example, the notice icon YI is used in the order in which the notice icon YI is stocked, but the notice icon YI may be used regardless of the stock order. For example, the notice icon YI in which the notice display YH with a high advantage appears may be used earlier or later. Further, the one with higher reliability according to the type of the notice icon YI may be used earlier or may be used later. Further, the notice display YH of the "change" that appears here overlaps the temporarily stopped right symbol (here, "decoration 6", and is more difficult to see than the case where it does not overlap. The notice display YH of "change" overlaps the right pattern from the front side. This is not the notice display YH released from the notice icon YI stocked at the first stock position SS1, but at the second stock position SS2. It is related to the notice display YH released from the stock notice icon Y2.

図125(い25)では、使用された予告アイコンYIが消え、「変化」の予告表示YHは依然として表示されている。続く図125(い26)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図125(い26)では、「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。図125(い27)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。ここでも、予告表示YHが放出された予告アイコンYIの位置が影響して、図121(あ34)〜同図(あ35)に示す例とは異なる位置で光の玉YHbに変化し、異なる軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいっている。ただし、予告表示YHが放出される予告アイコンYIの位置が異なっても、予告表示YHは同じ位置(例えば、図121(あ32)に示す「変化」の予告表示YHの位置)に放出され、当該位置で光の玉YHbに変化し、同一の軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいくようにしてもよい。 In FIG. 125 (i25), the notice icon YI used has disappeared, and the notice display YH of "change" is still displayed. In the following FIG. 125 (i26), the variable icon change animation using the notice display YH is started. In FIG. 125 (i26), the notice display YH of "change" changes to a ball of light YHb while overlapping with the temporarily stopped right symbol. In FIG. 125 (i27), the ball of light YHb flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. Here, too, the position of the notice icon YI at which the notice display YH is emitted affects the change to a light ball YHb at a position different from the example shown in FIGS. 121 (A34) to (A35), which is different. It is flying toward the fluctuating icon h0 on the trajectory. However, even if the position of the notice icon YI at which the notice display YH is emitted is different, the notice display YH is emitted at the same position (for example, the position of the notice display YH of "change" shown in FIG. 121 (A32)). At that position, it may change to a ball of light YHb and fly toward the variable icon h0 on the same trajectory.

図125(い28)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化している。その後、図125(い16)に続く。 In FIG. 125 (i28), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode before the start of the animation after the variable icon change animation was completed, was changed to No. 119 (a). It has changed to the display mode of blinking white described in 2. That is, the display mode of the variable icon h0 has changed to the display mode of the normal notice. Then, it continues to FIG. 125 (I 16).

なお、図125に示す例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。 In the example shown in FIG. 125, the notice display YH of "reach" is displayed to give a notice that the reach effect will be performed, and the reach effect is actually started, but the reach effect is not started. However, in the symbol variation display in which the reach effect is started, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode, and as a result, the symbol variation display in which the notice display YH of "reach" is not displayed is more likely to be displayed. In the symbol variation display in which the notice display YH of "reach" is displayed, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode.

図126は、図125に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing a modified example of the production example shown in FIG. 125 and a production example of the mini-game A of the Yoshimune treasure acquisition notice.

図126(い14−2−1)〜同図(い14−2−3)に示す変形例では、図126(い14−2−1)に示す状態は、図125(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14−2−2)では、使用される予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。ここでは、第1ストック位置SS1(図125(い2)参照)にストックされている予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。なお、カーソルCSの表示も、殿様の会話画像CI1に前側からオーバーラップしている。 In the modified example shown in FIGS. 126 (Icon 14-2-1) to FIG. 126 (Icon 14-2-3), the state shown in FIG. 126 (Icon 14-2-1) is shown in FIG. 125 (Icon 14-1). It is the same state as shown in FIG. 126, and in FIG. 126 (I 14-2-2), the display of the cursor CS points to the notice icon YI to be used. Here, the display of the cursor CS points to the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 (see FIG. 125 (i2)). The display of the cursor CS also overlaps with the conversation image CI1 of the lord from the front side.

図126(い14−2−3)では、カーソルCSの表示は消え、それまでカーソルCSの表示が指していた、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 126 (I 14-2-3), the display of the cursor CS disappears, and the box of the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 which was pointed to by the display of the cursor CS until then opens, and the box of the box is opened. The notice display YH of "reach" is popping out from inside.

なお、予告アイコンYIの箱は、チャンスボタン136の操作によって開いてもよい。この場合、チャンスボタン136の操作を促す操作促進報知画像は表示されていてもよいし、表示されず裏ボタンであってもよい。さらに、カーソルCSの表示位置を十字キー181aのうちの上下キーで操作して、予告アイコンYIを遊技者が選択可能にし、カーソルCSで選んだ予告アイコンYIが、チャンスボタン136の操作によって開くようにしてもよい。あるいは、使用されない方の予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指してもよい。また、カーソルCSが表示される場合と、表示されない場合があってもよい。この場合、カーソルCS、が表示されない場合よりも表示される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄が確定表示されにくくてもよいし、両者で差がなくてもよい。その後、図125(い16)に続く。 The box of the notice icon YI may be opened by operating the chance button 136. In this case, the operation promotion notification image prompting the operation of the chance button 136 may be displayed, or may not be displayed and may be a back button. Further, the display position of the cursor CS is operated by the up and down keys of the cross key 181a so that the player can select the notice icon YI, and the notice icon YI selected by the cursor CS is opened by the operation of the chance button 136. You may do it. Alternatively, the display of the cursor CS may point to the not-used notice icon YI. In addition, the cursor CS may or may not be displayed. In this case, it may be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when the cursor CS is displayed than when it is not displayed, or conversely, it is difficult for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed. It may be used, or there may be no difference between the two. Then, it continues to FIG. 125 (I 16).

図126(い14−3−1)〜同図(い14−3−3)に示す変形例では、図126(い14−3−1)に示す状態は、図125(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14−3−2)では、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この結果、どちらの予告アイコンYIが先に使用されるかが分からなくなっている。 In the modified example shown in FIGS. 126 (Icon 14-3-1) to FIG. 126 (Icon 14-3-3), the state shown in FIG. 126 (Icon 14-3-1) is shown in FIG. 125 (Icon 14-1). It is the same state as shown in FIG. 126, and in FIG. 126 (I 14-3-2), two cursor CS displays are displayed, and both notice icons YI are pointed to. As a result, it is not clear which notice icon YI will be used first.

図126(い14−3−3)では、2つのカーソルCSの表示は両方とも消え、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 126 (I 14-3-3), both of the two cursor CS displays disappear, the box of the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 opens, and the notice of "reach" is given from the box. Display YH is popping out.

図126(い14−4−1)〜同図(い14−4−3)に示す変形例では、図126(
い14−4−1)に示す状態は、図125(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14−4−2)でも、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この例では、図126(い14−4−3)に示すように、2つのカーソルCSの表示が両方とも消えた後、それまで2つのカーソルCSの表示が指していた両方の予告アイコンYIの箱が開き、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「リーチ」の予告表示YHが飛び出し、第2ストック位置SS2(図125(い2)参照)にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「変化」の予告表示YHが飛び出してきている。両方の予告アイコンYIの箱は、同時に開いてもよいし、ストック順に開いてもよいし、有利度が高い予告表示YHが出現する方が先に開いてもよいし後から開いてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に開いてもよいし、後から開いてもよい。その後、図125(い20)のように「リーチ」の予告表示YHが消去され、一方で図125(い26)のように「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。その後、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。なお、変動アイコン変化アニメーションの終了が「リーチ」の予告表示YHの消去よりも先であってもよく、同時に消去されてもよく、後に消去されてもよい。
In the modified example shown in FIGS. 126 (14-4-1) to 126 (14-4-3), FIG. 126 (I)
The state shown in FIG. 125 (I 14-4-1) is the same as the state shown in FIG. 125 (I 14-1), and two cursor CS displays are also displayed in FIG. 126 (I 14-4-2). , Pointing to both notice icons YI respectively. In this example, as shown in FIG. 126 (14-4-3), after both the displays of the two cursor CSs have disappeared, the notice icons YI of both notice icons YI previously pointed to by the displays of the two cursor CSs. The box opens, and the notice display YH of "reach" pops out from the box of the notice icon YI that was stocked at the first stock position SS1, and is stocked at the second stock position SS2 (see FIG. 125 (i2)). From the box of the notice icon YI that was there, the notice display YH of "change" is popping out. The boxes of both notice icons YI may be opened at the same time, may be opened in the order of stock, or may be opened earlier or later when the notice display YH having a higher advantage appears. Further, the one with higher reliability according to the type of the notice icon YI may be opened earlier or may be opened later. After that, the notice display YH of "reach" is erased as shown in FIG. 125 (i20), while the notice display YH of "change" is temporarily stopped as shown in FIG. 125 (i26) on the right symbol. It changes to a ball of light YHb while still overlapping. After that, the variable icon change animation ends, and the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode before the start of the animation, is No. 119 (a). It has changed to the display mode of blinking white described in 2. The end of the variable icon change animation may be before the deletion of the notice display YH of "reach", may be deleted at the same time, or may be deleted afterwards.

図126(い1−2−1)〜同図(い1−2−4)に示す変形例では、予告アイコンYIの最大ストック数について説明する例である。 In the modified examples shown in FIGS. 126 (I 1-2-1) to FIG. 126 (I 1-2-4), the maximum number of stocks of the notice icon YI is explained.

図126(い1−2−1)では、特図1の保留数は上限の4つであり、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これらの保留アイコンのうち、例えば、第3保留が先読み予告対象保留であり、第1保留アイコンh11〜第3保留アイコンh13が全て、ミニゲームに参加することができるアイコン(村人のキャラクタのアイコン)に変化している。予告アイコンYIの最大ストック数は、特図1又は特図2の最大保留数である4よりも少ない「3」(最大保留数−1)である。ただし、特図1又は特図2の最大保留数と同じ数であってもよいし、特図1の最大保留数と特図2の最大保留数を合わせた合計数と同じ数であってもよいし(例えば、8)、その合計数よりも1少ない数であってもよい。また、最大保留数よりも多くてもよいし、上記合計数よりも多くてもよい。 In FIG. 126 (I 1-2-1), the number of holdings of the special figure 1 is four, which is the upper limit, and four holding icons h11 to h14 are displayed. Among these hold icons, for example, the third hold is the hold subject to the look-ahead notice, and the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are all icons that can participate in the mini game (character icon of the villager). Has changed to. The maximum number of stocks of the notice icon YI is "3" (maximum number of reservations-1), which is less than the maximum number of reservations of 4 in Special Figure 1 or 2. However, the number may be the same as the maximum number of holdings of Special Figure 1 or Special Figure 2, or may be the same as the total number of the maximum number of holdings of Special Figure 1 and the maximum number of holdings of Special Figure 2. It may be (for example, 8), or it may be one less than the total number. Moreover, it may be more than the maximum number of reservations and may be more than the above total number.

図126(い1−2−2)では、既に、予告アイコンYIを2つ獲得している状態で、さらにミニゲームBに勝利している。この結果、図126(い1−2−3)に示すように、3つ目となる予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この状態で、3つ目となる拡大表示された予告アイコンYIは、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIに前側からオーバーラップしている。この結果、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIが一瞬、視認困難になっている。ただし、出現領域ASから出てくる予告アイコンYIの位置を、第2ストック位置SS2から離した位置にすることで、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIにオーバーラップしないようにすることもできる。 In FIG. 126 (I 1-2-2), the mini-game B has already been won with two notice icons YI already acquired. As a result, as shown in FIG. 126 (I1-2-3), the third notice icon YI comes out of the appearance area AS and is once displayed large. In this state, the third enlarged notice icon YI overlaps the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 from the front side. As a result, the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 becomes difficult to see for a moment. However, by setting the position of the notice icon YI coming out of the appearance area AS to a position away from the second stock position SS2, the notice icon YI stocked in the second stock position SS2 is not overlapped. You can also do it.

図126(い1−2−4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに設けられた、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、および第3ストック位置SS3(図125(い2)参照)それぞれに、予告アイコンYIが表示されている。図126(い1−2−4)に示す第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部は、出現領域ASの一部に前側からオーバーラップしている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (I1-2-4), the first stock position SS1, the second stock position SS2, and the third stock position SS3 (FIG. 125) provided in the stock area SS. (Refer to (i2)) A notice icon YI is displayed for each. A part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 shown in FIG. 126 (I1-2-4) overlaps a part of the appearance area AS from the front side.

一方、図126(い1−2−4’)に示す出現領域ASの一部は、第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部に前側からオーバーラップしており、第3スト
ック位置SS3に表示された予告アイコンYIの下半分は視認困難になっている。
On the other hand, a part of the appearance area AS shown in FIG. 126 (I 1-2-4') overlaps a part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 from the front side, and the third stock The lower half of the notice icon YI displayed at position SS3 is difficult to see.

なお、出現領域ASにオーバーラップしたり、あるいは出現領域ASにオーバーラップされたりすることがないよういに、出現領域ASと重ならない位置に、ストック領域SSを設ければよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nにストック領域SSを設けてもよい。 The stock area SS may be provided at a position that does not overlap with the appearance area AS so that the appearance area AS does not overlap or the appearance area AS does not overlap. For example, the stock area SS may be provided in the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N.

図126(う1)以降に示す演出例は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を段階的に示す図である。 The production examples shown in FIGS. 126 (c1) and thereafter are diagrams showing stepwise production examples of the mini-game A of the Yoshimune treasure acquisition notice.

図126(う1)では、図120(あ1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In FIG. 126 (U1), as in FIG. 120 (A1), the first decorative symbol (third symbol) fluctuates at high speed. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. In addition, the display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

図126(う2)では、図120(あ2)と同じく、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図126(う2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 126 (U2), as in FIG. 120 (A2), there is a ball entering the special drawing 1 starting port 230, and the hold of special drawing 1 is increased by one, resulting in a total of three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (c2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図126(う3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図121(う3)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.14に記した吉宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化している。第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化は、先読み予告の対象保留の第3保留アイコンh13が増加表示される前に行われてもよいし、その増加表示と同時に行われてもよいし、その増加表示の後に行われてもよい。より詳細には、第3保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される前に、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化(保留アイコンの変化)が完了していてもよいし、その増加アニメーションが開始されると同時に、保留アイコンの変化が完了してもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、保留アイコンの変化が完了してもよい。また、保留アイコンの変化が変化アニメーションで行われる場合には、その増加アニメーションが開始される前に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションと同時に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、変化アニメーションが開始されてもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が吉宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームAを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。 In FIG. 126 (U3), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is additionally displayed by the increase animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the hold subject to the look-ahead notice. In FIG. 121 (3), both the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes, are shown in the No. 119 (a). It has changed to the icon of the aspect a of the type of Yoshimune (bow) described in 14. The display mode of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may be changed before the third hold icon h13 of the hold subject to the look-ahead notice is increased or displayed at the same time as the increased display. It may be performed after the increase display. More specifically, the change in the display mode (change of the hold icon) of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may be completed before the increase animation of the third hold icon h13 is started. , The change of the hold icon may be completed at the same time as the increase animation is started, or the change of the hold icon may be completed after the increase animation is started. Further, when the change of the hold icon is performed by the change animation, the change animation may be started before the increase animation is started, or the change animation may be started at the same time as the increase animation. Then, the change animation may be started after the increase animation is started. By changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to the icon of the aspect a of the Yoshimune (bow) type, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively. Mini-games (specific mini-games (in this example, mini-game A) or unspecified mini-games (in this example, mini-game A, mini-game B, or other mini-games, etc.)) You may give a notice. In addition, the mini-game is played at the same time as or after the start of the symbol variation display (in this example, the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11) that starts the mini-game A (may be immediately after). The icon to be performed may be configured to change.

図126(う4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 126 (U4), the symbol variation display is completed, and the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed.

図126(う5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図126(う5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の
第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、図118(a)に示すミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。また、図126(う5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。ここで、吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始すると、台座hs0が少し下がる。なお、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。
In FIG. 126 (c5), the hold that was previously the first hold has been digested, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (c5), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop display, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the first decorative symbol on the upper right is displayed. In the two-hold number display, the number of holds in Special Figure 1 is reduced by one to "2". In addition, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed so far, the appearance animation of the mini game A icon shown in FIG. 118 (a) is started, and the icon AI is slightly displayed on the right edge of the screen. 'Is starting to appear. Further, in FIG. 126 (U5), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed in the first stage hs1, starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and has been moved to the second stage hs2 so far. The displayed second hold icon h12 of the Yoshimune (bow) character starts moving toward the first stage hs1, and is the default display mode that has been displayed in the third stage hs3, but looks ahead. The third hold icon h13 of the notice target hold has started moving toward the second stage hs2. Here, when the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow) starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the pedestal hs0 is slightly lowered. The appearance animation of the icon for mini game A and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, the appearance animation of the icon for mini game A may be started earlier, or vice versa. The hold icon movement animation may start earlier.

図126(う6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。一方、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示されている。このアイコンAI’は、図118(a)に示すミニゲームA用アイコンAIとは異なる。 In FIG. 126 (U6), the first decorative symbol in the central region is still displayed as stopped, but the movement animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is set as the mode a (standby) of the type of Yoshimune (bow). The icon of (aspect) is displayed. The character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is executing the standby animation (default animation). On the other hand, the appearance animation of the icon for the mini game A is continuing, and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS is displayed on the carpet as a white box image of the first display mode (in FIG. 117 (a)). The icon AI'in which the notice icon YI) of the aspect a of the "box" of No. 1 shown is displayed is displayed. This icon AI'is different from the icon AI for mini game A shown in FIG. 118 (a).

図126(う7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。また、この図126(う7)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI’に、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (c7), the variable display of the first decorative symbol is started. Further, in FIG. 126 (7), the appearance animation of the icon for mini game A is continued, and in this appearance animation, the meter display MTh of the hit point (HP) is additionally displayed on the icon AI'. To. However, the meter display MTh additionally displayed here is in an empty state (0 state).

図126(う8)でも、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行される。図126(う8)では、僅かではあるが、青色のゲージgagが見え始めている。なお、図118(b)を用いて説明したように、HPのポイント数に応じてゲージの色が変化する。ここでのアニメーションは、最初から青色のゲージであるため、HPのポイント数が60以上になることがゲージの色を見た段階で分かる。しかも、図118(a)に示すように、ミニゲームA用アイコンAIには、ゲージが満タン状態の態様aと、ゲージが半分の状態の態様bと、ゲージが少しだけの状態の態様cと、態様dしかないことから、青色のゲージgagが見えた段階で、ゲージは満タン状態まで増加することが予想できる。ここで、HPの表示が完了してから(ゲージの増加が止まってから)、ゲージの色を、そのHPのポイント数に応じた色に変化させてもよいし、ゲージの増加に合わせて、ゲージの色がその時その時のポイント数に応じた色で表されてもよい。図126(う9)では、青色のゲージgagは半分まで増加してきており、図126(う10)では、青色のゲージgagが満タンまで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、この例では、態様aの「箱」ア
イコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。
In FIG. 126 (U8), the appearance animation of the icon for mini game A is continued, and here, the hit point (HP) is added as a part of the appearance animation to the empty meter display MTh added earlier. The displayed animation is executed. In FIG. 126 (U8), a slight blue gauge gag is beginning to be seen. As described with reference to FIG. 118 (b), the color of the gauge changes according to the number of HP points. Since the animation here is a blue gauge from the beginning, it can be seen at the stage of looking at the color of the gauge that the number of HP points is 60 or more. Moreover, as shown in FIG. 118 (a), the icon AI for the mini game A includes a mode a in which the gauge is full, a mode b in which the gauge is half full, and a mode c in which the gauge is only a little. Since there is only mode d, it can be expected that the gauge will increase to the full state when the blue gauge gag is visible. Here, after the HP display is completed (after the gauge stops increasing), the color of the gauge may be changed to a color according to the number of points of the HP, or as the gauge increases, The color of the gauge may be represented by a color corresponding to the number of points at that time. In FIG. 126 (U 9), the blue gauge gag has increased by half, and in FIG. 126 (U 10), the blue gauge gag has increased to full. That is, the number of points of the remaining HP is 100, and this completes the appearance animation of the icon for mini game A. After all, in this example, the "box" icon of aspect a has appeared as the icon AI for mini-game A.

図126(う11)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化しており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様も、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタとは少し異なる、弓を構えた態様bに変化している。図126(う12)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、矢を発射し、態様cに変化している。 In FIG. 126 (U11), the aspect of the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is changed to the aspect b of holding the bow, and the aspect of the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is also changed. It has changed to the mode b in which the bow is held, which is slightly different from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0. In FIG. 126 (U12), both the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 and the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 shoot an arrow and change to the mode c.

図126(う13)では、ミニゲームA用アイコンAIに近かった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢は、絨毯に向かって飛んでいる。図126(う14−1)では、1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢も、絨毯に刺さっており、両方の矢が見事に絨毯に命中している。 In FIG. 126 (U13), an arrow shot by the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0, which was close to the icon AI for mini game A, is stuck in the carpet, and Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. The arrow fired by the character is flying toward the carpet. In FIG. 126 (U 14-1), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the 1 hold icon h11 is also stuck in the carpet, and both arrows hit the carpet brilliantly.

図127は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing the continuation of the production example of the mini-game A of the Yoshimune treasure acquisition notice step by step.

図126(う14−1)から続く図127(う15−1)では、ダメージ計算が行われ、2本の矢が刺さったことにより、ダメージが60ポイントになる。図127(う15−1)では、ダメージポイント報知(「60」という数字)が表示されており、同図(う16)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始めている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。図127(う17)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagが残り40ポイントまで減少している。ゲージgagの色は、50ポイント以下になった時点から、それまでの青色から緑色に変化する。なお、矢が絨毯に刺さった段階で、ダメージ計算を開始してもよい。すなわち、一本目の矢が絨毯に命中した図126(う13)のタイミングでダメージ計算を開始し、ゲージgagを減少させてもよい。 In FIG. 127 (U 15-1) following FIG. 126 (U 14-1), the damage is calculated, and the damage is 60 points due to the two arrows being stabbed. In FIG. 127 (U 15-1), the damage point notification (the number “60”) is displayed, and in FIG. 127 (U 16), the blue gauge gag that was in the full tank state (100 points) is reduced. I'm starting. When the gauge gag begins to decrease, the damage point notification display begins to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 127 (U17), the gauge gag is reduced to the remaining 40 points. The color of the gauge gag changes from blue to green from the time when it becomes 50 points or less. The damage calculation may be started when the arrow is stuck in the carpet. That is, the damage calculation may be started at the timing of FIG. 126 (U13) when the first arrow hits the carpet, and the gauge gag may be reduced.

矢を発射した変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、共に態様cのままで表示され続けているが、待機の態様aに変化してもよい。 Both the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 that fired the arrow and the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 continue to be displayed in the mode c, but changed to the standby mode a. You may.

図127(う18)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 127 (U18), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”-“decoration 4”-. "Decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図127(う19)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図127(う20)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 FIG. 127 (U19) shows the stop display (confirmed display), the erasing animation of the variable icon h0 has started, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 gradually moves into the pedestal hs0. It disappears. FIG. 127 (U20) is also in the stop display (confirmation display), and the variable icon h0 has completely disappeared.

図127(う21)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図127(う21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図127(う22)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変
動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、図127(う22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。
In FIG. 127 (U21), the hold that was previously the first hold is digested, and the symbol variation display is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (U21), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but the second decorative symbol on the upper left starts variable display. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that fired the arrow changes from the mode c to the standby (default) mode a when the symbol variation display is started. Then, in FIG. 127 (U22), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow) previously displayed in the first stage hs1 is changed to the variable icon display area. The movement to the pedestal hs0 of the CIS is started, and the second hold icon h12 of the pre-reading notice target hold, which has been displayed in the second stage hs2 so far, although it is the default display mode, is moved toward the first stage hs1. The move has started. Further, in the second hold number display on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (U22), the hold number of the special figure 1 is reduced by one to "1".

図127(う23)でも、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンが表示されている。図127(う24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、同図(う25)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化している。図127(う26)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが、矢を発射し、態様cに変化している。図127(う27)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われ、同図(う28)では、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、同図(う29)では、残り40ポイントであった緑色のゲージgagが減り始め、20ポイント以下になった時点から、それまでの緑色から赤色に変化している。また、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知は薄くなり始め、徐々に消えていく。図127(う30)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。こうして、ミニゲームA開始当初は100ポイントであったヒットポイント(HP)を0ポイントまで減らすことに成功しており、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。なお、与えたダメージ数が、残りHPのポイント数を上回ってもよい。 In FIG. 127 (U23), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon is finished, and the icon of the character of Yoshimune (bow) is displayed as the variable icon h0. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (U24), the variable display of the first decorative symbol is started, and in FIG. 127 (U25), the aspect of the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0. Has changed to the mode b in which the bow is held. In FIG. 127 (U26), the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 shoots an arrow and changes to the mode c. In FIG. 127 (U27), an arrow fired by the character of Yoshimune (bow) with the variable icon h0 is stuck in the carpet, and damage calculation is performed. In FIG. 127 (U28), the damage point notification (“40”). ”) Is displayed, and in the figure (U29), the green gauge gag, which was the remaining 40 points, began to decrease, and from the point when it became 20 points or less, it changed from green to red. ing. Also, when the gauge gag begins to decrease, the damage point notification begins to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 127 (U30), the gauge is reduced to 0 point and the gauge gag disappears. In this way, the hit points (HP), which was 100 points at the beginning of the mini-game A, have been successfully reduced to 0 points, and a treasure (notice icon) can be obtained. The number of damages given may exceed the number of points of the remaining HP.

図127(う31)では、メータ表示MThが0になったミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う32)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図127(う33)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う32)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図127(う34)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。 In FIG. 127 (U31), the icon AI for mini-game A in which the meter display MTh is 0 is covered by the effect image EF5, and in FIG. 127 (U32), the effect image EF5 disappears and the mini-game A in aspect d disappears. Icon AI is displayed. Then, as shown in FIG. 127 (U 33), when the icon AI for the mini game A of the aspect d starts moving toward the stock area SS (see the figure (U 32)), the mini game A of the aspect d is used. The icon AI is No. 1 shown in FIG. 117 (a). Instead of the notice icon YI of the aspect a of the "box" of 1, as shown in FIG. 127 (U34), the notice icon YI of the aspect a in which the box is closed is displayed in the stock area SS.

やがて、図127(う35)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 127 (U35), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 4”. "-" Decoration 7 ") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図127(う36)〜同図(う37)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。またここでは、それまで少し下がっていた台座hs0が元の高さに向けて上昇してきている。図127(う38)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消え、台座hs0は元の高さに戻っている。なお、ストック領域SSにストックされた予告アイコンYIは使用されずに、表示されている。以降、図120(あ24)に続く。なお、本例では、ヒットポイントが回復することがないが(例えば、図127(う17)では残りヒットポイントが40で、同図(う21)〜(う24)でも残りヒットポイントが40)、ヒットポイントが回復する場合があってもよい。例えば、次の図柄変動表示が開始された場合にヒットポイントが回復する場合があってもよい。 FIGS. 127 (36) to 127 (37) show that the stop display is being displayed (confirmed display is being performed), the erasing animation of the variable icon h0 has been started, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is It gradually disappears into the pedestal hs0. Also, here, the pedestal hs0, which had been slightly lowered until then, is rising toward the original height. FIG. 127 (U38) is also in the stop display (confirmation display), the variable icon h0 has completely disappeared, and the pedestal hs0 has returned to its original height. The notice icon YI stocked in the stock area SS is displayed without being used. After that, it continues to FIG. 120 (A24). In this example, the hit points are not recovered (for example, in FIG. 127 (U 17), the remaining hit points are 40, and in FIGS. (U 21) to (U 24), the remaining hit points are 40). , Hit points may be recovered. For example, the hit points may be recovered when the next symbol variation display is started.

図128は、図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第1変形例〜第3変形
例の途中までを示す図である。
FIG. 128 is a diagram showing a part of the first modification to the third modification of the production example of FIGS. 126 (1) to 127 (38).

第1変形例は、予告アイコンの一発獲得の例であり、図126(う14−1)までは同じである。図128(う15−2−1)では、本来であれば、ダメージポイント報知が表示されるが、ここでは表示されず、同図(う15−2−2)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15−2−3)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。すなわち、ダメージポイント報知の表示や、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略され、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示とのうち、ダメージポイント報知の表示のみが省略されてもよいし、ゲージgagが減っていくアニメーション表示のみが省略されてもよい。 The first modification is an example of one-shot acquisition of the notice icon, and is the same up to FIG. 126 (U 14-1). In FIG. 128 (U 15-2-1), the damage point notification is normally displayed, but it is not displayed here. In the same figure (U 15-2-2), the meter display MTh is full. The mini-game A icon AI of aspect a of the state is covered with the effect image EF5, and in the figure (U15-2-3), the effect image EF5 disappears and the mini-game A icon AI of aspect d is displayed. There is. That is, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag decreases are omitted, and the icon AI for the mini game A of the mode d is displayed at once. Of the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag decreases, only the display of the damage point notification may be omitted, or only the animation display in which the gauge gag decreases may be omitted. ..

図128(う15−2−4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15−2−3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図128(う15−2−5)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。 As shown in FIG. 128 (U 15-2-4), when the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS (see FIG. The icon AI for the mini game A of d is No. 1 shown in FIG. 117 (a). Instead of the notice icon YI of the mode a of the "box" of 1, as shown in FIG. 128 (15-2-5), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is displayed in the stock area SS.

やがて、図128(う15−2−6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 128 (U 15-2-6), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"Decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図128(う15−2−7)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図128(う15−2−7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図128(う15−2−8)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。 In FIG. 128 (15-2-7), the hold that was previously the first hold has been digested, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 128 (15-2-7), the first decorative symbol is still displayed in a stopped state, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that fired the arrow changes from the mode c to the standby (default) mode a when the symbol variation display is started. Then, in FIG. 128 (U 15-2-8), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed on the first stage hs1 so far, is displayed. The second hold icon h12, which is the default display mode but is reserved for pre-reading notice, which has started to move toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS and has been displayed in the second stage hs2, is the first stage. It has started moving toward hs1. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, the appearance animation of the mini game A icon is started again, and the icon AI'is slightly started to be displayed at the right end of the screen.

図128(う15−2−9)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、図128(う15−2−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。さらに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示されている。図128(う15−2−10)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI’に、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。図128(う15−2−11)でも、ミニゲームA用ア
イコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、ここでも、態様aの「箱」アイコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。
In FIG. 128 (15-2-9), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but the movement animation of the hold icon is finished, and the variable icon h0 is set to the type of Yoshimune (bow). The icon of the mode a (standby mode) is displayed. Further, in the second hold number display on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 128 (U 15-2-9), the hold number of the special figure 1 is reduced by one to "1". Furthermore, the appearance animation of the icon for mini game A is continuing, and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS is displayed on the carpet as a white box image of the first display mode (in FIG. 117 (a)). The icon AI'in which the notice icon YI) of the aspect a of the "box" of No. 1 shown is displayed is displayed. In FIG. 128 (U 15-2-10), the appearance animation of the icon for mini game A is continued, and in this appearance animation, the meter display MTh of the hit point (HP) is additionally displayed to the icon AI'. Will be done. However, the meter display MTh additionally displayed here is in an empty state (0 state). In FIG. 128 (U 15-2-11), the appearance animation of the icon for mini game A is continued, and here, the hit point is added to the empty meter display MTh added earlier as a part of the appearance animation. An animation displaying (HP) is executed, and the blue gauge gag is increased to full. That is, the number of points of the remaining HP is 100, and this completes the appearance animation of the icon for mini game A. After all, here as well, the "box" icon of aspect a has appeared as the icon AI for mini-game A.

図128(う15−2−12)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様が、弓を構えた態様bに変化しており、その後、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから弓が発射される。図128(う15−2−13)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ここでも、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略されて、図128(う15−2−14)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15−2−15)では、エフェクト画像EF5が消え、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。 In FIG. 128 (U 15-2-12), the character aspect of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is changed to the aspect b of holding the bow, and then Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 (U 15-2-12). A bow is fired from the character of (bow). In FIG. 128 (U 15-2-13), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is stuck in the rug, and here, too, the display of the damage point notification and the gauge gag are reduced. In FIG. 128 (U 15-2-14), the icon AI for the mini game A in the mode a in which the meter display MTh is full is covered with the effect image EF5, and the same figure (U 15-2-14) is shown. In 15-2-15), the effect image EF5 disappears, and the mini game A icon AI of aspect d is displayed at once.

図128(う15−2−16)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15−2−3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図128(う15−2−17)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが、同図(う15−2−5)で先にストックされた予告アイコンYIの下に表示される。こうして、連続して、予告アイコンの一発獲得に成功し、2つの予告アイコンYIがストックされる。 As shown in FIG. 128 (U 15-2-16), when the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS (see FIG. The icon AI for the mini game A of d is No. 1 shown in FIG. 117 (a). Instead of the notice icon YI of the aspect a of the "box" of 1, as shown in FIG. 128 (U 15-2-17), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the same figure (U 15-2-17). It is displayed under the notice icon YI stocked earlier in 5). In this way, one shot of the notice icon is successfully acquired in succession, and two notice icons YI are stocked.

図128(う15−2−2b1)〜同図(う15−2−2b5)に示す第2変形例では、図126(う14−1)までは同じである。ここでの変形例も、予告アイコンの一発獲得の例であるが、この例では、ダメージポイント報知の表示も、ゲージgagが減っていくアニメーション表示も省略されずに実行される。図128(う15−2−2b1)では、ダメージポイント報知(「100」という赤色の数字)が表示されている。また、図128(う15−2−2b2)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始め、ゲージgagが残り50ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの青色から緑色に変化し、緑色のゲージgagはさらに減少を続けている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。 In the second modification shown in FIGS. 128 (15-2-2b1) to 15-2-2b5, the same applies to 126 (14-1). The modified example here is also an example of one-shot acquisition of the notice icon, but in this example, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag decreases are not omitted. In FIG. 128 (15-2-2b1), the damage point notification (red number "100") is displayed. Further, in FIG. 128 (15-2-2b2), the blue gauge gag that was in the full tank state (100 points) began to decrease, the gauge gag decreased to the remaining 50 points, and the color of the gauge gag until then. The color changes from blue to green, and the green gauge gag continues to decrease. When the gauge gag begins to decrease, the damage point notification display begins to fade and gradually disappears.

なお、ダメージポイント報知の表示や絨毯の色によって予告を行ってもよい。例えば、ダメージポイント報知の表示色が虹色だと、絨毯の上に乗っている予告アイコンが「虹箱」の予告アイコンでなくても、「虹箱」の予告アイコンを獲得することができ、「虹箱」の予告アイコンの特性から先読み対象変動の大当りが確定になる。あるいは、ダメージポイント報知の表示色が虹色であった場合の図柄変動表示は、大当り確定になってもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の方が、デフォルトの色であった場合よりも予告アイコンの獲得確率が高くてもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の図柄変動表示の方が、デフォルトの色であった場合の図柄変動表示よりも大当りとなりやすくてもよい。また、絨毯の色の場合についても同様であってもよい。 It should be noted that the notice may be given by the display of the damage point notification or the color of the carpet. For example, if the display color of the damage point notification is rainbow, even if the notice icon on the rug is not the "rainbow box" notice icon, the "rainbow box" notice icon can be obtained. From the characteristics of the notice icon of "Rainbow Box", the jackpot of the look-ahead target change is confirmed. Alternatively, the symbol variation display when the display color of the damage point notification is rainbow color may be a big hit confirmation. Alternatively, when the display color of the damage point is a specific color (for example, red), the probability of acquiring the notice icon may be higher than when it is the default color. Alternatively, the symbol variation display when the display color of the damage point is a specific color (for example, red) may be more likely to be a big hit than the symbol variation display when the display color is the default color. The same may be applied to the color of the carpet.

図128(う15−2−2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージgagが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示
は、ほとんど消えかかっている。
In FIG. 128 (15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, the gauge gag decreases to the remaining 20 points, the color of the gauge gag changes from green to red, and the red gauge. Gag continues to decline. Also, the display of the damage point notification is almost disappearing.

図128(う15−2−2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージgagが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示は、ほとんど消えかかっている。図128(う15−2−2b4)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。 In FIG. 128 (15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, the gauge gag decreases to the remaining 20 points, the color of the gauge gag changes from green to red, and the red gauge. Gag continues to decline. Also, the display of the damage point notification is almost disappearing. In the meter display MTh shown in FIG. 128 (15-2-2b4), the gauge is reduced to 0 point and the gauge gag disappears.

メータ表示MThが0になると、図128(う15−2−2b5)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、以降は、図128(う15−2−3)等と同じになり、予告アイコンYIを獲得することができる。 When the meter display MTh becomes 0, the icon AI for the mini game A is covered with the effect image EF5 as shown in FIG. 128 (U15-2-2b5), and thereafter, FIG. 128 (U15-2-3) and the like. It becomes the same as, and the notice icon YI can be acquired.

第3変形例における図128(う15−3−1)〜同図(う15−3−3)までは、第1変形例における図128(う15−2−1)〜同図(う15−2−3)と同じである。この第3変形例は、次のミニゲームA用アイコンAIの出現が、第1変形例よりも早く、次変動の開始を待たずに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始される。すなわち、図128(う15−3−4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始すると、次変動で行われるミニゲームA用のアイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。そして、図128(う15−3−5)では、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示され、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示される。なお、予告アイコンYIのストック表示と、アイコンAI’の全体表示は、同じであってもよいし、ストック表示の方が早くてもよいし、あるいは反対に全体表示の方が早くてもよい。なお、アイコンAI’にメータ表示MThが追加されるのは、次変動が開始されてからになる。 FIGS. 128 (15-3-1) to 15-3-3 in the third modification are shown in 128 (15-2-1) to 15-3 in the first modification. It is the same as -2-3). In this third modification, the appearance of the next mini-game A icon AI is earlier than that of the first modification, and the appearance animation of the mini-game A icon is started again without waiting for the start of the next variation. That is, as shown in FIG. 128 (15-3-4), when the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS, the mini-game A icon performed in the next variation is The appearance animation has started again, and the icon AI'is starting to appear slightly on the right edge of the screen. Then, in FIG. 128 (15-3-5), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS is displayed on the carpet in the white color of the first display mode. The icon AI'in which the box image (the notice icon YI of the aspect a of the "box" of No. 1 shown in FIG. 117 (a)) is displayed is displayed. The stock display of the notice icon YI and the overall display of the icon AI'may be the same, the stock display may be faster, or conversely, the overall display may be faster. The meter display MTh is added to the icon AI'after the next fluctuation is started.

やがて、図128(う15−3−6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 128 (U 15-3-6), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"Decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図129は、図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例〜第5変形例の途中までを示す図である。 FIG. 129 is a diagram showing a continuation of the third modified example of the effect example of FIGS. 126 (U 1) to 127 (U 38) and a part of the fourth modified example to the middle of the fifth modified example.

第3変形例の続きとなる図129(う15−3−7)では、停止表示中(確定表示中)であり、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであった変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 129 (U 15-3-7), which is a continuation of the third modification, the variable icon h0, which was the icon of the character of Yoshimune (bow), was completely disappeared while the stop display was being displayed (confirmed display). There is.

次の図柄変動表示が開始された図129(う15−3−8)では、アイコンAI’に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図129(う15−3−9)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。以降は、図128(う15−2−12)等と同じ流れになる。 In FIG. 129 (U 15-3-8) where the next symbol variation display is started, the meter display MTh of the HP in the empty state is additionally displayed on the icon AI', followed by FIG. 129 (U 15-3-9). In), the animation that HP is displayed on the empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag is increased to full. After that, the flow is the same as that shown in FIG. 128 (15-2-12).

第4変形例における図129(う15−4−1)〜同図(う15−4−5)までは、第3変形例における図128(う15−3−1)〜同図(う15−3−5)と同じである。この第4変形例では、一回の図柄変動表示内で、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが複数回実行され、複数個のミニゲームA用アイコンAIが出現する。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数は、予告アイコンYIの最大ストック数を上限としても
よい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。ただし、上記最大ストック数を越える場合は、新たな予告アイコンYIを獲得する前に、ストックしてあった予告アイコンYIが使用されるか、ガセのミニゲームAが行われ、新たな予告アイコンYIを獲得することができない。
FIGS. 129 (15-4-1) to 15-4-5 in the fourth modification are shown in 128 (15-3-1) to 15-4 in the third modification. It is the same as -3-5). In this fourth modification, the appearance animation of the mini-game A icon is executed a plurality of times in one symbol variation display, and a plurality of mini-game A icon AIs appear. The number of appearances of the mini-game A icon AI may be up to the maximum number of stocks of the notice icon YI, may be less than the maximum number of stocks, or may exceed the maximum number of stocks. However, if the above maximum number of stocks is exceeded, the stocked notice icon YI will be used or the Gase mini-game A will be played before the new notice icon YI is acquired, and the new notice icon YI Cannot be acquired.

図128(う15−4−6)では、既に1個の予告アイコンYIを獲得した図柄変動表示内で、新たなアイコンAI’に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図128(う15−4−7)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。図柄変動表示はまだ継続しており、図128(う15−4−8)では、これまで態様cであった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、ともに弓を構えた態様bに変化し、新たなミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。この第4変形例では、一回の図柄変動表示の中で、複数回の攻撃を行うことができる。例えば、同じミニゲームA用アイコンAIについても、複数回攻撃を行うことができる。ただし、複数回攻撃を行うことができるとしても、同じミニゲームA用アイコンAIについては1回しか攻撃することができないようにしてもよい。 In FIG. 128 (15-4-6), in the symbol variation display that has already acquired one notice icon YI, the meter display MTh of the empty HP is additionally displayed on the new icon AI', followed by In FIG. 128 (15-4-7), an animation in which HP is displayed on an empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag is increased to full. The symbol variation display is still continuing, and in FIG. 128 (U 15-4-8), the character of Yoshimune (bow) of the variation icon h0, which has been the mode c so far, is also Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. ) Characters also change to the mode b with a bow, aiming for a new mini-game A icon AI carpet. In this fourth modification, it is possible to perform a plurality of attacks in one symbol variation display. For example, the same mini-game A icon AI can be attacked multiple times. However, even if the attack can be performed a plurality of times, the same mini-game A icon AI may be attacked only once.

やがて、二人のキャラクタそれぞれから矢が発射され、図128(う15−4−9)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う15−4−10)では減り始めている。図128(う15−4−11)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagの色が青色のまま残り60ポイントまで減少している。ここでは、メータ表示MThが0ポイントまで減少する前に、図128(う15−4−12)に示すように、図柄変動表示が終了してしまうが、メータ表示MThが0ポイントになって、2個目の予告アイコンYIを獲得することも可能である。また、図128(う15−4−12)に続く第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、ミニゲームAが継続しており、2個目の予告アイコンを獲得することも可能である。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数について説明したのと同じように、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を基準に色々と設定することができる。すなわち、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を上限としてもよい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。 Eventually, arrows were fired from each of the two characters, and in FIG. 128 (U 15-4-9), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is also Yoshimune of the first hold icon h11 (U 15-4-9). The arrow fired from the character of the bow) was also stuck in the rug, the damage was calculated, the damage point notification (the number "40") was displayed, and the tank was full (100 points). The blue gauge gag has begun to decrease in the figure (15-4-10). In the meter display MTh shown in FIG. 128 (15-4-11), the color of the gauge gag remains blue and decreases to the remaining 60 points. Here, before the meter display MTh decreases to 0 points, as shown in FIG. 128 (15-4-12), the symbol variation display ends, but the meter display MTh becomes 0 points, and the meter display MTh becomes 0 points. It is also possible to acquire the second notice icon YI. Further, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 following FIG. 128 (U 15-4-12), the mini game A continues, and it is also possible to acquire the second notice icon. .. As described for the number of appearances of the mini-game A icon AI, the number of acquired notice icon YI can be set in various ways based on the maximum number of stocks. That is, the number of acquired notice icon YI may be limited to the maximum number of stocks, may be less than the maximum number of stocks, or may exceed the maximum number of stocks.

第5変形例は、ミニゲームAの専用領域が用意された例である。 The fifth modification is an example in which a dedicated area for the mini game A is prepared.

図129(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、これまでは図示省略してきた背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。この図129(う1−2−1)では、図126(う1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U1-2-1), a background screen, which has not been shown so far, is displayed. This background screen is the background screen of the sea. In FIG. 129 (U1-2-1), as in FIG. 126 (U1), the first decorative symbol (third symbol) fluctuates at high speed. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. In addition, the display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

図129(う1−2−1)では、図126(う2)と同じく、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図129(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 129 (U 1-2-1), as in FIG. 126 (U 2), there is a ball entering the special figure 1 starting port 230, and the hold of special figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. .. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U1-2-1), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図129(う1−2−3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示
されている。第3保留アイコンh13は、図119(a)に示されていない表示態様の保留アイコンである。すなわち、VSと文字表示された表示態様(VS表示態様)であり、この表示態様の保留アイコンの保留より前の保留に対応した図柄変動表示で、ミニゲームAが行われることを予告する表示態様である。すなわち、第3保留アイコンh13が、VS表示態様で表示されれば、第1保留および/または第2保留に対応する図柄変動表示でミニゲームAが実行されることになる。なお、VS表示態様の保留アイコンが表示された場合は、ミニゲームAが、必ず実行されてもよいし、あるいは実行されない場合があってもよい。なお、VS表示態様の保留アイコンの保留が先読み予告の対象保留になり、VS表示態様も先読み予告の表示態様の一種である。
In FIG. 129 (U1-2-3), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is a hold icon in a display mode not shown in FIG. 119 (a). That is, it is a display mode in which characters are displayed as VS (VS display mode), and a display mode for notifying that the mini game A will be performed in a symbol variation display corresponding to the hold before the hold icon of this display mode is held. Is. That is, if the third hold icon h13 is displayed in the VS display mode, the mini game A is executed in the symbol variation display corresponding to the first hold and / or the second hold. When the hold icon in the VS display mode is displayed, the mini-game A may or may not be executed without fail. The hold icon of the VS display mode is the target hold of the look-ahead notice, and the VS display mode is also a kind of the look-ahead notice display mode.

図129(う1−2−4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 129 (U1-2-4), the symbol variation display is completed, and the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed.

図129(う1−2−5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図129(う1−2−5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。 In FIG. 129 (U1-2-5), the hold that was previously the first hold has been digested, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U1-2-5), the first decorative symbol in the central region remains stopped and displayed, but the second decorative symbol on the upper left starts variable display. , In the second hold number display on the upper right, the hold number in Special Figure 1 is reduced by one to "2".

図129(う1−2−6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、この図129(う1−2−6)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されている。すなわち、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されると、保留枠UIが表示されていた演出表示領域208dに、炎のエフェクト画像EF6が表示され、保留アイコンも、このエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。図129(う1−2−7)では、炎のエフェクト画像EF6が薄くなり、エフェクト画像EF6の奥にあるアイコン等がうっすらと見え始めている。 In FIG. 129 (U1-2-6), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but in FIG. 129 (U1-2-6), the dedicated area appearance animation of the mini game A is displayed. Has been started. That is, when the dedicated area appearance animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 is displayed in the effect display area 208d where the hold frame UI is displayed, and the hold icon is also covered by this effect image EF6. Has been done. In FIG. 129 (U1-2-7), the effect image EF6 of the flame is thinned, and the icons and the like in the back of the effect image EF6 are beginning to be faintly visible.

図129(う1−2−8)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dには、保留枠UIに代わって、ミニゲームAの専用領域MSSが出現している。図129(う1−2−8)に示すミニゲームAの専用領域MSSには、2つの吉宗(弓)のアイコンYMI1,YMI2が表示されている。これら2つのアイコンYMI1,YMI2は両方とも、態様a(待機の態様)で表示されている。また、ミニゲームAの専用領域MSSの右端には、絨毯の上に予告アイコンが乗ったアイコンAI’が表示され、さらに、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThの専用領域が設けられ、その専用領域内にメータ表示MThが表示されている。図129(う1−2−8)に示すメータ表示MThは、青色のゲージgagが満タンである。すなわち、残りHPのポイント数は100である。 In FIG. 129 (U1-2-8), the dedicated area appearance animation of the mini game A ends, the flame effect image EF6 disappears completely, and the effect display area 208d replaces the hold frame UI with the mini game. The dedicated area MSS of A has appeared. Two Yoshimune (bow) icons YMI1 and YMI2 are displayed in the dedicated area MSS of the mini-game A shown in FIG. 129 (U1-2-8). Both of these two icons YMI1 and YMI2 are displayed in mode a (standby mode). Further, at the right end of the dedicated area MSS of the mini game A, an icon AI'with a notice icon on the carpet is displayed, and a dedicated area for the meter display MTh of the hit point (HP) is provided, and the dedicated area is provided. The meter display MTh is displayed in the area. In the meter display MTh shown in FIG. 129 (U1-2-8), the blue gauge gag is full. That is, the number of points of the remaining HP is 100.

図129(う1−2−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSではミニゲームAが開始される。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始された後にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始される前にミニゲームAが開始されてもよい。ミニゲームAが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、ミニゲームオープニング画像で覆われる。ミニゲームオープニング画像は、半透明な画像であり、ミニゲームの対戦カードが文字表示(ここでは「吉宗」VS「絨毯」)されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U1-2-9), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, the mini game A is started in the dedicated area MSS of the mini game A. The mini-game A may be started at the same time as the variable display of the first decorative symbol is started, the mini-game A may be started after the variable display of the first decorative symbol is started, or the first decoration is started. The mini-game A may be started before the variable display of the symbol is started. When the mini-game A is started, the dedicated area MSS of the mini-game A is once covered with the mini-game opening image. The mini-game opening image is a translucent image, and the battle card of the mini-game is displayed in characters (here, "Yoshimune" VS "carpet").

図129(う1−2−10)では、ミニゲームオープニング画像が消え、同図(う1−2−11)では、これまで態様aであった2つのアイコンYMI1,YMI2の吉宗(弓
)のキャラクタは、ともに弓を構えた態様bに変化し、ミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。ここで、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。この例では、吉宗(弓)のアイコンが2つ表示されているため、吉宗(弓)のアイコンが1つしか表示されていない場合よりも、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。また、吉宗(弓)のアイコンの数は、予告アイコンYiを獲得できる期待度を表していてもよい。すなわち、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、予告アイコンYiを獲得できる期待度が高くなる。
In FIG. 129 (U1-2-10), the mini-game opening image disappears, and in FIG. 129 (U1-2-11), Yoshimune (bow) of the two icons YMI1 and YMI2, which has been the aspect a so far. Both characters change to the mode b in which they hold a bow, and aim at the rug of the icon AI for the mini game A. Here, the greater the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the possibility that mini-game A will be played even in the next fluctuation. In this example, since two Yoshimune (bow) icons are displayed, there is a higher possibility that mini-game A will be played even in the next fluctuation than when only one Yoshimune (bow) icon is displayed. .. In addition, the number of Yoshimune (bow) icons may represent the degree of expectation that the notice icon Yi can be acquired. That is, the greater the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the expectation that the notice icon Yi can be acquired.

あるいは、吉宗(弓)のアイコンの数は、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に対応していてもよい。すなわち、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が3つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も3つになり、この例のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が2つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も2つになる。また、吉宗(弓)のアイコン一つに対して、絨毯1つ、あるいは一回の攻撃のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に応じて対決できる回数が決まり、その回数がミニゲームAの専用領域MSSに表示されていてもよい。 Alternatively, the number of Yoshimune (bow) icons may correspond to the number of hold icons before the hold icon in the VS display mode. That is, if the number of hold icons before the hold icon in the VS display mode is three, the number of Yoshimune (bow) icons is also three, which is before the hold icon in the VS display mode as in this example. If the number of pending icons is two, the number of Yoshimune (bow) icons is also two. In addition, the number of times that one icon of Yoshimune (bow) can be confronted is determined according to the number of hold icons before the hold icon in the VS display mode, such as one carpet or one attack. The number of times may be displayed in the dedicated area MSS of the mini game A.

やがて、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図129(う1−2−12)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う1−2−13)では減り始めている。 Eventually, arrows are fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in Fig. 129 (U1-2-12), two arrows are stuck in the carpet, damage calculation is performed, and damage point notification ("" The number 40) is displayed, and the blue gauge gag, which was in a full tank state (100 points), has begun to decrease in the figure (U1-2-13).

図130は、図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 130 is a diagram showing a continuation of the fifth modification of the production example of FIGS. 126 (U 1) to 127 (U 38) and a production example in which the stocked notice icon YI is promoted step by step.

第5変形例の続きとなる図130(う1−2−14)では、一回の図柄変動表示中における一回の攻撃が終了したことから、「次変動に続く」といった半透明な予告画像が表示されている。ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、この予告画像で覆われている。なお、この予告画像は表示されない場合があってもよい。 In FIG. 130 (U1-2-14), which is a continuation of the fifth modification, a semi-transparent preview image such as "following the next fluctuation" is obtained because one attack is completed during one symbol fluctuation display. Is displayed. The dedicated area MSS of the mini game A is once covered with this preview image. In addition, this notice image may not be displayed.

図130(う1−2−15)では、予告画像が消え、同図(う1−2−16)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)が停止表示されている。 In FIG. 130 (U1-2-15), the preview image disappears, and in the same figure (U1-2-16), the symbol variation display ends, and the combination of the lost decorative symbols ("Decoration 6"-"Decoration" 4 ”-“ Decoration 1 ”) is stopped and displayed.

図130(う1−2−17)は、停止表示中(確定表示中)であり、絨毯から、刺さった矢が消え、同図(う1−2−18)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図130(う1−2−18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。 FIG. 130 (U1-2-17) is in the stop display (confirmed display), the pierced arrow disappears from the carpet, and in the same figure (U1-2-18), the first decoration in the central region is displayed. The symbol is still displayed as a stop, but the hold that was the first hold so far has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (U1-2-18), the variable display is started in the second decorative symbol on the upper left.

その後、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図130(う1−2−19)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、続く図130(う1−2−20)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。メータ表示MThが0になると、図130(う1−2−21)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われる。図130(う1−2−22)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図130(う1−2−23)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う1−2−22)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図130(う1−2−24)に示すように、箱が閉じた態
様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。また、予告アイコンYIのストックが完了すると、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始される。すなわち、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSに、炎のエフェクト画像EF6が徐々に出現してくる。図130(う1−2−24)では、ミニゲームAの専用領域MSSが、半透明な炎のエフェクト画像EF6によって覆われており、同図(う1−2−25)では、炎のエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。なお、予告アイコンYIのストックが完了する前に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。例えば、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始した直後に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。また、予告アイコンYIのストックが完了すると同時に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。
After that, arrows were fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in Fig. 130 (U1-2-19), two arrows were stuck in the carpet, and in the following Fig. 130 (U1-2-20). In the meter display MTh shown, it decreased to 0 point and the gauge gag disappeared. When the meter display MTh becomes 0, the icon AI for the mini game A is covered with the effect image EF5 as shown in FIG. 130 (U1-221). In FIG. 130 (U1-2-22), the effect image EF5 disappears and the mini-game A icon AI of aspect d is displayed. Then, as shown in FIG. 130 (U1-223), when the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS (see the same figure (U1-2-22)). , The icon AI for the mini game A of the aspect d is No. 1 shown in FIG. 117 (a). Instead of the notice icon YI of the aspect a of the "box" of 1, as shown in FIG. 130 (U1-224), the notice icon YI of the aspect a in which the box is closed is displayed in the stock area SS. Further, when the stock of the notice icon YI is completed, the dedicated area disappearance animation of the mini game A is started. That is, when the dedicated area disappearance animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 gradually appears in the dedicated area MSS of the mini game A. In FIG. 130 (U 1-2-24), the dedicated area MSS of the mini game A is covered with the translucent flame effect image EF6, and in the figure (U 1-2-25), the flame effect. It is obscured by image EF6. The dedicated area disappearance animation of the mini game A may be started before the stock of the notice icon YI is completed. For example, the dedicated area disappearance animation of the mini game A may be started immediately after the icon AI for the mini game A of the aspect d starts moving toward the stock area SS. Further, the dedicated area disappearance animation of the mini game A may be started at the same time when the stock of the notice icon YI is completed.

図130(う1−2−26)では、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dは、ミニゲームAの専用領域MSSが出現する前の構成に戻っている。すなわち、保留枠UIが表示されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。このデフォルトの表示態様の変動アイコンh0は、図129(う1−2−3)〜同図(う1−2−5)に示す第2保留アイコンh12に相当する。また、変動アイコン表示領域CISの第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。このデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、図129(う1−2−3)〜同図(う1−2−5)に示す、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する。なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する第1保留アイコンh11が、VS表示態様のままで表示されていてもよいし、青色〜虹色のうちのいずれかのアイコン態様で表示されていてもよい。 In FIG. 130 (U1-226), the dedicated area disappearance animation of the mini game A ends, the flame effect image EF6 disappears completely, and the dedicated area MSS of the mini game A appears in the effect display area 208d. It is back to the previous configuration. That is, the hold frame UI is displayed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The variable icon h0 of this default display mode corresponds to the second hold icon h12 shown in FIGS. 129 (U1-2-3) to FIG. 129 (U1-2-5). Further, in the first stage hs1 of the variable icon display area CIS, the first hold icon h11 of the default display mode is displayed. The first hold icon h11 in this default display mode is the third hold icon h13 displayed in the VS display mode shown in FIGS. 129 (U1-2-3) to FIG. (U1-2-5). Corresponds to. The first hold icon h11 corresponding to the third hold icon h13 displayed in the VS display mode may be displayed in the VS display mode as it is, or an icon of any of blue to rainbow colors. It may be displayed in an aspect.

なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13よりも後の保留(第4保留)が、先読み予告の対象保留になり、図130(う1−2−26)に示す、ストックされている予告アイコンYIを、第4保留の図柄変動表示中に使用する場合があってもよい。また、第2保留アイコンh12がVS表示態様で表示され、第2保留の図柄変動表示中までミニゲームが行われる場合があってもよい。 The hold (fourth hold) after the third hold icon h13 displayed in the VS display mode becomes the hold subject to the look-ahead notice, and is stocked as shown in FIG. 130 (U1-226). The notice icon YI may be used during the display of the symbol variation on the fourth hold. Further, the second hold icon h12 may be displayed in the VS display mode, and the mini game may be played until the symbol variation display of the second hold is in progress.

やがて、図130(う1−2−27)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 130 (U1-227), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”). -"Decoration 4"-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

続いて、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例について説明する。 Next, an example of the production in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図130(え1−1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。また、変動アイコンh0は、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであるが、第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様のアイコンである。この変形例でも、第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 130 (E1-1), the mini-game A icon AI of aspect d is displayed. Further, the variable icon h0 is an icon of the character of Yoshimune (bow), while the first hold icon h11 is an icon of the default display mode. Also in this modification, the hold of the first hold icon h11 becomes the hold for the look-ahead notice target. Further, the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS.

図130(え2)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。ここでストックされている予告アイコンYIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンである。また、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し
、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さらに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。
In FIG. 130 (E2), the notice icon YI changed from the mini-game A icon AI of the aspect d is stocked in the stock area SS. The notice icon YI stocked here is No. 1 shown in FIG. 117 (a). It is a notice icon of the aspect a of the "box" of 1. In addition, the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 7”) in the central region. The stop display is displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of the lost decorative symbols. Furthermore, the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 has disappeared.

図130(え3)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図130(え3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図130(え4)では、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコンh0として表示されている。変動アイコンh0になった吉宗(弓)のキャラクタは、態様cから待機(デフォルト)の態様aに変化している。 In FIG. 130 (E3), the hold that was previously the first hold has been digested, and the symbol variation display has started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI stock-displayed in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (E3), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but the second decorative symbol on the upper left starts variable display. Then, the movement animation of the hold icon is started, and in FIG. 130 (E4), the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed in the first stage hs1, is displayed as the variable icon h0. ing. The character of Yoshimune (bow) who has changed to the variable icon h0 has changed from the mode c to the standby (default) mode a.

図130(え5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが開始される。ここでのミニゲームは、これまで説明したミニゲームAとは少し異なり、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが登場する。図130(え6)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え7)に示す変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っており、やがて、吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射される。図130(え8)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図130(え9)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されている。なお、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢は、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの的アイコンに、必ず命中するようになっていてもよいし、命中しない場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (E5), the variable display of the first decorative symbol has been started. When the variable display of the first decorative symbol is started, a mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is started. The mini-game here is a little different from the mini-game A described so far, and the notice icon promotion-only icon YSI with the target icon hanging on the parachute appears. In Fig. 130 (E6), the notice icon promotion-only icon YSI with the target icon hanging on the falling umbrella is descending from the upper right of the screen, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 shown in Fig. 130 (E7) is , It changes to the mode b of holding a bow and aims at the target icon, and eventually an arrow is fired from the character of Yoshimune (bow). In FIG. 130 (E8), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 130 (E9), the characters “Lv.UP” for notifying the promotion confirmation are displayed next to the notice icon promotion dedicated icon YSI. The arrow fired from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 may or may not hit the target icon of the notice icon promotion-only icon YSI. ..

図130(え10)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYIは、これまでの図117(a)に示すNo.1の「箱」から、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図130(え11))。 In FIG. 130 (E10), when the stock-displayed notice icon YI is covered with the effect image EF7 and the effect image EF7 disappears, the notice icon YI is changed to No. 117 (a) shown in FIG. 117 (a). From the "box" of No. 1, No. 1 shown in FIG. 117 (a). It has been promoted to the notice icon of the "red box" in 2 (Fig. 130 (E11)).

やがて、図130(え12)に示すように予告アイコン昇格専用アイコンYSIが消え、続く同図(え13)では、昇格した予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの「赤箱」の予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。 Eventually, as shown in FIG. 130 (E12), the notice icon promotion dedicated icon YSI disappears, and in the following figure (E13), the promoted notice icon YI is used. That is, when the notice icon YI of the "red box" of the mode a in which the box is closed is used, the notice icon YI changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH is displayed from inside the box. An animation that pops out is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of the red "red change" of No. 7, and is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed in two steps.

図130(え13)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図130(え14)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化している。 In FIG. 130 (E13), the used notice icon YI disappears, and a variable icon change animation using the red “red change” notice display YH is started. In FIG. 130 (E14), the red "red change" notice display YH is changed to a light ball YHb.

図131は、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。 FIG. 131 is a diagram showing a continuation of an effect example in which the stocked notice icon YI is promoted, and a modified example of the effect example.

図130(え14)から続く図130(え15)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが変化した光の玉YHbが、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである変動アイコンh
0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、変動アイコンh0はエフェクト画像EF8で覆われ、そのエフェクト画像EF8が消えると、変動アイコンh0は、図119(a)に示すNo.4の「緑」の変動アイコンに変化している(図130(え16))。
In FIG. 130 (E15) following FIG. 130 (E14), the ball of light YHb in which the red "red change" notice display YH has changed is the variable icon h, which is the icon of the character of Yoshimune (bow).
Flying toward 0, hitting the variable icon h0, the variable icon h0 is covered with the effect image EF8, and when the effect image EF8 disappears, the variable icon h0 becomes the No. 1 shown in FIG. 119 (a). It has changed to the "green" variable icon in 4 (Fig. 130 (E16)).

なお、この例では、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが行われたが、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 In this example, a mini-game for promoting the stock-displayed notice icon YI was played, but a mini-game for further acquiring the notice icon may also be played. Alternatively, in the symbol variation display in which the notice icon YI is used, a mini game for further acquiring the notice icon may not be played, and only a mini game for promoting the stock display notice icon YI may be played.

また、この例では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIといった専用アイコンが出現したが、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、ここでは、変動アイコンh0を用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。 Further, in this example, a dedicated icon such as the notice icon promotion dedicated icon YSI appears, but the hold icon may change to the notice icon promotion icon, or the variable icon may change to the notice icon promotion icon. There may be. Further, the icon for acquiring the notice icon such as the icon for mini-game AI may be changed to the icon for promoting the notice icon. In addition, the appearance of the notice icon promotion-only icon YSI will be a notification that the notice icon may be promoted, and the mini-game itself that promotes the notice icon YI also announces that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production to be done. Then, here, the effect of notifying that the notice icon may be promoted is executed by using the variable icon h0, but even if the notice is given by using other than the variable icon h0 and the hold icon. You may make sure to give a notice.

次に、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の変形例について説明する。 Next, a modified example of the production example in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図131(え1−2−1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、変動アイコンh0も、第1保留アイコンh11も、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである。第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 131 (E1-2-1), the mini-game A icon AI of aspect d is displayed. Both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are icons of Yoshimune (bow) characters. The hold of the first hold icon h11 becomes the hold subject to the look-ahead notice. Further, the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS.

図131(え1−2−2)では、図柄変動表示が継続しており、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった、「箱」の態様aの予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。 In FIG. 131 (E1-2-2), the symbol variation display continues, and the notice icon YI of the "box" aspect a, which is different from the icon AI for the mini game A of the aspect d, is stocked in the stock area SS. Has been done.

図131(え1−2−3)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図131(え1−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In FIG. 131 (E1-2-3), there is a ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the hold of the special figure 1 is increased by one, resulting in a total of two. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E1-2-3), the hold number of the special figure 1 is displayed as “2”.

図131(え1−2−4)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。この、増加した第2保留を表す第2保留アイコンh12の表示態様は、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様である。なお、現在行われている図柄変動表示に、予告アイコンを獲得するミニゲームが行われた場合は、この第2保留アイコンh12の吉宗(弓)のキャラクタは使用できないようにしてもよいし、反対に使用できるようにしてもよい。すなわち、保留増加があった図柄変動表示中には、増加した保留のアイコンを、予告アイコンを獲得するミニゲームに使用することを禁止してもよいし、禁止しなくてもよい。 In FIG. 131 (E1-2-4), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The display mode of the second hold icon h12 representing the increased second hold is the display mode of the character of Yoshimune (bow). If a mini-game to acquire a notice icon is played on the currently performed symbol variation display, the character of Yoshimune (bow) of the second hold icon h12 may not be used, or the opposite. May be made available for. That is, during the symbol variation display in which the hold has increased, it may or may not be prohibited to use the increased hold icon in the mini-game for acquiring the notice icon.

図131(え1−2−5)では、ストック表示された予告アイコンYIが使用されないまま、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さ
らに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。
In FIG. 131 (E1-2-5), the symbol variation display ends without using the stock-displayed notice icon YI, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is lost in the central region. The combination of decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols. Furthermore, the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 has disappeared.

図131(え1−2−6)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図131(え1−2−6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図131(え1−2−7)では、これまで第1ステージhs1に表示されていたデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 131 (E1-2-6), the hold that was previously the first hold has been digested, and the symbol variation display has started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI stock-displayed in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E1-2-6), the first decorative symbol is still displayed as a stop display, but the second decorative symbol on the upper left is started to be variablely displayed. Then, the movement animation of the hold icon is started, and in FIG. 131 (E1-2-7), the first hold icon h11 of the default display mode previously displayed in the first stage hs1 is the default display mode. It is displayed as the variable icon h0 as it is.

図131(え1−2−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが、この変形例でも開始される。図131(え1−2−9)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え1−2−10)に示す、この変形例では第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っている。図131(え1−2−11)では、保留アイコンの吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射され、同図(え1−2−12)では、発射された矢が、的アイコンに向かって飛んでいっている。図131(え1−2−13)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図131(え1−2−14)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されており、図131(え1−2−15)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYIは、これまでの「箱」から「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図131(え1−2−16))。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E1-2-8), the variable display of the first decorative symbol has been started. When the variable display of the first decorative symbol is started, a mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is also started in this modified example. In FIG. 131 (E 1-2-9), the notice icon promotion-only icon YSI with the target icon hanging on the parachute is descending from the upper right of the screen, and this variant shown in the same figure (E 1-2-10). In the example, the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 changes to the mode b in which the bow is held, and aims at the target icon. In FIG. 131 (E 1-2-11), an arrow is fired from the character of Yoshimune (bow) of the hold icon, and in the same figure (E 1-2-12), the shot arrow is directed toward the target icon. It's flying. In FIG. 131 (E1-2-13), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 131 (E 1-2-14), the characters “Lv.UP” notifying the promotion confirmation are displayed next to the notice icon promotion dedicated icon YSI, and FIG. 131 (E 1-2-15). Then, when the notice icon YI that was displayed in stock is covered with the effect image EF7 and the effect image EF7 disappears, the notice icon YI is promoted from the previous "box" to the "red box" notice icon. (Fig. 131 (E1-2-16)).

図131(え1−2−17)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、「赤箱」に昇格した予告アイコンYIが、リーチ状態で使用される。すなわち、図131(え1−2−18)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から、図117(b)に示すNo.19の「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが飛び出してくる。「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは、剣豪のキャラクタの顔アイコンであり、表示された変動で、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が行われることを予告する表示である。図131(え1−2−19)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは依然として表示されている。 In FIG. 131 (E1-2-17), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI promoted to "red box" is used in the reach state. That is, as shown in FIG. 131 (E1-2-18), the box of the notice icon YI opens, and from the inside, the No. 1 shown in FIG. 117 (b) is opened. The notice display YH of 19 "VS Swordsman Reach" pops out. The notice display YH of "VS swordsman reach" is a face icon of the swordsman character, and is a display for notifying that the super reach effect of VS swordsman reach will be performed by the displayed fluctuation. In FIG. 131 (E1-2-19), the notice icon YI used disappears, but the notice display YH of "VS Swordsman Reach" is still displayed.

図131(え1−2−20)では、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが消えているが、その予告表示YHが消えと同時に、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始される。なお、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが表示されると、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよい。図131(え1−2−21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(え1−2−22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0
も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。
In FIG. 131 (E1-2-20), the notice display YH of "VS swordsman reach" has disappeared, but at the same time as the notice display YH disappears, the super reach production of VS swordsman reach is started as previously announced. .. When the notice display YH of "VS Swordsman Reach" is displayed, the super reach production of VS Swordsman Reach may or may not be started. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E 1-2-21) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the first decoration shown in the following figure (E 1-2-22) is displayed. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role is displayed on the design display device 208L. When the super reach effect is started, the hold frame UI is completely hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display continue to be displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may continue to be displayed. Also, the variable icon h0
May be erased, or the hold icon may continue to be displayed.

その後、図131(え1−2−23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。続く図131(え1−2−24)では、図76(あ14−2−4)〜図76(あ14−2−5)を用いて説明したワイプ演出と同じ演出が行われ、図131(え1−2−24)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示によって、変動アイコンh0は消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0は表示されていてもよい。 After that, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E1-223), the scene in which Yoshimune was defeated and the "decoration 5" as the middle symbol are displayed in large size. In the following FIG. 131 (E 1-2-24), the same effect as the wipe effect described with reference to FIGS. 76 (A 14-2-4) to 76 (A 14-2-5) is performed, and FIG. 131 As shown in (E1-2-24), the display screen of the first decorative symbol display device 208L is once displayed as a wipe with no pattern and the same color. By this wipe display, the variable icon h0 disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 may be displayed.

143(え1−2−25)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であった第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様に戻っている。ただし、第1保留アイコンh11は、消化されるまで、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であってもよいし、別のタイミングで表示態様が変化してもよい。 In 143 (E1-2-25), the background is wiped out and the background returns to the normal background, and the first hold icon h11, which was the display mode of the character of Yoshimune (bow), also returns to the default display mode. .. However, the first hold icon h11 may be in the display mode of the character of Yoshimune (bow) until it is digested, or the display mode may be changed at another timing.

143(え1−2−26)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示している。 In 143 (E1-226), the stop display is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6".

なお、この変形例でも、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 In this modified example as well, a mini-game for further acquiring a notice icon may be played together. Alternatively, in the symbol variation display in which the notice icon YI is used, a mini game for further acquiring the notice icon may not be played, and only a mini game for promoting the stock display notice icon YI may be played.

また、この変形例でも、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、この変形例では、保留アイコンを用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。 Further, also in this modification, the hold icon may change to the notice icon promotion icon, or the variable icon may change to the notice icon promotion icon. Further, the icon for acquiring the notice icon such as the icon for mini-game AI may be changed to the icon for promoting the notice icon. In addition, the appearance of the notice icon promotion-only icon YSI will be a notification that the notice icon may be promoted, and the mini-game itself that promotes the notice icon YI also announces that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production to be done. Then, in this modified example, the effect of notifying that the notice icon may be promoted is executed by using the hold icon, but there is a case where the notice is given by using a variable icon h0 or other than the hold icon. It may be good, or you may make sure to give a notice.

図132は、予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 132 is a diagram showing a stepwise example of an effect in which the notice display YH of the button appears from the notice icon YI.

図132(おa1)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図132(おa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。 In FIG. 132 (a1), the symbol variation display, which is the look-ahead target variation, has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a1), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS has a default display mode. Fluctuation icon h0 is displayed. It should be noted that there is no hold icon, and "0" is displayed in both the second hold number display of the special figure 1 and the special figure 2. In addition, two notice icons YI are displayed in stock.

図132(おa2)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この「ボタン」の予告表示YHは、チャンスボタン136を模したボタン画像であり、表示された図柄変動表示で、ボ
タン演出が行われることを予告する表示であるが、ガセの場合もあり、表示されても、ボタン演出が実際には行われない場合もある。
In FIG. 132 (a2), the first notice icon YI stocked earlier (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the box of the first notice icon YI is opened. The display mode is changed to the mode d, and from the inside of the box, the No. 1 shown in FIG. 117 (b) is displayed. The notice display YH of 21 "buttons" is popping out. The notice display YH of this "button" is a button image imitating the chance button 136, and is a display for notifying that the button effect will be performed by the displayed symbol variation display. Even if it is done, the button effect may not actually be performed.

図132(おa3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図132(おa4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの右端部分に飛んでいく。図132(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、まだボタン操作を受け付けない状態であることを表す「準備中」の文字が表示されている。したがって、このボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の表示は、ボタン演出がストックされていることを表す表示でもあり、現在行われている図柄変動表示の中で、ボタン演出が行われることを予告する表示でもある。 In FIG. 132 (a3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is erased, but the notice display YH of the “button” is still displayed. In the following FIG. 132 (a4), the notice display YH of the “button” changes to a light ball YHb, and as shown in the same figure (a5), the light ball YHb is the effect icon display area DIS. Fly to the right end of the right base icon bIr. In FIG. 132 (a6), the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, above the button image icon 136aI, the characters "preparing" indicating that the button operation is not yet accepted are displayed. Therefore, the display of the button image icon 136aI and the characters "preparing" is also a display indicating that the button effect is in stock, and the button effect is performed in the currently performed symbol variation display. It is also a display that announces.

図132(おa7)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図132(おa8)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾6」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾6」が第2保留数表示の下に移動する。次いで、いままで右下隅に表示されていた、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、スーパーリーチ演出に移行する前に、左下隅に移動させる。図132(おa9)では、移動途中に、ボタン画像アイコン136aIと変動アイコンh0が重なっている。すなわち、ボタン画像アイコン136aIが、変動アイコンh0の奥側を通過している。この結果、ボタン画像アイコン136aIの一部に、変動アイコンh0が前側からオーバーラップしている。なお、ボタン画像アイコン136aIが、変動アイコンh0の手間側を通過するようにして、変動アイコンh0に、ボタン画像アイコン136aIの一部が前側からオーバーラップするようにしてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、変動アイコンh0と重ならないように移動させてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を移動させるアニメーションを行わず、移動位置へ瞬間的に移動するようにしてもよい。すなわち、表示位置の瞬間的な切り替えを行ってもよい。この場合は、図132(おa9)に示すの状態はなくなる。図132(おa10)では、デフォルトの表示態様のボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の、左下隅への移動が、完了している。 In FIG. 132 (a7), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In FIG. 132 (a8), “decoration 6”, which had been swaying and fluctuating in the left symbol display area 208a, moved below the second decorative symbol and shook in the right symbol display area 208c before shifting to the super reach effect. The fluctuating "decoration 6" moves below the second hold number display. Next, the button image icon 136aI and the characters "in preparation", which have been displayed in the lower right corner until now, are moved to the lower left corner before shifting to the super reach effect. In FIG. 132 (a9), the button image icon 136aI and the variable icon h0 overlap during the movement. That is, the button image icon 136aI passes behind the variable icon h0. As a result, the variable icon h0 overlaps a part of the button image icon 136aI from the front side. The button image icon 136aI may pass through the labor side of the variable icon h0 so that a part of the button image icon 136aI overlaps the variable icon h0 from the front side. Alternatively, the button image icon 136aI and the characters "preparing" may be moved so as not to overlap with the variable icon h0. Alternatively, the button image icon 136aI and the character "preparing" may not be moved, and may be moved to the moving position instantaneously. That is, the display position may be switched instantaneously. In this case, the state shown in FIG. 132 (a9) disappears. In FIG. 132 (a10), the movement of the button image icon 136aI in the default display mode and the characters “preparing” to the lower left corner is completed.

やがて、スーパーリーチ演出が開始され、ここではVS剣豪リーチが開始されている。図132(おa11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(おa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 Eventually, the super reach production has started, and here the VS swordsman reach has started. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a11) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a12) follows the main character. An animation of the duel scene between Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role is displayed.

決闘シーンのアニメーションの途中では、図132(おa13)に示すように、後にストックされ、今まで残っていた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、中から、図117(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが飛び出してきている。この「UP」の予告表示YHは、表示された図柄変動表示で、演出が昇格することを予告する表示であり、「UP」の予告表示YHが表示されると、演出が、必ず昇格してもよいし、昇格しない場合があってもよい。「UP」の予告表示YHが表示されると、即座にその予告表示YHは使用され、図132(おa14)に示すように、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが開始される。すなわち、この昇格アニメーションが開始されると、左下隅に表示されていた、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、炎のエフェクト画像EF6’によって覆われ、視認困難になっている。図
132(おa15)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6’が消え、ボタン画像アイコン136aIは、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIに昇格している。
In the middle of the duel scene animation, as shown in Fig. 132 (a13), the second notice icon YI (the notice icon YI stocked at the second stock position) that was stocked later and remained until now was displayed. No. 1 shown in FIG. 117 (b) was used. 20 "UP" notice display YH is popping out. This "UP" notice display YH is a display that announces that the effect will be promoted in the displayed symbol variation display, and when the "UP" notice display YH is displayed, the effect is always promoted. It may or may not be promoted. As soon as the notice display YH of "UP" is displayed, the notice display YH is used, and as shown in FIG. 132 (a14), the promotion animation of the button image icon 136aI is started. That is, when this promotion animation is started, the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) displayed in the lower left corner is displayed with the characters "preparing" and the flame effect image EF6'. It is covered with and is difficult to see. In FIG. 132 (a15), the promotion animation of the button image icon 136aI ends, the flame effect image EF6'disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the button image icon 136aI in the fifth display mode (red). There is.

決闘シーンのアニメーションは、カットイン画像CI3等が表示されながら、継続している(図132(おa16))。図132(おa17)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーション再び開始されている。この2回目のボタン画像アイコン136aIの昇格は、何の予告も行われることなく、ボタン画像アイコン136aIが昇格する。ただし、他の予告によって、昇格が予告される場合があってもよいし、必ず予告されてもよいし、絶対に予告されなくてもよい。図132(おa17)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、再び、炎のエフェクト画像EF6’によって覆われ、視認困難になっている。図132(おa18)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6’が消え、ボタン画像アイコン136aIは、レバー画像アイコン139aIに昇格している。なお、パチンコ機100でも、操作レバーは不図示であるが、遊技者が操作可能な位置に操作レバーが設けられている。また、操作レバーに代えて、前後方向に回動可能な透過部191や、第2チャンスボタン137であってもよい。 The animation of the duel scene continues while the cut-in image CI3 and the like are displayed (Fig. 132 (a16)). In FIG. 132 (a17), the promotion animation of the button image icon 136aI is started again. In this second promotion of the button image icon 136aI, the button image icon 136aI is promoted without any prior notice. However, promotion may be announced by other notices, it may be always announced, or it may never be announced. In FIG. 132 (a17), the button image icon 136aI in the fifth display mode (red) is again covered with the flame effect image EF6'along with the characters "preparing", making it difficult to see. In FIG. 132 (a18), the promotion animation of the button image icon 136aI is completed, the flame effect image EF6'disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the lever image icon 139aI. Although the operation lever is not shown in the pachinko machine 100, the operation lever is provided at a position where the player can operate the pachinko machine 100. Further, instead of the operating lever, a transmissive portion 191 that can rotate in the front-rear direction or a second chance button 137 may be used.

図132(おa19)では、カットイン画像CI3が消え、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつあり、ボタン演出開始の時期も近づいてきている。図132(おa20)では、レバー画像アイコン139aIが徐々に拡大されていくアニメーションが開始される。レバー画像アイコン139aIは、このアニメーションによって、レバー画像139aになる。このアニメーションが開始されると、「準備中」の文字は消え、同図(おa21)を経て、同図(おa22)では、レバー画像139aが一旦最大まで大きくなっている。その後、図132(おa23)では、レバー画像139aは少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示される。なお、図132(おa23)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、レバー操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となり、操作有効期間が開始される(図132(おa24))。ここでのボタン演出は、最終ジャッジ演出の一種になる。図132(おa25)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 132 (a19), the cut-in image CI3 has disappeared, the animation of the duel scene is approaching the final stage, and the time to start the button production is approaching. In FIG. 132 (a20), an animation in which the lever image icon 139aI is gradually enlarged is started. The lever image icon 139aI becomes the lever image 139a by this animation. When this animation is started, the characters "preparing" disappear, and the lever image 139a is once enlarged to the maximum in the figure (a22) through the figure (a21). After that, in FIG. 132 (a23), the lever image 139a becomes a little smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. At the timing shown in FIG. 132 (a23), the operation valid period has not started, and even if the lever is operated, the display corresponding to this is not performed. Eventually, the button effect starts, and the operation validity period starts (FIG. 132 (a24)). The button production here is a kind of final judge production. The remaining time display meter MT shown in FIG. 132 (a25) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed from the start of the operation valid period.

図132(おa26)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者が操作レバー139を操作する。すると、図17に示した例と同じように、図132(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図14に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図14に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。 The timing of FIG. 132 (a26) is within the operation valid period, and the player operates the operation lever 139 at this timing. Then, as in the example shown in FIG. 17, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a27) switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the display of the effect image is shown. The 1 large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the 1st decorative symbol display device 208L. The effect image and the left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character. It is said that it is more difficult to see than the case where the object is not overlapped by 224 Gd. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. Further, the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 operates and moves downward, and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In addition, the light guide plate IL also emits light. The accessory effect by the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 is a big hit confirmation effect.

なお、図132(おa27)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されるこ
となく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。
It should be noted that the effect using various accessories in FIG. 132 (a27) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may be executed even when it has passed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図132(おa28)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が確定表示される。 After that, the various accessories return to the initial positions, the light emitting of the light guide plate IL ends, and the first decorative symbol display device 208L switches from the display of the effect image to the display of the final judge result. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a28), "decoration 6" as a middle symbol is largely displayed together with the scene in which Yoshimune won. After this, the jackpot symbol is confirmed and displayed.

図133は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。 FIG. 133 is a diagram showing step by step an effect example in which the number of times the button effect is executed is stocked.

図133(おb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、図133(おb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。続く図133(おb2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この演出例における「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示である。 In FIG. 133 (ob1), the super reach effect of the VS swordsman reach is started, and the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (ob1). In addition, two notice icons YI are displayed in stock. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (ob2). Further, the first notice icon YI stocked earlier (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the first notice icon YI is a display mode in which the box is opened. It changes to d, and the notice display YH of the "button" pops out from the box. The notice display YH of the "button" in this production example is a display for notifying that the notice display YH of the "button" itself will be stocked.

図133(おb3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図133(おb4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの右端部分に飛んでいく。図132(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、ストック数を表す「×1」の文字が表示されている。一個のストックに対して、1回のボタン演出が実行される。ここでは、ボタン画像アイコン136aIをストックしていくが、要するに、ボタン演出の実行回数をストックしていることになる。 In FIG. 133 (b3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is erased, but the notice display YH of the "button" is still displayed. In the following FIG. 133 (ob4), the notice display YH of the "button" changes to a light ball YHb, and as shown in the same figure (a5), the light ball YHb is the effect icon display area DIS. Fly to the right end of the right base icon bIr. In FIG. 132 (a6), the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, above the button image icon 136aI, the character "x1" indicating the number of stocks is displayed. One button effect is executed for one stock. Here, the button image icon 136aI is stocked, but in short, the number of times the button effect is executed is stocked.

図133(おb7)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、箱の中から、再び、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。図133(おb8)では、箱が開いた表示態様である2個目の予告アイコンYIが消去され、さらに、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、右下隅に表示されているボタン画像アイコン136aIめがけて飛んでいき、ボタン画像アイコン136aIにぶつかっている。図133(おb9)では、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は「×3」になっている。これは、図133(おb8)で光の玉YHbがボタン画像アイコン136aIにぶつかったときに、ボタン画像アイコン136aIが2個ストックされたことになる。上述の如く、「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示であって、「ボタン」の予告表示YHが表示されることで、何個のボタン画像アイコン136aIがストックされるかは予告しておらず、このように、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、複数のボタン画像アイコン136aIがストックされる場合がある。例えば、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、最大10個のボタン画像アイコン136aIがストックされるように構成してもよい。ただし、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して1つのボタン画像アイコン136aIしかストックされないように構成してもよい。また、「ボタン」の予告表示YHの表示態様に応じて、ボタン画像アイコン136aIのストック数が決められていてもよい。例えば、第1表示態
様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は1であるが、第5表示態様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は5であってもよい。なお、ボタン画像アイコン136aIの最大ストック数は、例えば、10個である。これを言い換えれば、ボタン演出の実行回数の最大ストック数は10回になる。
In FIG. 133 (b7), the second notice icon YI stocked later (the notice icon YI stocked at the second stock position) is used, and the notice display of the "button" is displayed again from the box. YH is popping out. In FIG. 133 (ob8), the second notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is erased, and the notice display YH of the "button" is changed to a light ball YHb, and the light ball YHb is changed. YHb flies toward the button image icon 136aI displayed in the lower right corner and hits the button image icon 136aI. In FIG. 133 (b9), the number of stocks on the button image icon 136aI is “x3”. This means that when the ball of light YHb hits the button image icon 136aI in FIG. 133 (Ob8), two button image icons 136aI are stocked. As described above, the notice display YH of the "button" is a display for notifying that the notice display YH of the "button" itself is stocked, and by displaying the notice display YH of the "button", how many pieces are displayed. It is not foretold whether the button image icon 136aI of the above will be stocked, and in this way, a plurality of button image icons 136aI may be stocked for one notice display YH of the "button". For example, a maximum of 10 button image icons 136aI may be stocked for one "button" notice display YH. However, it may be configured so that only one button image icon 136aI is stocked for one "button" notice display YH. Further, the number of stocks of the button image icon 136aI may be determined according to the display mode of the notice display YH of the "button". For example, in the notice display YH of the "button" in the first display mode, the stock number of the button image icon 136aI is 1, but in the notice display YH of the "button" in the fifth display mode, the stock number of the button image icon 136aI is 1. May be 5. The maximum number of stocks of the button image icon 136aI is, for example, 10. In other words, the maximum number of times the button effect is executed is 10 times.

図133(おb10)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が追加され、ボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb11)では、大き目のボタン画像136aが表示されている。なお、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、この段階で「×3」から「×2」に減っている。その後、図133(おb12)では、ボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図133(おb12)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図133(おb13))。図133(おb14)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 133 (b10), the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI, and it is announced that the button effect will be started. In FIG. 133 (b11), a large button image 136a is displayed. The number of stocks on the button image icon 136aI has decreased from "x3" to "x2" at this stage. After that, in FIG. 133 (Ob12), the button image 136a is slightly reduced, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. At the timing shown in FIG. 133 (b12), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the button effect is started, and the operation valid period is started (FIG. 133 (b13)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 133 (b14) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図133(おb15)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図16に示した例と同じように、図133(おb16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示から非表示の画面に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。また、導光板ILの発光も行われている。 The timing of FIG. 133 (b15) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as in the example shown in FIG. 16, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (b16), the animation display of the duel scene is switched to the non-display screen, and the screen shown in FIG. 14 is displayed. The 1 large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the 1st decorative symbol display device 208L. In addition, the light guide plate IL also emits light.

なお、図133(おb16)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 It should be noted that the effect using various accessories in FIG. 133 (b16) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may be executed even when it has passed.

図133(おb17)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdそれぞれは初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ演出の昇格が行われている。すなわち、VS剣豪リーチにおいて、主人公の吉宗を助けるために、パンダが参戦することが予告されている。こうして、図133(おb18)では、パンダが参戦した状態で、決闘シーンのアニメーションは継続し、図133(おb19)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が再び追加され、二度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb20)では、二度目のボタン演出が開始されており、ボタン画像136aが表示されるとともに、残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間が開始してから少し時間が経過している。また、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、「×2」から「×1」に減っている。 In FIG. 133 (b17), each of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd returns to the initial position, the light emitting of the light guide plate IL is finished, and the first decorative symbol display device 208L has a super reach. The production has been promoted. That is, it is foretold that a panda will participate in the VS swordsman reach to help the main character, Yoshimune. Thus, in FIG. 133 (ob18), the animation of the duel scene continues with the panda participating, and in FIG. 133 (ob19), the effect image EF9 is added again to the button image icon 136aI, and the second button is displayed. It is announced that the production will start. In FIG. 133 (b20), the second button effect is started, the button image 136a is displayed, the remaining time display meter MT is also displayed, and a little time has passed since the operation valid period started. ing. Further, the number of stocks on the button image icon 136aI has decreased from "x2" to "x1".

図133(おb21)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図133(おb22)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、第6表示態様(金色)で「Go!!Go!!」と記された金カットイン画像GCTが表示され、大当りの期待度がかなり高いことが予告される。 The timing of FIG. 133 (b21) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 133 (b22), the gold cut-in image GCT marked "Go !! Go !!" in the sixth display mode (gold) is displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is foretold that the expectation of the big hit is quite high.

なお、図133(おb22)における金カットイン画像GCTの表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The display of the gold cut-in image GCT in FIG. 133 (b22) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period elapses without the chance button 136 being operated. It may be executed even if it is done.

図133(おb23)では、金カットイン画像GCTが消え、決闘シーンのアニメーションに戻り、続く図133(おb24)では、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつある。図133(おb25)では、最終ジャッジ演出が開始され、この最終ジャッジ演出の一部として、第1装飾図柄表示装置208Lには、大き目のデフォルトのボタン画像136aが表示されている。そして、図133(おb26)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が三度追加され、三度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb27)では、ボタン画像136aの昇格演出が行われ、大き目のデフォルトのボタン画像136aにエフェクト画像EF10が付加され、同図(おb28)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格している。第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格したことで、大当りの期待度が一段と高まる。なお、図133(おb27)の段階で、ボタン画像アイコン136aIとストック数の表示は消えている。 In FIG. 133 (ob23), the gold cut-in image GCT disappears and the animation of the duel scene is returned. In the following FIG. 133 (ob24), the animation of the duel scene is about to reach the end. In FIG. 133 (Ob25), the final judge effect is started, and as a part of the final judge effect, a large default button image 136a is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Then, in FIG. 133 (b26), it is foretold that the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI three times, and the third button effect is started. In FIG. 133 (ob27), the promotion effect of the button image 136a is performed, the effect image EF10 is added to the larger default button image 136a, and in the figure (b28), the button in the fifth display mode (red). It has been promoted to image 136. By promoting to the button image 136 of the fifth display mode (red), the expectation of the big hit is further increased. At the stage of FIG. 133 (b27), the button image icon 136aI and the display of the number of stocks have disappeared.

図134は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 134 is a diagram showing a continuation of an effect example in which the number of times the button effect is executed is stocked, and other effect examples.

図133(おb28)から続く図134(おb29)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図134(おb29)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図134(おb30))。図134(おb31))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 134 (b29) following from FIG. 133 (b28), the button image 136a of the fifth display mode (red) is slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. There is. At the timing shown in FIG. 134 (b29), the operation validity period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the button effect is started, and the operation valid period is started (FIG. 134 (b30)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 134 (b31)) is shown in a display mode when a short time has passed since the operation effective period started.

図134(おb32)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図17に示した例と同じように、図132(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図14に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図14に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。 The timing of FIG. 134 (b32) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as in the example shown in FIG. 17, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a27) switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the display of the effect image is shown. The 1 large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the 1st decorative symbol display device 208L. The effect image and the left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character. It is said that it is more difficult to see than the case where the object is not overlapped by 224 Gd. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. Further, the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 operates and moves downward, and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In addition, the light guide plate IL also emits light. The accessory effect by the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 is a big hit confirmation effect.

なお、図134(おb33)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 It should be noted that the effect using various accessories in FIG. 134 (b33) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may be executed even when it has passed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図134(おb34)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が確定表示される。 After that, the various accessories return to the initial positions, the light emitting of the light guide plate IL ends, and the first decorative symbol display device 208L switches from the display of the effect image to the display of the final judge result. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (b34), "decoration 6" as a middle symbol is largely displayed together with the scene in which Yoshimune won. After this, the jackpot symbol is confirmed and displayed.

なお、この例では、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、図133(おb12)等に示すように、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。あるいは、図134(おb30)に示すように、操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが昇格する場合があるが、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合にボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が必ず表示されるように構成されてもよいし、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合に操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが必ず昇格するように構成されていてもよい。また、この例では、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると操作促進報知画像が一つ表示されるが、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、操作促進報知画像が二つ以上表示される場合と一つ表示される場合があってもよく、二つ以上表示されるように構成されていてもよい。ここで、操作促進報知画像のボタン画像136aの昇格に合わせて、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138の発光色が昇格していってもよい。あるいは、操作促進報知画像のボタン画像136は昇格せず、チャンスボタンランプ138の発光色のみが昇格していってもよい。チャンスボタンランプ138の発光色は、ストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化されると、デフォルト色から赤色に変化し、二つ消化されると、赤色から金色に変化してもよい。なお、チャンスボタン136の場合はチャンスボタンランプ138になるが、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、操作レバー139等)の場合であれば、それらの操作手段を発光させる発光手段の発光色が昇格していく。 In this example, when one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is digested (used), the button image 136a and the remaining time display meter MT are shown as shown in FIG. 133 (b12) and the like. An operation promotion notification image including is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 134 (b30), the button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image may be promoted, but one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is exhausted. It may be configured so that the operation promotion notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is always displayed when (used), or the button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is one. The button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image when it is digested (used) may be configured to be promoted without fail. Further, in this example, when one button image icon 136aI is digested (used), one operation promotion notification image is displayed, but when one button image icon 136aI is digested (used), the operation promotion notification is displayed. Two or more images may be displayed or one may be displayed, or two or more images may be displayed. Here, the emission color of the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light may be promoted in accordance with the promotion of the button image 136a of the operation promotion notification image. Alternatively, the button image 136 of the operation promotion notification image may not be promoted, and only the emission color of the chance button lamp 138 may be promoted. The emission color of the chance button lamp 138 may change from the default color to red when one of the stock button image icons 136aI is digested, and from red to gold when two are digested. In the case of the chance button 136, the chance button lamp 138 is used, but in the case of an operation means different from the chance button 136 (for example, an operation lever 139 or the like), the emission color of the light emitting means that causes the operation means to emit light. Will be promoted.

なお、この例では、操作促進報知画像として、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されるが、操作促進報知画像としてボタン画像136aのみが表示されてもよく、操作促進報知画像として残時間表示メータMTのみが表示されてもよく、操作促進報知画像として「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」などの文字表記(操作方法を指示する文字表記であってもよい。)とボタン画像136aが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記のみが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記と残時間表示メータMTが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記とボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されてもよい。また、操作促進報知表示として、操作手段の形状を模した画像(例えば、ボタン表示136a)、操作手段の操作有効期間の時間の経過および/または操作有効期間の残り時間を示す画像(例えば、残時間表示メータMT)、操作に関する文字表示(例えば、「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」)および上記以外の画像表示(例えば、1または複数の「操作手段の形状を模した画像と異なるキャラクタ画像表示(操作促進報知表示としてキャラクタ画像が表示されることで、表示されない場合よりも表示された図柄変動表示が最終的に大当りとなりやすくてもよい。)」など。)のうちの一または複数の画像表示が表示されてもよい。 In this example, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed as the operation promotion notification image, but only the button image 136a may be displayed as the operation promotion notification image, and the remaining time as the operation promotion notification image. Only the display meter MT may be displayed, and as an operation promotion notification image, character notation such as "press a button", "PUSH", "continuous hit", "long press" (even if it is a character notation indicating an operation method). The button image 136a may be displayed, only the character notation may be displayed as the operation promotion notification image, and the character notation and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. The character notation, the button image 136a, and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. Further, as the operation promotion notification display, an image imitating the shape of the operation means (for example, button display 136a), an image showing the passage of time of the operation valid period of the operation means and / or the remaining time of the operation valid period (for example, the remaining time). Time display meter MT), character display related to operation (for example, "press button", "PUSH", "continuous hit", "long press") and image display other than the above (for example, shape of one or more "operation means" Character image display different from the image imitating (By displaying the character image as the operation promotion notification display, the displayed symbol variation display may be more likely to be a big hit in the end than when it is not displayed.) " ) May be displayed.

図134(おc1)〜同図(おc7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第一の例を段階的に示す図である。 FIGS. 134 (c1) to 134 (c7) are diagrams stepwise showing a first example in which a mini game is started in response to a button operation.

図134(おc1)では、中央領域の第1装飾図柄は停止表示しているが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、第1保留アイコンh11としても、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。さらに、第2保留アイコンh12も表示されているが、この第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、ミニゲームB用の対戦相手アイコンとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待
機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。
In FIG. 134 (c1), the first decorative symbol in the central region is stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is set as the icon of the villager type mode a (standby mode). Is displayed. Further, as the first hold icon h11, the icon of the villager type mode a (standby mode) is displayed. Further, the second hold icon h12 is also displayed, and the second hold icon h12 is displayed in the default display mode. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, the icon of the pantograph type mode a (standby mode) shown in FIG. 118 (c) is displayed as the opponent icon for the mini game B. The panda character of the opponent icon TI also executes the standby animation (default animation). Further, in the appearance region AS, No. 1 shown in FIG. 117 (a). The notice icon YI of 1 "box" is displayed.

図134(おc2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。この例では、ミニゲームBのじゃんけん対決は、チャンスボタン136の操作によって行われる。図134(おc3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。なお、図134(おc3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図134(おc4))。図134(おc5))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (c2), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started after that. In this example, the rock-paper-scissors showdown in mini-game B is performed by operating the chance button 136. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (c3), between the icon of the villager's character, which is the variable icon h0, and the icon of the character of Panta, which is the opponent's icon, in which the rock-paper-scissors confrontation is scheduled to be performed. An operation promotion notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. At the timing shown in FIG. 134 (c3), the operation validity period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the button effect starts, and the operation validity period starts (Fig. 134 (c4)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 134 (c5)) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation effective period started.

図134(おc6)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、チャンスボタン136の操作に応じて、じゃんけん対決が開始され、じゃんけん対決アニメーションが行われる。図134(おc7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。その後、図120(あ9−1)に続く。 The timing of FIG. 134 (c6) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, in response to the operation of the chance button 136, the rock-paper-scissors confrontation is started, and the rock-paper-scissors confrontation animation is performed. In FIG. 134 (c7), the character of the villager with the variable icon h0 wins. After that, it continues to FIG. 120 (A 9-1).

なお、じゃんけん対決の開始は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。すなわち、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合に限って、ミニゲームが開始されてもよいし、操作有効期間内に操作されなくてもミニゲームは開始されるが、チャンスボタン136を操作有効期間内に、操作しなかった場合よりも、操作した場合の方が、ミニゲームに勝利しやすい、すなわち予告アイコンYIを獲得しやすいように構成されていてもよい。 The start of the rock-paper-scissors showdown may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. That is, the mini-game may be started only when the chance button 136 is operated within the operation valid period, or the mini-game is started even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, but the chance button 136 is started. It may be configured so that it is easier to win the mini-game, that is, to acquire the notice icon YI when the operation is performed within the operation valid period than when the operation is not performed.

図134(おd1)〜同図(おd7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第二の例を段階的に示す図である。 FIGS. 134 (d1) to 134 (d7) are diagrams stepwise showing a second example in which a mini game is started in response to a button operation.

図134(おd1)〜同図(おd2)は、予告アイコンYIがストックされている点以外は、図134(おc1)〜同図(おc2)と同じ状態である。 FIGS. 134 (d1) to 134 (d2) are in the same state as FIGS. 134 (c1) to (c2) except that the notice icon YI is stocked.

図134(おd3)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用され、中から「ボタン」の予告表示YHが出現している。図134(おd4)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「ボタン」の予告表示YHは依然として表示されており、同図134(おd5)では、「ボタン」の予告表示YHが、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に向けて移動してくる。図134(おd6)では、「ボタン」の予告表示YHが、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に位置している。 In FIG. 134 (d3), the stock notice icon YI is used, and the notice display YH of the “button” appears from the inside. In FIG. 134 (d4), the notice icon YI used disappears, but the notice display YH of the "button" is still displayed, and in FIG. 134 (d5), the notice display YH of the "button" is displayed. It moves toward the icon of the villager's character, which is the variable icon h0, and the icon of the Panta character, which is the opponent's icon, where the rock-paper-scissors showdown is scheduled. In FIG. 134 (d6), the notice display YH of the “button” is located between the icon of the villager character, which is the variable icon h0, and the icon of the Panta character, which is the opponent icon.

図134(おd7)では、「ボタン」の予告表示YHに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図134(おd7)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、操作有効期間が開始され、以降は、図134(おc6)等と同じである。 In FIG. 134 (d7), the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed on the notice display YH of the “button”. At the timing shown in FIG. 134 (d7), the operation validity period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the operation validity period is started, and thereafter, it is the same as in FIG. 134 (c6) and the like.

図135は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。 FIG. 135 is a diagram showing an example of an effect in which the notice display YH emitted from the notice icon YI can be seen before the release.

図135(かa1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図135(かa1)に示す第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。一方、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様である。 In FIG. 135 (or a1), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 1”-. "Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols. The first hold icon h11 shown in FIG. 135 (or a1) is the No. 1 in FIG. 119 (a). It has changed to the icon of aspect a of the villager type described in 17. On the other hand, the second hold icon h12 representing the hold target of the look-ahead notice is the default display mode.

図135(かa2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図135(かa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図135(かa2)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていたデフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 135 (or a2), the hold that was previously the first hold has been digested, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a2), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop display, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the first decorative symbol on the upper right is displayed. In the 2 hold number display, the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 to "1". Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed so far, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started, and the effect image EF1 is displayed. Further, in FIG. 135 (or a2), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager's character, which has been displayed in the first stage hs1, starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and has been displayed in the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 in the default display mode has started moving toward the first stage hs1.

図135(かa3−1)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。なお、図117(b)に示すNo.6の「変化」は、図121等に示す例では、予告アイコンYIから放出される予告表示YHであったが、ここでは、予告アイコンYIとして取り扱われる。なお、厳密には、予告表示YHの場合は、変化の文字を囲む枠表示がないが、予告アイコンYIの場合は、その枠表示がある。「変化」の予告アイコンYIは、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われているため、遊技者は、出現領域ASが表示された時点で、じゃんけん対決に勝利して獲得した予告アイコンから放出される予告表示YHがわかる。 Also in FIG. 135 (or a3-1), the first decorative symbol in the central region is still displayed as stopped, but the movement animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is set as the villager's type mode a (standby). Aspect) icon is displayed. The villager character of the variable icon h0 is executing a standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon is also completed, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI is the aspect a of the pantograph type shown in FIG. 118 (c). The standby mode) icon is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). Further, in the appearance region AS, No. 1 shown in FIG. 117 (b). The notice icon YI of 6 "change" is displayed. No. 1 shown in FIG. 117 (b). In the example shown in FIG. 121 and the like, the “change” of 6 is the notice display YH emitted from the notice icon YI, but here, it is treated as the notice icon YI. Strictly speaking, in the case of the notice display YH, there is no frame display surrounding the characters of change, but in the case of the notice icon YI, there is a frame display. Since the character display of the default color "change" is performed on the "change" notice icon YI, the player can use the notice icon obtained by winning the rock-paper-scissors confrontation when the appearance area AS is displayed. You can see the notice display YH to be released.

図135(かa4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。図135(かa5)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a4), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started after that. In FIG. 135 (or a5), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the character of the villager with the variable icon h0 and the character of the panda with the opponent icon TI, and the character of the villager with the variable icon h0 wins.

図135(かa7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され
ている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「変化」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示され、図135(かa8)に示すように、ストック領域SSまで移動し、ストック表示される。こうしてストック表示された予告アイコンYIにも、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われている。
In FIG. 135 (or a7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, the "change" notice icon YI displayed in the appearance area AS exits the appearance area AS, is once displayed large, and moves to the stock area SS as shown in FIG. 135 (or a8). , Stock is displayed. The notice icon YI that is stock-displayed in this way is also displayed with the characters "change" in the default color.

図135(かa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、空になった出現領域ASが、画面の右端に徐々にフェードアウトしている。図135(かa10)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a9), the display mode of the villager's character and the replacement animation of the default display mode are started. Further, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Further, the empty appearance area AS gradually fades out to the right edge of the screen. In FIG. 135 (or a10), the variable icon h0 of the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Absent.

図135(かa11)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 135 (or a11), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 4”-. "Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図135(かa12)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図135(かa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、これまで、「変化」の予告アイコンYIはストック表示されている。 In FIG. 135 (or a12), the look-ahead notice target hold, which has been the first hold so far, has been exhausted, and the symbol change display that becomes the look-ahead target change has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a12), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS has a default display mode. Fluctuation icon h0 is displayed. Also, until now, the "change" notice icon YI has been displayed in stock.

図135(かa14)では、それまでストック表示されていた「変化」の予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。この変動アイコン変化アニメーションでは、図135(かa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。「変化」の予告アイコンYIは、このエフェクト画像EF11が付加された段階で、「変化」の予告表示YHに相当することになる。図135(かa15)では、そのエフェクト画像EF11が付加された「変化」の予告アイコンYI(「変化」の予告表示YH)が、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図135(かa16)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。 In FIG. 135 (or a14), a variable icon change animation using the “change” notice icon YI that has been stock-displayed up to that point is started. In this variable icon change animation, as shown in FIG. 135 (or a14), an effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is added to the notice icon YI of "change". The "change" notice icon YI corresponds to the "change" notice display YH when the effect image EF11 is added. In FIG. 135 (or a15), the “change” notice icon YI (“change” notice display YH) to which the effect image EF11 is added flies toward the change icon h0 and hits the change icon h0. .. In FIG. 135 (or a16), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode until the end of the variable icon change animation and the start of the animation, is No. 119 (a). It has changed to the display mode of blinking white described in 2.

なお、この例では、「変化」の予告アイコンYIそのものが、変動アイコンh0にぶつかっていると見てもよい。 In this example, it may be considered that the "change" notice icon YI itself collides with the variable icon h0.

図135(かa3−2)に示す例は、出現領域ASに同じ種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「変化」の予告アイコンYIが3つ表示されている。 The example shown in FIG. 135 (or a3-2) is an example in which the same type of notice icon YI is displayed in the appearance area AS. Here, three "change" notice icons YI are displayed.

図135(かa3−3)に示す例は、出現領域ASに異なる種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていてもよい。 The example shown in FIG. 135 (or a3-3) is an example in which different types of notice icons YI are displayed in the appearance area AS. Here, the notice icon YI of "red change", the notice icon YI of "super hot", and the notice icon YI of "SP" are displayed. It should be noted that the types are not limited to all different types, and some types may be different. For example, the "change" notice icon YI, the "change" notice icon YI, and the "SP" notice icon YI may be displayed.

図135(かb)に示す例は、ストック領域SSに、同じ種類の予告アイコンYI(ここでは、「変化」の予告アイコンYI)が複数ストックされている例である。 The example shown in FIG. 135 (or b) is an example in which a plurality of notice icons YI of the same type (here, “change” notice icon YI) are stocked in the stock area SS.

図135(かb)に示す例は、ストック領域SSに、異なる種類の予告アイコンYI(が複数ストックされている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていてもよい。なお、図117(a)に示す「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよいし、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよい。 The example shown in FIG. 135 (or b) is an example in which a plurality of different types of notice icons YI (are stocked in the stock area SS. Here, the notice icon YI of "red change" and "super hot" The notice icon YI of "SP" and the notice icon YI of "SP" are displayed. Not all of them are different types, but some of them may be different types. For example, the same as the notice icon YI of "change". The "change" notice icon YI and the "SP" notice icon YI may be displayed. The "box" notice icon YI and the "red box" notice icon YI shown in FIG. 117 (a) may be displayed. And, the notice icon YI of the "button" may be stocked, and the notice icon YI of the "box", the notice icon YI of the "box", and the notice icon YI of the "gold box" , May be stocked.

図135(かd)、同図(かe)、同図(かf)それぞれに示す例はいずれも、出現領域ASに、図117(a)に示す中身が分からない箱形の予告アイコンYIが、複数表示されている例である。図135(かd)に示す例は、出現領域ASに、図117(a)に示す「箱」の予告アイコンYIが3つ表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンが表示されている。図135(かe)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンと異なる種類の箱形のアイコンが組み合わされて表示されている。図135(かf)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、全て異なる種類の箱形のアイコンが表示されている。 In each of the examples shown in FIGS. 135 (or d), the same figure (or e), and the same figure (or f), the box-shaped notice icon YI shown in FIG. Is an example in which multiple items are displayed. The example shown in FIG. 135 (or d) is an example in which three notice icons YI of the “box” shown in FIG. 117 (a) are displayed in the appearance area AS. That is, the same type of box-shaped icon is displayed. In the example shown in FIG. 135 (or e), the notice icon YI of the "box", the notice icon YI of the "box", and the notice icon YI of the "red box" are displayed in the appearance area AS. Is. That is, the same type of box-shaped icon and a different type of box-shaped icon are displayed in combination. In the example shown in FIG. 135 (or f), the notice icon YI of the "box", the notice icon YI of the "red box", and the notice icon YI of the "gold box" are displayed in the appearance area AS. Is. That is, all different types of box-shaped icons are displayed.

ここで、図135(かa3−2)、(かa3−3)、(かd)、同図(かe)、同図(かf)に示す例は、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIが全て獲得できる例である。なお、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIのうちのいずれか1つまたは2つが獲得可能に構成されていてもよい。また、出現領域ASにおいて獲得可能な予告アイコンYIを順番に表示するルーレット予告が行われ、ミニゲームが開始される前/ミニゲームの実行中/ミニゲームが成功した後のいずれかにおいて、ルーレットが停止し、獲得可能な(または獲得する)予告アイコンが確定するように構成されていてもよい。 Here, the examples shown in FIGS. 135 (or a3-2), (or a3-3), (or d), the same figure (or e), and the same figure (or f) will appear if the mini game is successful. This is an example in which all the notice icons YI displayed in the area AS can be acquired. If the mini-game is successful, any one or two of the notice icons YI displayed in the appearance area AS may be configured to be acquired. In addition, a roulette notice is performed to display the notice icons YI that can be obtained in the appearance area AS in order, and the roulette is displayed either before the mini game is started, during the mini game, or after the mini game is successful. It may be configured to stop and determine the available (or acquire) notice icon.

続いて、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例について説明する。 Next, an example of an effect in which one stocked notice icon is used multiple times will be described.

図136は、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 136 is a diagram showing a stepwise example of an effect in which one stocked notice icon is used a plurality of times.

図136(ア1−1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 136 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the hold subject to the look-ahead notice. Further, the variable icon h0 of the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

図136(ア2)では、その右ベースアイコンbIrにおいて、図119(b)に示すアイコン変化予告表示の出現アニメーションが開始され、煙のようなエフェクト画像EF12が表示されている。図136(ア3)では、アイコン変化予告表示の登場アニメーションが終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図119(
b)に示すNo.16の「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。アイコン変化予告表示は、予告アイコンYIを獲得することを予告したり、アイコンの表示態様が変化することを予告したりする。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であり、図136(ア4)では、アイコン変化予告表示IYHの番長のキャラクタが、「箱」の予告アイコンYIを獲得したことを報知し、同図(ア5)では、「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに表示されている。すなわち、この例では、ミニゲームを行わずに予告アイコンYIを獲得している。やがて、図136(ア6)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(ア7)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。
In FIG. 136 (A2), the appearance animation of the icon change notice display shown in FIG. 119 (b) is started in the right base icon bIr, and the smoke-like effect image EF12 is displayed. In FIG. 136 (A3), the appearance animation of the icon change notice display is completed, and FIG. 119 (Fig. 119) is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.
No. shown in b). 16 "Bancho" icon change notice display IYH is displayed. The icon change notice display gives a notice that the notice icon YI will be acquired, or a notice that the display mode of the icon will change. The icon change notice display IYH of the "bancho" here is a display for notifying the acquisition of the notice icon YI, and in FIG. 136 (A4), the character of the chief of the icon change notice display IYH is a "box". In the figure (A5), the notice icon YI of the "box" is displayed in the stock area SS. That is, in this example, the notice icon YI is acquired without playing the mini game. Eventually, as shown in FIG. 136 (A6), after the symbol variation display is completed and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, in the same figure (A7), the symbol variation display that is the look-ahead target variation is displayed. It has been started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図136(ア8−1)に示すように、前回の図柄変動表示でストックされた予告アイコンYIが使用され、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が1段階変化されることを予告する表示である。 When the symbol variation display that is the look-ahead target variation is started, as shown in FIG. 136 (A8-1), the notice icon YI stocked in the previous symbol variation display is used, and the box is closed. The notice icon YI of a certain mode a changes to the mode d which is a display mode in which the box is opened, and an animation in which the notice display YH pops out from the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of "change" of the default color of No. 6, and is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the change icon, or the like is changed by one step.

これまでの演出例では、予告アイコンYIが一回使用されて、箱が開いた表示態様である態様dに変化すると、そのまま消去されていたが、この演出例では、図136(ア9)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻ったことは、箱が開いた図柄変動表示内、すなわち、現在行われている先読み対象変動となる図柄変動表示内で、箱が再度開く可能性があることを予告していることになる。なお、予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻った場合であっても、箱が、再度開かない場合があってもよく、あるいは必ず再度開いてもよい。また、連続して開かなくても(すぐに開かなくても)、先読み対象変動となる図柄変動表示が継続している中で、開く場合がある。あるいは、先読み対象変動となる図柄変動表示に関係なく特定期間(例えば、連続する図柄変動表示を跨いだ特定期間)の間に、再度開く場合がある。さらには、ここでは、再度開くことを説明したが、再度開いた場合はまた閉じて、2回より多い回数、開く場合もある。 In the previous production examples, when the notice icon YI was used once and changed to the mode d in which the box was opened, it was erased as it was, but in this production example, it is shown in FIG. 136 (A9). As shown, the notice icon YI changes from the mode d in which the box is open to the mode a in which the box is closed and is not erased. The return of the box of the notice icon YI to the closed mode may mean that the box may be reopened in the symbol variation display in which the box is opened, that is, in the symbol variation display that is the pre-reading target variation currently being performed. It means that it has been foretold. Even when the box of the notice icon YI returns to the closed mode, the box may not be opened again, or it may be opened again without fail. In addition, even if it is not opened continuously (even if it is not opened immediately), it may be opened while the symbol variation display that is the look-ahead target variation continues. Alternatively, it may be reopened during a specific period (for example, a specific period straddling continuous symbol variation displays) regardless of the symbol variation display that is the look-ahead target variation. Furthermore, although it has been described here that it is reopened, when it is reopened, it may be closed again and opened more than twice.

図136(ア10)では、予告アイコンYIから放出された「変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)に変化している。 In FIG. 136 (A10), the notice display YH of the “change” emitted from the notice icon YI is used, and the display mode of the variable icon, which has been the default display mode (first display mode), flashes white. Has changed to the display mode (second display mode).

また、図136(ア11)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.17の「リーチ」の予告表示であって、この「リーチ」の予告表示は、表示された図柄変動表示で、ノーマルリーチ以上、又はリーチ煽り演出が行われることを予告する表示である。このように、1回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現する場合もある。ただし、同じ種類の予告表示YHが連続して出現する場合もある。また、前回あるいは一回出現した種類と異なる種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよいし、1回目の予告表示YHの種類と同じ種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよい。なお、「リーチ」の予告表示によって、ノーマルリーチが行われることを予告してもよく、その場合「リーチ」の予告表示が行われると、該予告表示が表示された図柄変動表示において、ノーマルリーチが発生することが確定することとなる。 Further, in FIG. 136 (A11), the notice icon YI that once returned to the closed display mode a changes to the open display mode d again, and is the second from the box. Notice display YH is released. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). The notice display of the "reach" of 17, and the notice display of the "reach" is a display indicating that the displayed symbol variation display is equal to or higher than the normal reach, or that the reach fanning effect is performed. In this way, a type of notice display different from the type of the first (previous) notice display YH may appear. However, the same type of notice display YH may appear consecutively. Further, it may be configured so that only a type of notice display different from the type that appeared last time or once appears, or only the same type of notice display as the type of the first notice display YH appears. You may. In addition, the notice display of "reach" may be used to notify that the normal reach will be performed. In that case, when the notice display of "reach" is performed, the normal reach occurs in the symbol variation display on which the notice display is displayed. It will be confirmed that it will be done.

図136(ア12)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消えるが(図136(ア13))、「リーチ」の予告表示YHであれば、リーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 136 (A12), the notice icon YI again changes to the mode a in which the box is closed and is not erased. Further, the notice display YH disappears after a certain display period elapses after the appearance (FIG. 136 (A13)), but if the notice display YH of "reach" is used, when the reach effect is performed, the notice display YH disappears. It may continue to be displayed until the reach effect is started.

やがて、図136(ア14)に示すように、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、本例では、「リーチ」の予告表示YHが出現した場合に、リーチ演出が必ず行われるが、「リーチ」の予告表示YHが出現したからといって、リーチ演出が必ず行われるわけではなく、「リーチ」の予告表示YHが出現してもリーチ演出が行われずに、図柄変動表示が終了する場合もあってもよい。図136(ア15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、予告アイコンYIは、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている(図136(ア16))。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.2のデフォルト色の「チャンス」の予告表示である。デフォルト色の「チャンス」の予告表示が、リーチ中に表示されると、当該変動で大当りする信頼度の上昇を予告する表示になる。ここでも、2回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現している。これは、すでにリーチ演出が開始されているため、再び「リーチ」の予告表示YHは出現させることができないからであり、このような事情がなければ、同じ種類の予告表示YHが出現してもよい。なお、リーチ演出の実行中において再び「リーチ」の予告表示YHが表示されてもよい。例えば、ノーマルリーチ中に再び「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、「リーチ」の予告表示YHが表示されることでスーパーリーチに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチに必ず発展してもよく、スーパーリーチに発展する場合としない場合があってもよい。また、スーパーリーチBよりも大当りへの信頼度が低いスーパーリーチAの実行中に「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、スーパーリーチAからスーパーリーチBに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチBに必ず発展してもよく、スーパーリーチBに発展する場合としない場合があってもよい。また、リーチ演出は、出現する予告表示が限定されていてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数には上限が設けられており(例えば、最大5個まで)、その上限数までの範囲で予告表示YHが出現する。このように、上限が設けられてはいるが、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数が多ければ多いほど、あるいは、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの種類が多ければ多いほど、大当りの信頼度が、高くてもよいし、逆に低くてもよいし、あるいは大当りの信頼度は数や種類に関係なくてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数の方が予告アイコンYIの最大ストック数よりも多いように構成されているが、同じ数であってもよく、逆に予告アイコンYIの最大ストック数の方が同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数よりも多いように構成されていてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 136 (A14), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In this example, when the notice display YH of "reach" appears, the reach effect is always performed, but the appearance of the notice display YH of "reach" does not mean that the reach effect is always performed. Instead, even if the notice display YH of "reach" appears, the reach effect may not be performed and the symbol variation display may end. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 136 (A15), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the notice icon YI changes to the open display mode d again, and the third notice display YH is released from the box (FIG. 136 (A16)). The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of "chance" of the default color of 2. When the default color "chance" notice display is displayed during reach, it becomes a display that announces an increase in reliability that will be a big hit due to the fluctuation. Here, too, a type of notice display different from the type of the second (previous) notice display YH has appeared. This is because the reach effect has already started, so the "reach" notice display YH cannot be made to appear again. Without such circumstances, even if the same type of notice display YH appears. Good. In addition, the notice display YH of "reach" may be displayed again during the execution of the reach effect. For example, when the notice display YH of "reach" is displayed again during normal reach, it may be announced that the notice display YH of "reach" will develop into super reach, and in that case, the super It may or may not develop into reach, and may or may not develop into super reach. In addition, when the notice display YH of "reach" is displayed during the execution of Super Reach A, which has a lower reliability to the jackpot than Super Reach B, it is announced that Super Reach A will develop into Super Reach B. In that case, it may or may not develop into Super Reach B without fail. In addition, the reach effect may be limited to the notice display that appears. In this example, there is an upper limit on the number of notice display YHs that appear from the same notice icon YI (for example, up to 5), and the notice display YH appears within the range up to the upper limit. .. As described above, although the upper limit is set, the larger the number of the notice display YHs appearing from the same notice icon YI, or the type of the notice display YHs appearing from the same notice icon YI. The higher the number, the higher the reliability of the jackpot may be, or conversely, the lower the reliability of the jackpot, or the reliability of the jackpot may be irrespective of the number or type. In this example, the maximum number of notice display YHs appearing from the same notice icon YI is configured to be larger than the maximum number of stocks of the notice icon YI, but the same number may be used. On the contrary, the maximum number of stocks of the notice icon YI may be configured to be larger than the upper limit number of the notice display YHs appearing from the same notice icon YI.

図136(ア17)に示すように、この例では、3個目の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えている。予告アイコンYIは、リーチ中に一回開くと必ず消えるように構成されていてもよい。あるいは、上限の個数まで予告表示YHを放出すると必ず消えるように構成されていてもよい。さらには、上限の個数まで予告表示YHを放出したとしても、消えずに表示され続けてもよい。これは、上限の個数まで予告表示YHを放出していなくても同じである。また、閉じた表示態様である態様aに戻って、再び開くことなく表示され続けてもよいし、開いた表示態様である態様bのまま表示され続けてもよい。 As shown in FIG. 136 (A17), in this example, the notice icon YI that emitted the third notice display YH disappears without returning to the closed display mode a. The notice icon YI may be configured to disappear whenever it is opened once during reach. Alternatively, it may be configured to disappear whenever the notice display YH is emitted up to the upper limit number. Furthermore, even if the notice display YH is emitted up to the upper limit number, it may continue to be displayed without disappearing. This is the same even if the notice display YH is not emitted up to the upper limit number. Further, it may return to the closed display mode a and continue to be displayed without opening again, or may continue to be displayed in the open display mode b.

図136(ア18)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 In FIG. 136 (A18), the normal reach effect is completed, and the “decoration 5”, which is not the “decoration 6”, fluctuates in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the lost symbols of the decorative symbols fluctuates.

図136(ア19)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(ア20)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 136 (A19), the combination of “Decoration 6”-“Decoration 5”-“Decoration 6” is stopped and displayed, and in FIG. The variable icon h0, which has changed to the blue display mode, continues to be displayed until the confirmation display is started, and disappears when the confirmation display is started. The timing at which the variable icon h0 disappears may be before the confirmation display.

ここで説明した例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。また、最初、図136(あ8−1)で「変化」の予告表示が放出され、2回目に同図(ア11)で「リーチ」の予告表示が放出されているが、この2回目に、「変化」の予告表示が放出されてもよいし、「変化」の予告表示と同じ種類の「赤変化」の予告表示(図117(b)に示すNo.7の予告表示)が放出されてもよい。 In the example described here, the notice display YH of "reach" is displayed to announce that the reach effect will be performed, and the reach effect is actually started, but the symbol variation display in which the reach effect is not started is more than The symbol variation display in which the reach effect is started is more likely to finally confirm the jackpot symbol mode, and as a result, the "reach" notice display YH is not displayed in the symbol variation display. In the symbol variation display in which the notice display YH is displayed, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode. At first, the notice display of "change" was released in FIG. 136 (A8-1), and the notice display of "reach" was released the second time in the same figure (A11). , The notice display of "change" may be released, or the notice display of "red change" of the same type as the notice display of "change" (the notice display of No. 7 shown in FIG. 117 (b)) is released. You may.

続いて、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例について説明する。 Subsequently, an example in which a plurality of notice display YHs of the same type are emitted from the same notice icon YI in stock will be described.

図136(ア7)までは同じであり、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図136(ア8−2−1)に示すように、ストックされている予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出される。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示であり、この小判」の予告表示は、所定枚数(ここでは3枚)集めることができれば、スーパーリーチ演出あるいは図132(おa27)等に説明した千両箱役物の演出が行われることを予告する表示あるが、所定枚数を集めることができない場合もある。また、所定枚数を集めてもスーパーリーチ演出も千両箱役物の演出も行われない場合もある。ただし、1枚出現すれば、所定枚数必ず集めることができてもよいし、所定枚数集めれば、スーパーリーチ演出か千両箱役物の演出の少なくともどちらかの演出が必ず行われてもよい。「小判」の予告表示YHは、出現すると、第2装飾図柄表示の横の領域(小判ストック領域KS)にストック表示される(図136(ア8−2−2))。この小判ストック領域KSは、予告アイコンYIをストックするストック領域SS(図136(ア5)参照)とは異なる領域であって、これら2つの領域は一部も重なっていない。ただし、これら2つの領域は少なくとも一部が重なっていてもよく、全く同一の領域であってもよい。また、ストックされた予告アイコンYIとストックされた「小判」の予告表示YHも重ならないが、少なくとも一部が重なってよく、全部が重なることがあってもよい。 It is the same up to FIG. 136 (A7), and when the symbol variation display which is the look-ahead target variation is started, the stock notice icon YI is used as shown in FIG. 136 (A8-2-1). Then, the display mode is changed to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH is released from the inside of the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of 27 "Oval", and if a predetermined number (3 pieces in this case) can be collected, the notice display of "Oval" is a super reach effect or the Senryobako accessory explained in FIG. 132 (a27). There is a display that warns that the production will be performed, but there are cases where the specified number of sheets cannot be collected. In addition, even if a predetermined number of sheets are collected, neither the super reach effect nor the Senryobako character may be produced. However, if one appears, a predetermined number of sheets may be collected without fail, and if a predetermined number of sheets are collected, at least one of the super reach effect and the effect of the Senryobako character may be performed. When the "Oval" notice display YH appears, it is stock-displayed in the area next to the second decorative symbol display (Oval stock area KS) (FIG. 136 (A8-2-2)). This oval stock area KS is a different area from the stock area SS (see FIG. 136 (A5)) that stocks the notice icon YI, and these two areas do not partially overlap. However, at least a part of these two regions may overlap, or they may be exactly the same region. Further, the stocked notice icon YI and the stocked "oval" notice display YH do not overlap, but at least a part of the notice icon YI may overlap, and the whole may overlap.

図136(ア8−2−2)に示すように、「小判」の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様bに戻り、同図(ア8−2−3)では図柄変動表示が継続されている。なお、「小判」の予告表示YHは、一回の図柄変動表示に1枚しかストックすることができないように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 136 (A8-2-2), the notice icon YI that has released the notice display YH of the “oval” returns to the closed display mode b, and the same figure (A8-2-3). ), The symbol variation display is continued. It should be noted that the notice display YH of the "oval" may be configured so that only one sheet can be stocked in one symbol variation display.

図136(ア8−2−4)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「小判」の予告表示YHではなく、図117(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示であって、この「赤変
化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。図136(ア8−2−5)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。
In FIG. 136 (A8-2-4), the notice icon YI once returned to the closed display mode a is changed to the open display mode d again, and two of the boxes are displayed. An eye-catching notice display YH has been released. The notice display YH released here is not the "oval" notice display YH, but the No. 117 (b) shown in FIG. 117 (b). 7 is a notice display of "red change", and this "red change" notice display is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, etc. is changed in two steps. In FIG. 136 (A8-2-5), the notice icon YI again changes to the mode a in which the box is closed and is not erased. Further, the notice display YH of "red change" is used, and the display mode of the variable icon, which has been the default display mode (first display mode), is changed to the blue display mode (third display mode). There is.

図136(ア8−2−6)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている。ここでは、「小判」の予告表示YHが2枚一気に放出されている。このように、予告表示YHは、1回の放出で複数個放出される場合もある。ただし、1回の放出で1個しか放出されないようにしてもよい。図136(ア8−2−7)では、これら2枚の「小判」の予告表示が、小判ストック領域KSにストック表示されており、図136(ア8−2−7)に示す小判ストック領域KSには、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされている。この例では、一つの予告アイコンYIから複数回(この例では2回)、「小判」の予告表示YHが放出されたが、一つの予告アイコンYIから1回しか「小判」の予告表示YHが放出されないように構成してもよい。また、一つの予告アイコンYIから「小判」の予告表示YHのみが放出されないように構成されてもよい。 In FIG. 136 (A8-2-6), the notice icon YI is changed to the open display mode d again, and the third notice display YH is emitted from the box. Here, two "oval" notice display YHs are released at once. As described above, a plurality of notice display YHs may be released in one release. However, it is possible that only one is released at one time. In FIG. 136 (A8-2-7), the notice display of these two "ovals" is displayed in stock in the oval stock area KS, and the oval stock area shown in FIG. 136 (A8-2-7). The KS stocks three "oval" notice signs YH, which is a predetermined number. In this example, one notice icon YI released the "Oval" notice display YH multiple times (twice in this example), but one notice icon YI released the "Oval" notice display YH only once. It may be configured so that it is not released. Further, it may be configured so that only the "oval" notice display YH is not emitted from one notice icon YI.

図137は、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 137 is a diagram showing a continuation of an example in which a plurality of advance notice display YHs of the same type are emitted from the same advance notice icon YI in stock, and other production examples.

図136(ア8−2−7)から続く図137(ア8−2−8)では、小判ストック領域KSに、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされたことにより、これら3枚の「小判」の予告表示YHが使用されている。すなわち、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されている。ここでは、図117(b)に示すNo.28の「小判3枚」の予告表示YHの態様で、画面中央に比較的大きく再表示されている。No.28の「小判3枚」の予告表示YHは、スーパーリーチA、スーパーリーチB、VS剣豪リーチ、あるいは全員集合リーチ以上のスーパーリーチが行われることを予告する表示である。ただし、「小判3枚」の予告表示YHが表示されても、スーパーリーチ演出が行われない場合もあり、あるいは、「小判3枚」の予告表示YHが表示されると、スーパーリーチ演出が必ず行われてもよい。 In FIG. 137 (A8-2-8), which continues from FIG. 136 (A8-2-7), the notice display YH of three "Oval" sheets, which is a predetermined number, is stocked in the oval stock area KS. , These three "oval" notice signs YH are used. That is, it is used immediately when three "oval" notice display YHs, which is a predetermined number of sheets, are accumulated. Here, No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is redisplayed relatively large in the center of the screen in the mode of the notice display YH of 28 "three oval sheets". No. The notice display YH of 28 "three oval cards" is a display for notifying that a super reach A, a super reach B, a VS swordsman reach, or a super reach equal to or higher than the all-group reach will be performed. However, even if the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect may not be performed, or when the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect is always performed. It may be done.

なお、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されるのではなく、3枚の「小判」の予告表示YHをストックしたままの状態が継続した後で、使用されてもよい。また、「小判」の予告表示YHは、図柄変動表示を跨いでストックされることが可能であり、先読み対象の図柄変動表示までストック可能であるが、先読み対象の図柄変動表示までに3枚貯まらなかった場合には、先読み対象の図柄変動表示が終了する時点で、それまでストックされていた小判」の予告表示YHは、小判ストック領域KSから消去される。あるいは、3枚貯まらなくても別に使用される場合があってもよい。なお、「小判」の予告表示YHのストックは、図柄変動表示を跨がないように構成されていてもよく、その場合「小判」の予告表示YHがストックされた図柄変動表示が終了すると、「小判」の予告表示YHが消去されるように構成されている。 It should be noted that the notice display YH of the three "oval" sheets, which is the predetermined number of sheets, is not used immediately when the notice display YH is accumulated, but after the state in which the notice display YH of the three "oval" sheets is kept in stock continues. And may be used. In addition, the notice display YH of "Oval" can be stocked across the symbol variation display, and can be stocked up to the symbol variation display to be read ahead, but three sheets can be stored by the symbol variation display to be read ahead. If not, the notice display YH of "Oval", which has been stocked up to that point, is deleted from the oval stock area KS at the end of the pre-reading target symbol variation display. Alternatively, it may be used separately even if three sheets are not stored. The stock of the "Oval" notice display YH may be configured so as not to straddle the symbol variation display. In that case, when the "Oval" notice display YH is stocked, the "Oval" notice display YH is stocked. The notice display YH of "Oval" is configured to be erased.

なお、図117(b)に示すNo.30の「キャラクタストック」の各予告表示(「殿」、「爺」、「姫」)についても、ここで説明した「小判」の予告表示と同様である。キャラクタの予告表示をストックする領域は、小判ストック領域KSとは別の領域として設けられていてもよいし、小判ストック領域KSと共通して設けられていてもよい。 No. 1 shown in FIG. 117 (b). Each notice display (“Den”, “Grandfather”, “Princess”) of the 30 “Character Stock” is the same as the notice display of the “Oval” described here. The area for stocking the notice display of the character may be provided as an area different from the oval stock area KS, or may be provided in common with the oval stock area KS.

図117(b)に示すNo.27の「小判」やNo.30の「キャラクタストック」の各アイコン(「殿」、「爺」、「姫」)は、予告表示YHとして表示された後に各ストッ
ク領域(小判ストック領域KSや不図示のキャラクタストック領域)にストックされることで、予告アイコンとして機能する。なお、予告アイコンYIから予告アイコンYIが放出され、その予告アイコンYIがストックされる場合があってもよい。すなわち、予告表示YHを介さず、予告アイコンYIのままストックされる場合があってもよい。
No. 1 shown in FIG. 117 (b). 27 "Oval" and No. Each of the 30 "character stock" icons ("den", "old man", "princess") is displayed as a notice display YH and then stocked in each stock area (oval stock area KS or character stock area not shown). By being done, it functions as a notice icon. The notice icon YI may be released from the notice icon YI, and the notice icon YI may be stocked. That is, there may be a case where the notice icon YI is stocked without going through the notice display YH.

図137(ア8−2−9)では、「小判3枚」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されてる。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾7」が揺れ変動している。そして、図137(ア8−2−10a)では、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、ストック領域SSでは、予告アイコンYIのストック表示が継続しているが、スーパーリーチ演出が開始されると、消えてもよい。 In FIG. 137 (A8-2-9), the notice display YH of "three oval sheets" disappears, and the reach effect is started. That is, the "decoration 7" fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Then, in FIG. 137 (A 8-2-10a), as previously announced, the super reach production of VS swordsman reach is started, and the first decorative pattern display device 208L shows the duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role. The animation is displayed. Even if the super reach effect is started, the stock display of the notice icon YI continues in the stock area SS, but it may disappear when the super reach effect is started.

スーパーリーチ演出中の図137(ア8−2−11)でも、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.4の「激アツ」の予告表示である。リーチ演出が開始された後に表示された「激アツ」の予告表示は、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度をかなり上昇させる通常予告の一種に相当する。 Also in FIG. 137 (A8-2-11) during the super reach effect, the notice icon YI is changed to the open display mode d again, and the notice display YH is emitted from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of 4 "super hot". The notice display of "Gekiatsu" displayed after the reach production is started corresponds to a kind of normal notice that considerably increases the reliability of the jackpot in the currently performed symbol variation display.

図137(ア8−2−12)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「激アツ」の予告表示YHは表示されている。しかしながら、この例では、図137(ア8−2−13)を経て、同図(ア8−2−14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されており、その後、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 137 (A 8-2-12), the notice icon YI disappears without returning to the closed display mode a, but the notice display YH of "super hot" is displayed. However, in this example, after passing through FIG. 137 (A8-2-13), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. "Decoration 6" is displayed in large size, and then the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 7"-"Decoration 6"-"Decoration 7" is confirmed and displayed.

図137(ア8−2−10b1)〜同図(ア8−2−10b11)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される例を示す図である。 FIGS. 137 (A8-2-10b1) to FIG. 137 (A8-2-10b11) are diagrams showing an example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図137(ア8−2−9)までは同じであり、図137(ア8−2−10b1)も図137(ア8−2−10a)と同じ状態である。続く図137(ア8−2−10b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 It is the same up to FIG. 137 (A8-2-9), and FIG. 137 (A8-2-10b1) is also in the same state as FIG. 137 (A8-2-10a). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 137 (A8-2-10b2), the scene in which Yoshimune was defeated and "decoration 6" as a medium symbol are displayed in large size, but in the stock area SS. The notice icon YI in the closed mode is still displayed in stock.

図137(ア8−2−10b3)では、ワイプ演出が開始され、同図(ア8−2−10b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告アイコンYIも消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。図137(ア8−2−10b5)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」)が見え始めている。続く図137(ア8−2−10b6)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。遊技者は、ここで予告アイコンYIが見え始めたことにより、ワイプアウト完了後(ワイプ演出終了後)に、予告アイコンYIからさらに予告表示YHが放出されたり、図130(え10)に示したような予告アイコンYI自体の昇格を期待する。なお、ワイプアウトの段階で、予告アイコンYIが消えたままになり、再表示されない場合もある。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコンYIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出
の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。さらに、ここで説明した予告アイコンYIは1回以上使用されている予告アイコンYIであったが、未使用の予告アイコンYI(例えば、図120(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である(以下においても同じ)。
In FIG. 137 (A8-2-10b3), the wipe effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 137 (A8-2-10b4), the display screen is once wiped with no pattern and the same color. It becomes a display. In this wipe display, the variable icon h0 disappears and the notice icon YI that was displayed in stock also disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. In FIG. 137 (A 8-2-10b5), the wipe-out is started, and the display in the back is gradually starting to be seen. Here, the fluctuating first decorative pattern ("decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7") is beginning to be seen. In the following FIG. 137 (A 8-2-10b6), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be visible. Since the notice icon YI began to be seen here, the player released a further notice display YH from the notice icon YI after the wipe-out was completed (after the wipe production was completed), or was shown in FIG. 130 (E10). We expect the promotion of such notice icon YI itself. At the wipe-out stage, the notice icon YI may remain disappeared and may not be displayed again. The notice icon YI, which is displayed in stock, may be displayed even during the execution of the wipe effect. Further, the notice icon YI that is displayed in stock during the execution of the wipe effect may be used, and the notice display YH may be released. However, depending on whether or not the notice icon YI is displayed in stock during the execution of the wipe effect. Regardless, the notice icon may be configured not to be used. Further, the notice icon YI described here is the notice icon YI that has been used more than once, but the same applies to the unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 120 (A11) and the like). Yes (same below).

図137(ア8−2−10b7)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の組み合わせが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYI自体の昇格は生じていないが、例えば、「箱」の種類から「赤箱」の種類に昇格していることがあってもよい。 In FIG. 137 (A 8-2-10b7), the wipe-out is performed and the background is returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" fluctuates. Further, in the stock area SS, a notice icon YI in a closed mode is displayed. Although the notice icon YI itself has not been promoted, for example, it may be promoted from the type of "box" to the type of "red box".

図137(ア8−2−10b8)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.5の「鉄板」の予告表示である。この「鉄板」の予告表示は、先読み対象の図柄変動表示、すなわち現在行われている図柄変動表示で、大当りが確定していることを予告する表示である。なお、ここで「変化」の予告表示が放出され、変動アイコンYIが1段階昇格し、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。あるいは、デフォルトの表示態様の変動アイコンであっても、「赤変化」の予告表示が放出されて、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。さらに、揺れ変同時における予告表示の放出は大当り確定になってもよい。 In FIG. 137 (A 8-2-10b8), the notice icon YI is changed to the open display mode d again, and the notice display YH is emitted from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of 5 "iron plate". The notice display of this "iron plate" is a symbol variation display to be read ahead, that is, a symbol variation display currently being performed, and is a display for notifying that a big hit has been confirmed. At this point, a notice display of "change" may be released, and the variable icon YI may be promoted by one step, leading to a revival effect described later. Alternatively, even if the icon is a variable icon in the default display mode, a notice display of "red change" may be emitted, leading to a revival effect described later. Furthermore, the release of the notice display at the same time as the shaking change may be confirmed as a big hit.

図137(ア8−2−10b9)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「鉄板」の予告表示YHは表示されている。図137(ア8−2−10b10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、復活演出が開始され、同図(ア8−2−10b11)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。その後、この組合せのまま確定表示される。 In FIG. 137 (A 8-2-10b9), the notice icon YI disappears without returning to the closed display mode a, but the notice display YH of the “iron plate” is displayed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 137 (A8-2-10b10), the revival effect is started, and in the same figure (A8-2-10b11), "decoration 7"-"decoration 7"-" The combination of the decorative symbols of the jackpot of "Decoration 7" is swayed and displayed. After that, this combination is confirmed and displayed.

なお、予告アイコンYIは、次変動に持ち越される場合があってもよい。また、この例のように予告アイコンがワイプ演出を跨いで表示されていても、予告アイコンが使用されずに、当該図柄変動表示終了時に非表示になる場合があってもよい。さらには、大当り演出や大当り終了後の遊技状態へ、予告アイコンYIが持ち越される場合があってもよいし、このような持ち越しは禁止してもよい。上述の如く、以上のことも、未使用の予告アイコンYI(例えば、図120(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である。 The notice icon YI may be carried over to the next fluctuation. Further, even if the notice icon is displayed across the wipe effect as in this example, the notice icon may not be used and may be hidden at the end of the symbol variation display. Further, the notice icon YI may be carried over to the big hit effect or the game state after the big hit is completed, or such carryover may be prohibited. As described above, the same applies to the unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 120 (A11) and the like).

図137(ア1−2−1)〜同図(ア1−2−6)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される他の例を示す図である。 FIGS. 137 (A1-2-1) to FIG. 137 (A1-2-6) are diagrams showing another example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図137(ア1−2−1)は、図136(ア1−1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 137 (A1-2-1), as in FIG. 136 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. It is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the hold subject to the look-ahead notice. Further, the variable icon h0 of the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

この後、図136(ア2)〜同図(ア7)および図136(ア8−2−1)〜同図(ア8−2−11)に示す演出と同じ演出が行われ、図137(ア1−2−2)では、図137(ア8−2−10b1)に示す状態と同じ状態である。その後、図137(ア8−2−
10b2)に示す状態と同じ状態を経て、ワイプ演出が開始されている(図137(ア1−2−3))。ここでのワイプ演出は、図137(ア8−2−10b3)〜図137(ア8−2−10b6)に示したワイプ演出と同じである。
After that, the same effects as those shown in FIGS. 136 (A2) to (A7) and 136 (A8-2-1) to (A8-2-11) are performed, and FIG. 137 is performed. In (A1-2-2), it is the same state as shown in FIG. 137 (A8-2-10b1). After that, FIG. 137 (A 8-2-)
The wipe effect is started after the same state as shown in 10b2) (FIG. 137 (A1-2-3)). The wipe effect here is the same as the wipe effect shown in FIGS. 137 (A8-2-10b3) to 137 (A8-2-10b6).

図137(ア1−2−4)では、ワイプ演出が終了し、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYIは、ワイプアウトの段階で、消えたままになり、次変動が開始されると再表示されたり、あるいは大当り遊技中に再表示される場合があってもよい。なお、大当り遊技中に表示された予告アイコンYIは、使用が禁止されたり、あるいは図柄変動表示中と同じように使用されてもよい。また、そもそも、大当り遊技中は、予告アイコンYIの表示を規制(禁止)し、表示されないようにしてもよい。 In FIG. 137 (A1-2-4), the wipe effect is completed and the background is returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" fluctuates. Further, in the stock area SS, a notice icon YI in a closed mode is displayed. The notice icon YI may remain disappeared at the wipe-out stage and may be redisplayed when the next fluctuation is started, or may be redisplayed during the jackpot game. The notice icon YI displayed during the jackpot game may be prohibited from being used, or may be used in the same manner as during the symbol variation display. Further, in the first place, during the big hit game, the display of the notice icon YI may be restricted (prohibited) so that it is not displayed.

図137(ア1−2−5)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「赤変化」の予告表示である。ここでの「赤変化」の予告表示は、図117(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示とは異なり、自身の表示態様と同じ表示態様まで変化させることを予告する表示である。 In FIG. 137 (A1-2-5), the notice icon YI is changed to the open display mode d, and the notice display YH is emitted from the box. The notice display YH released here is a notice display of "red change". The notice display of "red change" here is the No. 1 shown in FIG. 117 (b). Unlike the notice display of "red change" in 7, it is a display for notifying that the display mode is changed to the same as the display mode of itself.

図137(1−2−6)では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、保留アイコンh11の表示態様が、「赤変化」の予告表示の表示態様と同じ表示態様(第5表示態様である赤色の表示態様)に変化している。すなわち、ここでは4段階昇格したことになる。この例では、復活演出が行われることなく、このまま、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 137 (1-2-6), there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the display mode of the hold icon h11 is the same as the display mode of the notice display of “red change” (in the fifth display mode). It has changed to a certain red display mode). That is, here, it is promoted by four stages. In this example, the combination of the lost decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is confirmed and displayed without performing the revival effect.

この例によれば、先読み対象の図柄変動表示であった現在の図柄変動表示ではなく、さらなる先読み予告として、予告アイコンYIが用いられたことになる。現在の図柄変動表示よりも後ろの図柄変動表示の方が、先読みの結果、大当りの期待度が高い場合(例えば、変動時間の長い変動であればよく、大当り変動であってもハズレ変動であってもよい)には、この例のようになる場合がある。この例では、ハズレとなった第3表示態様(「青色」の表示態様)の変動アイコン(図137(1−2−6)参照)よりも、上の表示態様(ここでは第5表示態様)に保留アイコンh11の表示態様を変化させている。ただし、ハズレとなる変動アイコンの表示態様と同等の表示態様(第3表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよく、あるいは、ハズレとなる変動アイコンの表示態様よりも下の表示態様(例えば、第2表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよい。また、ハズレ変動の変動アイコンが、第3表示態様以上の場合に、この例のようになる場合があってもよいし、第3表示態様以下の場合に、この例のようになる場合があってもよく、さらには、ハズレ変動の変動アイコンの表示態様に関係なく、この例のようになる場合があってもよい。また、先読み予告は保留アイコンの表示態様変化に限らず、他の先読み予告が予告されてもよい(例えば、チャンス目、先読み背景変化(赤ステージチェンジ)等)。 According to this example, the advance notice icon YI is used as a further look-ahead notice instead of the current symbol change display which was the symbol change display of the look-ahead target. When the expectation of a big hit is higher as a result of pre-reading in the symbol fluctuation display behind the current symbol fluctuation display (for example, a fluctuation with a long fluctuation time is sufficient, and even a jackpot fluctuation is a loss fluctuation. May be), as in this example. In this example, the display mode (here, the fifth display mode) is higher than the variable icon (see FIG. 137 (1-2-6)) of the lost third display mode (display mode of "blue"). The display mode of the hold icon h11 is changed. However, the display mode of the hold icon may be changed to a display mode (third display mode) equivalent to the display mode of the variable icon that is lost, or the display mode of the variable icon that is lost may be changed. The display mode of the hold icon may be changed to the lower display mode (for example, the second display mode). Further, when the fluctuation icon of the loss fluctuation is the third display mode or more, it may be like this example, or when it is the third display mode or less, it may be like this example. Further, the example may be obtained regardless of the display mode of the variation icon of the loss variation. Further, the look-ahead notice is not limited to the change in the display mode of the hold icon, and other look-ahead notices may be announced (for example, chance eyes, look-ahead background change (red stage change), etc.).

なお、ここでは「赤変化」の予告表示が放出されているが、「変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様よりも上(例えば、一段又は複数段)上の表示態様(例えば、この例では青よりも一段上の緑)に変化することを予告する予告表示が放出されてもよい。 Although the notice display of "red change" is emitted here, the notice display of "change" may be released. In addition, a notice display for notifying the change to a display mode above the display mode of the variable icon h0 (for example, one step or a plurality of steps) (for example, green one step above blue in this example) is released. May be good.

図138は、複数の予告アイコンYIがストックされた例を段階的に示す図である。 FIG. 138 is a diagram showing a stepwise example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図138(ア1−3−1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が表示されている。これらの保留アイコンh11,12はともに、デフォルトの表示態様である。また、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0も表示されている。なお、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 138 (A 1-3-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both of these hold icons h11 and h12 are the default display modes. In addition, the variable icon h0 of the default display mode is also displayed. Nothing is displayed in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図138(ア1−3−2)では、ストック領域SSに、2つの予告アイコンYIがストックさている。図138(ア1−3−3)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「赤変化」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1−3−4)では、予告アイコンYIは、箱が閉じた態様aに戻っている、また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、変動アイコンh0の表示態様が、第3表示態様(「青色」の表示態様)に変化している。 After that, in FIG. 138 (A 1-3-2), which shows the state of the symbol variation display in the state where the hold is exhausted and the special figure is no longer held, two notice icons YI are stocked in the stock area SS. There is. In FIG. 138 (A 1-3-3), the first notice icon YI stocked earlier is used, and the first notice icon YI changes to the mode d in which the box is opened. , The notice display YH of "red change" is released from the box. In FIG. 138 (A 1-3-4), the notice icon YI returns to the mode a in which the box is closed, and the notice display YH of "red change" is used, and the display mode of the variable icon h0 is changed. It has changed to the third display mode (display mode of "blue").

続いて、図138(ア1−3−5)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、2個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1−3−6)では、2個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1−3−7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図138(ア1−3−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、残った予告アイコンYIは、開いた表示態様に再び変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている(図138(ア1−3−9))。ここで放出された予告表示YHは、デフォルト色の「チャンス」の予告表示である。図138(ア1−3−10)では、1個目の予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。 Subsequently, in FIG. 138 (A 1-3-5), the second notice icon YI stocked later is used, and the second notice icon YI is set to the mode d in which the box is opened. It has changed, and the notice display YH of "reach" is released from the box. In FIG. 138 (A 1-3-6), the second notice icon YI disappears and the notice display YH of "reach" is displayed. In the same figure (A 1-3-7), "reach" is displayed. The notice display YH disappears, the reach effect is started, and the "decoration 6" fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (A1-3-8), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the remaining notice icon YI changes to the open display mode again, and the second notice display YH is released from the box (FIG. 138 (A1-3-9)). ). The notice display YH released here is a notice display of the default color "chance". In FIG. 138 (A 1-3-10), the first notice icon YI disappears, and the notice display YH of "chance" is displayed.

図138(ア1−3−11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 138 (A 1-3-11), the normal reach effect is completed, and the “decoration 5”, which is not the “decoration 6”, fluctuates in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the lost symbols of the decorative symbols fluctuates, and then the display is confirmed.

以上説明した例では、ストック順に予告アイコンYIが使用されたが、ストック順によらずに予告アイコンYIが使用されてもよい。また、予告アイコンYIの使用回数が、先にストックされた予告アイコンYIは2回であったのに対して、後からストックされた予告アイコンYIは1回のみであった。このように、予告アイコンYIによって使用回数が異なってもよいが、同じであってもよい。なお、予告アイコンYIの使用回数が同じ場合に、予告アイコンが1個ストックされてから、複数の予告アイコンの全てが使用されるまでの期間において使用回数が同じであってもよい。例えば、先にストックされた予告アイコンが2回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも2回使用され、先にストックされた予告アイコンが3回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも3回使用される。このように、他のアイコンの使用回数に合わせてもよい。また、使用回数が予め定められていてもよい。この場合には、何個ストックされても、どの予告アイコンも予め定められた回数だけ必ず使用される。さらに、先にストックされた予告アイコンYIの方が後にストックされた予告アイコンYIよりも予告アイコンYIの使用回数が多いように構成されていてもよく、逆に少ないように構成されていてもよい。 In the example described above, the notice icon YI is used in the stock order, but the notice icon YI may be used regardless of the stock order. Further, the number of times the notice icon YI was used was twice for the notice icon YI stocked earlier, whereas it was only once for the notice icon YI stocked later. In this way, the number of times of use may differ depending on the notice icon YI, but it may be the same. When the number of times the notice icon YI is used is the same, the number of times of use may be the same during the period from when one notice icon is stocked until all of the plurality of notice icons are used. For example, if the previously stocked notice icon is used twice, the later stocked notice icon is also used twice, and if the earlier stocked notice icon is used three times, it is stocked later. The notice icon is also used three times. In this way, it may be adjusted to the number of times the other icons are used. Moreover, the number of times of use may be predetermined. In this case, no matter how many pieces are stocked, each notice icon is always used a predetermined number of times. Further, the notice icon YI stocked earlier may be configured to use the notice icon YI more frequently than the notice icon YI stocked later, and conversely, the notice icon YI may be configured to be used less frequently. ..

また、最大使用回数が、予め定められていてもよいし、変化してもよい。最大使用回数が変化する場合には、遊技状態(通常状態、電サポ状態(時短状態)、確変状態))によって変化してもよいし、或る先読みゾーンの状態では最大使用回数が増加してもよい。ま
た、或る遊技状態(例えば、通常状態。ただし、電サポ状態(時短状態)であってもよいし、確変状態であってもよい)では、予告アイコンがストックされないようにしてもよい。
Further, the maximum number of times of use may be predetermined or may be changed. When the maximum number of uses changes, it may change depending on the game state (normal state, electric support state (time saving state), probability change state), and the maximum number of uses increases in a certain look-ahead zone state. May be good. Further, in a certain gaming state (for example, a normal state, which may be an electric support state (time saving state) or a probability change state), the notice icon may not be stocked.

図138(ア1−4−1)〜同図(ア1−4−11)は、複数の予告アイコンYIがストックされた他の例を段階的に示す図である。 FIGS. 138 (A 1-4-1) to FIG. 138 (A 1-4-11) are diagrams showing stepwise another example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図138(ア1−4−1)〜同図(ア1−4−4)は、同図(ア1−3−1)〜同図(ア1−3−4)と同じ状態であり、図138(ア1−4−5)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが連続して使用されている。この結果、「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1−4−6)では、連続して使用された1個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1−4−7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されている。図138(ア1−4−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されており、このノーマルリーチ演出中に、これまで使用されていなっかた、後からストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、デフォルト色の「チャンス」の予告表示YHが放出される(図138(ア1−4−9))。図138(ア1−4−10)では、残っていた予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。 FIGS. 138 (A 1-4-1) to (A 1-4-4) are in the same state as those of FIGS. (A 1-3-1) to (A 1-3-4). In FIG. 138 (A1-4-5), the first notice icon YI stocked earlier is continuously used. As a result, the notice display YH of "reach" is released. In FIG. 138 (A1-4-6), the first notice icon YI used continuously disappears, and the notice display YH of "reach" is displayed. ), The notice display YH of "reach" disappears, and the reach production is started. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (A1-4-8), the display of the normal reach effect is started, and during this normal reach effect, it has not been used until now. The second notice icon YI stocked from is used, and the default color "chance" notice display YH is released (Fig. 138 (A1-4-9)). In FIG. 138 (A1-4-10), the remaining notice icon YI disappears, and the notice display YH of "chance" is displayed.

図138(ア1−4−11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 138 (A1-4-11), the normal reach effect is completed, the combination of the lost symbols of the decorative symbols is fluctuating, and then the final display is confirmed.

この例のように、ストック順に予告アイコンYIが消えていってもよい。すなわち、先にストックされた予告アイコンYIを使い切ったら、次にストックされた予告アイコンYIの使用が開始されるように構成されていてもよい。 As in this example, the notice icon YI may disappear in the order of stock. That is, when the previously stocked notice icon YI is used up, the next stocked notice icon YI may be used.

図139は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。 FIG. 139 is a diagram showing an example in which the notice icon YI is used a plurality of times while the notice display YH emitted from the notice icon YI is known before the release.

図139(イa1)〜図139(イa3)は、図136(ア1−1)〜図136(ア3)と同じ状態であり、図139(イa4)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHも、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であるが、図135を用いて説明した演出例と同じく、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。すなわち、「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示しており、遊技者は、その表示を見るだけで(文字を読み取るだけで)、予告アイコンから放出される予告表示YHが「変化」の予告表示であることを認識する。 139 (a1) to 139 (a3) are in the same state as FIGS. 136 (a1-1) to 136 (a3), and in FIG. 139 (a4), the effect icon display area DIS On the right base icon bIr, the icon change notice display IYH of "Bancho" is displayed. The icon change notice display IYH of the “bancho” here is also a display for notifying the acquisition of the notice icon YI, but like the production example described with reference to FIG. 135, the No. 117 (b) shown in FIG. 117 (b). The notice icon YI of 6 "change" is displayed. That is, the icon change notice display IYH of "Bancho" is No. 117 (b) shown in FIG. 117 (b). It is displayed that the notice icon YI of 6 "change" has been acquired, and the player can see the display (just read the characters) and the notice display YH emitted from the notice icon is "change". Recognize that it is a notice display of.

図139(イa5)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(イa6)では、そのストック領域SSに表示されている。やがて、図139(イa7)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(イa8)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 In FIG. 139 (a5), the “change” notice icon YI moves to the stock area SS, and in the same figure (a6), it is displayed in the stock area SS. Eventually, as shown in FIG. 139 (a7), after the symbol variation display is completed and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, in the same figure (ia8), the symbol variation display that is the look-ahead target variation is displayed. It has been started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図120を用いて説明したような通常予告としての会話予告が開始される。詳しい説明は、これまでの説明に譲り、ここでは簡単に説明すると、図139(イa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示されている。この、殿様の会話画像CI1の表示は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンY
Iの方が手前に表示されている。図139(イa10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新され、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。なお、図139(イa10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、爺の会話画像CI2は、ストック表示されている予告アイコンYIからズレた位置に表示されており、両者は重なっていない。
When the symbol variation display that is the look-ahead target variation is started, the conversation notice as the normal notice as described with reference to FIG. 120 is started. The detailed explanation is left to the explanation so far, and briefly explained here. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a9), the conversation image CI1 of the lord is displayed in the central region. The display of the conversation image CI1 of the lord does not overlap with the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon Y
I is displayed in the foreground. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a10), the conversation notice is updated, and the conversation image CI2 of the grandfather displaying the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT. Is displayed. At the timing shown in FIG. 139 (a10), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. Further, the conversation image CI2 of the grandfather is displayed at a position deviated from the notice icon YI displayed in stock, and the two do not overlap.

やがて、操作有効期間が開始され、図139(イa11)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 139 (a11) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed from the start of the operation valid period.

図139(イa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。図139(イa13)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The timing of FIG. 139 (a12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 139 (a13), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the grandfather's conversation image CI2 announces that the reach effect will be started from the operation promotion notification image. The text display has changed to "Reach!". The notice character display such as "Reach!" May be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation validity period elapses without the chance button 136 being operated. It may be displayed even when it is displayed.

また、「リーチじゃ!」の文字表示に変化した爺の会話画像CI2が表示されている状態で、変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図139(イa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図139(イa15)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。 In addition, the variable icon change animation is started while the old man's conversation image CI2 changed to the character display of "Reach!" Is displayed. That is, as shown in FIG. 139 (a14), an effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is added to the notice icon YI of "change". In FIG. 139 (a15), a ball of light flies from the stock area SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. The variable icon h0 that the ball of light collides with has changed to the second display mode (display mode of blinking white).

図139(イa15)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa16)では、「変化」の予告表示YHが図117(b)に示す態様bに変化している。すなわち、使用されたことを表す態様に変化している。なお、態様bの間は、予告表示YHであることから、予告アイコンYIとしての使用はできない。 The display of "change" displayed in the stock area SS of FIG. 139 (a15) corresponds to the notice display YH, and in the figure (a16), the notice display YH of "change" is shown in FIG. 117 (b). It has changed to the aspect b shown in. That is, it has changed to a mode indicating that it has been used. Since the notice display YH is displayed during the mode b, it cannot be used as the notice icon YI.

図139(イa17)では、態様bの予告表示YHから予告アイコンYIに変化しており、再度の使用が可能になっている。図139(イa18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In FIG. 139 (a17), the notice display YH of aspect b is changed to the notice icon YI, and the notice icon YI can be used again. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a18), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol becomes easy to see.

図139(イa19)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図139(イa20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIには、エフェクト画像EF11が再び付加され(図139(イa21))、図139(イa22)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、今度は、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。 In FIG. 139 (a19), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a20), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach production, the variable icon change animation is started, the effect image EF11 is added again to the notice icon YI (FIG. 139 (ia21)), and in FIG. 139 (ia22), the light from the stock area SS The ball flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. The variable icon h0 that the ball of light collides with is changed to the third display mode (blue display mode) this time.

図139(イa22)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa23)では、「変化」の予告表示YHが図117(b)に示
す態様bに再び変化しているが、同図(イa24)では、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。また、この図139(イa24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イa25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図139(イa26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには予告アイコンYIがストック表示されている。図139(イa27)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11がまた付加され、図139(イa28)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。
The display of "change" displayed in the stock area SS of FIG. 139 (a22) corresponds to the notice display YH, and in the figure (a23), the notice display YH of "change" is shown in FIG. 117 (b). Although it has changed to the aspect b shown in the above figure again, in the figure (a24), it has returned to the notice icon YI, and it can be used again. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a24) displays the super reach development effect, and the first decorative symbol display device 208L shown in the following figure (a25) shows the VS swordsman reach. The super reach production has started, and the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a26) displays an animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role. Even when the super reach effect is started, the variable icon h0 is displayed, and the notice icon YI is stock-displayed in the stock area SS. As shown in FIG. 139 (a27), the variable icon change animation is started in the middle of the animation of the duel scene, the effect image EF11 is added to the notice icon YI again, and in FIG. 139 (ia28), the stock area. A ball of light flies from the SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0.

図140は、図139から続く演出例等を示す図である。 FIG. 140 is a diagram showing an example of production and the like following from FIG. 139.

図139(イa28)から続く図140(イa29)では、変動アイコン変化アニメーションの中で、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図140(イa30)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。 In FIG. 140 (a29) following from FIG. 139 (a28), the variable icon h0 on which the ball of light collides is changed to the fourth display mode (green display mode) in the variable icon change animation. .. Further, the notice display YH of "change" has changed to the mode b again, but in FIG. 140 (a30), the notice icon YI is restored and the notice icon YI can be used.

図140(イa31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a31), along with the scene where Yoshimune was defeated, "decoration 5" as a medium symbol is displayed in large size, but the notice icon YI is displayed in the stock area SS. Is still in stock.

そして、ここでもワイプ演出が開始され(図140(イa32))、同図(イa33)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告表示YHも消える。図140(イa34)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」)が見え始めている。続く図140(イa35)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。 Then, the wipe effect is also started here (FIG. 140 (a32)), and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (ia33), the display screen is once displayed as a wipe with no pattern and the same color. In this wipe display, the variable icon h0 disappears, and the notice display YH that was displayed in stock also disappears. In FIG. 140 (a34), the wipe-out is started, and the display in the back is gradually starting to be seen. Here, the fluctuating first decorative pattern ("decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6") is beginning to be seen. In the following FIG. 140 (a35), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be visible.

図140(イa36)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第4表示態様(緑色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、予告アイコンYIが表示されている。 In FIG. 140 (a36), the wipe-out is performed and the background is returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the fourth display mode (green). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" fluctuates. Further, a notice icon YI is displayed in the stock area SS.

図140(イa37)では、予告アイコンYIが消えている。なお、予告アイコンYIは、ワイプ演出前に消える場合があってもよいし、ワイプアウトの段階で消えたままになりそのまま再表示されない場合があってもよいし、ワイプ演出の終了と同時に消える場合があってもよいし、スーパーリーチ演出が終了するまで消えない場合があってもよいし、確定表示されるまで消えない場合があってもよい。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコンYIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。 In FIG. 140 (a37), the notice icon YI disappears. The notice icon YI may disappear before the wipe effect, may remain disappeared at the wipeout stage and may not be redisplayed as it is, or may disappear at the end of the wipe effect. It may be present, it may not disappear until the super reach effect is completed, or it may not disappear until it is confirmed and displayed. The notice icon YI, which is displayed in stock, may be displayed even during the execution of the wipe effect. Further, the notice icon YI that is stock-displayed during the execution of the wipe effect may be used, and the notice display YH may be emitted. However, depending on whether or not the notice icon YI is stock-displayed during the wipe effect. Regardless, the notice icon may be configured not to be used.

図140(イa38)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せで確定表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a38), the first decorative symbol is definitely displayed by the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6".

続いて、複数の予告アイコンYIがストックされる例について説明する。 Next, an example in which a plurality of notice icons YI are stocked will be described.

図139(イa6)までは同じであり、その後、図柄変動表示が終了する前までに、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIと、No.17の「リーチ」の予告アイコンYIを連続してストックした後、図139(イb1)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示される。その後、図139(イb2)に示すように、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。この例では、表示を見るだけ、あるいは文字を読み取るだけで、予告アイコンから放出される予告表示YHが何なのかを認識することができる複数の予告アイコンを、次変動(先読み対象変動となる図柄変動表示)に持ち越している。 It is the same up to FIG. 139 (a6), and thereafter, before the end of the symbol variation display, the No. 1 shown in FIG. 117 (b). 21 "button" notice icon YI and No. After the notice icon YI of 17 "reach" is continuously stocked, as shown in FIG. 139 (ab1), the symbol variation display ends, and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 139 (ab2), the symbol variation display, which is the look-ahead target variation, is started. In this example, a plurality of notice icons that can recognize what the notice display YH emitted from the notice icon is by just looking at the display or reading the characters are changed to the next variation (the symbol that becomes the look-ahead target variation). It has been carried over to the variable display).

先読み対象変動となる図柄変動表示では、図139(イa9)〜同図(イa17)等、これまで何度も説明してきた会話予告と同じ会話予告が開始される(図140(イb3))。ここでは、会話予告の説明は、必要最小限にし、ストックされている予告アイコンYIについての説明を行う。図140(イb4)では、「変化」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIの3つの予告アイコンYIのうち、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIそれぞれに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図140(イb5)では、それぞれからエフェクト画像EF11が消え、態様bの「ボタン」の予告表示YHになるとともに、同じく態様bの「リーチ」の予告表示YHになる。ここで、ストック領域SSでは、互いの態様bの丸印が一部重なり合っているが、重ならないように表示されてもよい。また、ストックされた順番が早い方が、遅い方にオーバーラップされてもよいし、その逆に、遅い方が、早い方にオーバーラップされてもよい。図140(イb5)では、「ボタン」の予告表示が使用されたことから、会話予告の中で、ボタン演出が実行される。すなわち、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像が表示されている。図140(イb6)では、「ボタン」の予告表示YHも、「リーチ」の予告表示YHも、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。 In the symbol variation display, which is a look-ahead target variation, the same conversation notice as the conversation notice explained many times up to now, such as FIGS. 139 (a9) to (a17), is started (FIG. 140 (ab3)). ). Here, the explanation of the conversation notice will be minimized, and the stock notice icon YI will be explained. In FIG. 140 (ab4), of the three notice icons YI of the "change" notice icon YI, the "button" notice icon YI, and the "reach" notice icon YI, the "button" notice icon YI , An effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is added to each of the notice icons YI of "reach". In FIG. 140 (ab5), the effect image EF11 disappears from each of them, and the notice display YH of the “button” of the aspect b is displayed, and the notice display YH of the “reach” of the aspect b is also displayed. Here, in the stock area SS, the circles of the mutual aspects b partially overlap each other, but they may be displayed so as not to overlap each other. Further, the earlier stocked order may be overlapped with the later one, and conversely, the later one may be overlapped with the earlier one. In FIG. 140 (ab5), since the notice display of the "button" is used, the button effect is executed in the conversation notice. That is, the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. In FIG. 140 (ab6), both the notice display YH of the “button” and the notice display YH of the “reach” have returned to the notice icon YI, and can be used again.

そして、操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作される(図140(イb7)。すると、操作促進報知画像から、「リーチ」の予告表示が使用されたことから、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。 Then, the chance button 136 is operated within the operation valid period (FIG. 140 (a b7). Then, since the notice display of "reach" is used from the operation promotion notification image, the reach effect is started. The text display has changed to "Reach!" To announce that.

会話予告が終了すると、図140(イb10)では、第1装飾図柄において左図柄の第1停止が行われている。第1停止が行われると、「リーチ」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。なお、このエフェクト画像EF11は「リーチ」の予告アイコンYIに、第1停止が行われる前に付加されてもよいし、第1停止が行われるのと同時に付加されてもよいし、第1停止が行われるた後、第2停止が行われる前(すなわちリーチ状態発生前)に付加されてもよい。図140(イb11)では、エフェクト画像EF11が消え、態様bの「リーチ」の予告表示YHになっている。図140(イb12)では、第1装飾図柄において右図柄の第2停止が行われ、リーチ状態になっている。ている。 When the conversation notice is completed, in FIG. 140 (ab10), the first stop of the left symbol is performed in the first decorative symbol. When the first stop is performed, the effect image EF11 is added to the notice icon YI of "reach". The effect image EF11 may be added to the "reach" notice icon YI before the first stop is performed, may be added at the same time as the first stop is performed, or the first stop may be performed. May be added after the second stop is performed (that is, before the reach state occurs). In FIG. 140 (a b11), the effect image EF11 disappears, and the notice display YH of the "reach" of the aspect b is displayed. In FIG. 140 (ab12), the second stop of the right symbol is performed in the first decorative symbol, and the reach state is reached. ing.

リーチ状態になると、今度は、変動アイコン変化アニメーションが開始され、図140(イb13)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。そして、図140(イb14)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb15)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図140(イa16)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。 In the reach state, the variable icon change animation is started this time, and as shown in FIG. 140 (ab13), the effect image EF11 is added to the "change" notice icon YI. Then, in FIG. 140 (a b14), the ball of light flies toward the fluctuating icon h0 and hits the fluctuating icon h0, and in the same figure (b15), the fluctuating icon h0 hit by the ball of light is the second. It has changed to the display mode (display mode of blinking white). Further, the notice display YH of "change" is changed to the mode b again, but in FIG. 140 (a16), the notice icon YI is restored and the notice icon YI can be used.

図140(イb17)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションがまた開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されている(図139(イb18))。 On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (ab17), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the variable icon change animation is started again, and the effect image EF11 is added again to the "change" notice icon YI (FIG. 139 (i b18)).

図141は、複数の予告アイコンYIがストックされる例の続きを示す図である。 FIG. 141 is a diagram showing a continuation of an example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図140(イb18)から続く図141(イb19)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb20)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図141(イb21)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。また、この図141(イb21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イb22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図141(イb23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには依然として3つの予告アイコンYIがストック表示されている。図141(イb24)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、続く図141(イb25)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。なお、図141(イb25)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図141(イb26))。図141(イb27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 141 (b19) following from FIG. 140 (b18), the ball of light flies toward the fluctuation icon h0 and hits the fluctuation icon h0. In the same figure (b20), the ball of light collides with the fluctuation. The icon h0 has changed to the third display mode (blue display mode). Further, the notice display YH of "change" has changed to the mode b again, but in FIG. 141 (a b21), it has returned to the notice icon YI and can be used. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (a b21) displays the super reach development effect, and the first decorative symbol display device 208L shown in the following figure (a b22) shows the VS swordsman reach. The super reach production has started, and the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (ab23) displays an animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role. Even when the super reach effect is started, the variable icon h0 is displayed, and three notice icons YI are still displayed in stock in the stock area SS. As shown in FIG. 141 (b24), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the "button" in the middle of the animation of the duel scene, and in the following FIG. 141 (b25), the first decorative symbol is displayed. The device 208L displays an operation promotion notification image composed of a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 141 (ab25), the operation validity period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Further, the notice display YH of the "button" is changed to the mode b again, but after that, it returns to the notice icon YI and can be used. Eventually, the button effect is started, and the operation valid period is started (FIG. 141 (ab26)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 141 (a b27) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation effective period started.

図141(イb28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。ここでのボタン操作は、図17(32)に示す殿様のカットイン画像CI3が出現するか否かを占う操作であり、この例では、殿様のカットイン画像CI3は出現せず、決闘シーンのアニメーションが進行するに留まる(図141(イb29)〜同図(イb31)。なお、ボタン操作に応じて、変動アイコン変化アニメーションが開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、変動アイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 The timing of FIG. 141 (a b28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button operation here is an operation for predicting whether or not the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 17 (32) appears. In this example, the cut-in image CI3 of the lord does not appear and the duel scene. The animation only progresses (FIGS. 141 (i b29) to (i b31). The variable icon change animation is started according to the button operation, and the effect image EF11 is added to the "change" notice icon YI. The display mode of the variable icon may change.

図141(イb32)では、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されており、続く図141(イb33)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始され、図141(イb34)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが(図141(イb33))、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。 In FIG. 141 (a b32), the effect image EF11 is added again to the notice icon YI of the “button”, and in the following FIG. 141 (a b33), the chance button 136 is imitated on the first decorative symbol display device 208L. An operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. Eventually, the button effect is started, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 141 (a b34) has a display mode when a little time has passed since the operation valid period started. It is shown. Further, the notice display YH of the "button" is changed to the mode b again (FIG. 141 (a b33)), but after that, it returns to the notice icon YI and can be used.

図141(イb35)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。こでのボタン演出は、最終ジャッジ演出で
あり、図141(イb36)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。この後、第1装飾図柄表示装置208Lには、図140(イa32)以降で行われるワイプ演出が行われ、同図(イa37)のように予告アイコンYIが消去された後に、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される。
The timing of FIG. 141 (a b35) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button effect here is the final judge effect, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (ib36) displays a large "decoration 5" as a middle symbol along with the scene in which Yoshimune was defeated. ing. After that, the first decorative symbol display device 208L is subjected to the wipe effect performed after FIG. 140 (ia32), and after the notice icon YI is erased as shown in the figure (ia37), "decoration 6" is performed. "-" Decoration 5 "-" Decoration 6 "is a definite combination of lost decorative symbols.

なお、図141(イb36)に示す最終ジャッジ画面の表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The display of the final judge screen shown in FIG. 141 (ab36) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. It may also be executed in some cases.

図142は、予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。 FIG. 142 is a diagram showing a stepwise example of a roulette effect for the notice icon stock.

図142(ウ1)に示す状態は、特図の保留がない状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われていない。また、図142(ウ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、予告アイコンストック用のルーレットRLTが設けられている。このルーレットRLTは左と右の領域に分かれており、左側の領域には、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIのうちのいずれか一つの予告アイコンYIの名称(アイコン名)が止まる。一方、右側の領域には、バツマーク、クエスチョンマーク、ビックリマークのいずれかが止まる。また、左側の領域にしても右側の領域にしても、複数の領域の色(例えば、白、青、緑、赤、金)が用意されており、アイコン名とマーク(記号)を組み合わせて使用される。図142(ウ1)に示すルーレット表示RLTには、左領域に、緑背景に「変化」のアイコン名が表示され、右領域に、白背景にバツマークが表示されており、この組み合わせでは、予告アイコンYIを獲得することはできない。すなわち、バツマークが表示された場合は、予告アイコンを獲得することができない。 The state shown in FIG. 142 (c) is a state in which the special figure is not held, and the first decorative symbol display device 208L does not perform variable display of the decorative symbol. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c1), a roulette RLT for advance notice icon stock is provided in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. This roulette RLT is divided into left and right areas, and the name (icon name) of any one of the various notice icons YI shown in FIG. 117 (b) stops in the left area. .. On the other hand, in the area on the right side, one of the cross mark, question mark, and exclamation mark stops. In addition, the colors of multiple areas (for example, white, blue, green, red, and gold) are prepared for both the left area and the right area, and the icon name and mark (symbol) are used in combination. Will be done. In the roulette display RLT shown in FIG. 142 (c), the icon name of "change" is displayed on the green background in the left area, and the cross mark is displayed on the white background in the right area. You cannot get the icon YI. That is, when the cross mark is displayed, the notice icon cannot be acquired.

その後、特図1始動口230に入球があり、図142(ウ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、変動アイコンの増加アニメーションが開始され、図142(ウ3)に示す台座hs0には、デフィルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。 After that, there is a ball entering the special drawing 1 starting port 230, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c2), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but the first decorative symbol on the upper left is displayed. 2 In the decorative pattern, the variable display has started. Further, in the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the increasing animation of the variable icon is started, and in the pedestal hs0 shown in FIG. 142 (c3), the variable icon h0 of the display mode of the default is displayed.

図柄変動表示が開始されると、予告アイコンストック用のルーレットRLTでもルーレット表示(変動表示)が開始される(図142(ウ4))。ここでは、第1装飾図柄の変動表示の開始前にルーレット表示が開始されているが、ルーレット表示の開始は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始後であってもよい。 When the symbol variation display is started, the roulette display (variation display) is also started in the roulette RLT for the notice icon stock (FIG. 142 (c4)). Here, the roulette display is started before the start of the variable display of the first decorative symbol, but the start of the roulette display may be the same as the start of the variable display of the first decorative symbol, or the first decoration. It may be after the start of the variable display of the symbol.

図142(ウ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始された後、ルーレットRLTの左領域の変動表示が停止し、緑背景に「リーチ」のアイコン名が表示されている(図142(ウ5))。一方、右領域の変動表示は継続している。やがて、図142(ウ7−1)に示すように、右領域の変動表示も停止し、緑背景にクエスチョンマークが表示されている。この組み合わせは、「リーチ?」という予告アイコンを獲得することができ、図142(ウ8)に示すストック領域SSには、「リーチ?」の予告アイコンYIがストックされている。「リーチ?」の予告アイコンYIは、リーチ演出が行われるかもしれない程度の弱予告のアイコンであり、「リーチ」の予告アイコンYIが使用された場合よりもリーチ演出が行われない場合が多い。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. After the variable display of the first decorative symbol is started, the variable display of the left region of the roulette RLT is stopped, and the icon name of "reach" is displayed on the green background (FIG. 142 (c)). On the other hand, the fluctuation display in the right area continues. Eventually, as shown in FIG. 142 (c-7-1), the variable display in the right region also stopped, and the question mark was displayed on the green background. With this combination, the notice icon "reach?" Can be acquired, and the notice icon YI of "reach?" Is stocked in the stock area SS shown in FIG. 142 (c. 8). The "reach?" Notice icon YI is a weak notice icon to the extent that a reach effect may be performed, and the reach effect is often not performed as compared with the case where the "reach" notice icon YI is used. ..

なお、「リーチ?」の予告アイコンYIが獲得されると、ルーレットRLTの表示を消
してもよいが、この例では、表示し続けている。なお、この例では、ルーレットRLTの表示が左領域および右領域の変動表示が停止された状態で図柄変動表示を跨いでいるが、ルーレットRLTの表示が左領域および/または右領域の変動表示が行われた状態で図柄変動表示を跨いでもよい。また、図柄の停止表示中は、RLTの表示(左領域および/または右領域の変動表示が行われている状態や左領域および/または右領域の変動表示が停止されている状態)が表示されないように構成されていてもよい。
When the notice icon YI of "reach?" Is acquired, the display of the roulette RLT may be turned off, but in this example, the display is continued. In this example, the display of the roulette RLT straddles the symbol fluctuation display with the fluctuation display of the left region and the right region stopped, but the display of the roulette RLT is the fluctuation display of the left region and / or the right region. You may straddle the symbol variation display in the state where it is performed. Further, during the stop display of the symbol, the RLT display (the state in which the fluctuation display of the left area and / or the right area is performed or the state in which the fluctuation display of the left area and / or the right area is stopped) is not displayed. It may be configured as follows.

図142(ウ9−1)では、第1装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が仮停止している。この図柄変動表示では、「リーチ?」の予告アイコンYIは使用されず、リーチ演出は行われないまま、図142(ウ10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動しており、同図(ウ11)では、その組み合わせで確定表示されている。ここでは、後続の保留がないため、確定表示が行われると、「リーチ?」の予告アイコンYIは消えてしまう。ただし、後続の保留がある場合は、次変動に持ち越す場合があってもよいし、必ず持ち越されてもよい。あるいは、後続の保留がある場合でも、持ち越されなくてもよい。 In FIG. 142 (c-9-1), the first stop of the first decorative symbol is performed, and the "decoration 6" is temporarily stopped on the left symbol. In this symbol variation display, the notice icon YI of "reach?" Is not used, and the reach effect is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c10), "decoration 6"-"decoration 6"-" The combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4"-"Decoration 1" fluctuates, and in the figure (c11), the combination is confirmed and displayed. Here, since there is no subsequent hold, the notice icon YI of "reach?" Disappears when the confirmation display is performed. However, if there is a subsequent hold, it may be carried over to the next fluctuation, or it may be carried over without fail. Alternatively, even if there is a subsequent hold, it does not have to be carried over.

なお、ルーレットの変動回数は、一回の図柄変動表示につき、ここでは1回であったが、複数回変動してもよい。また、先読み対象変動の図柄変動表示と、それより前の図柄変動表示では、一回の図柄変動表示におけるルーレットの変動回数に差を設けてもよく、例えば、先読み対象変動の図柄変動表示の方が、それより前の図柄変動表示よりも、ルーレットの変動回数を多くしてもよいし、あるいは反対に少なくしてもよい。例えば、先読み対象変動の図柄変動表示より前の図柄変動表示では、先読み予告としてルーレット表示を1回行い、先読み対象変動の図柄変動表示では、通常予告としてルーレット表示を3回行ってもよい。ただし、これらの回数は定まったものではなくてもよく、0回の場合があってもよい。 The number of fluctuations of the roulette is once for each symbol variation display, but it may be changed a plurality of times. Further, there may be a difference in the number of roulette fluctuations in one symbol variation display between the symbol variation display of the look-ahead target variation and the symbol variation display before that. For example, the symbol variation display of the look-ahead target variation However, the number of fluctuations of the roulette may be increased or conversely decreased as compared with the symbol variation display before that. For example, in the symbol variation display prior to the symbol variation display of the look-ahead target change, the roulette display may be performed once as a look-ahead notice, and in the symbol variation display of the look-ahead target change, the roulette display may be performed three times as a normal notice. However, these times may not be fixed, and may be 0 times.

また、ここで説明したルーレット表示とは別の演出(例えば、じゃんけん対決等のミニゲーム)によっても、予告アイコンYIがストックされてもよいし、ルーレット表示が行われている間は、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。また、ルーレット表示が行われた、あるいは行われる図柄変動表示では、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。 In addition, the notice icon YI may be stocked by an effect different from the roulette display described here (for example, a mini game such as a rock-paper-scissors showdown), and while the roulette display is being performed, the notice icon YI may be stocked. It is not necessary to produce a mini-game or the like that can acquire the game. Further, in the symbol variation display in which the roulette display is performed or is performed, it is not necessary to produce a mini game or the like capable of acquiring the notice icon YI.

続いて、リーチ煽り演出について説明する。 Next, the reach fanning effect will be described.

図142(ウ8)までは同じであり、図142(ウ9−2−1)では、「リーチ?」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。続く図142(ウ9−2−2)では、リーチ煽り演出が開始され、第1装飾図柄において煽り変動が行われる。すなわち、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄が低速変動に切り替わり、左図柄は上回転し、右図柄は下回転し、上下方向中央位置で仮停止するかの演出が実行されている(図142(ウ9−2−3)。しかしながら、図142(ウ9−2−4)に示すように仮停止は行わず、リーチ煽り演出は失敗に終わる。なお、エフェクト画像EF11は、リーチ煽り演出が開始されると消えてしまっているが、リーチ煽り演出中、継続して「リーチ?」の予告アイコンYIに表示されていてもよい。図142(ウ9−2−5a)に示す「リーチ?」の予告アイコンYIは、使用されたことを表す丸印が示されているが、この丸印はすぐに消え、予告アイコンYIは再使用可能になる。また、図142(ウ9−2−5a)における第1装飾図柄では、3つの装飾図柄全てが低速変動になり、同図(ウ9−2−6a)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている(図142(9−2−6a))が、「リーチ?」の予告アイコン
YIは、装飾図柄が確定表示する前に非表示になる。
It is the same up to FIG. 142 (c), and in FIG. 142 (c-9-2-1), the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is attached to the notice icon YI of "reach?". It has been added. In the following FIG. 142 (c-9-2-2), the reach fanning effect is started, and the fanning variation is performed in the first decorative symbol. That is, here, the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol are switched to low-speed fluctuation, the left symbol rotates upward, the right symbol rotates downward, and the effect of temporarily stopping at the center position in the vertical direction is executed. (Fig. 142 (U 9-2-3). However, as shown in Fig. 142 (U 9-2-4), the temporary stop is not performed, and the reach fanning effect ends in failure. Note that the effect image EF11 is It disappears when the reach fanning effect is started, but it may be continuously displayed on the notice icon YI of "reach?" During the reach fanning effect. Figure 142 (U 9-2-5a). The notice icon YI of "reach?" Is indicated by a circle indicating that it has been used, but this circle disappears immediately and the notice icon YI can be reused. In addition, FIG. 142 (c). In the first decorative symbol in 9-2-5a), all three decorative symbols fluctuate at a low speed, and in the same figure (c 9-2-6a), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 8". The combination of the decorative symbols of the loss fluctuates, and the combination is confirmed and displayed (Fig. 142 (9-2-6a)), but the notice icon YI of "Reach?" Is before the decorative symbol is confirmed and displayed. Hides in.

なお、この例では、予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されているが、使用開始前、あるいは使用開示時に、予告アイコンYI自体の態様が変化してもよい。例えば、予告アイコンYI自体が大きくなったり、予告アイコンYI自体がの色が変わったりしてもよい。また、使用中は、元の態様に戻してもよいし、態様が変化したままであってもよい。 In this example, the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is added to the notice icon YI, but the mode of the notice icon YI itself changes before the start of use or at the time of disclosure of use. You may. For example, the notice icon YI itself may become larger, or the color of the notice icon YI itself may change. Further, during use, the original mode may be restored, or the mode may remain changed.

次に、リーチ煽り演出の他の例について説明する。 Next, another example of the reach fanning effect will be described.

図142(ウ9−2−4b)は、図142(ウ9−2−4a)と同じ状態であり、リーチ煽り演出に失敗した後の状態である。この例では、3つの装飾図柄全てが、このまま低速変動になるのではなく、逆に高速変動に切り替わり(図142(ウ9−2−5b)、「リーチ?」の予告アイコンYIに示されていた丸印が消えた図142(ウ9−2−6b)では再び、「リーチ?」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。続く図142(ウ9−2−7b)では、第1装飾図柄において煽り変動が再び開始され、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、中図柄を互いに通り越すことなく、中図柄の手前で、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図142(ウ9−2−9b))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立し(図142(ウ9−2−10b))、最終的には、リーチ煽り演出は成功している。なお、図142(ウ9−2−2)から同図(ウ9−2−4a)または同図(ウ9−2−4b)で行われるリーチ煽り演出と同図(ウ9−2−5b)から同図(ウ9−2−9b)または後述する同図(ウ9−2−9b´)のリーチ煽り演出は、一連のリーチ煽り演出であってもよい。 FIG. 142 (c 9-2-4b) is the same state as that of FIG. 142 (c 9-2-4a), and is a state after the reach fanning effect has failed. In this example, all three decorative symbols do not change at low speed as they are, but instead switch to high speed fluctuation (Fig. 142 (U9-2-5b)), which is shown by the notice icon YI of "Reach?". In FIG. 142 (U9-2-6b) in which the circle mark disappeared, the effect image EF11 is added to the notice icon YI of "Reach?" Again. In FIG. 142 (U9-2-7b) following, the effect image EF11 is added. In the first decorative symbol, the fanning fluctuation is started again, and here, the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol start moving toward the middle symbol that continues to fluctuate at high speed, without passing through the middle symbols. , The left symbol and the right symbol are enlarged and displayed in front of the middle symbol (Fig. 142 (c-9-2-9b)), and then a temporary stop is performed and the reach state is established (Fig. 142 (c9-)). 2-10b))) Finally, the reach fanning effect was successful. It should be noted that FIGS. 142 (9-2-2) to the same figure (c 9-2-4a) or the same figure (c 9-). Reach fanning effect performed in 2-4b) and the reach fanning effect of the same figure (c 9-2-5b) to the same figure (c 9-2-9b) or the same figure (c 9-2-9b') described later. May be a series of reach fanning effects.

次に、リーチ煽り演出において、煽り変動が再び開始されたにもかかわらず失敗する例について説明する。 Next, an example will be described in which the reach fanning effect fails even though the fanning fluctuation is restarted.

先の図142(ウ9−2−8b)に示すように、左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、図142(ウ9−2−9b’1)では、左図柄も右図柄も、中図柄を互いに通り越してしまっており、(図143(ウ9−2−9b))に示すような、中図柄手前における拡大表示は行われず、結局、仮停止も行われないで、3つの装飾図柄全てが低速変動になり(図142(ウ9−2−9b’2))、同図(ウ9−2−9b’3)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている。 As shown in FIG. 142 (c-9-2-8b) above, each of the left symbol and the right symbol begins to move toward the middle symbol that continues to fluctuate at high speed, and is shown in FIG. 142 (c 9-2-9b'). In 1), both the left symbol and the right symbol have passed each other through the middle symbol, and the enlarged display in front of the middle symbol as shown in (Fig. 143 (U9-2-9b)) is not performed, and in the end, No temporary stop was performed, and all three decorative symbols fluctuated at low speed (Fig. 142 (U9-2-9b'2)). The combination of the lost decorative patterns of "Decoration 7"-"Decoration 8" fluctuates, and the combination is confirmed and displayed.

なお、エフェクト画像EF11は、新たな煽り変動が開始される度に、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されているが、一連の演出としてリーチ煽り演出が事項され、エフェクト画像EF11は、最初の一回のみ、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されるようにしてもよい。 The effect image EF11 is added to the notice icon YI of "reach?" Every time a new fanning fluctuation is started, but the reach fanning effect is a matter as a series of effects, and the effect image EF11 is the first. It may be added to the notice icon YI of "reach?" Only once.

図143は、予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram showing another effect using the roulette RLT for the notice icon stock and an example of the effect accompanied by button operation.

図143(ウ9−2−4c)は、図142(ウ9−2−3)から続く例であり、リーチ煽り演出の成功例を示す。ここでは、上下方向中央で左図柄と右図柄が揃い、仮停止前に、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図143(ウ9−2−4c))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立している(図143(ウ9−2−5c))。 FIG. 143 (U9-2-4c) is an example continuing from FIG. 142 (U9-2-3), and shows a successful example of the reach fanning effect. Here, the left and right symbols are aligned in the center of the vertical direction, and before the temporary stop, each of the left and right symbols is enlarged and displayed (Fig. 143 (c-9-2-4c)), and then the temporary stop is performed. , The reach state is established (Fig. 143 (c-9-2-5c)).

また、図143(ウ7−2−1)は、図142(ウ6)から続く例であり、この図14
3(ウ7−2−1)では、ルーレットRLTの右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この結果、緑背景に「リーチ」のアイコン名と、赤背景にビックリマークの組み合わせになる。この組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIよりも信頼度が高い「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができる。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と、緑背景にクエスチョンマークの組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIしか獲得することができないようにしてもよいし、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。なお、赤背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。すなわち、アイコン名が表示される背景色の方が、マーク(記号)が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係している。したがって、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすい。さらに、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合と、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合では、「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りになるなりやすさは同じである。ただし、アイコン名が表示される背景色と、マーク(記号)が表示される背景色は、大当りの信頼度への関係性は同じであってもよい。あるいは、マーク(記号)が表示される背景色の方が、アイコン名が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係していてもよい。
Further, FIG. 143 (c 7-2-1) is an example continuing from FIG. 142 (c 6), which is FIG. 14
In 3 (U-7-2-1), an exclamation mark is displayed on a red background in the right region of the roulette RLT. The result is a combination of the "reach" icon name on a green background and the exclamation mark on a red background. With this combination, it is possible to acquire the "reach" notice icon YI, which is more reliable than the "reach?" Notice icon YI. In addition, by combining the icon name of "reach" on the red background and the question mark on the green background, only the notice icon YI of "reach?" May be obtained, or the notice icon YI of "reach" may be obtained. May be able to be acquired. In addition, if the icon name of "Reach" is displayed on the red background and the surprise mark is displayed on the red background and the notice icon YI of "Reach" is acquired, the icon name of "Reach" on the green background and the surprise mark on the red background are surprised. The symbol variation display using the "reach" notice icon may be configured to be more likely to be a big hit than when the mark is displayed and the "reach" notice icon YI is acquired. Also, if the "reach" icon name is displayed on the red background and the question mark is displayed on the green background and the "reach" notice icon YI is acquired, the "reach" icon name on the green background and the question on the red background The symbol variation display using the "reach" notice icon may be configured to be more likely to be a big hit than when the mark is displayed and the "reach" notice icon YI is acquired. That is, the background color in which the icon name is displayed is more related to the reliability of the jackpot than the background color in which the mark (symbol) is displayed. Therefore, if the icon name of "Reach" is displayed on the red background and the surprise mark is displayed on the green background and the notice icon YI of "Reach" is acquired, the icon name of "Reach" on the green background and the surprise mark on the green background are surprised. The symbol variation display using the "reach" notice icon is more likely to be a big hit than when the mark is displayed and the "reach" notice icon YI is acquired. Furthermore, when the "reach" icon name and the surprise mark are displayed on the red background and the "reach" notice icon YI is acquired, the "reach" icon name and the surprise mark are displayed on the green background. When it is displayed and the notice icon YI of "reach" is acquired, the possibility that the symbol variation display using the notice icon of "reach" becomes a big hit is the same. However, the background color in which the icon name is displayed and the background color in which the mark (symbol) is displayed may have the same relationship with the reliability of the jackpot. Alternatively, the background color in which the mark (symbol) is displayed may be more related to the reliability of the jackpot than the background color in which the icon name is displayed.

なお、以上の説明における色の名称は表示態様で表すことができる。すなわち、「赤」は第5表示態様であり、「緑」は第4表示態様である(以下の説明においても同じ。)。 The color names in the above description can be expressed in a display mode. That is, "red" is the fifth display mode, and "green" is the fourth display mode (the same applies to the following description).

また、図143(ウ7−3−1)も、図142(ウ5)から続く例であり、この図143(ウ7−3−1)では、ルーレットRLTの左領域には、赤背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせをもって、はじめて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。すなわち、背景色が左領域も右領域もともに赤背景でなければ、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができず、片方が緑背景であれば、信頼度の低い「リーチ?」の予告アイコンYIになってしまう。また、この場合において、赤背景が先に止まった方が、緑背景が先に止まった場合よりも、もう片方に赤背景が止まりやすいように構成されていてもよく、あるいは、確率的に同じであってもよい。 Further, FIG. 143 (c 7-3-1) is also an example continuing from FIG. 142 (c 5). In FIG. 143 (c 7-3-1), the left region of the roulette RLT has a red background. The "reach" icon name is displayed, and an exclamation mark is displayed on a red background in the right area. With this combination, the "reach" notice icon YI may be acquired for the first time. That is, if the background color is not a red background in both the left area and the right area, the notice icon YI of "reach" cannot be obtained, and if one is a green background, the reliability of "reach?" It becomes a notice icon YI. Further, in this case, the case where the red background stops first may be configured so that the red background stops on the other side more easily than when the green background stops first, or the probability is the same. It may be.

また、図143(ウ7−4−1)も、図142(ウ5)から続く他の例であり、この図143(ウ7−4−1)では、ルーレットRLTの左領域には、図117(a)に示す箱のアイコンが表示され、、右領域には、ストック数が表示されている。この例では、図117(a)に示す「箱」のアイコンを1個獲得することができる。なお、ストック数としては0〜3個である。また、左領域には、「箱」かバツマークのどちらかが表示され、右領域には、色(白、赤、金、虹)が表示されてもよい。この場合には、例えば、バツマークと虹であれば、箱形の予告アイコンYIを獲得することができず、「箱」と赤であれば、「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができる。 Further, FIG. 143 (c 7-4-1) is another example continuing from FIG. 142 (c 5). In FIG. 143 (c 7-4-1), the left region of the roulette RLT is shown in FIG. The box icon shown in 117 (a) is displayed, and the number of stocks is displayed in the right area. In this example, one "box" icon shown in FIG. 117 (a) can be acquired. The number of stocks is 0 to 3. Further, either a "box" or a cross mark may be displayed in the left area, and a color (white, red, gold, rainbow) may be displayed in the right area. In this case, for example, if it is a cross mark and a rainbow, the box-shaped notice icon YI cannot be obtained, and if it is "box" and red, the "red box" notice icon YI can be obtained. it can.

また、図143(ウ7−5−1)も、図142(ウ5)から続く他の例であり、この図143(ウ7−5−1)では、ルーレットRLTの左領域には、金(第6表示態様)背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、金背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせでは、図143(ウ7−5−2)に示すように、金色の「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することがきる。金色の「リーチ」の予告アイコンは、通常の「リーチ」の予告アイコンに比べて、信頼度が高い。あるいは、大当りの信頼度も高くてもよい。 Further, FIG. 143 (c 7-5-1) is another example following from FIG. 142 (c 5). In FIG. 143 (c 7-5-1), the left region of the roulette RLT is gold. (6th display mode) The icon name of "reach" is displayed on the background, and an exclamation mark is displayed on the gold background in the right area. With this combination, as shown in FIG. 143 (c-7-5-2), it is possible to acquire the golden "reach" notice icon YI. The golden "reach" notice icon is more reliable than the normal "reach" notice icon. Alternatively, the reliability of the jackpot may be high.

なお、このように左領域と右領域がともに金背景であったとしても、左領域と右領域がともに赤背景であった場合に獲得することができる予告アイコンと同じ予告アイコンしか獲得することができないようにしつつも、先読み対象変動について金背景の方が赤背景よりも大当りしやすくてもよい。 Even if both the left area and the right area have a gold background in this way, only the same notice icon that can be obtained when both the left area and the right area have a red background can be obtained. The gold background may be easier to hit than the red background in terms of pre-reading target fluctuations, while making it impossible.

また、ルーレットRLTの表示と、ストックされた予告アイコンYIに矛盾を生じさせてもよい。例えば、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「?」であるのに、予告アイコンYIは「リーチ」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「!」であるのに、予告アイコンYIはスーパーリーチを表す「SP」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであったりしてもよい。このような矛盾は、矛盾が生じないよりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的にハズレ図柄が確定表示されやすくてもよい。また、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであった場合等は、大当り確定であってもよい。 Further, the display of the roulette RLT and the stocked notice icon YI may cause a contradiction. For example, the roulette RLT display is "reach" and "?", But the notice icon YI is the "reach" notice icon, and the roulette RLT display is "reach" and "!". The notice icon YI may be a notice icon of "SP" representing super reach, or the notice icon YI may be a green display icon even though the background is a gold background in the display of roulette RLT. In such a contradiction, the jackpot symbol may be more likely to be finally confirmed and displayed than the contradiction does not occur, or conversely, the lost symbol may be more likely to be finally confirmed and displayed. Further, when the background of the roulette RLT display is a gold background but the notice icon YI is a green display icon, the jackpot may be confirmed.

また、ルーレットの再変動を行ってもよい。例えば、ルーレットRLTの表示が「リーチ」と「×」で止まっても、右領域を再変動させることによって最終的に「リーチ」と「!」の組み合わせになってもよい。また、ルーレットRLTの表示が「リーチ」と「?」で止まっても、左領域を再変動させることによって最終的に「SP」と「?」の組み合わせになってもよい。さらに、ルーレットRLTの表示が、図117(a)に示す「箱」のアイコンと「×1」で止まっても、両方の領域を再変動させることによって最終的に「赤箱」のアイコンと「×2」の組み合わせになってもよい。さらに、左領域と右領域のうち一方のみが変動中で他方が停止した場合であっても、停止した他方を再変動させてもよい。 In addition, the roulette may be changed again. For example, even if the display of the roulette RLT stops at "reach" and "x", the right region may be re-variated to finally become a combination of "reach" and "!". Further, even if the display of the roulette RLT stops at "reach" and "?", The combination of "SP" and "?" May be finally obtained by re-variating the left region. Further, even if the display of the roulette RLT stops at the "box" icon and "x1" shown in FIG. 117 (a), the "red box" icon and the "red box" icon and "red box" are finally displayed by re-variating both areas. It may be a combination of "x2". Further, even if only one of the left region and the right region is fluctuating and the other is stopped, the stopped other may be re-variated.

以上、ルーレット演出について説明したが、ここでの例では、アイコン名はいずれも「リーチ」であったが、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIの名称であっても同様である。ただし、アイコン名によっては、緑色の背景色にはクエスチョンマークのみ、あるいはクエスチョンマークかバツマークのみが表示されたり、赤色及び金色の背景色にはビックリマークのみ、あるいはビックリマークかバツマークのみが表示されてもよい。さらに、図117(b)に示すNo.5やNo.23やNo.24といった大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、クエスチョンマークと組み合わされることがないようにしてもよい。すなわち、「パトランプ」と「バツマーク」の組み合わせか、「パトランプ」と「ビックリマーク」の組み合わせしか表示されないようにしてもよい。また、大当りの信頼度が相対的に高くなることにつながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.3の「赤チャンス」やNo.4の「激アツ」やNo.5の「鉄板」のアイコン名)のときには、「ビックリマーク」のみと組み合わされてもよい。また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、アイコン名の背景色もマーク(記号)の背景色もともに、虹色(第7表示態様)であってもよい。 Although the roulette effect has been described above, in the example here, the icon names are all "reach", but the same applies to the names of the various notice icons YI shown in FIG. 117 (b). However, depending on the icon name, only the question mark or only the question mark or cross mark is displayed on the green background color, or only the exclamation mark or only the exclamation mark or cross mark is displayed on the red and gold background colors. May be good. Furthermore, No. 1 shown in FIG. 117 (b). 5 and No. 23 and No. The icon name of the notice icon that leads to the confirmation of the big hit such as 24 may not be combined with the question mark. That is, only the combination of "Patrol lamp" and "X-mark" or the combination of "Patrol lamp" and "Exclamation mark" may be displayed. In addition, the icon name of the notice icon that leads to a relatively high reliability of the jackpot (for example, the icon of No. 3 "red chance", No. 4 "super hot", and No. 5 "iron plate" In the case of (name), it may be combined with only the "exclamation mark". Further, the icon name of the notice icon that leads to the confirmation of the big hit may be rainbow color (seventh display mode) in both the background color of the icon name and the background color of the mark (symbol).

また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.5の「鉄板」
のアイコン名)の背景色によって、マーク(記号)を予告するようにしてもよい。例えば、先に止まった「鉄板」の背景色が、緑色であった場合には、バツマークの停止もあり得ることの予告になり、虹色であった場合にはビックリマークの停止が確定してもよい。
In addition, the icon name of the notice icon that leads to the confirmation of the big hit (for example, No. 5 "iron plate""
The mark (symbol) may be announced by the background color of the icon name). For example, if the background color of the "iron plate" that stopped earlier is green, it is a warning that the cross mark may stop, and if it is rainbow, the stop of the exclamation mark is confirmed. May be good.

さらに、アイコン名(この例では左領域)が必ず先に停止するようにしてもよいし、あるいは反対にマーク(この例では右領域)が必ず先に停止するようにしてもよい。また、どちらが先に停止するかわからないときに、マークが先に停止する場合には、バツマークは停止しないようにしてもよい。 Further, the icon name (left area in this example) may always stop first, or conversely, the mark (right area in this example) may always stop first. Further, if the mark stops first when it is not known which one stops first, the cross mark may not stop.

また、ルーレット演出において予告アイコンがストックされたら、その予告アイコンは必ず使用されるようにしてもよい。 In addition, when the notice icon is stocked in the roulette effect, the notice icon may be used without fail.

続いて、ボタン操作を伴う演出例について説明する。 Next, an example of an effect involving button operation will be described.

図143(エa1)は、特図の保留が無い状態で、先読み対象の図柄変動表示が行われており、ストック領域SSには、「箱」の予告アイコンYIが一つだけストックされている。図143(エa2)では、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図121(あ31−2−2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 In FIG. 143 (d a1), the symbol variation display to be read ahead is performed without holding the special figure, and only one notice icon YI of the "box" is stocked in the stock area SS. .. In FIG. 143 (d a2), the operation promotion notification image is displayed on the left side of the stocked advance notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image that encourages the operation of the chance button 136 within the operation valid period, and is a button image 136a that imitates the chance button 136 and a remaining time display that represents the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT. The timing of FIG. 121 (A31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT does not have to be displayed before the start of the operation valid period, and the operation valid period. It may be displayed at the same time as the start of.

図143(エa3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、同図(エa4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 The operation valid period is started at the timing of FIG. 143 (d a3), and the remaining time display meter MT shown in FIG. 143 (d a4) is a display mode when a little time has passed since the start of the operation valid period. It is indicated by.

図143(エa5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図143(エa6)では、予告アイコンYIがエフェクト画像EF13で覆われた後、同図(エa7)に示すように、そのエフェクト画像EF13が消え、箱が閉じた表示態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示される。 The timing of FIG. 143 (d a5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the operation of the chance button 136 within the operation valid period, in FIG. 143 (d a6), after the notice icon YI is covered with the effect image EF13, as shown in the same figure (d a7), The effect image EF13 disappears, and the notice icon YI, which is the display mode in which the box is closed, is changed to the mode d, which is the display mode in which the box is open. An animation (box opening animation) that pops out is displayed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The change of the notice icon YI to the mode d in which the box is opened may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the validity period has expired.

この演出例では、図143(エa8)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。図143(エa9)では、予告アイコンYIから放出された「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。 In this production example, as shown in FIG. 143 (d a8), the notice icon YI changes from the mode d in which the box is open to the mode a in which the box is closed and is not erased. In FIG. 143 (d a9), the notice display YH of the “red change” emitted from the notice icon YI is used, and the display mode of the variable icon, which has been the default display mode (first display mode), is blue. Has changed to the display mode (third display mode).

図143(エa10)では、ストックされている予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が再び表示され、その後、操作有効期間が開始されて、同図(エa11)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 143 (a10), the operation promotion notification image is displayed again on the left side of the stock notice icon YI, and then the operation validity period is started, and the remaining time display meter shown in FIG. The MT is shown in a display mode when a little time has passed since the operation validity period started.

図143(エa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図143(エa13)では、予告アイコンYIが箱が開いた態様dに変化し、中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。そして、図143(エa14)では、予告アイコンYIが、閉じた態様aに戻ることなく消えている。 The timing of FIG. 143 (d a12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 143 (a13), the notice icon YI changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "reach" is displayed from the inside in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period. It has been released. Then, in FIG. 143 (d a14), the notice icon YI disappears without returning to the closed mode a.

なお、この例では、操作促進報知画像がその都度、表示されているが、操作促進報知画像が表示されず、いわゆる裏ボタン演出が行われてもよい。 In this example, the operation promotion notification image is displayed each time, but the operation promotion notification image may not be displayed and a so-called back button effect may be performed.

図144は、ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。 FIG. 144 is a diagram showing an example in which the display mode of the notice icon YI of the “button” changes according to the button operation, and another example.

図144(エb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が実行されており、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図144(エb1)では、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIがストックされている。図144(エb2)では、その「ボタン」の予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11が付加されており、図144(エb3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの中央領域に、大きめ目にボタン画像136aが表示され、その後、ボタン画像136aは少し小さくなって、残時間表示メータMTが追加される(図144(エb4))。また、この例では、チャンスボタン136を連続操作することを要求する「連打」の文字と、吉宗と剣豪の優劣を表す対決メータMTVも表示されている。対決メータMTVは吉宗側(左側)が青メータであり、剣豪側(右側)が赤メータである。対決メータMTVの表示開始時には、青メータが半分、赤メータが半分になっている。なお、図144(エb4)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図144(エb5))。図144(エb6)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、対決メータMTVは、変動アイコンh0の一部によってオーバーラップされているが、変動アイコンh0をオーバーラップするように対決メータMTVが表示されてもよく、変動アイコンh0をオーバーラップしない位置に対決メータMTVが表示されてもよい。 In FIG. 144 (Eb1), the super reach effect of the VS swordsman reach is executed, and the animation of the duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, in FIG. 144 (d1), the No. 1 shown in FIG. 117 (b). 21 "button" notice icons YI are in stock. In FIG. 144 (Eb2), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and in FIG. 144 (Eb3), a large size is formed in the central region of the first decorative symbol display device 208L. The button image 136a is displayed, after which the button image 136a becomes slightly smaller and the remaining time display meter MT is added (FIG. 144 (Eb4)). Further, in this example, the characters "continuous hit" that require continuous operation of the chance button 136 and the confrontation meter MTV that indicates the superiority or inferiority of Yoshimune and the swordsman are also displayed. The confrontation meter MTV has a blue meter on the Yoshimune side (left side) and a red meter on the swordsman side (right side). At the start of the display of the confrontation meter MTV, the blue meter is halved and the red meter is halved. At the timing shown in FIG. 144 (d4), the operation validity period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the button effect is started, and the operation valid period is started (FIG. 144 (d5)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 144 (d6) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation effective period started. Although the confrontation meter MTV is overlapped by a part of the fluctuation icon h0, the confrontation meter MTV may be displayed so as to overlap the fluctuation icon h0, and the confrontation is confronted at a position where the fluctuation icon h0 does not overlap. The meter MTV may be displayed.

図144(エb7)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb8)に示すように、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。しかしながら、ここでのにエフェクト画像EF11は、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するものではない。 The timing of FIG. 144 (d7) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 144 (Eb8), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. However, the effect image EF11 here does not notify that the notice icon YI will be used from now on.

連打操作を要求されていることから、図144(エb9)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb10)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。このエフェクト画像EF11はすぐに消え(図144(エb11))、図144(エb12)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb13)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。遊技者のボタン操作を間隔が短くなれば、予告アイコンYIへのエフェクト画像EF11の付加と消滅が高速で行われることになり、エフェクト画像EF11は常時点灯しているように見える。 Since the repeated hitting operation is required, the player operates the chance button 136 even at the timing shown in FIG. 144 (d9). Then, also in FIG. 144 (Eb10), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. This effect image EF11 disappears immediately (FIG. 144 (Eb11)), and the player operates the chance button 136 even at the timing of FIG. 144 (Eb12). Then, also in FIG. 144 (Eb13), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. If the interval between the button operations of the player is shortened, the effect image EF11 is added to and disappears from the notice icon YI at high speed, and the effect image EF11 appears to be lit all the time.

チャンスボタン136の操作回数に応じて対決メータMTVの青メータは増加する。しかしながら、この対決メータMTVでは、操作有効期間が開始されると、時間の経過に応じて、剣豪の赤メータが自動的に増えてくる。この赤メータの増加スピードに負けないようにチャンスボタン136を連打すれば、赤メータの増加に青メータの増加が勝って、青メータが増えていくことになる。図144(エb13)に示すように全てが青メータになると、図144(エb13)に示すよう吉宗のカットイン画像CI3が出現する。一方、全てが赤メータになると、ここでは不図示の剣豪のカットイン画像が出現する。 The blue meter of the confrontation meter MTV increases according to the number of operations of the chance button 136. However, in this confrontation meter MTV, when the operation validity period is started, the red meter of the swordsman automatically increases with the passage of time. If the chance button 136 is repeatedly pressed so as not to lose the increasing speed of the red meter, the increase of the blue meter wins over the increase of the red meter, and the number of blue meters increases. When everything becomes a blue meter as shown in FIG. 144 (Eb13), Yoshimune's cut-in image CI3 appears as shown in FIG. 144 (Eb13). On the other hand, when everything becomes a red meter, a cut-in image of a swordsman (not shown) appears here.

なお、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されるタイミングは、チャンスボタン136が1回操作される度ではなく、対決メータMTVで青メータが1目盛り増加する度にしてもよい。 The timing at which the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the "button" may be not each time the chance button 136 is operated once, but every time the blue meter is incremented by one scale on the confrontation meter MTV.

続いて、予告アイコンYIのストック数が表示される例について説明する。 Next, an example in which the stock number of the notice icon YI is displayed will be described.

図144(オa1)は、図120(あ9−1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図144(オa2)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この段階で、第1装飾図柄表示装置208Lの第2装飾図柄と第2保留数表示との間には、ストック数の表示(ここでは「ストック×1」)が開始されている。すなわち、予告アイコンYIが、ストック領域SSに到達する前に、ストック数の表示が開始されており、出現領域ASを見ただけでは、予告アイコンを何個獲得することができたか不明な場合には、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示される前に、このストック数の表示によって獲得数を知ることができる。図144(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。図144(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。 FIG. 144 (o a1) is the same state as shown in FIG. 120 (a 9-1), and the icon of the villager character of the variable icon h0 wins over the icon of the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 144 (Oa2), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, the No. 1 shown in FIG. 117 (a) displayed in the appearance area AS. The notice icon YI of the "box" of 1 comes out of the appearance area AS and is once displayed large. At this stage, the display of the number of stocks (here, “stock × 1”) is started between the second decorative symbol of the first decorative symbol display device 208L and the second reserved number display. That is, when the display of the number of stocks is started before the notice icon YI reaches the stock area SS, and it is unknown how many notice icons could be acquired just by looking at the appearance area AS. Can know the number of acquisitions by displaying the number of stocks before the notice icon YI is displayed in the stock area SS. In FIG. 144 (o a3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS. In FIG. 144 (o a3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図144(オa4)では、ストック領域SSに、1つの予告アイコンYIがストックさており、ストック数の表示も「ストック×1」である。 After that, in FIG. 144 (oa4), which shows the state in which the symbol variation is displayed in the state where the hold is exhausted and the special figure is no longer held, one notice icon YI is stocked in the stock area SS, and the number of stocks. The display of is also "stock x 1".

図144(オa5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図144(オa6)に示すように、予告アイコンYIは箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。このように予告アイコンYIが使用されたことにより、ストック数の表示は、「ストック×0」に一旦なって(図144(オa6))から、ストック数の表示自体が消えている(図144(オa7))。その後、図121(あ33)に続く。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合は、ストック数の表示は変化せず、この場合であれば「ストック×1」が表示され続ける。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合であっても、一回使用されれば、ストック数の表示を一旦「ストック×0」にして、すぐに「ストック×1」に戻してもよい。なお、予告アイコンのストック数が0となった場合に「ストック×0」を表示せず図144(オa7)のようにストック数の表示自体を消去するように構成されていてもよい。 In FIG. 144 (Oa5), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI that was displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 144 (Oa6), the notice icon YI changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "change" is emitted from the box. Due to the use of the notice icon YI in this way, the display of the number of stocks has once changed to "stock x 0" (FIG. 144 (oa6)), and the display of the number of stocks itself has disappeared (FIG. 144). (Oa7)). After that, it continues to FIG. 121 (A33). If the same notice icon YI is used repeatedly, the display of the number of stocks does not change, and in this case, "stock x 1" continues to be displayed. Even if the same notice icon YI is used repeatedly, if it is used once, the display of the number of stocks may be once set to "stock x 0" and immediately returned to "stock x 1". .. When the stock number of the notice icon becomes 0, the “stock × 0” may not be displayed and the display of the stock number itself may be deleted as shown in FIG. 144 (oa7).

また、ストック領域SSは複数設けられていてもよい。以下に示す例では、ストック領域SSとして、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの2つが設けられている。 Further, a plurality of stock areas SS may be provided. In the example shown below, two stock areas SS are provided, a first stock area SSR on the right side and a second stock area SSL on the left side.

図144(オb1)も、図120(あ9−1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図144(オa2)では、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、「箱」の予告アイコンYIが出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。その後、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされる(図144(オa3)。なお、一旦大きく表示された「箱」の予告アイコンYIが分裂するアニメーションが表示されてもよいが、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、瞬間的に表示されてもよい。ここでは、獲得した予告アイコンYIの数は、あくまで1個である。 FIG. 144 (Ob1) is also in the same state as shown in FIG. 120 (A9-1), and the icon of the villager character of the variable icon h0 wins over the icon of the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 144 (Oa2), the stock animation of the notice icon YI is started, and the notice icon YI of the “box” comes out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. After that, one notice icon YI of the "box" is stocked in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side (FIG. 144 (oa3). An animation in which the notice icon YI of the "box" is split may be displayed, but it may be displayed instantaneously in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side. The number of notice icons YI acquired is only one.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図144(オb4)でも、左側の第1ストック領域SSLにも、右側の第2ストック領域SSRにも、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされている。 After that, in FIG. 144 (ob4) showing the state of the symbol variation display in the state where the hold is exhausted and the special figure is no longer held, the first stock area SSL on the left side and the second stock area SSR on the right side are displayed. Also, the notice icon YI of the "box" is stocked one by one.

図144(オb5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。この際、2つの予告アイコンYIのうち片方の予告アイコンYIのみが使用されてもよい。また、どちらの予告アイコンYIが使用されるか(どちらの箱が開くか)を占う演出や、予告する演出が行われてもよい。ここでは、両方の予告アイコンYIが同時に使用される。すなわち、図144(オb6)に示すように、両方の予告アイコンYIが、箱が開いた態様dに同時に変化し、それぞれの箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。そして、図144(オa7)に示すように、2つの予告アイコンYIが同時に消えている。 In FIG. 144 (Ob5), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI that was displayed in stock in the reach state is used. At this time, only one of the two notice icons YI may be used. In addition, an effect of fortune-telling which notice icon YI will be used (which box will open) or an effect of giving a notice may be performed. Here, both notice icons YI are used at the same time. That is, as shown in FIG. 144 (Ob6), both notice icons YI change to the mode d in which the box is opened at the same time, and the notice display YH of "change" is emitted from each box. Then, as shown in FIG. 144 (Oa7), the two notice icons YI disappear at the same time.

図145は、図144から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram showing an example of an effect continuing from FIG. 144 and an example of displaying the same notice icon in a plurality of modes.

図144(オb7)から続く図145(オb8)では、左右それぞれに放出された「変化」の予告表示YHが、それぞれ光の玉YHbに変化している。したがって、左と右に一つずつ光の玉YHbが表示されている。図145(オb9)では、左側の光の玉YHbも右側の光の玉YHbも、変動アイコンh0に向かって飛んでいき、変動アイコンh0で一つになって、変動アイコンh0の表示態様を変化させるようなアニメーションが表示されている。図145(オb10)に示す変動アイコンh0は、第1表示態様から第3表示態様に変化している。これは、二つ分の予告アイコンYIがもとになっていることから、2段階分変化している。なお、1段階分しか変化しないようにしてもよい。その後、図121(あ37)に続く。 In FIG. 145 (Ob8) following from FIG. 144 (Ob7), the notice display YH of "change" emitted to each of the left and right is changed to a ball of light YHb, respectively. Therefore, one light ball YHb is displayed on the left and one on the right. In FIG. 145 (Ob9), both the light ball YHb on the left side and the light ball YHb on the right side fly toward the variable icon h0, become one with the variable icon h0, and display the variable icon h0. An animation that changes is displayed. The variable icon h0 shown in FIG. 145 (Ob10) has changed from the first display mode to the third display mode. This is based on the two notice icons YI, so it has changed by two steps. It should be noted that the change may be made by only one step. After that, it continues to FIG. 121 (A37).

なお、予告アイコンYIのストックの仕方によって、大当りの信頼度が異なってもよい。すなわち、通常はストック領域SSの定まった位置から順にストックされていく。例えば、第1ストック位置、第2ストック位置、第3ストック位置の順にストックされていく。しかしながら、この順番とは逆に、第3ストック位置、第2ストック位置、第1ストック位置の順でストックされる場合があってもよく、このような変則的な場合には、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。また、通常は、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの両方にストックされるのに対し、変則的に、一方のストック領域のみ(例えば、左側の第2ストック領域SSL)にしかストックされない場合があってもよい。このような変則的な場合にも、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。さらには、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領
域SSLのどちらの領域にストックされるのかによって、大当りの信頼度が異なってもよい。例えば、右側の第1ストック領域SSRの方が、通常であってり、優先される場合には、左側の第2ストック領域SSLにストックされた場合は、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。
The reliability of the jackpot may differ depending on how the notice icon YI is stocked. That is, normally, stock is carried out in order from a fixed position of the stock area SS. For example, the stock is stocked in the order of the first stock position, the second stock position, and the third stock position. However, contrary to this order, the stock may be stocked in the order of the third stock position, the second stock position, and the first stock position, and in such an irregular case, in a normal case. In comparison, the reliability of the jackpot may be higher, or conversely, lower. Further, while normally stocked in both the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side, irregularly, only one stock area (for example, the second stock area SSL on the left side) is stocked. ) May be stocked only. Even in such anomalous cases, the reliability of the jackpot may be higher than in the normal case, or conversely, it may be lower. Furthermore, the reliability of the jackpot may differ depending on whether the stock is stored in the first stock area SSR on the right side or the second stock area SSL on the left side. For example, if the first stock area SSR on the right side is normal and has priority, the reliability of the jackpot may be higher if it is stocked in the second stock area SSL on the left side. Or, conversely, it may be lower.

また、獲得した予告アイコンYIは「白色」の予告アイコンであっても、白色の予告アイコンYIをそれぞれの領域SSL,SSRに表示する場合に、2つとも白色の予告アイコンYIを表示する場合と、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIを表示する場合があってもよい。後者の場合には、獲得した予告アイコンYIから放出される予告表示YHに期待がもてる場合がある。例えば、2つとも白色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示が放出されるが、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。 Further, even if the acquired notice icon YI is a "white" notice icon, when the white notice icon YI is displayed in the respective areas SL and SSR, the white notice icon YI is displayed in both cases. , The white notice icon YI and the red notice icon YI may be displayed. In the latter case, the notice display YH emitted from the acquired notice icon YI may be expected. For example, when the white notice icon YI is displayed in both cases, the No. 1 shown in FIG. 117 (b) is displayed. The notice display of "change" of the default color of No. 6 is released, but when the white notice icon YI and the red notice icon YI are displayed, the No. 1 shown in FIG. 117 (b) is displayed. The red "red change" notice display of 7 may be emitted.

図145(オc1)〜同図(オd)は、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 FIGS. 145 (oc1) to 145 (od) are diagrams showing an example in which the same notice icon is displayed in a plurality of modes.

図145(オc1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、これまでは図示省略してきた背景画面が表示され、図129(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lと同じく、海の背景画面が表示されている。この図145(オc1)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示され、この「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図139(イa4)に示す「番長」のアイコン変化予告表示IYHと同じく、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示している。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 145 (oc1) displays a background screen which has not been shown so far, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U1-2-1) is displayed. Similarly, the background screen of the sea is displayed. In FIG. 145 (oc1), the icon change notice display IYH of “bancho” is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and the icon change notice display IYH of “bancho” is shown in FIG. 139 (a). Similar to the icon change notice display IYH of the "bancho" shown in a4), the No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is displayed that the notice icon YI of 6 "change" has been acquired.

図145(オc2)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(オc3)では、そのストック領域SSに表示されている。また、この例では、背景画面の左側に帯アイコンOBIが表示され、その帯アイコンOBIにも、獲得した予告アイコンYIの名称(ここでは「変化」)を表示している。したがって、この例では、獲得した予告アイコンYIに関する表示が2箇所で行われている。なお、帯アイコンOBIは背景画面に表示されるアイコンであるため、いずれの表示(例えば、第1装飾図柄の表示や第2装飾図柄の表示や、ここでは不図示の第2保留アイコンh12〜第4保留アイコンh14の表示等)よりも奥側に表示されている。 In FIG. 145 (Oc2), the “change” notice icon YI has moved to the stock area SS, and in FIG. 145 (Oc3), it is displayed in the stock area SS. Further, in this example, the band icon OBI is displayed on the left side of the background screen, and the name of the acquired notice icon YI (here, “change”) is also displayed on the band icon OBI. Therefore, in this example, the acquired notice icon YI is displayed in two places. Since the band icon OBI is an icon displayed on the background screen, any display (for example, the display of the first decorative symbol, the display of the second decorative symbol, or the second hold icon h12 to the second not shown here). 4 It is displayed on the back side of the hold icon h14 (display, etc.).

やがて、図145(オc4)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(オc5)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、予告アイコンYIが使用される。図145(オc6−1)では、その予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図145(オc6−1)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、同図(オc7)では、ストックされていた「変化」の予告アイコンYIが消える。続いて図145(オc8)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、図145(オc9)に示すように、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。一方、帯アイコンOBIでは何の演出も行われておらず、その帯アイコンOBIに表示された、獲得した予告アイコンYIの名称の表示にも、何の変化も生じていない。ただし、帯アイコンOBIでも変動アイコン変化アニメーション等の何らかのアニメーションが実行され、獲得した予告アイコンYIの名称の表示にも、何らかの変化(例えば、点滅表示や表示色変化等)が生じてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 145 (oc4), after the symbol variation display is completed and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, in the same diagram (oc5), the symbol variation display that is the look-ahead target variation is displayed. It has been started. When the symbol variation display, which is the look-ahead target variation, is started, the notice icon YI is used. In FIG. 145 (oc6-1), the variable icon change animation using the notice icon YI is started. That is, as shown in FIG. 145 (Oc6-1), the effect image EF11 is added to the "change" notice icon YI, and in the same figure (Oc7), the stocked "change" notice icon YI is Disappear. Subsequently, in FIG. 145 (oc8), a ball of light flies from the stock area SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. As shown in FIG. 145 (oc9), the variable icon h0 on which the ball of light collides has changed to the second display mode (display mode of blinking white). On the other hand, no effect is performed on the band icon OBI, and no change has occurred in the display of the name of the acquired notice icon YI displayed on the band icon OBI. However, some animation such as a variable icon change animation is also executed in the band icon OBI, and some change (for example, blinking display, display color change, etc.) may occur in the display of the acquired notice icon YI name.

ストック領域SSにおける予告アイコンYIは、使用とともに早々に消えてしまっているが、帯アイコンOBIは、変動アイコンh0が実際に変化するまでは少なくとも表示されでおり、図145(オc10)に示すように、変動アイコンh0の変化後に消えている。 The notice icon YI in the stock area SS disappears early with use, but the band icon OBI is displayed at least until the variable icon h0 actually changes, as shown in FIG. 145 (oc10). In addition, it disappears after the change icon h0 changes.

図145(オc6−2−1)以降に示す例は、「変化」の予告アイコンYIが再使用される例である。図145(オc6−1)から続く、同図(オc6−2−1)では、これまで予告アイコンYIであったものが、図117(b)に示す態様bの「変化」の予告表示YHに変化しているが、同図(オc6−2−2)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。図145(オc6−2−3)では、リーチ演出が開始され、同図(オc6−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。ノーマルリーチ演出が開始されると、海の背景画面からノーマルリーチ演出の背景画面に切り替わり、これに伴い、獲得した予告アイコンYIの名称が表示されている帯アイコンOBIが消える。一方、ノーマルリーチ演出中も、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIは表示され続けている。 The examples shown after FIG. 145 (oc6-2-1) are examples in which the "change" notice icon YI is reused. In FIG. 145 (Oc6-1), which continues from FIG. 145 (Oc6-1), what was previously the notice icon YI is a notice display of the "change" of the aspect b shown in FIG. 117 (b). Although it has changed to YH, in the figure (Oc6-2-2), it has returned to the notice icon YI and can be used. In FIG. 145 (Oc6-2-3), the reach effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 145 (Oc6-2-3), the display of the normal reach effect is displayed. When the normal reach effect is started, the background screen of the sea is switched to the background screen of the normal reach effect, and along with this, the band icon OBI displaying the name of the acquired notice icon YI disappears. On the other hand, the notice icon YI displayed in the stock area SS continues to be displayed even during the normal reach production.

図145(オc6−2−5)では、ノーマルリーチ演出が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、海の背景画面が再び表示されており、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示も復活している。このように、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示は、リーチ演出を跨いで表示される。その後、装飾図柄の揺れ変動中に、言い換えれば図145(オc6−2−7)〜同図(オc6−2−8)に示す確定表示が行われる前に、帯アイコンOBIの表示は消える。また、ストック領域SSに表示されていた予告アイコンYIの表示も消える。なお、この例では、後続の保留がなく、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示)が消えたとも見ることができるが、後続の保留があっても、確定表示前に、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示)は消えてもよいし、あるいは反対に、後続の保留がある場合には、予告アイコンYIに関する表示は確定表示まで継続して表示されてもよい。 In FIG. 145 (Oc6-2-5), the normal reach effect is completed, the background screen of the sea is displayed again on the first decorative symbol display device 208L, and the band icon displaying the name of the notice icon YI. The OBI display has also been restored. In this way, the display of the band icon OBI on which the name of the notice icon YI is displayed is displayed across the reach effect. After that, the band icon OBI disappears during the shaking fluctuation of the decorative pattern, in other words, before the definite display shown in FIGS. 145 (oc6-2-7) to (oc6-2-8) is performed. .. In addition, the display of the notice icon YI displayed in the stock area SS also disappears. In this example, it can be seen that there is no subsequent hold and the display related to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) has disappeared, but there is a subsequent hold. However, before the confirmation display, the display related to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) may disappear, or conversely, if there is a subsequent hold, the notice is given. The display related to the icon YI may be continuously displayed until the final display.

図145(オd)は、複数の予告アイコンYIがストックされている場合を示す図である。この例では、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示の他に、帯アイコンOBIを用いた表示も行われている。すなわち、一つの予告アイコンYIにつき一つの帯アイコンOBIによる表示が行われている。 FIG. 145 (od) is a diagram showing a case where a plurality of notice icons YI are stocked. In this example, in addition to the display of the notice icon YI of the stock area SS, the display using the band icon OBI is also performed. That is, one band icon OBI is displayed for each notice icon YI.

これまでの例では、帯アイコンOBIは背景表示として表示されていたが、図146(オe)に示す例では、帯アイコンOBIによって、第1装飾図柄の表示領域が狭められている。なお、第2装飾図柄の表示は、帯アイコンOBIの上部で行われている。 In the examples so far, the band icon OBI was displayed as a background display, but in the example shown in FIG. 146 (e), the band icon OBI narrows the display area of the first decorative symbol. The display of the second decorative pattern is performed at the upper part of the band icon OBI.

図146(オf)に示す例では、最大ストック数である3つの予告アイコンYIがストックされており、3つの帯アイコンOBIが表示されている関係で、第1装飾図柄の表示領域は、1/4程度に狭められており、ストック表示されている予告アイコンYIによって第1装飾図柄はオーバーラップされている。ただし、第1装飾図柄を優先させ、第1装飾図柄が予告アイコンYIにオーバーラップするようにしてもよい。なお、第2保留数表示は帯アイコンOBIにオーバーラップされていない。また、変動アイコンh0も保留アイコンh11も視認可能である。この例では、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、および保留アイコンは、狭められているが、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYIの表示は、狭められていない。なお、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示の一例として、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、保留アイコン、各種予告表示(例えば、
前述の会話予告(殿様の会話画像CI1、爺の会話画像CI2、ミニゲーム、アイコン変化予告、タイマ予告演出、メータ表示(前述の白メータMW、後述のメータ表示MDなど))等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示の一例として、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYI、音量調整用のバー表示VB、演出カスタマイズでONに設定したモード名の表示(例えば、前述の画面右上の枠RWと枠RW内に表示されているモード名)、各種エラー表示(図114〜図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示)、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBI、図74(e1)の「現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)」の表示、一斉演出の表示等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
In the example shown in FIG. 146 (of), the display area of the first decorative symbol is 1 because the three notice icons YI, which is the maximum number of stocks, are stocked and the three band icons OBI are displayed. It is narrowed to about / 4, and the first decorative design is overlapped by the notice icon YI displayed in stock. However, the first decorative symbol may be prioritized so that the first decorative symbol overlaps the notice icon YI. The second hold number display does not overlap with the band icon OBI. Further, both the variable icon h0 and the hold icon h11 are visible. In this example, the first decorative symbol, the background display, the hold frame UI display, the variable icon h0, and the hold icon are narrowed, but the second decorative symbol display, the second hold number display, and the stock are stored. The display of the notice icon YI is not narrowed. As an example of the display narrowed by the display of the band icon OBI, the first decorative symbol, the background display, the display of the hold frame UI, the variable icon h0, the hold icon, and various notice displays (for example,
List the above-mentioned conversation notices (Den-sama's conversation image CI1, grandfather's conversation image CI2, mini-game, icon change notice, timer notice effect, meter display (white meter MW mentioned above, meter display MD described later, etc.)), etc. Can be done. That is, all of the above-listed displays may be used as the display narrowed by the display of the band icon OBI. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable. In addition, as an example of the display that cannot be narrowed by the display of the band icon OBI, the display of the second decorative symbol, the display of the second number of holds, the stock notice icon YI, the bar display VB for volume adjustment, and the effect customization are turned on. Display of the set mode name (for example, the frame RW at the upper right of the screen and the mode name displayed in the frame RW), various error displays (displays and warnings related to various errors described with reference to FIGS. 114 to 116). Display), menu icon MI, volume adjustment icon VI, and brightness adjustment icon BI, "Current Daitomo mode level (here level 1) and experience value (EXP) (here 0)" in FIG. 74 (e1). ) ”Display, simultaneous production display, etc. can be listed. That is, all of the above-listed displays may be used as the display that cannot be narrowed by the display of the band icon OBI. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable.

図146は、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。 FIG. 146 is a diagram showing an example of an effect having a configuration in which a display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L.

これまで、第1装飾図柄表示装置208Lの中心した説明を行ってきたが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される内容は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよい(以下の説明においても同じ。)。また、表示手段の配置は、横並びに限らず、縦並びでも同じである。すなわち、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。以下、表示手段の縦並びの一例として、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された例を用いて説明する。ここでは、下方に配置された表示手段を第4表示手段208M’と称して説明する。 So far, the description centered on the first decorative symbol display device 208L has been given, but the content displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed (the same applies to the following description). Further, the arrangement of the display means is not limited to the horizontal arrangement, and is the same in the vertical arrangement. That is, it does not mean that the technology described in this specification cannot be applied simply because the hardware configuration is different. From a technical point of view, even if the display means are arranged side by side, they are arranged vertically. Even if there is, it is applicable. Hereinafter, as an example of the vertical arrangement of the display means, an example in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L will be described. Here, the display means arranged below is referred to as a fourth display means 208M'and will be described.

図146(カa1)には、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4表示手段208M’が示されている。図146(カa1)に示す第4表示手段208M’は、初期位置にある状態である。この第4表示手段208M’は、表示画面の周囲をフレームfmで囲まれており、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁は、第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分に前側からオーバーラップしている。第4表示手段208M’は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側(遊技者側)に配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面中央部分に前側からオーバーラップする動作位置(図146(カa2’)の第4表示手段208M’の位置参照)に向けて初期位置から移動可能である。すなわち、第4表示手段208M’は昇降動作可能な可動手段でもある。また、昇降動作に加えて、第2装飾図柄表示装置208M、や第3装飾図柄表示装置208Nのように左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示手段208M’の変形例として、初期位置に固定配置されたものであってもよい。 FIG. 146 (ka1) shows a fourth display means 208M'arranged below the first decorative symbol display device 208L. The fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka1) is in the initial position. The fourth display means 208M'is surrounded by a frame fm around the display screen, and the upper edge of the frame fm in the fourth display means 208M'at the initial position is the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps from the front side. The fourth display means 208M'is arranged on the front side (player side) of the first decorative symbol display device 208L, and is an operation position that overlaps the central portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side ( It is possible to move from the initial position toward the position of the fourth display means 208M'in FIG. 146 (ka2'). That is, the fourth display means 208M'is also a movable means capable of raising and lowering. Further, in addition to the elevating operation, it may be movable in the left-right direction as in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a modification of the fourth display means 208M', it may be fixedly arranged at the initial position.

図146(カa1)に示す第4表示手段208M’には、これまで第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dに表示されていた保留枠UIと似た構成の保留枠UI’が表示されている。この保留枠UI’も、保留アイコン表示領域HIS&’、変動アイコン表示領域CIS’、演出アイコン表示領域DIS’を有する。変動アイコン表示領域CIS’には、台座hs0’が配置されている。保留アイコン表示領域HIS’は、変動アイコン表示領域CIS’の左側に設けられ、左ベースアイコンbIl’の上に4つのステージ(第1ステージhs1’〜第4ステージhs4’)が配置されている。演出アイコン表示領域DIS’は、変動アイコン表示領域CIS’の右側に設けられ、演出アイコン表示領域DIS’には、右ベースアイコンbIr’が配置されている。 The fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka1) displays a hold frame UI'having a configuration similar to the hold frame UI previously displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L. Has been done. This hold frame UI'also has a hold icon display area HIS &', a variable icon display area CIS', and an effect icon display area DIS'. A pedestal hs0'is arranged in the variable icon display area CIS'. The hold icon display area HIS'is provided on the left side of the variable icon display area CIS', and four stages (first stage hs1' to fourth stage hs4') are arranged on the left base icon bIl'. The effect icon display area DIS'is provided on the right side of the variable icon display area CIS', and the right base icon bIr'is arranged in the effect icon display area DIS'.

また、図146(カa1)に示す第4表示手段208M’では、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1’と第2ステージhs2’それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 Further, in the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in each of the first stage hs1'and the second stage hs2'. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS'. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

さらに、図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。一方、第4表示手段208M’の背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している
図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中である。この図146(カa1)の状態は、例えば、図120(あ1)に対応する。
Further, a background screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (ka1). This background screen is the background screen of the sea. On the other hand, the background screen of the fourth display means 208M'is a solid white color, and this solid white color indicates that the background screen is not shown. Then, the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed. The state of FIG. 146 (ka1) corresponds to, for example, FIG. 120 (a1).

図146(カa2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図146(カa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。この特図の保留増加に合わせて、あるいはこの特図の保留増加とは無関係に、図146(カa2)に示す第4表示手段208M’では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3’に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。この図146(カa2)の状態は、例えば、図120(あ3−1)に対応する。 In FIG. 146 (ka2), there is a ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the hold of the special figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (ka2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3". In accordance with the increase in the hold of the special figure, or regardless of the increase in the hold of the special figure, the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka2) has the first hold, which has been the default display mode so far. Both the icon h11 and the second hold icon h12 are No. 1 in FIG. 119 (a). It has changed to the icon of aspect a of the villager type described in 17. Further, the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3'. The third hold icon h13 is additionally displayed by the increase animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the hold subject to the look-ahead notice. The state of FIG. 146 (ka2) corresponds to, for example, FIG. 120 (a3-1).

図146(カa3)に示す第4表示手段208M’における演出アイコン表示領域DIS’の右ベースアイコンbIr’には、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。この図146(カa3)の状態は、例えば、図120(あ6)に対応する。 The right base icon bIr'of the effect icon display area DIS'in the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka3) has the aspect a of the type of pantograph shown in FIG. 118 (c) as the opponent icon TI. The standby mode) icon is displayed. Further, in the upper left corner, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and the No. 1 shown in FIG. 117 (a) is contained therein. The notice icon YI of 1 "box" is displayed. The state of FIG. 146 (ka3) corresponds to, for example, FIG. 120 (a6).

図146(カa4)に示す第4表示手段208M’では、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利しており、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この図146(カa4)の状態は、例えば、図120(あ10)に対応する。 In the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka4), a rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is performed, and the villager character of the variable icon h0 wins the panda character of the opponent icon TI and appears. The stock animation of the notice icon YI displayed in the area AS has started. That is, the notice icon YI of the "box" that was displayed in the appearance area AS has come out of the appearance area AS and is once displayed large. The state of FIG. 146 (ka4) corresponds to, for example, FIG. 120 (a10).

第4表示手段208M’には、予告アイコンYIをストックしておく、ストック領域SSも用意されており、図146(カa5)に示す第4表示手段208M’では、そのストック領域SSに、予告アイコンYIが表示されている。この図146(カa5)の状態は、例えば、図120(あ11)に対応する。 The fourth display means 208M'also has a stock area SS in which the notice icon YI is stocked, and the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (f) has a notice in the stock area SS. The icon YI is displayed. The state of FIG. 146 (f) corresponds to, for example, FIG. 120 (a11).

図146(カa6)では、保留の消化が進み、特図の保留がなくなった状態における図
柄変動表示中の様子が示されている。ここで行われている図柄変動表示は、先読み対象変動となる図柄変動表示である。なお、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、出現領域ASも消えている。また、変動アイコンh0はデフォルト表示態様である。この図146(カa6)の状態は、例えば、図120(あ24)に対応する。
FIG. 146 (ka6) shows a state in which the symbol variation is being displayed in a state where the hold is digested and the special figure is no longer held. The symbol variation display performed here is a symbol variation display that is a look-ahead target variation. The panda character of the opponent icon TI and the appearance area AS have disappeared. Further, the variable icon h0 is the default display mode. The state of FIG. 146 (ka6) corresponds to, for example, FIG. 120 (a24).

図146(カa7)では、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されており、同図(カa8)では、使用された予告アイコンYIが消え、「リーチ」の予告表示YHは表示されている。予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消え、図146(カa9)では、「リーチ」の予告表示YHが消えている。この後、リーチ演出が行われる場合もあれば、行われない場合もある。なお、リーチ演出が行われる場合には、「リーチ」の予告表示YHは、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 146 (ka7), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the mode changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "reach" is emitted from the box. In the figure (ka8), the notice icon YI used has disappeared, and the notice display YH of "reach" is displayed. The notice display YH disappears after a certain display period elapses after the appearance, and in FIG. 146 (ka9), the notice display YH of "reach" disappears. After this, the reach effect may or may not be performed. When the reach effect is performed, the notice display YH of "reach" may continue to be displayed until the reach effect is started.

続いて、変形例について説明する。図146(カa4)までは同じであり、図146(カa5’)では、予告アイコンYIが、第1装飾図柄表示装置208Lのストック領域SSに表示されている。ここでの予告アイコンYIのストックアニメーションでは、第4表示手段208M’の出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lまで移動する様子のアニメーションが再生される。この際、予告アイコンYIは、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示される期間がある。ただし、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lを跨がずに、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lに一気に飛び越える(瞬間移動する)ようなアニメーションであってもよい。 Subsequently, a modified example will be described. It is the same up to FIG. 146 (ka4), and in FIG. 146 (kaa5'), the notice icon YI is displayed in the stock area SS of the first decorative symbol display device 208L. In the stock animation of the notice icon YI here, the notice icon YI displayed in the appearance area AS of the fourth display means 208M'moves from the fourth display means 208M' to the first decorative symbol display device 208L. The animation is played. At this time, the notice icon YI has a period of being displayed across the fourth display means 208M'and the first decorative symbol display device 208L. However, the animation is such that the fourth display means 208M'and the first decorative symbol display device 208L do not straddle, and the fourth display means 208M' jumps (instantaneously moves) to the first decorative symbol display device 208L. May be good.

図146(カa2’)に示す第4表示手段208M’は、点線で示した初期位置から動作位置まで移動しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央領域を前側から覆っている。第4表示手段208M’は、初期位置から、ミニゲームの開始前に移動してもよいし、ミニゲームの開始と同時に移動してもよいし、ミニゲーム中に移動してもよいし、ミニゲームで勝利した場合に限って、ミニゲーム終了後に移動してもよい。また、ミニゲームの結果が出る前に、ミニゲームの結果の予告として移動する場合があってもよい。この場合には、移動した方が、移動しないよりも、ミニゲームに勝利しやすくてもよいし、あるいは反対に勝利しにくくてもよい。なお、第4表示手段M’は、ミニゲームの実行中において一または複数の図柄変動表示を跨いで動作位置で静止状態となるように構成されていてもよい。ここで、複数の図柄変動表示を跨いでミニゲームが行われる場合に、その図柄変動表示におけるミニゲームの結果が出てから各図柄変動表示が終了するまでの間に動作位置から初期位置(または動作位置および初期位置とは異なる位置)に第4表示手段M’が移動するように構成されていてもよい。また、第4表示手段M’は、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第4表示手段M’は、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第4表示手段M’は、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第4表示手段M’で装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第4表示手段M’は、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。 The fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka2') has moved from the initial position shown by the dotted line to the operating position, and covers the central area of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. There is. The fourth display means 208M'may move from the initial position before the start of the mini game, may move at the same time as the start of the mini game, may move during the mini game, or may be mini. You may move after the mini-game ends only if you win the game. In addition, before the result of the mini-game is obtained, it may be moved as a notice of the result of the mini-game. In this case, moving may be easier to win the mini-game than not moving, or conversely, it may be harder to win. The fourth display means M'may be configured to be in a stationary state at the operating position across one or a plurality of symbol variation displays during the execution of the mini game. Here, when a mini-game is played across a plurality of symbol variation displays, the operation position to the initial position (or the initial position) (or) between the result of the mini-game in the symbol variation display and the end of each symbol variation display. The fourth display means M'may be configured to move to a position different from the operating position and the initial position). Further, the fourth display means M'is configured so as not to move from the operating position (that is, to be in a stationary state at the operating position) during the symbol stop display. However, the fourth display means M'may move from the operating position during the symbol stop display. Further, even if the fourth display means M'is moving between the initial position and the maximum movement position, at least a part of the period during which the symbol variation display is definitively displayed, or the entire period. Is configured to maintain a stationary state. In addition, in the state of temporary stop in the pseudo continuous effect or the state of shaking fluctuation before the confirmation display, the movement may be continued or stopped. Further, only when the fourth display means M'is performing the variable display of the decorative symbol, the stop operation may be performed as described above. Further, the fourth display means M'may be configured to stop at an initial position, a maximum moving position, or a predetermined stop position in accordance with the timing at which the symbol variation display is confirmed and displayed.

図146(カb1)は、第4表示手段208M’の初期位置が、第1装飾図柄表示装置208Lの上方である例を示す。この例では、第1装飾図柄表示装置208Lに保留枠UIが表示されており、ミニゲームも第1装飾図柄表示装置208Lで行われる。図146
(カb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。また、図146(カb1)に示す第4表示手段208M’には、背景画像が図示省略されずに表示されている。続く図146(カb2)に示す第4表示手段208M’には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が、帯アイコンOBI’として表示されている。すなわち、予告アイコンYMがストックされると、第4表示手段208M’にもその名称が表示される。なお、表示の仕方は、帯アイコンOBI’に限らず、全画面であってもよい。
FIG. 146 (f1) shows an example in which the initial position of the fourth display means 208M'is above the first decorative symbol display device 208L. In this example, the hold frame UI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the mini game is also played on the first decorative symbol display device 208L. Figure 146
In the right base icon bIr of the effect icon display area DIS in the first decorative symbol display device 208L shown in (f1), the icon change notice display IYH of "bancho" is displayed. Further, the background image is displayed on the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (F1) without being omitted. In the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (kab2), the name of the stock notice icon YM (here, "change") is displayed as the band icon OBI'. That is, when the notice icon YM is stocked, the name is also displayed on the fourth display means 208M'. The display method is not limited to the band icon OBI', and may be a full screen.

図146(カb3’)に示す例は、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lにかけて帯アイコンOBI’’が表示されており、その帯アイコンOBI’’には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が示されている。帯アイコンOBI’’における予告アイコンYMの名称は、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。 In the example shown in FIG. 146 (f3'), the band icon OBI'' is displayed from the fourth display means 208M'to the first decorative symbol display device 208L, and the band icon OBI'' is a stock notice. The name of the icon YM (here, "change") is shown. The name of the notice icon YM in the band icon OBI ″ is displayed straddling the fourth display means 208M ′ and the first decorative symbol display device 208L.

なお、図146(カb3’)に示す例についても、図145(オe)や同図(オf)を用いて説明した、第1装飾図柄の表示領域を狭めながら帯アイコンOBIを表示する仕方を適用可能である。すなわち、帯アイコンOBI’’のうちの、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている部分が、第1装飾図柄の表示領域を狭めることになる。なお、第4表示手段208M’が移動し、第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップする領域が拡大していく場合にも、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の表示領域を、第4表示手段208M’の移動に合わせて、同様に狭めるようにしてもよい。 In addition, also in the example shown in FIG. 146 (f3'), the band icon OBI is displayed while narrowing the display area of the first decorative symbol described with reference to FIG. 145 (e) and FIG. 145 (of). The method is applicable. That is, the portion of the band icon OBI ″ displayed on the first decorative symbol display device 208L narrows the display area of the first decorative symbol. Even when the fourth display means 208M'moves and the area overlapping the first decorative symbol display device 208L expands, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L The display area may be similarly narrowed in accordance with the movement of the fourth display means 208M'.

以上説明した第4表示手段208M’は、第2装飾図柄表示装置208Mに置き換えることもできるし、第3装飾図柄表示装置208Nに置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。 The fourth display means 208M'described above can be replaced with the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, or another display means (for example, the light guide plate IL, It can also be replaced with a POV display 224I, etc., which will be described later.

続いて、他の演出手段を用いた演出例について説明する。 Subsequently, an example of production using other production means will be described.

図146(カc1)に示す状態は、図120(あ7)に示す状態と同じであり、続く図139(カc2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左右に、ミニゲーム専用役物225が出現している。ミニゲームBのじゃんけん対決は、変動アイコンh0の村人のキャラクタと対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの表示によるだけではなく、このミニゲーム専用役物225によっても行われる。ミニゲーム専用役物225では、左側が変動アイコンh0の村人のキャラクタになり、右側が対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタになる。ミニゲーム専用役物225の演出動作は、じゃんけん対決アニメーションが開始された後に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションの開始と同時に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションが開始さる前から開始されていてもよい。なお、ミニゲームに勝利した場合に、その勝利を盛り上げる演出を、ミニゲーム専用役物225によって行ってもよいし、その他の可動演出手段(例えば、第4表示手段208M’や、図14に示す千両箱役物224H等)による可動演出によって行ってもよいし、発光手段による発光演出によって行ってもよい。 The state shown in FIG. 146 (ka c1) is the same as the state shown in FIG. 120 (a7), and in the following FIG. 139 (ka c2), the mini-game dedicated accessory is on the left and right of the first decorative symbol display device 208L. 225 has appeared. The rock-paper-scissors confrontation of the mini-game B is performed not only by the display of the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, but also by the mini-game exclusive character 225. In the mini-game exclusive character 225, the left side is the character of the villager with the variable icon h0, and the right side is the character of the panda with the opponent icon TI. The production operation of the mini-game exclusive character 225 may be started after the rock-paper-scissors confrontation animation is started, may be started at the same time as the rock-paper-scissors confrontation animation is started, or may be started before the rock-paper-scissors confrontation animation is started. You may be. In addition, when the mini-game is won, the effect of enlivening the victory may be performed by the mini-game dedicated accessory 225, or other movable effect means (for example, the fourth display means 208M'and FIG. 14). It may be performed by a movable effect by a Senryobako accessory 224H or the like), or by a light emission effect by a light emitting means.

また、他の表示手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示手段208M、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)によっても、ミニゲームに関連する演出が行われてもよい。 Further, other display means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth display means 208M, the light guide plate IL, the POV display 224I described later, etc.) are also related to the mini game. The production may be performed.

図146(カd1)〜同図(カd5)は、POVディスプレイ224Iを用いた演出例
を示す図である。
146 (K d1) to 146 (K d5) are diagrams showing an example of an effect using the POV display 224I.

この例では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に、図15を用いて説明した、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップ可能に構成されている。 In this example, the POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body described with reference to FIG. 15 is provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The POV display 224I, also referred to as a versa writer, is movable in the vertical direction and is configured to be overlappable on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図146(カd1)〜同図(カd3)に示す状態は、図120(あ7)〜図120(あ9−1)に示す状態と同じであり、図146(カd4)では、図120(あ9−1)に示す状態と同じ状態、すなわち、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。図146(カd4)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にPOVディスプレイ224Iが出現し、そのPOVディスプレイ224Iには、ミニゲームに勝利して獲得した予告アイコンYIの絵柄と「GET」の文字が表示されている。ここで、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。 The states shown in FIGS. 146 (ka d1) to FIG. 146 (ka d3) are the same as the states shown in FIGS. 120 (a 7) to 120 (a 9-1), and in FIG. 146 (ka d4), FIG. The same state as shown in 120 (A 9-1), that is, the rock-paper-scissors confrontation of the mini-game B is performed, and the villager character of the variable icon h0 wins the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 146 (Kad4), a POV display 224I appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the POV display 224I has a picture of the notice icon YI acquired by winning the mini game and "GET". Character is displayed. Here, even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and the display area is visible. You may display the effect with. Further, in the state in which the POV display 224I is accelerating from the stationary state to the constant speed state and the state in which the POV display 224I is decelerating from the constant speed state to the stationary state, the display area can be seen more than in the constant speed state. It is easy, and even in the state of acceleration or deceleration, the effect display may be performed in the above display area. Alternatively, the effect display may be performed in the above display area only in the accelerating state or the decelerating state. Further, in the accelerating state or the decelerating state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened so that the display of the POV display 224I is conspicuous. May be good. Alternatively, the effect display may be performed in the display area during the acceleration state, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached.

図146(カd5)では、POVディスプレイ224Iは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側の位置から初期位置に戻っており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認容易になっている。 In FIG. 146 (ka d5), the POV display 224I has returned to the initial position from the position on the front side of the first decorative symbol display device 208L, so that the display screen of the first decorative symbol display device 208L is easy to see. ..

図147は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 147 is a diagram showing an effect example using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図147(カe1)に示す状態は、図120(あ1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図147(カe1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 147 (kae1) is the same as the state shown in FIG. 120 (a1). However, the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. Both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 147 (kae1) are in the initial positions of each other and are in an open state (separated state), and the first decorative symbol display device. The display screen of 208L is visible.

図147(カe2)に示す状態は、図120(あ3−1)に示す状態と同じであり、図147(カe3)に示す状態は、図120(あ4)に示す状態と同じである。 The state shown in FIG. 147 (kae2) is the same as the state shown in FIG. 120 (a3-1), and the state shown in FIG. 147 (kae3) is the same as the state shown in FIG. 120 (a4). is there.

図147(カe4)に示す状態は、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている状態である。図147(カe4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄は停止表示したままであるが、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2装飾図柄では、変動表示が開始され、同じく第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。 The state shown in FIG. 147 (kae4) is a state in which the hold that has been the first hold is digested and the symbol variation display is started. The first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (kae4) remains stopped and displayed, but the second decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed. , The variable display is started, and in the second hold number display which is also displayed on the third decorative symbol display device 208N, the hold number of the special figure 1 is reduced by one to become “2”.

図147(カe5)では、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始されており、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに、エフェクト画像EF1’が分かれて表示されており、第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 147 (Ka e5), the appearance animation of the opponent icon for the mini game B has started, and the effect image EF1'is separately displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It is not displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図147(カe6)では、それまで初期位置にあった第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに接近し始めており、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の両端に第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、オーバーラップしている。 In FIG. 147 (kae6), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which had been in the initial positions until then, have begun to approach each other and are displayed on the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap at both ends of the first decorative symbol.

図147(カe7)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接し、完全に閉まった状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は見えなくなっている。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接することで、これまで分かれていたエフェクト画像EF1’が一つになって表示されている。 In FIG. 147 (kae7), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other and are completely closed, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is not visible. .. When the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N come into contact with each other, the effect images EF1'that have been separated so far are displayed as one.

図147(カe8)では、エフェクト画像EF1’が消え、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の村人のキャラクタが表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示(ここでは「1回目」)が示されている。なお、ここでの回数表示は、現在の対決回数を示すものであるが、この後、じゃんけん対決が何回行われるかを予告する回数表示(例えば、「あと3回」)であってよい。この例によれば、保留アイコンが非表示になっている。 In FIG. 147 (ka e8), the effect image EF1'disappears, the villager character of the variable icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the panda of the opponent icon TI is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Character is displayed. Further, in the upper left corner of the second decorative symbol display device 208M, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and among them, No. 117 (a) shown in FIG. 117 (a). The notice icon YI of 1 "box" is displayed. On the third decorative symbol display device 208N, the number of times of the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B (here, "first time") is displayed on the panda character of the opponent icon TI. The number display here indicates the current number of confrontations, but it may be a number display (for example, "three more times") that announces how many times the rock-paper-scissors confrontation will be held after that. According to this example, the hold icon is hidden.

図147(カe9)に示す状態は、図120(あ3−7)に示す状態と同じであり、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。 The state shown in FIG. 147 (ka e9) is the same as the state shown in FIG. 120 (a 3-7), and the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started.

図147(カe10)に示す状態は、図120(あ9−1)に示す状態と同じであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。 The state shown in FIG. 147 (ka e10) is the same as the state shown in FIG. 120 (a 9-1), and the villager character with the variable icon h0 has won the panda character with the opponent icon TI. ..

図147(カe11)に示す状態は、図120(あ10)に示す状態に相当する状態であり、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを跨ぐようにして、予告アイコンYIが一旦大きく表示されている。大きく表示された予告アイコンYIの一部によって、変動アイコンh0の村人のキャラクタの一部も、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの一部も、オーバラップされている。 The state shown in FIG. 147 (kae11) corresponds to the state shown in FIG. 120 (a10), the stock animation of the notice icon YI is started, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display are displayed. The notice icon YI is once displayed large so as to straddle the device 208N. A part of the villager character of the variable icon h0 and a part of the panda character of the opponent icon TI are overlapped by a part of the notice icon YI displayed in large size.

図147(カe12)に示す状態は、図120(あ11)に示す状態と同じ状態であり、予告アイコンYIは、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたストック領域SS内の第1ストック位置に表示(ストック表示)されている。なお、この例では、出現領域ASとストック領域SSは異なる図柄表示装置にて表示されているが、同じ図柄表示手段に表示されてもよい。 The state shown in FIG. 147 (kae12) is the same as the state shown in FIG. 120 (a11), and the notice icon YI is the first stock in the stock area SS provided in the third decorative symbol display device 208N. It is displayed at the position (stock display). In this example, the appearance area AS and the stock area SS are displayed on different symbol display devices, but they may be displayed on the same symbol display means.

図147(カe13)に示す状態は、現在行われている図柄変動表示におけるミニゲームBのじゃんけん対決が終了したことにより、変動アイコンh0の村人のキャラクタは消え、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは次変動でのじゃんけん対決を待ってお
り、待機アニメーションを実行している。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0はここでは見えないが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認可能になった場合には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0の上には表示されている。
In the state shown in FIG. 147 (kae13), the character of the villager with the variable icon h0 disappears and the character of the panda with the opponent icon TI disappears due to the end of the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B in the symbol variation display currently being performed. Is waiting for a rock-paper-scissors showdown in the next fluctuation and is running a wait animation. Although the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L cannot be seen here, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are opened, and the first decorative symbol display device 208L When the display screen becomes visible, the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS'.

図147(カe14)に示す状態は、図柄変動表示が終了した状態であり、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは依然として待機アニメーションを継続している。やがて、次変動が開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の、村人のキャラクタが表示される。なお、変動アイコンh0のキャラクタとしては、図119(a)に示すNo.18の爺のキャラクタであったり、No.19の吉宗のキャラクタであったりもする。そして、2回目のじゃんけん対決が行われる。 The state shown in FIG. 147 (ka e14) is a state in which the symbol variation display is completed, and the panda character of the opponent icon TI is still continuing the standby animation. Eventually, when the next variation is started, the character of the villager with the variation icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The character of the variable icon h0 is No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is the character of 18 grandfathers, or No. It may be a character of 19 Yoshimune. And the second rock-paper-scissors showdown will be held.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。 Both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured so as not to move from the operating position (that is, to be in a stationary state at the operating position) during the symbol stop display. However, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may move from the operating position during the symbol stop display. Further, even if both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving between the initial position and the maximum moving position, at least during the period during which the symbol variation display is confirmed and displayed. It is configured to remain stationary for some or all periods. In addition, in the state of temporary stop in the pseudo continuous effect or the state of shaking fluctuation before the confirmation display, the movement may be continued or stopped. Further, only when the second decorative symbol display device 208M is performing the variable display of the decorative symbol, or only when the third decorative symbol display device 208N is performing the variable display of the decorative symbol, the above The stop operation may be performed as in. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the initial position, the maximum moving position, or a predetermined stop position at the timing when the symbol variation display is confirmed and displayed. It may be configured as follows.

図147(カe15)に示す状態は、出現領域ASに、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンYIが表示されているが、2回目のじゃんけん対決で、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに敗れた状態である。この図147(カe15)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示として「2回目」が示されている。 The state shown in FIG. 147 (kae15) is in the appearance region AS, and the state shown in FIG. 117 (a) is No. The notice icon YI of the "red box" of 2 is displayed, but in the second rock-paper-scissors showdown, the character of the villager with the variable icon h0 is in a state of being defeated by the character of the panda with the opponent icon TI. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 147 (kae15), "the second time" is shown as the number of times of the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B on the panda character of the opponent icon TI. ..

図147(カe16)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして、じゃんけん対決が終了したことが報知されている。図147(カe17)では、これまで閉まっていた第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き始め、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が見えている。図147(カe18)では、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも初期位置に戻っており、図147(カe18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 147 (kae16), it is notified that the rock-paper-scissors confrontation has ended by straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In FIG. 147 (kae17), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been closed so far, start to open, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is visible. In FIG. 147 (kae18), both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (kae18), "decoration". The combination of the lost decorative patterns of "4"-"decoration 4"-"decoration 7" is confirmed and displayed.

以上説明した第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、、図146に示す第4表示手段208M’に置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。 The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above can be replaced with the fourth display means 208M'shown in FIG. 146, or other display means (for example, the light guide plate IL, which will be described later). It can also be replaced with a POV display 224I, etc.

また、これまでの説明では、図117(b)に示すデフォルト色の「変化」の予告表示
では、表示態様のレベルを1段上げる予告の表示であり、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されていれば、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化することを予告し、実際にも第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化していたが、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示態様されている場合に限って、2段階上げる予告の表示とし、第3表示態様(青の表示態様)に変化させるようにしてもよい。なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)以上で表示態様されている場合には、1段上げる予告の表示であり、実際にも1段階しか変化させないようにする。
Further, in the description so far, the notice display of the default color "change" shown in FIG. 117 (b) is a notice display that raises the level of the display mode by one step, and is the first display mode (default display mode). If it is displayed with, it is foretold that it will change to the second display mode (display mode of blinking white), and it has actually changed to the second display mode (display mode of blinking white), but the first display Only when the display mode is displayed in the mode (default display mode), the notice display may be increased by two steps and changed to the third display mode (blue display mode). In addition, when the display mode is the second display mode (display mode of blinking white) or higher, it is a display of a notice that is raised by one step, and actually only one step is changed.

なお、或るミニゲームの実行中において、該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされる場合があってもよいが、ミニゲームの実行中においては該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされないように構成されていてもよい。 In addition, during the execution of a certain mini-game, the notice icon may be stocked by a notice different from the mini-game, but during the execution of the mini-game, the notice icon different from the mini-game may be stocked. It may be configured so that the notice icon is not stocked.

なお、ミニゲームが発生する可能性があることを他の予告(例えば、ミニゲーム準備中表示や「ミニゲーム高確中」と記載されたテロップ表示などで)事前に報知してもよい。 It should be noted that other notices (for example, a mini-game in preparation display or a telop display stating "mini-game high accuracy") may be notified in advance that a mini-game may occur.

なお、ミニゲームが開始される前またはミニゲームの実行中において、予告アイコンが獲得されやすい状況であることを他の予告(例えば、「予告アイコン獲得高確中」と記載されたテロップ表示などで)によって報知してもよい。ここで、予告アイコンが獲得されやすい状況とは、他の予告によって予告アイコンが獲得されやすい状況であることが報知されていない場合よりも予告アイコンが獲得されやすいことを示している。 In addition, before the mini-game is started or during the execution of the mini-game, another notice (for example, a telop display stating "Notice icon acquisition is high"" indicates that the notice icon is likely to be acquired. ) May be notified. Here, the situation in which the notice icon is likely to be acquired means that the notice icon is more likely to be obtained than in the case where it is not notified that the notice icon is likely to be obtained by another notice.

なお、予告アイコンが或る組合せでストックされた場合(例えば、最大3つの予告アイコンがストック出来る場合において、「箱」、「赤箱」、「金箱」がストックされる組合せや「金箱」が3つストックされる組合せ)に、予告アイコンが全て消化される図柄変動表示において大当りが確定するように構成されていてもよい。この場合、予告アイコンは、先読み予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよいし、通常予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよい。 When the notice icons are stocked in a certain combination (for example, when a maximum of three notice icons can be stocked, a combination in which "box", "red box", and "gold box" are stocked or "gold box" The combination of three stocks) may be configured so that the jackpot is confirmed in the symbol variation display in which all the notice icons are digested. In this case, the notice icon may be used as an icon related to the look-ahead notice, or may be used as an icon related to the normal notice.

なお、予告アイコンを獲得するミニゲームにおいて、当該変動の予告が行われる場合があってもよい。例えば、図126(う13)等に示す絨毯は静止状態であるが、その絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示された場合には、そのアニメーションの表示が、そのときに行われている図柄変動表示における大当りに関する予告(通常予告)に相当する。また、このアニメーションの表示が出現率が低い表示であれば、大当り確定の予告であってもよい。 In addition, in the mini-game that acquires the notice icon, the notice of the change may be given. For example, the carpet shown in FIG. 126 (U13) and the like is in a stationary state, but when an animation is displayed in which the carpet escapes from the arrow, the animation is displayed at that time. Corresponds to a notice (normal notice) regarding a big hit in a variable display. Further, if the display of this animation has a low appearance rate, it may be a notice of confirmation of a big hit.

また、図126(う13)に示す状態で、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示され、その変動でスーパーリーチ演出が行われたにも関わらず、その変動でハズレてしまった場合には、ミニゲームAは終了してしまう場合があってもよい。この場合には、第1保留アイコンh11であった吉宗(弓)のアイコンが、デフォルトの表示態様の保留アイコンに変化してもよいし、吉宗(弓)のアイコンのままであってもよい。吉宗(弓)のアイコンのままである場合には、白点滅対応(第2表示態様レベル)の保留アイコンになる。また、デフォルトの表示態様への変化タイミングは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)であってもよい。また、次変動開始時に、デフォルトの変動アイコンh0として表示されてもよい。さらに、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示されたときに変動アイコンh0であった吉宗(弓)のアイコンは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に消えてもよいし、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に一旦消えて、デフォルトの表示態様で再表示されてもよい。 In addition, in the state shown in FIG. 126 (U13), when an animation is displayed in which the carpet escapes from the arrow, and the fluctuation causes a super reach effect, but the fluctuation causes a loss. , The mini game A may end. In this case, the icon of Yoshimune (bow), which was the first hold icon h11, may be changed to the hold icon of the default display mode, or the icon of Yoshimune (bow) may remain. If the icon of Yoshimune (bow) remains, it becomes a hold icon that supports blinking white (second display mode level). Further, the timing of changing to the default display mode may be during the super reach (for example, during the wipe effect). Further, at the start of the next fluctuation, it may be displayed as the default fluctuation icon h0. Furthermore, the icon of Yoshimune (bow), which was the variable icon h0 when the animation that the carpet escapes from the arrow is displayed, may disappear during the above super reach (for example, during the wipe production), or the above super It may disappear during reach (for example, during wipe effect) and redisplay in the default display mode.

なお、予告アイコンがb個(a<b)ストックされている方が、a個(aは0以上の整数)ストックされている場合よりも予告アイコンが全て消化される図柄変動表示にて大当
りとなりやすいように構成されていてもよい。
In addition, when b (a <b) notice icons are stocked, it is a big hit in the symbol variation display where all the notice icons are digested than when a (a is an integer of 0 or more) are stocked. It may be configured for ease of use.

図148は、図119(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。 FIG. 148 is a diagram showing a stepwise example of an effect using the display of the icon change notice shown in FIG. 119 (b).

図148(A1−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 148 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図148(A2−1)では、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIがアイコン変化予告の表示に相当する。アイコン変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、保留アイコンめがけて銃弾を発射する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、前述したストック領域SSを通過するアニメーションを行っている。ここで、予告アイコンがストックされている場合に、ストックされた予告アイコンによって「赤爆撃機」のアイコンIHIがオーバーラップされてもよく、逆に「赤爆撃機」のアイコンIHIによってストックされた予告アイコンがオーバーラップされてもよい。 In FIG. 148 (A2-1), No. 1 shown in FIG. 119 (b). The icon IHI of 5 "Red Bomber" appears on the right edge of the screen, and the icon change animation starts. That is, the icon IHI of the "red bomber" displayed here corresponds to the display of the icon change notice. In the icon change animation, a bullet is fired at the hold icon while the "red bomber" icon IHI flies from right to left. The "red bomber" icon IHI may pause before the target hold icon. In addition, this pause may be a pause of a ghost that disguises the target icon. The icon IHI of the "red bomber" is performing an animation of passing through the stock area SS described above. Here, when the notice icon is stocked, the stock notice icon may overlap the icon IHI of the "red bomber", and conversely, the notice stocked by the icon IHI of the "red bomber". The icons may overlap.

図148(A3−1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。すなわち、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、赤色の爆撃機のアイコンRBIと赤色の銃弾アイコンBTIから構成されている。ここでの目標は第1保留アイコンh11である。図148(A4−1)では、その第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。図148(A5)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図148(A6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様から、「赤爆撃機」と同じ表示態様である赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している途中であり、同図(A7)において、その変化が完了している。この例では、アイコン変化アニメーションは、図148(A2−1)〜同図(A7)直前までのアニメーションになる。なお、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去った後に、アイコンの表示態様変化が完了しているが、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去る前に、アイコンの表示態様変化が完了してもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去るのと同時に、アイコンの表示態様変化が完了してもよい。 In FIG. 148 (A3-1), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. That is, the "red bomber" icon IHI is composed of a red bomber icon RBI and a red bullet icon BTI. The goal here is the first hold icon h11. In FIG. 148 (A4-1), the bullet icon BTI overlaps the first hold icon h11 from the front side. In FIG. 148 (A5), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 148 (A6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the default display mode to the red display mode (fifth display mode) which is the same display mode as the “red bomber”. It is in the process of changing, and the change is completed in the figure (A7). In this example, the icon change animation is the animation from FIG. 148 (A2-1) to immediately before FIG. (A7). In this example, after the "red bomber" icon IHI disappears from the screen, the icon display mode change is completed, but before the "red bomber" icon IHI disappears from the screen, the icon The display mode change may be completed, or the icon display mode change may be completed at the same time that the icon IHI of the "red bomber" disappears from the screen.

なお、赤色の爆撃機のアイコンRBIからは、赤色の銃弾アイコンBTIが必ず発射される構成であってもよいし、他の色の銃弾アイコンBTIが発射される構成であってもよい。この場合、爆撃機の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、銃弾の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。あるいは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから金色の銃弾アイコンBTIが発射された場合は、上位の方(ここでは金色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、下位の方(ここでは赤色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。 The red bomber icon RBI may always fire the red bullet icon BTI, or the bullet icon BTI of another color may be fired. In this case, the color of the bomber may determine the mode of change of the icon, or the color of the bullet may determine the mode of change of the icon. Alternatively, when the golden bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, the change mode of the icon may be determined by the color of the upper one (here, gold), or the lower one (here). Then, the change mode of the icon may be determined by the color of red).

図148(A1’)では、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12のうち、第1保留アイコンh11は緑色の表示態様
(第4表示態様)で表示されており、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。
In FIG. 148 (A1'), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Of these two hold icons h11 and h12, the first hold icon h11 is displayed in the green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). It is displayed. Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図148(A2’)では、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでも、先の例と同じく、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図148(A5’))。この例では、アイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHIが用いられているため、緑色の表示態様(第4表示態様)に対しては表示態様を1段階上げる。図148(A7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。なお、「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコン変化アニメーションでは、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の保留アイコンであれば、1回目の攻撃に限っては白点滅を飛ばして青色まで昇格させることができるが、2回目以降の攻撃では1段階ずつしか上げることができないため、赤色の表示態様(第5表示態様)の保留アイコンまで昇格させるには、合計3回の攻撃(デフォルト色→青色→緑色→赤色)が必要になる。なお、1回目の攻撃でも1段階しか上げない(つまり、デフォルト色→白点滅)ように構成されていてもよい。 In FIG. 148 (A2'), No. 1 shown in FIG. 119 (b). The icon IHI of 4 "bomber" appears (displays) on the right edge of the screen, and the icon change animation starts. In the icon change animation here, as in the previous example, the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14 (FIG. 148 (A5')). In this example, since the icon IHI of the "bomber" is used as the display of the icon change notice, the display mode is raised by one step with respect to the green display mode (fourth display mode). In FIG. 148 (A7), the first hold icon h11, which was the green display mode (fourth display mode), is changed to the red display mode (fifth display mode). In addition, in the icon change animation by the icon IHI of the "bomber", if it is a hold icon of the default display mode (first display mode), the white blinking is skipped and the color is promoted to blue only for the first attack. However, since the second and subsequent attacks can only be raised one step at a time, a total of three attacks (default color → blue →) can be promoted to the hold icon in the red display mode (fifth display mode). Green → red) is required. It should be noted that the first attack may be configured to raise only one step (that is, default color → blinking white).

図148(A3−2−1)は、図148(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、目標は、デフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0になる。図148(A3−2−3)では、銃弾アイコンBTIが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がエフェクト画像EF14によって覆われ、同図(A3−2−4)では、変動アイコンh0が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 FIG. 148 (A3-2-1) is a modification following FIG. 148 (A2-1), and an icon change animation using the icon IHI of the “red bomber” has been started. In this icon change animation, the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode. In FIG. 148 (A3-2-3), the bullet icon BTI hits the variable icon h0, the variable icon h0 is covered by the effect image EF14, and in the figure (A3-2-4), the variable icon h0 is red. Has changed to the display mode (fifth display mode).

なお、ここでの例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図148(A2’)に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションでも変動アイコンh0が目標にされる場合がある。この場合、目標がデフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は青色の表示態様に変化するが、目標が緑色の表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は赤色の表示態様に変化する。 In addition, although the example here was an example using the icon IHI of the "red bomber", the variable icon h0 is also used in the icon change animation using the icon IHI of the "bomber" shown in FIG. 148 (A2'). May be targeted. In this case, if the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode, the variable icon h0 changes to the blue display mode, but the target is the variable icon h0 displayed in the green display mode. If so, the variable icon h0 changes to a red display mode.

図148(A4−2−1)は、図148(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、図148(A4−2−1)〜同図(A4−2−3)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、赤色の銃弾アイコンBTIを発射してからアイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様の変化が終了するまで、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する。そして、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、図148(A4−2−4)〜同図(A4−2−6)に示すように、アイコンの表示態様の変化が終了すると、画面左端に向けて飛び去っていく。 FIG. 148 (A4-2-1) is a modification following FIG. 148 (A2-1), and an icon change animation using the icon IHI of the “red bomber” has been started. In this icon change animation, as shown in FIGS. 148 (A4-2-1) to (A4-2-3), the red bomber icon RBI fires the red bullet icon BTI and then the icon. (Here, the first hold icon h11) is paused before the target hold icon until the change of the display mode is completed. Then, as shown in FIGS. 148 (A4-2-4) to (A4-2-6), the red bomber icon RBI is directed toward the left edge of the screen when the change of the icon display mode is completed. I will fly away.

図148(A2−2−1)は、図148(A1−1)から続く変形例である。ただし、この変形例では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。白点滅の表示態様は、表示開始後、表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示態様であってもよい。すなわち、第2表示態様(白点滅の表示態様)は、第1表示態様よりも、表示開始後に表示態様が変化しやすく、第3表示態様よりも、表示開始後に表示態様が変化しやすい表示態様であってもよい。第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが表示されている状態で、図119(b)に示すアイコン変化予告の表示
が表示されると(例えば、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場すると)、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンに注目が集まる。
FIG. 148 (A2-2-1) is a modification following FIG. 148 (A1-1). However, in this modification, the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of blinking white (second display mode). The display mode of blinking white may be a display mode suggesting that the display mode may change after the start of display. That is, in the second display mode (display mode in which white blinks), the display mode is more likely to change after the start of display than in the first display mode, and the display mode is more likely to change after the start of display than in the third display mode. It may be. When the icon of the second display mode (display mode of blinking white) is displayed and the icon change notice display shown in FIG. 119 (b) is displayed (for example, the icon IHI of the "red bomber" is displayed. (When it appears), attention will be focused on the icon of the second display mode (display mode of blinking white).

図148(A2−2−2)では、第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射され、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、同図(A2−2−4)では、その第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 In FIG. 148 (A2-2-2), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11, and the bullet icon BTI hits the first hold icon h11. The first hold icon h11 has changed to a red display mode (fifth display mode).

なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが変化するのではなく、他のアイコン(この場合であれば、第1保留アイコンh11の隣のアイコンである第2保留アイコンh12、あるいは変動アイコンh0)が変化する場合があってもよく、あるいは、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンとともに他のアイコンも変化してもよい。また、第2表示態様のアイコンが表示されていても、アイコンの表示態様の変化が生じない場合(ガセ演出の場合)があってもよい。あるいは反対に、第2表示態様のアイコンが表示されている場合には、アイコンの表示態様の変化が必ず生じるように構成してもよい。なお、第2表示態様のアイコンが表示されている場合に、該第2表示態様のアイコンの隣のアイコン(例えば、第2表示態様のアイコンが第1保留アイコンであれば第2保留アイコン。変動アイコンであってもよい。)が変化しやすい状態であることが予告されていてもよい。ここでは、第2表示態様(白点滅の表示態様)の第1保留アイコンh11を基準に、その隣のアイコン(第2保留アイコンh12あるいは変動アイコンh0)のみが変化してもよいし、第1保留アイコンh11とともにその隣のアイコンも変化してもよいことを説明したが、第2表示態様といった汎用性のある表示態様ではなく、他の態様(例えば、戦車の態様)であってもよい。戦車の態様であれば、その戦車の主砲が向くアイコンが変化するかもしれないことを予告してもよい。また、戦車の態様に代えて、図119(a)に示す、No.10の「タイマ」の種類の表示態様であってもよく、No.8の「ボタンA」の種類の表示態様やNo.9の「ボタンB」の種類の表示態様であってもよい。 The icon of the second display mode (display mode of blinking white) does not change, but another icon (in this case, the second hold icon h12, which is an icon next to the first hold icon h11, or The variable icon h0) may change, or other icons may change along with the icon in the second display mode (display mode blinking white). Further, even if the icon of the second display mode is displayed, there may be a case where the display mode of the icon does not change (in the case of a ghost effect). Alternatively, conversely, when the icon of the second display mode is displayed, the display mode of the icon may be changed so as to always occur. When the icon of the second display mode is displayed, the icon next to the icon of the second display mode (for example, if the icon of the second display mode is the first hold icon, the second hold icon changes. It may be an icon.) May be foretold that it is in a state of being easily changed. Here, based on the first hold icon h11 in the second display mode (display mode blinking white), only the icon next to it (second hold icon h12 or variable icon h0) may change, or the first Although it has been explained that the icon next to the hold icon h11 may be changed, the display mode may be another mode (for example, a tank mode) instead of the general-purpose display mode such as the second display mode. In the form of a tank, you may foretell that the icon that the tank's main gun points to may change. Further, instead of the mode of the tank, No. 119 (a) shown in FIG. It may be the display mode of the type of "timer" of No. 10. 8 "Button A" type display mode and No. It may be the display mode of the type of "button B" of 9.

図149は、図148に示した演出例の変形例を示す図である。 FIG. 149 is a diagram showing a modified example of the effect example shown in FIG. 148.

図149(A3−3−1)は、図148(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しても、アイコン変化アニメーションが開始されない例である。すなわち、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた、アイコン不変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン不変化アニメーションでは、銃弾アイコンBTIが発射されず、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、保留枠UIの上を飛び去るだけである(図149(A3−3−1)〜同図(A3−3−3))。したがって、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。また、変動アイコンh0の態様も変化していない。なお、アイコン不変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが途中で非表示になってもよい。 FIG. 149 (A3-3-1) is a modification following FIG. 148 (A2-1), and is an example in which the icon change animation is not started even if the icon IHI of the “red bomber” appears. That is, in this example, the icon unchanged animation using the icon IHI of the "red bomber" is started. In the icon invariant animation here, the bullet icon BTI is not fired, and the red bomber icon RBI only flies over the hold frame UI (Fig. 149 (A3-3-1) to the same figure. (A3-3-3)). Therefore, the mode of all displayed hold icons has not changed. Also, the mode of the variable icon h0 has not changed. In the icon unchanged animation, the icon IHI of the "red bomber" may be hidden in the middle.

この例のように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが素通りした場合であっても、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかった場合に比べて、全ての保留アイコン(デフォルトの表示態様の保留アイコンも含む)が、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0についても同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。あるいは、表示されているアイコンの中に、白点滅の表示態様等の先読み予告の表示態様の保留アイコンがあれば、それらの保留アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、変動アイコンの表示態様が通常予告の表示態様であれば、変動アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。 As in this example, even if the red bomber icon RBI passes through, all hold icons (hold default display mode) compared to the case where the red bomber icon RBI does not appear. (Including the icon) may be a look-ahead notice with high reliability of the jackpot. Similarly, the variable icon h0 may be a normal notice with high reliability of the jackpot. Alternatively, if there are hold icons in the look-ahead notice display mode such as the blinking white display mode among the displayed icons, those hold icons are compared to the case where the red bomber icon RBI does not appear. Therefore, it may be a look-ahead notice with high reliability of the jackpot, and if the display mode of the variable icon is the display mode of the normal notice, the variable icon is compared with the case where the red bomber icon RBI does not appear. , It may be a normal notice with high reliability of the big hit.

図149(A3−4−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であり、ここでも、アイコン不変化アニメーションが実行される。このアイコン不変化アニメーションでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されるが、銃弾アイコンBTIは、いずれのアイコンh0、h11,h12にも命中しない。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIから発射された赤色の銃弾アイコンBTIは、図149(A3−4−2)〜同図(A3−4−4)に示すように、保留アイコンの上を飛んでいって、画面外に消えたり、あるいは、保留アイコンや変動アイコンにオーバーラップするものの、そのまま斜め下に抜けていってもよい。また、発射された銃弾アイコンBTIが、目標となるアイコンとは異なるアイコンにオーバーラップするものの、エフェクト画像EF14が発生しないまま、画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。さらには、発射された銃弾アイコンBTIが、保留アイコンが表示されていれば保留アイコンにオーバーラップする軌跡であるが、保留アイコンが表示されていないため(図149(A3−4−3)の点線参照)、保留アイコンにオーバーラップしない(命中しない)軌跡を通って画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。。この図149(A3−4−4)では、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。 FIG. 149 (A3-4-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1), and the icon invariant animation is executed here as well. In this icon invariant animation, the red bomber icon RBI fires a red bullet icon BTI, but the bullet icon BTI does not hit any of the icons h0, h11, h12. That is, the red bullet icon BTI fired from the red bomber icon RBI flies over the hold icon, as shown in FIGS. 149 (A3-4-2) to (A3-4-4). However, it may disappear off the screen, or it may overlap with the hold icon or the variable icon, but it may come out diagonally downward. Further, although the fired bullet icon BTI overlaps with an icon different from the target icon, it may fly off the screen without generating the effect image EF14. Furthermore, the fired bullet icon BTI is a trajectory that overlaps the hold icon if the hold icon is displayed, but the hold icon is not displayed (dotted line in FIG. 149 (A3-4-3)). (See), it may fly off the screen through a trajectory that does not overlap (do not hit) the hold icon. .. In FIG. 149 (A3-4-4), the modes of all the displayed hold icons have not changed.

なお、図149(A3−4−3)では、銃弾アイコンBTIよりも赤色の爆撃機のアイコンRBIの方が、先に画面外に飛び去っているが、この逆であってもよいし、同じであってもよい。 In FIG. 149 (A3-4-3), the red bomber icon RBI flies off the screen earlier than the bullet icon BTI, but the reverse is also possible. It may be.

また、図149(A3−3−1)〜同図(A3−3−3)に示す例や、図149(A3−4−1)〜同図(A3−4−4)に示す例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図148(A2’)に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。さらに、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンを用いたアイコン変化アニメーションやアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。 Further, the examples shown in FIGS. 149 (A3-3-1) to (A3-3-3) and the examples shown in FIGS. 149 (A3-4-1) to (A3-4-4) are shown. Although this was an example using the "red bomber" icon IHI, an icon invariant animation using the "bomber" icon IHI shown in FIG. 148 (A2') may be executed. Furthermore, No. 1 shown in FIG. 119 (b). An icon change animation or an icon non-change animation using the icon of the "gold bomber" of 6 may be executed.

また、変動アイコンh0を目標に銃弾アイコンBTIが発射されたが、その変動アイコンh0に命中せず、いずれの保留アイコンh11,h12にも命中しないアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。 Further, although the bullet icon BTI is fired at the variable icon h0, the icon unchanged animation that does not hit the variable icon h0 and does not hit any of the hold icons h11 and h12 may be executed.

また、「爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示が表示されても、アイコン変化予告の表示を用いたアニメーションは行われず、表示されたアイコン変化予告は、静止したままの表示を行った後、消えてもよい。さらに、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示される図柄変動表示の開始時点で表示されているアイコンが最終的に「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 Further, even if the icon change notice display such as the "bomber" icon IHI is displayed, the animation using the icon change notice display is not performed, and the displayed icon change notice is displayed in a stationary state. After that, it may disappear. Furthermore, even if the icon IHI of the "red bomber" does not perform the icon change animation, or the icon IHI of the "red bomber" does not perform the icon change animation, the "red bomber" The icon displayed at the start of the symbol variation display in which the "red bomber" icon IHI is displayed is more likely to change to the "red" display mode in the end than when the "red bomber" icon IHI is not displayed. It may be configured, or the ease of changing the "red" display mode may be the same as the case where the "red bomber" icon IHI is not displayed.

また、アイコン変化予告の表示による保留変化が失敗しても、保留変化をしようとした対象の保留(この例では第1保留アイコンh11の保留)は、保留変化の対象にならなかった保留(この例では第2保留アイコンh12の保留)よりも、大当りしやすい保留であってもよい。また、同じ表示態様の保留アイコン(例えば、白点滅の表示態様(第2表示態様)の保留アイコン)であっても、白点滅から青に変化するのを失敗して白点滅のままである保留アイコンのほうが、保留変化の対象にならなかった白点滅の保留アイコンよりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0についても同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。 Further, even if the hold change due to the display of the icon change notice fails, the hold of the target for which the hold change is attempted (in this example, the hold of the first hold icon h11) is not the target of the hold change (this hold). In the example, the hold may be easier to hit than the hold of the second hold icon h12). Further, even if the hold icon of the same display mode (for example, the hold icon of the display mode of blinking white (second display mode)), the hold icon that fails to change from blinking white to blue and remains blinking white remains. The icon may be a look-ahead notice with higher reliability of the jackpot than the white flashing hold icon that was not the target of the hold change. Similarly, the variable icon h0 may be a normal notice with high reliability of the jackpot.

図149(A3−5−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、アイコン不変化アニメーションのように見えて、最後には銃弾アイコンBTIが命中するアイコン変化アニメーションの一例である。すなわち、先のアイコン不変化アニメーションのシーン(図149(A3−4−2))と同じシーン(図149(A3−5−2)が表示されるが、銃弾アイコンBTIは戻ってきて、第1保留アイコンh11に命中し(同図149(A3−5−3)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。この後は、図148(A7)と同じである。このアイコン変化アニメーションでは、途中までアイコン不変化アニメーションと同じシーンが再生されており、銃弾アイコンBTIの軌道も、アイコン不変化アニメーションにおける銃弾アイコンBTIの軌道と途中までは一致している。ただし全く別の軌道を通って戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。あるいは、銃弾アイコンBTIは一旦画面から消え去った後に、戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。図149(A3−5−4)の後は、図148(A7)に続く。 FIG. 149 (A3-5-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, it looks like an icon unchanged animation, and finally the icon change hit by the bullet icon BTI. This is an example of animation. That is, the same scene (FIG. 149 (A3-5-2)) as the previous icon invariant animation scene (FIG. 149 (A3-4-2)) is displayed, but the bullet icon BTI is returned and the first Hit the hold icon h11 (in FIG. 149 (A3-5-3), the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. After that, it is the same as in FIG. 148 (A7). This icon. In the change animation, the same scene as the icon invariant animation is played halfway, and the trajectory of the bullet icon BTI also coincides with the trajectory of the bullet icon BTI in the icon invariant animation halfway, but a completely different trajectory. Alternatively, the bullet icon BTI may disappear from the screen and then return to hit the target icon. FIG. 149 (A3-5-4). After that, it continues to FIG. 148 (A7).

図149(A3−6−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、ボタン画像がアイコン変化予告の表示に付加され、ボタン演出との複合演出になる。 FIG. 149 (A3-6-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, a button image is added to the display of the icon change notice, and it becomes a composite effect with the button effect.

最初、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場し、アイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが開始される。その後、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する(図149(A3−6−1))。すると、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加される(図149(A3−6−2))。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 First, the red bomber icon RBI appears, and the icon change animation or icon non-change animation is started. After that, the red bomber icon RBI pauses before the target hold icon (FIG. 149 (A3-6-1)). Then, the button image 136a is added to the red bomber icon RBI (FIG. 149 (A3-6-2)). Here, the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is not added, but may be added. Further, the operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図149(A3−6−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(A3−6−4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。なお、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ発射されてもよい。さらには、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作があってもなくても行われるが、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、チャンスボタン136の操作があった場合に比べて、目標のアイコンに命中しにくくてもよいし、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、目標のアイコンに絶対に命中しなくてもよい。また、銃弾アイコンBTIが目標のアイコンに命中しなかった場合には、別のアイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが行われてもよい。 The timing of FIG. 149 (A3-6-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 149 (A3-6-4), a red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period. The bullet icon BTI may be fired on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. .. Further, the bullet icon BTI may be fired only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. Furthermore, the bullet icon BTI is fired with or without the chance button 136, but if the chance button 136 is not operated, compared to the case where the chance button 136 is operated, the bullet icon BTI is fired. It may be difficult to hit the target icon, and if the chance button 136 is not operated, it is not necessary to hit the target icon. If the bullet icon BTI does not hit the target icon, another icon change animation or icon non-change animation may be performed.

図149(A3−7−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、第1保留アイコンh11が、ボタン画像の態様である。すなわち、図119(a)に示すNo.8の「ボタンA」のアイコンである。この「ボタンA」のアイコンは、ボタン操作によるアイコン変化予告が行われることを予告するアイコンである。続く、図149(A3−7−2)では、図149(A3−6−2)と同じく、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加されている。なお、ここでも残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。 FIG. 149 (A3-7-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1), but here, the first hold icon h11 is a mode of the button image. That is, No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is the icon of 8 "button A". The icon of this "button A" is an icon for notifying that the icon change notice is performed by the button operation. Subsequently, in FIG. 149 (A3-7-2), as in FIG. 149 (A3-6-2), the button image 136a is added to the icon RBI of the red bomber. Although the remaining time display meter MT is not added here either, it may be added.

図149(A3−7−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効
期間内に操作されたことに応じて、図149(A3−7−4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。銃弾アイコンBTIは、「ボタンA」のアイコンである第1保留アイコンh11めがけて飛んでいく(図149(A3−7−5))。続く、図149(A3−7−6)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。図149(A3−7−7)では、「ボタンA」のアイコンであった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。
The timing of FIG. 149 (A3-7-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 149 (A3-7-4), a red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period. The bullet icon BTI flies toward the first hold icon h11, which is the icon of "button A" (Fig. 149 (A3-7-5)). Subsequently, in FIG. 149 (A3-7-6), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. In FIG. 149 (A3-7-7), the first hold icon h11, which was the icon of "button A", is changed to the red display mode (fifth display mode).

図149(A3’−2−1)は、図148(A2’)から続く変形例である。すなわち、第1保留アイコンh11は、緑色の表示態様(第4表示態様)であり、第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)である。この変形例では、図149(A3’−2−1)に示すように、白色の爆撃機のアイコンWBIが複数の白色の銃弾アイコンBTIを発射する。複数の銃弾アイコンBTIの発射は、同時であってもよいし、1発ずつ順番に発射されてもよい。ここでは2発の白色の銃弾アイコンBTIが、同時に発射されている。2発の銃弾アイコンBTIは、一部が互いに重なっている。ここでの目標のアイコンは、一つのアイコンであってもよいし、複数のアイコンであってもよい。すなわち、一発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もあれば、複数発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もある。この例では、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が目標のアイコンになる。第2保留アイコンh12を狙う銃弾アイコンBTIが手前に表示されており、第1保留アイコンh11を狙う銃弾アイコンBTIが奥側に表示されている。なお、この関係は逆であってもよい。また、複数の銃弾アイコンBTIが重ならないようにしてもよい。 FIG. 149 (A3'-2-1) is a modification following FIG. 148 (A2'). That is, the first hold icon h11 is a green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 is a default display mode (first display mode). In this variant, as shown in FIG. 149 (A3'-2-1), the white bomber icon WBI fires a plurality of white bullet icon BTIs. The plurality of bullet icon BTIs may be fired at the same time, or may be fired one by one in sequence. Here, two white bullet icon BTIs are fired at the same time. The two bullet icon BTIs partially overlap each other. The target icon here may be one icon or a plurality of icons. That is, one bullet icon BTI may attack one hold icon, or multiple bullet icon BTIs may attack one hold icon. In this example, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are the target icons. The bullet icon BTI aiming at the second hold icon h12 is displayed in the foreground, and the bullet icon BTI aiming at the first hold icon h11 is displayed in the back side. Note that this relationship may be reversed. Further, the plurality of bullet icon BTIs may not overlap.

図149(A3’−2−3)では、第1保留アイコンh11にも第2保留アイコンh12にも、銃弾アイコンBTI,BTIが一発ずつ命中し、第1保留アイコンh11も第2保留アイコンh12もそれぞれ、エフェクト画像EF14によって覆われている。図149(A3−7−7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化し、デフォルトの表示態様(第1表示態様)であった第2保留アイコンh12が、青色の表示態様(第3表示態様)へ変化ている。 In FIG. 149 (A3'-2-3), the bullet icons BTI and BTI hit the first hold icon h11 and the second hold icon h12 one by one, and the first hold icon h11 also hits the second hold icon h12. Are each covered by the effect image EF14. In FIG. 149 (A3-7-7), the first hold icon h11, which was the green display mode (fourth display mode), is changed to the red display mode (fifth display mode), and the default display mode (5th display mode). The second hold icon h12, which was the first display mode), has changed to the blue display mode (third display mode).

図150は、図148に示した演出例等の変形例を示す図である。 FIG. 150 is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 148.

図150(A3−2−1)〜同図(A3−2−4)に示す演出例は、図149(A3’−2−1)〜図149(A3’−2−4)に示す演出例の変形例である。ここでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。また、第1保留アイコンは、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。図150(A3−2−1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが2発の赤色の銃弾アイコンBTIを発射している。発射された2発の銃弾アイコンBTIのうち1発は、第1保留アイコンh11に命中し、もう1発は、いずれのアイコンにも命中していない(図150(A3−2−3))。すなわち、先読み予告が行われている保留アイコンには命中し、先読み予告が行われていない保留アイコン(第2保留アイコンh12)には命中していない。図150(A3−2−3)では、命中した方の第1保留アイコンh11のみがエフェクト画像EF14によって覆われており、続く図150(A3−2−4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のみが、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 The production examples shown in FIGS. 150 (A3-2-1) to FIG. 150 (A3-2-4) are the production examples shown in FIGS. 149 (A3'-2-1) to 149 (A3'-2-4). This is a modified example of. Here, the icon IHI of the "red bomber" has appeared. The first hold icon is a white blinking display mode (second display mode). In FIG. 150 (A3-2-1), the red bomber icon RBI fires two red bullet icon BTIs. One of the two fired bullet icon BTIs hits the first hold icon h11, and the other does not hit any of the icons (Fig. 150 (A3-2-3)). That is, the hold icon on which the look-ahead notice is given is hit, and the hold icon (second hold icon h12) on which the look-ahead notice is not given is not hit. In FIG. 150 (A3-2-3), only the first hold icon h11 of the hit person is covered by the effect image EF14, and in the following FIG. 150 (A3-2-4), the effect image EF14 disappears and the second Only the 1 hold icon h11 is changed to the red display mode (fifth display mode).

なお、先読み予告が行われていない保留アイコンにも、銃弾アイコンBTIが命中する場合はある。また、先読み予告が行われていない保留アイコンのみに、銃弾アイコンBTIが命中する場合もある。あるいは、先読み予告が行われていない保留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。あるいは反対に、先読み予告が行われている保
留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。
The bullet icon BTI may also hit the hold icon for which the look-ahead notice has not been given. In addition, the bullet icon BTI may hit only the hold icon for which the look-ahead notice has not been given. Alternatively, the bullet icon BTI may always hit the hold icon for which the look-ahead notice has not been given. Or conversely, the bullet icon BTI may always hit the hold icon for which the look-ahead notice has been made.

ここで、先読み予告が行われていない保留アイコン(第1表示態様の保留アイコン)に赤色の銃弾アイコンBTIが命中し、白点滅の表示態様(第2表示態様)である先読み予告が行われていた保留アイコンには銃弾アイコンBTIが命中しなかった場合は、先読み予告が行われていなかった保留アイコンの方が、これまで先読み予告が行われていた保留アイコンよりも、大当りの期待度が高い保留アイコンに変化したことになる。このように、表示態様が異なるアイコンに対しては、いずれのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、全てのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、あるいは、複数の赤色の銃弾アイコンBTIが発射されておきながら一つのアイコンも変化しないのか、といった色々なパターンが考えられ、煽り演出として有効に機能する場合がある。 Here, the red bullet icon BTI hits the hold icon (hold icon in the first display mode) for which the look-ahead notice has not been performed, and the look-ahead notice in the white blinking display mode (second display mode) is performed. If the bullet icon BTI does not hit the hold icon, the hold icon for which the look-ahead notice has not been given has a higher expectation of a big hit than the hold icon for which the look-ahead notice has been given so far. It has changed to a hold icon. In this way, for icons with different display modes, which icon changes to the red display mode, all the icons change to the red display mode, or a plurality of red bullet icons BTI Various patterns are conceivable, such as whether one icon does not change while being fired, and it may function effectively as a fanning effect.

なお、先読み予告が行われている保留アイコンの方が、先読み予告が行われていない保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。また、変動アイコンの方が、保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the hold icon on which the look-ahead notice is given may be configured so that the bullet icon BTI is more likely to hit, that is, the hold icon is easier to change than the hold icon on which the look-ahead notice is not given. Further, the variable icon may be configured so that the bullet icon BTI is more likely to hit, that is, the hold icon is more likely to be changed than the hold icon.

さらに、複数の銃弾アイコンBTIの発射は、図119(b)に示す「金爆撃機」のアイコンにも適用可能である。 Further, the firing of the plurality of bullet icons BTI is also applicable to the "gold bomber" icon shown in FIG. 119 (b).

図150(A3−8−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、変動アイコンh0の真上で一時停止する。そして、一時停止したのまま、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、銃弾アイコンBTIを発射せず、図柄変動表示が終了する(図150(A3−8−2)。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは変動アイコンh0の真上で一時停止したままである。すなわち、ここでの赤色の爆撃機のアイコンRBIは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されている。赤色の爆撃機のアイコンRBIは、次変動が開始されると、図150(A3−8−4)に示すように、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。このように、図柄変動表示を跨いだ場合は、アイコン変化に必ず成功するようにしてもよいし、図柄変動表示を跨いだ場合であっても、失敗する場合があってもよい。また、図柄変動表示を跨いだ場合は、保留アイコンはアイコン変化し、変動アイコンはアイコン変化しないようにしてもよいし、あるいはその逆に、変動アイコンはアイコン変化し、保留アイコンはアイコン変化しないようにしてもよい。 FIG. 150 (A3-8-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1), but here, the red bomber icon RBI pauses directly above the variable icon h0. Then, while paused, the red bomber icon RBI does not fire the bullet icon BTI, and the symbol variation display ends (Fig. 150 (A3-8-2). Then, the next symbol variation display is displayed. When started, the red bomber icon RBI remains paused just above the fluctuating icon h0, that is, the red bomber icon RBI here straddles a continuous symbol fluctuating display. The red bomber icon RBI fires a red bullet icon BTI towards the first hold icon h0, as shown in Figure 150 (A3-8-4), when the next fluctuation begins. In this way, when straddling the symbol variation display, the icon change may always succeed, and even when straddling the symbol variation display, it may fail. , When straddling the symbol change display, the hold icon may change and the change icon may not change, or vice versa, the change icon may change and the hold icon may not change. You may.

図150(A3−9−1)〜同図(A3−9−5)は、図149(A3−8−1)〜図149(A3−8−4)の変形例である。この例は、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示であっても、銃弾アイコンBTIを発射する演出もしないで、「赤爆撃機」のアイコンIHIが飛び去っていく例である。 150 (A3-9-1) to FIG. 150 (A3-9-5) are modified examples of FIGS. 149 (A3-8-1) to 149 (A3-8-4). This example is an example in which the icon IHI of the "red bomber" flies away without the effect of firing the bullet icon BTI even in the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display.

なお、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示では、命中するかしないかは別として(アイコン変化するかしないかは別として)、銃弾アイコンBTIを発射する演出は必ず行われるようにしてもよい。 In addition, in the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display, regardless of whether it hits or not (whether the icon changes or not), the effect of firing the bullet icon BTI is always performed. You may.

図150(A3−10−1)も、図148(A2−1)から続く変形例である。この例では、先読み対象変動の保留は、図150(A3−10−1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。保留アイコンの手前になる、変動アイコンh0の真上で一時停止した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、その第2保留アイコンh12を目標に赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、命中せず(図150(A3−10−2))、図柄変動表示が終了する(図150(A3−10−3))。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、変動アイコンh0の真上で一時停止しており(
図150(A3−10−4)、)先読み対象変動の保留となる第1保留アイコンh11を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、ここでも命中せず(図150(A3−10−5))、また図柄変動表示が終了する(図150(A3−10−6))。今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射し(図150(A3−10−8))、画面左端に向かって飛び去っていく。ここで発射された銃弾アイコンBTIは、変動アイコンh0に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図150(A3−10−10))。図示省略するが、変動アイコンh0は、エフェクト画像EF14が消えると、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。
FIG. 150 (A3-10-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1). In this example, the hold of the look-ahead target change is the second hold represented by the second hold icon h12 shown in FIG. 150 (A3-10-1). The red bomber icon RBI, which is paused just above the variable icon h0 in front of the hold icon, fires a red bullet icon BTI at the second hold icon h12, but does not hit (Figure). 150 (A3-10-2)), the symbol variation display ends (Fig. 150 (A3-10-3)). Then, even when the next symbol variation display is started, the red bomber icon RBI is paused directly above the variation icon h0 ().
Fig. 150 (A3-10-4),) A red bullet icon BTI is fired at the first hold icon h11, which is the hold of the look-ahead target change, but it does not hit here either (Fig. 150 (A3-10-). 5)), and the symbol variation display ends (Fig. 150 (A3-10-6)). This time, the hold that was the look-ahead target change is exhausted, and the symbol change display is started. That is, the symbol variation display started here is the look-ahead target variation, and the red bomber icon RBI makes somersaults in order to make the variation icon h0 the target icon, and is in front of the variation icon h0. Return to the position of, aiming at the variable icon h0, fire a red bullet icon BTI (Fig. 150 (A3-10-8)), and fly away toward the left edge of the screen. The bullet icon BTI fired here hits the variable icon h0, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14 (FIG. 150 (A3-10-10)). Although not shown, the variable icon h0 changes to a red display mode (fifth display mode) when the effect image EF14 disappears.

なお、図150(A3−10−9’)は、同図(A3−10−8)から続く変形例であるが、最終変動でも、命中しない場合がある。この結果、3回とも全て失敗したことになる。なお、この例では同じアイコンに対して赤色の爆撃機のアイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われているが、異なるアイコンに対して赤色の爆撃機アイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われてもよい。また、アイコン変化アニメーションについても、同じアイコンに対して複数回行われてもよいし、異なるアイコンに対して複数回行われてもよい。 Note that FIG. 150 (A3-10-9') is a modified example following that of FIG. 150 (A3-10-8), but even the final variation may not hit. As a result, all three failed. In this example, the icon invariant animation by the red bomber icon is performed multiple times for the same icon, but the icon invariant animation by the red bomber icon is performed multiple times for different icons. You may. Further, the icon change animation may be performed a plurality of times for the same icon, or may be performed a plurality of times for different icons.

図150(A2−3−1)は、図柄変動表示160(A1−1)から続く例であるが、アイコン変化予告の表示が複数登場してもよい。すなわち、図150(A2−3−1)では、「爆撃機」、「赤爆撃機」、「金爆撃機」といった全種類となる3種類の爆撃機のアイコンIHIが登場している。なお、登場するアイコン変化予告の表示の種類は、この例のように全部異なってもよいし、全部同じであってもよい。また、爆撃機といった系統は揃えてもよいし、揃えなくてもよい(例えば、「赤気球」、「金爆撃機」「赤飛空艇」)。 FIG. 150 (A2-3-1) is an example following the symbol variation display 160 (A1-1), but a plurality of icon change notice displays may appear. That is, in FIG. 150 (A2-3-1), three types of bomber icon IHI appear, which are all types such as "bomber", "red bomber", and "gold bomber". The types of display of the icon change notices that appear may be all different as in this example, or may be all the same. In addition, systems such as bombers may or may not be aligned (for example, "red balloon", "gold bomber", "red flying boat").

このように、複数の爆撃機のアイコンIHIが登場した場合には、全機でアイコン変化演出を行ってもよいが、図150(A2−3−2)に示すように、一機の爆撃機のアイコン(ここでは、「赤爆撃機」のアイコン)IHIのみが、アイコン変化演出を行ってもよいし、あるいは、一部となる複数の爆撃機のアイコンIHIが、アイコン変化演出を行ってもよい。 In this way, when the icon IHI of a plurality of bombers appears, the icon change effect may be performed on all the bombers, but as shown in FIG. 150 (A2-3-2), one bomber Icon (here, the icon of "red bomber") IHI may perform the icon change effect, or the icon IHI of a plurality of bombers as a part may perform the icon change effect. Good.

図150(A2−3−3)では、デフォルトの表示態様であった変動アイコンが、赤色の表示態様に変化しており、アイコン変化演出に成功したことになる。ただし、失敗する場合もある。また、複数の爆撃機のアイコンIHIによってアイコン変化演出を行う場合には、複数のアイコンが変化する場合があってもよいし、一のアイコンのみ変化する場合があってもよい。 In FIG. 150 (A2-3-3), the variable icon, which was the default display mode, is changed to the red display mode, which means that the icon change effect is successful. However, it may fail. Further, when the icon change effect is performed by the icon IHI of a plurality of bombers, the plurality of icons may be changed, or only one icon may be changed.

また、「爆撃機」のアイコンであったり、図119(b)に示すNo.7の「飛空艇」のアイコンであったりする場合には、一機で2個のアイコンの変化を行うことができる。 In addition, it may be the icon of "bomber" or the No. 1 shown in FIG. 119 (b). In the case of the icon of "flying boat" of 7, it is possible to change two icons with one aircraft.

図151は、図148に示した演出例等の変形例を示す図である。 FIG. 151 is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 148.

図151(A1−2−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11が表示されている。この保留アイコンh11はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が
表示されている。
In FIG. 151 (A1-2-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 of the special figure 1 is displayed. The hold icon h11 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図151(A1−2−2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図151(A1−2−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In FIG. 151 (A1-2-2), there is a ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the hold of the special figure 1 is increased by one, resulting in a total of two. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-2-2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "2".

図151(A1−2−3)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。第2保留アイコンh12は、図119(a)に示すNo.12の「ルーレット」の表示態様のアイコンである。この「ルーレット」の表示態様のアイコンは、2択〜5択(青、緑、赤、金、虹)の中で選ばれたN択の表示態様が順番に切り替わって表示され、ルーレットで止まった表示態様に、この保留アイコン自身が変化する。この例では、青、緑、赤の3択であって、「青→緑→赤→青→」の順番に切り替わって表示される。すなわち、図151(A1−2−3)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では「青色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1−2−4)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「緑色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1−2−5)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「赤色」の表示態様のアイコンが表示されている。以降の図面では、変動中を表す矢印のマークで表す。図151(A1−2−7)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 151 (A1-2-3), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The second hold icon h12 is the No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is an icon of 12 "roulette" display modes. The icon of this "roulette" display mode is displayed by switching the display mode of N choices selected from 2 to 5 choices (blue, green, red, gold, rainbow) in order, and stopped at the roulette. The hold icon itself changes to the display mode. In this example, there are three choices of blue, green, and red, and the display is switched in the order of "blue-> green-> red-> blue->". That is, in the second hold icon h12 of the display mode of "roulette" shown in FIG. 151 (A1-2-3), the icon of the display mode of "blue" is displayed, and it is shown in FIG. In the second hold icon h12 of the display mode of "roulette" shown, the icon of the display mode of "green" is displayed, and the second hold of the display mode of "roulette" shown in the figure (A1-2-5). The icon h12 displays an icon in a “red” display mode. In the following drawings, it is represented by an arrow mark indicating that it is changing. In FIG. 151 (A1-2-7), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration”. 1 ”-“ Decoration 7 ”) is stopped and displayed, and the second decorative pattern on the upper left also stops and displays the combination of lost decorative patterns (“Decoration 4”-“Decoration 1”-“Decoration 7”).

図151(A1−2−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1保留アイコンh11は、「ルーレット」の表示態様のアイコンである。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-2-8), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. The first hold icon h11 is an icon of the display mode of "roulette". Further, the icon IHI of the "red bomber" is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is started. That is, the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI with the target of the first hold icon h11.

図151(A1−2−10)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図148(A1−2−11)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11では、「赤色」の表示態様のアイコンが見えている。図148(A1−2−11)に続く同図(A1−2−12)では、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面左隅に消えようとしている。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合、すなわち、「赤爆撃機」を用いたアニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも第1保留アイコンh11が「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 In FIG. 151 (A1-2-10), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. Then, in FIG. 148 (A1-2-11), the effect image EF14 disappears, and in the first hold icon h11, an icon in a “red” display mode is visible. In the figure (A1-2-12) following FIG. 148 (A1-2-11), the first hold icon h11 is changed to the display mode of “red”. Also, the "red bomber" icon IHI is about to disappear in the left corner of the screen. If the icon IHI of the "red bomber" does not perform the icon change animation, or if the icon IHI of the "red bomber" does not perform the icon change animation, that is, the "red bomber" Even if the animation used is not performed, the first hold icon h11 is configured to be more likely to change to the "red" display mode than when the "red bomber" icon IHI is not displayed. Alternatively, the ease of changing the "red" display mode may be the same as the case where the "red bomber" icon IHI is not displayed.

図151(A1−3−1)〜同図(A1−3−7)に示す例は、図94を用いて説明したテロップ演出が実行される例である。 The examples shown in FIGS. 151 (A1-3-1) to (A1-3-7) are examples in which the telop effect described with reference to FIG. 94 is executed.

図151(A1−3−1)では、図柄変動表示が停止表示されており、同図(A1−3−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。続く図151(A1−3−3)では、テロップ演出が開始され
る。すなわち、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことが文字表示されており、アイコン変化予告の表示の一例に相当する。ここでのテロップ表示trpは、「保留変化高確中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流され続ける。
In FIG. 151 (A1-3-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-3-2), in the central region, the first decorative symbol is displayed. The variable display has started. In the following FIG. 151 (A1-3-3), the telop effect is started. That is, the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, it is displayed in characters that the display mode of the hold icon is likely to change, which corresponds to an example of the display of the icon change notice. In the telop display trp here, a character display such as "pending change high accuracy" continues to flow from the right to the left of the screen.

テロップ演出が開始された後、図151(A1−3−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、テロップ演出が続く中、図151(A1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されている状態で、アイコン変化予告の表示としてのアイコン(ここでは「赤爆撃機」のアイコンIHI)が表示されると、「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されていない状態よりも、保留アイコンの表示態様が変化しやすいように構成されていてもよい。 After the telop effect is started, as shown in FIG. 151 (A1-3-4), the icon IHI of the "red bomber" is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is displayed. It has been started. That is, as the telop effect continues, as shown in FIG. 151 (A1-3-4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI with the target of the first hold icon h11. When the icon (here, the icon IHI of "red bomber") as the icon change notice display is displayed while the telop display trp such as "pending change high accuracy" is displayed, "holding change high accuracy" is displayed. The display mode of the hold icon may be changed more easily than in the state where the telop display trp such as "medium" is not displayed.

図151(A1−3−7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。やがて、エフェクト画像EF14が消えると、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。 In FIG. 151 (A1-3-7), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. Eventually, when the effect image EF14 disappears, the first hold icon h11 changes to a "red" display mode.

続いて、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例について説明する。 Next, an example in which the silhouette notice of the hold icon is executed will be described.

図151(A1−4−1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 151 (A1-4-1), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration”. 1 ”-“ Decoration 7 ”) is stopped and displayed, and the second decorative pattern on the upper left also stops and displays the combination of lost decorative patterns (“Decoration 4”-“Decoration 1”-“Decoration 7”).

図151(A1−4−2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図151(A1−4−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISを覆うように、エフェクト画像EF15が発生し、保留アイコンも変動アイコンも見えなくなっている。 In FIG. 151 (A1-4-2), the hold that was previously the first hold has been digested, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-4-3), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop display, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. In the second hold number display on the upper right, the hold number in Special Figure 1 is reduced by one to "2". Further, the effect image EF15 is generated so as to cover the hold icon display area HIS and the change icon display area CIS, and neither the hold icon nor the change icon can be seen.

図151(A1−4−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、エフェクト画像EF15が消え、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISではシルエット予告が開始される。すなわち、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISにわたって小屋silが出現する。この小屋silの内部の様子は、シルエット表示によって表示される。図151(A1−4−3)では、変動アイコンh0と、第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が、シルエット表示によって表示されている。シルエット表示は、アイコン等の色が、普段の色ではなく、影を表す色で表示されている。ここで開始されたシルエット予告は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態であることを示す予告であったり、大当りの期待度が高い表示態様に変化する可能性がある保留アイコンが存在していることを示唆する予告であったりする。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-4-3), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the effect image EF15 disappears, and the silhouette notice is started in the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. That is, the hut sill appears over the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. The inside of this hut sill is displayed by silhouette display. In FIG. 151 (A1-4-3), the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are displayed by silhouette display. In the silhouette display, the color of the icon or the like is displayed in a color representing a shadow instead of the usual color. The silhouette notice started here is a notice indicating that the display mode of the hold icon is likely to change, or there is a hold icon that may change to a display mode with a high expectation of a big hit. It may be a notice suggesting that you are there.

シルエット予告が開始された後、図151(A1−4−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、シルエット予告が行われている状態で、図151(A
1−4−4)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、小屋silに近づいてくる。やがて、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、小屋silをかすめながら通過し、通過中に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。発射された銃弾アイコンBTIは、小屋の中に入ってシルエット表示によって表示される。
After the silhouette notice was started, as shown in FIG. 151 (A1-4-4), the icon IHI of the "red bomber" appeared on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation was started. To. That is, with the silhouette notice being performed, FIG. 151 (A).
As shown in 1-4-4), the red bomber icon RBI approaches the hut sil. Eventually, the red bomber icon RBI passes through the hut sill, grabbing and firing a red bullet icon BTI while passing. The fired bullet icon BTI enters the hut and is displayed in silhouette.

図151(A1−4−7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中しそうな様子がシルエット表示によって表示されている。また、図151(A1−4−8)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がシルエット表示によって表示されている。そして、図151(A1−4−9)では、第1保留アイコンh11が、「赤色」の表示態様に変化したことがわかるようにシルエット表示によって表示されている。なお、シルエット予告が終了するまでどの表示態様に変化したか分からないようにシルエット表示で表示されてもよい。 In FIG. 151 (A1-4-7), the first hold icon h11 shows a silhouette display in which the bullet icon BTI is likely to hit. Further, in FIG. 151 (A1-4-8), a silhouette display shows that the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 151 (A1-4-9), the first hold icon h11 is displayed by silhouette display so that it can be seen that the display mode has changed to "red". It should be noted that the silhouette display may be displayed so that it is not known which display mode has been changed until the silhouette notice is completed.

図152は、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 152 is a diagram showing a continuation of an example in which the silhouette notice of the hold icon is executed and other production examples.

図152(A1−4−10)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 152 (A1-4-10), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”-“decoration”. 4 ”-“ Decoration 1 ”) is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図152(A1−4−11)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が消え、同図(A1−4−12)も、停止表示中(確定表示中)であり、同図(A1−4−13)では、これまで第1保留であった保留、すなわち、「赤色」の表示態様に変化した第1保留アイコンの保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図152(A1−4−13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、小屋silの中では、保留アイコンの移動アニメーションがシルエット表示で表示され、「赤色」の表示態様に変化した第1保留アイコンが、変動アイコンh0の位置に表示されていることがわかる。 FIG. 152 (A1-4-11) is in the stop display (confirmed display), the variable icon h0 disappears, and FIG. 152 (A1-4-12) is also in the stop display (confirmed display). In the figure (A1-4-13), the hold that was previously the first hold, that is, the hold of the first hold icon that has changed to the "red" display mode, is exhausted, and the symbol variation display is started. .. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-13), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop display, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. In the second hold number display on the upper right, the hold number in Special Figure 1 is reduced by one to "1". Further, in the hut sill, the movement animation of the hold icon is displayed in silhouette display, and it can be seen that the first hold icon changed to the "red" display mode is displayed at the position of the variable icon h0.

図152(A1−4−14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、第1装飾図柄の変動表示が開始された後に、シルエット予告は終了し、図152(A1−4−15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の表示態様に変化した変動アイコンh0が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-14), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region, and after the variable display of the first decorative symbol is started, the variable display is started. The silhouette notice has ended, and the variable icon h0 changed to the red display mode is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-15).

なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションによる演出によって、シルエット予告の演出自体も昇格する場合があってもよい。例えば、小屋silが昇格して家になって、保留アイコンが変化しやすくなったり、小屋silの色が赤色に変化して、保留アイコンの表示態様も赤色の表示態様になりやすくなってもよい。そして、シルエット予告が終了した後(小屋silが非表示となった後)、あるいは終了と同時に、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 In addition, the effect of the silhouette notice itself may be promoted by the effect of the icon change animation using the icon IHI of the "red bomber". For example, the hut sill may be promoted to become a house, and the hold icon may be easily changed, or the color of the hut sill may be changed to red, and the display mode of the hold icon may be easily changed to red. .. Then, after the silhouette notice is finished (after the hut sill is hidden) or at the same time as the end, the display mode of the hold icon may be changed.

図152(B1−1)〜同図(B8)は、アイコン変化予告の表示が表示されてから、そのアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIGS. 152 (B1-1) to 152 (B8) are diagrams showing an example in which the icon change notice display itself is promoted after the icon change notice display is displayed.

図152(B1−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これ
ら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。
In FIG. 152 (B1-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図152(B2)では、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでは、「爆撃機」のアイコンIHIが、図152(B3−1)に示すように、変動アイコンh0の上で一時停止し、同図(B4)に示すように、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。なお、この他にも、同じ爆撃機の系統内で昇格する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があったり、異なる系統に変化する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「飛行艇」のアイコンIHIに昇格したり、「爆撃機」のアイコンIHIが「赤飛行艇」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があってもよい。 In FIG. 152 (B2), the icon IHI of the default color "bomber", which is the display of the icon change notice, appears (displays) at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In the icon change animation here, the icon IHI of the "bomber" pauses on the variable icon h0 as shown in FIG. 152 (B3-1), and as shown in the figure (B4), " After a flash of light was displayed on the "Bomber" icon IHI, it was promoted to the "Red Bomber" icon IHI. In addition to this, when promoted within the same bomber system (the "bomber" icon IHI is promoted to the "gold bomber" icon IHI, or the "red bomber" icon IHI is "gold". When there is a case where it is promoted to the "bomber" icon IHI) or when it changes to a different system (when the "bomber" icon IHI is promoted to the "flying boat" icon IHI, or when it is promoted to the "bomber" icon IHI may be promoted to the "Red Flying Boat" icon IHI).

図152(B6)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図152(B7)では、発射された銃弾アイコンBTIは、第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図152(B8)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。 In FIG. 152 (B6), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. In FIG. 152 (B7), the fired bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 152 (B8), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes to a “red” display mode.

図152(B3−2−1)〜同図(B3−2−5)は、アイコン変化予告の表示自体がボタン演出によって昇格する例を示す図である。 FIGS. 152 (B3-2-1) to 152 (B3-2-5) are diagrams showing an example in which the icon change notice display itself is promoted by the button effect.

図152(B3−2−1)は、図152(B2)から続く例であり、この図152(B3−2−1)に示す状態は、図152(B3−1)に示す状態と同じである。図152(B3−2−2)では、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加される。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 FIG. 152 (B3-2-1) is an example continuing from FIG. 152 (B2), and the state shown in FIG. 152 (B3-2-1) is the same as the state shown in FIG. 152 (B3-1). is there. In FIG. 152 (B3-2-2), the button image 136a is added on the icon IHI of the "bomber" which is the display of the icon change notice. Here, the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is not added, but may be added. Further, the operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図152(B3−2−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(B3−2−4)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している(図149(B3−2−5))。。その後、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい
なお、「爆撃機」のアイコンIHIの昇格は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加されていたが、ボタン画像136aが付加されず、いわゆる裏ボタン演出として実行されてもよい。
The timing of FIG. 152 (B3-2-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the fact that the chance button 136 was operated within the above operation valid period, in FIG. 149 (B3-2-4), the icon IHI of the "bomber" is displayed with a flash of light to incite a change, and then "red". It has been promoted to the icon IHI of "Bomber" (Fig. 149 (B3-2-5)). .. After that, although it continues to FIG. 152 (B6), the display mode of the hold icon may not change. The promotion of the "bomber" icon IHI is executed on condition that the chance button 136 is operated. It may be executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. Further, although the button image 136a is added on the icon IHI of the "bomber", the button image 136a is not added and may be executed as a so-called back button effect.

図152(B3−3−1)〜同図(B3−3−5)は、アイコン変化予告の表示自体が予告アイコンYIから放出された予告表示YHによって昇格する例を示す図である。 FIGS. 152 (B3-3-1) to FIGS. (B3-3-5) are diagrams showing an example in which the icon change notice display itself is promoted by the notice display YH emitted from the notice icon YI.

図152(B3−3−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに予告アイコンYIがストックされている。図152(B3−3−2)では、その予告
アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から、図117(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが放出されており、同図(B3−3−3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示YHは表示されている。「UP」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、図152(B3−3−4)に示すように、その光の玉YHbが、変動アイコンh0の上で一時停止している「爆撃機」のアイコンIHIめがけて飛んでいき、その「爆撃機」のアイコンIHIにぶつかる。すると、図152(B3−3−5)では、「爆撃機」のアイコンIHIが、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図149(B3−3−6)の後は、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (B3-3-1), the notice icon YI is stocked in the stock area SS. In FIG. 152 (B3-3-2), the notice icon YI is used, the box changes to the open mode d, and the No. 1 shown in FIG. 117 (b) is displayed from the inside of the box. Twenty "UP" notice display YH has been released, and in the figure (B3-3-3), the used notice icon YI disappears and the "UP" notice display YH is displayed. The notice display YH of "UP" changes to a light ball YHb, and as shown in FIG. 152 (B3-3-4), the light ball YHb is paused on the variable icon h0. Fly toward the "Bomber" icon IHI and hit the "Bomber" icon IHI. Then, in FIG. 152 (B3-3-5), the icon IHI of the "bomber" is promoted to the icon IHI of the "red bomber". After FIG. 149 (B3-3-6), it continues to FIG. 152 (B6), but the display mode of the hold icon may not change.

図153は、アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。 FIG. 153 is a diagram showing an example in which the icon change notice display itself is promoted while failing to be promoted in the middle over a plurality of fluctuations.

図153(B3−4−1)は、図152(B2)から続く例であり、この例では、先読み対象変動の保留は、図153(B3−4−1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。 FIG. 153 (B3-4-1) is an example continuing from FIG. 152 (B2). In this example, the hold of the look-ahead target change is indicated by the second hold icon h12 shown in FIG. 153 (B3-4-1). It becomes the second hold to represent.

図153(B3−4−1)に示す状態は、図152(B3−1)に示す状態と同じであり、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIは、変動アイコンh0の真上で一時停止している。また、図152(B3−4−2)に示す状態は、図152(B4)に示す状態と同じであり、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされている。この例では、ここでは昇格に失敗し、閃光表示が消えた図153(B3−4−3)では、「爆撃機」のアイコンIHIのままである。やがて、図151(B3−4−3)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 The state shown in FIG. 153 (B3-4-1) is the same as the state shown in FIG. 152 (B3-1), and the default color "bomber" icon IHI, which is the display of the icon change notice, is a variable icon. It is paused just above h0. Further, the state shown in FIG. 152 (B3-4-2) is the same as the state shown in FIG. 152 (B4), and the icon IHI of the "bomber" is displayed with a flash to incite a change. In this example, in FIG. 153 (B3-4-3), where promotion failed and the flash display disappeared, the icon IHI of the "bomber" remains. Eventually, in FIG. 151 (B3-4-3), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-". "Decoration 1"-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the combination of lost decorative patterns ("Decoration 4-"-"Decoration 1"-"Decoration 7") is also stopped and displayed for the second decorative pattern on the upper left. There is.

そして、次の図柄変動表示が開始されても、「爆撃機」のアイコンIHIは変動アイコンh0の真上で一時停止したままである(図153(B3−4−5))。続く図153(B3−4−6)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が再びなされ、今度は昇格に成功し、閃光表示が消えた図153(B3−4−7)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。昇格に成功した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射するものの、図153(B3−4−8)に示すようにここでは命中せず、図153(B3−4−9)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)が停止表示されている。 Then, even when the next symbol variation display is started, the icon IHI of the "bomber" remains paused directly above the variation icon h0 (FIG. 153 (B3-4-5)). In the following FIG. 153 (B3-4-6), the flash display that fuels the change was made again on the icon IHI of the "bomber", and this time the promotion was successful and the flash display disappeared in FIG. 153 (B3-4-7). ), It has been promoted to the icon IHI of "Red Bomber". The successfully promoted red bomber icon RBI fires a red bullet icon BTI towards the first hold icon h0, but does not hit here as shown in FIG. 153 (B3-4-8). In FIG. 153 (B3-4-9), the symbol variation display is completed, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed.

今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される(図153(B3−4−10))。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する(図153(B3−4−11))。その後、図148(A3−2−2)に続くが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 This time, the hold that was the look-ahead target change is exhausted, and the symbol change display is started (FIG. 153 (B3-4-10)). That is, the symbol variation display started here is the look-ahead target variation, and the red bomber icon RBI makes somersaults in order to make the variation icon h0 the target icon, and is in front of the variation icon h0. Return to the position of, and fire a red bullet icon BTI aiming at the variable icon h0 (Fig. 153 (B3-4-11)). After that, following FIG. 148 (A3-2-2), the display mode of the variable icon may not change.

なお、この例では、2回目に昇格に成功しているが、昇格に成功することなく演出が終了する場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIから更に「金爆撃機」のアイコンIHIに変化してもよい。また、この例では、昇格してから銃弾アイコンBTIが発射されているが、昇格前でも銃弾アイコンBTIが発射される場合があってもよい
。例えば、図153(B3−4−3)のタイミングで銃弾アイコンBTIが発射されてもよい。
In this example, the promotion was successful for the second time, but the production may end without succeeding in the promotion. Further, the icon IHI of the "red bomber" may be further changed to the icon IHI of the "gold bomber". Further, in this example, the bullet icon BTI is fired after promotion, but the bullet icon BTI may be fired even before promotion. For example, the bullet icon BTI may be fired at the timing shown in FIG. 153 (B3-4-3).

図153(B1−2−1)〜同図(B1−2−10)は、タイマ予告演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIGS. 153 (B1-2-1) to 153 (B1-2-10) are diagrams showing an example in which the icon change notice display itself is promoted via the timer notice effect.

図153(B1−2−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 153 (B1-2-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図153(B1−2−2)では、タイマ予告演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの右端には、タイマ予告表示TYHが表示される。図153(B1−2−2)に示すタイマ予告表示TYHには、昇格演出開始の基準となる時間までの残時間(ここでは5秒)が表示されており、同図153(1−2−3)ではカウントダウンが開始されている。ここで開始されたタイマ予告演出は、昇格演出の予告に相当する。タイマ予告演出が開始された後、図153(B1−2−4)に示すように、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが表示され、変動アイコンh0の真上まで飛んできて一時停止し(図153(B1−2−5))、待機状態になる。図153(B1−2−6)に示すタイマ予告表示TYHは、残時間が無くなり(0秒になり)、続く同図(B1−2−7)では、タイマ予告表示TYHが「注目」の文字に切り替わっている。タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と同時に、昇格演出は開始されている。なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなった後で、昇格演出が開始される場合(タイムラグがある場合)があってもよい。 In FIG. 153 (B1-2-2), the timer notice effect is started, and the timer notice display TYH is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. The timer notice display TYH shown in FIG. 153 (B1-2-2) displays the remaining time (here, 5 seconds) until the time that is the reference for starting the promotion effect, and is displayed in FIG. 153 (1-2-2). In 3), the countdown has started. The timer notice effect started here corresponds to the advance notice of the promotion effect. After the timer notice effect is started, as shown in FIG. 153 (B1-2-4), the default color "bomber" icon IHI, which is the display of the icon change notice, is displayed, and is directly above the variable icon h0. It flies to, pauses (Fig. 153 (B1-2-5)), and enters a standby state. The timer notice display TYH shown in FIG. 153 (B1-2-6) has no remaining time (0 seconds), and in the following figure (B1-2-7), the timer notice display TYH is the character "attention". It has been switched to. At the same time as the remaining time of the timer notice display TYH runs out (becomes 0 seconds), the promotion effect is started. In addition, there may be a case where the promotion effect is started (when there is a time lag) after the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted.

図153(B1−2−8)では、タイマ予告表示TYHに「注目」の文字が表示されている状態で、これまで待機状態であった「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が表示されている。やがて、その閃光表示が消え、閃光表示が消えた図153(B1−2−9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。タイマ予告演出経由の方が、タイマ予告演出を経由しない場合よりも、アイコン変化予告の表示自体が昇格しやすい。なお、タイマ予告演出を経由した場合には、アイコン変化予告の表示自体が必ず昇格するようにしてもよい。図153(B1−2−10)では、タイマ予告演出が終了し、タイマ予告表示TYHが非表示になっている。なお、このタイマ予告表示TYHを利用して、アイコン変化予告の表示が昇格する種類を予告してもよい。例えば、「注目」の文字表示に代えて「赤」の文字表示を行うようにしてもよい。 In FIG. 153 (B1-2-8), in a state where the character "attention" is displayed on the timer notice display TYH, a flash display that incites a change on the icon IHI of the "bomber" that has been in the standby state until now. Is displayed. Eventually, the flash display disappeared, and in FIG. 153 (B1-2-9) where the flash display disappeared, it was promoted to the icon IHI of the "red bomber". It is easier to promote the icon change notice display itself when the timer notice effect is used than when the timer notice effect is not used. In addition, when the timer notice effect is passed, the icon change notice display itself may be promoted without fail. In FIG. 153 (B1-2-10), the timer notice effect is completed and the timer notice display TYH is hidden. The timer notice display TYH may be used to give notice of the type of icon change notice display to be promoted. For example, the character display of "red" may be performed instead of the character display of "attention".

なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と、アイコン変化予告の表示(例えば、「爆撃機」のアイコンIHI)が登場してもよい。すなわち、タイマ予告表示TYHが、アイコン変化予告の表示が行われるかもしれない予告に相当する。またさらに、タイマ予告表示TYHの背景色等を使って、登場するアイコン変化予告の表示の色を予告してもよい。例えば、白背景であれば「爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、赤背景であれば「赤爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、金背景であれば「金爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告してもよい。ただし、このような予告が行われなくてもよい。 When the remaining time of the timer notice display TYH runs out (becomes 0 seconds), the icon change notice display (for example, the icon IHI of the "bomber") may appear. That is, the timer notice display TYH corresponds to a notice that the icon change notice may be displayed. Further, the background color of the timer notice display TYH or the like may be used to give a notice of the color of the display of the icon change notice that appears. For example, if it is a white background, the appearance of the "bomber" icon IHI is announced, if it is a red background, the appearance of the "red bomber" icon IHI is announced, and if it is a gold background, "gold" is announced. The appearance of the "Bomber" icon IHI may be announced. However, such a notice does not have to be given.

また、この例は、タイマ予告演出と昇格演出が組み合わさった例であったが、両者は独立しており、タイマ予告演出開始後に、「爆撃機」のアイコンIHIが登場し、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなっても、昇格演出が開始されず、タイマ予告表示TYHに対応した別の予告や演出が開始されてもよい。この場合、「爆撃機」のアイコンIHIの
昇格演出は、タイマ予告演出とは無関係である。また、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなるタイイミングと、「爆撃機」のアイコンIHIが保留変化させるタイミングが、偶然にも一致する場合があってもよい。
In addition, this example was an example in which the timer advance notice effect and the promotion effect were combined, but both are independent, and after the timer advance notice effect started, the "bomber" icon IHI appeared, and the timer advance notice display TYH. Even if the remaining time of is exhausted, the promotion effect may not be started, and another notice or effect corresponding to the timer notice display TYH may be started. In this case, the promotion effect of the "bomber" icon IHI is irrelevant to the timer notice effect. Further, the timing at which the remaining time of the timer notice display TYH disappears and the timing at which the icon IHI of the "bomber" is changed on hold may coincide with each other by chance.

次に、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例について説明する。 Next, an example in which the icon change notice display itself is promoted via the meter effect will be described.

図153(B1−3−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図91等に示すメータ表示と同様なメータ表示MDが表示されている。図153(B1−3−1)に示すメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。このメータ表示MDは、満タンになると、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIを昇格させる。なお、このメータ表示MDは、スーパーリーチ演出が実行されている等の特定の状態を除いて、常時表示されている表示であってもよいし、表示開始条件を満足すると表示が開始される表示であってもよい。 In FIG. 153 (B1-3-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, a meter display MD similar to the meter display shown in FIG. 91 or the like is displayed. The meter display MD shown in FIG. 153 (B1-3-1) is in a state where the 6th scale is full and the 5th scale is already stored. When the meter display MD is full, the icon IHI of the "bomber", which is a display of the icon change notice, is promoted. The meter display MD may be a display that is always displayed except for a specific state such as when a super reach effect is being executed, or a display that starts when the display start condition is satisfied. It may be.

やがて、図153(B1−3−2)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 Eventually, in FIG. 153 (B1-3-2), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-". "Decoration 1"-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the combination of lost decorative patterns ("Decoration 4-"-"Decoration 1"-"Decoration 7") is also stopped and displayed for the second decorative pattern on the upper left. There is.

そして、次の図柄変動表示が開始されても、右ベースアイコンbIrには、5目盛りまで貯まったメータ表示MDが表示されている(図153(B1−3−3))。次の図柄変動表示が開始されると、図153(B1−3−4)に示すように、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場する。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIは、図117(b)に示すNo.20の「up」の予告表示YHを搭載しており、同図(B1−3−5)では、メータ表示MDの上を通過する際に、その「up」の予告表示YHを落下させ、「up」の予告表示YHはメータ表示MDに取り込まれる。その結果、図153(B1−3−6)に示すように、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1−3−7)では、メータ表示MDが、「昇格」という文字表示に変化している。 Then, even when the next symbol variation display is started, the meter display MD accumulated up to 5 scales is displayed on the right base icon bIr (FIG. 153 (B1-3-3)). When the next symbol variation display is started, the icon IHI of the "red bomber" appears at the right end of the screen as shown in FIG. 153 (B1-3-4). That is, the icon IHI of the "red bomber" displayed here is No. 117 (b) shown in FIG. 117 (b). 20 "up" notice display YH is installed, and in the figure (B1-3-5), when passing over the meter display MD, the "up" notice display YH is dropped to " The notice display YH of "up" is incorporated in the meter display MD. As a result, as shown in FIG. 153 (B1-3-6), the meter display MD is full, and in the following figure (B1-3-7), the meter display MD is changed to the character display of "promotion". It's changing.

図154は、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 154 is a diagram showing a continuation of an example in which the icon change notice display itself is promoted via the meter effect, and other effect examples.

図153(B1−3−7)から続く図154(B1−3−8)では、メータ表示MDが満タンになったことに応じて、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされ、閃光表示が消えた図154(B1−3−9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。ここで変化したアイコン変化予告の表示の色は、メータ表示MDにおける「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図153(B1−3−7)の段階でアイコン変化予告の表示が変化する表示態様が予告されている。続く、図154(B1−3−10)に示すメータ表示MDは、空の状態に戻っている。なお、メータ表示MDが満タンになると、アイコン変化予告の表示の表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 154 (B1-3-8) following from FIG. 153 (B1-3-7), the default color "bomber" icon IHI changes according to the meter display MD becoming full. In FIG. 154 (B1-3-9), in which the flash display was displayed and the flash display disappeared, the icon was promoted to the "red bomber" icon IHI. The color of the icon change notice display changed here matches the background color of the character display "promotion" in the meter display MD, and the icon change notice display is displayed at the stage of FIG. 153 (B1-3-7). The changing display mode is foretold. Subsequently, the meter display MD shown in FIG. 154 (B1-3-10) has returned to an empty state. When the meter display MD is full, the display mode of the icon change notice display may be changed (promoted) without fail, or may not be changed (promoted) (in the case of failure).

図153(B1−4−1)〜同図(B1−4−4)は、メータ演出におけるメータ表示が満タンになると、アイコン変化予告の表示が登場する例について説明する。 FIGS. 153 (B1-4-1) to FIG. 153 (B1--4-4) describe an example in which an icon change notice display appears when the meter display in the meter effect is full.

図153(B1−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、メータ表示MDが表示されている。このメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。また、図柄変動表示中の図153(B1−4−1)では、「UP」の予告表示YHが表示されている。続く図153(B1−4−2)では、その「up」の予告表示YHがメータ表示MDに取り込まれ、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1−4−3)では、メータ表示MDが、赤背景の「爆撃」という表示に変化している。ここでは、アイコン変化予告の表示として、背景色の爆撃機のアイコンが登場することが予告されている。なお、金背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「金爆撃機」のアイコンが表示される場合があり、白背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。また、登場するアイコン変化予告の表示の予告は行われなくてもよく、この場合であっても、メータ表示MDが満タンになると、「爆撃機」のアイコン、「赤爆撃機」のアイコン、あるいは「金爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。 The meter display MD is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS shown in FIG. 153 (B1-4-1). This meter display MD is in a state where the 6th scale is full and the 5th scale is already stored. Further, in FIG. 153 (B1-4-1) during the symbol variation display, the notice display YH of "UP" is displayed. In the following FIG. 153 (B1-4-2), the notice display YH of "up" is taken into the meter display MD, the meter display MD is full, and in the following figure (B1-4-3), the meter is displayed. The display MD has changed to the display "Bombing" on a red background. Here, it is foretold that the background color bomber icon will appear as an icon change notice display. If the display changes to "Bombing" on a gold background, the "Gold bomber" icon may be displayed, and if the display changes to "Bombing" on a white background, the "Bomber" icon will change. May be displayed. In addition, it is not necessary to give notice of the display of the icon change notice that appears, and even in this case, when the meter display MD is full, the "bomber" icon, the "red bomber" icon, etc. Alternatively, the "gold bomber" icon may be displayed.

そして、図154(B1−4−4)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場している。 Then, in FIG. 154 (B1-4-4), the icon IHI of the "red bomber" appears at the right end of the screen.

なお、メータ表示MDによる、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われると、アイコン変化予告の表示が、必ず出現してもよいし、出現しない場合があってもよい。 When the appearance notice of the icon change notice display is given by the meter display MD, the icon change notice display may or may not always appear.

図154(C1)〜同図(C13)は、アイコン変化予告の表示が、複数の図柄変動表示を跨いで表示される例を示す図である。 FIGS. 154 (C1) to 154 (C13) are diagrams showing an example in which the icon change notice display is displayed across a plurality of symbol change displays.

図154(C1)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていない。 In FIG. 154 (C1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. During this stop display, nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

図154(C2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lが開始されている。第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始される時点でも、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていないが、第1装飾図柄の変動表示が開始されると、図154(C3)に示すように、演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(C4)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに、図119(b)に示すNo.13の赤色の「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されている。この「赤吉宗」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤吉宗」のアイコンIHIは、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。したがって、保留アイコンの表示態様を変化させるのであれば、先読み予告の予告に相当し、変動アイコンの表示態様を変化させるのであれば、通常み予告の予告に相当する。 In FIG. 154 (C2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the first decorative symbol display device 208L is started. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol has been started. Even when the symbol variation display is started, nothing is displayed in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, but when the variation display of the first decorative symbol is started, FIG. 154 (C3) shows. As shown, a smoke image is displayed in the effect icon display area DIS, and in the figure (C4), the smoke image disappears, and the effect icon display area DIS shows No. 119 (b). Thirteen red "Akayoshimune" icons IHI are displayed. This "Akayoshimune" icon corresponds to the display of the icon change notice, and will be described below with the same code as the code used for the "red bomber" icon and the like. The icon IHI of "Akayoshimune" is an icon that changes the display mode of the icon to the same display mode as itself, that is, the red display mode (fifth display mode) when the icon is successfully changed. Therefore, if the display mode of the hold icon is changed, it corresponds to the notice of the look-ahead notice, and if the display mode of the variable icon is changed, it corresponds to the notice of the normal notice.

図154(C5)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出が開始される。すなわち、それまで、図119(b)に示すデフォルトの態様である態様(a)であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様(b)に変化している。すなわち、正面を向いて立った姿勢であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構え、その刀から波動が発振されている。図154(C6)でも、「赤吉宗」の刀から波動が発振されているが、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、同図(C7)では、「赤吉宗」のアイコンIHIは態様aに戻っており、変化アニメーションは終了している。すなわち、ここでの変化演出は失敗に終わってい
る。図154(C8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されている。
In FIG. 154 (C5), the change effect of the variable icon h0 using the icon IHI of "Akayoshimune" is started. That is, the icon IHI of "Akayoshimune", which was the default mode (a) shown in FIG. 119 (b), has been changed to the mode (b). That is, the icon IHI of "Akayoshi Mune", who was standing facing the front, faces the variable icon h0, pulls out the sword, and the wave motion is oscillated from the sword. In FIG. 154 (C6), waves are oscillated from the sword of "Akayoshimune", but the display mode of the variable icon h0 remains the default. In FIG. 154 (C7), the icon IHI of "Akayoshimune" is Returning to aspect a, the change animation is finished. That is, the change production here has ended in failure. In FIG. 154 (C8), the symbol variation display is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. The icon IHI of "Akayoshimune" is displayed on the right base icon bIr as in mode a.

図154(C9)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されており、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。図154(C10)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出として、変化アニメーションが開始される。図154(C11)では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化しており、通常予告が開始されている。図154(C12−1)では、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様cに変化し、変化演出に成功したことをアピールしている。変化演出に成功すると、アイコン変化予告の表示であった「赤吉宗」のアイコンIHIは、右ベースアイコンbIrから消えている。 In FIG. 154 (C9), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started again. Even if the symbol variation display is started, the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed on the right base icon bIr in the mode a, and is displayed across the continuous symbol variation display. In FIG. 154 (C10), a change animation is started as a change effect of the change icon h0 using the icon IHI of “Akayoshimune”. In FIG. 154 (C11), the variable icon h0, which has been the default display mode until then, has changed to the red display mode, and the normal notice has started. In FIG. 154 (C12-1), the icon IHI of "Akayoshimune" has changed from aspect b to aspect c, and it is appealing that the change effect has been successful. When the change effect is successful, the icon IHI of "Akayoshimune", which was the display of the icon change notice, disappears from the right base icon bIr.

以上説明した「赤吉宗」のアイコンIHIは、図77や図84等に示された、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMと同じであり、図77や図84等に示す演出例と、相互に適用可能である。 The icon IHI of "Akayoshimune" described above is the same as the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono shown in FIGS. 77 and 84, and is an production example shown in FIGS. 77 and 84. And are mutually applicable.

なお、「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されると、アイコンの表示態様は、失敗することなく赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、この例のように失敗することはあるが最終的には赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、あるいは、最終的にも失敗する場合があってもよい。 When the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed, the display mode of the icon may always change to the red display mode without failure, and although it may fail as in this example, it is final. The display mode may always change to red, or it may eventually fail.

図154(C12−2)は、変動アイコンh0の表示態様を赤色の表示態様に変化させることができず、最終的にも変化演出に失敗した後の様子であり、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様dに変化し、変化演出に失敗したことを報知している。 FIG. 154 (C12-2) shows a state after the display mode of the variable icon h0 cannot be changed to the red display mode and the change effect finally fails, and the icon IHI of "Akayoshimune" is shown. However, the aspect b has changed to the aspect d, and it is notified that the change effect has failed.

続いて、図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例について説明する。 Subsequently, an example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119 (b) will be described.

図154(D1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 154 (D1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図154(D2)では、「赤雷雲」のアイコンが、保留アイコンh11,h12の上に小さく表示され始める。この「赤雷雲」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤雷雲」のアイコンは、「赤爆撃機」のアイコンや「赤吉宗」のアイコンと同じく、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。 In FIG. 154 (D2), the “red thundercloud” icon begins to appear small above the hold icons h11 and h12. This "red thundercloud" icon corresponds to the display of the icon change notice, and will be described below with the same reference numerals as those used for the "red bomber" icon and the like. Like the "Red Bombing Machine" icon and the "Akayoshi Sect" icon, the "Red Thundercloud" icon will display the same display mode as itself, that is, the red display mode (that is, the red display mode) when the icon is successfully changed. It is an icon to be changed to the fifth display mode).

「赤雷雲」のアイコンは、表示開始後に、成長アニメーションによって大きな雷雲へと成長する。なお、大きな雷雲へ成長しない場合があってもよく、この場合は、ガセの表示になり、あるいは、必ず大きな雷雲へと成長するようにしてもよい。 After the display starts, the "red thundercloud" icon grows into a large thundercloud by the growth animation. In addition, it may not grow into a large thundercloud, and in this case, it may be displayed as a ghost, or it may always grow into a large thundercloud.

図154(D3)に示す「赤雷雲」のアイコンIHIは、変動アイコン表示領域CISから保留アイコン表示領域HISにかけての領域を上から覆うまでに成長しており、この
「赤雷雲」のアイコンIHIの下に、変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示されている。
The "red thundercloud" icon IHI shown in FIG. 154 (D3) has grown to cover the area from the variable icon display area CIS to the hold icon display area HIS from above, and the "red thundercloud" icon IHI has grown. Below, the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are also displayed.

図154(D4)では、「赤雷雲」のアイコンIHIから、第1保留アイコンh11に向けて雷が落ちており、続く同図(D5)では、雷が落ちた第1保留アイコンh11はエフェクト画像EF16によって覆われ、そのエフェクト画像EF16が消えた同図(D6)では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、デフォルトの表示態様のままであり、変化演出に失敗している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、保留アイコンあるいは変動アイコンの一又は複数のアイコンに向けて、同時にあるいは順次に雷を落とし、変化演出が成功する場合には、雷が落ちたアイコンの表示態様が、赤色の表示態様に変化する。なお、図154(D6)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されている。 In FIG. 154 (D4), lightning is falling from the “red thundercloud” icon IHI toward the first hold icon h11, and in the following figure (D5), the first hold icon h11 in which the lightning has fallen is an effect image. In the figure (D6), which is covered by the EF16 and the effect image EF16 disappears, there is no change in the display mode of the first hold icon h11, the default display mode remains, and the change effect fails. The "red thundercloud" icon IHI throws lightning toward one or more icons of the hold icon or variable icon at the same time or sequentially, and if the change effect is successful, the display mode of the icon in which the lightning has fallen is , The display mode changes to red. In addition, in FIG. 154 (D6), the symbol variation display is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L, but the icon IHI of "red thundercloud" is displayed. Has been done.

図154(D7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されており、この「赤雷雲」のアイコンIHIも、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。 In FIG. 154 (D7), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even when the symbol variation display is started, the icon IHI of the "red thundercloud" is displayed, and the icon IHI of the "red thundercloud" is also displayed across the continuous symbol variation display.

図155は、図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 155 is a diagram showing a continuation of an example using the icon change notice display not shown in FIG. 119 (b) and other production examples.

図154(D7)にから続く図155(D8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、特図の保留が無くなり、次変動は入賞待ちの状態である。しかしながら、「赤雷雲」のアイコンIHIは依然として表示されている。 In FIG. 155 (D8) following FIG. 154 (D7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. Here, the special figure is no longer held, and the next change is waiting for a prize. However, the "red thundercloud" icon IHI is still displayed.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、第一の時間(例えば、30秒間)が経過すると、図柄デモが開始される(図155(D9))。この図柄デモでは、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続けている。また、背景画面は、図示省略されているが、図154(D7)の図柄変動表示から変更されることなく表示され続けている。ただし、図柄デモの背景画面に切り替わってもよい。さらに、図柄デモが開始されると、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、これらのアイコンMI,VI,BIの表示開始タイミングは、図柄デモの開始より前であってもよく、図柄デモの開始と同時でもよく、図柄デモの開始より後であってもよい。これらのアイコンMI,VI,BIについての詳しい説明は、図65等を用いて行われているため、ここでは省略する。 The symbol demo is started when the first time (for example, 30 seconds) elapses in the state where the symbol variation display has not been started since the confirmation display of the stop symbol of the special symbol is performed in the state where the hold is 0. (Fig. 155 (D9)). In this symbol demo, the combination of decorative symbols that have been stopped and displayed continues to be displayed. Further, although the background screen is not shown, the background screen continues to be displayed without being changed from the symbol variation display of FIG. 154 (D7). However, you may switch to the background screen of the design demo. Further, when the symbol demo is started, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are started to be displayed. The display start timing of these icons MI, VI, and BI may be before the start of the symbol demo, at the same time as the start of the symbol demo, or after the start of the symbol demo. Since detailed explanations of these icons MI, VI, and BI are given with reference to FIG. 65 and the like, they are omitted here.

また、図155(D9)に示すように、図柄デモ中であっても、「赤雷雲」のアイコンIHIは依然として表示されている。 Further, as shown in FIG. 155 (D9), the icon IHI of "red thundercloud" is still displayed even during the symbol demonstration.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始され、さらにその状態のまま第二の時間(例えば、15秒間)が経過すると、図柄デモからアニメデモに切り替わる。アニメデモが開始されると、背景画面が変化し、アニメーションのデモ画面に切り替わる(図155(D10))。このアニメーションのデモ画面に切り替わると、「赤雷雲」のアイコンIHIは非表示になる。一方、この例では、アニメーションのデモ画面に切り替わっても、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは、切り替え前と同じ位置に表示されたま
まである。ただし、アニメーションのデモ画面に切り替わると、これらのアイコンMI,VI,BIは表示位置が変更されてもよいし、非表示になっってもよい。
The menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are started to be displayed in a state where the symbol variation display is not started after the confirmation display of the stop symbol of the special symbol is performed in the state where the hold is 0. When the second time (for example, 15 seconds) elapses in that state, the symbol demo is switched to the animation demo. When the animation demo starts, the background screen changes and switches to the animation demo screen (Fig. 155 (D10)). When switching to the demo screen of this animation, the "red thundercloud" icon IHI disappears. On the other hand, in this example, even if the screen is switched to the animation demo screen, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are still displayed at the same positions as before the switching. However, when the screen is switched to the animation demo screen, the display positions of these icons MI, VI, and BI may be changed or may be hidden.

なお、上記第一の時間(例えば、30秒間)が経過した時点で、アニメーションのデモ画面に切り替わってもよい。この場合には、アニメーションのデモ画面に切り替わると同時に、「赤雷雲」のアイコンIHIが非表示になってもよいし、切り替わってから上記第二の時間は表示されていてもよい。 The animation demo screen may be switched to when the first time (for example, 30 seconds) has elapsed. In this case, the icon IHI of "red thundercloud" may be hidden at the same time as switching to the animation demo screen, or the second time may be displayed after switching.

やがて、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、図柄変動表示が開始される。第1装飾図柄表示装置208Lでは、アニメーションのデモ画面から図155(D11)に示す表示画面に切り替わる。この結果、大きく成長した「赤雷雲」のアイコンIHIが再表示されている。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んだ場合には、「赤雷雲」のアイコンIHIが表示されないように構成されていてもよい。 Eventually, there is a ball entering the special figure 1 starting port 230, the hold of special figure 1 is increased by one, and the symbol variation display is started. The first decorative symbol display device 208L switches from the animation demo screen to the display screen shown in FIG. 155 (D11). As a result, the icon IHI of the greatly grown "red thundercloud" is redisplayed. However, when the above-mentioned symbol demo or the above-mentioned animation demo is sandwiched, the icon IHI of "red thundercloud" may not be displayed.

図155(D8)では、同図(D11)で開始された図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、同図(D11)で開始された図柄変動表示の実行中に、特図1始動口230にもう1球入球があり、特図1の保留数が1になって、第1保留アイコンh11が表示されている。このため、すぐに次変動が開始され、ここでの図柄変動表示以降、特図1の保留が貯まり始め、連続して図柄変動表示が実行される。この間、図155(D13)に示すように、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示され続けている。 In FIG. 155 (D8), the symbol variation display started in FIG. 155 (D11) is stopped and displayed, and in the first decorative symbol display device 208L, the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed. During the execution of the symbol variation display started in (D11), there is another ball entering the special drawing 1 starting port 230, the number of holdings of the special drawing 1 becomes 1, and the first holding icon h11 is displayed. ing. Therefore, the next variation is immediately started, and after the symbol variation display here, the hold of the special figure 1 begins to accumulate, and the symbol variation display is continuously executed. During this period, as shown in FIG. 155 (D13), the "red thundercloud" icon IHI continues to be displayed.

図155(D14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄において第1停止が行われており、左図柄が揺れ変動している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、図柄変動表示が予め定められた回数行われると、消去アニメーションが開始される。ここでの回数のカウントは、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んでも変わることはない。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟むことで、上記回数がリセットされてもよい。消去アニメーションの開始タイミングは、図柄変動表示が予め定められた回数行われた次の図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、開始後であってもよいし、第1停止が行われたタイミングであってもよい。消去アニメーションでは、「赤雷雲」のアイコンIHIが徐々に小さくなっていき、最終的には、消えてなくなる(図155(D16))。この例では結局、「赤雷雲」のアイコンIHIによる変化演出は一度も成功することなく終了している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 155 (D14), the first stop is performed in the first decorative symbol, and the left symbol sways and fluctuates. The erasing animation of the "red thundercloud" icon IHI is started when the symbol variation display is performed a predetermined number of times. The count of the number of times here does not change even if the above-mentioned symbol demo or the above-mentioned animation demo is sandwiched. However, the number of times may be reset by inserting the symbol demo or the animation demo. The start timing of the erasing animation may be the same as the start of the next symbol variation display in which the symbol variation display is performed a predetermined number of times, may be after the start, or the first stop is performed. It may be the timing. In the erasing animation, the icon IHI of "red thundercloud" gradually becomes smaller and finally disappears (Fig. 155 (D16)). In this example, after all, the change production by the icon IHI of "Red Thundercloud" has been completed without any success.

なお、この例では、図示省略したが、毎変動ごと、雷をいずれかのアイコンに落としている。ただし、アイコン変化が行われる場合のみ、雷を落としてもよい。また、雷雲系のアイコンの種類として、デフォルト色の雷雲のアイコンと、金色の雷雲のアイコンも用意されている。ただし、雲の色は同じにし、雷の色で種類を分けてもよい。すなわち、赤い雷が落ちたアイコンは、変化演出が成功する場合には、赤色に変化するようにしてもよい。この場合、雷が落ちるまで、アイコン変化予告の表示の種類がわからず、雷雲のアイコンに注目させることができる場合がある。また、デフォルト色の雷が落ちた場合に限って、いずれの表示態様に変化するかわからないように構成してもよい。例えば、デフォルト色のアイコンにデフォルト色の雷が落ちた場合であっても、赤色に変化する場合があってもよい。一方、その他の色(表示態様)では、雷の色(表示態様)と同じ色(表示態様)に変化するため、変化する表示態様の予告としても機能する。 In this example, although not shown, lightning is dropped on one of the icons for each fluctuation. However, lightning may be dropped only when the icon changes. In addition, as the types of thundercloud icons, the default color thundercloud icon and the golden thundercloud icon are also available. However, the colors of the clouds may be the same, and the types may be classified according to the color of lightning. That is, the icon in which the red thunder has fallen may change to red if the change effect is successful. In this case, it may be possible to draw attention to the thundercloud icon without knowing the type of icon change notice display until the thunder strikes. Further, it may be configured so that it is not known which display mode is changed only when the default color lightning strikes. For example, even if the default color icon is struck by lightning of the default color, it may turn red. On the other hand, in other colors (display mode), the color changes to the same color (display mode) as the color of lightning (display mode), so that it also functions as a notice of the changing display mode.

図155(Ea1)〜同図(Ea9)は、「タイマ」の表示態様のアイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIGS. 155 (Ea1) to 155 (Ea9) are diagrams showing an example of an effect in which the icon of the display mode of the “timer” and the display of the icon change notice are combined.

図155(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり
、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様のアイコンである。この「タイマ」の表示態様のアイコンは、タイマが0になると、アイコンが第4表示態様以上の表示態様に変化するアイコンである。ただし、タイマが0になっても変化しない場合があってもよいし、あるいはタイマが0になると必ず変化してもよい。167(Ea1)に示す「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11の態様は、カウントダウン開始前の態様aである。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。
In FIG. 155 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 shown in FIG. 119 (a). 10 is an icon of the display mode of the "timer". The icon of the display mode of this "timer" is an icon in which the icon changes to the display mode of the fourth display mode or higher when the timer becomes 0. However, it may not change even if the timer becomes 0, or it may change without fail when the timer becomes 0. The mode of the first hold icon h11 of the display mode of the “timer” shown in 167 (Ea1) is the mode a before the start of the countdown. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図155(Ea2−1)では、図119(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、Timerの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合であっても登場しない場合もある。ただし、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図155(Ea2−1)では、登場した「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。なお、アイコン変化アニメーションが開始されても、第1保留アイコンh11のタイマはカウントダウンを開始せず、態様aのまま表示されている。 In FIG. 155 (Ea2-1), No. 1 shown in FIG. 119 (b). In addition to the default color "bomber" icon of 4, a special-purpose icon with the characters "Timer" appears on the right edge of the screen. Hereinafter, this icon will be referred to as the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber". The icon IHI of the "timer operation dedicated bomber" corresponds to the display of the icon change notice. The "timer operation dedicated bomber" icon IHI may appear when the hold icon or variable icon is displayed with the "timer" display mode icon, and is displayed with the "timer" display mode icon. Even if it is done, it may not appear. However, it may be made to appear whenever the icon of the display mode of "timer" is displayed. In FIG. 155 (Ea2-1), an icon change animation using the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber" that has appeared has been started. Even if the icon change animation is started, the timer of the first hold icon h11 does not start the countdown and is displayed as the mode a.

図155(Ea3)では、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIからデフォルト色の銃弾アイコンBTIが発射されている。ここでの目標は、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11である。なお、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIが、「タイマ」の表示態様のアイコン以外を目標にすることはないが、目標にする場合があってもよい。この場合には、銃弾アイコンBTIが命中すると、「タイマ」の表示態様に変化してもよい。 In FIG. 155 (Ea3), the default color bullet icon BTI is fired from the bomber icon TBI with the letters Timer. The target here is the first hold icon h11 in the display mode of the "timer". The bomber icon TBI with the letters Timer does not target anything other than the icon of the "timer" display mode, but it may be targeted. In this case, when the bullet icon BTI hits, the display mode may change to "timer".

図155(Ea5)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、その第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図155(Ea6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、カウントダウン開始前の態様aからカウントダウン中の態様bに変化する。すなわち、銃弾アイコンBTIが命中して始めてカウントダウンが開始される。この例では、アイコン変化アニメーションは、図155(Ea2−1)〜同図(Ea6)直前までのアニメーションになる。なお、銃弾アイコンBTIがアイコン変化予告の表示に相当するものと見ることもでき、その場合には、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIから発射されることで、表示が開始され、その後、命中して態様bへの変化が完了する直前までのアニメーションが、アイコン変化アニメーションに相当することになる。 In FIG. 155 (Ea5), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 of the “timer”, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. Then, in FIG. 155 (Ea6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the mode a before the start of the countdown to the mode b during the countdown. That is, the countdown starts only when the bullet icon BTI hits. In this example, the icon change animation is the animation from FIG. 155 (Ea2-1) to immediately before FIG. 155 (Ea6). In addition, the bullet icon BTI can be regarded as equivalent to the display of the icon change notice, and in that case, the display is started by firing from the bomber icon TBI with the characters of Timer. After that, the animation until just before the hit and the change to the aspect b are completed corresponds to the icon change animation.

図155(Ea7)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea8)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。図155(Ea8)では、この煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、緑色の表示態様(第4表示態様)に変化している。なお、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されなくても、タイマが作動開始する場合があってもよい。この場合、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって作動が開始された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が
低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃がされなくてもタイマが必ず作動開始してもよいし、反対に、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されない限りは、タイマが作動開始しなくてもよい。
In FIG. 155 (Ea7), the mode of the first hold icon h11 of the “timer” becomes the mode in which the timer becomes 0, and at the same time when the timer becomes 0, as shown in FIG. The icon h11 is covered with a smoke image. In FIG. 155 (Ea8), the smoke image disappears, and the first hold icon, which was the display mode of the “timer”, is changed to the green display mode (fourth display mode). The hold icon of the "timer" may start the operation of the timer even if it is not attacked by the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber". In this case, the pre-reading notice with higher reliability of the jackpot may be used than when the operation is started by the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber", or conversely, the pre-reading notice with lower reliability of the jackpot may be used. There may be, and the reliability of the jackpot may be the same. In addition, the hold icon of "timer" may always start the operation of the timer even if it is not attacked by the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber", and conversely, the "timer operation dedicated bomber" icon. The timer does not have to start unless attacked by IHI.

図155(Ea2−2−1)では、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている状態で、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIではなく、汎用される「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。図155(Ea2−2−2)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIから銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11に命中する。すると、「タイマ」の第1保留アイコンh11ではカウントダウンが開始される。図155(Ea2−2−3)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea2−2−4)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。この例では、タイマが0になることで、第1保留アイコンの表示態様が「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤色の表示態様(第5表示態様)に変化することが確定する。図155(Ea2−2−5)では、煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。 In FIG. 155 (Ea2-2-1), in a state where the icon of the display mode of the "timer" is displayed, the icon of the general-purpose "red bomber" is not the icon of the "timer operation dedicated bomber" IHI. IHI has appeared. In FIG. 155 (Ea2-2-2), the bullet icon BTI is fired from the "red bomber" icon IHI, and the fired bullet icon BTI is set to the first hold icon h11 in the "timer" display mode. Hit. Then, the countdown is started at the first hold icon h11 of the "timer". In FIG. 155 (Ea2-2-3), the mode of the first hold icon h11 of the “timer” becomes the mode in which the timer becomes 0, and at the same time when the timer becomes 0, FIG. As shown in, the first hold icon h11 is covered with a smoke image. In this example, when the timer becomes 0, it is determined that the display mode of the first hold icon changes to the same red display mode (fifth display mode) as the display mode of the icon IHI of the "red bomber". .. In FIG. 155 (Ea2-2-5), the smoke image disappears, and the first hold icon, which was the display mode of the "timer", is changed to the red display mode (fifth display mode).

図156は、或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIG. 156 is a diagram showing an effect example in which a certain type of hold icon and an icon change notice display are combined.

図156(Eb1)〜同図(Eb8)は、図119(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 FIGS. 156 (Eb1) to 156 (Eb8) are diagrams showing an example in which a hold icon of a type of "bomb" type not shown in FIG. 119 (a) and an icon change notice display are combined.

図156(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。一方、第2保留アイコンh12は、図119(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類のアイコンになる。この「爆弾」の種類のアイコンは、爆弾が爆発するとアイコンの表示態様が変化するアイコンであり、この点では「タイマ」のアイコンと似ているが、「タイマ」のアイコンは、カウントダウンが行われて0になったらアイコンの表示態様が変化することから、表示態様の変化のタイミングがわかりやすいのに対して、「爆弾」では、いつ爆発するかがわかりにくく、その結果、表示態様の変化のタイミングもわかりにくい点で両者は異なる。「爆弾」の種類のアイコンでは、導火線が出ており、「爆弾」を額発させるには、この導火線に引火する必要がある。 In FIG. 156 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the default display mode (first display mode). On the other hand, the second hold icon h12 becomes an icon of the type of "bomb" not shown in FIG. 119 (a). This "bomb" type icon is an icon that changes the display mode of the icon when the bomb explodes, and in this respect it is similar to the "timer" icon, but the "timer" icon is counted down. When it becomes 0, the display mode of the icon changes, so it is easy to understand the timing of the change in the display mode, whereas in the "bomb", it is difficult to know when it will explode, and as a result, the timing of the change in the display mode. The two are different in that they are difficult to understand. The "bomb" type icon has a fuse, and you need to ignite this fuse to fire the "bomb".

図156(Eb2)では、アイコン変化予告の表示である「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。図156(Eb3)では、着火用アイコンCYIを搭載した赤色の爆撃機のアイコンRBIが、「爆弾」の第1保留アイコンh11に徐々に近づいてきており、同図(Eb4)では、第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線めがけて着火用アイコンCYIを投下する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、火炎放射器を固定配備したアイコンであってもよく、この場合には、銃弾アイコンBTIや着火用アイコンCYIといったような、機体から分離されるものはなくなる。「爆弾」の第1保留アイコンh11は、着火用アイコンCYIが投下されても、導火線にうまく引火する場合と、しない場合がある。図156(Eb5)に示す第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線は、引火されており、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきている。やがて、図156(Eb7−1)に示すように、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発し、同図(Eb8)に示すように、第1保留アイコンh11は、「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤
色の表示態様に変化している。
In FIG. 156 (Eb2), the icon IHI of the "red bomber", which is a display of the icon change notice, appears at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In FIG. 156 (Eb3), the red bomber icon RBI equipped with the ignition icon CYI is gradually approaching the first hold icon h11 of the “bomb”, and in FIG. 156 (Eb4), the first hold icon h11. The ignition icon CYI is dropped toward the fuse of the bomb icon, which is the icon h11. The "red bomber" icon IHI may be an icon in which a flamethrower is fixedly deployed. In this case, an icon that is separated from the aircraft, such as a bullet icon BTI or an ignition icon CYI, may be used. It disappears. The first hold icon h11 of the "bomb" may or may not ignite the fuse well even if the ignition icon CYI is dropped. The squib of the bomb icon, which is the first hold icon h11 shown in FIG. 156 (Eb5), is ignited, and in the figure (Eb6), the squib is burning and shortening. Eventually, as shown in FIG. 156 (Eb7-1), the first hold icon h11 of the "bomb" explodes, and as shown in FIG. 156 (Eb8), the first hold icon h11 of the "red bomber". The display mode has changed to red, which is the same as the display mode of the icon IHI.

図156(Eb7−2−1)は、同図(Eb6)から続く変形例であり、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきているものの、図156(Eb7−2−1)では、導火線の火が途中で消えてしまっている。このため、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発することがなく、表示態様の変化も起こらない。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」のアイコンは、その態様のまま表示され続ける。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の態様は、第2表示態様(「白点滅」の表示態様)に相当する。図156(Eb7−2−2)では、図柄変動表示が終了し、同図(Eb7−2−3)では、導火線が途中で消えてしまった態様の「爆弾」のアイコンが変動アイコンh0として表示されている。なお、導火線が途中で消えてしまった場合であっても、次変動以降の変動で、途中で消えてしまった導火線が再び引火される場合があってもよい。図156(Eb7−2−3)に続く同図(Eb7−2−4)では、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 FIG. 156 (Eb7-2-1) is a modified example following the figure (Eb6). In the figure (Eb6), although the squib is burning and shortening, FIG. 156 (Eb7-2-1). Then, the fire of the fuse has been extinguished on the way. Therefore, the first hold icon h11 of the "bomb" does not explode, and the display mode does not change. The "bomb" icon, whose fuse has been extinguished in the middle, continues to be displayed in that mode. The mode of the "bomb" in which the fire of the fuse is extinguished in the middle corresponds to the second display mode (display mode of "blinking white"). In FIG. 156 (Eb7-2-2), the symbol variation display is completed, and in FIG. 156 (Eb7-2-3), the icon of the "bomb" in which the fuse disappears in the middle is displayed as the variation icon h0. Has been done. Even if the fuse is extinguished in the middle, the fuse that has disappeared in the middle may be ignited again due to the fluctuation after the next fluctuation. In the same figure (Eb7-2-4) following FIG. 156 (Eb7-2-3), the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed.

なお、「爆弾」のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)は、「赤爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示によって攻撃されなくても、導火線が自然に着火される場合があってもよい。この場合、アイコン変化予告の表示によって着火された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「爆弾」のアイコンは、アイコン変化予告の表示によって攻撃がされなくても導火線が必ず自然に着火してもよいし、反対に、アイコン変化予告の表示によって攻撃されない限りは、導火線が着火しなくてもよい。 Even if the "bomb" icon (holding icon or variable icon) is not attacked by the icon change notice display such as the "red bomber" icon IHI, the fuse may be ignited naturally. Good. In this case, the pre-reading notice with higher reliability of the jackpot may be used than when ignited by the display of the icon change notice, or conversely, the pre-reading notice with lower reliability of the jackpot may be used. The reliability may be the same. In addition, the "bomb" icon may be ignited naturally even if it is not attacked by the icon change notice display, and conversely, the fuse is ignited unless it is attacked by the icon change notice display. You don't have to.

なお、アイコン変化予告によって、アイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコン)が図119(a)に示すNo.2〜No.19のアイコン、および前述した「爆弾」のアイコン、VS表示態様の保留アイコン、後述する「パトランプ」のアイコンに変化することを予告してもよい。 In addition, according to the icon change notice, the icon (hold icon and / or variable icon) is No. 1 shown in FIG. 119 (a). 2-No. It may be foretold that the icon will change to 19 icons, the above-mentioned "bomb" icon, the hold icon of the VS display mode, and the "patrol lamp" icon described later.

図156(Ec1)〜同図(Ec8)は、図119(a)に示すNo.11の「的」のアイコンと図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 FIGS. 156 (Ec1) to 156 (Ec8) show No. 119 (a). It is a figure which shows the example which combined the display of the "target" icon of 11 and the display of the type of icon change notice not shown in FIG. 119 (b).

図156(Ec1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示すNo.11の「的」の表示態様のアイコンである。この「的」の表示態様のアイコンでは、的アイコンに矢が刺さらなかった場合には、図119(a)に示す態様aのままであり、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度は第2表示態様(白点滅の表示態様)のレベル程度であるが、的アイコンに矢が刺さると、図119(a)に示す態様bに変化し、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 156 (Ec1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is an icon of 11 "target" display modes. In the icon of the display mode of "target", when the arrow does not stick to the target icon, the mode a shown in FIG. 119 (a) remains, and the reliability of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the target icon. The degree is about the level of the second display mode (display mode of blinking white), but when an arrow sticks to the target icon, it changes to mode b shown in FIG. 119 (a), and the symbol variation display corresponding to the target icon. The reliability of the jackpot in is increased to the level of the sixth display mode (golden display mode). On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図156(Ec2)では、表示画面の右上に、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場する。この落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPは、アイコン変化予告の表示の一種であるが、図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示になる。図119(b)では、アイコン変化アニメーションが開始されており、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPにおける吉宗が、弓矢を構えて、第1保留アイコンh11である的
アイコンを狙っており、同図(Ec3)では、矢のアイコンYYIが発射される。発射された矢のアイコンYYIは、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中し、図156(Ec5−1)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。続く図156(Ec6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)に示す態様bに変化している。この例では、第1保留アイコンh11に対応した図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇している。図156(Ec7−1)では、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図156(Ec8))。
In FIG. 156 (Ec2), the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute appears in the upper right corner of the display screen. The icon YMP of Yoshimune carrying this parachute is a kind of icon change notice display, but it is a type of icon change notice display not shown in FIG. 119 (b). In FIG. 119 (b), the icon change animation is started, and Yoshimune in the icon YMP of Yoshimune carrying a falling umbrella is holding a bow and arrow and aiming at the target icon which is the first hold icon h11. In Ec3), the arrow icon YYI is fired. The fired arrow icon YYI hits the target icon which is the first hold icon h11, and in FIG. 156 (Ec5-1), the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. In the following FIG. 156 (Ec6), the effect image EF14 disappears, and the display mode of the first hold icon h11 is changed to the mode b shown in FIG. 119 (a). In this example, the reliability of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 has increased to the level of the sixth display mode (golden display mode). In FIG. 156 (Ec7-1), the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute passes over the first hold icon h11, and eventually the icon TMP disappears from the display screen (FIG. 156 (Ec8)). ..

図156(Ec5−2−1)は、同図(Ec4)から続く変形例であり、同図(Ec5−2−1)では、発射された矢のアイコンYYIが、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中しておらず、続く同図(Ec5−2−2)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、これまでの態様のまま表示されている。そして、その後は命中したときと同じように、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき(図156(Ec5−2−3))、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図156(Ec5−2−4))。このように、一回の図柄変動表示内で、一回失敗すると、再挑戦することはできずにそのまま終了になる。ただし、次変動で再び、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場し、的アイコンを狙う変化演出が実行されてもよいし、別の演出によって変化演出が実行されてもよい。なお、一回の図柄変動表寺内で一回失敗しても所定の回数(例えば、再挑戦を含め2回、3回…)まで再挑戦できる場合があってもよく、一回失敗しても所定の回数まで必ず再挑戦できるように構成されていてもよい。 FIG. 156 (Ec5-2-1) is a modification following the figure (Ec4). In the figure (Ec5-2-1), the fired arrow icon YYI is the first hold icon h11. In the following figure (Ec5-2-2), the display mode of the first hold icon h11 is displayed as it is in the previous mode without hitting the target icon. After that, the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute passes over the first hold icon h11 (Fig. 156 (Ec5-2-3)), just like when it hits, and then that icon. The TMP disappears from the display screen (Fig. 156 (Ec5-2-4)). In this way, if one fails in one symbol variation display, it cannot be re-challenged and ends as it is. However, in the next fluctuation, Yoshimune's icon YMP carrying a parachute may appear again, and a change effect aiming at the target icon may be executed, or a change effect may be executed by another effect. In addition, even if one failure in the symbol change table temple, it may be possible to re-challenge up to a predetermined number of times (for example, two or three times including re-challenge ...), even if one fails. It may be configured so that it can always be re-challenged up to a predetermined number of times.

図157は、アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。 FIG. 157 is a diagram showing another production example using a bomber-type icon as an icon change notice display.

図157(Ed1)〜同図(Ed5)は、図119(a)に示されていない種類のアイコンと、同じく図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 FIGS. 157 (Ed1) to 157 (Ed5) show an example in which an icon of a type not shown in FIG. 119 (a) and an icon change notice of a type not shown in FIG. 119 (b) are combined. It is a figure which shows.

図157(Ed1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示されていない種類の「パトランプ」の種類のアイコンになる。この「パトランプ」の種類のアイコンは、パトランプのアイコンが作動すると、そのパトランプのアイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第7表示態様(虹色の表示態様)のレベル、すなわち大当り確定のレベルまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 157 (Ed1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 becomes an icon of the type of "patrol lamp" not shown in FIG. 119 (a). When the patrol lamp icon is activated, the reliability of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the patrol lamp icon is the level of the seventh display mode (rainbow-colored display mode), that is, the jackpot is confirmed. Ascend to the level of. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

また、図157(Ed1)では、図119(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場合であっても登場しない場合もある。ただし、「パトランプ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図157(Ed1)では、登場し
た「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。
Further, in FIG. 157 (Ed1), No. 1 shown in FIG. 119 (b). In addition to the default color "bomber" icon of 4, a special-purpose icon with a patrol lamp attached and the letters "pat" appears on the right edge of the screen. Hereinafter, this icon will be referred to as the icon IHI of the "Bomber dedicated to patrol lamp operation". The icon IHI of the "Bomber dedicated to patrol lamp operation" corresponds to the display of the icon change notice. "Pat lamp operation dedicated bomber" icon IHI may appear when the hold icon or variable icon is displayed with the "Pat lamp" display mode icon, and is displayed with the "Pat lamp" display mode icon. Even if it is done, it may not appear. However, it may be made to appear whenever the icon of the display mode of "Patrol lamp" is displayed. In FIG. 157 (Ed1), an icon change animation using the icon IHI of the "Bomber dedicated to patrol lamp operation" that has appeared has been started.

図157(Ed2)では、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された爆撃機のアイコンPBIからデフォルト色の銃弾アイコンBTIが、「パトランプ」の表示態様の第1保留アイコンh11を目標に、発射されている。図157(Ed3)では、銃弾アイコンBTIが「パトランプ」の第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図157(Ea4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のパトランプのアイコンが作動しており、第1保留が大当り確定の保留であることが報知されている。なお、「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、画面左側に飛び去っており、図157(Ea5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 157 (Ed2), the bullet icon BTI in the default color from the bomber icon PBI to which the patrol lamp is attached and the letters pat is attached is targeted at the first hold icon h11 in the display mode of the “pat lamp”. It has been fired. In FIG. 157 (Ed3), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 of the "patrol lamp", and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 157 (Ea4), the effect image EF14 disappears, the patrol lamp icon of the first hold icon h11 is operating, and it is notified that the first hold is a hold for confirming the jackpot. The icon IHI of the "Bomber dedicated to patrol lamp operation" flies away to the left side of the screen and is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 157 (Ea5).

図157(Fa1)〜同図(Fa5)は、可動役物等を用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 FIGS. 157 (Fa1) to 157 (Fa5) are diagrams showing an example in which the appearance notice of the icon change notice display is given by using a movable accessory or the like.

図157(Fa1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 157 (Fa1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図157(Fa2−1)では、図14等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、赤色のエフェクト画像EF17が表示されている。この第4大盤振舞役物224Gdの動作は、第4大盤振舞役物224Gdの付近からアイコン変化予告の表示が出現することを予告する動作になり、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるエフェクト画像EF17の表示は、何色のアイコン変化予告の表示が出現するかについての予告になる。すなわち、アイコン変化予告の表示の出現自体を役物とエフェクト画像EF17で予告し、出現位置を役物で予告するとともに出現する表示の表示態様についてエフェクト画像EF17で予告している。 In FIG. 157 (Fa2-1), among the large board behaviors arranged at the four corners of the first decorative symbol display device 208L described with reference to FIG. 14 and the like, the fourth large board behavior arranged at the lower right. The accessory 224Gd begins to advance from the initial position toward the position where it overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side, and the first decorative symbol display device 208L is aligned with the advance of the fourth large board behavior accessory 224Gd. A red effect image EF17 is displayed around the portion overlapped with the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd. The operation of the 4th large board behavior accessory 224Gd is an operation of notifying that the icon change notice display will appear from the vicinity of the 4th large board behavior accessory 224Gd, and the effect image EF17 in the 1st decorative symbol display device 208L The display is a notice of how many colors of the icon change notice display will appear. That is, the appearance of the icon change notice display itself is announced by the accessory and the effect image EF17, the appearance position is announced by the accessory, and the display mode of the displayed display is announced by the effect image EF17.

なお、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。 It should be noted that the icon display mode may be configured to be more likely to change when the accessory is operated than when the accessory is not operated, but the ease of occurrence may not be changed. Further, it may be configured so that the display mode of the icon is likely to change according to the number of moving accessories, but the ease of occurrence may not change.

図157(Fa3)では、第4大盤振舞役物224Gdが最大進出位置まで移動し、同図(Fa4)では、最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて戻り始めている。なお、図157(Fa2)〜同図(Fa4)に示すように、第4大盤振舞役物224Gdの移動動作に合わせて、エフェクト画像EF17の表示位置も変化している。最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて後退を開始すると、その奥に、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示が見え始める。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図157(Fa5)以降は、図148(A3−1)以降と同じような演出が実行されるが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 157 (Fa3), the 4th large board behavior accessory 224Gd moves to the maximum advance position, and in FIG. 157 (Fa4), the 4th large board behavior accessory 224Gd moved to the maximum advance position returns to the initial position. I'm starting. As shown in FIGS. 157 (Fa2) to 157 (Fa4), the display position of the effect image EF17 is also changed according to the moving operation of the fourth large board behavior accessory 224Gd. When the 4th large board behavior accessory 224Gd that has moved to the maximum advance position starts to retreat toward the initial position, the display of the "red bomber" icon IHI as a display of the icon change notice begins to appear behind it. In this way, the icon IHI of the "red bomber" appears, and after FIG. 157 (Fa5), the same effect as that after FIG. 148 (A3-1) is executed, but the display mode of the variable icon does not change. There may be.

図157(Fa2−2−1)〜同図(Fa2−2−5)は、POVディスプレイ224Iを用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 FIGS. 157 (Fa2-2-1) to FIG. 157 (Fa2-2-5) are diagrams showing an example in which the appearance notice of the icon change notice display is given by using the POV display 224I.

図柄変動表示中の図157(Fa2−2−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。 In FIG. 157 (Fa2-2-1) during the symbol variation display, the POV display 224I, which has been hidden at the initial position, appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and before the rotation operation. It is in the state of.

図157(Fa2−2−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示され、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現が予告されている。 In FIG. 157 (Fa2-2-2), the POV display 224I starts rotating on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and when the constant speed rotation is reached, the POV display 224I has a “red bomber” icon. IHI is displayed, and the appearance of the "red bomber" icon IHI is foretold.

図157(Fa2−2−3)では、POVディスプレイ224Iは定速回転を続けており、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されたままであるが、その奥側には、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現している。「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現すると、POVディスプレイ224Iは回転を停止し(図157(Fa2−2−4))、初期位置に戻る(図157(Fa2−2−5))。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図157(Fa2−2−5)以降は、図148(A3−1)以降と同じような演出が実行されるが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 157 (Fa2-2-3), the POV display 224I continues to rotate at a constant speed, and the icon IHI of the "red bomber" is still displayed, but behind it, the "red bomber" is displayed. Icon IHI has appeared. When the "red bomber" icon IHI appears, the POV display 224I stops rotating (Fig. 157 (Fa2-2-4)) and returns to its initial position (Fig. 157 (Fa2-2-5)). In this way, the icon IHI of the "red bomber" appears, and after FIG. 157 (Fa2-2-5), the same effect as that after FIG. 148 (A3-1) is executed, but the display mode of the variable icon. May not change.

なお、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。ここで記載したなお書きは、以降のPOVディスプレイ224Iの例についても適用可能である。 Even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and the display area is visible. The effect display may be performed. Further, in the state in which the POV display 224I is accelerating from the stationary state to the constant speed state and the state in which the POV display 224I is decelerating from the constant speed state to the stationary state, the display area can be seen more than in the constant speed state. It is easy, and even in the state of acceleration or deceleration, the effect display may be performed in the above display area. Alternatively, the effect display may be performed in the above display area only in the accelerating state or the decelerating state. Further, in the accelerating state or the decelerating state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened so that the display of the POV display 224I is conspicuous. May be good. Alternatively, the effect display may be performed in the display area during the acceleration state, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached. The notes described here are also applicable to the following examples of POV display 224I.

また、POVディスプレイ224Iの定速回転の終了タイミングと、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現タイミングは、定速回転の終了タイミングの方が早くてもよいし、アイコンの出現タイミングの方が早くてもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。 Further, the end timing of the constant speed rotation of the POV display 224I and the appearance timing of the icon IHI of the "red bomber" may be earlier than the end timing of the constant speed rotation, or the appearance timing of the icon is earlier. Both may be at the same timing.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた出現予告を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、、図146に示す第4表示手段208M’等)によって上記出現予告を実行してもよいし、別の予告を実行してもよい。 Further, although the appearance notice using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, and fourth display shown in FIG. 146) have been described. The above-mentioned appearance notice may be executed by means (means 208M'etc.), Or another notice may be executed.

図158は、アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。 FIG. 158 is a diagram showing examples of various notices related to the display of the icon change notice.

図158(Fb1)〜同図(Fb9)は、アイコンの表示態様の変化の成功率を、役物演出を用いて予告する例を示す図である。 FIGS. 158 (Fb1) to 158 (Fb9) are diagrams showing an example in which the success rate of the change in the display mode of the icon is announced by using the accessory effect.

図158(Fb1)に示す状態は、図148(A1−1)に示す状態と同じであり、装飾図柄の変動表示が行われている。図158(Fb2)に示す状態は、図148(A1−2)に示す状態と同じであり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示
態様の変化演出が開始されている。
The state shown in FIG. 158 (Fb1) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-1), and the decorative pattern is displayed in a variable manner. The state shown in FIG. 158 (Fb2) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-2), the icon IHI of the "red bomber" has appeared, and the effect of changing the display mode of the icon has been started.

図158(Fb3)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが銃弾アイコンBTIを発射する前に、役物演出が開始されている。ここでの役物演出は、図14等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、左下に配置されている第3大盤振舞役物224Gcと、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、それぞれの初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始める。この役物演出は、アイコンの表示態様が変化す直前まで続けられるが、予告として機能は、銃弾アイコンBTIを発射する前まである。この役物演出では、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、アイコンの表示態様の変化の成功率を予告している。すなわち、4つ全てが動作すれば100%の確率で成功し、3つ動作すれば75%の確率で成功し、2つしか動作しなければ50%の確率で成功し、1つしか動作しなければ25%の確率でしか成功しないことを予告している。 In FIG. 158 (Fb3), the character production is started before the red bomber icon RBI fires the bullet icon BTI. The accessory effect here is the third large board behavior accessory arranged at the lower left of the large board behavior accessories arranged at the four corners of the first decorative symbol display device 208L described with reference to FIG. 14 and the like. The 224Gc and the fourth large board behavior accessory 224Gd arranged at the lower right start to advance from their respective initial positions toward the position where they overlap the first decorative symbol display device 208L from the front side. This character production is continued until just before the display mode of the icon changes, but as a notice, the function is until before the bullet icon BTI is fired. In this character production, the success rate of the change in the display mode of the icon is foretold depending on how many of the four large-scale behavioral characters 224Ga to 224Gd operate. That is, if all four work, there is a 100% chance of success, if three work, there is a 75% chance of success, and if only two work, there is a 50% chance of success, and only one works. Without it, there is only a 25% chance of success.

なお、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち、第1大盤振舞役物224Gaが動作すれば最も成功確率が高く、第2大盤振舞役物224Gbが動作すれば次に成功確率が高く、第3大盤振舞役物224Gdが動作すれば三番目に成功確率が高く、第4大盤振舞役物224Geが動作すれば最も成功確率が低いようにしてもよい。あるいは、初期位置からどの位置まで進出するかによって成功確率を予告することもできる。例えば、最大進出位置に近づくほど成功確率が上がるようにしてもよい。 Of the four large board behavioral characters 224Ga to 224Gd, if the first large board behavioral character 224Ga operates, the success probability is the highest, and if the second large board behavioral character 224Gb operates, the success probability is the next highest. If the third large board behavior accessory 224Gd operates, the success probability may be the third highest, and if the fourth large board behavior accessory 224Ge operates, the success probability may be the lowest. Alternatively, the probability of success can be predicted depending on the position from the initial position to which the player advances. For example, the probability of success may increase as the position approaches the maximum advance position.

また、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。 Further, it may be configured so that the display mode of the icon is more likely to change when the accessory is operated than when it is not operated, but the ease of occurrence may not be changed. Further, it may be configured so that the display mode of the icon is likely to change according to the number of moving accessories, but the ease of occurrence may not change.

図158(Fb8)に示すように、役物演出は、アイコンの表示態様の変化が完了すると終了する。 As shown in FIG. 158 (Fb8), the accessory effect ends when the change in the display mode of the icon is completed.

図158(Fc1)〜同図(Fc6)は、アイコン変化予告の表示自体の昇格を予告する例を示す図である。 FIGS. 158 (Fc1) to 158 (Fc6) are diagrams showing an example of notifying the promotion of the icon change notice display itself.

図158(Fc1)では、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示態様の変化演出が開始されている。ここでは、「爆撃機」のアイコンIHIが一時停止する前に、予告演出が開始される。ここでは、図157(Fa2−1)〜同図(Fa4)に示す演出と同様に、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、エフェクト画像EF17が表示される。ここで、エフェクト画像EF17の表示態様が、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが昇格する表示態様を予告していることになる。ここでは、赤色のエフェクト画像EF17が表示されており、図158(Fc5)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図158(Fc6)の後は、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 158 (Fc1), the default color “bomber” icon IHI appears, and the effect of changing the display mode of the icon has started. Here, the advance notice production is started before the icon IHI of the "bomber" is paused. Here, similarly to the effects shown in FIGS. 157 (Fa2-1) to FIG. 157 (Fa4), the fourth large board behavior accessory 224Gd arranged at the lower right is the first decorative symbol display device 208L from the initial position. It started to advance toward the overlapping position from the front side, and in accordance with the advance of the 4th large board behavior accessory 224Gd, the part of the 1st decorative symbol display device 208L that overlapped with the 4th large board behavior accessory 224Gd. The effect image EF17 is displayed in the surroundings. Here, the display mode of the effect image EF17 foretells the display mode in which the default color "bomber" icon IHI is promoted. Here, the red effect image EF17 is displayed, and in FIG. 158 (Fc5), it is promoted to the icon IHI of the "red bomber". After FIG. 158 (Fc6), it continues to FIG. 152 (B6), but the display mode of the hold icon may not change.

この例では、第4大盤振舞役物224Gdの動作は予告には関係なく、煽り演出の一種であるが、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。ただし、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。すなわち、動作した役
物の数が多ければ多いほど、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。ただし、ここでも起こりやすさは変わらなくてもよい。
In this example, the operation of the 4th large board behavior accessory 224Gd is a kind of fanning effect regardless of the notice, but it is configured so that promotion is more likely to occur when the accessory operates than when it does not. It may have been. However, the likelihood does not have to change. In addition, it may be configured so that promotion is likely to occur according to the number of moving characters. That is, it may be configured so that promotion is more likely to occur as the number of moving characters increases. However, the susceptibility does not have to change here either.

図158(Fd1)〜同図(Fd6)は、POVディスプレイ224Iを用いた、アイコンの表示態様の変化演出の一例を示す図である。 FIGS. 158 (Fd1) to 158 (Fd6) are diagrams showing an example of effect of changing the display mode of the icon using the POV display 224I.

図柄変動表示中の図158(Fa1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。なお、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されており、これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。 In FIG. 158 (Fa1) during the symbol variation display, the POV display 224I, which has been hidden at the initial position, appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, which is a state before the rotation operation. .. The first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed, and both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode).

図158(Fd2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤色の爆撃機のアイコンRBIと、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。なお、POVディスプレイ224Iの回転範囲は、第1保留アイコンh11の表示位置には完全にオーバーラップし、第2保留アイコンh12の表示位置には一部がオーバーラップする。 In FIG. 158 (Fd2), the POV display 224I starts rotating on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and when the constant speed rotation is reached, the POV display 224I is displayed with "red bomber icon RBI and default. The first hold icon h11 of the display mode of the above is displayed. The rotation range of the POV display 224I completely overlaps the display position of the first hold icon h11, and is located at the display position of the second hold icon h12. Partially overlap.

図158(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iには、第1保留アイコンh11を目標にして、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射された様子が表示されており、同図(Fd4)に示すPOVディスプレイ224Iには、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子が表示されている。 The POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd3) shows a state in which a red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI with the target of the first hold icon h11. The POV display 224I shown in Fd4) shows that the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14.

そして、図158(Fd5−1)に示すPOVディスプレイ224Iには、赤色の爆撃機のアイコンRBIとともに、赤色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11が表示されている。 Then, on the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd5-1), along with the red bomber icon RBI, the first hold icon h11 changed to the red display mode is displayed.

この例では、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間は、その奥側となる、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、視認可能であってもよいし、視認不可能であってもよい。POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に、定速回転するPOVディスプレイ224Iの裏側となる表示画面の部分に「赤爆撃機」のアイコンIHIおよび/またはエフェクト画像EF14が表示されていてよいし、表示されていなくてもよい。 In this example, while the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display screen of the first decorative symbol display device 208L, which is behind the POV display 224I, may or may not be visible. It may be. While the POV display 224I is rotating at a constant speed, the "red bomber" icon IHI and / or the effect image EF14 is displayed on the display screen behind the POV display 224I that rotates at a constant speed. It may or may not be displayed.

図158(Fd6)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11と、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が表示されており、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。ただし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されている場合があってもよい。 In FIG. 158 (Fd6), the POV display 224I has stopped rotating, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L has the first hold icon h11 in the red display mode and the second in the default display mode. The hold icon h12 is displayed, and the "red bomber" icon IHI is not displayed. However, the "red bomber" icon IHI may be displayed.

なお、第1保留アイコンh11の表示態様は、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止すると同時に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止した後に変化してもよい。 The display mode of the first hold icon h11 may change while the POV display 224I is performing the constant speed rotation operation, or may change at the same time when the POV display 224I stops the constant speed rotation operation. Alternatively, the POV display 224I may change after the constant speed rotation operation is stopped.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた例を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M’等)によって上記表示を実行してもよい。すなわち、第1
装飾図柄表示装置208Lに表示されている場面の一部をPOVディスプレイ224Iに拡大表示することもでき、例えば、図158(Fd2)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図148(A2−1)と同図(A3−1)の間の場面の拡大表示に相当し、図158(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図148(A3−1)場面の拡大表示に相当していてもよい。この場合、拡大表示を行うのは、POVディスプレイ224Iに限らず、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M’や導光板IL等であってもよく、あるいは、POVディスプレイ224Iとの併用であってもよい。また、このような拡大表示は、第1装飾図柄表示装置208Lで行うことも可能である。
Further, although an example using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means 208M shown in FIG. 146) have been described. The above display may be executed by'etc.). That is, the first
A part of the scene displayed on the decorative symbol display device 208L can be enlarged and displayed on the POV display 224I. For example, the display of the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd2) is as shown in FIG. 148 (A2-1). The display of the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd3) may correspond to the enlarged display of the scene in FIG. 148 (A3-1). .. In this case, the enlarged display is not limited to the POV display 224I, but the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth display means 208M'shown in FIG. 146, the light guide plate IL, and the like. It may be used in combination with the POV display 224I. Further, such an enlarged display can also be performed by the first decorative symbol display device 208L.

また、図157や図158に示す例では、アイコン変化予告の表示に関する予告であったが、予告アイコンの出現予告にも適用することができる。例えば、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、予告アイコンが出現する確率を表してもよい(動作する役物が多い程、出現確率は高くなる)。 Further, in the examples shown in FIGS. 157 and 158, the notice regarding the display of the icon change notice is given, but it can also be applied to the notice of the appearance of the notice icon. For example, the probability that the notice icon may appear may be expressed depending on how many large-scale behavioral characters 224Ga to 224Gd are operating among the four large-scale behavioral characters (the more operating characters, the higher the probability of appearance). Will be higher).

図159は、第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。 FIG. 159 is a diagram showing an example of a combination of the first decorative symbol display device 208L and other display means.

図159(Fd5−2−1)〜同図(Fd5−2−2)に示す例は、先の図158(Fd5−1)〜図158(Fd6)の変形例である。図159(Fd5−2−1)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、アイコン変化予告の表示(「赤爆撃機」のアイコンIHI)と、変化したアイコンの表示態様を示す表示であって、いずれのアイコンが変化したかまでを表示しているものではない。なお、図159(Fd5−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がわずかに見えている。 The examples shown in FIGS. 159 (Fd5-2-1) to (Fd5-2-2) are modifications of FIGS. 158 (Fd5-1) to 158 (Fd6). The display of the POV display 224I shown in FIG. 159 (Fd5-2-1) is a display of an icon change notice (icon IHI of "red bomber") and a display showing a display mode of the changed icon. It does not show whether the icon has changed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fd5-2-1), it is slightly visible that the second hold icon h12 is covered with the effect image EF14.

図159(Fd5−2−2)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11と、赤色の表示態様の第2保留アイコンh12が表示されている。この例では、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功したか否かの表示が表示されていることになる。そして、POVディスプレイ224Iによって、アイコンの表示態様の変化演出の成功が表示されると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、対象のアイコンの表示態様が実際に変化する。 In FIG. 159 (Fd5-2-2), the POV display 224I has stopped rotating, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L displays the first hold icon h11 in the default display mode and the red display. The second hold icon h12 of the aspect is displayed. In this example, the POV display 224I displays a display indicating whether or not the change effect of the display mode of the icon has been successful, although the target icon is unknown. Then, when the POV display 224I indicates the success of the effect of changing the display mode of the icon, the display mode of the target icon actually changes in the first decorative symbol display device 208L.

なお、POVディスプレイ224Iにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示と、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示は、同時に行われてもよく、逆に、第1装飾図柄表示装置208Lの方が先に行われた後にPOVディスプレイ224Iの方が行われてもよい。 The change in the display mode of the hold icon on the POV display 224I and the change in the display mode of the hold icon on the first decorative symbol display device 208L may be displayed at the same time, and conversely, the first decorative symbol may be displayed. The POV display 224I may be performed after the display device 208L is performed first.

また、この例は、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功するか否かの予告としても使用可能である。 Further, in this example, although the target icon is unknown by the POV display 224I, it can also be used as a notice of whether or not the effect of changing the display mode of the icon is successful.

以下、図159では、第1装飾図柄表示装置208Lと、図146に示す第4表示手段208M’とを組み合わせた装置構成における演出例について説明するが、図146でも説明したように、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。 Hereinafter, in FIG. 159, an effect example in a device configuration in which the first decorative symbol display device 208L and the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 are combined will be described, but as also described in FIG. 146, simply hardware. It is not that the technique described in this specification cannot be applied only by the difference in the configuration of the display means, and from the technical point of view, it can be applied regardless of whether the display means are arranged side by side or vertically. Is.

図159(Fe1)〜同図(Fe6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示
は第1装飾図柄表示装置208Lの中だけで完結し、第4表示手段208M’における表示は第4表示手段208M’の中だけで完結している例を示す図である。
In FIGS. 159 (Fe1) to 159 (Fe6), the display on the first decorative symbol display device 208L is completed only in the first decorative symbol display device 208L, and the display on the fourth display means 208M'is the fourth display means. It is a figure which shows the example which is completed only in 208M'.

図159(Fe1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態は、図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態と、背景画面が表示されているかいないかの違いを除けば同じである。また、図159(Fe1)に示す第4表示手段208M’の状態は、図146(カa1)に示す第4表示手段208M’の状態と同じである。 The state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe1) is different from the state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (ka1) depending on whether the background screen is displayed or not. It is the same. Further, the state of the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe1) is the same as the state of the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka1).

図159(Fe2−1)に示す第4表示手段208M’では、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの先端部分が画面右端に登場しており、同図(Fe3)に示す第4表示手段208M’では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図159(Fe4)に示す第4表示手段208M’では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されており、同図(Fe5)に示す第4表示手段208M’では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図159(Fe6)に示す第4表示手段208M’では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図159(Fe1)〜同図(Fe6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われている。 In the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe2-1), the tip portion of the icon IHI of the "red bomber" as a display of the icon change notice appears at the right end of the screen, and is shown in the figure (Fe3). In the fourth display means 208M'shown, an icon change animation using the icon IHI of the "red bomber" has been started. In the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe4), a red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, and in the fourth display means 208M' shown in the figure (Fe5), a bullet is fired. The icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe6), the display mode of the first hold icon h11 is changed to the red display mode. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 159 (Fe1) to 159 (Fe6), the variable display of the decorative symbol is continuously performed.

図159(Fe2−2−1)〜同図(Fe2−2−6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示の一部が、第4表示手段208M’に入り込む例を示す図である。 FIGS. 159 (Fe2-2-1) to FIGS. 159 (Fe2-2-6) are diagrams showing an example in which a part of the display in the first decorative symbol display device 208L enters the fourth display means 208M'.

図159(Fe2−2−1)は、図159(Fe2−1)からの続きであり、同図(Fe2−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場しており、同図(Fe2−2−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されており、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図159(Fe2−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされている下端領域に表示されているため、一瞬見にくくなっている。図159(Fe2−2−4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M’の表示画面内に移動してきており、第4表示手段208M’には、銃弾アイコンBTIの先端部分が表示されている。なお、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされて見えないが、第1装飾図柄表示装置208Lには、銃弾アイコンBTIの後端部分が表示されている。ただし、表示されていなくてもよい。図159(Fe2−2−5)に示す第4表示手段208M’では、銃弾アイコンBTIの先端部分が、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0’に表示されているデフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0の一部にオーバーラップしている。この状況は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第1装飾図柄表示装置208Lに表示され、銃弾アイコンBTIが第4表示手段208M’に表示されている。図159(Fe2−2−6)に示す第4表示手段208M’では、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図159(Fe2−2−6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。 FIG. 159 (Fe2-2-1) is a continuation of FIG. 159 (Fe2-1), and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-1), as an icon change notice display. The "red bomber" icon IHI appears on the right edge of the screen, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (Fe2-2-2), the icon using the "red bomber" icon IHI is used. The change animation has started, and the red bullet icon BTI is being fired from the red bomber icon RBI. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-3), the lower end region where the bullet icon BTI overlaps the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M'at the initial position. Because it is displayed in, it is difficult to see for a moment. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-4), the bullet icon BTI has moved into the display screen of the fourth display means 208M'at the initial position, and the fourth display means 208M. The tip of the bullet icon BTI is displayed in'. Although it is not visible because it overlaps the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M'at the initial position, the rear end portion of the bullet icon BTI is displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. However, it does not have to be displayed. In the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe2-2-5), the tip portion of the bullet icon BTI is displayed in the pedestal hs0'of the variable icon display area CIS', which is the default display mode (first display). Aspect) overlaps with a part of the variable icon h0. In this situation, the red bomber icon RBI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the bullet icon BTI is displayed on the fourth display means 208M'. In the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe2-2-6), the display mode of the variable icon h0 is changed to the red display mode. On the other hand, the icon IHI of the "red bomber" is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-6).

なお、表示態様が変化した変動アイコンh0が、第4表示手段208M’の表示画面の大きさを超えて拡大され、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lの両方に跨って表示される場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lの両方に跨って表示される場合があ
ってもよい。
The variable icon h0 whose display mode has changed is enlarged beyond the size of the display screen of the fourth display means 208M', and is displayed across both the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L. May be done. Further, the icon IHI of the "red bomber" may be displayed across both the fourth display means 208M'and the first decorative symbol display device 208L.

図160は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 160 is a diagram showing an effect example using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図160(Ff1)に示す状態は、図148(A1−1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図160(Ff1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 160 (Ff1) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-1). However, the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. Both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 160 (Ff1) are in the initial positions of each other and are in an open state (separated state), and the first decorative symbol display device 208L. The display screen of is visible.

図160(Ff2)に示す状態は、図148(A2−1)に示す状態に相当し、ここでは、第3装飾図柄表示装置208Nに、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し始めており、同図(Ff3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、「赤爆撃機」のアイコンIHI全体が表示されている。 The state shown in FIG. 160 (Ff2) corresponds to the state shown in FIG. 148 (A2-1). Here, the icon of the "red bomber" as the display of the icon change notice is displayed on the third decorative symbol display device 208N. IHI has begun to appear, and the entire icon IHI of the "red bomber" is displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in the figure (Ff3).

図160(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動しており、続く同図(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動する代わりに、第3装飾図柄表示装置208N自体が左方向に移動を開始している(同図(Ff5)〜Ff6))。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIの本来の移動表示に合わせて第3装飾図柄表示装置208Nが移動している。やがて、第3装飾図柄表示装置208Nは、最大移動位置に到達し、左方向にそれ以上移動することができなくなる。すると、今度は、図160(Ff7)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内に移動してきており第1装飾図柄表示装置208Lには、赤色の爆撃機のアイコンRBIの先端部分が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには、赤色の爆撃機のアイコンRBIの後ろ側の部分が表示されている。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。なお、奥側となる第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIの全体が表示されていてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 160 (Ff4), the red bomber icon RBI is moving to the left, and the third decorative symbol display device 208N shown in the following figure (Ff4) is red. Instead of the bomber icon RBI moving to the left, the third decorative symbol display device 208N itself has started to move to the left (FIGS. (Ff5) to Ff6). That is, the third decorative symbol display device 208N is moving according to the original movement display of the red bomber icon RBI. Eventually, the third decorative symbol display device 208N reaches the maximum moving position and cannot move any further to the left. Then, as shown in FIG. 160 (Ff7), the red bomber icon RBI has moved into the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device 208L has a display screen. The tip portion of the red bomber icon RBI is displayed, and the portion behind the red bomber icon RBI is displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, the red bomber icon RBI is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. The entire red bomber icon RBI may be displayed on the first decorative symbol display device 208L on the back side.

図160(Ff8)では、最大移動位置に到達した第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向けて移動を開始しており、赤色の爆撃機のアイコンRBIの2/3程度は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、目標の第1保留アイコンh11の手前の位置に到達したことから、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図160(Ff9)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBI全体が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。 In FIG. 160 (Ff8), the third decorative symbol display device 208N that has reached the maximum moving position has started moving toward the initial position, and about two-thirds of the red bomber icon RBI is the first decoration. Since it is displayed on the symbol display device 208L and has reached a position in front of the target first hold icon h11, a red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. In FIG. 160 (Ff9), the bullet icon BTI overlaps the first hold icon h11 from the front side. Further, the entire red bomber icon RBI is displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図160(Ff10)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている。図160(Ff11)では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mからさらに左側に飛び去ろうとしており、図160(Ff12)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第2装飾図柄表示装置208Mから消え去っている。 In FIG. 160 (Ff10), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. The red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 160 (Ff11), the display mode of the first hold icon h11 is changed to the red display mode. Further, the red bomber icon RBI is about to fly further to the left from the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 160 (Ff12), the red bomber icon RBI is the second decorative symbol display device 208M. Has disappeared from.

以上説明した例では、複数の表示手段に跨って一つの画像が表示されることはあったが、複数の表示手段に同じ画像が表示されることはない。例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに一部が同じ画像が表示されることはないが、表
示されることがあってもよい。
In the example described above, one image may be displayed across a plurality of display means, but the same image may not be displayed on the plurality of display means. For example, a part of the same image may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, but may be displayed.

なお、アイコン不変化アニメーションが行われる場合であっても、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lを経て第2装飾図柄表示装置208Mに赤色の爆撃機のアイコンRBIを表示するアニメーションが行われる場合があるが、アイコン不変化アニメーションが行われる場合は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第3装飾図柄表示装置208Nのみに表示されるように構成されていてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されるようにしてもよい。 Even when the icon invariant animation is performed, the red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M via the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Animation may be performed, but when icon invariant animation is performed, the icon RBI of the red bomber may be configured to be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed only on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図160(Fg)では、第3装飾図柄表示装置208Nに、複数のアイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHI,「赤爆撃機」のアイコンIHI,および「金爆撃機」のアイコンIHIが表示されている。これらの爆撃機は、図150(A2−3−1)に示した例のように一斉に移動アニメーションを開始してもよいが、ストック表示されているだけであって、一機ずつ移動アニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 160 (Fg), the third decorative symbol display device 208N displays a plurality of icon change notices such as "bomber" icon IHI, "red bomber" icon IHI, and "gold bomber" icon IHI. Is displayed. These bombers may start the movement animation all at once as shown in the example shown in FIG. 150 (A2-3-1), but they are only displayed in stock, and the movement animation is displayed one by one. It may be executed.

なお、保留アイコンや変動アイコン自身がアイコン変化予告の表示を兼ねてもよく、この場合には、自身で自身が変化することを予告したり、あるいは自身とは異なる他のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)が変化することを予告したりすることになる。 In addition, the hold icon or the change icon itself may also serve as the display of the icon change notice. In this case, the hold icon or the change icon itself may give a notice of change, or another icon (hold icon or change) different from itself may be displayed. The icon) will be announced to change.

また、アイコン変化予告の表示が、保留されている図柄変動表示のうちのいずれかの図柄変動表示で行われること、あるいは現在行われている図柄変動表示で行われることを報知する予告表示(アイコン変化予告準備中表示)が行われてもよい。アイコン変化予告準備中表示としては、例えば、「爆撃機」のアイコンIHIの先端部分だけが画面右端に見えていたり、爆撃機」のアイコンIHIが登場し、専用のストック領域(待機領域)に待機している表示があげられる。また、図151(A1−3−3)に示すテロップ表示trpで予告してもよい。また、アイコン変化予告準備中表示は、複数個表示されていてもよい。また、アイコン変化予告の表示が複数種類ある場合において、アイコン変化予告の表示の表示態様ごとにアイコン変化予告準備中表示が表示されていてもよい。また、アイコン変化予告準備中表示のストック表示を行う専用領域があってもよい。また、アイコン変化予告準備中表示が表示される領域の少なくとも一部(全部を含む)が、アイコン変化予告の表示と重なる領域に表示されていてもよく、重ならない領域に表示されていてもよい。 In addition, a notice display (icon) for notifying that the display of the icon change notice is performed in one of the reserved symbol change displays or the currently performed symbol change display (icon). Change notice in preparation display) may be performed. As an icon change notice preparation display, for example, only the tip of the "bomber" icon IHI can be seen on the right edge of the screen, or the "bomber" icon IHI appears and stands by in a dedicated stock area (standby area). The display that is displayed can be given. Further, the telop display trp shown in FIG. 151 (A1-3-3) may be used for advance notice. In addition, a plurality of icons change notice preparation display may be displayed. Further, when there are a plurality of types of icon change notice display, the icon change notice preparation display may be displayed for each display mode of the icon change notice display. In addition, there may be a dedicated area for displaying the stock of the icon change notice preparation display. Further, at least a part (including all) of the area in which the icon change notice preparation display is displayed may be displayed in an area that overlaps with the icon change notice display, or may be displayed in an area that does not overlap. ..

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われる前に、当該変動の予告および/または先読み予告として、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコン)」が、アイコン変化予告によって変化する表示態様とは別の表示態様(例えば、拡大表示態様等)に変化することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよいし、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン」にカーソル表示等の他の表示によってそのアイコンの表示態様が変化することを示唆する表示を表示することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよい。 In addition, before the icon change notice (icon change notice by other notice display such as "bomber" icon or icon change notice by the changing icon itself) is displayed, as a notice of the change and / or a look-ahead notice. , The "icon whose display mode changes after the icon change notice (holding icon and / or variable icon)" changes to a display mode different from the display mode changed by the icon change notice (for example, an enlarged display mode, etc.). By doing so, it may be announced that the icon changes due to the icon change notice, or the display mode of the icon changes due to another display such as a cursor display on the "icon whose display mode changes after the icon change notice". By displaying a display suggesting that the icon should be changed, it may be announced that the icon changes due to the icon change notice.

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われた後に、当該変動が大当りであることを報知する予告(液晶表示装置などの各種表示装置による予告表示や各種ランプ(枠ランプ122、盤ランプ)による発光(色や発光パターン)、スピーカによる予告音、操作手段や各種デバイスの予告動作等)の実行中において、本明細書内で説明した各種予告が行われる場合がある。例えば、スピーカ120から当該変動の大当り確
定音が出力されている状態で、変動アイコンh0の表示態様が変化する場合があってもよい。あるいは、大当り確定音が出力されている状態で、アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。しかしながら、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中において該各種予告が行われないようにしてもよい。また、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中においてのみ行われる各種予告があってもよい。
In addition, after the icon change notice (icon change notice by other notice display such as "bomber" icon or icon change notice by the changing icon itself) is displayed, the change is notified that the change is a big hit. Execution of notice (notice display by various display devices such as liquid crystal display device, light emission (color and light emission pattern) by various lamps (frame lamp 122, panel lamp), notice sound by speaker, notice operation of operation means and various devices, etc.) In some cases, various notices described in the present specification may be given. For example, the display mode of the fluctuation icon h0 may change while the jackpot confirmation sound of the fluctuation is output from the speaker 120. Alternatively, the icon change animation may be displayed while the jackpot confirmation sound is being output. However, the various notices may not be given during the execution of the notice notifying that the fluctuation is a big hit. In addition, there may be various notices that are given only during the execution of the notice that the change is a big hit.

島一斉演出の実行中に各種予告が行われないように構成されていてもよいが、行われる場合があってもよい。また、島一斉演出の実行中にのみ行われる各種予告があってもよい。 It may be configured so that various notices are not given during the execution of the island simultaneous production, but it may be given. In addition, there may be various notices that are given only during the execution of the island simultaneous production.

また、演出背景または演出モードによって、行われる各種予告と行われない各種予告があってもよく、逆に演出背景に依らずに必ず行われる各種演出があってもよい。例えば、海の背景画面では、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が表示されるが、城下町の背景画面では、アイコン変化予告の表示が表示されないようにしてもよい。また演出背景は、遊技者によって選択可能であってもよく、この場合には、アイコン変化予告の表示を表示させるか否かを選択可能であることにもなる。 Further, depending on the effect background or the effect mode, there may be various notices that are performed and various notices that are not performed, and conversely, there may be various effects that are always performed regardless of the effect background. For example, on the background screen of the sea, the icon change notice (icon change notice by other notice display such as "bomber" icon or icon change notice by the changing icon itself) is displayed, but the background screen of the castle town. Then, the display of the icon change notice may not be displayed. Further, the effect background may be selectable by the player, and in this case, it is also possible to select whether or not to display the icon change notice display.

以上、図117〜図119を用いて説明した各種のアイコンや表示、あるいはそれらのアイコンや表示以外のアイコンや表示を用いた演出例を説明したが、最後にまとめて、7つの演出例について説明する。 The various icons and displays described with reference to FIGS. 117 to 119, or the production examples using icons and displays other than those icons and displays have been described above. Finally, seven production examples will be described. To do.

図161は、各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。この図161では、演出が進んでいく様子を、図の左から右に向かって段階的に示す。また、図161にも、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示す。この第1装飾図柄表示装置208Lは、装飾図柄表示装置208であってもよい。 FIG. 161 is a diagram that roughly shows seven production examples in which various icons and displays are used. FIG. 161 shows how the production progresses step by step from the left to the right of the figure. Further, FIG. 161 also shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The first decorative symbol display device 208L may be the decorative symbol display device 208.

図161(1)及び同図(2)には、図118を用いて説明したミニゲームBの演出例が大まかに示されている。 FIGS. 161 (1) and 161 (2) roughly show an example of the production of the mini game B described with reference to FIG. 118.

図161(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161 (1), the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

また、図161(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、ミニゲーム専用のミニゲームウィンドゥMGWが表示され、そのミニゲームウィンドゥMGW内で、ミニゲームB(じゃんけん対決)が行われている。ミニゲームウィンドゥMGW内の左側には、吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。この吉宗のキャラクタのアイコンは、図119(a)に示す、保留アイコン又は変動アイコンの一種であるNo.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンと同じであり、図161(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。一方、ミニゲームウィンドゥMGW内の右側には、図118(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。図161(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。図161(1)の中央に示
す第1装飾図柄表示装置208Lには、図161(a)に示すNo.19の態様cのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンと、図118(c)に示す態様dの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、吉宗がチョキを出し、剣豪がパーを出したことになり、ミニゲームウィンドゥMGW内には「吉宗勝利」の文字も表示されている。図161(1)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(a)に示すNo.19の態様fのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンが、「吉宗勝利」の文字とともに表示され、その吉宗のキャラクタのアイコンには、「保留変化」と記された吹き出しも表示され、それまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。
Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161 (1), a mini game window MGW dedicated to the mini game is displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game is displayed. Mini-game B (rock-paper-scissors showdown) is being held in the window MGW. On the left side of the mini-game Windu MGW, the icon of the character of Yoshimune is displayed. The icon of this Yoshimune character is No. 1 which is a kind of hold icon or variable icon shown in FIG. 119 (a). It is the same as the icon of "rock-paper-scissors" in 19, and the icon of the character of Yoshimune of aspect a is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (1). On the other hand, on the right side of the mini-game Windu MGW, the icon of the swordsman character as an opponent is displayed as shown in FIG. 118 (c). The icon of the swordsman character of aspect a is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (1). The first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (1) has the No. 1 shown in FIG. 161 (a). The icon of the character of Yoshimune, which is the same as the icon of aspect c of 19, and the icon of the character of the swordsman of aspect d shown in FIG. 118 (c) are displayed. In other words, in this rock-paper-scissors showdown, Yoshimune put out a choki and the swordsman put out a par, and the word "Yoshimune victory" is also displayed in the mini-game Windu MGW. The first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (1) has the No. 1 shown in FIG. 119 (a). The icon of the character of Yoshimune, which is the same as the icon of aspect f of 19, is displayed together with the characters of "Yoshimune victory", and the icon of the character of Yoshimune also displays a balloon with "pending change", which is the default until then. The display mode of the first hold icon h11, which was the display mode of FIG. 119 (a), is No. 119 (a). It has changed to the third display mode (blue display mode) described in 3.

図161(2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にミニゲームウィンドゥMGWが表示されておらず、ミニゲームB(じゃんけん対決)は、保留アイコン表示領域HISに配置された左ベースアイコンbIlの上で行われる。すなわち、保留アイコンを用いてミニゲームBが行われる。図161(2)の左側と中央それぞれに示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、図118(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのアイコンであり、第2保留アイコンh12が、図119(c)に示す、No.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161 (2), the mini game window MGW is not displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game B (Janken confrontation). Is performed on the left base icon bIl arranged in the hold icon display area HIS. That is, the mini game B is played using the hold icon. In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side and the center of FIG. 161 (2), the first hold icon h11 is the icon of the swordsman character as an opponent shown in FIG. 118 (c), and the second The hold icon h12 is the No. 1 shown in FIG. 119 (c). It is an icon of 19 "rock-paper-scissors".

図161(2)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されている。図161(2)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様dの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様cの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、剣豪がパーを出し、吉宗がチョキを出したことになり、吉宗が勝利したことになる。図161(2)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12が態様fの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されるとともに、その吉宗のキャラクタのアイコンに「保留変化」と記された吹き出しも表示されている。そして、その隣の第1保留アイコンh11は、今まで剣豪のキャラクタのアイコンであったが、図119(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。この図161(2)に示す例では、保留アイコンを用いたミニゲームBが行われ、ミニゲームBに用いられた保留アイコンの表示態様が変化している。すなわち、対戦相手のアイコンで表示されていた保留アイコンが先読み対象保留のアイコンになる。 In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (2), the first hold icon h11 is displayed with the icon of the swordsman character of aspect a, and the second hold icon h12 is the character of Yoshimune of aspect a. It is displayed with the icon of. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (2), the first hold icon h11 is displayed with the icon of the swordsman character of aspect d, and the second hold icon h12 is the character of Yoshimune of aspect c. It is displayed with the icon of. In other words, in this rock-paper-scissors showdown, the swordsman put out a par, Yoshimune put out a choki, and Yoshimune won. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (2), the second hold icon h12 is displayed as the icon of the Yoshimune character in aspect f, and the icon of the Yoshimune character is displayed as "hold change". The written balloon is also displayed. The first hold icon h11 next to it has been the icon of the swordsman character until now, but the No. 1 in FIG. 119 (a). It has changed to the third display mode (blue display mode) described in 3. In the example shown in FIG. 161 (2), the mini-game B using the hold icon is performed, and the display mode of the hold icon used in the mini-game B is changed. That is, the hold icon displayed as the opponent's icon becomes the look-ahead target hold icon.

以上説明したように、図161(2)に示すように保留アイコンでミニゲームを行う場合と、図161(1)に示すように別領域でミニゲームを行う場合があってもよい。また、ここでの例は、保留アイコンの表示態様が変化するか否かのミニゲームの例であったが、図117に示す各種の予告アイコンを取得できるか否かのミニゲームであってもよい。 As described above, there may be a case where the mini game is played with the hold icon as shown in FIG. 161 (2) and a case where the mini game is played in another area as shown in FIG. 161 (1). Further, the example here is an example of a mini-game of whether or not the display mode of the hold icon changes, but even in the mini-game of whether or not various notice icons shown in FIG. 117 can be acquired. Good.

図161(3)及び同図(4)には、図119(b)のNo.16の「番長」の変化予告表示BCHによって、保留アイコンの表示態様が変化することを予告する演出例が大まかに示されている。 In FIGS. 161 (3) and 161 (4), No. 119 (b) is shown. The change notice display BCH of 16 "bancho" roughly shows an example of an effect of notifying that the display mode of the hold icon will change.

図161(3)及び同図(4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。また、図161(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11も変動アイコンh0も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態
様で表示されている。さらに、図161(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、図119(b)のNo16に記された態様aの「番長」の変化予告表示BCHが表示されている。ここでの「番長」の変化予告表示BCHには、「保留変化」と記された吹き出しが付加されており、保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 161 (3) and 161 (4), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1, and the change icon h0 is the change icon. It is displayed on the pedestal hs0 of the display area CIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIGS. 161 (3) and FIG. 161 (4), both the first hold icon h11 and the variable icon h0 are No. 1 of FIG. 119 (a). It is displayed in the default display mode described in 1. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIGS. 161 (3) and 161 (4), No. 16 of FIG. 119 (b) is placed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS. The change notice display BCH of the "bancho" of the aspect a described in the above is displayed. A balloon marked "hold change" is added to the change notice display BCH of "bancho" here, and it is foretold that the display mode of the hold icon will change.

図161(3)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングと、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (3), the change notice display BCH of the “bancho” disappears from above the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the third display mode. (Display mode in blue) has changed. The timing at which the change notice display BCH of the "bancho" disappears may be the same as the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes, and the timing at which the change notice display BCH of the "bancho" disappears is better. It may be earlier, or conversely, the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be earlier.

図161(4)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHは消えず、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが、「もう1回」と記された吹き出しに変化しており、保留アイコンの表示態様がもう一回変化することが予告されている。また、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが変化するタイミング(再予告の開始タイミング)と、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、再予告の開始タイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。図161(4)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。なお、この例では、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が2回変化しているが、保留アイコンの表示態様が1回変化した図柄変動表示の次の図柄変動表示で保留アイコンの表示態様が再変化する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が3回以上変化する場合があってもよい。さらに、図161(4)に変化予告表示BCHとして用いられた「番長」のアイコンは、再予告のために消えずに再度用いられているが、予告対象となるアイコンや表示が消えるまで(非表示になるまで)、変化予告表示は何回も使用されてもよい。例えば、予告対象となるアイコンが保留アイコンであれば、その保留アイコンが変動アイコンになるまで、さらにはその変動アイコンが消えるまで、言い換えれば、先読み対象変動の図柄変動表示が開始されるか該図柄変動表示が終了するまで、変化予告表示は使用され、表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、予告対象となるアイコンや表示は、予告アイコンでもよく予告表示でもよく、予告アイコンや予告表示が消えるまで、予告アイコンや予告表示の表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、変化予告表示BCHが表示されていても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が一つも変化しない場合があってもよい。また、図柄変動表示173(4)の中央に示す「番長」の変化予告表示BCHが表示されても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が再度変化しない場合があってもよい。すなわち、「番長」の変化予告表示BCHが、予告対象となるアイコンを変化させるために再度用いられなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (4), the change notice display BCH of "bancho" does not disappear from above the right base icon bIr, and the balloon added to the change notice display BCH of "bancho". However, it has changed to a balloon marked "one more time", and it is foretold that the display mode of the hold icon will change once more. Further, the display mode of the first hold icon h11 has changed to the third display mode (blue display mode). The timing at which the balloon added to the change notice display BCH of the "bancho" changes (the start timing of the re-notice) may be the same as the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes, or again. The start timing of the advance notice may be earlier, or conversely, the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be earlier. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (4), the change notice display BCH of the “bancho” disappears from above the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the fourth display mode. It has changed to (green display mode). In this example, the display mode of the hold icon is changed twice in one symbol change display, but in the next symbol change display of the symbol change display in which the display mode of the hold icon is changed once. The display mode of the hold icon may change again. In addition, the display mode of the hold icon may change three or more times in one symbol variation display. Further, the "Bancho" icon used as the change notice display BCH in FIG. 161 (4) is used again without disappearing for re-notice, but until the icon or display to be notified disappears (non-). The change notice display may be used many times (until the display is displayed). For example, if the icon to be notified is a hold icon, until the hold icon becomes a variable icon, and further until the variable icon disappears, in other words, the symbol variation display of the look-ahead target variation is started or the symbol The change notice display is used and the display mode may be repeatedly changed until the variation display is completed. Further, the icon or display to be notified may be a notice icon or a notice display, and the display mode of the notice icon or the notice display may be repeatedly changed until the notice icon or the notice display disappears. Further, even if the change notice display BCH is displayed, the display mode of the hold icon or the change icon may not change at all. Further, even if the change notice display BCH of the "bancho" shown in the center of the symbol variation display 173 (4) is displayed, the display mode of the hold icon or variation icon may not change again. That is, the change notice display BCH of "Bancho" does not have to be used again to change the icon to be notified.

図161(5)及び同図(6)には、図119(b)のNo.4及び5の爆撃機系の変化予告表示によって、保留アイコンの表示態様が変化するこを予告する演出例が大まかに示されている。 In FIGS. 161 (5) and 161 (6), No. 119 (b) is shown. An example of the effect of notifying that the display mode of the hold icon will change is roughly shown by the change notice display of the bomber system of 4 and 5.

図161(5)及び同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保
留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。図161(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.4に記した第4表示態様(緑色の表示態様)で表示されている。また、図161(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(b)のNo.4に記したデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図161(5)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第4表示態様(緑色の表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図161(5)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では一段階しか上がらないため、第4表示態様のアイコンでなければ第5表示態様のアイコンに変化させることはできない。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 161 (5) and 161 (6), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1, and the default display mode changes. The icon h0 is displayed above the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (5), the first hold icon h11 is the No. 1 of FIG. 119 (a). It is displayed in the fourth display mode (green display mode) described in 4. Further, the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (5) has the No. 1 of FIG. 119 (b). The icon IHI of the default color "bomber" described in 4 has appeared, and the icon change animation using the icon IHI of the "bomber" has been started. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (5), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11 in the fourth display mode (green display mode), and the fired bullets. The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (5), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. Since the change of the icon display mode by the default color "bomber" icon IHI raises only one step, it cannot be changed to the icon of the fifth display mode unless it is the icon of the fourth display mode.

一方、図161(6)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.1に記した第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(b)のNo.5に記した赤色の「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。さらに、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にはチュートリアル表示が表示されている。このチュートリアル表示は、変化予告表示を用いた、アイコンの表示態様の変化演出についてのチュートリアル表示であり、変化演出が開始されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、銃弾アイコンBTIが発射されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、アイコンの表示態様の変化が完了するか変化失敗が確定するまで表示され続けてもよい。図161(6)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1表示態様(デフォルトの表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図161(6)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。赤色(第5表示態様)の「赤爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では、変化前のアイコンの表示態様がどのレベルであっても、第5表示態様のアイコンに変化させることができる。 On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (6), the first hold icon h11 is the No. 1 of FIG. 119 (a). It is displayed in the first display mode (default display mode) described in 1. Further, the first decorative symbol display device 208L has the No. 1 of FIG. 119 (b). The red "red bomber" icon IHI described in 5 has appeared, and the icon change animation using the "red bomber" icon IHI has started. Further, the tutorial display is displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS. This tutorial display is a tutorial display on the change effect of the icon display mode using the change notice display, and may be displayed until the change effect is started and then hidden, or the bullet icon BTI may be displayed. It may be displayed until it is fired and then hidden, or it may continue to be displayed until the change in the display mode of the icon is completed or the change failure is confirmed. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (6), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11 in the first display mode (default display mode), and the fired bullets. The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (6), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. Red (fifth display mode) icon of "red bomber" In the change of the icon display mode by IHI, the icon display mode before the change is changed to the icon of the fifth display mode regardless of the level. Can be done.

図161(7)には、図120(あ12)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラーメッセージ(警告メッセージ)の表示(以下、「エラー表示EWM」という。)が表示されている。このエラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側からオーバーラップしており、予告アイコンYIの少なくとも一部を隠してしまっている。なお、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの全部に前側からオーバーラップする場合があってもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIが使用された後(例えば、図117(a)に示す態様dの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよいし、予告アイコンYIが使用される前(例えば、図117(a)に示す態様aの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側から、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく、一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 161 (7), a dish full tank error occurs in the state shown in FIG. 120 (A12), and an error message (warning message) such as "Please pull out the ball" is sent to the first decorative symbol display device 208L. (Hereinafter, referred to as "error display EWM") is displayed. This error display EWM overlaps at least a part of the notice icon YI from the front side, and hides at least a part of the notice icon YI. The error display EWM may overlap all of the notice icons YI from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part from the front side only after the notice icon YI is used (for example, the display of aspect d shown in FIG. 117 (a)), or the notice icon may be overlapped. Only before YI is used (for example, the display of aspect a shown in FIG. 117 (a)), at least a part thereof may be overlapped from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part of the notice icon YI from the front side over the entire display period of the error display EWM, and may overlap with a part of the period (for example, the error display EWM). It may overlap only for a certain period after the start.

あるいは反対に、予告アイコンYIは、エラー表示EWMはの少なくとも一部に前側からオーバーラップする場合(例えば、エラー表示EWMの重要度が低い場合や不正行為と
の関係性が低い場合等)があってもよいし、このことは、予告アイコンYIが使用された後に限ってでもよく、予告アイコンYIが使用される前に限ってでもよい。また、図161(7)に示す例は、予告アイコンとの関係であるが、予告表示との関係も、ここで説明したことと同様である。
Or conversely, the warning icon YI may overlap at least a part of the error display EWM from the front side (for example, when the error display EWM is less important or has a low relationship with fraud). This may be done only after the notice icon YI has been used, or before the notice icon YI has been used. Further, the example shown in FIG. 161 (7) has a relationship with the notice icon, but the relationship with the notice display is the same as described here.

図161(8)には、図148(A2−1)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMが表示されている。このエラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出にはオーバーラップしていない。すなわち、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出に用いられるアイコン(赤色の爆撃機のアイコンRBIや銃弾アイコンBTI等)の表示位置からズレた位置に表示されている。より具体的には、エラー表示EWMは、変化予告表示と重ならない位置に表示されている。また、エラー表示EWMは、ミニゲーム(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示)にもオーバーラップしない。 In FIG. 161 (8), a dish full tank error occurs in the state shown in FIG. 148 (A2-1), and an error display EWM such as "Please pull out the ball" is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Has been done. This error display EWM does not overlap with the effect of changing the display mode of the icon. That is, the error display EWM is displayed at a position deviated from the display position of the icon (red bomber icon RBI, bullet icon BTI, etc.) used for changing the display mode of the icon. More specifically, the error display EWM is displayed at a position that does not overlap with the change notice display. Further, the error display EWM does not overlap with the mini game (for example, the icon or display of the character appearing in the mini game).

ただし、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部(例えば、変化予告表示の少なくとも一部)や、ミニゲームの少なくとも一部(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示の少なくとも一部)に前側からオーバーラップする場合があってもよく、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 However, the error display EWM includes at least a part of the change effect of the display mode of the icon (for example, at least a part of the change notice display) and at least a part of the mini game (for example, the icon or display of the character appearing in the mini game). It may overlap from the front side (at least a part of), and it may overlap over the entire period of the display period of the error display EWM (for example, the start of the error display EWM). There may be cases where they overlap only for a certain period of time.

また、図161(7)および同図(8)は、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMの例であったが、図114〜図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示についても同様である。 Further, FIGS. 161 (7) and 161 (8) are examples of error display EWM such as "please pull out the ball", but displays and warnings related to various errors described with reference to FIGS. 114 to 116. The same applies to the display regarding.

なお、図117〜図161を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)では、ハズレの場合(ガセの場合)は、1つの予告アイコンしか表示させず、大当りの場合は、遊技を盛り上げるため、複数の予告アイコンを表示させるように構成されている。 In the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 117 to 161, only one notice icon is displayed in the case of loss (in the case of Gase), and in the case of a big hit, the game is lively. It is configured to display multiple notice icons.

以上、図117〜図161を用いた説明は、図113等を用いて説明した一斉演出や音量調整表示(例えば、前述の音量調整用のバー表示VB)と組み合わせることができる。また、図155を用いて説明したように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIによるカスタマイズの場面とも組み合わせることができる。 As described above, the description using FIGS. 117 to 161 can be combined with the simultaneous effect and the volume adjustment display (for example, the above-mentioned bar display VB for volume adjustment) described with reference to FIG. 113 and the like. Further, as described with reference to FIG. 155, it can be combined with the scene of customization by the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI.

また、図117〜図161を用いた説明では、パチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 Further, in the description using FIGS. 117 to 161, the example is applied to a pachinko machine (ball game machine), but the game console of the present invention is not limited to this, for example, a medal or a game. It can also be applied to a spinning machine (slot machine) that uses a ball (pachinko ball). That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko machine (1 type + 1 type), but other pachinko machines (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.) may be used, and a slot or the like (1 type + 2 types, etc.) may be used. Parrot, Jankyu) is fine. More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, and when a winning combination with a medal payout is established, a specified number of medals are paid out. It may be a reeling game machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are fired into the game area to play a game, and the player is given a predetermined game value based on the fact that the enclosed balls win a prize in the predetermined approach area. It may be an enclosed ball type game table that can be circulated by firing the enclosed ball that has won the prize in the predetermined approach region or the enclosed ball that has not won the prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、例えば、図Z101を用いて説明する封入式のパチンコ機にも適用可能である。また、図Z102を用いて説明するスロットマシンにも適用可能である。 As described above, the present invention is applicable to various types of game consoles, and is also applicable to, for example, the enclosed pachinko machine described with reference to FIG. Z101. It is also applicable to the slot machine described with reference to FIG. Z102.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一のアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記第一のアイコンは、図柄変動表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0]であり、
前記表示手段は、第二のアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]が表示される場合がある手段であり、
前記第二のアイコンは、前記予告アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図118(a)に示すミニゲームA用アイコン、図118(c)に示すミニゲームB用アイコン]であり
前記予告アイコンは、表示されている数によって保留数を表すアイコンではなく、
前記表示手段は、演出表示が表示される場合がある手段であり、
前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン[例えば、1又は複数(全部又は一部)のアイコン]と、前記第二のアイコンが用いられた演出の表示[例えば、ミニゲームA又はBの表示]であり、
前記演出表示が表示された後に、前記予告アイコンが表示される場合[例えば、図120(あ11)、図123(あ3−2−9)、同図(あ3−2−8c1)、同図(あ3−2−8c7)、図125(い11)、図127(う34)、図128(う15−2−17)、図130(う1−2−24)、図135(かa8)等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N. One or two, a game table equipped with a fourth display means 208M', a light guide plate IL, a POV display 224I, etc.]
The display means is a means in which the first icon may be displayed.
The first icon is an icon related to the symbol variation display [for example, hold icon h11 to h14, variation icon h0].
The display means is a means in which a second icon may be displayed.
The display means is a means in which a notice icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117 (a) and various notice icons YI shown in FIG. 117 (b)] may be displayed.
The second icon is an icon of a type different from the notice icon [for example, the icon for mini game A shown in FIG. 118 (a) and the icon for mini game B shown in FIG. 118 (c)]. The icon is not an icon that represents the number of pending numbers by the number displayed
The display means is a means in which an effect display may be displayed.
The effect display is a display of an effect using one of the displayed first icons [for example, one or more (all or part) icons] and the second icon. [For example, display of mini-game A or B]
When the notice icon is displayed after the effect display is displayed [for example, FIG. 120 (A11), FIG. 123 (A3-2-9), FIG. FIG. (A 3-2-8c7), FIG. 125 (I 11), FIG. 127 (U 34), FIG. 128 (U 15-2-17), FIG. 130 (U 1-2-24), FIG. 135 (? a8) etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

この遊技台によれば、2つのアイコンが用いられた演出表示が表示されたことをきっかけに、予告アイコンの獲得有無の過程に注目させ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to entertain the player by paying attention to the process of whether or not the notice icon is acquired, triggered by the display of the effect display using the two icons.

前記第一のアイコンは、保留の数に対応して表示される場合があるアイコンであってもよい。例えば、保留の数=0に対応して表示される変動アイコンであってもよいし、保留の数=1に対応して表示される第1保留アイコン、保留の数=2に対応して表示される2番目の第2保留アイコン、保留の数=3に対応して表示される3番目の第3保留アイコン、保留の数=4に対応して表示される4番目の第4保留アイコンであってもよい。また、前記予告アイコンは、上記変動アイコンや上記保留アイコンとは別の種類のアイコンであってもよい。 The first icon may be an icon that may be displayed according to the number of holds. For example, it may be a variable icon displayed corresponding to the number of holds = 0, or it may be displayed corresponding to the first hold icon displayed corresponding to the number of holds = 1 and the number of holds = 2. The second second hold icon is displayed, the third hold icon is displayed corresponding to the number of holds = 3, and the fourth hold icon is displayed corresponding to the number of holds = 4. There may be. Further, the notice icon may be a different type of icon from the variable icon and the hold icon.

ここで、保留数とは、図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、前記第一のアイコンは、前記保留アイコンの他に、変動アイコンを一例としてあげることができる。前記変動アイコンは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンであり、消化済みの保留を表すアイコンのことである。すなわち、未消化の保留を表す保留アイコンによって表されていた保留に対応する図柄変動表示が開始された後に、該保留アイコンは、開始された図柄変動表示に対応する変動アイコンとして表示される。 Here, the number of holds is the number of times that the start of the symbol variation display is held, and the first icon may include a change icon as an example in addition to the hold icon. The variable icon is an icon related to a symbol variable display being executed, and is an icon representing a held hold that has been digested. That is, after the symbol variation display corresponding to the hold represented by the hold icon representing the undigested hold is started, the hold icon is displayed as the variation icon corresponding to the started symbol variation display.

なお、表示されている前記第一のアイコンの数によって、保留数が表示される場合があり、表示されている前記予告アイコンの数によっては、保留数は表示されることはなくてもよい。 The number of holds may be displayed depending on the number of the first icons displayed, and the number of holds may not be displayed depending on the number of the notice icons displayed.

前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いた演出の表示であってもよい。 The effect display may be an effect display using any of the displayed first icons and the second icon.

前記演出表示が行われると、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。 When the effect display is performed, the notice icon may be displayed.

前記いずれかのアイコンは、一の第一のアイコンであってもよいし、複数の第一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 Any of the above icons may be one first icon or may be a plurality of first icons (for example, all or part of the first icons displayed).

前記第二のアイコンは、演出用のアイコン(例えば、キャラクタのアイコン)であってもよいし、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。より具体的には、上記演出用のアイコンとして、予告演出の開始を予告するアイコンであってもよく、ミニゲーム専用のアイコンであってもよいし、保留アイコンを兼ねたアイコンであってもよいし、変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。 The second icon may be an effect icon (for example, a character icon), a hold icon, or a variable icon. More specifically, the icon for the above-mentioned effect may be an icon that announces the start of the advance notice effect, an icon dedicated to the mini game, or an icon that also serves as a hold icon. However, it may be an icon that also serves as a variable icon.

前記演出表示としては、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出があげられる。すなわち、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出が行われた結果、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。 Examples of the effect display include a mini-game effect using any of the displayed first icons and the second icon. That is, the notice icon may be displayed as a result of the production of the mini game using any of the above icons and the second icon.

「前記予告アイコンが表示される場合がある、」とは、前記予告アイコンが表示されない場合もあることを意味する。さらに、「前記予告アイコンが表示されない場合がある」には、前記予告アイコンが表示されず、該予告アイコン以外の別の表示が表示される場合があることが、含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。以下の説明においても、この考え方は適用される。 "The notice icon may be displayed" means that the notice icon may not be displayed. Further, "the notice icon may not be displayed" may include that the notice icon may not be displayed and another display other than the notice icon may be displayed. It does not have to be included. This idea also applies in the following description.

また、前記予告アイコンは、表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。例えば、表示手段には、予告アイコンの表示が開始される出現領域と、予告アイコンがストックされるストック領域が設けられており、出現領域とストック領域は異なる領域である(一部が重なっていてもよいが、全部が重なることはない)。ストック領域は、予告アイコンが表示され続ける表示領域である。予告アイコンは、出現領域からストック領域に移動し、ストック領域内で使用され、ストック領域内で消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。あるいは、ストック領域から出て、消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。 Further, the notice icon may be displayed (stocked) by changing the display position after the display is started, or may be continuously displayed (stocked) without changing the display position. There may be. For example, the display means is provided with an appearance area where the notice icon is started to be displayed and a stock area in which the notice icon is stocked, and the appearance area and the stock area are different areas (partially overlapped). It's okay, but not all overlap). The stock area is a display area in which the notice icon is continuously displayed. The notice icon moves from the appearance area to the stock area, is used in the stock area, may disappear in the stock area, or the display mode may change. Alternatively, it may come out of the stock area and disappear, or the display mode may change.

前記演出表示は、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを同時に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよいし、該いずれかのアイコンと該第二のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンを先に用いて、該一方に対する他方のアイコンを後に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよい。 The effect display may be an effect (for example, a mini game) in which any of the icons and the second icon are used at the same time, or any of the icon and the second icon. It may be an effect (for example, a mini game) in which one icon is used first and the other icon is used later for the one.

また、前記予告アイコンは、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンだけが用いられた演出の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。また、前記予告アイコンは、前記第二のアイコンだけが用いられた演出の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。 In addition, the notice icon may or may not be displayed by displaying an effect in which only one of the displayed first icons is used. .. Further, the notice icon may or may not always be displayed depending on the display of the effect in which only the second icon is used.

また
『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図117(b)に示す各種の予告表示YH]、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図121(あ33)、図126(い14−4−3)]、
前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図125(い15)、図126(い14−2−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a plurality of types of notice icons are prepared as the notice icons [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117 (a) and various notice icons YI shown in FIG. 117 (b)].
The display means is a means in which a notice display may be displayed.
As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 117 (b)].
The notice display of one of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, No. 6. "Notice display of change"]
One type of notice display among the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, No. 17 "Reach" notice display],
A certain notice icon among the plurality of types of notice icons [for example, No. 1 When the "box" notice icon YI] is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 121 (A33), FIG. 126 (I14-4-3)]. ,
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 125 (i 15), FIG. 126 (i 14-2-3)],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記或る予告アイコンが使用されるまでどの予告表示が表示されるのか(前記第一の予告表示が表示されるのか、前記第二の予告表示が表示されるのか)が分からないので、該或る予告アイコンが使用されるまで注目させることができる場合ある。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっておらず、遊技者は、予告アイコンの種類を見ただけでは、いずれの予告表示が表示されるのか認識することができないため、予告表示が表示されるまで、予告アイコンを興味を持って見続ける場合がある。 According to this game console, which notice display is displayed until the certain notice icon is used (whether the first notice display is displayed or the second notice display is displayed). Since we do not know, we may be able to draw attention until the certain notice icon is used. That is, the relationship between the notice icon and the notice display is not determined in advance on a one-to-one basis, and the player cannot recognize which notice display is displayed just by looking at the type of the notice icon. You may continue to look at the notice icon with interest until the display is displayed.

ここで、そもそも、前記或る予告表示が表示されるまで、前記予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。すなわち、前記予告表示が表示される場合と、該予告表示が表示されない場合があり、どちらの場合になるか不明であってもよい。前記予告表示が表示されること自体が不明であるということは、結果として、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも不明であることになる。 Here, in the first place, it may be unknown that the notice display itself is displayed until the certain notice display is displayed. That is, the notice display may be displayed or the notice display may not be displayed, and it may be unclear in which case. The fact that the notice display itself is unknown means that, as a result, it is also unclear which type of notice display is displayed among the plurality of types of notice displays.

また、前記予告アイコンとして、一種類の予告アイコンしか用意されていなくてもよい。この場合には、前記予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合があり、前記予告表示が表示されるまで、該予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。 Further, as the notice icon, only one type of notice icon may be prepared. In this case, when the notice icon is used, a certain notice display among a plurality of types of notice displays may be displayed, and the notice display is displayed until the notice display is displayed. The thing itself may be unknown.

前記表示手段は、前記或る予告アイコンが使用された場合に、使用された該或る予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な手段であってもよい。すなわち、予告アイコンが表示されている時点で、該予告アイコンが使用された後に表示される予告表示が複数種類の予告表示のうちのいずれの予告表示であるかが分かる態様であってもよい。要するに、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっている態様であってもよい。 The display means may be a means capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon used when the certain notice icon is used. That is, at the time when the notice icon is displayed, it may be possible to know which of the plurality of types of notice displays the notice display displayed after the notice icon is used. In short, the relationship between the notice icon and the notice display may be one-to-one and predetermined.

また、「或る予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記或る予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該或る予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該或る予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合)のことであってもよい(以下においても同じ。)。 Further, "when a certain notice icon is used" is, for example, a case where the certain notice icon is used in the production, and more specifically, the display mode of the certain notice icon is It may be a case of change, or a case where the certain notice icon disappears (when it is hidden) (the same applies to the following).

また、前記予告表示は表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。 Further, the notice display may be displayed (stocked) by changing the display position after the display is started, or may be continuously displayed (stocked) without changing the display position. You may.

なお、複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示(以下、「或る予告表示」という。)が表示される場合があり、前記或る予告表示が表示されるまで、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかが不明であってもよい。 When a certain notice icon among a plurality of types of notice icons is used, one type of notice display among the plurality of types of notice displays (hereinafter, referred to as "a certain notice display") is displayed. In some cases, it may be unclear which type of notice display among the plurality of types of notice display is displayed until the certain notice display is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。 Further, it may not be announced that the first notice display will be displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be announced. Alternatively, conversely, there may be a case where it is foretold that the first notice display will be displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display will be displayed. It may be foretold.

また
『 前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化する場合がある[例えば、図121(あ36)の場合]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the first notice display is displayed, the display mode of any of the displayed first icons may change [for example, in the case of FIG. 121 (A36)]. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第一の予告表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる表示であってもよい。例えば、前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様は、予告の表示態様に変化する。この場合には、前記第一の予告表示は、前記第一のアイコンによる予告の予告として機能する。 That is, the first notice display may be a display that changes the display mode of any of the displayed first icons. For example, the display mode of any of the first icons changes to the display mode of the notice. In this case, the first notice display functions as a notice of the notice by the first icon.

この遊技台によれば、前記演出表示が終わった後も前記第一のアイコンに注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the first icon even after the effect display is finished.

ここで、「表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン」とは、前記演出表示に用いられた第一のアイコンのことであってもよいし、前記演出表示に用いられていない第一のアイコンのことであってもよい。また、前記いずれかのアイコンは、複数のアイコンであってもよいし、一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 Here, the "displayed icon of any of the first icons" may be the first icon used for the effect display, or may be used for the effect display. It may be the first icon that is not. Further, any of the icons may be a plurality of icons or one icon (for example, all or a part of the first icons displayed).

また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンは、該演出表示を行ったままの表示態様であってもよいし、該演出表示を行った表示態様から変化した表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様とで異なる場合には、該演出表示を行った後に、前の表示態様に戻る場合があってもよいし、前の表示態様に戻らずにそのままの表示態様である場合があってもよいし、該演出表示を行った表示態様からさらに別の表示態様に変化する場合があってもよい。また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様で同じ場合には、該演出表示を行った後に、表示態様が変化する場合があってもよいし、変化せずに依然として同じ表示態様である場合があってもよい。以上説明したいずれの場合であっても、前記第一の予告表示が表示されると、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 Further, the first icon used for the effect display may be a display mode in which the effect display is performed as it is, or may be a display mode changed from the display mode in which the effect display is performed. .. For example, when the display mode of the first icon used for the effect display is different between the display mode before being used for the effect display and the display mode in which the effect display is performed, the effect display is performed. After that, the display mode may return to the previous display mode, the display mode may be the same as it is without returning to the previous display mode, and the display mode is further different from the display mode in which the effect display is performed. It may change to the display mode of. Further, when the display mode of the first icon used for the effect display is the same as the display mode before being used for the effect display and the display mode in which the effect display is performed, the effect display is performed. Later, the display mode may change, or the display mode may remain the same without change. In any of the cases described above, when the first notice display is displayed, the display mode of the first icon used for the effect display may change.

なお、前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうち
のいずれかのアイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれのアイコンの表示態様も変化しない場合があってもよい。また、前記第一の予告表示が表示されない場合よりも、該第一の予告表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。
When the first notice display is displayed, the display mode of any of the displayed first icons may be changed without fail, and the displayed first notice display may be changed. The display mode of any of the icons may not change. Further, when the first notice display is displayed, the display mode of any of the displayed first icons is higher than when the first notice display is not displayed. It may be variable.

また、前記演出表示には、複数種類の演出表示があり、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる種類の演出表示よりも、該いずれかのアイコンの表示態様も変化させない種類の演出表示の方が、出願頻度が高くてもよいし、反対に低くてもよいし、あるいは、両者の出現頻度は同じであってもよい。さらに、複数種類の演出表示のうちの一の種類の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示が表示されない場合よりも、該第一の演出表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。 Further, there are a plurality of types of effect displays in the effect display, and one of the icons is more than the type of effect display that changes the display mode of any of the displayed first icons. The type of effect display that does not change the display mode of the above may have a higher filing frequency, conversely a lower filing frequency, or the appearance frequency of both may be the same. Further, one type of effect display among the plurality of types of effect displays is the first effect display, and the case where the first effect display is displayed rather than the case where the first effect display is not displayed. May be more likely to change the display mode of any of the displayed first icons.

また
『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、
前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a display for giving a notice [for example, a notice that reach will be performed] regarding the symbol variation display on which the second notice display is displayed.
The big hit symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed in the symbol variation display in which the second notice display is displayed than in the symbol variation display in which the second notice display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第二の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第二の予告表示が表示された図柄変動表示でも、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第二の予告表示(例えば、プレミア予告等)が表示されれば、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 That is, just because the second notice display is displayed does not necessarily mean that the jackpot symbol mode is finally confirmed, and even the symbol variation display on which the second notice display is displayed is final. In some cases, the pattern mode of the loss may be definitively displayed. Or conversely, if the second notice display (for example, premier notice, etc.) is displayed, the symbol mode in which the second notice display is displayed is displayed, and finally the big hit symbol mode is always confirmed and displayed. You may.

なお、前記表示手段は、第三の予告表示が表示される場合がある手段であり、前記第三の予告表示は、先読み予告を行う表示(例えば、チャンス目先読み予告等)であり、前記第三の予告表示が表示されない場合よりも、該第三の予告表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。すなわち、前記第三の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第三の予告表示が表示された図柄変動表示でも、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第三の予告表示が表示されれば、該第三の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 The display means is a means in which a third notice display may be displayed, and the third notice display is a display for giving a look-ahead notice (for example, a chance look-ahead notice, etc.). It may be easier to finally confirm the jackpot symbol mode when the third notice display is displayed than when the third notice display is not displayed. That is, just because the third notice display is displayed does not necessarily mean that the jackpot symbol mode is finally confirmed, and even the symbol variation display on which the third notice display is displayed is final. In some cases, the pattern mode of the loss may be definitively displayed. Alternatively, conversely, if the third notice display is displayed, the symbol mode of the big hit may be finally confirmed and displayed in the symbol variation display on which the third notice display is displayed.

また
『 前記第一のアイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.1〜No.19の表示態様]のうちの一の種類の表示態様で表示開始されるアイコンであり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第一の表示態様[例えば、「デフォルト」の表示態様]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第二の表示態様[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様、吉宗(弓)の表示態様]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first icon has a plurality of types of display modes [for example, No. 1 shown in FIG. 119 (a). 1-No. 19 display modes], which is an icon that is started to be displayed in one type of display mode.
One of the plurality of display modes is the first display mode [for example, the “default” display mode].
One of the plurality of display modes is a second display mode [for example, a display mode of "villager" (rock-paper-scissors), a display mode of Yoshimune (bow)].
The second display mode is a display mode different from the first display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよい。また、前記第二の表示態様は、前記演出表示に用いられる表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられる場合がある表示態様であってもよく、前記演出表示に用いられる専用の表示態様であってもよい。 The first display mode may be the default display mode. In addition, the second display mode may be the display mode used for the effect display. For example, it may be a display mode that may be used for the effect display, or may be a dedicated display mode used for the effect display.

また
『 前記演出表示は、表示されている前記第二の表示態様の前記第一のアイコン[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン、吉宗(弓)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン]と、前記第二のアイコン[例えば、パンダの対戦相手アイコンTI、ミニゲームA用アイコンAI]が用いられた演出の表示[例えば、図125(あ8−1)から開始されているじゃんけん対決アニメーション、図126〜図127に示す吉宗お宝獲得の表示]であり、
前記演出表示は、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンが用いられない演出の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The effect display is the display mode of the first icon of the second display mode displayed [for example, a hold icon or a variable icon of the display mode of" rock-paper-scissors ", or a display mode of Yoshimune (bow). Hold icon or variable icon] and the display of the effect using the second icon [for example, panda's opponent icon TI, mini game A icon AI] [for example, start from FIG. 125 (A8-1)]. The rock-paper-scissors confrontation animation that has been done, the display of Yoshimune treasure acquisition shown in Fig. 126-Fig. 127],
The effect display is an effect display in which the first icon of the first display mode is not used.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されることによって、前記演出表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "By displaying the first icon of the second display mode, it is foretold that the effect display will be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記演出表示が表示されることが予告されたからといって、該演出表示の表示中および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。すなわち、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されるだけでは、前記演出表示の表示中および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。 It should be noted that just because the effect display is foretold to be displayed does not mean that the notice icon is displayed during and / or after the effect display is displayed. That is, simply displaying the first icon of the second display mode does not mean that the notice icon is displayed during and / or after the display of the effect display.

また、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示され、前記第一のアイコンが前記第一の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示されず、前記第一の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、前記予告アイコンが表示されることが予告されない構成であってもよい。 Further, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display is displayed, and when the first icon is displayed in the first display mode, the effect display is displayed. However, the configuration may be such that the notice icon is not foretold only by displaying the first icon in the first display mode.

ここで、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が必ず表示されてもよいし、あるいは反対に、前記演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display may always be displayed, or conversely, the effect display may not be displayed.

前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、この後、前記予告アイコンが表示されるのかが不明であってもよい。 It may be unclear whether the notice icon will be displayed after that, depending only on the fact that the first icon is displayed in the second display mode.

また、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも表示されている場合があってもよい。 Further, the second icon may be displayed only when the first icon is displayed in the second display mode.

ここで、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは、同時に表示開始されてもよいし、該第二の表示態様で表示される該第一のアイコンの方が先に表示開始されてもよいし、該第二のアイコンの方が先に表示開始されてもよい。 Here, the first icon and the second icon displayed in the second display mode may be started to be displayed at the same time, or the first icon displayed in the second display mode may be started. May start displaying first, or the second icon may start displaying first.

なお、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、
前記第二のアイコンが表示されている場合があってもよい。また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなければ、前記第二のアイコンも表示されていない場合があってもよい。あるいは、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、前記第二のアイコンが表示されていてもよい。
Even if the first icon displayed in the second display mode is not displayed,
The second icon may be displayed. Further, if the first icon displayed in the second display mode is not displayed, the second icon may not be displayed either. Alternatively, the first icon displayed in the second display mode may not be displayed, or the second icon may be displayed.

また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。さらに、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合に、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。 Further, the second icon may be always displayed only when the first icon displayed in the second display mode is displayed. Further, when the first icon displayed in the second display mode is displayed, the second icon may be displayed without fail.

さらに、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンが表示されていない状態では、表示されなくてもよいし、反対に表示される場合があってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、単体で出現するこがなくてもよいし、反対に単体で出現する場合があってもよい。 Further, the second icon may not be displayed when the first icon is not displayed, or may be displayed in the opposite direction. That is, the second icon may not appear by itself, or may appear by itself.

また
『 前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図120(あ5)から開始されている対戦相手アイコンの登場アニメーション、図126(う5)から開始されているミニゲームA用アイコンの登場アニメーション]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the second icon may be started after the first icon is displayed in the second display mode [for example, the opponent started from FIG. 120 (A5)]. Icon appearance animation, Mini-game A icon appearance animation starting from Fig. 126 (U5)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここにいう「第二のアイコン」は、前記保留アイコンではなく、該保留アイコンを兼ねたアイコンでもなく、前記変動アイコンでもなく、該変動アイコンを兼ねたアイコンでもない。すなわち、「第二のアイコン」は、前記演出表示に用いられる表示態様(以下、「演出表示用の表示態様」という。)であってもよい。 The "second icon" referred to here is neither the hold icon, the icon that also serves as the hold icon, the variable icon, or the icon that also serves as the variable icon. That is, the "second icon" may be a display mode used for the effect display (hereinafter, referred to as "display mode for effect display").

前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始されない場合があってもよい。ここにいう「前記第二のアイコンの表示が開始されない場合」であっても、前記第二のアイコンの表示が、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示される前から開始されている場合や、該第一のアイコンが該第二の表示態様で表示されると同時に開始される場合がある。 After the first icon is displayed in the second display mode, the display of the second icon may not be started. Even in the case of "when the display of the second icon is not started", the display of the second icon is started before the first icon is displayed in the second display mode. Or it may start at the same time that the first icon is displayed in the second display mode.

前記第一のアイコンの表示態様が変化した場合(例えば、前記第二の表示態様に変化した場合)に、前記第二のアイコンが必ず表示されてもよい。あるいは、前記第二のアイコンが表示された後に、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される場合があってもよい。 When the display mode of the first icon changes (for example, when the display mode changes to the second display mode), the second icon may be displayed without fail. Alternatively, after the second icon is displayed, the first icon of the second display mode may be displayed.

前記第二のアイコンが上記変動アイコンや上記保留アイコンの場合(上記変動アイコンや上記保留アイコンを兼ねる場合も含む)は、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。また、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。あるいは、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。 When the second icon is the variable icon or the hold icon (including the case where the variable icon or the hold icon is also used), the first icon of the second display mode is displayed and then the first icon is displayed. The second icon may or may not change from the third display mode (for example, the default display mode) to the fourth display mode (for example, the display mode for effect display). Good. Further, before the first icon of the second display mode is displayed, the second icon changes from the third display mode (for example, the default display mode) to the fourth display mode (for example, effect display). The display mode may change, or may change without fail. Alternatively, at the same time that the first icon of the second display mode is displayed, the second icon is displayed from the third display mode (for example, the default display mode) to the fourth display mode (for example, effect display). The display mode may change, or may change without fail.

前記第二のアイコンが表示されるタイミングは、1パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後のみ、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前のみ、あるいは第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のみ)しかなくてもよいし、複数パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前、および第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のうちの或る定まった2又は3の組合せ)あってもよい。 The timing at which the second icon is displayed is one pattern (for example, the first icon of the second display mode is displayed only after the first icon of the second display mode is displayed. There may be only the front or only at the same time when the first icon of the second display mode is displayed, or a plurality of patterns (for example, the first icon of the second display mode is displayed). After, before the first icon of the second display mode is displayed, and at the same time when the first icon of the second display mode is displayed, a certain fixed combination of 2 or 3). There may be.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に、前記第二のアイコンが表示されていてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示された後に、該第二のアイコンが表示されてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示されると同時に、該第二のアイコンも表示されてもよい。 The second icon may be displayed before the first icon of the second display mode is displayed, or the first icon of the second display mode is displayed. After that, the second icon may be displayed, or the second icon may be displayed at the same time as the first icon of the second display mode is displayed.

また
『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが複数表示される場合がある[例えば、図120(あ3−1)、図126(う3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first icon of the second display mode may be displayed more than once [for example, FIG. 120 (A3-1), FIG. 126 (U3)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが1つのみ表示される場合があってもよい。また、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンも複数表示される場合があってもよいし、1つのみ表示される場合があってもよい。さらに、前記第二のアイコンは1つのみ表示される場合があってもよいし、複数表示される場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only one of the first icon of the second display aspect is displayed. Further, a plurality of the first icons of the first display mode may be displayed, or only one icon may be displayed. Further, only one of the second icons may be displayed, or a plurality of the second icons may be displayed.

また
『 前記演出表示として、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記演出表示として、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示され[例えば、図120(あ11)]、
前記第二の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示されない[例えば、図121(あ8−2−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect display may be displayed as the effect display.
As the effect display, a second effect display may be displayed.
After the first effect display is displayed, the notice icon is displayed [for example, FIG. 120 (A11)].
After the second effect display is displayed, the notice icon is not displayed [for example, FIG. 121 (A 8-2-3)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第二の演出表示は、いわゆる偽の演出表示である。 That is, the second effect display is a so-called fake effect display.

また
『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図125(い11)、図128(う15−2−17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of notice icons may be displayed [for example, FIG. 125 (i 11), FIG. 128 (u 15-2-17)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

例えば、前記演出表示が一又は複数回表示された後に、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよい。すなわち、複数の予告アイコンがストックされる場合があってもよい。例えば、前記演出表示が一回行われただけで、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよいし、前記演出表示が一回行われる度に、0又は一の予告アイコンが表示され、前記演出表示が複数回行われることで、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよい。また、前記予告アイコンは、前記演出表示以外の他の演出によっても表示(ストック)される場合があってもよい。 For example, after the effect display is displayed once or a plurality of times, a plurality of notice icons may be displayed. That is, a plurality of notice icons may be stocked. For example, a plurality of notice icons may be displayed only once the effect display is performed, or 0 or 1 notice icon is displayed each time the effect display is performed once. , A plurality of notice icons may be displayed by performing the effect display a plurality of times. Further, the notice icon may be displayed (stocked) by an effect other than the effect display.

また
『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It may be easier to finally confirm the jackpot symbol mode when the second number of notice icons are displayed than when the first number of notice icons are displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記第二の数の予告アイコンが表示された場合であっても、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の数の予告アイコンが表示された場合には、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 Even when the second number of notice icons are displayed, the lost symbol mode may be finally displayed. Alternatively, when the second number of notice icons are displayed, the jackpot symbol mode may be finally confirmed and displayed.

前記予告アイコンが第一の予告態様で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様で表示されている方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。 Even if the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed when the notice icon is displayed in the second notice mode rather than the notice icon is displayed in the first notice mode. Good.

また
『 遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記演出表示の表示中に前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図134(おc7)から続く図120(あ9−1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with "operation means that can be operated by the player [for example, chance button 136, operation lever 139, transmission unit 191 and second chance button 137].
If the operating means is operated while the effect display is being displayed, a notice icon may be displayed [for example, the flow from FIG. 134 (c7) to FIG. 120 (a 9-1)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記操作手段が操作されなくても、予告アイコンが表示される場合があってもよいし、反対に、該操作手段が操作された場合のみ、予告アイコンが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed even if the operation means is not operated, or conversely, the notice icon may be displayed only when the operation means is operated.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段の操作ができる場合とできない場合があってもよく、できない場合よりも、できた場合の方が、予告アイコンが表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、予告アイコンが表示されにくくてもよい。また、予告アイコンが表示される確率は、できた場合とできない場合で同じであってもよい。 While the effect display is being displayed, the operation means may or may not be able to be operated, and the notice icon may be displayed more easily when it is possible than when it is not possible, or vice versa. In addition, the notice icon may not be displayed easily. Further, the probability that the notice icon is displayed may be the same depending on whether the notice icon is displayed or not.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)が表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。ここにいう操作表示とは、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 During the display of the effect display, a display related to the operation means (hereinafter, referred to as "operation display") may or may not be displayed. The operation display referred to here may be a display including an image imitating the operation means, a display of only the image, or a display prompting the operation of the operation means (operation promotion display). It may be a display including the operation promotion display, a display including an operation validity period of the operation means (operation validity period display), or the operation. It may be only the validity period display. Further, as the display mode of the operation display, a plurality of types of display modes are prepared, and in the plurality of types of display modes, the mode of the operation means itself may be changed (for example, a color may be changed, a protrusion amount may be changed, or the like. , Shape change, position change, posture change, etc.) may be included.

また
『 演出可動手段[例えば、図146(カc1)]を備え、
前記演出表示の表示が開始[例えば、図146(カc2)に示すミニゲーム専用役物225]された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されており、
前記演出動作が行われると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図146(カc2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "directing movable means [for example, FIG. 146 (ka c1)].
The effect movable means may perform the effect operation after the display of the effect display is started [for example, the mini-game dedicated accessory 225 shown in FIG. 146 (ka c2)].
When the effect operation is performed, a notice icon may be displayed [for example, FIG. 146 (c2)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記演出表示が表示された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。すなわち、前記演出表示の表示が終了した後に該演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。あるいは、前記演出表示の表示中に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。 The effect movable means may be configured to perform an effect operation after the effect display is displayed. That is, the effect movable means may be configured to perform the effect operation after the display of the effect display is completed. Alternatively, the effect movable means may be configured to perform an effect operation during the display of the effect display.

前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも予告アイコンが表示されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても予告アイコンが表示されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、予告アイコンが必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, the notice icon may be displayed more easily than when the effect operation is not performed, but the notice icon may not be displayed even if the effect operation is performed. May be good. Alternatively, when the effect operation is performed, the notice icon may always be displayed.

前記演出動作が行われると、先読み予告が開始される場合があってもよいし、通常予告(該演出動作が行われた際に実行されている図柄変動表示に関する予告)が開始される場合があってもよい。また、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも先読み予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該先読み予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記先読み予告が必ず表示されてもよい。さらに、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも通常予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該通常予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記通常予告が必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, the look-ahead notice may be started, or the normal notice (notice regarding the symbol variation display executed when the effect operation is performed) may be started. There may be. Further, when the effect operation is performed, the pre-reading notice may be started more easily than when the effect operation is not performed, but the pre-reading notice is not started even if the effect operation is performed. There may be. Alternatively, when the effect operation is performed, the look-ahead notice may always be displayed. Further, when the effect operation is performed, the normal advance notice may be started more easily than when the effect operation is not performed, but when the effect operation is performed, the normal notice is not started. There may be. Alternatively, when the effect operation is performed, the normal notice may be displayed without fail.

ただし、前記演出表示の表示中には、前記演出可動手段が前記演出動作を絶対行わない構成であってもよいし、該演出表示の表示とは全く関係なく該演出可動手段が該演出動作を行う場合があってもよい。 However, during the display of the effect display, the effect movable means may be configured so that the effect operation is never performed, and the effect movable means performs the effect operation regardless of the display of the effect display. It may be done.

また
『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図117(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、
前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図117(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon is one type of notice mode among a plurality of types of notice modes [for example," box "," red box "," gold box ", and" rainbow box "shown in FIG. 117 (a)]. It is an icon that starts to be displayed with
It is said that the notice icon is displayed in the second notice mode [for example, "red box"] rather than the notice icon is displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display executed when the notice icon is used, it may be easy to finally confirm the jackpot symbol mode [for example, the reliability shown in FIG. 117 (a)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記予告アイコンが、該予告アイコンによる予告の対象になる図柄変動表示(以下、「予告対象変動」という。)が開始される前に使用された場合、該予告アイコンによる予告は、先読み予告である場合もあれば通常予告である場合もあるが、該予告アイコンによる予告を見ただけでは、該予告が、先読み予告であったのか通常予告であったのかが不明であってもよい。 When the notice icon is used before the symbol change display (hereinafter referred to as "notice target change") subject to the notice by the notice icon is started, the notice by the notice icon is a look-ahead notice. In some cases, it may be a normal notice, but it may be unclear whether the notice was a look-ahead notice or a normal notice just by looking at the notice by the notice icon.

前記予告アイコンは、前記予告対象変動が終了するまでに、演出で必ず使用されてもよい。この場合も、該予告アイコンによる予告が、先読み予告として使用されてもよいし、通常予告として使用されてもよい。 The notice icon may be used in the production by the end of the change in the notice target. In this case as well, the notice by the notice icon may be used as a look-ahead notice or as a normal notice.

前記予告アイコンが前記第一の予告態様で表示されている方が、該予告アイコンが前記第二の予告態様で表示されているよりも、前記予告表示が表示されやすい場合があってもよいし、或る表示(該予告表示とは異なる表示)が表示されやすい場合があってもよい。 The notice icon may be displayed more easily when the notice icon is displayed in the first notice mode than when the notice icon is displayed in the second notice mode. , A certain display (display different from the notice display) may be easily displayed.

また
『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means in which a variable icon [for example, variable icon h0] may be displayed.
The variable icon is an icon related to the symbol variable display being executed.
The second icon is an icon different from the variable icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一のアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The first icon is the variable icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第一のアイコンは、前記変動アイコン専用のアイコンであってもよいし、該変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。 The first icon may be an icon dedicated to the variable icon, or may be an icon that also serves as the variable icon.

また
『 前記表示手段は、保留アイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]が表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、表示されている数によって保留数を表すアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means in which a hold icon [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 of the special figure 1] may be displayed.
The hold icon is an icon that represents the number of holds by the number displayed.
The second icon is an icon different from the hold icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一のアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The first icon is the hold icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]であり、
前記表示手段は、予告アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]であり
前記表示手段は、予告表示[例えば、予告表示YH]が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図117(b)に示す各種の予告表示YH]、
前記予告アイコンが使用された場合に、前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示が表示される場合があり[例えば、図121(あ32)、図130(え13)、図131(え1−2−18)、図136(ア8−1)、図136(ア8−2−1)、図138(ア1−3−3)、図139(イa15)、同図(イa28)等]、
前記予告アイコンが使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり[例えば、図121(あ35)、図131(え15)、図131(え1−2−20)等]、
前記予告アイコンが使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、前記複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合がある[例えば、図136(ア11),同図(ア16)、図136(ア8−2−4),同図(ア8−2−6)、図138(ア1−3−9)、図139(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N. One or two, a game table equipped with a fourth display means 208M', a light guide plate IL, a POV display 224I, etc.]
The display means is a means in which a hold icon may be displayed.
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 in FIG. 1].
The display means is a means in which a notice icon may be displayed.
The notice icon is an icon of a type different from the hold icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117 (a) and various notice icons YI shown in FIG. 117 (b)], and the display means is , Notice display [for example, notice display YH] is a means that may be displayed.
As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 117 (b)].
When the notice icon is used, one type of notice display among the plurality of types of notice displays may be displayed [for example, FIG. 121 (A32), FIG. 130 (E13), FIG. 131 (E 1-2-18), FIG. 136 (A8-1), FIG. 136 (A8-2-1), FIG. 138 (A1-3-3), FIG. 139 (Ia15), FIG. (Ia28) etc.],
When the notice icon is used, the notice icon may be hidden [for example, FIG. 121 (A35), FIG. 131 (E15), FIG. 131 (E1-2-20), etc.],
Even if the notice icon is used, the notice icon may not be hidden and the notice icon may be used again in the production, and a certain notice display among the plurality of types of notice displays may be displayed [for example, , Fig. 136 (A11), Fig. (A16), Fig. 136 (A8-2-4), Fig. (A8-2-6), Fig. 138 (A1-3-9), Fig. 139. (Ia28) etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

この遊技台によれば、前記予告アイコンが使用された後もその予告アイコンの表示状況に注目させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even after the notice icon is used, the display status of the notice icon can be noticed, and the player may be entertained.

「予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合)のことであってもよい(以下においても同じ。)。 "When the notice icon is used" is, for example, a case where the notice icon is used in the production, and more specifically, a case where the display mode of the notice icon is changed. , The case where the notice icon disappears (when it disappears) may be the case (the same applies to the following).

前記予告アイコンが一回使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり、前記予告アイコンが一回使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、或る予告表示が表示される場合があってもよい。 If the notice icon is used once, the notice icon may be hidden, and even if the notice icon is used once, the notice icon is not hidden and the notice icon is re-produced. It may be used and some notice display may be displayed.

また
『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図136(ア8−1)、図138(ア1−3−3)、図139(イa15)、同図(イa28)等]、
前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図136(ア11)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a plurality of types of notice icons are prepared as the notice icons [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117 (a) and various notice icons YI shown in FIG. 117 (b)].
The notice display of one of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, No. 6. "Notice display of change"]
One type of notice display among the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, No. 17 "Reach" notice display],
A certain notice icon among the plurality of types of notice icons [for example, No. 1 When the "box" notice icon YI] is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 136 (A8-1), FIG. 138 (A1-3-3). ), Fig. 139 (Ia15), Fig. (Ia28), etc.],
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 136 (A11)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記予告アイコンが使用される前に、前記予告表示が表示されること自体が予告されなくてもよい。 Here, it is not necessary to give a notice that the notice display itself is displayed before the notice icon is used.

また、前記予告アイコンが使用される前に、前記複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも予告されない構成であってもよい。 Further, before the notice icon is used, it may be configured that no notice is given as to which type of notice display among the plurality of types of notice displays is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが
予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。
Further, it may not be announced that the first notice display will be displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be announced. Alternatively, conversely, there may be a case where it is foretold that the first notice display will be displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display will be displayed. It may be foretold.

また
『 前記複数種類の予告アイコンのうちの或る種類の予告アイコンが使用されると、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が表示されるように構成されている[例えば、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIは、図117(b)に示す各種の予告表示と一対一の関係で対応付けられている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when a certain type of notice icon among the plurality of types of notice icons is used, a type of notice display associated with the certain type of notice icon is displayed [". For example, the various notice icons YI shown in FIG. 117 (b) are associated with the various notice icons shown in FIG. 117 (b) in a one-to-one relationship].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに対応付けられていてもよい。 The plurality of types of notice displays and the plurality of types of notice icons may be associated with each other for each type.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに、一対一で対応付けられていてもよいし、多対一で対応付けられていてもよいし、一対多で対応付けられていてもよいし、多対多で対応付けられていてもよい。 The plurality of types of notice displays and the plurality of types of notice icons may be associated with each other on a one-to-one basis, on a many-to-one basis, or on a one-to-many basis for each type. It may be associated with many-to-many.

また
『 前記或る種類の予告アイコンが一回使用されても非表示にならず、該或る種類の予告アイコンが非表示になるまで該或る種類の予告アイコンが複数回使用され、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が複数回表示される[例えば、図139(イa15)と(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon of the certain type is not hidden even if it is used once, and the notice icon of the certain type is used a plurality of times until the notice icon of the certain type is hidden. The type of notice display associated with the type of notice icon is displayed multiple times [for example, FIGS. 139 (a15) and (a28)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、
前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a display for giving a notice [for example, a notice that reach will be performed] regarding the symbol variation display on which the second notice display is displayed.
The big hit symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed in the symbol variation display in which the second notice display is displayed than in the symbol variation display in which the second notice display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記予告アイコンが最初に使用された場合に表示された予告表示の種類[例えば、図117(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示YH]と、該予告アイコンがN回目(Nは2以上の自然数)[例えば、3回目]に使用された場合に表示された予告表示の種類は同じことがある[例えば、図136(ア8−2−2)と同図(ア8−2−6)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "Type of notice display displayed when the notice icon is used for the first time [For example, No. 1 shown in FIG. 117 (b). 27 "Oval" notice display YH] and the type of notice display displayed when the notice icon is used for the Nth time (N is a natural number of 2 or more) [for example, the 3rd time] may be the same. [For example, FIG. 136 (A8-2-2) and FIG. (A8-2-6)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ただし、異なることがあってもよいし、必ず異なる種類の予告表示が表示されてもよい。あるいは反対に、必ず同じであってもよい。 However, they may be different, and different types of notice signs may always be displayed. Or conversely, they may always be the same.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像を少なくとも含む表示[例えば、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像]のことであり、
予告アイコンが使用された場合[例えば、図140(イb4)]に、前記操作表示が表示される場合がある[例えば、図140(イb5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] provided at a position where the player can operate the player are provided.
The display means is a means on which an operation display may be displayed.
The operation display is a display including at least an image imitating the operation means [for example, an operation promotion notification image composed of a button image 136a and a remaining time display meter MT].
When the notice icon is used [for example, FIG. 140 (i b4)], the operation display may be displayed [for example, FIG. 140 (i b5)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像[例えば、ボタン画像136a]を少なくとも含む表示[例えば、操作促進報知画像の表示]のことであり、
前記操作表示が表示[例えば、図121(あ31−2−2)、図143(エa2)]された後に、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図121(あ31−2−6)、図143(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] provided at a position where the player can operate the player are provided.
The display means is a means on which an operation display may be displayed.
The operation display is a display including at least an image [for example, a button image 136a] that imitates the operation means [for example, a display of an operation promotion notification image].
After the operation display is displayed [for example, FIG. 121 (A31-2-2), FIG. 143 (A2)], the notice icon may be used [for example, FIG. 121 (A31-2)]. -6), Fig. 143 (d a7)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記操作表示は、前記操作手段を模した画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(以下、「操作促進表示」という。)も含む表示であってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(以下、「操作有効期間表示」という。)も含む表示であってもよいし、該画像と該操作促進表示のみであってもよいし、該画像と該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 The operation display may be a display of only an image imitating the operation means, or may be a display including a display prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as "operation promotion display"). , The display may include a display showing the operation validity period of the operation means (hereinafter, referred to as "operation validity period display"), or may be only the image and the operation promotion display, or the image. And the operation validity period may be displayed only. Further, as the display mode of the operation display, a plurality of types of display modes are prepared, and in the plurality of types of display modes, the mode of the operation means itself may be changed (for example, a color may be changed, a protrusion amount may be changed, or the like. , Shape change, position change, posture change, etc.) may be included.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記操作手段を操作すると[例えば、図121(あ31−2−5)、図143(エa5)]、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図121(あ31−2−6)、図143(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] provided at a position where the player can operate the player are provided.
When the operating means is operated [for example, FIG. 121 (A31-2-5), FIG. 143 (A5)], the notice icon may be used [For example, FIG. 121 (A31-2-6). ), Fig. 143 (d a7)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図134(おc7)から続く図120(あ9−1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] provided at a position where the player can operate the player are provided.
When the operating means is operated, a notice icon may be displayed [for example, the flow from FIG. 134 (c7) to FIG. 120 (a 9-1)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 演出可動手段[例えば、図14等に示す、家紋役物224E、千両箱役物224H]を備え、
前記予告アイコンが使用された場合に、前記予告表示として、前記演出可動手段が演出
動作を行うことを予告する表示[例えば、図117(b)に示すNo.24の「千両箱役物動作」、No.25の「家紋役物動作」]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "directing movable means [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 and the like].
When the notice icon is used, as the notice display, a display for notifying that the effect movable means performs the effect operation [for example, No. 1 shown in FIG. 117 (b). 24 "Senryobako accessory operation", No. 25 "Family crest movements"] may be displayed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記演出可動手段が演出動作を行うことを予告する表示は、演出動作予告表示という。 The display for notifying that the effect movable means performs the effect operation is referred to as an effect operation notice display.

また
『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図125(い11)、図128(う15−2−17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of notice icons may be displayed [for example, FIG. 125 (i 11), FIG. 128 (u 15-2-17)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It may be easier to finally confirm the jackpot symbol mode when the second number of notice icons are displayed than when the first number of notice icons are displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図117(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、
前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図117(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon is one type of notice mode among a plurality of types of notice modes [for example," box "," red box "," gold box ", and" rainbow box "shown in FIG. 117 (a)]. It is an icon that starts to be displayed with
It is said that the notice icon is displayed in the second notice mode [for example, "red box"] rather than the notice icon is displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display executed when the notice icon is used, it may be easy to finally confirm the jackpot symbol mode [for example, the reliability shown in FIG. 117 (a)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]のことであり、
前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.1の「デフォルト」のアイコンの表示態様、あるいはNo.2の「白点滅」のアイコンの表示態様、あるいは図151(A1−2−3)等に示す「ルーレット」の表示態様、またあるいは図119(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.5の「赤」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図119(a)に示す信頼度]、
前記表示手段は、変化予告表示[例えば、図119(b)に示す各種のアイコン変化予告の表示]が表示される場合がある手段であり、
前記変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、
前記変化予告表示は、第一の変化予告態様[例えば、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンの態様]で表示される場合がある表示であり、
前記変化予告表示は、第二の変化予告態様[例えば、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンの態様]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化予告態様の前記変化予告表示(以下、「第一の変化予告表示」という。)[例えば、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHI]が表示された後で前記第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり[例えば、図149(A3’−2−4)に示す第1保留アイコンh11のように赤色の表示態様ではない青色の表示態様に変化される場合もあるが、図148(A6’)に示すように赤色の表示態様に変化される場合もある]、
前記第二の変化予告態様の前記変化予告表示(以下、「第二の変化予告表示」という。)[例えば、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHI]が表示された後で前記第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される[例えば、図148(A6)、図148(A4−2−3)、図148(A2−2−4)図149(A3−5−4)、図149(A3−7−7)、図150(A3−2−4)、図152(B8)、図155(Ea2−2−5)、図158(Fd6)、図159(Fe6)、図160(Ff11)に示すように赤色の表示態様に必ず変化される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N. One or two, a game table equipped with a fourth display means 208M', a light guide plate IL, a POV display 224I, etc.]
The display means is a means in which a hold icon may be displayed.
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 in FIG. 1].
The hold icon is the first icon display mode [for example, No. 119 (a) shown in FIG. 119 (a). Display mode of the "default" icon of No. 1 or No. 2. The display mode of the "blinking white" icon, the display mode of "roulette" shown in FIG. 151 (A1-2-3) and the like, or the display mode of No. 119 (a). 10 "Timer" display mode] is an icon that may be displayed.
The hold icon is the second icon display mode [for example, No. 119 (a) shown in FIG. 119 (a). 5 "Red" icon display mode] is an icon that may be displayed.
The symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally better than the symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. The jackpot symbol mode is easily displayed [for example, the reliability shown in FIG. 119 (a)],
The display means is a means in which a change notice display [for example, display of various icon change notices shown in FIG. 119 (b)] may be displayed.
The first change animation using the change notice display may be performed,
The first change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the mode of any of the displayed hold icons.
The change notice display is the first change notice mode [for example, No. 119 (b) shown in FIG. 119 (b). It is a display that may be displayed in [Aspects of the "Bomber" icon in 4].
The change notice display is the second change notice mode [for example, No. 119 (b) shown in FIG. 119 (b). It is a display that may be displayed in [Aspects of the "Red Bomber" icon in 5].
The change notice display of the first change notice mode (hereinafter, referred to as "first change notice display") [For example, No. 1 shown in FIG. 119 (b). The first change animation may be performed after the "Bomber" icon IHI] of 4 is displayed.
When the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is changed to the second icon display mode. In some cases [for example, the display mode may be changed to blue instead of the red display mode as in the first hold icon h11 shown in FIG. 149 (A3'-2-4), but FIG. 148 (A6'). ), It may be changed to a red display mode],
The change notice display of the second change notice mode (hereinafter, referred to as "second change notice display") [For example, No. 1 shown in FIG. 119 (b). The first change animation may be performed after the "Red Bomber" icon IHI] of 5 is displayed.
When the first change animation using the second change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is changed to the second icon display mode. [For example, FIG. 148 (A6), FIG. 148 (A4-2-3), FIG. 148 (A2-2-4), FIG. 149 (A3-5-4), FIG. 149 (A3-7-7), FIG. 150. (A3-2-4), FIG. 152 (B8), FIG. 155 (Ea2-2-5), FIG. 158 (Fd6), FIG. 159 (Fe6), FIG. Always change],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

前記変化予告表示が用いられた第四の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第四の変化アニメーションは、予告アイコンの種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。また、前記変化予告表示が用いられた第五の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第五の変化アニメーションは、予告表示の種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。 A fourth change animation using the change notice display may be performed, and the fourth change animation may be an animation that changes the type and / or mode of the notice icon. In addition, a fifth change animation using the change notice display may be performed, and the fifth change animation may be an animation that changes the type and / or mode of the notice display.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が、前記第二のアイコン表示態様以外のアイコン表示態様(例えば、後述する第三〜第五のアイコン表示態様のうちの一のアイコン表示態様であったり、第六のアイコン表示態様)に変化される場合があってもよい。 When the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is an icon other than the second icon display mode. It may be changed to a display mode (for example, an icon display mode of one of the third to fifth icon display modes described later, or a sixth icon display mode).

第nの変化予告表示が用いられた第mの変化アニメーションとは、前記第nの変化予告表示による前記第mの変化アニメーションのことであり、また前記第nの変化予告表示が登場する前記第mの変化アニメーションのことである(nとmはいずれも1以上の自然数
であり、以下においても同じ。)。
The mth change animation in which the nth change notice display is used is the mth change animation by the nth change notice display, and the nth change notice display appears. It is a change animation of m (n and m are both natural numbers of 1 or more, and the same applies to the following).

前記変化予告表示として、複数種類の変化予告表示が用意されており、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第一の変化予告表示であり、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第二の変化予告表示である。前記第一の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。さらに、前記第二の変化予告表示が表示された場合よりも、前記第一の変化予告表示が表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。 As the change notice display, a plurality of types of change notice displays are prepared, and one type of change notice display among the plurality of types of change notice displays is the first change notice display, and the plurality of types of change notice displays. One type of change notice display is the second change notice display. The first change notice display may be displayed in the first change notice mode, or may be displayed in the second change notice mode. Alternatively, the second change notice display may be displayed in the first change notice mode, or may be displayed in the second change notice mode. Further, the first change animation may be more easily executed when the first change notice display is displayed than when the second change notice display is displayed.

なおここでは、前記第一の変化アニメーションが、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させているが、前記変化予告表示が、該いずれかの保留アイコンの態様を変化させているとも解釈することができる場合がある。 Here, the first change animation changes the mode of one of the displayed hold icons, but the change notice display is the mode of the hold icon. Can also be interpreted as changing.

前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンは、複数の保留アイコンであってもよいし、一の保留アイコンであってもよく、例えば、表示されている全部又は一部の保留アイコンであってもよい(以下においても同じ。)。 The hold icon of any of the hold icons may be a plurality of hold icons or one hold icon, for example, all or a part of the hold icons displayed. It may be (the same applies below).

前記いずれかの保留アイコンの変化前の態様は、前記第一のアイコン表示態様であってもよいし、第三のアイコン表示態様等であってもよい。すなわち、前記いずれかの保留アイコンにおける、前記変化予告表示の表示が開始された時の態様は、デフォルトの態様とは限らない。 The mode before the change of any of the hold icons may be the first icon display mode, the third icon display mode, or the like. That is, the mode when the display of the change notice display is started in any of the hold icons is not necessarily the default mode.

また、
「 表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記表示手段は、変化予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーションであり、
前記変化予告表示は、第一の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
前記変化予告表示は、第二の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションよりも、前記第二の変化予告態様で表示されている該変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションの方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二のアイコン表示態様に変化させやすい、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
"It ’s a game console with display means,
The display means is a means in which a hold icon may be displayed.
The hold icon is an icon displayed according to the number of holds.
The hold icon is an icon that may be displayed in the first icon display mode.
The hold icon is an icon that may be displayed in the second icon display mode.
The symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally better than the symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. The jackpot symbol mode is easy to confirm and display,
The display means is a means in which a change notice display may be displayed.
The first change animation using the change notice display may be performed,
The first change animation is an animation that changes the mode of any of the displayed hold icons.
The change notice display is a display that may be displayed in the first change notice mode.
The change notice display is a display that may be displayed in the second change notice mode.
The change notice display displayed in the second change notice mode is used rather than the first change animation in which the change notice display displayed in the first change notice mode is used. The first change animation is more likely to change the mode of any of the displayed hold icons to the second icon display mode.
A game table characterized by that. "
It may be.

この遊技台によれば、前記変化予告表示の態様によって、前記保留アイコンの態様がど
のような態様(ここでは第二のアイコン表示態様)に変化する可能性があるかを推測させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。例えば、前記変化予告表示の態様は、前記保留アイコンの変化後の態様と関係しており、前記変化予告表示の態様が赤色の態様(ここでは第二の変化予告態様)であれば、前記保留アイコンの変化後の態様も赤色の態様(ここでは第二のアイコン表示態様)になるのではないかと推測させることができる。
According to this game table, it is possible to infer what kind of mode (here, the second icon display mode) may change the mode of the hold icon depending on the mode of the change notice display. It may be possible to entertain the player. For example, the mode of the change notice display is related to the mode after the change of the hold icon, and if the mode of the change notice display is a red mode (here, the second change notice mode), the hold It can be inferred that the mode after the change of the icon may also be the red mode (here, the second icon display mode).

なお、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第六のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよいし、前記第六のアイコン表示態様に変化させるよりも前記第二のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。 In the first change animation in which the change notice display displayed in the second change notice display is used, the mode of any of the hold icons displayed is described as described above. It may be changed to a mode other than the first icon display mode and the second icon display mode (for example, the sixth icon display mode, etc.), or it may be changed to the sixth icon display mode. May be easily changed to the second icon display mode.

前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第七のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよい。この第七のアイコン表示態様は、大当り確定の態様(プレミアの態様)であってもよい。すなわち、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、前記いずれかの保留アイコンの態様を、先読み予告の態様であるが大当り確定とまではいかない態様(例えば、第二のアイコン表示態様)に変化させやすいが、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、大当り確定の態様(プレミアの態様)に変化させる場合がある。なお、大当り確定の態様(プレミアの態様)に必ず変化させてもよい。また、第七のアイコン表示態様は本来、大当り確定の態様ではないが、大当り確定の態様として扱われる場合があってもよい。この場合には、通常時と矛盾した先読み予告になり、この矛盾がプレミアになって、大当りすることになる。 In the first change animation in which the change notice display displayed in the second change notice display is used, the mode of any of the hold icons displayed is the first. The icon display mode and the mode other than the second icon display mode (for example, the seventh icon display mode, etc.) may be changed. This seventh icon display mode may be a jackpot confirmation mode (premier mode). That is, in the first change animation in which the change notice display displayed in the first change notice mode is used, the mode of any of the hold icons is the mode of the look-ahead notice, but the jackpot is confirmed. It is easy to change to a mode that does not go up to (for example, a second icon display mode), but in the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode, a big hit is confirmed. (Premier aspect) may be changed. It should be noted that the mode of determining the jackpot (premier mode) may be changed without fail. Further, although the seventh icon display mode is not originally a big hit confirmation mode, it may be treated as a big hit confirmation mode. In this case, the pre-reading notice is inconsistent with the normal time, and this contradiction becomes the premiere and becomes a big hit.

なお、前記第二のアイコン表示態様は、前記第一のアイコン表示態様とは異なる態様であってもよい。前記第一のアイコン表示態様は、デフォルトの態様であってもよい。前記デフォルトの態様とは、最も表示される頻度が高い態様のことである。前記第二のアイコン表示態様は、先読み予告の態様であってもよい。また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。 The second icon display mode may be different from the first icon display mode. The first icon display mode may be the default mode. The default mode is the mode that is most frequently displayed. The second icon display mode may be a look-ahead notice mode. Further, the first change animation is more likely to be executed when the change notice display is displayed in the second change notice mode than when it is displayed in the first change notice mode. May be good.

また
『 前記保留アイコンは、第三のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.3の「青」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図119(a)に示す信頼度]、
前記第一の変化予告表示が表示されることで、該第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われれば、前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化される場合がある[例えば、図149(A3’−2−4)に示す第1保留アイコンh11のように青色の表示態様(第3表示態様)に変化される場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The hold icon is the third icon display mode [for example, No. 119 (a) shown in FIG. 119 (a). It is an icon that may be displayed in [Display mode of the "blue" icon in 3].
The symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally better than the symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode. The jackpot symbol mode is easily displayed [for example, the reliability shown in FIG. 119 (a)],
If the first change notice display is displayed and the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the hold icons among the hold icons can be changed. It may be changed to the third icon display mode [for example, it is changed to a blue display mode (third display mode) like the first hold icon h11 shown in FIG. 149 (A3'-2-4). May be],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記第三のアイコン表示態様も、先読み予告の態様であってもよい。 The third icon display mode may also be a look-ahead notice mode.

前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 The symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode is finally better than the symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. The jackpot symbol mode may be easily displayed.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二のアイコン表示態様よりも前記第三のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。なお、前記第二のアイコン表示態様に変化させる確率は0%であってもよい。 In the first change animation in which the first change notice display is used, one of the displayed hold icons is displayed as the third icon rather than the second icon display mode. It may be easy to change the display mode. The probability of changing to the second icon display mode may be 0%.


また
『 前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われても、表示されている全ての保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化されない[例えば、図148(A6)、図148(A4−2−3)、図148(A2−2−4)図149(A3−5−4)、図149(A3−7−7)、図150(A3−2−4)、図152(B8)、図155(Ea2−2−5)、図156(Eb8)、図158(Fd6)、図159(Fe6)、図160(Ff11)に示すように緑色の表示態様に変化された保留アイコンはない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。

Further, "Even if the first change animation using the second change notice display is performed, the mode of all the displayed hold icons is not changed to the third icon display mode [for example, FIG. 148 (A6), FIG. 148 (A4-2-3), FIG. 148 (A2-2-4), FIG. 149 (A3-5-4), FIG. 149 (A3-7-7), FIG. 150 (A3-2). -4), FIG. 152 (B8), FIG. 155 (Ea2-2-5), FIG. 156 (Eb8), FIG. 158 (Fd6), FIG. 159 (Fe6), FIG. No hold icon changed to mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、
前記第一の変化予告表示が表示されても、該第一の変化予告表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化せず[例えば、]、
前記第二の変化予告表示が表示されても、該第二の変化予告表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化しない[例えば、図149(A3−3−3)、図149(A3−4−4)に示すように全ての保留アイコンの表示態様が変化しない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first invariant animation [for example, icon invariant animation] using the change notice display may be performed.
Even if the first change notice display is displayed, if the first non-change animation using the first change notice display is performed, the mode of all the displayed hold icons does not change. [For example],
Even if the second change notice display is displayed, if the first non-change animation using the second change notice display is performed, the mode of all the displayed hold icons does not change [. For example, as shown in FIGS. 149 (A3-3-3) and 149 (A3-4-4), the display mode of all hold icons does not change],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一の不変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに失敗したシーン[例えば、図149(A3−3−2)〜同図(A3−3−3)のシーン、図149(A3−4−2)〜同図(A3−4−4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first invariant animation is a scene in which the mode of any of the displayed hold icons fails to be changed by the second change notice display [for example, FIG. 149 (Fig. 149). A3-3-2) to the scene of the figure (A3-3-3), FIG. 149 (A3-4-2) to the scene of the figure (A3-4-4)] are included in the animation.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記変化予告表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーション[例えば、図149(A3−4−1)〜同図(A3−4−2)]と同じアニメーションであり[
例えば、図149(A3−5−1)〜同図(A3−5−2)]、
前記第三の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに最終的には成功したシーン[例えば、図149(A3−5−3)〜同図(A3−5−4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "A third change animation using the change notice display may be performed,
The third change animation is the same animation as the first non-change animation [for example, FIG. 149 (A3-4-1) to FIG. (A3-4-2)] up to the middle [
For example, FIGS. 149 (A3-5-1) to FIG. 149 (A3-5-2)],
The third change animation is a scene that finally succeeds in changing the mode of any of the displayed hold icons by the second change notice display [for example, FIG. 149. (A3-5-3) -Scene of the figure (A3-5-4)] is included in the animation.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに成功したシーン[例えば、図148(A4−1)〜同図(A5)のシーン等]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first change animation is a scene in which the mode of any of the displayed hold icons is successfully changed by the second change notice display [for example, FIG. 148 (A4). -1) ~ The scene in the figure (A5), etc.] is included in the animation.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、
「前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、
前記変化予告表示は、複数の変化予告アイコンによって構成された表示であり、
前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の変化予告アイコンであり、
前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の変化予告アイコンであり、
前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーン(以下、「第一のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第一のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて失敗したシーンであり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーン(以下、「第二のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第二のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
here,
"The first invariant animation using the change notice display may be performed,
The change notice display is a display composed of a plurality of change notice icons.
One of the plurality of change notice icons is the first change notice icon.
One of the plurality of change notice icons is a second change notice icon.
The first invariant animation includes a scene (hereinafter, referred to as "first scene") in which the mode of any of the displayed hold icons has failed to be changed. Is an animation
The first scene is a scene that fails using the second change notice icon.
The first change animation includes a scene (hereinafter, referred to as "second scene") that succeeds in changing the mode of any of the displayed hold icons. It's an animation
The second scene is a successful scene using the second change notice icon.
A game table characterized by that. "
It may be.

前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションも、前記第一のシーンと前記第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一のシーンが表示された場合よりも、前記第二のシーンが表示された場合の方が、前記成功したシーンが表示されやすくてもよい。あるいは、両場合の間に、前記成功したシーンの表示のされやすさの違いはなくてもよい。 In the first change animation, one of the first scene in which the first change notice icon is used and the second scene in which the first change notice icon is used is used. It is an animation that may be displayed, and the first invariant animation is also an animation in which one of the first scene and the second scene may be displayed. The successful scene may be displayed more easily when the second scene is displayed than when the first scene is displayed. Alternatively, there may be no difference in the displayability of the successful scene between the two cases.

また、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されると、前記失敗したシーンが必ず表示されてもよい。 Further, the first change animation is an animation in which a second scene using the first change notice icon may be displayed, and the first change animation is the first change notice. The first scene in which the icon is used is an animation in which the first scene is not displayed, and the first invariant animation is an animation in which the first scene may be displayed, and the first immutable animation. The change animation is an animation in which the second scene is not displayed, and when the second scene is displayed, the successful scene is always displayed, and when the first scene is displayed, the first scene is displayed. , The failed scene may always be displayed.

さらには、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されても、前記失敗したシーンが必ず表示されるとは限らない態様であってもよい。 Further, the first change animation is one of a first scene in which the first change notice icon is used and a second scene in which the first change notice icon is used. The first invariant animation is an animation in which the first scene may be displayed, and the first invariant animation is the second invariant animation. Is an animation in which the scene of is never displayed, and when the second scene is displayed, the successful scene is always displayed, and even if the first scene is displayed, the failed scene is always displayed. It may be in a mode that is not always displayed.

或る位置に表示された前記保留アイコンに対する前記第一の変化予告アイコンを用いたシーンは、一つのみであってもよい。 There may be only one scene using the first change notice icon with respect to the hold icon displayed at a certain position.

また、
「 前記変化予告表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーションと同じアニメーションであり、
前記第三の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに最終的には成功したシーン(以下、「第三のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第三のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて最終的には成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
"A third change animation using the change notice display may be performed,
The third change animation is the same animation as the first change animation until the middle.
In the third change animation, a scene (hereinafter, referred to as "third scene") that finally succeeds in changing the mode of any of the displayed hold icons is Included animation,
The third scene is a scene that is finally successful using the second change notice icon.
A game table characterized by that. "
It may be.

前記第三の変化アニメーションは、保留アイコンの態様変化に失敗と思わせて、成功するアニメーションである。この第三の変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションよりも出現頻度は低い。ただし、反対に高くてもよいし、同じであってもよい。 The third change animation is an animation in which the mode change of the hold icon seems to be a failure and succeeds. This third change animation appears less frequently than the first change animation. However, on the contrary, it may be higher or the same.

前記第三の変化アニメーションによって前記第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化アニメーションによって該第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。 It corresponds to the hold icon changed to the second icon display mode by the first change animation, rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon changed to the second icon display mode by the third change animation. In the symbol variation display, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed (the reliability (expectation) of the jackpot is higher), or conversely, the jackpot symbol mode is finally confirmed. It may be difficult to display (the reliability (expectation) of the jackpot is low), or the reliability (expectation) of the jackpot may be the same for both.

また
『 前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二の変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、変化前が同じデフォルトの表示態様の保留アイコンであれば、第一の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第3表示態様に変化するが(図149(A3’2−4)に示す第2保留アイコンh12)、第二の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第5表示態様に変化する(図149(A7)に示す第1保留アイコンh11)ため、図119(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first change notice display is used rather than the symbol change display corresponding to the hold icon whose mode is changed by the first change animation using the first change notice display. In some cases, the design variation display corresponding to the hold icon whose mode has changed due to the change animation is more likely to finally confirm the jackpot symbol mode [For example, if the hold icon has the same default display mode before the change. , The first change animation in which the first change notice display is used changes to the third display mode (second hold icon h12 shown in FIG. 149 (A3'2-4)), but the second change notice display In the first change animation in which is used, the fifth display mode is changed (the first hold icon h11 shown in FIG. 149 (A7)), and therefore the reliability shown in FIG. 119 (a)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一の変化予告表示が、前記第二の変化予告表示に変化する場合がある[例えば、図152(B4)〜同図(B5)、図152(B3−2−1)〜同図(B3−2−5)、図152(B3−3−3)〜同図(B3−3−5)、図153(B1−2−5)〜同図(B1−2−9)、図153(B1−3−6)〜図154(B1−3−9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first change notice display may change to the second change notice display [for example, FIGS. 152 (B4) to (B5), 152 (B3-2-1) to the same". FIG. (B3-2-5), FIG. 152 (B3-3-3) to FIG. (B3-3-5), FIG. 153 (B1-2-5) to FIG. 153 (B1-3-6) to FIG. 154 (B1-3-9)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記第一の変化予告態様で表示開始された前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化予告態様に変化した前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様にさらに変化する場合があってもよい。また、前記第一の変化アニメーションの中で、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが開始される前に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが終了した後に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the change notice display started to be displayed in the first change notice mode may change to the second change notice mode, or the change changed to the first change notice mode. The mode of the notice display may be further changed to the second change notice mode. Further, in the first change animation, the second change notice mode may be changed, and the second change notice mode may be changed before the first change animation is started. It may change to the second change notice mode after the first change animation is completed.

なお、前記第一の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第二の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第一の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 It should be noted that the mode of the change notice display displayed in the first change notice mode does not change as it is displayed in the first change notice mode, rather than the frequency when the mode of the change notice display changes to the second change notice mode. The frequency of the cases may be configured to be higher, but the relationship between the frequencies may be reversed, or the frequencies of the two may be the same.

前記第一の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、他の態様へ変化しないように構成されていてもよい。 The mode of the change notice display displayed in the first change notice mode may be configured so as not to change to another mode.

前記第二の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、前記第一の変化予告態様へ、変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、変化する場合があってもよい。 The mode of the change notice display displayed in the second change notice mode may be configured not to change to the first change notice mode, or conversely, may change. Good.

前記第二の変化予告態様(例えば、赤色の態様)で表示された変化予告表示の態様が第三の変化予告態様(例えば、金色の態様や虹色の態様)へ変化する場合があってもよい。また、前記第二の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第三の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第二の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 Even if the mode of the change notice display displayed in the second change notice mode (for example, the red mode) changes to the third change notice mode (for example, the golden mode or the rainbow color mode). Good. In addition, the change notice display mode displayed in the second change notice mode does not change as it is displayed in the second change notice mode, rather than the frequency when the change notice display mode changes to the third change notice mode. The frequency of the cases may be configured to be higher, but the relationship between the frequencies may be reversed, or the frequencies of the two may be the same.

前記変化予告表示が最初から前記第二の変化予告態様で表示されている場合よりも、該変化予告表示が前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。あるいは、その逆に、前記変化予告表示が前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様へ変化した場合よりも、該変化予告表示が最初から該第二の変化予告態様で表示されている場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。さらには、両方の場合で、前記いずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションの実行確率に差はなく該実行確率は同じであってもよい。 It is better when the change notice display is changed from the first change notice mode to the second change notice mode than when the change notice display is displayed in the second change notice mode from the beginning. , The first change animation that changes any of the displayed hold icons to the second icon display mode may be easily executed. Alternatively, conversely, the change notice display is displayed in the second change notice mode from the beginning, as compared with the case where the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode. In this case, it may be easier to execute the first change animation that changes any of the displayed hold icons to the second icon display mode. Furthermore, in both cases, there is no difference in the execution probabilities of the first change animation that changes any of the hold icons to the second icon display mode, and the execution probabilities may be the same.

最初から前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した該変化予告表示が
用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。
The first change notice is more than the symbol change display corresponding to the hold icon whose mode is changed by the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode from the beginning. The symbol variation display corresponding to the hold icon whose aspect is changed by the first change animation using the change notice display changed from the aspect to the second change notice mode is finally the jackpot symbol aspect. It may be easy to confirm the display (the reliability (expectation) of the jackpot is high), or conversely, it is difficult to finally display the big hit symbol mode (the reliability (expectation) of the jackpot is low). ) In some cases, the reliability (expectation) of the jackpot may be the same for both.

また
『 前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであり、
前記変化予告表示が用いられた第二の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第二の変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、
前記第一の変化予告表示が表示されることで、該第一の変化予告表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり、
前記第二の変化予告表示が表示されることで、該第二の変化予告表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される[例えば、図148(A3−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means in which a variable icon may be displayed.
The variable icon is an icon related to the symbol variation display being executed [for example, the variable icon h0].
A second change animation using the change notice display may be performed,
The second change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the mode of the change icon.
If the first change notice display is displayed and the second change animation using the first change notice display is performed, the mode of the displayed variable icon is the second icon. It may be changed to the display mode,
If the second change notice display is displayed and the second change animation using the second change notice display is performed, the mode of the displayed variable icon is the second icon. The display mode is changed [for example, FIG. 148 (A3-2-4)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記変動アイコンは、消化済みの保留を表すアイコンであってもよい。 Here, the variable icon may be an icon representing a digested hold.

なお、前記変動アイコンは、保留の数=0に対応して表示されるアイコンと見ることもでき、広義には保留アイコンの一種であるといえるが、ここでは、保留アイコンと区別して限定する。ただし、変動アイコンの態様は、保留アイコンの態様と共通にし、第nのアイコン表示態様という。 The variable icon can be regarded as an icon displayed corresponding to the number of holds = 0, and can be said to be a kind of hold icon in a broad sense, but here, it is limited to be distinguished from the hold icon. However, the mode of the variable icon is the same as that of the hold icon, and is referred to as the nth icon display mode.

また、これまで説明してきた「保留アイコン」は「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」は、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができ、この後に説明する「保留アイコン」も「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」も、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができる。これらのことは以降においても同じである。 In addition, the "hold icon" described so far can be replaced with a "variable icon", the "first change animation" can be replaced with a "second change animation", and the "hold" described later can be replaced. The "icon" can be replaced with the "variable icon", and the "first change animation" can be replaced with the "second change animation". These things will be the same thereafter.

また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第二の変化アニメーションが実行されやすい構成であってもよい。この構成によれば、前記第二の変化アニメーションが実行されれば、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、前記第一の変化アニメーションが実行されれば、この後に開始される図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、遊技者は、該第一の変化アニメーションと該第二の変化アニメーションのうちのいずれの変化アニメーションが実行されるかに興味を持ち、遊技の興趣が向上する場合がある。 Further, the second change animation is more likely to be executed when the change notice display is displayed in the second change notice mode than when it is displayed in the first change notice mode. It may be. According to this configuration, if the second change animation is executed, a big hit can be expected in the currently performed symbol variation display, and if the first change animation is executed, after that, The symbol variation display to be started can have a big hit expectation, and the player is interested in which of the first change animation and the second change animation is executed. The interest of the game may be improved.

また
『 前記変化予告表示が用いられた第二の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、
前記第一の変化予告表示が表示されても、該第一の変化予告表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化せず、
前記第二の変化予告表示が表示されても、該第二の変化予告表示が用いられた前記第二
の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化しない[例えば、図149(A3−3−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second invariant animation [for example, an icon invariant animation] using the change notice display may be performed.
Even if the first change notice display is displayed, if the second non-change animation using the first change notice display is performed, the mode of the displayed change icon does not change.
Even if the second change notice display is displayed, the mode of the displayed change icon does not change if the second non-change animation using the second change notice display is performed [for example, FIG. 149 (A3-3-3)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここにいう第二の不変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様が変化しないアニメーションであり、前記変動アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第二の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第二の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。 The second non-change animation referred to here is an animation in which the mode of the variable icon does not change, and if it is considered successful that the mode of the variable icon changes, the second change animation is displayed. It corresponds to success, and when the second invariant animation is displayed, it corresponds to failure.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記第一の変化予告態様とは、前記操作手段に関する表示[例えば、ボタン画像136aの表示]を含む態様[例えば、図152(B3−2−2)に示す態様]のことであり、
前記第一の変化予告表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該変化予告表示の態様が、前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に変化する場合がある[例えば、図152(B3−2−5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] provided at a position where the player can operate the player are provided.
The first change notice mode is a mode including a display related to the operating means [for example, a display of a button image 136a] [for example, a mode shown in FIG. 152 (B3-2-2)].
When the mode of the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode when the operation means is operated during the display of the first change notice display. [For example, FIG. 152 (B3-2-5)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションによって前記いずれかの保留アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。また、前記第二の変化アニメーションによって前記変動アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。ここにいう第八のアイコン表示態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことである。 The hold icon may or may not change to the eighth icon display mode by the first change animation. Further, the variable icon may or may not be changed to the eighth icon display mode by the second change animation. The eighth icon display mode referred to here is a mode including a display relating to the operating means.

前記操作手段は、操作有効期間が設定される手段であり、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)は、前記操作有効期間の間は少なくとも表示され、該操作有効期間内に該操作手段の操作があった場合に、前記変化予告表示の態様が、該操作に応じて、前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様に変化してもよい。また、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様が、該操作に応じて、前記第八のアイコン表示態様から前記第二のアイコン表示態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第八のアイコン表示態様から該第二のアイコン表示態様に変化してもよい。 The operation means is a means for which an operation validity period is set, and a display relating to the operation means (hereinafter, referred to as "operation display") is displayed at least during the operation validity period, and is within the operation validity period. When the operation means is operated, the mode of the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode according to the operation, and within the operation valid period. If the operation is not performed, the first change notice mode may be changed to the second change notice mode after the operation validity period has elapsed. Further, when the mode of the hold icon or the variable icon changes from the eighth icon display mode to the second icon display mode according to the operation, and the operation is not performed within the operation valid period. The eighth icon display mode may be changed to the second icon display mode after the operation valid period has elapsed.

ただし、前記操作有効期間内に前記操作がなかった場合には、前記変化予告表示、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様は、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化しなくてもよい。若しくは、前記操作有効期間が経過したタイミングとは別のタイミングで、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化してもよいし、前記変化予告表示は、前記第一の変化予告態様で再度、表示開始されてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは前記第八のアイコン表示態様で再度、表示開始されてもよい。また、前記変化予告表示は、前記操作があるまで、前記第一の変化予告態様で表示され続けてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは、該操作があるまで、前記第八のアイコン表示態様で表示され続けてもよい。 However, if the operation is not performed within the operation valid period, the mode of the change notice display, the hold icon or the variable icon changes to the second change notice mode or the second icon display mode. You don't have to. Alternatively, the change may be changed to the second change notice mode or the second icon display mode at a timing different from the timing when the operation valid period has elapsed, and the change notice display is the first change notice mode. The display may be started again in the change notice mode, or the hold icon or the variable icon may be displayed again in the eighth icon display mode. Further, the change notice display may continue to be displayed in the first change notice mode until the operation is performed, and the hold icon or the change icon may be the eighth icon until the operation is performed. It may continue to be displayed in the display mode.

なお、前記操作表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画
像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。
The operation display may be a display including an image imitating the operation means, a display of only the image, or a display prompting the operation of the operation means (operation promotion display). It may be a display including, only the operation promotion display, a display including an operation valid period of the operating means (operation valid period display), or the operation valid. It may be only the period display. Further, as the display mode of the operation display, a plurality of types of display modes are prepared, and in the plurality of types of display modes, the mode of the operation means itself is changed (for example, a color is changed, a protrusion amount is changed, or the like. , Shape change, position change, posture change, etc.) may be included.

また、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該変化予告表示の態様が、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に必ず変化してもよい。あるいは、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に、変化する場合と、変化しない場合(例えば、該第一の変化予告態様のまま)があってもよい。 Further, when the operation means is operated during the display of the change notice display displayed in the first change notice mode, the change notice display mode is changed from the first change notice mode. You may always change to the second change notice mode. Alternatively, there may be a case where the first change notice mode changes to the second change notice mode and a case where the change does not occur (for example, the first change notice mode remains the same).

また
『 前記変化予告表示は、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である[例えば、図150(A3−8−1)〜同図(A3−8−3)、図150(A3−9−1)〜同図(A3−9−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The change notice display is a display that may be displayed across continuous symbol variation displays [for example, FIGS. 150 (A3-8-1) to (A3-8-3), FIG. 150". (A3-9-1) -Fig. (A3-9-3)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここにいう「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記変化予告表示は、図柄変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。 The term "straddling" as used herein means interposing a period of stop display (fluctuation stop period) of the symbol. Further, the change notice display may be a display that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be a display that temporarily disappears in the middle. Further, the display may be continuously displayed even during the display of the stop display of the symbol, may be a display that temporarily disappears in the middle, or a display that continues to disappear while the stop display is being displayed. It may be.

「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示」とは、「常時表示されている表示」のことであるが、「一旦消去されて、再表示される場合がある表示」も含まれる。例えば、スーパーリーチ演出中は一旦消去されて、スーパーリーチ演出が終了すると再表示される場合があってもよい。 "Display that may be displayed across continuous symbol fluctuation displays" means "display that is always displayed", but "display that may be erased and then redisplayed" is also available. included. For example, it may be erased once during the super reach effect and redisplayed when the super reach effect is completed.

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態で少なくとも表示されている表示である[例えば、図155(D9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the change notice display [for example, the icon IHI of" red thundercloud "] is a display that is at least displayed in a state where the number of holds is 0 and the decorative symbol that has been stopped and displayed is displayed [for example. FIG. 155 (D9)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記変化予告表示は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態のみで表示されている表示であってもよいし、他の状態でも表示されている表示であってもよい。 The change notice display may be a display displayed only in a state where the number of holds is 0 and the decorative symbol which is stopped and displayed is displayed, or a display which is also displayed in another state. You may.

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、予め定められた回数の図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the change notice display [for example, the icon IHI of" red thundercloud "] is a display that may be displayed during a predetermined number of symbol fluctuation displays.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記変化予告表示は、予め定められた回数の図柄変動表示が終了すると、消える表示(
非表示になる表示)であってもよい。
The change notice display disappears when the predetermined number of symbol fluctuation displays are completed (
It may be a display that is hidden).

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、前記予め定められた回数の図柄変動表示の間であっても、一時的に消える場合[例えば、図155(D10)に示すアニメーションのデモ画面が表示されている場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the "change notice display [for example, the icon IHI of" red thundercloud "] temporarily disappears even during the predetermined number of symbol change displays [for example, in FIG. 155 (D10)]. If the demo screen of the animation shown is displayed] is displayed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

例えば、前記変化予告表示は、スーパーリーチ演出の一部又は全部の期間で、一時的に消える場合があってもよいし、必ず消えてもよい。 For example, the change notice display may or may not disappear temporarily during a part or the whole period of the super reach effect.

前記変化予告表示は、例えば、ナビキャラクタ(説明表示等を行うキャラクタ)の表示であってもよい。 The change notice display may be, for example, a display of a navigation character (a character that displays an explanation or the like).

また、前記変化予告表示は、或る期間の間中、常時表示されている表示であってもよい。前記或る期間は、先読み予告の対象となる保留が消化されるまでの期間、あるいは先読み予告の対象となる保留に対応した図柄変動表示が終了するまでの期間であってもよいし、規定回数の図柄変動表示が終わるまでの期間であってもよい(以下、同じ)。 Further, the change notice display may be a display that is always displayed for a certain period of time. The certain period may be a period until the hold subject to the look-ahead notice is exhausted, or a period until the symbol variation display corresponding to the hold subject to the look-ahead notice ends, or a specified number of times. It may be the period until the symbol variation display of is finished (hereinafter, the same applies).

前記変化予告表示は、保留がない状態での図柄停止中や、デモ表示中は、非表示になってもよい。すなわち、或る期間に、保留がない状態での図柄停止中の期間や、デモ表示期間は含まれない。ただし、保留がない状態での図柄停止中でも、前記変化予告表示が表示される場合があってもよい。 The change notice display may be hidden while the symbol is stopped or the demo is displayed when there is no hold. That is, a certain period does not include a period during which the symbol is stopped without a hold or a demo display period. However, the change notice display may be displayed even when the symbol is stopped without holding.

前記変化予告表示は、或る期間の中で、一旦消えることがある表示であってもよい。 The change notice display may be a display that may disappear once in a certain period of time.

また
『 前記変化予告表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションが表示されない場合[例えば、第一の不変化アニメーションや第二の変化アニメーションや第二の不変化アニメーションが表示される場合や、変化予告表示が静止したまま非表示になってしまう場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first change animation is not displayed even if the change notice display is displayed [for example, when the first change animation, the second change animation, or the second change animation is displayed, or , When the change notice display remains stationary and disappears],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記変化予告表示が表示されても、前記第二の変化アニメーションが表示されない場合があってもよい。 Even if the change notice display is displayed, the second change animation may not be displayed.

前記変化予告表示が表示され、前記第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。また、前記変化予告表示が表示され、前記第二の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第二の不変化アニメーションは、前記第二の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。上述の如く、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当するが、途中まで(例えば、少なくとも最初の部分、あるいは前半部分や、保留アイコンの態様が変化するかしないかのシーンを除いた部分)同じアニメーションであるため、遊技者は、最初は、前記第一の変化アニメーションの表示が開始されたのか、前記第一の不変化アニメーションの表示が開始されたのかを見分けることができず、遊技の興趣が向上する場合がある。 The change notice display may be displayed and the first invariant animation may be performed, and the first invariant animation may be the same animation as the first change animation halfway. Further, the change notice display may be displayed and the second invariant animation may be performed, and the second invariant animation may be the same animation as the second change animation halfway. As described above, when the first invariant animation is displayed, it corresponds to a failure, but halfway (for example, at least the first part or the first half part, or a scene in which the mode of the hold icon changes or not. Since the animation is the same, the player can first distinguish whether the display of the first change animation is started or the display of the first invariant animation is started. It may not be possible and the interest of the game may be improved.

また、前記変化予告表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションも、前記第一
の不変化アニメーションも表示されない場合があってもよい。
Further, even if the change notice display is displayed, neither the first change animation nor the first non-change animation may be displayed.

また
『 前記第一の変化アニメーションの表示が開始される前に、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることを報知する場合がある[例えば、図151(A1−3−3)に示すテロップ表示trpによる報知]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "Before the display of the first change animation is started, it may be notified that the mode of any of the displayed hold icons is in a state in which the mode of the hold icon is likely to change [for example, Notification by telop display trp shown in FIG. 151 (A1-3-3)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記いずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることの報知(以下、「変化事前報知」という。)は、前記変化予告表示が、前記第二の変化予告態様で表示された場合に報知されてもよい。例えば、前記第二の変化予告態様が、前記変化事前報知の表示を含んだ態様であってもよい。すなわち、前記変化予告表示が、前記変化事前報知を兼ねた表示であってもよい。あるいは、前記変化予告表示とは別に前記変化事前報知が行われる場合があってもよい。前記変化予告表示が行われた方が、該変化事前報知が行われないよりも、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。すなわち、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化されやすくてもよい。あるいは反対に、実行されにくくてもよいし、実行のされやすさは同じであってもよい。 The notification that the mode of any of the hold icons is likely to change (hereinafter, referred to as "change advance notification") is when the change notice display is displayed in the second change notice mode. It may be notified. For example, the second change notice mode may include the display of the change advance notification. That is, the change notice display may be a display that also serves as the change advance notification. Alternatively, the change advance notification may be performed separately from the change notice display. It may be easier for the first change animation to be executed when the change notice display is performed than when the change advance notification is not performed. That is, the mode of any of the displayed hold icons may be easily changed. Or conversely, it may be difficult to execute, or the ease of execution may be the same.

また、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示されてから前記第一の変化アニメーションの表示が開始されるまでの間に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。あるいは、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示される前に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。 Further, the change advance notification may be started or may be notified between the time when the change notice display is displayed and the time when the display of the first change animation is started. Alternatively, the change advance notification may be started or notified before the change notice display is displayed.

また
『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させる場合もあるアニメーションである[例えば、図149(A3’−2−1)〜同図(A3’−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first change animation is an animation that may change the mode of any one or more of the displayed hold icons [for example, FIG. 149 (A3'-2-1) to Figure (A3'-2-4)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。 The first change animation is an animation including a scene that succeeds in changing the mode of any one or more of the hold icons displayed, and is the first invariant animation. May be an animation that includes a scene that fails to change the mode of any one or more of the displayed hold icons.

前記第一の変化アニメーションと前記第一の不変化アニメーションが同時に実行され、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか一つ又は複数の保留アイコンの態様が変化する場合があってもよい。この場合、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させるシーンと、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが表示される場合がある。 The first change animation and the first non-change animation may be executed at the same time, and the mode of one or more of the hold icons displayed may change. In this case, a scene that changes the mode of one or more hold icons and a scene that fails to change the mode of one or more hold icons may be displayed.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させるアニメーションであってもよい。前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させないアニメーションであってもよい。 Further, the first change animation may be an animation that always changes the mode of any one or more of the displayed hold icons. The first invariant animation may be an animation that does not necessarily change the mode of any one or more of the displayed hold icons.

また
『 前記第二の変化予告表示が表示された場合は、前記第一の変化アニメーションが必ず実行される[例えば、図119(b)に示す、アイコン変化割合が100%のNo.8の「赤飛空艇」]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the second change notice display is displayed, the first change animation is always executed [For example, No. 1 having an icon change rate of 100% shown in FIG. 119 (b). 8 "Red Flying Boat"],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があってもよい。ここにいう第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれの保留アイコンの態様も変化させないアニメーションであり、前記保留アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第一の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。 The first invariant animation using the change notice display may be performed. The first invariant animation referred to here is an animation that does not change the mode of any of the displayed hold icons, and if it is considered successful that the mode of the hold icon changes, the above When the first change animation is displayed, it corresponds to success, and when the first change animation is displayed, it corresponds to failure.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。 Further, the first change animation is an animation including a scene in which the mode of any of the displayed hold icons is successfully changed, and the first change animation is included. The animation may be an animation that includes a scene that fails to change the mode of any of the displayed hold icons.

また
『 前記保留アイコンは、第四のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四のアイコン表示態様は、該第四のアイコン表示態様の保留アイコンの態様が変化する可能性があることを示唆する態様[例えば、図156(Eb1)等に示す「爆弾」の表示態様]であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第二のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図156(Eb8)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The hold icon is an icon that may be displayed in the fourth icon display mode.
The fourth icon display mode suggests that the mode of the hold icon in the fourth icon display mode may change [for example, the display mode of the "bomb" shown in FIG. 156 (Eb1) or the like. ], And
When the mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode changes to the second icon display mode in the first change animation in which the second change notice display is used. [For example, FIG. 156 (Eb8)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また
『 前記保留アイコンは、第五のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第五のアイコン表示態様は、前記第四のアイコン表示態様の保留アイコンにおける態様変化が失敗したことを表す表示態様[例えば、図156(Eb7−2−1)に示す導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の表示態様]であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第五のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図156(Eb6)から続く同図(Eb7−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold icon is an icon that may be displayed in the fifth icon display mode.
The fifth icon display mode is a display mode indicating that the mode change in the hold icon of the fourth icon display mode has failed [for example, the fire of the fuse shown in FIG. 156 (Eb7-2-1) is in the middle. The display mode of the "bomb" that has disappeared]
When the mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode changes to the fifth icon display mode in the first change animation in which the second change notice display is used. [For example, the figure (Eb7-2-1) following FIG. 156 (Eb6)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第一のアイコン表示態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode is described in the first change animation in which the change notice display displayed in the second change notice display is used. It may change to the first icon display mode.

また、前記第四のアイコン表示態様は、前記保留アイコンの態様が変化するまでの残時間の長さを表す表示(例えば、デジタル時計表示、アナログ時計表示、バー表示等の時間
経過に応じて形状や大きさや長さや色等が変化する表示)を含む態様であってもよい。←ダイナマイトは導火線の長さが変化する表示
さらに、前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンでは、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが開始されたことを契機に、前記残時間が経過していく様子を表す表示(例えば、カウントダウン表示や、時間経過に応じた、形状や大きさや長さや色等の変化表示)が行われてもよい。
Further, the fourth icon display mode has a shape according to the passage of time such as a display representing the length of time remaining until the mode of the hold icon changes (for example, a digital clock display, an analog clock display, a bar display, etc.). The mode may include (display in which the size, length, color, etc. change). ← Dynamite is a display in which the length of the fuse is changed. Further, in the hold icon displayed in the fourth icon display mode, the change notice display displayed in the second change notice mode is used. When the first change animation is started, a display showing how the remaining time elapses (for example, a countdown display or a change in shape, size, length, color, etc. according to the passage of time). Display) may be performed.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that the above description of the variable display of the decorative symbol may be the variable display of the symbol (more specifically, the special symbol), and the description of the stop display of the decorative symbol is the symbol (more specifically). Specifically, it may be a stop display of the special figure).

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 In addition, "may be" in the above may be replaced with "must be", "must be", or "must be", and "○○ is possible" in the above. It may be replaced with "must be XX".

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について説明する。 Subsequently, an example of the effect applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described so far will be described.

以下に説明する演出の例では、表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Mのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置)に、予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示、チャンスアップメータ、タイマ予告等が表示される。まずは、これらについて順に説明していく。 In the example of the effect described below, the notice icon is attached to the display means (for example, any one or two or all of the decorative symbol display devices 208L to the third decorative symbol display device 208M). A notice display, an icon for mini game A, an icon for mini game B, a hold icon, a variable icon, an icon change notice display, a chance up meter, a timer notice, etc. are displayed. First, these will be explained in order.

まず、図162を用いて説明した各種のアイコンや表示が使用される演出について具体例を用いて説明する。 First, the effects in which the various icons and displays described with reference to FIG. 162 are used will be described with reference to specific examples.

図162は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 162 is a diagram showing a stepwise example of an effect using the chance up meter.

図162では、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))であり、以降の演出例においても、特に断らない限り、通常状態における演出例である。また、図162には、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示すが、この第1装飾図柄表示装置208Lは、図3に示す装飾図柄表示装置208であってもよい(以降の図においても同じ。)。 FIG. 162 shows a normal state (non-probability change state and non-electric support state (non-time saving state)), and the subsequent production examples are also production examples in the normal state unless otherwise specified. Further, FIG. 162 shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N, but the first decorative symbol display device 208L is the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It may be present (the same applies to the following figures).

図162(A1)〜同図(A15)に示す演出例は、チャンスアップメータが表示される前にチャンスアップメータ準備中表示が表示され、チャンスアップメータが表示されることを予告する演出が行われている様子が示されている。 In the production example shown in FIGS. 162 (A1) to 162 (A15), the chance-up meter preparation display is displayed before the chance-up meter is displayed, and an effect for notifying that the chance-up meter is displayed is performed. It is shown that it is being broken.

図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域C
ISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図162(A1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. Variable icon display area C
The IS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The background screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A1) is all white, but this all white color indicates that the background screen is not shown. In the following figures, the background screen may be shown, but in the case of a solid white color, it means that the background screen is not shown, as in FIG. 162 (A1).

図162(A2)では、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、チャンスアップメータ(以下、「CUM」という場合がある。)準備中表示が表示される可能性があることを予告している。なお、炎のエフェクトEF101が表示されることなくCUM準備中表示が表示される場合があってもよい。また、炎のエフェクトEF101が表示されると必ずCPU準備中表示が表示されてもよい。また、この演出例では、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うようにしたが、保留アイコン表示領域HISの一部のみ覆うようにしてもよいし、変動アイコン表示領域CISの全体あるいは一部も覆うようにしてもよいし、演出アイコン表示領域DISの全部あるいは一部も覆うようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF101は裏側が視認不能な不透明により表示したが、半透明により表示し、裏側に表示された画像が視認可能とされるようにしてもよい。 In FIG. 162 (A2), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, it is foretold that the chance-up meter (hereinafter, may be referred to as "CUM") preparation display may be displayed. In some cases, the CUM preparation display may be displayed without displaying the flame effect EF101. Further, when the flame effect EF101 is displayed, the CPU preparation display may be displayed. Further, in this effect example, the flame effect EF101 covers the entire hold icon display area HIS, but it may cover only a part of the hold icon display area HIS, or the entire variable icon display area CIS. Alternatively, a part of the effect icon display area DIS may be covered, or the entire or part of the effect icon display area DIS may be covered. Further, although the flame effect EF101 is displayed by the invisible opacity on the back side, it may be displayed by translucency so that the image displayed on the back side can be seen.

図162(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示された様子が示されている。CUM準備中表示MTYには、メータの一端に開始地点SPが表示されるとともに、メータの他端に最終地点GPが表示されている。また、開始地点SPにはサボハニのキャラクタSBHが待機している様子が示されており、「STANDBY」の文字が付された吹き出しも表示されている。すなわち、チャンスアップメータが表示されることを予告している。このCUM準備中表示MTYは、チャンスアップメータの表示位置と同じ位置に表示されている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを用いたチャンスアップメータ演出において表示されるチャンスアップポイントを報知していない様子が示されている。また、このとき、CUM準備中表示MTYにより保留アイコン表示領域HISの全部が覆われて非表示とされている一方、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISは表示態様が変化せずに視認可能とされている。なお、変動アイコン表示領域CIS及び演出アイコン表示領域DISの少なくとも一方の表示態様が変化してもよい。また、この演出例では、リーチとなる前の図柄変動表示中にCUM準備中表示MTYが表示開始されたが、リーチとなった後のリーチ演出表示の表示中にCUM準備中表示MTYが表示開始される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A3), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed. In the CUM preparation display MTY, the start point SP is displayed at one end of the meter, and the final point GP is displayed at the other end of the meter. In addition, the starting point SP shows that the Sabohani character SBH is waiting, and a balloon with the characters "STANDBY" is also displayed. That is, it is foretold that the chance up meter will be displayed. This CUM preparing display MTY is displayed at the same position as the display position of the chance up meter. In this production example, it is shown that the chance-up point displayed in the chance-up meter production using the chance-up meter is not notified. Further, at this time, the hold icon display area HIS is completely covered and hidden by the CUM preparation display MTY, while the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are visually recognized without changing the display mode. It is possible. The display mode of at least one of the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS may be changed. Further, in this effect example, the CUM preparing display MTY is started to be displayed during the symbol variation display before reaching the reach, but the CUM preparing display MTY is started to be displayed during the display of the reach effect display after reaching the reach. May be done.

図162(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。ここで、揺れ変動表示が行われている装飾図柄がCUM準備中表示の一部に重なるようにしてもよいし、装飾図柄がCUM準備中表示に重ならない位置に表示す
るようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A4), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which the shaking fluctuation display is performed is shown. ing. Here, the decorative symbol on which the shaking variation display is performed may overlap a part of the CUM preparing display, or may be displayed at a position where the decorative symbol does not overlap the CUM preparing display.

図162(A5)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。なお、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、CUM準備中表示MTYを非表示とするようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、CUM準備中表示MTYを表示する場合と非表示とする場合があってもよい。また、図162(A5)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。図162(A6)は、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。 In FIG. 162 (A5), the “decoration 7” that had fluctuated in the left symbol display area 208a before shifting to the super reach effect moves below the second decorative symbol and fluctuates in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that was being used moves below the second hold number display. Further, in this production example, the CUM preparation display MTY is still displayed during the transition to the super reach production. When the effect of shifting to the super reach effect is started, the CUM preparation display MTY may be hidden. Further, when the effect of shifting to the super reach effect is started, the CUM preparation display MTY may be displayed or may not be displayed. Further, FIG. 162 (A5) shows that the holding frame UI has started to move downward, and the frame is out to the lower part of the display screen while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. .. FIG. 162 (A6) shows a state in which the hold frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left.

図162(A7)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、CUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。なお、ここで、CUM準備中表示MTYが表示されない場合には、チャンスアップメータ演出が行われないこととなる。なお、CUM準備中表示MTYが表示されない場合でも、チャンスアップメータ演出が行われる場合があってもよい。同図(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 FIG. 162 (A7) shows how the VS swordsman reach super reach production has started. At this time as well, the CUM preparation display MTY is still displayed. If the CUM preparation display MTY is not displayed here, the chance up meter effect is not performed. Even if the CUM preparation display MTY is not displayed, the chance up meter effect may be performed. The first decorative symbol display device 208L shown in the figure (A7) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (A8) shows the main character. An animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role is displayed. When the super reach effect is started, the hold frame UI is completely hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display continue to be displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may continue to be displayed. Further, the variable icon h0 may be deleted, or the hold icon may be continuously displayed.

図162(A9)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチの序盤(導入時)に表示される表示である。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチのタイムラインという場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTは、チャンスアップメータCMTを用いた演出を説明演出という場合がある。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。換言すれば、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ発生箇所を示すチャンスアップポイントの表示ということができ、チャンスアップメータCMTは、リーチ中(スーパーリーチ中)のチャンスアップの発生箇所を示唆してくれるメーターの表示であるということもできる。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンス
アップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図162(A7)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。また、各チェックポイントCP1〜CP3が表示されるタイミングは、チャンスアップメータCMTが表示される前であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示されるのと同時であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示された後であってもよい。また、プラカードが表示開始されるタイミングは、チャンスアップメータCMTが表示される前であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示されるのと同時であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示された後であってもよい。
FIG. 162 (A9) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. That is, the chance up meter CMT is a display displayed at the beginning (at the time of introduction) of the super reach. The chance-up meter CMT is, for example, a meter that shows the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current progress of the reach effect is outlined according to the position. Is informed. The chance up meter CMT may be referred to as a super reach timeline. Further, the chance-up meter CMT may refer to an effect using the chance-up meter CMT as an explanatory effect. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 162 (A9), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. In other words, the 1st checkpoint CP1 to the 3rd checkpoint CP3 can be said to be the display of the chance-up point indicating the place where the chance-up occurs, and the chance-up meter CMT is the chance-up during reach (during super reach). It can also be said that it is a meter display that suggests the location of occurrence. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. In this production example, the chance up meter CMT is started to be displayed when the animation display of the duel scene is started, but the display of how the super reach has been developed as shown in FIG. 162 (A7) is started. The display may be started at the same timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the decorative symbol may be changed. The display may be started when the display is started. Further, the timing at which each checkpoint CP1 to CP3 is displayed may be before the chance up meter CMT is displayed, at the same time as the chance up meter CMT is displayed, or at the same time as the chance. It may be after the upmeter CMT is displayed. Further, the timing at which the placard is started to be displayed may be before the chance up meter CMT is displayed, at the same time as the chance up meter CMT is displayed, or at the same time as the chance up meter CMT is displayed. May be after is displayed.

図162(A10)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは、CUM準備中表示MTYが表示された後にチャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されるか否かに拘らずチャンスアップメータCMTが表示された場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1〜CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。 FIG. 162 (A10) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. The balloon "START !!" may be displayed only when the chance up meter CMT is displayed after the CUM preparation display MTY is displayed, and whether or not the CUM preparation display MTY is displayed. Regardless of this, when the chance up meter CMT is displayed, it may or may not be displayed. Further, by displaying the balloon "START !!", it may be announced that the chance-up notice is likely to occur at the checkpoints CP1 to CP3.

図162(A11)は、図29(2)に示す演出例と同じ演出例である。その後は、図29(3)〜図29(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)に示す演出が行われる。 FIG. 162 (A11) is the same production example as the production example shown in FIG. 29 (2). After that, the effects shown in FIGS. 29 (3) to 29 (25) are performed, and then the effects shown in FIGS. 162 (A12) are performed.

図162(A12)〜同図(A13)は、図29(26)〜同図(27)に示す演出と同様の演出が行われている。 In FIGS. 162 (A12) to 162 (A13), the same effects as those shown in FIGS. 29 (26) to (27) are performed.

その後、図162(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」が3つ揃った状態で揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、背景が大当りとなった場合に表示される大当り専用の背景が表示されている。なお、デフォルト(通常)の背景や、先読みモード中の背景や、スーパーリーチの発展を示唆する背景等が表示されてもよく、また、リーチとなったときに表示されている背景が表示されてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A14), it is shown that the shaking fluctuation is performed in a state where three "decorations 7" are aligned. At this time, the background dedicated to the big hit, which is displayed when the background becomes a big hit, is displayed. The default (normal) background, the background in the look-ahead mode, the background suggesting the development of super reach, etc. may be displayed, and the background displayed when the reach is reached is displayed. May be good.

その後、図162(A15)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示される。ここで、スーパーリーチ終了後は、チャンスアップメータCMTが必ず非表示とされているが、表示される場合があってもよい。この場合、大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で停止表示されているときにチャンスアップメータCMTが表示されている場合には、確変大当りに昇格することが確定となるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 162 (A15), the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (big hit symbol mode) is confirmed and displayed. Here, after the end of super reach, the chance up meter CMT is always hidden, but it may be displayed. In this case, if the chance up meter CMT is displayed when the stop display is displayed in the combination of the decorative symbols of the jackpot (big hit symbol mode), it may be confirmed that the player is promoted to the probability variation jackpot. ..

この演出例では、図162(A9)に示すタイミングでCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切り替わるようにしたが、これに限定されず、例えば、図柄変動表示中である図162(A3)〜同図(A4)のタイミングで切り替わってもよいし、ノーマルリーチからスーパーリーチへ移行する期間である図162(A5)〜同図(A6)のタイミングで切り替わってもよいし、スーパーリーチの開始後、スーパーリーチの実行中である図162(A7)〜同図(A13)において切り替わってもよいし、スーパーリーチ終了後に切り替わってもよい。この場合、スーパーリーチ中に発生したチャンスアップ予告の発生を事後報知する形となる。 In this production example, the CUM preparation display is switched to the chance up meter CMT at the timing shown in FIG. 162 (A9), but the present invention is not limited to this, and for example, FIGS. 162 (A3) to FIG. It may be switched at the timing of FIG. (A4), or it may be switched at the timing of FIGS. 162 (A5) to (A6), which is the period of transition from normal reach to super reach, after the start of super reach. It may be switched in FIGS. 162 (A7) to 162 (A13) in which the super reach is being executed, or it may be switched after the super reach is completed. In this case, the occurrence of the chance-up notice that occurred during the super reach will be notified after the fact.

この演出例では、チャンスアップメータCMTによる演出がスーパーリーチ演出中に行われることから、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることを予告するCUM準備中表示が表示されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されるということができる。 In this production example, since the production by the chance up meter CMT is performed during the super reach production, the reach effect display is displayed by displaying the CUM preparation display that announces that the production by the chance up meter CMT will be started. Can be said to be foretold to be displayed.

なお、この演出例では、全てのチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生して大当りとなっているが、いずれか1以上のチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生しない場合(全てのチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合や一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生する場合)があっても大当りとなる場合があってもよい。例えば、図30(18b)においてレバー画像136Vaが表示されずチャンスアップ予告が発生しない場合でも、大当りとなる例が示されている。また、チェックポイントにてチャンスアップ予告が多く発生した方が、全て及び/又は一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよい。また、チャンスアップ予告の発生数と大当りのなりやすさには関係がなくてもよい。 In this production example, chance-up notices occur at all checkpoints and it is a big hit, but if chance-up notices do not occur at any one or more checkpoints (chance at all checkpoints) Even if there is no up notice or chance up notice occurs at some checkpoints), it may be a big hit. For example, in FIG. 30 (18b), even when the lever image 136Va is not displayed and the chance-up notice does not occur, an example of a big hit is shown. In addition, even if a lot of chance-up notices occur at checkpoints, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode than when chance-up notices do not occur at all and / or some checkpoints. Good. In addition, the number of chance-up notices and the likelihood of a big hit may not be related.

本実施形態では、CUM準備中表示MTYが表示されてチャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、CUM準備中表示MTYが表示されないでチャンスアップメータCMTが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている
図162(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、図29(22)に続く別の演出例であり、図29(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。
In the present embodiment, the case where the CUM preparation display MTY is displayed and the chance up meter CMT is displayed is more final than the case where the CUM preparation display MTY is not displayed and the chance up meter CMT is displayed. The production example shown in FIGS. 162 (B1) to 162 (B8) is another production example following FIG. 29 (22), and the jackpot symbol mode is easily displayed. In the lever effect shown in FIG. (22), the player operates the effect lever 136V, but the effect fails. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. In addition, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard is shown with the letter "x" indicating that it will be lost, and the character SBH of Sabohani looks disappointed. ing.

その後、図162(B2)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図162(B3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(B4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図162(A1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図162(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、チャンスアップメータCMTは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左下隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、チャンスアップメータCMTも表示されていてもよい。図162(B6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻る様子が示されている。図162(B7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示され、その後、図162(B8)に示すように、ハズレの図柄態様で確定表示される。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。また、チャンスアップメータCMTは消去されている。なお、ワイプアウト時(図162(B6)〜同図(B7))に、チャンスアップメータCMT及び/又はCUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示されている場合には、次変動以降にスーパーリ
ーチに移行する可能性があることを示唆するようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 162 (B2), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily displayed lighter than the normal darkness. In addition, the figure shows the scene where the lord collapsed. In FIG. 162 (B3), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in normal darkness, and in the same diagram (B4), a wipe effect is performed and a super reach effect scene (effect) is performed. The display) and the normal background (the background before the start of the super reach effect shown in FIG. 162 (A1) and the like) are switched. In the wipe effect, as shown in FIG. 162 (B5), the display screen of the decorative symbol display device 208 is once displayed as a wipe with no pattern and the same color. In this wipe display, the variable icon h0 and the chance up meter CMT disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the lower left corner. The fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT may also be displayed. FIG. 162 (B6) shows a state in which the background is wiped out and the background returns to the normal background. In FIG. 162 (B7), the wipe effect is completed, and the decorative pattern display device 208 shakes and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss, and then FIG. 162 (B7). As shown in B8), it is confirmed and displayed in the form of the lost pattern. In addition, the hold frame UI is also displayed, and both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are displayed. Also, the chance up meter CMT has been erased. At the time of wipe-out (FIGS. 162 (B6) to (B7)), the chance up meter CMT and / or the CUM preparation display MTY may be displayed, and when it is displayed, it may be displayed. The configuration may be such that the revival effect is more easily performed than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed, it may be suggested that there is a possibility of shifting to super reach after the next fluctuation.

なお、この演出例では、全てのチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生してハズレとなっているが、いずれか1以上のチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生しない場合(全てのチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合や一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生する場合)があってもハズレとなる場合があってもよい。また、チェックポイントにてチャンスアップ予告が多く発生した方が、全て及び/又は一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくいようにしてもよい。 In this production example, chance-up notices occur at all checkpoints and are lost, but if chance-up notices do not occur at any one or more checkpoints (chance at all checkpoints). Even if there is no up notice or chance up notice occurs at some checkpoints), it may be lost. In addition, even if a lot of chance-up notices occur at checkpoints, it is more difficult to finally confirm the jackpot symbol mode than when chance-up notices do not occur at all and / or some checkpoints. Good.

なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが表示された場合は、必ずチャンスアップメータCMTが表示されるようにしたが、チャンスアップメータCMTが表示される場合とされない場合とがあってもよい。 In this production example, when the CUM preparation display MTY is displayed, the chance up meter CMT is always displayed, but the chance up meter CMT may or may not be displayed. Good.

また、例えば、先読み予告としてCUM準備中表示MTYが表示されているときに電断復電が発生した場合は、次変動で消去されてもよいし、次変動開始で再度表示されてもよい。また、次変動開始時のCUM準備中表示MTYの表示は、電断復電後の表示画面の復帰時点で表示されていてもよいし、表示画面が復帰してから再表示される(例えば、アニメーションによる再表示/アニメーション無)ようにしてもよい。 Further, for example, if a power failure / recovery occurs while the CUM preparation display MTY is displayed as a look-ahead notice, it may be erased at the next fluctuation or may be displayed again at the start of the next fluctuation. Further, the display of the CUM preparation display MTY at the start of the next fluctuation may be displayed at the time when the display screen is restored after the power is cut off or restored, or is redisplayed after the display screen is restored (for example,). Redisplay by animation / no animation) may be set.

図163は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 163 is a diagram showing a stepwise example of an effect using the chance up meter.

図163(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、背景変化予告が行われている様子が示されている。また、図163(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、海の背景が表示されている。また、図163(A1)に示すタイミングでは、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示中に図柄変動表示が開始した直後の様子が示されている。このとき、第2装飾図柄が変動を開始している。 The production examples shown in FIGS. 163 (A1) to 163 (A8) show that the background change notice is being performed. Further, the background of the sea is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163 (A1). Further, at the timing shown in FIG. 163 (A1), the state immediately after the symbol variation display is started during the stop display by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is shown. At this time, the second decorative symbol has started to change.

図163(A2)では、装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。 FIG. 163 (A2) shows that the variable display of the decorative symbol has started.

図163(A3)では、予告(当該変動予告)の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象は、実行中の図柄変動表示である。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図163(A4)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0の一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0には、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。なお、背景変化予告は、当該変動予告の他、ステージチェンジの演出、先読み予告あるいはスーパーリーチ示唆背景等への変更が行われる際に実行されることがある。 In FIG. 163 (A3), the background change notice, which is a kind of notice (the change notice), is started. The target of the background change notice here is the pattern change display being executed. In the background change notice, images of sliding doors appear from the left and right, and the entire display screen becomes an image of sliding doors by the animation of closing the sliding doors (see FIG. 163 (A4)). Therefore, the hold frame UI, the hold icon h11, and the variable icon h0 are overlapped from the front side by the image of the sliding door and become invisible. Instead of the fusuma image, an image that overlaps from the front side may appear in a part of the hold frame UI, the hold icon h11, and the variable icon h0. Alternatively, the hold frame UI, the hold icon h11, and the variable icon h0 may be produced so that no images overlap. In addition to the change notice, the background change notice may be executed when a stage change effect, a look-ahead notice, or a change to a super reach suggestion background is performed.

なお、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)の表示態様(例えば、色や形状、模様等)によって、大当り期待度を表してもよい。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。また、襖の表示態様によって、先読みゾーンが発生することを予告してもよい。ここで、先読みゾーンとは、保留内に先読み対象の保留がある場合に、専用の先読み背景が表示される演出モードのことをいう。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In the background change notice, the jackpot expectation may be expressed by the display mode (for example, color, shape, pattern, etc.) of the appearance image (here, the image of the sliding door). Also, if the color of the sliding door is green, it may function as a notice of the background itself, such as changing to the background of the mountain. Further, depending on the display mode of the sliding doors, it may be announced that a look-ahead zone will occur. Here, the look-ahead zone refers to an effect mode in which a dedicated look-ahead background is displayed when there is a hold for read-ahead in the hold. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図163(A5)では、襖が開き、保留枠UI、変動アイコンh0が見え始めているが、保留アイコン表示領域HISに替えて、CUM準備中表示MTYが現れる様子が示され
ている。また、このとき、背景が海の背景からスーパーリーチの背景に変更されている。すなわち、スーパーリーチの背景に変更されることにより、当該変動においてスーパーリーチへ移行することを予告している。なお、先読み予告として先読み対象変動にてスーパーリーチへ移行することを予告してもよい。スーパーリーチが複数種類用意されている場合には、表示された背景に対応するスーパーリーチに必ず発展することを示唆してもよい。なお、スーパーリーチに発展しない場合があってもよいし、リーチとなったことを条件に表示された背景に対応するスーパーリーチに必ず発展することを示唆するようにしてもよい。また、別の種類のスーパーリーチに移行する場合があってもよい。
In FIG. 163 (A5), the sliding doors are opened and the holding frame UI and the variable icon h0 are beginning to be seen, but the CUM preparing display MTY appears instead of the holding icon display area HIS. At this time, the background is changed from the sea background to the super reach background. In other words, by changing the background of Super Reach, it is foretold that the change will shift to Super Reach. As a look-ahead notice, it may be announced that the shift to super reach will occur due to changes in the look-ahead target. When multiple types of super reach are prepared, it may be suggested that the super reach always develops corresponding to the displayed background. In addition, it may not develop into super reach, or it may be suggested that it always develops into super reach corresponding to the background displayed on condition that it has reached reach. In addition, there may be a case of shifting to another type of super reach.

図163(A6)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、第1装飾図柄表示装置208Lの背景は、スーパーリーチの背景に変化している。なお、CUM準備中表示MTYは、完全に表示されており、チャンスアップメータCMTの表示が予告されている。なお、襖画像が完全に開いた後でCUM準備中表示MTYが表示開始してもよい。また、スーパーリーチの背景が表示されてもチャンスアップメータCMTが表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。 In FIG. 163 (A6), the sliding doors are completely opened and the sliding door images disappear. Due to the background change notice, the background of the first decorative pattern display device 208L has changed to the background of the super reach. The CUM preparation display MTY is completely displayed, and the display of the chance up meter CMT is foretold. The CUM preparing display MTY may start to be displayed after the fusuma image is completely opened. Further, even if the background of the super reach is displayed, the chance up meter CMT may not be displayed, or may be always displayed.

図163(A7)では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示し、リーチ状態となった様子が示されている。 In FIG. 163 (A7), the “decoration 7” is stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, and the state of reaching is shown.

図163(A8)では、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動している様子が示されている。また、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。また、図163(A8)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。この演出例は、リーチ移行演出が特殊である例を示している。なお、通常の背景が表示されたときと同じ経緯を経てスーパーリーチに移行するようにしてもよい。このときに、変動アイコンの表示領域CISが移動するアニメーションが行われる。その後、図162(A8)〜同図(A15)に示す演出が行われる。 In FIG. 163 (A8), the “decoration 7” swaying in the left symbol display area 208a moves below the second decorative symbol, and the “decoration 7” swaying in the right symbol display area 208c is the second. 2 It is shown that it is moving below the hold number display. In addition, the CUM preparation display MTY is still displayed during the transition to the super reach effect. Further, FIG. 163 (A8) shows a state in which the hold frame UI is completely framed out downward while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. This production example shows an example in which the reach transition production is special. In addition, the transition to super reach may be performed after the same process as when the normal background is displayed. At this time, an animation is performed in which the display area CIS of the variable icon moves. After that, the effects shown in FIGS. 162 (A8) to 162 (A15) are performed.

図163(B1)〜同図(B3)は、図163(A1)〜同図(A8)を経て図162(A8)〜同図(A11)の演出を行った結果、殿様が剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示されてハズレとなる演出例を示している。 In FIGS. 163 (B1) to 163 (B3), as a result of directing FIGS. 162 (A8) to (A11) via FIGS. 163 (A1) to (A8), the lord was defeated by the swordsman. An example of an effect in which "decoration 6" is displayed on the middle pattern and is lost is shown.

図163(B1)は、殿様が剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示されている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。その後、図162(B2)〜同図(B5)の演出が行われた後、図163(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ワイプアウトし、背景が図柄変動開始時の背景である海の背景に戻る様子が示されている。図163(B3)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示され、その後、ハズレの図柄態様で確定表示される。また、ワイプアウト後、チャンスアップメータCMTは消去されている。なお、ワイプアウト時に、背景が特殊背景(例えば、スーパーリーチの背景等)であった場合に、大当り確定とされてもよい。 FIG. 163 (B1) shows that the lord is defeated by the swordsman and "decoration 6" is displayed in the middle pattern. That is, in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. In addition, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH reaches the final point GP, but the placard is shown with the letter "x" indicating that it will be lost, and the Sabohani character SBH looks disappointed. ing. After that, after the effects of FIGS. 162 (B2) to 162 (B5) are performed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163 (B2) wipes out and the background is the background at the start of symbol fluctuation. It is shown returning to the background of a certain sea. In FIG. 163 (B3), the wipe effect is completed, and the decorative symbol display device 208 shakes and displays the combination of loss, "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", and then the missing pattern. It is confirmed and displayed in the mode. Also, after wiping out, the chance up meter CMT has been erased. If the background is a special background (for example, a background of super reach) at the time of wiping out, the jackpot may be confirmed.

図163(C1)〜同図(C7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる様子が示されている。ここで、図163(C1)〜同図(C3)に示す演出は、図162(A1)〜同図(A3)に示す演出と同
じであるので、説明を省略する。
FIGS. 163 (C1) to 163 (C7) show that the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, the effects shown in FIGS. 163 (C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 162 (A1) to 162 (A3), and thus the description thereof will be omitted.

図163(C4)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYが消去されるが、表示されたままであってもよい。 In FIG. 163 (C4), as a result of the decorative symbols being stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" are stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done. At this time, the CUM preparing display MTY is deleted, but it may remain displayed.

その後、図163(C5)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。このときも、CUM準備中表示MTYは非表示とされているが、装飾図柄が確定表示されている間にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 After that, in FIG. 163 (C5), it is shown that the final display is performed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time, the variable icon is deleted. At this time as well, the CUM preparing display MTY is hidden, but the CUM preparing display MTY may be displayed while the decorative symbol is confirmed and displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、図163(C6)に示すように、炎のエフェクトEF101が再表示され、保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。ここで、炎のエフェクトEF101が再表示される際には、前回の図柄変動表示で表示されていた態様と同じ態様で炎のエフェクトEF101が表示されてもよいし、異なる表示態様(アニメーション)で再表示されてもよく、また、アニメーションを伴うことなく炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。その後、炎のエフェクトEF101が消去されると、図163(C7)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示される。 After that, after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, the flame effect EF101 is redisplayed as shown in FIG. 163 (C6), and is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. .. Here, when the flame effect EF101 is redisplayed, the flame effect EF101 may be displayed in the same mode as that displayed in the previous symbol variation display, or in a different display mode (animation). It may be redisplayed, or the flame effect EF101 may be displayed without animation. After that, when the flame effect EF101 is erased, the CUM preparing display MTY is displayed again as shown in FIG. 163 (C7).

すなわち、この演出例では、図163(C1)〜同図(C3)における炎のエフェクトEF101の表示及びCUM準備中表示MTYの表示が次変動におけるチャンスアップメータによる演出の先読み予告として機能し、図163(C6)〜同図(C7)における炎のエフェクトEF101の表示及びCUM準備中表示MTYの表示が実行中の図柄変動表示におけるチャンスアップメータによる演出の予告として機能しているということができる。 That is, in this effect example, the display of the flame effect EF101 and the display of the CUM preparation display MTY in FIGS. 163 (C1) to 163 (C3) function as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter in the next fluctuation. It can be said that the display of the flame effect EF101 and the display of the CUM preparation display MTY in 163 (C6) to (C7) of the same figure (C7) function as a notice of the effect by the chance up meter in the symbol variation display being executed.

なお、この演出例では、図柄変動表示が開始する毎にCUM準備中表示MTYの表示を行ってチャンスアップメータによる演出の先読み予告(連続予告)を行ったが、例えば、チャンスアップメータによる演出が行われるまでの図柄変動表示の回数をカウントダウン(例えば、「あと2変動」、「あと1変動」などと表示)し、先読み予告の対象となった図柄変動表示となったときにチャンスアップメータが表示されるようにしてもよい。すなわち、このようなカウントダウンの表示によりCUM準備中表示MTYと同様の機能を持たせることができる場合がある。また、保留アイコンの表示態様をチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様とすることにより先読み予告を行うようにしてもよい。これによってもCUM準備中表示MTYと同様の機能を持たせることができる場合がある。そして、先読み予告の対象となった図柄変動表示となり、変動アイコンがチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様で表示されている場合において、チャンスアップメータによる演出が開始されるときに変動アイコンを消去してもよい。なお、先読み予告の対象となった図柄変動表示となり、変動アイコンがチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様で表示されている場合において、チャンスアップメータによる演出が開始されるときに変動アイコンを消去しなくてもよい。また、チャンスアップメータが表示された後やチャンスアップメータが表示されるタイミングで、変動アイコンの一部又は全部の表示態様を変化(例えば、チャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様からデフォルトの表示態様に変化)させるようにしてもよい。 In this production example, the CUM preparation display MTY is displayed every time the symbol variation display starts, and the pre-reading notice (continuous notice) of the production by the chance up meter is performed. For example, the production by the chance up meter is performed. The number of times the symbol fluctuation is displayed until it is performed is counted down (for example, "2 more fluctuations", "1 more fluctuation", etc.), and when the symbol fluctuation display that is the target of the look-ahead notice is displayed, the chance up meter is set. It may be displayed. That is, such a countdown display may provide the same function as the CUM preparation display MTY. Further, the look-ahead notice may be given by setting the display mode of the hold icon to a display mode suggesting that the effect by the chance up meter is performed. This may also provide the same function as the CUM preparation display MTY. Then, when the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is displayed and the variation icon is displayed in a display mode suggesting that the effect by the chance up meter is performed, when the effect by the chance up meter is started. You may delete the variable icon. In addition, when the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is displayed and the variation icon is displayed in a display mode suggesting that the effect by the chance up meter is performed, when the effect by the chance up meter is started. You don't have to erase the fluctuating icon. In addition, after the chance up meter is displayed or at the timing when the chance up meter is displayed, the display mode of a part or all of the variable icon is changed (for example, a display mode suggesting that the effect by the chance up meter is performed). To the default display mode).

また、図柄変動表示が開始する毎にCUM準備中表示MTYの表示を行ってチャンスアップメータによる演出の先読み予告(連続予告)を行っている場合において、先読み予告
の対象である図柄変動表示よりも前の図柄変動表示においてチャンスアップメータによる演出が開始された場合、チャンスアップメータの表示中は、CUM準備中表示MTYを表示しないようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYを表示するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYを表示する場合と表示しない場合があってもよい。また、チャンスアップメータの表示中にCUM準備中表示MTYを非表示とする場合において、チャンスアップメータが表示される前にCUM準備中表示MTYの表示を非表示にするようにしてもよいし、チャンスアップメータが表示されるタイミングでCUM準備中表示MTYが非表示とされるようにしてもよい。また、チャンスアップメータの表示中もCUM準備中表示MTYが表示される場合において、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータと重なる位置に表示されてもよいし、重ならない位置に表示されてもよい。また、先読み予告の対象である図柄変動表示において行われるスーパーリーチの種類と、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前の図柄変動表示であってチャンスアップメータが表示される図柄変動表示において行われるスーパーリーチの種類とが同じであってもよいし、異なってもよいし、同じである場合と異なる場合があってもよい。
In addition, when the CUM preparation display MTY is displayed every time the symbol variation display starts and the pre-reading notice (continuous notice) of the effect by the chance up meter is performed, the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice is used. When the effect by the chance up meter is started in the previous symbol variation display, the CUM preparing display MTY may not be displayed or the CUM preparing display MTY may be displayed while the chance up meter is being displayed. It may or may not display the CUM preparation display MTY. Further, when the CUM preparing display MTY is hidden during the display of the chance up meter, the display of the CUM preparing display MTY may be hidden before the chance up meter is displayed. The CUM preparing display MTY may be hidden at the timing when the chance up meter is displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed even during the display of the chance up meter, the CUM preparation display MTY may be displayed at a position where it overlaps with the chance up meter, or may be displayed at a position where it does not overlap. .. In addition, in the type of super reach performed in the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice, and in the symbol variation display that is the symbol variation display before the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice and the chance up meter is displayed. The type of superreach performed may be the same, different, the same or different.

図163(D1)〜同図(D7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる様子が示されている。ここで、図163(C1)〜同図(C3)に示す演出は、図162(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 163 (D1) to 163 (D7) show that the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, the effects shown in FIGS. 163 (C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 162 (A1) to 162 (A3), and thus the description thereof will be omitted.

図163(D4)〜同図(D5)では、図163(C4)〜同図(C5)は異なり、装飾図柄の揺れ変動中及び確定表示中においてもCUM準備中表示MTYが継続して表示されている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYにおいてアニメーション表示が行われてもよく、この場合、図柄停止中もアニメーションが継続して行われてもよいし、図柄停止中では異なるアニメーションが行われるようにしてもよい。また、アニメーションが行われず、静止表示してもよい。 In FIGS. 163 (D4) to 163 (D5), unlike FIGS. 163 (C4) to (C5), the CUM preparation display MTY is continuously displayed even during the shaking fluctuation of the decorative symbol and the final display. It is shown that it is. An animation may be displayed in the CUM preparation display MTY. In this case, the animation may be continuously performed even when the symbol is stopped, or a different animation may be performed while the symbol is stopped. .. Further, the animation may not be performed and the display may be stationary.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後は、図163(D6)〜同図(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYが引き続き表示されている。 After that, after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, the CUM preparing display MTY is continuously displayed as shown in FIGS. 163 (D6) to (D7).

図164は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。 FIG. 164 is a diagram stepwise showing an example of the display start mode of the chance up meter preparing display MTY.

図164(A1)〜同図(A7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる別の例について示されている。ここで、図164(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 164 (A1) to 164 (A7) show another example in which the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, since the effect shown in FIG. 164 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図164(A2)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞して、図柄変動表示の開始が1つ保留され、保留数が2となった様子が示されている。その後、図164(A3)に示すように、第2保留アイコンh12が表示されるが、第2保留アイコンh12は、青色の表示態様で表示されており、すなわち、保留表示による先読み予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、青保留による保留アイコンの表示が行われたが、他の表示態様(例えば、図119(a)に示した保留アイコンの表示態様等)による保留アイコンの表示が行われてもよいし、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示されてもよい。 FIG. 164 (A2) shows a state in which a game ball wins a prize at the first special figure start port 230, one start of the symbol variation display is held, and the number of holds is 2. After that, as shown in FIG. 164 (A3), the second hold icon h12 is displayed, but the second hold icon h12 is displayed in a blue display mode, that is, a look-ahead notice is given by the hold display. It is shown that it is. In this production example, the hold icon is displayed by holding blue, but the hold icon is displayed by another display mode (for example, the display mode of the hold icon shown in FIG. 119 (a)). Alternatively, the hold icon in the default display mode may be displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄が停止表示すると、図164(A4)に示すように、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示されている様子が示されている。 After that, when the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped and displayed, as shown in FIG. 164 (A4), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. It is shown.

続いて、図164(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。その後、図164(A6)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを予告している。その後、図164(A7)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示されている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (A5), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. After that, as shown in FIG. 164 (A6), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, it is foretold that the CUM preparation display MTY may be displayed. After that, in FIG. 164 (A7), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed.

このように、この演出例では、先読み予告の対象である保留が発生したときに実行中の図柄変動表示では、CUM準備中表示MTYが表示されず、その次に開始される図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが表示される様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能しているが、先読み予告の対象である保留が1つ目の保留である場合、次に開始される図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが当該変動におけるチャンスアップメータCMTの予告として機能する。なお、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能し、当該予告としては機能しなくてもよい。また、CUM準備中表示MTYが当該予告として機能し、先読み予告としては機能しなくてもよい。また、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能する場合と、当該予告として機能する場合があってもよい。
場合がある。
As described above, in this effect example, the CUM preparation display MTY is not displayed in the symbol variation display that is being executed when the hold that is the target of the look-ahead notice occurs, and the CUM is displayed in the symbol variation display that is started next. The preparation display MTY is displayed. In this production example, the CUM preparation display MTY functions as a look-ahead notice, but when the hold that is the target of the look-ahead notice is the first hold, the CUM preparation display is displayed in the symbol variation display that is started next. The MTY serves as a precursor to the chance-up meter CMT in the fluctuation. It should be noted that the CUM preparation display MTY functions as a look-ahead notice and does not have to function as the notice. Further, the CUM preparation display MTY functions as the notice, and does not have to function as the look-ahead notice. In addition, the CUM preparation display MTY may function as a look-ahead notice or may function as the notice.
In some cases.

図164(B1)〜同図(B11)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる別の例について示されている。 FIGS. 164 (B1) to 164 (B11) show another example in which the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT.

図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留が0であるので、保留アイコン表示領域HISでは保留アイコンは1つも表示されていない。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「0」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (B1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (B1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (B1), the hold is 0, so that no hold icon is displayed in the hold icon display area HIS. The second reserved number display (here, "0" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

図164(B2)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞して、図柄変動表示の開始が1つ保留され、保留数が1となった様子が示されている。その後、図164(B3)に示すように、第1保留アイコンh11が表示されるが、第1保留アイコンh11は、青色の表示態様で表示されており、すなわち、保留表示による先読み予告が行われている様子が示されている。なお、保留アイコンが表示されずに図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。また、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。また、保留アイコンが表示されずに図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示される場合と保留アイコンが表示されてから及び/又は保留アイコンの増加アニメの実行中に図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示される場合があってもよい。 FIG. 164 (B2) shows a state in which a game ball wins a prize at the first special figure start port 230, one start of the symbol variation display is held, and the number of holds is one. After that, as shown in FIG. 164 (B3), the first hold icon h11 is displayed, but the first hold icon h11 is displayed in a blue display mode, that is, a look-ahead notice is given by the hold display. It is shown that it is. The flame effect EF101 shown in FIG. 164 (B4) may be displayed without displaying the hold icon. Further, the flame effect EF101 shown in FIG. 164 (B4) may be displayed during the execution of the increase animation of the hold icon. Further, when the flame effect EF101 shown in FIG. 164 (B4) is displayed without displaying the hold icon, after the hold icon is displayed, and / or during the execution of the increase animation of the hold icon, FIG. 164 (B4). The flame effect EF101 shown in may be displayed.

すると、図164(B4)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを予告している。その後、図164(B5)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示されている。 Then, as shown in FIG. 164 (B4), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, it is foretold that the CUM preparation display MTY may be displayed. After that, in FIG. 164 (B5), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed.

図164(B6)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYの表示が維持されている。 In FIG. 164 (B6), as a result of the decorative symbols being stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" are stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done. At this time, the display of the CUM preparation display MTY is maintained.

その後、図164(B7)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去されるが、CUM準備中表示MTYは表示されたままとなっている。 After that, in FIG. 164 (B7), it is shown that the final display is performed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time, the variable icon is erased, but the CUM preparation display MTY remains displayed.

その後、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、図164(B8)〜同図(B11)に示すように、保留消化アニメが開始され、CUM準備中表示MTYに隠されていた第1保留アイコンh11が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上面中央に向かって移動する変動アイコン移動アニメが行われている様子が示されている。なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが表示されているか否かに拘らず、同じ変動アイコン移動アニメが行われるようにしているが、CUM準備中表示MTYが表示されている場合には、異なる変動アイコン移動アニメが行われるようにしてもよく、例えば、図164(B9´)に示すように、台座hs0の中央から変動アイコンh0が沸いて出てくるアニメーションが行われるようにしてもよい。なお、CUM準備中表示MTYが表示されているか否かに拘らず、複数の変動アイコン移動アニメのうちの一のアニメが選択されて実行されるようにしてもよい。 After that, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, the hold digestion animation is started and hidden in the CUM preparation display MTY as shown in FIGS. 164 (B8) to (B11). It is shown that the variable icon movement animation in which the first hold icon h11 that has been moving moves toward the center of the upper surface of the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is being performed. In this production example, the same variable icon movement animation is performed regardless of whether or not the CUM preparing display MTY is displayed, but when the CUM preparing display MTY is displayed, the same variable icon movement animation is performed. , Different variable icon moving animations may be performed. For example, as shown in FIG. 164 (B9'), an animation in which the variable icon h0 boiled out from the center of the pedestal hs0 may be performed. Good. Regardless of whether or not the CUM preparation display MTY is displayed, one of the plurality of variable icon moving animations may be selected and executed.

このように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示においてチャンスアップメータによる演出の先読み予告としてCUM準備中表示が表示されるようにしてもよい。 In this way, when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, the CUM preparation display may be displayed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter in the symbol variation display being executed.

図164(C1)〜同図(C4)は、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが行われている様子を示す図である。ここで、図164(C1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 164 (C1) to 164 (C4) are diagrams showing a state in which the display start animation of the CUM preparation display MTY is being performed. Here, since the effect shown in FIG. 164 (C1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図164(C2)では、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが開始され、CUM準備中表示MTYが表示画面の下方からせり上がってくる様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYに持ち上げられる態様で上昇する。その後、図164(C3)に示すように、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYの視認性に影響を与えないように、CUM準備中表示MTYの上部に配置される。なお、図164(C3)に示すタイミングでは、特図1の保留は1つであり、第1保留アイコンh11のみが表示されているが、説明を容易にするため、第2保留アイコンh12〜第4保留アイコンh14を破線で示している。 FIG. 164 (C2) shows that the display start animation of the CUM preparing display MTY is started, and the CUM preparing display MTY rises from the lower part of the display screen. At this time, the hold icon display area HIS is raised in such a manner that it is lifted by the CUM preparing display MTY. After that, as shown in FIG. 164 (C3), the hold icon display area HIS is arranged above the CUM preparing display MTY so as not to affect the visibility of the CUM preparing display MTY. At the timing shown in FIG. 164 (C3), there is only one hold of the special figure 1, and only the first hold icon h11 is displayed. However, for ease of explanation, the second hold icons h12 to the second hold icon h12. 4 Hold icon h14 is shown by a broken line.

その後、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが完了すると、図164(C4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「STANDBY」の文字が付された吹き出しが表示され、チャンスアップメータCMTの表示を予告している。このとき、吹き出しが、保留アイコン(図164(C4)に示す例では、第2保留アイコンh12及び第3保留アイコンh13)の一部をオーバーラップするように表示されている。なお、4つの保留アイコンのうちの少なくとも1つの保留アイコンの全体が吹き出しにオーバーラップされるように表示してもよいし、4つの保留アイコン全体が吹き出しにオーバーラップされるように表示してもよい。また、この演出例では、吹き出しが保留アイコン表示領域HISの一部についてもオーバーラップするようにしているが、保留アイコン表示領域HISの全部に対してオーバーラップするようにしてもよい。 After that, when the display start animation of the CUM preparation display MTY is completed, a balloon with the characters "STANDBY" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH as shown in FIG. 164 (C4), and the chance up meter CMT is displayed. Is foretold to display. At this time, the balloon is displayed so as to partially overlap the hold icon (in the example shown in FIG. 164 (C4), the second hold icon h12 and the third hold icon h13). Note that at least one of the four hold icons may be displayed so as to overlap the balloon, or the entire four hold icons may be displayed so as to overlap the balloon. Good. Further, in this effect example, although the balloon is designed to overlap a part of the hold icon display area HIS, it may be overlapped with the whole hold icon display area HIS.

なお、図164(C3)に示すCUM準備中表示MTYに替えて、図164(C3´)
に示すような態様でCUM準備中表示MTYを表示してもよい。具体的には、CUM準備中表示MTYの枠を上方に延出させ、この枠の上面で保留アイコン表示領域HISを指示するように表示するようにしてもよい。このCUM準備中表示MTYは、スーパーリーチ中において表示されるCUM準備中表示MTYとは異なる表示態様としてもよい。
In addition, instead of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 164 (C3), FIG. 164 (C3')
The CUM preparing display MTY may be displayed in the manner shown in. Specifically, the frame of the CUM preparation display MTY may be extended upward, and the hold icon display area HIS may be displayed on the upper surface of the frame so as to indicate it. This CUM preparing display MTY may have a display mode different from that of the CUM preparing display MTY displayed during super reach.

図164(D1)〜同図(D2)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示を予告する炎のエフェクトの別の表示例について示されている。 FIGS. 164 (D1) to 164 (D2) are, for example, an example of the effect following FIG. 162 (A1), and show another display example of the flame effect foretelling the display of the CUM preparation display MTY. There is.

図164(D1)では、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101とは異なる大炎のエフェクトEF102が表示されている様子が示されている。この大炎のエフェクトEF102は、保留枠UI全体を視認困難に覆うように表示されるエフェクト表示である。この大炎のエフェクトEF102によってもCUM準備中表示が表示されることを予告している。なお、大炎のエフェクトEF102が表示された場合は、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101が表示された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、チェックポイントでチャンスアップ予告が発生しやすいようにしてもよい。 FIG. 164 (D1) shows that a large flame effect EF102 different from the flame effect EF101 shown in FIG. 162 (A2) is displayed. The large flame effect EF102 is an effect display that is displayed so as to cover the entire holding frame UI so as to be difficult to see. It is foretold that the CUM preparation display will be displayed by the effect EF102 of this large flame. When the big flame effect EF102 is displayed, the big hit symbol mode may be more easily confirmed and displayed than when the flame effect EF101 shown in FIG. 162 (A2) is displayed, or at a checkpoint. You may make it easier for chance-up notices to occur.

その後、図164(D2)に示すように、大炎のエフェクトEF102が消去されると、CUM準備中表示MTYが表示される。このとき、保留枠UIは、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して下方にフレームアウトしている。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、デフォルトの表示態様とされているが、大炎のエフェクトEF102の表示前後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。また、大炎のエフェクトEF102の表示前後で変動アイコンh0の表示態様が必ず変化するようにしてもよい。その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(b1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 164 (D2), when the large flame effect EF102 is erased, the CUM preparation display MTY is displayed. At this time, the hold frame UI is framed out downward, leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. Further, at this time, the display mode of the variable icon h0 does not change and is the default display mode, but the display mode of the variable icon h0 may change before and after the display of the large flame effect EF102. Further, the display mode of the variable icon h0 may be changed without fail before and after the display of the large flame effect EF102. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A4) to 162 (A11) are performed, then the effects shown in FIGS. 29 (3) to (25) are performed, and then the effects shown in FIGS. -The effects shown in FIG. (A15) or FIGS. 162 (b1) to (B8) are performed.

図165は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。 FIG. 165 is a diagram showing a stepwise example of a display start mode of the chance-up meter preparing display MTY.

図165(A1)〜同図(A3)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、炎のエフェクトEF101の表示中にCUM準備中表示をシルエット表示する演出例について示している。 FIGS. 165 (A1) to 165 (A3) are, for example, an example of an effect following FIG. 162 (A1), and show an example of an effect in which the CUM preparation display is silhouette-displayed while the flame effect EF101 is being displayed. ..

図165(A1)に示す演出例は、図162(A2)に示す演出例と同じである。その後、図165(A2)では、炎のエフェクトEF101の表示中に、CUM準備中表示MTYを模したCUM準備中シルエット表示MTYaが炎のエフェクトEF101の背面側で表示される態様で表示されている。このとき、CUM準備中シルエット表示MTYaは、全体が黒色で表示されあたかもシルエットによる表示が行われている様子が示されている。このCUM準備中シルエット表示MTYaの表示もチャンスアップメータCMTによる演出が行われることの予告として機能している。なお、このCUM準備中シルエット表示MTYaの表示態様を複数種類用意しておき、表示態様が変化(昇格)することで、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告の発生率が上昇することを示唆するようにしてもよいし、大当りの信頼度が上昇することを示唆するようにしてもよい。 The production example shown in FIG. 165 (A1) is the same as the production example shown in FIG. 162 (A2). After that, in FIG. 165 (A2), while the flame effect EF101 is being displayed, the CUM preparing silhouette display MTYa imitating the CUM preparing display MTY is displayed on the back side of the flame effect EF101. .. At this time, the CUM preparing silhouette display MTYa is displayed in black as a whole, indicating that the silhouette is displayed as if it were displayed. The display of the silhouette display MTYa in preparation for CUM also functions as a notice that the chance up meter CMT will produce the effect. In addition, it is suggested that the occurrence rate of chance-up notice increases in the production by the chance-up meter CMT by preparing multiple types of display modes of this CUM-preparing silhouette display MTYa and changing (promoting) the display mode. It may be done, or it may be suggested that the reliability of the jackpot is increased.

その後、リーチ状態が形成し、図165(A3)では、スーパーリーチに移行した様子が示されている。この間も、CUM準備中シルエット表示MTYaは継続して表示されている。なお、炎のエフェクトEF101の表示中にCUM準備中シルエット表示MTYa
が消去されるようにしてもよく、この場合、例えば、CUM準備中シルエット表示MTYaが非表示となる際に消去アニメが行われるようにしてもよいし、消去アニメが行われることなく非表示とされてもよい。この後は、例えば、図162(A11)に示す演出が行われた後、図29(2)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。
After that, a reach state was formed, and FIG. 165 (A3) shows a state of transition to super reach. During this period, the CUM preparing silhouette display MTYa is continuously displayed. In addition, while the flame effect EF101 is being displayed, CUM is being prepared. Silhouette display MTYa
May be erased. In this case, for example, the erase animation may be performed when the silhouette display MTYa in preparation for CUM is hidden, or the erase animation may be hidden without being performed. May be done. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A11) are performed, then the effects shown in FIGS. 29 (2) to (25) are performed, and then the effects shown in FIGS. 162 (A12) to 162 (A15) are performed. ) Or the effects shown in FIGS. 162 (B1) to 162 (B8).

図165(B1)〜同図(B6)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示開始態様の別の演出例について示している。 FIGS. 165 (B1) to 165 (B6) are, for example, an example of the effect following FIG. 162 (A1), and show another example of the display start mode of the CUM preparation display MTY.

図165(B1)では、ワイプ演出が開始している様子が示されている。このワイプ演出は、表示画面の左下隅部から右上隅部にかけて、あたかもカレンダーが捲られる感じの表示態様で表示画面が漸次切り替わっていく表示である。図165(B1)では、海の背景が表示されている状態においてワイプ演出が開始されるが、ワイプ演出の前後でも背景が変化していない。ところが、図165(B1)では、保留アイコン表示領域HISが表示されていた位置にCUM準備中表示MTYが表示されており、これにより、チャンスアップメータによる演出が開始されることが予告される。なお、図165(B1)に示すタイミングでは、CUM準備中表示MTYの一部が視認可能な態様で表示されている。なお、ワイプ演出の前後で背景が変更されてもよい。 FIG. 165 (B1) shows how the wipe effect has started. This wipe effect is a display in which the display screen is gradually switched from the lower left corner to the upper right corner of the display screen in a display mode as if the calendar is turned. In FIG. 165 (B1), the wipe effect is started in the state where the background of the sea is displayed, but the background does not change before and after the wipe effect. However, in FIG. 165 (B1), the CUM preparing display MTY is displayed at the position where the hold icon display area HIS was displayed, and it is foretold that the effect by the chance up meter will be started. At the timing shown in FIG. 165 (B1), a part of the CUM preparation display MTY is displayed in a visible manner. The background may be changed before and after the wipe effect.

その後、図165(B2)に示すタイミングでは、切替後(捲れた裏側)の表示の領域が拡大しており、CUM準備中表示MTYの大部分が視認可能とされている。なお、切替後の表示領域において、チャンスアップメータCMTに関する予告が行われてもよいし、チャンスアップメータCMTとは関係のない先読み予告あるいは当該変動予告が行われてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 165 (B2), the display area after switching (rolled back side) is expanded, and most of the CUM preparation display MTY is visible. In the display area after switching, a notice regarding the chance-up meter CMT may be given, or a look-ahead notice or a change notice which is not related to the chance-up meter CMT may be given.

図165(B3)では、切替後の表示領域がさらに拡大した様子が示されている。なお、ワイプ演出において背景が捲れるとCUM準備中表示MTY以外のチャンスアップメータCMTに関する予告やチャンスアップメータCMTとは関係のない予告が一部視認可能としてもよいし、背景が捲れるとCUM準備中表示MTY及び他の予告が視認可能としてもよい。その後は、図165(B4)〜同図(B6)に示すように、背景が捲れるようにして切替後の表示領域が拡大し、図165(B6)に示すタイミングで、切替後の表示領域が全部視認可能な状態とされる。その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後は、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、図165(B1)の状態において、ワイプ演出の開始前からCUM準備中表示MTYが表示されていてもよく、その場合、ワイプ演出後にCUM準備中表示MTYが引き続き同じ表示態様で表示されていてもよい。また、ワイプ演出後に後述するランクアップしたCUM準備中表示MTYが表示されていてもよい。また、ワイプ演出後にCUM準備中表示MTYが引き続き同じ表示態様で表示される場合と、ランクアップしたCUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。 FIG. 165 (B3) shows how the display area after switching is further expanded. In addition, when the background is turned in the wipe effect, a notice about the chance up meter CMT other than the CUM preparation display MTY and a notice not related to the chance up meter CMT may be partially visible, and when the background is turned, the CUM may be visible. The in-preparation display MTY and other notices may be visible. After that, as shown in FIGS. 165 (B4) to 165 (B6), the display area after switching is expanded so that the background is turned over, and the display area after switching is expanded at the timing shown in FIG. 165 (B6). Are all visible. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A4) to 162 (A11) are performed, then the effects shown in FIGS. 29 (3) to (25) are performed, and then the effects shown in FIGS. ) To FIG. (A15) or FIGS. 162 (B1) to FIG. (B8). In the state of FIG. 165 (B1), the CUM preparing display MTY may be displayed before the start of the wipe effect, and in that case, the CUM preparing display MTY is still displayed in the same display mode after the wipe effect. You may. Further, after the wipe effect, the upgraded CUM preparation display MTY, which will be described later, may be displayed. Further, the CUM preparing display MTY may be continuously displayed in the same display mode after the wipe effect, or the upgraded CUM preparing display MTY may be displayed.

図165(C1)〜同図(C4)は、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示開始態様の別の演出例について示している。 FIGS. 165 (C1) to 165 (C4) are examples of the effects following FIG. 162 (A1), and show another example of the display start mode of the CUM preparation display MTY.

図165(C1)では、背景画面の切替演出が開始されている様子が示されている。この背景画像の切替演出は、図165(C1)に示すように、切替前の背景画像を縮小表示した後、図165(C2)に示すように、切替前の背景画像の右側が奥行方向に移動し、右側が奥行方向に向かっている態様で表示するとともに、切替後の背景画像が表示画面の右側に出現する。この切替後の背景画像は、左側が奥行方向に向かっている態様で表示されている。切替後の背景画像では、切替前の背景画像における保留アイコン表示領域HI
Sの表示位置にCUM準備中表示MTYが表示されている様子が示されている。なお、切替前の背景画像と切替後の背景画像が並べて表示された状態で、切替後の背景画像が表示されず、切替前の背景画像が再び表示されるようにしてもよい。すなわち、CUM準備中表示MTYが表示されない場合があってもよい。この演出例では、この背景画面の切り替え演出において、CUM準備中表示MTYを表示するようにしたが、CUM準備中表示MTY以外の表示(例えば、保留アイコンの表示態様が変化する等)が切替後の背景画像において表示されるようにしてもよい。また、切替後の背景画像が予告の背景画像であってもよく、例えば、激熱予告が表示されている背景画像が表示されてもよい。
FIG. 165 (C1) shows how the background screen switching effect is started. In this background image switching effect, as shown in FIG. 165 (C1), the background image before switching is reduced and displayed, and then, as shown in FIG. 165 (C2), the right side of the background image before switching is in the depth direction. It moves and is displayed with the right side facing the depth direction, and the background image after switching appears on the right side of the display screen. The background image after this switching is displayed in such a manner that the left side faces the depth direction. In the background image after switching, the hold icon display area HI in the background image before switching
It is shown that the CUM preparing display MTY is displayed at the display position of S. In a state where the background image before switching and the background image after switching are displayed side by side, the background image after switching may not be displayed and the background image before switching may be displayed again. That is, the CUM preparing display MTY may not be displayed. In this effect example, the CUM preparing display MTY is displayed in the background screen switching effect, but after the display other than the CUM preparing display MTY (for example, the display mode of the hold icon changes) is switched. It may be displayed in the background image of. Further, the background image after switching may be the background image of the notice, and for example, the background image on which the intense heat notice is displayed may be displayed.

その後、図165(C3)では、切替前の背景画像が消去されるとともに、CUM準備中表示MTYを含む切替後の背景画像が正面に向いた態様で表示されている様子が示されている。このとき、切替後の背景画像は縮小表示されている。その後は、切替後の背景画像が拡大表示され、図165(C4)に示すように表示画面全体に表示され、その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 After that, FIG. 165 (C3) shows that the background image before switching is erased and the background image after switching including the CUM preparation display MTY is displayed in a front-facing manner. At this time, the background image after switching is displayed in a reduced size. After that, the background image after switching is enlarged and displayed and displayed on the entire display screen as shown in FIG. 165 (C4). After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A4) to 162 (A11) are performed. After that, the effects shown in FIGS. 29 (3) to (25) are performed, and then the effects shown in FIGS. 162 (A12) to (A15) or 162 (B1) to (B8) are performed. Is done.

図165(D1)は、図162(A2)に続く演出の一例であり、炎のエフェクトEF101が表示されたが、CUM準備中表示MTYが表示されず、ガセの予告表示が行われた後の様子が示されている。なお、炎のエフェクトEF101が表示された場合には、必ずCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてよい。なお、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示はハズレ確定であってもよい。また、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示において、大当りとなる場合があってもよい。なお、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示が開始される時点で保留が1以上ある場合において、ガセの予告表示が行われた次の変動以降において、炎のエフェクトEF101が表示されてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまでガセの予告表示が行われるパターン(CUM準備中表示MTYが最後まで表示されないパターン)と、先読み予告の対象となる図柄変動表示において、最終的にCUM準備中表示MTYが表示されるパターンがあってもよい。 FIG. 165 (D1) is an example of the effect following FIG. 162 (A2), in which the flame effect EF101 is displayed, but the CUM preparation display MTY is not displayed, and after the notice display of Gase is performed. The situation is shown. When the flame effect EF101 is displayed, the CUM preparation display MTY may be displayed without fail. In addition, the symbol variation display on which the notice display of Gase is performed may be confirmed as a loss. In addition, there may be a big hit in the symbol variation display in which the notice display of Gase is performed. In addition, even if the flame effect EF101 is displayed after the next change in which the notice of Gase is displayed, when there is one or more holds at the time when the symbol change display in which the notice of Gase is displayed is started. Good. In this case, a pattern in which the notice of Gase is displayed until the symbol change display subject to the look-ahead notice is started (a pattern in which the CUM preparation display MTY is not displayed until the end) and the symbol change display subject to the look-ahead notice In, there may be a pattern in which the CUM preparation display MTY is finally displayed.

図165(E1)〜同図(E9)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、タイマ予告演出が行われている様子について示している。 FIGS. 165 (E1) to 165 (E9) are, for example, an example of the effect following FIG. 162 (A1), and show how the timer advance notice effect is being performed.

図165(E1)〜同図(E2)では、保留アイコン表示領域HISの下方からタイマ予告表示TMYが下方からせり上がり、タイマ予告表示TMYにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TMYには「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告の開始が保留されている様子が示されている。この演出例におけるタイマ予告表示TMYによるタイマ予告演出が行われると、保留アイコンあるいは変動アイコンが変化することが予告される。図164(C2)に示す演出例と比較すると、サボハニのキャラクタSBHが出現するかしないかによりCUM準備中表示MTYが表示されるか否かが把握できる場合がある。なお、CUM準備中表示MTYが表示されるのかタイマ予告表示TMYが表示されるのかが特定困難としてもよい。なお、CUM準備中表示MTY及びタイマ予告表示TMYが表示される前に、例えば、炎のエフェクトEF101が表示され、炎のエフェクトEF101が消去されると、CUM準備中表示MTYとタイマ予告表示TMYのいずれかが表示されるようにしてもよい。なお、この演出例におけるタイマ予告は、保留アイコン(変動アイコン)の変化を予告するものであるが、図20〜図27、図38、図40〜図48に示すようなタイマ予告が行われた結果実行されるいかなる予告演出についても行うことができることはいうまでもない。また、タイマ予告表示の表示態様は、図165に示すものに限定されず、上述したいかなるタイマ予告表示の表示態様についても適用可能である。また、この演出例において、保留
アイコン表示領域HISの下方においてタイマ予告表示TMYとCUM準備中表示MTYの両方が行われる場合があってもよく、この場合、CUM準備中表示MTYが表示される領域とタイマ予告表示TMYが表示される領域とが重複して表示されてもよいし、これらが重複しないように表示されてもよい。
In FIGS. 165 (E1) to 165 (E2), the timer notice display TMY rises from below the hold icon display area HIS, and the timer notice display TMY lifts the hold icon display area HIS. At this time, the characters "STANDBY" are displayed on the timer notice display TMY, indicating that the start of the timer notice is suspended. When the timer advance notice effect by the timer advance notice display TMY in this effect example is performed, it is announced that the hold icon or the variable icon will change. Compared with the production example shown in FIG. 164 (C2), it may be possible to grasp whether or not the CUM preparation display MTY is displayed depending on whether or not the Sabohani character SBH appears. It may be difficult to specify whether the CUM preparation display MTY is displayed or the timer notice display TMY is displayed. If, for example, the flame effect EF101 is displayed and the flame effect EF101 is erased before the CUM preparation display MTY and the timer notice display TMY are displayed, the CUM preparation display MTY and the timer notice display TMY are displayed. Either may be displayed. The timer notice in this production example is for notifying the change of the hold icon (variable icon), but the timer notice as shown in FIGS. 20 to 27, 38, and 40 to 48 was performed. It goes without saying that any advance notice effect that is executed as a result can be performed. Further, the display mode of the timer notice display is not limited to that shown in FIG. 165, and can be applied to any of the above-mentioned display modes of the timer notice display. Further, in this effect example, both the timer notice display TMY and the CUM preparing display MTY may be performed below the hold icon display area HIS. In this case, the area where the CUM preparing display MTY is displayed. And the area where the timer notice display TMY is displayed may be displayed in an overlapping manner, or may be displayed so that they do not overlap.

図165(E3)では、タイマ予告表示TMYにおける表示が「10:00」に変更され、その後、カウントダウンが開始される。すなわち、タイマ予告表示におけるカウントダウンが開始されて10秒が経過すると保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。なお、タイマ予告表示におけるカウントダウンの開始のタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、「STANDBY」の表示から秒数表記に変更した後、しばらくカウントダウンの開始が待機されてもよい。また、タイマ予告表示TMYの表示が開始された段階から秒数表記がなされてもよく、この場合、タイマ予告表示TMYの表示アニメが完了した後でカウントダウンが開始されてもよいし、タイマ予告表示TMYの表示が開始された段階からカウントダウンが開始されてもよい。 In FIG. 165 (E3), the display on the timer notice display TMY is changed to "10:00", and then the countdown is started. That is, it is suggested that the display mode of the hold icon (variable icon) may change when 10 seconds have passed since the countdown in the timer notice display was started. The timing of the start of the countdown in the timer notice display is not limited to that described above. For example, after changing the display of "STANDBY" to the number of seconds notation, the start of the countdown may be waited for a while. Further, the number of seconds may be displayed from the stage when the timer notice display TMY is started to be displayed. In this case, the countdown may be started after the timer notice display TMY display animation is completed, or the timer notice display may be displayed. The countdown may be started from the stage when the display of TMY is started.

図165(E4)は、カウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。その後、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、図165(E5)に示すように、タイマ表示が「00:00」となる。 FIG. 165 (E4) shows that 0.01 seconds have passed since the countdown started. After that, when 10 seconds have passed since the countdown started, the timer display becomes "00:00" as shown in FIG. 165 (E5).

すると、図165(E6)に示すように、タイマ予告表示TMYでは、「00:00」の表示から「変化!!」の文字表示に切り替わり、第1保留アイコンh11の少なくとも一部にオーバーラップするようにエフェクトEF103が表示されて保留アイコンの変化アニメが開始される。これにより、第1保留アイコンh11の表示態様が変化することが示唆される。ここで、「変化!!」の文字表示に切り替わった後で保留アイコンの変化アニメが開始されてもよいし、保留アイコンの変化アニメが開始した後で「変化!!」の表示が行われてもよいし、「変化!!」の文字表示に切り替わるタイミングで保留アイコンの変化アニメが開始されてもよい。 Then, as shown in FIG. 165 (E6), the timer notice display TMY switches from the display of "00:00" to the character display of "change !!" and overlaps with at least a part of the first hold icon h11. The effect EF103 is displayed and the change animation of the hold icon is started. This suggests that the display mode of the first hold icon h11 changes. Here, the change animation of the hold icon may be started after switching to the character display of "change !!", or the display of "change !!" is performed after the change animation of the hold icon is started. Alternatively, the change animation of the hold icon may be started at the timing of switching to the character display of "change !!".

その後、保留アイコンの変化アニメが終了してエフェクトEF103が消去されると、図165(E7)に示すように、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が青色保留の表示態様に変化している。すなわち、保留アイコンのランクが2段階アップした様子が示されている。なお、保留アイコンの変化アニメの前後で保留アイコンのランクが1段階アップしてもよいし、3段階以上アップしてもよい。また、ランクダウンする場合があってもよい。 After that, when the change animation of the hold icon ends and the effect EF103 is erased, as shown in FIG. 165 (E7), the first hold icon h11 in the default display mode changes to the blue hold display mode. .. That is, it is shown that the rank of the hold icon has been increased by two levels. The rank of the hold icon may be increased by one level or three or more levels before and after the change animation of the hold icon. In addition, the rank may be lowered.

その後、タイマ予告表示TMYは、図165(E8)〜同図(E9)に示すように表示画面の下方にフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。このフレームアウトアニメにより、保留アイコン表示領域HISも下降し、デフォルトの表示位置に戻る。 After that, as shown in FIGS. 165 (E8) to (E9), the timer notice display TMY is framed out at the lower part of the display screen. This frame-out animation also lowers the hold icon display area HIS and returns it to the default display position.

なお、この演出例において、タイマ予告表示TMYとCUM準備中表示の両方が表示される場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TMYがさらに上方に移動表示されて、タイマ予告表示TMYの下方にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出の終了後の同一図柄変動内において再度保留アイコン表示領域HISが移動表示して、CUM準備中表示MTYが表示されてもよい。また、タイマ予告演出の終了後の次に開始される図柄変動以降に保留アイコン表示領域HISが移動表示してCUM準備中表示MTYが表示されてもよい。 In this production example, both the timer notice display TMY and the CUM preparation display may be displayed. For example, the timer notice display TMY is moved further upward and displayed below the timer notice display TMY. The CUM preparation display MTY may be displayed. Further, the hold icon display area HIS may be moved and displayed again within the same symbol variation after the end of the timer advance notice effect, and the CUM preparation display MTY may be displayed. Further, the hold icon display area HIS may be moved and displayed after the symbol change that is started next after the end of the timer advance notice effect, and the CUM preparation display MTY may be displayed.

図165(F1)〜同図(F2)は、例えば、図162(A2)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの別の表示態様について示している。 FIGS. 165 (F1) to 165 (F2) are, for example, an example of an effect following FIG. 162 (A2), and show another display mode of the CUM preparing display MTY.

図165(F1)に示す演出例は、図162(A3)に示す演出例に対応している。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYのメータ部分にチャンスアップ予告が発生する可能性のあるチェックポイント(この演出例では、第2チェックポイントCP2)の位置を、チャンスアップメータCMTが表示されるよりも前に報知している様子が示されている。この場合において、CUM準備中表示MTYにより予め報知されているチェックポイントでは、チャンスアップ予告が必ず行われるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYによりチェックポイントが予め報知されている場合は、報知されていない場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYにおいて、チャンスアップメータCMTにおいて表示されるチェックポイントの一部又は全部が必ず表示されてもよい。この場合、チャンスアップ予告の発生確率によりチェックポイントが表示されてもよいし、発生確率に関係なくチェックポイントが表示されてもよい。その後は、図162(A4)〜同図(A7)に示す演出が行われた後、図165(F2)に示す演出が行われる。なお、図165(F2)に示す演出は、図162(A8)に示す演出と、CUM準備中表示MTYにチェックポイントが表示されていること以外は同じであるので、説明を省略する。なお、CUM準備中表示MTYの表示開始時にチェックポイントが表示されるほか、CUM準備中表示MTYの表示開始後、所定タイミング(例えば、リーチの発生やスーパーリーチへの移行の際等)で表示するチェックポイントを増加するようにしてもよい。 The production example shown in FIG. 165 (F1) corresponds to the production example shown in FIG. 162 (A3). That is, in this production example, the chance-up meter CMT displays the position of the checkpoint (in this production example, the second checkpoint CP2) in which the chance-up notice may occur in the meter portion of the CUM preparation display MTY. It is shown that the notification is made before it is done. In this case, the chance-up notice may be always given at the checkpoint previously notified by the CUM preparation display MTY. Further, when the checkpoint is notified in advance by the CUM preparation display MTY, the chance-up notice may be more likely to occur than when the checkpoint is not notified. Further, in the CUM preparation display MTY, a part or all of the checkpoints displayed on the chance up meter CMT may be always displayed. In this case, the checkpoint may be displayed depending on the probability of occurrence of the chance-up notice, or the checkpoint may be displayed regardless of the probability of occurrence. After that, the effects shown in FIGS. 162 (A4) to 162 (A7) are performed, and then the effects shown in FIG. 165 (F2) are performed. The effect shown in FIG. 165 (F2) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A8) except that a checkpoint is displayed on the CUM preparation display MTY, and thus the description thereof will be omitted. In addition to displaying a checkpoint at the start of displaying the CUM preparing display MTY, it is displayed at a predetermined timing (for example, when a reach occurs or when shifting to super reach) after the CUM preparing display MTY is displayed. Checkpoints may be increased.

図166は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 166 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance-up meter preparing display MTY.

図166(A1)〜同図(A3)は、例えば、図162(A3)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示中においてチェックポイントの少なくとも一部を表示し、しかもそのチェックポイントで必ずチャンスアップ予告が実行される様子が示されている。 FIGS. 166 (A1) to 166 (A3) are, for example, an example of the effect following FIG. 162 (A3), in which at least a part of the checkpoint is displayed while the CUM preparation display MTY is displayed, and the check is performed. It is shown that the chance-up notice is always executed at the point.

図166(A1)に示す演出例は、図165(F1)に対応する演出例である。図166(A1)では、CUM準備中表示MTYに表示された第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその情報に表示されている様子が示されており、これは、図29(6)に示して上述したように、チャンスアップ予告が発生したことを報知する表示態様となっている。すなわち、この演出例では、この表示を行うことにより、チャンスアップ予告が必ず行われることを報知している。なお、実際にチャンスアップ予告が行われなくてもよく、この場合、チャンスアップ予告が行われたものとして遊技が進行するようにしてもよい。 The production example shown in FIG. 166 (A1) is a production example corresponding to FIG. 165 (F1). In FIG. 166 (A1), the second checkpoint CP2 displayed on the CUM preparation display MTY is marked in red, and the character “UP” indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice. Is displayed in the information, which is a display mode for notifying that a chance-up notice has occurred, as shown in FIG. 29 (6) and described above. That is, in this production example, by performing this display, it is notified that the chance-up notice is always performed. It should be noted that the chance-up notice does not have to be actually given, and in this case, the game may proceed assuming that the chance-up notice has been given.

図166(A2)に示す演出例は、図165(F2)に示す演出例に対応している。図22(A2)に示すように、スーパーリーチに移行した後も、第2チェックポイントCP2は赤色でマーキングされて表示されたままである。 The production example shown in FIG. 166 (A2) corresponds to the production example shown in FIG. 165 (F2). As shown in FIG. 22 (A2), the second checkpoint CP2 remains marked and displayed in red even after the transition to super reach.

その後、図166(A3)に示すように、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わると、表示されていなかった他のチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第3チェックポイントCP3)が表示され、チャンスアップメータによる演出が開始される。なお、この場合において、例えば、図166(A3´)に示すように、第2チェックポイントCP2の表示をデフォルトの表示態様にクリアするようにしてもよい。図166(A3)又同図(A3´)の後、例えば、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は同図(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、CUM準備中表示MTYによってチェックポ
イントの一部又は全部を表示されている場合において、表示されたチェックポイントによってチャンスアップ予告が行われなくてもよく、この場合、表示されたチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が必ず行われてもよいし、チャンスアップ予告が行われる場合と行われない場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYによってチェックポイントの一部又は全部が表示されている場合において、実際にチャンスアップ予告が行われないがチャンスアップ予告が行われたものとして遊技が進行してもよく、この場合、チャンスアップが行われたものとみなされたチェックポイントはチャンスアップ予告が発生したことを報知してもよいし、報知しなくてもよいし、報知する場合と報知しない場合があってもよい。
After that, as shown in FIG. 166 (A3), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, other checkpoints (first checkpoint CP1, third checkpoint CP3) that were not displayed are displayed. Then, the production by the chance up meter is started. In this case, for example, as shown in FIG. 166 (A3'), the display of the second checkpoint CP2 may be cleared to the default display mode. After FIG. 166 (A3) and FIG. (A3'), for example, the effects shown in FIGS. 29 (3) to (25) are performed, and then FIGS. 162 (A12) to (A15) or the same. The effects shown in FIGS. (B1) to (B8) are performed. When a part or all of the checkpoints are displayed by the CUM preparation display MTY, the chance-up notice does not have to be given by the displayed checkpoints. In this case, the chances at the displayed checkpoints do not have to be given. The up notice may always be given, and the chance up notice may or may not be given. Further, when a part or all of the checkpoints are displayed by the CUM preparation display MTY, the game may proceed assuming that the chance-up notice is not actually given but the chance-up notice is given. In this case, the checkpoint deemed to have been given a chance-up may or may not be notified that a chance-up notice has occurred, and may or may not be notified. May be good.

図166(B1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(B1)では、CUM準備中表示MTYにおいて第2チェックポイントCP2を赤色でマーキングされた態様で表示されているが、予告が出現したことを示す「UP」の表示が行われていない例が示されている。この場合、例えば、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してチャンスアップ予告が発生してから「UP」の表示が行われるようにしてもよい。 FIG. 166 (B1) is a modified example of the production example shown in FIG. 166 (A1). In FIG. 166 (B1), the second checkpoint CP2 is displayed in a red-marked manner in the CUM preparation display MTY, but "UP" indicating that a notice has appeared is not displayed. It is shown. In this case, for example, "UP" may be displayed after the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 and a chance-up notice is generated.

図166(C1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(C1)では、CUM準備中表示MTYにおいて第2チェックポイントCP2が表示されるが、赤色でマーキングされておらず、また、「UP」の文字も表示されておらず、「UP」の文字に替えて「クエスチョンマーク」が表示されている様子が示されている。これにより、チャンスアップメータCMTによる演出において、一部のチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆している。例えば、「クエスチョンマーク」<「!」<「UP」の順でチャンスアップ予告の出現率を変化させるようにしてもよい。 FIG. 166 (C1) is a modified example of the production example shown in FIG. 166 (A1). In FIG. 166 (C1), the second checkpoint CP2 is displayed in the CUM preparation display MTY, but it is not marked in red, and the characters “UP” are not displayed, so that “UP” is displayed. It is shown that a "question mark" is displayed instead of the characters. This suggests that there is a possibility that a chance-up notice may occur at some checkpoints in the production by the chance-up meter CMT. For example, the appearance rate of the chance-up notice may be changed in the order of "question mark" <"!" <"UP".

図166(D1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(D1)では、CUM準備中表示MTYにおいて、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントの全部が表示され、チェックポイント毎に「クエスチョンマーク」、「!」、「UP」等の文字を付記してチェックポイント毎のチャンスアップ予告の発生の期待度を示唆するようにしてもよい。 FIG. 166 (D1) is a modified example of the production example shown in FIG. 166 (A1). In FIG. 166 (D1), all the checkpoints displayed on the chance up meter CMT are displayed in the CUM preparation display MTY, and characters such as "question mark", "!", And "UP" are displayed for each checkpoint. It may be added to suggest the degree of expectation of the occurrence of a chance-up notice for each checkpoint.

図166(E1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(E1)では、CUM準備中表示MTYにおける吹き出しが「STANDBY」から「チャンスアップ高確中」に変化している様子が示されている。この表示が行われた場合には、チャンスアップメータCMTによる演出において各チェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生しやすいことが示唆される。なお、吹き出しにおいて、「STANDBY」を1回表示した後に「チャンスアップ高確中」に変化してもよいし、「STANDBY」の表示と「チャンスアップ高確中」の表示を交互に切り換えて表示してもよい。また、「STANDBY」を表示せずに「チャンスアップ高確中」の表示が表示されてもよい。 FIG. 166 (E1) is a modified example of the production example shown in FIG. 162 (A3). FIG. 166 (E1) shows that the balloon in the CUM preparation display MTY is changing from "STANDBY" to "chance up high probability". When this display is performed, it is suggested that a chance-up notice is likely to occur at each checkpoint in the production by the chance-up meter CMT. In the balloon, "STANDBY" may be displayed once and then changed to "Chance-up high probability", or "STANDBY" and "Chance-up high probability" may be displayed alternately. You may. In addition, the display of "chance up high probability" may be displayed without displaying "STANDBY".

図166(F1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(F1)では、CUM準備中表示MTYにおける吹き出しが「STANDBY」から「チャンスアップ1回確定」に変化している様子が示されている。この表示が行われた場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ず1回発生することが示唆される。このように、この演出例では、チャンスアップ予告がどのチェックポイントにおいて発生するかについて特定困難な態様とされているが、チャンスアップ予告が必ずn回(この演出例では、1回)発生することを予告している。なお、必ず発生させるチャンスアップ予告の回数は、1回であってもよいし、2回以上であってもよい。また、吹き出しにおいて、「STANDBY」を1回表示した後に「チャンスアップ1回確定」
に変化してもよいし、「STANDBY」の表示と「チャンスアップ1回確定」の表示を交互に切り換えて表示してもよい。また、「STANDBY」を表示せずに「チャンスアップ1回確定」の表示が表示されてもよい。
FIG. 166 (F1) is a modified example of the production example shown in FIG. 162 (A3). FIG. 166 (F1) shows that the balloon in the CUM preparation display MTY is changing from "STANDBY" to "chance up once confirmed". When this display is performed, it is suggested that the chance-up notice always occurs once in the production by the chance-up meter CMT. As described above, in this production example, it is difficult to specify at which checkpoint the chance-up notice occurs, but the chance-up notice always occurs n times (once in this production example). Is foretold. The number of chance-up notices that must be generated may be once or twice or more. Also, in the balloon, after displaying "STANDBY" once, "chance up once confirmed"
It may be changed to, or the display of "STANDBY" and the display of "chance up once confirmed" may be alternately switched and displayed. Further, the display of "chance up once confirmed" may be displayed without displaying "STANDBY".

図166(G1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(G1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「V」が表示されたプラカードが配置され、大当り確定であることを報知している。また、「V」以外にも、例えば、「発展」が表示されたプラカードが配置される場合があってもよく、この場合、スーパーリーチが発展することが確定することを報知してもよい。また、「クエスチョンマーク」が表示されたプラカードを配置することで、サボハニのキャラクタが最終地点に到達したときに何らかの演出(例えば、スーパーリーチの発展、スーパーリーチの発展を煽りつつ発展する/しないパターンの演出等)が行われることを示唆してもよい。また、プラカードにより何らかの演出が行われることが報知された場合であっても、何らの演出が行われる場合と行われない場合があってもよい。 FIG. 166 (G1) is a modified example of the production example shown in FIG. 162 (A3). In FIG. 166 (G1), a placard displaying "V" is placed at the final point GP in the CUM preparation display MTY, and it is notified that the jackpot is confirmed. In addition to the "V", for example, a placard displaying "development" may be placed, and in this case, it may be notified that the super reach is confirmed to be developed. .. Also, by arranging a placard with a "question mark" displayed, when the Sabohani character reaches the final point, some kind of production (for example, the development of super reach, the development of super reach will be fueled and will not develop). It may be suggested that the production of the pattern, etc.) is performed. Further, even when it is notified by the placard that some kind of effect is to be performed, there may or may not be any effect.

図166(H1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(H1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「激熱」が表示されたプラカードが配置され、(a)CUM準備中表示MTYが表示された図柄変動表示に関する予告報知が行われる場合、あるいは、(b)チャンスアップメータCMTが表示される図柄変動表示に関する先読み予告及び/又は予告報知が行われる場合があってもよい。なお、上述の(a)の場合のみ行われてもよいし、上述の(b)の場合のみ行われてもよい。 FIG. 166 (H1) is a modified example of the production example shown in FIG. 162 (A3). In FIG. 166 (H1), a placard displaying "extreme heat" is placed at the final point GP in the CUM preparation display MTY, and (a) a notice regarding the symbol variation display in which the CUM preparation display MTY is displayed is notified. If this is done, or (b) a look-ahead notice and / or a notice notice regarding the symbol variation display on which the chance up meter CMT is displayed may be given. It may be performed only in the case of (a) described above, or may be performed only in the case of (b) described above.

図166(I1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(I1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「V」が表示されたプラカードが配置されるとともに、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達している表示が行われることで、大当り確定であることを報知している。この場合、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった場合に、サボハニのキャラクタSBHを開始地点SPに表示されて移動表示がなされるようにしてもよいし、最終地点GPで表示されたままとされてもよい。また、プラカードに「V」が表示された場合であっても、大当りとなる場合と大当りとならない場合があってもよい。また、(a)CUM準備中表示MTYが表示された図柄変動表示に関する予告報知が行われる場合、あるいは、(b)チャンスアップメータCMTが表示される図柄変動表示に関する先読み予告及び/又は予告報知が行われる場合があってもよい。なお、上述の(a)の場合のみ行われてもよいし、上述の(b)の場合のみ行われてもよい。 FIG. 166 (I1) is a modified example of the production example shown in FIG. 162 (A3). In FIG. 166 (I1), a placard displaying "V" is placed at the final point GP in the CUM preparation display MTY, and the character SBH of Sabohani is displayed to have reached the final point GP. So, it is informed that the big hit is confirmed. In this case, when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani may be displayed at the start point SP to display the movement, or it may be displayed at the final point GP. It may be left as it is. Further, even when "V" is displayed on the placard, it may or may not be a big hit. In addition, (a) a advance notice regarding the symbol change display on which the CUM preparation display MTY is displayed is performed, or (b) a pre-reading notice and / or a notice notification regarding the symbol change display on which the chance up meter CMT is displayed is sent. It may be done. It may be performed only in the case of (a) described above, or may be performed only in the case of (b) described above.

図166(J1)は、図166(I1)に示す演出例の変形例であり、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPにも表示されている様子が示されている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPと最終地点GPの両方に配置されている様子が示されており、これにより、大当り確定であることを報知している。この場合、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった場合に、開始地点SPのサボハニのキャラクタSBHを移動表示させるようにしてもよいし、移動表示させないようにしてもよいし、開始地点SPのサボハニのキャラクタSBHを消去させ、最終地点GPに表示されているサボハニのキャラクタSBHのみが表示されたままとされてもよい。 FIG. 166 (J1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 166 (I1), and shows how the Sabohani character SBH is also displayed at the starting point SP. That is, it is shown that the Sabohani character SBH is arranged at both the start point SP and the end point GP, thereby notifying that the jackpot is confirmed. In this case, when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH at the starting point SP may be moved or not moved. The Sabohani character SBH at the start point SP may be erased, and only the Sabohani character SBH displayed at the final point GP may be left displayed.

図166(K1)〜同図(K2)は、例えば、図162(A2)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示中も他の予告表示が行われている様子が示されている。図166(K1)は、図162(A3)に示す演出例に対応している。その後、図166(K2)に示すように、CUM準備中表示MTYの表示中に会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」と
いう文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。なお、CUM準備中表示TMYの表示中において、会話予告以外の予告が行われてもよいことはいうまでもない。なお、この演出例では、CUM準備中表示TMYが他の予告よりも先に開始されているが、CUM準備中表示TMYよりも必ず先に開始される他の予告(例えば、保留アイコンや変動アイコンなどのアイコンの表示態様が変化する予告や変動開始時に開始される予告など)があってもよく、CUM準備中表示TMYと必ず同時に開始される他の予告表示があってもよい。また、同じ種類の他の予告であっても、CUM準備中表示TMYよりも先に表示開始される場合と同じタイミングで表示開始される場合と後に表示開始される場合があってもよい。なお、CUM準備中表示TMYの表示中では、他の予告が行われないようにしてもよいし、複数種類の予告のうちの特定の予告のみ実行可能であり、特定の予告以外の予告については実行されないようにしてもよい。例えば、CUM準備中表示TMYの表示中では、非表示とされている保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。具体的には、CUM準備中表示TMYの表示中において、図121や図122に示す「箱」の予告アイコンYIから「変化」の予告表示が出現し、その後に、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる予告演出が行われてもよいし、行われないようにしてもよい。また、CUM準備中表示TMYの表示中において、図148〜図161に示す「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコン変化予告が実行されてもよく、この場合、例えば、「爆撃機」のアイコンIHIや銃弾アイコンBTIや爆撃された保留アイコンや変動アイコンに表示されるエフェクトがCUM準備中表示TMYにオーバーラップされるように表示してもよいし、オーバーラップするように表示してもよい。
FIGS. 166 (K1) to 166 (K2) are, for example, an example of the effect following FIG. 162 (A2), and it is shown that another notice display is being performed even while the CUM preparation display MTY is being displayed. ing. FIG. 166 (K1) corresponds to the production example shown in FIG. 162 (A3). After that, as shown in FIG. 166 (K2), it is shown that the conversation notice is started while the CUM preparation display MTY is being displayed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. Needless to say, a notice other than the conversation notice may be given while the CUM preparation display TMY is being displayed. In this production example, the CUM preparation display TMY is started before other notices, but other notices (for example, hold icon and variable icon) that are always started before the CUM preparation display TMY are started. There may be a notice that the display mode of the icon such as, etc. changes, a notice that starts at the start of the change, etc.), and there may be another notice display that always starts at the same time as the CUM preparation display TMY. Further, even if it is another notice of the same type, the display may be started at the same timing as the display is started before the CUM preparation display TMY, or may be started after the CUM preparation display TMY. It should be noted that while the CUM preparation display TMY is being displayed, other notices may not be given, or only a specific notice among a plurality of types of notices can be executed, and notices other than the specific notices can be executed. It may not be executed. For example, while the CUM preparation display TMY is being displayed, the effect of changing the display mode of the hold icon, which is hidden, may or may not be performed. Specifically, during the display of the CUM preparation display TMY, the notice display of "change" appears from the notice icon YI of the "box" shown in FIGS. 121 and 122, and then the hold icon and the change icon are displayed. The advance notice effect that changes the mode may or may not be performed. Further, while the CUM preparation display TMY is being displayed, the icon change notice by the "bomber" icon IHI shown in FIGS. 148 to 161 may be executed. In this case, for example, the "bomber" icon IHI or The effects displayed on the bullet icon BTI, the bombed hold icon, and the variable icon may be displayed so as to overlap the CUM preparation display TMY, or may be displayed so as to overlap.

図166(L1)〜同図(L2)は、例えば、図162(A3)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示として、CUM準備中表示MTYの一部の表示のみを表示する例を示している。図166(L1)では、CUM準備中表示MTYのうちのサボハニのキャラクタSBH及び「STANDBY」の吹き出しのみが表示されており、その他の構成については非表示とされた態様とされている。これにより、チャンスアップメータCMTの表示を予告するようにしてもよい。なお、表示する構成は上述したものに限定されず、CUM準備中表示MTYを構成する要素の一部であれば、いずれを表示してもよい。図166(L2)は、その後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。図166(L2)に示すように、CUM準備中表示として一部の表示が行われた後、その表示態様をチャンスアップメータCMTが表示されるまで維持するようにしてもよいし、例えば、時間の経過に応じてCUM準備中表示の構成要素が付加される態様で表示態様が変化するようにしてもよい。 FIGS. 166 (L1) to 166 (L2) are, for example, an example of an effect following FIG. 162 (A3), and is an example of displaying only a part of the CUM preparing display MTY as the CUM preparing display. Shown. In FIG. 166 (L1), only the Sabohani character SBH and the balloon of “STANDBY” among the CUM preparation display MTYs are displayed, and the other configurations are hidden. As a result, the display of the chance up meter CMT may be announced. The configuration to be displayed is not limited to the above, and any display may be used as long as it is a part of the elements constituting the CUM preparing display MTY. FIG. 166 (L2) shows the transition to super reach after that. As shown in FIG. 166 (L2), after a part of the display is performed as the CUM preparation display, the display mode may be maintained until the chance up meter CMT is displayed, for example, time. The display mode may be changed in such a manner that the component of the CUM preparation display is added according to the progress of the above.

図166(M1)〜同図(M7)に示す演出例は、図29(3)〜同図(8)に示す演出例に対応している。すなわち、図29(3)では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始された後、サボハニのキャラクタSBHがメータ上を進行する様子が示されているが、図166(M1)では、内部ではチャンスアップメータCMTによる演出が行われているものの、チャンスアップメータCMTは表示されず、CUM準備中表示MTYが表示されたままとなっている。その後、図29(4)に対応する図166(M2)では、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。しかしながら、チャンスアップメータCMTが表示されておらず、CUM準備中表示MTYが表示されたままとなっているので、チャンスアップメタCMTにおける演出の進捗が認識困難とされている。また、図29(5)では、「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告の発生を報知しているのに対し、図166(M3)では、CUM準備中表示MTYが表示されたままであるので、このような報知も行われない。その後、図29(6)に対応する図166(M4)においても、CUM準備中表示MTYは表示されたままとなってい
る。一方、図29(6)では、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。その後、図166(M5)では、依然としてCUM準備中表示MTYが表示されたままとなっている。一方、図166(M5)に対応する図29(7)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。その後、図166(M6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが消去され、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わることが示唆される。図166(M7)は、図29(8)に示す演出例に対応している。この演出例では、上述したように、内部ではチャンスアップメータCMTによる演出が行われており、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した履歴として、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字も表示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの位置は、第2チェックポイントCP2の近傍まで到達しており、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知している。
The production examples shown in FIGS. 166 (M1) to (M7) correspond to the production examples shown in FIGS. 29 (3) to (8). That is, in FIG. 29 (3), it is shown that the character SBH of Sabohani advances on the meter after the production by the chance up meter CMT is started, but in FIG. 166 (M1), the chance is increased internally. Although the effect is performed by the meter CMT, the chance-up meter CMT is not displayed, and the CUM preparation display MTY is still displayed. After that, in FIG. 166 (M2) corresponding to FIG. 29 (4), it is shown that the Boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that the chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY. However, since the chance-up meter CMT is not displayed and the CUM preparation display MTY is still displayed, it is difficult to recognize the progress of the production in the chance-up meta CMT. Further, in FIG. 29 (5), a balloon with the characters “passing the chance-up BOY” is displayed to notify the occurrence of the chance-up notice, whereas in FIG. 166 (M3), CUM is being prepared. Since the display MTY remains displayed, such notification is not performed either. After that, in FIG. 166 (M4) corresponding to FIG. 29 (6), the CUM preparation display MTY is still displayed. On the other hand, in FIG. 29 (6), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is the character. It is displayed above and shows the history of the occurrence of the notice. After that, in FIG. 166 (M5), the CUM preparing display MTY is still displayed. On the other hand, in FIG. 29 (7) corresponding to FIG. 166 (M5), the Sabohani character SBH has started to move. After that, as shown in FIG. 166 (M6), it is suggested that the balloon of the character SBH of Sabohani is erased and the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. FIG. 166 (M7) corresponds to the production example shown in FIG. 29 (8). In this production example, as described above, the chance-up meter CMT is used internally, and the first checkpoint CP1 is marked in red as the history of the chance-up notice occurring at the first checkpoint CP1. At the same time, the characters "UP" are also displayed. It should be noted that the position of the character SBH of Sabohani has reached the vicinity of the second checkpoint CP2, and it is informed that a chance-up notice corresponding to the second checkpoint CP2 may occur.

このように、図166(M1)〜同図(M7)に示す演出例では、内部ではスーパーリーチの開始とともにチャンスアップメータCMTによる演出が進行しているが、表示としてはスーパーリーチが行われている途中でCUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYの表示中に発生した第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップ予告(ボゥイの出現)については、チャンスアップ予告が発生したとしてチャンスアップメータCMTが表示された後で履歴として表示するようにしている。なお、履歴として表示しないようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わるタイミングがスーパーリーチが開始するタイミングである場合があってもよいし、スーパーリーチの途中のタイミングである場合があってもよい。スーパーリーチの開始のタイミングである場合の方が、スーパーリーチの途中のタイミングである場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすくしてもよいし、またその逆であってもよい。また、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わるタイミングが必ずスーパーリーチが開始するタイミングであってもよいし、必ずスーパーリーチの途中のタイミングであってもよい。 As described above, in the production examples shown in FIGS. 166 (M1) to FIG. 166 (M7), the production by the chance up meter CMT is progressing with the start of the super reach internally, but the super reach is performed as a display. It is shown that the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT on the way. At this time, regarding the chance-up notice (appearance of the boy) corresponding to the first checkpoint CP1 that occurred during the display of the CUM preparation display MTY, after the chance-up meter CMT is displayed as the chance-up notice has occurred. It is displayed as a history. It may not be displayed as a history. Further, the timing of switching from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT may be the timing at which the super reach starts, or may be the timing during the super reach. The jackpot symbol mode may be more easily displayed in the case of the start timing of the super reach than in the case of the timing in the middle of the super reach, and vice versa. Further, the timing of switching from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT may be the timing at which the super reach starts, or may be the timing during the super reach.

図167は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 167 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance up meter preparing display.

図167(A1)〜同図(A9)は、CUM準備中表示の表示態様の変形例が示されている。なお、図167(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図162(A1)〜同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 167 (A1) to 167 (A9) show modified examples of the display mode of the CUM preparation display. Since the effects shown in FIGS. 167 (A1) to 167 (A2) are the same as those shown in FIGS. 162 (A1) to 162 (A2), the description thereof will be omitted.

図167(A3)では、炎のエフェクトEF101が消去されて、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYとは異なる態様のCUM準備中表示MTYbが表示された様子が示されている。図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbは、その表示位置がチャンスアップメータCMTの表示位置に重なる位置に表示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示位置と同じ位置に表示されてもよい。CUM準備中表示MTYbは、方形状の枠内に「メータ準備中」の文字が付された態様で表示される。その後、図167(A4)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図167(A4)〜同図(A8)に示す演出は、CUM準備中表示MTYbの表示態様が図162に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なる点を除き、図162(A4)〜同図(A8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 167 (A3) shows that the flame effect EF101 is erased and the CUM preparing display MTYb in a mode different from the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3) is displayed. The CUM preparing display MTYb shown in FIG. 167 (A3) is displayed at a position where the display position overlaps with the display position of the chance up meter CMT. It may be displayed at the same position as the display position of the chance up meter CMT. The CUM preparing display MTYb is displayed in a form in which the characters "meter preparing" are added in a rectangular frame. After that, the effects shown in FIGS. 167 (A4) to 167 (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 167 (A4) to 167 (A8) are shown in FIG. 162 (A4), except that the display mode of the CUM preparing display MTYb is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162. -Since the effects shown in the figure (A8) are the same, the description thereof will be omitted.

図167(A9)では、CUM準備中表示MTYbからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。このとき、例えば、チャンスアップメータ
切替アニメにより、CUM準備中表示MTYbが消去し、チャンスアップメータCMTが出現する表示が行われてもよい。チャンスアップメータ切替アニメは、例えば、エフェクトを表示してCUM準備中表示MTYbを隠した後、エフェクトが消去されるとチャンスアップメータCMTが出現するような態様であってもよい。なお、チャンスアップメータ切替アニメを行わず、CUM準備中表示MTYbからチャンスアップメータCMTに切替表示が行われてもよい。その後は、例えば、図162(A10)〜同図(A15)に示す演出又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われることとなる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTによる演出が開始したときに、「START!!」の文字が付された吹き出しが表示されてもよいし、吹き出しが表示されなくてもよい。
FIG. 167 (A9) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTYb to the chance up meter CMT. At this time, for example, the chance-up meter switching animation may be used to erase the CUM preparation display MTYb and display the chance-up meter CMT. The chance-up meter switching animation may be, for example, a mode in which the chance-up meter CMT appears when the effect is erased after displaying the effect and hiding the CUM preparation display MTYb. It should be noted that the chance up meter switching animation may not be performed, and the switching display may be performed from the CUM preparation display MTYb to the chance up meter CMT. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A10) to 162 (A15) or the effects shown in FIGS. 162 (B1) to (B8) are performed. In this production example, when the production by the chance up meter CMT is started, a balloon with the characters "START !!" may or may not be displayed.

図167(B1)〜同図(B5)は、図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbが出現する別の態様を示している。図167(B1)は、例えば、図168(A1)に続く演出である。 FIGS. 167 (B1) to 167 (B5) show another aspect in which the CUM preparing display MTYb shown in FIG. 167 (A3) appears. FIG. 167 (B1) is, for example, an effect following FIG. 168 (A1).

図167(B1)〜同図(B2)では、保留アイコン表示領域HISの下方からCUM準備中表示MTYbが下方からせり上がり、CUM準備中表示MTYbにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。 In FIGS. 167 (B1) to 167 (B2), the CUM preparing display MTYb rises from below the hold icon display area HIS, and the hold icon display area HIS is lifted by the CUM preparation display MTYb. There is.

図167(B3)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。 FIG. 167 (B3) shows a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols and is in a reach state.

図167(B4)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYbも引き続き表示されている。また、図167(B4)では、消去アニメが開始され、保留枠UIが下方へ移動する。このとき、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYbの背面側に隠れるように下方へ移動し、その後、図167(B5)に示すように、視認困難となる。また、変動アイコン表示領域CISは、台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトされる。すなわち、図167(B5)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。なお、この演出例では、保留アイコンを非表示にするタイミングで消去アニメを行うようにしたが、消去アニメを行わずに保留アイコンを表示にするようにしてもよい。 In FIG. 167 (B4), the “decoration 7” that had fluctuated in the left symbol display area 208a before shifting to the super reach effect moves below the second decorative symbol and fluctuates in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that was being used moves below the second hold number display. Further, in this production example, the CUM preparation display MTYb is still displayed during the transition to the super reach production. Further, in FIG. 167 (B4), the erase animation is started, and the hold frame UI moves downward. At this time, the hold icon display area HIS moves downward so as to be hidden behind the CUM preparation display MTYb, and then becomes difficult to see as shown in FIG. 167 (B5). Further, the variable icon display area CIS is framed out to the lower part of the display screen, leaving the pedestal hs0. That is, FIG. 167 (B5) shows a state in which the hold frame UI is completely framed out downward while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. In this production example, the erase animation is performed at the timing of hiding the hold icon, but the hold icon may be displayed without performing the erase animation.

図168は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 168 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance up meter preparation display.

図168(A1)〜同図(A11)は、CUM準備中表示MTYの表示位置についての変形例を示している。なお、図168(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 168 (A1) to 168 (A11) show a modified example of the display position of the CUM preparation display MTY. Since the effect shown in FIG. 168 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図168(A2)では、爆発のエフェクトEF104が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコン表示領域HISにCUM準備中表示MTYが表示開始されず、表示画面の左側上部に表示開始される様子が示されている。なお、爆発のエフェクトEF104は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。また、CUM準備中表示登場アニメが行われずにCUM準備中表示MTYが出現するようにしてもよい。すなわち、爆発のエフェクトEF104が表示されることなくCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 In FIG. 168 (A2), the explosion effect EF104 is displayed in the center portion on the left side of the display screen, and it is shown that the CUM preparation display appearance animation has started. That is, in this effect example, it is shown that the CUM preparing display MTY is not started to be displayed in the hold icon display area HIS, but is started to be displayed on the upper left side of the display screen. The explosion effect EF104 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern. Further, the CUM preparing display MTY may appear without the CUM preparing display appearance animation being performed. That is, the CUM preparation display MTY may be displayed without displaying the explosion effect EF104.

すると、図168(A3)に示すように、爆発のエフェクトEF104が消去されると、CUM準備中表示MTYが出現する。このCUM準備中表示MTYの表示位置は、図162(A3)とは異なり、表示画面の左端部の略中央となっている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示位置が、チャンスアップメータCMTの表示位置と異なっている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 168 (A3), when the explosion effect EF104 is erased, the CUM preparation display MTY appears. The display position of the CUM preparing display MTY is substantially the center of the left end portion of the display screen, unlike FIG. 162 (A3). In this production example, it is shown that the display position of the CUM preparation display MTY is different from the display position of the chance up meter CMT.

図168(A4)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、CUM準備中表示MTYにより装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTYが装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。 FIG. 168 (A4) shows a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols and is in a reach state. At this time, the CUM preparing display MTY is displayed so as to overlap the front side of the decorative symbol, and the decorative symbol is more difficult to see than the state in which the decorative symbol is not overlapped by the CUM preparing display MTY. ing. The CUM preparation display MTY may be arranged behind the decorative symbol and displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative pattern.

図168(A5)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されている。なお、図168(A4)に示すタイミングにおいて、CUM準備中表示MTYが装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されていたとしても、図168(A5)に示すタイミングでCUM準備中表示MTYが装飾図柄よりも後側にオーバーラップされて表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。また、図168(A5)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にスクロールアウトしていく様子が示されている。その後、図168(A6)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図168(A6)〜同図(A8)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示位置が異なる点を除き、図162(A6)〜同図(A8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 168 (A5), the “decoration 7” that had fluctuated in the left symbol display area 208a before shifting to the super reach effect moves below the second decorative symbol and fluctuates in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that was being used moves below the second hold number display. Further, in this production example, the CUM preparation display MTY is still displayed during the transition to the super reach production. At this time, the CUM preparation display MTY is displayed so as to overlap the front side of the decorative symbol. Even if the CUM preparation display MTY is displayed overlapping the decorative symbol at the timing shown in FIG. 168 (A4), the CUM preparation display MTY is displayed at the timing shown in FIG. 168 (A5). May be displayed overlapping behind the decorative pattern. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative pattern. Further, FIG. 168 (A5) shows that the holding frame UI has started to move downward, and scrolls out to the lower part of the display screen while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. .. After that, the effects shown in FIGS. 168 (A6) to 168 (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 168 (A6) to (A8) are the same as those shown in FIGS. 162 (A6) to 162 (A8), except that the display positions of the CUM preparation display MTYs are different. Therefore, the description is omitted.

図168(A9)では、CUM準備中表示MTYが下方に移動する移動アニメが開始している様子が示されている。その後、図168(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示画面の左下隅部まで移動すると移動アニメが完了する。 FIG. 168 (A9) shows that a moving animation in which the CUM preparation display MTY moves downward is started. After that, as shown in FIG. 168 (A10), when the CUM preparing display MTY moves to the lower left corner of the display screen, the moving animation is completed.

すると、図168(A11)に示すように、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる。なお、この演出例では、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに表示が切り替わり、その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(前者)が、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると同時にサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(後者)ようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するタイミングは、前者の場合と後者の場合があってもよく、前者のみ行うようにしてもよいし、後者のみ行うようにしてもよい。その後は、例えば、図162(A10)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 168 (A11), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the CUM preparing display MTY switches to the chance up meter CMT after the moving animation is completed, and then the Sabohani character SBH starts moving (the former), but the CUM preparing display MTY. The character SBH of Sabohani may start moving at the same time as switching from to the chance up meter CMT (the latter). Further, the timing at which the Sabohani character SBH starts moving may be the former case or the latter case, and may be performed only in the former case or only in the latter case. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A10) to (A15) or 162 (B1) to (B8) are performed.

なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが下方に移動する移動アニメ(下降アニメという場合もある)が完了した後でCUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り換わり、その後、サボハニのキャラクタSBHの移動を開始するようにしたが、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り換わり、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した後に、チャンスアップメータCMTの移動アニメが行われるようにしてもよい。 In this production example, the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT after the moving animation (sometimes called a descending animation) in which the CUM preparation display MTY moves downward is completed, and then the display is switched to the chance up meter CMT. The movement of the Sabohani character SBH was started, but the display was switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, and after the Sabohani character SBH started moving, the movement animation of the chance up meter CMT was performed. You may be asked.

図168(B1)〜同図(B5)は、例えば、図168(A2)に続く別の演出例について示している。 FIGS. 168 (B1) to 168 (B5) show, for example, another production example following FIG. 168 (A2).

図168(B1)では、図168(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの大きさよりも縮小したサイズで表示されている様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTよりも拡大したサイズで表示されてもよい。また、CUM準備中表示MTYの表示サイズがチャンスアップメータCMTの表示サイズと同じ場合と異なる場合とがあってもよい。また、CUM準備中表示MTYの表示サイズとチャンスアップメータCMTの表示サイズが必ず同じであってもよいし、必ず異なってもよい。 In FIG. 168 (B1), unlike FIG. 168 (A3), the CUM preparing display MTY is displayed in a size smaller than the size of the chance up meter CMT. In addition, it may be displayed in a size larger than that of the chance up meter CMT. Further, the display size of the CUM preparation display MTY may be the same as or different from the display size of the chance up meter CMT. Further, the display size of the CUM preparation display MTY and the display size of the chance up meter CMT may always be the same or may be different.

図168(B2)は、縮小したサイズのCUM準備中表示MTYが表示された状態で、スーパーリーチに移行している様子が示されている。その後、図168(B3)に示すタイミングでCUM準備中表示MTYが移動する移動アニメが開始される。このとき、「STANDBY」が付された吹き出しが消去される。なお、吹き出しは、移動アニメが開始する前に消去されてもよいし、移動アニメが開始した後で消去されてもよいし、移動アニメが開始するタイミングで消去されてもよい。また、後述するように、CUM準備中表示MTYが拡大表示された後で吹き出しが消去されてもよいし、拡大表示される前に吹き出しが消去されてもよい。 FIG. 168 (B2) shows the transition to super reach with the reduced size CUM preparing display MTY displayed. After that, a moving animation in which the CUM preparing display MTY moves is started at the timing shown in FIG. 168 (B3). At this time, the balloon with "STANDBY" is deleted. The balloon may be deleted before the moving animation starts, may be deleted after the moving animation starts, or may be deleted at the timing when the moving animation starts. Further, as will be described later, the balloon may be deleted after the CUM preparation display MTY is enlarged and displayed, or the balloon may be deleted before the CUM preparation display MTY is enlarged and displayed.

図168(B4)は、移動アニメが完了し、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの表示位置まで移動した様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは拡大表示され、表示サイズがチャンスアップメータCMTの表示サイズと同じになる。なお、移動アニメを行わずに、表示位置を切り替えてもよく、この場合、表示位置の切替前後でCUM準備中表示MTYの表示サイズが縮小されたサイズからチャンスアップメータCMTと同じ表示サイズとなるようにしてもよい。また、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYが拡大表示するようにしてもよいし、拡大表示した後で移動アニメが開始してもよいし、移動アニメによってCUM準備中表示MTYが移動している間に漸次拡大する表示を行うようにしてもよい。移動アニメが完了し、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの表示位置まで移動すると、図168(B5)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わり、その後、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される。 FIG. 168 (B4) shows how the moving animation is completed and the CUM preparing display MTY moves to the display position of the chance up meter CMT. At this time, the CUM preparing display MTY is enlarged and the display size becomes the same as the display size of the chance up meter CMT. The display position may be switched without performing the moving animation. In this case, the display size of the CUM preparing display MTY is reduced before and after the display position is switched to the same display size as the chance up meter CMT. You may do so. Further, the CUM preparing display MTY may be enlarged and displayed after the moving animation is completed, the moving animation may be started after the enlarged display, or the CUM preparing display MTY is moved by the moving animation. While doing so, the display may be gradually enlarged. When the moving animation is completed and the CUM preparing display MTY moves to the display position of the chance up meter CMT, as shown in FIG. 168 (B5), the CUM preparing display MTY is switched to the chance up meter CMT, and then the chance is increased. The production by the meter CMT is started.

図168(C1)〜同図(C4)は、例えば、図168(A2)に続く別の演出例について示している。 FIGS. 168 (C1) to 168 (C4) show, for example, another production example following FIG. 168 (A2).

図168(C1)では、図168(A3)とは異なり、CUM準備中表示として、CUM準備中表示MTYの一部の表示のみを表示する例を示している。図168(C1)では、CUM準備中表示MTYのうちのサボハニのキャラクタSBH及び「STANDBY」の吹き出しのみが表示されており、その他の構成については非表示とされた態様とされている。これにより、チャンスアップメータCMTの表示を予告するようにしてもよい。なお、表示する構成は上述したものに限定されず、CUM準備中表示MTYを構成する要素の一部であれば、いずれを表示してもよい。 FIG. 168 (C1) shows an example in which, unlike FIG. 168 (A3), only a part of the CUM preparation display MTY is displayed as the CUM preparation display. In FIG. 168 (C1), only the Sabohani character SBH and the balloon of “STANDBY” among the CUM preparation display MTYs are displayed, and the other configurations are hidden. As a result, the display of the chance up meter CMT may be announced. The configuration to be displayed is not limited to the above, and any display may be used as long as it is a part of the elements constituting the CUM preparing display MTY.

図168(C2)は、その後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。その後、図168(C3)に示すタイミングで、CUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、CUM準備中表示に重なるようにして爆発のエフェクトEF105が表示され、CUM準備中表示が消失する様子が表示される。 FIG. 168 (C2) shows the transition to super reach after that. After that, at the timing shown in FIG. 168 (C3), a switching animation, which is an animation for switching from the CUM preparation display to the chance up meter CMT, is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF105 is displayed so as to overlap the CUM preparation display, and the CUM preparation display disappears.

その後、爆発のエフェクトEF105が消去されると、CUM準備中表示も消去され、図168(C4)に示すように、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示される。なお、切替アニメが行われることなくCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示されるようにしてもよいし、切替アニメが行われてCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示される場合と、切替アニメが行われることなくCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示される場合があってもよい。 After that, when the explosion effect EF105 is erased, the CUM preparation display is also erased, and as shown in FIG. 168 (C4), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. The CUM preparation display may be switched to the chance up meter CMT without the switching animation being performed, or the switching animation may be performed and the CUM preparation display may be switched to the chance up meter CMT. In some cases, the CUM preparation display may be switched to the chance up meter CMT without the switching animation being performed.

図169は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 169 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance up meter preparation display.

図169(A1)〜同図(A11)は、CUM準備中表示の表示態様及び表示位置についての変形例を示している。なお、図169(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 169 (A1) to 169 (A11) show modified examples of the display mode and display position of the CUM preparation display. Since the effect shown in FIG. 169 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図169(A2)では、爆発のエフェクトEF106が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコン表示領域HISにCUM準備中表示MTYが表示開始されず、表示画面の左側上部に表示開始される様子が示されている。さらに、この演出例では、後述するように、CUM準備中表示MTYcの表示態様が異なっている。なお、爆発のエフェクトEF106は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。また、CUM準備中表示登場アニメが行われずにCUM準備中表示MTYcが出現するようにしてもよい。すなわち、爆発のエフェクトEF106が表示されることなくCUM準備中表示MTYcが表示されるようにしてもよい。 In FIG. 169 (A2), the explosion effect EF106 is displayed in the center portion on the left side of the display screen, and it is shown that the CUM preparation display appearance animation has started. That is, in this effect example, it is shown that the CUM preparing display MTY is not started to be displayed in the hold icon display area HIS, but is started to be displayed on the upper left side of the display screen. Further, in this production example, as will be described later, the display mode of the CUM preparation display MTYc is different. The explosion effect EF106 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern. Further, the CUM preparing display MTYc may appear without the CUM preparing display appearance animation being performed. That is, the CUM preparing display MTYc may be displayed without displaying the explosion effect EF106.

図169(A3)では、CUM準備中表示MTYcが表示されている様子が示されている。このCUM準備中表示MTYcの表示態様は、図168(A3)とは異なる表示態様であり、方形状の枠内にメータ準備中の文字が表示された態様とされている。 FIG. 169 (A3) shows how the CUM preparation display MTYc is displayed. The display mode of the CUM preparing display MTYc is different from that shown in FIG. 168 (A3), and the characters being prepared for the meter are displayed in the rectangular frame.

図169(A4)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYcは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、CUM準備中表示MTYcにより装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTYcが装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。その後、図169(A5)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図169(A5)〜同図(A8)に示す演出は、図168(A5)〜同図(A8)に示す演出と、CUM準備中表示MTYcの表示態様が異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 FIG. 169 (A4) shows a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols and is in a reach state. At this time, the CUM preparing display MTYc is displayed so as to overlap the front side of the decorative symbol, and the decorative symbol is more difficult to see than the state in which the decorative symbol is not overlapped by the CUM preparing display MTYc. ing. The CUM preparation display MTYc may be arranged behind the decorative symbol and displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative pattern. After that, the effects shown in FIGS. 169 (A5) to (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 169 (A5) to (A8) are different from the effects shown in FIGS. 168 (A5) to (A8), except that the display mode of the CUM preparation display MTYc is different. Since they are the same, the description thereof will be omitted.

その後、図169(A9)に示すタイミングで、CUM準備中表示MTYcからチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、CUM準備中表示MTYcに重なるようにして爆発のエフェクトEF106が表示され、CUM準備中表示MTYcが消失する様子が表示される。なお、この切替アニメの表示態様は、図169(A2)に示して上述したCUM準備中表示登場アニメと同様であるが、異なる表示態様であってもよい。また、切替アニメの表示態様とCUM準備中表示登場アニメとで同じ表示態様である場合と異なる表示態様である場合とがあってもよい。また、切替アニメを行わないようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 169 (A9), a switching animation, which is an animation of switching from the CUM preparation display MTYc to the chance up meter CMT, is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF106 is displayed so as to overlap the CUM preparation display MTYc, and the CUM preparation display MTYc disappears. The display mode of this switching animation is the same as that of the CUM preparing display appearance animation shown in FIG. 169 (A2), but may be a different display mode. Further, the display mode of the switching animation and the display mode appearing in the CUM preparation display may be the same display mode or different from the display mode. In addition, the switching animation may not be performed.

続いて、切替アニメが完了すると、図169(A10)に示すように、炎のエフェクトEF101が表示されてチャンスアップメータCMTが出現する出現アニメが開始される
。なお、出現アニメを行わずにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、出現アニメが行われる場合と行われない場合があってもよい。
Subsequently, when the switching animation is completed, as shown in FIG. 169 (A10), the appearance animation in which the flame effect EF101 is displayed and the chance up meter CMT appears is started. The chance up meter CMT may be displayed without performing the appearance animation. In addition, the appearance animation may or may not be performed.

その後、出現アニメが完了して炎のエフェクトEF101が消去されると、図169(A11)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示され、その後、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される。 After that, when the appearance animation is completed and the flame effect EF101 is erased, the chance up meter CMT is displayed as shown in FIG. 169 (A11), and then the production by the chance up meter CMT is started.

図169(B1)〜同図(B8)は、タイマ予告表示がCUM準備中表示として機能する例を示している。 FIGS. 169 (B1) to 169 (B8) show an example in which the timer notice display functions as a CUM preparation display.

図169(B1)では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図169(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第1保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISでは変動アイコンh0も表示されている。また、図169(B1)では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の左端からフレームインし、表示画面の中央左側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「60:00」となっている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。 FIG. 169 (B1) shows how the decorative design is displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 169 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. "1" indicating that it is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed in the variable icon display area CIS. Further, in FIG. 169 (B1), the timer advance notice effect is started. For example, the timer advance notice display TM1 is framed in from the left end of the display screen and displayed on the left side of the center of the display screen. The timer display on the timer notice display TM1 is "60:00". In the timer notice display TM1, the timer display countdown is started thereafter.

図169(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、タイマ予告表示TM1により装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。また、このタイマ予告表示TM1が表示されている間に、本明細書に開示されている他の種類のタイマ予告表示が表示される場合があってもよい。この場合、タイマ予告表示の表示態様が図169(B2)に示されるタイマ予告表示TM1と同じであってもよいし、異なってもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置は常に同じ位置に表示されるようにしてもよいし、表示位置が異なる場合があってもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置によってタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となった結果行われる予告の種類が異なってもよい(例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の左側に表示された場合は、このタイマ予告表示TM1がCUM準備中表示として機能し、タイマ予告表示TM1が表示画面の右側に表示された場合は、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が実行されてもよい)。なお、図169(B2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「15:00」となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 169 (B2), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which the shaking fluctuation display is performed is shown. ing. At this time, the timer notice display TM1 is displayed so as to overlap the front side of the decorative symbol, and the decorative symbol is more difficult to see than the state in which the decorative symbol is not overlapped by the timer notice display TM1. .. The timer notice display TM1 may be arranged behind the decorative symbol and displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative pattern. Further, while the timer notice display TM1 is displayed, another type of timer notice display disclosed in the present specification may be displayed. In this case, the display mode of the timer notice display may be the same as or different from the timer notice display TM1 shown in FIG. 169 (B2). Further, the display position of the timer notice display TM1 may always be displayed at the same position, or the display position may be different. Further, the type of notice given as a result of the timer display countdown becoming "00:00" may differ depending on the display position of the timer notice display TM1 (for example, the timer notice display TM1 is displayed on the left side of the display screen). In this case, if this timer notice display TM1 functions as a CUM preparation display and the timer notice display TM1 is displayed on the right side of the display screen, the timer display countdown is performed, and as a result, the pseudo-ream is executed. Good). At the timing shown in FIG. 169 (B2), the timer display on the timer notice display TM1 is "15:00".

図169(B3)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンも引き続き表示されている。なお、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、タイマ予告表示TM1を非表示とするようにしてもよいし、表示する場合と非表示とする場合があってもよい。なお、図169(B3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:57」となっている。また、図169(B3)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。図169(B4)は、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全
に下方にフレームアウトした様子が示されている。なお、図169(B4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:21」となっている。
In FIG. 169 (B3), the “decoration 7” that had fluctuated in the left symbol display area 208a before shifting to the super reach effect moves below the second decorative symbol and fluctuates in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that was being used moves below the second hold number display. Further, in this effect example, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is continuously displayed even during the transition to the super reach effect. When the effect of shifting to the super reach effect is started, the timer notice display TM1 may be hidden, or may be displayed or hidden. At the timing shown in FIG. 169 (B3), the timer display on the timer notice display TM1 is "10:57". Further, in FIG. 169 (B3), the movement of the holding frame UI downward is started, and it is shown that the frame is out to the lower part of the display screen while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. .. FIG. 169 (B4) shows how the hold frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. At the timing shown in FIG. 169 (B4), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:21".

図169(B5)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、タイマ予告表示TM1も引き続き表示されている。なお、図169(B5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「05:53」となっている。同図(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 FIG. 169 (B5) shows how the VS swordsman reach super reach production has started. At this time as well, the timer notice display TM1 is still displayed. At the timing shown in FIG. 169 (B5), the timer display on the timer notice display TM1 is "05:53". The first decorative symbol display device 208L shown in the figure (B5) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (B6) shows the main character. An animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role is displayed. When the super reach effect is started, the hold frame UI is completely hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display continue to be displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may continue to be displayed. Further, the variable icon h0 may be deleted, or the hold icon may be continuously displayed.

図169(B7)では、スーパーリーチ演出の実行中にタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図169(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1からチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、タイマ予告表示TM1に重なるようにして爆発のエフェクトEF106が表示され、CUM準備中表示が消失する様子が表示される。その後は、例えば、図169(A10)〜同図(A11)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合は、必ずチャンスアップメータCMTが表示されるが、チャンスアップメータCMTは表示される場合と表示されない場合(タイマ予告表示によるガセの予告表示)があってもよい。また、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告表示が「00:00」となった場合に、チャンスアップメータCMTが表示される場合と他の予告が行われる場合があってもよい。 FIG. 169 (B7) shows a state in which the timer display on the timer notice display TM1 is set to “00:00” during the execution of the super reach effect. Then, as shown in FIG. 169 (B8), a switching animation, which is an animation of switching from the timer advance notice display TM1 to the chance up meter CMT, is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF106 is displayed so as to overlap the timer notice display TM1, and the CUM preparation display disappears. After that, for example, the effects shown in FIGS. 169 (A10) to (A11) are performed. In this production example, when the timer notice display TM1 is displayed and the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", the chance up meter CMT is always displayed, but the chance up meter CMT is There may be a case where it is displayed and a case where it is not displayed (a notice display of a ghost by a timer notice display). Further, when the timer notice display TM1 is displayed and the timer notice display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the chance up meter CMT may be displayed or another notice may be given. May be good.

図170は、スーパーリーチ演出中にチャンスアップメータ演出が行われている様子を示す図である。ここで、図170(A1)〜同図(A5)に示す期間において行われる演出は、図162(A1)〜同図(A8)において行われる演出と同じであり、図170(A6)〜同図(A14)に示す期間において行われる演出は、図29(2)〜同図(11)において行われる演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 170 is a diagram showing how the chance up meter effect is being performed during the super reach effect. Here, the effect performed during the period shown in FIGS. 170 (A1) to 170 (A5) is the same as the effect performed in FIGS. 162 (A1) to (A8), and is the same as that performed in FIGS. 170 (A6) to 170 (A6). Since the effect performed during the period shown in FIG. (A14) is the same as the effect performed in FIGS. 29 (2) to (11), the description thereof will be omitted.

その後、図170(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図170(A16)に示すように、殿様のカットイン画像(弱カットイン画像CI3b)が表示される。ここで、この演出例におけるカットイン画像CI3bは、弱カットイン画像、不図示の赤カットイン画像(弱カットイン画像及び金カットイン画像と異なる表示態様のカットイン画像)、金カットイン画像CI3の3種類があり、弱カットイン画像、赤カットイン画像、金カットイン画像の順に大当りの信頼度が高くなる。なお、大当り確定を示唆するカットイン画像が表示される場合があってもよい。この弱カットイン画像CI3bは、図29(13)に示す殿様のカットイン画像(金カットイン画像CI3)とは異なる表示態様のカットイン画像であり、金カットイン画像CI3よりも縦方向の長さが短く、緑色の枠で囲まれるとともに、「いくぜ!」の掛け声とともに剣を振りかぶる様子が示される弱カットイン画像である。この弱カットイン画像CI3bは、金カットイン画像CI3よりも信頼度は低いが大当りの信頼度が高いことを示唆しているが、信頼度に変化がないことを示唆するものであってもよい。すなわち、この演出例では、第2チェックポイントCP2において発生する可能性のある金カ
ットイン画像CI3が表示されず、チャンスアップ予告が発生しなかった様子が示されている。そのため、図170(A17)に示すように、第2チェックポイントCP2では、赤色のマーキングが付されず、また、第2チェックポイントCP2の上方に、チャンスアップ予告が発生しなかったことを示す「×」の表示が表示され、チャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴が示される。なお、チャンスアップ予告が発生しなかった場合にチャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴を残さなくてもよい(例えば、図30(7a)に示すようにサボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われなくてもよく、図30(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよい。また、チャンスアップ予告が発生しなかった場合に、履歴を残す場合と残さない場合があってもよい。このことは、本明細書に記載されたいずれの実施形態においても適用可能である。なお、図170(A16)に示されるこの弱カットイン画像CI3bは、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図170(A16)に示されるこの弱カットイン画像CI3bは、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると金カットイン画像CI3が表示される場合において、操作有効期間が経過すると弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。
After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 170 (A15), as shown in FIG. 170 (A16), the cut-in image of the lord (weak cut-in image CI3b). ) Is displayed. Here, the cut-in image CI3b in this production example is a weak cut-in image, a red cut-in image (not shown) (a cut-in image having a display mode different from the weak cut-in image and the gold cut-in image), and a gold cut-in image CI3. There are three types, the weak cut-in image, the red cut-in image, and the gold cut-in image, and the reliability of the jackpot increases in that order. A cut-in image suggesting that the jackpot is confirmed may be displayed. This weak cut-in image CI3b is a cut-in image having a display mode different from that of the cut-in image (gold cut-in image CI3) of the lord shown in FIG. 29 (13), and is longer in the vertical direction than the gold cut-in image CI3. It is a weak cut-in image that is short, surrounded by a green frame, and shows how the sword is swung with a shout of "Ikuze!". This weak cut-in image CI3b has a lower reliability than the gold cut-in image CI3, but suggests that the reliability of the jackpot is higher, but it may suggest that there is no change in the reliability. .. That is, in this production example, the gold cut-in image CI3 that may occur at the second checkpoint CP2 is not displayed, and it is shown that the chance-up notice has not occurred. Therefore, as shown in FIG. 170 (A17), the second checkpoint CP2 is not marked in red, and the chance-up notice does not occur above the second checkpoint CP2. The display of "x" is displayed, and the history that the chance-up notice has not occurred is shown. If the chance-up notice does not occur, it is not necessary to leave a history that the chance-up notice did not occur (for example, as shown in FIG. 30 (7a), the character SBH of Sabohani is the first checkpoint. Passing through CP1 as it is, it is not necessary to mark at the first checkpoint CP1 or display the character "UP", and as shown in FIG. 30 (7a'), the display of the first checkpoint CP1 is erased. In addition, when the chance-up notice does not occur, the history may or may not be left. This may be done in any of the embodiments described in the present specification. It is applicable. The weak cut-in image CI3b shown in FIG. 170 (A16) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. Alternatively, it may be displayed whenever the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. Further, the weak cut-in image CI3b shown in FIG. 170 (A16) is produced. It may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the button 136 (chance button 136), or the operation valid period without operating the effect button 136 (chance button 136). May be displayed without fail when the operation valid period has elapsed, or may not be displayed when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 (chance button 136) being operated. When the effect button 136 (chance button 136) is operated, the gold cut-in image CI3 is displayed, and when the operation valid period elapses, the weak cut-in image CI3b may be displayed.

その後、図170(A18)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図170(A19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図170(A20)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。その後、図170(A21)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始しており、最終地点GPの手前に位置している。また、残時間表示メータMTでは、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。この演出例では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaが表示されなかったので、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3では、赤色のマーキングが付されず、また、第3チェックポイントCP3の上方に、チャンスアップ予告が発生しなかったことを示す「×」の表示が表示され、チャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴が示される。 After that, when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3 at the timing shown in FIG. 170 (A18), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 170 (A19) has a lever image 136Va as a chance-up notice. Instead, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to notify that the advance notice by the button effect has started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 170 (A20), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). After that, as shown in FIG. 170 (A21), in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH has started to move and is located in front of the final point GP. Further, the remaining time display meter MT shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. The character SBH of Sabohani may be stopped at the third checkpoint CP3 until the player operates the effect button 136 (chance button 136) or the operation valid period elapses. In this production example, the lever image 136Va as a chance-up notice was not displayed, so that the third checkpoint CP3 in the chance-up meter CMT is not marked in red, and is above the third checkpoint CP3. , An "x" display indicating that the chance-up notice has not occurred is displayed, and the history that the chance-up notice has not occurred is shown.

その後、図170(A22)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、図29(23)に示されるような各種演出可動体の動作が行われず、図170(A23)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 170 (A22), the effect button 136 (chance button 136) is operated by the player, but the various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) are not operated, and FIG. As shown in 170 (A23), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed in the middle symbol, and the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Is notified. In addition, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH reaches the final point GP, but the placard is shown with the letter "x" indicating that it will be lost, and the Sabohani character SBH looks disappointed. ing.

その後、図170(A24)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図170(A25)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示される。その後は、例えば、図162(B4)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップ予告が発生せず、ボタン画像136aが表示され、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるものの、ハズレの結果が導出される様子が示されているが、この演出例において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されて、図29(23)に示されるような各種演出可動体が動作し、大当りの結果が導出される場合があってもよい。また、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップ予告が発生しなかった場合には、ハズレが確定していることを示唆していてもよい。なお、この演出例における演出が行われた場合に、最終的にハズレとなる場合と大当りとなる場合があってもよく、その場合において最終的にハズレ表示態様が表示される場合の方が、最終的に大当り表示態様が表示される場合よりもこの演出例の演出が発生しやすいように構成されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 170 (A24), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily displayed lighter than the normal darkness. In addition, the figure shows the scene where the lord collapsed. In FIG. 170 (A25), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in normal darkness. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (B4) to 162 (B8) are performed. In this production example, the chance-up notice does not occur at the third checkpoint CP3, the button image 136a is displayed, and the production button 136 (chance button 136) is operated, but the result of the loss is derived. However, in this effect example, the effect button 136 (chance button 136) is operated to operate various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23), and the result of the big hit is derived. There may be cases. In addition, if the chance-up notice does not occur at the third checkpoint CP3, it may indicate that the loss has been confirmed. In addition, when the production in this production example is performed, there may be a case where a loss is finally achieved or a big hit, and in that case, the case where the loss display mode is finally displayed is better. It may be configured so that the effect of this effect example is more likely to occur than when the jackpot display mode is finally displayed.

この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3のうち、1つだけチャンスアップ予告が行われ、その後ハズレが導出された様子が示されているが、3つのチェックポイントCP1〜CP3のいずれにおいてもチャンスアップ予告が行われ、その後ハズレが導出される場合があってもよいし、いずれのチェックポイントにおいてもチャンスアップ予告が行われずにハズレが導出される場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示された場合には、少なくともチャンスアップ予告が1回以上は必ず行われるようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されても1回もチャンスアップ予告が発生しない場合があってもよいし、チャンスアップ予告が1回以上発生する場合があってもよいし、全てのチェックポイントにおいて必ずチャンスアップ予告が発生するようにしてもよい。このことは、本明細書において開示されたいずれのチャンスアップ予告演出の実施例においても適用可能であることはいうまでもない。 In this production example, it is shown that only one of the three checkpoints CP1 to CP3 is given a chance-up notice, and then the loss is derived. However, in any of the three checkpoints CP1 to CP3. A chance-up notice may be given and then a loss may be derived, or a loss may be derived without a chance-up notice at any checkpoint. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed, the chance-up notice may be given at least once, or even if the CUM preparation display MTY is displayed, the chance-up notice may be given even once. May not occur, chance-up notice may occur more than once, or chance-up notice may always occur at all checkpoints. It goes without saying that this is applicable to any of the examples of the chance-up notice effect disclosed in the present specification.

図171は、スーパーリーチ演出中に行われるチャンスアップメータ演出の別のパターンが行われている様子を示す図である。ここで、図171(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図170(A1)〜同図(A2)において行われる演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 171 is a diagram showing how another pattern of the chance up meter effect performed during the super reach effect is performed. Here, the effects shown in FIGS. 171 (A1) to 171 (A2) are the same as the effects performed in FIGS. 170 (A1) to 170 (A2), and thus the description thereof will be omitted.

図171(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示された様子が示されている。この演出例では、図170(A3)に示す演出例とは異なり、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示された吹き出しの背景色が赤色となっており、吹き出しの背景色が白色で表示された場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、吹き出しの背景色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、吹き出しの背景色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、吹き出しの背景色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、吹き出しの背景色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの背景色を変化する例を示したが、吹き出しの形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図171(A4)〜同図(A14)に示す演出が行われる。なお、図171(
A4)〜同図(A14)に示す演出は、吹き出しの背景色が異なる点を除いて、図170(A4)〜図170(A14)と同じであるので、説明を省略する。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (A3), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed. In this production example, unlike the production example shown in FIG. 170 (A3), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani is red, and the background color of the balloon is displayed in white. It is easier for chance-up notices to occur, and it is easier for the jackpot symbol mode to be confirmed and displayed. When the background color of the balloon is red, chance-up notices may occur at all of the displayed checkpoints (for example, three checkpoints CP1 to CP3 in this production example), or three A chance-up notice may occur only at one or two of the checkpoints. Further, even if the background color of the balloon is red, the chance-up notice may never occur. Further, when the background color of the balloon is red, the chance-up notice may always be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the background color of the balloon may be displayed in a color other than red or white. For example, when it is displayed in rainbow color, the jackpot may be fixed. Further, in this production example, an example of changing the background color of the balloon is shown, but the shape of the balloon may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 171 (A4) to 171 (A14) are performed. In addition, FIG. 171 (
The effects shown in FIGS. A4) to 170 (A14) are the same as those shown in FIGS. 170 (A4) to 170 (A14) except that the background color of the balloon is different, and thus the description thereof will be omitted.

その後、図171(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図171(A16)に示すように、図29(13)に示して上述した金カットイン画像CI3が表示される。なお、本タイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合にのみ弱カットイン画像CI3b、不図示の赤カットイン画像、または、金カットイン画像CI3のいずれか表示され、金カットイン画像CI3が表示された場合にのみ、金カットイン画像CI3が表示された場合又は金カットイン画像CI3が表示されなくても金カットイン画像CI3が表示されることが決定されていた場合にチャンスアップ予告が発生したことを示す報知(例えば、図171の「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出し)が表示され、弱カットイン画像CI3b及び赤カットイン画像が表示されることが決定されていた場合又は表示された場合にチャンスアップが発生したことを示す報知が表示されないが、赤カットイン画像についても金カットイン画像CI3と同様に報知が行われてもよく、その場合、赤カットイン画像が表示されたことを示す報知と金カットイン画像が表示されたことを示す報知は、文字表記のみが異なり、その他の表示態様(例えば、吹き出しなど)が異なってもよい。その後、図171(A16)〜同図(A26)に示す演出が行われる。なお、図171(A16)〜同図(A26)の期間において行われる演出は、図29(13)〜同図(26)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。その後は、例えば、図162(A13)〜同図(A15)に示す演出が行われる。なお、この演出例において、図171(A23)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されても、図171(A24)に示す各種演出可動体が動作せずにハズレが導出される場合があってもよく、その場合において最終的に大当り表示態様が表示される場合の方が、最終的にハズレ表示態様が表示される場合よりもこの演出例の演出が発生しやすいように構成されていてもよい。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 171 (A15), as shown in FIG. 171 (A16), the gold shown in FIG. 29 (13) is described above. The cut-in image CI3 is displayed. At this timing, either the weak cut-in image CI3b, the red cut-in image (not shown), or the gold cut-in image CI3 is displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated, and the gold is displayed. When the gold cut-in image CI3 is displayed only when the cut-in image CI3 is displayed, or when it is determined that the gold cut-in image CI3 is displayed even if the gold cut-in image CI3 is not displayed. A notification indicating that a chance-up notice has occurred (for example, a balloon with the characters “chance-up gold cut-in” in FIG. 171) is displayed, and a weak cut-in image CI3b and a red cut-in image are displayed. When it is decided or displayed, the notification indicating that the chance up has occurred is not displayed, but the red cut-in image may be notified in the same manner as the gold cut-in image CI3. In this case, the notification indicating that the red cut-in image is displayed and the notification indicating that the gold cut-in image is displayed differ only in the character notation, and other display modes (for example, a balloon) may be different. .. After that, the effects shown in FIGS. 171 (A16) to 171 (A26) are performed. The effect performed during the period from FIG. 171 (A16) to FIG. 171 (A26) is the same as the effect shown in FIGS. 29 (13) to (26), and thus the description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A13) to 162 (A15) are performed. In this production example, even if the production lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 171 (A23), the various production movable bodies shown in FIG. 171 (A24) may not operate and the loss may be derived. In that case, even if the effect of this effect example is more likely to occur when the jackpot display mode is finally displayed than when the loss display mode is finally displayed. Good.

図172は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の例について説明する図である。 FIG. 172 is a diagram illustrating an example of a change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図172(A1)〜同図(A3)は、図171(A3)の変形例であり、図167(A1)〜同図(A9)に示すCUM準備中表示MTYbが別の表示態様で表示されている様子を示している。 172 (A1) to 172 (A3) are modifications of FIG. 171 (A3), and the CUM preparing display MTYb shown in FIGS. 167 (A1) to 167 (A9) is displayed in another display mode. It shows how it is doing.

図172(A1)は、図167(A2)に続く演出である。図172(A1)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYbが表示されている様子が示されている。図172(A1)に示すCUM準備中表示MTYbは、図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbと同じであるが、背景色が赤色となっており、CUM準備中表示MTYbの背景色が白色の場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYbの背景色を変化する例を示したが、CUM準備
中表示MTYbの形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図172(A2)〜同図(A3)に示す演出が行われる。なお、図172(A1)〜同図(A3)の期間において行われる演出は、CUM準備中表示MTYbの背景色が異なる点を除いて、図167(A3)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
FIG. 172 (A1) is an effect following FIG. 167 (A2). FIG. 172 (A1) shows that the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTYb is displayed. The CUM preparing display MTYb shown in FIG. 172 (A1) is the same as the CUM preparing display MTYb shown in FIG. 167 (A3), but the background color is red and the background color of the CUM preparing display MTYb is The chance-up notice is more likely to occur than in the case of white, and the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed. When the background color of the CUM preparation display MTYb is red, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, three checkpoints CP1 to CP3 in this production example). However, chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the background color of the CUM preparation display MTYb is red, the chance-up notice may never occur. Further, when the background color of the CUM preparation display MTYb is red, the chance-up notice may always be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the background color of the CUM preparation display MTYb may be displayed in a color other than red or white. For example, when the background color is displayed in rainbow color, the jackpot may be confirmed. Further, in this effect example, the background color of the CUM preparing display MTYb is changed, but the shape of the CUM preparing display MTYb may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 172 (A2) to 172 (A3) are performed. The effects performed during the period from FIGS. 172 (A1) to (A3) are shown in FIGS. 167 (A3) to (A9), except that the background color of the CUM preparation display MTYb is different. Since it is the same as the above, the description thereof will be omitted.

図172(B1)〜同図(B4)は、図171(A3)の変形例であり、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する様子を示している。なお、図172(B1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 172 (B1) to 172 (B4) are modified examples of FIG. 171 (A3), and show how the background color of the balloon changes during the display of the CUM preparation display MTY. Since the effect shown in FIG. 172 (B1) is the same as that shown in FIG. 162 (A3), the description thereof will be omitted.

図172(B2)では、CUM準備中表示MTYが表示開始された後、サボハニのキャラクタSBHが赤色の炎に包まれるエフェクトEF107の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素であるサボハニのキャラクタSBHによりCUM準備中表示MTYのランクアップの演出が行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (B2), after the CUM preparation display MTY is started to be displayed, the effect EF107 in which the Sabohani character SBH is wrapped in a red flame is displayed, and it is notified that the CUM preparation display MTY is ranked up. Has been done. That is, in this production example, it is shown that the CUM preparation display MTY rank-up effect is performed by the character SBH of Sabohani, which is a component of the CUM preparation display MTY.

すると、図172(B3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、この演出例では、炎のエフェクトEF107の色を、ランクアップ後の吹き出しの背景色に合わせて赤色で表示したが、赤色以外の色で表示してもよい。また、炎のエフェクトEF107の表示色により、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF107の表示色が虹色である場合には、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色も虹色に変化し、大当りが確定することが報知されるようにしてもよい。すなわち、炎のエフェクトEF107が虹色で表示された場合には、その時点で大当りが確定することが報知されてもよいということもできる。また、エフェクトEF107によるCUM準備中表示MTYのランクアップの予告が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (B3), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been upgraded. In this production example, the color of the flame effect EF107 is displayed in red in accordance with the background color of the balloon after the rank is increased, but it may be displayed in a color other than red. Further, the rank of the CUM preparing display MTY after the rank up may be announced by the display color of the flame effect EF107. For example, when the display color of the flame effect EF107 is rainbow color, the rank may be announced. The background color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the up may also change to rainbow color to notify that the big hit is confirmed. That is, when the flame effect EF107 is displayed in rainbow colors, it may be notified that the jackpot will be confirmed at that time. Further, even if the effect EF107 gives a notice of rank-up of the CUM preparation display MTY, the CUM preparation display MTY may not be ranked up.

その後、図172(B4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図171(A4)の変形例であり、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。CUM準備中表示MTYにおける吹き出しの色は、引き続き赤色で表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (B4), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, which is a modification of FIG. 171 (A4), and a reach state is formed. , It is shown that the shaking fluctuation display is being performed. The color of the balloon in the CUM preparation display MTY is still displayed in red.

図172(C1)〜同図(C6)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する別の演出パターンを示している。 FIGS. 172 (C1) to 172 (C6) show another effect pattern in which the background color of the balloon changes during the display of the CUM preparation display MTY.

図172(C1)は、図162(A3)に続く演出であり、予告アイコンYIがストックされている様子が示されている。この予告アイコンYIは、例えば、図120〜図147に示されるいずれの演出例により出現されるものである。 FIG. 172 (C1) is an effect following FIG. 162 (A3), and shows how the notice icon YI is stocked. The notice icon YI appears, for example, by any of the production examples shown in FIGS. 120 to 147.

その後、図172(C2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の表示は、CUM準備中表示MTYのランクアップを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 172 (C2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the display changes to the mode d in which the box is open, and the rank is raised from the inside of the box. An animation is displayed in which the notice display of "UP" is displayed. The display of "UP" that appears here is a display that announces the rank-up of the CUM preparation display MTY. Before the notice icon YI is used, that is, before the box opens, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図172(C3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右
図柄表示領域208cに表示されている。図172(C4)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図172(C4)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉EF108に変化した後、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しにめがけて飛んでいき、吹き出しにぶつかっている様子が示されている。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよいし、昇格アニメが行われてCUM準備中表示MTYがランクアップする場合と、昇格アニメが行われることなくCUM準備中表示MTYがランクアップする場合とがあってもよい。このように、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。
In FIG. 172 (C3), the notice icon YI used disappears, and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 172 (C4), the promotion animation using the notice display of "UP" is started. In FIG. 172 (C4), after the notice display of "UP" is changed to the light ball EF108 in the right symbol display area 208c, the balloon is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH of the CUM preparation display MTY. It is shown that it flies and hits a balloon. In this production example, the CUM preparing display MTY may be ranked up without the promotion animation being performed, the promotion animation is performed and the CUM preparation display MTY is ranked up, and the promotion animation is performed. There may be a case where the CUM preparation display MTY is ranked up without being asked. As described above, in this production example, it is shown that the advance notice display is performed by the elements other than the components of the CUM preparation display MTY, and the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded.

すると、図172(C5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、昇格アニメが行われたにも拘らず、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (C5), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been upgraded. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color. In addition, the CUM preparation display MTY may not be ranked up even though the promotion animation has been performed.

その後、図172(C6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。CUM準備中表示MTYにおける吹き出しの色は、引き続き赤色で表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (C6), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and the shaking fluctuation display is performed. It is shown. The color of the balloon in the CUM preparation display MTY is still displayed in red.

図172(D1)〜同図(D3)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する別の演出パターンを示している。なお、図172(D1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 172 (D1) to 172 (D3) show another effect pattern in which the background color of the balloon changes during the display of the CUM preparation display MTY. Since the effect shown in FIG. 172 (D1) is the same as that shown in FIG. 162 (A3), the description thereof will be omitted.

図172(D2)では、CUM準備中表示MTYが表示開始された後、CUM準備中表示MTYの全体が大きな炎に包まれるエフェクトEF109の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (D2), after the CUM preparation display MTY is started to be displayed, the effect EF109 in which the entire CUM preparation display MTY is wrapped in a large flame is displayed, and the CUM preparation display MTY is ranked up. Has been notified. That is, in this production example, it is shown that the advance notice display is performed by the elements other than the components of the CUM preparation display MTY, and the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded.

すると、図172(D3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、エフェクトEF109によるCUM準備中表示MTYのランクアップの予告が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。また、図172(D2´)に示すように、炎のエフェクトEF109の色を変化後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色と同じ色(この演出例では、赤色)にしてもよく、これにより、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよい。さらに、図172(D3´)に示すように、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの色が虹色に変化する場合があってもよく、この場合、大当り確定であることが報知される。なお、図171(A3)に示すように、CUM準備中表示MTYの吹き出しの色が最初から虹色で表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (D3), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been upgraded. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color. Further, even if the effect EF109 gives a notice of rank-up of the CUM preparation display MTY, the CUM preparation display MTY may not be ranked up. Further, as shown in FIG. 172 (D2'), the color of the flame effect EF109 may be the same color as the background color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the change (red in this production example). Therefore, the rank of the CUM preparation display MTY after the rank up may be announced. Further, as shown in FIG. 172 (D3'), the color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the rank up may change to rainbow color, and in this case, it is notified that the jackpot is confirmed. To. As shown in FIG. 171 (A3), the color of the balloon of the CUM preparing display MTY may be displayed in rainbow color from the beginning.

図172(E1)〜同図(E6)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、タイマ予告が行われた結果、吹き出しの背景色が変化する演出パターンを示している。なお、図172(E1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 172 (E1) to 172 (E6) show an effect pattern in which the background color of the balloon changes as a result of the timer advance notice being performed while the CUM preparation display MTY is being displayed. Since the effect shown in FIG. 172 (E1) is the same as that shown in FIG. 162 (A3), the description thereof will be omitted.

図172(E2)では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインし、表示画面の中央右側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:00」となっており、タイマ表示のカウントダウンが開始された後、3秒後に或る予告(この演出例では、CUM準備中表示MTYのランクアップ)が行われることが示唆されている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (E2), the timer notice effect is started. For example, the timer notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen and displayed on the center right side of the display screen. The timer display on this timer notice display TM1 is "03:00", and a certain notice is given 3 seconds after the timer display countdown is started (in this production example, the rank of the CUM preparation display MTY is increased). Is suggested to be done. In the timer notice display TM1, the timer display countdown is started thereafter. That is, in this production example, it is shown that the advance notice display is performed by the elements other than the components of the CUM preparation display MTY, and the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded.

その後、図172(E3)〜同図(E4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。 After that, as shown in FIGS. 172 (E3) to 172 (E4), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "0:00:00".

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図172(E5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に替えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 172 (E5), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed.

すると、図172(E6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (E6), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been upgraded. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color.

図173は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。 FIG. 173 is a diagram illustrating another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図173(A1)〜同図(A7)は、CUM準備中表示MTYの表示がチャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告であり、CUM準備中表示MTYが複数回の図柄変動に跨いで表示される場合においてランクアップする演出パターンを示している。なお、図173(A1)〜同図(A6)に示す演出は、図163(C1)〜同図(C6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 173 (A1) to 173 (A7), the display of the CUM preparation display MTY is a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT, and the CUM preparation display MTY is displayed over a plurality of symbol fluctuations. It shows an effect pattern that ranks up in some cases. Since the effects shown in FIGS. 173 (A1) to (A6) are the same as the effects shown in FIGS. 163 (C1) to (C6), the description thereof will be omitted.

その後、炎のエフェクトEF101が消去されると、図173(A7)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示されるが、この演出例では、再表示された結果、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの背景色が白色から赤色に変化しており、CUM準備中表示MTYがランクアップしている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。この演出例における吹き出しの背景色は、例えば、白色(デフォルト色)、赤色(期待度大)、虹色(大当り確定)の3種類が用意されており、再表示前と再表示後でいずれも白色で変化しないパターンと、再表示前と再表示後でいずれも赤色で変化しないパターンと、再表示前と再表示後でいずれも虹色で変化しないパターンと、再表示前は白色で再表示後は赤色に変化するパターンと、再表示前は白色で再表示後は虹色に変化するパターンと、再表示前は赤色で再表示後は虹色に変化するパターンと、第1段階では白色で表示され、第1回目の再表示後で赤色に変化し、第2回目の再表示後で虹色に変化するパターンとのいずれかの表示パターンで表示されるように構成されている。また、白色の背景色の吹き出しと赤色の背景色の吹き出しの間の期待度である表示態様の吹き出しや、赤色の背景色の吹き出しと虹色の背景色の吹き出しの間の期待度である表示態様の吹き出しが用意されてもよい。また、吹き出しの背景色が変化する可能性があることを示唆する吹き出しの表示態様(例えば、白点滅の表示態様の吹き出し)があってもよい。このことは、本明細書におい
て記載されたいずれの実施形態においても適用可能である。
After that, when the flame effect EF101 is erased, the CUM preparing display MTY is displayed again as shown in FIG. 173 (A7), but in this production example, as a result of being redisplayed, the CUM preparing display MTY is displayed again. The background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani has changed from white to red, indicating that the CUM preparation display MTY is ranked up. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color. For example, there are three types of background colors for the balloon in this production example: white (default color), red (high expectation), and rainbow color (big hit confirmed), both before and after redisplay. A pattern that does not change in white, a pattern that does not change in red before and after redisplay, a pattern that does not change in rainbow color before and after redisplay, and a pattern that does not change in white before redisplay A pattern that changes to red afterwards, a pattern that changes to white before redisplay and changes to rainbow color after redisplay, a pattern that changes to red before redisplay and changes to rainbow color after redisplay, and white in the first stage Is displayed, it is configured to be displayed in one of the display patterns of the pattern that changes to red after the first redisplay and changes to rainbow color after the second redisplay. In addition, a display mode balloon that is the expected degree between the white background color balloon and the red background color balloon, and a display that is the expected degree between the red background color balloon and the rainbow background color balloon. A speech bubble of an aspect may be prepared. In addition, there may be a balloon display mode (for example, a balloon with a white blinking display mode) that suggests that the background color of the balloon may change. This is applicable in any of the embodiments described herein.

図173(B1)〜同図(B8)は、CUM準備中表示MTYの表示がチャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告であり、CUM準備中表示MTYが複数回の図柄変動に跨いで表示される場合においてランクアップする別の演出パターンを示している。なお、図173(B1)〜同図(B6)に示す演出は、図163(D1)〜同図(D6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 173 (B1) to 173 (B8), the display of the CUM preparation display MTY is a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT, and the CUM preparation display MTY is displayed over a plurality of symbol fluctuations. It shows another production pattern that ranks up in some cases. Since the effects shown in FIGS. 173 (B1) to (B6) are the same as the effects shown in FIGS. 163 (D1) to (D6), the description thereof will be omitted.

図173(B7)では、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、サボハニのキャラクタSBHが赤色の炎に包まれるエフェクトEF107の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHが炎に包まれるエフェクトEF107が表示開始されてCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、適宜のタイミングで開始することができ、例えば、装飾図柄の仮停止表示中であってもよいし、装飾図柄の確定表示中であってもよいし、他のリーチ演出中であってもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップするタイミングも上述したいずれのタイミングであってもよい。 In FIG. 173 (B7), after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, the effect EF107 in which the Sabohani character SBH is wrapped in a red flame is displayed, and the CUM preparation display MTY is ranked up. Is shown to be informed. The timing at which the effect EF107 in which the character SBH of Sabohani is wrapped in flames is started and the rank-up effect of the CUM preparation display MTY is started is not limited to the above, and may be started at an appropriate timing. For example, the decorative symbol may be temporarily stopped and displayed, the decorative symbol may be confirmed, or another reach may be produced. Further, the timing at which the CUM preparation display MTY ranks up may be any of the above-mentioned timings.

上述したようにしてCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が完了すると、図173(B8)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、この演出例では、炎のエフェクトEF107の色を、ランクアップ後の吹き出しの背景色に合わせて赤色で表示したが、赤色以外の色で表示してもよい。また、炎のエフェクトEF107の表示色により、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF107の表示色が虹色である場合には、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色も虹色に変化し、大当りが確定することが報知されるようにしてもよい。すなわち、炎のエフェクトEF107が虹色で表示された場合には、その時点で大当りが確定することが報知されてもよいということもできる。また、エフェクトEF107によるCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 When the rank-up effect of the CUM preparation display MTY is completed as described above, the background color of the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH changes from white to red as shown in FIG. 173 (B8). , CUM preparing display MTY is notified that the rank has been upgraded. In this production example, the color of the flame effect EF107 is displayed in red in accordance with the background color of the balloon after the rank is increased, but it may be displayed in a color other than red. Further, the rank of the CUM preparing display MTY after the rank up may be announced by the display color of the flame effect EF107. For example, when the display color of the flame effect EF107 is rainbow color, the rank may be announced. The background color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the up may also change to rainbow color to notify that the big hit is confirmed. That is, when the flame effect EF107 is displayed in rainbow colors, it may be notified that the jackpot will be confirmed at that time. Further, even if the effect EF107 is used to increase the rank of the CUM preparation display MTY, the CUM preparation display MTY may not be ranked up.

図173(C1)〜同図(C4)は、ランクアップしたCUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 FIGS. 173 (C1) to 173 (C4) show another display mode of the upgraded CUM preparing display MTY.

図173(C1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するメータ部分の色が赤色となっており、メータ部分の色が白色の場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、メータ部分の色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、メータ部分の色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、メータ部分の色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、メータ部分の色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、メータ部分の色を変化する例を示したが、メータ部分の形状を変化させるようにしても
よい。その後は、図173(C2)〜同図(C4)に示す演出が行われる。なお、図173(C2)〜同図(C4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)〜同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図173(C4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、メータ部分が白色となりデフォルトの表示態様となる。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、メータ部分の色が赤色とされてもよい。
FIG. 173 (C1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows how the CUM preparation display MTY is started to be displayed. In this production example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171 (A3), and the color of the meter portion constituting the CUM preparing display MTY is red. As a result, the chance-up notice is more likely to occur than when the color of the meter portion is white, and the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed. When the color of the meter portion is red, chance-up notices may occur at all of the displayed checkpoints (for example, three checkpoints CP1 to CP3 in this production example), or three A chance-up notice may occur only at one or two of the checkpoints. Further, even if the color of the meter portion turns red, the chance-up notice may never occur. Further, when the color of the meter portion is red, the chance-up notice may always be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the color of the meter portion may be displayed in a color other than red or white. For example, when it is displayed in rainbow color, the jackpot may be fixed. Further, in this production example, an example in which the color of the meter portion is changed is shown, but the shape of the meter portion may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 173 (C2) to 173 (C4) are performed. The effects shown in FIGS. 173 (C2) to 173 (C4) are the same as those shown in FIGS. 171 (A4) to (A6), except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different in that described above. Therefore, the description thereof will be omitted. In this production example, as shown in FIG. 173 (C4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the meter portion becomes white and the default display mode is used. Even after the chance-up meter CMT is switched and displayed, the color of the meter portion may be red.

図173(D1)〜同図(D4)は、ランクアップしたCUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 FIGS. 173 (D1) to 173 (D4) show another display mode of the upgraded CUM preparing display MTY.

図173(D1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBH自体の色が赤色となっており、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色である場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。その後は、図173(D2)〜同図(D4)に示す演出が行われる。なお、図173(D2)〜同図(D4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)〜同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図173(D4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色となりデフォルトの表示態様となる。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色とされてもよい。 FIG. 173 (D1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows how the CUM preparation display MTY is started to be displayed. In this production example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171 (A3), and the color of the Sabohani character SBH itself constituting the CUM preparing display MTY is different. Is red, and the chance-up notice is more likely to occur than when the color of the Sabohani character SBH is the default color, and the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed. When the color of the character SBH of Sabohani is red, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, three checkpoints CP1 to CP3 in this production example). The chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the color of the character SBH of Sabohani becomes red, the chance-up notice may never occur. Further, when the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance-up notice may always be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the color of the character SBH of Sabohani may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when it is displayed in rainbow color, the jackpot may be confirmed. Further, in this production example, the color of the Sabohani character SBH is changed, but the shape of the Sabohani character SBH may be changed. In addition, a character different from the Sabohani character SBH may be displayed. After that, the effects shown in FIGS. 173 (D2) to (D4) are performed. The effects shown in FIGS. 173 (D2) to 173 (D4) are the same as those shown in FIGS. 171 (A4) to (A6), except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different in that described above. Therefore, the description thereof will be omitted. In this production example, as shown in FIG. 173 (D4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the color of the Sabohani character SBH becomes the default color and becomes the default display mode. Even after the chance up meter CMT is switched and displayed, the color of the Sabohani character SBH may be red.

図174は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。 FIG. 174 is a diagram for explaining another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図174(A1)〜同図(A4)は、CUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 174 (A1) to 174 (A4) show another display mode of the CUM preparing display MTY.

図174(A1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHが姫のキャラクタHMEに変更されており、ハズレ図柄表示態様が確定表示される場合よりも大当り図柄表示態様が確定表示される場合の方が、サボハニのキャラクタSBHが表示される場合よりも姫のキャラクタHMEに表示されやすくなっている。なお、姫のキャラクタHMEが表示
された場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示されても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHのに替えて姫のキャラクタHMEが表示される例を示したが、姫のキャラクタHMEとは別のキャラクタが表示される場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYにおいて表示されるキャラクタを予め遊技者が選択できるようにしてもよく、例えば、遊技者が、予め姫のキャラクタHMEが登場するように設定した場合には、CUM準備中表示MTYにおいて姫のキャラクタHMEが表示されるようにしてもよく、登場するキャラクタが選択されていない場合には、デフォルトのキャラクタとしてサボハニのキャラクタSBHが表示されるようにしてもよい。その後は、図174(A2)〜同図(A4)に示す演出が行われる。なお、図174(A2)〜同図(A4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)〜同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図174(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、姫のキャラクタHMEからサボハニのキャラクタSBHに切り替わっている。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、引き続き姫のキャラクタHMEが表示されていてもよい。
FIG. 174 (A1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows how the CUM preparation display MTY has started to be displayed. In this production example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3), and the Sabohani character SBH constituting the CUM preparing display MTY is a princess. It has been changed to the character HME, and when the jackpot symbol display mode is confirmed and displayed, the princess character HME is more than when the Sabohani character SBH is displayed than when the lost symbol display mode is confirmed. It is easier to display. When the princess character HME is displayed, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, three checkpoints CP1 to CP3 in this production example), or 3 The chance-up notice may occur only at one or two of the checkpoints. Further, even if the princess character HME is displayed, the chance-up notice may never occur. Further, when the character HME of the princess is displayed, the chance-up notice may always be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, when the princess character HME is displayed, the jackpot may be confirmed. Further, in this production example, an example in which the princess character HME is displayed instead of the Sabohani character SBH is shown, but a character different from the princess character HME may be displayed. Further, the player may be able to select the character displayed in the CUM preparation display MTY in advance. For example, when the player sets in advance that the princess character HME appears, CUM preparation is in progress. The princess character HME may be displayed in the display MTY, or the Sabohani character SBH may be displayed as the default character when the character to appear is not selected. After that, the effects shown in FIGS. 174 (A2) to 174 (A4) are performed. The effects shown in FIGS. 174 (A2) to 174 (A4) are the same as those shown in FIGS. 171 (A4) to (A6), except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different in that described above. Therefore, the description thereof will be omitted. In this production example, as shown in FIG. 174 (A4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the princess character HME is switched to the Sabohani character SBH. Even after the chance up meter CMT is switched and displayed, the princess character HME may continue to be displayed.

図174(B1)〜同図(B7)は、CUM準備中表示MTYのランクアップ演出の別のパターンを示している。 FIGS. 174 (B1) to 174 (B7) show another pattern of the rank-up effect of the CUM preparation display MTY.

図174(B1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。 FIG. 174 (B1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows how the CUM preparation display MTY is started to be displayed.

その後、図174(B2)では、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの近傍に小さいサイズのボタン画像136asと小さいサイズの残時間表示メータMTsとが表示開始され、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を促している様子が示されている。なお、図174(B2)に示すタイミングでは、操作有効期間は未だ開始されていない。 After that, in FIG. 174 (B2), a small size button image 136as and a small size remaining time display meter MTs start to be displayed in the vicinity of the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH constituting the CUM preparation display MTY. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being operated. At the timing shown in FIG. 174 (B2), the operation validity period has not yet started.

その後、図174(B3)に示すタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始され、図174(B4)では、操作有効期間が開始されてからの経過時間に応じて残時間表示メータMTsのゲージが減っている様子が示されている。なお、この小さいサイズのボタン画像136asを含み、複数のボタン画像が表示される場合があってもよく、この場合、演出ボタン136(チャンスボタン136)の1回の操作により、表示されているボタン画像の全てに対応する操作が受け付けられてもよいし、いずれか一つのボタン画像に対応する操作のみが受け付けられてもよい。また、先読み予告の実行に係るボタン演出と実行中の図柄変動表示の予告(以下、「当該変動予告」という場合がある)の実行に係るボタン演出とが同時に行われている場合には、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作により当該変動予告にかかるボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を優先するようにしてもよいし、先読み予告にかかるボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を優先するようにしてもよいし、1回の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作で、当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作と先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン
136)の操作の両方が有効とされるようにしてもよい。また、先読み予告に係るボタン演出が複数同時に行われている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、いずれか一つの先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作のみを有効としてもよいし、実行中の複数の先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の全ての操作を有効としてもよい。また、当該変動予告に係るボタン演出が複数同時に行われている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、いずれか一つの当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作のみを有効としてもよいし、実行中の複数の当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の全ての操作を有効としてもよい。
After that, the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started at the timing shown in FIG. 174 (B3), and in FIG. 174 (B4), the remaining time according to the elapsed time from the start of the operation valid period. It is shown that the gauge of the display meter MTs is decreasing. In addition, there may be a case where a plurality of button images are displayed including the button image 136as of this small size. In this case, the displayed buttons are displayed by one operation of the effect button 136 (chance button 136). Operations corresponding to all of the images may be accepted, or only operations corresponding to any one button image may be accepted. In addition, when the button effect related to the execution of the look-ahead notice and the button effect related to the execution of the notice of the symbol change display being executed (hereinafter, may be referred to as "the change notice") are performed at the same time, the effect is produced. By operating the button 136 (chance button 136), the operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect related to the fluctuation notice may be prioritized, or the effect corresponding to the button effect related to the look-ahead notice may be prioritized. The operation of the button 136 (chance button 136) may be prioritized, or the operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect related to the change notice can be performed by one operation of the effect button 136 (chance button 136). Both the operation of 136) and the operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect related to the look-ahead notice may be enabled. Further, when a plurality of button effects related to the look-ahead notice are performed at the same time, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the effect button 136 (chance) corresponding to the button effect related to any one of the look-ahead notices is performed. Only the operation of the button 136) may be enabled, or all the operations of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect related to the plurality of pre-reading notices being executed may be enabled. Further, when a plurality of button effects related to the change notice are simultaneously performed, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the effect button 136 corresponding to any one of the button effects related to the change notice is performed. Only the operation of (chance button 136) may be enabled, or all the operations of the effect buttons 136 (chance button 136) corresponding to the button effects related to the plurality of execution notices of the fluctuation may be enabled.

その後、図174(B5)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図174(B6)に示すように、吹き出しが爆発するエフェクトEF110が表示される切替アニメが行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素とは別のボタン演出によりCUM準備中表示MTYのランクアップの演出が行われている様子が示されている。なお、切替アニメが行われなくてもよい。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 174 (B5), the effect EF110 in which the balloon explodes is displayed as shown in FIG. 174 (B6). It has been announced that an animation will be performed and the CUM preparation display MTY will be ranked up. That is, in this effect example, it is shown that the CUM preparation display MTY rank-up effect is performed by a button effect different from the component of the CUM preparation display MTY. The switching animation does not have to be performed.

その後、爆発のエフェクトEF110が消去されると、図174(B7)に示すように、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの背景色が白色から赤色に変化しており、CUM準備中表示MTYがランクアップしている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。なお、この演出例では、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることによりCUM準備中表示MTYがランクアップするようにしたが、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過してもCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはCUM準備中表示MTYがランクアップされなくてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはCUM準備中表示MTYがランクアップする場合としない場合があってもよい。また、図174(B2)に示すようにボタン演出の表示が行われた場合には、必ずCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよい。 After that, when the explosion effect EF110 is erased, as shown in FIG. 174 (B7), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH of the CUM preparation display MTY changes from white to red. It is shown that the CUM preparation display MTY is ranked up. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color. In this effect example, the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period to raise the rank of the CUM preparation display MTY, but the effect button 136 (chance button 136) is operated. The CUM preparation display MTY may be ranked up even if the operation valid period has passed without any operation, or if the operation valid period has passed without the effect button 136 (chance button 136) being operated, the CUM preparation may be performed. The medium display MTY does not have to be ranked up. Further, when the operation valid period elapses without operating the effect button 136 (chance button 136), the CUM preparation display MTY may or may not be ranked up. Further, when the button effect is displayed as shown in FIG. 174 (B2), the CUM preparation display MTY may be ranked up without fail.

図174(C1)〜同図(C6)は、チャンスアップメータCMTによる演出の別のパターンを示している。 FIGS. 174 (C1) to 174 (C6) show another pattern of production by the chance-up meter CMT.

図174(C1)は、例えば、図171(A5)に続く演出であり、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTにおいてチェックポイントが4つ配置されている点で図171(A5)に示すチャンスアップメータCMTとは異なっており、第1チェックポイントCP1と第2チェックポイントCP2との間に第4チェックポイントCP4が配置されている。すなわち、第4チェックポイントCP4にカーソルであるサボハニのキャラクタSBHが到達するとチャンスアップ予告が発生する可能性があることが報知されている。なお、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が増加したチャンスアップメータCMTが表示されやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が減少したチャンスアップメータCMTが表示され
やすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合と、CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様で表示された場合とで、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントの数が同じである場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が増加したチャンスアップメータCMTが必ず表示されるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が減少したチャンスアップメータCMTが必ず表示されるようにしてもよい。
FIG. 174 (C1) is, for example, an effect following FIG. 171 (A5), and shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. This production example differs from the chance-up meter CMT shown in FIG. 171 (A5) in that four checkpoints are arranged in the chance-up meter CMT, and the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 The fourth checkpoint CP4 is arranged between the two. That is, it is notified that when the character SBH of Sabohani, which is the cursor, reaches the fourth checkpoint CP4, a chance-up notice may occur. When the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the number of checkpoints is increased compared to the chance-up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171 (A5). The meter CMT may be easily displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the number of checkpoints is reduced compared to the chance-up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171 (A5). The meter CMT may be easily displayed. Further, the number of checkpoints in the chance up meter CMT is the same when the CUM preparing display MTY is displayed in the upgraded display mode and when the CUM preparing display MTY is displayed in the default display mode. It may be. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the number of checkpoints is increased compared to the chance-up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171 (A5). The meter CMT may always be displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the number of checkpoints is reduced compared to the chance-up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171 (A5). The meter CMT may always be displayed.

図174(C2)では、第1チェックポイントCP1でチャンスアップ予告が発生し、サボハニのキャラクタSBHがメータ上を進んでいる様子が示されている。 FIG. 174 (C2) shows that the chance-up notice is generated at the first checkpoint CP1 and the Sabohani character SBH is moving on the meter.

その後、図174(C3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達すると、殿様が構えている剣の刃先がキラキラと輝いているアニメーションが開始される。すなわち、この演出が第4チェックポイントCP4におけるチャンスアップ予告となっており、ハズレ図柄態様が確定表示される場合よりも大当り図柄態様が確定表示される場合の方がこのチャンスアップ予告が発生しやすくなっている。 After that, as shown in FIG. 174 (C3), when the Sabohani character SBH reaches the fourth checkpoint CP4, an animation in which the cutting edge of the sword held by the lord is shining is started. That is, this effect is a chance-up notice at the 4th checkpoint CP4, and this chance-up notice is more likely to occur when the jackpot symbol mode is confirmed and displayed than when the lost symbol mode is confirmed and displayed. It has become.

すると、図174(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、剣先が輝くアニメが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、剣先が輝くアニメが開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で剣先が輝くアニメが開始されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、剣先が輝くアニメの実行中は、第4チェックポイントCP4で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 174 (C4), a balloon with the characters "chance up sharp sword" was displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a chance up notice was given. I am informing you that. The timing when the animation with the shining sword tip starts and the timing when the balloon of the character SBH of Sabohani starts to be displayed may be the same, or the balloon of the character SBH of Sabohani is displayed after the animation with the shining sword tip starts. Alternatively, the animation in which the tip of the sword shines may be started after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The Sabohani character SBH stops at the 4th checkpoint CP4 during the execution of the animation in which the tip of the sword shines, but it may not stop.

その後、図174(C5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第4チェックポイントCP4が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 174 (C5), the fourth checkpoint CP4 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed.

図174(C6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (C6), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

なお、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHやチャンスアップメータCMTの表示態様がいずれもランクアップしていないデフォルトの表示態様とされているが、サボハニのキャラクタSBH及びチャンスアップメータCMTにおけるメータ部分のうちの少なくともいずれか一方がランクアップした表示態様で表示される場合があってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階でサボハニのキャラクタSBHあるいはメータ部分がランクアップしていてもよいし、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階ではサボハニのキャラクタSBHだけがランクアップしていて、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている途中でメータ部分がランクアップする場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階ではメータ
部分だけがランクアップしていて、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている途中でサボハニのキャラクタSBHがランクアップする場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示開始した時点でのみランクアップの表示態様で表示される場合があり、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている最中では、ランクアップが行われないようにしてもよい。
In this production example, the display mode of the Sabohani character SBH and the chance-up meter CMT is the default display mode in which neither of them is ranked up, but the meter portion of the Sabohani character SBH and the chance-up meter CMT is used. At least one of them may be displayed in a rank-up display mode. In this case, the character SBH of Sabohani or the meter part may be ranked up when the chance-up meter CMT starts to be displayed, and only the character SBH of Sabohani is ranked up when the chance-up meter CMT starts to be displayed. Therefore, the meter portion may be ranked up during the production by the chance-up meter CMT. Further, at the stage when the chance-up meter CMT starts to be displayed, only the meter portion is ranked up, and the character SBH of Sabohani may be ranked up while the effect by the chance-up meter CMT is being performed. In addition, the rank-up display mode may be displayed only when the chance-up meter CMT starts to be displayed, and the rank-up is not performed while the chance-up meter CMT is performing the production. May be good.

図175は、チャンスアップメータによる演出中にチャンスアップメータがランクアップする様子を示す図である。ここで、図175(A1)〜同図(A5)に示す演出は、図170(A1)〜同図(A5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 175 is a diagram showing how the chance-up meter ranks up during the production by the chance-up meter. Here, the effects shown in FIGS. 175 (A1) to 175 (A5) are the same as the effects shown in FIGS. 170 (A1) to 170 (A5), and thus the description thereof will be omitted.

図175(A6)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わるタイミングで、チャンスアップメータCMTのメータ部分がデフォルト色である白色からランクアップした色である赤色で表示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示されている。これにより、各チェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生しやすく、また、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすくなることが示唆される。その後は、図175(A7)〜同図(A26)に示す演出が行われる。なお、図175(A6)及び図175(A7)におけるチャンスアップメータCMTのメータ部分の表示は、同じ表示態様となっている。また、図175(A7)〜同図(A26)に示す演出は、チャンスアップメータCMTにおけるメータ部分の色が異なる点を除いて、図171(A7)〜同図(A26)と同じであるので、説明を省略する。なお、ハズレ図柄態様が確定表示される場合よりも大当り図柄態様が確定表示される場合の方が、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様がデフォルトの表示態様(例えば、デフォルト色、サボハニのキャラクタSBH等)よりもランクアップした表示態様(例えば、赤色、姫のキャラクタHME等)で表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 175 (A6) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the meter portion of the chance-up meter CMT is displayed in red, which is a rank-up color from the default color white, at the timing when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance-up meter CMT. That is, it is shown that the chance up meter CMT is ranked up. This suggests that chance-up notices are likely to occur at each checkpoint, and that the final display is likely to be confirmed in the jackpot symbol mode. After that, the effects shown in FIGS. 175 (A7) to 175 (A26) are performed. The display of the meter portion of the chance-up meter CMT in FIGS. 175 (A6) and 175 (A7) has the same display mode. Further, the effects shown in FIGS. 175 (A7) to 175 (A26) are the same as those shown in FIGS. 171 (A7) to (A26) except that the color of the meter portion in the chance-up meter CMT is different. , The description is omitted. In addition, when the jackpot symbol mode is confirmed and displayed, the display mode of a part or all of the chance up meter CMT is the default display mode (for example, the default color, Sabohani) than when the lost symbol mode is confirmed and displayed. It may be configured so that it can be easily displayed in a display mode (for example, red, princess character HME, etc.) that is ranked higher than the character SBH of the above.

図176は、ランクアップしたチャンスアップメータの表示態様について説明する図である。 FIG. 176 is a diagram illustrating a display mode of the rank-up chance-up meter.

図176(A1)は、例えば、図175(A5)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTが表示開始された段階で、サボハニのキャラクタSBH自体の色が赤色となっており、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色である場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。すなわち、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。 FIG. 176 (A1) is, for example, an effect following FIG. 175 (A5), and shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this production example, when the chance up meter CMT is started to be displayed, the color of the Sabohani character SBH itself is red, and a chance up notice is generated compared to the case where the color of the Sabohani character SBH is the default color. It is easy to do, and it is easy to confirm and display the jackpot symbol mode. That is, it is shown that the chance up meter CMT is ranked up. When the color of the character SBH of Sabohani is red, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, three checkpoints CP1 to CP3 in this production example). The chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the color of the character SBH of Sabohani becomes red, the chance-up notice may never occur. Further, when the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance-up notice may always be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the color of the character SBH of Sabohani may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when it is displayed in rainbow color, the jackpot may be confirmed. Further, in this production example, the color of the Sabohani character SBH is changed, but the shape of the Sabohani character SBH may be changed. In addition, a character different from the Sabohani character SBH may be displayed.

図176(B1)は、図175(A5)に続く演出であり、ランクアップしたチャンスアップメータCMTの別の表示態様について示している。図176(B1)では、最終地点GPに配置されているプラカードの背景色がデフォルト色(例えば、白色)から赤色に変化しており、これによってもチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを報知することができる。このとき、例えば、プラカードの特定の面(例えば、「V」や「発展」が表示された面)の背景色のみを赤色に変化させ、「×」が表示された面についてはデフォルト色で表示するようにしてもよいし、「×」が表示された面についても背景色を赤色に変化させるようにしてもよい。なお、この演出例では、最終地点GPの表示態様を変化させるようにしたが、開始地点SPの表示態様を変化させてチャンスアップメータCMTがランクアップしたことを報知するようにしてもよい。 FIG. 176 (B1) is an effect following FIG. 175 (A5), and shows another display mode of the rank-up chance-up meter CMT. In FIG. 176 (B1), the background color of the placard placed at the final point GP has changed from the default color (for example, white) to red, which also ranks up the chance-up meter CMT. Can be notified. At this time, for example, only the background color of a specific surface of the placard (for example, the surface on which "V" or "development" is displayed) is changed to red, and the surface on which "x" is displayed is the default color. It may be displayed, or the background color may be changed to red for the surface on which "x" is displayed. In this production example, the display mode of the final point GP is changed, but the display mode of the start point SP may be changed to notify that the chance up meter CMT has been upgraded.

図176(C1)は、図175(A5)に続く演出であり、ランクアップしたチャンスアップメータCMTの別の表示態様について示している。図176(C1)では、第2チェックポイントCP2がデフォルトの表示態様(方形状で白色の表示態様)とは異なる表示態様で表示されている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様を異ならせてチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを示唆する表示が行われている様子が示されている。この演出例では、第2チェックポイントCP2の表示態様が丸形で赤色の表示態様とされており、例えば、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告が必ず発生することを報知している。なお、他のチェックポイントの表示態様がランクアップした態様に変化してもよい。また、この演出例では、チェックポイントの形状および色を変化させるようにしたが、形状のみ変化してもよいし色のみが変化してもよい。 FIG. 176 (C1) is an effect following FIG. 175 (A5), and shows another display mode of the rank-up chance-up meter CMT. FIG. 176 (C1) shows that the second checkpoint CP2 is displayed in a display mode different from the default display mode (square and white display mode). That is, it is shown that the display mode of a part or all of the chance-up meter CMT is different to indicate that the chance-up meter CMT is ranked up. In this production example, the display mode of the second checkpoint CP2 is a round and red display mode, and for example, it is notified that a chance-up notice corresponding to the second checkpoint CP2 will always occur. In addition, the display mode of other checkpoints may be changed to a rank-up mode. Further, in this production example, the shape and color of the checkpoint are changed, but only the shape may be changed or only the color may be changed.

図176(D1)〜同図(D2)は、図162(A10)〜同図(A11)に示す演出に対応する演出を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出が開始し、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの移動を開始することを報知する「START!!」の吹き出しの背景色が赤色となっている様子が示されており、これにより、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示唆されている。この「START!!」の吹き出しは、図176(D2)に示すように、その後消去される。この演出例では、「START!!」の吹き出しが表示されている時間が短いので、遊技者に「START!!」の表示に注目させやすくなる場合がある。なお、この演出例では、「START!!」の吹き出しが表示された後、所定時間が経過すると消去されるようにしたが、吹き出しがランクアップした表示態様である場合には、消去されないで、そのまま表示が維持されるようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの背景色を変化させるようにしたが、吹き出しの文字の色が変化してもよい。また、吹き出しに表示される文字の内容が変化してもよいし、そのままの文字表記でもよい。 FIGS. 176 (D1) to (D2) show the effects corresponding to the effects shown in FIGS. 162 (A10) to (A11), and the effect by the chance up meter CMT has started. , It is shown that the background color of the balloon of "START !!" that notifies that the movement of the character SBH of Sabohani is started is red, which ranks up the chance up meter CMT. The situation is suggested. This “START !!” balloon is subsequently erased, as shown in FIG. 176 (D2). In this production example, since the balloon of "START !!" is displayed for a short time, it may be easier for the player to pay attention to the display of "START !!". In this production example, after the balloon of "START !!" is displayed, it is deleted when a predetermined time elapses. However, if the balloon has a higher rank display mode, it is not deleted. The display may be maintained as it is. Further, in this production example, the background color of the balloon is changed, but the color of the characters in the balloon may be changed. In addition, the content of the characters displayed in the balloon may change, or the characters may be written as they are.

図176(E1)〜同図(E6)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、図170(A6)〜同図(A11)に示す演出に対応している。 FIGS. 176 (E1) to 176 (E6) show, for example, another production example following FIG. 175 (A5), and correspond to the production shown in FIGS. 170 (A6) to (A11). ..

図176(E1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが姫のキャラクタHMEに変更されており、これにより、チャンスアップメータCMTがランクアップしていることを報知している。なお、姫のキャラクタHMEの近傍には、「START!!」の文字が表示された吹き出しがデフォルトの表示態様で表示されている。ここで、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTが表示される前に表示されていたCUM準備中表示MTYにおいて表示されていたキャラクタはサボハニのキャラクタSBHであってもよいし、姫のキャラクタHMEであってもよいし、その他のキャラクタであってもよい。この演出例では、CUM準備中表示MTYにおいてはサボハニのキャラクタSBHが表示されており、チャンスアップメータC
MTに切り替わったときに姫のキャラクタHMEに変更された様子が示されている。その後は、図176(E2)〜同図(E6)に示す演出が行われる。なお、図176(E2)〜同図(E6)に示す演出は、チャンスアップメータCMTにおいて表示されているキャラクタが異なる点を除いて、図170(A7)〜同図(A11)と同じであるので、説明を省略する。
FIG. 176 (E1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this production example, the character SBH of Sabohani constituting the chance-up meter CMT is changed to the character HME of the princess, thereby notifying that the chance-up meter CMT is ranked up. In the vicinity of the princess character HME, a balloon with the characters "START !!" is displayed in the default display mode. Here, the character displayed in the CUM preparing display MTY displayed before the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (E1) is displayed may be the Sabohani character SBH or the princess character. It may be an HME or another character. In this production example, the character SBH of Sabohani is displayed in the CUM preparation display MTY, and the chance up meter C
It is shown that when it was switched to MT, it was changed to the princess character HME. After that, the effects shown in FIGS. 176 (E2) to 176 (E6) are performed. The effects shown in FIGS. 176 (E2) to 176 (E6) are the same as those shown in FIGS. 170 (A7) to 170 (A11), except that the characters displayed on the chance-up meter CMT are different. Therefore, the description is omitted.

図176(F1)〜同図(F7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 FIGS. 176 (F1) to 176 (F7) show, for example, another production example following FIG. 175 (A5), in which the chance-up meter CMT ranks up during the execution of the production by the chance-up meter CMT. Is shown.

図176(F1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、予告アイコンYIがストックされている様子が示されている。この予告アイコンYIは、例えば、図120〜図147に示されるいずれの演出例により出現されるものである。 FIG. 176 (F1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this production example, it is shown that the notice icon YI is stocked. The notice icon YI appears, for example, by any of the production examples shown in FIGS. 120 to 147.

図176(F2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図176(F1)〜同図(F2)の期間では、例えば、予告アイコンYIが表示されている点を除いて、図175(A6)〜同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図176(F3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。 FIG. 176 (F2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period of FIGS. 176 (F1) to (F2), for example, except that the notice icon YI is displayed, the above-mentioned effects shown in FIGS. 175 (A6) to (A10) are obtained. It is done. After that, FIG. 176 (F3) shows that after the chance-up notice is generated at the first checkpoint CP1, the production progresses and the Sabohani character SBH is heading toward the second checkpoint CP2.

その後、図176(F4)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の表示は、チャンスアップメータCMTのランクアップを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 176 (F4), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the display changes to the mode d in which the box is open, and the rank is raised from the inside of the box. An animation is displayed in which the notice display of "UP" is displayed. The display of "UP" that appears here is a display that announces the rank up of the chance up meter CMT. Before the notice icon YI is used, that is, before the box opens, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図176(F5)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図176(F5)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図176(F6)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉に変化した後、チャンスアップメータCMTにめがけて飛んでいき、チャンスアップメータCMTにぶつかっている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部を覆うように爆発のエフェクトEF111が表示される。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTがランクアップしてもよいし、昇格アニメが行われてチャンスアップメータがランクアップする場合と、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTがランクアップする場合とがあってもよい。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTの構成要素以外の要素により予告表示を行い、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 176 (F5), the notice icon YI used disappears, and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 176 (F5), the promotion animation using the notice display of "UP" is started. In FIG. 176 (F6), after the notice display of "UP" changes to a ball of light in the right symbol display area 208c, it flies toward the chance up meter CMT and hits the chance up meter CMT. It is shown. At this time, the explosion effect EF111 is displayed so as to cover at least a part of the chance up meter CMT. In this production example, the chance up meter CMT may be ranked up without the promotion animation being performed, the case where the promotion animation is performed and the chance up meter is ranked up, and the case where the promotion animation is not performed. The chance up meter CMT may be upgraded in some cases. As described above, in this production example, the advance notice is displayed by the elements other than the components of the chance-up meter CMT, and the rank-up of the chance-up meter CMT is shown.

すると、図176(F7)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分の色が白色から赤色に変化し、チャンスアップメータCMTがランクアップしたことが報知される。なお、チャンスアップメータCMTのランクアップ後は、メータ部分が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、昇格アニメが行われたにも拘らず、チャンスアップメータCMTがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 176 (F7), the color of the meter portion of the chance-up meter CMT changes from white to red, and it is notified that the chance-up meter CMT has been upgraded. After the rank of the chance-up meter CMT is upgraded, the meter portion may change not only from white to red but also to another color. In addition, the chance up meter CMT may not be ranked up even though the promotion animation has been performed.

図176(G1)〜同図(G7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、タイマ予告によりチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 FIGS. 176 (G1) to 176 (G7) show, for example, another production example following FIG. 175 (A5), and show how the chance-up meter CMT is ranked up by the timer notice.

図176(G1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。チャンスアップメータCMTは、デフォルトの表示態様とされている。 FIG. 176 (G1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. The chance up meter CMT is the default display mode.

図176(G2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図176(G1)〜同図(G2)の期間では、例えば、図175(A6)〜同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図176(G3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインし、表示画面の中央右側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:00」となっており、タイマ表示のカウントダウンが開始された後、3秒後に或る予告(この演出例では、チャンスアップメータCMTのランクアップ)が行われることが示唆されている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTの構成要素以外の要素により予告表示を行い、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われている様子が示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは、タイマ予告表示TM1が表示されてから開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1が出現するアニメーションの実行中に開始されてもよい。 FIG. 176 (G2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period of FIGS. 176 (G1) to (G2), for example, the above-mentioned effects shown in FIGS. 175 (A6) to (A10) are performed. After that, FIG. 176 (G3) shows that after the chance-up notice is generated at the first checkpoint CP1, the production progresses and the Sabohani character SBH is heading toward the second checkpoint CP2. Further, in this effect example, the timer notice effect is started. For example, the timer notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen and displayed on the center right side of the display screen. The timer display on this timer notice display TM1 is "03:00", and a certain notice (in this production example, the rank up of the chance up meter CMT) is given 3 seconds after the timer display countdown is started. It is suggested that it will be done. In the timer notice display TM1, the timer display countdown is started thereafter. That is, in this production example, it is shown that the advance notice is displayed by the elements other than the components of the chance up meter CMT, and the rank of the chance up meter CMT is increased. The timer display countdown may be started after the timer notice display TM1 is displayed, or may be started during the execution of the animation in which the timer notice display TM1 appears.

その後、図176(G4)〜同図(G5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。 After that, as shown in FIGS. 176 (G4) to 176 (G5), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "0:00:00".

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図176(G6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に替えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、この演出では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字を表示した後で、チャンスアップメータCMTのランクアップを行うが、「注目」の文字を表示することなく、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われてもよい。また、「注目」の文字が表示されてからチャンスアップメータCMTのランクアップが行われる場合と、「注目」の文字が表示されることなくチャンスアップメータCMTのランクアップが行われる場合があってよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 176 (G6), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed. In this production, after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the characters "attention" are displayed, and then the rank of the chance up meter CMT is increased. When the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" without displaying characters, the chance up meter CMT may be upgraded. In addition, the chance up meter CMT may be upgraded after the word "attention" is displayed, or the chance up meter CMT may be upgraded without displaying the word "attention". Good.

すると、図176(G7)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分の色がデフォルト色である白色から赤色に変化し、チャンスアップメータCMTがランクアップしたことが報知される。なお、チャンスアップメータCMTのランクアップ後は、メータ部分の色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 176 (G7), the color of the meter portion of the chance-up meter CMT changes from the default color white to red, and it is notified that the chance-up meter CMT has been upgraded. After the rank of the chance-up meter CMT is upgraded, the color of the meter portion may change not only from white to red but also to another color.

図177は、チャンスアップメータのランクアップの別のパターンについて説明する図である。 FIG. 177 is a diagram illustrating another pattern of rank-up of the chance-up meter.

図177(A1)〜同図(A7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCM
Tがランクアップする様子を示している。
FIGS. 177 (A1) to 177 (A7) show, for example, another production example following FIG. 175 (A5), and the chance-up meter CM during the execution of the production by the chance-up meter CMT.
It shows how T ranks up.

図177(A1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTは、デフォルトの表示態様とされている。 FIG. 177 (A1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. At this time, the chance up meter CMT is set to the default display mode.

図177(A2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図177(A1)〜同図(A2)の期間では、例えば、図175(A6)〜同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図177(A3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。 FIG. 177 (A2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period of FIGS. 177 (A1) to (A2), for example, the above-mentioned effects shown in FIGS. 175 (A6) to (A10) are performed. After that, FIG. 177 (A3) shows that after the chance-up notice is generated at the first checkpoint CP1, the production progresses and the Sabohani character SBH is heading toward the second checkpoint CP2.

その後、図177(A4)では、サボハニのキャラクタSBHがメータ上で立ち止まり、ランクアップアニメが開始される様子が示されている。ランクアップアニメが開始されると、図177(A5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの全体を覆うように、スモークのエフェクトEF112が表示される。 After that, FIG. 177 (A4) shows how the Sabohani character SBH stops on the meter and the rank-up animation is started. When the rank-up animation is started, as shown in FIG. 177 (A5), the smoke effect EF112 is displayed so as to cover the entire Sabohani character SBH.

すると、図177(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBH自体の色がデフォルト色から赤色に変化し、チャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっていることが示唆される。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。その後は、図177(A7)に示すように、サボハニのキャラクタSBHがメータ上の進行を再開し、第2チェックポイントCP2に向かう。なお、この演出例において、ランクアップアニメが行われたにも拘らず、サボハニのキャラクタSBHの表示態様が変化しない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 177 (A6), the color of the Sabohani character SBH itself constituting the chance-up meter CMT changes from the default color to red, and the chance-up notice is likely to occur, and the jackpot symbol is also generated. It is suggested that the aspect is easily displayed in a definite manner. When the color of the character SBH of Sabohani is red, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, three checkpoints CP1 to CP3 in this production example). The chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the color of the character SBH of Sabohani becomes red, the chance-up notice may never occur. Further, when the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance-up notice may always be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the color of the character SBH of Sabohani may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when it is displayed in rainbow color, the jackpot may be confirmed. Further, in this production example, the color of the Sabohani character SBH is changed, but the shape of the Sabohani character SBH may be changed. In addition, a character different from the Sabohani character SBH may be displayed. After that, as shown in FIG. 177 (A7), the Sabohani character SBH resumes progress on the meter and heads for the second checkpoint CP2. In this production example, the display mode of the Sabohani character SBH may not change even though the rank-up animation has been performed.

図177(B1)〜同図(B8)は、例えば、図171(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。なお、図177(B1)〜同図(B2)に示す演出は、図177(A1)〜同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 177 (B1) to 177 (B8) show, for example, another production example following FIG. 171 (A5), in which the chance-up meter CMT ranks up during the execution of the production by the chance-up meter CMT. Is shown. Since the effects shown in FIGS. 177 (B1) to (B2) are the same as the effects shown in FIGS. 177 (A1) to (A2), the description thereof will be omitted.

図177(B3)は、チャンスアップメータCMTのメータ上を進行するサボハニのキャラクタSBHの近傍に「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出しが表示されている様子を示している。この吹き出しの表示により、サボハニのキャラクタSBHが次に到達する第2チェックポイントCP2において、チャンスアップ予告が発生しやすいことを報知している。なお、例えば、図177(B3)に示す吹き出しに替えて、図177(B3´)に示すように、「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよく、これにより、第2チ
ェックポイントCP2において必ずチャンスアップ予告が発生することを報知するようにしてもよい。また、図177(B3´´)に示すように、「次のポイント チャンスアップ演出発生か」の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよく、この場合は、第2チェックポイントCP2において、チャンスアップ予告が発生する場合もあるが、発生しない場合もあることを示唆することができる。図177(B3´´)に示す吹き出しが表示された場合は、例えば、図177(B3)に示す吹き出しが表示された場合よりも第2チェックポイントCP2でチャンスアップ予告が発生し難いようにしてもよい。また、吹き出しに「高確率中」のみ表示することにより、特定のチェックポイントに拘らず、いずれのチェックポイントにおいてもチャンスアップ予告が発生しやすいことを示唆するようにしてもよい。なお、図177(B3)の「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出しのみが表示されてもよく、図177(B3´)の「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しのみが表示されてもよい。また、図177(B3)の「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出し及び/又は図177(B3´)の「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しが表示される場合と、図177(B3´´)の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよい。
FIG. 177 (B3) shows a balloon with the characters “next point chance-up effect high probability” displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani traveling on the meter of the chance-up meter CMT. There is. By displaying this balloon, it is notified that the chance-up notice is likely to occur at the second checkpoint CP2 where the Sabohani character SBH arrives next. For example, instead of the balloon shown in FIG. 177 (B3), as shown in FIG. 177 (B3'), a balloon with the characters "Next point chance up effect occurs !!" is displayed. It may be possible to notify that a chance-up notice will always occur at the second checkpoint CP2. Further, as shown in FIG. 177 (B3 ″), a balloon with the characters “Is the next point chance-up effect generated?” May be displayed. In this case, the second checkpoint may be displayed. In CP2, it can be suggested that the chance-up notice may occur, but it may not occur. When the balloon shown in FIG. 177 (B3 ″) is displayed, for example, the chance-up notice is less likely to occur at the second checkpoint CP2 than when the balloon shown in FIG. 177 (B3) is displayed. May be good. In addition, by displaying only "high probability" in the balloon, it may be suggested that a chance-up notice is likely to occur at any checkpoint regardless of a specific checkpoint. In addition, only the balloon with the characters "Next point chance-up effect high probability" in FIG. 177 (B3) may be displayed, and "Next point chance-up effect occurs!" In Fig. 177 (B3')! Only balloons with the characters "" may be displayed. In addition, a balloon with the characters "Next point chance-up effect high probability" in Fig. 177 (B3) and / or "Next point chance-up effect occurred !!" in Fig. 177 (B3') are attached. The balloon may be displayed, or the balloon with the characters of FIG. 177 (B3 ″) may be displayed.

すると、図177(B4)に示すように、第2チェックポイントCP2の表示態様がデフォルトの表示態様からチャンスアップの表示態様(丸形で赤色の表示態様)に変化する。すなわち、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様を異ならせてチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを示唆する表示が行われている様子が示されている。なお、表示態様が変化してランクアップしたチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が必ず発生してもよい。その後、図177(B5)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、図177(B5)〜同図(B8)の期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTの第2チェックポイントCP2の表示態様が異なっている点以外は、図171(A12)〜同図(A17)に示して上述した演出と同じであるので、説明を省略する。 Then, as shown in FIG. 177 (B4), the display mode of the second checkpoint CP2 changes from the default display mode to the chance-up display mode (round and red display mode). That is, it is shown that the display mode of a part or all of the chance-up meter CMT is different to indicate that the chance-up meter CMT is ranked up. It should be noted that the chance-up notice may always occur at the checkpoint where the display mode changes and the rank is increased. After that, the effects shown in FIGS. 177 (B5) to 177 (B8) are performed. It should be noted that the effects performed during the period from FIG. 177 (B5) to FIG. 177 (B8) are shown in FIGS. 171 (A12) to 171 (A12), except that the display mode of the second checkpoint CP2 of the chance up meter CMT is different. Since it is the same as the above-mentioned effect shown in (A17), the description thereof will be omitted.

図177(C1)〜同図(C6)は、例えば、図170(A24)に続く別の演出例を示しており、復活演出が行われている様子を示している。 FIGS. 177 (C1) to 177 (C6) show, for example, another example of the effect following FIG. 170 (A24), and show how the revival effect is being performed.

図177(C1)は、スーパーリーチが行われた結果、殿様が剣豪に倒され、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示された様子が示されている。 FIG. 177 (C1) shows that as a result of the super reach, the lord was defeated by the swordsman, and all the decorative symbols on the left, middle, and right were displayed again in normal darkness. There is.

その後、図177(C2)では、最終地点GPにいるサボハニのキャラクタSBHが何かに気づく様子が示されている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告している。 After that, FIG. 177 (C2) shows how the Sabohani character SBH at the final point GP notices something. That is, it is foretold that the revival effect will be generated by the character SBH of Sabohani.

すると、図177(C3)に示すように、姫のキャラクタとともに「頑張って!!」の文字が付された復活カットインPCIが表示され、その後、図177(C4)に示すように、大きく表示された殿様のキャラクタYMNが刀を持って出現する。このとき、殿様のキャラクタYMNは、チャンスアップメータCMTの一部の前面側に重なるように表示されており、一部が視認困難とされている。なお、殿様のキャラクタYMNの一部がチャンスアップメータCMTによってオーバーラップされ、殿様のキャラクタYMNの一部が視認困難とされてもよい。また、殿様のキャラクタYMNがチャンスアップメータCMTに重ならない位置に表示されるようにしてもよいし、殿様のキャラクタYMNとチャンスアップメータCMTとが重なる場合と重ならない場合とがあってもよい。また、殿様のキャラクタYMNが出現すると、殿様のキャラクタYMNとチャンスアップメータCMNとが必ず重なるようにしてもよい。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告された後に復活カットインPCIが表示されているが、
サボハニのキャラクタSBHによって復活演出が発生することが予告されずに復活カットインPCIが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告してから復活演出が発生する場合と、サボハニのキャラクタSBHによる復活演出が発生することを予告せずに復活演出が発生する場合があってもよい。
Then, as shown in FIG. 177 (C3), the resurrection cut-in PCI with the characters "Do your best !!" is displayed together with the princess character, and then, as shown in FIG. 177 (C4), it is displayed in a large size. The character YMN of the lord appears with a sword. At this time, the character YMN of the lord is displayed so as to overlap the front side of a part of the chance up meter CMT, and a part of the character YMN is difficult to see. It should be noted that a part of the character YMN of the lord may be overlapped by the chance up meter CMT, and a part of the character YMN of the lord may be difficult to see. Further, the character YMN of the lord may be displayed at a position where it does not overlap with the chance up meter CMT, or the character YMN of the lord and the chance up meter CMT may or may not overlap. Further, when the character YMN of the lord appears, the character YMN of the lord and the chance up meter CMN may always overlap. In this production example, the resurrection cut-in PCI is displayed after the resurrection production is announced by the Sabohani character SBH.
The resurrection cut-in PCI may be displayed without notifying that the resurrection effect will occur due to the Sabohani character SBH, or when the resurrection effect occurs after notifying that the resurrection effect will occur due to the Sabohani character SBH. In some cases, the resurrection effect may occur without notifying that the resurrection effect by the Sabohani character SBH will occur.

その後、図177(C5)に示すように、殿様のキャラクタYMNは、表示画面の左上隅部から右下隅部にかけて刀を切り付け、停止表示している中図柄としての「装飾6」を切断する演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 177 (C5), the character YMN of the lord cuts a sword from the upper left corner to the lower right corner of the display screen, and cuts the "decoration 6" as the middle pattern that is stopped and displayed. Is done.

すると、図177(C6)に示すように、中図柄が「装飾6」から「装飾7」に変更され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出され、大当りとなったことが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTの最終地点GPにおけるプラカードは、「×」の表示から「V」の表示に変更され、この表示においても大当りとなったことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 177 (C6), the middle symbol is changed from "decoration 6" to "decoration 7", and the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is derived, and the jackpot is derived. It is notified that it has become. At this time, the placard at the final point GP of the chance up meter CMT was changed from the display of "x" to the display of "V", and it was notified that the display was also a big hit.

この演出例では、例えば、ハズレの装飾図柄の組み合わせが導出されたときにチャンスアップメータCMTが消去されずに表示が維持されると、復活演出が行われる様子が示されている。なお、この場合において、復活演出が行われない場合があってもよい。 In this production example, for example, when a combination of lost decorative symbols is derived, if the chance up meter CMT is not erased and the display is maintained, a revival effect is shown. In this case, the revival effect may not be performed.

図178は、ランクアップしたチャンスアップメータ準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっても引き続きランクアップされた表示態様で表示されている様子を示す図である。 FIG. 178 is a diagram showing how the rank-up chance-up meter preparation display MTY is continuously displayed in the rank-up display mode even when the chance-up meter CMT is switched.

図178(A1)〜同図(A5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するメータ部分の色が赤色となっている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTのメータ部分が引き続き赤色となっている様子を示している。なお、図178(A1)〜同図(A3)に示す演出は、図173(C1)〜同図(C3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 178 (A1) to 178 (A5) are effects following FIG. 175 (A3), and are switched to the chance-up meter CMT in a state where the color of the meter portion constituting the CUM preparation display MTY is red. In this case, the meter portion of the chance-up meter CMT continues to be red. Since the effects shown in FIGS. 178 (A1) to (A3) are the same as the effects shown in FIGS. 173 (C1) to (C3), the description thereof will be omitted.

図178(A4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップメータCMTのゲージ部分は引き続き赤色となっている。すなわち、CUM準備中表示MTYがチャンスアップした場合には、チャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップの状態が引き継がれる様子が示されている。その後は、図178(A5)に示す演出が行われる。なお、図178(A5)に示す演出は、図175(A7)と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 178 (A4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the gauge portion of the chance up meter CMT is still red. That is, when the CUM preparation display MTY has a chance up, it is shown that the chance up state is inherited even if the display is switched to the chance up meter CMT. After that, the effect shown in FIG. 178 (A5) is performed. Since the effect shown in FIG. 178 (A5) is the same as that shown in FIG. 175 (A7), the description thereof will be omitted.

図178(B1)〜同図(B5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTのサボハニのキャラクタSBHが引き続き赤色となっている様子を示している。なお、図178(B1)〜同図(B3)に示す演出は、図173(D1)〜同図(D3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 178 (B1) to 178 (B5) are the effects following FIG. 175 (A3), and the chance up meter CMT is in a state where the color of the Sabohani character SBH constituting the CUM preparation display MTY is red. It shows that the character SBH of Sabohani of the chance up meter CMT continues to be red when it is switched to. Since the effects shown in FIGS. 178 (B1) to (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 173 (D1) to (D3), the description thereof will be omitted.

図178(B4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップメータCMTのサボハニのキャラクタSBHは引き続き赤色となっている。その後は、図178(B5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが赤色の表示態様の状態で開始地点SPからの
移動を開始する。
FIG. 178 (B4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani of the chance up meter CMT is still red. After that, as shown in FIG. 178 (B5), the Sabohani character SBH starts moving from the starting point SP in the state of the red display mode.

図178(C1)〜同図(C5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHに替えて姫のキャラクタHMEが表示されている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTを構成するキャラクタも姫のキャラクタHMEとなっている様子を示している。なお、図178(C1)〜同図(C3)に示す演出は、図174(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 178 (C1) to 178 (C5) are the effects following FIG. 175 (A3), in which the princess character HME is displayed in place of the Sabohani character SBH constituting the CUM preparation display MTY. It shows that when the chance up meter CMT is switched to, the characters constituting the chance up meter CMT are also the princess character HME. Since the effects shown in FIGS. 178 (C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 174 (A1) to (A3), the description thereof will be omitted.

図178(C4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっても表示されるキャラクタは引き続き姫のキャラクタHMEとなっている。その後は、図178(C5)に示すように、チャンスアップメータCMTを構成するキャラクタが姫のキャラクタHMEのまま、開始地点SPからの移動を開始する。 FIG. 178 (C4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the character displayed even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT is still the princess character HME. After that, as shown in FIG. 178 (C5), the characters constituting the chance up meter CMT start moving from the starting point SP while keeping the princess character HME.

なお、図178に示す演出例は、本明細書に示すCUM準備中表示MTY及びチャンスアップメータCMTの演出例のいずれにも適用可能であることはいうまでもない。 Needless to say, the effect example shown in FIG. 178 can be applied to both the CUM preparation display MTY and the chance up meter CMT effect example shown in the present specification.

また、本実施形態では、CUM準備中表示MTYがランクアップした場合の方が、ランクアップしていない場合よりも、チャンスアップメータCMTがランクアップしやすいように構成されている。また、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合は、ランクアップした場合よりも、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様で表示されやすいように構成されている。なお、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合の方が、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される場合よりもCUM準備中表示MTY及び/又はチャンスアップメータCMTがランクアップしやすいように構成されてもよい。例えば、(1)CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様であり、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様であるパターン、(2)CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様であり、チャンスアップメータCMTがランクアップした表示態様であるパターン、(3)CUM準備中表示MTYがランクアップした表示態様であり、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様であるパターン、(4)CUM準備中表示MTYがランクアップした表示態様であり、チャンスアップメータCMTがランクアップした表示態様であるパターンが用意されている場合において、(1)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすく、(3)のパターンで表示される場合よりも(4)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよいし、(3)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(1)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすく、(4)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよいし、(3)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよい。 Further, in the present embodiment, the chance-up meter CMT is configured to be more easily ranked up when the CUM preparation display MTY is ranked up than when it is not ranked up. Further, when the CUM preparation display MTY does not rank up, the chance up meter CMT is configured to be displayed more easily in the default display mode than when the rank is raised. In addition, when the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed, the CUM preparation display MTY and / or the chance up meter CMT is more likely to be ranked up than when the lost symbol mode is finally confirmed and displayed. It may be configured in. For example, (1) CUM preparing display MTY is the default display mode and the chance up meter CMT is the default display mode, and (2) CUM preparing display MTY is the default display mode and the chance up meter. A pattern in which the CMT is a rank-up display mode, (3) a pattern in which the CUM preparation display MTY is a rank-up display mode, and the chance up meter CMT is the default display mode, and (4) a CUM preparation display MTY is When a pattern that is a rank-up display mode and is a display mode in which the chance-up meter CMT is ranked up is prepared, it is displayed in the pattern (2) rather than in the case of the pattern (1). The case may be more easily confirmed and displayed in the jackpot symbol mode, and the case displayed in the pattern (4) may be easier to be confirmed and displayed in the jackpot symbol mode than the case displayed in the pattern (3). Further, the case where the pattern is displayed in the pattern (3) may be easier to be confirmed and displayed in the jackpot symbol mode than the case where the pattern is displayed in the pattern (2), or the case where the pattern is displayed in the pattern (3). When the pattern (2) is displayed, it may be easier to confirm the display in the jackpot symbol mode than when it is displayed. Further, the case where the pattern is displayed in the pattern (1) is more likely to be confirmed and displayed in the lost pattern mode than the case where the pattern is displayed in the pattern (2), and the case where the pattern is displayed in the pattern (4) is (3). ) May be easier to confirm and display in the lost pattern mode. Further, the case where the pattern is displayed in the pattern (3) may be easier to confirm in the lost pattern mode than the case where the pattern is displayed in the pattern (2), or the case where the pattern is displayed in the pattern (3). It may be easier to confirm the display in the lost pattern mode than in the case of displaying in the pattern (2).

図179は、チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する演出例を示す図である。 FIG. 179 is a diagram showing an example of an effect for notifying that the chance up meter preparation display is displayed.

図179(A1)〜同図(A8)は、会話予告によりCUM準備中表示MTYの表示を
予告している様子を示している。なお、図179(A1)は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIGS. 179 (A1) to 179 (A8) show a state in which the display of the CUM preparation display MTY is announced by the conversation notice. Since FIG. 179 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図179(A2)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 FIG. 179 (A2) shows that the conversation notice has started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図179(A3)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図179(A3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図179(A3)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、CUM準備中表示MTYは表示されやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図179(A2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始される。 After that, in FIG. 179 (A3), the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that urges the effect button 136 (chance button 136) to be pressed within the operation valid period, and is a button image 136a that imitates the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is composed of a remaining time display meter MT indicating the remaining time. At the timing shown in FIG. 179 (A3), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 179 (A3), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In this production example, the CUM preparation display MTY is more likely to be displayed when the conversation notice is given than when the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display having the same size as that of FIG. 179 (A2) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation validity period of the effect button 136 (chance button 136) is started thereafter.

図179(A4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図179(A5)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下されると、図179(A6)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて「スタンバイ!!」の文字が表示される場合がある。これにより、CUM準備中表示MTYが表示されることが予告される。なお、「スタンバイ!!」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、爺の会話画像CI2による「スタンバイ!!」の文字が表示されないようにしてもよく、この場合、CUM準備中表示MTYも表示されないようにしてもよく、CUM準備中表示MTYも表示されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても「スタンバイ!!」の文字が表示され、さらに、CUM準備中表示MTYも表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、「スタンバイ!!」以外の文字表示や予告が行われる場合があってもよい。なお、爺の会話画像CI2によって「スタンバイ!!」の文字が表示される場合のみ、演出ボタン136(チャンスボタン13
6)が操作されることなく操作有効期間が経過しても「スタンバイ!!」の文字が表示され、爺の会話画像CI2によって「スタンバイ!!」以外の文字表示や予告が行われる場合は操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合のみ表示されてもよい。また、爺の会話画像CI2にお文字表示や予告によらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合にのみ爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよい。このことは、本明細書に記載されたいずれの会話予告についても適用可能である。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 179 (A4) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then at the timing shown in FIG. 179 (A5), the game is played. When a person presses the effect button 136 (chance button 136), as shown in FIG. 179 (A6), in the old man's conversation image CI2, the characters "standby !!" are displayed instead of the operation promotion notification image. May be done. As a result, it is announced that the CUM preparing display MTY will be displayed. The notice character display such as "standby !!" may be displayed on the condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) may be displayed. If the operation validity period elapses without being operated, the characters "Standby !!" by the old man's conversation image CI2 may not be displayed. In this case, the CUM preparing display MTY is also not displayed. Alternatively, the CUM preparing display MTY may also be displayed. Further, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 136 (chance button 136), the characters "Standby !!" are displayed, and the CUM preparation display MTY is also displayed. Good. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, characters other than "standby !!" may be displayed or a notice may be given. Only when the characters "Standby !!" are displayed by the conversation image CI2 of the grandfather, the effect button 136 (chance button 13)
If 6) is not operated and the characters "Standby !!" are displayed even after the operation validity period has elapsed, and characters other than "Standby !!" are displayed or a notice is given by the old man's conversation image CI2, the operation is performed. It may be displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated within the valid period. In addition, the character display and notice of the old man's conversation image CI2 are displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated, regardless of the character display or notice on the old man's conversation image CI2. Even if the effect button 136 (chance button 136) is not operated and the operation validity period elapses, the character display and the notice of the grandfather's conversation image CI2 may be displayed. Good. This is applicable to any conversation notice described herein.

その後、図179(A7)に示すように、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされ、また、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。その後、図179(A8)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(A7)〜同図(A8)に示す演出は、図162(A2)〜同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 After that, as shown in FIG. 179 (A7), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, the first decorative symbol is easily visible, and the flame effect EF101 is displayed. Hold icon Display area Displayed so as to cover the entire HIS. After that, as shown in FIG. 179 (A8), the CUM preparing display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179 (A7) to 179 (A8) are the same as those shown in FIGS. 162 (A2) to 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(B1)〜同図(B5)は、予告アイコンYIによる演出表示によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 FIGS. 179 (B1) to 179 (B5) show that the display of the CUM preparation display MTY is announced by the effect display by the advance notice icon YI.

図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、例えば、図120〜図147に示して上述した要領で予告アイコンYIが出現し、表示画面の右上隅部に表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (B1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (B1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (B1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this production example, for example, the notice icon YI appears in the manner described above as shown in FIGS. 120 to 147 and is displayed in the upper right corner of the display screen.

その後、図179(B2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からサボハニの予告表示SHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現したサボハニの予告表示SHは、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 179 (B2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, and the display changes to the mode d in which the box is open. Notice display An animation in which the SH pops out is displayed. The notice display SH of Sabohani that appears here is a display that gives a notice that the CUM preparation display MTY will be displayed. Before the notice icon YI is used, that is, before the box opens, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図179(B3)では、使用された予告アイコンYIが消え、サボハニの予告表示SH
が右図柄表示領域208cに表示されている。
In FIG. 179 (B3), the notice icon YI used disappears, and the notice display SH of Sabohani disappears.
Is displayed in the right symbol display area 208c.

すると、図179(B4)に示すように、サボハニの予告表示SHが使用され、サボハニの予告表示SHが消去されるとともに、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。その後、図179(B5)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(B4)〜同図(B5)に示す演出は、図162(A2)〜同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 Then, as shown in FIG. 179 (B4), the notice display SH of Sabohani is used, the notice display SH of Sabohani is erased, and the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. To. After that, as shown in FIG. 179 (B5), the CUM preparing display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179 (B4) to 179 (B5) are the same as those shown in FIGS. 162 (A2) to 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(C1)〜同図(C4)は、ナビキャラクタによる予告演出によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 FIGS. 179 (C1) to 179 (C4) show a state in which the display of the CUM preparation display MTY is announced by the advance notice effect by the navigation character.

図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいて殿様のキャラクタによるナビキャラクタYMが表示されている。このナビキャラクタYMは、遊技の進行に応じて様々な演出や予告を行うものである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (C1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (C1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (C1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, the navigation character YM by the character of the lord is displayed in the effect icon display area DIS. This navigator character YM performs various effects and notices according to the progress of the game.

図179(C2)では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。具体的には、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「スタンバイ!!」の文字が表示された吹き出しが表示され、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告している。 FIG. 179 (C2) shows a state in which the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. Specifically, when the navigation character notice starts, a balloon with the characters "Standby !!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the CUM preparation display MTY is displayed.

すると、図179(C3)に示すように、ナビキャラクタYMが消去され、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。なお、ナビキャラクタYMが消去されなくてもよい。その後、図179(C4)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(C3)〜同図(C4)に示す演出は、図162(A2)〜同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 Then, as shown in FIG. 179 (C3), the navigation character YM is erased, and the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. The navigation character YM does not have to be erased. After that, as shown in FIG. 179 (C4), the CUM preparing display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179 (C3) to 179 (C4) are the same as those shown in FIGS. 162 (A2) to 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(D1)〜同図(D7)は、ミニゲームに成功した結果が表示されることによりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 FIGS. 179 (D1) to 179 (D7) show a state in which the display of the CUM preparation display MTY is foretold by displaying the result of success in the mini game.

図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、
図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図179(D1)に示すように、演出アイコン表示領域DISに、方形状のミニゲーム表示領域MGDが形成され、このミニゲーム表示領域MGDでは、ミニゲームのタイトルである「じゃんけん対決」の文字と、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタとが対峙している様子が表示されている。すなわち、ミニゲーム表示領域MGDにおいて、じゃんけん対決のミニゲームが開始されている様子が示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (D1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Also,
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (D1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (D1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, it is shown that the mini game is started in the effect icon display area DIS. Specifically, as shown in FIG. 179 (D1), a square mini-game display area MGD is formed in the effect icon display area DIS, and in this mini-game display area MGD, the title of the mini-game is "rock-paper-scissors". The characters "Confrontation" and the character of the lord and the character of the swordsman are confronting each other. That is, it is shown that the mini-game of the rock-paper-scissors confrontation is started in the mini-game display area MGD.

その後、図179(D2)では、「じゃ〜んけん」の文字が表示され、ミニゲームの結果が導出されることが報知されている。 After that, in FIG. 179 (D2), the characters "Ja-nken" are displayed, and it is notified that the result of the mini-game is derived.

図179(D3)では、「ぽん」の文字が表示されるとともに、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタがそれぞれじゃんけんのポーズをとっている様子が示されている。具体的には、殿様のキャラクタは「チョキ」を出しており、剣豪のキャラクタは「パー」を出している。したがって、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに勝利した結果が導出されている。すると、図179(D4)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDでは、殿様のキャラクタが勝利したことを示す「吉宗勝利」の文字が表示され、その後、図179(D5)に示すように、剣豪のキャラクタが消去されるとともに、殿様のキャラクタの近傍に「スタンバイ!」の文字が付された吹き出しが表示され、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告している。 In FIG. 179 (D3), the characters "pon" are displayed, and the character of the lord and the character of the swordsman are each posing as rock-paper-scissors. Specifically, the character of the lord is issuing "choki", and the character of the swordsman is issuing "par". Therefore, the result of the lord's character defeating the swordsman's character is derived. Then, as shown in FIG. 179 (D4), in the mini-game display area MGD, the characters "Yoshimune victory" indicating that the character of the lord has won are displayed, and then, as shown in FIG. 179 (D5), the characters are displayed. Along with the swordsman's character being erased, a balloon with the characters "Standby!" Is displayed near the character of the lord, foretelling that the CUM preparation display MTY will be displayed.

その後、図179(D6)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。なお、このとき、ミニゲーム表示領域MGDは表示された状態となっているが、炎のエフェクトEF101が表示開始される前に消去されてもよいし、炎のエフェクトEF101が表示開始されるタイミングで消去されてもよいし、炎のエフェクトEF101が表示開始された後で消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MGDは、CUM準備中表示MTYが表示されるまで表示されてもよい。その後、図179(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(D7)に示す演出は、図162(A3)に示す演出と同じであるので、詳細な説明については省略する。 After that, as shown in FIG. 179 (D6), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. At this time, although the mini game display area MGD is in the displayed state, it may be erased before the flame effect EF101 is displayed, or at the timing when the flame effect EF101 is started to be displayed. It may be erased, or it may be erased after the flame effect EF101 is displayed. Further, the mini-game display area MGD may be displayed until the CUM preparation display MTY is displayed. After that, as shown in FIG. 179 (D7), the CUM preparing display MTY is displayed. Since the effect shown in FIG. 179 (D7) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(E1)〜同図(E3)は、ミニゲームに失敗した結果が表示される様子を示している。ここで、図179(E1)は、図179(D2)に続く演出である。 FIGS. 179 (E1) to 179 (E3) show how the result of failure of the mini game is displayed. Here, FIG. 179 (E1) is an effect following FIG. 179 (D2).

図179(E1)では、「ぽん」の文字が表示されるとともに、殿様のキャラクタと剣
豪のキャラクタがそれぞれじゃんけんのポーズをとっている様子が示されている。この演出例では、殿様のキャラクタは「チョキ」を出しており、剣豪のキャラクタは「グー」を出している。したがって、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗北した結果が導出されている。すると、図179(E2)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDでは、殿様のキャラクタが敗北したことを示す「吉宗敗北」の文字が表示され、その後、図179(E3)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDが消去され、CUM準備中表示MTYは表示されない。なお、ここで、炎のエフェクトEF101が表示されるが、CUM準備中表示MTYが表示されないアニメーションを行ってもよい。また、殿様のキャラクタが敗北したにも拘らず、炎のエフェクトEF101が表示され、その後CUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。
In FIG. 179 (E1), the character "pon" is displayed, and the character of the lord and the character of the swordsman are each posing as rock-paper-scissors. In this production example, the character of the lord is "choki" and the character of the swordsman is "goo". Therefore, the result of the defeat of the lord's character to the swordsman's character is derived. Then, as shown in FIG. 179 (E2), in the mini-game display area MGD, the characters "Yoshimune defeat" indicating that the character of the lord was defeated are displayed, and then, as shown in FIG. 179 (E3), the characters are displayed. The mini-game display area MGD is erased, and the CUM preparing display MTY is not displayed. Here, the flame effect EF101 is displayed, but the animation in which the CUM preparation display MTY is not displayed may be performed. Further, even though the character of the lord is defeated, the flame effect EF101 may be displayed, and then the CUM preparation display MTY may be displayed.

本実施形態では、CUM準備中表示MTYの出現を予告するこれらの予告演出が行われることで、CUM準備中表示MTYの出現の予告が行われない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことを示唆している。 In the present embodiment, by performing these advance notice effects for notifying the appearance of the CUM preparing display MTY, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed as compared with the case where the appearance of the CUM preparing display MTY is not announced. It suggests that it is easy to be done.

図180は、チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する他の演出例を示す図である。 FIG. 180 is a diagram showing another effect example for notifying that the chance-up meter preparing display is displayed.

図180(A1)〜同図(A6)は、保留変化アニメの一例が行われている様子を示している。ここで、図180(A1)は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 180 (A1) to 180 (A6) show an example of a pending change animation. Here, since FIG. 180 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図180(A2)では、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始される。すなわち、ここで表示された「爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。保留変化アニメでは、「爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、保留アイコンめがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「爆撃機」のアイコンIHIに「SP」の文字が付されており、保留アイコンの表示態様が変化した場合に変化後の保留アイコンの表示態様がスーパーリーチの先読み予告を示す表示態様となることが示唆されている。なお、「爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、保留アイコンに対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、保留アイコンに対する爆撃に失敗して保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 180 (A2), No. 1 shown in FIG. 119 (b). The icon IHI of 4 "Bomber" appears on the right edge of the screen, and the pending change animation starts. That is, the "bomber" icon IHI displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the hold change animation, while the "bomber" icon IHI flies from right to left, a bullet is fired (bombed) at the hold icon. The "bomber" icon IHI may pause before the target hold icon. In addition, this pause may be a pause of a ghost that disguises the target icon. Further, in this production example, the character "SP" is attached to the icon IHI of the "bomber", and when the display mode of the hold icon changes, the display mode of the hold icon after the change is a pre-reading notice of super reach. It is suggested that the display mode shows. In addition, when the hold change animation by the icon IHI of the "bomber" is performed, the bombing of the hold icon may be successful and the display mode of the hold icon may be changed without fail, or the bombing of the hold icon fails. The display mode of the hold icon may not change.

図180(A3)では、白色の爆撃機のアイコンから白色の銃弾アイコンが発射されている。すなわち、「爆撃機」のアイコンIHIは、白色の爆撃機のアイコンと白色の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は第1保留アイコンh11である。図180(A4)では、その第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンが前側からオーバーラップしている。図180(A5)では、銃弾アイコンが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF112によって覆われている。そして、図180(A6)では、エフェクト画像EF112が消え、第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様から、スーパーリーチが行われることを先読み予告する「SP」の表示態様に変化する。その結果、スーパーリーチが行われることを先読み予告することで、チャンスアップメータCMT及び/又はCUM準備中表示MTYが表示されることについても間接的に先読み予告している。なお、「SP」の表示態様に表示した第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示においてスーパーリーチが行われた場合でも、チャンスアップメータCMTが表示されない場合があってもよい。この演出例では、保留アイコンの表示態様を変化することにより、スーパーリーチの発生を先読み予告し、その結果として
、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についても間接的に先読み予告を行うようにしたが、保留アイコンや他の種類の先読み予告によりスーパーリーチの先読み予告を行って、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についての間接的な先読み予告を行ってもよいし、変動アイコンや他の種類の当該変動予告により、実行中の図柄変動表示におけるスーパーリーチの予告を行って、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についての間接的な予告を行うようにしてもよい。
In FIG. 180 (A3), a white bullet icon is fired from the white bomber icon. That is, the "bomber" icon IHI is composed of a white bomber icon and a white bullet icon. The goal here is the first hold icon h11. In FIG. 180 (A4), the bullet icon overlaps the first hold icon h11 from the front side. In FIG. 180 (A5), the bullet icon hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF112. Then, in FIG. 180 (A6), the effect image EF112 disappears, and the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of “SP” that pre-reads that the super reach will be performed. As a result, by pre-reading the advance notice that the super reach will be performed, the pre-reading notice is also indirectly given that the chance up meter CMT and / or the CUM preparation display MTY is displayed. Even when the super reach is performed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 displayed in the display mode of "SP", the chance up meter CMT may not be displayed. In this production example, by changing the display mode of the hold icon, the occurrence of super reach is announced in advance, and as a result, the display of the chance up meter CMT and the CUM preparation display MTY is also indirectly announced in advance. However, you may give a look-ahead notice of Super Reach by a hold icon or another kind of look-ahead notice, and give an indirect look-ahead notice about the display of the chance up meter CMT or CUM preparation display MTY. The change icon and other types of change notices are used to give notice of super reach in the running symbol change display, and to give indirect notice of the display of the chance up meter CMT and CUM preparation display MTY. May be good.

図180(B1)は、会話予告においてCUM準備中表示MTYが表示されることを予告する様子を示している。図180(B1)は、例えば、図179(A2)に続く演出である。 FIG. 180 (B1) shows a state of notifying that the CUM preparing display MTY is displayed in the conversation notice. FIG. 180 (B1) is, for example, an effect following FIG. 179 (A2).

図180(B1)では、会話予告が更新されている様子が示されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、この演出例では、爺の会話画像CI2ではなく、サボハニのキャラクタとともに「STANDBY」の文字が表示されたサボハニの会話画像CIshが表示される。第1装飾図柄は、サボハニの会話画像CIshによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置をサボハニの会話画像CIshや殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図180(B1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、サボハニの会話画像CIshによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタを含むサボハニの会話画像CI1が表示されることにより、CUM準備中表示MTYが表示されることを報知している。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図179(A2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。また、この演出例において、サボハニの会話画像CIshが表示された場合には、必ずCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されないガセ演出である場合があってもよい。 FIG. 180 (B1) shows how the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern. In this production example, the characters "STANDBY" are displayed together with the character of Sabohani instead of the conversation image CI2 of the grandfather. The conversation image Cish of Sabohani in which is displayed is displayed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image Cish of Sabohani, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CIsh of Sabohani or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 180 (B1), at least a part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped by the conversation image CIsh of Sabohani, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In this production example, it is notified that the CUM preparation display MTY is displayed by displaying the conversation image CI1 of the Sabohani including the Sabohani character constituting the CUM preparation display MTY. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display having the same size as that of FIG. 179 (A2) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. Further, in this production example, when the conversation image Cish of Sabohani is displayed, the CUM preparation display MTY may be displayed without fail, or the CUM preparation display MTY may not be displayed. May be good.

図180(C1)〜同図(C3)は、会話予告においてCUM準備中表示MTYの表示が予告されるが、CUM準備中表示MTYが表示されないガセ予告が行われている様子を示している。なお、図180(C1)は、例えば、図179(A2)に続く演出である。 FIGS. 180 (C1) to 180 (C3) show a state in which the display of the CUM preparation display MTY is announced in the conversation notice, but the CUM preparation display MTY is not displayed. Note that FIG. 180 (C1) is, for example, an effect following FIG. 179 (A2).

図180(C1)では、会話予告が更新されている様子が示されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺の会話画像CI2が表示される。この演出例では、爺の会話画像CI2には、演出ボタン136(チャンスボタン136)aと残時間メータの表示に替えて、「スタンバイ」の文字にクエスチョンマークが付された文字表示が行われており、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを示唆している。 FIG. 180 (C1) shows how the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather is displayed. In this production example, the old man's conversation image CI2 is displayed with a question mark attached to the character "standby" instead of the display of the production button 136 (chance button 136) a and the remaining time meter. It suggests that the CUM preparing display MTY may be displayed.

その後、図180(C2)に示すように、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされ、また、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。しかしながら、この演出例では、その後、図180(C3)に示すように、炎のエフェクトEF101は消去されるが、CUM準備中表示MTYが表示されない。すなわち、CUM準備中表
示MTYが表示されない、ガセの会話予告が行われている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。また、この演出例は、先読み予告にも適用可能であり、ガセの先読み予告対象保留(結果的に、CUM準備中表示MTYを表示しない、あるいは、チャンスアップメータCMTも表示しない)やCUM準備中表示MTYを表示する先読み予告対象保留の変動まで1変動毎に実行されてもよい。
After that, as shown in FIG. 180 (C2), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, the first decorative symbol is easily visible, and the flame effect EF101 is displayed. Hold icon Display area Displayed so as to cover the entire HIS. However, in this production example, after that, as shown in FIG. 180 (C3), the flame effect EF101 is erased, but the CUM preparation display MTY is not displayed. That is, it is shown that the CUM preparation display MTY is not displayed and the conversation notice of Gase is being performed. In addition, CUM preparation display MTY may be displayed. In addition, this effect example can also be applied to the look-ahead notice, and the hold of the look-ahead notice target of Gase (as a result, the CUM preparation display MTY is not displayed, or the chance up meter CMT is not displayed) or the CUM preparation is in progress. Display MTY may be executed for each change up to the change of the look-ahead notice target hold.

図180(D1)〜同図(D2)は、例えば、図179(A6)に続き、タイマ予告表示TM1によりタイマ予告が行われることを予告するタイマ予告の準備中表示が行われている様子を示している。 FIGS. 180 (D1) to 180 (D2) show, for example, that, following FIG. 179 (A6), the timer advance notice display TM1 indicates that the timer advance notice is being prepared. Shown.

図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインするアニメーション(フレームインアニメ)が行われている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this production example, it is shown that an animation (frame-in animation) in which the timer advance notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen is being performed.

その後、フレームインアニメが完了すると、図180(D2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示が表示されず、「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告が開始されることの予告表示が行われている。なお、タイマ予告の開始の予告表示ではなく、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告表示する場合があってもよい。その後は、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示から時間の表示に切り替わり、タイマ予告が開始される。なお、会話予告表示などの他の予告表示によって「スタンバイ」が表示される予告が行われた場合に、必ずCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示される場合とタイマ予告演出の準備中表示などの他の演出の準備中である旨の準備中表示が表示される場合があってもよい。このことは、図180(E1)〜同図(E3)や、図180(F1)〜同図(F3)に示す演出例においても同様である。 After that, when the frame-in animation is completed, as shown in FIG. 180 (D2), the timer display is not displayed on the timer notice display TM1, the characters "STANDBY" are displayed, and the timer notice is started. The display is being performed. It should be noted that there may be a case where a notice is displayed that the CUM preparation display MTY is displayed instead of the notice display of the start of the timer notice. After that, the timer notice display TM1 switches from the "STANDBY" display to the time display, and the timer notice is started. When a notice is given that "standby" is displayed by another notice display such as a conversation notice display, the CUM preparing display MTY may be displayed without fail, or the CUM preparing display MTY may be displayed. In some cases, a preparation display indicating that another effect is being prepared, such as a timer advance notice effect preparation display, may be displayed. This also applies to the production examples shown in FIGS. 180 (E1) to (E3) and 180 (F1) to (F3).

図180(E1)〜同図(E3)は、炎のエフェクトEF101が表示された後、CUM準備中表示MTYが表示されず、タイマ予告が開始される様子を示している。 FIGS. 180 (E1) to 180 (E3) show that after the flame effect EF101 is displayed, the CUM preparation display MTY is not displayed and the timer advance notice is started.

図180(E1)は、図162(A2)に示す演出に対応しており、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HIS全体を覆うように表示されている様子が示されている。 FIG. 180 (E1) corresponds to the effect shown in FIG. 162 (A2), and shows how the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS.

その後、炎のエフェクト101が消去されると、図180(E2)〜同図(E3)に示
すように、保留アイコン表示領域HISの下方からタイマ予告表示TMYが下方からせり上がり、タイマ予告表示TMYにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TMYには「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告の開始が保留されている様子が示されている。なお、図180(E2)〜同図(E3)に示す演出例は、図165(E1)〜同図(E2)と同様であるので、説明を省略する。その後は、例えば、図165(E3)以降に示す演出が行われる。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示を予告する炎のエフェクトEF101により、タイマ予告の開始を予告する様子が示されている。
After that, when the flame effect 101 is erased, as shown in FIGS. 180 (E2) to 180 (E3), the timer notice display TMY rises from below the hold icon display area HIS, and the timer notice display TMY rises from below. Shows how the hold icon display area HIS is lifted. At this time, the characters "STANDBY" are displayed on the timer notice display TMY, indicating that the start of the timer notice is suspended. The production examples shown in FIGS. 180 (E2) to 180 (E3) are the same as those shown in FIGS. 165 (E1) to (E2), and thus the description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 165 (E3) and later are performed. In this production example, the flame effect EF101 that announces the display of the CUM preparation display MTY is shown to announce the start of the timer advance notice.

図180(F1)〜同図(F3)は、チャンスボタン演出が行われることを予告するチャンスボタン準備中表示が表示される様子を示している。 FIGS. 180 (F1) to 180 (F3) show a state in which the chance button preparation display for notifying that the chance button effect is to be performed is displayed.

図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいて光のエフェクトEF113が表示されてボタン画像表示アニメが開始されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, it is shown that the light effect EF113 is displayed in the effect icon display area DIS and the button image display animation is started.

すると、図180(F2)に示すように、光のエフェクトEF113の背面側でボタン画像136aが出現し、その後、図180(F3)に示すように、光のエフェクトEF113が消去されるとともに、演出ボタン136(チャンスボタン136)aの上方に「準備中」の文字が表示され、チャンスボタン演出が開始されることを予告(チャンスボタン演出予告)している。なお、操作有効期間は開始していないので、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されても何も起こらない。なお、このチャンスボタン演出予告が表示された後に、チャンスボタン演出が開始され、このチャンスボタン演出において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された結果CUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。また、光のエフェクトEF113が表示された後、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告する表示が行われる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 180 (F2), the button image 136a appears on the back side of the light effect EF113, and then, as shown in FIG. 180 (F3), the light effect EF113 is erased and the effect is produced. The word "preparing" is displayed above the button 136 (chance button 136) a to give a notice that the chance button effect will be started (chance button effect notice). Since the operation validity period has not started, nothing happens even if the effect button 136 (chance button 136) is operated. After the chance button effect notice is displayed, the chance button effect is started, and as a result of operating the effect button 136 (chance button 136) in this chance button effect, the CUM preparation display MTY is displayed. May be good. Further, after the light effect EF113 is displayed, a display for notifying that the CUM preparation display MTY is displayed may be performed.

図181は、チャンスアップメータにおいて示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われる演出例を示す図である。 FIG. 181 is a diagram showing an example of an effect in which a chance-up notice is given at a checkpoint not shown by the chance-up meter.

図181(A1)〜同図(A7)は、例えば、図162(A11)に続き、チャンスアップメータCMTによる演出において、メータに示されていないチェックポイントにおいて、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣の予告表示)が行われる様子を示している。なお、図181(A1)〜同図(A2)の期間において行われる演出は、図170(A6)
〜同図(A10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIG. 181 (A1) to FIG. (A7) show, for example, following FIG. 162 (A11), in the production by the chance-up meter CMT, the chance-up notice (the sharp sword) is shown at the checkpoint not shown on the meter. It shows how the notice display) is performed. The production performed during the period from FIG. 181 (A1) to FIG. (A2) is shown in FIG. 170 (A6).
-Since it is the same as the effect shown in the figure (A10), the description thereof will be omitted.

図181(A3)は、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かっており、第1チェックポイントCP1と第2チェックポイントCP2の略中間地点にいる様子が示されている。このとき、殿様のキャラクタが構えている刀の刃先がキラキラと輝いており、切れ味鋭い様子が示されている。すなわち、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣のチャンスアップ予告)が行われている様子が示されている。 FIG. 181 (A3) shows that the Sabohani character SBH is heading from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2 and is approximately halfway between the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2. There is. At this time, the cutting edge of the sword held by the character of the lord is shining brilliantly, showing a sharp appearance. That is, it is shown that the chance-up notice (the chance-up notice of the sharp sword) is being performed.

すると、図181(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分におけるサボハニのキャラクタSBHが位置している場所でエフェクトEF114が表示され、第4チェックポイントCP4が発生するアニメーションが開始している様子が示されている。なお、エフェクトEF114が表示されることなく第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよく、例えば、第4チェックポイントCP4がフェイドインするフェイドインアニメにより第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよい。また、一部のチェックポイントが増加する表示を行わず、チャンスアップメータCMT全体を切り替え表示し、切り替え後のチャンスアップメータCMTに第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよい。また、切れ味のよい剣のチャンスアップ予告が開始する前に第4チェックポイントCP4を表示するなどして事前報知(予告)を行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 181 (A4), the effect EF114 is displayed at the place where the Sabohani character SBH is located in the meter portion of the chance up meter CMT, and the animation in which the fourth checkpoint CP4 is generated starts. It is shown that it is. The fourth checkpoint CP4 may be displayed without displaying the effect EF114. For example, the fourth checkpoint CP4 may be displayed by the fade-in animation in which the fourth checkpoint CP4 fades in. You may do it. Further, the entire chance-up meter CMT may be switched and displayed without displaying the increase of some checkpoints, and the fourth checkpoint CP4 may be displayed on the chance-up meter CMT after the switching. Further, the advance notification (notice) may be performed by displaying the fourth checkpoint CP4 or the like before the advance notice of the chance up of the sharp sword starts.

図181(A5)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、剣の刃先が輝く表示が開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、剣の刃先が輝く表示が開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で剣の刃先が輝く表示が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、剣の刃先が輝く表示による予告が行われている間は、第4チェックポイントCP4で停止するが、停止しないようにしてもよい。 In FIG. 181 (A5), a balloon with the characters “Chance-up sharp sword” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, notifying that the chance-up notice has been given. It should be noted that the timing at which the display of the sword blade edge shining starts and the timing at which the balloon display of the Sabohani character SBH starts may be the same, or the timing of the Sabohani character SBH after the sword blade edge shining display starts. A balloon may be displayed, or a display in which the cutting edge of the sword shines may be displayed after the display of the balloon of the Sabohani character SBH is started. The Sabohani character SBH stops at the 4th checkpoint CP4 while the sword's cutting edge is shining, but it may not stop.

その後、図181(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第4チェックポイントCP4が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。その後、図181(A7)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは移動を開始し、第2チェックポイントCP2に向かっていく。なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTに示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われているが、チャンスアップメータCMTに示されたチェックポイントにおいてのみチャンスアップ予告が行われるように構成されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 181 (A6), the fourth checkpoint CP4 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. After that, as shown in FIG. 181 (A7), the Sabohani character SBH starts moving and heads toward the second checkpoint CP2. In this production example, the chance-up notice is given at the checkpoint not shown in the chance-up meter CMT, but the chance-up notice is given only at the checkpoint shown in the chance-up meter CMT. It may have been.

図181(B1)〜同図(B7)は、チャンスアップメータCMTによる演出において、メータに示されていないチェックポイントにおいて、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣の予告表示)が行われる別の演出パターンを示している。なお、図181(B1
)〜同図(B3)に示す演出は、図181(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIGS. 181 (B1) to 181 (B7) show another effect pattern in which a chance-up notice (a notice display of a sharp sword) is given at a checkpoint not shown on the meter in the effect by the chance-up meter CMT. Is shown. In addition, FIG. 181 (B1)
)-The effects shown in FIG. 181 (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 181 (A1) to (A3), and thus the description thereof will be omitted.

図181(B4)は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している様子を示している。この演出例では、チャンスアップ予告が行われたことの報知は行うが、当該チャンスアップ予告に対応するチェックポイントの表示が行われてい
ない。なお、チャンスアップメータCMTにおいて、予めチェックポイントが示された地点以外の地点においてチャンスアップ予告が行われた場合に、チャンスアップの発生を報知する吹き出しを表示しないようにしてもよい。
FIG. 181 (B4) shows that a balloon with the characters “Chance-up sharp sword” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify that the chance-up notice has been given. ing. In this production example, the notification that the chance-up notice has been given is given, but the checkpoint corresponding to the chance-up notice is not displayed. In the chance-up meter CMT, when the chance-up notice is given at a point other than the point where the checkpoint is indicated in advance, the balloon notifying the occurrence of the chance-up may not be displayed.

その後、図181(B5)に示すように、吹き出しが消去された後、図181(B6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2に向かって進行を開始する。この演出例では、チェックポイントの表示は行われないが、チャンスアップ予告が行われたタイミングに対応するメータの位置に「UP」の文字を表示しており、大当りの信頼度がアップしていることを示唆している。ここで、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「UP」の文字も表示しないようにしてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTにおいて、予めメータ部分に表示されたチェックポイントに対応するタイミングでチャンスアップ予告が発生した場合にのみ、対応する位置に「UP」の文字を表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 181 (B5), after the balloon is erased, the Sabohani character SBH begins to progress toward the second checkpoint CP2, as shown in FIG. 181 (B6). In this production example, the checkpoint is not displayed, but the character "UP" is displayed at the position of the meter corresponding to the timing when the chance-up notice is given, and the reliability of the jackpot is improved. It suggests that. Here, the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. The characters "UP" may not be displayed either. For example, in the chance-up meter CMT, only when a chance-up notice is generated at a timing corresponding to the checkpoint displayed on the meter part in advance. The character "UP" may be displayed at the position.

図181(B7)は、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。その後は、例えば、図29(9)以降に示す演出が行われる。 FIG. 181 (B7) shows how the Sabohani character SBH has reached the second checkpoint CP2. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (9) and later are performed.

図182は、チャンスアップメータを用いた別の演出例について段階的に示した図である。 FIG. 182 is a diagram showing stepwise another production example using the chance up meter.

図182(A1)は、図162(A8)に続く別の演出例である。図182(A1)に示す演出例では、図162(A9)に示される演出例とはチャンスアップメータの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTaのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKaの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKaの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKaの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、この演出例では、図31(2f)に示すチャンスアップメータとは異なり、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aでは、それぞれ無地の白丸の表示態様のマークが表示されている。なお、図31(2f)に示すように、マークにクエスチョンマーク等の文字や記号が付加されて表示されてもよい。この場合、例えば、「クエスチョンマーク」、「!」、「UP」の文字・記号、あるいは、チャンスアップ予告に関連する予告や、高確率状態等の文字を表示することで、チャンスアップ予告の発生しやすさを示唆するようにしてもよい。また、マーク内に「!」、「クエスチョンマーク」、「熱」などの予告表示を行い、チャンスアップ予告の発生しやすさを示唆する表示に加えて、あるいは、チャンスアップ予告の発生のしやすさの示唆とともに大当りのしやすさを予告するようにしてもよい。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTaのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 182 (A1) is another production example following FIG. 162 (A8). In the production example shown in FIG. 182 (A1), the display mode of the chance up meter is different from the production example shown in FIG. 162 (A9). Specifically, the gauge portion of the chance-up meter CMTa is configured in the shape of a green bar, and instead of the Sabohani character SBH, the current progress of the reach effect is roughly notified by the position of the marker MRKa. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRKa in the gauge portion changes from green to white. Further, the traveling speed of the marker MRKa is not constant and may vary depending on the progress of the effect, but it may be constant. Further, in this production example, unlike the chance up meter shown in FIG. 31 (2f), the marks of the display mode of plain white circles are displayed at the first checkpoint CP1a to the third checkpoint CP3a, respectively. As shown in FIG. 31 (2f), characters or symbols such as a question mark may be added to the mark and displayed. In this case, for example, by displaying the characters / symbols of "question mark", "!", "UP", the notice related to the chance up notice, and the characters such as the high probability state, the chance up notice is generated. It may suggest ease of use. In addition, notices such as "!", "Question mark", and "heat" are displayed in the mark to suggest that chance-up notices are likely to occur, or that chance-up notices are likely to occur. Along with the suggestion, the ease of a big hit may be announced. Further, the start point and the end point are indicated by the start end and the end point of the gauge portion of the chance up meter CMTa.

図182(A2)では、マーカーMRKaが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 FIG. 182 (A2) shows how the marker MRKa has started moving from the starting point.

その後、図182(A3)では、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達している様子が示されている。このとき、マーカーMRKaは、第1チェックポイントCP1aで停止表示される。すると、図182(A4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。また、第1チェックポイントCP1aのマークが消去される。なお、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達するタイミングで第1チェックポイントCP1aの
マークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボゥイのキャラクタBOYが出現する前にマークが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現するタイミングでマークが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後でマークが消去されてもよい。
After that, FIG. 182 (A3) shows how the marker MRKa has reached the first checkpoint CP1a. At this time, the marker MRKa is stopped and displayed at the first checkpoint CP1a. Then, as shown in FIG. 182 (A4), the boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. In addition, the mark of the first checkpoint CP1a is erased. The mark of the first checkpoint CP1a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the first checkpoint CP1a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the first checkpoint CP1a. Then, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the first checkpoint CP1a. Further, the mark may be erased before the boy character BOY appears, the mark may be erased at the timing when the boy character BOY appears, or the mark may be erased after the boy character BOY appears. May be done.

ボゥイのキャラクタBOYが出現すると、図182(A5)に示すように、マーカーMRKaの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKaは、図182(A5)〜同図(A6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが出現し、少なくとも吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1aで待機している。 When the boy character BOY appears, as shown in FIG. 182 (A5), a balloon with the characters "Chance up BOY passed !!" is displayed in the vicinity of the marker MRKa, and a chance up notice has been given. Is being notified. As shown in FIGS. 182 (A5) to 182 (A6), the marker MRKa stands by at the first checkpoint CP1a at least while the boy character BOY appears and the balloon is displayed.

その後、図182(A7)〜同図(A8)では、マーカーMRKaが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1aにおけるマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図182(A8)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 After that, FIGS. 182 (A7) to 182 (A8) show that the marker MRKa has started to move. At this time, instead of displaying the mark at the first checkpoint CP1a, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed superimposed on the gauge portion. The Boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 182 (A8).

その後、図182(A9)に示すタイミングで、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達すると、図182(A10)では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、マーカーMRKaは、第2チェックポイントCP2aで停止表示される。また、図182(A10)に示すタイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されても、何らの演出も行われない。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始されて、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, when the marker MRKa reaches the second checkpoint CP2a at the timing shown in FIG. 182 (A9), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed in FIG. 182 (A10), and the button effect is started. .. At this time, the marker MRKa is stopped and displayed at the second checkpoint CP2a. Further, at the timing shown in FIG. 182 (A10), the operation validity period of the effect button 136 (chance button 136) has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, any effect is performed. I can't. After that, the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started, and the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図182(A11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図182(A12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。すると、図182(A13)に示すように、弱カットイン画像CI3bが表示される。すなわち、この演出例では、第2チェックポイントCP2aにおいて発生する可能性がある金カットイン画像CI3が表示されず、チャンスアップ予告が発生しなかった様子が示されている。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 182 (A11) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. After that, at the timing shown in FIG. 182 (A12), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is pressed. Then, as shown in FIG. 182 (A13), the weak cut-in image CI3b is displayed. That is, in this production example, the gold cut-in image CI3 that may occur at the second checkpoint CP2a is not displayed, and the chance-up notice does not occur.

すると、図182(A13)に示すように、第2チェックポイントCP2aのマークが消去されるが、ゲージ部分に「UP」の文字は表示されない。ここで、チャンスアップ予告が発生しなかったことを報知する表示を行うようにしてもよいし、行わなくてもよい。なお、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達するタイミングで第2チェックポイントCP2aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボタン画像136a表示される前にマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示された後でマークが消去されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるタイミングでマークが消去されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された後でマークが消去されてもよい。また、弱カットイン画像CI3bが表示される前にマークが消去されてもよいし、弱カットイン画像CI3bが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、弱カットイン画像CI3bが表示された後でマークが
消去されてもよい。
Then, as shown in FIG. 182 (A13), the mark of the second checkpoint CP2a is erased, but the character "UP" is not displayed in the gauge portion. Here, a display notifying that the chance-up notice has not occurred may or may not be displayed. The mark of the second checkpoint CP2a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the second checkpoint CP2a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the second checkpoint CP2a. Then, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the second checkpoint CP2a. Further, the mark may be erased before the button image 136a is displayed, the mark may be erased at the timing when the button image 136a is displayed, or the mark is erased after the button image 136a is displayed. You may. Further, the mark may be erased at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the mark may be erased after the effect button 136 (chance button 136) is operated. Further, the mark may be erased before the weak cut-in image CI3b is displayed, the mark may be erased at the timing when the weak cut-in image CI3b is displayed, or the weak cut-in image CI3b is displayed. After that, the mark may be erased.

その後、図182(A14)に示すように、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aからの移動を開始し、図182(A15)に示すように、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達すると、図182(A16)では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。その後、図182(A17)に示すように、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが移動を開始しており、最終地点の手前に位置している。また、残時間表示メータMTでは、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでマーカーMRKaを第3チェックポイントCP3aで停止させるようにしてもよい。この演出例では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaが表示されなかったので、チャンスアップメータCMTaにおける第3チェックポイントCP3aでは、マークが消去されるとともに、ゲージ部分に「UP」の文字は表示されない。 After that, as shown in FIG. 182 (A14), the marker MRKa starts moving from the second checkpoint CP2a, and as shown in FIG. 182 (A15), when the marker MRKa reaches the third checkpoint CP3a, FIG. In 182 (A16), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136V as a chance-up notice, and it is notified that the notice by the button effect has started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts, the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). After that, as shown in FIG. 182 (A17), in the chance up meter CMTa, the marker MRKa has started to move and is located in front of the final point. Further, the remaining time display meter MT shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. The marker MRKa may be stopped at the third checkpoint CP3a until the player operates the effect button 136 (chance button 136) or the operation valid period elapses. In this production example, since the lever image 136Va as a chance-up notice was not displayed, the mark is erased at the third checkpoint CP3a in the chance-up meter CMTa, and the character "UP" is not displayed in the gauge part. ..

その後、図182(A18)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、図29(23)に示されるような各種演出可動体の動作が行われず、図182(A19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが最終地点GPに到達している様子が示されている。なお、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達するタイミングで第3チェックポイントCP3aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボタン画像136a表示される前にマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示された後でマークが消去されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるタイミングでマークが消去されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された後でマークが消去されてもよい。また、中図柄が表示される前にマークが消去されてもよいし、中図柄が表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、中図柄が表示された後でマークが消去されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 182 (A18), the effect button 136 (chance button 136) is operated by the player, but the various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) are not operated, and FIG. As shown in 182 (A19), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed in the middle symbol, and the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Is notified. Further, the chance up meter CMTa shows that the marker MRKa has reached the final point GP. The mark of the third checkpoint CP3a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the third checkpoint CP3a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the third checkpoint CP3a. Then, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the third checkpoint CP3a. Further, the mark may be erased before the button image 136a is displayed, the mark may be erased at the timing when the button image 136a is displayed, or the mark is erased after the button image 136a is displayed. You may. Further, the mark may be erased at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the mark may be erased after the effect button 136 (chance button 136) is operated. Further, the mark may be erased before the middle symbol is displayed, the mark may be erased at the timing when the middle symbol is displayed, or the mark may be erased after the middle symbol is displayed. Good.

その後、図182(A20)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図182(A21)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示される。その後は、例えば、図162(B4)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、第3チェックポイントCP3aにおいてチャンスアップ予告が発生せず、ボタン画像136aが表示され、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、ハズレの結果が導出される様子が示されているが、この演出例において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されて、図29(23)に示されるような各種演出可動体が動作し、大当りの結果が導出される場合があってもよい。また、第3チェックポイントCP3aにおいてチャンスアップ予告が発生しなかった場合には、ハズレが確定していることを示唆していてもよい。 After that, as shown in FIG. 182 (A20), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily displayed lighter than the normal darkness. In addition, the figure shows the scene where the lord collapsed. In FIG. 182 (A21), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in normal darkness. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (B4) to 162 (B8) are performed. In this production example, the chance-up notice does not occur at the third checkpoint CP3a, the button image 136a is displayed, and the production button 136 (chance button 136) is operated, but the result of the loss is derived. However, in this effect example, the effect button 136 (chance button 136) is operated to operate various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23), and the result of the big hit is derived. There may be cases. Further, if the chance-up notice does not occur at the third checkpoint CP3a, it may indicate that the loss has been confirmed.

図182(B1)〜同図(B6)は、図182(A1)から続く別の演出パターンを示している。なお、図182(B1)に示す演出は、図182(A2)に示す演出と同じで
あり、また、図182(B1)に示す演出が行われてから同図(B2)に示す演出が行われる前に行われる演出は、図182(A2)〜同図(A9)に示す演出が行われる。
FIGS. 182 (B1) to 182 (B6) show another effect pattern that continues from FIG. 182 (A1). The effect shown in FIG. 182 (B1) is the same as the effect shown in FIG. 182 (A2), and the effect shown in FIG. 182 (B2) is performed after the effect shown in FIG. 182 (B1) is performed. The effects shown in FIGS. 182 (A2) to 182 (A9) are performed before the production.

図182(B2)では、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達し、ボタン演出が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分の第2チェックポイントCP2aに対応する部分に「激アツ!!!」の文字の表示のうちの「激」の部分が表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分において、チャンスアップ予告が行われたことを示す「UP」の表示の他に、当該変動予告(「激アツ!!!」の文字の表示)が表示される場合がある様子が示されている。その後は、例えば、図182(A9)〜同図(A13)に示す演出が行われる。この間も、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分において「激アツ!!!」文字が継続して表示され、マーカーMRKaの進行に応じてゲージが緑から白色に変化していくにつれて、「激アツ!!!」の文字が徐々に表れていく。その後、図182(B3)に示すように、「激アツ!!!」の文字が完全に表れるようになる。遊技者は、これを見ることにより、大当りになることに対する期待感をより一層向上させることができる場合がある。その後は、例えば、図171(A19)〜同図(A23)に示す演出が行われる。なお、このとき、図171(A19)に示すチャンスアップメータCMTに替えて、図182(B3)に示すチャンスアップメータCMTaが表示されていることはいうまでもない。なお、図171(B2)においてチャンスアップ予告が発生した場合において、チャンスアップ予告が行われたことを示す「UP」の表示によって「激アツ!!!」の文字の一部又は全部がオーバーラップされていてもよい。 FIG. 182 (B2) shows that the marker MRKa has reached the second checkpoint CP2a and the button effect has been started. Further, in this production example, the part corresponding to the second checkpoint CP2a of the gauge part of the chance up meter CMTa shows the "super" part of the display of the characters "super hot !!!". It is shown. That is, in this production example, in the gauge portion of the chance-up meter CMTa, in addition to the display of "UP" indicating that the chance-up notice has been performed, the display of the fluctuation notice (the character "super hot !!!"). ) May be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 182 (A9) to 182 (A13) are performed. During this time, the characters "Gekiatsu !!!" are continuously displayed on the gauge part of the chance up meter CMTa, and as the gauge changes from green to white as the marker MRKa progresses, "Gekiatsu !!" The characters "!" Appear gradually. After that, as shown in FIG. 182 (B3), the characters "super hot !!!" come to appear completely. By seeing this, the player may be able to further improve the expectation of becoming a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 171 (A19) to 171 (A23) are performed. Needless to say, at this time, the chance-up meter CMTa shown in FIG. 182 (B3) is displayed instead of the chance-up meter CMT shown in FIG. 171 (A19). In addition, when the chance-up notice occurs in FIG. 171 (B2), a part or all of the characters of "super hot !!!" are overlapped by the display of "UP" indicating that the chance-up notice has been given. It may have been done.

そして、レバー演出において遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図182(B4)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTaは、非表示となるが、表示してもよい。 Then, when the effect lever 136V is operated by the player in the lever effect, as shown in FIG. 182 (B4), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are activated. , The light guide plate IL emits light, and the effect image is displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, the chance up meter CMTa is hidden, but may be displayed.

その後、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、この動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, the light emission of the light guide plate IL ends, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H each return to their initial positions, and the effect image fades out on the first decorative symbol display device 208L. To do. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. The chance up meter CMT also fades in with the duel scene animation display fade-in, but the chance up meter CMT may be redisplayed after the duel scene animation display fade-in is completed. .. It should be noted that this operation is performed, for example, as shown in FIGS. 17 (38) to 17 (44) and as described above.

図182(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが最終地点に到達している。また、この演出例では、第3チェックポイントCP3aにおいてレバー画像136Vaが表示されるチャンスアップ予告が発生したので、「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示されている。この演出例では、図182(B5)に示すタイミングで、マーカーMRKaのゲージ部分に表示される全容が初めて視認可能とされる様子が示されている。なお、図182(B5)に示すように、決闘シーンのアニメーション表示が再開されるタイミングでマーカーMRKaのゲージ部分における表示が消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTa自体が消去されてもよい。このことは、ハズレの結果が導出される場合も同様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 182 (B5), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy role shows an expression of faint in agony, and it seems that he is about to lose. Further, in the chance up meter CMTa, the marker MRKa has reached the final point. Further, in this production example, since the chance-up notice that the lever image 136Va is displayed at the third checkpoint CP3a has occurred, the characters "UP" are displayed superimposed on the gauge portion. In this production example, it is shown that the entire image displayed on the gauge portion of the marker MRKa can be visually recognized for the first time at the timing shown in FIG. 182 (B5). As shown in FIG. 182 (B5), the display in the gauge portion of the marker MRKa may be erased at the timing when the animation display of the duel scene is restarted, or the chance up meter CMTa itself may be erased. This also applies when the result of loss is derived.

その後、図182(B6)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図162(A13)〜同図(A15)に示す演出が行われる。 After that, in FIG. 182 (B6), the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and "Decoration 7" is displayed in the middle pattern, and it is notified that it will be a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A13) to 162 (A15) are performed.

図183は、チャンスアップメータを用いた演出の別のパターンについて示す図である。 FIG. 183 is a diagram showing another pattern of the effect using the chance up meter.

図183(A1)〜同図(A6)は、図182(B1)〜同図(B6)に示す演出の別の演出パターンを示している。 FIGS. 183 (A1) to (A6) show another effect pattern of the effects shown in FIGS. 182 (B1) to (B6).

図183(A1)では、マーカーMRKaが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。この演出例では、図182(B1)に示す演出例とは異なり、ゲージ部分におけるマーカーMRKaの進行済み部分が、緑色から白色でなく、虹色に変化している様子が示されている。この虹色の表示は、大当り確定の予告表示となっており、ゲージ部分が虹色に変化することで、大当り確定であることが報知される。この演出例では、ゲージにおけるマーカーMRKaの進行済み部分が、緑色から虹色に変化している例を示したが、他の色に変化してもよく、変化する色によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。例えば、マーカーMRKaの進行済み部分を、緑色から緑色に変化しないようにして、白色に変化する場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、緑色から赤色や金色に変化してもよい。また、マーカーMRKaの進行済み部分に模様が出現するようにしてもよい。また、この演出例では、マーカーMRKaの進行済み部分の表示態様で大当り予告を行っているが、例えば、チャンスアップ予告の発生のしやすさや発生回数を示唆するといったように、チャンスアップ予告に関する予告が行われてもよい。その後は、図183(A2)〜同図(A6)に示す演出が行われる。なお、図183(A2)〜同図(A6)に示す演出例は、マーカーMRKaの進行済み部分の色が異なり、また、第2チェックポイントCP2aにおいて「激アツ!!!」の文字が表示されていない点を除いて、図182(B2)〜同図(B6)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 183 (A1) shows that the marker MRKa has started moving from the starting point. In this production example, unlike the production example shown in FIG. 182 (B1), it is shown that the advanced portion of the marker MRKa in the gauge portion changes from green to white instead of rainbow color. This rainbow-colored display is a notice display for confirming the jackpot, and when the gauge portion changes to rainbow-color, it is notified that the jackpot is confirmed. In this production example, the advanced part of the marker MRKa in the gauge has changed from green to rainbow color, but it may change to another color, and the reliability of the jackpot changes depending on the changing color. You may try to do it. For example, the advanced portion of the marker MRKa may be prevented from changing from green to green so that the jackpot symbol mode can be more easily displayed than when it changes to white, or it changes from green to red or gold. You may. Further, the pattern may appear in the advanced portion of the marker MRKa. Further, in this production example, the jackpot notice is given in the display mode of the advanced portion of the marker MRKa, but for example, the notice regarding the chance-up notice is given, such as suggesting the ease of occurrence of the chance-up notice and the number of occurrences. May be done. After that, the effects shown in FIGS. 183 (A2) to (A6) are performed. In the production examples shown in FIGS. 183 (A2) to 183 (A6), the color of the advanced portion of the marker MRKa is different, and the characters "super hot !!!" are displayed at the second checkpoint CP2a. Since it is the same as the production example shown in FIGS. 182 (B2) to 182 (B6) except that it is not shown, the description thereof will be omitted.

図183(B1)〜同図(B16)は、図162(A1)〜同図(A15)に示す演出の別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTcにおいて、チャンスアップ予告が発生するタイミングを明示しないが発生する回数を報知している様子を示している。 FIGS. 183 (B1) to 183 (B16) show another example of the effect shown in FIGS. 162 (A1) to 162 (A15), and the timing at which the chance-up notice occurs in the chance-up meter CMTc. Although it is not specified, it shows that the number of occurrences is notified.

図183(B1)に示す演出例は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、図162(A3)に示す演出に対応している。この演出例では、CUM準備中表示MTYaの表示態様が図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと異なっており、図183(B1)に示すCUM準備中表示MTYaは、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYよりも上方に延出し、ゲージも上方に配置されており、下方に文字情報を表示可能な情報表示領域が形成されている。なお、この情報表示領域において、チャンスアップ予告が発生する回数や大当り予告を行うようにしてもよい。その後は、図162(A3)〜同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われる。 The effect example shown in FIG. 183 (B1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and corresponds to the effect shown in FIG. 162 (A3). In this production example, the display mode of the CUM preparing display MTYa is different from the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3), and the CUM preparing display MTY shown in FIG. 183 (B1) is shown in FIG. 162 (A3). The CUM in preparation display MTY shown in the above is extended above, and the gauge is also arranged above, and an information display area capable of displaying character information is formed below. In this information display area, the number of times the chance-up notice occurs or the big hit notice may be given. After that, the same effects as those shown in FIGS. 162 (A3) to 162 (A7) are performed.

図183(B2)は、図162(A8)に対応する演出である。図183(B2)に示す演出は、CUM準備中表示MTYaの表示態様が異なる点を除いて図162(A8)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 183 (B2) is an effect corresponding to FIG. 162 (A8). The effect shown in FIG. 183 (B2) is the same as that of FIG. 162 (A8) except that the display mode of the CUM preparation display MTYa is different, and thus the description thereof will be omitted.

図183(B3)では、CUM準備表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTcのゲージ部分にチェックポイントが表示されておらず、チャンスアップ予告が発生
するタイミングや発生する可能性のある回数が認識困難となっている。また、チャンスアップメータCMTcもCUM準備中表示MTYaと同様に、上方に延出しており、また、ゲージも上方に配置され、ゲージの下方に情報表示領域が形成されている。
FIG. 183 (B3) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc. In this production example, the checkpoint is not displayed on the gauge portion of the chance-up meter CMTc, and it is difficult to recognize the timing at which the chance-up notice occurs and the number of times it may occur. Further, the chance up meter CMTc also extends upward like the CUM preparation display MTYa, and the gauge is also arranged above, and an information display area is formed below the gauge.

その後、図183(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「あと3か所」の文字が表示され、チャンスアップ予告の発生タイミングは明らかではないが、3回のチャンスアップ予告が行わる可能性があることが報知されている。また、図183(B4)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。この吹き出しは、図183(B5)に示すように、その後、消去される。 After that, as shown in FIG. 183 (B4), the characters "three more places" are displayed in the information display area of the chance up meter CMTc, and the timing of the chance up notice is not clear, but the chance up is three times. It has been announced that a notice may be given. Further, FIG. 183 (B4) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. This balloon is then erased, as shown in FIG. 183 (B5).

その後、図183(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 183 (B6), the boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that the chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY.

すると、図183(B7)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。すなわち、遊技者には、このタイミングが第1チェックポイントであると理解することができる場合がある。また、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域では、「あと2か所」の文字に表示が変更され、チャンスアップ予告があと2回発生する可能性があることが報知されている。なお、ボゥイのキャラクタBOYが出現する前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現するタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示される前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示されるタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示された後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。 Then, in FIG. 183 (B7), a balloon with the characters “Chance up BOY passed !!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, notifying that the chance up notice has been given. That is, the player may understand that this timing is the first checkpoint. Further, in the information display area of the chance-up meter CMTc, the display is changed to the characters "two more places", and it is notified that the chance-up notice may occur twice more. The display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed before the appearance of the boy character BOY, or the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area at the timing when the boy character BOY appears. The display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed after the appearance of the Boy character BOY. Further, the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed before the balloon display of the Sabohani character SBH is displayed, or the information is displayed at the timing when the balloon display of the Sabohani character SBH is displayed. The display of the number of occurrences of the chance-up notice in the area may be changed, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed after the balloon display of the Sabohani character SBH is displayed.

その後、図183(B8)では、チャンスアップ予告が発生したタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第1チェックポイントCP1が表示されるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHにより一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, in FIG. 183 (B8), the first checkpoint CP1 marked in red is displayed at the position corresponding to the timing when the chance-up notice occurs, and the reliability of the jackpot is improved by the appearance of the notice. The word "UP" indicating that is displayed above it, and the history of the occurrence of the chance-up notice is shown. It should be noted that the display of "UP" is partially overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed.

図183(B9)は、図171(A19)に対応する演出である。なお、この演出例では、特に図示しないが、2つ目のチャンスアップ予告である金カットイン画像CI3が上述した要領で表示されており、金カットイン画像CI3が表示されたタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第2チェックポイントCP2及び「UP」の文字が表示され、また、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示も「あと1か所」に変更されている。 FIG. 183 (B9) is an effect corresponding to FIG. 171 (A19). In this production example, although not particularly shown, the gold cut-in image CI3, which is the second chance-up notice, is displayed as described above, and the position corresponding to the timing at which the gold cut-in image CI3 is displayed. The characters of the second checkpoint CP2 and "UP" marked in red are displayed, and the display of the number of chance-up notices in the information display area of the chance-up meter CMTc has also been changed to "one more place". ing.

その後、図183(B10)では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出によるチャンスアップ予告が開始されたことを報知している。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域では、チャンスアップ予告の発生回数の表示が「あと0か所」に変更され、これ以上のチャンスアップ予告の発生の可能性がないことが報知されている。なお、「あと0か所」と表示された後でチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、レバー画像136Vaが表示される前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、レバー画像136Vaが表示されるタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、レバー画像136Vaが表示された後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。 After that, in FIG. 183 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the characters "chance up lever" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and the chance up notice by the lever effect is started. I am informing you that. At this time, in the information display area of the chance-up meter CMTc, the display of the number of occurrences of the chance-up notice is changed to "0 more places", and it is notified that there is no possibility of further chance-up notices occurring. There is. In addition, a chance-up notice may occur after "0 more places" is displayed. Further, the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed before the lever image 136Va is displayed, or the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area at the timing when the lever image 136Va is displayed. The display may be changed, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed after the lever image 136Va is displayed.

その後、図183(B11)では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。このとき、チャンスアップ予告が発生したタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第3チェックポイントCP3が表示されるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域に表示されていた「あと0か所」というチャンスアップ予告の発生回数の表示が消去されている。なお、「あと0か所」の表示を消去させずに表示を継続するようにしてもよい。また、図183(B11)に示すタイミングでは、演出レバー136Vの操作有効期間は未だ開始していない。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始して遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。 After that, in FIG. 183 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. At this time, the third checkpoint CP3 marked in red is displayed at the position corresponding to the timing when the chance-up notice occurs, and "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice. Is displayed above it, showing the history of the chance-up notice. At this time, the display of the number of occurrences of the chance-up notice of "0 more places" displayed in the information display area of the chance-up meter CMTc is erased. It should be noted that the display may be continued without erasing the display of "0 more places". Further, at the timing shown in FIG. 183 (B11), the operation valid period of the effect lever 136V has not yet started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V starts, and the player can accept the operation of the effect lever 136V.

図183(B12)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図183(B13)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図183(B14)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTcは、非表示となるが、表示してもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 183 (B12) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. After that, at the timing shown in FIG. 183 (B13), the player can see the player. When the effect lever 136V is operated, as shown in FIG. 183 (B14), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are activated, and the light guide plate IL is emitted. An effect image is displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, the chance up meter CMTc is hidden, but may be displayed.

その後、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。この動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, the light emission of the light guide plate IL ends, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H each return to their initial positions, and the effect image fades out on the first decorative symbol display device 208L. To do. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. This operation is performed, for example, as shown in FIGS. 17 (38) to 17 (44) and as described above.

図183(B15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。また、情報表示領域では、「おめでとう!!」と表示されており、大当りが導出されることを祝福している。なお、「おめでとう!!」の表示を行わなくてもよい。また、ハズレの結果が導出される場合には、例えば、「残念」といった文字を表示し、遊技者を慰める表示を行うようにしてもよいし、情報表示領域に何らの表示も行わないようにしてもよい。また、例えば、図177(C1)〜同図(C6)に示されるような復活演出を行う場合には、情報表示領域に「!!!」といった表示を行い、復活演出が行われる
可能性があることを示唆するようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 183 (B15), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy role shows an expression of faint in agony, and it seems that he is about to lose. Further, in the chance up meter CMTc, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, and the placard shows the letter "V" indicating that it is a big hit. Also, in the information display area, "Congratulations !!" is displayed, congratulating the derivation of the jackpot. It is not necessary to display "Congratulations !!". In addition, when the result of the loss is derived, for example, a character such as "sorry" may be displayed to comfort the player, or no display may be made in the information display area. You may. Further, for example, in the case of performing the revival effect as shown in FIGS. 177 (C1) to 177 (C6), there is a possibility that the revival effect is performed by displaying "!!!!!" in the information display area. It may be suggested that there is.

その後、図183(B16)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図162(A13)〜同図(A15)に示す演出が行われる。 After that, in FIG. 183 (B16), the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and "Decoration 7" is displayed in the middle pattern, and it is notified that it will be a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A13) to 162 (A15) are performed.

図184は、図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の変形例について示す図である。 FIG. 184 is a diagram showing a modified example of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183.

図184(A1)〜同図(A3)は、図183(B1)〜同図(B2)に示すCUM準備中表示MTYaにおける情報表示領域において、チャンスアップ予告の発生回数を予告する表示を行う演出例を示している。具体的には、図184(A1)に示すCUM準備中表示MTYaでは、ゲージ部分の下方に設けられる情報表示領域に「あと3か所」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTcを用いた演出において、チャンスアップ予告が3回発生する可能性があることが報知されている。なお、情報表示領域において報知している回数とチャンスアップ予告の発生する回数とが必ず一致するようにしてもよいし、一致する場合と一致しない場合とがあってもよい。その後は、図184(A2)〜同図(A3)に示す演出が行われる。なお、図184(A1)〜同図(A3)に示す期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTcの表示態様が異なっている点を除き、図162(A3)〜同図(A8)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 184 (A1) to 184 (A3) show an effect of notifying the number of occurrences of a chance-up notice in the information display area in the CUM preparing display MTY shown in FIGS. 183 (B1) to (B2). An example is shown. Specifically, in the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 184 (A1), the characters "three more places" are displayed in the information display area provided below the gauge portion, and the chance up meter CMTc is used. It has been informed that there is a possibility that the chance-up notice may occur three times in the production. It should be noted that the number of times the information is notified in the information display area and the number of times the chance-up notice occurs may always match, or may or may not match. After that, the effects shown in FIGS. 184 (A2) to (A3) are performed. The effect performed during the period shown in FIGS. 184 (A1) to 184 (A3) is the same as that shown in FIGS. 162 (A3) to 162 (A8), except that the display mode of the chance up meter CMTc is different. Therefore, the description thereof will be omitted.

この演出例によれば、例えば、チャンスアップ予告が発生するタイミングがスーパーリーチ毎に固定されている場合には、発展するスーパーリーチの種類を推測できる場合がある。また、例えば、チャンスアップ予告が発生する回数が大当りの信頼度により異なる数で表示されるように構成されている場合には、スーパーリーチが発生する図柄変動に対する大当りの信頼度を推測することができる場合がある。 According to this production example, for example, when the timing at which the chance-up notice occurs is fixed for each super reach, it may be possible to infer the type of super reach to be developed. Further, for example, when the number of times the chance-up notice is generated is configured to be displayed in a different number depending on the reliability of the jackpot, it is possible to estimate the reliability of the jackpot against the symbol variation in which super reach occurs. You may be able to do it.

図184(B1)に示す演出は、図183(B4)に示す演出に対応している。図184(B1)では、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップ予告の発生回数の表示が行われるのに加え、チェックポイントCP1〜CP3を表示し、チャンスアップ予告の発生タイミングを報知している。このように、チャンスアップ予告が発生するタイミングの一部又は全部がチャンスアップメータCMTcによって報知されるとともに、チャンスアップ予告の発生する回数が報知されてもよい。図183(B4)に示す表示に替えて、図184(B1)に示すような表示が行われてもよい。 The effect shown in FIG. 184 (B1) corresponds to the effect shown in FIG. 183 (B4). In FIG. 184 (B1), in addition to displaying the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area of the chance-up meter CMTc, checkpoints CP1 to CP3 are displayed to notify the occurrence timing of the chance-up notice. There is. In this way, part or all of the timing at which the chance-up notice occurs may be notified by the chance-up meter CMTc, and the number of times the chance-up notice occurs may be notified. Instead of the display shown in FIG. 183 (B4), the display as shown in FIG. 184 (B1) may be performed.

図184(C1)〜同図(C4)は、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において、チャンスアップ予告の発生回数を表示せず、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを予告している様子を示している。なお、この場合において、チャンスアップ予告の発生回数を表示するようにしてもよい。 FIGS. 184 (C1) to 184 (C4) do not display the number of times the chance-up notice has occurred in the information display area of the chance-up meter CMTc, and foretell that the chance-up notice may occur. It shows the situation. In this case, the number of times the chance-up notice has occurred may be displayed.

図184(C1)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。この吹き出しは、図184(C2)に示すように、その後、消去される。なお、この演出例では、図183(B4)〜同図(B5)に示す演出とは異なっており、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップ予告の発生回数の表示が行われていない。 FIG. 184 (C1) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started moving. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. This balloon is then erased, as shown in FIG. 184 (C2). Note that this effect example is different from the effects shown in FIGS. 183 (B4) to (B5), and the number of occurrences of the chance-up notice is not displayed in the information display area of the chance-up meter CMTc.

図184(C3)では、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」とともにクエスチョンマークが付された表示が行われており、第1チ
ェックポイントCP1に対応するタイミングでボゥイのキャラクタCOYの出現によるチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知している。すなわち、この演出例では、タイミングが明確ではないが、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知する様子が示されている。なお、特に発生するチャンスアップ予告の内容を報知せず、チャンスアップ予告が発生する可能性があることのみを報知するようにしてもよい。
In FIG. 184 (C3), in the information display area of the chance-up meter CMTc, a question mark is displayed together with "BOY is about to appear", and the boy character COY is displayed at the timing corresponding to the first checkpoint CP1. We are informing you that there is a possibility that a chance-up notice will occur due to the appearance of. That is, in this production example, although the timing is not clear, it is shown that a chance-up notice may occur. It should be noted that the content of the chance-up notice that occurs in particular may not be notified, and only the possibility that the chance-up notice may occur may be notified.

その後、図184(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」の表示が行われた場合でもボゥイのキャラクタBOYが表示されず、チャンスアップ予告が発生しないガセの予告が行われる場合があってもよい。また、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングでボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告とは別の種類のチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知する場合があってもよく、この場合は、例えば、大当り確定であってもよいし、チャンスアップ予告が発生せずにガセの予告となる場合があってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 184 (C4), the boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that the chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY. Even if "BOY is about to appear" is displayed in the information display area of the chance-up meter CMTc, the boy character BOY may not be displayed and the chance-up notice may not occur. May be good. In addition, at the timing when the Boy's character BOY is displayed, it may be notified that a chance-up notice of a different type from the chance-up notice due to the appearance of the Boy's character BOY may occur. In that case, for example, the jackpot may be confirmed, or the chance-up notice may not occur and the notice may be given.

図184(C5)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域における「そろそろBOYが登場」の文字は消去されている。なお、情報表示領域における表示は、ボゥイのキャラクタBOYが表示される前に消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングで消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示された後で消去されてもよい。また、情報表示領域における表示は、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示される前に消去されてもよいし、吹き出しが表示されるタイミングで消去されてもよいし、吹き出しが表示された後で消去されてもよい。その後は、例えば、図183(B8)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示や「UP」の表示を行い、チャンスアップ予告が発生したことの履歴を表示するようにしてもよい。なお、チャンスアップ予告が発生するタイミングの一部又は全部がチャンスアップメータCMTcによって報知されるとともに、チャンスアップメータCMTcによって報知されたタイミングに対応するチャンスアップ予告が行われる前に、この演出例のようにチャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」といったチャンスアップ予告が発生することを予告する表示が行われてもよい。つまり、チェックポイントを表示している場合に、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングの前に「そろそろBOYが登場」が表示されてもよい。 In FIG. 184 (C5), a balloon with the characters “Chance up BOY passed !!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify that the chance up notice has been given. At this time, the characters "BOY is about to appear" in the information display area of the chance up meter CMTc are erased. The display in the information display area may be erased before the boy character BOY is displayed, may be erased at the timing when the boy character BOY is displayed, or the boy character BOY is displayed. It may be erased afterwards. Further, the display in the information display area may be deleted before the balloon of the Sabohani character SBH is displayed, may be deleted at the timing when the balloon is displayed, or may be deleted after the balloon is displayed. May be done. After that, for example, as shown in FIG. 183 (B8), the first checkpoint CP1 may be displayed or “UP” may be displayed, and the history of the occurrence of the chance-up notice may be displayed. In addition, a part or all of the timing at which the chance-up notice occurs is notified by the chance-up meter CMTc, and before the chance-up notice corresponding to the timing notified by the chance-up meter CMTc is performed, this production example As described above, in the information display area of the chance-up meter CMTc, a display for notifying that a chance-up notice such as "BOY is about to appear" may be performed. That is, when the checkpoint is displayed, "BOY is about to appear" may be displayed before the timing when the character BOY of Boy is displayed.

図184(D1)〜同図(D5)は、図183(B8)に続く演出の別の演出パターンであり、チャンスアップメータCMTcによる演出においてチャンスアップ予告が発生する回数が増加することを報知する演出が行われている様子を示している。なお、図184(D1)に示す演出は、図183(B8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 184 (D1) to FIG. 184 (D5) are different production patterns of the production following FIG. 183 (B8), and notify that the number of times the chance-up notice is generated in the production by the chance-up meter CMTc increases. It shows how the production is being performed. Since the effect shown in FIG. 184 (D1) is the same as the effect shown in FIG. 183 (B8), the description thereof will be omitted.

その後、図184(D2)では、最終地点GPに向かって進行するサボハニのキャラクタSBHの前方に煙が発生するエフェクト(煙のエフェクトEF115)が表示されている様子が示されている。 After that, FIG. 184 (D2) shows that an effect of generating smoke (smoke effect EF115) is displayed in front of the character SBH of Sabohani traveling toward the final point GP.

その後、煙のエフェクトEF115が消去されると、図184(D3)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMが出現し、図184(D4)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMの近傍に「1UP!」の文字が付された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が発生する回数が1回増加する可能性があることが報知されている。なお、チビ姫のキ
ャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間、サボハニのキャラクタSBHは、停止表示されているが、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間も進行していてもよい。
After that, when the smoke effect EF115 is erased, the character CHM of Princess Chibi appears as shown in FIG. 184 (D3), and as shown in FIG. 184 (D4), the character CHM of Princess Chibi appears in the vicinity of the character CHM of Princess Chibi. A balloon with the characters "1UP!" Is displayed, and it is notified that the number of times the chance-up notice is generated may increase by one. While the effect of increasing the number of chance-up notices generated by the character CHM of Princess Chibi is being performed, the character SBH of Sabohani is displayed as stopped, but the number of times the notice of chance-up is generated by the character CHM of Princess Chibi. It may be progressing while the effect of increasing the number is being performed.

その後、図184(D5)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMが消去されると、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域に表示されているチャンスアップ予告の発生回数の表示が「あと2か所」から「あと3か所」に変化し、チャンスアップ予告があと3回発生する可能性があることが報知される。なお、チビ姫のキャラクタCHMの「1UP!」の吹き出しが表示される前にチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、吹き出しが表示されるタイミングでチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、吹き出しが表示された後でチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCHMが消去される前にチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、チビ姫のキャラクタCHMが消去されるタイミングでチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、チビ姫のキャラクタCHMが消去された後でチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHは、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間は停止表示されていたため、実際のスーパーリーチの進捗に対し、サボハニのキャラクタSBHの位置が手前となっており、遅れているので、その後は、サボハニのキャラクタSBHが加速し、急いでいる様子を示す演出や、サボハニのキャラクタSBHをワープさせて実際のスーパーリーチの進捗に対応する位置に表示位置を変更させる等、サボハニのキャラクタSBHの表示位置の帳尻を合わせるようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの表示位置の帳尻を合わせないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 184 (D5), when the character CHM of Princess Chibi is erased, the number of occurrences of the chance-up notice displayed in the information display area of the chance-up meter CMTc is displayed in "two more places". "Is changed to" 3 more places ", and it is notified that there is a possibility that the chance-up notice will occur three more times. In addition, the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated before the balloon of "1UP!" Of the character CHM of Princess Chibi is displayed, or the number of occurrences of the chance-up notice may be updated at the timing when the balloon is displayed. The display may be updated, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated after the balloon is displayed. In addition, the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated before the character CHM of Princess Chibi is deleted, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated at the timing when the character CHM of Princess Chibi is deleted. Alternatively, the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated after the character CHM of Princess Chibi is deleted. In addition, Sabohani's character SBH was stopped and displayed while the effect of increasing the number of chance-up notices generated by Chibihime's character CHM was being performed. Since the position of is in front and is delayed, after that, the character SBH of Sabohani accelerates and shows how it is in a hurry, and the character SBH of Sabohani is warped to respond to the actual progress of super reach. The display position of the Sabohani character SBH may be adjusted to match the display position of the Sabohani character SBH, or the display position of the Sabohani character SBH may not be aligned.

この演出例では、チャンスアップメータCMTc関連の演出のみを行うチビ姫のキャラクタCHMを登場させてチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしたが、チャンスアップメータCMTcを構成する他の要素(例えば、サボハニのキャラクタSBH)を用いて、例えば、上述したランクアップ演出と同じ要領でチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTcを構成しない他の要素によってチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしてもよく、例えば、上述したタイマ予告によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、予告アイコンYIによる演出によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、ミニゲームの結果によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、図179(C1)に示すナビキャラクタYMを用いた演出によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよい。また、増加するチャンスアップ予告の発生回数は1回に限らず2回以上であってもよいし、例えば、「0UP!」などと表示され、チャンスアップ予告の発生回数が増加しないガセの演出が行われる場合があってもよい。このことは、チャンスポイントが表示されている場合にも適用可能である。 In this production example, the character CHM of Princess Chibi, who only performs the production related to the chance-up meter CMTc, is introduced to increase the number of occurrences of the chance-up notice, but other effects that make up the chance-up meter CMTc are performed. An element (for example, Sabohani's character SBH) may be used to increase the number of chance-up notices in the same manner as the rank-up effect described above. Further, the effect of increasing the number of occurrences of the chance-up notice may be performed by other elements that do not constitute the chance-up meter CMTc. Alternatively, the number of chance-up notices may be increased by the effect of the notice icon YI, or the number of chance-up notices may be increased depending on the result of the mini-game. The number of occurrences of the chance-up notice may be increased by the effect using the navigation character YM shown in C1). In addition, the number of occurrences of the chance-up notice that increases may be not limited to one, but may be two or more. For example, "0UP!" Is displayed, and the number of occurrences of the chance-up notice does not increase. It may be done. This is also applicable when chance points are displayed.

図185は、図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の別の演出パターンについて示す図である。 FIG. 185 is a diagram showing another effect pattern of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183.

図185(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図185(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている
。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。なお、図185(A1)では、保留アイコン表示領域HISの前面側にオーバーラップするように図183(B1)に示すCUM準備中表示MTYaが表示されており、視認困難とされている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図185(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つであり、第2保留数表示では、「1」と「0」が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様となっている。また、この演出例では、例えば、図120〜図147に示して上述した要領で予告アイコンYIが出現し、表示画面の右上隅部に表示されている。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域に「メータ×1」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が1回行われることを予告している。このように、この演出例において、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が表示された表示が、準備中表示として機能しているということができる。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. In addition, in FIG. 185 (A1), the CUM preparing display MTYa shown in FIG. 183 (B1) is displayed so as to overlap the front side of the hold icon display area HIS, and it is considered difficult to see. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, at the timing shown in FIG. 185 (A1), there is one hold of the special figure 1, and “1” and “0” are displayed in the second hold number display. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is No. 119 (a) in FIG. It is the default display mode described in 1. Further, in this production example, for example, the notice icon YI appears in the manner described above as shown in FIGS. 120 to 147 and is displayed in the upper right corner of the display screen. Further, in this effect example, the characters "meter x 1" are displayed in the information display area of the CUM preparation display MTYa, and it is foretold that the effect using the chance-up meter CMTc will be performed once. As described above, in this effect example, it can be said that the display in which the number of stocks of the meter is displayed in the information display area of the CUM preparation display MTYa functions as the preparation display.

その後、図185(A2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の予告表示は、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数の増加を予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 185 (A2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the display changes to the mode d in which the box is open, and the rank is raised from the inside of the box. An animation is displayed in which the notice display of "UP" is displayed. The notice display of "UP" that appears here is a display that announces an increase in the number of developments of the production using the chance up meter CMTc. Before the notice icon YI is used, that is, before the box opens, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図185(A3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図185(A4)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図185(A4)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉EF116に変化した後、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域にめがけて飛んでいき、情報表示領域の「メータ×1」における回数を示す「1」の部分にぶつかっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYa全体が視認困難な態様とされてもよい。このとき、「メータ×1」における「1」の部分が視認困難な態様とされている。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加してもよいし、昇格アニメが行われてチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加する場合と、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加する場合とがあってもよい。 In FIG. 185 (A3), the notice icon YI used disappears, and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 185 (A4), the promotion animation using the notice display of "UP" is started. In FIG. 185 (A4), after the notice display of "UP" is changed to the light ball EF116 in the right symbol display area 208c, it flies toward the information display area of the CUM preparation display MTYa, and is displayed in the information display area. The state of hitting the part of "1" indicating the number of times in "meter x 1" is shown. At this time, the entire CUM preparation display MTYa may be in a mode that is difficult to see. At this time, the portion "1" in the "meter x 1" is considered to be difficult to see. In this production example, the number of developments of the production using the chance up meter CMTc may be increased without the promotion animation being performed, or the number of developments of the production using the chance up meter CMTc after the promotion animation is performed. May increase, or the number of developments of the production using the chance up meter CMTc may increase without the promotion animation being performed.

すると、図185(A5)に示すように、情報表示領域の「メータ×1」の表示が「メータ×2」となり、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が1回発展し、2回行われる可能性があることが報知される。その後は、図162(A3)〜同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 185 (A5), the display of "meter x 1" in the information display area becomes "meter x 2", and the effect using the chance-up meter CMTc is developed once and can be performed twice. It is notified that there is sex. After that, the same effects as those shown in FIGS. 162 (A3) to 162 (A7) are performed.

図185(A6)に示す演出は、図183(B2)に示す演出に対応しており、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域における表示が異なる点を除き、演出内容は同じであるので、説明を省略する。 The effect shown in FIG. 185 (A6) corresponds to the effect shown in FIG. 183 (B2), and the contents of the effect are the same except that the display in the information display area of the chance up meter CMTc is different. Omit.

図185(A7)では、CUM準備表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTY
aからチャンスアップメータCMTcに切り替わっても、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が引き続き表示されている。また、図185(A7)では、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わるタイミングで、情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」となり、チャンスアップメータCMTcを用いた1回目の演出が実行開始されたことが示されている。なお、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わる前に情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」に切り替わってもよいし、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わった後で情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」に切り替わってもよい。また、この演出例では、図162(A9)に示す演出と同様に、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が表示されており、チャンスアップ予告の表示回数と表示されるタイミングが示されている。
FIG. 185 (A7) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc. In this production example, CUM preparation display MTY
Even if a is switched to the chance up meter CMTc, the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc is still displayed in the information display area of the chance up meter CMTc. Further, in FIG. 185 (A7), at the timing when the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc, the display of "meter x 2" in the information display area becomes "meter x 1", and the chance up meter CMTc is displayed. It is shown that the first effect used has started to be executed. The display of "meter x 2" in the information display area may be switched to "meter x 1" before the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc, or the chance is increased from the CUM preparation display MTYa. After the display is switched to the meter CMTc, the display of "meter x 2" in the information display area may be switched to "meter x 1". Further, in this effect example, the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are displayed as in the effect shown in FIG. 162 (A9), and the number of times the chance-up notice is displayed and the timing at which they are displayed are shown. ing.

図185(A8)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しが表示されないようにしてもよい。また、「START!!」が表示される場合とされない場合があるようにしてもよい。 FIG. 185 (A8) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. The balloon "START !!" may not be displayed. In addition, "START !!" may or may not be displayed.

その後、図185(A9)では、最終地点GPにおけるプラカードの表示が「クエスチョンマーク」で表示され、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達すると、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が発展する可能性があることを示唆している。その後は、例えば、図29(3)〜同図(16)に示す演出と同様の演出が行われる。 After that, in FIG. 185 (A9), the display of the placard at the final point GP is displayed as a "question mark", and when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the effect using the chance up meter CMTc can be developed. It suggests that there is sex. After that, for example, an effect similar to the effect shown in FIGS. 29 (3) to (16) is performed.

その後、図185(A10)では、図29(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTcにおける最終地点GPにおけるプラカードの表示は、相変わらず「クエスチョンマーク」の表示となっている。 After that, in FIG. 185 (A10), the same effect as in FIG. 29 (17) is performed. The display of the placard at the final point GP on the chance up meter CMTc is still the display of the "question mark".

その後、図185(A11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図185(A10)〜同図(A12)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図185(A11)に示すタイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、未だ開始されていない。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始され、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A11), the button image 136a and the remaining time display meter MT were displayed instead of the lever image 136V, and the lever effect as a notice of chance up was not started. The situation is shown. Therefore, the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 185 (A10) to (A12), the Sabohani character SBH passes through the third checkpoint CP3 as it is, and the third checkpoint. No marking or "UP" characters are displayed in CP3. At the timing shown in FIG. 185 (A11), the operation validity period of the effect button 136 (chance button 136) has not yet started. The operation validity period of the effect button 136 (chance button 136) is started after that, and the operation of the effect button 136 (chance button 136) by the player can be accepted.

その後、図185(A12)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 185 (A12) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMTc, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図185(A13)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図185(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTcでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。これに伴い、チャンスアップメータCM
Tcによる演出が発展し、2回目の演出が開始されることが示唆される。
After that, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 185 (A13) within the operation valid period, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Along with the words "Did you remove it ..." from the character of the lord and the swordsman who played the role of the enemy, the appearance that the victory or defeat is not decided is displayed. Further, in the chance up meter CMTc, the character "development" is displayed on the placard at the final point GP, and it is notified that the reach effect will be developed. Along with this, the chance up meter CM
It is suggested that the production by Tc will be developed and the second production will be started.

その後、図185(A15)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図185(A16)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTcによる演出が発展し、2回目の演出が行われたとして、情報表示領域における「メータ×1」の表示が「メータ×0」に変化している。なお、カットイン画像CI4が表示される前に情報表示領域における表示が変化してもよいし、カットイン画像CI4が表示されるタイミングで情報表示領域における表示が変化してもよいし、カットイン画像CI4が表示された後で情報表示領域における表示が変化してもよい。また、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始する前に情報表示領域における表示が変化してもよいし、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始するタイミングで情報表示領域における表示が変化してもよいし、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始された後で情報表示領域における表示が変化してもよい。また、「メータ×0」に表示変化せず、「メータ×1」の表示を消去するようにしてもよい。 After that, after the cut-in image CI4 is displayed by the character of the lord shown in FIG. 185 (A15), as shown in FIG. 185 (A16), the production that the panda character appears as a helper in the swordsman reach. Is started. In addition, the chance-up meter CMTc shows that the Sabohani character SBH rides on a flying carpet and heads toward the starting point SP. At this time, the effect of the chance-up meter CMTc has been developed, and the display of "meter x 1" in the information display area has changed to "meter x 0", assuming that the second effect has been performed. The display in the information display area may change before the cut-in image CI4 is displayed, or the display in the information display area may change at the timing when the cut-in image CI4 is displayed, or the cut-in may be changed. The display in the information display area may change after the image CI4 is displayed. In addition, the display in the information display area may change before the effect that the panda character appears as a helper starts, or the information display area may change at the timing when the effect that the panda character appears as a helper starts. The display in the information display area may change after the effect that the panda character appears as a helper is started. Further, the display of "meter x 1" may be erased without changing the display to "meter x 0".

その後、図185(A16)〜同図(A18)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTcを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図185(A17)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第6チェックポイントCP6が出現し、図185(A18)に示すように、第5チェックポイントCP5が出現する。 After that, as shown in FIGS. 185 (A16) to (A18), on the way to the starting point SP, the Sabohani character SBH is displayed to change the chance up meter CMTc while being overlapped by the Sabohani character SBH. Do. Therefore, due to the movement of the Sabohani character SBH, for example, as shown in FIG. 185 (A17), a part of the changed chance up meter CMT appears and the sixth checkpoint CP6 appears, and FIG. 185 (A18). As shown in, the fifth checkpoint CP5 appears.

図185(A18)では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTcでは、第5チェックポイントCP5及び第6チェックポイントCP6が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 FIG. 185 (A18) shows that the Sabohani character SBH is located again at the starting point SP. At this time, in the chance up meter CMTc, the display state before the change of the 5th checkpoint CP5 and the 6th checkpoint CP6 (the state where the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed). It has become. Then, in the chance up meter CMTc, the movement of the Sabohani character SBH is started.

その後、図185(A19)では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図185(A19)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図185(A19)では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPD48が応援している様子を示すチャンスアップ予告が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、コパンダ応援団KPD48は、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。その後は、例えば、図30(31b)〜同図(34b)に示して上述した要領で演出が行われ、さらにその後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図29(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。なお、ハズレとなることが報知されてもよい。 After that, FIG. 185 (A19) shows how it has developed into an SP swordsman reach. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 185 (A19), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he follows the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in FIG. 185 (A19), a chance-up notice showing that the Copanda cheering party KPD48 composed of three Copanda characters is cheering at the timing when the Sabohani character SBH reaches the fifth checkpoint CP5. Is being carried out, and it is informed that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. The Copanda cheering party KPD48 may or may not appear in the SP swordsman reach. After that, for example, the effect is performed in the manner described above as shown in FIGS. 30 (31b) to (34b), and thereafter, when the effect lever 136V is operated, for example, FIGS. The effect is performed as shown in FIG. (28) as described above, and it is notified that a big hit will occur. In addition, it may be notified that it will be lost.

この演出例では、CUM準備中表示MTYaやチャンスアップメータCMTcの構成要素とは別の要素により、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数を増加する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYaやチャンスアップメータCMTc
の構成要素(例えば、サボハニのキャラクタSBH)を用いて、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数を増加する演出を行うようにしてもよい。また、純粋にチャンスアップメータが表示される回数をストックし、これを表示するようにしてもよい。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTcが表示される数がスーパーリーチが発展する回数に対応する例を示したが、チャンスアップメータCMTcが装飾図柄の変動表示中に表示されたり、スーパーリーチに移行したときに表示される等、チャンスアップメータCMTcが表示開始される場面が複数ある場合にも適用することができる。また、チャンスアップメータによる演出の実行が複数ストックされたときに、全て使用される場合と一部しか使用しない場合とがあってもよいし、チャンスアップメータによる演出の実行が複数ストックされた場合に、必ず全部使用されるように構成されてもよい。
In this production example, a production that increases the number of developments of the production using the chance-up meter CMTc is performed by an element different from the components of the CUM preparation display MTYa and the chance-up meter CMTc, but the CUM is being prepared. Display MTYa and chance up meter CMTc
(For example, the character SBH of Sabohani) may be used to perform an effect of increasing the number of developments of the effect using the chance-up meter CMTc. Alternatively, the number of times the chance-up meter is displayed may be stocked and displayed. Further, in this production example, the number of times the chance up meter CMTc is displayed corresponds to the number of times the super reach develops, but the chance up meter CMTc is displayed during the variable display of the decorative symbol, or the super reach is displayed. It can also be applied when there are a plurality of scenes in which the chance up meter CMTc is started to be displayed, such as being displayed when shifting to. In addition, when a plurality of executions of the effect by the chance up meter are stocked, there may be cases where all of them are used or only a part of them is used, or when a plurality of executions of the effects by the chance up meter are stocked. In addition, it may be configured to be used in its entirety.

図186は、チャンスアップメータ準備中表示を用いた先読み予告の一例を段階的に示した図である。 FIG. 186 is a diagram showing a stepwise example of a look-ahead notice using the chance-up meter preparing display.

図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1及び第2ステージhs2に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11及び第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。その後は、図186(A2)〜同図(A5)に示す演出が行われる。なお、図186(A2)〜同図(A5)に示す演出は、特図1の保留数が異なる点を除き、図163(C2)〜同図(C5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図163(D4)〜同図(D5)に示すように、図柄の仮停止表示中及び停止表示中もCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、図柄の仮停止表示中及び停止表示中にCUM準備中表示MTYが表示される場合と表示されない場合の両方があってもよい。このことは、図186(A10)〜同図(A11)に示す場合においても同様である。また、このことは、本明細書に記載したいずれの実施形態においても適用可能である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186 (A1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186 (A1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. After that, the effects shown in FIGS. 186 (A2) to 186 (A5) are performed. The effects shown in FIGS. 186 (A2) to (A5) are the same as those shown in FIGS. 163 (C2) to (C5), except that the number of holds in FIG. 1 is different. The explanation is omitted. As shown in FIGS. 163 (D4) to 163 (D5), the CUM preparation display MTY may be displayed during the temporary stop display and stop display of the symbol, and the temporary stop display and stop of the symbol may be displayed. There may be cases where the CUM preparing display MTY is displayed and cases where it is not displayed during the display. This also applies to the cases shown in FIGS. 186 (A10) to (A11). This is also applicable to any of the embodiments described herein.

図186(A6)では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第1ステージhs1に配置されていた第1保留アイコンh11(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域CISの台座hs0上に移動して変動アイコンh0として表示され、第2ステージhs2に配置されていた第2保留アイコンh12が第1ステージhs1に移動して第1保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。その後は、図186(A7)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図186(A7)〜同図(A8)に示す演出は、特図1の保留
数が異なる点を除き、図163(C6)〜同図(C7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
In FIG. 186 (A6), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the symbol change this time) arranged in the first stage hs1 is changed to the change icon display area CIS. The second hold icon h12 arranged on the second stage hs2 moves to the first stage hs1 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. After that, the effects shown in FIGS. 186 (A7) to 186 (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 186 (A7) to (A8) are the same as those shown in FIGS. 163 (C6) to (C7), except that the number of holds in FIG. 1 is different. The explanation is omitted.

その後、図186(A9)では、第2チェックポイントCP2に対応する位置に光のエフェクトEF117が表示され、チェックポイント出現アニメが行われている様子が示されている。 After that, in FIG. 186 (A9), the light effect EF117 is displayed at a position corresponding to the second checkpoint CP2, and a state in which the checkpoint appearance animation is performed is shown.

すると、図186(A10)に示すように、光のエフェクトEF117が消失し、第2チェックポイントCP2が出現する。このように、この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示中にチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知するチェックポイントが表示される様子が示されている。なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントのうちの一部のチェックポイント(第2チェックポイントCP2)のみをCUM準備中表示MTYに表示するようにしたが、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントのうちの全部のチェックポイント(第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3)がCUM準備中表示MTYに表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素(ゲージ部分)を用いてチェックポイントが出現する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素(例えば、上述した予告アイテムYI、ミニゲーム、タイマ予告等)を用いた演出によりチェックポイントが出現するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 186 (A10), the light effect EF117 disappears and the second checkpoint CP2 appears. As described above, in this production example, it is shown that a checkpoint for notifying the timing when the chance-up notice occurs is displayed during the display of the CUM preparation display MTY. In this production example, only some of the checkpoints (second checkpoint CP2) displayed on the chance-up meter CMT are displayed on the CUM preparation display MTY, but the chance-up meter is displayed. All checkpoints (first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3) among the checkpoints displayed on the CMT may be displayed on the CUM preparation display MTY. Further, in this effect example, a checkpoint appears using a component (gauge portion) of the CUM preparing display MTY, but an element other than the component of the CUM preparing display MTY (for example, described above). Checkpoints may appear by directing using the notice item YI, mini-game, timer notice, etc.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に第1装飾図柄が停止表示し、図186(A11)に示すように、「装飾6−装飾4―装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。このとき、変動アイコンは消去される。また、この演出例では、装飾図柄の確定表示中は、CUM準備中表示MTYが非表示とされているが、装飾図柄が確定表示されている間にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 After that, the first decorative symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 186 (A11), it is confirmed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 4-Decoration 1". Is displayed. At this time, the variable icon is deleted. Further, in this effect example, the CUM preparing display MTY is hidden while the decorative symbol is confirmed and displayed, but the CUM preparing display MTY is displayed while the decorative symbol is confirmed and displayed. You may.

その後、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図186(A2)に示す要領で炎のエフェクトEF101が表示された後、図186(A12)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示される。このとき、前回の図柄変動表示における表示態様、すなわち、第2チェックポイントCP2が表示された態様でCUM準備中表示MTYが表示される。その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われた後、図186(A13)に示す演出が行われる。なお、図186(A13)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が異なる点を除いて、図162(A8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, the hold of the special figure 1 (the first hold) is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started, and the procedure shown in FIG. After the flame effect EF101 is displayed, the CUM preparing display MTY is displayed again as shown in FIG. 186 (A12). At this time, the CUM preparing display MTY is displayed in the display mode in the previous symbol variation display, that is, in the mode in which the second checkpoint CP2 is displayed. After that, for example, the same effect as that shown in FIGS. 162 (A4) to 162 (A7) is performed, and then the effect shown in FIG. 186 (A13) is performed. The effect shown in FIG. 186 (A13) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A8) except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different, and thus the description thereof will be omitted.

図186(A14)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていた第1チェックポイントCP1と第3チェックポイントCP3が出現する。なお、CUM準備中表示MTYにおいて出現済みのチェックポイント(第2チェックポイントCP2)についてもこのタイミングで新たに出現する演出を行うようにしてもよい。なお、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる前にCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わるタイミングでCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった後でCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよい。その後、図186(A15)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図186(A15)〜同図(A16)に示す演出は、図162(A10)〜同図(A11)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 186 (A14) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. At this time, the first checkpoint CP1 and the third checkpoint CP3, which were hidden in the CUM preparation display MTY, appear. It should be noted that the checkpoint (second checkpoint CP2) that has already appeared in the CUM preparation display MTY may also be produced to newly appear at this timing. Before the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the checkpoint hidden in the CUM preparation display MTY may appear, or the chance is increased from the CUM preparation display MTY. The checkpoint that was hidden in the CUM preparation display MTY may appear at the timing when the display is switched to the meter CMT, or the CUM after the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. Checkpoints that were hidden in the preparation display MTY may appear. After that, the effects shown in FIGS. 186 (A15) to 186 (A16) are performed. Since the effects shown in FIGS. 186 (A15) to 186 (A16) are the same as those shown in FIGS. 162 (A10) to (A11), the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、複数回の図柄変動表示に亘ってCUM準備中表示MTYが表示される連続予告が行われ、CUM準備中表示MTYによる連続予告の実行中にCUM準備中表示MTYにおいてチェックポイントを出現する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYによる連続予告を行わず、実行中の図柄変動表示においてのみCUM準備中表示MTYが表示される演出が行われるようにしてもよい。この場合において、疑似連演出の実行中に、上述したようにしてCUM準備中表示MTYにチェックポイントが出現する演出が行われるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYにおけるチェックポイントを出現する演出の他、出現したチェックポイントが消去される演出が行われる場合があってもよい。また、チェックポイントが出現する演出において、出現したチェックポイントに対応するチャンスアップ予告が必ず行われてもよいし、出現したチェックポイントに対応するチャンスアップ予告が行われないガセの演出が行われる場合があってもよい。また、チェックポイントが全部出現してもよい。このことは、図165(F1)に示す演出例や、図166(A1)〜同図(A3)、同図(B1)、同図(C1)、同図(D1)にそれぞれ示す演出例についても適用可能である。 As described above, in this effect example, the continuous notice that the CUM preparation display MTY is displayed is performed over a plurality of symbol variation displays, and the CUM preparation display MTY is performed during the execution of the continuous notice by the CUM preparation display MTY. However, the CUM preparation display MTY is not continuously announced by the CUM preparation display MTY, and the CUM preparation display MTY is displayed only in the running symbol variation display. May be good. In this case, during the execution of the pseudo-continuous effect, an effect in which a checkpoint appears in the CUM preparation display MTY may be performed as described above. Further, in addition to the effect of appearing the checkpoint in the CUM preparation display MTY, the effect of erasing the appearing checkpoint may be performed. In addition, in the production where the checkpoint appears, the chance-up notice corresponding to the appearing checkpoint may always be given, or when the chance-up notice corresponding to the appearing checkpoint is not given, the production is performed. There may be. Also, all checkpoints may appear. This applies to the production examples shown in FIG. 165 (F1) and the production examples shown in FIGS. 166 (A1) to (A3), (B1), (C1), and (D1), respectively. Is also applicable.

図187は、チャンスアップメータの別の表示パターンについて説明する図である。 FIG. 187 is a diagram illustrating another display pattern of the chance up meter.

図187(A1)〜同図(A15)は、図162(A7)に続く別の演出例であり、チャンスアップメータCMTに、サボハニのキャラクタSBHの他、マーカーMRKbがカーソルとして表示されている様子を示している。 FIGS. 187 (A1) to 187 (A15) are another production examples following FIG. 162 (A7), in which the marker MRKb is displayed as a cursor in addition to the Sabohani character SBH on the chance-up meter CMT. Is shown.

図187(A1)は、例えば、図162(A7)に続く演出であり、スーパーリーチ演出に移行している様子を示している。また、表示画面の左下部分には、CUM準備中表示MTYが表示されている。 FIG. 187 (A1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A7), and shows a transition to a super reach effect. In addition, the CUM preparation display MTY is displayed in the lower left portion of the display screen.

その後、図187(A2)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、カーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの他、サボハニのキャラクタSBHの足元に逆三角形からなるマーカーMRKbも表示されている。すなわち、スーパーリーチの進捗を2つのカーソルで表示する様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHは、マーカーMRKbに一部がオーバーラップされているが、マーカーMRKbがサボハニのキャラクタSBHにオーバーラップしない位置(例えば、ゲージの下方等)に表示するようにしてもよい。この演出例では、マーカーMRKbは、サボハニのキャラクタSBHと同期して移動している。その後、図187(A2)〜同図(A15)に示す期間では、例えば、図29(2)〜同図(26)に示す演出と同様の演出が行われる。なお、図187(A2)〜同図(A15)に示す期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTにマーカーMRKbが表示されている点を除いて、図29(2)〜同図(26)と同じであるので、説明を省略する。 After that, FIG. 187 (A2) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, in addition to the Sabohani character SBH as a cursor, a marker MRKb composed of an inverted triangle is also displayed at the foot of the Sabohani character SBH. That is, it is shown that the progress of super reach is displayed by two cursors. Although a part of the Sabohani character SBH overlaps with the marker MRKb, it may be displayed at a position where the marker MRKb does not overlap with the Sabohani character SBH (for example, below the gauge). In this production example, the marker MRKb is moving in synchronization with the Sabohani character SBH. After that, in the period shown in FIGS. 187 (A2) to (A15), for example, the same effect as that shown in FIGS. 29 (2) to (26) is performed. It should be noted that the effects performed during the period shown in FIGS. 187 (A2) to 187 (A15) are shown in FIGS. 29 (2) to (26) except that the marker MRKb is displayed on the chance up meter CMT. Since it is the same as, the description is omitted.

なお、この演出例では、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHとが同期して移動しているが、例えば、ボタン演出やレバー演出の実行中にサボハニのキャラクタSBHがチェックポイントで待機するアニメーション(例えば、足踏みしているとかで進行しない状態を示すアニメーション等)が行われている間、マーカーMRKbは進行するようにし、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHとが同期して移動しない期間があってもよい。あるいは、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方がスーパーリーチ演出の進捗に対応した位置に表示され、他方がスーパーリーチ演出の進捗に対応しない位置に表示される場合があってもよい。また、マーカーMRKbは、スーパーリーチ演出の進捗に対応した位置に表示され、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントにワープし、ワープしたチェックポイントに対応するチャンスアップ予告の発
生を予告するようにしてもよい。また、或るチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しなかった場合に、その後、サボハニのキャラクタSBHが当該発生しなかったチャンスアップ予告に対応する位置のチェックポイントにワープし、当該チェックポイントに対応するチャンスアップ予告が発生したことにして、大当りの信頼度がアップしたことを示唆するようにしてもよい。また、この演出例では、大当りとなる場合の例について説明したが、ハズレとなる場合も同様にしてマーカーMRKbの表示を行うこともできる。この場合、例えば、マーカーMRKb及び/又はサボハニのキャラクタSBH最終地点GPに到達しないで復活演出が開始する場合があってもよい。なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYとしてサボハニのキャラクタSBHが表示されており、マーカーMRKが表示されていないが、CUM準備中表示MTYの表示中にマーカーMRKが表示されてサボハニのキャラクタSBHが表示されなくてもよく、CUM準備中表示MTYの表示中にサボハニのキャラクタSBH及びマーカMRKが表示されてもよい。さらに、(1)CUM準備中表示MTYにサボハニのキャラクタSBHのみが表示されるパターン、(2)CUM準備中表示MTYにマーカーMRKのみが表示されるパターン、(3)CUM準備中表示MTYにサボハニのキャラクタSBHとマーカーMRKの両方が表示されるパターンがある場合において、(1)の場合があってもよいし、(2)の場合があってもよいし、(3)の場合があってもよい。また、(1)の場合があってもよいし、(3)の場合があってもよい。また、(1)の場合があってよいし、(2)の場合があってもよい。
In this production example, the marker MRKb and the Sabohani character SBH are moving in synchronization. For example, an animation in which the Sabohani character SBH waits at a checkpoint during the execution of the button effect or the lever effect (for example, While an animation showing a state of not progressing, such as stepping on the foot, is being performed, the marker MRKb may be made to progress, and there may be a period in which the marker MRKb and the Sabohani character SBH do not move in synchronization. Alternatively, one of the marker MRKb and the Sabohani character SBH may be displayed at a position corresponding to the progress of the super reach effect, and the other may be displayed at a position not corresponding to the progress of the super reach effect. Further, the marker MRKb may be displayed at a position corresponding to the progress of the super reach effect, and the character SBH of Sabohani may warp to the checkpoint and notify the occurrence of the chance-up notice corresponding to the warped checkpoint. .. In addition, when a chance-up notice does not occur at a certain checkpoint, the Sabohani character SBH then warps to the checkpoint at the position corresponding to the chance-up notice that did not occur, and corresponds to the checkpoint. It may be suggested that the reliability of the jackpot has increased by assuming that the chance-up notice has occurred. Further, in this production example, an example in which a big hit occurs has been described, but the marker MRKb can be displayed in the same manner in the case of a loss. In this case, for example, the revival effect may start without reaching the marker MRKb and / or the character SBH final point GP of Sabohani. In this production example, the Sabohani character SBH is displayed as the CUM preparation display MTY and the marker MRK is not displayed, but the marker MRK is displayed while the CUM preparation display MTY is displayed and the Sabohani character. The SBH may not be displayed, and the Sabohani character SBH and the marker MRK may be displayed during the display of the CUM preparation display MTY. Further, (1) a pattern in which only the Sabohani character SBH is displayed on the CUM preparation display MTY, (2) a pattern in which only the marker MRK is displayed on the CUM preparation display MTY, and (3) a pattern in which only the marker MRK is displayed on the CUM preparation display MTY. In the case where there is a pattern in which both the character SBH and the marker MRK are displayed, there may be a case of (1), a case of (2), or a case of (3). May be good. Further, there may be a case of (1) or a case of (3). Further, there may be a case of (1) or a case of (2).

図187(B1)〜同図(B11)は、図167(A7)に続く別の演出パターンを示している。 FIGS. 187 (B1) to 187 (B11) show another effect pattern following FIG. 167 (A7).

図187(B1)〜(B2)は、例えば、図162(A7)に続く演出であり、スーパーリーチ演出に移行している様子を示している。また、表示画面の左下部分には、CUM準備中表示MTYが表示されている。 FIGS. 187 (B1) to 187 (B2) show, for example, the production following FIG. 162 (A7), and show the transition to the super reach production. In addition, the CUM preparation display MTY is displayed in the lower left portion of the display screen.

その後、図187(B3)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTにおけるゲージの構成が、図162(A9)に示すものと異なっている。具体的には、図187(B3)に示すチャンスアップメータCMTには、チェックポイントが1つ(第2チェックポイントCP2)のみ表示されており、最終地点GPaの表示態様も異なっている。すなわち、この演出例では、最終地点GPaが図柄変動表示の結果が導出されるタイミングに対応しておらず、スーパーリーチ演出の途中でチャンスアップメータCMTによる演出が開始し、終了する例を示している。換言すれば、この演出例では、スーパーリーチ演出中のある期間だけチャンスアップ予告が行われるタイミングを報知するチャンスアップメータCMTによる演出が行われる例が示されているということができる。 After that, FIG. 187 (B3) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the gauge configuration in the chance-up meter CMT is different from that shown in FIG. 162 (A9). Specifically, the chance-up meter CMT shown in FIG. 187 (B3) displays only one checkpoint (second checkpoint CP2), and the display mode of the final point GPa is also different. That is, in this production example, the final point GPa does not correspond to the timing at which the result of the symbol variation display is derived, and the production by the chance up meter CMT starts and ends in the middle of the super reach production. There is. In other words, in this production example, it can be said that an example in which the production by the chance-up meter CMT that notifies the timing at which the chance-up notice is performed only for a certain period during the super reach production is shown.

図187(B4)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。このとき、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、この演出例では、ボタン演出の開始から終了までの期間においてチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、開始地点SPから第2チェックポイントCP2までの期間が演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受け付ける操作有効期間に対応している。また、図187(B4)に示すタイミングでは、未だ操作有効期間は開始されておらず、操作有効期間は、その後開始される。 FIG. 187 (B4) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started moving. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. At this time, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to notify that the advance notice by the button effect has started. That is, in this production example, it is shown that the production by the chance up meter CMT is performed during the period from the start to the end of the button production. In this production example, the period from the start point SP to the second checkpoint CP2 corresponds to the operation valid period for accepting the operation of the production button 136 (chance button 136). Further, at the timing shown in FIG. 187 (B4), the operation valid period has not yet started, and the operation valid period starts after that.

その後、図187(B5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラ
クタSBHが操作有効期間が開始されてからの時間に対応する位置まで移動している様子が示されている。
After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 187 (B5) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, the chance-up meter CMT shows that the Sabohani character SBH is moving to a position corresponding to the time from the start of the operation validity period.

その後、図187(B6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図187(B7)に示すように、図29(13)に示して上述した金カットイン画像CI3が表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、表示位置に拘らず、第2チェックポイントCP2まで加速移動する。なお、第2チェックポイントCP2までワープしてもよい。なお、操作有効期間が経過した場合にも金カットイン画像CI3が表示されるが、表示されないようにしてもよい。また、この演出例では、操作有効期間に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に金カットイン画像CI3が表示されるようにしたが、例えば、サボハニのキャラクタSBHがゲージ上を進行し、チェックポイント(例えば、第2チェックポイントCP2)に到達するタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、金カットイン画像CI3が表示され、チェックポイントに到達するタイミングから外れたタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、金カットイン画像CI3が表示されないようにしてもよいし、金カットイン画像CI3に替えて、弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 187 (B6), as shown in FIG. 187 (B7), the gold shown in FIG. 29 (13) is described above. The cut-in image CI3 is displayed. At this time, the Sabohani character SBH accelerates and moves to the second checkpoint CP2 regardless of the display position. You may warp to the second checkpoint CP2. The gold cut-in image CI3 is displayed even when the operation valid period has elapsed, but it may not be displayed. Further, in this effect example, the gold cut-in image CI3 is displayed when the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period. For example, the character SBH of Sabohani advances on the gauge. Then, when the effect button 136 (chance button 136) is operated at the timing when the checkpoint (for example, the second checkpoint CP2) is reached, the gold cut-in image CI3 is displayed and the timing when the checkpoint is reached is deviated. When the effect button 136 (chance button 136) is operated at the same timing, the gold cut-in image CI3 may not be displayed, or the weak cut-in image CI3b is displayed instead of the gold cut-in image CI3. It may be done.

その後、図187(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。また、この演出例では、第2チェックポイントCP2によりチャンスアップ予告が発生するポイントを示しているが、最終地点GPaがチャンスアップ予告の発生するポイントして示すようにしてもよい。その場合、最終地点GPaに到達しない場合があってもよく、最終地点GPaにサボハニのキャラクタSBHが到達することでチャンスアップ予告が発生し、最終地点GPaにサボハニのキャラクタSBHが到達しない場合には、チャンスアップ予告が発生しないようにしてもよい。また、最終地点GPaに必ず到達するようにしてもよく、この場合は、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPaに到達すると必ずチャンスアップ予告が発生してもよいし、最終地点GPaに到達してもチャンスアップ予告が発生しない場合があってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 187 (B8), a balloon with the characters “Chance up gold cut-in” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and the cut-in is surrounded by a golden frame. Notifies that a notice has been given by displaying an image. The character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 while the character image CI3 of the lord is displayed, but it may not stop. Further, in this effect example, the timing at which the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 and the timing at which the button effect is started may be the same, and the Sabohani character SBH becomes the second checkpoint CP2. The button effect may be started after the button effect is reached, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 after the button effect is started. Further, in this production example, the point at which the chance-up notice is generated is shown by the second checkpoint CP2, but the final point GPa may be shown as the point at which the chance-up notice is generated. In that case, it may not reach the final point GPa, and when the Sabohani character SBH arrives at the final point GPa, a chance-up notice occurs, and if the Sabohani character SBH does not reach the final point GPa, , The chance-up notice may not occur. Further, the final point GPa may be always reached. In this case, when the Sabohani character SBH reaches the final point GPa, a chance-up notice may be generated, or even if the final point GPa is reached. There may be cases where the chance-up notice does not occur.

その後、図187(B9)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 187 (B9), the second checkpoint CP2 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始し、図187(B10)では、最終地点GPaに到達した様子が示されている。すると、図187(B11)に示すように、チャンスアップメータCMTが消去され、スーパーリーチ演出は引き続き行われる。 After that, the character SBH of Sabohani started to move, and FIG. 187 (B10) shows how the final point GPa was reached. Then, as shown in FIG. 187 (B11), the chance up meter CMT is erased, and the super reach effect is continued.

なお、この演出例では、スーパーリーチにおける一部の期間においてチャンスアップメータCMTによる演出を行うようにしたが、スーパーリーチ以外の期間(例えば、ノーマ
ルリーチにおける一部の期間や、リーチ状態となっていない図柄変動表示における一部の期間において行うようにしてもよい。
In this production example, the chance up meter CMT is used for the production during a part of the super reach, but the period other than the super reach (for example, a part of the normal reach or the reach state is not reached). It may be performed in a part of the period in the symbol variation display.

図188は、別のスーパーリーチにおいて実行されるチャンスアップメータの演出例について説明する図である。 FIG. 188 is a diagram illustrating an production example of a chance up meter executed in another super reach.

図188(A1)〜同図(A16)は、例えば、図16(24)に続く別の演出例であり、上述したスーパーリーチの一例としての剣豪リーチとは別の姫リーチの演出が行われている様子を示している。 FIGS. 188 (A1) to 188 (A16) are, for example, another production example following FIG. 16 (24), in which a princess reach production different from the swordsman reach as an example of the above-mentioned super reach is performed. It shows how it is.

図188(A1)は、例えば、図16(24)に続く演出であり、スーパーリーチに移行する様子が示されている。 FIG. 188 (A1) is, for example, an effect following FIG. 16 (24), and shows a transition to super reach.

図188(A2)では、スーパーリーチの一例である姫リーチの演出が開始された様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタが歌う曲である「そこにあるかも知れない・・・」のタイトル表示が行われ、第1装飾図柄が表示画面の右下隅部に移動している様子が示されている。 FIG. 188 (A2) shows how the production of Princess Reach, which is an example of Super Reach, has started. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, the title of the song "may be there ..." sung by the princess character is displayed, and the first decorative symbol is displayed in the lower right corner of the display screen. It is shown that it is moving to the club.

その後、図188(A3)では、姫のキャラクタが登場し、踊っている様子が示されるとともに、姫のキャラクタの前面側にオーバーラップするように、表示画面の中央やや下方に帯状の歌詞表示領域LYCが左右に延在して配置されている。そして、歌詞表示領域LYCには、姫のキャラクタが歌う曲の歌詞が横書きで表示されるとともに、歌詞の下方には三角形状のマーカーMRKcが表示されており、曲の進行に合わせてマーカーMRKcが右方向へ移動するように構成されており、歌い出しのタイミング等を報知している。図188(A3)に示す歌詞表示領域LYCでは、「だけど 本当の優しさが」が表示されており、そのうちの「優」の文字が他の文字と比べて太字でかつ大きいサイズで表示されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタが「優」の部分を歌うタイミングで、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆している。換言すれば、「優」の文字が上述したチャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントの機能を有しているということができる。なお、この演出例では、歌詞によりチャンスアップ予告の発生タイミングを示唆しているが、例えば、会話予告におけるセリフにおいて特定の文字の表示態様を他の文字と異ならせてセリフに合わせた音声を出力し、セリフにおける特定の文字に対応する音声が出力されるタイミングでチャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆するようにしてもよい。 After that, in FIG. 188 (A3), a princess character appears and is shown dancing, and a band-shaped lyrics display area is slightly below the center of the display screen so as to overlap the front side of the princess character. The LYCs are arranged so as to extend to the left and right. Then, in the lyrics display area LYC, the lyrics of the song sung by the princess character are displayed horizontally, and a triangular marker MRKc is displayed below the lyrics, and the marker MRKc is displayed according to the progress of the song. It is configured to move to the right and notifies the timing of singing. In the lyrics display area LYC shown in FIG. 188 (A3), "But true kindness" is displayed, and the character "Yu" is displayed in bold and larger size than other characters. There is. That is, this production example suggests that a chance-up notice may occur at the timing when the princess character sings the "Yu" part. In other words, it can be said that the character "Yu" has the function of a checkpoint in the above-mentioned chance up meter CMT. In this production example, the lyrics suggest the timing of the chance-up notice. For example, in the dialogue in the conversation preview, the display mode of a specific character is different from that of other characters, and the voice that matches the dialogue is output. However, it may be suggested that a chance-up notice may occur at the timing when the voice corresponding to a specific character in the dialogue is output.

図188(A4)は、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動している様子が示されている。その後、図188(A5)では、姫のキャラクタが「優」の部分を歌うタイミングで歌詞表示領域LYCの上下の枠がデフォルトの表示態様である白色から赤色に変化し、チャンスアップ予告が行われている様子が示されている。 FIG. 188 (A4) shows how the marker MRKc is moving according to the song of the princess character. After that, in FIG. 188 (A5), at the timing when the princess character sings the "Yu" part, the upper and lower frames of the lyrics display area LYC change from the default display mode of white to red, and a chance-up notice is given. It is shown that it is.

すると、図188(A6)では、「優」の文字の近傍に「チャンスアップ 歌詞枠が赤」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよいし、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化する前に吹き出しが表示されてもよい。なお、歌詞枠が白色>赤色>金色>虹色の順にランクアップしてもよく、また、白色から金色といったように1又は2以上ランクを飛ばしてランクアップしてもよい。この場合、虹色>金色>赤色>白色の順で大当りの期待度が高くなっており、虹色の場合は大当り確定であってもよい。また、「優」などのタイミングを報知している文字によって、変化する態様を報知(例えば、「優」を赤色にする等)してもよい。また、この演出例では、チャン
スアップ予告が発生するポイントが1つであるものについて説明したが、チャンスアップ予告が発生するポイントとが複数個あってもよい。また、歌詞枠の色によって同じリーチでもチャンスアップ予告が発生するポイントが変化してもよい。また、歌詞枠の色によらず、チャンスアップ予告が発生するポイントが同じであってもよい。
Then, in FIG. 188 (A6), a balloon with the characters “Chance-up lyrics frame is red” is displayed in the vicinity of the characters “Yu” to notify that the chance-up notice has been given. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the lyrics display area LYC changes, the balloon may be displayed after the display mode of the lyrics display area LYC changes, or the lyrics display area LYC may be displayed. The balloon may be displayed before the aspect changes. The lyrics frame may be ranked up in the order of white>red>gold> rainbow, or may be ranked up by skipping one or two or more ranks such as white to gold. In this case, the expectation of a big hit is higher in the order of rainbow color>gold>red> white, and in the case of rainbow color, the big hit may be confirmed. In addition, the changing mode may be notified (for example, "Yu" is made red, etc.) by a character that notifies the timing such as "Yu". Further, in this production example, the one in which the chance-up notice is generated is one point, but there may be a plurality of points in which the chance-up notice is generated. Also, depending on the color of the lyrics frame, the point at which the chance-up notice occurs may change even with the same reach. Further, regardless of the color of the lyrics frame, the point at which the chance-up notice occurs may be the same.

その後、図188(A7)では、引き続き、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動しており、「だけど 本当の優しさが」のフレーズを歌い終えたタイミングを示している。なお、この演出例において、チャンスアップ予告が発生したことの履歴を、チャンスアップ予告が発生したときに表示されているフレーズの表示中にのみ表示するようにしたが、チャンスアップ予告が発生したときに表示されているフレーズから他のフレーズに切り替わった後も引き続きチャンスアップ予告が発生したことの履歴を表示するようにしてもよく、例えば、チャンスアップ予告が発生したフレーズを歌詞表示領域LYCとは別の表示領域に表示し、発生したチャンスアップ予告の種類を示唆するようにしてもよいし、チャンスアップ予告が発生した回数を表示するようにしてもよいし、発生したチャンスアップ予告の種類を明示的にあるいは暗示的に表示するようにしてもよい。 After that, in FIG. 188 (A7), the marker MRKc is continuously moved according to the song of the princess character, and shows the timing when the phrase "but true kindness" is finished singing. In this production example, the history of the occurrence of the chance-up notice is displayed only while the phrase displayed when the chance-up notice occurs is displayed, but when the chance-up notice occurs. Even after switching from the phrase displayed in to another phrase, the history of the occurrence of the chance-up notice may be displayed. For example, the phrase in which the chance-up notice has occurred may be displayed in the lyrics display area LYC. It may be displayed in another display area to indicate the type of chance-up notice that has occurred, the number of times that the chance-up notice has occurred may be displayed, or the type of chance-up notice that has occurred may be displayed. It may be displayed explicitly or implicitly.

続いて、図188(A8)では、歌詞表示領域LYCにおける歌詞の表示が切り替わり、「そこにあるかも」のフレーズが表示されており、これらの文字はいずれも同一の表示態様とされている。 Subsequently, in FIG. 188 (A8), the display of the lyrics in the lyrics display area LYC is switched, and the phrase "may be there" is displayed, and all of these characters have the same display mode.

図188(A9)では、マーカーMRKcが姫のキャラクタの歌に合わせて移動しており、「そこにあるかも」のフレーズを歌い終えたタイミングを示している。 In FIG. 188 (A9), the marker MRKc is moving according to the song of the princess character, and shows the timing when the phrase "may be there" is finished.

すると、図188(A10)では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による最終ジャッジ演出が開始された様子が示されている。また、ボタン演出が開始されると、歌詞表示領域LYCはいったん消去される。なお、図188(A10)に示すタイミングでは、未だ操作有効期間は開始されておらず、操作有効期間は、その後開始される。なお、歌詞表示領域LYCがそのまま表示されてもよい。 Then, in FIG. 188 (A10), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the final judge effect by the button effect is started. Further, when the button effect is started, the lyrics display area LYC is once erased. At the timing shown in FIG. 188 (A10), the operation valid period has not yet started, and the operation valid period starts after that. The lyrics display area LYC may be displayed as it is.

その後、図188(A11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 188 (A11) shows that the operation valid period is decreasing.

その後、図188(A12)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図188(A13)では、歌詞表示領域LYCが再び表示されるとともに、この歌詞表示領域LYCには、「知れない」のフレーズが表示され、最終ジャッジ演出に成功した様子が示されている。その後、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動し、図188(A14)に示すタイミングで「知れない」のフレーズが歌い終わると、マーカーMRKcも「知れない」のフレーズの右側に位置するようになる。なお、ハズレとなる場合は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、例えば、画面が暗転し、曲を最後まで歌うことができず、最終ジャッジ演出に失敗した演出表示が行われることとなる。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 188 (A12), the lyrics display area LYC is displayed again in FIG. 188 (A13), and the lyrics are displayed. In the area LYC, the phrase "unknown" is displayed, indicating that the final judge production was successful. After that, the marker MRKc moves according to the song of the princess character, and when the phrase "unknown" finishes singing at the timing shown in FIG. 188 (A14), the marker MRKc is also located to the right of the phrase "unknown". Will be. In the case of loss, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed, for example, the screen goes dark, the song cannot be sung to the end, and the effect display in which the final judge effect fails is performed. It will be.

図188(A15)では、歌詞表示領域LYCが消去され、曲を歌い切った様子が示されている。その後、図188(A16)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。 In FIG. 188 (A15), the lyrics display area LYC is erased and the song is completely sung. After that, as shown in FIG. 188 (A16), "decoration 7" is displayed on the middle symbol, and it is notified that a big hit will occur.

図188(B1)〜同図(B11)は、例えば、図162(A8)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップ予告が発生することを事前に報知する様子を示している。 FIGS. 188 (B1) to 188 (B11) show, for example, another production example following FIG. 162 (A8), and preliminarily indicate that a chance-up notice will occur during the execution of the production by the chance-up meter CMT. It shows how to notify to.

図188(B1)は、例えば、図162(A8)に続く演出であり、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。図188(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、この演出例では、ゲージ部分における第2チェックポイントCP2の上方に宝箱TRGが表示されている。この宝箱TRGは、サボハニのキャラクタSBHが近接すると開放し、チャンスアップ予告の発生を予告する可能性があることを示している。なお、図188(B1)〜同図(B2)における期間では、例えば、図29(2)〜同図(7)に示す演出と同様の演出が行われる。 FIG. 188 (B1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A8), and shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In the chance up meter CMT shown in FIG. 188 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a chance-up notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. Further, in this production example, the treasure chest TRG is displayed above the second checkpoint CP2 in the gauge portion. This treasure chest TRG opens when the Sabohani character SBH approaches, indicating that there is a possibility of foretelling the occurrence of a chance-up notice. In the period from FIG. 188 (B1) to FIG. (B2), for example, the same effect as that shown in FIGS. 29 (2) to (7) is performed.

図188(B3)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した後、宝箱TRGに近づいた様子が示されている。すると、図188(B4)に示すように、宝箱TRGが開放し、宝箱TRGの中から「UP」の文字が出現する。これにより、第2チェックポイントCP2において、金カットイン画像CI3の表示によるチャンスアップ予告が発生することが予告される。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する前に宝箱を開放してチャンスアップ予告の発生を予告するようにしたが、第2チェックポイントCP2に到達した場合に宝箱TRGが開放するように構成されてもよい。すなわち、宝箱TRGが第2チェックポイントCP2に出現すること自体により、チャンスアップ予告が発生しやすいことを報知してもよい。 FIG. 188 (B3) shows that the Sabohani character SBH approaches the treasure chest TRG after starting to move. Then, as shown in FIG. 188 (B4), the treasure chest TRG is opened, and the characters "UP" appear in the treasure chest TRG. As a result, at the second checkpoint CP2, it is announced that a chance-up notice will be generated by displaying the gold cut-in image CI3. In this production example, the treasure chest is opened to notify the occurrence of the chance-up notice before the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, but when the second checkpoint CP2 is reached, The treasure chest TRG may be configured to open. That is, the appearance of the treasure chest TRG at the second checkpoint CP2 itself may notify that a chance-up notice is likely to occur.

その後、図188(B5)では、宝箱TRGが「UP」の文字とともに消去され、サボハニのキャラクタSBHが引き続き第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。その後、図188(B6)〜同図(B11)に示す演出が行われる。なお、図188(B6)〜同図(B11)の期間において行われる演出は、図29(9)〜同図(16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, FIG. 188 (B5) shows that the treasure chest TRG is erased together with the characters “UP”, and the Sabohani character SBH continues toward the second checkpoint CP2. After that, the effects shown in FIGS. 188 (B6) to 188 (B11) are performed. The effect performed during the period from FIG. 188 (B6) to FIG. (B11) is the same as the effect shown in FIGS. 29 (9) to (16), and thus the description thereof will be omitted.

この演出例では、宝箱TRGが開放して「UP」の文字が出現することにより対応するチェックポイントにサボハニのキャラクタSBHが到達するタイミングでチャンスアップ予告が発生することを事前に予告するようにしたが、例えば、チャンスアップ予告の発生とともに、より信頼度の高い態様となることを予告するようにしてもよい。また、宝箱TRGが配置されたチェックポイントにサボハニのキャラクタSBHが到達するタイミングで発生する可能性があるチャンスアップ予告の内容を示唆するアイコンが宝箱TRGから出現するようにしてもよく、例えば、第1チェックポイントCP1に宝箱TRGが配置されており、その宝箱TRGが開放されると、ボゥイのキャラクタBOYの顔のアイコンが出現して、ボゥイのキャラクタBOYが出現するチャンスアップ予告が行われることを予告するようにしてもよい。 In this production example, when the treasure chest TRG is opened and the character "UP" appears, it is announced in advance that a chance-up notice will occur at the timing when the Sabohani character SBH reaches the corresponding checkpoint. However, for example, with the occurrence of the chance-up notice, it may be announced that the mode will be more reliable. In addition, an icon suggesting the content of the chance-up notice that may occur at the timing when the Sabohani character SBH arrives at the checkpoint where the treasure chest TRG is placed may appear from the treasure chest TRG, for example, the first. 1 Checkpoint CP1 has a treasure chest TRG, and when the treasure chest TRG is opened, the icon of the face of Boy's character BOY will appear, and a chance-up notice will be given that Boy's character BOY will appear. You may give a notice.

図189は、チャンスアップメータによる演出の変形例について説明する図である。 FIG. 189 is a diagram illustrating a modified example of the effect of the chance up meter.

図189(A1)〜同図(A6)は、一のチェックポイントにおいて複数のチャンスアップ予告が発生する様子を示している。 FIGS. 189 (A1) to 189 (A6) show how a plurality of chance-up notices occur at one checkpoint.

図189(A1)は、例えば、図29(1)に続く演出である。なお、図189(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図29(2)〜同図(3)に示す演出と同じであるので
、説明を省略する。
FIG. 189 (A1) is, for example, an effect following FIG. 29 (1). Since the effects shown in FIGS. 189 (A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 29 (2) to (3), the description thereof will be omitted.

図189(A3)では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。また、この演出例では、さらに、表示画面の右端からコパンダのキャラクタKPDが出現し、コパンダのキャラクタKPDの出現によるチャンスアップ予告も行われている。ここで、コパンダのキャラクタKPDは、スーパーリーチ演出における剣豪のキャラクタにオーバーラップしている。なお、コパンダのキャラクタKPDが剣豪のキャラクタにオーバーラップされてもよい。ここで、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後でコパンダのキャラクタKPDが出現してもよいし、コパンダのキャラクタKPDが出現した後でボゥイのキャラクタBOYが出現してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDとが同時に出現してもよい。 In FIG. 189 (A3), when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that the chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY. Further, in this production example, a Copanda character KPD appears from the right end of the display screen, and a chance-up notice is given by the appearance of the Copanda character KPD. Here, the character KPD of Copanda overlaps with the character of the swordsman in the super reach production. The Copanda character KPD may overlap with the swordsman character. Here, the Copanda character KPD may appear after the Boy character BOY appears, the Boy character BOY may appear after the Copanda character KPD appears, or the Boy character BOY may appear. The Copanda character KPD may appear at the same time.

すると、図189(A4)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、さらにその上方に「チャンスアップ コパンダ登場!!」の文字が付記された吹き出しも表示されており、第1チェックポイントCP1において2つのチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しと「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しとが同時に表示されてもよいし、「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しが表示された後で「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しが表示されてもよいし、「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しが表示された後で「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しが表示されてもよい。サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが出現した後に表示されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの出現中(例えば、出現アニメの表示中)に表示されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの出現前に表示されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、例えば、「チャンスアップ BOY通過!andコパンダ登場!!」というように一の吹き出しによってチャンスアップ予告が複数発生したことを報知してもよい。 Then, in FIG. 189 (A4), a balloon with the characters "Chance Up BOY Passed !!" is displayed near the character SBH of Sabohani, and the characters "Chance Up Copanda Appears !!" are displayed above it. The attached balloon is also displayed, and it is notified that two chance-up notices have occurred at the first checkpoint CP1. In addition, the balloon "Chance up BOY passed !!" and the balloon "Chance up Copanda appeared !!" may be displayed at the same time, or after the balloon "Chance up BOY passed !!" is displayed, "Chance up BOY passed !!" The balloon "Chance Up Copanda Appears !!" may be displayed, or the balloon "Chance Up BOY Passed !!" may be displayed after the balloon "Chance Up Copanda Appears !!" is displayed. The balloon of the Sabohani character SBH may be displayed after the appearance of the Boy character BOY and the Copanda character KPD, or during the appearance of the Boy character BOY and the Copanda character KPD (for example, during the appearance animation). It may be displayed, or it may be displayed before the appearance of the Boy character BOY and the Copanda character KPD. Further, the character SBH of Sabohani stops at the first checkpoint CP1 while the notice is given by displaying the character BOY of Boy and the character KPD of Copanda, but it may not stop. Further, for example, it may be notified that a plurality of chance-up notices have been generated by one balloon, such as "Passing the chance-up BOY! And Copanda has appeared !!".

図189(A5)は、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDがフレームアウトのアニメにより消去され、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しも消去されている様子が示されている。なお、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去された後で吹き出しが消去されてもよいし、吹き出しが消去された後でボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去している間(フレームアウトのアニメの表示中)に吹き出しが消去されてもよい。また、サボハニのキャラクタは、チャンスアップメータCMTのゲージ上の移動を開始している。その後は、図189(A6)に示す演出が行われる。なお、図189(A6)に示す演出は、図29(8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後、例えば、図29(9)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例では、複数のチャンスアップ予告が発生してもチャンスアップ予告が発生したことを示す「UP」の文字が1つしか表示されないが、発生したチャンスアップ予告の数に対応した数の「UP」(この演出例では、2つの「UP」の表示)が表示されてもよい。 FIG. 189 (A5) shows that the Boy character BOY and the Copanda character KPD are erased by the frame-out animation, and the balloon of the Sabohani character SBH is also erased. The balloon may be deleted after the Boy character BOY and the Copanda character KPD are deleted, or the Boy character BOY and the Copanda character KPD may be deleted after the balloon is deleted. The balloon may be erased while the Boy character BOY and the Copanda character KPD are being erased (while the frame-out animation is being displayed). Also, the Sabohani character has begun to move on the gauge of the chance-up meter CMT. After that, the effect shown in FIG. 189 (A6) is performed. Since the effect shown in FIG. 189 (A6) is the same as the effect shown in FIG. 29 (8), the description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (9) and later are performed. In this production example, even if a plurality of chance-up notices occur, only one character "UP" indicating that the chance-up notice has occurred is displayed, but the number corresponding to the number of chance-up notices that have occurred. "UP" (in this production example, two "UP" displays) may be displayed.

図189(B1)〜同図(B7)は、スーパーリーチ中のチャンスアップメータによる
演出においてチャンスアップ予告が発生しなかったチェックポイントがあった場合に、その後、当該チェックポイントでチャンスアップ予告が行われたことにする演出例を示している。なお、図189(B1)〜同図(B2)の期間では、例えば、図170(A6)〜同図(A17)に示す演出と同様の演出が行われている。
In FIGS. 189 (B1) to 189 (B7), if there is a checkpoint in which the chance-up notice did not occur in the production by the chance-up meter during super reach, the chance-up notice is subsequently given at the checkpoint. It shows an example of the production to be done. In the period from FIG. 189 (B1) to FIG. (B2), for example, the same effect as that shown in FIGS. 170 (A6) to (A17) is performed.

その後、図189(B3)に示すタイミングでサボハニのキャラクタSBHの動作が停止すると、図189(B4)に示すように、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTの一部を前面側で重なるように表示される。すなわち、この演出例では、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTに重なることで、チャンスアップメータCMTによる演出が一時停止した様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTの構成要素の一部又は全部によって一時停止であることを表示するようにしてもよい。 After that, when the operation of the Sabohani character SBH stops at the timing shown in FIG. 189 (B3), the pause icon PSE overlaps a part of the chance up meter CMT on the front side as shown in FIG. 189 (B4). Is displayed in. That is, in this effect example, it is shown that the effect by the chance up meter CMT is temporarily stopped by overlapping the pause icon PSE with the chance up meter CMT. It should be noted that some or all of the components of the chance up meter CMT may indicate that the suspension is suspended.

すると、図189(B5)に示すように、スーパーリーチの演出が中断されて姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインが表示される。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、この演出例では、姫のカットインの表示が表示されている期間においても、一時停止のアイコンPSEとともにチャンスアップメータCMTを表示しているが、一時停止のアイコンPSE及びチャンスアップメータCMTを非表示としてもよい。また、一時停止のアイコンPSEを表示してチャンスアップメータCMTによる演出が一時停止される前に姫のカットインの表示するようにしてもよく、この場合、例えば、姫のカットインが表示されている期間において、チャンスアップメータCMTを非表示にし、姫のカットインの表示が終了してスーパーリーチの演出が再開されるときにチャンスアップメータCMTに一時停止のアイコンPSEを表示してチャンスアップメータCMTによる演出が一時停止する演出を行うようにしてもよい。また、一時停止のアイコンPSEが表示されている期間では、スーパーリーチの演出は一時停止される一方、チャンスアップメータCMTでは演出は停止されず、サボハニのキャラクタSBHが進行するようにしてもよいし、スーパーリーチの演出は一時停止されず、チャンスアップメータCMTにおける演出が一時停止するようにしてもよい。また、姫のキャラクタによるカットインの表示が行われる場合に、一時停止のアイコンPSEが表示されて演出が一時停止する場合と一時停止を行わない場合とがあってもよく、例えば、一時停止した場合は一時停止しなかった場合よりも大当り図柄態様が確定停止しやすいようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の進捗がチャンスアップメータCMTにおいて示すサボハニのキャラクタSBHの位置よりも進行しており、一時停止のアイコンPSEを表示してスーパーリーチ演出を一時停止させることにより、スーパーリーチ演出の進捗とサボハニのキャラクタSBHの位置との帳尻を合わせるような演出が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 189 (B5), a cut-in showing that the super reach production is interrupted and the princess character is saying "I will rewrite the reach" is displayed. The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the jackpot by assuming that the reach effect performed in the symbol variation display is produced with other contents. The display of this cut-in is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a notice of chance-up that is directly related to the chance-up meter CMT. Further, in this production example, the chance up meter CMT is displayed together with the pause icon PSE even during the period when the princess cut-in display is displayed, but the pause icon PSE and the chance up meter CMT are displayed. It may be hidden. Alternatively, the pause icon PSE may be displayed to display the princess cut-in before the effect by the chance up meter CMT is paused. In this case, for example, the princess cut-in is displayed. During the period, the chance up meter CMT is hidden, and when the princess cut-in display ends and the super reach production is resumed, the chance up meter CMT displays the pause icon PSE and the chance up meter The effect of CMT may be paused. Further, during the period when the pause icon PSE is displayed, the super reach effect is suspended, while the effect is not stopped by the chance up meter CMT, and the Sabohani character SBH may proceed. , The super reach effect is not paused, and the effect on the chance up meter CMT may be paused. Further, when the cut-in is displayed by the princess character, the pause icon PSE may be displayed and the production may be paused or not paused. For example, the pause may be performed. In this case, the jackpot symbol mode may be more likely to be fixedly stopped than when it is not paused. In addition, the progress of the super reach effect is more advanced than the position of the Sabohani character SBH shown on the chance up meter CMT, and the super reach effect is paused by displaying the pause icon PSE to suspend the super reach effect. An effect may be performed so as to match the progress with the position of the character SBH of Sabohani.

図189(B6)では、姫のキャラクタによるカットインの表示が終了し、中断されていたスーパーリーチの演出が再開している様子が示されている。ただし、一時停止のアイコンPSEは表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出は一時停止したままとなっている。 In FIG. 189 (B6), the display of the cut-in by the princess character is finished, and the interrupted super reach production is resumed. However, the pause icon PSE is displayed, and the effect by the chance up meter CMT remains paused.

その後、図189(B7)に示すように、一時停止のアイコンPSEが消去され、チャンスアップメータCMTによる演出が再開する。このとき、リーチ演出が書き換えられており、チャンスアップ予告が発生しなかった旨の表示が行われていた第2チェックポイントCP2の表示が赤色でマーキングされた態様で表示されるとともに、チャンスアップ予告が発生したことを示す「UP」の文字も表示されている。すなわち、実際には、第2チ
ェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告は行われていなかったが、行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。なお、この演出例では、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている様子が示されているが、例えば、チャンスアップメータに上述した情報表示領域が設けられた場合にあっては、当該情報表示領域に「一時停止」の文字が表示されてもよいし、チャンスアップメータCMTに「一時停止」の文字のみが表示され、バーの表示やサボハニのキャラクタSBH等のチャンスアップメータCMTを構成する画像が非表示とされてもよい。
After that, as shown in FIG. 189 (B7), the pause icon PSE is erased, and the effect by the chance up meter CMT is resumed. At this time, the reach effect was rewritten, and the display of the second checkpoint CP2, which was displayed to the effect that the chance-up notice did not occur, is displayed in the form marked in red, and the chance-up notice is displayed. The character "UP" indicating that has occurred is also displayed. That is, in reality, the chance-up notice corresponding to the second checkpoint CP2 was not given, but it is expressed as if it was done, and it is shown that the reliability of the jackpot is improving. In this production example, it is shown that the pause icon PSE overlaps with the chance up meter CMT. For example, when the chance up meter is provided with the above-mentioned information display area. May display the characters "pause" in the information display area, or only the characters "pause" are displayed on the chance up meter CMT, and the bar display and the chance up meter such as Sabohani's character SBH are displayed. The images that make up the CMT may be hidden.

図189(C1)〜同図(C6)は、チャンスアップメータの別表示態様について示している。 FIGS. 189 (C1) to 189 (C6) show another display mode of the chance up meter.

図189(C1)は、例えば、図29(1)に続く別の演出パターンを示している。具体的には、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行すると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下端に帯状に形成されたチャンスアップメータCMTxが左右に延在して表示される。このチャンスアップメータCMTxは、スーパーリーチの演出の進捗に応じて、開始地点SPxから最終地点GPxにかけて青色で表示されたゲージが左から右に向かって減少する態様で表示が変化する。なお、開始地点SPxの左側の領域では、「始」の文字が表示され、最終地点GPxの右側の領域では、「終」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTxの開始地点SPxと最終地点GPxが明示されている。また、チャンスアップメータCMTxの所定位置には、チェックポイントCPxが配置されており、後述するマーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達するタイミングでチャンスアップ予告が行われる可能性があることを示している。なお、チェックポイントCPxは、白丸の中にクエスチョンマークが付された表示態様とされ、何らかのチャンスアップ予告が行われる可能性があることを示唆しており、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。なお、白丸の中にクエスチョンマークが付されていなくてもよいし、クエスチョンマークが付される場合と付されない場合とがあってもよい。また、白丸の中に、クエスチョンマークとは異なるマークや文字や記号が付されていてもよい。 FIG. 189 (C1) shows, for example, another effect pattern following FIG. 29 (1). Specifically, when shifting to the super reach (swordsman reach), the chance-up meter CMTx formed in a band shape is displayed extending to the left and right at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The display of this chance-up meter CMTx changes in such a manner that the gauge displayed in blue decreases from left to right from the start point SPx to the final point GPx according to the progress of the super reach effect. The character "start" is displayed in the area on the left side of the start point SPx, and the character "end" is displayed in the area on the right side of the final point GPx. The point GPx is specified. Further, a checkpoint CPx is arranged at a predetermined position of the chance-up meter CMTx, indicating that a chance-up notice may be given at the timing when the marker MRKx, which will be described later, reaches the checkpoint CPx. In addition, the checkpoint CPx is a display mode in which a question mark is attached in a white circle, suggesting that there is a possibility that some kind of chance-up notice may be given, and it is possible to give the player a sense of expectation. You may be able to do it. The question mark may not be attached in the white circle, and the question mark may or may not be attached. In addition, a mark, character, or symbol different from the question mark may be attached to the white circle.

図189(C2)は、チャンスアップメータCMTxによる演出が開始され、スーパーリーチの演出の進捗に応じてマーカーMRKxが開始地点SPxから最終地点GPxに向かって移動し、これに対応してゲージが減少している様子を示している。 In FIG. 189 (C2), the effect by the chance up meter CMTx is started, the marker MRKx moves from the start point SPx toward the final point GPx according to the progress of the super reach effect, and the gauge decreases correspondingly. It shows how it is doing.

その後、図189(C3)に示すタイミングでマーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達すると、図189(C4)に示すように、楕円形の枠の中に「激熱」と付された吹き出しが殿様の顔の表示YSMNとともに表示され、大当りの信頼度の高いチャンスアップ予告(激熱予告)が行われる。なお、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達してもチャンスアップ予告が行われない場合があってもよいし、他の種類のチャンスアップ予告が行われてもよい。また、チャンスアップ予告が行われている間は、マーカーMRKxがチェックポイントCPxの位置で待機するようにしてもよいし、待機せずに最終地点GPxに向かって進行していてもよい。 After that, when the marker MRKx reaches the checkpoint CPx at the timing shown in FIG. 189 (C3), as shown in FIG. Face display It is displayed together with YSMN, and a highly reliable chance-up notice (heat heat notice) of the big hit is given. Even if the marker MRKx reaches the checkpoint CPx, the chance-up notice may not be given, or another type of chance-up notice may be given. Further, while the chance-up notice is being given, the marker MRKx may stand by at the position of the checkpoint CPx, or may proceed toward the final point GPx without waiting.

図189(C5)は、殿様の顔の表示YSMNが消去されてチャンスアップ予告が終了し、チャンスアップメータCMTxがスーパーリーチ演出の進捗に応じて進んでいる様子が示されている。 FIG. 189 (C5) shows that the display YSMN of the face of the lord is erased, the chance-up notice is completed, and the chance-up meter CMTx is progressing according to the progress of the super reach effect.

その後、図189(C6)に示すように、マーカーMRKxが最終地点GPxに到達すると、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。なお、マーカーMRKxが最終地点GPxに到達すると、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗北する表示がおこなわれる場合があってもよい。 After that, as shown in Fig. 189 (C6), when the marker MRKx reaches the final point GPx, the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and "Decoration 7" is displayed in the middle pattern, notifying that it will be a big hit. Will be done. When the marker MRKx reaches the final point GPx, it may be displayed that the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role.

図189(D1)〜同図(D6)は、図189(C1)〜同図(C6)に示す演出の別の演出パターンを示している。この演出例では、図189(D1)に示すように、チェックポイントCPxにおける表示が、白丸の中に「熱」の文字が付された表示態様とされ、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達するタイミングで、図189(D4)に示す激熱予告が行われることを予告している。なお、他の種類のチャンスアップ予告の発生を予告するようにしてもよい。また、白丸の中に「熱」の文字が付された表示態様である場合は、チャンスアップ予告が必ず発生してもよいし、発生しない場合があってもよい。また、図189(D1´)に示すように、チェックポイントCPxの近傍に「このタイミングで「激熱」予告が発生」の文字が表示された吹き出しを表示してもよい。なお、図189(D1)〜同図(D6)に示す演出は、チェックポイントCPxの表示態様が異なる点を除き、図189(C1)〜同図(C6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達する前に、「クエスチョンマーク」から「熱」の文字に変化する場合があってもよい。 FIGS. 189 (D1) to (D6) show another effect pattern of the effects shown in FIGS. 189 (C1) to (C6). In this production example, as shown in FIG. 189 (D1), the display at the checkpoint CPx is a display mode in which the characters “heat” are added in white circles, and the timing at which the marker MRKx reaches the checkpoint CPx. Therefore, it is foretold that the intense heat notice shown in FIG. 189 (D4) will be performed. It should be noted that other types of chance-up notices may be announced. Further, in the case of the display mode in which the characters "heat" are added in the white circle, the chance-up notice may or may not be generated. Further, as shown in FIG. 189 (D1'), a balloon may be displayed in the vicinity of the checkpoint CPx with the characters "a notice of" intense heat "occurs at this timing". The effects shown in FIGS. 189 (D1) to (D6) are the same as those shown in FIGS. 189 (C1) to (C6), except that the display mode of the checkpoint CPx is different. The explanation is omitted. Before the marker MRKx reaches the checkpoint CPx, the characters may change from "question mark" to "heat".

図190は、チャンスアップメータによる演出の別の演出パターンについて説明する図である。 FIG. 190 is a diagram illustrating another effect pattern of the effect by the chance up meter.

図190(A1)〜同図(A4)は、チャンスアップメータCMTによる演出において、チャンスアップメータCMTの構成要素を用いてチャンスアップ予告とは別の予告を行う様子を示している。 FIGS. 190 (A1) to 190 (A4) show how the chance-up meter CMT is used to give a notice different from the chance-up notice using the components of the chance-up meter CMT.

図190(A1)は、例えば、図29(2)に続く演出である。なお、図190(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図29(3)〜同図(4)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 190 (A1) is, for example, an effect following FIG. 29 (2). Since the effects shown in FIGS. 190 (A1) to 190 (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 29 (3) to (4), the description thereof will be omitted.

図190(A3)では、第1チェックポイントCP1においてボゥイのキャラクタBOYが出現したので、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。このとき、吹き出しの背景色が赤色となっており、これにより、吹き出しの背景色がデフォルト色(白色)の場合よりも実行中の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいことを示唆している。すなわち、吹き出しの背景色が赤色となることにより、予告が行われている様子が示されている。その後、図190(A4)に示す演出が行われる。なお、ハズレ図柄表示態様が確定表示される場合よりも大当り図柄表示態様が確定表示される場合の方が、吹き出しの背景色がデフォルト色(白色)よりも赤色で表示されやすいように構成されてもよい。 In FIG. 190 (A3), since the Boy character BOY appeared at the first checkpoint CP1, a balloon with the characters “Chance up BOY passing” was displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and a chance up notice was given. Notifies that it has been done. At this time, the background color of the balloon is red, which suggests that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the running symbol variation display than when the background color of the balloon is the default color (white). ing. That is, the background color of the balloon is red, indicating that the notice is being given. After that, the effect shown in FIG. 190 (A4) is performed. It should be noted that the background color of the balloon is more likely to be displayed in red than the default color (white) when the jackpot symbol display mode is confirmed and displayed than when the lost symbol display mode is confirmed. May be good.

その後、チャンスアップ予告が終了すると、図190(A4)に示すように、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、チャンスアップ予告が発生したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字が表示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する。 After that, when the chance-up notice is completed, as shown in FIG. 190 (A4), the first checkpoint CP1 is marked in red, and the occurrence of the chance-up notice indicates that the reliability of the jackpot has increased. The characters "UP" are displayed, and the Sabohani character SBH starts moving.

図190(B1)〜同図(B18)は、スーパーリーチ以外の図柄変動中にチャンスアップメータCMTによる演出が行われる演出例を示している。図190(B1)は、例えば、図162(A2)に続く演出例であり、図190(B1)に示す演出は、図162(3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 190 (B1) to 190 (B18) show an example of an effect in which the chance up meter CMT is used during a symbol change other than super reach. FIG. 190 (B1) is, for example, an effect example following FIG. 162 (A2), and the effect shown in FIG. 190 (B1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (3), and thus the description thereof will be omitted.

図190(B2)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例におけるチャンスアップメータCMTは、例えば、装飾図柄の変動表示の進行状況を示しており、開始地点SPから最終地
点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在の装飾図柄の変動表示の進行状況を概略的に報知している。この演出例における最終地点GPでは、プラカードが「×」の表示とクエスチョンマークの表示とを含んで回転表示しており、ハズレとなるか演出が発展するかについて遊技者に期待感を持たせている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図190(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。
FIG. 190 (B2) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. The chance-up meter CMT in this production example shows, for example, the progress of the variable display of the decorative symbol, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current decoration depends on the position. The progress of the variable display of the symbol is roughly notified. At the final point GP in this production example, the placard is rotated and displayed including the display of "x" and the display of the question mark, giving the player a sense of expectation as to whether the production will be lost or the production will develop. ing. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 190 (B2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur.

図190(B3)〜同図(B4)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。 FIGS. 190 (B3) to 190 (B4) show that the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH.

図190(B5)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 FIG. 190 (B5) shows that the conversation notice has started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図190(B6)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図190(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図190(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、また、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始される。 After that, in FIG. 190 (B6), the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that urges the effect button 136 (chance button 136) to be pressed within the operation valid period, and is a button image 136a that imitates the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is composed of a remaining time display meter MT indicating the remaining time. At the timing shown in FIG. 190 (B6), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 190 (B6), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord may not be reduced and displayed, or the conversation image CI1 of the lord may be deleted. Further, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation validity period of the effect button 136 (chance button 136) is started thereafter.

図190(B7)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図190(B8)に示すように、爺の会話画像
CI2では、操作促進報知画像に替えて、その操作促進報知画像が表示されていた枠が金色に縁取られるとともに、「激アツですぞ!」の文字が表示される予告が行われる。そして、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金枠予告発生!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、爺の会話画像CI2によるチャンスアップ予告が行われたことが報知される。なお、爺の会話画像CI2の表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、爺の会話画像CI2の表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよい。また、図190(B8)では、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始される。すなわち、ここで表示された「金爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。この演出例における保留変化アニメでは、「金爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、変動アイコンh0めがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる変動アイコンh0の手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われることにより、変動アイコンh0の表示態様が変化した場合に、変化後の保留アイコンの表示態様が金色の表示態様となることが示唆されている。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、変動アイコンh0に対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、変動アイコンh0に対する爆撃に失敗して変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよい。この演出例において、爺の会話画像CI2の表示態様が変化した後で「金爆撃機」のアイコンIHIが登場して保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始された後で爺の会話画像CI2の表示態様が変化してもよい。すなわち、第1チェックポイントCP1に係るチャンスアップ予告が行われている期間と、第2チェックポイントCP2に係るチャンスアップ予告が行われている期間とが重なってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示された後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始された後で吹き出しが表示されてもよい。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 190 (B7) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then the effect button 136 (chance button 136) is displayed by the player. When is pressed, as shown in FIG. 190 (B8), in the conversation image CI2 of the grandfather, instead of the operation promotion notification image, the frame on which the operation promotion notification image is displayed is bordered in gold and " A notice will be given that the words "It's super hot!" Will be displayed. Then, a balloon with the characters "Chance-up gold frame notice has occurred !!" is displayed in the vicinity of Sabohani's character SBH, and it is notified that the chance-up notice has been made by the old man's conversation image CI2. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the grandfather's conversation image CI2 changes, or the balloon may be displayed after the display mode of the grandfather's conversation image CI2 changes. Further, in FIG. 190 (B8), No. 1 shown in FIG. 119 (b). 6 "Gold bomber" icon IHI appears on the right edge of the screen, and the pending change animation starts. That is, the icon IHI of the "gold bomber" displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the pending change animation in this production example, while the icon IHI of the "gold bomber" flies from right to left, a bullet is fired (bombed) at the variable icon h0. The icon IHI of the "gold bomber" may be temporarily stopped before the target variable icon h0. In addition, this pause may be a pause of a ghost that disguises the target icon. Further, in this production example, when the display mode of the variable icon h0 changes due to the hold change animation by the icon IHI of the "gold bomber", the display mode of the hold icon after the change is the gold display mode. It is suggested that In addition, when the hold change animation by the icon IHI of the "gold bomber" is performed, the bombing on the variable icon h0 may be successful and the display mode of the hold icon may be changed without fail, or the bombing on the variable icon h0. There may be a case where the display mode of the variable icon h0 does not change due to failure. In this production example, the icon IHI of the "gold bomber" may appear after the display mode of the old man's conversation image CI2 has changed, and the hold change animation may be started, or after the hold change animation is started. The display mode of the grandfather's conversation image CI2 may be changed. That is, the period in which the chance-up notice related to the first checkpoint CP1 is given may overlap with the period in which the chance-up notice related to the second checkpoint CP2 is given. Further, the hold change animation may be started after the balloon of the character SBH of Sabohani is displayed, or the balloon may be displayed after the hold change animation is started.

その後、図190(B9)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。また、図190(B9)では、金色の爆撃機のアイコンから金色の銃弾アイコンが発射されている様子が示されている。すなわち、「金爆撃機」のアイコンIHIは、金色の爆撃機のアイコンと金色の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は変動アイコンh0である。その後、図190(B10)に示すように、銃弾アイコンが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から金色の表示態様に変化する。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTのゲージ上を進行しており、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第2チェックポイントCP2が到達する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化する前にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2で停止し、待機している。 After that, in FIG. 190 (B9), the character SBH of Sabohani started to move, and the first checkpoint CP1 was marked in red, indicating that the reliability of the jackpot was improved by the appearance of the notice. Is displayed above it, showing the history of the chance-up notice. Further, in FIG. 190 (B9), it is shown that a golden bullet icon is fired from the golden bomber icon. That is, the "gold bomber" icon IHI is composed of a golden bomber icon and a golden bullet icon. The goal here is the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 190 (B10), the bullet icon hits the variable icon h0, and the variable icon h0 changes from the default display mode to the golden display mode. Further, at this time, the character SBH of Sabohani is traveling on the gauge of the chance up meter CMT, and the second checkpoint CP2 arrives at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. The Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 before the display mode of the variable icon h0 changes, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint after the display mode of the variable icon h0 changes. You may reach CP2. The Sabohani character SBH is stopped at the second checkpoint CP2 and is on standby.

すると、図190(B11)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金保留」の文字が付記された吹き出しが表示され、変動アイコンh0が金色の表示態様となるチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよい。 Then, in FIG. 190 (B11), a balloon with the characters "chance up money hold" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and a chance up notice has occurred in which the variable icon h0 is displayed in gold. Has been notified. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes, or the balloon may be displayed after the display mode of the variable icon h0 changes.

その後、図190(B12)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとと
もに、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。
After that, in FIG. 190 (B12), the character SBH of Sabohani started to move, and the second checkpoint CP2 was marked in red, indicating that the reliability of the jackpot was improved by the appearance of the notice. Is displayed above it, showing the history of the chance-up notice.

図190(B13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。ここで、揺れ変動表示が行われている装飾図柄がチャンスアップメータCMTの一部に重なるようにしてもよいし、装飾図柄がチャンスアップメータCMTに重ならない位置に表示するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 190 (B13), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which the shaking fluctuation display is performed is shown. ing. Here, the decorative symbol on which the shaking fluctuation display is performed may be displayed on a part of the chance-up meter CMT, or may be displayed at a position where the decorative symbol does not overlap the chance-up meter CMT.

図190(B14)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、第3チェックポイントCP3に到達し、このタイミングで、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示される。なお、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した後で精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示された後でサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達してもよい。 In FIG. 190 (B14), the “decoration 7” that had fluctuated in the left symbol display area 208a before shifting to the super reach effect moves below the second decorative symbol and fluctuates in the right symbol display area 208c. It is shown that the "decoration 7" that had been used has moved below the second hold number display. At this time, the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3, and at this timing, a background image including the spirit character CLA is displayed. A background image including the spirit character CLA may be displayed at the timing when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3, or after the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3, the spiritual character may be displayed. The background image including the character CLA may be displayed, or the Sabohani character SBH may reach the third checkpoint CP3 after the background image including the spirit character CLA is displayed.

すると、図190(B15)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ クレア背景」の文字が付記された吹き出しが表示され、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されるチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されるタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示された後で吹き出しが表示されてもよい。 Then, in FIG. 190 (B15), a balloon with the characters "Chance Up Claire Background" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and a chance up notice is generated in which a background image including the spirit character CLA is displayed. It has been notified that it has been done. The balloon may be displayed at the timing when the background image including the spirit character CLA is displayed, or the balloon may be displayed after the background image including the spirit character CLA is displayed.

その後、図190(B16)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。また、図190(B16)では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像からデフォルトの背景画像に切り替わっている。なお、スーパーリーチの背景画像が表示されるまで精霊のキャラクタCLAを含む背景画像を継続して表示してもよい。また、図190(B16)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。 After that, in FIG. 190 (B16), the character SBH of Sabohani started to move, and the third checkpoint CP3 was marked in red, indicating that the reliability of the jackpot was improved by the appearance of the notice. Is displayed above it, showing the history of the chance-up notice. Further, in FIG. 190 (B16), the background image including the spirit character CLA is switched to the default background image. The background image including the spirit character CLA may be continuously displayed until the background image of the super reach is displayed. Further, in FIG. 190 (B16), the movement of the holding frame UI downward is started, and it is shown that the frame is out to the lower part of the display screen while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. ..

図190(B17)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。また、図190(B17)では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した様子が示されている。また、最終地点GPではプラカードが「SP」で表示された態様で表示されており、スーパーリーチに移行することが報知されている。 FIG. 190 (B17) shows how the hold frame UI is completely framed out downward while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. Further, FIG. 190 (B17) shows how the Sabohani character SBH has reached the final point GP. Further, at the final point GP, the placard is displayed in the manner displayed by "SP", and it is notified that the placard will shift to the super reach.

図190(B18)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。すると、チャンスアップメータCMTは目的を達成したとして消去される。なお、スーパーリーチに移行した後も、新たなチャンスアップメータによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチ演出が開始される前に消去されてもよいし、スーパーリーチ演出が開始された後で消去されてもよいしスーパーリーチ演出が開始されたタイミングで消去されてもよい。その後は、例えば、図2
9(2)以降に示す演出が行われる。この場合、必ずしもCUM準備中表示MTYが表示されなくてもよい。
FIG. 190 (B18) shows how the VS swordsman reach super reach production has started. Then, the chance up meter CMT is erased as if the purpose has been achieved. Even after shifting to Super Reach, the production by a new chance up meter may be started. Further, the chance up meter CMT may be erased before the super reach effect is started, may be erased after the super reach effect is started, or may be erased at the timing when the super reach effect is started. You may. After that, for example, FIG.
The effects shown in 9 (2) and after are performed. In this case, the CUM preparing display MTY does not necessarily have to be displayed.

図191は、確変状態において行われるチャンスアップメータによる演出の一例について説明する図である。 FIG. 191 is a diagram illustrating an example of an effect by the chance up meter performed in the probability change state.

図191(A1)〜同図(A19)は、確変状態において先読み予告としてチャンスアップメータを用いた演出が行われる様子を示している。 FIGS. 191 (A1) to 191 (A19) show a state in which an effect using a chance-up meter is performed as a look-ahead notice in a probabilistic state.

図191(A1)は、大当り遊技終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図191(A1)〜同図(A19)に示す制御状態は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。したがって、この電サポ付き確変状態における第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の中央下部に特図2の保留アイコンが表示される。図191(A1)では、特図2の保留数が4つであるので、4つの特図2の保留アイコン(第1保留アイコンh21〜第4保留アイコンh24)が横方向に並べて配置されており、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、特図1の保留アイコンも表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、電サポ付き確変状態における背景画像としてロケットが惑星に向かう演出が行われる宇宙の背景画像が表示されている。なお、この演出例では、全ての大当り遊技の終了後に50回転の電サポ付き確変状態が付与されるいわゆるST機に適用しているが、例えば、確変図柄で大当りした場合に次回の大当りが発生するまで電サポ付き確変状態となるスペックであってもよい。また、大当り遊技において可変入賞口に設けられた特定領域を通過すると所定回転(例えば、50回転)の電サポ付き確変状態が付与されるいわゆるV−ST機であってもよい。また、この演出例における遊技状態が電サポ付き確変状態ではなく、特図低確率普図高確率状態(電サポ状態)であってもよいし、特図低確率普図低確率状態であってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右下隅部には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は4である。そして、左下隅部には第2装飾図柄が表示されており、第2装飾図柄も第1装飾図柄に合わせて変動表示が行われている。また、表示画面の左上隅部では、遊技者に遊技領域124の右側に向けて遊技球を打ち出すように指示する右打ち表示が行われるとともに、その下方には、普図低確率特図低確率状態において大当りが発生してから再度普図低確率特図低確状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数が表示されており、図191(A1)に示すタイミングでは、3連荘目を示す「BONUS×3」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、電サポ付き確変状態が維持される残り図柄変動回数が表示されており、図191(A1)に示すタイミングでは、残り50回を示す「あと50回」が表示されている。 FIG. 191 (A1) shows how the symbol variation display of the first special figure 2 is performed after the jackpot game is completed. The control states shown in FIGS. 191 (A1) to 191 (A19) are high-probability special-figure high-probability states (probability-changing states with electric support). Therefore, in the first decorative symbol display device 208L in the probabilistic state with electric support, the hold icon of special figure 2 is displayed at the lower center of the display screen. In FIG. 191 (A1), since the number of holdings of the special figure 2 is 4, the four holding icons of the special drawing 2 (the first holding icon h21 to the fourth holding icon h24) are arranged side by side in the horizontal direction. , The hold icon on the left side has the older hold icon. The hold icon of Special Figure 1 may also be displayed. Further, in this production example, a background image of the universe in which the rocket is directed toward the planet is displayed as a background image in the probabilistic state with electric support. In this production example, it is applied to a so-called ST machine in which a probability variation state with electric support of 50 rotations is given after all jackpot games are completed. For example, when a jackpot is hit with a probability variation symbol, the next jackpot occurs. It may be a spec that will be in a probable change state with electric support until it is done. Further, it may be a so-called V-ST machine that is given a probability variation state with electric support of a predetermined rotation (for example, 50 rotations) when passing through a specific area provided in the variable winning opening in a big hit game. Further, the gaming state in this production example may be a special figure low probability normal figure high probability state (electric support state), or a special figure low probability normal figure low probability state, instead of the probability variation state with electric support. May be good. Further, a second hold number display is displayed in the lower right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the hold number of the special figure 1 is 3, and the hold number of the special figure 2 is 4. .. A second decorative symbol is displayed in the lower left corner, and the second decorative symbol is also variablely displayed according to the first decorative symbol. Further, in the upper left corner of the display screen, a right-handed display instructing the player to launch the game ball toward the right side of the game area 124 is performed, and below that, the low probability of the normal figure and the low probability of the special figure are displayed. The number of consecutive villas, which is the number of big hits that occurred from the occurrence of the big hit in the state to the low probability state of the normal figure again, is displayed. "BONUS x 3" indicating the mausoleum is displayed. Further, below the display of the number of consecutive villas, the number of remaining symbol fluctuations in which the probability variation state with electric support is maintained is displayed, and at the timing shown in FIG. 191 (A1), "50 more times" indicating the remaining 50 times. Is displayed.

また、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に曲名表示部MNが設けられており、現在出力されている楽曲の曲名(ここでは、デフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。 Further, in this production example, a music title display unit MN is provided in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L, and the music title of the currently output music (here, the default "may be there". ") Is displayed, and the music of the song title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probabilistic state. Further, the icons of the up and down keys 137u and d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the music name display unit MN, and it is notified that the music can be selected by operating the up and down keys 137u and d.

図191(A2)では、特図2の図柄停止が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾2−装飾3−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は4であり、いずれもデフォルトの表示態様とされている。 In FIG. 191 (A2), the symbol of the special figure 2 is stopped, and the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 5" is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. The number of remaining reservations in Special Figure 2 is 4, which is the default display mode.

図191(A3)では、特図2の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは
装飾図柄の変動表示を開始している様子が示されている。図191(A3)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「そこにあるかもしれない」である。なお、楽曲変更予告による先読み予告あるいは当該変動予告が行われてもよく、楽曲変更予告により、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出が行われてもよい。
FIG. 191 (A3) shows that the hold of the special figure 2 has been exhausted and the first decorative symbol display device 208L has started the variable display of the decorative symbol. Even in the state of FIG. 191 (A3), the selected song is still "may be there". It should be noted that a pre-reading notice or a change notice may be given by a song change notice, and the song change notice may be used to forcibly change the song selected by the player to another song.

図191(A4)では、先読み予告の一種である背景変化予告が開始される。この演出例における背景変化予告は、連続予告が開始されることの予告である。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図191(A2)に示す第4保留アイコンhs24に対応する保留になる。背景変化予告では、左右から襖の画像(FSML,FSMR)が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図191(A5)参照)。このため、保留アイコンh21,h22,h23、第1装飾図柄、曲名表示部MNが、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。このとき、スピーカ120から出力されていた楽曲はフェードアウトし、その後消音状態となる。なお、楽曲のみ出力を停止し、効果音は出力されてもよい。 In FIG. 191 (A4), a background change notice, which is a kind of look-ahead notice, is started. The background change notice in this production example is a notice that the continuous notice will be started. The target of the background change notice (holding the read-ahead target) here is the hold corresponding to the fourth hold icon hs24 shown in FIG. 191 (A2). In the background change notice, images of sliding doors (FSML, FSMR) appear from the left and right, and the entire display screen becomes an image of sliding doors by the animation of closing the sliding doors (see FIG. 191 (A5)). Therefore, the hold icons h21, h22, h23, the first decorative symbol, and the song title display unit MN are overlapped from the front side by the image of the sliding door, and become invisible. At this time, the music output from the speaker 120 fades out, and then the sound is muted. Note that the output of only the music may be stopped and the sound effect may be output.

なお、背景変化予告は、先読み対象の保留が発生したタイミングで開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。 The background change notice may be started at the timing when the look-ahead target is held. In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the look-ahead target hold.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、例えば、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 Further, in the background change notice, the appearance image (here, the image of the sliding door) color may indicate the degree of expectation of a big hit of the look-ahead target hold. For example, if the color of the sliding door is green, the background itself changes to a mountain background. It may also function as a notice. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図191(A6)では、襖が開くアニメーションが行われている様子が示されている。その後、図191(A7)では、完全に襖が開き、襖の画像(FSML,FSMR)は消えている。この演出例では、背景変化予告によって、連続予告が開始される。第1装飾図柄表示装置208Lでは、連続予告の演出の内容を示す「大盤振舞できるかな」のタイトルが表示されるとともに、このタイトルの上方にチャンスアップメータCMTyが表示される。この演出例におけるチャンスアップメータCMTyは、開始地点SPy及び最終地点GPyとその間に第1チェックポイントCP1y及び第2チェックポイントCP2yが配置されており、それぞれ白丸の表示態様とされ、各地点間を帯状のゲージで結ばれている。また、最終地点GPyでは、白丸の中に「!」とクエスチョンマークからなる記号が付されており、最終地点GPyに対応する図柄変動についての先読み予告が行われている。すなわち、実行中の図柄変動表示を含め、4回の図柄変動表示後に大当りか否かを報知する最終演出である最終ジャッジ演出が行われることを予告している。なお、開始地点SPyは、実行中の図柄変動表示に対応しており、第1チェックポイントCP1yは、1つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応しており、第2チェックポイントCP2yは、2つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応しており、最終地点GPyは、先読み予告の対象である3つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応している。なお、各地点のうち何らの表示も行われていない地点について、別の先読み予告が行われてもよい。また、各地点の表示態様は、当該連続予告の演出の終了まで変化しないが、例えば、図柄変動表示毎に表示態様が変化するようにしてもよい。また、第1チェックポイントCP1y及び第2チェックポイントCP2yにおいて、当該チェックポイントに到達した場合にチャンスアップ予告が行われることを予告するようにしてもよい。また、最終地点GPyの白丸の中の表示は、上述したものに限定されず、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させてもよく、例えば、「熱」が表示された場合には、「!」とクエスチョンマークからなる記号が表示されるよりも大当りとなりやすく、「当」が表示された場合には、先読み予告の対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。ま
た、各地点の白丸の中の表示態様により、スーパーリーチへの発展のしやすさや当該変動の予告を行うようにしてもよいし、スーパーリーチの種類を予告するようにしてもよい。また、最終地点GPyだけでなく、他の地点でも白丸の中で予告表示を行ってもよく、例えば、最終地点GPyで何かしらの予告表示が行われていても、その前のチェックポイント(白丸又は何かしらかの予告表示を行っているチェックポイント)に対応する図柄変動で大当りしてもよい。
FIG. 191 (A6) shows an animation in which the sliding doors open. After that, in FIG. 191 (A7), the sliding doors are completely opened, and the images of the sliding doors (FSML, FSMR) disappear. In this production example, the continuous notice is started by the background change notice. In the first decorative symbol display device 208L, the title of "Dekirukana" indicating the content of the continuous notice effect is displayed, and the chance up meter CMMy is displayed above this title. In the chance up meter CMTy in this production example, the first checkpoint CP1y and the second checkpoint CP2y are arranged between the start point SPy and the final point GPy, and the display mode is a white circle, and a band shape is formed between the points. It is tied with a gauge of. Further, at the final point GPy, a symbol consisting of "!" And a question mark is attached in the white circle, and a pre-reading notice about the symbol change corresponding to the final point GPy is given. That is, it is foretold that the final judge effect, which is the final effect of notifying whether or not it is a big hit, will be performed after the symbol variation display four times, including the symbol variation display being executed. The starting point SPy corresponds to the symbol variation display being executed, the first checkpoint CP1y corresponds to the symbol variation display corresponding to the first hold, and the second checkpoint CP2y corresponds to the symbol variation display. It corresponds to the symbol variation display corresponding to the second hold, and the final point GPy corresponds to the symbol variation display corresponding to the third hold which is the target of the look-ahead notice. It should be noted that another pre-reading notice may be given to each point where no display is made. Further, the display mode of each point does not change until the end of the continuous advance notice effect, but for example, the display mode may be changed for each symbol variation display. Further, at the first checkpoint CP1y and the second checkpoint CP2y, it may be announced that a chance-up notice will be given when the checkpoint is reached. Further, the display in the white circle of the final point GPy is not limited to the above-mentioned one, and the display mode may be changed according to the reliability of the jackpot, for example, when "heat" is displayed. Is more likely to be a big hit than the symbol consisting of "!" And a question mark is displayed, and when "hit" is displayed, the big hit symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display subject to the pre-reading notice. It may be. Further, depending on the display mode in the white circle at each point, the ease of development to super reach and the change may be announced, or the type of super reach may be announced. Further, not only the final point GPy but also other points may display the notice in the white circle. For example, even if some notice is displayed at the final point GPy, the checkpoint (white circle or the white circle or the previous point) before that may be displayed. You may make a big hit with the symbol variation corresponding to the checkpoint that displays some kind of notice.

すると、図191(A8)に示すように、開始地点SPyには、カーソルとして機能する殿様のキャラクタYMyが表示される。 Then, as shown in FIG. 191 (A8), the character YMy of the lord who functions as a cursor is displayed at the starting point SPy.

その後、図191(A9)では、殿様のキャラクタが千両箱を担いでおり、物乞いをする百姓に施しを与えんばかりの演出表示が行われている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A10)に示すように、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 After that, in FIG. 191 (A9), the character of the lord is carrying the Senryobako, and the production display is just giving alms to the begging peasant. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191 (A10), the display is stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7".

図191(A11)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が2を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと48回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが開始地点SPyから第1チェックポイントCP1yに移動している。また、千両箱を担いだ殿様のキャラクタは、顔を赤らめて千両箱を百姓に投げつけようと踏ん張っている様子が示されており、大当りに対する期待感を煽っている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A12)に示すように、「装飾6−装飾4−装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 In FIG. 191 (A11), it is shown that the hold of the special figure 2 is digested and the variable display of the decorative symbol is started. In the second hold display, the hold of special figure 1 shows 3 and the hold of special figure 2 shows 2. In addition, the display of the number of remaining symbol changes has been updated to "48 more times". At this time, the character YMy of the lord in the chance up meter CMTy is moving from the starting point SPy to the first checkpoint CP1y. In addition, the character of the lord who carried the Senryobako is shown to be blushing and struggling to throw the Senryobako at the peasant, fueling expectations for the big hit. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191 (A12), the display is stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 4-Decoration 1".

図191(A13)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が1を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと47回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが第1チェックポイントCP1yから第2チェックポイントCP2yに移動している。また、千両箱を担いだ殿様のキャラクタは、千両箱を百姓に向かって投げつけた様子が示されており、大当りに対する一層の期待感を煽っている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A14)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 In FIG. 191 (A13), it is shown that the hold of the special figure 2 is digested and the variable display of the decorative symbol is started. In the second hold display, the hold of special figure 1 shows 3 and the hold of special figure 2 shows 1. In addition, the display of the number of remaining symbol changes has been updated to "47 more times". At this time, the character YMy of the lord in the chance up meter CMTy is moving from the first checkpoint CP1y to the second checkpoint CP2y. In addition, the character of the lord who carried the Senryobako is shown to have thrown the Senryobako toward the peasant, further fueling expectations for the big hit. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191 (A14), the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 7".

図191(A15)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が0を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと46回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが第2チェックポイントCP2yから最終地点GPyに移動しており、最終ジャッジ演出が行われる変動であることが報知される。 In FIG. 191 (A15), it is shown that the hold of the special figure 2 is digested and the variable display of the decorative symbol is started. In the second hold display, the hold of special figure 1 shows 3 and the hold of special figure 2 shows 0. In addition, the display of the number of remaining symbol changes has been updated to "46 more times". At this time, it is notified that the character YMy of the lord in the chance up meter CMTy is moving from the second checkpoint CP2y to the final point GPy, and that the final judge effect is performed.

図191(A16)では、最終ジャッジ演出の結果、殿様が投げた千両箱が百姓に到達し、千両箱から小判が散らばっている様子が示されている。すなわち、百姓に対する施しに成功したとして大当りの結果が導出されることが報知される。なお、殿様が投げた千両箱が百姓に到達し、千両箱から小判が散らばっている様子の演出表示がチャンスアップメータCMTyと重なって表示されるようにしてもよい。その後、図191(A17)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出され、揺れ変動が行われている様子が示されている。その後、図191(A18)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定
表示される。その後、図191(A19)に示すように、大当り開始演出が行われる。この大当り開始演出では、確変大当り(特別大当り)の図柄が揃ったことにより、確変大当りによる大当り遊技が開始されることを示す「スーパー吉宗ボーナス」が表示される。
In FIG. 191 (A16), as a result of the final judge's production, the Senryobako thrown by the lord has reached the peasant family, and oval coins are scattered from the Senryobako. That is, it is notified that the result of the big hit is derived as if the alms to the peasant were successful. In addition, the effect display of the Senryobako thrown by the lord reaching the peasant and the oval being scattered from the Senryobako may be displayed overlapping with the chance up meter CMTy. After that, as shown in FIG. 191 (A17), the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is derived, and it is shown that the shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 191 (A18), the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (big hit symbol mode) is confirmed and displayed. After that, as shown in FIG. 191 (A19), the jackpot start effect is performed. In this jackpot start effect, a "super Yoshimune bonus" is displayed, which indicates that the jackpot game by the probability variation jackpot is started by aligning the symbols of the probability variation jackpot (special jackpot).

なお、この演出例において、例えば、変動パターンテーブルによってST中の50回転目〜53回転目までは、必ずこの演出が行われてもよい。 In this effect example, for example, this effect may always be performed from the 50th rotation to the 53rd rotation during ST according to the variation pattern table.

なお、この演出例では、連続予告をチャンスアップメータによる演出にて行うようにしたが、このようなチャンスアップメータによる演出はスロットマシンにも適用することができる。例えば、正しい順序(押し順)でリールを停止させることにより高配当の払い出しが得られる制御が可能なスロットマシンであって、その正しい押し順を報知する有利な遊技状態であるAT(アシストタイム)状態において、表示上のAT残りゲーム数に応じてチャンスアップメータにおいてキャラクタを進行させ、最終地点をAT残りゲーム数が0であることに対応させ、最終地点における表示により、AT状態が継続するか、あるいは、AT状態の残りゲーム数が上乗せされるかの最終ジャッジ演出が行われる可能性があることを報知してもよい。この場合、最終地点における表示態様に応じて、AT状態の継続のしやすさ、あるいは、AT状態の残りゲーム数の上乗せのしやすさ、上乗せされるゲーム数の多さ等を示唆するようにしてもよい。また、開始地点、最終地点及びその間に配置された1又は複数のチェックポイントのそれぞれにおいて、レバーONや第1停止又は第2停止のタイミングで対応する白丸において成立役を表示したり、入賞役を履歴として白丸内に表示するようにしてもよい。 In this production example, the continuous notice is performed by the production by the chance up meter, but such the production by the chance up meter can also be applied to the slot machine. For example, AT (assist time), which is a controllable slot machine capable of obtaining a high payout by stopping reels in the correct push order (push order), and is an advantageous gaming state for notifying the correct push order. In the state, the character is advanced in the chance up meter according to the number of AT remaining games on the display, the final point is made to correspond to the number of AT remaining games being 0, and the AT state is continued by the display at the final point. Alternatively, it may be notified that the final judge effect may be performed to see if the number of remaining games in the AT state is added. In this case, depending on the display mode at the final point, it is suggested that the AT state is easy to continue, the number of remaining games in the AT state is easy to be added, the number of games to be added is large, and the like. You may. In addition, at the start point, the final point, and one or more checkpoints arranged between them, the winning combination is displayed at the corresponding white circle at the timing of lever ON or the first stop or the second stop, and the winning combination is displayed. It may be displayed in a white circle as a history.

このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTyが、表示が開始されてから図柄変動毎に表示態様が変化しており、チャンスアップメータCMTyが表示されてからの時間に応じて変化しているということができる。 As described above, in this production example, the display mode of the chance up meter CMTy changes for each symbol change after the display is started, and changes according to the time after the chance up meter CMTy is displayed. It can be said that there is.

図191(B1)〜同図(B8)は、図191(A15)に続く演出であり、連続予告の結果、ハズレの結果が導出される様子を示している。 FIGS. 191 (B1) to 191 (B8) are productions following FIGS. 191 (A15), and show how the result of loss is derived as a result of continuous advance notice.

図191(B1)は、図191(A15)に続く演出である。なお、この演出例では、図191(A15)に示す演出が行われてから、図191(B1)に示す演出が行われるまでの間に、第2特図始動口232に遊技球が入賞し、特図2の保留が1つ増加している。図191(B1)では、ジャッジ演出の結果、殿様が千両箱を投げ損ねて百姓に到達せず、殿様の足元で千両箱がひっくり返り、殿様は意気消沈し、百姓は呆れた様子を示す演出が行われている。すなわち、百姓に対する施しに失敗したとしてハズレの結果が導出されることが報知される。その後、図191(B2)に示すように、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが導出され、揺れ変動が行われている様子が示されている。その後、図191(B3)に示すように、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。なお、ハズレの装飾図柄の組み合わせが導出された後、復活演出が行われて大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される場合があってもよい。 FIG. 191 (B1) is an effect following FIG. 191 (A15). In this production example, a game ball wins a prize in the second special drawing start port 232 between the production shown in FIG. 191 (A15) and the production shown in FIG. 191 (B1). , The hold of special figure 2 has increased by one. In Fig. 191 (B1), as a result of the judge's production, the lord failed to throw the Senryobako and did not reach the peasant, the Senryobako turned over at his feet, the lord was depressed, and the peasant was disappointed. It is done. That is, it is notified that the result of the loss is derived as if the alms to the peasant failed. After that, as shown in FIG. 191 (B2), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is derived, and it is shown that the shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 191 (B3), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is confirmed and displayed. In addition, after the combination of the decorative symbols of the loss is derived, the revival effect may be performed and the combination of the decorative symbols of the big hit may be derived.

その後、図191(B4)に示すように、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始された後、図191(B5)では、背景を電サポ付き確変状態における背景に変化する背景変化演出が開始される。背景変化演出が開始されると、左右から襖の画像(FSML,FSMR)が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図191(B6)参照)。このため、第1装飾図柄やチャンスアップメータCMTyが襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。このとき、スピーカ120から出力されていた連続予告演出用の楽曲はフェードアウトし、その後消音状態となる。なお、楽曲のみ出力を停止し、効果音は出力されてもよい。 After that, as shown in FIG. 191 (B4), after the hold of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the decorative symbol is started, in FIG. The background change effect is started. When the background change effect is started, images of sliding doors (FSML, FSMR) appear from the left and right, and the entire display screen becomes an image of sliding doors by the animation of closing the sliding doors (see FIG. 191 (B6)). Therefore, the first decorative pattern and the chance up meter CMMy are overlapped from the front side by the image of the sliding door, and become invisible. At this time, the music for continuous advance notice effect output from the speaker 120 fades out, and then the sound is muted. Note that the output of only the music may be stopped and the sound effect may be output.

図191(B7)では、襖が開き、第1装飾図柄の変動表示が見え始め、図191(B8)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。なお、このとき、特図2の保留が「0」であるため、保留アイコンは表示されていないが、特図2の保留がある場合には、襖が開くアニメの実行中に保留アイコンが見え始める。なお、襖が完全に開いた後で、保留アイコンを表示するようにしてもよい。また、図191(B8)に示すように、襖の開放後の背景画像は、城下町の背景画像となっている。なお、宇宙の背景画像となってもよい。 In FIG. 191 (B7), the sliding doors are opened and the variable display of the first decorative pattern is beginning to be seen, and in FIG. 191 (B8), the sliding doors are completely opened and the sliding door image disappears. At this time, since the hold of the special figure 2 is "0", the hold icon is not displayed, but if there is a hold of the special figure 2, the hold icon can be seen during the execution of the animation in which the sliding door opens. start. The hold icon may be displayed after the sliding doors are completely opened. Further, as shown in FIG. 191 (B8), the background image after the opening of the sliding door is the background image of the castle town. It may be a background image of the universe.

図192は、チャンスアップメータによる演出の予告を装飾図柄表示装置以外の表示装置にて行う例について説明する図である。 FIG. 192 is a diagram illustrating an example in which a notice of the effect by the chance up meter is given by a display device other than the decorative symbol display device.

図192(A1)〜同図(A5)は、POVディスプレイ224Iを用いて、CUM準備中表示MTYの出現予告が行われている例を示す図である。 FIGS. 192 (A1) to 192 (A5) are diagrams showing an example in which the appearance of the CUM preparation display MTY is announced using the POV display 224I.

図柄変動表示中の図192(A1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態(静止状態)を取っている。 In FIG. 192 (A1) during the symbol variation display, the POV display 224I, which has been hidden at the initial position, appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and is in a state before the rotation operation (stationary). State) is taken.

図192(A2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iに、「サボハニ」のアイコンSHが表示され、CUM準備中表示MTYの出現が予告されている。なお、POVディスプレイ224Iの加速中では、POVディスプレイ224Iのいずれの発光素子も発光していないので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の変動表示や保留枠UIが視認可能とされている。 In FIG. 192 (A2), the POV display 224I starts rotating on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and when the constant speed rotation is reached, the “Sabohani” icon SH is displayed on the POV display 224I to prepare for CUM. The appearance of medium display MTY has been announced. While the POV display 224I is accelerating, none of the light emitting elements of the POV display 224I emits light, so that the variable display of the first decorative symbol and the holding frame UI displayed on the first decorative symbol display device 208L can be visually recognized. It is possible.

図192(A3)では、POVディスプレイ224Iは定速回転を続けており、「サボハニ」のアイコンSHが表示されたままであるが、その奥側には、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。 In FIG. 192 (A3), the POV display 224I continues to rotate at a constant speed, and the icon SH of "Sabohani" is still displayed, but the flame effect EF101 is on the back side of the holding icon display area HIS. It is displayed so as to cover the whole.

炎のアイコンEF101が表示されると、POVディスプレイ224Iは回転の減速動作を開始し、その後、図192(A4)に示すように、POVディスプレイ224Iは静止状態となり、その後、図192(A5)に示すように、初期位置に戻る。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示される。このようにして、CUM準備中表示MTYの出現が予告されるが、CUM準備中表示MTYが出現しない場合があってもよい。なお、POVディスプレイ224Iの減速動作が開始された後で炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えてもよいし、炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えた後でPOVディスプレイ224Iの減速動作が開始されてもよいし、POVディスプレイ224Iの減速動作が開始されるタイミングで炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えてもよい。 When the flame icon EF101 is displayed, the POV display 224I starts a deceleration operation of rotation, and then, as shown in FIG. 192 (A4), the POV display 224I is in a stationary state, and then in FIG. 192 (A5). As shown, it returns to the initial position. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed. In this way, the appearance of the CUM preparing display MTY is announced, but the CUM preparing display MTY may not appear in some cases. After the deceleration operation of the POV display 224I is started, the display may be switched from the flame effect EF101 to the CUM preparing display MTY, or after the display is switched from the flame effect EF101 to the CUM preparing display MTY. The deceleration operation of the POV display 224I may be started, or the display may be switched from the flame effect EF101 to the CUM preparing display MTY at the timing when the deceleration operation of the POV display 224I is started.

なお、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速状態では、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速状態や減速状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速状態や減速状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速状態や減速状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速状
態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。ここで記載したなお書きは、本明細書において開示されたPOVディスプレイ224Iを用いた演出例についても適用可能である。
Even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and the display area is visible. The effect display may be performed. Further, in the acceleration state from the stationary state to the constant speed state of the POV display 224I and the deceleration state from the constant speed state to the stationary state, the display area is more visible and the acceleration state is easier to see than in the constant speed state. Even in the deceleration state, the effect display may be performed in the above display area. Alternatively, the effect display may be performed in the above display area only in the acceleration state or the deceleration state. Further, in the acceleration state or the deceleration state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) may be darkened to make the display of the POV display 224I stand out. Alternatively, the effect display may be performed in the display area in the acceleration state, and at least the display area may be darkened in the constant speed state. The notes described here are also applicable to the production example using the POV display 224I disclosed in the present specification.

また、POVディスプレイ224Iの定速回転の終了タイミングと、「サボハニ」のアイコンSHの出現タイミングは、定速回転の終了タイミングの方が早くてもよいし、アイコンの出現タイミングの方が早くてもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。 Further, as for the end timing of the constant speed rotation of the POV display 224I and the appearance timing of the icon SH of "Sabohani", the end timing of the constant speed rotation may be earlier, or the appearance timing of the icon may be earlier. Alternatively, both may be at the same timing.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた出現予告を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M’等)によって上記出現予告を実行してもよいし、別の予告を実行してもよい。 Further, although the appearance notice using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means shown in FIG. 146) have been described. The above-mentioned appearance notice may be executed by (208M'etc.), or another notice may be executed.

図192(B1)〜同図(B2)は、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成によりチャンスアップメータによる演出が行われる演出例を示している。 FIGS. 192 (B1) to 192 (B2) show an example of an effect in which an effect is performed by a chance up meter by a configuration in which a display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L.

これまで、第1装飾図柄表示装置208Lの中心した説明を行ってきたが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される内容は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよい(本明細書における他の実施形態における説明においても同じ。)。また、表示手段の配置は、横並びに限らず、縦並びであっても適用可能である。すなわち、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても、表示手段の数が異なっていても適用可能であることはいうまでもない。以下、表示手段の縦並びの一例として、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された例を用いて説明する。ここでは、下方に配置された表示手段を第4表示手段208M’と称して説明する。 So far, the description centered on the first decorative symbol display device 208L has been given, but the content displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed (the same applies to the description in other embodiments herein). Further, the arrangement of the display means is not limited to horizontal arrangement, and can be applied to vertical arrangement. That is, it does not mean that the technology described in this specification cannot be applied simply because the hardware configuration is different. From a technical point of view, even if the display means are arranged side by side, they are arranged vertically. Needless to say, it can be applied even if the number of display means is different. Hereinafter, as an example of the vertical arrangement of the display means, an example in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L will be described. Here, the display means arranged below is referred to as a fourth display means 208M'and will be described.

図192(B1)には、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4表示手段208M’が示されている。図192(B1)に示す第4表示手段208M’は、初期位置にある状態である。この第4表示手段208M’は、表示画面の周囲をフレームで囲まれており、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームの上縁は、第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分に前側からオーバーラップしている。第4表示手段208M’は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側(遊技者側)に配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面中央部分に前側からオーバーラップする動作位置(例えば、図146(カa2’)に示す第4表示手段208M’の位置参照)に向けて初期位置から移動可能である。すなわち、第4表示手段208M’は昇降動作可能な可動手段でもある。また、昇降動作に加えて、第2装飾図柄表示装置208M、や第3装飾図柄表示装置208Nのように左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示手段208M’の変形例として、初期位置に固定配置されたものであってもよい。 FIG. 192 (B1) shows a fourth display means 208M'arranged below the first decorative symbol display device 208L. The fourth display means 208M'shown in FIG. 192 (B1) is in the initial position. The fourth display means 208M'is surrounded by a frame around the display screen, and the upper edge of the frame in the fourth display means 208M' at the initial position is on the front side at the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps from. The fourth display means 208M'is arranged on the front side (player side) of the first decorative symbol display device 208L, and is an operation position that overlaps the central portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side ( For example, it is possible to move from the initial position toward the position of the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (car 2'). That is, the fourth display means 208M'is also a movable means capable of raising and lowering. Further, in addition to the elevating operation, it may be movable in the left-right direction as in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a modification of the fourth display means 208M', it may be fixedly arranged at the initial position.

図192(B1)に示す第4表示手段208M’には、これまで第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dに表示されていた保留枠UIと似た構成の保留枠が表示される。この保留枠も、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、演出アイコン表示領域を有する。変動アイコン表示領域には、変動アイコンが載置される台座が配置されている。保留アイコン表示領域は、変動アイコン表示領域の左側に設けられ、左ベースアイコンの上に4つのステージ(第1ステージ〜第4ステージ)が配置されている。演出アイコン表示領域は、変動アイコン表示領域の右側に設けられ、演出アイコン表示領域には、右ベースアイコンが配置される。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。この基
本構成は、後述する図192(C1)〜同図(C2)においても同じである。
The fourth display means 208M'shown in FIG. 192 (B1) displays a hold frame having a configuration similar to the hold frame UI previously displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L. This hold frame also has a hold icon display area, a variable icon display area, and an effect icon display area. In the variable icon display area, a pedestal on which the variable icon is placed is arranged. The hold icon display area is provided on the left side of the variable icon display area, and four stages (first stage to fourth stage) are arranged on the left base icon. The effect icon display area is provided on the right side of the variable icon display area, and the right base icon is arranged in the effect icon display area. The second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. This basic configuration is the same in FIGS. 192 (C1) to 192 (C2), which will be described later.

さらに、図192(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」でリーチとなった後、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ)に移行した様子が示されている。一方、第4表示手段208M’では、上述したCUM準備中表示MTYが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出の開始を予告している。なお、このとき、変動アイコンを含み保留枠は非表示とされているが、変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、保留枠を表示するようにしてもよい。また、第4表示装置208M’にCUM準備中表示MTYあるいはチャンスアップメータCMTが表示されている期間では、変動アイコンを第1装飾図柄表示装置208Lに表示するようにしてもよい。あるいは、保留枠を第1装飾図柄表示装置208Lに表示するようにしてもよい。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 192 (B1), it is shown that after reaching the reach with “decoration 7”, the process shifts to the super reach effect (swordsman reach). On the other hand, in the fourth display means 208M', the above-mentioned CUM preparation display MTY is displayed, and the start of the production by the chance up meter CMT is announced. At this time, although the holding frame including the variable icon is hidden, the variable icon may be displayed. In addition, the holding frame may be displayed. Further, during the period when the CUM preparation display MTY or the chance up meter CMT is displayed on the fourth display device 208M', the variable icon may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Alternatively, the holding frame may be displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図192(B2)に示す第4表示手段208M’では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。その後、チャンスアップメータCMTによる演出が第4表示手段208M’において行われる。 In the fourth display means 208M'shown in FIG. 192 (B2), it is shown that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. After that, the effect by the chance up meter CMT is performed in the fourth display means 208M'.

図192(C1)〜同図(C2)は、図168(A8)〜同図(A11)に示す演出を、第4表示手段208M’を用いて実現した例を示している。 FIGS. 192 (C1) to 192 (C2) show an example in which the effects shown in FIGS. 168 (A8) to (A11) are realized by using the fourth display means 208M'.

図192(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、CUM準備中表示MTYが表示画面の左端部の略中央に表示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示位置が、チャンスアップメータCMTの表示位置と異なっている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」でリーチとなった後、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ)に移行した様子が示されている。一方、第4表示手段208M’では、スーパーリーチ演出の種類を報知する「VS 剣豪リーチ」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 192 (C1), the CUM preparation display MTY is displayed substantially in the center of the left end portion of the display screen. In this production example, it is shown that the display position of the CUM preparation display MTY is different from the display position of the chance up meter CMT. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that after reaching the reach with "decoration 7", the process shifts to the super reach effect (swordsman reach). On the other hand, in the fourth display means 208M', "VS swordsman reach" that notifies the type of super reach effect is displayed.

その後、CUM準備中表示MTYが第4表示手段208M’に向かって下方に移動する移動アニメが第1装飾図柄表示装置208Lにおいて行われ、その後、CUM準備中表示MTYが第4表示手段208M’に表示されると移動アニメが完了する。この場合において、CUM準備中表示MTYを第1装飾図柄表示装置208Lと第4表示手段208M’との間を移動させるようにしてもよい。具体的には、CUM準備中表示MTYがこれらの表示手段を跨ぐように表示してもよいし、これらの表示手段を跨がずに表示手段間をワープするように表示してもよいし、これらの表示手段間を跨ぐ場合と跨がない場合とがあるように構成してもよい。 After that, a moving animation in which the CUM preparing display MTY moves downward toward the fourth display means 208M'is performed in the first decorative symbol display device 208L, and then the CUM preparing display MTY is changed to the fourth display means 208M'. When displayed, the moving animation is completed. In this case, the CUM preparing display MTY may be moved between the first decorative symbol display device 208L and the fourth display means 208M'. Specifically, the CUM preparation display MTY may be displayed so as to straddle these display means, or may be displayed so as to warp between the display means without straddling these display means. It may be configured so that there are cases where the display means are straddled and cases where the display means are not straddled.

その後は、図192(C2)に示すように、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる。なお、この演出例では、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに表示が切り替わり、その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(前者)が、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると同時にサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(後者)ようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するタイミングは、前者の場合と後者の場合があってもよく、前者のみ行うようにしてもよいし、後者のみ行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 192 (C2), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the CUM preparing display MTY switches to the chance up meter CMT after the moving animation is completed, and then the Sabohani character SBH starts moving (the former), but the CUM preparing display MTY. The character SBH of Sabohani may start moving at the same time as switching from to the chance up meter CMT (the latter). Further, the timing at which the Sabohani character SBH starts moving may be the former case or the latter case, and may be performed only in the former case or only in the latter case.

図193は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 193 is a diagram showing an effect example using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図193(A1)〜同図(A7)は、第1チェックポイントCP1において発生するボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子を示してい
る。
FIGS. 193 (A1) to 193 (A7) show that the chance-up notice is given by the appearance of the Boy character BOY that occurs at the first checkpoint CP1.

図193(A1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが表示されるとともに、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTでは、演出が開始されており、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。また、表示画面の中央下部には、保留枠UIを構成する変動アイコン表示領域CISの台座hs0が表示されており、台座hs0にはデフォルトの表示態様の変動アイコンが載置されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、上部に第2装飾図柄が変動表示しているとともに、その下方には第2保留数表示(ここでは、特図1が「1」で特図2が「0」を示している)が表示されている。 In FIG. 193 (A1), it is shown that the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed, which has evolved into a super reach (swordsman reach). At this time, on the first decorative symbol display device 208L, an animation of the duel scene is displayed, and a chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT, the production has started, and the Sabohani character SBH has started moving. Further, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS constituting the hold frame UI is displayed in the lower center of the display screen, and the variable icon of the default display mode is placed on the pedestal hs0. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol is variablely displayed at the upper part, and the second reserved number is displayed below it (here, special figure 1 is "1" and special figure 2 is displayed. "Indicating 0") is displayed.

図193(A2)では、第2装飾図柄表示装置208Mに、チャンスアップ予告のキャラクタとしてのボゥイのキャラクタBOYが出現し、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の右端部に向かって進んでいく様子が示されている。 In FIG. 193 (A2), Boy's character BOY as a chance-up notice character appears on the second decorative symbol display device 208M, and proceeds toward the right end of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. The situation is shown.

すると、図193(A3)に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面上で右方向に移動するのに合わせて右方向に移動を開始している様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの本来の移動表示に合わせて第2装飾図柄表示装置208Mが移動している様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置280Lにおける表示のうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、その重なる部分の表示が第2装飾図柄表示装置208Mに表示される。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている殿様のキャラクタとチャンスアップメータCMTのうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されるようになる。 Then, it is shown that the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 193 (A3) starts moving to the right as the character BOY of the boy moves to the right on the display screen. There is. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M is moving according to the original movement display of the Boy character BOY. At this time, of the display on the first decorative symbol display device 280L, for the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M, the display of the overlapping portion is displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, of the character of the lord and the chance up meter CMT displayed on the first decorative symbol display device 208L, the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M is displayed on the second decorative symbol display device 208M. become.

そして、図193(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mの右端部が第1装飾図柄表示装置208Lの略中央となる位置まで第2装飾図柄表示装置208Mが移動し、第2装飾図柄表示装置208Mの最大移動位置に到達すると、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」が付記された吹き出しが表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達する前に吹き出しが表示されてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達した後で吹き出しが表示されてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達するタイミングで吹き出しが表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 193 (A4), the second decorative symbol display device 208M moves to a position where the right end of the second decorative symbol display device 208M is substantially the center of the first decorative symbol display device 208L, and the second decorative symbol display device 208M is moved. When the maximum movement position of the decorative symbol display device 208M is reached, "Chance up BOY pass !!" is added in the vicinity of the Sabohani character SBH that constitutes the chance up meter CMT displayed on the second decorative symbol display device 208M. A balloon is displayed. The balloon may be displayed before the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum moving position, or the balloon may be displayed after the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum moving position. Then, the balloon may be displayed at the timing when the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum moving position.

その後、図193(A5)に示すように、ボゥイのキャラクタが、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに跨ぐようにして右方向に移動するとともに、第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始する。第2装飾図柄表示装置208Mの移動に伴い、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示のうち、第1装飾図柄表示装置208Lと重ならなくなった部分については、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに表示位置を移行する。なお、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動した後で第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動する前に第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動したタイミングで第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよい。 After that, as shown in FIG. 193 (A5), the Boy character moves to the right so as to straddle the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the second decorative symbol display device. The 208M begins to move towards the initial position. With the movement of the second decorative symbol display device 208M, among the displays on the second decorative symbol display device 208M, the portion that does not overlap with the first decorative symbol display device 208L is the first from the second decorative symbol display device 208M. The display position is shifted to the decorative pattern display device 208L. The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position after the Boy character BOY has completely moved from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L. , The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position before the Boy character BOY completely moves from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position at the timing when the character BOY of the boy completely moves from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L.

図193(A6)は、第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に戻った様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた殿様のキャラクタとチャンスアップメータCMTは、完全に第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるようになる。また、ボゥイのキャラクタBOYは、引き続き表示画面の右方向に移動しており、第1装飾図柄表示装置208Lの右端部から第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されるようになる。その後、第3装飾図柄表示装置208Nの右端部からフレームアウトする。 FIG. 193 (A6) shows how the second decorative symbol display device 208M has returned to the initial position. At this time, the character of the lord and the chance up meter CMT displayed on the second decorative symbol display device 208M are completely displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the Boy character BOY continues to move to the right of the display screen, and is displayed from the right end of the first decorative symbol display device 208L across the third decorative symbol display device 208N. After that, the frame is out from the right end portion of the third decorative symbol display device 208N.

図193(A7)では、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 In FIG. 193 (A7), the first checkpoint CP1 in the chance-up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is above it. It is displayed and shows the history of the occurrence of the notice.

図193(B1)〜同図(B4)は、図193(A3)〜同図(A6)に対応する演出例であり、チャンスアップメータCMTの表示が第2装飾図柄表示装置208Mにより隠される例が示されている。なお、図193(B1)は、図193(A2)に続く演出である。 FIGS. 193 (B1) to 193 (B4) are production examples corresponding to FIGS. 193 (A3) to (A6), and an example in which the display of the chance up meter CMT is hidden by the second decorative symbol display device 208M. It is shown. Note that FIG. 193 (B1) is an effect following FIG. 193 (A2).

図193(B1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面上で右方向に移動するのに合わせて右方向に移動を開始している様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置280Lにおける表示のうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、その重なる部分の表示が第2装飾図柄表示装置208Mに表示されが、チャンスアップメータCMTについては、第2装飾図柄表示装置208Mが前面側で重なっても第2装飾図柄表示装置208Mには表示されず、したがって、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチャンスアップメータCMTが第2装飾図柄表示装置208Lにより隠されることとなる。その後は、図193(B2)〜同図(B4)に示す演出が行われる。なお、図193(B2)〜同図(B4)に示す演出は、チャンスアップメータCMTが第2装飾図柄表示装置208Mに表示されない点を除いて、図193(A4)〜同図(A6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 The second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 193 (B1) shows that the boy character BOY starts moving to the right as it moves to the right on the display screen. At this time, of the display on the first decorative symbol display device 280L, for the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M, the display of the overlapping portion is displayed on the second decorative symbol display device 208M, but the chance up meter CMT The second decorative symbol display device 208M is not displayed on the second decorative symbol display device 208M even if the second decorative symbol display device 208M overlaps on the front side. Therefore, the chance up meter CMT displayed on the first decorative symbol display device 208L is the second. It will be hidden by the decorative pattern display device 208L. After that, the effects shown in FIGS. 193 (B2) to (B4) are performed. The effects shown in FIGS. 193 (B2) to (B4) are shown in FIGS. 193 (A4) to (A6), except that the chance up meter CMT is not displayed on the second decorative symbol display device 208M. Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

なお、これまでの説明において、演出表示中に、例えば、図111〜図116に示すエラー、一斉演出が発生したり、音量・輝度調整が行われる場合には、図111〜図116に示して上述した要領で表示される。 In the above description, when, for example, the error shown in FIGS. 111 to 116, the simultaneous effect is generated, or the volume / brightness is adjusted during the effect display, it is shown in FIGS. 111 to 116. It is displayed as described above.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示手段208M’等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図29(2)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(13)に示す金カットインCI3等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図162(3)に示すCUM準備中表示MTY等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示の表示中に開始される場合がある表示であり[例えば、図162(A9)に示すように、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチ演出中に表示開始されている等]、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における第一のタイミング[例えば、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミング等]を報
知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示が表示される前に前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図162(3)〜同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYは、チャンスアップメータCMTが表示される前に表示されている等]、
前記第一の予告表示は、前記期間表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means 208M' Etc.], and it is a game console
One of the plurality of types of displays is a period display [for example, a chance up meter CMT shown in FIG. 29 (2)].
One of the plurality of types of displays is the first effect display [for example, the gold cut-in CI3 shown in FIG. 29 (13)].
One of the plurality of types of displays is the first notice display [for example, the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (3)].
The period display is a display that may be started during the display of the reach effect display [for example, as shown in FIG. 162 (A9), the chance up meter CMT is started to be displayed during the super reach effect. etc],
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2] during the display of the reach effect display.
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started during the display of the reach effect display.
The first notice display may be displayed before the period display is displayed [for example, as shown in FIGS. 162 (3) to 162 (A9), the CUM preparing display MTY has a higher chance. It is displayed before the meter CMT is displayed, etc.],
The first notice display is a display for notifying that the period display will be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、期間表示によって或る期間が開始されることが報知される前に予告表示が表示されることで、期間表示が表示されるので、事前にある期間が開始されることが把握でき、期間表示の表示開始を見逃さないようにすることができる場合がある。 Further, according to this game console, the period display is displayed by displaying the notice display before the period display notifies that a certain period is started, so that a certain period is started in advance. In some cases, it is possible to understand that the period display starts and not to miss the start of the period display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中以外でも開始される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be started only during the display of the reach effect display, or may be started other than during the display of the reach effect display. Further, the period display may be always started during the display of the reach effect display, or may not be started during the display of the reach effect display.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing during the display of the reach effect display, or may notify other than the first timing during the display of the reach effect display. May be good. Further, the period display may always notify the first timing during the display of the reach effect display, or may not notify the first timing during the display of the reach effect display.

また、期間表示が表示される前に第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、期間表示が表示される前に第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、期間表示が表示される前に第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、期間表示が表示される前に第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the first notice display may be displayed before the period display is displayed, or a display other than the first notice display may be displayed before the period display is displayed. There may be. Further, the first notice display may always be displayed before the period display is displayed, or the first notice display may not be displayed before the period display is displayed.

また、期間表示が表示される前にのみ第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、期間表示が表示される前以外にも第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the first notice display may be displayed only before the period display is displayed, or the first notice display may be displayed other than before the period display is displayed. You may.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、期間表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第一の予告表示は、期間表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、期間表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be a notice only that the period display is displayed, or may be a notice other than the display of the period display. Further, the first notice display may be one that always gives notice that the period display is displayed, or may not give notice that the period display is displayed.

なお、予告表示に替えて、演出可動体の動作や、スピーカによる音声出力や、発光手段による発光により予告を行うことも可能である。 In addition, instead of the notice display, it is also possible to give a notice by the operation of the effect movable body, the voice output by the speaker, or the light emission by the light emitting means.

また、予告表示を大当り遊技中に表示開始してもよい。 Further, the notice display may be started to be displayed during the big hit game.

また、予告表示が期間表示の表示中に表示されてもよく、例えば、第一の演出表示が表示すること予告する予告表示として機能してもよい。 Further, the notice display may be displayed during the display of the period display, and may function as a notice display for notifying that the first effect display is displayed, for example.

また、予告表示は、期間表示が表示された後で表示される場合があってもよく、例えば、予告表示が行われた後で期間表示が行われ、その後、予告表示が表示されるようにしてもよい。 Further, the notice display may be displayed after the period display is displayed. For example, the period display is performed after the notice display is performed, and then the notice display is displayed. You may.

また、予告表示は、期間表示が非表示となった後に表示されてもよく、例えば、期間表示が表示されていたことを報知する機能として表示するようにしてもよい。 Further, the notice display may be displayed after the period display is hidden, and may be displayed as a function of notifying that the period display has been displayed, for example.

なお、「複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記期間表示は、或る期間における第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示が表示される前に前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、前記期間表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。
In addition, "It is a game table equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of display is a period display.
One of the plurality of types of displays is the first effect display.
One of the plurality of types of indications is the first notice indication.
The period display is a display that notifies the first timing in a certain period.
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started.
The first notice display may be displayed before the period display is displayed.
The first notice display is a display for notifying that the period display will be displayed.
A game table characterized by that. May be.

また、「前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを報知する表示であり」は、「前記期間表示とは、チャンスアップ予告(または、チャンスアップ演出)が行われるタイミングを報知するメータ(チャンスアップタイミングメータ)の表示のことであり」であってもよい。 In addition, "the period display is a display that notifies the first timing during the display of the reach effect display" is "the period display is a timing at which a chance-up notice (or a chance-up effect) is performed. It is a display of a meter (chance-up timing meter) that notifies the above. ”

また、チャンスアップメータ準備中表示によってあるチャンスアップ演出が行われるタイミングが報知されることを特定できる場合として(すなわち、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様によらず、チャンスアップメータ準備中表示が表示されただけでチャンスアップメータによって何かしらのチャンスアップポイントが報知される場合(例えば、チャンスアップ準備中表示が行われたら必ずチャンスアップメータが表示される場合や、チャンスアップメータによって必ず一回以上チャンスアップポイントを報知する場合等)として)、
(1)第一の予告表示は、期間表示によって第一のタイミングが報知されることを特定できる予告表示であってもよい。
(2)第一の予告表示は、第一のタイミングが報知される予告表示であってもよい。
(3)第一の予告表示は、第一のタイミングを含む複数の或る演出が行われるタイミングのうちの一以上のタイミングが期間表示によって報知されることが特定できる予告表示であってもよい。また、期間表示において報知されるタイミングの中で特定できないタイミングがあってもよい。
(4)第一の予告表示は、「全ての或る演出が行われるタイミング」が期間表示において報知されることを特定できる予告表示であってもよい。
(5)第一の予告表示は、「第一のタイミングを含む複数の或る演出が行われるタイミングのうちの一以上のタイミングが報知される予告表示であってもよい。また、期間表示において報知されるタイミングの中で報知されないタイミングがあってもよい。
(6)第一の予告表示は、期間表示において報知される「全ての或る演出が行われるタイミング」が報知される予告表示であってもよい。
Further, when it is possible to specify that the timing at which a certain chance-up effect is performed is notified by the chance-up meter preparation display (that is, the chance-up meter preparation display is displayed regardless of the display mode of the chance-up meter preparation display. When some chance-up point is notified by the chance-up meter just by being displayed (for example, when the chance-up preparation is displayed, the chance-up meter is always displayed, or the chance-up meter always displays it at least once. (When notifying chance-up points, etc.)),
(1) The first notice display may be a notice display that can specify that the first timing is notified by the period display.
(2) The first notice display may be a notice display in which the first timing is notified.
(3) The first notice display may be a notice display that can specify that one or more of the timings in which a plurality of certain effects including the first timing are performed are notified by the period display. .. In addition, there may be a timing that cannot be specified among the timings notified in the period display.
(4) The first notice display may be a notice display that can specify that "the timing at which all certain effects are performed" is notified in the period display.
(5) The first notice display may be a notice display in which one or more of the timings in which a plurality of certain effects including the first timing are performed is notified. Further, in the period display. There may be a timing that is not notified among the timings that are notified.
(6) The first notice display may be a notice display in which the "timing at which all certain effects are performed" notified in the period display is notified.

また、チャンスアップメータ準備中表示によって或るチャンスアップ演出が行われるタイミングが報知されることを特定できない場合(例えば、チャンスアップ準備中表示にガセがある場合やチャンスアップメータが表示されても一度もチャンスアップポイントを報知しない場合等)として、
(1)第一の予告表示は、期間表示によって第一のタイミングが報知されることを特定できない予告表示であってもよい。
(2)第一の予告表示は、第一のタイミングが報知されない予告表示であってもよい。
(3)第一の予告表示は、「全ての或る演出が行われるタイミング」が報知されることを期間表示において特定できない予告表示であってもよい。
(4)第一の予告表示は、期間表示において報知される「全ての或る演出が行われるタイミング」を報知されない予告表示であってもよい。
In addition, when it is not possible to specify that the timing of performing a certain chance-up effect is notified by the chance-up meter preparation display (for example, even if the chance-up preparation display has a gap or the chance-up meter is displayed once (When not notifying the chance up point, etc.)
(1) The first notice display may be a notice display in which it cannot be specified that the first timing is notified by the period display.
(2) The first notice display may be a notice display in which the first timing is not notified.
(3) The first notice display may be a notice display in which it is not possible to specify in the period display that "the timing at which all certain effects are performed" is notified.
(4) The first notice display may be a notice display that does not notify the "timing at which all certain effects are performed" notified in the period display.

また、期間表示によって、必ず一以上の或る演出が行われるタイミングが報知されてもよい。 In addition, the period display may always notify the timing at which one or more certain effects are performed.

また、期間表示によって、一以上の或る演出が行われるタイミングが報知される場合と一度も或る演出が行われるタイミングが報知されない場合があってもよい。 In addition, the period display may notify the timing at which one or more certain effects are performed, or may not notify the timing at which a certain effect is performed even once.

また、期間表示が表示が表示されると、既にカーソル表示が動いていてもよい。 Further, when the period display is displayed, the cursor display may already be moving.

期間表示が表示された後に、カーソル表示が動いてもよい。 The cursor display may move after the period display is displayed.

また、『 前記期間表示は、カーソル表示[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBH等]を含む表示であり、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における或る期間[例えば、図162(A9)〜同図(A12)に示す、スーパーリーチにおける第一のタイミングから中図柄が導出されるまでの期間等]を報知する表示であり、
前記カーソル表示が、第二の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける開始地点SP等]から第一の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2等]を経て第三の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける最終地点GP等]まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the period display is a display including a cursor display [for example, the character SBH of Sabohani constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)].
The period display is a certain period during the display of the reach effect display [for example, the period from the first timing in the super reach to the derivation of the middle symbol shown in FIGS. 162 (A9) to 162 (A12). Etc.] is a display that notifies
The cursor display is from the second position [for example, the start point SP in the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)] to the first position [for example, the first position in the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)]. By moving to the third position [for example, the final point GP in the chance-up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)] via [2 checkpoint CP2, etc.], the start to end of the certain period is notified. Is configured to
When the cursor display reaches the first position, it is notified that the first timing is reached.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の位置となるタイミングがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand the timing of the first position.

ここで、期間表示は、カーソル表示のみを含むものであってもよいし、カーソル表示以外の表示も含むものであってもよい。また、期間表示は、カーソル表示を必ず含むものであってもよいし、カーソル表示を含まない場合があってもよい。 Here, the period display may include only the cursor display, or may include a display other than the cursor display. Further, the period display may always include the cursor display, or may not include the cursor display.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における或る期間のみを報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における或る期間以外の期間も報知するものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における或る期間を必ず報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における或る期間を報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may notify only a certain period during the display of the reach effect display, or may notify a period other than a certain period during the display of the reach effect display. .. Further, the period display may always notify a certain period during the display of the reach effect display, or may not notify a certain period during the display of the reach effect display. ..

また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までのみが報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了まで以外のことも報知されるように構成されてもよい。また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までが必ず報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までが報知されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the cursor display may be configured to be notified only from the start to the end of a certain period by moving from the second position to the third position via the first position, or the cursor. The display may be configured to notify other than the start to end of a period by moving from the second position through the first position to the third position. Further, the cursor display may be configured to be notified from the start to the end of a certain period by moving from the second position to the third position via the first position, or the cursor. The display may be configured such that the movement from the second position through the first position to the third position may not be signaled from the start to the end of a period of time.

また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することのみによって、或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動すること以外のことによっても、或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されてもよい。 Further, the cursor display may be configured to be notified from the start to the end of a certain period only by moving from the second position to the third position via the first position, or the cursor. The display may be configured to be notified from the start to the end of a period by something other than moving from the second position through the first position to the third position.

また、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることのみが報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることが必ず報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, when the cursor display reaches the first position, it may be notified only that it is the first timing, and when the cursor display reaches the first position, it is the first timing. Other than that, it may be notified. Further, when the cursor display reaches the first position, it may be notified that it is the first timing, and when the cursor display reaches the first position, it is the first timing. It may not be notified.

また、カーソル表示が第一の位置に到達することのみで、第一のタイミングであることが報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達すること以外のことでも、第一のタイミングであることが報知されてもよい。 Further, the first timing may be notified only when the cursor display reaches the first position, and the first other than the cursor display reaching the first position is also the first. It may be notified that it is the timing.

なお、第一の位置と第二の位置と第三の位置の位置関係は、第一の位置>第二の位置>第三の位置であってもよいし、それ以外の位置関係であってもよく、カーソル表示が第二の位置>第一の位置>第三の位置の順で移動するように構成されていればよい。より正確に言うと、「カーソル表示が移動する際に先に到達する位置」が前、「カーソル表示が後に到達する位置」が後ろである。 The positional relationship between the first position, the second position, and the third position may be the first position> the second position> the third position, or any other positional relationship. Also, the cursor display may be configured to move in the order of second position> first position> third position. To be more precise, "the position where the cursor display reaches first when moving" is the front, and "the position where the cursor display reaches later" is the back.

また、『 前記期間表示は、チャンスアップ表示[例えば、図29(15)に示す赤色でマーキングされた第2チェックポイントCP2の表示や、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始されたことを報知する表示のことであり[例えば、図29(15)に示すように、第2チェックポイントCP2が赤色にマーキングされたり、「UP」の文字の表示が表示されることにより、第2チェックポイントCP2にサボハニのキャラクタSBHが到達したタイミングで金カットインCI3の表示によるチャンスアップ予告が表示開始されたことを報知している等]、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される[例えば、図29(15)に示すように、金カットインCI3の表示によるチャンスアップ予告が表示開始された場合に、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされ、「UP」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The period display is a chance-up display [for example, the display of the second checkpoint CP2 marked in red shown in FIG. 29 (15) and the appearance of the chance-up notice have increased the reliability of the jackpot. Display of "UP" characters, etc.] may be displayed.
The chance-up display is a display that notifies that the display of the first effect display has started at the first timing [for example, as shown in FIG. 29 (15), a second check. By marking the point CP2 in red or displaying the characters "UP", a chance-up notice is displayed by displaying the gold cut-in CI3 at the timing when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. Notifying that it has started, etc.],
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display is displayed at the display position corresponding to the first position [for example, shown in FIG. 29 (15). As shown above, when the chance-up notice by displaying the gold cut-in CI3 is started to be displayed, the second checkpoint CP2 is marked in red and the characters "UP" are displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出表示が表示されたことがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand that the first effect display is displayed.

ここで、期間表示は、チャンスアップ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、チャンスアップ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、チャンスアップ表示が必ず表示されるものであってもよいし、チャンスアップ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be a display in which only the chance-up display is displayed, or a display other than the chance-up display may be displayed. Further, the period display may be one in which the chance-up display is always displayed, or may be one in which the chance-up display may not be displayed.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示のみが表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, only the chance-up display may be displayed at the display position corresponding to the first position, or the first at the first timing. When the display of the effect display of is started, a display other than the chance-up display may be displayed at the display position corresponding to the first position. Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display may always be displayed at the display position corresponding to the first position, or the first at the first timing. When the display of the effect display of is started, the chance-up display may not be displayed at the display position corresponding to the first position.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にのみチャンスアップ表示が表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置以外の表示位置にもチャンスアップ表示が表示されてもよい。 Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display may be displayed only at the display position corresponding to the first position, or the first at the first timing. When the display of the effect display of is started, the chance-up display may be displayed at a display position other than the display position corresponding to the first position.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合にのみ、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されてもよい。 Further, the chance-up display may be displayed at the display position corresponding to the first position only when the display of the first effect display is started at the first timing, or the first at the first timing. The chance-up display may be displayed at the display position corresponding to the first position even when the display of the effect display of is not started.

なお、チャンスアップ表示が表示された場合において、カーソル表示が少なくとも第三の位置に到達するまで、該チャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されてもよいし、チャンスアップ表示が表示された場合において、カーソル表示が第三の位置に到達するよりも前に、該チャンスアップ表示がするように構成されてもよい。 When the chance-up display is displayed, the chance-up display may be continuously displayed until the cursor display reaches at least the third position, or the chance-up display may be displayed. If so, the chance-up display may be configured before the cursor display reaches the third position.

また、『 前記第一の予告表示は、移動表示を行う場合がある表示である[例えば、図168(A8)〜同図(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYが移動表示している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a display that may be moved [For example, as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10), the CUM preparation display MTY is moved and displayed. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が移動表示を行う場合があることで、視線を第一の予告表示に誘導させて第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the first notice display may perform the movement display, it may be possible to guide the line of sight to the first notice display and pay attention to the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、移動表示のみを行う場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行う場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、移動表示を必ず行うものであってもよいし、移動表示を行わない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be one that may display only the movement display, or may be a display other than the movement display. Further, the first notice display may be one in which the movement display is always performed, or may be one in which the movement display is not performed.

また、『 前記第一の予告表示が前記移動表示を開始した後で前記期間表示の表示が開始される[例えば、図168(A8)〜同図(A11)に示すように、CUM準備中表示MTYが移動表示した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the period display is started after the first notice display starts the movement display [For example, as shown in FIGS. 168 (A8) to (A11), the CUM preparation display is displayed. CUM preparation display MTY is switched to chance up meter CMT after MTY moves and displays],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示が開始されるタイミングが把握できる場合がある。 According to this game console, it may be possible to grasp the timing at which the display of the period display is started.

ここで、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the period display may be started after the first notice display starts the moving display, or the display other than the period display may be started after the first notice display starts the moving display. It may be started. Further, the display of the period display may always be started after the first notice display starts the moving display, or the display of the period display may not be started after the first notice display starts the moving display. There may be.

なお、期間表示が移動表示してもよい。 The period display may be moved.

また、第一の予告表示の移動表示が終了した後で、或る期間が開始されたことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that a certain period has started after the movement display of the first notice display is completed.

また、第一の予告表示の移動表示が開始されるタイミングは適宜設定することができる。 Further, the timing at which the movement display of the first notice display is started can be appropriately set.

また、『 前記移動表示により前記第一の予告表示の表示位置が変更される[例えば、図168(A8)〜同図(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYの移動表示により、CUM準備中表示MTYの表示位置が変更されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display position of the first notice display is changed by the movement display [For example, as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10), the movement display of the CUM preparation display MTY changes the CUM. Preparing display MTY display position has been changed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示位置の変更により、第一の予告表示の表示に変化を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of the first notice display may be changed by changing the display position of the first notice display.

ここで、移動表示により第一の予告表示の表示位置のみが変更されてもよいし、移動表示により第一の予告表示の表示位置以外にも変更されるものがあってもよい。また、移動表示により第一の予告表示の表示位置が必ず変更されてもよいし、移動表示により第一の予告表示の表示位置が変更されない場合があってもよい。 Here, only the display position of the first notice display may be changed by the movement display, or there may be a change other than the display position of the first notice display by the movement display. Further, the display position of the first notice display may be always changed by the movement display, or the display position of the first notice display may not be changed by the movement display.

また、移動表示のみにより第一の予告表示の表示位置が変更されてもよいし、移動表示以外の表示によっても第一の予告表示の表示位置が変更されてもよい。 Further, the display position of the first notice display may be changed only by the movement display, or the display position of the first notice display may be changed by a display other than the movement display.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYを構成する吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図178(A1)示すCUM準備中表示MTYを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図178(B1)に示すCUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図178(C1)に示すCUM準備中表示MTYを構成するカーソルが姫のキャラクタHMEである表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice display may be displayed in the first display mode [for example, the default display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3)].
The first notice display includes a second display mode [for example, a display mode in which the background color of the balloon constituting the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171 (A3) is red, and the CUM shown in FIG. 178 (A1). The display mode in which the meter portion constituting the preparing display MTY is red, the display mode in which the character SBH of the balloon constituting the CUM preparing display MTY shown in FIG. 178 (B1) is red, and FIG. 178 (C1). The cursor that constitutes the CUM preparation display MTY to be shown may be displayed in the display mode, etc., which is the character HME of the princess.
The first display mode and the second display mode are different display modes.
When the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot symbol mode is finally displayed as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. Easy to confirm
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様を見て、期間表示が表示される図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations for the symbol variation display in which the period display is displayed by looking at the display mode of the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. You may. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May be good. Further, the first notice display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第一の表示態様と第二の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Further, the first display mode and the second display mode may be partially different display modes or all may be different display modes.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, only the jackpot symbol mode is finally confirmed as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easier to display, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is finally more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. A symbol mode other than the jackpot symbol mode may be easily displayed in a definite manner. In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot symbol mode is finally determined more than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easier to display, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is finally more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It may be difficult to confirm the jackpot symbol mode.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されないようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot symbol mode may be finally fixedly displayed, or the jackpot symbol mode may not be finally fixedly displayed. May be good. Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the jackpot symbol mode may not always be confirmed and displayed in the end, or the jackpot symbol mode may be finally confirmed and displayed. There may be.

また、第一の予告表示は、一の表示態様でのみ表示されるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in one display mode.

また、第三の表示態様<第二の表示態様<第一の表示態様の順で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 Further, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily confirmed and finally displayed in the order of the third display mode <second display mode <first display mode.

また、第一の予告表示は、三以上の表示態様で表示可能に構成されてもよい。 Further, the first notice display may be configured to be displayable in three or more display modes.

また、第一の予告表示の表示態様によって大当り図柄態様の確定表示のされやすさが変わらなくてもよい。 In addition, the ease with which the jackpot symbol mode is fixedly displayed does not have to change depending on the display mode of the first notice display.

また、『 前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the case where the first notice display is displayed in the second display mode is more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It is easy to start displaying the first effect display at the timing,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様により、第一の演出表示が表示されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, depending on the display mode of the first notice display, it may be possible to give a feeling of expectation as to whether or not the first effect display is displayed.

ここで、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示以外の表示も開始されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始されにくい場合があってもよい。 Here, the case where the first notice display is displayed in the second display mode is the first at the first timing than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. Only the display of the effect display may be easily started, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is the case where the first notice display is displayed in the first display mode. Rather, it may be easier to start a display other than the display of the first effect display at the first timing. Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the first effect is performed at the first timing than when the first notice display is displayed in the first display mode. The display of the display may always be easy to start, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is better than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. However, it may be difficult to start the display of the first effect display at the first timing.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始されない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the second display mode, the display of the first effect display may always be started at the first timing, or the first effect may be started at the first timing. The display of the display may not start.

また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the display of the first effect display does not necessarily have to be started at the first timing, and the first at the first timing. The display of the effect display may be started.

また、『 前記第一の表示態様で表示された前記第一の予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある[例えば、図172(B1)〜同図(B3)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されているCUM準備中表示MTYが、吹き出しの背景色が赤色に変化してランクアップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode [for example, as shown in FIGS. 172 (B1) to (B3). In addition, the CUM preparation display MTY displayed in the default display mode is ranked up by changing the background color of the balloon to red, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が第一の表示態様で表示されても第二の表示態様に変化する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, even if the first notice display is displayed in the first display mode, it may be possible to give an expectation that the first notice display will change to the second display mode.

ここで、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様に必ず変化してもよいし、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, the first notice display displayed in the first display mode may change only to the second display mode, or the first notice display displayed in the first display mode may be changed. However, it may change to a display mode other than the second display mode. Further, the first notice display displayed in the first display mode may be changed to the second display mode without fail, and the first notice display displayed in the first display mode may be changed to the second display mode. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、第一の表示態様で表示された第一の予告表示のみが、第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様で表示された第一の予告表示も、第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, only the first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode, or the first display mode displayed in a display mode other than the first display mode may be changed. The notice display of the above may also be changed to the second display mode.

なお、遊技者により操作が可能な操作手段の操作により、第一の予告表示の表示態様が変化してもよく、例えば、ボタン画像を含む操作促進表示が表示されて操作することにより表示態様が変化してもよいし、操作促進表示が表示されない裏ボタン操作受付状態において操作することにより表示態様が変化してもよい。 The display mode of the first notice display may be changed by the operation of the operation means that can be operated by the player. For example, the display mode may be changed by displaying and operating the operation promotion display including the button image. It may be changed, or the display mode may be changed by operating in the back button operation acceptance state in which the operation promotion display is not displayed.

また、他の予告表示が行われた結果として、第一の予告表示の表示態様が変化してもよいし、特に予告表示等の演出が行われることなく、いきなり第一の予告表示の表示態様が変化してもよい。 Further, as a result of the other notice display being performed, the display mode of the first notice display may be changed, and the display mode of the first notice display may be suddenly changed without any particular effect such as the notice display being performed. May change.

また、期間表示によって第一の予告表示の表示態様が変化することが予告されてもよい
In addition, it may be announced that the display mode of the first notice display will change depending on the period display.

また、変化後の第一の予告表示の表示態様が予告されてもよい。 In addition, the display mode of the first notice display after the change may be announced.

また、『 前記期間表示は、第三の表示態様[例えば、図162(A11)に示すチャンスアップメータのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第四の表示態様[例えば、図175(A6)に示すチャンスアップメータCMTを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図176(A1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図176(B1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する最終地点GPにおけるプラカードの背景色が赤色である表示態様や、図176(C1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する第2チェックポイントCP2が丸形で赤色である表示態様や、図176(D1)に示す「START!!」の吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するカーソルとしての姫のキャラクタHMEが表示された表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい[例えば、図178(A1)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYがランクアップした方が、チャンスアップメータCMTもランクアップされやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the period display may be displayed in a third display mode [for example, the default display mode of the chance up meter shown in FIG. 162 (A11)].
The period display constitutes a fourth display mode [for example, a display mode in which the meter portion constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 175 (A6) is red, or a chance up meter CMT shown in FIG. 176 (A1). The display mode in which the character SBH of the Sabohani is red, the display mode in which the background color of the placard at the final point GP constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (B1) is red, and the display mode in FIG. 176 (C1). The display mode in which the second checkpoint CP2 constituting the chance-up meter CMT shown is round and red, the display mode in which the background color of the “START !!” balloon shown in FIG. 176 (D1) is red, and the figure. It is a display that may be displayed in the display mode in which the princess character HME as the cursor constituting the chance up meter CMT shown in 176 (E1) is displayed].
The third display mode and the fourth display mode are different display modes.
When the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is the fourth display than when the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, as shown in FIGS. 178 (A1) to (A4), the higher the rank of the CUM preparation display MTY, the easier it is for the chance up meter CMT to be ranked, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台よれば、第一の予告表示の表示態様に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a sense of expectation to the display mode of the first notice display.

ここで、期間表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. .. Further, the period display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、期間表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Further, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第三の表示態様と第四の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display mode and the fourth display mode may be partially different display modes or all may be different display modes.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様でのみ表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様以外の表示態様も表示されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様で表示され難い場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easy to display only, and when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is larger than when the first notice display is displayed in the first display mode. However, display modes other than the fourth display mode may be easily displayed. Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may always be displayed, and when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is displayed more than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be difficult to display in the fourth display mode.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されてもよいし、期間表示が第四の表示態様で表示されない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the second display mode, the period display may always be displayed in the fourth display mode, or the period display may not be displayed in the fourth display mode. There may be.

また、第一の表示態様で代位の予告表示が表示された場合は、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されなくてもよいし、期間表示が第四の表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, when the subrogation notice display is displayed in the first display mode, the period display does not necessarily have to be displayed in the fourth display mode, and the period display is displayed in the fourth display mode. There may be.

また、『 前記第一の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第二の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is displayed more than when the first notice display is displayed in the second display mode. Easy to display in the third display mode,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様でのみ表示されやすくてもよいし、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様以外の表示態様でも表示されやすくてもよい。また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様で表示されにくい場合があってもよい。 Here, when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is the third display mode than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be easier to display only in, and when the first notice display is displayed in the first display mode, the period is larger than when the first notice display is displayed in the second display mode. The display may be easily displayed in a display mode other than the third display mode. Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is in the third display mode than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may always be displayed, and when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is displayed more than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be difficult to display in the third display mode.

なお、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されてもよいし、期間表示が第三の表示態様で表示されない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the first display mode, the period display may always be displayed in the third display mode, or the period display may not be displayed in the third display mode. There may be.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されなくてもよいし、期間表示が第三の表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display does not necessarily have to be displayed in the third display mode, and the period display is displayed in the third display mode. There may be cases.

また、第一の予告表示の表示態様によって、期間表示の表示態様が第三の表示態様で表示されるか第四の表示態様で表示されるかわからないようにしてもよく、例えば、第一の予告の表示態様が一つである場合、期間表示の表示態様が第三の表示態様で表示されるか第四の表示態様で表示されるかはわからない。 Further, depending on the display mode of the first notice display, it may not be known whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode. For example, the first display mode may be used. When there is only one display mode of the notice, it is unknown whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode.

また、『 前記第四の表示態様で前記期間表示が表示された場合の方が、前記第三の表示態様で該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed as compared with the case where the period display is displayed in the third display mode. Cheap,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示多様が異なる場合があるので、期間表示を見ない遊技者にも予告として期間表示を注目させることができる場合がある。 According to this game table, the display variety of the period display may be different, so that the player who does not see the period display may be able to pay attention to the period display as a notice.

ここで、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくても
よい。また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。
Here, even if only the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the case where the period display is displayed in the fourth display mode than in the case where the period display is displayed in the third display mode. It is good, in the case where the period display is displayed in the fourth display mode, the symbol modes other than the jackpot symbol mode are finally confirmed and displayed than in the case where the period display is displayed in the third display mode. It may be easy. Further, when the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed and displayed than when the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be more difficult to finally confirm the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. May be good.

なお、第四の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed in the fourth display mode, the big hit symbol may be finally fixedly displayed, or the big hit symbol may not be finally fixedly displayed.

また、第三の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may not always be fixedly displayed in the end, or the big hit symbol may be finally fixedly displayed.

また、『 前記期間表示は、第三の表示態様[例えば、図162(A11)に示すチャンスアップメータのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第四の表示態様[例えば、図175(A6)に示すチャンスアップメータCMTを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図176(A1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図176(B1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する最終地点GPにおけるプラカードの背景色が赤色である表示態様や、図176(C1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する第2チェックポイントCP2が丸形で赤色である表示態様や、図176(D1)に示す「START!!」の吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するカーソルとしての姫のキャラクタHMEが表示された表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記期間表示が表示された場合の方が、前記第三の表示態様で該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the period display may be displayed in a third display mode [for example, the default display mode of the chance up meter shown in FIG. 162 (A11)].
The period display constitutes a fourth display mode [for example, a display mode in which the meter portion constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 175 (A6) is red, or a chance up meter CMT shown in FIG. 176 (A1). The display mode in which the character SBH of the Sabohani is red, the display mode in which the background color of the placard at the final point GP constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (B1) is red, and the display mode in FIG. 176 (C1). The display mode in which the second checkpoint CP2 constituting the chance-up meter CMT shown is round and red, the display mode in which the background color of the “START !!” balloon shown in FIG. 176 (D1) is red, and the figure. It is a display that may be displayed in the display mode in which the princess character HME as the cursor constituting the chance up meter CMT shown in 176 (E1) is displayed].
The third display mode and the fourth display mode are different display modes.
When the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the period display is displayed in the third display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示態様が異なる場合があるので、期間表示を見ない遊技者にも予告として期間表示を注目させることができる場合がある。 According to this game table, the display mode of the period display may be different, so that the player who does not see the period display may be able to pay attention to the period display as a notice.

ここで、期間表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. .. Further, the period display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、期間表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Further, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第三の表示態様と第四の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display mode and the fourth display mode may be partially different display modes or all may be different display modes.

また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表
示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。
Further, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be easier to finally confirm and display only the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it is easier to finally confirm and display the symbol modes other than the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. You may. Further, when the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed and displayed than when the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be more difficult to finally confirm the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. May be good.

なお、第四の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed in the fourth display mode, the big hit symbol may be finally fixedly displayed, or the big hit symbol may not be finally fixedly displayed.

また、第三の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may not always be fixedly displayed in the end, or the big hit symbol may be finally fixedly displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101の表示や、図163(A3)〜同図(A5)に示す襖演出や、図168(A2)に示す爆発のエフェクトEF104の表示や、図179(A2)〜同図(A6)に示す会話予告や、図179(B1)〜同図(B3)に示す予告アイコンYIによる予告や、図179(C1)〜同図(C2)に示すナビキャラYMによる予告や、図179(D1)〜同図(D5)に示すミニゲームによる予告等]であり、
前記第一の予告表示が表示される前に前記第二の予告表示が表示される場合があり、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types of displays is a second notice display [for example, the display of the flame effect EF101 shown in FIG. 162 (A2) and the display of FIGS. 163 (A3) to (A5). The 襖 effect shown, the display of the explosion effect EF104 shown in FIG. 168 (A2), the conversation notice shown in FIGS. 179 (A2) to (A6), and the conversation notice shown in FIGS. 179 (B1) to (B3). Notice by the notice icon YI, notice by the navigation character YM shown in FIGS. 179 (C1) to (C2), notice by the mini game shown in FIGS. 179 (D1) to (D5), etc.]
The second notice display may be displayed before the first notice display is displayed.
The game table is characterized in that the second notice display is a display for notifying that the first notice display will be displayed. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、段階的に視線を期間表示に注目させることができ、徐々に期待感を高めさせることができる場合がある。 According to this game table, the line of sight can be gradually focused on the period display, and the expectation may be gradually increased.

ここで、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the second notice display may be displayed before the first notice display is displayed, or other than the second notice display before the first notice display is displayed. The display may also be displayed. Further, the second notice display may always be displayed before the first notice display is displayed, or the second notice display may not be displayed before the first notice display is displayed. May be good.

また、第二の予告表示は、第一の予告表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の予告表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の予告表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の予告表示が表示されることを予告しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may be a notice only that the first notice display is displayed, or a notice other than the display of the first notice display. You may. Further, the second notice display may always give a notice that the first notice display will be displayed, or may not give a notice that the first notice display will be displayed. ..

なお、第二の予告表示が表示されると必ず第一の予告表示が表示されてもよいし、第二の予告表示が表示されても第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 When the second notice display is displayed, the first notice display may be displayed, or even if the second notice display is displayed, the first notice display may not be displayed. ..

また、『 前記第二の予告表示が表示されてから前記第一の予告表示が表示された場合の方が、該第二の予告表示が表示されないで該第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the first notice display is displayed without displaying the second notice display. It is easier to finally confirm the jackpot symbol mode than
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the second notice display will be displayed.

ここで、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り
図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。
Here, the case where the first notice display is displayed after the second notice display is displayed is more final than the case where the first notice display is displayed without displaying the second notice display. It may be easy to confirm and display only the jackpot symbol mode, or when the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display is not displayed. It may be easier to finally confirm and display a symbol mode other than the jackpot symbol mode than when one notice display is displayed. In addition, the case where the first notice display is displayed after the second notice display is displayed is more final than the case where the first notice display is displayed without the second notice display being displayed. It may be easy for the jackpot symbol mode to be displayed in a definite manner, and when the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display is not displayed and the first notice display is displayed. It may be more difficult to finally confirm the jackpot symbol mode than when the notice display of is displayed.

なお、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 If the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the jackpot symbol mode may be finally confirmed and the jackpot symbol mode may not be finally confirmed. There may be cases.

また、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed without displaying the second notice display, the jackpot symbol mode does not necessarily have to be confirmed and finally the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. May be the case.

また、大当り図柄態様の確定表示のされやすさは、第二の予告表示が行われても行われなくても変わらなくてもよい。 Further, the ease with which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed may or may not be changed with or without the second notice display.

また、『 前記第一の予告表示が表示されてから前記期間表示が表示された場合の方が、該第一の予告表示が表示されないで該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the case where the period display is displayed after the first notice display is displayed is finally more than the case where the period display is displayed without the first notice display being displayed. It is easy to confirm the jackpot symbol mode,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first notice display will be displayed.

ここで、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Here, when the period display is displayed after the first notice display is displayed, only the jackpot symbol mode is finally displayed than when the period display is displayed without the first notice display being displayed. May be easier to confirm, and when the period display is displayed after the first notice display is displayed, it is better than when the period display is displayed without the first notice display. Finally, it may be easy to confirm and display a symbol mode other than the jackpot symbol mode. In addition, when the period display is displayed after the first notice display is displayed, the jackpot symbol mode is always finalized than when the period display is displayed without the first notice display. It may be easier to confirm, and when the period display is displayed after the first notice display is displayed, it is final than when the period display is displayed without the first notice display. In some cases, the jackpot symbol mode may not be fixedly displayed.

なお、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 If the period display is displayed after the first notice display is displayed, the jackpot symbol mode may be finally finalized, or the jackpot symbol mode may not be finalized. You may.

また、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed without displaying the first notice display, the jackpot symbol mode may not always be confirmed and finally the jackpot symbol mode may be finally confirmed. There may be.

また、『 前記第一の予告表示の表示態様と前記期間表示の表示態様は、少なくとも一
部が同じ表示態様である[例えば、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTとでは、サボハニのキャラクタSBHが配置されている点で少なくとも表示態様が同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display mode of the first notice display and the display mode of the period display are at least partially the same display mode [for example, the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3) and FIG. 162 (A9). ), The display mode is at least the same as that of the chance-up meter CMT in that the Sabohani character SBH is arranged.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台よれば、第一の予告表示と期間表示との関連性を遊技者に想起させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to remind the player of the relationship between the first notice display and the period display.

ここで、第一の予告表示の表示態様と期間表示の表示態様は、一部が同じ表示態様であってもよいし、全部が同じ表示態様であってもよい。 Here, the display mode of the first notice display and the display mode of the period display may be partially the same display mode or all may be the same display mode.

また、『 前記第一の予告表示の表示態様と前記期間表示の表示態様は、別の表示態様である[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTは、ゲージにチェックポイント(第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が表示されている点で少なくとも図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display mode of the first notice display and the display mode of the period display are different display modes [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9) has a checkpoint (first) on the gauge. The display mode is different from the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162 (A3) at least in that the checkpoints CP1 to the third checkpoint CP3 are displayed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示と期間表示とを区別して認識しやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to distinguish between the first notice display and the period display.

ここで、第一の予告表示の表示態様と期間表示の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Here, the display mode of the first notice display and the display mode of the period display may be partially different display modes or all may be different display modes.

また、『 前記第一の予告表示が表示されることによって前記期間表示が表示されることが予告されることで、前記リーチ演出表示が表示されることが予告される[例えば、図162(A3)〜同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示することによりチャンスアップメータCMTによる演出が行われることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "By displaying the first notice display, it is announced that the period display will be displayed, so that the reach effect display will be displayed [for example, FIG. 162 (A3). ) ~ As shown in the figure (A9), it is announced that the reach effect display will be displayed by notifying that the effect by the chance up meter CMT will be performed by displaying the CUM preparation display MTY. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることにより大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation for a big hit by displaying the first notice display.

ここで、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることのみが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されること以外のことも予告されてもよい。また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが必ず予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されない場合があってもよい。 Here, by notifying that the period display will be displayed by displaying the first notice display, it may be announced that only the reach effect display is displayed, or the first notice display may be displayed. By notifying that the period display will be displayed by displaying, it may be announced that the reach effect display is not displayed. In addition, by notifying that the period display will be displayed by displaying the first notice display, it may always be announced that the reach effect display will be displayed, or the first notice display may be displayed. By notifying that the period display will be displayed by being displayed, it may not be announced that the reach effect display will be displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示のみが表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示以外の表示も表示されることが予告されてもよい。 Further, by notifying that the period display will be displayed by displaying the first notice display, it may be announced that only the reach effect display will be displayed, or the first notice display may be displayed. By notifying that the period display will be displayed by being displayed, it may be foretold that a display other than the reach effect display will also be displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることのみで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されること以外のことでも、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 Further, it may be announced that the reach effect display will be displayed only by notifying that the period display will be displayed by displaying the first notice display, or the first notice display may be displayed. In addition to notifying that the period display will be displayed by being displayed, it may be foretold that the reach effect display will be displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示のみが表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示以外の表示も表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 Further, by notifying that only the period display is displayed by displaying the first notice display, it may be announced that the reach effect display will be displayed, or the first notice display may be displayed. It may be announced that the reach effect display will be displayed by notifying that the display other than the period display will be displayed by being displayed.

また、第一の予告表示のみが表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示以外の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることでも、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 In addition, it may be announced that the reach effect display will be displayed by notifying that the period display will be displayed by displaying only the first notice display, or other than the first notice display. It may be announced that the period display will be displayed by displaying the notice display of, or that the reach effect display will be displayed.

なお、「期間表示が表示されることが予告される場合」とは、「純粋に期間表示がこれから表示されることを予告している場合」のことであってもよいし、「期間表示がリーチ演出表示に付随する演出であり、直接的にはリーチ演出表示を予告していて、間接的に期間表示が表示されることを予告している場合」のことであってもよいし、「直接的には期間表示がこれから表示されることを予告しており、間接的にリーチ演出表示が行われることを予告している場合」のことであってもよい。 In addition, "when it is announced that the period display will be displayed" may be "when it is purely foretold that the period display will be displayed", or "when the period display is foretold". It may be a case where it is an effect accompanying the reach effect display, and the reach effect display is directly announced and the period display is indirectly announced to be displayed. " It may be a case where the period display is directly foretold to be displayed in the future and the reach effect display is indirectly foretold. "

また、『 前記第一の予告表示と前記期間表示は、同じ図柄変動表示において表示開始される場合がある[例えば、図162(A3)〜同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYとチャンスアップメータCMTは、同じ図柄変動表示の実行中に表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display and the period display may be started to be displayed in the same symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 162 (A3) to 162 (A9), a CUM preparation display is in progress. MTY and chance up meter CMT are started to be displayed while the same symbol variation display is being executed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示が表示される時期が認識されやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to recognize when the period display is displayed.

ここで、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示においてのみ表示開始される場合があってもよいし、第一の予告表示と期間表示は、異なる図柄変動表示において表示開始される場合があってもよい。また、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示において必ず表示開始される場合があってもよいし、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示において表示開始されない場合があってもよい。 Here, the first notice display and the period display may be started to be displayed only in the same symbol variation display, and the first notice display and the period display may be started to be displayed in different symbol variation displays. There may be cases. In addition, the first notice display and the period display may always start to be displayed in the same symbol variation display, and the first notice display and the period display may not start to be displayed in the same symbol variation display. There may be.

なお、第一の予告表示は、装飾図柄が1個以上仮停止する前までに表示されてもよいし、装飾図柄が理知状態となる前に表示されてもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示されてもよいし、期間表示が表示される前に表示されてもよい。 The first notice display may be displayed before one or more decorative symbols are temporarily stopped, may be displayed before the decorative symbol is in the intelligent state, or the reach effect display is started. It may be displayed before the period display is displayed, or it may be displayed before the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、期間表示と同じ図柄変動表示にて必ず表示されてもよい。 Further, the first notice display may always be displayed in the same symbol variation display as the period display.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示と異なる図柄変動表示で表示されてもよく、例えば、期間表示が表示される図柄変動表示の前の図柄変動表示で表示されてもよいし、期間表示が表示される図柄変動表示の後の図柄変動表示で表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed in a symbol variation display different from the symbol variation display in which the period display is displayed. For example, the first notice display is displayed in the symbol variation display before the symbol variation display in which the period display is displayed. Alternatively, it may be displayed in the symbol variation display after the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、『 前記第一の予告表示は、前記期間表示の表示が開始される図柄変動表示より
も前に実行される図柄変動表示において表示開始される場合がある表示である[例えば、図186(A3)〜同図(A14)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前にCUM準備中表示MTYが表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a display that may be started in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the display of the period display is started [for example, FIG. 186 (Fig. 186). As shown in A3) to the same figure (A14), the CUM preparation display MTY is displayed before the symbol variation display performed by the chance up meter CMT],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が先読み予告として機能し、後で実行される図柄変動表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the first notice display functions as a look-ahead notice, and there is a case where a feeling of expectation for the symbol variation display to be executed later can be given.

ここで、第一の予告表示は、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においてのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示以外の図柄変動表示においても表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において必ず表示開始されるものであってもよいし、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be started only in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the period display is started, or the period display may be started. The display may be started in a symbol variation display other than the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the display of is started. Further, the first notice display may be the one that is always started to be displayed in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the period display is started, or the period display is started to be displayed. The display may not be started in the symbol variation display executed before the symbol variation display to be performed.

なお、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示よりも前の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。 The first notice display may always be displayed in the symbol variation display prior to the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示と同じ図柄変動表示でも表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed in the same symbol variation display as the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、図柄停止表示中に表示される場合があってもよいし、図柄停止表示中に必ず表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed during the symbol stop display, or may be always displayed during the symbol stop display.

また、『 前記第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中も表示される表示である[例えば、図163(D3)〜同図(D6)に示すように、CUM準備中表示MTYは図柄停止表示中も表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a display that is displayed even during the period of the symbol stop display [For example, as shown in FIGS. 163 (D3) to D6), the CUM preparation display MTY is a symbol. It is displayed even during stop display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄停止表示の期間中も期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation even during the period of the symbol stop display.

ここで、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中のみ表示されるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中以外の期間中でも表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中に必ず表示されるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only during the period of the symbol stop display, or may be displayed during a period other than the period of the symbol stop display. Further, the first notice display may be always displayed during the period of the symbol stop display, or may not be displayed during the period of the symbol stop display.

また、『 前記第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中は非表示となる表示である[例えば、図163(C3)〜同図(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYは図柄停止表示中は非表示とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a display that is hidden during the period of the symbol stop display [For example, as shown in FIGS. 163 (C3) to (D7), the CUM preparation display MTY is It is hidden while the symbol is stopped, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄停止表示の期間中は第一の予告表示が非表示となるので、遊技にメリハリをつけることができる場合がある。 According to this game table, the first notice display is hidden during the period of the symbol stop display, so that the game may be sharpened.

ここで、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中のみ非表示となるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中以外の期間中も非表示となるものであってもよい。また、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中は必ず非表示となるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中でも非表示とならない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be hidden only during the period of the symbol stop display, or may be hidden during a period other than the period of the symbol stop display. .. Further, the first notice display may be always hidden during the period of the symbol stop display, or may not be hidden even during the period of the symbol stop display.

なお、図柄変動表示が開始されると、第一の予告表示が再度表示されるようにしてもよい。 When the symbol variation display is started, the first notice display may be displayed again.

また、『 前記第一の予告表示は、連続予告である[例えば、図186(A1)〜同図(A16)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前に行われる複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいてCUM準備中表示MTYが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a continuous notice [for example, as shown in FIGS. 186 (A1) to (A16), before the symbol variation display in which the effect by the chance up meter CMT is performed. CUM preparation display MTY is displayed in each of the multiple symbol fluctuation displays performed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、連続して第一の予告表示が行われることにより、期待感を高揚させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to raise the sense of expectation by continuously performing the first notice display.

また、『 前記第一の予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a display that may be started during the display of the reach effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、リーチ演出表示に対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation for the reach effect display.

ここで、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示以外の表示の表示中にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中に表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be started only during the display of the reach effect display, or may be started even during the display of a display other than the reach effect display. It may be one. Further, the first notice display may be one that is always started to be displayed during the display of the reach effect display, or may not be started to be displayed during the display of the reach effect display.

なお、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中であって或る期間が開始されるまでの間に表示される場合があってもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示される場合があってもよい。 The first notice display may be displayed during the display of the reach effect display until a certain period is started, or may be displayed before the reach effect display is started. May be done.

また、『 前記第一の予告表示は、前記リーチ演出表示の表示が開始される前に表示開始される場合がある表示である[例えば、図162(A3)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYは、リーチとなる前に表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a display that may be started before the display of the reach effect display is started [for example, as shown in FIGS. 162 (A3) to 162 (A4). In addition, the CUM preparation display MTY is displayed before reaching reach, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、リーチ演出表示の表示が開始する前に第一の予告表示が表示されることで、期間表示が表示されるリーチ演出表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる。 According to this game console, the first notice display is displayed before the display of the reach effect display starts, so that there is a sense of expectation that the reach effect display in which the period display is displayed will be displayed. Can be done.

ここで、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示が開始される前にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示が開始される前以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示が開始される前に必ず表示開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示
が開始される前に表示開始されない場合があるものであってもよい。
Here, the first notice display may be started only before the display of the reach effect display is started, or may be started before the display of the reach effect display is started. The display may be started. Further, the first notice display may be always started before the display of the reach effect display is started, or may not be started before the display of the reach effect display is started. It may be a thing.

なお、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中に表示開始される場合があってもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示開始され、リーチ演出表示の表示中も表示されるようにしてもよい。 The first notice display may be started during the display of the reach effect display, or may be started before the reach effect display is started, and may be displayed during the display of the reach effect display. You may do so.

また、リーチ演出表示がノーマルリーチとスーパーリーチの組み合わせからなるものであって、第一の予告表示は、スーパーリーチが開始される前に行われるノーマルリーチの実行中に表示開始されてもよいし、リーチ演出表示が開始される前の図柄変動表示中に表示開始され、リーチ演出表示におけるノーマルリーチが実行している期間まで表示されてもよい。 Further, the reach effect display is composed of a combination of the normal reach and the super reach, and the first notice display may be started during the execution of the normal reach performed before the start of the super reach, or the reach may be started. The display may be started during the symbol variation display before the effect display is started, and may be displayed until the period during which the normal reach in the reach effect display is executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定[例えば、図53(b)に示す特図当り抽選処理]によって決定されるように構成されており、前記大当り判定の結果は、前記変動アイコンの表示態様によって変化せず、前記大当りたいまよおく判定は、遊技盤に設けられた始動口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]に遊技球が進入した場合に取得[例えば、図51に示す入賞口入賞処理(ステップS508)における入賞受付処理で取得]される乱数[例えば、特図1当選乱数値,特図1乱数値,特図2当選乱数値,特図2乱数値]を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており[例えば、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブル及び同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルに定められており]、前記大当り確率は、前記変動アイコンの表示態様によって変化しない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Whether the jackpot symbol mode is finally confirmed or the lost symbol mode is finally confirmed is determined by the jackpot determination performed at the start of the fluctuation of the symbol [for example, FIG. 53 (b) shows. It is configured to be determined by the special figure hit lottery process], the result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the variable icon, and the jackpot random number determination is provided on the game board. Obtained when a game ball enters the starting port [for example, the first special drawing starting port 230, the second special drawing starting port 232] [For example, in the winning opening receiving process in the winning opening winning process (step S508) shown in FIG. It is configured to be determined according to the result of the big hit lottery using the random numbers to be acquired [for example, special figure 1 winning random number value, special figure 1 random number value, special figure 2 winning random number value, special figure 2 random number value]. The probability of being judged as a big hit in the big hit lottery (hereinafter, referred to as "big hit probability") is predetermined [for example, the high probability table for winning / failing shown in FIG. 10A and the same figure. It is defined in the low probability table for hit / fail determination shown in (b)], and the jackpot probability does not change depending on the display mode of the variable icon. 』\
Was also explained.

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について図194〜図206を用いて説明する。ここで、技術的思想としては、図194〜図206に示す技術的思想を、図1〜図193に示して上述した技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図193に示して上述した技術的思想を、図194〜図206に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Subsequently, an example of the effect applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described so far will be described with reference to FIGS. 194 to 206. Here, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 194 to 206 to the above-mentioned technical idea shown in FIGS. 1 to 193, and vice versa. It is also possible to apply the above-mentioned technical idea shown in FIGS. 193 to the technical idea shown in FIGS. 194 to 206. At that time, those having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced.

図194は、演出装置206における演出表示の表示態様(色)と、本明細書および図面で使用する表記の対応関係を示すものであり、同図(a)が装飾図柄表示装置208における表示色との対応関係であり、同図(b)がフルカラーLED等の発光手段における発光色との対応関係である。 FIG. 194 shows the correspondence between the display mode (color) of the effect display on the effect device 206 and the notation used in the present specification and the drawings, and FIG. 194 shows the display color on the decorative symbol display device 208. The figure (b) shows the correspondence with the emission color in the light emitting means such as a full-color LED.

図194(a)に示すように、装飾図柄表示装置208における表示色について、装飾図柄表示装置208において「白点滅」で表示される場合を本明細書では「少点」の模様と記載し、図面上は少ない(粗い)ドット(点)のハッチングで示す。同様に、装飾図柄表示装置208において「青色」で表示される場合を本明細書では「斜線」の模様と記載し、図面上は斜線のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「緑色」で表示される場合を本明細書では「ひし形」の模様と記載し、図面上はひし形のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「赤色」で表示される場合を本明細書では「格子」
の模様と記載し、図面上は格子のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「金色」で表示される場合を本明細書では「縦線」の模様と記載し、図面上は縦線のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「虹色(レインボーカラー)」で表示される場合を本明細書では「多点」の模様と記載し、図面上は多い(細かい)ドットのハッチングで示すか、あるいは「横線」の模様と記載し、図面上は横線のハッチングで示す。
As shown in FIG. 194 (a), regarding the display color on the decorative symbol display device 208, the case where it is displayed as "blinking white" on the decorative symbol display device 208 is described as a "small dot" pattern in the present specification. In the drawing, it is indicated by hatching of few (coarse) dots (dots). Similarly, the case where the decorative pattern display device 208 is displayed in "blue" is described as a "diagonal line" pattern in the present specification, is indicated by hatching of diagonal lines on the drawing, and is indicated by "green" in the decorative pattern display device 208. The case where it is displayed is described as a "diamond" pattern in this specification, it is indicated by a diamond-shaped hatching on the drawing, and the case where it is displayed in "red" on the decorative pattern display device 208 is described as "lattice" in this specification.
In the present specification, the pattern is described as a "vertical line" pattern, and the case where it is indicated by hatching of a lattice on the drawing and displayed in "gold" on the decorative pattern display device 208 is described as a vertical line pattern on the drawing. The case where it is indicated by hatching and displayed in "rainbow color" on the decorative pattern display device 208 is described as a "multi-point" pattern in the present specification, and is indicated by hatching of many (fine) dots in the drawing. Or, it is described as a "horizontal line" pattern, and is indicated by horizontal line hatching on the drawing.

また、装飾図柄表示装置208において「デフォルト(の色)」で表示される場合をこれら以外の表記(例えば、無模様かつ白色)で示す。 Further, the case where the decorative pattern display device 208 is displayed by "default (color)" is indicated by a notation other than these (for example, no pattern and white).

また、図194(b)に示すように、家紋役物224E等に内蔵されるフルカラーLED等の発光手段の発光色について、発光手段において「白点灯」で表示される場合を本明細書では「少点」の模様と記載し、図面上は少ない(粗い)ドット(点)のハッチングで示す。同様に、発光手段において「青点灯」で表示される場合を本明細書では「斜線」の模様と記載し、図面上は斜線のハッチングで示し、発光手段において「緑点灯」で表示される場合を本明細書では「ひし形」の模様と記載し、図面上はひし形のハッチングで示し、発光手段において「赤点灯」で表示される場合を本明細書では「格子」の模様と記載し、図面上は格子のハッチングで示し、発光手段において「金点灯」で表示される場合を本明細書では「縦線」の模様と記載し、図面上は縦線のハッチングで示し、発光手段において「虹点灯(レインボーフラッシュ)」で表示される場合を本明細書では「多点」の模様と記載し、図面上は多い(細かい)ドットのハッチングで示すか、あるいは「横線」の模様と記載し、図面上は横線のハッチングで示す。また、発光手段において「消灯」されている場合を明細書では「白塗り」の模様と記載し、図面上はこれら以外の表記(例えば、無模様かつ白色)で示す。 Further, as shown in FIG. 194 (b), the case where the light emitting color of the light emitting means such as the full-color LED built in the family crest accessory 224E or the like is displayed as "white lighting" in the light emitting means is described in the present specification. It is described as a "small point" pattern, and is indicated by hatching of small (coarse) dots (dots) on the drawing. Similarly, the case where the light emitting means is displayed in "blue lighting" is described as a "diagonal line" pattern in the present specification, the case is indicated by hatching of the diagonal line in the drawing, and the case where the light emitting means is displayed in "green lighting". Is described as a "diamond" pattern in the present specification, is indicated by a diamond-shaped hatching on the drawing, and is displayed as "lit in red" in the light emitting means, which is described as a "lattice" pattern in the present specification. The upper part is indicated by hatching of a lattice, and the case where it is displayed as "gold lit" in the light emitting means is described as a "vertical line" pattern in the present specification, and is indicated by the hatching of vertical lines in the drawing, and the "rainbow" is indicated in the light emitting means. In this specification, the case of being displayed as "lit (rainbow flash)" is described as a "multi-point" pattern, and is indicated by hatching of many (fine) dots on the drawing, or is described as a "horizontal line" pattern. On the drawing, it is indicated by horizontal line hatching. Further, the case where the light emitting means is "turned off" is described as a "white-painted" pattern in the specification, and is indicated by a notation other than these (for example, no pattern and white) on the drawing.

以下に説明する演出の例では、特に断らない限り、表示手段が、例えば、図14等に示す第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Mによって構成され、これらのうちのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置によって予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示、チャンスアップメータ、タイマ予告等が表示される例を示す。まずは、これらについて順に説明していく。 In the example of the effect described below, unless otherwise specified, the display means is configured by, for example, the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208M shown in FIG. 14 or the like, and any one of them. Notice icon, notice display, mini game A icon, mini game B icon, hold icon, variable icon, icon change notice display, chance up meter, timer notice, etc. can be displayed by one or two or all decorative symbol display devices. Here is an example that is displayed. First, these will be explained in order.

図195は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 195 is a diagram showing a stepwise example of an effect using the chance up meter.

図195(A1)〜同図(A7)に示す演出例は、図29(9)に続く演出例である。 The production examples shown in FIGS. 195 (A1) to 195 (A7) are production examples following FIG. 29 (9).

図195(A1)は、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間が開始した様子が示されている。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2に到達しており、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 FIG. 195 (A1) shows a state in which the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and after the button effect is started, the operation valid period of the effect button 136 is started. Here, the character SBH of Sabohani has reached the second checkpoint CP2, and stops at the second checkpoint CP2 until the player operates the button or the operation validity period elapses, but does not stop. You may do it.

図195(A2)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図195(A3)に示すタイミングで、遊技者により、演出ボタン136が押下されると、図195(A4)に示すように、殿様のカットイン画像(金カットイン画像)CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例では、金カットイン画像CI3は、外枠が「縦線」の模様で表された態様とされている。この演出例において表示されるカットイン画像CI3は、図29に示す殿様のカットイン画像CI3とは表示態様が異なっており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の全体に表示される態様とされている。したがって、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示
やチャンスアップメータCMTは、このカットイン画像CI3によってオーバーラップされているため、非表示とされている。すなわち、カットイン画像CI3が剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTの前面側に重ねて表示されているので、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTが視認困難とされているということができる。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTがこのチャンスアップメータCMTの演出により出現したチャンスアップ予告の表示によりオーバーラップされる様子を示したが、チャンスアップ予告の表示がチャンスアップメータCMTによってオーバーラップされてもよい。このことは、これまでの説明において、及び、以降の説明においても適用可能である。なお、図195(A4)に示される金カットイン画像CI3に換えて、当該金カットイン画像CI3よりも信頼度の低い弱カットイン画像CI3b(図182(A13)参照)が表示されてもよい。図195(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図195(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には金カットイン画像CI3ではなく弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。また、この演出例において、金カットイン画像CI3が表示されない場合には、チャンスアップメータCMTは金カットイン画像CI3により隠されず、視認可能に表示されることとなる。なお、この演出例では、金カットイン画像CI3の表示中において、金カットイン画像CI3の背面側のレイヤにおいてチャンスアップメータCMTが表示され、その状態で、チャンスアップメータCMTのカーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの進行が行われる表示制御を行っているが、サボハニのキャラクタSBHを進行しないようにしていもよいし、金カットイン画像CI3の背面側のレイヤでチャンスアップメータCMTを配置しない表示制御を行うようにしてもよい。
In the remaining time display meter MT shown in FIG. 195 (A2), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then, at the timing shown in FIG. 195 (A3), the player causes the player to use the remaining time display meter MT. When the effect button 136 is pressed, as shown in FIG. 195 (A4), the cut-in image (gold cut-in image) CI3 of the lord is displayed, and a notice effect is performed to notify that the jackpot reliability is high. .. In this production example, the gold cut-in image CI3 has an outer frame represented by a “vertical line” pattern. The cut-in image CI3 displayed in this production example is different from the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 29, and is displayed on the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L. Has been done. Therefore, the animation display of the duel scene between the main character and the enemy swordsman in the swordsman reach and the chance up meter CMT are hidden because they are overlapped by this cut-in image CI3. That is, since the cut-in image CI3 is displayed on the front side of the chance up meter CMT and the animation display of the duel scene between the hero's lord and the villain's swordsman in the swordsman reach, the hero's lord and the enemy's role in the swordsman reach It can be said that it is difficult to see the animation display of the duel scene with the swordsman and the chance up meter CMT. In this way, in this production example, it was shown that the chance-up meter CMT is overlapped by the display of the chance-up notice that appeared by the production of this chance-up meter CMT, but the display of the chance-up notice is the chance-up meter CMT. May be overlapped by. This is also applicable in the above description and in the following description. Instead of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 195 (A4), a weak cut-in image CI3b (see FIG. 182 (A13)) having a lower reliability than the gold cut-in image CI3 may be displayed. .. The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 195 (A4) may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the effect button 136 may be displayed during the operation valid period. It may be displayed whenever it is operated in. Further, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 195 (A4) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 being operated, or the effect button 136 may be displayed. May be displayed when the operation valid period elapses without being operated, or may not be displayed when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated. If the operation valid period elapses without the button 136 being operated, the weak cut-in image CI3b may be displayed instead of the gold cut-in image CI3. Further, in this production example, when the gold cut-in image CI3 is not displayed, the chance up meter CMT is not hidden by the gold cut-in image CI3 and is displayed visibly. In this production example, while the gold cut-in image CI3 is being displayed, the chance-up meter CMT is displayed on the layer on the back side of the gold cut-in image CI3, and in that state, the Sabohani as the cursor of the chance-up meter CMT is displayed. Although the display control is performed so that the character SBH is advanced, the character SBH of Sabohani may not be advanced, or the display control in which the chance up meter CMT is not arranged in the layer on the back side of the gold cut-in image CI3 is performed. You may do it.

図195(A5)に示す演出は、図29(14)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、本来は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示されるのであるが、この演出例では、金カットイン画像CI3が表示画面の全体に表示されているため、非表示とされている。なお、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に金カットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよい。この場合では、金カットイン画像CI3によりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされないので、チャンスアップメータCMTについては、図29(14)に示すような表示が行われることとなる。また、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 The effect shown in FIG. 195 (A5) corresponds to the effect shown in FIG. 29 (14), and the first decorative symbol display device 208L originally has a “chance-up gold cut-in” in the vicinity of the character SBH of the balloon. A balloon with the characters "" is displayed, but in this production example, the gold cut-in image CI3 is displayed on the entire display screen, so that it is hidden. In addition, in the case where the gold cut-in image CI3 is not displayed when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, even if the effect button 136 is not operated, the effect button 136 is not operated. It may be possible to notify that a notice of chance up has occurred in the same manner as when is operated. In this case, since the chance-up meter CMT is not overlapped by the gold cut-in image CI3, the chance-up meter CMT is displayed as shown in FIG. 29 (14). In addition, it is not necessary to notify that a chance-up notice has occurred, and only a part of the chance-up notice has occurred (for example, the balloon is not displayed and only the characters "UP" are displayed. ) May.

図195(A6)に示す演出は、図29(15)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、本来は、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されるのであるが、この演出例では、金カットイン画像CI3が表示画面の全体に表示されているため、これも非表示とされている。 The effect shown in FIG. 195 (A6) corresponds to the effect shown in FIG. 29 (15). In the first decorative symbol display device 208L, the second checkpoint CP2 in the chance-up meter CMT is originally marked in red. At the same time, the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the history of the occurrence of the notice is shown, but in this production example, Since the gold cut-in image CI3 is displayed on the entire display screen, it is also hidden.

図195(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、金カットイン画像CI3が消去され、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示及びチャンスアップメータCMTが表示された様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。その後は、例えば、図29(17)以降に示す演出が行われる。 The gold cut-in image CI3 is erased in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The state of being done is shown. In addition, Sabohani's character SBH has started moving. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (17) and later are performed.

図195(B1)〜同図(B3)は、同図(A4)〜同図(A6)に示す演出の別の演出パターンを示しており、金カットイン画像CI3が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の全体ではなく、上下の各端縁部分を残して表示されている様子が示されている。 FIGS. 195 (B1) to 195 (B3) show different production patterns of the effects shown in FIGS. (A4) to (A6), and the gold cut-in image CI3 is the first decorative symbol display device 208L. It is shown that the display is not the entire display screen, but the upper and lower edge portions are left.

図195(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、金カットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われている。この演出例では、金カットイン画像CI3が表示画面の上下端縁部分を残して表示されており、金カットイン画像CI3が表示されていない領域では、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTの一部が視認可能とされている。換言すれば、チャンスアップメータCMTは、その一部が金カットイン画像CI3により隠された状態となっているということができる。そのため、チャンスアップ予告が発生するポイントであるチェックポイントの状況(チェックポイントが塗りつぶされているか否か等)が把握できる場合がある。この演出例では、、カーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの様子を視認困難な態様で金カットイン画像CI3を表示するようにしたが、サボハニのキャラクタSBHの一部又は全部が視認可能とされ、チャンスアップメータCMTの演出の進行状況が把握できるようにしてもよい。また、チェックポイントに表示される「UP」の文字の一部又は全部が視認可能としてもよく、このようにすると、チャンスアップ予告が発生したか否かが把握できるようになる場合がある。また、最終地点GPの一部又は全部が視認可能としてもよい。また、ゲージの減少具合によりチャンスアップ予告の演出の進捗状況を把握する演出が行われている場合にあっては、ゲージを表示するメータの一部又は全部が視認可能とされ、進行状況を把握できるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの一部又は全部が視認可能とされ、発生したチャンスアップ予告の種類が把握できる場合があるようにしてもよいし、把握できる場合と把握できない場合とがあるようにしてもよい。なお、金カットイン画像CI3が表示されている間は、チャンスアップメータCMTを消去して非表示とされるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (B1), the gold cut-in image CI3 is displayed, and a notice effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. In this production example, the gold cut-in image CI3 is displayed leaving the upper and lower edges of the display screen, and in the area where the gold cut-in image CI3 is not displayed, the main character in the swordsman reach and the swordsman who plays the enemy role. It is said that the animation display of the duel scene and a part of the chance up meter CMT can be visually recognized. In other words, it can be said that a part of the chance up meter CMT is hidden by the gold cut-in image CI3. Therefore, it may be possible to grasp the status of the checkpoint (whether or not the checkpoint is filled, etc.), which is the point at which the chance-up notice occurs. In this production example, the gold cut-in image CI3 is displayed in a manner in which it is difficult to visually recognize the state of the Sabohani character SBH as a cursor, but a part or all of the Sabohani character SBH can be visually recognized, and there is a chance. It may be possible to grasp the progress of the production of the upmeter CMT. In addition, a part or all of the characters "UP" displayed at the checkpoint may be visible, and in this case, it may be possible to grasp whether or not the chance-up notice has occurred. Further, a part or all of the final point GP may be visible. In addition, when the progress of the chance-up notice effect is grasped by the decrease of the gauge, a part or all of the meters displaying the gauge can be visually recognized to grasp the progress. You may be able to do it. In addition, part or all of the balloons of the Sabohani character SBH may be visible, and the type of chance-up notice that has occurred may or may not be grasped. You may do it. While the gold cut-in image CI3 is displayed, the chance up meter CMT may be erased to hide it.

図195(B2)に示す演出は、同図(A5)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、本来は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示されるのであるが、この演出例では、金カットイン画像CI3によりオーバーラップされているため、非表示とされている。 The effect shown in FIG. 195 (B2) corresponds to the effect shown in FIG. 195 (A5), and the first decorative symbol display device 208L originally has a “chance-up gold cut-in” in the vicinity of the character SBH of the balloon. A balloon with the characters "" is displayed, but in this production example, it is hidden because it is overlapped by the gold cut-in image CI3.

図195(B3)に示す演出は、同図(A6)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップメータCMTの下部が一部表示されており、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされる様子が表示されている。しかしながら、この演出例では、チャンスアップメータCMTの上部が金カットイン画像CI3により隠されているので、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字が非表示とされている。その後は、例えば、同図(A7)以降に示す演出が行われる。 The effect shown in FIG. 195 (B3) corresponds to the effect shown in FIG. (A6). In the first decorative symbol display device 208L, a part of the lower part of the chance up meter CMT is displayed, and the chance up meter is displayed. It is displayed that the second checkpoint CP2 in the CMT is marked in red. However, in this production example, since the upper part of the chance up meter CMT is hidden by the gold cut-in image CI3, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is hidden. It is said that. After that, for example, the effects shown in the figure (A7) and after are performed.

図195(C1)〜同図(C6)は、図29(16)に続く演出例である。 FIGS. 195 (C1) to 195 (C6) are production examples following FIG. 29 (16).

図195(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (C1), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the third checkpoint CP3.

すると、図195(C2)に示すように、この演出例では、図29(18)に示す演出とは異なり、レバー画像136Vaではなく、デカボタン画像136aLが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ デカボタン」の文字が付記された吹き出しが表示され、信頼度の高いボタン演出による予告が開始されたことを報知している。しかしながら、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示画面の大部分を占めて表示されており、デカボタン画像136aLにより、チャンスアップメータCMTの一部が隠されている。そのため、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが非表示とされ、「チャンスアップ デカボタン」の文字が表示されている様子が視認できないようになっている。また、サボハニのキャラクタSBHも一部がデカボタン画像136aLにより隠されている。なお、この場合において、チャンスアップメータCMTがデカボタン画像136aLの前面側に重ねて(オーバーラップして)表示されてもよく、この場合では、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが視認可能となる場合がある。また、チャンスアップメータCMTを構成する表示のうちの一部の表示のみがチャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されるようにしてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHやサボハニのキャラクタSBHの吹き出しのみがデカボタン画像136aLにオーバーラップして表示されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 195 (C2), in this production example, unlike the production shown in FIG. 29 (18), a big button image 136aL is displayed instead of the lever image 136V, and the vicinity of the Sabohani character SBH is displayed. A balloon with the words "Chance Up Big Button" is displayed on the screen, notifying that the notice has started with a highly reliable button effect. However, in this production example, the deca button image 136aL is displayed occupying most of the display screen, and a part of the chance up meter CMT is hidden by the deca button image 136aL. Therefore, the balloon of Sabohani's character SBH is hidden, and the appearance of the characters "Chance Up Big Button" is not visible. In addition, a part of Sabohani's character SBH is also hidden by the big button image 136aL. In this case, the chance up meter CMT may be displayed overlapping (overlapping) on the front side of the deca button image 136aL, and in this case, the balloon of the Sabohani character SBH may be visible. .. Further, only a part of the displays constituting the chance-up meter CMT may be displayed overlapping with the chance-up meter CMT. For example, the character SBH of Sabohani constituting the chance-up meter CMT may be displayed. Or, only the balloon of the character SBH of Sabohani may be displayed overlapping with the deca button image 136aL.

その後、図195(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、デカボタン画像136aLに加えて残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、残時間表示メータMTは、デカボタン画像136aLの下端部分に重ねて表示されているが、表示位置はこれに限定されず、適宜位置に配置することができる。また、この演出例における残時間表示メータMTは、同図(A1)と同じサイズとされているが、デカボタン画像136aLの大きさに対応して大きいサイズで表示してもよい。なお、デカボタン画像136aLを表示する際には残時間表示メータMTを表示されないようにしてもよいし、残時間表示メータMTを複数表示可能として、当該複数の残時間表示メータMTが同時に表示されている状態があってもよい。例えば、演出ボタン136aと残時間表示メータMTとが一体的に表示する場合にあっては、デカボタン136aLを表示する場合には、その大きさに比例して残時間表示メータMTもそのまま大きく表示されるようにしてもよく、また、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとが別々で表示される構成にあっては、デカボタン136aLを表示する場合に、その大きさに合わせて残時間表示メータMTも大きくしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (C3), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the deca button image 136aL, and the button effect is started. At this time, the remaining time display meter MT is displayed superimposed on the lower end portion of the deca button image 136aL, but the display position is not limited to this, and can be arranged at an appropriate position. Further, although the remaining time display meter MT in this effect example has the same size as that in the figure (A1), it may be displayed in a large size corresponding to the size of the deca button image 136aL. When displaying the deca button image 136aL, the remaining time display meter MT may not be displayed, or a plurality of remaining time display meters MT can be displayed, and the plurality of remaining time display meters MT are displayed at the same time. There may be a state of being. For example, when the effect button 136a and the remaining time display meter MT are displayed integrally, when the deca button 136aL is displayed, the remaining time display meter MT is also displayed in a large size in proportion to the size. In addition, in the configuration in which the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed separately, when the deca button 136aL is displayed, the remaining time display meter MT is adjusted according to the size. May also be increased.

図195(C4)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。この時、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示されるが、「UP」の文字の一部がデカボタン画像136aLに隠されており、視認困難とされている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 In FIG. 195 (C4), the operation valid period of the effect button 136 is started, and the operation of the effect button 136 by the player can be accepted. At this time, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is displayed above it. A part of the characters "UP" is hidden in the big button image 136aL, which makes it difficult to see. Further, the chance up meter CMT shows that the Sabohani character SBH has started to move. The character SBH of Sabohani may be stopped at the third checkpoint CP3 until the player operates the effect button 136 or the operation valid period elapses.

図195(C5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置しているが、デカボタン画像136aLによりオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、上記操作有効期間内
において、図195(C6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、その後は、例えば、図29(23)以降の演出が行われる。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 195 (C5) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP, but it is overlapped by the big button image 136aL, and it is considered difficult to see. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 195 (C6) within the operation valid period, for example, the effects after FIG. 29 (23) are performed.

図195(D1)〜同図(D5)は、同図(C1)に続く別の演出パターンを示している。 FIGS. 195 (D1) to 195 (D5) show another effect pattern following the figure (C1).

サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図195(D1)に示すように、この演出例では、レバー画像136Vaの合体アニメーションが開始され、表示画面の左下及び右上からそれぞれ半透明のレバー画像136Vqが出現する。図195(D1)に示すタイミングでは、左下に表示されている半透明のレバー画像136VqがチャンスアップメータCMTに重なっており、レバー画像が半透明であることから、チャンスアップメータCMTが薄く視認することができる状態となっている。ここで、合体アニメーションは、レバー演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明レバー画像136Vqは、合体することにより、レバー画像136Vaが実体化され、レバー演出が開始されることを報知するものである。一対の半透明レバー画像136Vqは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明レバー画像136Vqが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明のレバー画像136Vqが合体する演出が行われてもよく、この場合、2つの半透明レバー画像136Vqが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明のレバー画像136Vqが合体する演出が行われた場合の方が、レバー画像136Vaが実体化されてレバー演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出レバー136Vの操作はまだ受け付けられていない状態である。ここで、INアニメにおいて表示されるレバー画像が透明度を有していなくてもよい。 When the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3, as shown in FIG. 195 (D1), in this production example, the combined animation of the lever image 136V is started, and it is translucent from the lower left and upper right of the display screen, respectively. The lever image 136Vq appears. At the timing shown in FIG. 195 (D1), the semi-transparent lever image 136Vq displayed at the lower left overlaps the chance-up meter CMT, and since the lever image is translucent, the chance-up meter CMT is visually recognized thinly. It is in a state where it can be done. Here, the combined animation may be referred to as an introduction animation of lever production or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent lever image 136Vq notifies that the lever image 136Va is materialized and the lever effect is started by being united. The pair of translucent lever images 136Vq are moving toward the center while being close to each other. In this production example, an example in which two translucent lever images 136Vq are united has been described. However, for example, an effect in which four translucent lever images 136Vq are united may be performed. In this case, two halves may be performed. It is easier for the lever image 136Va to be materialized and the lever effect to be started when the effect of combining the four translucent lever images 136Vq is performed than when the effect of combining the transparent lever images 136Vq is performed. It may be. While the combined animation is being displayed, the operation of the effect lever 136V is not yet accepted. Here, the lever image displayed in the IN animation does not have to have transparency.

図195(D2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明レバー画像136Vqがさらに近接している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (D2), it is shown that the pair of translucent lever images 136Vq are even closer to each other.

そして、図195(D3)に示すように、一対の半透明レバー画像136Vqが重なると、図195(D4)に示すように、エフェクトEF301が表示画面の大部分を覆うように表示される。このエフェクトEF301は、一対の半透明レバー画像136Vqの全体を覆うと思に、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部を覆っている。なお、チャンスアップメータCMTがエフェクトEF301にオーバーラップして表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 195 (D3), when the pair of translucent lever images 136Vq overlap each other, the effect EF301 is displayed so as to cover most of the display screen as shown in FIG. 195 (D4). The effect EF301 covers at least a part of the chance-up meter CMT, as if it covers the entire pair of translucent lever images 136Vq. The chance up meter CMT may be displayed overlapping with the effect EF301.

その後、図195(D5)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクトEF301が消去されてレバー画像136Vaが出現するとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。なお、この演出例では、図29(18)に示す演出とは異なり、レバー画像136VaがサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの前面側にオーバーラップするようにして表示されており、レバー画像136Vaによりオーバーラップされていない状態よりも吹き出しが視認困難とされているが、図29(18)に示す演出と同様に、レバー画像136VaがサボハニのキャラクタSBHの吹き出しにオーバーラップされて表示されるようにしてもよい。その後は、例えば、図29(19)以降に示す演出が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (D5), the effect EF301 is erased and the lever image 136V appears, and a balloon with the characters “chance up lever” is added near the character SBH of Sabohani. It is displayed to inform that the notice by lever production has started. In this production example, unlike the production shown in FIG. 29 (18), the lever image 136V is displayed so as to overlap the front side of the balloon of the Sabohani character SBH, and the lever image 136V overlaps. Although it is said that the balloon is more difficult to see than in the non-displayed state, the lever image 136V is displayed overlapping with the balloon of the Sabohani character SBH, as in the effect shown in FIG. 29 (18). Good. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (19) and later are performed.

この演出例では、チャンスアップ予告に係る表示が表示されると、この表示によってチャンスアップメータCMTの一部又は全部が隠され、あるいは、チャンスアップメータCMTが非表示とされる例を示したが、チャンスアップ予告に係る表示によって、チャンスアップメータCMTが隠されないように(あるいは、非表示とされないように)構成され
てもよい。なお、これまでに説明し、あるいは、後述するタイマ予告においても同様にすることができる。
In this production example, when the display related to the chance-up notice is displayed, a part or all of the chance-up meter CMT is hidden by this display, or the chance-up meter CMT is hidden. , The chance-up meter CMT may be configured not to be hidden (or hidden) by the display related to the chance-up notice. The same can be applied to the timer notice described above or described later.

図196は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 196 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図196(A1)〜同図(A9)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置された構成とされている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端が、装飾図柄表示装置208の下端よりも下方となるように配置されており、この状態では、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置208Sにオーバーラップされていないようになっている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 In the effect example shown in FIGS. 196 (A1) to 196 (A9), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S is located below the decorative pattern display device 208 instead of the family crest accessory 224E. It is said that it is arranged in. The sub display device 208S is arranged so that the upper end thereof is lower than the lower end of the decorative symbol display device 208. In this state, the decorative symbol display device 208 overlaps the sub display device 208S. There is no such thing. Further, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図196(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、チャンスアップメータCMTにおいてサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してボタン演出が開始され、その後、操作有効期間が開始した様子が示されている。すなわち、図196(A1)に示す演出は、図29(10)に示す演出に対応している。また、サブ表示装置208Sでは、「vs剣豪」の文字が表示されており、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置208Sにオーバーラップしていないので、チャンスアップメータCMT及び、ボタン演出を構成するボタン画像136a及び残時間表示メータMTが視認しやすくなっている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (A1) has evolved into a super reach (swordsman reach), and the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 on the chance-up meter CMT, and then the button effect is started. , It is shown that the operation validity period has started. That is, the effect shown in FIG. 196 (A1) corresponds to the effect shown in FIG. 29 (10). Further, on the sub-display device 208S, the characters "vs swordsman" are displayed to notify the type of super reach. At this time, since the decorative symbol display device 208 does not overlap with the sub display device 208S, the chance up meter CMT, the button image 136a constituting the button effect, and the remaining time display meter MT are easily visible.

図196(A2)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図196(A3)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図196(A4)に示すように、サブ表示装置208Sでは、表示画面の全体に金カットイン画像CI3が表示される。また、図196(A4)では、サブ表示装置208Sが金カットイン画像CI3を表示した状態で上方に移動し、上半分が装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップしている状態となっている。そのため、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sによってオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、図196(A4)に示される金カットイン画像CI3に換えて、弱カットイン画像CI3bが表示される場合があってもよい。この場合、サブ表示装置208Sが上昇してもよいし、上昇しなくてもよい。また、図196(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合にサブ表示装置208Sが必ず上昇するようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過してもサブ表示装置208Sが必ず上昇するようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合にのみサブ表示装置208Sが上昇する場合があるようにしてもよい。また、図196(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 196 (A2) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then, at the timing shown in FIG. 196 (A3), the player directs the effect. When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 196 (A4), the gold cut-in image CI3 is displayed on the entire display screen of the sub-display device 208S. Further, in FIG. 196 (A4), the sub display device 208S moves upward with the gold cut-in image CI3 displayed, and the upper half overlaps the front side of the decorative symbol display device 208. There is. Therefore, at least a part of the chance up meter CMT is overlapped by the sub-display device 208S, and it is more difficult to see than in the non-overlapping state. The weak cut-in image CI3b may be displayed instead of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 196 (A4). In this case, the sub-display device 208S may or may not rise. Further, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 196 (A4) may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the effect button 136 may be operated. It may be displayed whenever it is operated within the valid period. Further, the sub display device 208S may be raised when the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the sub display device may be displayed even if the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated. The device 208S may be made to rise without fail. Further, the sub-display device 208S may be raised only when the effect button 136 is operated within the operation valid period. Further, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 196 (A4) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 being operated, or the effect button 136 may be displayed. May be displayed when the operation valid period elapses without being operated, or may not be displayed when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated.

その後、サブ表示装置208Sは上昇動作を継続し、図196(A5)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする態様で停止する。このとき、サブ表示装置208Sを支持する支持部材がチャンスアップメータC
MTの一部をオーバーラップしているが、サブ表示装置208Sの本体は、チャンスアップメータCMTのメータ部分にオーバーラップしておらず、サブ表示装置208Sの上昇動作中よりもチャンスアップメータCMTが視認容易とされている。すなわち、チャンスアップメータCMTは、サブ表示装置208Sの上昇動作中の方が、上昇動作の完了後よりもサブ表示装置208Sに隠される領域が多く、視認困難であるということができる。なお、上昇動作が完了して最大動作位置まで移動したサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTの少なくとも一部がオーバーラップされるように構成されてもよい。また、サブ表示装置208Sの表示領域が装飾図柄表示装置208や他の演出可動体等によりオーバーラップされるように構成されてもよい。また、サブ表示装置208Sの上昇動作の完了後の方が、上昇動作中よりもサブ表示装置208Sによって隠されるチャンスアップメータCMTの領域が多くてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金カットイン画像CI3の表示による予告が行われたことを報知しているが、吹き出しの表示位置の少なくとも一部がサブ表示装置208Sに重なっており、視認困難とされている。なお、吹き出しの表示位置をサブ表示装置208Sに重ならない位置としてもよい。また、吹き出しを非表示としてもよい。
After that, the sub-display device 208S continues the ascending operation, and as shown in FIG. 196 (A5), the sub-display device 208S stops in a manner of overlapping at substantially the center of the decorative symbol display device 208. At this time, the support member supporting the sub-display device 208S is the chance up meter C.
Although a part of MT is overlapped, the main body of the sub display device 208S does not overlap with the meter part of the chance up meter CMT, and the chance up meter CMT is higher than that during the ascending operation of the sub display device 208S. It is said to be easy to see. That is, it can be said that the chance-up meter CMT is more difficult to see during the ascending operation of the sub-display device 208S because there are more areas hidden by the sub-display device 208S than after the ascending operation is completed. The sub-display device 208S that has completed the ascending operation and moved to the maximum operating position may be configured so that at least a part of the chance up meter CMT is overlapped. Further, the display area of the sub display device 208S may be configured to be overlapped by the decorative symbol display device 208, another effect movable body, or the like. Further, the area of the chance up meter CMT hidden by the sub-display device 208S may be larger after the completion of the ascending operation of the sub-display device 208S than during the ascending operation. Further, in the decorative pattern display device 208, a balloon with the characters "Chance up gold cut-in" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify that a notice has been given by displaying the gold cut-in image CI3. However, at least a part of the display position of the balloon overlaps with the sub display device 208S, which makes it difficult to see. The display position of the balloon may be a position that does not overlap with the sub display device 208S. Also, the balloon may be hidden.

その後、図196(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されていた吹き出しは消去されているが、吹き出しが表示されていた領域は、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていたので、その態様は認識困難な場合がある。 After that, as shown in FIG. 196 (A6), the second checkpoint CP2 in the chance-up meter CMT is marked in red, and the appearance of the chance-up notice has increased the reliability of the jackpot. Is displayed above it, indicating the history of the chance-up notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, at this time, the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani was erased, but the area where the balloon was displayed overlapped with the sub-display device 208S, so that mode was difficult to recognize. In some cases.

図196(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サブ表示装置208Sでは、金カットイン画像CI3から「vs剣豪」の文字表示に表示を切り替えた後、下降動作が開始され、図196(A7)に示すタイミングでは、サブ表示装置208Sの本体がチャンスアップメータCMTのメータ部分の少なくとも一部の前面側にオーバーラップする位置となっており、チャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、サブ表示装置208Sの下降動作が開始した後に、金カットイン画像CI3から「vs剣豪」の文字表示に切り換えてもよいし、サブ表示装置208Sの下降動作が完了した後で、金カットイン画像CI3から「vs剣豪」の文字表示に切り換えてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (A7), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, in the sub display device 208S, after switching the display from the gold cut-in image CI3 to the character display of "vs swordsman", the descending operation is started, and at the timing shown in FIG. 196 (A7), the sub display device 208S The main body is positioned so as to overlap at least a part of the front side of the meter portion of the chance-up meter CMT, and the chance-up meter CMT is difficult to see. The gold cut-in image CI3 may be switched to the character display of "vs swordsman" after the lowering operation of the sub display device 208S is started, or the gold cut-in may be switched after the lowering operation of the sub display device 208S is completed. You may switch from the image CI3 to the character display of "vs swordsman".

図196(A8)では、サブ表示装置208Sの下降動作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの移動表示も行われている。 FIG. 196 (A8) shows that the sub-display device 208S is continuously lowered. At this time, the movement display of the Sabohani character SBH on the chance up meter CMT is also performed.

図196(A9)では、サブ表示装置208Sの下降動作が完了して初期位置となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208は、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていないので、視認容易となる場合がある。その後は、例えば、装飾図柄表示装置208において、図29(17)以降に示される演出が行われる。 FIG. 196 (A9) shows a state in which the lowering operation of the sub-display device 208S is completed and the initial position is reached. At this time, since the decorative symbol display device 208 does not overlap with the sub display device 208S, it may be easy to see. After that, for example, in the decorative symbol display device 208, the effects shown in FIGS. 29 (17) and later are performed.

このように、この演出例では、サブ表示装置208Sにチャンスアップ予告としての金カットイン画像CI3を表示する例を示したが、金カットイン画像CI3を表示する表示デバイスは、上述した装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208N)やサブ表示装置208Sに限らず、他の種類の表示デバイスに
表示するようにしてもよく、例えば、図15(C4)に示すPOVディスプレイ224Iであってもよいし、導光板ILの発光により行うようにしてもよい。また、図14(b)に示すように、表示装置を第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって構成し、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接する位置まで移動させて、これらの表示装置にわたって金カットイン画像CI3等のチャンスアップ予告の表示を行うようにしてもよい。ここで、近接する位置とは、2つの表示装置が接触する位置である場合であってもよいし、2つの表示装置が近づくが、間隙を有する場合であってもよい。
As described above, in this production example, an example of displaying the gold cut-in image CI3 as a chance-up notice is shown on the sub-display device 208S, but the display device for displaying the gold cut-in image CI3 is the above-mentioned decorative symbol display. The display may be performed not only on the device 208 (first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N) and the sub display device 208S, but also on other types of display devices, for example, FIG. 15 (C4). The POV display 224I shown in the above may be used, or the light emitting of the light guide plate IL may be used for light emission. Further, as shown in FIG. 14B, the display device is composed of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and the second decorative symbol display device 208M. The third decorative symbol display device 208N may be moved to a position close to the display device to display a chance-up notice such as a gold cut-in image CI3 over these display devices. Here, the adjacent positions may be the positions where the two display devices are in contact with each other, or the two display devices may be close to each other but have a gap.

図196(B1)〜同図(B4)は、図20(8)に続く演出例である。 FIGS. 196 (B1) to 196 (B4) are production examples following FIG. 20 (8).

図196(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1において「注目」の文字が表示された後、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている様子が示されている。疑似連図柄の低速移動は同図(B3)まで継続して行われるが、この演出例では、図196(B2)に示すように、図20(19)に示す演出例とは異なり、タイマ予告表示TM1は消去されず、タイマ予告表示TM1は、図196(B3)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図194(B4)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示に切り換わるまで表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が、タイマ予告が行われた結果実行される予告演出表示としての疑似連図柄によってオーバーラップされる。なお、疑似連図柄がタイマ予告表示TM1によってオーバーラップされてもよい。その後は、例えば、図20(13)以降に示される演出が行われる。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (B1), after the character "attention" is displayed on the timer notice display TM1, the pseudo-continuous symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side on the middle symbol. Is shown. The low-speed movement of the pseudo-continuous symbol is continuously performed until the same figure (B3), but in this production example, as shown in FIG. 196 (B2), unlike the production example shown in FIG. The display TM1 is not erased, and the timer notice display TM1 shows the character of the lord and "continue" as shown in FIG. 194 (B4) after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 196 (B3). It is displayed until it switches to the cut-in display consisting of the character display. At this time, the timer notice display TM1 is overlapped by the pseudo-continuous symbol as the notice effect display executed as a result of the timer notice being performed. The pseudo-continuous symbols may be overlapped by the timer notice display TM1. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (13) and later are performed. In addition, the pseudo-ream symbol may be framed out downward without being stopped and displayed. If the pseudo-ream symbol is framed out downward, the pseudo-ream is not started and the decorative symbol is lost as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be reached and the reach effect may be started. As described above, in this production example, the timer is announced to announce that the pseudo-ream will be started after the countdown is completed.

図196(C1)〜同図(C4)は、図20(6)に続く演出例である。 FIGS. 196 (C1) to 196 (C4) are production examples following FIG. 20 (6).

図196(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (C1), the display on the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed.

すると、図196(C2)に示すように、この演出例では、図20(8)に示す演出例とは異なり、殿様の顔のアップの表示YMFとともに「いくぜ!!」の文字が付された吹き出しが表示される。このとき、タイマ予告表示TM1では、引き続き「00:00」が表示されているが、吹き出しによって少なくとも一部が隠されており、視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が吹き出しをオーバーラップしてタイマ予告表示TM1を視認できる態様としてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しが表示されるタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去された後で殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しを表示してもよい。また、図196(C2)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1の一部を吹き出しによって覆うようにしたが、タイマ予告表示TM1の全部を吹き出しによって覆うようにしてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMFによりタイマ予告表示TM1が隠されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 196 (C2), in this production example, unlike the production example shown in FIG. 20 (8), the characters "Ikuze !!" are added together with the display YMF of the face of the lord. A balloon is displayed. At this time, "00:00" is still displayed on the timer notice display TM1, but at least a part of it is hidden by the balloon, which makes it difficult to see. The timer notice display TM1 may overlap the balloons so that the timer notice display TM1 can be visually recognized. Further, the timer notice display TM1 may be deleted at the timing when the up display YMF of the lord's face and the balloon are displayed, or the up display YMF and the balloon of the lord's face may be deleted after the timer notice display TM1 is deleted. May be displayed. Further, in the production example shown in FIG. 196 (C2), a part of the timer notice display TM1 is covered with a balloon, but the entire timer notice display TM1 may be covered with a balloon. In addition, the timer notice display TM1 may be hidden by the up display YMF of the lord's face.

その後、図196(C3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (C3), it is shown that the timer notice display TM1 is erased.

すると、図196(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に殿様の
キャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。疑似連図柄が吹き出しと重なると、疑似連図柄は、吹き出しによって少なくとも一部が隠される。すなわち、疑似連図柄よりも殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しの方が前面側に表示されている。なお、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しよりも疑似連図柄の方が前面側に表示されるようにしてもよい。その後は、例えば、図20(10)以降に示される演出が行われる。なお、この演出例では、殿様の顔のアップの表示YMFとともに表示される「いくぜ!!」の文字が付された吹き出しの表示中にタイマ予告表示TM1が消去されるが、このようにタイマ予告表示によるカウントダウンが0になった後に表示される表示の中にタイマ予告表示が消去されることは、これまでに説明したタイマ予告演出の実施形態や、以降に説明するタイマ予告演出の実施形態にも適用可能であることはいうまでもない。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (C4), the display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is started. When the pseudo-continuous symbol overlaps with the balloon, at least a part of the pseudo-continuous symbol is hidden by the balloon. That is, the close-up display YMF and the balloon of the lord's face are displayed on the front side rather than the pseudo-continuous pattern. It should be noted that the pseudo-continuous pattern may be displayed on the front side rather than the close-up display YMF and the balloon of the lord's face. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (10) and later are performed. In this production example, the timer notice display TM1 is deleted while the balloon with the characters "Ikuze !!" is displayed together with the up display YMF of the lord's face. In this way, the timer is displayed. The fact that the timer notice display is deleted from the display displayed after the countdown by the notice display becomes 0 means that the embodiment of the timer notice effect described so far and the embodiment of the timer notice effect described later will be described. Needless to say, it can also be applied to.

図196(D1)〜同図(D3)は、同図(C2)〜同図(C4)示す演出の別の例を示している。 FIGS. 196 (D1) to (D3) show another example of the effect shown in FIGS. (C2) to (C4).

図196(D1)は、同図(C2)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しの表示に換えて、カットイン画像CI7が表示されている様子が示されている。このカットイン画像CI7は、格子の模様の外枠で囲まれて方形状をなすとともに、その左下隅部に殿様の顔のアップが表示され、その近傍に「いくぜ!!」の文字が表示され、疑似連演出が開始される可能性があることを報知している。ここで、カットイン画像CI7は、タイマ予告表示TM1の全部を隠しており、タイマ予告表示TM1がカットイン画像CI7により非表示とされている。なお、カットイン画像CI7の表示態様が複数種類あり、表示態様により、タイマ予告表示TM1の一部又は全部が視認可能とされる場合があってもよい。また、カットイン画像CI7は、UI部UIにオーバーラップされるように表示され、カットイン画像CI7によりUI部UIの視認性低下を抑制している。また、UI部UIがカットイン画像CI7によってオーバーラップされ、少なくとも一部が隠される態様としてもよい。 FIG. 196 (D1) corresponds to the effect shown in FIG. 196 (C2), and in the first decorative symbol display device 208L, the cut-in image CI7 is used instead of the close-up display YMF and the balloon display of the lord's face. Is displayed. This cut-in image CI7 has a square shape surrounded by an outer frame with a grid pattern, and a close-up of the face of the lord is displayed in the lower left corner, and the characters "Ikuze !!" are displayed in the vicinity. It is notified that there is a possibility that a pseudo-continuous production will be started. Here, the cut-in image CI7 hides the entire timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is hidden by the cut-in image CI7. There are a plurality of types of display modes of the cut-in image CI7, and depending on the display mode, a part or all of the timer notice display TM1 may be visible. Further, the cut-in image CI7 is displayed so as to overlap with the UI unit UI, and the cut-in image CI7 suppresses the deterioration of the visibility of the UI unit UI. Further, the UI portion UI may be overlapped by the cut-in image CI7, and at least a part thereof may be hidden.

図196(D2)は、同図(C3)に示す演出に対応しており、タイマ予告表示TM1が消去されるが、カットイン画像CI7により隠されているので、その様子は認識困難である。 FIG. 196 (D2) corresponds to the effect shown in FIG. 196 (C3), and the timer notice display TM1 is erased, but the state is difficult to recognize because it is hidden by the cut-in image CI7.

図196(D3)は、同図(C4)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動している様子が示されている。このとき、カットイン画像CI7は、疑似連図柄をオーバーラップしており、すなわち、疑似連図柄の少なくとも一部を隠している。その後は、例えば、カットイン画像CI7が消去され、図20(10)以降に示す演出が行われる。なお、カットイン画像CI7があるタイミングでUI部UIの少なくとも一部をオーバーラップするようにしてもよい。 FIG. 196 (D3) corresponds to the effect shown in FIG. 196 (C4), and in the first decorative symbol display device 208L, the pseudo-continuous symbol is moving at a low speed from the upper side to the lower side in the middle symbol. It is shown. At this time, the cut-in image CI7 overlaps the pseudo-continuous symbols, that is, hides at least a part of the pseudo-continuous symbols. After that, for example, the cut-in image CI7 is erased, and the effects shown in FIGS. 20 (10) and later are performed. It should be noted that at least a part of the UI unit UI may be overlapped at a certain timing of the cut-in image CI7.

図197は、タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 197 is a diagram showing an example of the timer advance notice effect step by step.

図197(A1)〜同図(A12)に示す演出例は、図20(3)に続く演出例である。 The production examples shown in FIGS. 197 (A1) to 197 (A12) are production examples following FIG. 20 (3).

図197(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われており、図197(A1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示が「05:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒が経過したことが示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A1), the timer display on the timer notice display TM1 is counted down, and at the timing shown in FIG. 197 (A1), the display on the timer notice display TM1 is "05". It is ": 00", which indicates that 5 seconds have passed since the countdown started.

その後、図197(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「ボタンSTOCK!!」の文字が表示されたカットイン画像CI8が表示されている様子が示されている。すなわち、ボタン演出の開始の契機となる予告アイテムがストックされることが報知される。このカットイン画像CI8は、表示領域の上下端縁の一部を残し、表示領域の多くを占めるように表示されている。そのため、第1装飾図柄やタイマ予告表示TM1がこのカットイン画像CI8によって隠され非表示とされている。このとき、タイマ予告表示TM1は、非表示とされているもののカウントダウンは継続して行われている。また、UI部UIは、カットイン画像CI8の前面側に表示されており、カットイン画像CI8による視認性の低下を抑制している。なお、カットイン画像CI8の表示に換えてあるいはカットイン画像CIの表示とともに、家紋役物224E等の演出可動体224や、導光板ILによる演出表示による演出を行ってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出と関係しない別の演出表示によってタイマ予告表示TM1がオーバーラップされていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1がカットイン画像CI8の前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A2), it is shown that the cut-in image CI8 in which the characters “button STOCK !!” are displayed is displayed. That is, it is notified that the notice item that triggers the start of the button effect is stocked. The cut-in image CI8 is displayed so as to occupy most of the display area, leaving a part of the upper and lower edge edges of the display area. Therefore, the first decorative symbol and the timer notice display TM1 are hidden and hidden by the cut-in image CI8. At this time, although the timer notice display TM1 is hidden, the countdown is continuously performed. Further, the UI unit UI is displayed on the front side of the cut-in image CI8, and the deterioration of visibility due to the cut-in image CI8 is suppressed. In addition, instead of displaying the cut-in image CI8, or together with the display of the cut-in image CI, the effect display by the effect movable body 224 such as the family crest accessory 224E or the effect display by the light guide plate IL may be performed. As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice display TM1 is overlapped by another effect display that is not related to the timer notice effect. The timer notice display TM1 may be arranged on the front side of the cut-in image CI8.

すると、図197(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カットイン画像CI8が消去され、タイマ予告表示TM1が表示されている状態となった様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:91」となっている。また、タイマ予告表示TM1の下方に予告アイテムとしてのストックボタン画像136aSTが表示されているとともに、その上方に「×1」の文字が表示されており、ボタン演出が少なくとも1回行われることが予告報知されている。すなわち、ボタン演出の実行が1つストックされていることが示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A3), the cut-in image CI8 is erased and the timer notice display TM1 is displayed. At this time, the timer display on the timer notice display TM1 is "03:91". In addition, the stock button image 136aST as a notice item is displayed below the timer notice display TM1, and the character "x1" is displayed above it, indicating that the button effect will be performed at least once. It has been notified. That is, it is shown that one execution of the button effect is stocked.

図197(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止してリーチ状態となった後、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となってカウントダウンが完了し、予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A4), after "decoration 7" is stopped on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is reached, the display on the timer notice display TM1 is "00:00". It is shown that the countdown is completed and the word "attention" is displayed to encourage attention to the notice.

すると、図197(A5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストックボタン画像136aSTの周囲を囲むようにエフェクトEF302が表示され、ボタン消化アニメーションが行われている様子が示されている。このボタン消化アニメーションにより、ボタン演出が開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として予告アイテムとしてのストックボタン画像136aSTが消化されることが示されている。 Then, as shown in FIG. 197 (A5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF302 is displayed so as to surround the stock button image 136aST, and a state in which the button digestion animation is performed is shown. There is. This button digestion animation notifies that the button effect is started. That is, in this effect example, it is shown that the stock button image 136aST as a notice item is digested as a result of the timer notice effect being performed.

その後、図197(A6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1が消去され、図197(A7)に示すように、表示画面の右下隅部に表示されていたストックボタン画像136aSTが拡大しながら中央に移動するアニメーションが表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A6), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 197 (A7), the stock button image displayed in the lower right corner of the display screen. An animation is displayed in which 136aST moves to the center while expanding.

すると、図197(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図197(A9)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A8), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, indicating that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 197 (A9), the player can accept the operation of the effect button 136.

図197(A10)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図197(A11)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図197(A12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。この演出例では、このようにして、ボタン演出に成功したことにより疑似連演出が実行される
ことが報知されている。なお、ボタン演出に失敗する場合があってもよく、この場合には、疑似連演出が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われることにより、ボタン演出が開始され、このボタン演出に成功したことにより、疑似連演出が開始される様子が示されている。その後は、例えば、図20(13)以降に示す演出が行われる。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 197 (A10) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then, at the timing shown in FIG. 197 (A11), the player directs the effect. When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 197 (A12), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continue" is performed. In this production example, it is notified that the pseudo continuous production is executed by succeeding in the button production in this way. In some cases, the button effect may fail. In this case, the pseudo-continuous effect may not be started, and the combination of the lost decorative symbols may be stopped and displayed, or the reach state may be reached and the reach effect may be produced. May start. As described above, in this production example, it is shown that the button effect is started by performing the timer advance notice effect, and the pseudo continuous effect is started by succeeding in this button effect. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (13) and later are performed.

図197(B1)〜同図(B10)に示す演出例は、図20(4)に続く演出例である。 The production examples shown in FIGS. 197 (B1) to 197 (B10) are production examples following FIG. 20 (4).

図197(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われており、図197(B1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示が「00:01」となっている様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、左図柄、中図柄及び右図柄のいずれも変動表示中となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (B1), the timer display on the timer notice display TM1 is counted down, and at the timing shown in FIG. 197 (B1), the display on the timer notice display TM1 is "00". : 01 ”is shown. In the first decorative symbol, all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are being displayed in a variable manner.

その後、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:01」で停止した後、図197(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、「00:01」の表示に換えて、いわゆる「一時停止ボタン」のマークとともに「一時停止」の文字が付された「一時停止表示」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断したことが報知されている。なお、残り時間(「00:01」)が表示されたタイマ予告表示TM1とは別途に「一時停止表示」が表示されてもよい。この場合において、「一時停止表示」をタイマ予告表示TM1の上方に配置してもよいし、タイマ予告表示TM1の一部に重ねて表示するようにしてもよい。この演出例では、その後、1回目の疑似連演出が行われ、2回目の装飾図柄の変動表示が行われる。その間も「一時停止表示」は継続して表示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断している間、残り時間の表示と「一時停止表示」を交互に表示するようにしてもよい。 After that, in this production example, after the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 stops at "00:01", as shown in FIG. 197 (B2), the timer notice display TM1 displays "00:01". Instead, a "pause display" with the characters "pause" is displayed along with a so-called "pause button" mark, indicating that the timer display countdown has been interrupted. A "pause display" may be displayed separately from the timer notice display TM1 in which the remaining time ("00:01") is displayed. In this case, the "pause display" may be arranged above the timer notice display TM1 or may be displayed so as to be superimposed on a part of the timer notice display TM1. In this production example, after that, the first pseudo-continuous production is performed, and the second variation display of the decorative symbol is performed. During that time, the "pause display" is continuously displayed. While the timer display countdown on the timer notice display TM1 is interrupted, the remaining time display and the "pause display" may be displayed alternately.

図197(B3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、2回目の疑似連演出の開始を報知している。このときも、「一時停止表示」は継続して表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (B3), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed, and the start of the second pseudo-continuous production is notified. Even at this time, the "pause display" is continuously displayed.

その後、図197(B4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×3」が第2装飾図柄の下方に表示される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (B4), the variable display of the first decorative symbol is restarted. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, "x3" indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed below the second decorative symbol.

図197(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止してリーチ状態となった様子が示されている。なお、このときも、「一時停止表示」は継続して表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (B5), the left symbol and the right symbol show that the “decoration 7” is stopped and is in the reach state, respectively. At this time as well, the "pause display" is continuously displayed.

リーチ演出が開始されると、図197(B6)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、UI部UIでは、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトする。なお、第1装飾図柄の左図柄及び右図柄の移動表示の開始と、UI部UIのフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄及び右図柄の移動表示が開始した後で、UI部UIのフレームアウト表示が開始してもよいし、UI部UIのフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。 When the reach effect is started, as shown in FIG. 197 (B6), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and in the UI section UI, the display area is left with the variable icon h0. Frame out below. The movement display of the left and right symbols of the first decorative symbol may start at the same timing as the start of the frame-out display of the UI unit UI, or the left and right symbols of the first decorative symbol may start. After the movement display starts, the frame-out display of the UI part UI may start, or after the frame-out display of the UI part UI starts, the movement display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol is displayed. You may start.

その後、タイマ予告表示TM1では、「一時停止表示」から残り時間を示すタイマ表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンが再開する。そして、図197(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図197(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。 After that, the timer notice display TM1 switches from the "pause display" to the timer display indicating the remaining time, and the countdown of the timer display is restarted. Then, as shown in FIG. 197 (B7), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 197 (B8), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "Attention !!" is displayed to encourage attention to.

すると、図197(B9)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、「注目!!」と表示されたタイマ予告表示TM1の少なくとも一部が第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。その後、図197(B10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。その後は、例えば、図16(23)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 197 (B9), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. Further, in this production example, at least a part of the timer notice display TM1 displayed as "Attention !!" is overlapped by the 2nd large board behavior character 224Gb and the 4th large board behavior character 224Gd, which makes it difficult to see. There is. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate. After that, as shown in FIG. 197 (B10), the timer notice display TM1 is erased. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (23) and later are performed.

なお、この演出例では、「一時停止表示」をタイマ予告表示TM1にて表示する例を示したが、例えば、図197(C1)〜同図(C2)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが中断されるときに、一時停止表示PAUSEをタイマ予告表示TM1とは別途に表示するようにしてもよい。図197(C1)〜同図(C2)に示す演出は、同図(B1)に続いて行われる別の演出例であって、同図(B2)〜同図(B6)において行われる演出に対応している。図197(C1)に示す一時停止表示PAUSEは、四隅が面取りされた横長方形状の表示であり、その枠内に「一時停止ボタン」のマークと「一時停止」の文字が表示された態様とされ、表示画面の中央に大きく表示されている。このとき、一時停止表示PAUSEは、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部を隠すようにタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、タイマ予告表示TM1を視認困難としている。なお、一時停止表示PAUSEが表示される際に、タイマ予告予告表示TM1を移動表示し、一時停止表示PAUSEと重ならない位置に移動してもよい。その後は、例えば、同図(B7)以降に示す演出が行われる。 In this production example, an example in which the "pause display" is displayed on the timer notice display TM1 is shown. For example, as shown in FIGS. 197 (C1) to (C2), the timer display countdown is increased. When interrupted, the pause display PAUSE may be displayed separately from the timer notice display TM1. The effects shown in FIGS. 197 (C1) to (C2) are examples of other effects performed following FIG. (B1), and are the same as the effects performed in FIGS. (B2) to (B6). It corresponds. The pause display PAUSE shown in FIG. 197 (C1) is a horizontal rectangular display with chamfered four corners, and has a mode in which a "pause button" mark and "pause" characters are displayed in the frame. It is displayed large in the center of the display screen. At this time, the pause display PAUSE overlaps the timer notice display TM1 so as to hide at least a part of the timer notice display TM1, making the timer notice display TM1 difficult to see. When the pause display PAUSE is displayed, the timer notice notice display TM1 may be moved and displayed, and may be moved to a position that does not overlap with the pause display PAUSE. After that, for example, the effects shown in the figure (B7) and after are performed.

また、例えば、図197(D1)〜同図(D2)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが中断されるときに、一時停止表示PAUSEを表示した後、一時停止表示PAUSEが縮小しながらタイマ予告表示TM1が表示されている位置まで移動するアニメーション表示が行われ、その後、タイマ予告表示TM1にて「一時停止表示」が行われるようにしてもよい。なお、図197(D1)〜同図(D2)に示す演出は、同図(B1)に続いて行われる別の演出例である。図197(D2)に示す演出が行われた後は、例えば、同図(B3)以降に示す演出が行われる。なお、タイマ表示のカウントダウンが再開されるタイミングとなったときに、再度、一時停止表示PAUSEが拡大表示され、その後にカウントダウンが再開されるようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIGS. 197 (D1) to (D2), when the countdown of the timer display is interrupted, the pause display PAUSE is displayed, and then the pause display PAUSE is reduced to give a timer notice. An animation display that moves to the position where the display TM1 is displayed may be performed, and then a "pause display" may be performed on the timer notice display TM1. The effects shown in FIGS. 197 (D1) to (D2) are another example of the effects performed following the same figure (B1). After the effect shown in FIG. 197 (D2) is performed, for example, the effect shown in FIG. 197 (B3) and thereafter is performed. When it is time to restart the countdown of the timer display, the pause display PAUSE may be enlarged and displayed again, and then the countdown may be restarted.

図198は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 198 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図198(A1)〜同図(A10)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装
置208の下方に配置された構成とされている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端が、装飾図柄表示装置208の下端よりも下方となるように配置されており、この状態では、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置208Sにオーバーラップされていないようになっている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
In the effect example shown in FIGS. 198 (A1) to 198 (A10), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S is located below the decorative pattern display device 208 instead of the family crest accessory 224E. It is said that it is arranged in. The sub display device 208S is arranged so that the upper end thereof is lower than the lower end of the decorative symbol display device 208. In this state, the decorative symbol display device 208 overlaps the sub display device 208S. There is no such thing. Further, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図198(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ予告演出の一例について示している。図198(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図198(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。この演出例では、これらをUI部という場合がある。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。 The effect examples shown in FIGS. 198 (A1) to 198 (A10) show an example of a timer advance notice effect using the sub-display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, the sub-display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 198 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. In this production example, these may be referred to as UI parts. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed.

図198(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図198(A3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (A2), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer advance notice effect is started. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started when 10 seconds have passed since the countdown was started. In this production example, the countdown is started when the frame-in of the timer notice display TM1 is started, but after the frame-in of the timer notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. 198 (A3)). You may want to start the countdown (after that).

その後、図198(A3)〜同図(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。なお、図198(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になる前に、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示され、リーチ状態が形成されている。 After that, as shown in FIGS. 198 (A3) to 198 (A4), the countdown in the timer notice display TM1 is continuously performed until "00:00". As shown in FIG. 198 (A4), before the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "decoration 7" is displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and a reach state is formed. ing.

すると、図198(A5)では、サブ表示装置208Sにおいて、UI部の表示に換えて、「いくぜ!!」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示される。また、図198(A5)では、サブ表示装置208Sが初期位置から殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しを表示した状態で上方に移動し、図198(A5)に示すタイミングでは、上半分が装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップしている状態となっている。なお、サブ表示装置208Sによる上昇動作が行われない場合があってもよい。 Then, in FIG. 198 (A5), in the sub-display device 208S, the face image YMF of the character of the lord with the balloon line "Ikuze !!" is displayed instead of the display of the UI unit. Further, in FIG. 198 (A5), the sub-display device 208S moves upward from the initial position while displaying the face image YMF and the balloon of the character of the lord, and at the timing shown in FIG. 198 (A5), the upper half is decorated. It is in a state of overlapping with the front side of the symbol display device 208. In some cases, the sub-display device 208S may not perform the ascending operation.

その後、サブ表示装置208Sは上昇動作を継続し、図198(A6)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする態様で停止する。このとき、サブ表示装置208Sの本体がタイマ予告表示TM1の少なくとも一部にオーバーラップし、タイマ予告表示TM1が視認困難とされている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1の表示位置を、サブ表示装置208Sにオーバーラップしない位置に変更してもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1は、サブ表示装置208Sの上昇動作の完了後の方が、上昇動作中よりもサブ表示装置208Sに隠される領域が多く、視認困難であるということができる。なお、サブ表示装置208Sの上昇動作中の方が、サブ表示装置208Sの上昇動作の完了後よりもサブ表示装置208Sによって隠されるタイマ予告表示TM1の領域が多くてもよい。その後、図198(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。なお、サブ表示装置208Sの最大移動位置にある場合にタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、サブ表示装置208Sの上昇動作中又
は下降動作中にタイマ予告表示TM1が消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sの上昇動作中又は下降動作中はタイマ予告表示TM1が消去されないようにしてもよい。
After that, the sub-display device 208S continues the ascending operation, and as shown in FIG. 198 (A6), the sub-display device 208S stops in a manner of overlapping at substantially the center of the decorative symbol display device 208. At this time, the main body of the sub display device 208S overlaps at least a part of the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is difficult to see. At this time, the display position of the timer advance notice display TM1 may be changed to a position that does not overlap with the sub display device 208S. That is, it can be said that the timer advance notice display TM1 is more difficult to see after the completion of the ascending operation of the sub-display device 208S because there are more areas hidden by the sub-display device 208S than during the ascending operation. It should be noted that the area of the timer notice display TM1 hidden by the sub display device 208S may be larger during the ascending operation of the sub display device 208S than after the ascending operation of the sub display device 208S is completed. After that, as shown in FIG. 198 (A7), the timer notice display TM1 is erased. The timer notice display TM1 may be erased when the sub display device 208S is in the maximum moving position, or the timer notice display TM1 may be erased during the ascending operation or the lowering operation of the sub display device 208S. Further, the timer notice display TM1 may not be erased during the ascending operation or the descending operation of the sub display device 208S.

すると、図198(A8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。しかしながら、図198(A8)に示すように、サブ表示装置208Sの本体が装飾図柄表示装置の略中央の前面側に配置されているので、疑似連図柄が当該サブ表示装置208Sに重なる領域では、サブ表示装置208Sに隠され、視認困難とされる。その後、疑似連図柄が停止表示すると、サブ表示装置208Sが下降動作を開始し、図198(A9)に示すタイミングでは、疑似連図柄とサブ表示装置208Sとが重なる領域が少なくなり、疑似連図柄が視認容易となる場合がある。また、サブ表示装置208Sが下降動作を開始する際には、殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しからUI部の表示に切り換えらえるが、サブ表示装置208Sの下降動作を開始した後でサブ表示装置208Sにおける表示を殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しからUI部に切り換えるようにしてもよい。また、サブ表示装置208Sの下降動作が完了した後で殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しからUI部に切り換えるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 198 (A8), the decorative symbol display device 208 starts displaying the pseudo-continuous symbol moving at a low speed from the upper side to the lower side on the middle symbol. However, as shown in FIG. 198 (A8), since the main body of the sub-display device 208S is arranged on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device, in the region where the pseudo-continuous symbol overlaps with the sub-display device 208S, It is hidden by the sub-display device 208S and is difficult to see. After that, when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, the sub-display device 208S starts the descending operation, and at the timing shown in FIG. 198 (A9), the area where the pseudo-continuous symbol and the sub-display device 208S overlap is reduced, and the pseudo-continuous symbol is reduced. May be easier to see. Further, when the sub-display device 208S starts the descending operation, the display can be switched from the face image YMF and the balloon of the character of the lord to the display of the UI part, but the sub-display is performed after the sub-display device 208S starts the descending operation. The display on the device 208S may be switched from the face image YMF and the balloon of the character of the lord to the UI unit. Further, after the lowering operation of the sub-display device 208S is completed, the face image YMF and the balloon of the character of the lord may be switched to the UI unit.

図198(A10)では、サブ表示装置208Sの下降動作が完了して初期位置となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208は、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていないので、視認容易となる場合がある。その後は、例えば、装飾図柄表示装置208において、図20(12)以降に示される演出が行われる。 FIG. 198 (A10) shows a state in which the lowering operation of the sub-display device 208S is completed and the initial position is reached. At this time, since the decorative symbol display device 208 does not overlap with the sub display device 208S, it may be easy to see. After that, for example, in the decorative symbol display device 208, the effects shown in FIGS. 20 (12) and later are performed.

このように、この演出例では、サブ表示装置208Sにおいて疑似連演出が行われることを報知する演出表示(殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しの表示)をする例を示したが、この演出表示を表示する表示デバイスは、上述した装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208N)やサブ表示装置208Sに限らず、他の種類の表示デバイスに表示するようにしてもよく、例えば、図15(C4)に示すPOVディスプレイ224Iであってもよいし、導光板ILの発光により行うようにしてもよい。また、図14(b)に示すように、表示装置を第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって構成し、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接する位置まで移動させて、これらの表示装置にわたって上述した演出表示を行うようにしてもよい。 As described above, in this production example, an production display (display of the face image YMF of the character of the lord and a balloon) for notifying that the pseudo continuous production is performed is shown in the sub display device 208S. The display device for displaying is not limited to the above-mentioned decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L to third decorative symbol display device 208N) and sub-display device 208S, and may be displayed on other types of display devices. For example, the POV display 224I shown in FIG. 15 (C4) may be used, or the light emitting of the light guide plate IL may be used for light emission. Further, as shown in FIG. 14B, the display device is composed of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and the second decorative symbol display device 208M. The third decorative symbol display device 208N may be moved to a position close to the third decorative symbol display device 208N, and the above-mentioned effect display may be performed over these display devices.

図198(B1)〜同図(B13)に示す演出例は、図162(A2)に続く演出例である。この演出例は、チャンスアップメータCMTによる先読み予告が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 198 (B1) to 198 (B13) are production examples following FIG. 162 (A2). In this production example, it is shown that the pre-reading notice is being performed by the chance up meter CMT.

図198(B1)に示すように、この演出例では、炎のエフェクトEF101が消去されると、図162(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYではなく、チャンスアップメータCMTが表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTが、リーチ演出中ではなく、通常の装飾図柄の変動表示中に表示される例が示されている。なお、図198(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。換言すれば、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ発生箇所を示すチャンスアップポイントの表示ということが
でき、チャンスアップメータCMTは、図柄変動表示中のチャンスアップの発生箇所を示唆してくれるメーターの表示であるということもできる。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されるか、あるいは、何らかのアツい演出行われることを示唆している。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される前にサボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しが表示されてもよい。
As shown in FIG. 198 (B1), in this production example, when the flame effect EF101 is erased, unlike FIG. 162 (A3), the chance up meter CMT is displayed instead of the CUM preparation display MTY. It is shown that it is. That is, in this effect example, an example is shown in which the chance up meter CMT is displayed not during the reach effect but during the variable display of the normal decorative pattern. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 198 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. In other words, the 1st checkpoint CP1 to the 3rd checkpoint CP3 can be said to indicate the chance-up point indicating the chance-up occurrence location, and the chance-up meter CMT indicates the chance-up occurrence location during the symbol variation display. It can also be said that it is a meter display that suggests. In addition, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, and when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, either the result of a big hit or a loss is derived, or some kind of hot production. It suggests that it will be done. It should be noted that the balloon of "STANDBY" by the character SBH of Sabohani may be displayed before the production by the chance up meter CMT is started.

図198(B2)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1〜CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。 FIG. 198 (B2) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started moving. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. The balloon "START !!" may not be displayed. Further, by displaying the balloon "START !!", it may be announced that the chance-up notice is likely to occur at the checkpoints CP1 to CP3.

図198(B3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B3), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the starting point SP.

その後、図198(B4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達すると、図198(B5)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止表示され、「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止する。すなわち、先読み予告としてのチャンス目が表示されている。なお、この演出例では、複数種類のチャンス目が用意されており、特に、この「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせは信頼度の高い強チャンス目となっている。すなわち、この演出例では、チャンス目が出現することによるチャンスアップの予告(先読み予告)が行われていることが示されている。なお、強チャンス目に限らず、弱チャンス目が停止表示される場合があってもよい。この場合、チャンスアップとしてもよいし、チャンスアップとしなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 198 (B4), when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are simultaneously stopped and displayed as shown in FIG. 198 (B5). Temporarily stop with the combination of the decorative patterns of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1". That is, the chance eye as a look-ahead notice is displayed. In this production example, a plurality of types of chance eyes are prepared, and in particular, the combination of the decorative patterns of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1" is a highly reliable strong chance eye. That is, in this production example, it is shown that a notice of chance up (pre-reading notice) due to the appearance of a chance eye is performed. In addition, not only the strong chance eye but also the weak chance eye may be stopped and displayed. In this case, the chance may be increased or not.

すると、図198(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 強チャンス目!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの強チャンス目による予告が行われたことを報知している。なお、チャンス目が停止表示されるタイミングでサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始されてもよいし、チャンス目が停止表示した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でチャンス目が停止表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、チャンス目が表示されている間は、第1チェックポイントCP1で待機するアニメーションが行われるが、停止しないで進行するアニメーションが行われてもよい。なお、装飾図柄は「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止状態が維持されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B5), a balloon with the characters "Chance up strong chance eyes !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and a strong chance of chance up is displayed. It informs that a visual notice has been given. The balloon of the character SBH of Sabohani may be started to be displayed at the timing when the chance eye is stopped, or the balloon of the character SBH of Sabohani may be displayed after the chance eye is stopped and displayed. The chance eye may be stopped and displayed after the display of the balloon of the character SBH of the above is started. The Sabohani character SBH is animated to wait at the first checkpoint CP1 while the chance eye is displayed, but it may be animated to proceed without stopping. The decorative symbol is maintained in a temporarily stopped state by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 1-decoration 1".

その後、図198(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、装飾図柄は「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止状態が維持されている。 After that, as shown in FIG. 198 (B6), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the appearance of the notice has increased the reliability of the jackpot. Letters are displayed above it to show the history of the notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. The decorative symbol is maintained in a temporarily stopped state by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 1-decoration 1".

図198(B7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが消去され、「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止状態が維持されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの待機アニメーションは継続している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B7), the balloon of the character SBH of Sabohani is erased, and the temporary stop state is maintained by the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1". .. The standby animation of Sabohani's character SBH continues.

その後、図198(B8)に示すタイミングで、装飾図柄が停止表示され、「装飾7−装飾1−装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。なお、この演出例では、図柄の確定表示中は、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが中断されるようになっており、図柄が停止表示されている状態であることが容易に認識できる場合がある。なお、サボハニのキャラクタSBHが待機状態であることを演出する待機アニメーションが行われている場合には、待機アニメーションを継続して行うようにしてもよいし、中断してもよい。このとき、プラカードでは、クエスチョンマークが付された状態で停止表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、何らかのアツい演出行われることを示唆している。なお、最終地点GPにおけるプラカードが回転するアニメーションについては、継続して行うようにしてもよいし、中断するようにしてもよい。その後、図198(B9)に示すように、変動アイコンh0が消去される。なお、この演出例において、図柄の確定表示中においても、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが中断されずに継続して行われるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 198 (B8), the decorative symbol is stopped and displayed, and is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1". Correspondingly, the second decorative symbol is also stopped and displayed with the same combination of decorative symbols. In this production example, the animation in the chance up meter CMT is interrupted during the final display of the symbol, and it may be easily recognized that the symbol is stopped and displayed. When the standby animation for producing the character SBH of Sabohani is in the standby state is performed, the standby animation may be continuously performed or may be interrupted. At this time, the placard is stopped and displayed with a question mark attached, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, some kind of hot production will be performed. The animation of the rotation of the placard at the final point GP may be continuously performed or interrupted. After that, as shown in FIG. 198 (B9), the variable icon h0 is erased. In this production example, the animation in the chance up meter CMT may be continuously performed without interruption even during the final display of the symbol.

図198(B10)では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第1ステージhs1に配置されていた第1保留アイコンh11(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域CISの台座hs0上に移動して変動アイコンh0として表示される。なお、この演出例では、保留アイコン表示領域に重ねてチャンスアップメータCMTが表示されているので、保留アイコンh11の移動アニメーションの一部が視認できないようになっている。なお、保留アイコンh11の移動アニメーションが行われる場合には、保留アイコンh11をチャンスアップメータCMTよりも前面側に表示し、移動アニメーションを視認可能に構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、装飾図柄の変動表示が開始されると、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが再開され、サボハニのキャラクタSBHも進行を再開する。 In FIG. 198 (B10), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the symbol change this time) arranged in the first stage hs1 is changed. It moves on hs0 and is displayed as a variable icon h0. In this production example, since the chance up meter CMT is displayed on the hold icon display area, a part of the movement animation of the hold icon h11 cannot be visually recognized. When the movement animation of the hold icon h11 is performed, the hold icon h11 may be displayed on the front side of the chance up meter CMT so that the movement animation can be visually recognized. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol has also started. Further, when the variable display of the decorative symbol is started, the animation in the chance up meter CMT is restarted, and the Sabohani character SBH also resumes the progress.

図198(B11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、ここで表示された「金爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。この演出例における保留変化アニメでは、「金爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、変動アイコンh0めがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる変動アイコンh0の手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われることにより、変動アイコンh0の表示態様が変化した場合に、変化後の保留アイコンの表示態様が「縦線」の模様の表示態様となることが示唆されている。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、変動アイコンh0に対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、変動アイコンh0に対する爆撃に失敗して変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよい。また、変化後の保留アイコンの表示態様が「縦線」の模様以外の表示態様となる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B11), the No. 1 shown in FIG. 119 (b). 6 "Gold bomber" icon IHI appears on the right edge of the screen, showing that the pending change animation has started. That is, the icon IHI of the "gold bomber" displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the pending change animation in this production example, while the icon IHI of the "gold bomber" flies from right to left, a bullet is fired (bombed) at the variable icon h0. The icon IHI of the "gold bomber" may be temporarily stopped before the target variable icon h0. In addition, this pause may be a pause of a ghost that disguises the target icon. Further, in this production example, when the display mode of the variable icon h0 changes due to the hold change animation by the icon IHI of the "gold bomber", the display mode of the hold icon after the change is "vertical line". It is suggested that the pattern is displayed. In addition, when the hold change animation by the icon IHI of the "gold bomber" is performed, the bombing on the variable icon h0 may be successful and the display mode of the hold icon may be changed without fail, or the bombing on the variable icon h0. There may be a case where the display mode of the variable icon h0 does not change due to failure. In addition, the display mode of the hold icon after the change may be a display mode other than the "vertical line" pattern.

その後、図198(B12)では、「金爆撃機」のアイコンIHIから「縦線」の模様の銃弾アイコンが発射されている様子が示されている。すなわち、「金爆撃機」のアイコンIHIは、「縦線」の模様の爆撃機のアイコンと「縦線」の模様の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は変動アイコンh0である。その後、図198(B13)に示すように、銃弾アイコンが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から「縦線」の模様の表示態様に変化する。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTのゲージ上を進行しており、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第2チェックポイントCP2が到達する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化する前にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2で停止し、待機している。その後は、例えば、図190(B11)以降に示す演出が行われる。 After that, FIG. 198 (B12) shows that the "gold bomber" icon IHI fires a bullet icon with a "vertical line" pattern. That is, the "gold bomber" icon IHI is composed of a bomber icon with a "vertical line" pattern and a bullet icon with a "vertical line" pattern. The goal here is the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 198 (B13), the bullet icon hits the variable icon h0, and the variable icon h0 changes from the default display mode to the display mode of the "vertical line" pattern. Further, at this time, the character SBH of Sabohani is traveling on the gauge of the chance up meter CMT, and the second checkpoint CP2 arrives at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. The Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 before the display mode of the variable icon h0 changes, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint after the display mode of the variable icon h0 changes. You may reach CP2. The Sabohani character SBH is stopped at the second checkpoint CP2 and is on standby. After that, for example, the effects shown in FIGS. 190 (B11) and later are performed.

図199は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 199 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図199(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、図162(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、チャンスアップメータCMTによる先読み予告が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 199 (A1) to 199 (A4) show another effect pattern following FIG. 162 (A2). In this production example, it is shown that the pre-reading notice is being performed by the chance up meter CMT.

図199(A1)に示すように、この演出例では、炎のエフェクトEF101が消去されると、図162(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYではなく、チャンスアップメータCMTが表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTが、リーチ演出中ではなく、通常の装飾図柄の変動表示中に表示される例が示されている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図199(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、クエスチョンマークが付されたプラカードが停止表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、何らかのアツい演出行われることを示唆している。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示においてチャンスアップメータCMTが表示され、このチャンスアップメータCMTでは、チャンスアップ予告が行われるタイミングを示すポイント(チェックポイントCP1〜CP3)も含めて表示されていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される前にサボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しが表示されてもよい。 As shown in FIG. 199 (A1), in this production example, when the flame effect EF101 is erased, unlike FIG. 162 (A3), the chance up meter CMT is displayed instead of the CUM preparation display MTY. It is shown that it is. That is, in this effect example, an example is shown in which the chance up meter CMT is displayed not during the reach effect but during the variable display of the normal decorative pattern. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 199 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. In addition, at the final point GP, a placard with a question mark is stopped and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, some kind of hot production will be performed. As described above, in this effect example, the chance up meter CMT is displayed in the symbol variation display performed before the symbol variation display performed by the chance up meter CMT, and the chance up meter CMT gives a chance up notice. It is shown that the points (checkpoints CP1 to CP3) indicating the timing to be performed are also displayed. It should be noted that the balloon of "STANDBY" by the character SBH of Sabohani may be displayed before the production by the chance up meter CMT is started.

その後、図199(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTによる演出は開始されておらず、待機状態とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (A2), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The stop display is made by combining the symbols, and it is shown that the shaking is changing. At this time, the effect by the chance up meter CMT has not been started, and it is in a standby state.

その後、図199(A3)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0は消去される。なお、この演出例では、図柄の停止表示中では、チャンスアップメータCMTによるアニメーションは中断されている。 After that, in FIG. 199 (A3), it is shown that the final display is performed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time, the variable icon h0 is deleted. In this production example, the animation by the chance up meter CMT is interrupted while the symbol is stopped and displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図199(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが再開される。具体的には、最終地点GPにおけるプラカードが回転するアニメーションが再開されている様子が示されている。その後は、例えば、図190(B3)以降に示す演出が行われる。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the animation in the chance up meter CMT is restarted as shown in FIG. 199 (A4). Specifically, it is shown that the animation of rotating the placard at the final point GP is restarted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 190 (B3) and later are performed.

図199(B1)〜同図(B2)は、図198(B8)〜同図(B9)示す演出の別の例を示している。 FIGS. 199 (B1) to (B2) show another example of the effect shown in FIGS. 198 (B8) to (B9).

図199(B1)は、図198(B8)に示す演出に対応しており、「装飾7−装飾1−装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される様子が示されている。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。なお、この演出例では、図柄の確定表示中は、図198(B8)に示す演出とは異なり、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが中断されることなく継続して行われている様子が示されている。その後、図199(B2)に示すように、変動アイコンh0が消去される。その後は、例えば、図198(B11)以降に示す演出が行われる。 FIG. 199 (B1) corresponds to the effect shown in FIG. 198 (B8), and shows how the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1" is confirmed and displayed. Correspondingly, the second decorative symbol is also stopped and displayed with the same combination of decorative symbols. In this production example, unlike the production shown in FIG. 198 (B8), it is shown that the animation in the chance up meter CMT is continuously performed without interruption during the final display of the symbol. There is. After that, as shown in FIG. 199 (B2), the variable icon h0 is erased. After that, for example, the effects shown in FIG. 198 (B11) and later are performed.

図199(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、図20(2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1が表示されることによる先読み予告が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 199 (C1) to 199 (C5) show another effect pattern following FIG. 20 (2). In this production example, it is shown that the pre-reading notice is performed by displaying the timer notice display TM1.

図199(C1)は、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の中央右端部に配置されている様子が示されている。ただし、この演出例では、図20(3)とは異なり、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:00」の状態でカウントダウンは開始されていない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示の実行中においてタイマ予告演出に係る予告が行われ、すなわち、タイマ予告表示TM1の表示により、タイマ予告演出の先読み予告が行われているということができる。 FIG. 199 (C1) shows that the frame-in of the timer notice display TM1 is completed and is arranged at the right end of the center of the display screen. However, in this production example, unlike FIG. 20 (3), the timer display on the timer notice display TM1 is in the state of "10:00" and the countdown is not started. That is, in this effect example, the timer notice related to the timer notice effect is given during the execution of the symbol change display next to the symbol change display on which the timer notice display TM1 is displayed. That is, the timer notice display TM1 displays the timer notice. It can be said that the pre-reading notice of the production is being made.

その後、図199(C2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンの開始が留保されており、タイマ表示は、「10:00」のままとなっている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (C2), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The stop display is made by combining the symbols, and it is shown that the shaking is changing. At this time, the timer advance notice display TM1 still reserves the start of the countdown, and the timer display remains at "10:00".

その後、図199(C3)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0は消去される。また、この演出例では、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1のレイヤと装飾図柄のレイヤが変更され、タイマ予告表示TM1に優先して装飾図柄が表示されるようになる。すなわち、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1が装飾図柄によってオーバーラップされ、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部が装飾図柄により隠された態様とされる。なお、タイマ予告表示TM1が装飾図柄の停止表示時においてもそのままオーバーラップするようにしてもよい。また、この演出例では、装飾図柄の仮停止表示中は、タイマ予告表示TM1が装飾図柄をオーバーラップするようにしていたが、仮停止表示中においてもタイマ予告表示TM1が装飾図柄にオーバーラップされるようにしてもよい。 After that, in FIG. 199 (C3), it is shown that the final display is performed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time, the variable icon h0 is deleted. Further, in this effect example, the layer of the timer notice display TM1 and the layer of the decorative symbol are changed during the symbol stop display, and the decorative symbol is displayed in preference to the timer notice display TM1. That is, during the symbol stop display, the timer notice display TM1 is overlapped by the decorative symbol, and at least a part of the timer notice display TM1 is hidden by the decorative symbol. The timer notice display TM1 may be overlapped as it is even when the decorative symbol is stopped. Further, in this effect example, the timer notice display TM1 overlaps the decorative symbol during the temporary stop display of the decorative symbol, but the timer notice display TM1 overlaps with the decorative symbol even during the temporary stop display. You may do so.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図199(C4)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図199(C4)に示すタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは未だ開始されていない。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the timer notice display TM1 is displayed on the front side of the decorative symbol as shown in FIG. 199 (C4). At the timing shown in FIG. 199 (C4), the timer display countdown has not yet started.

その後、図199(C5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示され、10秒後に或る予告演出が開始されることが示唆される。その後は、例えば、図20(3)以降に示す演出が行われる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (C5), it is shown that the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started, and a certain notice effect is started 10 seconds later. It is suggested. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (3) and later are performed.

図199(D1)〜同図(D7)に示す演出例は、図20(1)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1が表示されることによるタイマ予告演出の先読み予告が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 199 (D1) to 199 (D7) show another effect pattern following FIG. 20 (1). In this production example, it is shown that the pre-reading notice of the timer notice effect is performed by displaying the timer notice display TM1.

図199(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、図20(2)とは異なり、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点ではカウントダウンを開始しておらず、タイマ表示は、「30:00」のまま維持されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (D1) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer advance notice effect is started. "30:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started when 30 seconds have passed since the countdown was started. In this production example, unlike FIG. 20 (2), the countdown is not started when the frame-in of the timer notice display TM1 is started, and the timer display is maintained at "30:00". ..

その後、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、図199(D2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「29:99」となっている。 After that, when the frame-in of the timer notice display TM1 is completed, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 199 (D2), the timer display on the timer notice display TM1 is "29:99". It has become.

その後、図199(D3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図199(D3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「18:57」を示している。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (D3), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The stop display is made by combining the symbols, and it is shown that the shaking is changing. At this time, the timer display TM1 continues to count down the timer display, and at the timing shown in FIG. 199 (D3), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "18:57".

その後、図199(D4)に示すタイミングで、装飾図柄が停止表示され、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、この演出例では、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1のレイヤと装飾図柄のレイヤが変更され、タイマ予告表示TM1に優先して装飾図柄が表示されるようになる。すなわち、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1が装飾図柄によってオーバーラップされ、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部が装飾図柄により隠された態様とされる。また、この演出例では、図柄が停止表示されると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断され、これは、次の図柄変動が開始されるまで継続される。すなわち、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「18:00」の状態で停止表示されている。なお、図柄停止表示中においても、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを継続してもよい。その後、図199(D5)に示すように、変動アイコンh0が消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 199 (D4), the decorative symbol is stopped and displayed, and it is shown that the decorative symbol is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". Correspondingly, the second decorative symbol is also stopped and displayed with the same combination of decorative symbols. Further, in this effect example, the layer of the timer notice display TM1 and the layer of the decorative symbol are changed during the symbol stop display, and the decorative symbol is displayed in preference to the timer notice display TM1. That is, during the symbol stop display, the timer notice display TM1 is overlapped by the decorative symbol, and at least a part of the timer notice display TM1 is hidden by the decorative symbol. Further, in this effect example, when the symbol is stopped and displayed, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is interrupted, and this is continued until the next symbol variation is started. That is, during the symbol stop display, the timer display on the timer notice display TM1 is stopped and displayed in the state of "18:00". The timer display countdown on the timer notice display TM1 may be continued even during the symbol stop display. After that, as shown in FIG. 199 (D5), the variable icon h0 is erased.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンも再開される。そして、図199(D6)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図199(D6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「17:53」を示している。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is also restarted. Then, as shown in FIG. 199 (D6), the timer notice display TM1 is displayed on the front side of the decorative symbol. At the timing shown in FIG. 199 (D6), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "17:53".

その後、図199(D6)〜同図(D7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけ
るカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。なお、図199(D7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になる前に、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示され、リーチ状態が形成されている。その後は、例えば、図20(8)以降に示す演出が行われる。
After that, as shown in FIGS. 199 (D6) to (D7), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". As shown in FIG. 199 (D7), before the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "decoration 7" is displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and a reach state is formed. ing. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (8) and later are performed.

図199(E1)〜同図(E3)は、同図(D4)〜同図(D6)示す演出の別の例を示している。 FIGS. 199 (E1) to (E3) show another example of the effect shown in FIGS. (D4) to (D6).

図199(E1)〜同図(E2)は、それぞれ同図(D4)〜(D5)に示す演出に対応しており、装飾図柄が停止表示され、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、この演出例では、図199(D4)に示す演出とは異なり、図柄停止表示中においても、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われている。図199(E1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「17:52」を示している。その後、図199(E2)に示すように、変動アイコンh0が消去される。なお、図199(E2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「16:92」を示している。このように、この演出例では、図柄停止表示中においてもタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われている例が示されているが、先読み予告の対象である図柄変動表示及びそれ以前に実行される図柄変動表示が保留数に応じて変動時間が変わる場合には実行しないようにしてもよいし、先読み予告の対象である図柄変動表示及びそれ以前に実行される図柄変動表示が保留数に応じて変動時間が変わる場合であっても実行するようにしてもよい。また、先読み予告の対象である図柄変動表示及びそれ以前に実行される図柄変動表示が保留数に応じて変動時間が保留数によらず決定される場合にのみ実行するようにしてもよい。 FIGS. 199 (E1) to 199 (E2) correspond to the effects shown in FIGS. (D4) to (D5), respectively. It is shown that the final display is made by combining the decorative patterns of the loss. Correspondingly, the second decorative symbol is also stopped and displayed with the same combination of decorative symbols. Further, in this effect example, unlike the effect shown in FIG. 199 (D4), the timer display countdown on the timer notice display TM1 is continuously performed even during the symbol stop display. At the timing shown in FIG. 199 (E1), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "17:52". After that, as shown in FIG. 199 (E2), the variable icon h0 is erased. At the timing shown in FIG. 199 (E2), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "16:92". As described above, in this production example, an example is shown in which the timer display in the timer notice display TM1 continues to count down even during the symbol stop display, but the symbol change display and the pre-reading notice are the targets. If the symbol variation display executed before that changes the fluctuation time according to the number of holds, it may not be executed, or the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice and the symbol variation display executed before that may not be executed. May be executed even when the fluctuation time changes depending on the number of holds. Further, the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice and the symbol variation display that is executed before that may be executed only when the fluctuation time is determined according to the number of reservations regardless of the number of reservations.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図199(E3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図199(E3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図199(E3)に示すタイミングでは、タイマ表示は「15:33」を示している。その後は、例えば、図199(D7)以降に示す演出が行われる。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the timer notice display TM1 is displayed on the front side of the decorative symbol as shown in FIG. 199 (E3). At the timing shown in FIG. 199 (E3), the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 continues, and at the timing shown in FIG. 199 (E3), the timer display shows "15:33". After that, for example, the effects shown in FIGS. 199 (D7) and later are performed.

図200は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 200 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図200(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、図162(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、チャンスアップメータCMTの表示によるチャンスアップメータによる演出の先読み予告が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 200 (A1) to 200 (A5) show another effect pattern following FIG. 162 (A2). In this production example, it is shown that the pre-reading notice of the production by the chance up meter is performed by the display of the chance up meter CMT.

図200(A1)に示すように、この演出例では、炎のエフェクトEF101が消去されると、図162(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYではなく、チャンスアップメータCMTが表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTが、リーチ演出中ではなく、通常の装飾図柄の変動表示中に表示される例が示されている。なお、チャンスアップメータCMTではなくCUM準備中表示MTYが表示されてもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示されてからサボハニのキャラクタSBHの移動表示が開始されるまでチャンスアップメータCMTへ切り換わらない場合があってもよい。図200(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせる
ようにしている。また、この演出例における最終地点GPでは、プラカードがクエスチョンマークを示して停止表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、何らかのアツい演出行われることを示唆している。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される前にサボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しが表示されてもよい。
As shown in FIG. 200 (A1), in this production example, when the flame effect EF101 is erased, unlike FIG. 162 (A3), the chance up meter CMT is displayed instead of the CUM preparation display MTY. It is shown that it is. That is, in this effect example, an example is shown in which the chance up meter CMT is displayed not during the reach effect but during the variable display of the normal decorative pattern. The CUM preparation display MTY may be displayed instead of the chance up meter CMT. Further, it may not be switched to the chance up meter CMT from the display of the CUM preparation display MTY to the start of the movement display of the Sabohani character SBH. In the chance up meter CMT shown in FIG. 200 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. In addition, at the final point GP in this production example, the placard shows a question mark and is stopped and displayed, suggesting that some kind of hot production will be performed when the Sabohani character SBH reaches the final point GP. There is. It should be noted that the balloon of "STANDBY" by the character SBH of Sabohani may be displayed before the production by the chance up meter CMT is started.

その後、図200(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「次変動から開始!!」の文字が付された吹き出しが表示されている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出が次に開始される図柄変動表示において開始されることを予告している。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (A2), it is shown that a balloon with the characters "Start from the next fluctuation !!" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani. There is. That is, it is foretold that the effect by the chance up meter CMT will be started in the symbol variation display to be started next.

その後、図200(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTによる演出は開始されておらず、待機状態とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (A3), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The stop display is made by combining the symbols, and it is shown that the shaking is changing. At this time, the effect by the chance up meter CMT has not been started, and it is in a standby state.

その後、図200(A4)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。なお、この演出例では、図柄の停止表示中では、チャンスアップメータCMTによるアニメーションは中断されている。 After that, FIG. 200 (A4) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is deleted. In this production example, the animation by the chance up meter CMT is interrupted while the symbol is stopped and displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図200(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが再開される。具体的には、最終地点GPにおけるプラカードが回転するアニメーションが開始されている様子が示されている。その後は、例えば、図190(B3)以降に示す演出が行われる。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the animation in the chance up meter CMT is restarted as shown in FIG. 200 (A5). Specifically, it is shown that the animation of rotating the placard at the final point GP is started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 190 (B3) and later are performed.

図200(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、図200(A1)に続く別の演出パターンを示している。 The effect examples shown in FIGS. 200 (B1) to 200 (B3) show another effect pattern following FIG. 200 (A1).

図200(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む吹き出しがサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図200(B2)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、遊技者による演出ボタン136の操作を受け付ける状態となる。その後、図200(B3)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、例えば、図200(A2)以降に示す演出が行われる。なお、演出ボタン136が操作された場合に、ボタン演出に失敗したとして、チャンスアップメータCMTが消去される場合があってもよい。また、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合でも、図200(A2)以降に示す演出が行われてもよいし、図200(A2)以降に示す演出が行われず、例えば、チャンスアップメータCMTが消去されるようにしてもよい。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTが表示されてから演出ボタン136が押下操作されると、吹き出しの表示を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYが表示されているときに演出ボタン136が動作されるとチャンスアップメータCMTに変更されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (B1), a balloon including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, indicating that the button effect is started. ing. After that, at the timing shown in FIG. 200 (B2), the operation valid period of the effect button 136 is started, and the player is in a state of accepting the operation of the effect button 136. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 200 (B3), for example, the effect shown in FIGS. 200 (A2) and thereafter is performed. In addition, when the effect button 136 is operated, the chance up meter CMT may be erased because the button effect fails. Further, even when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, the effect shown in FIG. 200 (A2) or later may be performed, or the effect shown in FIG. 200 (A2) or later is not performed. For example, the chance up meter CMT may be erased. Further, in this effect example, when the effect button 136 is pressed after the chance up meter CMT is displayed, a balloon is displayed, but when the CUM preparation display MTY is displayed, the effect button is displayed. When 136 is operated, it may be changed to the chance up meter CMT.

なお、サボハニのキャラクタSBHの移動表示中にサボハニのキャラクタSBHによる上述したボタン演出を行い、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを予告したり、チャンスアップ予告が発生したことの報知を行ったり、チャンスアップ予告とは別の予告(例えば、当該変動予告や先読み予告等)や演出(例えば、会話演出やチュートリアル表示等)を行ってもよい。 In addition, during the movement display of the Sabohani character SBH, the above-mentioned button effect is performed by the Sabohani character SBH to give notice that a chance-up notice may occur, or to notify that a chance-up notice has occurred. Alternatively, a notice (for example, a change notice, a look-ahead notice, etc.) or an effect (for example, a conversation effect, a tutorial display, etc.) different from the chance-up notice may be given.

図200(C1)〜同図(C9)に示す演出例は、会話予告によりチャンスアップメータによる演出の実行を予告する様子が示されている。 In the production examples shown in FIGS. 200 (C1) to 200 (C9), a state in which the execution of the production by the chance up meter is announced by the conversation notice is shown.

図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、UI部UIが表示されている。このUI部UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C1), the UI unit UI is displayed in the effect display area 208d. This UI unit UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The background screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C1) is all white, but this all white color indicates that the background screen is not shown.

図200(C2)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「SPリーチ!」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示され、スーパーリーチへの移行を予告している。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 FIG. 200 (C2) shows how the conversation notice has started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display "SP reach!" Is displayed together with the character of the lord, and the transition to the super reach is announced. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図200(C3)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図200(C3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図200(C3)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図200(C2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又
は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136の操作有効期間は、その後開始される。
After that, in FIG. 200 (C3), the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that urges the effect button 136 to be pressed within the operation valid period, and includes a button image 136a that imitates the effect button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is composed of. At the timing shown in FIG. 200 (C3), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 200 (C3), at least a part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In this production example, it is easier to start the production by the chance up meter CMT when the conversation notice is given than when the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display having the same size as that of FIG. 200 (C2) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation validity period of the effect button 136 is then started.

図200(C4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図200(C5)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示される場合がある。これにより、スーパーリーチ中にチャンスアップメータCMTが表示されることが予告される。なお、「SPリーチ中はメータに注目だ!」といった予告の文字表示は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、爺の会話画像CI2による「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示されないようにしてもよく、この場合、チャンスアップメータCMTも表示されないようにしてもよい。また反対に、チャンスアップメータCMTは表示されてもよい。また、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過しても「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示され、さらに、チャンスアップメータCMTも表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作された場合に、「SPリーチ中はメータに注目だ!」以外の文字表示や予告が行われる場合があってもよい。なお、爺の会話画像CI2によって「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示される場合のみ、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過しても「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示され、爺の会話画像CI2によって「SPリーチ中はメータに注目だ!」以外の文字表示や予告が行われる場合は操作有効期間内に演出ボタン136の操作があった場合のみ表示されてもよい。また、爺の会話画像CI2の文字表示や予告によらず、演出ボタン136の操作があった場合にのみ爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過しても爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよい。このように、この演出例では、「SPリーチ!」等の会話予告によってSPリーチに移行することが予告されており、さらに、SPリーチ中にチャンスアップメータCMTが必ず表示される場合は、間接的にチャンスアップメータCMTが表示されることを予告している様子が示されている。なお、「SPリーチ!」の表示が行われても必ずしもチャンスアップメータCMTによる演出が行われることを予告していなくてもよい(例えば、チャンスアップメータCMTを必ず表示するSPリーチと、チャンスアップメータCMTを表示しないSPリーチがある場合が考えられる)。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 200 (C4) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then the player presses the effect button 136. As shown in FIG. 200 (C5), in the conversation image CI2 of the grandfather, the characters "Attention to the meter during SP reach!" May be displayed instead of the operation promotion notification image. This foretells that the chance up meter CMT will be displayed during Super Reach. In addition, the character display of the notice such as "Attention to the meter during SP reach!" May be displayed on the condition that the effect button 136 is operated, or the effect button 136 is operated. If the operation validity period has passed, the characters "Attention to the meter during SP reach!" By the old man's conversation image CI2 may not be displayed. In this case, the chance up meter CMT is also not displayed. You may do it. On the contrary, the chance up meter CMT may be displayed. In addition, even if the operation validity period elapses without operating the effect button 136, the characters "Attention to the meter during SP reach!" Are displayed, and the chance up meter CMT is also displayed. Good. In addition, when the effect button 136 is operated, characters other than "Attention to the meter during SP reach!" Or a notice may be displayed. In addition, only when the character "Attention to the meter during SP reach!" Is displayed by the conversation image CI2 of the grandfather, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 136, "during SP reach" If the characters "Attention to the meter!" Are displayed and the characters other than "Attention to the meter during SP reach!" Are displayed or a notice is given by the conversation image CI2 of the grandfather, the effect button 136 is operated within the operation valid period. It may be displayed only when there is. Further, regardless of the character display or notice of the old man's conversation image CI2, the character display or notice of the old man's conversation image CI2 may be displayed only when the effect button 136 is operated. , The character display and the notice of the grandfather's conversation image CI2 may be displayed even if the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated. In this way, in this production example, it is announced that the conversation will shift to SP reach by a conversation notice such as "SP reach!", And further, if the chance up meter CMT is always displayed during SP reach, it is indirect. It is shown that the chance up meter CMT is foretold to be displayed. It should be noted that even if "SP reach!" Is displayed, it is not always necessary to foretell that the effect by the chance up meter CMT will be performed (for example, SP reach that always displays the chance up meter CMT and chance up). There may be SP reach that does not display the meter CMT).

その後、図200(C6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C6), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol is easily visible. The situation is shown.

図200(C7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図16(20)〜同図(21)に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C7), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which the shaking fluctuation display is performed is shown. ing. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (20) to 16 (21) are performed.

図200(C8)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図200(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図200(C9)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図200(C9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図200(C9)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポ
イントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが「×」の表示で停止表示しており、チャンスアップメータCMTによる演出が待機状態である様子が示されている。その後は、例えば、図162(A10)以降に示す演出が行われる。
FIG. 200 (C8) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (C8), the swordsman of the enemy role is displayed in a large size, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C9), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 200 (C9), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. In addition, at the final point GP, the placard is stopped and displayed with an "x" display, indicating that the effect by the chance up meter CMT is in a standby state. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A10) and later are performed.

図200(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、図20(2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告演出が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 200 (D1) to 200 (D8) show another effect pattern following FIG. 20 (2). In this production example, it is shown that the timer advance notice production is being performed.

図200(D1)は、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の中央左端部に配置されている様子が示されている。ただし、この演出例では、図20(3)とは異なり、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:00」の状態でカウントダウンは開始されていない。すなわち、図200(D1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの開始が留保されている(すなわち、待機状態である)様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が上述した所定の位置にセットされると、図200(D1)〜同図(D2)に示すように、「10:00」の表示と「STANDBY」の表示との交互表示が行われる。この交互表示は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの開始が待機状態である期間において行われる。その後、図200(D3)に示すタイミングで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される。 FIG. 200 (D1) shows that the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed and is arranged at the center left end portion of the display screen. However, in this production example, unlike FIG. 20 (3), the timer display on the timer notice display TM1 is in the state of "10:00" and the countdown is not started. That is, at the timing shown in FIG. 200 (D1), the start of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is reserved (that is, it is in a standby state). Further, in this production example, when the timer notice display TM1 is set at the predetermined position described above, as shown in FIGS. 200 (D1) to 200 (D2), the display of "10:00" and the "STANDBY" are displayed. Is displayed alternately with the display of. This alternate display is performed during the period in which the start of the timer display countdown on the timer notice display TM1 is in the standby state. After that, at the timing shown in FIG. 200 (D3), the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started.

図200(D4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図200(D4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:99」を示しており、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。その後は、例えば、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となり、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、UI部UIでは、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトする。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (D4), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is being counted down. At the timing shown in FIG. 200 (D4), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "09:99", indicating that 0.01 seconds have passed since the timer display countdown started. There is. The countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00" is reached. After that, for example, "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, and the reach state is reached. Frame out at the bottom of the display screen, leaving the icon h0.

その後、図200(D5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図200(D6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。 After that, as shown in FIG. 200 (D5), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 200 (D6), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "Attention !!" is displayed to encourage attention to.

すると、図200(D7)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、「注目!!」と表示されたタイマ予告表示TM1の少なくとも一部が第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。その後、図200(D8)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。その後は、例えば、図16(23)以降に示す演出が行われ
る。
Then, as shown in FIG. 200 (D7), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. Further, in this production example, at least a part of the timer notice display TM1 displayed as "Attention !!" is overlapped by the second large board behavior character 224Gb and the fourth large board behavior character 224Gd, which makes it difficult to see. There is. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate. After that, as shown in FIG. 200 (D8), the timer notice display TM1 is erased. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (23) and later are performed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまで、カウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1が表示されるとタイマ表示のカウントダウンが開始され、カウントダウンが開始する前にカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの時間を表示しないようにしてもよい。 In this production example, the time from the start of the timer notice display TM1 until the countdown of the timer display is started, and the time from the start of the countdown to the start of a certain notice effect is displayed, but the timer notice is displayed. When the display TM1 is displayed, the countdown of the timer display is started, and the time from the start of the countdown to the time when a certain advance notice effect is performed may not be displayed before the countdown starts.

図201は、タイマ予告演出の他の演出パターンを段階的に示した図である。図201(A1)〜同図(A28)に示す演出例は、例えば、図20(1)に続く別の演出パターンを示している。 FIG. 201 is a diagram showing stepwise other effect patterns of the timer advance notice effect. The effect examples shown in FIGS. 201 (A1) to 201 (A28) show, for example, another effect pattern following FIG. 20 (1).

図201(A1)は、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の略中央に配置されている様子が示されている。さらに、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」の状態となっている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示されたことにより、タイマ予告演出が行われることが予告されているが、タイマ予告表示TM1の表示開始時では、カウントダウンが開始するときの残り時間を特定することができないようになっている。 FIG. 201 (A1) shows that the frame-in of the timer notice display TM1 is completed and is arranged substantially in the center of the display screen. Further, in this production example, the timer display on the timer notice display TM1 is in the state of "00:00". That is, in this effect example, it is foretold that the timer advance notice effect will be performed by displaying the timer advance notice display TM1, but when the timer advance notice display TM1 is started to be displayed, the remaining time when the countdown starts. It is not possible to identify.

すると、図201(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の右側に、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A2), the remaining time display meter MT is displayed on the right side of the timer notice display TM1 together with the button image 136a, indicating that the button effect is started. ing. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started.

図201(A3)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図201(A4)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図201(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1において、タイマ表示の高速スクロールが開始される。すると、図201(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「10:00」となり、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、少なくとも10秒以上が経過すると、或る予告演出が開始されることが示唆される。このとき、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは開始されていないが、開始される場合があってもよい。また、図201(A4)において演出ボタン136が押下操作されたがタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、タイマ予告演出が偽の予告であったとしてタイマ予告演出が終了する。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 201 (A3) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then, at the timing shown in FIG. 201 (A4), the player directs the effect. When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 201 (A5), the timer advance notice display TM1 starts high-speed scrolling of the timer display. Then, as shown in FIG. 201 (A6), the timer display on the timer notice display TM1 becomes "10:00", and when at least 10 seconds or more have passed since the timer display countdown started, a certain notice effect was produced. It is suggested that it will be started. At this time, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not been started, but it may be started. Further, in FIG. 201 (A4), the effect button 136 may be pressed, but the timer display on the timer advance notice display TM1 may not change. In this case, the timer is assumed to be a false advance notice. The notice production ends.

その後、図201(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の右側に、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが再び表示され、2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A7), the remaining time display meter MT is displayed again together with the button image 136a on the right side of the timer notice display TM1, and the second button effect is started. The situation is shown. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started.

図201(A8)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図201(A9)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図201(A10)に示すように、タイマ予告表示TM1において、タイマ表示の高速スクロールが開始される。すると、図201(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「10:00」から「20:00」に増加され、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、少なくとも20秒以上が経過すると、或る予告演出が開始されることが示唆される。すなわち、タイマ予告演出がランクアップしている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは開始されていないが、開始される場合が
あってもよい。また、図201(A9)において演出ボタン136が押下操作されたがタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、タイマ予告演出のランクアップが行われず、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「10:00」からカウントダウンが開始されるようにしてもよい。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 201 (A8) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then, at the timing shown in FIG. 201 (A9), the player directs the effect. When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 201 (A10), the timer advance notice display TM1 starts high-speed scrolling of the timer display. Then, as shown in FIG. 201 (A11), the timer display on the timer notice display TM1 is increased from "10:00" to "20:00", and at least 20 seconds or more have passed since the timer display countdown started. After that, it is suggested that a certain advance notice effect is started. That is, it is shown that the timer advance notice effect is ranked up. At this time, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not been started, but it may be started. Further, in FIG. 201 (A9), although the effect button 136 is pressed, the timer display on the timer advance notice display TM1 may not change. In this case, the rank of the timer advance effect is not upgraded and the timer advance notice is given. The timer display on the display TM1 may start counting down from "10:00".

その後、図201(A12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の右側に、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが再び表示され、3回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A12), the remaining time display meter MT is displayed again together with the button image 136a on the right side of the timer notice display TM1, and the third button effect is started. The situation is shown. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started.

図201(A13)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図201(A14)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図201(A15)に示すように、タイマ予告表示TM1において、タイマ表示の高速スクロールが開始される。すると、図201(A16)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「20:00」から「30:00」に増加され、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、少なくとも30秒以上が経過すると、或る予告演出が開始されることが示唆される。すなわち、タイマ予告演出がさらにランクアップしている様子が示されている。なお、図201(A14)において演出ボタン136が押下操作されたがタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、タイマ予告演出のランクアップが行われず、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「20:00」からカウントダウンが開始されるようにしてもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 201 (A13) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then, at the timing shown in FIG. 201 (A14), the player directs the effect. When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 201 (A15), the timer advance notice display TM1 starts high-speed scrolling of the timer display. Then, as shown in FIG. 201 (A16), the timer display on the timer notice display TM1 is increased from "20:00" to "30:00", and at least 30 seconds or more have passed since the timer display countdown started. After that, it is suggested that a certain advance notice effect is started. That is, it is shown that the timer advance notice effect is further upgraded. In addition, although the effect button 136 is pressed in FIG. 201 (A14), the timer display on the timer advance notice display TM1 may not change. In this case, the rank of the timer advance notice effect is not upgraded and the timer advance notice is given. The timer display on the display TM1 may start counting down from "20:00".

この演出例では、タイマ予告演出の3段階のランクアップが行われる様子が示されており、上述したようにして3段階のランクアップが行われると、図201(A17)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の周囲を囲むようにしてエフェクトEF303が表示され、タイマ予告のランクアップ演出が完了したことを報知している。その後、エフェクトEF303は消去され、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右端部に移動するアニメーションが開始される。その後、図201(A18)は、タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了して表示画面の中央右端部への移動が完了した様子を示している。 In this production example, it is shown that the timer advance notice effect is upgraded in three stages, and when the rank is increased in three stages as described above, as shown in FIG. 201 (A17), the third stage is increased. 1 In the decorative symbol display device 208L, the effect EF303 is displayed so as to surround the timer advance notice display TM1 to notify that the rank-up effect of the timer advance notice is completed. After that, the effect EF303 is erased, and the animation in which the timer notice display TM1 moves to the right end of the center of the display screen is started. After that, FIG. 201 (A18) shows a state in which the movement animation of the timer notice display TM1 is completed and the movement to the center right end portion of the display screen is completed.

その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止してリーチ状態となった後、表示画面の中央右端部に表示されていたタイマ予告表示TM1が再び表示画面の略中央に移動する移動アニメーションが行われる。図201(A19)は、タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了して表示画面の略中央への移動が完了した様子を示している。なお、タイマ予告表示TM1が他の演出例において示したようにタイマ表示のカウントダウンの実行中においても移動しなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1が移動する場合としない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が移動表示することによりチャンスアップ予告として機能するようにしてもよい。タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了すると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、30秒後に或る予告演出が開始されることが示唆される。 After that, after "decoration 7" is stopped for each of the left and right symbols and reaches the reach state, the timer notice display TM1 displayed at the right end of the center of the display screen moves to the substantially center of the display screen again. Animation is done. FIG. 201 (A19) shows a state in which the movement animation of the timer notice display TM1 is completed and the movement to the substantially center of the display screen is completed. It should be noted that the timer advance notice display TM1 does not have to move even during the execution of the timer display countdown as shown in other production examples. Further, the timer notice display TM1 may or may not move. For example, the timer notice display TM1 may move and display to function as a chance-up notice. When the movement animation of the timer notice display TM1 is completed, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started, and it is suggested that a certain notice effect is started after 30 seconds.

図201(A20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されており、図201(A20)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「29:99」となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A20), it is shown that the timer display in the timer notice display TM1 is counting down, and at the timing shown in FIG. 201 (A20), the timer notice display is displayed. The timer display in TM1 is "29:99".

左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止してリーチ状態となってリーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、UI部UIでは
、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトする。その後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展すると、図201(A21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図201(A22)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われており、図201(A22)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「17:63」となっている。
When "Decoration 7" is stopped on the left and right symbols and the reach state is started, the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, in the UI part UI. , Leave the variable icon h0 and frame out at the bottom of the display screen. After that, when it develops into a super reach (swordsman reach), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A21) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and subsequently, as shown in FIG. 201 (A22). , The animation display of the duel scene between the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy role begins. During this period, the countdown on the timer notice display TM1 is continuously performed, and at the timing shown in FIG. 201 (A22), the timer display on the timer notice display TM1 is "17:63".

そして、図201(A23)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図201(A24)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。すると、図201(A25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、パンダのキャラクタのカットイン画像が表示画面全体に表示され、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。その後は、例えば、図30(30b)〜同図(32b)に示す要領でSP剣豪リーチに発展する演出が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてSP剣豪リーチに発展する演出が行われた様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 201 (A23), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 201 (A24), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "Attention !!" is displayed to encourage attention to. Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A25), the cut-in image of the panda character is displayed on the entire display screen, and the effect that the panda character appears as a helper in the swordsman reach is started. To. After that, for example, an effect that develops into SP swordsman reach is performed as shown in FIGS. 30 (30b) to (32b). That is, in this production example, as a result of the timer notice production, it is shown that a production that develops into SP swordsman reach is performed as a certain notice production.

その後、図201(A26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知される。なお、このとき、ボタン画像136aあるいはデカボタン画像136aLが表示されてボタン演出による予告の開始を報知する場合があってもよい。その後、図201(A27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、演出レバー136Vの操作有効期間が開始されたことが報知される。このとき、演出レバー136Vの操作有効期間も開始される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A26), the lever image 136V is displayed together with the display of "blow", and it is notified that the advance notice by the lever effect has started. At this time, the button image 136a or the big button image 136aL may be displayed to notify the start of the advance notice by the button effect. After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A27), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and it is notified that the operation valid period of the effect lever 136V has started. At this time, the operation valid period of the effect lever 136V is also started.

図201(A28)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMTにおけるゲージが減っている様子が示されている。その後は、例えば、図29(22)以降に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A28), it is shown that the gauge in the remaining time display meter MT is decreasing. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (22) and later are performed.

図202は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 202 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図202(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、図162(A7)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることを事前に予告している様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTの表示態様が変化する演出が開始されることを予告している様子が示されているということもできる。なお、チャンスアップメータCMによる演出の開始を必ず毎回予告するようにしてもよいし、予告する場合としない場合とがあってもよい。 The effect examples shown in FIGS. 202 (A1) to (A4) show another effect pattern following FIG. 162 (A7). In this production example, it is shown that the production by the chance up meter CMT is foretold in advance. That is, it can be said that it is shown that the effect of changing the display mode of the chance up meter CMT is foretold. It should be noted that the start of the production by the chance up meter CM may be notified every time, and may or may not be announced.

図202(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている様子が示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、UI部UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、UI部UI全体を消してもよいし、あるいは反対にUI部UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。また、表示画面の左下隅部には、CUM準備中表示MTYが表示されており、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「STANDBY」の文字が付された吹き出しが表示されている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (A1) shows an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy role. When the super reach effect is started, all the UI part UI is hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display continue to be displayed. The entire UI part UI may be erased, or conversely, the entire UI part UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be deleted, or the hold icon may be continuously displayed. In addition, a CUM preparation display MTY is displayed in the lower left corner of the display screen, and a balloon with the characters "STANDBY" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH.

図202(A2)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。なお、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。あるいは、激熱の演出が行われる場合があることを示唆する場合もある。なお、この演出例では、図162(A9)に示す演出とは異なり、チャンスアップメータCMTに表示が切り換わるときにサボハニのキャラクタSBHの近傍に「そろそろSTART」という文字とともにクエスチョンマークが付加されて表示された吹き出しが表示され、遊技者にチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHがそろそろ移動を開始することを予告している。すなわち、チャンスアップメータCMTの表示態様の変化の開始を予告している。これにより、遊技者は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。「そろそろSTART」の吹き出しが表示された後、所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図202(A3)に示すように、当該吹き出しは消去される。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されるまで吹き出しが表示された状態が維持されてもよい。 FIG. 202 (A2) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 202 (A2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. Alternatively, it may suggest that an intense heat effect may be performed. In this production example, unlike the production shown in FIG. 162 (A9), a question mark is added in the vicinity of the character SBH of the balloon when the display is switched to the chance up meter CMT, together with the characters "START". The displayed balloon is displayed, informing the player that the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT is about to start moving. That is, the start of the change in the display mode of the chance up meter CMT is announced. As a result, the player may have a feeling of expectation that the production by the chance up meter CMT will be started. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the balloon of "Soon START" is displayed, the balloon is deleted as shown in FIG. 202 (A3). The state in which the balloon is displayed may be maintained until the effect by the chance up meter CMT is started.

図202(A4)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しが表示されないように構成されてもよいし、表示される場合と表示されない場合があるように構成されてもよい。その後は、例えば、図162(A11)以降に示す演出が行われる。 FIG. 202 (A4) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started moving. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. It should be noted that the balloon "START !!" may be configured not to be displayed, or may be configured to be displayed or not to be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A11) and later are performed.

図202(B1)〜同図(B9)に示す演出例は、図20(2)に続く別の演出パターンを示しているが、この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインのアニメーションが行われている間、カウントダウンは開始していない。この演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを事前に予告している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示態様が変化する演出が開始されることを予告している様子が示されているということもできる。 The production examples shown in FIGS. 202 (B1) to 202 (B9) show another production pattern following FIG. 20 (2). In this production example, the frame-in animation of the timer notice display TM1 is performed. During that time, the countdown has not started. In this effect example, in the timer notice effect, it is shown that the timer display TM1 gives advance notice that the countdown of the timer display will be started. That is, it can be said that it is shown that the timer notice display TM1 is foretelling that the effect of changing the display mode of the timer display is started.

図202(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の中央右端部に配置されている様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:00」の状態でカウントダウンは未だ開始されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (B1), it is shown that the frame-in of the timer notice display TM1 is completed and is arranged at the center right end portion of the display screen. The timer display on the timer notice display TM1 is in the state of "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図202(B2)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図202(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図202(B3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。一方、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは未だ開始されていない。 After that, FIG. 202 (B2) shows how it has developed into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 202 (B2), the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and then, as shown in FIG. 202 (B3), in the first decorative symbol display device 208L, the main character is displayed. The animation display of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role starts. On the other hand, the countdown on the timer notice display TM1 has not yet started.

そして、この演出例では、図202(B4)〜同図(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1が上下に揺動する揺動アニメーションが行われ、遊技者にタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンがそろそろ開始することを予告している。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示態様の変化の開始を予告している。
これにより、遊技者は、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、揺動アニメーションが行われてもタイマ表示のカウントダウンが行われない偽のタイマ予告演出が行われてもよいし、揺動アニメーションが行われた場合には、必ずタイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。
Then, in this production example, as shown in FIGS. 202 (B4) to (B6), a swing animation in which the timer notice display TM1 swings up and down is performed, and the timer display on the timer notice display TM1 is performed to the player. Foretells that the countdown will start soon. That is, the timer advance notice display TM1 is announcing the start of a change in the display mode of the timer display.
As a result, the player may have a feeling of expectation that the countdown of the timer display in the timer advance notice effect will be started. It should be noted that a fake timer advance notice effect in which the timer display is not counted down even if the swing animation is performed may be performed, and when the rocking animation is performed, the timer display is always counted down. You may do so.

図202(B7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図202(B7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:99」を示しており、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、図202(B7)〜同図(B8)に示すように、「00:00」となるまで継続して行われる。なお、途中でカウントダウンが中断する場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (B7), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is being counted down. At the timing shown in FIG. 202 (B7), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "09:99", indicating that 0.01 seconds have passed since the timer display countdown started. There is. As shown in FIGS. 202 (B7) to (B8), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". The countdown may be interrupted in the middle.

その後、図202(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図202(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。その後は、例えば、図201(A25)以降に示す演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 202 (B8), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 202 (B9), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "Attention !!" is displayed to encourage attention to. After that, for example, the effects shown in FIGS. 201 (A25) and later are performed.

図202(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、図48(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」の表示中にタイマ予告表示TM1を拡大表示することにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを予告している様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 202 (C1) to (C6) show another effect pattern following FIG. 48 (A2). In this effect example, by enlarging the timer notice display TM1 while displaying "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared, the timer display countdown on the timer notice display TM1 is started. It shows how it is doing.

図202(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。この演出例では、図48(A3)に示す演出例とは異なり、「STANDBY」の表示(準備中表示)が先読み予告ではなく、実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)を行っている様子が示されている。なお、当該変動予告ではなく、先読み予告として行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (C1), it is shown that the frame-in of the timer notice display TM1 is completed. When the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed on the timer advance notice display TM1 to notify the fact. In this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 48 (A3), the display of "STANDBY" (in preparation display) is not a pre-reading notice, but a notice regarding the running symbol change display (the change notice) is performed. It is shown that it is. It should be noted that the notice of change may be given as a look-ahead notice instead of the notice of change.

その後、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、その後、さらに、図202(C2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。続く図202(C3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、この間も、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示が継続されている。 After that, "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols to form a reach state, and then, as shown in FIG. 202 (C2), the first decorative symbol display device 208L has a super reach (super reach). It is shown that it has evolved into a swordsman reach). In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 202 (C3), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. During this period, the timer advance notice display TM1 continues to display "STANDBY".

その後、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大しながら表示画面の略中央に移動するアニメーションが行われた後、タイマ予告表示TM1が図202(C4)に示すように拡大表示され、その後、図202(C5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り換わる。 After that, in this production example, the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed while moving to the substantially center of the display screen, and then the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed as shown in FIG. 202 (C4). As shown in FIG. 202 (C5), in the timer notice display TM1, the display of "STANDBY" is switched to the display of "10:00" as the timer display.

すると、タイマ予告表示TM1は、縮小しながら表示画面の中央右端部に移動するアニメーションが行われた後、図202(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右端部に縮小して表示される。その後は、例えば、図202(B7)以降に示す演出と同様の演出が行われる。 Then, the timer notice display TM1 is reduced to the center right end of the display screen while being reduced, and then the timer notice display TM1 is reduced to the center right end of the display screen as shown in FIG. 202 (C6). Is displayed. After that, for example, an effect similar to the effect shown in FIGS. 202 (B7) and after is performed.

なお、この演出例では、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大表示され、タイマ表示としての「10:00」に表示が切り換わった後に縮小表示するように構成されたが、図202(C4)に示すように、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大表示された後、図202(C5´)に示すように、タイマ表示に切り換えることなく「STANDBY」の表示のまま縮小表示し、その後、タイマ表示に切り換えるようにしてもよい。この場合において、タイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示を1回だけ行った後にタイマ予告表示TM1を「STANDBY」からタイマ表示に切り換えてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよいし、「STANDBY」が表示された状態でタイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示を複数回行った後にタイマ予告表示TM1を「STANDBY」からタイマ表示に切り換えてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。また、タイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示を行うが、「STANDBY」からタイマ表示への切換表示が行われず、そのままタイマ予告表示TM1が消去される偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよい。また、タイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示が行われて図柄変動表示が停止表示され、次に行われる図柄変動表示が開始されるまで「STANDBY」の表示が維持され、その後、タイマ予告表示TM1を「STANDBY」からタイマ表示に切り換えてタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしてもよい。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大してもそのままタイマ表示のカウントダウンが開始されない場合があってもよいし、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大すると必ずタイマ表示のカウントダウンが開始されてもよい。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が必ず拡大してからタイマ表示のカウントダウンが開始されてもよい。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大する場合としない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大表示することによりチャンスアップ予告として機能するようにしてもよい。ここで、チャンスアップ予告が発生しなかった場合よりもチャンスアップ予告が発生した場合の方が、チャンスアップ予告が発生した図柄変動表示が最終的に大当り図柄表示態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。このことは、これまでに説明した演出例及び以降に説明する演出例についても適用することができる。 In this production example, the timer notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed is enlarged and displayed, and the display is switched to "10:00" as the timer display, and then the display is reduced. As shown in 202 (C4), after the timer notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed is enlarged and displayed, as shown in FIG. 202 (C5'), the display of "STANDBY" is displayed without switching to the timer display. The display may be reduced as it is, and then switched to the timer display. In this case, after the timer notice display TM1 is enlarged / reduced only once, the timer notice display TM1 may be switched from "STANDBY" to the timer display to start the timer display countdown, or "STANDBY" may be displayed. After the timer notice display TM1 is enlarged / reduced a plurality of times in the displayed state, the timer notice display TM1 may be switched from "STANDBY" to the timer display and the timer display countdown may be started. Further, although the timer notice display TM1 is enlarged / reduced, the switching display from "STANDBY" to the timer display is not performed, and a fake timer notice effect in which the timer notice display TM1 is deleted as it is may be performed. May be good. In addition, the timer advance notice display TM1 is enlarged / reduced, the symbol variation display is stopped, and the display of "STANDBY" is maintained until the next symbol variation display is started. After that, the timer advance notice display TM1 is displayed. May be switched from "STANDBY" to the timer display to start the timer display countdown. Further, even if the timer notice display TM1 displaying "STANDBY" is enlarged, the timer display countdown may not be started as it is, or when the timer notice display TM1 displaying "STANDBY" is enlarged, the timer is always used. The display countdown may be initiated. Further, the timer display countdown may be started after the timer notice display TM1 on which "STANDBY" is displayed is always enlarged. Further, the timer notice display TM1 on which "STANDBY" is displayed may or may not be enlarged. For example, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed to function as a chance-up notice. Here, in the case where the chance-up notice occurs, the symbol variation display in which the chance-up notice has occurred is configured so that the jackpot symbol display mode is finally stopped and displayed more easily than when the chance-up notice does not occur. It may have been. This can also be applied to the production examples described so far and the production examples described below.

図203は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。なお、図203(A1)〜同図(A27)に示す演出は、図162(A3)に続く別の演出パターンを示している。 FIG. 203 is a diagram showing a stepwise example of an effect using the chance up meter. The effect shown in FIGS. 203 (A1) to 203 (A27) shows another effect pattern following FIG. 162 (A3).

図203(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。これにより、表示画面の左下隅部に表示されている1つ目のCUM準備中表示MTY1(以下、「第1CUM準備中表示MTY1」という場合がある。)に加え、2つ目のCUM準備中表示MTY2(以下、「第2CUM準備中表示MTY2」という場合がある。)が表示される可能性があることを予告している。なお、この場合において、炎のエフェクトEF101が表示されることなく第2CUM準備中表示MTY2が表示される場合があってもよい。また、炎のエフェクトEF101が表示されると必ず第2CUM準備中表示MTY2が表示されてもよい。また、炎のエフェクトEF101は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A1), the flame effect EF101 is displayed in the center portion on the left side of the display screen, and it is shown that the CUM preparation display appearance animation is started. As a result, in addition to the first CUM preparing display MTY1 (hereinafter, may be referred to as "first CUM preparing display MTY1") displayed in the lower left corner of the display screen, the second CUM is being prepared. It is foretold that the display MTY2 (hereinafter, may be referred to as "second CUM preparing display MTY2") may be displayed. In this case, the second CUM preparing display MTY2 may be displayed without displaying the flame effect EF101. Further, whenever the flame effect EF101 is displayed, the second CUM preparing display MTY2 may be displayed. Further, the flame effect EF101 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern.

すると、図203(A2)に示すように、炎のエフェクトEF101が消去されると、当該炎のエフェクトEF101が表示されていた位置に第2CUM準備中表示MTY2が出現する。このように、この演出例では、CUM準備中表示が複数表示されている様子が示されている。なお、この演出例では、第1CUM準備中表示MTY1が表示された後で第2CUM準備中表示MTY2が表示される例を示したが第1CUM準備中表示MTY1と第2CUM準備中表示MTY2とが同時に表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 203 (A2), when the flame effect EF101 is erased, the second CUM preparation display MTY2 appears at the position where the flame effect EF101 is displayed. As described above, in this production example, it is shown that a plurality of CUM preparation display is displayed. In this production example, an example is shown in which the second CUM preparing display MTY2 is displayed after the first CUM preparing display MTY1 is displayed, but the first CUM preparing display MTY1 and the second CUM preparing display MTY2 are displayed at the same time. It may be displayed.

図203(A3)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図162(A5)〜同図(A6)に示す要領で演出が行われる。このとき、2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2は、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、これらのCUM準備中表示MTY1,MTY2により装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTY1,MTY2が装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。 FIG. 203 (A3) shows that the “decoration 7” is stopped and displayed on the left and right symbols to form a reach state, and the shaking fluctuation display is performed. After that, for example, the production is performed in the manner shown in FIGS. 162 (A5) to 162 (A6). At this time, the two CUM preparing displays MTY1 and MTY2 are displayed so as to overlap with each other on the front side of the decorative symbols, and the decorative symbols are not overlapped by these CUM preparing displays MTY1 and MTY2. It is said that the decorative design is difficult to see. The CUM preparation display MTY1 and MTY2 may be arranged behind the decorative symbol and displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative pattern.

図203(A4)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、CUM準備中表示MTY1,MTY2も引き続き表示されている。なお、ここで、2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2の両方が表示されない場合には、チャンスアップメータ演出が行われないようにしてもよいし、少なくともいずれか一方が表示された場合に、チャンスアップメータ演出が行われるようにしてもよい。この場合、CUM準備中表示が1つだけ表示された場合よりも2つ表示された場合の方が最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすいようにしてもよい。また、2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2のいずれも表示されない場合でも、チャンスアップメータ演出が行われる場合があってもよい。同図(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(A5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、UI部UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、UI部UI全体を消してもよいし、あるいは反対にUI部UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 FIG. 203 (A4) shows how the VS swordsman reach super reach production has started. At this time, the CUM preparation display MTY1 and MTY2 are also continuously displayed. Here, if both of the two CUM preparation displays MTY1 and MTY2 are not displayed, the chance up meter effect may not be performed, or if at least one of them is displayed, the chance is An upmeter effect may be performed. In this case, it may be easier to finally confirm the display in the jackpot symbol mode when two CUM preparation displays are displayed than when only one is displayed. Further, even if neither of the two CUM preparation display MTY1 and MTY2 is displayed, the chance up meter effect may be performed. The first decorative symbol display device 208L shown in the figure (A4) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (A5) shows the main character. An animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role is displayed. When the super reach effect is started, all the UI part UI is hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display continue to be displayed. The entire UI part UI may be erased, or conversely, the entire UI part UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be deleted, or the hold icon may be continuously displayed.

図203(A6)では、第1CUM準備中表示MTY1及び第2CUM準備中表示MTY2がそれぞれ第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2に表示が切り替わっている様子が示されている。この場合、第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に切り換わった後で第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わってもよいし、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わった後で第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に切り換わってもよいし、第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に切り換わるタイミングと第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わるタイミングが同じであってもよい。なお、この演出例では、図162(A9)とは異なり、第1チャンスアップメータCMT1に第1チェックポイントCP1及び第3チェックポイントCP3が配置され、第2チャンスアップメータCMT2に第2チェックポイントCP2が配置された態様とされている。すなわち、第1チャンスアップメータCMT1と第2チャンスアップメータCMT2とでチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知する位置が異なっている。なお、いずれのチャンスアップメータにいずれのチェックポイントが配置されるかは適宜設定することができる。また、いずれか一方のチャンスアップメータにのみチェックポイントが配置され、他方にはチェックポイントが配置されない場合があってもよい。また、例えば、第1チャンスアップメータCMT1と第2チャンスアップメータCMT2の両方に第3チェックポイントCP3が配置されるなど、同じチェックポイントを両方のチャンスアップメータに配置してもよい。この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHと第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方がいずれかのチェックポイントに到達
すると、特定の予告が発生する場合があるようになっている。また、第1チャンスアップメータCMT1の最終地点GP及び第2チャンスアップメータCMT2の最終地点GPのいずれにおいても、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。あるいは、激アツの演出に発展することを示唆してもよい。
In FIG. 203 (A6), the display of the first CUM preparing display MTY1 and the second CUM preparing display MTY2 is switched to the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, respectively. In this case, the second CUM preparing display MTY2 may be switched to the second chance up meter CMT2 after the first CUM preparing display MTY1 is switched to the first chance up meter CMT1, or the second CUM preparing display MTY2 may be switched to the second chance up meter CMT2. The first CUM preparing display MTY1 may be switched to the first chance up meter CMT1 after switching to the second chance up meter CMT2, or the timing at which the first CUM preparing display MTY1 is switched to the first chance up meter CMT1. And the timing at which the second CUM preparation display MTY2 is switched to the second chance up meter CMT2 may be the same. In this production example, unlike FIG. 162 (A9), the first checkpoint CP1 and the third checkpoint CP3 are arranged on the first chance up meter CMT1, and the second checkpoint CP2 is arranged on the second chance up meter CMT2. Is arranged. That is, the positions for notifying the timing at which the chance-up notice occurs are different between the first chance-up meter CMT1 and the second chance-up meter CMT2. It should be noted that which checkpoint is placed on which chance-up meter can be appropriately set. Further, there may be a case where a checkpoint is arranged only on one of the chance-up meters and a checkpoint is not arranged on the other. Further, the same checkpoint may be arranged in both chance-up meters, for example, the third checkpoint CP3 is arranged in both the first chance-up meter CMT1 and the second chance-up meter CMT2. In this production example, when either the Sabohani character SBH in the first chance up meter CMT1 or the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 reaches one of the checkpoints, a specific notice may occur. It is supposed to be. In addition, the placard is rotating and displayed at both the final point GP of the first chance up meter CMT1 and the final point GP of the second chance up meter CMT2, and the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It is suggested that the result of either jackpot or loss is derived. Alternatively, it may be suggested that it will develop into a super hot production.

図203(A7)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHと第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHの両方が同時に移動を開始している。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する際には、それぞれサボハニのキャラクタSBHの近傍において「START!!」と書かれた吹き出しが表示される。これにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは、CUM準備中表示が表示された後にチャンスアップメータが表示された場合にのみ表示されてもよいし、CUM準備中表示が表示されるか否かに拘らずチャンスアップメータが表示された場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1〜CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。さらに、この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHと第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHの両方に対してそれぞれ「START!!」の吹き出しが表示されるようにしたが、いずれか一方のみが表示されるようにしてもよい。 FIG. 203 (A7) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started moving. In this production example, both the Sabohani character SBH in the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 start moving at the same time. Further, when the Sabohani character SBH starts moving, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH. As a result, the start of movement of the Sabohani character SBH is notified. The balloon "START !!" may be displayed only when the chance up meter is displayed after the CUM preparation display is displayed, and it does not matter whether the CUM preparation display is displayed or not. When the chance up meter is displayed, it may or may not be displayed. Further, by displaying the balloon "START !!", it may be announced that the chance-up notice is likely to occur at the checkpoints CP1 to CP3. Further, in this production example, a balloon of "START !!" is displayed for both the Sabohani character SBH in the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2. However, only one of them may be displayed.

図203(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの両方について、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A8), both the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 are moved from the starting point SP. It is shown that it is starting.

その後、図203(A9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。一方、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップ予告が行われている間も移動しているが、チャンスアップ予告が行われている間は第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHも停止するようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A9), the boy character BOY is displayed on the left side of the display screen at the timing when the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 reaches the first checkpoint CP1. It appears from and moves to the right. That is, it is shown that the chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY. On the other hand, the character SBH of Sabohani of the second chance-up meter CMT2 is moving while the chance-up notice is being given, but while the chance-up notice is being given, the character SBH of Sabohani of the second chance-up meter CMT2 is moving. The character SBH may also be stopped.

すると、図203(A10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHに加え、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHについても、吹き出しを表示するようにしてもよいし、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHではなく、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHについてのみ、吹き出しを表示するようにしてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHのいずれについても、吹き出しを表示しない場合があってもよい。この場合、吹き出しが表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。なお、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間
は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A10), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1, and the chance is displayed. It notifies that the notice has been given by displaying the character of the up. In addition to the character SBH of the Sabohani of the first chance up meter CMT1, the character SBH of the Sabohani of the second chance up meter CMT2 may also display a balloon, or the character SBH of the Sabohani of the first chance up meter CMT1. The balloon may be displayed only for the character SBH of Sabohani of the second chance up meter CMT2 instead of the character SBH. Further, the balloon may not be displayed for either the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2. In this case, the higher the number of balloons displayed, the higher the reliability of the jackpot. The Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 stops at the first checkpoint CP1 while the announcement is made by displaying the Boy character BOY, but it may not stop.

その後、図203(A11)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1における第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。また、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが移動を再開している様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの移動速度は、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHと上下方向で位置が整合するように、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの移動速度よりも速くなっている。すなわち、移動速度の調整がなされている。ここで、移動速度の調整が行われず、一定の移動速度で移動するようにしてもよい。なお、「UP」の表示は、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 203 (A11), the first checkpoint CP1 in the first chance up meter CMT1 is marked in red, and the appearance of the notice has increased the reliability of the jackpot. "Is displayed above it, indicating the history of the notice. In addition, it is shown that the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 is resuming movement. At this time, the moving speed of the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 is aligned with the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 in the vertical direction. It is faster than the moving speed of the character SBH. That is, the moving speed is adjusted. Here, the movement speed may not be adjusted and the movement may be performed at a constant movement speed. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani of the first chance up meter CMT1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed.

その後、図203(A12)に示すタイミングで、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図203(A13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、第2チャンスアップメータCMT2は、ボタン画像136aにオーバーラップされているが、第2チャンスアップメータCMT2がボタン画像136aをオーバーラップするようにして表示してもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。ここで、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。一方、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが停止している間も移動を継続しているが、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの移動停止に合わせて停止するようにしてもよい。 After that, when the character SBH of the Sabohani of the second chance up meter CMT2 reaches the second checkpoint CP2 at the timing shown in FIG. 203 (A12), the button is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A13). The image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. At this time, although the second chance up meter CMT2 overlaps the button image 136a, the second chance up meter CMT2 may be displayed so as to overlap the button image 136a. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the operation of the effect button 136 by the player can be accepted. Here, the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 stops at the second checkpoint CP2 until the player operates the button or the operation valid period elapses, but it may not stop. .. On the other hand, the Sabohani character SBH of the first chance-up meter CMT1 continues to move while the Sabohani character SBH of the second chance-up meter CMT2 is stopped, but the Sabohani of the second chance-up meter CMT2 It may be stopped in accordance with the movement stop of the character SBH.

図203(A14)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図203(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下されると、図203(A16)に示すように、金カットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。なお、図203(A16)に示される金カットイン画像CI3に換えて、弱カットイン画像CI3bが表示される場合があってもよい。図203(A16)に示される金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図203(A16)に示される金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 203 (A14) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then, at the timing shown in FIG. 203 (A15), the player directs the effect. When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 203 (A16), the gold cut-in image CI3 is displayed, and a notice effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. The weak cut-in image CI3b may be displayed instead of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 203 (A16). The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 203 (A16) may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the effect button 136 may be displayed within the operation valid period. It may be displayed whenever it is operated in. Further, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 203 (A16) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 being operated, or the effect button 136 may be displayed. It may be always displayed when the operation valid period elapses without being operated, or may not be displayed when the operation valid period elapses without being operated.

その後、図203(A17)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金カットイン画像CI3の表示によるチャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHに加え、第1チャンスアップメータCMT1のサボ
ハニのキャラクタSBHについても、吹き出しを表示するようにしてもよいし、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHではなく、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHについてのみ、吹き出しを表示するようにしてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHのいずれについても、吹き出しを表示しない場合があってもよい。この場合、吹き出しが表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。なお、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、金カットイン画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に金カットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A17), a balloon with the characters "chance up gold cut-in" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2. It is informed that the chance-up notice has been given by displaying the gold cut-in image CI3. In addition to the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2, a balloon may be displayed for the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1, or the Sabohani of the second chance up meter CMT2. The balloon may be displayed only for the character SBH of the Sabohani of the first chance up meter CMT1 instead of the character SBH. Further, the balloon may not be displayed for either the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2. In this case, the higher the number of balloons displayed, the higher the reliability of the jackpot. The Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 stops at the second checkpoint CP2 while the gold cut-in image CI3 is displayed, but it may not stop. Further, in the case where the gold cut-in image CI3 is not displayed when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, the effect button 136 is also not operated. It is possible to notify that a chance-up notice has occurred in the same way as when is operated, or it is not necessary to notify that a chance-up notice has occurred, and a chance-up notice has occurred. Only a part of what has been done may be notified (for example, only the characters "UP" are displayed without displaying the balloon).

その後、図203(A18)に示すように、第2チャンスアップメータCMT2における第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされた後、金カットイン画像CI3が消去され、さらに、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。また、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが移動を再開している様子が示されている。このとき、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの移動速度は、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHと上下方向で位置が整合するように、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの移動速度よりも速くなっている。すなわち、移動速度の調整がなされている。ここで、移動速度の調整が行われず、一定の移動速度で移動するようにしてもよい。なお、「UP」の表示は、第2チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 203 (A18), after the second checkpoint CP2 in the second chance-up meter CMT2 was marked in red, the gold cut-in image CI3 was erased, and the chance-up notice appeared. The word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved is displayed above the character, and the history of the occurrence of the chance-up notice is shown. In addition, it is shown that the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 is resuming movement. At this time, the moving speed of the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 is aligned with the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 in the vertical direction. It is faster than the moving speed of the character SBH. That is, the moving speed is adjusted. Here, the movement speed may not be adjusted and the movement may be performed at a constant movement speed. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani of the second chance up meter CMT1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed.

その後、図203(A19)に示すタイミングで、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図203(A20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaが表示されるとともに、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このとき、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、移動を停止しているが、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、停止することなく移動を継続している。なお、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが移動を停止している間、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHも移動を停止するようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの少なくとも一部がレバー画像136Vaにオーバーラップされており、レバー画像136Vaによりオーバーラップされていない場合よりも吹き出しの表示態様が視認困難とされている。なお、吹き出しがレバー画像136Vaをオーバーラップして表示してもよい。 After that, when the character SBH of the balloon of the first chance up meter CMT1 reaches the third checkpoint CP3 at the timing shown in FIG. 203 (A19), the lever is displayed in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A20). An image 136V is displayed, and a balloon with the characters "Chance Up Lever" is displayed near the character SBH of Sabohani on the 1st chance up meter CMT1 to notify that the notice by lever production has started. ing. At this time, the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 has stopped moving, but the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 continues to move without stopping. While the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 is stopped moving, the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 may also stop moving. Further, in this production example, at least a part of the balloon is overlapped with the lever image 136V, and it is said that the display mode of the balloon is more difficult to see than the case where it is not overlapped by the lever image 136V. The balloon may be displayed so as to overlap the lever image 136V.

その後、図203(A21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、第1チャンスアップメータCMT1における第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す
「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。ここで、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、演出レバー136Vの操作有効期間が開始されると移動を再開するが、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第3チェックポイントCP3で停止するようにしてもよい。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A21), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the first chance up meter CMT1 is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is displayed above it. A history of the occurrence of the notice is shown. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani of the first chance up meter CMT1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the operation of the effect lever 136V by the player can be accepted. Here, the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 resumes movement when the operation valid period of the effect lever 136V is started, but the lever operation by the player is performed or the operation valid period elapses. It may be stopped at the third checkpoint CP3 until.

図203(A22)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2のいずれも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 203 (A22) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. On the other hand, in both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, the Sabohani character SBH is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図203(A23)に示すタイミングで、遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図203(A24)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される場合がある。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2は、いずれも非表示となるが、表示してもよい。なお、いずれか一方のチャンスアップメータのみ非表示とされてもよい。その後は、例えば、図29(24)に示す要領で、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMT1,CMT2もフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMT1,CMT2が再表示されるようにしてもよい。 After that, when the effect lever 136V is operated by the player at the timing shown in FIG. 203 (A23) within the operation valid period, as shown in FIG. 203 (A24), the first large board behavior accessory 224Ga to No. The four large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are activated, the light guide plate IL is emitted, and the effect image may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 are hidden, but may be displayed. In addition, only one of the chance up meters may be hidden. After that, for example, as shown in FIG. 29 (24), the light emission of the light guide plate IL is terminated, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H return to their initial positions, respectively. , The effect image fades out in the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. The chance up meters CMT1 and CMT2 also fade in along with the duel scene animation display fade-in, but the chance up meters CMT1 and CMT2 are displayed again after the duel scene animation display fade-in is completed. You may do it.

図203(A25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2のいずれもサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。すなわち、この演出例では、「V」の表示が複数個所で行われている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A25), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy role shows an expression of faint in agony, and it seems that he is about to lose. In addition, both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 indicate the letter "V" indicating that the character SBH of Sabohani reaches the final point GP and the placard becomes a big hit. That is, in this production example, it is shown that the display of "V" is performed at a plurality of places.

図203(A26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図17(48)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 203 (A26), the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 7" is displayed on the middle symbol to notify that it is a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 17 (48) and later are performed.

なお、この演出例では、2つのチャンスアップメータに配置するチェックポイントを異ならせるようにしたが、2つのチャンスアップメータ(第1チャンスアップメータCMT1、第2チャンスアップメータCMT2)のに配するチェックポイントをそれぞれ同じとし、第1チャンスアップメータCMT1と第2チャンスアップメータCMT2とで同じ表示態様で演出するようにしてもよい。 In this production example, the checkpoints placed on the two chance-up meters are different, but the checks placed on the two chance-up meters (first chance-up meter CMT1 and second chance-up meter CMT2). The points may be the same, and the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 may be produced in the same display mode.

図204は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 204 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図204(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図203(A5)に続く別の演出パターンを示している。 The effect examples shown in FIGS. 204 (A1) to 204 (A16) show another effect pattern following FIG. 203 (A5).

図204(A1)では、図203(A5)とは異なり、第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に表示が切り換わっているが、第2CUM準備中表示MTY2は表示が切り換わっておらず、準備中表示のままとなっており、サボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しの表示が継続している。第2CUM準備中表示MTY2は、図204(A12)に示すタイミングとなるまで継続して表示される。この演出例では、図162(A9)と同様、第1チャンスアップメータCMT1に第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。すなわち、この演出例では、最初に第1チャンスアップメータCMT1によってチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知している様子が示されている。なお、この場合において、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わり、第1CUM準備中表示MTY1は表示が切り換わらずに準備中表示のままとされるようにしてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1の最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、激アツの演出に発展することを示唆している。あるいは、大当り又はハズレが導出されることを示唆してもよい。 In FIG. 204 (A1), unlike FIG. 203 (A5), the display of the first CUM preparing display MTY1 is switched to the first chance up meter CMT1, but the display of the second CUM preparing display MTY2 is switched. The display is still in preparation, and the balloon of "STANDBY" by the Sabohani character SBH continues to be displayed. The second CUM preparing display MTY2 is continuously displayed until the timing shown in FIG. 204 (A12) is reached. In this production example, as in FIG. 162 (A9), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged on the first chance up meter CMT1. That is, in this production example, it is shown that the first chance-up meter CMT1 first notifies the timing at which the chance-up notice is generated. In this case, the second CUM preparing display MTY2 may be switched to the second chance up meter CMT2, and the first CUM preparing display MTY1 may be left as the preparing display without switching the display. In addition, at the final point GP of the first chance up meter CMT1, the placard is rotating and displaying, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, it will develop into a super hot production. .. Alternatively, it may be suggested that a jackpot or loss is derived.

図204(A2)は、第1チャンスアップメータCMTにおいて、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。一方、第2CUM準備中表示MTY2では、サボハニのキャラクタSBHは開始地点SPから移動しておらず、待機したままであり、「STANDBY」の吹き出しも依然として表示されている。このように、この演出例では、先に2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2のうち先に切り換わったチャンスアップメータによって或る予告演出が行われるタイミングの報知を開始している様子が示されている。その後は、例えば、図29(2)〜同図(16)に示す演出と同様の演出が行われる。 FIG. 204 (A2) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move in the first chance up meter CMT. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. On the other hand, in the second CUM preparation display MTY2, the character SBH of Sabohani has not moved from the starting point SP and is still waiting, and the balloon of "STANDBY" is still displayed. As described above, in this production example, it is shown that the chance-up meter that has been switched to the earlier of the two CUM preparation display MTY1 and MTY2 has started to notify the timing at which a certain warning effect is performed. ing. After that, for example, the same effect as that shown in FIGS. 29 (2) to (16) is performed.

その後、図204(A3)に示すタイミングで、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図204(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図204(A4)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1ではサボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図204(A4)〜同図(A5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図204(A4)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。また、図204(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aが第2CUM準備中表示MTY2にオーバーラップして表示されているが、ボタン画像136aが第2CUM準備中表示MTY2にオーバーラップされて表示されてもよい。 After that, when the character SBH of the Sabohani of the first chance up meter CMT1 reaches the third checkpoint CP3 at the timing shown in FIG. 204 (A3), the lever is displayed in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A4). Instead of the image 136V, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, indicating that the lever effect as a notice of chance up has not been started. Therefore, as shown in FIG. 204 (A4), the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed on the first chance up meter CMT1, and as shown in FIGS. 204 (A4) to (A5), the Sabohani character SBH is not displayed. The character SBH passes through the third checkpoint CP3 as it is, and the marking at the third checkpoint CP3 and the display of the character "UP" are not performed. Note that FIG. 204 (A4) shows that the operation valid period of the effect button 136 has started and the player can accept the operation of the effect button 136. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A4), the button image 136a is displayed overlapping with the second CUM preparing display MTY2, but the button image 136a is displayed on the second CUM preparing display MTY2. It may be displayed in an overlapping manner.

その後、図204(A5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、第1チャンスアップメータCMT1では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 204 (A5) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the first chance up meter CMT1, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図204(A6)に示すタイミングで、遊技者
により演出ボタン136が押下操作されると、図204(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。なお、この表示は、第2CUM準備中表示MTY2にオーバーラップされており、第2CUM準備中表示MTY2が表示されていない場合よりも視認困難とされている。また、第1チャンスアップメータCMT1では、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。
After that, when the effect button 136 is pressed by the player at the timing shown in FIG. 204 (A6) within the operation valid period, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Along with the words "Did you remove it ..." from the character and the swordsman who played the role of the enemy, the display shows that the victory or defeat is not decided. It should be noted that this display overlaps with the second CUM preparing display MTY2, and is considered to be more difficult to see than when the second CUM preparing display MTY2 is not displayed. Further, in the first chance up meter CMT1, the character "development" is displayed on the placard at the final point GP, and it is notified that the reach effect will be developed.

その後、図204(A8)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われ、リーチ演出が発展することを報知した後、図204(A9)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。 After that, the cut-in image CI4 by the character of the lord shown in FIG. 204 (A8) is displayed to notify that the reach effect is developed, and then, as shown in FIG. 204 (A9), the panda's reach is reached. The production that the character appears as a helper is started.

すると、図204(A10)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1が消去アニメーション(消去アニメ)により消去され、その後、第2CUM準備中表示MTY2が下方に移動するアニメーション(下降アニメ)が開始される。なお、第2CUM準備中表示MTY2の下降アニメが開始され、下降アニメの表示中に、第1チャンスアップメータCMT1の消去アニメが開始されてもよいし、第1チャンスアップメータCMT1の消去アニメが開始され、消去アニメの表示中に第2CUM準備中表示MTY2の下降アニメが開始されてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1の消去アニメと第2CUM準備中表示MTY2の下降アニメが同時に開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 204 (A10), the first chance up meter CMT1 is erased by the erasing animation (erasing animation), and then the animation (descending animation) in which the second CUM preparing display MTY2 moves downward is started. To. The descending animation of the second CUM preparation display MTY2 is started, and the erasing animation of the first chance up meter CMT1 may be started while the descending animation is being displayed, or the erasing animation of the first chance up meter CMT1 is started. Then, the descending animation of the second CUM preparing display MTY2 may be started during the display of the erased animation. Further, the erasing animation of the first chance up meter CMT1 and the descending animation of the second CUM preparing display MTY2 may start at the same time.

図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2が下降アニメにより表示画面の左下隅部(すなわち、第1チャンスアップメータCMT1が表示されていた位置)まで移動すると、図204(A13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に表示が切り換わる。第2チャンスアップメータCMT2は、図30(29b)に示す演出と同様に、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が配置されており、最終地点GPでは、プラカードが「V」を示して停止表示されており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達すると大当りとなることが報知されている。なお、第2CUM準備中表示TMY2から第2チャンスアップメータCMT2に表示が切り換わった後に、下降アニメにより表示位置を変更するようにしてもよい。このことは、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合にも適用することができる。また、下降アニメを行わず、表示位置を変化させないようにしてもよい。 As shown in FIGS. 204 (A10) to 204 (A12), the second CUM preparing display MTY2 moves to the lower left corner of the display screen (that is, the position where the first chance up meter CMT1 is displayed) by the descending animation. Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A13), the display of the second CUM preparation display MTY2 is switched to the second chance up meter CMT2. In the second chance up meter CMT2, the fourth checkpoint CP4 and the fifth checkpoint CP5 are arranged in the same manner as the effect shown in FIG. 30 (29b), and the placard indicates "V" at the final point GP. It is notified that the character SBH of Sabohani will be a big hit when it reaches the final point GP. After the display is switched from the second CUM preparation display TMY2 to the second chance up meter CMT2, the display position may be changed by the descending animation. This can also be applied when only one chance up meter is displayed. Further, the descending animation may not be performed and the display position may not be changed.

その後、図204(A14)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2チャンスアップメータCMT2において、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。このように、この演出例では、先に2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2のうちの一方(第1CUM準備中表示MTY1)がチャンスアップメータ(第1チャンスアップメータCMT1)に先に切り換わり、切り換わったチャンスアップメータ(第1チャンスアップメータCMT1)によるチャンスアップメータの演出が完了した後で、他方の準備中表示(第2CUM準備中表示MTY2)がチャンスアップメータ(第2チャンスアップメータCMT2)に切り換わり、当該チャンスアップメータ(第2チャンスアップメータCMT2)によるチャンスアップメータの演出が開始している様子が示されている。第2チャンスアップメータCMT2では、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が配置されており、サボハニのキャラクタSBHが各チェックポイントに到達するタイミングで或る予告演出が行われるタイミングを報知している。その後、図204(A15)に示すように、サボハニのキャラ
クタSBHの吹き出しが消去される。
After that, as shown in FIG. 204 (A14), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move in the second chance up meter CMT2. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. As described above, in this production example, one of the two CUM preparation display MTY1 and MTY2 (first CUM preparation display MTY1) is switched to the chance up meter (first chance up meter CMT1) first. After the production of the chance up meter by the switched chance up meter (1st chance up meter CMT1) is completed, the other preparing display (2nd CUM preparing display MTY2) becomes the chance up meter (2nd chance up meter CMT2). ), And it is shown that the production of the chance-up meter by the chance-up meter (second chance-up meter CMT2) has started. In the second chance up meter CMT2, the fourth checkpoint CP4 and the fifth checkpoint CP5 are arranged to notify the timing when a certain advance notice effect is performed at the timing when the Sabohani character SBH reaches each checkpoint. There is. After that, as shown in FIG. 204 (A15), the balloon of the character SBH of Sabohani is erased.

図204(A16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図30に示して上述したSP剣豪リーチに発展した様子が示されている。なお、図204(A16)に示す演出は、図185(A19)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後は、例えば、図30(31b)以降に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A16), it is shown in FIG. 30 that the SP swordsman reach has been developed as described above. Since the effect shown in FIG. 204 (A16) is the same as the effect shown in FIG. 185 (A19), the description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 30 (31b) and later are performed.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1が消去された後で、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わるようにしたが、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHの移動表示中に第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わるようにしてもよい。この場合において、第1チャンスアップメータCMT1においてサボハニのキャラクタSBHの移動表示中に、第2チャンスアップメータCMT2においてサボハニのキャラクタSBHの移動を開始するようにしてもよい。 In this production example, after the first chance up meter CMT1 is erased, the second CUM preparation display MTY2 is switched to the second chance up meter CMT2. The second CUM preparing display MTY2 may be switched to the second chance up meter CMT2 during the movement display of the character SBH. In this case, while the movement display of the Sabohani character SBH is displayed on the first chance up meter CMT1, the movement of the Sabohani character SBH may be started on the second chance up meter CMT2.

図204(B1)〜同図(B11)に示す演出例は、図48(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1(この演出例において、「第1タイマ予告表示TM1」という。)においてタイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示されている状態で、2つ目のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM2)が表示され、この第2タイマ予告表示TM2においてもタイマ予告演出の準備中である旨の「STANDBY」が表示されることにより、2回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 204 (B1) to 204 (B11) show another effect pattern following FIG. 48 (A2). In this effect example, 2 is displayed in a state where "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the timer notice display TM1 (referred to as "first timer notice display TM1" in this effect example). The second timer notice display (second timer notice display TM2) is displayed, and the second timer notice display TM2 also displays "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared, so that the second timer notice display is displayed twice. It shows that it is suggesting that the timer notice effect will be started.

図204(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、第1タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。この演出例では、図48(A3)に示す演出例と同様、「STANDBY」の表示(準備中表示)が先読み予告として行われている様子が示されている。なお、当該変動予告として行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B1), it is shown that the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is completed. When the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed on the first timer advance notice display TM1 to notify the fact. In this production example, as in the production example shown in FIG. 48 (A3), it is shown that the display (in preparation display) of "STANDBY" is performed as a look-ahead notice. In addition, it may be performed as the change notice.

図204(B2)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄は、第1タイマ予告表示TM1によって少なくとも一部がオーバーラップされており、第1タイマ予告表示TM1によりオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In FIG. 204 (B2), as a result of the decorative symbols being stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done. At this time, at least a part of the first decorative symbol is overlapped by the first timer notice display TM1, and it is more difficult to see than the state where the first timer notice display TM1 does not overlap.

その後、図204(B3)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。装飾図柄が確定表示されている間は、第1タイマ予告表示TM1は装飾図柄に少なくとも一部がオーバーラップされる。なお、装飾図柄が確定表示されている間も、装飾図柄が第1タイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。 After that, in FIG. 204 (B3), it is shown that the final display is performed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time, the variable icon is deleted. While the decorative symbol is confirmed and displayed, at least a part of the first timer advance notice display TM1 overlaps with the decorative symbol. The decorative symbol may be overlapped with the first timer advance notice display TM1 even while the decorative symbol is confirmed and displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図204(B4)に示すように、第1タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図204(B4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM1における表示は「STANDBY」のままとなっている。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the first timer advance notice display TM1 is displayed on the front side of the first decorative symbol, as shown in FIG. 204 (B4). At the timing shown in FIG. 204 (B4), the display on the first timer advance notice display TM1 remains "STANDBY".

その後、図204(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1が下方に移動する移動アニメーションが開始されるとともに、第1タイマ予告表示TM1が表示されていた位置に第2タイマ予告表示TM2がフレームインするアニメ
ーションが開始される。このとき、第2タイマ予告表示TM2は、第1タイマ予告表示TM1によって少なくとも一部がオーバーラップされてフレームインする。すなわち、後から表示されたタイマ予告表示の準備中表示(「STANDBY」が表示された第1タイマ予告表示TM1)が先に表示されたタイマ予告表示の準備中表示(「STANDBY」が表示された第2タイマ予告表示TM2)よりも後側に表示されている様子が示されている。なお、先に表示されたタイマ予告表示の準備中表示が後に表示されたタイマ予告表示の準備中表示よりも後側に表示されるようにしてもよい。また、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2とが重ならないようにして表示するようにしてもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションと、第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが同時に開始されるようにしたが、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが開始した後で第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが開始してもよいし、第2タイマ予告表示TM2のフレームインアニメーションが開始した後で第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが開始してもよい。また、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了した後で、第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが開始してもよいし、第2タイマ予告表示TM2のフレームインアニメーションが完了した後で第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが開始してもよい。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B5), a movement animation in which the first timer notice display TM1 moves downward is started, and at the position where the first timer notice display TM1 is displayed. The animation in which the second timer notice display TM2 is framed in is started. At this time, at least a part of the second timer advance notice display TM2 is overlapped by the first timer advance notice display TM1 and framed in. That is, the timer notice display in preparation display (“STANDBY” is displayed first timer notice display TM1) displayed later is displayed earlier, and the timer notice display in preparation display (“STANDBY” is displayed). It is shown that the second timer notice display is displayed behind the TM2). It should be noted that the timer notice display in preparation display displayed earlier may be displayed after the timer notice display in preparation display displayed later. Further, the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 may be displayed so as not to overlap each other. Further, in this production example, the movement animation of the first timer notice display TM1 and the frame-in animation of the second timer notice display TM2 are started at the same time, but the movement animation of the first timer notice display TM1 is started. After that, the frame-in animation of the second timer notice display TM2 may start, or after the frame-in animation of the second timer notice display TM2 starts, the movement animation of the first timer notice display TM1 starts. May be good. Further, after the movement animation of the first timer notice display TM1 is completed, the frame-in animation of the second timer notice display TM2 may be started, or after the frame-in animation of the second timer notice display TM2 is completed. The movement animation of the first timer notice display TM1 may be started at.

図204(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションと第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM2の下方に第1タイマ予告表示TM1が表示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2が重ならないように表示するようにしたが、第1タイマ予告表示TM1の後側に重なるようにして第2タイマ予告表示TM2を表示するようにしてもよい。この場合、第2タイマ予告表示TM2の表示位置が第1タイマ予告表示TM1の表示位置と一致するようにしてもよいし、上下方向あるいは左右方向にずれて表示してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B6), it is shown that the movement animation of the first timer notice display TM1 and the frame-in animation of the second timer notice display TM2 are completed. That is, the first timer notice display TM1 is displayed below the second timer notice display TM2. In this production example, the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed so as not to overlap with each other, but the second timer notice is displayed so as to overlap the rear side of the first timer notice display TM1. Display TM2 may be displayed. In this case, the display position of the second timer advance notice display TM2 may coincide with the display position of the first timer advance notice display TM1, or the display may be shifted in the vertical direction or the horizontal direction.

その後、図204(B7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示され、10秒後に或る予告演出が開始されることが示唆される。一方、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続しており、「STANDBY」の表示が継続している。その後は、例えば、図20(3)〜同図(8)に示す要領で演出が行われる。その間も、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続している。なお、第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了した後で開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションによる移動中に開始されてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B7), it is shown that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM1 is started, and a certain notice effect is started 10 seconds later. Is suggested. On the other hand, in the second timer notice display TM2, the preparation display continues, and the display of "STANDBY" continues. After that, for example, the production is performed as shown in FIGS. 20 (3) to 20 (8). During that time, the preparation display continues on the second timer advance notice display TM2. The timer display countdown on the first timer notice display TM1 may be started after the movement animation of the first timer notice display TM1 is completed, or may be started during the movement of the first timer notice display TM1 by the movement animation. May be done.

図204(B8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。なお、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」の表示が継続している。その後、第1タイマ予告表示TM1が消去され、図204(B9)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図204(B10)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。このとき、第2タイマ予告表示TM2は、表示位置を変更することなく「STANDBY」の表示を行っている。なお、第1タイマ予告表示TM1が消去された後で、第2タイマ予告表示TM2の表示位置を変更するようにしてもよい。この場合、例えば、第2タイマ予告表示TM2の表示位置を第1タイマ予告表示TM1が表示されていた位置に移動するようにしてもよい。この演出例では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよ
く、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。その後は、例えば、図20(13)〜同図(14)に示す要領で演出が行われる。なお、その後、1回又は複数回の疑似連演出がさらに行われてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B8), the display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is started. In the second timer notice display TM2, the display of "STANDBY" continues. After that, the first timer notice display TM1 is erased, the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 204 (B9), and then the character of the lord and the character "continue" are displayed as shown in FIG. 204 (B10). A cut-in display consisting of a display is performed. At this time, the second timer notice display TM2 displays "STANDBY" without changing the display position. The display position of the second timer advance notice display TM2 may be changed after the first timer advance notice display TM1 is erased. In this case, for example, the display position of the second timer notice display TM2 may be moved to the position where the first timer notice display TM1 was displayed. In this production example, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed in this way to notify that the pseudo-ream is executed. In addition, the pseudo-ream symbol may be framed out downward without being stopped and displayed. If the pseudo-ream symbol is framed out downward, the pseudo-ream is not started and the decorative symbol is lost as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be reached and the reach effect may be started. As described above, in this production example, the timer is announced to announce that the pseudo-ream will be started after the countdown is completed. After that, for example, the production is performed in the manner shown in FIGS. 20 (13) to (14). After that, one or a plurality of pseudo-continuous productions may be further performed.

その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となり、図204(B11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。なお、このときも第2タイマ予告表示TM2は「STANDBY」の表示が継続している。その後は、例えば、図202(C3)以降に示す演出が行われる。 After that, "decoration 7" was stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, and reached a reach state. As shown in FIG. 204 (B11), the first decorative symbol display device 208L developed into a super reach (swordsman reach). The situation is shown. At this time as well, the display of "STANDBY" continues on the second timer notice display TM2. After that, for example, the effects shown in FIGS. 202 (C3) and later are performed.

なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1が表示された後で第2タイマ予告表示TM2が表示されるようにしたが、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2が同時に表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、先に表示された第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、後に表示された第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するようにしたが、第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示と第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示とで同時にカウントダウンを開始するようにしてもよい。この場合において、タイマ表示の示す時間が両方とも同じ(例えば、「10:00」)であり、同時にカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2とでカウントダウンの開始時のタイマ表示の示す時間が異なり、カウントダウンを同時に開始するが、カウントダウンが完了するタイミングが異なるようにしてもよい。また、先に表示された第1タイマ予告表示TM1よりも後に表示された第2タイマ予告表示TM2の方が先にタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。また、先に表示された第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが先に開始し、カウントダウンの実行中に後に表示された第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、その後、両方のタイマ予告表示TM1,TM2のカウントダウンが同時に完了するようにしてもよい。具体的には、第1タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始時のタイマ表示が「30:00」で、第2タイマ予告表示TM2におけるカウントダウンがの開始時のタイマ表示が「10:00」であり、第1タイマ予告表示TM1においてタイマ表示が「10:00」までカウントダウンしたときに、第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしてもよい。 In this production example, the second timer notice display TM2 is displayed after the first timer notice display TM1 is displayed, but the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed at the same time. It may be done. Further, in this production example, after the countdown of the timer display on the first timer notice display TM1 displayed earlier is completed, the countdown of the timer display on the second timer notice display TM2 displayed later is started. However, the countdown may be started at the same time by the timer display on the first timer notice display TM1 and the timer display on the second timer notice display TM2. In this case, the time indicated by the timer display is the same (for example, "10:00"), and the countdown may be completed at the same time. Further, the time indicated by the timer display at the start of the countdown differs between the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2, and the countdown starts at the same time, but the timing at which the countdown is completed may be different. Further, the second timer notice display TM2 displayed after the first timer notice display TM1 displayed earlier may start the timer display countdown earlier. Further, the countdown of the timer display on the first timer notice display TM1 displayed earlier starts first, the countdown of the timer display on the second timer notice display TM2 displayed later during the execution of the countdown starts, and then the countdown of the timer display on the second timer notice display TM2 is started. The countdowns of both timer advance notice displays TM1 and TM2 may be completed at the same time. Specifically, the timer display at the start of the countdown on the first timer notice display TM1 is "30:00", and the timer display at the start of the countdown on the second timer notice display TM2 is "10:00". , When the timer display on the first timer notice display TM1 counts down to "10:00", the timer display countdown on the second timer notice display TM2 may be started.

図205は、タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 205 is a diagram showing an example of the timer advance notice effect step by step.

図205(A1)〜同図(A14)に示す演出は、図20(1)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1(この演出例において、「第1タイマ予告表示TM1」という。)においてタイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示されている状態で、2つ目のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM2)が表示され、この第2タイマ予告表示TM2においてもタイマ予告演出の準備中である旨の「STANDBY」が表示されることにより、2回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している様子を示している。 The effects shown in FIGS. 205 (A1) to 205 (A14) show another effect pattern following FIG. 20 (1). In this effect example, 2 is displayed in a state where "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the timer notice display TM1 (referred to as "first timer notice display TM1" in this effect example). The second timer notice display (second timer notice display TM2) is displayed, and the second timer notice display TM2 also displays "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared, so that the second timer notice display is displayed twice. It shows that it is suggesting that the timer notice effect will be started.

図205(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この演出例では、図204(B1)に示す演出とは異なり、第1タイマ予告表示TM1のフレームインが開始され
る際の表示位置が異なっている。すなわち、図204(B1)に示す第1タイマ予告表示TM1の位置よりも下方の位置でフレームインする様子が示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1の表示位置がこれまでに説明したタイマ予告演出におけるタイマ予告表示TM1の表示位置とは異なっているが、この演出例に示す演出が他の演出例においても適用可能であることはいうまでもない。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A1), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, when the first timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer advance notice effect is started. In this effect example, unlike the effect shown in FIG. 204 (B1), the display position when the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is started is different. That is, it is shown that the frame-in is performed at a position lower than the position of the first timer advance notice display TM1 shown in FIG. 204 (B1). In this effect example, the display position of the first timer advance notice display TM1 is different from the display position of the timer advance notice display TM1 in the timer advance notice effect described so far, but the effect shown in this effect example is another effect. Needless to say, it is also applicable in the example.

図205(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、第1タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。この演出例では、図48(A3)に示す演出例と同様、「STANDBY」の表示(準備中表示)が先読み予告として行われている様子が示されている。なお、当該変動予告として行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A2), it is shown that the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is completed. When the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed on the first timer advance notice display TM1 to notify the fact. In this production example, as in the production example shown in FIG. 48 (A3), it is shown that the display (in preparation display) of "STANDBY" is performed as a look-ahead notice. In addition, it may be performed as the change notice.

図205(A3)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。 In FIG. 205 (A3), as a result of the decorative symbols being stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done.

その後、図205(A4)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。 After that, FIG. 205 (A4) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is deleted.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、図205(A5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1の上方に第2タイマ予告表示TM2がフレームインするアニメーションが開始される。 After that, after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A5), the second timer notice display TM2 is framed in above the first timer notice display TM1. Animation is started.

図205(A6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM2の下方に第1タイマ予告表示TM1が表示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2が重ならないように表示するようにしたが、第1タイマ予告表示TM1の後側に重なるようにして第2タイマ予告表示TM2を表示するようにしてもよい。この場合、第2タイマ予告表示TM2の表示位置が第1タイマ予告表示TM1の表示位置と一致するようにしてもよいし、上下方向あるいは左右方向にずれて表示してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A6), it is shown that the frame-in animation of the second timer advance notice display TM2 is completed. That is, the first timer notice display TM1 is displayed below the second timer notice display TM2. In this production example, the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed so as not to overlap with each other, but the second timer notice is displayed so as to overlap the rear side of the first timer notice display TM1. Display TM2 may be displayed. In this case, the display position of the second timer advance notice display TM2 may coincide with the display position of the first timer advance notice display TM1, or the display may be shifted in the vertical direction or the horizontal direction.

その後、図205(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM1が「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。一方、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続しており、「STANDBY」の表示が継続している。その後は、例えば、図20(3)〜同図(8)に示す要領で演出が行われる。その間も、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 205 (A7), it is shown that the first timer notice display TM1 switches from the display of "STANDBY" to the display of "10:00" as the timer display. As a result, it is notified that the timer advance notice effect has been started. After that, the timer display countdown starts. On the other hand, in the second timer notice display TM2, the preparation display continues, and the display of "STANDBY" continues. After that, for example, the production is performed as shown in FIGS. 20 (3) to 20 (8). During that time, the preparation display continues on the second timer advance notice display TM2.

図205(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。なお、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」の表示が継続している。その後、第1タイマ予告表示TM1が消去され、図205(A9)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A8), the display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is started. In the second timer notice display TM2, the display of "STANDBY" continues. After that, the first timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 205 (A9), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed.

その後、図205(A10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2タイマ予告表示TM2が下方に移動する移動アニメーションを開始し、第1タイマ予告表示TM1
の表示位置へ移動する。その後、図205(A11)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。このとき、第2タイマ予告表示TM2の移動アニメーションは継続している。なお、第2タイマ予告表示TM2の移動アニメーションが完了した後でカットイン表示が行われてもよい。その後、図205(A12)に示すように、第2タイマ予告表示TM2が第1タイマ予告表示TM1が表示されていた位置まで移動すると、移動アニメーションが完了する。なお、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」が継続して表示されている。その後は、例えば、図20(13)〜同図(14)に示す要領で演出が行われる。なお、その後、1回又は複数回の疑似連演出がさらに行われてもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1が消去された後に第2タイマ予告表示TM2が移動する様子が示されているが、第1タイマ予告表示TM1も第2タイマ予告表示TM2も表示されてから移動しないようにしてもよい。また、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2とは重ならないように表示されてもよい。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A10), the movement animation in which the second timer notice display TM2 moves downward is started, and the first timer notice display TM1
Move to the display position of. After that, as shown in FIG. 205 (A11), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed. At this time, the movement animation of the second timer advance notice display TM2 continues. The cut-in display may be performed after the movement animation of the second timer advance notice display TM2 is completed. After that, as shown in FIG. 205 (A12), when the second timer notice display TM2 moves to the position where the first timer notice display TM1 is displayed, the movement animation is completed. In the second timer notice display TM2, "STANDBY" is continuously displayed. After that, for example, the production is performed in the manner shown in FIGS. 20 (13) to (14). After that, one or a plurality of pseudo-continuous productions may be further performed. Further, in this production example, it is shown that the second timer notice display TM2 moves after the first timer notice display TM1 is erased, but both the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed. You may not move after being done. Further, the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 may be displayed so as not to overlap each other.

その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となり、図205(A13)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。なお、このときも第2タイマ予告表示TM2は「STANDBY」の表示が継続している。続く図205(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、この間も、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」の表示が継続されている。その後は、例えば、図202(C4)以降に示す演出が行われる。 After that, "decoration 7" was stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, and reached a reach state. As shown in FIG. 205 (A13), the first decorative symbol display device 208L developed into a super reach (swordsman reach). The situation is shown. At this time as well, the display of "STANDBY" continues on the second timer notice display TM2. In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 205 (A14), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. During this period, the display of "STANDBY" is continued on the second timer advance notice display TM2. After that, for example, the effects shown in FIGS. 202 (C4) and later are performed.

図205(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、タイマ予告演出の別の演出パターンが行われている様子が示されており、タイマ表示のカウントダウンではなく、爆弾の表示における導火線の表示態様により或る予告演出が行われるタイミングを報知している様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 205 (B1) to 205 (B8) show that another effect pattern of the timer advance notice effect is being performed, and the squib in the display of the bomb is not the countdown of the timer display. It is shown that the display mode notifies the timing at which a certain advance notice effect is performed.

図205(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図205(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 205 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図205(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBが導火線が付加されて表示されるとともに、殿様のキャラクタBYMが登場し、導火線を延長するアニメーション(延長アニメーション)が行われている。その後、図205(B3)に示すように、延長アニメーションにより、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線が延長された後、延長アニメーションが完了し、図205(B4)に示すように、導火線の先端が着火し、タイマ予告演出が開始される。この演出例におけるタイマ予告演出は、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様でカウントダウンの演出が行われることで、タイマ予告演出が行われた結果として行われる或る予告演出の開始タイミングを導火線の長さで報知するようにしている。カウントダウンの演出は、図205(B4)〜同図(B6)に示すように、導火線がなくなるまで行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (B2), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, the bomb timer display BOMB is displayed with a fuse added, and the character BYM of the lord appears, and an animation (extension animation) is performed to extend the fuse. After that, as shown in FIG. 205 (B3), the extension animation extends the squib of the bomb timer display BOMB, and then the extension animation is completed. As shown in FIG. 205 (B4), the tip of the squib is ignited. Then, the timer notice production is started. In the timer advance notice effect in this production example, the countdown effect is performed in such a manner that the igniter wire becomes shorter with the passage of time, so that the start timing of a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect is performed. I am trying to notify by the length of. As shown in FIGS. 205 (B4) to 205 (B6), the countdown effect is performed until the fuse runs out.

その後、図205(B6)に示すように、導火線がなくなって導火線の先端における火花が爆弾のタイマ表示BOMBの本体に達すると、図205(B7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示された後、図205(B8)に示すよう
に、表示画面の略中央に「激アツ!!」の文字が大きく表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として「激アツ!!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図16(16)以降に示される演出が行われる。
After that, as shown in FIG. 205 (B6), when the squib disappears and the spark at the tip of the squib reaches the main body of the bomb timer display BOMB, as shown in FIG. 205 (B7), the first decorative symbol display device 208L. Then, after the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative pattern at the substantially center of the display screen, as shown in FIG. 205 (B8), "super hot !!" is displayed at the substantially center of the display screen. The characters are displayed large. That is, in this production example, it is shown that the notice display with the characters "Gekiatsu !!" is performed as a result of the timer notice effect. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (16) and later are performed.

図205(C1)〜同図(C3)に示す演出例は、図205(B5)に続く別の演出パターンを示しており、爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出が偽の演出である場合の様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 205 (C1) to 205 (C3) show another effect pattern following FIG. 205 (B5), and the timer advance effect by the bomb timer display BOMB is a false effect. The situation is shown.

図205(B5)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBによるカウントダウンの演出が開始された後、導火線がある長さまで短くなると、図205(C1)に示すように、導火線の先端の火花が消化され、導火線の先端が燻っている様子が示されている。すなわち、爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出が開始されたが、カウントダウンの演出が完了し爆弾のタイマ表示BOMBが爆発して或る予告演出が開始する前に演出が終了してしまう偽のタイマ予告演出であったことが示唆されている。その後、図205(C2)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBは消去される。 As shown in FIG. 205 (B5), when the effect of the countdown by the bomb timer display BOMB is started and the fuse is shortened to a certain length, the spark at the tip of the fuse is digested as shown in FIG. 205 (C1). It is shown that the tip of the fuse is smoldering. That is, a fake timer that the timer display BOMB of the bomb has started the timer advance effect, but the countdown effect is completed and the timer display BOMB of the bomb explodes and the effect ends before a certain advance effect starts. It is suggested that it was a preview production. After that, as shown in FIG. 205 (C2), the bomb timer display BOMB is erased.

その後は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われた後、図205(C3)に示すように、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示する。このとき、変動アイコンは消去される。 After that, as a result of the decorative symbols being stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" are stopped and displayed, and after the shaking fluctuation is performed. , As shown in FIG. 205 (C3), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is deleted.

なお、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBによるカウントダウンが行われている途中でカウントダウンの演出が終了してしまう様子を示したが、例えば、図205(D)に示す態様で偽のタイマ予告演出が行われてもよい。ここで、図205(D)に示す演出例は、図205(B6)に続く別の演出パターンを示している。この演出例では、図205(D)に示すように、導火線がなくなって導火線の先端における火花が爆弾のタイマ表示BOMBの本体に達するタイミングで導火線の先端に表示されていた火花が消化されてタイマ予告演出が不発で終わった様子が示されている。その後は、例えば、図205(C2)〜同図(C3)に示す演出が行われる。 In this production example, it was shown that the countdown effect ends while the bomb timer display BOMB is performing the countdown. For example, a fake timer notice is given in the manner shown in FIG. 205 (D). The production may be performed. Here, the effect example shown in FIG. 205 (D) shows another effect pattern following FIG. 205 (B6). In this production example, as shown in FIG. 205 (D), when the squib disappears and the spark at the tip of the squib reaches the main body of the bomb timer display BOMB, the spark displayed at the tip of the squib is digested and the timer. It is shown that the notice production ended unexploded. After that, for example, the effects shown in FIGS. 205 (C2) to 205 (C3) are performed.

図206は、タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 206 is a diagram showing an example of the timer advance notice effect step by step.

図206(A1)〜同図(A3)に示す演出は、図205(B5)に続く別の演出パターンを示しており、タイマ予告演出が途中で中断するが、復活演出が行われることにより再開する様子が示されている。 The effects shown in FIGS. 206 (A1) to 206 (A3) show another effect pattern following FIG. 205 (B5), and the timer advance effect is interrupted in the middle, but is restarted by the revival effect. It is shown how to do it.

図206(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、導火線の先端の火花が消化され、導火線の先端が燻っている様子が示されている。なお、図206(A1)に示す演出例は、図205(C1)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (A1), it is shown that the spark at the tip of the fuse is digested and the tip of the fuse is smoldering. Since the effect example shown in FIG. 206 (A1) is the same as the effect example shown in FIG. 205 (C1), the description thereof will be omitted.

すると、図206(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右端部から松明のキャラクタTCが出現し、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線の先端に向かって飛んでいる様子が示されている。その後、松明のキャラクタTCが爆弾のタイマ表示BOMBの導火線の先端に重なると、図206(A3)に示すように、導火線が再び着火する。その後は、例えば、図205(B6)以降に示す演出が行われる。このように、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線が消化し、偽のタイマ予告演出であったかと思いきや、松明のキャラクタTCが出現して導火線が再度着火してタイマ予告演出が復活する様子が示されている。換言すれば、爆弾のタイマ表示BOMBによるカウントダウンの演出が途中で止まってしまっても、再度復活する場合がある様子が示されている
ということもできる。なお、カウントダウンが中断した後、復活する演出が行われて或る予告演出が行われた場合の方が、カウントダウンが中断することなく或る予告演出が行われた場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、カウントダウンが中断することなく或る予告演出が行われた場合の方が、カウントダウンが中断した後、復活する演出が行われて或る予告演出が行われた場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、カウントダウンが中断した後、復活する演出が行われて或る予告演出が行われた場合と、カウントダウンが中断することなく或る予告演出が行われた場合とで大当り図柄態様が確定表示されやすさが同じであってもよい。また、松明のキャラクタTCが出現しても導火線に着火せず、タイマ予告演出が再開されない演出パターンの偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、松明のキャラクタTCが出現した場合には、必ず導火線に着火し、タイマ予告演出が再開されるようにしてもよい。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (A2), a torch character TC appears from the right end of the display screen, and it is shown that the bomb timer display BOMB is flying toward the tip of the fuse. Has been done. After that, when the character TC of the torch overlaps the tip of the fuse of the bomb timer display BOMB, the fuse reignites as shown in FIG. 206 (A3). After that, for example, the effects shown in FIGS. 205 (B6) and later are performed. In this way, in this production example, the fuse of the bomb timer display BOMB was digested, and I thought that it was a fake timer notice production, but Matsuaki's character TC appeared and the fuse ignited again and the timer notice production was done. It is shown that it will be resurrected. In other words, it can be said that even if the production of the countdown by the bomb timer display BOMB is stopped in the middle, it may be revived again. In addition, when a certain advance notice effect is performed after the countdown is interrupted and a resurrection effect is performed, the jackpot symbol mode is determined more than when a certain advance notice effect is performed without interrupting the countdown. It may be easier to display, or if a certain advance notice effect is performed without interrupting the countdown, after the countdown is interrupted, a revival effect is performed and a certain advance notice effect is performed. It may be easier to confirm the jackpot symbol mode than in the case, and there are cases where a revival effect is performed after the countdown is interrupted and a certain notice effect is performed, and there are cases where the countdown is not interrupted. The ease with which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed may be the same as when the notice effect is performed. Further, even if the torch character TC appears, the fuse may not be ignited and the timer advance notice effect may not be restarted. A fake timer advance effect of the effect pattern may be performed, or when the torch character TC appears. The fire wire may be ignited so that the timer advance notice effect is restarted.

図206(B1)〜同図(B3)に示す演出は、図205(B5)に続く別の演出パターンを示しており、タイマ予告演出におけるカウントダウンの期間が上乗せされて延長される様子が示されている。 The effects shown in FIGS. 206 (B1) to 206 (B3) show another effect pattern following FIG. 205 (B5), and show how the countdown period in the timer advance notice effect is added and extended. ing.

図205(B5)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線がある長さになると、図206(B1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタBYMが再び登場し、導火線をさらに長くして或る予告演出が開始されるタイミングを延ばしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出のカウントダウンが行われている途中で或る予告演出の開始されるタイミングを導火線の延長により延ばすことで、或る予告演出が開始されるまでの時間を上乗せする様子が示されている。これにより、大当りの信頼度が向上していることを示唆することができる場合がある。なお、導火線を延長する(上乗せ)演出が行われる前に、導火線が延長される可能性があることを予告するようにしてもよい。また、この予告が偽の予告である場合があってもよい。 As shown in FIG. 205 (B5), when the fuse of the bomb timer display BOMB reaches a certain length, as shown in FIG. 206 (B1), the character BYM of the lord appears again in the first decorative symbol display device 208L. However, it is shown that the fuse is further lengthened to extend the timing when a certain notice effect is started. That is, in this production example, the timing until the start of a certain notice effect is added by extending the timing of starting a certain notice effect by extending the fuse while the timer notice effect is being counted down. It is shown how to do it. This may suggest that the reliability of the jackpot is improved. It should be noted that the fuse may be extended before the effect of extending (adding) the fuse is performed. In addition, this notice may be a false notice.

その後、図206(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタBYMが表示画面の左側から右側に走っていくにつれて導火線が長くなり、ある長さまで導火線が延長する様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (B2), it is shown that the fuse becomes longer as the character BYM of the lord runs from the left side to the right side of the display screen, and the fuse extends to a certain length. ing.

すると、図206(B3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、導火線の先端が再び着火し、カウントダウンが再開する様子が示されている。その後は、例えば、図205(B5)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 206 (B3), in the first decorative symbol display device 208L, the tip of the squib is ignited again and the countdown is restarted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 205 (B5) and later are performed.

図206(C1)〜同図(C5)に示す演出は、図205(B1)に続く爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。 The effects shown in FIGS. 206 (C1) to 206 (C5) show another effect pattern of the timer advance effect by the timer display BOMB of the bomb following FIG. 205 (B1).

図206(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爆弾のタイマ表示BOMBが表示されたが導火線が点火されず、タイマ予告演出が開始されることを予告する準備中表示がなされている様子が示されている。この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示が先読み予告として機能している様子が示されている。なお、当該変動予告として機能する場合があってもよいし、先読み予告としてのみ機能する場合があってもよいし、当該変動予告としてのみ機能するように構成されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (C1), the timer display BOMB of the bomb is displayed, but the fuse is not ignited, and a preparation display is made to warn that the timer notice effect will be started. The situation is shown. In this production example, it is shown that the timer display BOMB of the bomb is functioning as a look-ahead notice. In addition, it may function as the change notice, may function only as a look-ahead notice, or may be configured to function only as the change notice.

図206(C2)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。 In FIG. 206 (C2), as a result of the decorative symbols being stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" are stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done.

その後、図206(C3)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組
み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去されるが、爆弾のタイマ表示BOMBは継続して表示されている。なお、装飾図柄の停止表示中は、爆弾のタイマ表示BOMBを一時消去するようにしてもよい。
After that, FIG. 206 (C3) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is erased, but the bomb timer display BOMB is continuously displayed. The bomb timer display BOMB may be temporarily erased while the decorative symbol is stopped.

図206(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した様子が示されている。このとき、爆弾のタイマ表示BOMBは依然として表示された状態となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (C4), it is shown that the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 has started. At this time, the bomb timer display BOMB is still displayed.

その後、図206(C5)に示す演出が行われる。なお、図206(C5)に示す演出は、図205(B2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後は、例えば、図205(B3)〜同図(B8)に示すようなタイマ予告演出の成功パターンや、図205(C1)〜同図(C3)に示すようなタイマ予告演出の失敗パターン(偽のタイマ予告演出)が行われる。 After that, the effect shown in FIG. 206 (C5) is performed. Since the effect shown in FIG. 206 (C5) is the same as the effect shown in FIG. 205 (B2), the description thereof will be omitted. After that, for example, a success pattern of the timer advance notice effect as shown in FIGS. 205 (B3) to (B8) and a failure pattern of the timer advance notice effect as shown in FIGS. 205 (C1) to (C3). A fake timer notice production) is performed.

なお、この演出例において、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示がなされている図柄変動表示においてSPリーチが行われ、当該SPリーチで大当りとなった場合には、爆弾のタイマ表示BOMBは再表示されないようにしてもよいし、当該SPリーチが終了して通常の背景に戻った際に再表示されるようにしてもよい。また、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示がなされている図柄変動表示においてSPリーチが行われ、当該SPリーチがハズレとなった場合には、爆弾のタイマ表示BOMBは再表示されるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。このことは、これまでに説明したタイマ予告演出の準備中表示やチャンスアップメータの準備中表示についても適用することができることはいうまでもない。 In this production example, SP reach is performed in the symbol variation display in which the bomb timer display BOMB is displaying the preparation, and if the SP reach is a big hit, the bomb timer display BOMB is redisplayed. It may not be displayed, or it may be redisplayed when the SP reach ends and the background returns to the normal background. In addition, SP reach is performed in the symbol variation display that is displayed as being prepared by the bomb timer display BOMB, and if the SP reach is lost, the bomb timer display BOMB is displayed again. It may or may not be done. Needless to say, this can be applied to the preparatory display of the timer advance notice effect and the preparatory display of the chance up meter described so far.

また、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示の表示中に殿様のキャラクタBYMの登場によりカウントダウンの演出を開始する様子が示されているが、例えば、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(C5)に示す演出が開始される前に、図206(D)に示すような演出が行われ、導火線が着火してカウントダウンの演出が開始する可能性があることを爆弾のタイマ表示BOMB自体によって行うようにしてもよい。具体的には、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(D)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBが振動することにより、カウントダウンの演出が開始する可能性があることを予告している。なお、爆弾のタイマ表示BOMBが振動したがカウントダウンの演出が開始せず、タイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、爆弾のタイマ表示BOMBが振動した場合には、カウントダウンの演出が必ず開始するようにしてもよい。また、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示が表示された後、カウントダウンの演出が開始される場合には、必ず爆弾のタイマ表示BOMBが振動するようにしてもよい。 Further, in this production example, it is shown that the countdown effect is started by the appearance of the character BYM of the lord while the bomb timer display BOMB is displaying the preparation display. For example, FIG. 206 (C4) shows. After the production is performed, before the production shown in FIG. 206 (C5) is started, the production as shown in FIG. 206 (D) may be performed, the fuse may be ignited, and the countdown production may be started. Something may be done by the bomb timer display BOMB itself. Specifically, after the effect shown in FIG. 206 (C4) is performed, the countdown effect may start due to the vibration of the bomb timer display BOMB as shown in FIG. 206 (D). I have foretold that. In addition, the timer display BOMB of the bomb vibrates, but the countdown effect does not start, and a fake timer advance effect that ends the timer advance effect may be performed, or when the timer display BOMB of the bomb vibrates. You may make sure that the countdown effect starts. Further, when the countdown effect is started after the preparation display by the bomb timer display BOMB is displayed, the bomb timer display BOMB may be vibrated without fail.

また、例えば、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(C5)に示す演出が開始される前に、図206(E)に示すような演出が行われ、導火線が着火してカウントダウンの演出が開始する可能性があることを予告するようにしてもよい。具体的には、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(E)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「爆弾点火!!」という文字の吹き出しが表示されることにより、カウントダウンの演出が開始する可能性があることを予告している。なお、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示されたがカウントダウンの演出が開始せず、タイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示された場合には、カウントダウンの演出が必ず開始するようにしてもよい。また、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示が表示された後、カウントダウンの演出が開始される場合には、必ずナビキャラクタYMの吹き出しが表示されるようにしてもよい。 Further, for example, after the effect shown in FIG. 206 (C4) is performed and before the effect shown in FIG. 206 (C5) is started, the effect shown in FIG. 206 (E) is performed and the squib is ignited. Then, it may be announced that the countdown effect may start. Specifically, after the effect shown in FIG. 206 (C4) is performed, a balloon with the characters "Bomb ignition !!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM as shown in FIG. 206 (E). Foretells that the countdown production may start. In addition, although the balloon of the navigation character YM is displayed, the countdown effect may not start and the timer advance notice effect may end, or a fake timer advance effect may be performed, or the balloon of the navigation character YM is displayed. In that case, the countdown effect may always start. Further, when the countdown effect is started after the preparation display by the bomb timer display BOMB is displayed, the balloon of the navigation character YM may be displayed without fail.

図206(F1)〜同図(F12)に示す演出は、図206(C4)に続く爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。この演出例は、爆弾のタイマ表示BOMB(この演出例において、「第1爆弾タイマ表示BOMB」という。)による準備中表示が表示されている状態で、2つ目の爆弾のタイマ表示(第2爆弾タイマ表示BOMB2)が表示され、この第2爆弾タイマ表示BOMB2でも準備中表示がなされることにより、2回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している様子を示している。 The effects shown in FIGS. 206 (F1) to 206 (F12) show another effect pattern of the timer advance effect by the timer display BOMB of the bomb following FIG. 206 (C4). In this production example, the timer display of the second bomb (second) is displayed in a state where the preparation display by the bomb timer display BOMB (in this production example, it is referred to as "first bomb timer display BOMB") is displayed. The bomb timer display BOMB2) is displayed, and the second bomb timer display BOMB2 also indicates that the preparation is in progress, suggesting that the timer advance notice effect is started twice.

図206(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ナビキャラクタYMの近傍に、爆弾の表示を含む吹き出しが表示され、第2爆弾タイマ表示BOMB2が表示されることを予告している。すなわち、この演出例では、他の種類の予告によって、準備中表示が増加することを予告している様子が示されている。なお、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示されても第2爆弾タイマ表示BOMB2が表示されない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示された場合は、第2爆弾タイマ表示BOMB2が必ず表示されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F1), a balloon including a bomb display is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is foretold that the second bomb timer display BOMB2 will be displayed. That is, in this production example, it is shown that other types of notices are foretelling that the preparation display will increase. The second bomb timer display BOMB2 may not be displayed even if the balloon of the navigation character YM is displayed, and the second bomb timer display BOMB2 is always displayed when the balloon of the navigation character YM is displayed. It may be done.

すると、図206(F2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBの上方に第2爆弾タイマ表示BOMB2が出現している様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F2), it is shown that the second bomb timer display BOMB2 appears above the first bomb timer display BOMB.

その後、図206(F3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、先に表示された第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、殿様のキャラクタBYMが登場し、第1爆弾タイマ表示BOMBの導火線を延長する延長アニメーションが行われる。すなわち、先に表示された爆弾のタイマ表示(第1爆弾タイマ表示BOMB)が先に消化される様子が示されている。なお、後に表示された爆弾のタイマ表示(第2爆弾タイマ表示BOMB2)が先に消化されるようにしてもよいし、先に表示された爆弾のタイマ表示が先に消化される場合と後に表示された爆弾のタイマ表示が先に消化される場合とがあってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F3), it is shown that the timer advance notice effect related to the first bomb timer display BOMB displayed earlier has started. In this production example, the character BYM of the lord appears, and an extension animation is performed to extend the fuse of the first bomb timer display BOMB. That is, it is shown that the previously displayed bomb timer display (first bomb timer display BOMB) is digested first. The bomb timer display (second bomb timer display BOMB2) displayed later may be digested first, or the bomb timer display displayed earlier may be digested first or later. The timer display of the bomb may be digested first.

その後、図205(B3)〜同図(B4)に示す要領で延長アニメーションが行われ、延長アニメーションが完了すると、図206(F4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBの導火線の先端が着火し、第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出が開始される。 After that, the extension animation is performed as shown in FIGS. 205 (B3) to 205 (B4), and when the extension animation is completed, the first bomb timer is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F4). The tip of the BOMB's fuse ignites, and the timer notice effect related to the first bomb timer display BOMB is started.

図206(F5)は、第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出のカウントダウンの演出が継続している様子を示している。 FIG. 206 (F5) shows how the countdown effect of the timer notice effect related to the first bomb timer display BOMB is continuing.

その後、図206(F6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出のカウントダウンの演出が行われている状態で、殿様のキャラクタBYMが再び登場し、第2爆弾タイマ表示BOMB2の導火線を延長する延長アニメーションが行われている様子が示されている。すなわち、先に表示された爆弾のタイマ表示の消化中に後に表示された爆弾のタイマ表示が消化される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 206 (F6), in the first decorative symbol display device 208L, the character BYM of the lord is again in a state where the countdown of the timer notice effect related to the first bomb timer display BOMB is being produced. It has appeared, and it is shown that an extension animation is being performed to extend the fuse of the second bomb timer display BOMB2. That is, it is shown that the timer display of the bomb displayed later is digested during the digestion of the timer display of the bomb displayed earlier.

その後、図205(B3)〜同図(B4)に示す要領で延長アニメーションが行われ、延長アニメーションが完了すると、図206(F7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2爆弾タイマ表示BOMB2の導火線の先端が着火し、第2爆弾タイマ表示BOMB2に係るタイマ予告演出が開始される。なお、第1爆弾タイマ表示BOMBでは、カウントダウンの演出が継続して行われており、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様で表示が行われている。 After that, the extension animation is performed as shown in FIGS. 205 (B3) to 205 (B4), and when the extension animation is completed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F7) displays the second bomb timer. The tip of the fuse of BOMB2 is ignited, and the timer advance notice effect related to the second bomb timer display BOMB2 is started. In the first bomb timer display BOMB, the countdown effect is continuously performed, and the display is performed in such a manner that the fuse is shortened with the passage of time.

その後、図206(F8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBの導火線がなくなって導火線の先端における火花が第1爆弾タイマ表示BOMBの本体に達する様子が示されている。一方、第2爆弾タイマ表示BOMB2では、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様でのカウントダウンの演出が継続して行われている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F8), it is shown that the squib of the first bomb timer display BOMB disappears and the spark at the tip of the squib reaches the main body of the first bomb timer display BOMB. There is. On the other hand, in the second bomb timer display BOMB2, the countdown effect is continuously performed in such a manner that the fuse is shortened with the passage of time.

すると、図206(F9)に示すように、第1爆弾タイマ表示BOMBが消去されて爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示される。なお、第2爆弾タイマ表示BOMB2は、第1爆弾タイマ表示BOMBに係る爆発のエフェクトEF304にオーバーラップして表示され、また、カウントダウンの演出が継続している。 Then, as shown in FIG. 206 (F9), the first bomb timer display BOMB is erased, and the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative symbol at substantially the center of the display screen. The second bomb timer display BOMB2 is displayed overlapping with the explosion effect EF304 related to the first bomb timer display BOMB, and the countdown effect continues.

その後、図206(F10)に示すように、表示画面の略中央に「激アツ!!」の文字が大きく表示され、予告表示が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、先に消化された第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出が行われた結果として「激アツ!!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。「激アツ!!」の文字はその後消去される。なお、後に表示された第2爆弾タイマ表示BOMB2は、先に消化された第1爆弾タイマ表示BOMBが消去された後も表示位置を変更しないが、第1爆弾タイマ表示BOMBが消去された後に表示位置を変更するようにしてもよい。この場合、例えば、第1爆弾タイマ表示BOMBが表示されていた位置に移動するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 206 (F10), the characters "Gekiatsu !!" are displayed in large size in the substantially center of the display screen, indicating that the notice display is being performed. That is, in this production example, it is shown that as a result of the timer notice production related to the first bomb timer display BOMB digested earlier, the notice display with the characters "Gekiatsu !!" is performed. There is. The characters "Gekiatsu !!" are then erased. The second bomb timer display BOMB2 displayed later does not change the display position even after the previously digested first bomb timer display BOMB is erased, but is displayed after the first bomb timer display BOMB is erased. The position may be changed. In this case, for example, the first bomb timer display BOMB may be moved to the displayed position.

その後、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われ、図206(F11)に示すタイミングで、第2爆弾タイマ表示BOMB2の導火線がなくなって導火線の先端における火花が第2爆弾タイマ表示BOMB2の本体に達する様子が示されている。 After that, "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols to form a reach state, and the shaking fluctuation is displayed. At the timing shown in FIG. 206 (F11), the fuse of the second bomb timer display BOMB2 disappears. It is shown that the spark at the tip of the fuse reaches the main body of the second bomb timer display BOMB2.

すると、図206(F9)に示す要領で、第2爆弾タイマ表示BOMBが消去されて爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示される。 Then, as shown in FIG. 206 (F9), the second bomb timer display BOMB is erased, and the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative symbol at substantially the center of the display screen.

その後、図206(F12)に示すように、表示画面の略中央に「鬼アツ!」の文字が大きく表示され、予告表示が行われている様子が示されている。すなわち、後に消化された第2爆弾タイマ表示BOMB2に係るタイマ予告演出が行われた結果として「鬼アツ!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。「鬼アツ!」の文字はその後消去される。その後は、例えば、図16(18)以降に示す演出が行われる。なお、図206(F10)に示す「激アツ!!」の文字が第2爆弾タイマ表示BOMB2が爆発するまで継続して表示され、第2爆弾タイマ表示BOMB2する際に表示される爆発のエフェクトEF304によってオーバーラップされるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 206 (F12), the characters "Oni Atsu!" Are displayed in large size in the substantially center of the display screen, indicating that the notice display is being performed. That is, it is shown that as a result of the timer advance notice effect related to the second bomb timer display BOMB2 that was digested later, the notice display with the characters "Oni Atsu!" Is performed. The characters "Oni Atsu!" Are then erased. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (18) and later are performed. The characters "Gekiatsu !!" shown in FIG. 206 (F10) are continuously displayed until the second bomb timer display BOMB2 explodes, and the explosion effect EF304 displayed when the second bomb timer display BOMB2 is displayed. May be overlapped by.

なお、この演出例では、先にカウントダウンの演出が開始された第1爆弾タイマ表示BOMBが先に爆発したが、後にカウントダウンの演出が開始された第2爆弾タイマ表示BOMBが先に爆発するようにしてもよい。 In this production example, the first bomb timer display BOMB whose countdown effect was started first exploded, but the second bomb timer display BOMB whose countdown effect was started later exploded first. You may.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を
表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記表示手段は、前記或る演出として第二の表示[例えば、図29(13)や図195(A4)に示す金カットイン画像CI3の表示、図29(18)に示すレバー画像136Vaの表示、図20(9)〜同図(12)や図196(B1)〜同図(B4)に示す疑似連演出等]を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される[例えば、図195(A4)に示すように、金カットイン画像CI3がチャンスアップメータCMTに重なっており、図196(B2)に示すように疑似連演出において表示される疑似連図柄がタイマ予告表示TM1に重なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display the first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.].
The first display is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started.
The display means displays a second display [for example, the display of the gold cut-in image CI3 shown in FIGS. 29 (13) and 195 (A4), and the display of the lever image 136V shown in FIG. 29 (18). , The pseudo-continuous production shown in FIGS. 20 (9) to (12) and 196 (B1) to (B4)] may be displayed.
The second display is displayed at a position overlapping at least a part of the first display [for example, as shown in FIG. 195 (A4), the gold cut-in image CI3 overlaps the chance up meter CMT. As shown in FIG. 196 (B2), the pseudo-ream symbol displayed in the pseudo-ream effect overlaps the timer notice display TM1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示を見ていた遊技者の視線をそのまま第二の表示に誘導させ、第二の表示が表示されたことを見逃さないようにすることができる場合がある。 In addition, according to this game table, the line of sight of the player who was looking at the first display can be guided to the second display as it is, and it is possible not to overlook that the second display is displayed. There is.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing when the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. May be good.

また、表示手段は、或る演出として第二の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、或る演出として第二の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよ。また、表示手段は、或る演出として第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、或る演出として第二の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display only the second display as a certain effect, or may display a display other than the second display as a certain effect. Moyo. Further, the display means may always display the second display as a certain effect, or may not display the second display as a certain effect.

なお、或る演出とは、第二の表示のことであってもよく、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「0」を示す表示になったら必ず特定の演出(例えば、疑似連演出)が行われるようにしてもよいし、チャンスアップメータの演出において特定のタイミング(例えば、カーソルとしてのサボハニのキャラクタが第2チェックポイントに到達するタイミング)となった場合に必ず特定の演出(例えば、金カットイン画像の表示)が行われるようにしてもよい。 In addition, a certain effect may be a second display, for example, when the timer display in the timer notice display becomes a display indicating "0", a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) is always performed. It may be performed, or when a specific timing (for example, the timing when the character of Sabohani as a cursor reaches the second checkpoint) is reached in the production of the chance up meter, a specific production (for example, gold) is always performed. The cut-in image may be displayed).

また、或る演出として、第二の表示以外の表示が表示される場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「0」を示す表示になった場合に特定の演出(例えば、疑似連演出)以外の演出(例えば、大盤振舞役物が動作する演出等)が行われる場合がある等、或る演出が複数パターンあってもよいし、チャンスアップメータの演出において特定のタイミング(例えば、カーソルとしてのサボハニのキャラクタが第2チェックポイントに到達するタイミング)となった場合に特定の演出(例えば、金カットイン画像の表示)以外の演出(例えば、デカボタン画像の表示)が行われる場合がある等、或る
演出が複数パターンあってもよい。
Further, as a certain effect, a display other than the second display may be displayed. For example, when the timer display in the timer notice display becomes a display indicating "0", a specific effect (for example,). There may be multiple patterns of certain effects, such as an effect other than (pseudo-continuous effect) (for example, an effect in which a large-scale behavioral object operates), or a specific timing in the effect of the chance-up meter. (For example, when the character of Sabohani as a cursor reaches the second checkpoint), an effect other than a specific effect (for example, display of a gold cut-in image) (for example, display of a big button image) is performed. There may be a plurality of patterns of a certain effect, such as the case where it is displayed.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図195(A1)〜同図(A4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図195(A1)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, a chance up meter CMT shown in FIG. 195 (A1)].
With regard to the period display, the display of the second display is started in a certain period [for example, a period during which the effect by the chance up meter CMT shown in FIGS. 29 (2) to (27) is being performed]. [For example, as shown in FIGS. 195 (A1) to (A4), when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in image CI3 is displayed. Is notifying the timing when may be displayed],
At least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT shown in FIG. 195 (A1)] is changed (hereinafter, referred to as “change display”). Is configured to
The change display is a display that changes according to the time from the start of the certain period [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to (27), the character SBH of Sabohani is the starting point. The display position of the Sabohani character SBH changes according to the time since the movement from the SP started],
The change display is performed and the first display becomes a display mode [for example, a display mode in which the character SBH of the Sabohani shown in FIG. 195 (A1) reaches the second checkpoint CP2]. It is notified that it is time to start displaying the second display,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、第二の表示の表示開始タイミングを報知するので、第二の表示の表示開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display start timing of the second display is notified by the display change of the first display, which is the period display, so that there is a sense of expectation that the display start timing of the second display will be reached. You may be able to.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において第二の表示の表示が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において第二の表示以外の表示の表示が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において第二の表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the display of the second display is started in a certain period, or the display of the display other than the second display starts in a certain period. The timing to be performed may also be notified. Further, the first display may always notify the timing when the display of the second display is started in a certain period, or the timing when the display of the second display is started in a certain period. May not be notified.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the display of the second display is started only in a certain period, and the display of the second display may be displayed even in a period other than a certain period. It may notify the timing to be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that it is the timing when the display of the second display is started by performing the change display and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed. It may be notified that the first display is in a certain display mode and the timing other than the timing at which the display of the second display is started is also notified. Further, it may be notified that it is the timing when the display of the second display is started when the change display is performed and the first display is changed to a certain display mode, or the change display is performed. It may not be notified that it is the timing when the display of the second display is started because the first display is in a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing when the display of the second display is started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed. It may be notified that it is the timing when the display of the second display is started by other than the fact that the first display is in a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図195(A7)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示が表示されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図195(A1)〜同図(A7)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 195 (A7)"]. Is a display
When the second display is displayed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 195 (A1) to 195 (A7), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the third display is displayed. 2 "UP" is displayed above the checkpoint CP2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで第二の表示が表示されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that the second display is displayed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including a display other than the third display. It may be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、第二の表示が表示されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、第二の表示が表示されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の表示が表示されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the second display is displayed, only the third display may be displayed, or when the second display is displayed, a display other than the third display may be displayed. Further, when the second display is displayed, the third display may always be displayed, or when the second display is displayed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や196(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記第二の表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a timer display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) and 196 (B1), the bomb timer display BOMB shown in FIG. 205 (B2), etc.].
The timer display is a display that notifies the timing at which the display of the second display is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), in the timer notice display TM1. When the timer display reaches "00:00", it is informed that the pseudo-continuous production will start, etc.],
A display (hereinafter, referred to as "change display") in which at least a part of the first display [for example, the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (2)] changes according to the passage of time is displayed. [For example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the timer display countdown is increased according to the time from the start of the timer display countdown in the timer notice display TM1. It is done, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (7) is "00:00"]. The display of the second display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、第二の表示の表示開始タイミングを報知するので、第二の表示の表示開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the display start timing of the second display is notified by the display change of the first display, which is the timer display, so that there is a sense of expectation that the display start timing of the second display will be reached. You may be able to.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、第二の表示の表示が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、第二の表示以外の表示の表示が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、第二の表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the display of the second display is started, or may also notify the timing when the display of the display other than the second display is started. There may be. Further, the first display may always notify the timing when the display of the second display is started, or may not notify the timing when the display of the second display is started. There may be.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示の表示のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, only the display of the second display may be started, or the change display is performed and the first display is displayed. The display of the display other than the second display may be started when the display mode is changed. Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, the display of the second display may always be started, or the change display is performed and the first display is displayed. The display of the second display may not be started when the display mode is changed.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is displayed. The display of the second display may be started even in cases other than the case where the display mode is changed.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may move and display. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the timer notice display TM1 is moved. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか第二の表示が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、第二の演出が行われることに対する心の準備を持たせて、第二の表示を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game console, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. It may be possible to prevent the effect from being reduced because the timing of the second display is unknowingly reached. That is, it may be possible to prepare the mind for the second production and to pay attention to the first display so as not to overlook the second display.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may move and display. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the timer notice display TM1 is moved. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間にか第二の表示が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、第二の演出が行われることに対する心の準備を持たせて、第二の表示を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game console, during the execution of the change display by the first display, the line of sight is focused on the first display by the movement display of the first display, so that the second display is unknowingly performed. In some cases, it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for the second production and to pay attention to the first display so as not to overlook the second display.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表
示が行われない場合があってもよい。
Further, only the movement display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the movement display may be performed during the execution of the change display. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only during the execution of the change display, or the movement display may be performed even during the execution of the display other than the change display.

また、『 前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合に、該第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図20(7)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、該第二の表示の表示が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the display of the second display, the display of the second display may be started [for example, in FIGS. 20 (7) to (12). As shown, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 29 (8) to (13), the character SBH of Sabohani. When the second checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed, etc.],
Even when the display of the second display is started, the display of the second display may not be started [for example, the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00". However, the pseudo-continuous effect may not be started. As shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in CI3 is not displayed. There are etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示の表示が開始されるタイミングとンっても第二の表示が必ずしも開始されるとは限らないので、第二の表示の表示が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even if the display of the second display is started, the second display is not always started, so whether or not the display of the second display is started is started. In some cases, it is possible to have a sense of expectation.

ここで、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is the timing when the display of the second display is started, only the display of the second display may be started, or the timing when the display of the second display is started. In that case, the display of the display other than the second display may be started. Further, when it is the timing to start the display of the second display, the display of the second display may always be started, and when it is the timing to start the display of the second display, the second display is started. The display of the second display may not start.

また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合にのみ、第二の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the display of the second display is started, or the timing when the display of the second display is started. The display of the second display may be started in cases other than the case where the situation is not met.

また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示の表示のみが開始されない場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示以外の表示も開始されない場合があってもよい。また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, even when the display of the second display is started, the display of the second display may not be started, or the display of the second display is started. Even in such a case, the display other than the second display may not be started. Further, even when the display of the second display is started, the display of the second display does not necessarily have to be started, or when the display of the second display is started. However, the display of the second display may be started.

また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合のみ、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, the display of the second display may not be started only when the display of the second display is started, or the display of the second display is started at the timing. In cases other than the case, the display of the second display may not be started.

また、『 前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合に、該第二の表示の表示が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the display of the second display, the display of the second display is always started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、第二の表示が表示されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that the second display will be displayed.

ここで、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合にのみ、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合以外にも、第二の表示の表示が必ず開始されてもよい。 Here, the display of the second display may always be started only when the display of the second display is started, or the display of the second display is started at the timing. In addition to the case, the display of the second display may always be started.

また、『 前記表示手段は、第四の表示[例えば、図202(A1)に示すCUM準備中表示MTY、図202(C1)に示す「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1、図48(B3)に示すタイマ予告がストック中であることを示しているタイマ予告ストック表示領域TMst、図185(A1)に示すCUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が示されている表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means includes a fourth display [for example, the CUM preparation display MTY shown in FIG. 202 (A1), the timer notice display TM1 in which" STANDBY "shown in FIG. 202 (C1) is displayed, and FIG. 48 (Fig. 48). The timer notice stock display area TMst indicating that the timer notice shown in B3) is in stock, and the display showing the number of meters in stock in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 185 (A1). Etc.] is a means that may be displayed,
The fourth display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation that the first display will be displayed.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fourth display, or may display a display other than the fourth display. Further, the display means may be one that always displays the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示以外の表示が表示されることも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be foretelling only that the first display is displayed, or may be foretelling that a display other than the first display is displayed. .. Further, the fourth display may always give a notice that the first display will be displayed, or may not give a notice that the first display will be displayed. ..

また、『 前記第二の表示が表示されると、該第二の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる[例えば、図195(A4)や同図(B1)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると、チャンスアップメータCMTが金カットイン画像CI3により一部又は全部がオーバーラップされる、図196(C2)や同図(D1)に示すように、疑似連演出における殿様の顔のアップの表示YMFに付された吹き出しやカットイン画像CI7によって、タイマ予告表示TM1の一部又は全部がオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the second display is displayed, at least a part of the first display is overlapped by the second display [for example, shown in FIG. 195 (A4) and FIG. (B1). As shown in FIGS. 196 (C2) and D1, the chance-up meter CMT is partially or wholly overlapped by the gold cut-in image CI3 when the gold cut-in image CI3 is displayed. , Part or all of the timer notice display TM1 is overlapped by the balloon and cut-in image CI7 attached to the display YMF of the face of the lord in the pseudo-continuous production],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示に注目した遊技者が第二の表示に対して引き続き注目させることができる場合がある。 According to this game table, a player who pays attention to the first display may be able to continue to pay attention to the second display.

ここで、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部以外によってもオーバーラップされてもよい。また、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, when the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the second display, and when the second display is displayed, the second display may be overlapped. May be overlapped by other than at least part of the first display. Also, when the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the second display, and when the second display is displayed, the second display may cause the second display to overlap. At least part of the first display may not overlap.

また、第二の表示が表示されると、第二の表示のみによって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示以外の表示によっても第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよい。 Further, when the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped only by the second display, and when the second display is displayed, other than the second display. At least a part of the first display may be overlapped by the display of.

また、第二の表示のみが表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよいし、第二の表示以外の表示が表示されても、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよい。 Further, when only the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the second display, and even if a display other than the second display is displayed, the second display may be displayed. At least a part of the first display may be overlapped by the display of.

なお、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の一部のみがオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の全部がオーバーラップされてもよい。 When the second display is displayed, only a part of the first display may be overlapped by the second display, and when the second display is displayed, the second display causes the second display. All of one display may overlap.

また、『 前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に該第二の表示が表示されることで、該第一の表示が非表示とされる[例えば、図195(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示位置に金カットイン画像CI3が表示されることにより、チャンスアップメータCMTが非表示とされる、図196(D1)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置にカットイン画像CI7が表示されることにより、タイマ予告表示TM1が非表示とされる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the second display is displayed, the second display is displayed in the area overlapping the area where the first display is displayed, so that the first display is hidden. [For example, as shown in FIG. 195 (A4), the chance up meter CMT is hidden by displaying the gold cut-in image CI3 at the display position of the chance up meter CMT, FIG. 196 (D1). ), The cut-in image CI7 is displayed at the display position of the timer notice display TM1, so that the timer notice display TM1 is hidden, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示により注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to draw more attention to the second display.

ここで、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示のみが非表示とされてもよいし、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示以外の表示も非表示とされてもよい。また、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示が必ず非表示とされてもよいし、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示が非表示とされない場合があってもよい。 Here, when the second display is displayed, the second display is displayed in the area that overlaps with the area where the first display was displayed, so that even if only the first display is hidden. Well, when the second display is displayed, the second display is displayed in the area that overlaps with the area where the first display was displayed, so that the displays other than the first display are also hidden. You may. Further, when the second display is displayed, the first display may be hidden by displaying the second display in the area overlapping the area where the first display was displayed. However, when the second display is displayed, the first display may not be hidden because the second display is displayed in the area that overlaps with the area where the first display was displayed. May be good.

また、『 前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され[例えば、図196(A1)に示すように、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTが表示されている、図198(A2)に示すように、装飾図柄表示装置208にタイマ予告表示TM1が表示されている等]、
前記第二の画像表示手段によって前記第二の表示が表示される[例えば、図196(A4)に示すように、サブ表示装置208Sに金カットイン画像CI3が表示されている、図198(A5)に示すようにサブ表示装置208Sに疑似連演出が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means composed of a plurality of image display means.
One of the plurality of image display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
One of the plurality of image display means is an image display means [for example, a sub display device 208S or the like].
The second image display means is a means provided in front of the first image display means.
The first display is displayed by the first image display means [for example, as shown in FIG. 196 (A1), the chance up meter CMT is displayed on the decorative symbol display device 208, FIG. 198 (A2)). As shown in, the timer notice display TM1 is displayed on the decorative symbol display device 208, etc.],
The second display is displayed by the second image display means [for example, as shown in FIG. 196 (A4), the gold cut-in image CI3 is displayed on the sub display device 208S, FIG. 198 (A5). ), The pseudo-continuous effect is displayed on the sub-display device 208S, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、複数の画像表示装置により立体感のある演出が可能となる場合がある。 According to this game table, it may be possible to produce a three-dimensional effect by using a plurality of image display devices.

ここで、表示手段は、複数の画像表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の画像表示手段以外の手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の画像表示手段を含んで必ず構成されたものであってもよいし、複数の画像表示手段を含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be composed of only a plurality of image display means, or may be configured to include means other than the plurality of image display means. Further, the display means may be configured to include a plurality of image display means, or may be configured not to include a plurality of image display means.

また、表示手段は、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段のみから構成されたものであってもよいし、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段以外の画像表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段を含まないで構成される場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be composed of only the first image display means and the second image display means, or the image display means other than the first image display means and the second image display means. It may be configured to include. Further, the display means may be configured to always include the first image display means and the second image display means, or may not include the first image display means and the second image display means. It may be composed of.

また、第二の画像表示手段は、第一の画像表示手段よりも前側にのみ設けられたものであってもよいし、第一の画像表示手段よりも前側以外にも設けられたものであってもよい。また、第二の画像表示手段は、第一の画像表示手段よりも前側に必ず設けられたものであってもよいし、第一の画像表示手段よりも前側に設けられない場合があるものであってもよい。 Further, the second image display means may be provided only on the front side of the first image display means, or may be provided on a side other than the front side of the first image display means. You may. Further, the second image display means may be provided on the front side of the first image display means, or may not be provided on the front side of the first image display means. There may be.

また、第一の画像表示手段によって第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の画像表示手段によって第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の画像表示手段によって第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の画像表示手段によって第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the first display may be displayed by the first image display means, or displays other than the first display may be displayed by the first image display means. Further, the first display may always be displayed by the first image display means, or the first display may not be displayed by the first image display means.

また、第二の画像表示手段によって第二の表示のみが表示されてもよいし、第二の画像表示手段によって第二の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の画像表示手段によって第二の表示が必ず表示されてもよいし、第二の画像表示手段によって第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed by the second image display means, or a display other than the second display may be displayed by the second image display means. Further, the second display may always be displayed by the second image display means, or the second display may not be displayed by the second image display means.

また、『 前記第二の画像表示手段は、移動することによって位置を変更することが可能な手段であり[例えば、図196(A2)〜同図(A5)に示すように、サブ表示装置208Sは上下方向に移動することで位置の変更が可能である等]、
前記第一の画像表示手段において前記第一の表示が表示されている状態で前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が移動して、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる[例えば、図196(A2)〜同図(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示されている状態で金カットイン画像CI3が表示開始されるタイミングとなると、サブ表示装置208Sが上方に移動して、金カットイン画像CI3がチャンスアップメータCMTの一部と重なる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second image display means is a means capable of changing the position by moving [for example, as shown in FIGS. 196 (A2) to (A5), the sub display device 208S. Can be repositioned by moving it up and down, etc.],
When the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second display means. The display of is overlapped with at least a part of the first display [for example, as shown in FIGS. 196 (A2) to (A5), the gold cut-in image CI3 is displayed with the chance up meter CMT displayed. When it is time to start displaying, the sub-display device 208S moves upward, and the gold cut-in image CI3 overlaps a part of the chance-up meter CMT, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の演出をダイナミックに行うことで、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to enhance the effect of the effect by dynamically performing the second effect.

ここで、第二の画像表示手段は、移動することによってのみ位置を変更することが可能なものであってもよいし、移動すること以外のことによっても位置を変更することが可能なものであってもよい。また、第二の画像表示手段は、移動することによって必ず位置を変更するものであってもよいし、移動することによって位置を変更しない場合があるものであってもよい。 Here, the second image display means may be capable of changing the position only by moving, or may be capable of changing the position by something other than moving. There may be. Further, the second image display means may always change the position by moving, or may not change the position by moving.

また、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部のみと重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部以外とも重なってもよい。また、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と必ず重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と重ならない場合があってもよい。 Further, when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second display is displayed. It may overlap with at least a part of the first display, or when it is time to start the display of the second display while the first display is displayed in the first image display means, the second display is used. The image display means of the above may be moved so that the second display overlaps with other than at least a part of the first display. Further, when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second display is displayed. It may always overlap with at least a part of the first display, and when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second display is used. The image display means of the above may be moved so that the second display does not overlap with at least a part of the first display.

また、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合にのみ、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミング以外のタイミングとなった場合にも、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と重なってもよい。 Further, only when the display of the second display is started in the state where the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second image display means is moved. The second display may overlap with at least a part of the first display, and other than the timing when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means. When the timing comes, the second image display means may move and the second display may overlap with at least a part of the first display.

なお、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の一部のみと重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の全部と重なってもよい。 When the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second display is displayed. It may overlap with only a part of the first display, or when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second display is used. The image display means may move so that the second display overlaps all of the first display.

また、『 操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]を備え、
前記第二の表示は、操作手段に関する表示である[例えば、図195(C2)に示すデカボタン画像136aL、図195(D5)に示すレバー画像136Va等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operation means [for example, effect button 136, effect lever 136V, etc.] is provided.
The second display is a display relating to the operating means [for example, the deca button image 136aL shown in FIG. 195 (C2), the lever image 136Va shown in FIG. 195 (D5), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段による物理的操作を行うことができる可能性があることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have a sense of expectation due to the possibility of being able to perform a physical operation by an operating means.

ここで、第二の表示は、操作手段のみに関するものであってもよいし、操作手段以外のものにも関するものであってもよい。また、第二の表示は、操作手段に必ず関するものであってもよいし、操作手段に関しないものである場合であってもよい。 Here, the second display may relate only to the operating means, or may relate to something other than the operating means. Further, the second display may be related to the operating means or may not be related to the operating means.

なお、第二の表示は、操作手段の表示であってもよいし、操作手段の操作を促す表示であってもよい。 The second display may be a display of the operating means or a display prompting the operation of the operating means.

また、『 前記表示手段は、前記或る演出として第五の表示[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOY、図201(A25)に示すパンダのキャラクタのカットイン画像等]を表示する場合がある手段であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means displays a fifth display [for example, a boy character BOY shown in FIG. 29 (4), a cut-in image of a panda character shown in FIG. 201 (A25), etc.] as the certain effect. It is a means that may be done
The fifth display is a display different from the second display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示における演出にバリエーションを持たせることができ
る場合がある。
According to this game table, it may be possible to give variation to the production in the first display.

ここで、表示手段は、或る演出として第五の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、或る演出として第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、或る演出として第五の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fifth display as a certain effect, or may display a display other than the fifth display as a certain effect. You may. Further, the display means may always display the fifth display as a certain effect, or may not display the fifth display as a certain effect.

また、第五の表示は、第二の表示のみと異なるものであってもよいし、第二の表示以外の表示とも異なるものであってもよい。また、第五の表示は、第二の表示と必ず異なるものであってもよいし、第二の表示と異ならない場合があるものであってもよい。 Further, the fifth display may be different from only the second display, or may be different from the display other than the second display. Further, the fifth display may be different from the second display without fail, or may not be different from the second display.

なお、第五の表示は、第二の表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 The fifth display may be partially different from the second display, or may be entirely different.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示、図29(13)に示す金カットイン画像CI3の表示、図29(18)に示すレバー画像136Vaの表示、図20(9)〜同図(11)に示す疑似連の演出等]の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である[例えば、図199(A1)〜同図(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTが複数の図柄変動表示にわたって表示されている、図199(C1)〜同図(C4)に示すように、タイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示にわたって表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display the first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.].
The first display includes certain effects [for example, the display of the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4), the display of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 29 (13), and the lever shown in FIG. 29 (18). It is a display for notifying the timing at which the display of the image 136V, the effect of the pseudo-ream shown in FIGS. 20 (9) to (11), etc.] is started.
The first display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIGS. 199 (A1) to (A4), the chance up meter CMT has a plurality of symbol variation. As shown in FIGS. 199 (C1) to (C4), the timer notice display TM1 is displayed over a plurality of symbol variation displays, which are displayed over the display],.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、複数の図柄変動表示にわたって第一の表示に注目させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to draw attention to the first display over a plurality of symbol variation displays.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing when the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. May be good.

また、第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数の図柄変動表示にわたって以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって必ず表示されるものであってもよいし、複数の図柄変動表示にわたって表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed other than over a plurality of symbol variation displays. .. Further, the first display may be always displayed across a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed across a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図199(A1)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記或る演出[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示、図29(13)に示す金カットイン画像CI3の表示、図29(18)に示すレバー画像136Vaの表示等]の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図199(A1)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図29(8)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, a chance up meter CMT shown in FIG. 199 (A1)].
The period display means the certain effect [for example, the period during which the effect by the chance up meter CMT shown in FIGS. 29 (2) to 29 (27) is performed] [for example, FIG. 29 (. 4) Display of Boy character BOY, display of gold cut-in image CI3 shown in FIG. 29 (13), display of lever image 136V shown in FIG. 29 (18), etc.] It is a display [For example, as shown in FIGS. 29 (8) to (13), when the character SBH of Sabohani reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in image CI3 can be displayed. Notifying the timing when there is a possibility],
At least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT shown in FIG. 199 (A1)] is changed (hereinafter, referred to as “change display”). Is configured to
The change display is a display that changes according to the time from the start of the certain period [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to (27), the character SBH of Sabohani is the starting point. The display position of the Sabohani character SBH changes according to the time since the movement from the SP started],
The change display is performed and the first display becomes a display mode [for example, a display mode in which the character SBH of the Sabohani shown in FIG. 29 (8) reaches the second checkpoint CP2]. It is notified that it is time to start the execution of the production.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the period display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than the certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period, or notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを
報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。
Further, the first display may notify the timing when the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect is started in a period other than the certain period. It may be the one that notifies the timing.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that one display is in a certain display mode and is not the timing at which the execution of a certain effect is started. Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started when the change display is performed and the first display is changed to a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may not be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started when one display becomes a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by other than the fact that one display becomes a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図29(16)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図29(13)〜同図(16)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 29 (16)". Is a display
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 29 (13) to (16), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the second display is displayed. "UP" is displayed above checkpoint CP2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで或る演出が実行されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that a certain effect has been performed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including a display other than the third display. It may be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, or when a certain effect is executed, a display other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may always be displayed, or when a certain effect is executed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や196(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a timer display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) and 196 (B1), the bomb timer display BOMB shown in FIG. 205 (B2), etc.].
The timer display is a display that notifies the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), the timer in the timer notice display TM1. When the display reaches "00:00", it is notified that the pseudo-continuous production will start, etc.],
A display (hereinafter, referred to as "change display") in which at least a part of the first display [for example, the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (2)] changes according to the passage of time is displayed. [For example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the timer display countdown is increased according to the time from the start of the timer display countdown in the timer notice display TM1. It is done, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (7) is "00:00"]. At that time, the execution of the certain effect is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the timer display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the execution of a certain effect is started, or may also notify the timing when the execution of the effect other than the certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, only the execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, the execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is present. Execution of a certain effect may be started even in cases other than the case where the display mode is adopted.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may move and display. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the timer notice display TM1 is moved. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視
させることができる場合がある。
According to this game console, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. It may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced because it is time to perform a certain effect. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may move and display. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the timer notice display TM1 is moved. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間に或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game console, while the change display by the first display is being executed, the line of sight is focused on the first display by the movement display of the first display, so that a certain effect is performed before you know it. Therefore, it may be possible to prevent the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表
示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。
Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the movement display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the movement display may be performed during the execution of the change display. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only during the execution of the change display, or the movement display may be performed even during the execution of the display other than the change display.

また、『 前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示[例えば、図199(A1)〜同図(A2)に示す図柄変動表示、図199(C1)〜同図(C2)に示す図柄変動表示等]において、前記第一の表示の表示が開始され、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示[例えば、図199(A4)に示す図柄変動表示、図199(C4)〜同図(C5)に示す図柄変動表示等]において、前記或る演出の実行が開始されるタイミングが報知され[例えば、図190(B3)〜同図(B14)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達すると、チャンスアップの予告として精霊のキャラクタCLAが表示される場合があることが報知されている、図20(3)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、或る予告演出として疑似連演出が行われる場合があることが報知されている等]、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 199 (A1) to (A2), FIGS. 199 (C1) to (C2). In the displayed symbol variation display, etc.], the display of the first display is started, and the display is started.
In the second symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIG. 199 (A4), the symbol variation display shown in FIGS. 199 (C4) to C5], the above. The timing at which the execution of a certain effect is started is notified [for example, as shown in FIGS. 190 (B3) to (B14), when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3 in the chance-up meter CMT. As shown in FIGS. 20 (3) to 20 (12), it has been notified that the spirit character CLA may be displayed as a notice of chance up, and the timer display in the timer notice display TM1 is "00". At ": 00", it has been notified that a pseudo-continuous production may be performed as a certain warning production],
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示に対する期待感を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the expectation for the second symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first symbol variation display, only the display of the first display may be started, or in the first symbol variation display, the display other than the first display may also be started. In addition, the display of the first display may always be started in the first symbol variation display, or the display of the first display may not be started in the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only in the first symbol variation display, and the display of the first display may be started in the symbol variation display other than the first symbol variation display. Good.

また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングのみが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知されてもよい。また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが必ず報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, in the second symbol variation display, only the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, and in the second symbol variation display, the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified. May also be notified. Further, in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified without fail, and in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started is not notified. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示においてのみ、或る演出の実行が開始されるタイミングが報
知されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよい。
Further, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified only in the second symbol variation display, and the execution of a certain effect is started in the symbol variation display other than the second symbol variation display. The timing may be notified.

また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前にのみ行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前以外にも行われるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前に必ず行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に行われない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol variation display may be performed only before the second symbol variation display, or may be performed other than before the second symbol variation display. Good. Further, the first symbol variation display may always be performed before the second symbol variation display, or may not be performed before the second symbol variation display. You may.

また、『 前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示[例えば、図199(A1)〜同図(A2)に示す図柄変動表示、図199(C1)〜同図(C2)に示す図柄変動表示等]において、前記第一の表示の表示が開始され、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示[例えば、図199(A4)に示す図柄変動表示、図199(C4)〜同図(C5)に示す図柄変動表示等]において、前記或る演出の実行が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示において前記変化表示の実行が開始される[例えば、図199(A1)〜図190(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示された次の図柄変動表示においてサボハニのキャラクタSBHが移動を開始している、図199(C1)〜同図(C5)に示すように、タイマ予告演出TM1が表示された次の図柄変動表示においてタイマ表示のカウントダウンを開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 199 (A1) to (A2), FIGS. 199 (C1) to (C2). In the displayed symbol variation display, etc.], the display of the first display is started, and the display is started.
In the second symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIG. 199 (A4), the symbol variation display shown in FIGS. 199 (C4) to (C5), etc.] The timing when the execution of a certain effect is started is notified, and
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display.
Execution of the change display is started in the second symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 199 (A1) to 190 (B4), in the next symbol variation display on which the chance up meter CMT is displayed. As shown in FIGS. 199 (C1) to (C5), the Sabohani character SBH has started moving, and the timer display countdown is started in the next symbol variation display in which the timer advance notice effect TM1 is displayed. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示において変化表示が実行されることに対する期待感を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the expectation that the change display is executed in the second symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first symbol variation display, only the display of the first display may be started, or in the first symbol variation display, the display other than the first display may also be started. In addition, the display of the first display may always be started in the first symbol variation display, or the display of the first display may not be started in the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only in the first symbol variation display, and the display of the first display may be started in the symbol variation display other than the first symbol variation display. Good.

また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングのみが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知されてもよい。また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが必ず報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, in the second symbol variation display, only the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, and in the second symbol variation display, the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified. May also be notified. Further, in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified without fail, and in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started is not notified. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示においてのみ、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよい。 Further, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified only in the second symbol variation display, and the execution of a certain effect is started in the symbol variation display other than the second symbol variation display. The timing may be notified.

また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前にのみ行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前以外にも行われるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前に必ず行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に行われない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol variation display may be performed only before the second symbol variation display, or may be performed other than before the second symbol variation display. Good. Further, the first symbol variation display may always be performed before the second symbol variation display, or may not be performed before the second symbol variation display. You may.

また、第二の図柄変動表示において変化表示の実行のみが開始されてもよいし、第二の図柄変動表示において変化表示以外の表示又は演出の実行が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示において変化表示の実行が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示において変化表示の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, only the execution of the change display may be started in the second symbol variation display, or the execution of the display or the effect other than the change display may be started in the second symbol variation display. Further, the execution of the change display may always be started in the second symbol variation display, or the execution of the change display may not be started in the second symbol variation display.

また、第二の図柄変動表示においてのみ変化表示の実行が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても変化表示の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of the change display may be started only in the second symbol variation display, or the execution of the change display may be started in the symbol variation display other than the second symbol variation display.

また、『 前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示[例えば、図198(B1)〜同図(B7)に示す図柄変動表示、図199(D1)〜同図(D3)に示す図柄変動表示等]において、前記第一の表示の表示が開始され、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示[例えば、図198(B10)以降に示す図柄変動表示、図199(D6)以降に示す図柄変動表示等]において、前記或る演出の実行が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示において前記変化表示の実行が開始される[例えば、図198(B2)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示された図柄変動表示においてサボハニのキャラクタSBHが移動を開始している、図199(D1)〜同図(D2)に示すように、タイマ予告演出TM1が表示された図柄変動表示においてタイマ表示のカウントダウンを開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 198 (B1) to (B7), FIGS. 199 (D1) to (D3). In the displayed symbol variation display, etc.], the display of the first display is started, and
In the second symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 198 (B10) and later, the symbol variation display shown in FIG. 199 (D6) and later, etc.] The timing to start execution is notified,
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display.
Execution of the change display is started in the first symbol variation display [For example, as shown in FIG. 198 (B2), the Sabohani character SBH starts moving in the symbol variation display on which the chance up meter CMT is displayed. As shown in FIGS. 199 (D1) to 199 (D2), the timer display countdown is started in the symbol variation display on which the timer advance notice effect TM1 is displayed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示だけでなく第一の図柄変動表示においても演出を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain the production not only in the second symbol variation display but also in the first symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first symbol variation display, only the display of the first display may be started, or in the first symbol variation display, the display other than the first display may also be started. In addition, the display of the first display may always be started in the first symbol variation display, or the display of the first display may not be started in the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only in the first symbol variation display, and the display of the first display may be started in the symbol variation display other than the first symbol variation display. Good.

また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングのみが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知されてもよい。また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが必ず報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, in the second symbol variation display, only the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, and in the second symbol variation display, the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified. May also be notified. Further, in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified without fail, and in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started is not notified. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示においてのみ、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよい。 Further, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified only in the second symbol variation display, and the execution of a certain effect is started in the symbol variation display other than the second symbol variation display. The timing may be notified.

また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前にのみ行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前以外にも行われるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前に必ず行われるものであってもよい
し、第二の図柄変動表示よりも前に行われない場合があるものであってもよい。
Further, the first symbol variation display may be performed only before the second symbol variation display, or may be performed other than before the second symbol variation display. Good. Further, the first symbol variation display may always be performed before the second symbol variation display, or may not be performed before the second symbol variation display. You may.

また、第一の図柄変動表示において変化表示の実行のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において変化表示以外の表示又は演出の実行が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において変化表示の実行が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において変化表示の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, only the execution of the change display may be started in the first symbol variation display, or the execution of the display or the effect other than the change display may be started in the first symbol variation display. Further, the execution of the change display may always be started in the first symbol variation display, or the execution of the change display may not be started in the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示においてのみ変化表示の実行が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても変化表示の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of the change display may be started only in the first symbol variation display, or the execution of the change display may be started in the symbol variation display other than the first symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示が終了してから該第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記変化表示が中断される[例えば、図198(B8)〜同図(B9)に示すように、図柄変動停止中はチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの移動が中断される、図199(D4)〜同図(D5)に示すように、図柄変動停止中はタイマ予告演出TM1のタイマ表示のカウントダウンが中断される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The change display is interrupted between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display [for example, FIG. 198 ( As shown in FIGS. 199 (D4) to (D5), the movement of the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT is interrupted while the symbol fluctuation is stopped, as shown in FIGS. The countdown of the timer display of the timer notice effect TM1 is interrupted while the symbol fluctuation is stopped],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示が停止していることがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand that the symbol variation display is stopped.

ここで、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示のみが中断されてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示以外の表示も中断されてもよい。また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示が必ず中断されてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示が中断されない場合があってもよい。 Here, only the change display may be interrupted between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, or the first symbol. Display other than the change display may be interrupted between the end of the variation display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display. Further, the change display may be interrupted from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, or the first symbol variation may be interrupted. The change display may not be interrupted between the end of the display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においてのみ、変化表示が中断されてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間以外においても、変化表示が中断されてもよい。 Further, the change display may be interrupted only between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, or the first symbol variation may be interrupted. The change display may be interrupted other than from the end of the display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示が終了してから該第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、前記変化表示が継続して行われる[例えば、図199(E1)〜同図(E2)に示すように、図柄変動停止中もタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが継続している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The change display is continuously performed even from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display [for example, As shown in FIGS. 199 (E1) to 199 (E2), the timer display of the timer notice display TM1 continues to count down even when the symbol fluctuation is stopped],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示間に連続感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a sense of continuity between the symbol variation displays.

ここで、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示のみが継続して行われてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示以外の表示又は演出が継続して行われてもよい。また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示が必ず継続して行われてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示が継
続して行われない場合があってもよい。
Here, even from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, only the change display may be continuously performed. A display or effect other than the change display may be continuously performed from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display. Further, the change display may always be continuously performed from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display. The change display may not be continuously performed even from the end of one symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においてのみ、変化表示が継続して行われてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間以外においても、変化表示が継続して行われてもよい。 Further, the change display may be continuously performed only from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display. The change display may be continuously performed other than the period from the end of the symbol variation display of the above to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図20(7)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (12). In addition, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 29 (8) to (13), the Sabohani character SBH is the first. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", it is simulated. As shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなっても或る演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even when the execution of a certain effect is started, the certain effect is not always started, so there is a sense of expectation as to whether or not the execution of the certain effect is started. May be able to have.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the timing to start the execution of a certain effect. , Execution of an effect other than a certain effect may also be started. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail, and when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect is started. Execution may not start.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or when the execution of a certain effect is started. In other cases, the execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may not be started, or the execution of a certain effect may be started. , Execution of an effect other than a certain effect may not be started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or even when the execution of a certain effect is started, or The execution of the effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may not be started except when the execution of a certain effect is started. Even in this case, the execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect is always started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出が実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that a certain effect is executed.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may always be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may be started except when the execution of the certain effect is started. However, the execution of a certain effect may always be started.

また、『 前記表示手段は、第四の表示[例えば、図202(A1)に示すCUM準備中表示MTY、図202(C1)に示す「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1、図48(B3)に示すタイマ予告がストック中であることを示しているタイマ予告ストック表示領域TMst、図185(A1)に示すCUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が示されている表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means includes a fourth display [for example, the CUM preparation display MTY shown in FIG. 202 (A1), the timer notice display TM1 in which" STANDBY "shown in FIG. 202 (C1) is displayed, and FIG. 48 (Fig. 48). The timer notice stock display area TMst indicating that the timer notice shown in B3) is in stock, and the display showing the number of meters in stock in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 185 (A1). Etc.] is a means that may be displayed,
The fourth display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation that the first display will be displayed.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fourth display, or may display a display other than the fourth display. Further, the display means may be one that always displays the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示以外の表示が表示されることも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be foretelling only that the first display is displayed, or may be foretelling that a display other than the first display is displayed. .. Further, the fourth display may always give a notice that the first display will be displayed, or may not give a notice that the first display will be displayed. ..

また、『 前記第四の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である[例えば、図163(D3)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示の前の図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが表示されている、図204(B1)に示すように、タイマ予告表示TM1によるタイマ表示のカウントダウンが開始される図柄変動表示の前の図柄変動表示において等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The fourth display is a display that may be displayed in the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 163 (D3), a symbol produced by the chance up meter CMT". The symbol before the fluctuation display The CUM preparation display MTY is displayed in the fluctuation display. As shown in FIG. 204 (B1), the timer display countdown by the timer notice display TM1 is started. The symbol before the fluctuation display. In variable display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation that the first display is displayed.

ここで、第四の表示は、第一の図柄変動表示においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第一の図柄変動表示において必ず表示されるものであってもよいし、第一の図柄変動表示において表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the fourth display may be displayed only in the first symbol variation display, or may be displayed in a symbol variation display other than the first symbol variation display. It may be a thing. Further, the fourth display may be always displayed in the first symbol variation display, or may not be displayed in the first symbol variation display.

なお、第四の表示は、第二の図柄変動表示において表示されてもよいし、第一の図柄変動表示において必ず表示されるようにしてもよい。 The fourth display may be displayed in the second symbol variation display, or may be always displayed in the first symbol variation display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われる場合があるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る演出の実行が開始されるまでの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、該変化表示が開始されてから前記或る演出の実行が開始されるまでの期間を予告する表示(以下、「予告表示」という。)が表示される場合がある[例えば、図200(A2)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示されてからサボハニのキャラクタSBHが移動を開始するまでの間において、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始してからチャンスアップ予告が行われるまでの期間を予告している、図201(A17)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの間において、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display the first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.].
The first display is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started.
At least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH on the chance-up meter CMT shown in FIG. 195 (A1), the timer display on the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (2), etc.] changes. It is configured so that the display (hereinafter referred to as "change display") may be performed.
The change display is a display that changes according to the time until the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to 27 (27), the character SBH of Sabohani As shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the display position of the Sabohani character SBH changes according to the time from the start of the movement from the start point SP. The timer display countdown is performed according to the time since the timer display countdown started],
After the display of the first display is started and before the change display is started, the period from the start of the change display to the start of the execution of the certain effect is announced. A display (hereinafter referred to as "notice display") may be displayed [for example, as shown in FIG. 200 (A2), from the display of the chance up meter CMT to the start of movement of the Sabohani character SBH. The first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are shown between the two, and the period from the start of the movement of the Sabohani character SBH to the time when the chance-up notice is given is announced, FIG. 201 (A17). As shown in the above, between the time when the timer notice display TM1 is displayed and the time when the timer display countdown starts, the period from the start of the timer display countdown to the start of a certain notice effect is announced. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されるまでの間を楽しませることができ、予告表示を見ていた遊技者が第一の表示の表示態様の変化が開始されるのを見逃さないようにすることができる場合がある。 Further, according to this game table, it is possible to entertain at least a part of the display mode of the first display until the change of the display mode is started, and the player who is watching the notice display can enter the first display. In some cases, it may be possible not to overlook the initiation of the change in display mode.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよ
い。
Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing when the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、変化表示以外の表示も行われる場合があるように構成されてもよい。また、変化表示が必ず行われるように構成されてもよいし、変化表示が行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the change display may be performed, or may be configured so that a display other than the change display may be performed. Further, it may be configured so that the change display is always performed, or it may be configured so that the change display may not be performed.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the notice display may be displayed, or the display of the first display is started. After that, before the change display is started, a display other than the notice display may be displayed. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the notice display may always be displayed, or after the display of the first display is started. Therefore, the notice display may not be displayed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、予告表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、予告表示が表示される場合があってもよい。 Further, the notice display may be displayed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. After that, the notice display may be displayed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図195(A1)〜同図(A4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記或る期間が開始されると前記変化表示が開始され[例えば、図29(3)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始する等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図195(A1)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, a chance up meter CMT shown in FIG. 195 (A1)].
The period display means that the execution of the certain effect is started in a certain period [for example, the period during which the effect by the chance up meter CMT shown in FIGS. 29 (2) to 27) is performed. It is a display that notifies the timing [For example, as shown in FIGS. 195 (A1) to (A4), when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in image CI3 is displayed. Notifying the timing that may be displayed, etc.],
When the certain period is started, the change display is started [for example, as shown in FIG. 29 (3), when the effect by the chance up meter CMT is started, the character SBH of Sabohani starts from the start point SP. Start moving, etc.],
The change display is performed and the first display becomes a display mode [for example, a display mode in which the character SBH of the Sabohani shown in FIG. 195 (A1) reaches the second checkpoint CP2]. It is notified that it is time to start the execution of the production.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the period display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始され
るタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than the certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period, or notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect is started in a period other than the certain period. It may be the one that notifies the timing.

また、或る期間が開始されると変化表示のみが開始されてもよいし、或る期間が開始されると変化表示以外の表示も開始されてもよい。また、或る期間が開始されると変化表示が必ず開始されてもよいし、或る期間が開始されると変化表示が開始されない場合があってもよい。 Further, when a certain period is started, only the change display may be started, or when a certain period is started, a display other than the change display may be started. Further, the change display may always be started when a certain period is started, or the change display may not be started when a certain period is started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that one display is in a certain display mode and is not the timing at which the execution of a certain effect is started. Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started when the change display is performed and the first display is changed to a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may not be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started when one display becomes a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by other than the fact that one display becomes a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図195(A7)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図195(A1)〜同図(A7)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 195 (A7)"]. Is a display
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 195 (A1) to 195 (A7), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the second display is displayed. "UP" is displayed above checkpoint CP2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで或る演出が実行されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that a certain effect has been performed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including a display other than the third display. It may be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, or when a certain effect is executed, a display other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may always be displayed, or when a certain effect is executed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や196(B1)に
示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a timer display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) and 196 (B1), the bomb timer display BOMB shown in FIG. 205 (B2), etc.].
The timer display is a display that notifies the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), the timer in the timer notice display TM1. When the display reaches "00:00", it is notified that the pseudo-continuous production will start, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (7) is "00:00"]. At that time, the execution of the certain effect is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the timer display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the execution of a certain effect is started, or may also notify the timing when the execution of the effect other than the certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, only the execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, the execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is present. Execution of a certain effect may be started even in cases other than the case where the display mode is adopted.

また、『 前記第一の表示の表示が開始されたときに、前記変化表示が開始されてから該第一の表示が前記或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が前記予告表示として表示される[例えば、図199(C1)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されたときに、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間(「10:00」)を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "when the display of the first display is started, a display that notifies the time from the start of the change display to the time when the first display becomes the certain display mode is used as the notice display. Displayed [For example, as shown in FIG. 199 (C1), when the timer notice display TM1 is displayed, the period from the start of the timer display countdown to the time when a certain notice effect is performed (“10:” 00 ") is announced, etc.],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の表示の表示が開始されたときに、第一の表示が或る表示態様となるまでの時間が認識でき、期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, when the display of the first display is started, the time until the first display becomes a certain display mode can be recognized, and it may be possible to give a feeling of expectation.

ここで、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示のみが予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示以外の表示も予告表示として表示されてもよい
。また、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が必ず予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されない場合があってもよい。
Here, even if only the display that notifies the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is displayed as the notice display when the display of the first display is started. Alternatively, when the display of the first display is started, a display other than the display that notifies the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is also displayed as a notice display. You may. Further, when the display of the first display is started, a display notifying the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode may always be displayed as a notice display. However, when the display of the first display is started, the display notifying the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode may not be displayed as the notice display. May be good.

また、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間のみを報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間以外の時間も報知する表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, when the display of the first display is started, a display that notifies only the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode may be displayed as a notice display. Then, when the display of the first display is started, a display that notifies the time other than the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is displayed as a notice display. May be good.

また、第一の表示の表示が開始されたときにのみ、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたとき以外のときにも、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, only when the display of the first display is started, a display notifying the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode may be displayed as a notice display. However, even when the display of the first display is not started, a display for notifying the time from the start of the change display to the first display in a certain display mode is displayed as a notice display. You may.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、該変化表示が開始されてから該第一の表示が前記或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が前記予告表示として表示される[例えば、図201(A17)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの間において、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間(「30:00」)を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the display of the first display is started, before the change display is started, after the change display is started, the first display becomes the certain display mode. A display notifying the time until is displayed as the notice display [For example, as shown in FIG. 201 (A17), a timer is displayed between the time when the timer notice display TM1 is displayed and the time when the timer display countdown starts. The period from the start of the display countdown to the time when a certain notice effect is performed ("30:00") is announced],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから或る演出が行われるまでの時間がどのようなものになるのかについて、期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, when the display of the first display is started, there is a sense of expectation about what the time will be from the start of the change display to the performance of a certain effect. It may be possible to make it.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示のみが予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示以外の表示も予告表示として表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が必ず予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されない場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is started and before the change display is started, the time from the start of the change display to the first display in a certain display mode is notified. Only the display to be displayed may be displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the change display is started, the first display is displayed after the change display is started. A display other than the display that notifies the time until a certain display mode is reached may also be displayed as a notice display. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is notified. The display may always be displayed as a notice display, or the first display may be displayed after the change display is started, after the display of the first display is started, and before the change display is started. In some cases, the display notifying the time until the display mode is reached may not be displayed as the notice display.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間のみを報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間以外の時間も報知する表示が予告表示として表示されてもよい。第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を必ず報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知しない場合がある表示
が予告表示として表示されてもよい。
Further, only the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is notified after the display of the first display is started and before the change display is started. The display to be displayed may be displayed as a notice display, or the first display may be displayed after the change display is started, after the display of the first display is started, and before the change display is started. A display that notifies a time other than the time until the display mode is reached may be displayed as a notice display. A display that always notifies the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode after the display of the first display is started and before the change display is started. May be displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the change display is started, the first display is a display after the change display is started. A display that may not notify the time until the mode is reached may be displayed as a notice display.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, only after the display of the first display is started and before the change display is started, the time from the start of the change display to the first display in a certain display mode is notified. The display to be displayed may be displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the change display is started, the first display is displayed after the change display is started. A display notifying the time until a certain display mode is reached may be displayed as a notice display.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may move and display. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the timer notice display TM1 is moved. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game console, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. It may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced because it is time to perform a certain effect. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動
表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。
Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may move and display. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the timer notice display TM1 is moved. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間に或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game console, while the change display by the first display is being executed, the line of sight is focused on the first display by the movement display of the first display, so that a certain effect is performed before you know it. Therefore, it may be possible to prevent the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the movement display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the movement display may be performed during the execution of the change display. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only during the execution of the change display, or the movement display may be performed even during the execution of the display other than the change display.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図20(7)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」に
なっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (12). In addition, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 29 (8) to (13), the Sabohani character SBH is the first. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", it is simulated. As shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. etc],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなっても或る演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even when the execution of a certain effect is started, the certain effect is not always started, so there is a sense of expectation as to whether or not the execution of the certain effect is started. May be able to have.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the timing to start the execution of a certain effect. , Execution of an effect other than a certain effect may also be started. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail, and when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect is started. Execution may not start.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or when the execution of a certain effect is started. In other cases, the execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may not be started, or the execution of a certain effect may be started. , Execution of an effect other than a certain effect may not be started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or even when the execution of a certain effect is started, or The execution of the effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may not be started except when the execution of a certain effect is started. Even in this case, the execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect is always started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出の実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that a certain effect will be executed.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may always be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may be started except when the execution of the certain effect is started. However, the execution of a certain effect may always be started.

また、『 操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図201(A14)に示すように、演出ボタン136が操作されると、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「30:00」となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operation means [for example, effect button 136, effect lever 136V, etc.] is provided.
The notice display may be displayed when the operation means is operated [For example, as shown in FIG. 201 (A14), when the effect button 136 is operated, the timer display of the timer notice display TM1 is displayed. It will be "30:00", etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段による操作により予告表示を認識することができ、操作手段の操作を促進することができる場合がある。 According to this game table, the notice display can be recognized by the operation by the operating means, and the operation of the operating means may be promoted.

ここで、操作手段の操作があった場合に予告表示のみが表示される場合があってもよいし、操作手段の操作があった場合に予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、操作手段の操作があった場合に予告表示が必ず表示されてもよいし、操作手段の操作があった場合に予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the notice display may be displayed when the operation means is operated, or a display other than the notice display may be displayed when the operation means is operated. Good. Further, the notice display may always be displayed when the operation means is operated, or the notice display may not be displayed when the operation means is operated.

また、操作手段の操作があった場合にのみ予告表示が表示される場合があってもよいし、操作手段の操作があった場合以外の場合にも予告表示が表示される場合があってもよい。 Further, the notice display may be displayed only when the operation means is operated, or the notice display may be displayed even when the operation means is not operated. Good.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、前記予告表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display of the first display is started and before the change display is started, the notice display is always displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示が開始されることにより、予告表示が表示されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by starting the display of the first display, it may be possible to further improve the expectation that the notice display is displayed.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、予告表示が必ず表示されてもよい。 Here, the notice display may always be displayed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the notice display may always be displayed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、前記予告表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice display may not be displayed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示についての意外性を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a surprise to the display of the first display.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示のみが表示されない場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示以外の表示も表示されない場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が表示される場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the notice display may not be displayed, or the display of the first display is started. After that, before the change display is started, a display other than the notice display may not be displayed. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the notice display does not necessarily have to be displayed, and after the display of the first display is started. Therefore, the notice display may be displayed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、予告表示が表示されない場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the notice display may not be displayed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. The notice display may not be displayed after that, except before the change display is started.

また、『 前記第一の表示によって前記予告表示が行われる[例えば、図200(A2)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示されてからサボハニのキャラクタSBHが移動を開始するまでの間において、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始してからチャンスアップ予告が行われるまでの期間を予告している、図201(A17)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの間において、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間を予
告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice display is performed by the first display [For example, as shown in FIG. 200 (A2), between the time when the chance up meter CMT is displayed and the time when the Sabohani character SBH starts moving. , 1st checkpoint CP1 to 3rd checkpoint CP3 are shown, and the period from the start of movement of the Sabohani character SBH to the time when the chance-up notice is given is announced, as shown in FIG. 201 (A17). In addition, between the time when the timer notice display TM1 is displayed and the time when the timer display countdown starts, the period from the start of the timer display countdown to the start of a certain notice effect is announced, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示を見ることで変化表示が開始されてから或る演出の実行が開始されるまでの期間が予め認識できる場合がある。 According to this game console, the period from the start of the change display to the start of the execution of a certain effect may be recognized in advance by looking at the first display.

ここで、第一の表示のみによって予告表示が行われてもよいし、第一の表示以外の表示によって予告表示が行われてもよい。また、第一の表示によって必ず予告表示が行われてもよいし、第一の表示によって予告表示が行われない場合があってもよい。 Here, the notice display may be performed only by the first display, or the notice display may be performed by a display other than the first display. Further, the notice display may always be performed by the first display, or the notice display may not be performed by the first display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記表示手段は、第四の表示[例えば、図203(A2)に示す第1CUM準備中表示MTY1や第2CUM準備中表示MTY2、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1や第2タイマ予告表示TM2等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり[例えば、図203(A2)に示す第1CUM準備中表示MTY1や第2CUM準備中表示MTY2は、第1チャンスアップメータCMT1や第2チャンスアップメータCMT2の表示を予告している、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1や第2タイマ予告表示TM2は、第1タイマ予告表示TM1や第2タイマ予告表示TM2にタイマ表示が表示されることを予告している等]、
前記第四の表示が複数表示される場合がある[例えば、図203(A2)に示すように、チャンスアップ準備中表示が複数(第1CUM準備中表示MTY1、第2CUM準備中表示MTY2)表示されている、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示されたタイマ予告表示が複数(第1タイマ予告表示TM1及び第2タイマ予告表示TM2)表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display the first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.].
The first display is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started.
The display means is a first timer displaying a fourth display [for example, the first CUM preparing display MTY1 shown in FIG. 203 (A2), the second CUM preparing display MTY2, and “STANDUP” shown in FIG. 204 (B6). Notice display TM1 or second timer notice display TM2, etc.] may be displayed.
The fourth display is a display foretelling that the first display will be displayed [for example, the first CUM preparing display MTY1 and the second CUM preparing display MTY2 shown in FIG. 203 (A2) are first. The first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 displaying "STANDUP" shown in FIG. 204 (B6), which foretell the display of the chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, are the first. It is foretold that the timer display will be displayed on the timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2],
A plurality of the fourth displays may be displayed [for example, as shown in FIG. 203 (A2), a plurality of chance-up preparation display (1st CUM preparation display MTY1, 2nd CUM preparation display MTY2) are displayed. There are a plurality of timer notice displays (first timer notice display TM1 and second timer notice display TM2) on which "STANDUP" shown in FIG. 204 (B6) is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、複数の第四の表示が表示されることで、第一の表示が表示される可能性があることを強調させることができ、第一の表示に注目させることができる
場合がある。
In addition, according to this game console, by displaying a plurality of fourth displays, it is possible to emphasize that the first display may be displayed, and attention should be paid to the first display. May be possible.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing when the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. May be good.

また、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display only the fourth display, or may display a display other than the fourth display. Further, the display means may be one that always displays the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be foretelling only that the first display is displayed, or may be foretelling other than the display of the first display. .. Further, the fourth display may always give a notice that the first display will be displayed, or may not give a notice that the first display will be displayed. ..

なお、第四の表示が必ず複数表示されてもよいし、第四の表示が複数表示しない場合があってもよい。 It should be noted that a plurality of fourth displays may always be displayed, or a plurality of fourth displays may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図203(A6)に示す第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図203(A7)〜同図(A26)に示す第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2による演出が行われている期間等]において前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図203(A12)〜同図(A16)に示すように、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図203(A6)に示す第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置や、第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図203(A7)〜同図(A25)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じて各サボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図203(A12)に示す第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 shown in FIG. 203 (A6)].
The period display is the above-mentioned in a certain period [for example, a period during which the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 shown in FIGS. 203 (A7) to (A26) are produced]. It is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 203 (A12) to (A16), the character SBH of the Sabohani of the second chance up meter CMT2 is the first. 2 By reaching the checkpoint CP2, the timing at which the gold cut-in image CI3 may be displayed is notified, etc.],
At least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH on the first chance up meter CMT1 shown in FIG. 203 (A6), the display position of the Sabohani character SBH on the second chance up meter CMT2, etc. ] Is configured to change (hereinafter referred to as "change display").
The change display is a display that changes according to the time from the start of the certain period [for example, as shown in FIGS. 203 (A7) to 203 (A25), in the first chance up meter CMT1. The display position of each Sabohani character SBH changes according to the time since the Sabohani character SBH and the Sabohani character SBH on the second chance up meter CMT2 start moving from the starting point SP, etc.],
A display mode in which the change display is performed and the first display is a certain display mode [for example, a display mode in which the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 shown in FIG. 203 (A12) reaches the second checkpoint CP2, etc. ], It is notified that it is the timing when the execution of the certain effect is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the period display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than the certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period, or notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect is started in a period other than the certain period. It may be the one that notifies the timing.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that one display is in a certain display mode and is not the timing at which the execution of a certain effect is started. Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started when the change display is performed and the first display is changed to a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may not be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started when one display becomes a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by other than the fact that one display becomes a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図203(A18)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図203(A16)〜同図(A18)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 203 (A18)"]. Is a display
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 203 (A16) to (A18), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the second display is displayed. "UP" is displayed above checkpoint CP2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで第二の表示が表示されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that the second display is displayed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including a display other than the third display. It may be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実
行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, or when a certain effect is executed, a display other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may always be displayed, or when a certain effect is executed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図204(B6)に示す第1タイマ予告表示TM1及び第2タイマ予告表示TM2等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図204(B7)に示す第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a timer display [for example, the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 shown in FIG. 204 (B6)].
The timer display is a display that notifies the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), the timer in the timer notice display TM1. When the display reaches "00:00", it is notified that the pseudo-continuous production will start, etc.],
A display in which at least a part of the first display [for example, the timer display in the first timer notice display TM1 shown in FIG. 204 (B7)] changes according to the passage of time (hereinafter referred to as “change display”). [For example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the timer display is displayed according to the time from the start of the timer display countdown in the timer notice display TM1. Countdown is taking place, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (7) is "00:00"]. At that time, the execution of the certain effect is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the timer display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the execution of a certain effect is started, or may also notify the timing when the execution of the effect other than the certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, only the execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, the execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is present. Execution of a certain effect may be started even in cases other than the case where the display mode is adopted.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図204(B4)〜同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図204(
B4)〜同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed. [For example, as shown in FIGS. 204 (B4) to (B6), the first timer notice display TM1 displays the movement display. As shown in FIGS. 204 (A10) to 204 (A12), the second CUM preparation display MTY2 (second chance up meter CMT2) may move and display, etc.],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, FIG. 204 (
As shown in B4) to FIG. (B6), the display position changes when the movement display of the first timer notice display TM1 is performed, and as shown in FIGS. 204 (A10) to (A12), the second CUM Preparing display When the movement display of MTY2 (second chance up meter CMT2) is performed, the display position changes, etc.],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game console, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. It may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced because it is time to perform a certain effect. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図204(B4)〜同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図204(B4)〜同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed. [For example, as shown in FIGS. 204 (B4) to (B6), the first timer notice display TM1 displays the movement display. As shown in FIGS. 204 (A10) to 204 (A12), the second CUM preparation display MTY2 (second chance up meter CMT2) may move and display, etc.],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 204 (B4) to (B6), the movement display of the first timer notice display TM1 is performed. As shown in FIGS. 204 (A10) to 204 (A12), the display position changes when the second CUM preparation display MTY2 (second chance up meter CMT2) is moved and displayed. ],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game console, while the change display by the first display is being executed, the line of sight is focused on the first display by the movement display of the first display, so that a certain effect is unknowingly performed. In some cases, it may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the movement display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the movement display may be performed during the execution of the change display. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only during the execution of the change display, or the movement display may be performed even during the execution of the display other than the change display.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図204(B8)に示すように、第1タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図203(A12)〜同図(A16)に示すように、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIG. 204 (B8), the first timer notice When the timer display of the display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 203 (A12) to (A16), the character of the Sabohani of the second chance up meter CMT2. Gold cut-in CI3 may be displayed when SBH reaches the second checkpoint CP2],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", it is simulated. As shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなっても或る演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even when the execution of a certain effect is started, the certain effect is not always started, so there is a sense of expectation as to whether or not the execution of the certain effect is started. May be able to have.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演
出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。
Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the timing to start the execution of a certain effect. , Execution of an effect other than a certain effect may also be started. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail, and when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect is started. Execution may not start.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or when the execution of a certain effect is started. In other cases, the execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may not be started, or the execution of a certain effect may be started. , Execution of an effect other than a certain effect may not be started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or even when the execution of a certain effect is started, or The execution of the effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may not be started except when the execution of a certain effect is started. Even in this case, the execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect is always started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出が実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that a certain effect is executed.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may always be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may be started except when the execution of the certain effect is started. However, the execution of a certain effect may always be started.

また、『 前記第四の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the fourth display is displayed, the first display is always displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation that the first display will be displayed.

ここで、第四の表示が表示されると、第一の表示のみが必ず表示されてもよいし、第四の表示が表示されると、第一の表示以外の表示も必ず表示されてもよい。また、第四の表示のみが表示された場合に、第一の表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示以外の表示が表示された場合に、第一の表示が必ず表示されてもよい。 Here, when the fourth display is displayed, only the first display may be displayed, and when the fourth display is displayed, displays other than the first display are always displayed. Good. Further, when only the fourth display is displayed, the first display may always be displayed, and when a display other than the fourth display is displayed, the first display is always displayed. May be good.

また、『 前記第四の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a game table characterized in that when the fourth display is displayed, the first display may be displayed. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation as to whether or not the first display is displayed.

ここで、第四の表示が表示されると、第一の表示のみが表示される場合があってもよい
し、第四の表示が表示されると、第一の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第四の表示が表示されると、第一の表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示が表示されると、第一の表示が表示されない場合があってもよい。
Here, when the fourth display is displayed, only the first display may be displayed, and when the fourth display is displayed, displays other than the first display are also displayed. May be the case. Further, when the fourth display is displayed, the first display may always be displayed, or when the fourth display is displayed, the first display may not be displayed.

また、第四の表示のみが表示された場合に、第一の表示が表示される場合があってもよいし、第四の表示以外の表示が表示された場合にも、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, when only the fourth display is displayed, the first display may be displayed, and when a display other than the fourth display is displayed, the first display may be displayed. It may be displayed.

また、『 前記第四の表示として第一の準備中表示[例えば、図203(A2)に示す第1CUM準備中表示MTY1、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1等]が表示される場合があり、
前記第四の表示として第二の準備中表示[例えば、図203(A2)に示す第2CUM準備中表示MTY2、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第2タイマ予告表示TM2等]が表示される場合があり、
前記第一の準備中表示の表示中に前記第二の準備中表示の表示が開始される場合がある[例えば、図203(A1)〜同図(A2)に示すように、第1CUM準備中表示MTY1の表示中に第2CUM準備中表示MTY2の表示が開始している、図204(B4)〜同図(B5)に示すように、「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1の表示中に「STANDUP」が表示された第2タイマ予告表示TM2の表示が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "As the fourth display, the first preparatory display [for example, the first CUM preparatory display MTY1 shown in FIG. 203 (A2) and" STANDUP "shown in FIG. 204 (B6) are displayed. Display TM1 etc.] may be displayed,
As the fourth display, the second preparation display [for example, the second CUM preparation display MTY2 shown in FIG. 203 (A2), the second timer notice display TM2 displaying "STANDUP" shown in FIG. 204 (B6), etc. ] May be displayed,
The display of the second preparing display may be started during the display of the first preparing display [for example, as shown in FIGS. 203 (A1) to 203 (A2), the first CUM is being prepared. As shown in FIGS. 204 (B4) to 204 (B5), the display of the second CUM in preparation display MTY2 is started while the display MTY1 is being displayed. The display of the second timer notice display TM2 in which "STANDUP" is displayed during the display has started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の準備中表示の表示により第二の準備中表示の表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of the first preparation display may give a feeling of expectation for the display of the second preparation display.

ここで、第四の表示として第一の準備中表示のみが表示される場合があってもよいし、第四の表示として第一の準備中表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第四の表示として第一の準備中表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示として第一の準備中表示が表示されない場合があってもよい。 Here, as the fourth display, only the first preparing display may be displayed, or as the fourth display, a display other than the first preparing display may be displayed. Good. Further, the first preparing display may always be displayed as the fourth display, or the first preparing display may not be displayed as the fourth display.

また、第四の表示として第二の準備中表示のみが表示される場合があってもよいし、第四の表示として第二の準備中表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第四の表示として第二の準備中表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示として第二の準備中表示が表示されない場合があってもよい。 Further, as the fourth display, only the second preparing display may be displayed, or as the fourth display, a display other than the second preparing display may be displayed. .. Further, the second preparing display may always be displayed as the fourth display, or the second preparing display may not be displayed as the fourth display.

また、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the display of the second preparing display may be started during the display of the first preparing display, or the display of the second preparing display may be started during the display of the first preparing display. A display other than the display may be started. Further, the display of the second preparing display may always be started during the display of the first preparing display, and the display of the second preparing display is not started during the display of the first preparing display. There may be cases.

また、第一の準備中表示の表示中にのみ第二の準備中表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の準備中表示の表示中以外にも第二の準備中表示の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the second preparing display may be started only while the first preparing display is being displayed, and the second preparing display may be started in addition to the display of the first preparing display. The display of the display may be started.

また、『 前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第一の対応表示[例えば、図204(A1)に示す第1チャンスアップメータCMT1、図204(B7)に示すタイマ表示が表示された第1タイマ予告表示TM1等]」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第二の対応表示[例えば、図204(A13)に示す第2チャンスアップメータCMT2、タイマ表示が表示された第2タイマ予告表示TM2等]」という。)が表示され、
前記第一の対応表示が前記第二の対応表示よりも先に表示される[例えば、図204(A1)〜同図(A13)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1が第2チャンスアップメータCMT2よりも先に表示されている、図204(B7)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が第2タイマ予告表示TM2よりも先にタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the first preparation display is displayed, the first display corresponding to the first preparation display (hereinafter," the first correspondence display [for example, the first display shown in FIG. 204 (A1)). 1 Chance up meter CMT1, 1st timer notice display TM1 etc. on which the timer display shown in FIG. 204 (B7) is displayed] ”is displayed.
After the second preparing display is displayed, the first display corresponding to the second preparing display (hereinafter, "second corresponding display [for example, the second chance up shown in FIG. 204 (A13))" Meter CMT2, 2nd timer notice display TM2 with timer display, etc.] ”is displayed.
The first correspondence display is displayed before the second correspondence display [for example, as shown in FIGS. 204 (A1) to 204 (A13), the first chance up meter CMT1 increases the second chance. As shown in FIG. 204 (B7), which is displayed before the meter CMT2, the first timer notice display TM1 is displayed before the second timer notice display TM2, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の対応表示の表示により第二の対応表示の表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, there are cases where the display of the first correspondence display can give expectations to the display of the second correspondence display.

ここで、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示のみが表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が必ず表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Here, after the first preparation display is displayed, only the first correspondence display may be displayed, or after the first preparation display is displayed, a display other than the first correspondence display may be displayed. It may be displayed. In addition, the first correspondence display may always be displayed after the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may not be displayed after the first preparation display is displayed. There may be.

また、第一の準備中表示が表示された後にのみ、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後以外にも、第一の対応表示が表示されてもよい。また、第一の準備中表示のみが表示された後に、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第一の対応表示が表示されてもよい。 Further, the first correspondence display may be displayed only after the first preparation display is displayed, and the first correspondence display may be displayed other than after the first preparation display is displayed. May be done. Further, the first correspondence display may be displayed after only the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may be displayed even after the display other than the first preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示のみが表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が必ず表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Further, after the second preparation display is displayed, only the second correspondence display may be displayed, or after the second preparation display is displayed, a display other than the second correspondence display is also displayed. May be done. In addition, the second correspondence display may always be displayed after the second preparation display is displayed, or the second correspondence display may not be displayed after the second preparation display is displayed. There may be.

また、第二の準備中表示が表示された後にのみ、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後以外にも、第二の対応表示が表示されてもよい。また、第二の準備中表示のみが表示された後に、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第二の対応表示が表示されてもよい。 Further, the second correspondence display may be displayed only after the second preparation display is displayed, and the second correspondence display may be displayed other than after the second preparation display is displayed. May be done. Further, the second correspondence display may be displayed after only the second preparation display is displayed, and the second correspondence display may be displayed even after the display other than the second preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第一の対応表示のみが第二の対応表示よりも先に表示されてもよいし、第一の対応表示以外の表示も第二の対応表示よりも先に表示されてもよい。また、第一の対応表示が第二の対応表示よりも必ず先に表示されてもよいし、第一の対応表示が第二の対応表示よりも先に表示されない場合があってもよい。 Further, only the first correspondence display may be displayed before the second correspondence display, or the display other than the first correspondence display may be displayed before the second correspondence display. Further, the first correspondence display may always be displayed before the second correspondence display, or the first correspondence display may not be displayed before the second correspondence display.

なお、複数の準備中表示に対して、一の対応表示(チャンスアップメータやタイマ予告表示等)が表示されてもよい。これによれば、準備中表示がたくさん表示されると、熱い対応表示が表示されるといったことが可能になる場合がある。 In addition, one corresponding display (chance up meter, timer notice display, etc.) may be displayed for a plurality of preparation displays. According to this, when a lot of preparation displays are displayed, it may be possible to display a hot response display.

また、『 前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第一の対応表示[例えば、図204(A1)に示す第1チャンスアップメータCMT1、図204(B7)に示すタイマ表示が表示された第1タイマ予告表示TM1等]」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第二の対応表示[例えば、図204(A13)に示す第2チャンスアップメータCMT2、タイマ表示が表示された第2タイマ予告表示TM2等]」という。)が表示され、
前記第一の対応表示が前記第二の対応表示よりも先に表示される場合がある[例えば、図204(A1)〜同図(A13)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1が第2チャンスアップメータCMT2よりも先に表示されている、図204(B7)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が第2タイマ予告表示TM2よりも先にタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the first preparation display is displayed, the first display corresponding to the first preparation display (hereinafter," the first correspondence display [for example, the first display shown in FIG. 204 (A1)). 1 Chance up meter CMT1, 1st timer notice display TM1 etc. on which the timer display shown in FIG. 204 (B7) is displayed] ”is displayed.
After the second preparing display is displayed, the first display corresponding to the second preparing display (hereinafter, "second corresponding display [for example, the second chance up shown in FIG. 204 (A13))" Meter CMT2, 2nd timer notice display TM2 with timer display, etc.] ”is displayed.
The first correspondence display may be displayed before the second correspondence display [for example, as shown in FIGS. 204 (A1) to 204 (A13), the first chance up meter CMT1 is the first. 2 As shown in FIG. 204 (B7), which is displayed before the chance up meter CMT2, the first timer notice display TM1 is displayed before the second timer notice display TM2, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の対応表示の表示により第二の対応表示の表示に期待を持たせることができるとともに、対応表示の表示に意外性を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the display of the first correspondence display can make the display of the second correspondence display more promising, and the display of the correspondence display can be made unexpected.

ここで、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示のみが表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が必ず表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Here, after the first preparation display is displayed, only the first correspondence display may be displayed, or after the first preparation display is displayed, a display other than the first correspondence display may be displayed. It may be displayed. In addition, the first correspondence display may always be displayed after the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may not be displayed after the first preparation display is displayed. There may be.

また、第一の準備中表示が表示された後にのみ、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後以外にも、第一の対応表示が表示されてもよい。また、第一の準備中表示のみが表示された後に、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第一の対応表示が表示されてもよい。 Further, the first correspondence display may be displayed only after the first preparation display is displayed, and the first correspondence display may be displayed other than after the first preparation display is displayed. May be done. Further, the first correspondence display may be displayed after only the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may be displayed even after the display other than the first preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示のみが表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が必ず表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Further, after the second preparation display is displayed, only the second correspondence display may be displayed, or after the second preparation display is displayed, a display other than the second correspondence display is also displayed. May be done. In addition, the second correspondence display may always be displayed after the second preparation display is displayed, or the second correspondence display may not be displayed after the second preparation display is displayed. There may be.

また、第二の準備中表示が表示された後にのみ、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後以外にも、第二の対応表示が表示されてもよい。また、第二の準備中表示のみが表示された後に、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第二の対応表示が表示されてもよい。 Further, the second correspondence display may be displayed only after the second preparation display is displayed, and the second correspondence display may be displayed other than after the second preparation display is displayed. May be done. Further, the second correspondence display may be displayed after only the second preparation display is displayed, and the second correspondence display may be displayed even after the display other than the second preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第一の対応表示のみが第二の対応表示よりも先に表示される場合があってもよいし、第一の対応表示以外の表示も第二の対応表示よりも先に表示される場合があってもよい。また、第一の対応表示が第二の対応表示よりも必ず先に表示されてもよいし、第一の対応表示が第二の対応表示よりも先に表示されない場合があってもよい。 In addition, only the first correspondence display may be displayed before the second correspondence display, and displays other than the first correspondence display are also displayed before the second correspondence display. There may be cases. Further, the first correspondence display may always be displayed before the second correspondence display, or the first correspondence display may not be displayed before the second correspondence display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図202(A4)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置、図202(B6)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われる場合があり、
前記変化表示は、前記或る演出の実行が開始されるまでの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、該変化表示が開始されることの予告(以下、「変化予告[例えば、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている「そろそろSTART」の吹き出し、図202(B4)〜同図(B5)に示すタイマ予告表示TM1が揺動する表示や図202(C4)〜同図(C5)に示すタイマ予告表示TM1が拡大する表示等]」という。)が行われる場合がある[例えば、図202(A1)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示された後、チャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する前に、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「そろそろSTART」の吹き出しが表示されている、図202(B1)〜同図(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、タイマ予告表示TM1が揺動している等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
In addition, in the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display the first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.].
The first display is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started.
At least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT shown in FIG. 202 (A4), the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 202 (B6), etc.] changes. Display (hereinafter referred to as "change display") may be performed.
The change display is a display that changes according to the time until the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to 27 (27), the character SBH of Sabohani As shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the display position of the Sabohani character SBH changes according to the time from the start of the movement from the start point SP. The timer display countdown is performed according to the time since the timer display countdown started],
A notice that the change display is started after the display of the first display is started and before the change display is started (hereinafter, "change notice [for example, FIG. 202 (A2))". The balloon of "It's about time to start" displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT shown in FIG. (C4) to the timer advance notice display TM1 shown in FIG. (C5) is enlarged, etc.] ”) may be performed [for example, as shown in FIGS. 202 (A1) to (A4). After the CUM preparation display MTY is displayed and before the Sabohani character SBH in the chance up meter CMT starts moving, a balloon of "It's about time to start" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, FIG. As shown in B1) to the figure (B6), the timer notice display TM1 is swinging after the timer notice display TM1 is displayed and before the timer display countdown starts],.
A game table characterized by that.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化の開始を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to prevent the start of a change in the display mode of at least a part of the first display from being overlooked.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing when the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示が必ず行われてもよいし、変化表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the change display may be performed, or a display other than the change display may be performed. In addition, the change display may always be performed, or the change display may not be performed.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告以外の演出(予告)も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が行われない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the change notice may be given, or the display of the first display is started. Later, before the change display is started, an effect (notice) other than the change notice may be performed. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the change notice may always be given, or after the display of the first display is started. Therefore, the change notice may not be given before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、変化予告が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、変化予告が行われる場合があってもよい。 Further, the change notice may be given only after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. A change notice may be given later than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図29(8)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, a chance up meter CMT shown in FIG. 202 (A2)].
The period display means that the execution of the certain effect is started in a certain period [for example, the period during which the effect by the chance up meter CMT shown in FIGS. 29 (2) to 27) is performed. It is a display that notifies the timing [For example, as shown in FIGS. 29 (8) to (13), when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in image CI3 is displayed. Notifying the timing that may be displayed, etc.],
The change display is performed and the first display becomes a display mode [for example, a display mode in which the character SBH of the Sabohani shown in FIG. 29 (8) reaches the second checkpoint CP2]. It is notified that it is time to start the execution of the production.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the period display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than the certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period, or notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect is started in a period other than the certain period. It may be the one that notifies the timing.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that one display is in a certain display mode and is not the timing at which the execution of a certain effect is started. Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started when the change display is performed and the first display is changed to a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may not be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started when one display becomes a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by other than the fact that one display becomes a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図29(16)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図29(13)〜同図(16)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 29 (16)". Is a display
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 29 (13) to (16), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the second display is displayed. "UP" is displayed above checkpoint CP2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで第二の表示が表示されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that the second display is displayed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including a display other than the third display. It may be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, or when a certain effect is executed, a display other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may always be displayed, or when a certain effect is executed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や図202(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図202(B8)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "the first display is a timer display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) and 202 (B1), the bomb timer display BOMB shown in FIG. 205 (B2), etc.].
The timer display is a display that notifies the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), the timer in the timer notice display TM1. When the display reaches "00:00", it is notified that the pseudo-continuous production will start, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 202 (B8) is "00:00"]. At that time, the execution of the above-mentioned effect is started.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the timer display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知する
ものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
Further, the first display may notify only the timing when the execution of a certain effect is started, or may also notify the timing when the execution of the effect other than the certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, only the execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, the execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is present. Execution of a certain effect may be started even in cases other than the case where the display mode is adopted.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may move and display. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the timer notice display TM1 is moved. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game console, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. It may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced because it is time to perform a certain effect. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化
表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。
Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may move and display. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the timer notice display TM1 is moved. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game console, while the change display by the first display is being executed, the line of sight is focused on the first display by the movement display of the first display, so that a certain effect is unknowingly performed. In some cases, it may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display position of the display other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, and the display position of the first display changes when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the movement display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the movement display may be performed during the execution of the change display. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only during the execution of the change display, or the movement display may be performed even during the execution of the display other than the change display.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の
実行が開始される場合があり[例えば、図20(7)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (12). In addition, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 29 (8) to (13), the Sabohani character SBH is the first. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", it is simulated. As shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなってもある演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even when the execution of a certain effect is started, the certain effect is not always started, so there is a sense of expectation as to whether or not the execution of a certain effect is started. It may be possible to have it.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the timing to start the execution of a certain effect. , Execution of an effect other than a certain effect may also be started. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail, and when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect is started. Execution may not start.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or when the execution of a certain effect is started. In other cases, the execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may not be started, or the execution of a certain effect may be started. , Execution of an effect other than a certain effect may not be started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or even when the execution of a certain effect is started, or The execution of the effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may not be started except when the execution of a certain effect is started. Even in this case, the execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect is always started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出が実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that a certain effect is executed.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may always be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may be started except when the execution of the certain effect is started. However, the execution of a certain effect may always be started.

また、『 前記表示手段は、第四の表示[例えば、図202(A1)に示すCUM準備中表示MTY、図202(C1)に示す「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1、図48(B3)に示すタイマ予告がストック中であることを示しているタイマ予告ストック表示領域TMst、図185(A1)に示すCUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が示されている表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means includes a fourth display [for example, the CUM preparation display MTY shown in FIG. 202 (A1), the timer notice display TM1 in which" STANDBY "shown in FIG. 202 (C1) is displayed, and FIG. 48 (Fig. 48). The timer notice stock display area TMst indicating that the timer notice shown in B3) is in stock, and the display showing the number of meters in stock in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 185 (A1). Etc.] is a means that may be displayed,
The fourth display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation that the first display will be displayed.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fourth display, or may display a display other than the fourth display. Further, the display means may be one that always displays the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示以外の表示が表示されることも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be foretelling only that the first display is displayed, or may be foretelling that a display other than the first display is displayed. .. Further, the fourth display may always give a notice that the first display will be displayed, or may not give a notice that the first display will be displayed. ..

また、『 前記変化予告として予告表示を表示可能であり、
前記第一の表示によって前記予告表示が行われる[例えば、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMTを構成しているサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示された「そろそろSTART」の吹き出しにより予告表示を行っている、図202(B4)〜同図(B5)に示すタイマ予告表示TM1自体が揺動することにより予告表示を行っている、図202(C4)〜同図(C5)に示すタイマ予告表示TM1自体が拡大することにより予告表示を行っている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "A notice display can be displayed as the change notice.
The notice display is performed by the first display [For example, the notice display is performed by a balloon of "It's about time to start" displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 202 (A2). The timer notice display TM1 itself shown in FIGS. 202 (B4) to (B5) swings to display the notice, and the timer shown in FIGS. 202 (C4) to (C5) is displayed. Notice display TM1 itself is enlarged to display a notice, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により変化表示が行われることが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be easily recognized that the change display is performed by the first display.

ここで、変化予告として予告表示のみを表示可能であってもよいし、変化予告として予告表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、変化予告として予告表示を必ず表示してもよいし、変化予告として予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the notice display may be displayed as a change notice, or a display other than the notice display may be displayed as a change notice. Further, the notice display may always be displayed as a change notice, or the notice display may not be displayed as a change notice.

また、変化予告としてのみ予告表示を表示可能であってもよいし、変化予告以外の演出(予告)として予告表示を表示可能であってもよい。 Further, the notice display may be displayed only as a change notice, or the notice display may be displayed as an effect (notice) other than the change notice.

また、第一の表示のみによって予告表示が行われてもよいし、第一の表示以外の表示によっても予告表示が行われてもよい。また、第一の表示によって必ず予告表示が行われてもよいし、第一の表示によって予告表示が行われない場合があってもよい。 Further, the notice display may be performed only by the first display, or the notice display may be performed by a display other than the first display. Further, the notice display may always be performed by the first display, or the notice display may not be performed by the first display.

また、『 偽の変化予告が実行される場合があり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記偽の変化予告が実行された場合に、前記変化表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "Fake change notice may be executed,
If the false change notice is executed after the display of the first display is started, the change display is not started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、変化予告が行われた場合に変化表示が開始されるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the change display may be started when the change notice is given.

ここで、偽の変化予告のみが実行される場合があってもよいし、偽の変化予告以外の演出(予告)も実行される場合があってもよい。また、偽の変化予告が必ず実行されてもよいし、偽の変化予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a fake change notice may be executed, or an effect (notice) other than the fake change notice may be executed. Further, the fake change notice may always be executed, or the fake change notice may not be executed.

また、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示のみが開始されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示が開始される場合があってもよい。 Further, when a fake change notice is executed after the display of the first display is started, only the change display does not have to be started, and the fake change display is started after the display of the first display is started. When the change notice of is executed, the display other than the change display may not be started. Further, when a fake change notice is executed after the display of the first display is started, the change display does not necessarily have to be started, and the fake change display is started after the display of the first display is started. The change display may be started when the change notice of is executed.

また、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合にのみ、変化表示が開始されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合以外の場合にも、変化表示が開始されなくてもよい。 Further, the change display does not have to be started only when the fake change notice is executed after the display of the first display is started, and the fake change display is started after the display of the first display is started. The change display may not be started even in cases other than the case where the change notice of is executed.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、前記変化予告が行われる[例えば、図202(A1)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が表示された後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する前に、「そろそろSTART」の吹き出しが表示される、図202(B1)〜同図(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、タイマ表示のカウントダウンが開始される前に、タイマ予告表示TM1が揺動する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The change notice is given after the display of the first display is started and before the change display is started [for example, in FIGS. 202 (A1) to (A4). As shown, after the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is displayed and before the Sabohani character SBH starts moving, a balloon of "It's about time to start" is displayed, FIGS. 202 (B1) to As shown in FIG. 6B6, after the timer notice display TM1 is displayed and before the timer display countdown is started, the timer notice display TM1 swings, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、変化表示が開始されることが容易に認識できる場合がある。 According to this game console, it may be easily recognized that the change display is started.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告のみが行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告以外の演出(予告)が行われてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が行われない場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the change notice may be given, or after the display of the first display is started. Therefore, before the change display is started, an effect (notice) other than the change notice may be performed. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the change notice may always be given, or after the display of the first display is started. Therefore, the change notice may not be given before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、変化予告が行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、変化予告が行われてもよい。 Further, the change notice may be given only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a change notice may be given other than before the change display is started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図207〜図215を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 207 to 215.

図207〜図215は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図207〜図215では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図207〜図215では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 FIGS. 207 to 215 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 207 to 215, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 207 to 215 show a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図207は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図であり、図208は、図207に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 207 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 208 is a diagram showing a continuation of the specific production example shown in FIG. 207. Is. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図207(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されているが、2番目の特図1の保留アイコンh12はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode, but the hold icon h12 of the second special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani. That is, it is displayed in the display mode of the look-ahead notice. In this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these displays may be performed. ..

図207(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (b), the hold icon h12 of the second special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1 after the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted. It is displayed, and the variable display of the decorative icon has started. At this time, after the hold is exhausted and the symbol variation display is started, one variation icon corresponding to the symbol variation display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the variable icon may be the same as or different from the display mode of the digested hold icon h11, for example.

図207(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (c), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues.

図207(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (d), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

図207(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (e), a third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then "decoration 2" is performed. -Decoration 5-Decoration 7 "is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns.

続いて、図207(f)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 Subsequently, in FIG. 207 (f), the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold display disappears, the first special symbol display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. The variable display has started.

その後、図207(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が開始されている。ステップアップ予告は、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告であり、本実施形態におけるステップアップ予告では、各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。例えば、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもはずれる場合があり、信頼度は100%ではない。なお、ステップ5まで表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。なお、図207B(g)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (g) has started the step-up notice. The step-up notice is a notice in which a plurality of types of display modes are sequentially switched and displayed in a predetermined display order. In the step-up notice in the present embodiment, each display mode has a number indicating the number of steps in the display mode. It is displayed. The magnitude of the number of steps is a display indicating the degree of reliability of the jackpot. For example, when the display up to step 5, the development to super reach is confirmed, and the possibility of a big hit increases. However, even if it is displayed up to step 5, it may be off, and the reliability is not 100%. When the display up to step 5, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed. As the number of steps increases, so does the size of the display. At the timing shown in FIG. 207B (g), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図207(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 207 (h), the step-up notice is updated on the decorative symbol display device 208, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol.

その後、図207(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 207 (i), the step-up notice is further updated in the decorative symbol display device 208, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol.

その後、図207(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, as shown in FIG. 207 (j), the decorative symbol display device 208 is first stopped, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues.

図207(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (k), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図207(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 207 (l), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol display device 208 has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図207(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲームが表示されるミニゲーム表示領域MN1が形成される。このミニゲーム表示領域MN1は、スーパーリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示され、ミニゲーム表示領域MN1が表示されていない場合に比べてスーパーリーチの演出表示が視認困難とされている。この演出例におけるミニゲームでは、演出ボタン136を操作有効期間において連打操作し、最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするゲームである。すなわち、この演出例におけるミニゲームは、結果を導出するために複数回の演出ボタン136の操作を要している。図207(m)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の
連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。なお、ミニゲーム表示領域MN1は、枠により区画されないものであってもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 207 (m), the decorative symbol display device 208 forms a mini game display area MN1 in which the mini game is displayed in the lower right portion of the display area. This mini-game display area MN1 is displayed so as to overlap at least a part of the super-reach effect display, and the super-reach effect display is more difficult to see than when the mini-game display area MN1 is not displayed. There is. In the mini-game in this production example, the mission is to repeatedly hit the production button 136 during the operation validity period to finally derive "Daikichi". That is, the mini-game in this production example requires a plurality of operation of the production button 136 in order to derive the result. FIG. 207 (m) shows how the mini-game is started, and displays a description of the game in the mini-game. Specifically, the characters "continuous hitting" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hitting operation of the effect button 136. In addition, below that, the characters "Maybe it's a super hot notice in Daikichi" are displayed, and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice will occur due to the derivation of "Daikichi". The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. The mini-game display area MN1 may not be divided by a frame.

その後、図207(n)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 207 (n), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed.

続いて、図207(o)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 207 (o), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display.

続いて、図207(p)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 207 (p), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display.

その後、図207(q)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。 After that, at the timing shown in FIG. 207 (q), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the acceptance of the continuous hitting operation by is started.

図207(r)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。 FIG. 207 (r) shows how the player is repeatedly hitting the effect button 136.

図207(r)に続く図208(a)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。演出ボタン136を所定回数操作すると、ミニゲーム表示領域MN1では、星のエフェクト画像が表示され、連打によって操作回数が増加するにつれて、その数も増加していく。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、星のエフェクト画像の数が徐々に減少していくが、減少しないようにしてもよい。図208(a)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。 In FIG. 208 (a) following FIG. 207 (r), it is shown that the player continues to repeatedly hit the effect button 136. When the effect button 136 is operated a predetermined number of times, an effect image of a star is displayed in the mini-game display area MN1, and the number increases as the number of operations increases due to repeated hits. In this production example, when the player interrupts the continuous striking of the effect button 136, the number of star effect images gradually decreases, but it may not decrease. At the timing shown in FIG. 208 (a), four star effect images are displayed in the mini-game display area MN1.

図208(b)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(b)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示され、さらに、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「小吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 FIG. 208 (b) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208 (b), five star effect images are displayed in the mini-game display area MN1, and the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times. It has been reported that there is a high possibility that "Nakayoshi" or "Daikichi" will be derived as a result of the mini-game. In this production example, when the player interrupts the continuous striking of the production button 136, the once erased "Kokichi" display may be displayed again, but once it is erased, it is not displayed again. May be good.

図208(c)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(c)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。 FIG. 208 (c) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208 (c), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and "Daikichi" and "Nakayoshi" are still displayed. , Instead of displaying the button image 136 and the character "continuous hit", the character "2 seconds left" is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining.

図208(d)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(d)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。 FIG. 208 (d) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208 (d), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and "Daikichi" and "Nakayoshi" are still displayed. , The display for notifying the operation valid period is set to "1 second left", and it is notified that the operation valid period is 1 second remaining.

図208(e)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(e)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、操作有効期間を報知する表示も変更はないが、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「中吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「中吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 FIG. 208 (e) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208 (e), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and the display for notifying the operation validity period has not changed, but the effect buttons for a predetermined number of times. It is reported that the display of "Nakayoshi" is erased by the operation of 136, and the possibility that "Daikichi" is derived as a result of the mini game has increased. In this production example, when the player interrupts the continuous striking of the production button 136, the once erased "Nakayoshi" display may be displayed again, but once it is erased, it is not displayed again. May be good.

図208(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われた後、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「大吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知される。これにより、遊技者は、激アツ予告が出現する可能性があることが報知される。なお、「大吉」の表示が導出されることにより、激アツ予告が必ず実行されることを予告報知するようにしてもよい。 FIG. 208 (f) shows a state in which "Daikichi" is derived as a result of the mini-game in the mini-game display area MN1 after the player continuously hits the effect button 136. That is, it is notified that the mission of the mini game has been completed. As a result, the player is informed that a super hot notice may appear. In addition, by deriving the display of "Daikichi", it is possible to give notice that the intense hot notice will always be executed.

続いて、図208(g)に示されるタイミングで、ミニゲーム表示領域MN1が消去されると、スーパーリーチ演出が再開される。また、図208(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示されるとともに、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。この演出例では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示された場合は、ボタン画像136aが振動及び回転の少なくともいずれか一方が行われていない態様で表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定停止しやすいように構成されている。なお、ボタン画像136aについて振動も回転もしない態様でのみ表示するようにしてもよい。このように、本実施形態では、ミニゲームとメインの演出(装飾図柄の変動表示に関する演出)とで、演出ボタン136の操作回数が異なっているということができる。また、この演出例では、ミニゲームでは演出ボタン136の連打操作による演出を行い、メインの演出では演出ボタン136の1回操作による演出を行ったが、ミニゲームにおいてもメインの演出においても演出ボタン136の連打操作による演出が行われるようにしてもよい。 Subsequently, when the mini-game display area MN1 is erased at the timing shown in FIG. 208 (g), the super reach effect is resumed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 208 (g), the button notice effect has been started, and the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and the button image 136a and the "Push" are displayed. Characters are displayed, indicating that the effect button 136 is being promoted once. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates. The button image 136a may be displayed in a mode in which it is only vibrating, may be displayed in a mode in which it is only rotating, or is displayed in a mode in which it is neither vibrating nor rotating. There may be cases. In this production example, when the button image 136a is displayed in a mode of vibration and rotation, it is more final than when the button image 136a is displayed in a mode in which at least one of vibration and rotation is not performed. It is configured so that the jackpot symbol can be easily fixed and stopped. The button image 136a may be displayed only in a mode in which it does not vibrate or rotate. As described above, in the present embodiment, it can be said that the number of operations of the effect button 136 is different between the mini-game and the main effect (effect related to the variable display of the decorative pattern). Further, in this production example, in the mini game, the production is performed by repeatedly hitting the production button 136, and in the main production, the production is performed by operating the production button 136 once. The effect may be performed by the continuous hitting operation of 136.

図208(h)における装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作を促進する表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、操作有効期間が開始されると、「Push」の文字表示に換えて、ボタン受付時間メーターMTが表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。 In the decorative symbol display device 208 in FIG. 208 (h), the super reach effect is continuously performed, and it is shown that the display for promoting the operation of the effect button 136 is continuously performed. Here, when the operation valid period is started, the button reception time meter MT is displayed instead of the character display of "Push", and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases as the operation valid period elapses.

そして、図208(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、図208(i)に示されるように、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝
負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、これは、上述したミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されてミッションが達成された結果に対応して表示されるものである。
Then, as shown in FIG. 208 (h), when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 208 (i), the character "game" is displayed in the balloon together with the close-up image of the character of the lord. A cut-in image including a balloon image in which is arranged is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, 9) of the faces of the bancho are arranged around the characters "game" in the balloon, and this is the mini-game described above. In the game, the display of "Daikichi" is derived and displayed according to the result of accomplishing the mission.

一方、ミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されずミッションが達成されなかった場合は、図208(i´)に示されるような弱カットイン画像CI1bが表示される。弱カットイン画像CI1bは、強カットイン画像CI1aよりもサイズが小さい画像であり、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない画像である。なお、ミニゲームでミッションが達成されなかった場合でも強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bもスーパーリーチ演出にオーバーラップしており、これらのカットイン画像が表示された場合は、これらのカットイン画像が表示されない場合よりも、スーパーリーチ演出が視認困難とされる。また、強カットイン画像CI1a及び弱カットイン画像CI1bは、装飾図柄にオーバーラップされている。 On the other hand, in the mini game, when the display of "Daikichi" is not derived and the mission is not achieved, the weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 208 (i') is displayed. The weak cut-in image CI1b is an image smaller in size than the strong cut-in image CI1a, and is an image in which the face of the chief is not arranged around the characters of "game" in the balloon. The strong cut-in image CI1a may be displayed even if the mission is not achieved in the mini game. Both the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap with the super reach effect, and when these cut-in images are displayed, the super reach is higher than when these cut-in images are not displayed. The production is difficult to see. Further, the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap with the decorative pattern.

その後、図208(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 208 (j), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図208(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 208 (k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

この演出例では、ミニゲームではミッションを達成させるために演出ボタン136の連打操作を要求する一方、メインの演出では予告を出現させるために演出ボタン136の1回の操作を要求するものとしたが、ミニゲームでは演出ボタン136の1回の操作を要求し、メインの演出では、演出ボタン136の連打操作を要求するものがあってもよい。 In this production example, the mini-game requires a continuous operation of the production button 136 in order to accomplish the mission, while the main production requires a single operation of the production button 136 in order to make a notice appear. In the mini-game, one operation of the effect button 136 may be required, and in the main effect, a continuous operation of the effect button 136 may be required.

また、この演出例のように、ミニゲームの結果が当該図柄変動表示に係る予告に関するものである場合には、ミニゲームの実行時間は、当該図柄変動表示の実行時間よりも短い実行時間となる。 Further, when the result of the mini game is related to the notice related to the symbol variation display as in this production example, the execution time of the mini game is shorter than the execution time of the symbol variation display. ..

図209は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 209 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図209(a)は、図207(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 209 (a) is an effect following FIG. 207 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which a reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図209(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 209 (b), it is shown that the decorative symbol display device 208 is developing into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図209(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。この演出例におけるミニゲームも、図207〜図208に示して上述した要領で行われる。図209(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。一方、メインの演出でも演出ボタンの操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図209(c)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 209 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. The mini-game in this production example is also performed as described above as shown in FIGS. 207 to 208. FIG. 209 (c) shows how the mini-game is started, and displays a description of the game in the mini-game. Specifically, the characters "continuous hitting" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hitting operation of the effect button 136. In addition, below that, the characters "Maybe it's a super hot notice in Daikichi" are displayed, and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice will occur due to the derivation of "Daikichi". The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. On the other hand, the button operation effect that requires the operation of the effect button has also been started in the main effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 209 (c), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "Push" are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is displayed once. It is shown that the operation is being promoted. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates. The button image 136a may be displayed in a mode in which it is only vibrating, may be displayed in a mode in which it is only rotating, or is displayed in a mode in which it is neither vibrating nor rotating. There may be cases.

その後、図209(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。一方、メインの演出では、メインの演出における操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターが表示されるが、ゲージは減少しない。これにより、ミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームとメインの演出とに何らかの関連性があることを示唆している。 After that, as shown in FIG. 209 (d), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. On the other hand, in the main effect, the operation validity period in the main effect has not started, and the button reception time meter is displayed, but the gauge does not decrease. This suggests that there is some relationship between the mini-game and the main production in the mini-game display area MN1.

続いて、図209(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 209 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

続いて、図209(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 209 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started as usual, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

その後、図209(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。そして、遊技者は、この報知を見て演出ボタン136の連打を開始している。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。このように、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されている。さらに、この演出例では、メインの演出にオーバーラップしているミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームに対するボタン操作が優先して受け付けられている。なお、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップされているメインの演出に対するボタン操作が優先して受け付けられるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 209 (g), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the characters "continuously hit" are displayed in the mini-game. It has been notified that the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 has started. Then, the player sees this notification and starts repeatedly hitting the effect button 136. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed. As described above, in this effect example, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, in this effect example, the button operation for the mini game in the mini game display area MN1 that overlaps with the main effect is preferentially accepted. Note that the button operation for the main effect overlapping the mini-game display area MN1 may be preferentially accepted.

図209(h)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の操作回数に応じて星のエフェクト画像の数が増加していく様子が示されている。図209(h)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 209 (h) shows how the player is repeatedly hitting the effect button 136. In the mini-game display area MN1, it is shown that the number of star effect images increases according to the number of operations of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 209 (h), four star effect images are displayed in the mini-game display area MN1. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図209(i)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図209(i)に示されるタイミングでは、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の表示数は4つのままである。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 209 (i) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 209 (i), the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times, and "Nakayoshi" or "Daikichi" is derived as a result of the mini game. It has been reported that the possibility has increased. The number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 remains four. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図209(j)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図209(j)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示されている。また、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 209 (j) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 209 (j), five star effect images are displayed in the mini-game display area MN1. Further, instead of displaying the button image 136 and the character of "continuous hitting", the character of "2 seconds left" is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started as usual, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図209(k)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が中断された様子が示されている。すると、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像が徐々に消去されていき、図209(k)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の数が0となった様子が示されている。また、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。 FIG. 209 (k) shows how the player's continuous operation of the effect button 136 is interrupted. Then, the star effect images displayed in the mini-game display area MN1 are gradually erased, and at the timing shown in FIG. 209 (k), the number of star effect images in the mini-game display area MN1 is 0. It is shown that it has become. In addition, although the display of "Daikichi" and "Nakayoshi" is still being performed, the display notifying the operation validity period is "1 second left", and the operation validity period is 1 second remaining. It has been notified.

図209(l)は、ミニゲームにおける操作有効期間が経過し、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「中吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。これは、本来、連打操作が継続して行われた場合には、「大吉」が導出されるはずであったが、演出ボタン136の操作回数が不足していることによりミッションが達成されなかったことに起因している。 FIG. 209 (l) shows how the operation valid period in the mini game has passed and "Nakayoshi" is derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1. That is, it is notified that the mission of the mini game has not been completed. Originally, "Daikichi" was supposed to be derived if the repeated hitting operation was continuously performed, but the mission was not achieved due to the insufficient number of operations of the effect button 136. It is due to that.

その後、図209(m)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了してミニゲーム表示領域MN1が消去され、スーパーリーチ演出が再開し、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始される。これにより、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことが報知される。そして、図209(n)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図209(o)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示される。これは、ミニゲームの導出結果が「大吉」でなかったことに基づいて表示されるものである。このとき、強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示するかを予め決定している場合において、強カットイン画像CI1aを表示することが予め決定されている場合には、図209(o´)に示されるように、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、決定した通り、強カットイン画像CI1aを表示するようにしてもよい。また、弱カットイン画像CI1bを表示することが予め決定されている場合には、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、「大吉」の表示が導出しないように
してもよい。
After that, as shown in FIG. 209 (m), in the decorative symbol display device 208, the mini game ends, the mini game display area MN1 is erased, the super reach effect resumes, and the gauge of the button reception time meter MT is used. The reduction display starts. As a result, it is notified that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect has started. Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 209 (n), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 209 (o). This is displayed based on the fact that the derivation result of the mini game was not "Daikichi". At this time, the strong cut-in image CI1a may be displayed. When it is decided in advance whether to display the strong cut-in image CI1a or the weak cut-in image CI1b, and when it is decided in advance to display the strong cut-in image CI1a, FIG. As shown in o'), the strong cut-in image CI1a may be displayed as determined regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Further, when it is decided in advance to display the weak cut-in image CI1b, the display of "Daikichi" may not be derived regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Good.

その後、図209(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 209 (p), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図209(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、当否の結果は予め決定されており、当否の結果に対応した図柄変動表示の結果が導出されるため、その途中の演出については、適宜変更されてもよく、そのため、操作手段(演出ボタン136)の操作状況に応じて出現する予告を変更することができる。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 209 (q), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed. In this way, the result of winning or failing is determined in advance, and the result of the symbol variation display corresponding to the result of winning or failing is derived. Therefore, the effect in the middle may be changed as appropriate, and therefore, the operating means ( The notice that appears can be changed according to the operation status of the effect button 136).

図210は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 210 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図210(a)は、図207(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 210 (a) is an effect following FIG. 207 (k), and the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol display device 208 is developing into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

図210(b)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉を出せ 大吉で激アツ出現」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 210 (b), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state in which the mini game is started in the mini game display area MN1 is shown. .. Specifically, the characters "push" are displayed together with the button image 136a, prompting one operation of the effect button 136. In addition, below that, the characters "Get out Daikichi and appear super hot in Daikichi" are displayed, and it is said that a highly reliable notice will be generated by deriving "Daikichi". The contents of the mission and the results of mission achievement are explained.

その後、図210(c)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 210 (c), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed.

続いて、図210(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 210 (d), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display.

続いて、図210(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 210 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display.

その後、図210(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aと
ともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図210(f)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。このように、この演出例では、メインの演出において演出ボタン136による連打操作を要求する演出が行われ、ミニゲームにおいて演出ボタン136による1回操作を要求する演出が行われている。すなわち、メインの演出における演出ボタン136の操作を要求する回数よりもミニゲームにおける演出ボタン136の操作を要求する回数の方が少ない例が示されているということができる。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。また、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されてもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 210 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi" is started. Then, the characters "push" are displayed together with the button image 136a below the effect of this high-speed loop rotation, and it is notified that the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. On the other hand, in the main effect, a button operation effect that requires a continuous operation of the effect button has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 210 (f), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is repeatedly hit. It is shown that it is promoting. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates. The button image 136a may be displayed in a mode in which it is only vibrating, may be displayed in a mode in which it is only rotating, or is displayed in a mode in which it is neither vibrating nor rotating. There may be cases. As described above, in this effect example, the effect of requesting the continuous hitting operation by the effect button 136 is performed in the main effect, and the effect of requesting the single operation by the effect button 136 is performed in the mini game. That is, it can be said that an example is shown in which the number of times the operation of the effect button 136 is requested in the mini game is smaller than the number of times the operation of the effect button 136 is requested in the main effect. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect may be displayed in an overlapping manner.

その後、図210(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けと、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けとが同時に行われている。なお、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよいし、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でメインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよい。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始している。なお、この演出例では、メインの演出におけるボタン演出で表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが対応しているが、ミニゲーム表示領域MN1に表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが異なっている。このように、この演出例では、メインの演出とミニゲームの両方の演出に対して同じ操作手段(演出ボタン136)で操作することができる。そのため、例えば、操作の受け付けが優先される演出が連打操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が1回操作を要求する演出である場合、操作手段の連打の勢いで非優先である演出について結果が導出される場合があるし、また、操作の受け付けが優先される演出が1回操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が連打操作を要求する演出である場合、連打操作が最初から行われるので、優先される演出についても結果を確実に導出することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 210 (g), in the decorative symbol display device 208, the gauge reduction display by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 is started. In this effect example, the operation of the effect button 136 in the main effect and the operation of the effect button 136 in the mini game are accepted at the same time. It should be noted that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game may be started after the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect is started, or the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game is started. After that, the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect may be started. Then, the player sees this and starts repeatedly hitting the effect button 136. In this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the button effect in the main effect corresponds to the state of the effect button 136, but the button image displayed in the mini game display area MN1. The display mode of 136a and the state of the effect button 136 are different. As described above, in this effect example, the same operation means (effect button 136) can be used for both the main effect and the mini-game effect. Therefore, for example, when the effect in which the acceptance of the operation is prioritized is the effect in which the reception of the operation is prioritized and the effect in which the acceptance of the operation is non-priority is the effect in which the operation is required once, The result may be derived for the non-priority effect, and the effect in which the acceptance of the operation is prioritized is the effect that requires one operation, and the effect in which the acceptance of the operation is non-priority is the continuous hit operation. In the case of the required effect, since the continuous striking operation is performed from the beginning, it may be possible to surely derive the result even for the priority effect.

すると、図210(h)に示されように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回目の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。すなわち、この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けに優先してミニゲームの演出における演出ボタン136の操作が受け付けられている。一方、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Then, as shown in FIG. 210 (h), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini-game in response to the first operation by the effect button 136. It is shown that it is. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been completed is also displayed, and the fact is notified. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 in the mini-game effect is received in preference to the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect. On the other hand, the continuous operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

すると、図210(i)に示すタイミングで、メインの演出における演出ボタンの連打操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイ
ン画像が表示される様子が示されている。そして、このカットイン画像によりボタン受付時間メーターMTがオーバーラップされており、カットイン画像が表示されていない場合に比べて視認困難な状態とされている。一方、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍には、ミニゲームにおけるミッションが達成されたことを報知する「ミッション達成中」の表示が右端から左端にかけてスクロールしている。これにより、演出ボタン136の連打操作を続けることを条件に、強カットイン画像CI1aが表示されることを報知している。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。
Then, at the timing shown in FIG. 210 (i), the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 in response to the repeated hitting operation of the effect button in the main effect. In this effect example, it is shown that the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous striking operation effect in the main effect. The button reception time meter MT is overlapped by this cut-in image, which makes it more difficult to see than when the cut-in image is not displayed. On the other hand, in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, the display of "Mission in progress" notifying that the mission in the mini game has been completed scrolls from the right end to the left end. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed on condition that the continuous striking operation of the effect button 136 is continued. The continuous operation of the effect button 136 by the player is still continuing.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われた結果、図210(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作回数に応じて表示態様が変化する連打ゲージを表示するようにしてもよく、例えば、連打ゲージが第一の量に達すると弱カットイン画像CI1bが表示され、満タンになると強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。このとき、強カットイン画像CI1aを表示しないことが予め決定されている場合には、いくら連打操作しても連打ゲージが満タンになることがないようにしてもよい。 After that, as a result of the continuous operation of the effect button 136 by the player, as shown in FIG. 210 (j), in the decorative symbol display device 208, the strong cut-in image CI1a is replaced with the weak cut-in image CI1b. Is displayed. This is displayed as a result of mission achievement in the mini-game as described above. In this effect example, a continuous striking gauge whose display mode changes according to the number of operations of the effect button 136 may be displayed. For example, when the continuous striking gauge reaches the first amount, the weak cut-in image CI1b is displayed. When it is displayed and the tank is full, the strong cut-in image CI1a may be displayed. At this time, if it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is not displayed, the continuous striking gauge may not be full no matter how many continuous striking operations are performed.

上述したようにして強カットイン画像CI1aが表示されると、その後、図210(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍では、「ミッション達成中」の表示に換えて「激アツ予告出現」の表示がおこなわれ、激アツ予告である強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知される。 When the strong cut-in image CI1a is displayed as described above, then, as shown in FIG. 210 (k), in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, the display is changed to "Mission is being completed". "Appearance of super hot notice" is displayed, and it is notified that the strong cut-in image CI1a, which is a super hot notice, is displayed.

一方、図210(h)に示されるように、ミニゲームのミッションが達成され、その後、図210(i´)に示されるように、演出ボタン136の連打操作により弱カットイン画像CI1bが表示されたが、その後、遊技者が連打操作を中止した場合等によって演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、図210(j´)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示されたままとなる場合がある。すなわち、この演出例のように、ミッションが達成されたにもかかわらず、演出ボタン136の操作状況によっては、激アツ予告が出現しない法則崩れが発生する場合があってもよい。なお、ミニゲームのミッションの達成に整合させるため、演出ボタン136の操作状況いかんにかかわらず、強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよいし、強カットイン画像CI1aに換えて他の激アツ予告を表示するようにしてもよい。また、メインの演出において連打操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bも表示しないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 210 (h), the mission of the mini game is achieved, and then, as shown in FIG. 210 (i'), the weak cut-in image CI1b is displayed by the continuous hitting operation of the effect button 136. However, after that, when the number of operations of the effect button 136 is insufficient due to the player stopping the continuous striking operation or the like, the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 210 (j'). May remain as it is. That is, as in this production example, even though the mission has been achieved, depending on the operation status of the production button 136, there may be a case where the rule breaking that the intense hot notice does not appear may occur. In addition, in order to match the achievement of the mission of the mini game, the strong cut-in image CI1a may be displayed regardless of the operation status of the effect button 136, or another strong cut-in image CI1a may be displayed instead of the strong cut-in image CI1a. You may want to display a super hot notice. Further, when the continuous striking operation is not performed in the main effect, neither the strong cut-in image CI1a nor the weak cut-in image CI1b may be displayed.

その後、図210(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 210 (l), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図210(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 210 (m), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

このように、この演出例では、ミッションが達成されたことが強カットイン画像CI1aの表示条件の一つとなっており、演出ボタン136の操作回数が所定の回数よりも少ない場合には強カットイン画像CI1aが表示されず弱カットイン画像CI1bが表示され
、演出ボタン136の操作回数が所定の回数以上となった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されるようになっている。なお、この演出例では、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示可能とするかを予め決定しておいて、強カットイン画像CI1aを表示可能とすると決定した場合に、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出可能に構成されている。また、弱カットインCI1bのみを表示可能とすると決定した場合には、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出しないように構成されている。また、この演出例では、メインの演出におけるボタン連打操作演出において、演出ボタン136が少なくとも弱カットインCI1bを表示するのに必要な回数の操作がなかった場合には、カットイン画像を表示しないようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかった場合には、メイン演出におけるボタン連打操作演出において演出ボタン136を連打したとしてもカットイン画像を表示しないようにしてもよいし、弱カットイン画像CI1bは表示可能であるが強カットイン画像CI1aは表示しないようにしてもよい。
As described above, in this effect example, the achievement of the mission is one of the display conditions of the strong cut-in image CI1a, and when the number of operations of the effect button 136 is less than the predetermined number of times, the strong cut-in is performed. When the image CI1a is not displayed and the weak cut-in image CI1b is displayed and the number of operations of the effect button 136 exceeds a predetermined number of times, the strong cut-in image CI1a is displayed. In this production example, it is determined in advance whether the strong cut-in image CI1a or the weak cut-in image CI1b can be displayed, and when it is determined that the strong cut-in image CI1a can be displayed, the mini is used. It is configured so that the display of "Daikichi" can be derived in the game. Further, when it is determined that only the weak cut-in CI1b can be displayed, the display of "Daikichi" is not derived in the mini game. Further, in this effect example, in the button continuous operation effect in the main effect, the cut-in image is not displayed when the effect button 136 has not been operated at least as many times as necessary to display the weak cut-in CI1b. It may be. Further, when the effect button 136 is not operated in the mini game, the cut-in image may not be displayed even if the effect button 136 is repeatedly pressed in the button continuous operation effect in the main effect, or the weak cut-in image may be displayed. The CI1b can be displayed, but the strong cut-in image CI1a may not be displayed.

図211は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 211 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図211(a)は、図207(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 211 (a) is an effect following FIG. 207 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which a reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図211(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (b), it is shown that the decorative symbol display device 208 is developing into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図211(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。図211(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打で大吉を出せ」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。なお、図211(c)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aは、図207(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aよりも大きいサイズとなっているが、同じサイズであってもよい。また、小サイズのボタン画像136aと大サイズのボタン画像136aとを選択的に表示してもよく、表示されたボタン画像136aの大きさにより、ミッション達成の信頼度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大サイズのボタン画像136aが表示された場合は、小サイズのボタン画像136aが表示された場合よりも、ミッション達成しやすいようにしてもよい。また、その下方には、「大吉で強カットイン発生」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより大当りの信頼度の高い強カットイン予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 211 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. FIG. 211 (c) shows how the mini-game is started, and displays a description of the game in the mini-game. Specifically, the characters "Get Daikichi by hitting repeatedly" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hitting operation of the effect button 136. The button image 136a displayed in the mini-game display area MN1 shown in FIG. 211 (c) has a size larger than the button image 136a displayed in the mini-game display area MN1 shown in FIG. 207 (m). However, they may be the same size. Further, the small-sized button image 136a and the large-sized button image 136a may be selectively displayed, and the reliability of mission achievement may be different depending on the size of the displayed button image 136a. .. That is, when the large-sized button image 136a is displayed, it may be easier to accomplish the mission than when the small-sized button image 136a is displayed. In addition, below that, the characters "A strong cut-in occurs in Daikichi" are displayed, and it is announced that a strong cut-in notice with high reliability of the big hit will occur by deriving "Daikichi". The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained.

その後、ミニゲーム表示領域MN1に表示されたミニゲームの遊戯の説明が消去されて、図211(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」、「中吉」、「小吉」の各表示がこの順番で表示され、「大吉」の表示が「中吉」の表示にオーバーラップされ、「中吉」の表示が「小吉」の表示にオーバーラップされるように表示される。 After that, the description of the mini-game game displayed in the mini-game display area MN1 is erased, and as shown in FIG. 211 (d), the decorative symbol display device 208 may be derived as a result of the mini-game. Each display of "Daikichi", "Nakakichi", and "Kokichi" is displayed in this order, the display of "Daikichi" overlaps with the display of "Nakayoshi", and the display of "Nakayoshi" is "Kokichi". It is displayed so that it overlaps with the display of.

その後、図211(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。また、ミニゲーム表示領域MN1の左側には、ボタン受付時間メーターMTが表示され、演出ボタン136の操作受付期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。この演出例では、ミニゲームに関する表示をミニゲーム表示領域MN1以外の領域においても行われている様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 211 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the acceptance of the continuous hitting operation by is started. Further, on the left side of the mini-game display area MN1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases as the operation reception period of the effect button 136 elapses. In this production example, it is shown that the display related to the mini game is performed in an area other than the mini game display area MN1.

図211(f)〜同図(g)は、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136が連打し続けている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の連打回数に応じて星のエフェクト画像の数が増大していく。 FIGS. 211 (f) to 211 (g) show how the effect button 136 continues to be repeatedly hit during the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game. In the mini-game display area MN1, the number of star effect images increases according to the number of times the effect button 136 is repeatedly hit.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、演出ボタン136の連打回数に応じた結果が導出される。図211(h)に示す例では、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション達成」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知されている。 After that, when the operation valid period of the effect button 136 elapses, the result corresponding to the number of repeated hits of the effect button 136 is derived. In the example shown in FIG. 211 (h), "Daikichi" is derived as a result of the mini-game, and the characters "mission achieved" are displayed below the mini-game to notify that the mini-game mission has been completed. ing.

その後、図211(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示されている。これにより、大当りの信頼度が高いことが報知される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (i), a strong cut-in image CI1a is displayed as a cut-in notice. As a result, it is notified that the reliability of the jackpot is high. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the above-mentioned mini-game, in which "Daikichi" is derived and the mission is achieved.

その後、図211(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 211 (j), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図211(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 211 (k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

一方、図211(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図211(f´)〜同図(g´)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図211(h´)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、ミニゲームの結果が当否判定の結果に基づいて予め決定されていてもよい。 On the other hand, after the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 211 (e), the number of operations of the effect button 136 is as shown in FIGS. 211 (f') to 211 (g'). However, when the operation valid period of the effect button 136 elapses in a state where the number of times is less than the predetermined number of times, as shown in FIG. 211 (h'), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game. "Kokichi" is derived, and the words "Mission failed" are displayed below it to notify that the mini-game mission has not been completed. The result of the mini-game may be determined in advance based on the result of the winning / failing determination.

その後、図211(i´)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示されている。これにより、強カットイン画像CI1aが表示される場合よりも大当りの信頼度が低いことが報知される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった結果によるものである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (i'), a weak cut-in image CI1b is displayed as a cut-in notice. As a result, it is notified that the reliability of the jackpot is lower than that when the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of this weak cut-in image CI1b is due to the result that "Kokichi" was derived as a result of the above-mentioned mini-game and the mission was not achieved.

その後、図211(j´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略
中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
After that, as shown in FIG. 211 (j'), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and at the substantially center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the middle symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. To.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図211(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 211 (k'), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). Then, one special figure variable game is completed.

図212は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 212 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図212(a)は、図207(d)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。 FIG. 212 (a) is an effect following FIG. 207 (d), and in the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 5-decoration 7", which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani, that is, is displayed in the display mode of the look-ahead notice.

続いて、図212(b)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 Subsequently, in FIG. 212 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold display disappears, the first special symbol display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. The variable display has started.

その後、図212(c)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのミッションが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に「ミッション発動」の文字が表示され、ミッションが開始されたことを報知している。また、表示領域の下端縁には、番長の顔の画像とともに「カットインを出せ」「出れば大当り」が表示され、ミッションの内容が報知されている。すなわち、ミッション中において番長の顔の画像が出現すればミッション達成となり、大当り確定となることが報知されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212 (c) shows that the mission as the main effect has been started. Specifically, the characters "mission activation" are displayed above the display area of the decorative symbol display device 208 to notify that the mission has started. In addition, on the lower edge of the display area, "put out a cut-in" and "if it comes out, a big hit" is displayed along with an image of the face of the bancho, and the content of the mission is notified. That is, it is notified that if the image of the face of the Bancho appears during the mission, the mission will be completed and the big hit will be confirmed.

その後、図212(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下隅部には、ミッションが継続している旨の「ミッション中」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 212 (d), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, "Mission in progress" indicating that the mission is continuing is displayed.

図212(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、「ミッション中」の表示も継続して行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212 (e), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, the display of "in mission" is being continued.

続いて、図212(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、スーパーリーチに発展した後も、「ミッション中」の表示は継続して行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 212 (f), the decorative symbol display device 208 performs a display that develops into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Even after developing into Super Reach, the display of "Mission in progress" continues.

その後、図212(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、ミニゲームが開始される様子が示されている。この演出例では、メインの演出としてのミッションと、ミニゲームにおけるミ
ッションとが同時に行われている様子が示されている。換言すれば、メインの演出としてのミッションにミニゲームのミッションが重ねて行われている様子が示されている。ここで、この演出例では、ミッションが開始された後でミニゲームが開始されているが、ミニゲームが開始した後でミッションが開始されてもよい。なお、図212(g)〜同図(l)に示される演出は、ミッション中であることを示す「ミッション中」の表示が行われていること以外は、図211(c)〜同図(h)と同様なので、詳しい説明については省略する。なお、図212(j)〜同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション中」の表示の一部がボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされており、ボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされていない場合よりも「ミッション中」の表示が視認困難とされている。
After that, at the timing shown in FIG. 212 (g), the decorative symbol display device 208 shows that the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area and the mini game is started. In this production example, it is shown that the mission as the main production and the mission in the mini game are being performed at the same time. In other words, it shows that the mission as the main production is overlaid with the mission of the mini game. Here, in this production example, the mini-game is started after the mission is started, but the mission may be started after the mini-game is started. It should be noted that the effects shown in FIGS. 212 (g) to 212 (l) are shown in FIGS. 211 (c) to 211 (l), except that "in mission" is displayed to indicate that the mission is in progress. Since it is the same as h), detailed description will be omitted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 212 (j) to 212 (k), a part of the "mission in progress" display overlaps with the button reception time meter MT, and the button reception time meter MT. It is said that the "Mission in progress" display is more difficult to see than when there is no overlap.

図212(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「大吉」が導出され、ミッションが達成された後、図212(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。なお、強カットイン画像CI1aの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされており、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 As shown in FIG. 212 (l), after the “Daikichi” is derived as a result of the mini game and the mission is completed, the decorative symbol display device 208 gives a cut-in notice at the timing shown in FIG. 212 (m). The strong cut-in image CI1a is displayed as. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the above-mentioned mini-game, in which "Daikichi" is derived and the mission is achieved. The mission continues even while the strong cut-in image CI1a is displayed, and the display of "Mission in progress" is continued, but it overlaps with the strong cut-in image CI1a, and the strong cut-in image is displayed. It is more difficult to see than when it does not overlap with CI1a.

強カットイン画像CI1aは、上述したように、「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数配されてなる吹き出しを含む画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されたことにより、図212(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の文字表示が強カットイン画像CI1aにオーバーラップして表示される。すなわち、メインの演出におけるミッションが達成されたことにより、大当りが確定することが報知されている。換言すれば、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、強カットイン画像CI1aの出現により達成されているということができる。 As described above, the strong cut-in image CI1a is an image including a balloon in which a large number of Bancho's faces are arranged around the characters of "game". Therefore, due to the achievement of the appearance of the face of the bancho, which is the mission in the main production, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 212 (n), the character display of "mission achieved" exceeds the strong cut-in image CI1a. Wrapped and displayed. That is, it is informed that the jackpot will be confirmed when the mission in the main production is completed. In other words, in this production example, it can be said that the mission in the main production is achieved by the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、図212(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 212 (o), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and the center of the decorative symbol display device 208 is in the middle. The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図212(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 212 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

図213は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図213(a)〜同図(k)は、図212(a)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 213 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Since FIGS. 213 (a) to 213 (k) are the same as those in FIGS. 212 (a) to 212 (k), the description thereof will be omitted.

図213(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「小吉」が導出された場合には、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果がハズレであり、そのため、ミニゲームのミッションが達成されると、強カットイン画像CI1aを表示しなければならなくなるので、この演出例では、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作回数に拘らず、「大吉」以外が必ず導出されるように予め決定される。 As shown in FIG. 213 (l), when "Kokichi" was derived as a result of the mini-game, the characters "Mission failed" were displayed below it, and the mission of the mini-game was not completed. Is notified. In this production example, the result of the hit / fail judgment is a loss, and therefore, when the mission of the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a must be displayed. Therefore, in this production example, the mini game is used. Regardless of the number of operations of the effect button 136, it is determined in advance that something other than "Daikichi" is always derived.

その後、図213(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。 After that, at the timing shown in FIG. 213 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission was not achieved as a result of the mini-game described above. The mission continues even while the weak cut-in image CI1b is displayed, and the display of "Mission in progress" continues, but it overlaps with the weak cut-in image CI1b, and the weak cut-in image. Although it is said that it is more difficult to see than when it does not overlap with CI1b, the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, so the display of "in mission" is the strong cut-in image. It is easier to see when it overlaps with the weak cut-in image CI1b than when it overlaps with CI1a.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図213(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 The weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the chief, as described above. Therefore, due to the fact that the appearance of the face of the Bancho, which is the mission in the main production, was not achieved, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 213 (n), the character display of "mission failure" is changed to the weak cut-in image CI1b. It is displayed in an overlapping manner. That is, in this production example, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

その後、図213(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 213 (o), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and the center of the decorative symbol display device 208 is in the middle. The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図213(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 213 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

図214は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図214(a)〜同図(i)は、図212(a)〜同図(i)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 214 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. It should be noted that FIGS. 214 (a) to 214 (i) are the same as those of FIGS. 212 (a) to 212 (i), and thus the description thereof will be omitted.

図214(i)に示されるタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図214(j)〜同図(k)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図214(l)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果が大当りであり、この結果に基づき、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されている。しかしながら、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たないで操作有効期間が経過したため、「大吉」を導出せず、「小吉」が導出されることとなる。なお、ミニゲームが開始したが一度も演出ボタン136の操作がなかった場合には、「大吉」を導出可能に決定された場合であっても、ミニゲームの結果が導出されないようにしてもよい。また、「大吉」を導出可能に決定された場合には、演出ボタン136の操作回数が足りず、あるいは、演出ボタン136の操作がなかった場合でも、「大吉」を導出するようにしてもよい。 After the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 214 (i), the number of operations of the effect button 136 is increased as shown in FIGS. 214 (j) to 214 (k). When the operation valid period of the effect button 136 elapses in a state where the number of times is less than the predetermined number of times, as shown in FIG. 214 (l), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game, "Kokichi" Is derived, and the word "Mission Failed" is displayed below it to notify that the mini-game mission has not been completed. In this production example, the result of the hit / fail judgment is a big hit, and based on this result, it is determined that "Daikichi" can be derived as a result of the mini game. However, since the number of operations of the effect button 136 is less than the number of times determined in advance and the operation valid period has elapsed, "Daikichi" is not derived and "Kokichi" is derived. If the mini-game has started but the effect button 136 has never been operated, the result of the mini-game may not be derived even if it is determined that "Daikichi" can be derived. .. Further, when it is determined that "Daikichi" can be derived, "Daikichi" may be derived even if the number of operations of the effect button 136 is insufficient or the effect button 136 is not operated. ..

その後、図214(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイ
ン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。なお、ミッションの結果が導出されなかった場合にも、弱カットイン画像CI1bが表示されるようにしてもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 214 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission was not achieved as a result of the mini-game described above. The mission continues even while the weak cut-in image CI1b is displayed, and the display of "Mission in progress" continues, but it overlaps with the weak cut-in image CI1b, and the weak cut-in image. Although it is said that it is more difficult to see than when it does not overlap with CI1b, the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, so the display of "in mission" is the strong cut-in image. It is easier to see when it overlaps with the weak cut-in image CI1b than when it overlaps with CI1a. The weak cut-in image CI1b may be displayed even when the result of the mission is not derived.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図214(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 The weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the chief, as described above. Therefore, because the appearance of the face of the Bancho, which is the mission in the main production, was not achieved, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 214 (n), the character display of "mission failure" was changed to the weak cut-in image CI1b. It is displayed in an overlapping manner. That is, in this production example, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

しかしながら、この演出例では、当否判定の結果が大当りであるので、図214(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 However, in this production example, the result of the hit / fail judgment is a big hit, so as shown in FIG. 214 (o), in the decorative pattern display device 208, the screen in which the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role and wins is displayed. At the same time, "decoration 7" to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed in the substantially center of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" are displayed. It is notified that the stop display is scheduled for the combination of.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図214(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作回数が不足しており、ミニゲームのミッションは失敗となり、そのため、これに関係するメインの演出のミッションも達成できないにもかかわらず、当否判定の結果にしたがって大当り図柄が確定表示される様子が示されている。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 214 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed. That is, in this production example, the number of operations of the production button 136 is insufficient in the mini game, and the mission of the mini game fails. Therefore, even though the mission of the main production related to this cannot be achieved, it is correct or not. It is shown that the jackpot symbol is confirmed and displayed according to the result of the determination.

図215は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図215に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。 FIG. 215 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 215, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect movable body 224 is also shown.

図215(a)は、図207(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 215 (a) is an effect following FIG. 207 (k), and the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol display device 208 is developing into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図215(b)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出として演出ボタン136の連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図215(b)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (b), a button operation effect requesting a continuous striking operation of the effect button 136 is started as the main effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (b), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is repeatedly hit. It is shown that it is promoting. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates.

その後、図215(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間
メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、メインの演出における演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始する。
After that, as shown in FIG. 215 (c), in the decorative symbol display device 208, the gauge reduction display by the button reception time meter MT is started, and it is shown that the operation reception of the effect button 136 in the main effect is started. Has been done. Then, the player sees this and starts repeatedly hitting the effect button 136.

その後、図215(d)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミニゲームにおけるミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されるよりも前にメインの演出におけるミッション演出が開始されている。なお、ボタン受付時間メーターMTは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が開始してからの時間に応じて表示態様が変化している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (d), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state in which the mini game is started in this mini game display area MN1 is shown. ing. Specifically, the characters "push" are displayed together with the button image 136a, prompting one operation of the effect button 136. In addition, below that, the characters "Maybe it's a super hot notice in Daikichi" are displayed, and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice will occur due to the derivation of "Daikichi". The contents of the mission in the mini game and the result of the mission achievement are explained. As described above, in this production example, the mission production in the main production is started before the mini game is started. The display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136 in the main effect.

その後、図215(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 After that, as shown in FIG. 215 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. It should be noted that the continuous operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図215(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、図215(f)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bが可動し、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップしている。なお、この演出例では、演出可動体224は、例えば、大当り予告として動作しているが、例えば、演出可動体224が動作することにより、ミニゲームにおけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよいし、メインの演出におけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよい。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 215 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display. Further, at the timing shown in FIG. 215 (f), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is movable and overlaps with the mini game display area MN1. In this production example, the effect movable body 224 operates as, for example, a big hit notice, but for example, by operating the effect movable body 224, it is announced that there is a high possibility that the mission will be achieved in the mini game. It may be done, or it may be foretold that the mission is likely to be achieved in the main production. It should be noted that the continuous operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図215(g)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、この「小吉」の表示は、演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされており、視認困難とされている。一方、メインの演出における演出ボタン136の連打操作の演出も継続して行われており、図215(g)に示す装飾図柄表示装置208では、メインの演出における演出ボタン136の連打操作に応じて、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。この演出例では、弱カット画像CI1は、ボタン画像136aやボタン受付時間メーターMTにオーバーラップしないように、これらの左側に小さいサイズで表示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。 Subsequently, as shown in FIG. 215 (g), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display. Further, the display of "Kokichi" overlaps with the forearm portion 224b of the effect movable body 224, and is considered to be difficult to see. On the other hand, the effect of the continuous striking operation of the effect button 136 in the main effect is also continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (g), in response to the continuous striking operation of the effect button 136 in the main effect. , Weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, it is shown that the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous striking operation effect in the main effect. In this production example, the weak cut image CI1 is displayed in a small size on the left side of the button image 136a and the button reception time meter MT so as not to overlap with each other. The continuous operation of the effect button 136 by the player is still continuing.

その後、図215(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。なお、このミニゲームの表示は、演出可動体224の上腕部224bにオーバーラップされており、視認困難となっている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が継続してい
る。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。ここでも、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続しているが、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されると、演出ボタン136の操作がメインの演出における演出ボタン136の操作に優先してミニゲームにおける演出ボタン136の操作として受け付けられるので、例えば、一点鎖線で囲まれたタイミングで操作された演出ボタン136に応答して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。なお、演出ボタン136の1回の操作でメインの演出における演出ボタン136の操作としても受け付けられ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作としても受け付けられるようにしてもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 215 (h), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi" is started. Then, the characters "push" are displayed together with the button image 136a below the effect of this high-speed loop rotation, and it is notified that the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. The display of this mini-game overlaps with the upper arm portion 224b of the effect movable body 224, which makes it difficult to see. On the other hand, in the main production, the button operation production that requires the continuous striking operation of the production buttons continues. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Here, too, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is still continuing, but when the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game is started, the operation of the effect button 136 is the effect button in the main effect. Since the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted in preference to the operation of 136, for example, the result of the mini game is derived in response to the effect button 136 operated at the timing surrounded by the alternate long and short dash line. It is configured in. It should be noted that one operation of the effect button 136 may be accepted as an operation of the effect button 136 in the main effect, and may also be accepted as an operation of the effect button 136 in the mini game.

その結果、図215(i)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。しかしながら、ミニゲーム表示領域MN1が演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされているので、「達成」の文字が視認困難とされている。なお、図215(i)に示されるタイミングでは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が経過しており、遊技者は演出ボタン136の連打操作を終了している。 As a result, as shown in FIG. 215 (i), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini-game in response to one operation by the effect button 136. It is shown that it is. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been completed is also displayed, and the fact is notified. However, since the mini-game display area MN1 overlaps the forearm portion 224b of the effect movable body 224, the word "achievement" is difficult to see. At the timing shown in FIG. 215 (i), the operation acceptance period of the effect button 136 in the main effect has passed, and the player has finished the continuous operation of the effect button 136.

その後、図215(j)に示すように、メインの演出におけるミッションが終了すると、弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動する。すなわち、弱カットイン画像CI1bの表示が、メインの演出におけるミッションの結果として導出されている。また、図215(j)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bは、初期位置に移動している。そのため、ミニゲーム表示領域MN1へのオーバーラップが解消し、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も視認容易とされている。なお、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動するタイミングと、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動するタイミングとが同じであってもよいし、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動した後で、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動してもよいし、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動した後で、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動してもよい。 After that, as shown in FIG. 215 (j), when the mission in the main effect is completed, the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area. That is, the display of the weak cut-in image CI1b is derived as a result of the mission in the main production. Further, at the timing shown in FIG. 215 (j), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 has moved to the initial position. Therefore, the overlap with the mini-game display area MN1 is eliminated, and the word "achievement" indicating that the mini-game mission has been achieved is also easy to see. The timing at which the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area after the mission in the main effect is completed may be the same as the timing at which the forearm portion 224b of the effect movable body 224 moves to the initial position. Then, after the mission in the main effect is completed and the weak cut-in image CI1b is moved to the center of the display area, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 may be moved to the initial position, or the effect movable body 224 may be moved. After the forearm portion 224b of the above has moved to the initial position, the mission in the main effect may be completed and the weak cut-in image CI1b may be moved to the center of the display area.

その後、図215(k)に示される装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。ここで、強カットイン画像CI1aのサイズは、弱カットイン画像CI1bのサイズよりも大きいサイズとなっている。また、強カットイン画像CI1aは、ミニゲーム表示領域MN1の一部にオーバーラップしている。なお、弱カットイン画像CI1bが表示された場合でも、メインの演出における演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ミニゲームにおけるミッションが達成された場合でも、強カットイン画像CI1aの表示は行われないが、弱カットイン画像CI1bが表示された場合には、演出ボタン136の操作回数に拘らずミニゲームにおけるミッションが達成された場合には、強カットイン画像CI1aの表示を行うようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (k), it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed instead of the weak cut-in image CI1b. This is displayed as a result of mission achievement in the mini-game as described above. Here, the size of the strong cut-in image CI1a is larger than the size of the weak cut-in image CI1b. Further, the strong cut-in image CI1a overlaps a part of the mini game display area MN1. Even if the weak cut-in image CI1b is displayed, if the number of operations of the effect button 136 in the main effect is insufficient, even if the mission in the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a Although it is not displayed, when the weak cut-in image CI1b is displayed, the strong cut-in image CI1a is displayed when the mission in the mini game is achieved regardless of the number of operations of the effect button 136. You may do so.

その後、図215(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが
報知される。その後は、変動時間が経過するタイミングで、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。
After that, as shown in FIG. 215 (l), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. .. After that, at the timing when the variation time elapses, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display), and one special figure variation game ends.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図216〜図220を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 216 to 220.

図216〜図220は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図216〜図220においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図216〜図220では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILを配置してもよい。 FIGS. 216 to 220 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 216 to 220, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 216 to 220 show a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図216は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図216に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。 FIG. 216 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 216, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown.

図216(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが領域によって区画されないで行われている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。すなわち、この演出例では、複数の操作手段を用いたミニゲームが行われる様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄変動表示に関する演出よりも広い領域を使用してミニゲームが行われている様子が示されている。 FIG. 216 (a) shows how the mini-game is started during the variable display of the decorative symbol. In this production example, the mini-game is played without being divided by areas. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner on the decorative symbol display device 208, and the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL are displayed side by side in the lower left and right of the display area. ing. In addition, in the center of the display area, "SP reach if Yoshimune appears" is displayed, and it is notified that when the main character's lord appears from the treasure box, it will shift to super reach (SP reach). Further, above the display area, "Select with the cross key" and "Enter with the button" are displayed. Select the treasure box with the operation key unit 137 and determine it as the treasure box to open the selected treasure box with the effect button 136. It is informed that it can be done. That is, in this production example, a state in which a mini game using a plurality of operating means is performed is shown. Further, in this production example, it is shown that the mini-game is performed using a wider area than the production related to the decorative symbol variation display.

その後、図216(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲むようにしてカーソルCSLが表示されており、このカーソルCSLに囲まれた宝箱が選択中の宝箱であることが示されている。また、表示領域の中央右側には、操作有効期間の残り時間が示されており、図216(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。また、図216(b)では、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されている様子も示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216 (b), it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 has started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL, and it is shown that the treasure box surrounded by the cursor CSL is the selected treasure box. Further, the remaining time of the operation valid period is shown on the right side of the center of the display area, and at the timing shown in FIG. 216 (b), "3" indicating that the operation valid period is 3 seconds remaining is displayed. Has been done. Further, FIG. 216 (b) also shows how the right button of the operation key unit 137 is operated by the player.

すると、図216(c)に示される装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 216 (c), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL is moved to the right treasure box image BXR, and a state of surrounding the right treasure box image BXR is shown. .. The display of the remaining time of the operation valid period is "2", indicating that the operation valid period is the remaining 2 seconds.

その後、図216(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図216(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱
として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。なお、図216(d)に示される装飾図柄表示装置では、操作有効期間の残り時間の表示は「1」となっており、操作有効期間が残り1秒であることが示されている。また、遊技者によって演出ボタン136が操作されて開ける宝箱の決定操作が行われた後、操作有効期間が経過したときに開ける宝箱が確定する表示を行うようにしてもよい。また、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、カーソルCSLによって選択されている宝箱を開ける宝箱として決定するようにしてもよいし、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、いずれの宝箱も選択されず、宝箱を開けないようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。
After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 216 (d), as shown in FIG. 216 (e), the selected right treasure box image BXR is determined as the treasure box to be opened, and the right The treasure chest image BXL is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure chest image BXL is reduced. In the decorative symbol display device shown in FIG. 216 (d), the display of the remaining time of the operation valid period is "1", indicating that the operation valid period is the remaining 1 second. Further, after the player operates the effect button 136 to determine the treasure box to be opened, the display may be displayed so that the treasure box to be opened is confirmed when the operation valid period elapses. Further, when the operation valid period elapses without the operation by the effect button 136, the treasure box selected by the cursor CSL may be determined as the treasure box to be opened, or the operation by the effect button 136 is performed. If the operation validity period elapses without any action, none of the treasure chests is selected and the treasure chest may not be opened. According to this, it may be possible to improve the player's willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

その後、図216(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから主人公の殿様のキャラクタYSMが出現し、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、SPリーチに移行することが予告される。なお、主人公の殿様のキャラクタYSMの出現により先読み予告が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 216 (f), the character YSM of the main character, the lord, appears from the right treasure box image BXR, and it is shown that the mission of the mini game has been achieved. As a result, it is foretold to shift to SP reach. In addition, a look-ahead notice may be given by the appearance of the character YSM of the main character.

その後、図216(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示してリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, as shown in FIG. 216 (g), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols of "decoration 7" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. .. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

その後、図216(h)に示され装飾図柄表示装置208では、SPリーチに発展する様子が示されている。このように、この演出例では、当否判定の結果に基づいて決定された装飾図柄の変動パターンがSPリーチに移行するものである場合には、SPリーチに移行する前に行われるミニゲームにおいて、SPリーチに移行することを予告する主人公の殿様のキャラクタYSMを表示可能に構成されている。これにより、ミニゲームで殿様のキャラクタYSMを出現させることで、SPリーチへの移行を予告することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 216 (h), the decorative symbol display device 208 shows how it develops into SP reach. As described above, in this production example, when the variation pattern of the decorative pattern determined based on the result of the hit / fail judgment shifts to the SP reach, in the mini game performed before the shift to the SP reach, It is configured so that the character YSM of the main character, who announces the transition to SP reach, can be displayed. As a result, it may be possible to announce the transition to SP reach by making the character YSM of the lord appear in the mini game.

なお、この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現し、SPリーチへ移行しないことが予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現しないように構成してもよい。また、SPリーチへの移行が予め決定されていることを条件に、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかをランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成してもよい。また、SPリーチを実行可能な変動時間が選択された場合において、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成し、殿様のキャラクタYSMが出現した場合には、その後、SPリーチに発展するが、殿様のキャラクタYSMが出現しなかった場合には、その後、SPリーチに発展せず、変動時間が経過するまでノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを行うように構成されてもよい。また、宝箱画像を選択したタイミングで殿様のキャラクタYSMを出現させるか否をランダムで抽選するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYSMが出現してもSPリーチに移行しない場合があってもよく、この場合は、法則崩れとして、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 In this production example, if the transition to SP reach is determined in advance, the character YSM of the lord appears regardless of whether the right treasure chest image BXR or the left treasure chest image BXL is selected, and the transition to SP reach does not occur. If it is determined in advance, the character YSM of the lord may not appear regardless of whether the right treasure box image BXL or the left treasure box image BXL is selected. In addition, on the condition that the transition to SP reach is determined in advance, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be a hit is selected. In this case, the character YSM of the lord may appear. In addition, when the variable time in which SP reach can be executed is selected, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be a hit, and the treasure chest image determined to be a hit is selected. It is configured so that the character YSM of the lord appears, and if the character YSM of the lord appears, then it develops into SP reach, but if the character YSM of the lord does not appear, then the SP reach. It may be configured to perform a reach with a lower reliability than the SP reach such as a normal reach until the fluctuation time elapses. In addition, whether or not to make the character YSM of the lord appear at the timing when the treasure box image is selected may be randomly drawn. Further, even if the character YSM of the lord appears, it may not shift to SP reach. In this case, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed as a rule break.

図217は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演
出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図217に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。
FIG. 217 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 217, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown.

図217(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。また、図217(a)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとの間にカーソルCSLが表示されており、いずれの宝箱画像も選択されていない態様で表示されている。 FIG. 217 (a) shows how the mini-game is started during the variable display of the decorative symbol. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner on the decorative symbol display device 208, and the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL are displayed side by side in the lower left and right of the display area. ing. In addition, in the center of the display area, "SP reach if Yoshimune appears" is displayed, and it is notified that when the main character's lord appears from the treasure box, it will shift to super reach (SP reach). Further, above the display area, "Select with the cross key" and "Enter with the button" are displayed. Select the treasure box with the operation key unit 137 and determine it as the treasure box to open the selected treasure box with the effect button 136. It is informed that it can be done. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 217 (a), a cursor CSL is displayed between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL, and none of the treasure chest images is displayed in a mode in which it is not selected. Has been done.

その後、図217(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始されて、表示領域の中央右側に、操作有効期間の残り時間が表示される。図217(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 217 (b), the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, and the remaining time of the operation valid period is displayed on the right side of the center of the display area. To. At the timing shown in FIG. 217 (b), "3" indicating that the operation valid period is 3 seconds remaining is displayed.

図217(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「2」となり、操作有効期間が残り2秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、未だいずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。 At the timing shown in FIG. 217 (c), the remaining time of the operation valid period on the decorative symbol display device 208 is not performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display is "2", indicating that the operation validity period is 2 seconds remaining. Therefore, the cursor CSL has not yet selected any treasure chest image, and is located between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL.

図217(d)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「1」となり、操作有効期間が残り1秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。 At the timing shown in FIG. 217 (d), the remaining time of the operation valid period on the decorative symbol display device 208 is not performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display is "1", indicating that the operation validity period is 1 second remaining. Therefore, the cursor CSL is still not selected for any treasure chest image and is located between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL.

図217(e)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「0」となり、操作有効期間が経過した様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。その結果、いずれの宝箱も選択されず、いずれの宝箱も開けられないまま、すなわち、ミニゲームの結果が導出されないまま、図217(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に移行される。 At the timing shown in FIG. 217 (e), the remaining time of the operation valid period on the decorative symbol display device 208 is not performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display becomes "0", indicating that the operation validity period has elapsed. Therefore, the cursor CSL is still not selected for any treasure chest image and is located between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL. As a result, neither the treasure chest is selected and none of the treasure chests can be opened, that is, the result of the mini game is not derived, and as shown in FIG. 217 (f), the decorative symbol display device 208 is in the reach state. Will be migrated to.

この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、いずれの宝箱も選択されない場合であってもSPリーチが実行されるが、装飾図柄の変動表示の結果及び変動時間は、当否判定の結果に基づいて予め決定されているので、いずれの宝箱も選択されない場合には、SPリーチを行わず、例えば、ノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを実行するようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。 In this production example, if the transition to SP reach is determined in advance, SP reach is executed even if none of the treasure chests are selected, but the result of the variable display of the decorative symbol and the variable time are Since it is determined in advance based on the result of the hit / fail judgment, if none of the treasure chests is selected, SP reach is not performed, and for example, a reach with a lower reliability of the jackpot than the SP reach such as normal reach is executed. You may do it. According to this, it may be possible to improve the player's willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

図218は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図218に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、図218(a)〜同図(d)は、図216(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 218 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 218, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown. Since FIGS. 218 (a) to 218 (d) are the same as those of FIGS. 216 (a) to 216 (d), the description thereof will be omitted.

図218(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図218(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。また、この演出例では、図218(e)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に、「遊技球が詰まっています」「係員を呼んでください」のエラー表示(エラー報知)が行われており、払出経路に遊技球が詰まっている状態である球詰まりエラーが発生していることが報知されている。具体的には、例えば、賞球あるいは貸球の払出条件が成立し、払出装置152(図2等参照)を駆動したが、遊技球の払い出しが検出されず、リトライ動作を所定回数(例えば、3回)繰り返したにもかかわらず、遊技球の払い出しが検出されなかった場合に球詰まりエラー報知が行われる。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、払出装置152による遊技球の払い出しが正常に行われるようになった場合等)には、エラー報知は消去される。ここで、エラー表示が開始されるタイミングは、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングと同じであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。 When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 218 (d), as shown in FIG. 218 (e), the selected right treasure box image BXR is determined as a treasure box to be opened, and the right treasure box image is determined. The BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure box image BXL is reduced. Further, in this production example, as shown in FIG. 218 (e), an error display (error) of "the game ball is clogged" and "please call the staff" is displayed below the display area of the decorative symbol display device 208. Notification) is being performed, and it is notified that a ball jam error has occurred, which is a state in which the game ball is jammed in the payout route. Specifically, for example, the payout condition of the prize ball or the rental ball is satisfied, and the payout device 152 (see FIG. 2 and the like) is driven, but the payout of the game ball is not detected, and the retry operation is performed a predetermined number of times (for example,). If the payout of the game ball is not detected even though it is repeated 3 times, the ball jam error notification is performed. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error is notified. When it is detected that the error that is the target of the error notification has been resolved (for example, when the game ball is normally paid out by the payout device 152), the error notification is deleted. Here, the timing at which the error display is started may be the same as the timing at which the right treasure box image BXR starts the enlarged display, or the timing after the timing at which the right treasure box image BXR starts the enlarged display. It may be the timing before the timing when the right treasure chest image BXR starts the enlarged display.

図218(f)〜同図(h)は、エラー表示が行われていることを除き、図216(f)〜同図(h)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 218 (f) to 218 (h) are the same as FIGS. 216 (f) to (h) except that an error is displayed, and thus the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、遊技が中断されないエラーであれば、ミニゲームが継続される様子が示されている。 As described above, in this production example, if the error is such that the game is not interrupted, the mini game is continued.

図219は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図219に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、この演出例では、パチンコ機100の所定位置に磁力を検知する磁気検知センサが設けられており、磁気検知センサが磁力を検知すると、主制御部300に検知信号を出力する。主制御部300は、磁気検知センサからの検知信号を入力すると、磁気検知エラーが発生したと判断し、第1副制御部400に磁気検知コマンドを送信した後で、遊技を停止して不能動化する制御を行う。不能動化した後は、主制御部メイン処理(図6参照)のステップS113の初期化処理が実行されるまで復帰することができないように構成されている。一方、磁気検知コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば、スピーカ120からエラー音を出力したり、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542により所定のエラー態様によるランプの点滅を行ったり、装飾図柄表示装置208に所定のエラー表示を行ったりすることができる。ここで、図218(a)〜同図(c)は、図216(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 219 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 219, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown. In this production example, a magnetic detection sensor that detects a magnetic force is provided at a predetermined position of the pachinko machine 100, and when the magnetic force detection sensor detects the magnetic force, a detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 inputs the detection signal from the magnetic detection sensor, it determines that a magnetic detection error has occurred, sends a magnetic detection command to the first sub control unit 400, and then stops the game and becomes incapacitated. Control to change. After being deactivated, it is configured so that it cannot be restored until the initialization process of step S113 of the main control unit main process (see FIG. 6) is executed. On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the magnetic detection command outputs an error sound from the speaker 120, or causes a predetermined error mode by using various lamps 418, a game board lamp 532, and a game underframe lamp 542, for example. The lamp can be blinked, or a predetermined error display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Here, since FIGS. 218 (a) to 218 (c) are the same as those in FIGS. 216 (a) to 216 (c), the description thereof will be omitted.

図219(c)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操
作有効期間が残り2秒であることが示されている。
The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 219 (c) shows that the right treasure box image BXR is surrounded. The display of the remaining time of the operation valid period is "2", indicating that the operation valid period is the remaining 2 seconds.

その後、例えば、遊技者により磁石を用いた不正が行われ、図示しない磁気検知センサがこれを検知すると、図219(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、無地の背景に「磁石センサエラーです」の文字を含む磁気エラー表示ERRが、例えば、図216(d)に示される表示にオーバーラップして表示され、遊技が停止する。そのため、例えば、その後、図219(d)に示すように、演出ボタン136を操作しても磁気エラー表示ERRの表示は消去されず、また、図216(d)〜同図(h)に示される演出表示が行われる予定が、これらの演出表示が視認されることなく電源が遮断されるまで磁気エラー表示ERRが継続して表示されることとなる(図219(d)〜同図(h))。図219に示される磁気エラー表示ERRは、図218に示されるエラー表示と比較すると、ミニゲームの演出にオーバーラップする面積が異なっているということができる。換言すれば、ミニゲームの演出表示は、発生したエラーの種類によって、エラー表示にオーバーラップされる面積が異なっているということもできる。 After that, for example, when a player performs fraud using a magnet and a magnetic detection sensor (not shown) detects this, as shown in FIG. 219 (d), the decorative symbol display device 208 uses a "magnet" on a plain background. The magnetic error display ERR including the characters "Sensor error" is displayed, for example, overlapping the display shown in FIG. 216 (d), and the game is stopped. Therefore, for example, after that, as shown in FIG. 219 (d), the display of the magnetic error display ERR is not erased even if the effect button 136 is operated, and it is shown in FIGS. 216 (d) to 216 (h). However, the magnetic error display ERR will continue to be displayed until the power is cut off without visually recognizing these effect displays (FIGS. 219 (d) to (h)). )). It can be said that the magnetic error display ERR shown in FIG. 219 has a different area overlapping with the effect of the mini game as compared with the error display shown in FIG. 218. In other words, it can be said that the area of the mini-game effect display that overlaps with the error display differs depending on the type of error that has occurred.

図220は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 220 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図220(a)は、図207(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 220 (a) is an effect following FIG. 207 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which a reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図220(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一つであるボーリングリーチに発展する様子が示されている。ボーリングリーチは、メインの演出として行われるリーチ演出である。ボーリングリーチに移行すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が左上隅に小さく表示され、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、表示領域の右上部分では、「ストライクで大当り」の文字が表示されており、ストライクというミッションを達成すれば大当りとなることが報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 220 (b), the decorative symbol display device 208 shows how it develops into a bowling reach, which is one of the super reach. Bowling reach is a reach production performed as the main production. When shifting to bowling reach, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and 10 bowlings arranged in a pyramid shape. An effect display is performed in which the ball rolls on the lane toward the pin, and the characters "Big hit with a strike" are displayed in the upper right part of the display area, and if the mission of strike is achieved, it will be a big hit. It has been notified.

その後、図220(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている。一方、図220(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が表示され、ボーリングリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの説明表示が行われている。図220(c)に示されるミニゲームの説明表示では、「ミニゲーム」の表示の下方に、サイコロの「1」の出目を示すとともに「を出せ」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目を停止表示させるミッションが行われる旨が説明されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (c), it is shown that the ball reaches a position close to the ten bowling pins and tries to knock down the bowling pins at any moment. On the other hand, as shown in FIG. 220 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is displayed in the lower right portion of the display area, and overlaps at least a part of the bowling reach effect display. .. In the mini-game display area MN1, the explanation display of the mini-game is performed. In the explanation display of the mini-game shown in FIG. 220 (c), the dice "1" is shown and "put out" is displayed below the "mini-game" display. It is explained that a mission is performed in which the effect button 136 is operated after the start of the game to stop and display the roll of "1" on the dice.

その後、図220(d)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されている。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、「Push」の表示とともにボタン画像136aが表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことが報知されている。なお、このとき、例えば、サイコロの図柄を変動表示させるようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (d), a state in which the nine bowling pins have fallen is shown. That is, it is shown that one bowling pin remains without falling. On the other hand, in the mini-game display area MN1, the button image 136a is displayed together with the display of "Push", and it is notified that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini-game has started. At this time, for example, the design of the dice may be changed and displayed.

図220(e)は、演出ボタン136が操作されて、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果が導出された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチにおいてストライクが出なかったため、「残念」の文字が表示され、ボーリングリーチにおけるミッションが達成されず、ハズレとなることが報知される。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136が操作されたことにより、ミニゲームの結果としてサイコロの「1」の出目が停止されてミッションが達成され、その報酬として、ボーリングピンがあと1本倒れることを予告する「+1本」の表示が行われている。 FIG. 220 (e) shows how the effect button 136 is operated to derive the result of the mini game in the mini game display area MN1. Specifically, in the decorative symbol display device 208, since the strike did not occur in the bowling reach, the character "sorry" is displayed, and it is notified that the mission in the bowling reach is not achieved and the bowling reach is lost. On the other hand, in the mini-game display area MN1, the effect button 136 is operated, and as a result of the mini-game, the roll of "1" on the dice is stopped and the mission is completed. "+1" is displayed to announce that the book will fall.

その後、図220(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム表示領域MN1が消去され、ミニゲームの結果として導出されたサイコロの「1」の出目とともに、ミッション達成の報酬である「+1本」の表示が行われた後、図220(g)に示すように、倒れずに残っていた1本のボーリングピンが倒れ、ストライクとなった様子が示されている。すなわち、ハズレからの復活大当りとなる演出が行われている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (f), the mini-game display area MN1 is erased, and the dice “1” derived as a result of the mini-game is rolled, and the reward for accomplishing the mission is “1”. After the display of "+1" is displayed, as shown in FIG. 220 (g), it is shown that one bowling pin that has not collapsed has collapsed and has become a strike. In other words, it is shown that a production that will be a big hit for the resurrection from the loss is being performed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図220(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 220 (h), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果がメインの演出としてのリーチ演出の結果に影響を与えているということができる。 As described above, in this production example, it can be said that the result of the mini game influences the result of the reach production as the main production.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図221〜図228を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 221 to 228.

図221〜図228は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図221〜図228においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図221〜図228では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 221 to 228 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 221 to 228, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure are also shown. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 221 to 228 show a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図221は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 221 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図221(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11、2番目の特図1の保留アイコンh12、3番目の特図1の保留アイコンh13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、略方形状に区画された多機能表示領域MF1が形成されている。多機能表示領域MF1は、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等を行うことができる。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 and the hold icon h12 of the second special figure 1 and the hold icon h13 of the third special figure 1 representing the hold of the special figure 1 are all in the default display mode. It is displayed. Further, a multifunctional display area MF1 partitioned in a substantially rectangular shape is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. The multifunctional display area MF1 can perform the above-mentioned tutorial display, notice display, mini-game effect display, and the like. In this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these displays may be performed. ..

図221(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、3番目の特図1の保留アイコンh13が2番目の特図1の保留アイコンh12として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、変動アイコンを表示させるようにしてもよいことは上述した通りである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (b), the hold icon h12 of the second special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1 after the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted. It is displayed, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed as the hold icon h12 of the second special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. At this time, as described above, the variable icon may be displayed.

その後、図221(c)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」の表示が行われており、ミニゲームが開始する時期について示唆を行っている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (c), it is shown that the tutorial display is performed in the multifunction display area MF1. Specifically, in the multifunctional display area MF1, the display "The mini game will start at various timings" is displayed, and the timing when the mini game starts is suggested.

その後、装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、図221(d)に示すように、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 After that, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and after the temporary stop is performed due to the shaking fluctuation, as shown in FIG. 221 (d), "decoration 2". -Decoration 5-Decoration 7 "is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns.

その後、図221(e)に示すタイミングで、特図1の保留(第1保留)が消化され、装飾図柄表示装置208では、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。 After that, at the timing shown in FIG. 221 (e), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the second special figure 1 is the first special figure 1. Is displayed as the hold icon h11, and the variable display of the decorative symbol has started.

その後、図221(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「吉宗は8代将軍」の表示が行われており、主人公の殿様に関する情報の表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (f), it is shown that the tutorial display is performed in the multifunction display area MF1. Specifically, in the multifunctional display area MF1, "Yoshimune is the 8th Shogun" is displayed, and information about the main character, the lord, is displayed.

その後、図221(g)に示すタイミングとなると、多機能表示領域MF1に表示されていたチュートリアル表示が中断されて、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 After that, at the timing shown in FIG. 221 (g), the tutorial display displayed in the multifunction display area MF1 is interrupted, and the mini game is started. When the mini-game is started, the "dice game" is displayed in the multifunctional display area MF1 together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as a mini-game is started.

その後、図221(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「1」の出目を示す表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「1」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 After that, as shown in FIG. 221 (h), in the multifunctional display area MF1, "hold 1UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the bancho along with a display indicating the outcome of "1" on the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one level. That is, as a result of the mini-game, it is announced that the hold icon of the default display mode will be changed to the hold icon of the look-ahead notice display mode by deriving the roll of "1" of the dice as the mission. It becomes.

その後、図221(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 After that, as shown in FIG. 221 (i), in the multifunctional display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図221(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. Further, in the multifunctional display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図221(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図221(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「1」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であ
ることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図221(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 221 (j), as shown in FIG. 221 (k), the dice symbol is the result of the mission achievement in the multifunction display area MF1. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "1", and "1UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also displayed. Further, as shown in FIG. 221 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini game. The right symbol may be stopped and displayed after the result of is derived and displayed.

その後、図221(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。この演出例においても、保留アイコンは、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and blue display mode. Also in this production example, the reliability of the jackpot is higher in the order of red> green> blue for the hold icon. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

また、図221(g)〜(k)において上述したミニゲームとしてのサイコロゲームに換えて、おみくじゲームが開始される場合がある。ここで、図221(g´)は、図221(f)に続く演出の別の例である。具体的には、図221(f)に示す多機能表示領域MF1において表示されていたチュートリアル表示が中断されて、図221(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、この演出例では、異なる種類のミニゲームが開始される場合であっても同じ番長の顔の画像BCHを表示させるようにしている。換言すれば、この演出例では、同じキャラクタ(番長の顔の画像BCH)を登場させて複数種類のミニゲームを実行可能となっている。 In addition, the fortune-telling game may be started in place of the dice game as the mini-game described in FIGS. 221 (g) to 221 (k). Here, FIG. 221 (g') is another example of the effect following FIG. 221 (f). Specifically, the tutorial display displayed in the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 221 (f) is interrupted, and as shown in FIG. 221 (g'), the mini game is played in the multifunctional display area MF1. It will be started. In this production example, when the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed in the multifunction display area MF1 together with the image BCH of the face of the Bancho, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started. Will be done. In this production example, even when different types of mini-games are started, the image BCH of the face of the same chief is displayed. In other words, in this production example, the same character (image BCH of the face of the bancho) can be made to appear to execute a plurality of types of mini-games.

その後、図221(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「中吉」の表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「中吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「中吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 After that, as shown in FIG. 221 (h'), in the multifunctional display area MF1, "Nakayoshi" is displayed and "Depended 1UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the Bancho, and "Depended 1UP" is displayed in the mini game. It is explained that when "Nakayoshi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one level. That is, as a result of the mini-game, by deriving the fortune-telling of "Nakayoshi" as a mission, it is announced that the hold icon of the default display mode will change to the hold icon of the look-ahead notice display mode.

その後、図221(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。なお、この演出例におけるミニゲームは、演出ボタン136等の操作手段による操作を行わないものとなっている。 After that, as shown in FIG. 221 (i'), in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and the effect of opening the treasure box is started. The mini-game in this production example is not operated by an operation means such as the production button 136.

その後、図221(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「中吉」の
おみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (j'), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is changed to the open mode, and the fortune slip of "Nakayoshi" is derived and displayed, indicating that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the left symbol, or the mini game. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図221(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図221(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 221 (k'), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and "1UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. There is. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 221 (k'), the decorative symbol display device 208 is stopped for the second time, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward is started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the mission achievement display is started.

その後、図221(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (l'), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. It is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and blue display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図221に示される演出例では、ミニゲームの開始条件が成立した場合に、種類の異なるミニゲームを行うことができるように構成された例について示されており、しかも、一方(サイコロゲーム)のミニゲームでは演出ボタン136の操作を要するものであり、他方(おみくじゲーム)のミニゲームでは操作手段によるなんらの操作を要しないものであり、さらに、いずれのミニゲームにおいても表示態様を変化させる対象が同じ(いずれも、1番目の特図1の保留アイコンh11を変化させている。)となっている。すなわち、図221では、いずれのミニゲームにおいても、結果的にメインの演出において影響を与える対象を同じとしている演出例について示されている。なお、この演出例において、サイコロゲームとおみくじゲームのいずれを実行するかについては、ランダムによって決定してもよいし、当否判定の結果に基づいて決定してもよく、例えば、サイコロゲームが実行される場合よりもおみくじゲームが実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。 As described above, the production example shown in FIG. 221 shows an example configured so that different types of mini-games can be played when the start condition of the mini-game is satisfied. The mini-game of the dice game) requires the operation of the effect button 136, while the mini-game of the other (omikuji game) does not require any operation by the operation means. The target to be changed is the same (in each case, the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed). That is, FIG. 221 shows an example of an effect in which the target of influence in the main effect is the same as a result in any of the mini games. In this production example, whether to execute the dice game or the fortune-telling game may be randomly determined or may be determined based on the result of the winning / failing determination. For example, the dice game is executed. It may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the Omikuji game is executed than when the game is executed.

また、この演出例のように、ミニゲームにおいて、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタよりも小さいキャラクタ(「小キャラ」という場合がある。)や、例えば、チュートリアル表示等の演出において登場するキャラクタ(「ナビキャラ」という場合がある。)が登場する場合があってもよい。なお、これらのキャラクタは、ミニゲームが行われない場合は、チュートリアル表示や他の予告等にも表示させる構成であってもよいし、ミニゲームにおいてのみ登場する構成であってもよい。また、これらのキャラクタが常時表示されるものであってもよい。また、ミニゲームに登場するキャラクタと、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタとで見た目上で相違があるのが好ましく、例えば、大きさが異なってもよいし、3Dのキャラクタとデフォルメのキャラクタといった
ように表現上の相違があってもよい。
Further, as in this production example, in a mini game, a character smaller than a character (sometimes referred to as a "small character") that appears during execution of a variable display of a decorative symbol, or in a production such as a tutorial display, for example. Characters that appear (sometimes called "navi characters") may appear. If the mini-game is not played, these characters may be displayed in the tutorial display or other notices, or may be configured to appear only in the mini-game. Further, these characters may be displayed at all times. Further, it is preferable that there is a difference in appearance between the character appearing in the mini game and the character appearing during the execution of the variable display of the decorative pattern. For example, the size may be different, and the 3D character and the deformed character. There may be a difference in expression such as the character of.

なお、この演出例において、おみくじゲーム(第二のミニゲーム)がサイコロゲーム(第一のミニゲーム)よりも広い領域を使用するようにしてもよい。すなわち、第二のミニゲームは、ある表示領域(第一のミニゲームが行われる多機能表示領域MF1)を少なくとも使用し、さらに別の表示領域(多機能表示領域MF1が拡大した部分の表示領域)も使用するように構成されてもよい。 In this production example, the fortune-telling game (second mini-game) may use a wider area than the dice game (first mini-game). That is, the second mini-game uses at least a certain display area (multifunctional display area MF1 in which the first mini-game is performed), and yet another display area (multifunctional display area MF1 is an enlarged display area). ) May also be used.

図222は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図222(a)〜同図(e)は、図221(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 222 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. It should be noted that FIGS. 222 (a) to 222 (e) are the same as those of FIGS. 221 (a) to 221 (e), and thus the description thereof will be omitted.

図222(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、ミニゲームの開始予告の表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、番長の顔の画像BCHとともに「注目」の表示が行われ、これからミニゲームが開始されることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (f), it is shown that the start notice of the mini game is displayed in the multifunctional display area MF1. Specifically, in the multifunctional display area MF1, "attention" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is foretold that the mini game will start from now on.

その後、図222(g)に示すタイミングとなると、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 After that, at the timing shown in FIG. 222 (g), the mini game is started. When the mini-game is started, the "dice game" is displayed in the multifunctional display area MF1 together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as a mini-game is started.

その後、図222(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「3」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図221に示されるサイコロゲームよりも有利な内容となっている。 After that, as shown in FIG. 222 (h), in the multifunctional display area MF1, "hold 3UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the bancho along with the display indicating the roll of "3" on the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. That is, as a result of the mini-game, it is announced that the hold icon of the default display mode will be changed to the hold icon of the look-ahead notice display mode by deriving the roll of "3" of the dice as the mission. It becomes. Moreover, in this production example, the content of the mission and the reward for accomplishing the mission are more advantageous than the dice game shown in FIG. 221.

その後、図222(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 After that, as shown in FIG. 222 (i), in the multifunctional display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図222(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. Further, in the multifunctional display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図222(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図222(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図222(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお
、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 222 (j), as shown in FIG. 222 (k), the dice symbol is the result of the mission achievement in the multifunction display area MF1. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also displayed. Further, as shown in FIG. 222 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini game. The right symbol may be stopped and displayed after the result of is derived and displayed.

その後、図222(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

また、サイコロゲームではなくおみくじゲームが開始される場合には、図222(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。 Further, when the Omikuji game is started instead of the dice game, as shown in FIG. 222 (g'), in the multi-function display area MF1, when the mini-game is started, the multi-function display area MF1 becomes the chief. The "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face, and it is notified that the Omikuji game as a mini game will be started.

その後、図222(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「大吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図221に示されるおみくじゲームよりも有利な内容となっている。 After that, as shown in FIG. 222 (h'), in the multifunctional display area MF1, "Daikichi" is displayed and "Depended 3UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the Bancho, and "Depended 3UP" is displayed in the mini game. It is explained that when "Daikichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. That is, as a result of the mini-game, by deriving the Omikuji of "Daikichi" as a mission, it is announced that the hold icon of the default display mode will change to the hold icon of the look-ahead notice display mode. Moreover, in this production example, the content of the mission and the reward for accomplishing the mission are more advantageous than the fortune-telling game shown in FIG. 221.

その後、図222(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 222 (i'), in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and the effect of opening the treasure box is started.

その後、図222(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (j'), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is changed to the open mode, and the fortune slip of "Daikichi" is derived and displayed, indicating that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the left symbol, or the mini game. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図222(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図222(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであっても
よいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。
After that, as shown in FIG. 222 (k'), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. There is. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 222 (k'), the decorative symbol display device 208 is stopped for the second time, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward is started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the mission achievement display is started.

その後、図222(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (l'), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. It is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図222に示される演出例では、同じ種類のミニゲームでもミッションの内容やミッション達成の報酬を異ならせることができるように構成された例について示されている。なお、ミッションの内容を同じくしてミッション達成の報酬を異ならせるようにしてもよいし、ミッションの内容を異ならせてミッション達成の報酬を同じにしてもよい。 As described above, in the production example shown in FIG. 222, an example configured so that the content of the mission and the reward for accomplishing the mission can be different even in the same type of mini-game is shown. The mission content may be the same and the mission achievement reward may be different, or the mission content may be different and the mission achievement reward may be the same.

図223は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 223 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図223(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図223(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。なお、婆モードと姫モードは、それぞれ演出モードの名称であり、各モードにおいてそれぞれモード特有の演出が行われるように構成されている。なお、例えば、婆モードと姫モードの少なくともいずれか一方が先読みモードであってもよい。また、婆モードと姫モードのいずれに移行するかについては、ランダムで決定するようにしてもよいし、遊技状態に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であれば、婆モードに移行しやすく、隠れ確変状態(特図高確率普図低確率状態)であれば、姫モードに移行しやすくするなどして、遊技者に現在の遊技状態を推測可能にするようにしてもよい。 FIGS. 223 (A1) to (A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIGS. 223 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is. It should be noted that the auntie mode and the princess mode are the names of the production modes, respectively, and each mode is configured to perform a mode-specific production. In addition, for example, at least one of the auntie mode and the princess mode may be the look-ahead mode. In addition, whether to shift to the auntie mode or the princess mode may be randomly determined, or may be determined based on the gaming state. For example, in the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), it is easy to shift to the auntie mode, and in the hidden probability change state (special figure high probability normal figure low probability state), it shifts to the princess mode. It may be made easier so that the player can guess the current playing state.

図223(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図223(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図223(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、婆モードにおいては、おみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、婆モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずサイコロゲームが開始され、おみくじゲームは開始されないようにし
てもよい。なお、図223(A2)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が行われている以外は、図222(h)〜同図(l)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 223 (A1) shows that the effect mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223 (A1), the "Auntie mode" is displayed in the upper center of the display area, and the character BA of the auntie is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the auntie mode. Further, as shown in FIG. 223 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this production example, the dice game is configured to be easier to start than the fortune-telling game in the auntie mode. Here, when the mini-game is executed in the auntie mode, the dice game may be started and the fortune-telling game may not be started. It should be noted that FIGS. 223 (A2) to (A6) are the same as those in FIGS. 222 (h) to (l) except that the auntie mode and the auntie character BA are displayed. , The description is omitted.

図223(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図223(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図223(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。この演出例では、姫モードにおいては、サイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、姫モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずおみくじゲームが開始され、サイコロゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図223(B2)〜同図(B6)は、姫モードの表示と姫のキャラクタHM1の表示が行われている以外は、図222(h´)〜同図(l´)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 223 (B1) shows that the production mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223 (B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It has been notified that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 223 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started. In this production example, in the princess mode, the fortune-telling game is configured to be easier to start than the dice game. Here, when the mini game is executed in the princess mode, the fortune-telling game may be started and the dice game may not be started. It should be noted that FIGS. 223 (B2) to (B6) are the same as those of FIGS. 222 (h') to (l') except that the princess mode is displayed and the princess character HM1 is displayed. Therefore, the description thereof will be omitted.

図224は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 224 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図224(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図224(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。 FIGS. 224 (A1) to (A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIGS. 224 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図224(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図224(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図224(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、メインの演出において実行される予告の内容に基づいて、実行するミニゲームの種類を決定している。例えば、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすく、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。なお、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるように構成されてもよい。また、この演出例では、現在の演出モードに依存しないで実行するミニゲームの種類を決定しているが、演出モードに依存して実行するミニゲームの種類を決定してもよい。 FIG. 224 (A1) shows that the effect mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (A1), the "Auntie mode" is displayed in the upper center of the display area, and the character BA of the auntie is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the auntie mode. Further, as shown in FIG. 224 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this production example, the type of mini-game to be executed is determined based on the content of the notice executed in the main production. For example, when it is decided to execute the step-up notice, the dice game is more likely to be started as a mini game than the Omikuji game in the symbol variation display, and it is decided to execute the pseudo-ream. If so, the symbol variation display is configured so that the Omikuji game is easier to start than the dice game as a mini game. If it is decided to execute the step-up notice, the dice game is always started as a mini-game in the symbol variation display, and if it is decided to execute the pseudo-ream, the said In the symbol variation display, the Omikuji game may be configured to always start as a mini game. Further, in this production example, the type of mini-game to be executed is determined without depending on the current production mode, but the type of mini-game to be executed may be determined depending on the production mode.

その後、図224(A2)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図224(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 224 (A2), in the multifunctional display area MF1, "hold 3UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the bancho along with the display indicating the roll of "3" on the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Further, in the decorative pattern display device 208, a step-up notice has been started as a main effect. At the timing shown in FIG. 224 (A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. Even if the timing at which the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunctional display area MF1 is started is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notice SU1 may be started to be displayed after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 are started, or the step-up notice SU1 may be started. After the display of SU1 is started, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 may be started.

その後、図224(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 224 (A3), in the multifunctional display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. The timing at which the button image 136a and "press" are started to be displayed in the multifunctional display area MF1 may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunctional display area MF1. The step-up notice SU2 may be started to be displayed after the display of the button image 136a and "press" is started, or the button image 136a in the multifunction display area MF1 is started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. And "press" may be started.

その後、図224(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, in the multifunctional display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図224(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図224(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図224(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図224(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタ
イミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 224 (A4), as shown in FIG. 224 (A5), the dice symbol is the result of the mission achievement in the multifunction display area MF1. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also displayed. Further, as shown in FIG. 224 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 224 (A5), the step-up notice has been completed. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol has stopped and displayed, or the step-up notice may end. The right symbol may be stopped and displayed after is completed.

その後、図224(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

図224(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図224(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図224(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。 FIG. 224 (B1) shows that the production mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It has been notified that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 224 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started.

その後、図224(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止している様子が示されている。この演出例では、例えば、「装飾7」と「装飾3」のみの組合せで仮停止することにより疑似連が行われる場合があることを報知している。すなわち、「装飾7」と「装飾3」のみの装飾図柄の組合せがチャンス目となる場合がある。なお、疑似連図柄を表示させて疑似連の開始を報知するようにしてもよい。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。なお、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、装飾図柄の仮停止のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、装飾図柄が仮停止されてもよいし、装飾図柄が仮停止された後で、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (B2), it is shown that the decorative symbol is temporarily stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3". In this production example, for example, it is notified that a pseudo-ream may be performed by temporarily stopping with a combination of only "decoration 7" and "decoration 3". That is, a combination of decorative patterns of only "decoration 7" and "decoration 3" may be an opportunity. It should be noted that the pseudo-ream symbol may be displayed to notify the start of the pseudo-ream. Further, in the multifunctional display area MF1, "Daikichi" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the Bancho and "Hold 3UP" is displayed, and when "Daikichi" is derived and displayed in the mini game, the hold icon is displayed. It is explained that the display mode of is upgraded by three levels. The timing at which the display of "Daikichi" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF1 are started may be the same as the timing of the temporary stop of the decorative symbol, or the multi-function display area MF1 After the display of "Daikichi" and the display of "Hold 3UP" are started, the decorative symbol may be temporarily stopped, or after the decorative symbol is temporarily stopped, "Daikichi" in the multifunctional display area MF1. And the display of "Hold 3 UP" may be started.

その後、図224(B3)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連1回目の変動表示が行われている様子が示されている。ここで、疑似連が行われた回数を表示するようにしてもよい。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始と、宝箱BXSの表示開始とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始した後で、宝箱BXSの表示が開始してもよいし、宝箱BXSの表示が開始した後で、装飾図柄の変
動表示(疑似連)が開始してもよい。
After that, as shown in FIG. 224 (B3), in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and the effect of opening the treasure box is started. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has been started, and it is shown that the first pseudo-ream variable display is performed. Here, the number of times the pseudo-ream has been performed may be displayed. The start of the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) and the start of the display of the treasure box BXS may be at the same timing, or after the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) starts, the treasure box BXS is displayed. May start, or after the display of the treasure chest BXS starts, the variable display (pseudo-ream) of the decorative symbol may start.

その後、図224(B4)に示すように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止し、疑似連がさらに行われる場合があることを予告している。なお、装飾図柄の仮停止とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄が仮停止した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で装飾図柄が仮停止してもよい。 After that, as shown in FIG. 224 (B4), in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box changes to the open mode, and the fortune slip of "Daikichi" is derived and displayed, and the mission is achieved. It is shown. On the other hand, the decorative symbol display device 208 temporarily stops at the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3", and foretells that the pseudo-ream may be further performed. The temporary stop of the decorative symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the temporary stop of the decorative symbol, or the mini game. The decorative symbol may be temporarily stopped after the result is derived and displayed.

図224(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連2回目の変動表示が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始とミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の報酬の表示が開始された後で装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始されてもよい。 As shown in FIG. 224 (B5), in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also continuously displayed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has been started, and it is shown that the second pseudo-ream variable display is being performed. The timing of starting the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) and the start of the display of the reward for accomplishing the mission may be the same, or after the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) is started. The display of the mission achievement reward may be started, or the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) may be started after the mission achievement reward display is started.

その後、図224(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。ここで、装飾図柄を仮停止させた後、疑似連がさらに行われるようにしてもよい。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (B6), the result of the mini game displayed in the multifunction display area MF1 is erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is erased. Has been changed from the default display mode to a circular red display mode as the third stage display mode of the look-ahead notice. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3" is confirmed and displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols is lost. Here, after the decorative symbol is temporarily stopped, the pseudo-ream may be further performed. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームの結果が保留アイコンの表示態様に影響するものとして説明したが、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、疑似連が行われることを予告するようにしてもよいし、疑似連が開始される回数を予告するようにしてもよいし、疑似連の回数が増加することを予告するようにしてもよい。 In this production example, it was explained that the result of the mini-game affects the display mode of the hold icon, but as a result of the mini-game, it may be announced that a pseudo-ream will be performed as a reward for completing the mission. Alternatively, the number of times the pseudo-ream is started may be announced, or the number of pseudo-reams may be foretold to increase.

また、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、ステップアップ予告が行われることを予告するようにしてもよいし、ステップアップ予告において表示されるステップ数を予告するようにしてもよいし、ステップ数が増加することを予告するようにしてもよい。 In addition, as a result of the mini-game, as a reward for completing the mission, a step-up notice may be announced, or the number of steps displayed in the step-up notice may be announced, or the steps may be announced. You may want to foretell that the number will increase.

図225は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 225 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図225(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図225(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。 FIGS. 225 (A1) to (A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIGS. 225 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図225(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図225(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図225(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えてサボハニのキャラクタ画像SBHが表示されており、このサボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。サボハニのキャラクタ画像SBHは、例えば、サイコロゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、おみくじゲームでは表示されないように構成されているが、おみくじゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりもサボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合の方が、サイコロゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「3」の出目が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「1」の出目が導出されやすい。さらに、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。なお、図225(A2)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHがサボハニのキャラクタ画像SBHに置換されている他は、図224(A2)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 225 (A1) shows that the effect mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (A1), the "Auntie mode" is displayed in the upper center of the display area, and the character BA of the auntie is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the auntie mode. Further, as shown in FIG. 225 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, a mini game has been started. In this production example, the character image SBH of Sabohani is displayed instead of the image BCH of the face of the chief, and the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani. It is shown that the dice game is being notified that it will start. The character image SBH of Sabohani is, for example, an image that may be displayed only in the dice game and is configured not to be displayed in the fortune-telling game, but may also be displayed in the fortune-telling game. In this production example, the reward for accomplishing the mission in the dice game is more likely to be more advantageous when the character image SBH of Sabohani is displayed than when the image BCH of the face of the Bancho is displayed. That is, in this production example, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission, as compared with the case where the image BCH of the face of the bancho is displayed. It is easy to give a notice that is the third stage display mode (red display mode) of the look-ahead notice, and when the image BCH of the face of the bancho is displayed, the mission is more than when the character image SBH of Sabohani is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon changes from the default display mode to the first stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice. More specifically, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the result of "3" is more likely to be derived as a result of the mini-game than when the image BCH of the face of the Bancho is displayed. When the face image BCH is displayed, the result of "1" is more likely to be derived as a result of the mini game than when the character image SBH of Sabohani is displayed. Further, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the mission may be configured so as to be easier to accomplish than when the image BCH of the face of the Bancho is displayed. In addition, FIGS. 225 (A2) to 225 (A6) show FIG. 224 (A2), except that the image BCH of the face of the chief displayed in the multifunctional display area MF1 is replaced with the character image SBH of Sabohani. -Since it is the same as the figure (A6), the description thereof will be omitted.

図225(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図225(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図225(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えて姫のキャラクタ画像HM2が表示されており、この姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。姫のキャラクタ画像HM2は、例えば、おみくじゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、サイコロゲームでは表示されないように構成されているが、サイコロゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりも姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合の方が、おみくじゲームにおけるミッション
達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「中吉」が導出されやすい。なお、この演出例のように、ミニゲームにおいて表示されるキャラクタを演出モードに対応して表示されるキャラクタと同じにしてもよい。すなわち、この演出例では、姫モードにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタHM1)とミニゲームにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタ画像HM2)とが同じとなっている。さらに、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。また、図225(B2)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHが姫のキャラクタ画像HM2に置換されている他は、図224(B2)〜同図(B6)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 225 (B1) shows that the production mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It has been notified that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 225 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, a mini game has been started. In this production example, the character image HM2 of the princess is displayed instead of the image BCH of the face of the chief, and the "Omikuji game" is displayed together with the character image HM2 of this princess. It is shown that the Omikuji game is being notified that it will start. The princess character image HM2 is, for example, an image that may be displayed only in the fortune-telling game and is configured not to be displayed in the dice game, but may also be displayed in the dice game. In this production example, the reward for accomplishing the mission in the fortune-telling game is more likely to be more advantageous when the character image HM2 of the princess is displayed than when the image BCH of the face of the bancho is displayed. That is, in this production example, when the princess character image HM2 is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for completing the mission, as compared with the case where the image BCH of the face of the chief is displayed. It is easy to give a notice that will be the third stage display mode (red display mode) of the look-ahead notice, and when the image BCH of the face of the chief is displayed, the mission is more than when the character image HM2 of the princess is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon changes from the default display mode to the first stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice. More specifically, when the character image HM2 of the princess is displayed, "Daikichi" is more likely to be derived as a result of the mini-game than when the image BCH of the face of the bancho is displayed, and the image of the face of the bancho. When BCH is displayed, "Nakayoshi" is more likely to be derived as a result of the mini-game than when the character image HM2 of the princess is displayed. As in this production example, the character displayed in the mini game may be the same as the character displayed corresponding to the production mode. That is, in this production example, the character displayed in the princess mode (princess character HM1) and the character displayed in the mini game (princess character image HM2) are the same. Further, when the character image HM2 of the princess is displayed, the mission may be configured so as to be easier to accomplish than when the image BCH of the face of the bancho is displayed. In addition, FIGS. 225 (B2) to 225 (B6) show FIG. 224 (B2), except that the image BCH of the face of the chief displayed in the multifunctional display area MF1 is replaced with the character image HM2 of the princess. -Since it is the same as the figure (B6), the description thereof will be omitted.

図226は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 226 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図226(A1)〜同図(A6)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において行われる演出の一例について示しており、図226(B1)〜同図(B6)は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において行われる演出の一例について示している。この演出例では、現在の遊技状態によって開始されるミニゲームの種類が異なっている様子が示されている。より具体的には、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが開始されやすく、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが開始されやすくなっている。なお、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるようにしてもよい。また、遊技状態によってミニゲームの出現頻度が異なるようにしてもよく、例えば、確変状態においては、遊技者にとっては基本的に大当りを待つような感じとなるため、大当りとなるまで遊技者が暇な場合があるため、ミニゲームの発生確率を通常遊技状態に比べて高確率としてもよい。また、確変状態よりも通常遊技状態の方がミニゲームの発生確率が高確率であってもよい。また、確変状態でのみミニゲームを実行可能としてもよいし、通常遊技状態でのみミニゲームを実行可能としてもよい。また、あるミニゲームについて、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。また、ある予告について、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。 FIGS. 226 (A1) to 226 (A6) show an example of an effect performed in a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), and FIGS. 226 (B1) to 226 (B6) show. , An example of the effect performed in the probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state) is shown. In this production example, it is shown that the types of mini-games to be started differ depending on the current gaming state. More specifically, in the normal gaming state, the dice game is likely to be started as a mini game, and in the probabilistic state, the fortune-telling game is likely to be started as a mini game. In the normal game state, the dice game may always be started as a mini game, and in the probabilistic state, the fortune-telling game may be always started as a mini game. Further, the appearance frequency of the mini-game may be different depending on the game state. For example, in the probabilistic state, the player basically feels like waiting for a big hit, so that the player has free time until the big hit. Therefore, the probability of occurrence of the mini-game may be higher than that of the normal game state. Further, the probability of occurrence of the mini game may be higher in the normal game state than in the probability change state. Further, the mini-game may be executed only in the probabilistic state, or the mini-game may be executed only in the normal gaming state. Further, for a certain mini-game, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, the appearance rate may be higher in the probability change state than in the normal game state, and it appears only in the probability change state. It may appear only in the normal game state. Further, regarding a certain notice, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, the appearance rate may be higher in the probability change state than in the normal game state, and it appears only in the probability change state. In some cases, it may appear only in the normal gaming state.

図226(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図226(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。なお、図226(A1)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が通常遊技状態であることを示す通常モードの表示
となっていること以外は、図225(A1)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 226 (A1) shows that the gaming state is a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (A1), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. It should be noted that FIGS. 226 (A1) to 226 (A6) show FIG. 225 (A1) to FIG. Since it is the same as A1) to FIG. 6 (A6), the description thereof will be omitted.

図226(B1)では、遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)である様子が示されている。具体的には、図226(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「確変モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部分には、「右打ち」の表示が行われており、打ち方示唆表示が行われている。また、図226(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22及び3番目の特図2の保留アイコンh23はいずれもデフォルトの表示態様で表示され、表示領域の下方右側に表示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の左半分に、多機能表示領域MF1が形成されている。すなわち、この演出例では、遊技状態によって多機能表示領域MF1の表示位置が変更されるように構成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、図226(B1)〜同図(B5)は、遊技状態が姫モードの演出モードであるのが確変状態となっている点、特図1の保留表示が特図2の保留表示となっており、保留表示の数が異なっている点、保留表示の位置及び多機能表示領域MF1の表示位置が入れ替わっている点を除いて、図225(B1)〜同図(B5)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 226 (B1) shows that the gaming state is a probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (B1), the "probability change mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the probability change state. ing. Further, in the upper right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a "right-handed" display is performed, and a striking method suggestion display is performed. Further, as shown in FIG. 226 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h21 of the first special figure 2 and the hold icon h22 of the second special figure 2 and the hold icon h23 of the third special figure 2 representing the hold of the special figure 2 are all in the default display mode. It is displayed and is displayed on the lower right side of the display area. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF1 is formed in the left half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this production example, the display position of the multifunctional display area MF1 is changed depending on the game state. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the character image HM2 of the princess, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started. In addition, in FIGS. 226 (B1) to 226 (B5), it is a probable change state that the game state is the production mode of the princess mode, and the hold display of the special figure 1 becomes the hold display of the special figure 2. It is the same as in FIGS. 225 (B1) to (B5) except that the number of hold displays is different, the position of the hold display and the display position of the multifunction display area MF1 are exchanged. Therefore, the description thereof will be omitted.

図226(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1において、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われた後、図226(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、この演出例では、2番目の特図2の保留アイコンh22の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。このように、ミニゲームの結果がいずれの保留アイコンに対しても影響する場合があってもよい。 As shown in FIG. 226 (B5), after the display of "3UP confirmation" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is performed in the multifunction display area MF1, the decorative symbol display shown in FIG. 226 (B6) is displayed. In the device 208, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been erased, and in this production example, the display mode of the hold icon h22 of the second special figure 2 is a look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode as the display mode of the third stage of. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3" is confirmed and displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols is lost. In this way, the result of the mini-game may affect any hold icon.

図227は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 227 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図227(A1)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1の表示領域が拡張される例について示しており、図227(B1)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1が保留アイコンを表示する保留表示領域も兼用している例について示している。なお、図227は、ミニゲームとしてのサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームに適用することも可能である。 227 (A1) to 227 (A6) show an example in which the display area of the multifunctional display area MF1 is expanded, and FIGS. 227 (B1) to 227 (B6) show an example in which the multifunctional display area MF1 is expanded. An example is shown in which the hold display area for displaying the hold icon is also used. Although FIG. 227 has been described by taking a dice game as a mini game as an example, it can also be applied to the above-mentioned fortune-telling game.

図227(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図226(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図227(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機
能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。
FIG. 227 (A1) shows how the gaming state is the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (A1), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, as shown in FIG. 227 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図227(A2)に示すように、多機能表示領域MF1が拡張表示され、領域が大きくなっている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると多機能表示領域MF1が拡張表示され、視認性が向上するように構成されている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。ここで、サボハニのキャラクタ画像SBHとサイコロの「3」の出目を示す表示は拡大して表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図227(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、多機能表示領域MF1と重なって表示されていないので、両者の視認性に影響を与えていない。なお、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。また、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、ミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が必ず拡張するようにしてもよいし、拡張しない場合があってもよい。また、遊技状態に応じて多機能表示領域MF1が拡張するようにしてもよく、例えば、確変状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよいし、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、確変状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよい。また、この演出例では、拡張した多機能表示領域MF1は装飾図柄にオーバーラップされていないが、拡張した多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張した多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。また、拡張していない多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張していない多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。 After that, as shown in FIG. 227 (A2), the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, showing that the area is enlarged. In this production example, when the mini game is started, the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed so that the visibility is improved. Further, in the multifunctional display area MF1, on the right side of the character image SBH of Sabohani, a display indicating a roll of "3" on the dice and a display of "hold 3UP" are performed, and an effect button is displayed after the mini game is started. It is explained that when the roll of "3" on the dice is stopped and displayed by operating 136, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Here, the character image SBH of Sabohani and the display showing the roll of "3" on the dice are enlarged and displayed. Further, in the decorative pattern display device 208, a step-up notice has been started as a main effect. At the timing shown in FIG. 227 (A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. Since this step-up notice SU1 is not displayed overlapping with the multifunction display area MF1, it does not affect the visibility of both. The timing at which the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed may be the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed, or after the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, the step-up is performed. The notice SU1 may be started to be displayed, or the multifunction display area MF1 may be expanded and displayed after the step-up notice SU1 is started to be displayed. Further, even if the timing at which the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 is started is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notice SU1 may be started to be displayed after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 are started, or the step-up notice SU1 may be started. After the display of SU1 is started, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 may be started. Further, the timing at which the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed is the same as the timing at which the display of the dice "3" in the multifunctional display area MF1 and the display of "hold 3UP" are started. Alternatively, after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF1 may be started. The multi-function display area MF1 may be expanded and displayed after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the function display area MF1 are started. Further, the multifunctional display area MF1 may or may not be expanded when the mini game is started. Further, the multi-function display area MF1 may be expanded according to the game state. For example, when the mini-game is started in the probabilistic state, the multi-function display area MF1 is expanded and the mini-game is expanded in the normal game state. The multi-function display area MF1 may not be expanded when it is started, or the multi-function display area MF1 is expanded when the mini-game is started in the normal gaming state, and the mini-game is started in the probabilistic state. In this case, the multifunctional display area MF1 may not be expanded. Further, in this effect example, the expanded multifunctional display area MF1 is not overlapped with the decorative symbol, but the expanded multifunctional display area MF1 may be overlapped with the decorative symbol, or the decorative symbol may be expanded. It may overlap with the function display area MF1. Further, the non-extended multifunctional display area MF1 may be overlapped with the decorative symbol, or the decorative symbol may be overlapped with the non-extended multifunctional display area MF1.

その後、図227(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、大きく表示されたボタン画像136aLとともに、このボタン画像136aLに重ねて「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の
表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU2は、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。なお、多機能表示領域MF1が拡張して表示された場合にのみステップアップ予告にオーバーラップされてもよいし、拡張して表示されていない場合にもステップアップ予告にオーバーラップされてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されてもよい。
After that, as shown in FIG. 227 (A3), in the multifunctional display area MF1, together with the large button image 136aL, "press" is displayed on the button image 136aL, and the effect button 136 in the mini game is displayed. It is notified that the operation validity period of is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. This step-up notice SU2 is displayed so as to overlap a part of the multifunctional display area MF1, and affects the visibility of the multifunctional display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU2 overlaps the multi-function display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU2 does not overlap the multi-function display area MF1. It should be noted that the multi-function display area MF1 may be overlapped with the step-up notice only when it is expanded and displayed, or may be overlapped with the step-up notice even when it is not expanded and displayed. Further, the timing at which the display of the button image 136aL and the "press" in the multifunctional display area MF1 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunctional display area MF1. The step-up notice SU2 may be started to be displayed after the display of the button image 136aL and "press" is started, or the button image 136aL in the multifunction display area MF1 is started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. And "press" may be started.

その後、図227(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU3も、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。また、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。そのため、ボタン受付時間メーターMTが拡大していない場合よりもゲージの減少速度が速くなっている。ここで、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度と、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度が同じ速さであってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. This step-up notice SU3 is also displayed so as to overlap a part of the multifunctional display area MF1, and affects the visibility of the multifunctional display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU3 overlaps the multi-function display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU3 does not overlap the multi-function display area MF1. Further, in the multifunctional display area MF1, the button reception time meter MT is displayed below the button image 136aL, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. Has been done. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Therefore, the rate of decrease of the gauge is faster than that when the button reception time meter MT is not expanded. Here, the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster than the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main production. , The rate of decrease of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main production may be faster than the rate of decrease of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game. The decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the game and the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect may be the same speed.

そして、図227(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図227(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHも拡大して表示されている。また、図227(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図227(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じ
であってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 227 (A4), as shown in FIG. 227 (A5), in the multifunction display area MF1, the enlarged dice pattern is the result of the mission achievement. It is derived and displayed in a manner indicating the result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the character image SBH of Sabohani is also enlarged and displayed. Further, as shown in FIG. 227 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 227 (A5), the step-up notice has been completed. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol has stopped and displayed, or the step-up notice may end. The right symbol may be stopped and displayed after is completed.

その後、図227(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、拡張された多機能表示領域MF1は縮小され、デフォルトのサイズに戻っている。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。また、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻るタイミングとミニゲームの結果の消去のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻った後で、ミニゲームの結果が消去されてもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻ってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". In addition, the expanded multifunction display area MF1 has been reduced and returned to the default size. Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed. Further, the timing at which the multifunction display area MF1 returns to the default size and the timing at which the result of the mini game is erased may be the same, or after the multifunction display area MF1 returns to the default size, the mini game The result of the mini-game may be erased, or the multifunction display area MF1 may return to the default size after the result of the mini-game is erased.

図227(B1)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図224(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図227(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の下端部分の左右両端に亘り多機能表示領域MF2が形成されている。この多機能表示領域MF2では、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等の他にも、保留アイコンの表示も行われる。特図1の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の左側に表示可能であり、特図2の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の右側に表示可能である。図227(B1)に示すように、多機能表示領域MF2の左側には、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で表示されている。また、多機能表示領域MF2の右側では、特図2の保留アイコンの表示領域を利用してミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 FIG. 227 (B1) shows that the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (B1), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, as shown in FIG. 227 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF2 is formed over the left and right ends of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. In this multifunctional display area MF2, in addition to the above-mentioned tutorial display, notice display, mini-game effect display, and the like, a hold icon is also displayed. The hold icon of the special figure 1 can be displayed on the left side of the multifunction display area MF2, and the hold icon of the special figure 2 can be displayed on the right side of the multifunction display area MF2. As shown in FIG. 227 (B1), on the left side of the multifunction display area MF2, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, on the right side of the multifunctional display area MF2, a mini game is started using the display area of the hold icon in Special Figure 2, and a "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and the mini game is displayed. It is notified that the dice game will be started.

その後、図227(B2)に示すように、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図227(B2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で
保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。
After that, as shown in FIG. 227 (B2), in the multifunctional display area MF2, "hold 3UP" is displayed on the right side of the character image SBH of Sabohani along with a display indicating the outcome of "3" of the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Further, in the decorative pattern display device 208, a step-up notice has been started as a main effect. At the timing shown in FIG. 227 (B2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. Even if the timing at which the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunctional display area MF2 is started is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notice SU1 may be started after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF2 are started, or the step-up notice SU1 may be started. After the display of SU1 is started, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF2 may be started.

その後、図227(B3)に示すように、多機能表示領域MF2では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 227 (B3), in the multifunctional display area MF2, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. The timing at which the display of the button images 136a and "press" in the multifunctional display area MF2 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunctional display area MF2. The step-up notice SU2 may be started to be displayed after the display of the button image 136a and "press" is started, or the button image 136a in the multifunction display area MF2 is started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. And the display of "press" may be started.

その後、図227(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (B4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, in the multifunctional display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図227(B4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図227(B5)に示されるように、多機能表示領域MF2では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図227(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図227(B5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 227 (B4), as shown in FIG. 227 (B5), the dice symbol is the result of the mission achievement in the multifunction display area MF2. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF2, the character image SBH of Sabohani is also displayed. Further, as shown in FIG. 227 (B5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 227 (B5), the step-up notice has been completed. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol has stopped and displayed, or the step-up notice may end. The right symbol may be stopped and displayed after is completed.

その後、図227(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF2に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去さ
れた後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (B6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF2 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

図228は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 228 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図228(a)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図228(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトtの表示態様で表示されている。また、図228(a)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのステップアップ予告が開始されている。図228(a)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 FIG. 228 (a) shows how the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode t. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), a step-up notice as a main effect has been started. At the timing shown in FIG. 228 (a), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図228(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、ミニゲーム表示領域MN2が形成される。そして、このミニゲーム表示領域MN2では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるときに専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が出現する様子が示されている。ここで、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとミニゲームが開始されるタイミングとが同じであってもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後でステップアップ予告SU2が表示開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (b), the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, a mini game display area MN2 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the mini-game display area MN2, the mini-game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as the mini-game is started. That is, in this production example, a state in which a dedicated area (mini game display area MN2) appears when the mini game is started is shown. Here, the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed and the timing at which the mini-game is started may be the same, or the mini-game may be started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. Then, the step-up notice SU2 may be started to be displayed after the mini-game is started.

その後、図228(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示領域の左上隅部に縮小して表示され、ミニゲーム表示領域MN2が消去して、ミニゲームの演出表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央で大きく拡大して表示されている様子が示されている。具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示がそれぞれ大きく拡大して表示され、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。このように、この演出例では、ミニゲームが行われている少なくとも一部の期間で専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が消去される様子が示されている。また、ステップアップ予告は、ミニゲームが開始されなかった場合には、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3まで表示される予定であったが、ミニゲームの演出表示の拡大表示に伴い、途中で打ち切られている。なお、ミニゲームが開始された場合でもステップアップ予告を打ち切らないで継続して表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ミニゲームの演出表示にオーバーラップしないように表示領域を移動するようにしてもよいし、さらに、ステップアップ予告を縮小して表示するようにしてもよい。また、ミニゲームの演出表示にステップアップ予告がオーバーラップして表示するようにしてもよいし、ステップアップ予告にミニゲームの演出表示がオーバーラップして表示するようにしても
よい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (c), the decorative symbol being displayed in a variable manner is reduced and displayed in the upper left corner of the display area, the mini game display area MN2 is erased, and the mini game is produced. It is shown that the display is greatly enlarged and displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Specifically, on the right side of the character image SBH of Sabohani, the display of "3" on the dice and the display of "Hold 3UP" are greatly enlarged and displayed after the mini-game is started. It is explained that when the button 136 is operated and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. As described above, in this production example, it is shown that the dedicated area (mini game display area MN2) is erased during at least a part of the period during which the mini game is being performed. Further, the step-up notice was scheduled to be displayed up to the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 when the mini-game was not started. It is cut off at. Even if the mini-game is started, the step-up notice may be displayed continuously without being interrupted. In this case, for example, the display area may be moved so as not to overlap with the effect display of the mini game, or the step-up notice may be reduced and displayed. Further, the step-up notice may be displayed overlapping with the effect display of the mini-game, or the effect display of the mini-game may be displayed overlapping with the step-up notice.

その後、図228(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。ここで、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されるタイミングと左図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示された後で、左図柄が停止表示してもよいし、左図柄が停止表示した後でボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (d), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. Further, in the decorative pattern display device 208, the button reception time meter MT is displayed below the enlarged button image 136aL, and the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. It is displayed in the mode of The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Here, the timing at which the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed and the timing at which the left symbol is stopped and displayed may be the same, or after the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed. , The left symbol may be stopped and displayed, or the button image 136aL and the button reception time meter MT may be displayed after the left symbol is stopped and displayed.

そして、図228(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図228(e)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示される。また、このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右側に、ミニゲーム表示領域MN2が再び表示され、このミニゲーム表示領域MN2では、サイコロの図柄が「3」の出目で導出表示されたことを報知するとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、ミニゲーム表示領域MN2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図228(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果の導出表示のタイミングとミニゲーム表示領域MN2の再表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で、ミニゲーム表示領域MN2が再表示されてもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が再表示された後で、ミニゲームの結果が導出表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 228 (d), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (e), the enlarged dice symbol is the result of accomplishing the mission. Is derived and displayed in a manner indicating the outcome of. Further, at this time, the mini-game display area MN2 is displayed again on the right side of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this mini-game display area MN2, the dice symbol is derived with a roll of "3". In addition to notifying that it has been displayed, "3UP confirmed" is displayed to indicate that it is a reward for completing the mission. Further, in the mini-game display area MN2, the character image SBH of Sabohani is also displayed. Further, as shown in FIG. 228 (e), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. The timing of the derivation display of the result of the mini game and the timing of redisplaying the mini game display area MN2 may be the same, or after the result of the mini game is derived and displayed, the mini game display area MN2 is displayed. It may be redisplayed, or the result of the mini-game may be derived and displayed after the mini-game display area MN2 is redisplayed.

その後、図228(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、装飾図柄のサイズは縮小されたサイズからデフォルトのサイズに戻り、表示位置もデフォルトの表示位置に戻っている。また、ミニゲームの終了とともに、ミニゲーム表示領域MN2も消去され、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2が消去するタイミングと保留アイコンの表示態様が変化するタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去した後で、保留アイコンの表示態様が変化してもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で、ミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (f), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". At this time, the size of the decorative pattern returns from the reduced size to the default size, and the display position also returns to the default display position. At the end of the mini-game, the mini-game display area MN2 is also erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is circular and red as the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to the display mode of. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the mini-game display area MN2 and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the mini-game display area MN2 is erased. , The mini-game display area MN2 may be erased after the decorative symbol is confirmed and displayed. Further, the timing at which the mini-game display area MN2 is erased and the timing at which the display mode of the hold icon changes may be the same, or the display mode of the hold icon changes after the mini-game display area MN2 is erased. Alternatively, the mini-game display area MN2 may be erased after the display mode of the hold icon is changed.

なお、図228に示される演出例では、ミニゲームとしてサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームについても適用可能である。 In the production example shown in FIG. 228, the dice game has been described as an example of the mini game, but the above-mentioned fortune-telling game can also be applied.

また、上述したミニゲームとしてサイコロゲーム及びおみくじゲームを装飾図柄変動表示が行われる装飾図柄表示装置208において実行するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置において実行するように構成されてもよい。 Further, as the above-mentioned mini-game, the dice game and the fortune-telling game are executed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variable display is performed, but are configured to be executed on a display device different from the decorative symbol display device 208. May be done.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図229〜図236を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 229 to 236.

図229〜図236は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図229〜図236においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図229〜図236では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側には、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 FIGS. 229 to 236 are diagrams that stepwise show a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 229 to 236, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure are also shown. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 229 to 236 show a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図229は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 229 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図229(a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示されている。この客待ちデモ表示は、特図の変動表示が行われていない待機状態において表示されることがある表示であり、遊技者に遊技の意欲を促進するための演出表示である。また、表示領域の下方には、客待ちデモ表示にオーバーラップするように、「プッシュボタンでメニューを表示」の表示が行われており、待機状態において演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが操作されると、メニュー画面が表示されることを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (a), a customer waiting demo display is displayed. This customer waiting demo display is a display that may be displayed in a standby state in which the variable display of the special figure is not performed, and is an effect display for promoting the motivation of the player to play the game. Further, below the display area, "display menu with push button" is displayed so as to overlap with the customer waiting demo display, and each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 in the standby state. Is operated to notify that the menu screen is displayed.

そして、図229(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図229(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、会員登録、二次元コード発行、遊技履歴、ミニゲーム、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン136を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 229 (b), the menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 229 (c). On the menu screen, each item of member registration, two-dimensional code issuance, game history, mini game, and end is displayed side by side in a column, and below that, the character display of "select" is displayed along with the direction key operation promotion image 137p. In addition, the character display of "OK" is performed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137, and OK. It is shown that the item instructed by the cursor CSL is executed by operating the button 137e or the effect button 136.

ここで、「会員登録」の項目が実行されると、会員登録画面に移行する。会員登録画面では、例えば、パスワード取得ための二次元コードが表示される。この二次元コードには、運営サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。本実施形態では、会員登録を行うことにより、遊技履歴を記録したり演出のカスタマイズを行う等のオリジナルモードの設定を行うことができる。遊技者は、例えば、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯端末で、その二次元コード読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯端末からアクセスする。運営サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯端末固有の個体識別番号に基
づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられて運営サーバに記憶される。運営サーバからパスワードが発行されると、携帯端末の表示画面にそのパスワードが表示される。
Here, when the item of "member registration" is executed, the screen shifts to the member registration screen. On the member registration screen, for example, a two-dimensional code for acquiring a password is displayed. This two-dimensional code includes the URL of the registration page for the initial registration on the operation server side. In the present embodiment, by registering as a member, it is possible to set the original mode such as recording the game history and customizing the production. The player, for example, uses a mobile terminal having a camera function and a barcode reader function to read the two-dimensional code and acquire the URL of the initial registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile terminal. The operation server acquires personal identification information (ID) that can identify the person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to the mobile terminal, or information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the operation server in association with the personal identification information acquired here. When the password is issued from the operation server, the password is displayed on the display screen of the mobile terminal.

また、「二次元コード発行」の項目が実行されると、二次元コード発行画面が表示される。二次元コード発行画面では、パチンコ機100で生成された二次元コードが表示される。この二次元コードの発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。
ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。
本実施形態では、二次元コードに、例えば、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、稼働状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードには、運営サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。
本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードを発行すると、その二次元コードに含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去されるように構成されている。そのため、本実施形態では、二次元コードを発行する際に警告画面を表示し、今回の遊技の結果等の情報が消去されることを遊技者に警告する。
遊技者が、発行された二次元コードを携帯端末のカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。すると、携帯端末の表示画面には、運営サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、二次元コードに含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示される。遊技者が、読み取った二次元コードからバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまで運営サーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。なお、本実施形態では、二次元コードを読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置するおそれがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。
Moreover, when the item of "two-dimensional code issuance" is executed, the two-dimensional code issuance screen is displayed. On the two-dimensional code issuance screen, the two-dimensional code generated by the pachinko machine 100 is displayed. Issuance of this two-dimensional code is prepared on the assumption that the player will be selected when ending the game in the state where the original mode is set.
The two-dimensional code referred to here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2KB), and the display size is changed in 4-cell increments in the range of 21 × 21 [cells] to 177 × 177 [cells]. Can be done. A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. In addition, instead of the two-dimensional code, a one-dimensional bar code or an encrypted character string may be used. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is overwhelmingly larger than that of a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the character string increases and cannot be remembered or written down by humans. Therefore, the burden can be reduced by notifying with a two-dimensional code.
In the present embodiment, the two-dimensional code includes, for example, personal identification information (ID), information representing the result of the current game, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, and the like. Further, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the store identification information, the information unique to the game console, the operating status, the number of errors, etc. may be included in the special drawing start port (230, 232). The information representing the result of the game, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, the number of winnings, etc. correspond to the history information. Further, the two-dimensional code also includes the URL of the update reception page prepared on the operation server.
The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured so that when a two-dimensional code is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code is deleted from the pachinko machine 100. Therefore, in the present embodiment, a warning screen is displayed when issuing the two-dimensional code, and the player is warned that the information such as the result of the current game will be deleted.
When the player takes a picture of the issued two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, the bar code reader function is activated. Then, on the display screen of the mobile terminal, the personal identification information (ID) and the personal identification information (ID) included in the two-dimensional code are displayed in "http: // www. ~ / Jp" indicating the address of the update reception page prepared on the operation server. A URL with an argument representing history information is displayed. When the player accesses the URL converted by the bar code reader function from the read two-dimensional code, the history information stored in the operation server so far in association with the personal identification information included in the argument part is displayed. It is updated to the history information included in the argument part. In this embodiment, since the player who has finished reading the two-dimensional code may leave the game table as it is, the history information stored in the game table at the time of issuing the two-dimensional code is deleted. However, the present invention is not limited to this, and the history information may be deleted based on the player's operation after issuing the two-dimensional code. If the player does not delete the history information, the game can return to the game reflecting the history information. It may be configured as follows.

また、「遊技履歴」の項目が実行されると、例えば、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が表示される。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、稼働状況、エラー回数等を表示してもよい。 Further, when the item of "game history" is executed, for example, information indicating the result of the game this time, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, and the like are displayed. Further, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the operating status, the number of errors, etc. to the special drawing start port (230, 232) may be displayed.

また、「ミニゲーム」の項目が実行されると、ミニゲームが実行される。ミニゲームの詳細については、後述する。 Also, when the "mini game" item is executed, the mini game is executed. The details of the mini game will be described later.

また、「終了」の項目が実行されると、メニュー画面の表示を終了し、客待ちデモ表示
が表示される。
When the "Exit" item is executed, the display of the menu screen is terminated and the customer waiting demo display is displayed.

図229(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図229(d)に示すように、カーソルCSLが「二次元コード発行」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図229(e)に示すように、カーソルCSLが「遊技履歴」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図229(f)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 As shown in FIG. 229 (c), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", the cursor CSL becomes "" as shown in FIG. 229 (d). When the "two-dimensional code issuance" is instructed and the lower button 137b is operated once more, the cursor CSL instructs the "game history" and the lower button 137b is operated once more, as shown in FIG. 229 (e). Then, as shown in FIG. 229 (f), the cursor CSL indicates a "mini game".

そして、図229(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図229(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上部に「本日の運勢占い」というタイトルが表示され、表示領域の中央から左側にかけて4つの宝箱が配置され、表示領域の右側には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字が表示され、その下方には、ボタン画像136aとともに「決定」の文字が表示されており、操作キーユニット137の方向キーを操作してカーソルCSLを移動させて4つの宝箱(BX1,BX2,BX3,BX4)からいずれかを指示し、演出ボタン136を操作することによりカーソルCSLで指示した宝箱を開けることができる旨が報知されている。なお、図229(g)に示されるタイミングでは、カーソルCSLは、左上の宝箱BX1を指示している。このミニゲームは、4つの宝箱から遊技者が選択し、選択した宝箱の中身を報知するものである。宝箱の中身は、運勢を示唆するおみくじ占いの結果(例えば、大吉、中吉、小吉、凶など)となっており、複数種類用意されている。さらに、この演出例では、おみくじ占いの結果とともに、一言アドバイスも付加されている。なお、これらのおみくじ占いの結果や一言アドバイスは、当否判定の結果と関係のない内容となっている。すなわち、当否判定んおけっかを少なくとも示唆するものではないものとなっている。また、各宝箱にいずれの結果を対応付けるかについては、ランダムで決定される。そのため、例えば、同じ宝箱を選択したとしても、ミニゲームの実行毎に中身が変化することとなる。すなわち、宝箱の中身(ミニゲームの結果)は、操作キーユニット137や演出ボタン136といった操作手段の操作状況に応じて変化するということができる。 Then, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 229 (f), as shown in FIG. 229 (g), the decorative symbol display device 208 starts a mini game. Specifically, the title "Today's fortune-telling" is displayed at the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208, four treasure chests are arranged from the center to the left side of the display area, and the direction is on the right side of the display area. The character "select" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character "enter" is displayed together with the button image 136a below it. The direction key of the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL. It is informed that one of the four treasure chests (BX1, BX2, BX3, BX4) can be instructed and the treasure chest instructed by the cursor CSL can be opened by operating the effect button 136. At the timing shown in FIG. 229 (g), the cursor CSL indicates the treasure box BX1 on the upper left. In this mini-game, the player selects from four treasure chests and notifies the contents of the selected treasure chest. The contents of the treasure box are the result of fortune-telling fortune-telling that suggests fortune (for example, Daikichi, Nakakichi, Kokichi, Kyou, etc.), and multiple types are available. Furthermore, in this production example, a word of advice is added along with the result of fortune-telling. The results of these fortune-telling and one-word advice have nothing to do with the result of the judgment of success or failure. In other words, it does not at least suggest whether the judgment is correct or not. In addition, which result is associated with each treasure box is randomly determined. Therefore, for example, even if the same treasure chest is selected, the contents will change each time the mini game is executed. That is, it can be said that the contents of the treasure box (result of the mini game) change according to the operation status of the operation means such as the operation key unit 137 and the effect button 136.

その後、図229(h)に示すタイミングで、下ボタン137bが操作されると、図229(i)に示すように、カーソルCSLが左下の宝箱BX2を指示する。 After that, when the lower button 137b is operated at the timing shown in FIG. 229 (h), the cursor CSL indicates the treasure box BX2 at the lower left as shown in FIG. 229 (i).

そして、図229(i)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図229(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、右上の宝箱BX3及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、左下の宝箱BX2が開ける宝箱として決定されたことが報知される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 229 (i), as shown in FIG. 229 (j), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX2 at the lower left is surrounded by the cursor CSL. The treasure chest BX1 on the upper left, the treasure chest BX3 on the upper right, and the treasure chest BX4 on the lower right are reduced and displayed in the lower right portion. As a result, it is notified that the treasure chest BX2 at the lower left has been determined as a treasure chest to be opened.

その後、図229(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示され、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。すなわち、この演出例では、「小吉」と婆のキャラクタBAが対応付けられており、婆のキャラクタBAを見ることによっておみくじ占いの結果が「小吉」であったことが理解できる場合がある。 After that, as shown in FIG. 229 (k), in the decorative pattern display device 208, the treasure chest BX2 at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears from the treasure chest and the result of fortune-telling. "Kokichi" is displayed as "Kokichi", and "Moderately ..." is displayed as a word of advice, showing how to call attention not to be too absorbed in the game. That is, in this production example, "Kokichi" and the auntie's character BA are associated with each other, and it may be understood that the result of the fortune-telling is "Kokichi" by looking at the auntie's character BA.

その後、図229(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「他の結果はこれじゃ」という文字表示が表示され、開放しなかった宝箱の中身が報知されることを予告している。なお、図229(l)に示される文字表示の内容は、出現したキャラクタによって異な
っており、例えば、後述する姫のキャラクタHM3が出現した場合は、「他の結果はこれよ」といった文字表示が表示される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (l), the character display "This is another result" is displayed, and it is foretold that the contents of the treasure box that has not been opened will be notified. The content of the character display shown in FIG. 229 (l) differs depending on the character that appears. For example, when the princess character HM3, which will be described later, appears, a character display such as "Other results are this" is displayed. Is displayed.

その後、図229(m)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の宝箱BX1から姫のキャラクタHM3が登場し、右上の宝箱BX3から番長の顔の画像BCHが登場し、右下の宝箱BX4からパンダの顔の画像PNDが登場する様子が示されている。なお、姫のキャラクタHM3は、大吉に対応するキャラクタであり、番長の顔の画像BCHは、中吉に対応するキャラクタであり、パンダの顔の画像PNDは、凶に対応するキャラクタとなっている。なお、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせは適宜に設定することができ、また、ミニゲームが行われる毎に、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせを変更するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 229 (m), the princess character HM3 appears from the treasure chest BX1 on the upper left, the image BCH of the face of the chief appears from the treasure chest BX3 on the upper right, and the treasure chest BX4 on the lower right. An image of a panda's face PND appears. The princess character HM3 is a character corresponding to Daikichi, the image BCH of the Bancho's face is a character corresponding to Nakayoshi, and the image PND of the panda's face is a character corresponding to evil. The combination of the fortune-telling result and the character can be appropriately set, and the combination of the fortune-telling result and the character may be changed each time the mini-game is played.

ミニゲームの結果として表示される宝箱の中身の他の例としては、例えば、図229(k1)に示すように、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示され、一言アドバイスとして「今日は大漁の予感」の表示が行われ、大量の出玉が獲得できるかもしれないという期待感を与えるようにしたものがある。 As another example of the contents of the treasure box displayed as a result of the mini game, for example, as shown in FIG. 229 (k1), the princess character HM3 appears from the treasure box, and as a result of the fortune-telling, "Daikichi" Is displayed, and as a word of advice, "Today's premonition of a big catch" is displayed to give a feeling of expectation that a large amount of balls may be obtained.

また、図229(k2)に示すように、宝箱の中から番長の顔の画像BCHが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「中吉」が表示され、一言アドバイスとして「粘ればなんとかなる日だ」の表示が行われ、時間をかけてじっくりと腰を据えて遊技すればいいことがあるかもしれないという期待感を与えるようにしたものもある。 In addition, as shown in Fig. 229 (k2), the image BCH of the face of the Bancho appears from the treasure box, and "Nakayoshi" is displayed as a result of fortune-telling. Is displayed, and some of them give a feeling of expectation that there may be times when you should sit down and play for a while.

また、図229(k3)に示すように、宝箱の中からパンダの顔の画像PNDが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「凶」が表示され、一言アドバイスとして「ガウーッ」「のめりこみ危険」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されたものもある。 In addition, as shown in Fig. 229 (k3), an image PND of the panda's face appears from the treasure box, and as a result of fortune-telling fortune-telling, "bad" is displayed. Is displayed, and some of them show that they are alerted not to be too absorbed in the game.

また、例えば、パチンコ機100の第1副制御部400に接続されたDIPスイッチによる設定内容により出現可能なミニゲームの結果を用意してもよく、例えば、DIPスイッチによって、出現することにより大当りとなることが約束されるプレミア予告の出現率が高められる設定がなされた場合には、図229(k4)に示すように、「今日は大漁の予感」という一言アドバイスの表示を、「今日はプレミア予告が出やすいよ」という表示に変更するようにしてもよい。すなわち、予告の出現率の示唆など、当否判定の結果に関連する演出の説明であって、当否判定の結果に関わらない結果の表示を行う場合があってもよい。これによれば、間接的に当否判定の影響に関わっているかのように遊技者に思わせることができる場合がある。なお、予告の出現率が変更されていない場合でも、図229(k4)に示されるミニゲームの結果が表示されるようにしてもよい。このように、同じキャラクタが出現する場合でも、一言アドバイスなど、キャラクタに付加される表示が変更されてもよい。 Further, for example, a result of a mini game that can appear depending on the setting contents by the DIP switch connected to the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 may be prepared. If a setting is made to increase the appearance rate of the premier notice that is promised to be, as shown in Fig. 229 (k4), a word of advice "Today is a premonition of a big catch" is displayed and "Today is a feeling of big catch". You may change the display to "It's easy to get a premiere notice." That is, there may be a case where the explanation of the effect related to the result of the hit / miss judgment, such as the suggestion of the appearance rate of the notice, and the result not related to the result of the hit / miss judgment is displayed. According to this, it may be possible to make the player think that he / she is indirectly involved in the influence of the hit / miss judgment. Even if the appearance rate of the notice has not been changed, the result of the mini game shown in FIG. 229 (k4) may be displayed. In this way, even when the same character appears, the display added to the character, such as a word of advice, may be changed.

また、この演出例において、一言アドバイスに換えて、遊技説明や機種のキャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよい。 Further, in this production example, a tutorial display such as a game explanation and an explanation of the character of the model may be displayed instead of the one-word advice.

図230は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 230 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図230(A1)〜同図(A6)は、図229(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、図229(f)に示すタイミングで、OK
ボタン137eが操作されると、図230(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。なお、図230(A1)〜同図(A4)は、タイトルの表示が異なっていること以外は、図229(g)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。
FIGS. 230 (A1) to 230 (A6) are effects following FIG. 229 (f), and show an example of another mini-game effect. That is, at the timing shown in FIG. 229 (f), it is OK.
When the button 137e is operated, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 230 (A1) displays the title "Today's fortune-telling-draw Daikichi-" at the upper part of the display area, and the contents of "Daikichi" are displayed. A mini-game with the mission of selecting a treasure chest is started. It should be noted that FIGS. 230 (A1) to 230 (A4) are the same as those in FIGS. 229 (g) to (j) except that the titles are displayed differently, and thus the description thereof will be omitted.

図230(A5)は、左下の宝箱BX2が開放された様子が示されている。具体的には、図230(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される。「大吉」が表示されたことにより、ミニゲームのミッションが達成されたため、その旨の「ミッション達成」の表示が行われている。 FIG. 230 (A5) shows how the treasure chest BX2 at the lower left is opened. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 230 (A5), the treasure chest at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the princess character HM3 appears from the treasure chest and as a result of fortune-telling. "Daikichi" is displayed. Since the mission of the mini game was completed by displaying "Daikichi", "Mission achieved" is displayed to that effect.

その後、図230(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の表示に換えて、一言アドバイスとして「今日は絶好調の予感」という表示が行われ、遊技者に出玉獲得の期待感を与えるようにしている。この一言アドバイスも当否判定の結果に関連しない表示ということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 230 (A6), instead of the display of "mission achievement", a message "premonition of a great condition today" is displayed as a word of advice, and the player gets a ball. I try to give a sense of expectation. It can be said that this one-word advice is also a display that is not related to the result of the pass / fail judgment.

図230(B1)〜同図(B6)も、図229(f)に続く演出であって、ミッションを達成できなかった様子が示されている。なお、図230(B1)は、図230(A1)と同様の表示となっている。 FIGS. 230 (B1) to 230 (B6) are also the effects following FIG. 229 (f), and show how the mission could not be achieved. Note that FIG. 230 (B1) has the same display as that of FIG. 230 (A1).

そして、図230(B2)に示すタイミングで、右ボタン137dが操作されると、図230(B3)に示すように、カーソルCSLが右上の宝箱BX3を指示する。 Then, when the right button 137d is operated at the timing shown in FIG. 230 (B2), the cursor CSL indicates the treasure box BX3 on the upper right as shown in FIG. 230 (B3).

そして、図230(B3)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図230(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、左下の宝箱BX2及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、右上の宝箱BX3が開ける宝箱として決定されたことが報知される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 230 (B3), as shown in FIG. 230 (B4), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX3 on the upper right is surrounded by the cursor CSL. The treasure chest BX1 on the upper left, the treasure chest BX2 on the lower left, and the treasure chest BX4 on the lower right are reduced and displayed in the lower right portion. As a result, it is notified that the treasure chest BX3 on the upper right has been determined as the treasure chest to be opened.

その後、図230(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される。「大吉」が表示されなかったことにより、ミニゲームのミッションが達成されなかったため、その旨の「達成ならず・・・」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 230 (B5), in the decorative pattern display device 208, the treasure chest BX3 on the upper right is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears from the treasure chest and the result of fortune-telling. "Kokichi" is displayed as. Since the mission of the mini-game was not completed because "Daikichi" was not displayed, "Not achieved ..." is displayed to that effect.

その後、図230(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、「達成ならず・・・」の表示に換えて、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」という表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 230 (B6), instead of the display of "not achieved ...", a message of "moderately ..." is displayed as a word of advice, and the game is played. It is shown to call attention not to be too enthusiastic.

図231は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 231 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図231(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した客待ちデモ表示が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231 (a), the above-mentioned customer waiting demo display is displayed.

そして、図231(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図231(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。図231(c)に示されるメニュー画面では、会員登録、カスタマイズ、ミニゲーム、個
人データクリア、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン137を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 231 (b), the menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 231 (c). On the menu screen shown in FIG. 231 (c), each item of member registration, customization, mini game, personal data clear, and end is displayed side by side in a column, and below that, "selection" is performed together with the direction key operation promotion image 137p. The character display of "OK" is performed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor is operated by operating the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137. It is shown that the item instructed by the cursor CSL is executed by moving the CSL and operating the OK button 137e or the effect button 137.

ここで、「カスタマイズ」の項目が実行されると、各種設定についてのカスタマイズができる。カスタマイズ可能な設定の詳細については、後述する。 Here, when the "customize" item is executed, various settings can be customized. Details of the customizable settings will be described later.

また、「個人データクリア」の項目が実行されると、パチンコ機100から今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される。このとき、誤ってデータクリアされることを防止するために警告画面の表示を経由してもよい。 Further, when the item of "clear personal data" is executed, the pachinko machine 100 deletes the result of this game, the mission achievement status, the information indicating the cumulative value of the original mode points, and the like. At this time, in order to prevent the data from being cleared by mistake, the warning screen may be displayed.

そして、図231(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図231(d)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示する。そして、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図231(e)に示すように、カスタマイズメニュー画面に移行する。 Then, as shown in FIG. 231 (c), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", the cursor CSL is shown in FIG. 231 (d). Instructs "customization". Then, when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is instructing "customize", the screen shifts to the customize menu screen as shown in FIG. 231 (e).

カスタマイズメニュー画面では、オートボタンモードのオン/オフ、エコモードのオン/オフ、プレミア予告出現率の設定、チュートリアル表示のオン/オフの各種設定が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137qとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを上下方向に移動し、左ボタン137c及び右ボタン137bを操作することで、カーソルCSLに指示された設定の変更を行うことができる。 On the customize menu screen, various settings such as auto button mode on / off, eco mode on / off, premier notice appearance rate setting, and tutorial display on / off are displayed in columns, and below that, the direction. The character display of "selection" is performed together with the key operation promotion image 137p, and the character display of "decision" is performed together with the OK button operation promotion image 137q. By operating the cursor CSL in the vertical direction and operating the left button 137c and the right button 137b, the setting instructed by the cursor CSL can be changed.

ここで、「オートボタンモード」は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードがオンに設定されると、オートボタンモードフラグがオン状態とされ、ボタン操作のタイミングを自動で判断し、操作を行う。例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する連打操作演出が実行された場合には、適宜のタイミング毎(例えば、200ms毎)にボタン操作が自動で行われるように制御される。なお、この演出例では、「オートボタンモード」がオンに設定された場合には、各種ボタンを操作することなく、各種ボタンが自動で操作されるフルオートに設定するようにしたが、ボタンを長押しすることによりボタンの自動操作が行われる長押しオートに設定可能としてもよい。ここで、長押しオートとは、複数回の操作手段の操作を必要とする演出(ミニゲームを含む)において、操作手段による長押し操作が行われた場合に、連続的に複数回の操作がなされたこととする疑似的な操作のことである。この場合、長押しするために操作手段を操作した場合には、1回目の手動操作が行われたとして取り扱われる。例えば、上述した連打操作演出が実行された場合には、演出ボタン136を長押しすることにより、疑似的に連打操作を行うように制御される。また、フルオートとは、操作手段が操作されていない場合であっても、操作手段の操作を必要とするある演出において操作手段の操作がなされたこととする操作のことである。 Here, the "auto button mode" is an effect mode in which each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set to on, the auto button mode flag is turned on, the timing of the button operation is automatically determined, and the operation is performed. For example, when the continuous striking operation effect requesting the continuous striking operation of the effect button 136 is executed, the button operation is controlled to be automatically performed at appropriate timings (for example, every 200 ms). In this production example, when the "auto button mode" is set to on, the buttons are set to full auto, which is automatically operated without operating the various buttons. It may be possible to set to long-press auto in which the button is automatically operated by long-pressing. Here, the long-press auto means that in an effect (including a mini game) that requires the operation of a plurality of operation means, when the long-press operation is performed by the operation means, the operation is continuously performed a plurality of times. It is a pseudo operation that is supposed to be done. In this case, when the operating means is operated for long pressing, it is treated as if the first manual operation has been performed. For example, when the above-mentioned continuous striking operation effect is executed, by pressing and holding the effect button 136, it is controlled to perform a pseudo continuous striking operation. Further, the fully automatic is an operation in which the operation means is operated in a certain effect that requires the operation of the operation means even when the operation means is not operated.

また、「エコモード」は、例えば、待機状態が所定期間(例えば、30秒)維持された場合に消費電力を抑える目的で各種ランプ418を消灯する等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。本実施形態では、エコモードがオンとされた後、エコモードの開始条件が成立すると、各種ランプ418を消灯させ、装飾図柄表示装
置208のバックライトの輝度を低下させる等を行う。なお、駆動を制限あるいは停止する対象のデバイスについては、適宜設定することができる。
Further, the "eco mode" limits the driving of one or more driving devices, for example, turning off various lamps 418 for the purpose of suppressing power consumption when the standby state is maintained for a predetermined period (for example, 30 seconds). Alternatively, it is a mode to stop. In the present embodiment, when the eco-mode start condition is satisfied after the eco-mode is turned on, the various lamps 418 are turned off, the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 is reduced, and the like. The device to be driven is restricted or stopped, and can be appropriately set.

また、「プレミア予告出現率」は、出現することにより最終的に大当り図柄が確定表示されることが確約される予告の出現率を示しており、「普通」に設定されると、第一の確率でプレミア予告が出現する通常確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われ、「高」に設定されると、第一の確率よりも高い第二の確率でプレミア予告が出現する高確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われるように制御される。 In addition, the "premier notice appearance rate" indicates the appearance rate of the notice that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed by appearing, and when it is set to "normal", it is the first. A lottery for the appearance of the premier notice is performed using the normal probability table where the premier notice appears with a probability, and when it is set to "high", the premier notice appears with a second probability higher than the first probability. The high-probability table is used to control the lottery for the appearance of the premier notice.

また、「チュートリアル」は、オフに設定されると、上述したチュートリアル表示が行われないように制御される。 Further, when "Tutorial" is set to off, the above-mentioned tutorial display is controlled so as not to be performed.

図231(f)に示されるように、カーソルCSLが「オートボタンモード」を指示している状態で左ボタン137cが1回操作されると、図231(g)に示すように、「オフ」を指示していた「オートボタンモード」の設定が「オン」に変更される。 As shown in FIG. 231 (f), when the left button 137c is operated once while the cursor CSL indicates the “auto button mode”, it is “off” as shown in FIG. 231 (g). The setting of "auto button mode" that was instructing is changed to "on".

そして、図231(g)に示すように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが1回操作されると、「オートボタンモード」の設定が「オン」に確定される。その後、演出ボタン136が1回操作されると、図231(h)に示すように、メニュー画面に移行する。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが操作されず、演出ボタン136が操作された場合には、「オートボタンモード」の設定の結果を反映しないでメニュー画面に移行してもよいし、「オートボタンモード」の設定の結果を反映(確定)した上でメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 231 (g), when the OK button 137e is operated once while the "auto button mode" setting is "on", the "auto button mode" setting is "on". Is confirmed to. After that, when the effect button 136 is operated once, the screen shifts to the menu screen as shown in FIG. 231 (h). If the OK button 137e is not operated and the effect button 136 is operated while the "auto button mode" setting is "on", the result of the "auto button mode" setting is not reflected. The screen may be shifted to the menu screen, or the screen may be transitioned to the menu screen after reflecting (confirming) the result of the "auto button mode" setting.

そして、図231(h)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図231(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 Then, as shown in FIG. 231 (h), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "customize", the cursor CSL becomes "" as shown in FIG. 231 (i). Instruct "mini game".

そして、図231(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図231(j)に示すように、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが表示されるとともに、「番長覚醒ゲーム」というミニゲームの名称が表示され、その下方には、「ボタン連打で服を破れ」というミッションが表示されている。すなわち、このミニゲームでは、演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136を連打し、所定回数の演出ボタン136の操作があったことを条件としてミッションが達成された場合に、番長の服が破ける表示を行ってミッション達成を報知する。 Then, as shown in FIG. 231 (i), when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is instructing the "mini game", the mini game is started as shown in FIG. 231 (j). To. Specifically, on the decorative pattern display device 208, the character of the bancho is displayed, and the name of the mini game "bancho awakening game" is displayed. Below that, the mission "break clothes by repeatedly hitting a button" is displayed. Is displayed. That is, in this mini-game, when the effect button 136 is repeatedly hit during the operation acceptance period of the effect button 136 and the mission is achieved on the condition that the effect button 136 is operated a predetermined number of times, the clothes of the bancho are broken. Display to notify the achievement of the mission.

その後、図231(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「START」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。この演出例では、上述したように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされてフルオートに設定されているものの、ミニゲームにおいては、フルオートの設定が有効とならず、演出ボタン136の自動操作が行われないように構成されている。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされて長押しオートに設定されている場合において、演出ボタン136が長押しされた場合でも、長押しオートの設定は有効とならず、最初の1回の手動操作された分のみが有効とされ、その後は演出ボタン136の自動操作は行われない。なお、この演出例において、ボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度を、図柄変動表示の実行中に行われるミニ
ゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と異ならせてもよく、例えば、この演出例のように、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度の方が早くてもよいし、遅くてもよい。また、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度とが同じであってもよい。また、この演出例では、ボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様の1種類)よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様、振動している表示態様、回転している表示態様、振動及び回転している表示態様の4種類)の方が大きくてもよいし、少なくてもよいし、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数とが同じであってもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 231 (k), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a and the button reception time meter MT together with the character of the chief, and the characters "START" are displayed above the button image 136a. , It is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. In this production example, as described above, the "auto button mode" setting is set to "on" and set to full auto, but in the mini game, the full auto setting is not effective and the production button. It is configured so that 136 automatic operations are not performed. In addition, when the setting of "auto button mode" is set to "on" and is set to long press auto, even if the effect button 136 is long pressed, the long press auto setting is not effective and the first Only the amount of one manual operation is valid, and the effect button 136 is not automatically operated after that. In this production example, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT is made different from the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. Also, for example, as in this production example, it is performed during execution of the symbol variation display rather than the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display. The change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster or slower. In addition, the speed of change in the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. The rate of change of the display mode of the above may be the same. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display is more than the number of display modes of the button image 136a (for example, one type of the default display mode). The number of (for example, four types of default display mode, vibrating display mode, rotating display mode, vibrating and rotating display mode) may be larger or smaller. , The number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. May be the same.

その後、図231(l)〜同図(n)に示すように、演出ボタン136の押下操作が一度もないまま操作有効期間が経過すると、図231(o)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図231(o)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 After that, as shown in FIGS. 231 (l) to 231 (n), when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136 even once, as shown in FIG. 231 (o), the character of the chief character The display mode does not change, indicating that the mission to break the clothes of the Bancho character has not been accomplished. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231 (o), the "bancho awakening game" and "end" are displayed, and it is notified that the mission has been completed.

その後、図231(p)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面に移行する。 After that, at the timing shown in FIG. 231 (p), the decorative symbol display device 208 shifts to the menu screen.

なお、この演出例において、ミニゲームの実行に関して遊技者が選択できるような構成としてもよく、例えば、メニュー画面から移行するカスタマイズメニュー画面において、ミニゲームを実行可能とするか否かについて設定することができるようにしてもよいし、実行可能なミニゲームの種類を選択できるようにしてもよい。 In this production example, the player may be able to select the execution of the mini-game. For example, it is set whether or not the mini-game can be executed on the customized menu screen that is transferred from the menu screen. It may be possible to select the type of mini-game that can be executed.

また、ミニゲームの結果としてカスタマイズされた演出が実行されやすいように構成されてもよく、例えば、通常では出現率がきわめて低い演出が実行されるような構成であれば、ミニゲームへの参加意欲を向上させることができる場合がある。 In addition, it may be configured so that a customized effect can be easily executed as a result of the mini game. For example, if the effect is such that an effect having an extremely low appearance rate is normally executed, the willingness to participate in the mini game May be improved.

図232及び図233は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 232 and 233 are diagrams stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図232(A1)〜同図(A6)は、図231(i)に続く演出であって、演出ボタン136を遊技者が連打操作した結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図232(A1)〜同図(A2)は、図231(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 232 (A1) to 232 (A6) are effects following FIG. 231 (i), and show that the mission has been achieved as a result of the player repeatedly hitting the effect button 136. Since FIGS. 232 (A1) to 232 (A2) are the same as those in FIGS. 231 (j) to 231 (k), the description thereof will be omitted.

図232(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が連打される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 232 (A2), the effect button 136 is repeatedly hit by the player.

すると、図232(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図232(A3)〜同図(A5)に示すように、操作回数が多くなるほど表示される星の
エフェクト画像の数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図232(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136が連打され、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図232(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。
Then, as shown in FIG. 232 (A3), the decorative symbol display device 208 displays the effect images of the number of stars corresponding to the number of operations of the effect button 136. As shown in FIGS. 232 (A3) to 232 (A5), the number of star effect images displayed increases as the number of operations increases, and when the number of operations to achieve the mission is approached. , As shown in FIG. 232 (A5), an effect image of a large star is displayed. After that, when the effect button 136 is repeatedly pressed and the number of operations for which the mission is achieved is reached by the time the operation acceptance period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 232 (A6) is worn by the character of the chief. It is shown that the clothes are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図232(B1)〜同図(B6)は、図231(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが有効とされる例を示しており、長押しオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図232(B1)〜同図(B2)は、図231(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 232 (B1) to 232 (B6) are effects following FIG. 231 (i), and show an example in which long-press auto is enabled in a mini-game. It is shown that the mission was achieved as a result of the pseudo repeated hitting operation. Note that FIGS. 232 (B1) to (B2) are the same as those in FIGS. 231 (j) to (k), and thus the description thereof will be omitted.

図232(B2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 232 (B2), the player presses and holds the effect button 136.

すると、図232(B3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。しかしながら、疑似的な連打操作はまだ開始されていない。本実施形態では、長押しオートが有効とされている場合において、1回の押下操作を所望とするところ、疑似的な連打が開始されることによる誤操作を防止するため、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間(例えば、500ms)経過すると疑似的な連打操作が開始されるように構成されている。この場合、長押しが開始された時点における1回の操作は受け付けられる。そのため、図232(A3)に示すタイミングにおける演出ボタン136の操作状態と比較すると、演出ボタン136の操作回数が少なく、また、星のエフェクト画像も図232(A3)に示す装飾図柄表示装置208における表示よりも少なくなっている。すなわち、遊技者による通常の連打操作が行われた場合と、長押しオートによる疑似的な連打操作が行われた場合とで、装飾図柄表示装置208における表示態様の変化の仕方が異なることがある。 Then, as shown in FIG. 232 (B3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136. However, the pseudo continuous striking operation has not yet started. In the present embodiment, when long-press auto is enabled, a single pressing operation is desired, but in order to prevent an erroneous operation due to the start of pseudo repeated hits, long-pressing the effect button 136 Is configured so that a pseudo continuous striking operation is started when a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of. In this case, one operation at the time when the long press is started is accepted. Therefore, the number of operations of the effect button 136 is smaller than that of the operation state of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 232 (A3), and the effect image of the star is also shown in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 232 (A3). It is less than the display. That is, the way in which the display mode of the decorative symbol display device 208 is changed may differ depending on whether the player performs a normal continuous striking operation or a pseudo continuous striking operation by long-press auto. ..

演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過して疑似的な連打操作が開始されると、図232(B4)〜同図(B5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図232(B5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136による疑似的な連打操作が行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図232(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 When a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started and the pseudo continuous striking operation is started, as shown in FIGS. 232 (B4) to (B5), the operation by the pseudo operation is performed. As the number of times increases, the number of star effect images displayed also increases, and as the number of operations to achieve the mission approaches, a large-sized star effect image is displayed as shown in FIG. 232 (B5). After that, a pseudo repeated hitting operation is further performed by the effect button 136, and when the number of operations for which the mission is achieved is reached by the time the operation acceptance period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that the clothes worn by the character are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図233(C1)〜同図(C7)は、図231(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが無効とされる例を示しており、長押ししたが疑似的な連打操作が行われず、その結果、ミッションが達成されなかった様子が示されている。なお、図232(B1)〜同図(B2)は、図231(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 233 (C1) to 233 (C7) are effects following FIG. 231 (i), and show an example in which long-press auto is disabled in a mini-game. It is shown that no operation was performed, and as a result, the mission was not completed. Note that FIGS. 232 (B1) to (B2) are the same as those in FIGS. 231 (j) to (k), and thus the description thereof will be omitted.

図233(C2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 233 (C2), the player presses and holds the effect button 136.

すると、図233(C3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。 Then, as shown in FIG. 233 (C3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136.

しかしながら、この演出例では、長押しオートが無効とされているので、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過しても疑似的な連打操作が開始されない。そのため、図233(C4)に示すように、演出ボタン136の操作回数が増加しないため、星のエフェクト画像が増加しないばかりか、最後に演出ボタン136が操作されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示されていた星のエフェクト画像の数が漸次減少し、図233(C5)に示すタイミングでは、星のエフェクト画像が完全に消去されている。その後、図233(C6)に示すように、操作受付期間が経過すると、図233(C7)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図233(C7)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 However, in this effect example, since the long press auto is disabled, the pseudo continuous striking operation is not started even if a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started. Therefore, as shown in FIG. 233 (C4), since the number of operations of the effect button 136 does not increase, not only the effect image of the star does not increase, but also a predetermined time (for example, 2 seconds) after the last operation of the effect button 136. ) Elapses, the number of displayed star effect images gradually decreases, and at the timing shown in FIG. 233 (C5), the star effect images are completely erased. After that, as shown in FIG. 233 (C6), when the operation acceptance period elapses, as shown in FIG. 233 (C7), the display mode of the Bancho character does not change, and the mission of breaking the clothes of the Bancho character is made. It is shown that it was not achieved. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 233 (C7), the "bancho awakening game" and "end" are displayed, and it is notified that the mission has been completed.

図234は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図234は、1つのボタンの1回操作もしくは複数回操作を要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が有効とされるが、操作キーユニット137を用いて選択することを要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が無効とされる例について示されている。 FIG. 234 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In FIG. 234, the full auto (or long press auto) function is effective for the effect (including the mini game) that requires one operation or multiple operations of one button, but the operation key unit 137. As for the effects (including mini-games) that require selection using, an example is shown in which the full-auto (or long-press auto) function is disabled.

図234(A1)〜同図(A6)は、図231(i)に続く演出であって、演出ボタン136を連打するミニゲームにおいてフルオートが有効とされる例を示しており、フルオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図234(A1)〜同図(A2)は、図231(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 234 (A1) to 234 (A6) show an example in which full auto is enabled in a mini-game in which the effect button 136 is repeatedly pressed, which is an effect following FIG. 231 (i). It is shown that the mission has been achieved as a result of the pseudo repeated hitting operation of the effect button 136. Since FIGS. 234 (A1) to 234 (A2) are the same as those in FIGS. 231 (j) to 231 (k), the description thereof will be omitted.

図234(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、フルオートが機能し、疑似的な連打操作が開始される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 234 (A2), the full auto function is activated and the pseudo continuous hitting operation is started.

すると、図234(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の疑似的な操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図234(A3)〜同図(A5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図234(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136の疑似的な操作が継続して行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図234(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 Then, as shown in FIG. 234 (A3), the decorative symbol display device 208 displays the effect images of the number of stars corresponding to the number of pseudo operations of the effect button 136. As shown in FIGS. 234 (A3) to 234 (A5), the number of star effect images displayed increases as the number of operations by pseudo operations increases, and when the number of operations to achieve the mission approaches. , As shown in FIG. 234 (A5), an effect image of a large star is displayed. After that, the pseudo operation of the effect button 136 is continuously performed, and when the number of operations for which the mission is achieved is reached by the time when the operation acceptance period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. , The clothes worn by the Bancho character are shown torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図234(B1)は、図229(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、ミニゲームが開始されると、図234(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。このミニゲームは、操作キーユニット137の各ボタンを操作してカーソルCSLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより開放する宝箱を決定するものであり、複数のボタンを操作することによりミニゲームが行われるものであるから、フルオートの機能が無効となっている。そのため、図234(B1)に示す装飾図柄表示装置208が表示された後、いずれかのボタンが操作されない限りは表示状態に何らの変化も生じないようになっている。 FIG. 234 (B1) is a production following FIG. 229 (f), and shows an production example of another mini game. That is, when the mini-game is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234 (B1) displays the title "Today's fortune-telling-draw Daikichi-" at the upper part of the display area, and the title of "Daikichi" is displayed. A mini-game with the mission of selecting the treasure chest inside is started. In this mini-game, each button of the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL, and the effect button 136 is operated to determine the treasure box to be opened. The mini-game is performed by operating a plurality of buttons. Is performed, so the fully automatic function is disabled. Therefore, after the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234 (B1) is displayed, no change occurs in the display state unless any button is operated.

一方、このようなミニゲームにおいてもフルオートを機能させるようにしてもよく、例えば、図234(B1´)に示すように、ミニゲームが開始すると、すぐにフルオートが機能して演出ボタン136が疑似的に操作され、図234(B2´)に示すように、左上の宝箱が自動的に選択されてしまうこととなる。すなわち、このように操作キーユニット137の各ボタンで宝箱を選択した上で演出ボタン136で開放する宝箱を決定するようなミニゲームにおいて、フルオートを機能させると、カーソルCSLが最初に指示する宝箱が開放する宝箱として勝手に決定されてしまい、遊技者の操作意図が全く反映されない場合がある。 On the other hand, the full auto may be made to function even in such a mini game. For example, as shown in FIG. 234 (B1'), the full auto function immediately after the mini game starts, and the effect button 136. Is operated in a pseudo manner, and as shown in FIG. 234 (B2'), the treasure chest on the upper left is automatically selected. That is, in a mini-game in which a treasure box is selected with each button of the operation key unit 137 and then a treasure box to be opened is determined with the effect button 136, when the full auto function is activated, the treasure box first instructed by the cursor CSL. Is arbitrarily decided as a treasure box to be opened, and the player's operation intention may not be reflected at all.

本実施形態では、待機状態において当否判定の結果にかかわらない結果を導出するミニゲームを行うようにしたが、例えば、RTC(Real Time Clock)により所定の時間となると開始される演出において(待機状態及び図柄変動表示中の少なくともいずれか一方において)実行されるミニゲームにおいて実行するようにしてもよいし、遊技者の暇つぶしを目的とするため、遊技状態に関係なくいつでも実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, a mini-game for deriving a result that is not related to the result of the hit / fail judgment is performed in the standby state. However, for example, in an effect that is started at a predetermined time by RTC (Real Time Clock) (standby state). And at least one of the symbol variation displays), it may be executed in the mini-game to be executed, or it may be executed at any time regardless of the game state for the purpose of killing the player's time. ..

図235及び図236は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図235及び図236に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。また、図235及び図236に示される演出例では、大当り遊技の実行中にミニゲームが開始される様子が示されている。なお、大当り遊技の実行中にミニゲームが必ず開始されるようにしてもよいし、開始されない場合があってもよい。 235 and 236 are diagrams stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIGS. 235 and 236, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect movable body 224 is also shown. Further, in the production examples shown in FIGS. 235 and 236, a state in which the mini game is started during the execution of the jackpot game is shown. The mini-game may or may not be started during the execution of the jackpot game.

図235(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されており、大当りとなった様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22、3番目の特図2の保留アイコンh23、4番目の特図2の保留アイコンh24は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (a), the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", and the appearance of a big hit is shown. Further, the hold icon h21 of the first special figure 2 representing the hold of the special figure 2, the hold icon h22 of the second special figure 2, the hold icon h23 of the third special figure 2, and the fourth special figure 2 The hold icon h24 is displayed in the default display mode. In this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these displays may be performed. ..

図235(b)では、大当り遊技が開始され1ラウンド目に移行した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、「大当り開始」の表示を行って大当り遊技が開始されたことを報知するとともに、表示領域の右上には、大当り遊技の1ラウンド目であることを示す「1R」の表示と、今回の大当りにおける現在の獲得賞球数を示す「0GET」の表示も行われている。なお、初回の大当りから連荘が終了するまでの総獲得賞球数を表示するようにしてもよい。また、獲得賞球数には、1ラウンドにおける可変入賞口234への入賞球数が所定数(例えば、10個)となって可変入賞口234が閉状態となる間際に入賞(オーバー入賞)した遊技球に基づく賞球数を含めるようにしてもよいし、含めないようにしてもよい。また、図235(b)に示す装飾図柄表示装置208では、子パンダのキャラクタが登場し、コミカルな動作をする演出を行い、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、本実施形態に係るパチンコ機100が右打ち機である場合には、右打ちを指示する右打ち報知を行うようにしてもよい。 FIG. 235 (b) shows how the jackpot game is started and the game shifts to the first round. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays "Big hit start" to notify that the big hit game has started, and at the upper right of the display area, it is the first round of the big hit game. "1R" is also displayed, and "0GET" is also displayed, which indicates the current number of prize balls won in this big hit. In addition, the total number of prize balls won from the first big hit to the end of the consecutive villa may be displayed. In addition, as for the number of winning balls, the number of winning balls to the variable winning opening 234 in one round becomes a predetermined number (for example, 10), and a prize is won (over winning) just before the variable winning opening 234 is closed. The number of prize balls based on the game balls may or may not be included. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (b), a child panda character may appear to perform a comical operation to entertain the player. When the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine, a right-handed notification for instructing right-handed may be performed.

図235(c)では、大当り遊技の5ラウンド目が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の5ラウンド目であることを示す「5R」の表示と、獲得賞球数を示す「735GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に49球の遊技
球が入賞したことによるものである。そして、図235(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「次のラウンドでミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、次のラウンド(6ラウンド目)でミニゲームが開始されることを予告している。
FIG. 235 (c) shows how the fifth round of the jackpot game is being performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "5R" indicating the fifth round of the jackpot game and "735GET" indicating the number of winning prize balls are displayed in the upper right corner of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 49 game balls have won a prize in the variable winning opening 234 since the big hit started. Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (c) displays that "the mini game will start in the next round", and the mini game will start in the next round (sixth round). I have foretold that.

図235(d)は、6ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の6ラウンド目であることを示す「6R」の表示と、獲得賞球数を示す「750GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に50球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図235(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、これからミニゲームが開始されることを予告している。 FIG. 235 (d) shows how the sixth round has started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays "6R" indicating the sixth round of the jackpot game and "750 GET" indicating the number of winning prize balls in the upper right corner of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 50 game balls have won a prize in the variable winning opening 234 since the big hit started. Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (d) displays that "the mini game is about to start", and foretells that the mini game will start from now on.

その後、図235(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。なお、大当り遊技の実行中に演出可動体224が動作すると、保留連荘が発生することが確約される。すなわち、大当り遊技中における演出可動体224の動作は、先読み予告の一例ということができる。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (e) shows that the mini game has started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the character of the bancho appears, and at the same time, a display indicating the roll of "1" on the dice and a display of "If a roll is obtained, the character moves up" are displayed, and the mini game is played. It is explained that when the effect button 136 is operated after the start and the roll of "1" on the dice is stopped and displayed, it is foretold that the effect movable body 224 is likely to operate. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "765 GET", and the display is performed based on the winning of 51 game balls to the variable winning opening 234. There is. If the effect movable body 224 operates during the execution of the jackpot game, it is guaranteed that a reserved consecutive villa will occur. That is, the operation of the effect movable body 224 during the big hit game can be said to be an example of the look-ahead notice.

その後、図235(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 235 (f), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the dice symbol, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and "press" is displayed above the button image 136a. Is displayed, and it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "780 GET", and the display is performed based on the winning of 52 game balls to the variable winning opening 234. There is.

そして、図235(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図235(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。なお、図235(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図235(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 235 (g), as shown in FIG. 235 (h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is "3". The stop display is shown in the manner shown, indicating that the mission was not completed. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (g) is "810 GET", and the decorative symbol display device shown in FIG. 235 (h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of 208 indicates "825 GET".

そして、図235(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「3」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されなかったことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、演出可動体224が動作することはなく、保留連荘が行われるか否かの報知は行われないこととなる。なお、この演出例において、先読みした結果、保留連荘となる場合には、ミニゲームにおいて必ずミッションが達成し、演出可動体224が動作するようにしてもよいし、ミッションが達成されず、演出可動体224が動作しない場合があってもよい。また、ミッションが達成された場合に演出可動体224が必ず動作するようにしてもよいし、動作しない場合があってもよい。なお、図235(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (i), the display indicating the outcome of “3” derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mission of the mini game is not achieved. "Sorry" is displayed to notify. Therefore, in this effect example, the effect movable body 224 does not operate, and the notification of whether or not the hold consecutive villa is performed is not performed. In this production example, if the result of pre-reading is a reserved consecutive villa, the mission may be achieved and the production movable body 224 may be operated in the mini-game, or the mission is not achieved and the production is performed. The movable body 224 may not operate. Further, when the mission is achieved, the effect movable body 224 may or may not operate without fail. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (i) is "840 GET", and 56 game balls are won in the variable winning opening 234. The display is based on.

その後、大当り遊技が終了すると、図235(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「大当り終了」の表示が行われ、遊技者に大当り遊技が終了したことを報知する。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には、16ラウンド目であることを示す「16R」の表示と、獲得賞球数が2400個であることを示す「2400GET」とが表示されている。 After that, when the big hit game is completed, as shown in FIG. 235 (j), the decorative symbol display device 208 displays "big hit end" to notify the player that the big hit game is finished. Further, in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, "16R" indicating that it is the 16th round and "2400 GET" indicating that the number of winning prize balls is 2400 are displayed. There is.

なお、この演出例のミニゲームでは、演出ボタン136の1回操作により行うものであるが、例えば、図231に示される「番長覚醒ゲーム」が開始され、ミッションが達成された場合に特典を付与(例えば、演出可動体224の動作予告)するようにしてもよい。 In the mini-game of this production example, the production button 136 is operated once. For example, when the "bancho awakening game" shown in FIG. 231 is started and the mission is achieved, a privilege is given. (For example, the operation notice of the effect movable body 224 may be given).

次に、図236を参照しながら、大当り遊技の実行中に行われるミニゲームにおいてミッションが達成された場合の様子について説明する。なお、図236(a)〜同図(d)は、図235(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 236, a state in which a mission is achieved in the mini-game performed during the execution of the jackpot game will be described. It should be noted that FIGS. 236 (a) to 236 (d) are the same as those in FIGS. 235 (a) to 235 (d), and thus the description thereof will be omitted.

その後、図236(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。ここで、番長のキャラクタが服が破けた態様で表示されており、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236 (e) shows that the mini game has started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the character of the bancho appears, and at the same time, a display indicating the roll of "1" on the dice and a display of "If a roll is obtained, the character moves up" are displayed, and the mini game is played. It is explained that when the effect button 136 is operated after the start and the roll of "1" on the dice is stopped and displayed, it is foretold that the effect movable body 224 is likely to operate. Here, the character of the Bancho is displayed in a torn manner, suggesting that the mission is likely to be accomplished. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "765 GET", and the display is performed based on the winning of 51 game balls to the variable winning opening 234. There is.

その後、図236(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、この演出例では、ボタン画像136aが回転及び振動している態様で表示されるとともに、演出ボタン136も、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。これにより、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 236 (f), the decorative symbol display device 208 starts variable display of the dice symbol, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and "press" is displayed above the button image 136a. Is displayed, and it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. In this effect example, the button image 136a is displayed in a rotating and vibrating manner, and the effect button 136 also vibrates as the inside of the cover body rotates and vibrates, for example. This suggests that the mission is likely to be accomplished. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "780 GET", and the display is performed based on the winning of 52 game balls to the variable winning opening 234. There is.

そして、図236(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図236(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが示されている。なお、図236(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図236(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 236 (g), as shown in FIG. 236 (h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is "1". The stop display is shown in the manner shown, indicating that the mission has been completed. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236 (g) is "810 GET", and the decorative symbol display device shown in FIG. 236 (h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of 208 indicates "825 GET".

そして、図236(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「1」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されたことを報知する「やったぜ」の表示が行われる。また、その下方には「腕に注目」の表示が行われ、演出可動体224が動作する可能性があることが予告される。なお、図236(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236 (i), the display indicating the outcome of "1" derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mission of the mini game is notified. "I did it" is displayed. In addition, "Attention to the arm" is displayed below the display, foretelling that the effect movable body 224 may operate. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236 (i) is "840 GET", and 56 game balls are won in the variable winning opening 234. The display is based on.

図236(j)は、7ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の7ラウンド目であることを示す「7R」の表示と、獲得賞球数を示す「900GET」の表示が行われており、大当りが開始してから可変入賞口234に60球の遊技球が入賞したことに基づく表示が行われている。 FIG. 236 (j) shows how the seventh round has started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays "7R" indicating the seventh round of the jackpot game and "900GET" indicating the number of winning prize balls in the upper right corner of the display area. After the big hit starts, the variable winning opening 234 is displayed based on the fact that 60 game balls have won a prize.

その後、図236(k)に示すタイミングで、演出可動体224の前腕部224bが動作し、この前腕部224bが装飾図柄表示装置208にオーバーラップする。これに対応して、装飾図柄表示装置208では、多数の星のエフェクト画像が表示され、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208における表示に影響を与えるかのような表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「915GET」を示しており、可変入賞口234への61球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 236 (k), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 operates, and the forearm portion 224b overlaps with the decorative symbol display device 208. Correspondingly, the decorative symbol display device 208 displays the effect images of a large number of stars, and the display is performed as if the operation of the effect movable body 224 affects the display on the decorative symbol display device 208. There is. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "915 GET", and the display is performed based on the winning of 61 game balls to the variable winning opening 234. There is.

その後、図236(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「保留連荘確定」の表示が行われ、大当りとなる図柄変動表示が保留されていることが報知される。すなわち、演出可動体224の動作と図236(l)における「保留連荘確定」の表示により先読み予告が行われている。 After that, as shown in FIG. 236 (l), the decorative symbol display device 208 displays "holding consecutive villas confirmed", and notifies that the symbol variation display, which is a big hit, is suspended. That is, the pre-reading notice is given by the operation of the effect movable body 224 and the display of "holding consecutive villa confirmation" in FIG. 236 (l).

なお、この演出例において、ミッションの達成により保留連荘確定であることを報知するようにしてもよい。 In addition, in this production example, it may be notified that the pending consecutive villa is confirmed by the achievement of the mission.

本実施形態では、以上説明した複数種類のミニゲームのうちの1つまたは複数を組み合わせて実行可能に構成されている。 In the present embodiment, one or a plurality of the plurality of types of mini-games described above can be executed in combination.

なお、これまでに説明した実施形態において、メインの演出におけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とミニゲームにおけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とが異なるようにしてもよい。 In the embodiments described so far, the buttons (operating means) used in the mission in the main production and the buttons (operating means) used in the mission in the mini game may be different.

また、メインの演出の結果やミニゲームの結果は、装飾図柄表示装置208により表示してもよいし、他の表示手段(例えば、ミッション専用の表示装置等)を用いて表示してもよいし、他の演出手段(例えば、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動手段、スピーカ120等の音出力手段、各種ランプ418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等の発光手段等の他のデバイス)によって報知するようにしてもよい。 Further, the result of the main effect and the result of the mini game may be displayed by the decorative symbol display device 208, or may be displayed by using another display means (for example, a display device dedicated to the mission). , Other effect means (for example, movable means such as effect movable body 224 and shielding device 246, sound output means such as speaker 120, light emitting means such as various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542, etc. Other devices) may be used for notification.

また、上述したミニゲームは、開始から終了まで一の図柄変動表示の実行中において行われるようにしてもよい、複数回の図柄変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。 Further, the above-mentioned mini-game may be executed during the execution of one symbol variation display from the start to the end, or may be executed over a plurality of symbol variation displays.

また、上述したミニゲームのように、ミニゲームが開始された場合は、必ず結果が報知される構成であるのが好ましいが、偽の予告として機能させる場合があってもよい。例えば、特図の変動表示の保留数が4つである状態の図柄変動表示では一般的に変動時間が短い場合があり、このような場合のときにミニゲームを開始したように見せかけて結果を報知せず、中断するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技の演出を賑やかすことができる場合がある。 Further, as in the mini-game described above, it is preferable that the result is always notified when the mini-game is started, but it may function as a false notice. For example, in the symbol fluctuation display in the state where the number of pending fluctuation display of the special figure is 4, the fluctuation time may generally be short, and in such a case, the result is pretended to be the start of the mini game. It may be interrupted without notifying. According to such a configuration, it may be possible to liven up the production of the game.

また、上述したミニゲームは、所定の条件が成立した場合に、中断あるいは中止する構成であってもよく、例えば、突然大当り(例えば、リーチ演出を経由せずに大当りの装飾図柄の組合せが表示される変動表示パターン等)が発生したり、RTC演出が開始したり、実行中の演出表示がワイプ等の表示に切り替わったり、扉開放エラーや磁気検知エラー等のエラーが発生した場合にミニゲームを中断するようにしてもよい。例えば、ミニゲー
ムの実行中に突然大当りが発生してミニゲームを中断するようにした場合には、ミニゲームの結果を楽しみにしている期間にいきなり大当りとなって遊技者に意外性と喜びを与えることができる場合がある。RTC演出が開始する場合にミニゲームを中断するようにした場合には、RTC演出による他の遊技台との演出上のリンクを楽しませることができる場合がある。
Further, the above-mentioned mini-game may be configured to be interrupted or canceled when a predetermined condition is satisfied. For example, a sudden jackpot (for example, a combination of jackpot decorative symbols is displayed without going through a reach effect). Mini-game when an error such as a door opening error or a magnetic detection error occurs, when an error such as a variable display pattern is generated, an RTC effect is started, the effect display being executed is switched to a display such as a wipe, May be interrupted. For example, if a jackpot suddenly occurs during the execution of a mini-game and the mini-game is interrupted, the jackpot suddenly becomes a jackpot while looking forward to the result of the mini-game, giving the player unexpectedness and joy. May be able to give. If the mini-game is interrupted when the RTC effect starts, it may be possible to enjoy the link on the effect with another game table by the RTC effect.

また、ミニゲームが実行される表示領域が、遊技状態や演出モードやステージによって、位置や大きさが変化する構成であってもよい。 Further, the display area in which the mini game is executed may have a configuration in which the position and size change depending on the game state, the effect mode, and the stage.

また、上述したミニゲームにおいて要求する操作態様としては、1回操作、連打操作、長押し操作、タイミング操作等、適宜の操作態様を採用することができる。これにより、遊技者の技量や遊技への参加意欲によりミニゲームの結果を変化させることができる場合がある。 Further, as the operation mode required in the above-mentioned mini game, an appropriate operation mode such as a single operation, a continuous hit operation, a long press operation, and a timing operation can be adopted. As a result, the result of the mini-game may be changed depending on the skill of the player and the willingness to participate in the game.

また、図柄変動表示中にミニゲームが実行される場合には、リーチとなる前にミニゲームが開始されるようにしてもよい。リーチになると当該図柄変動表示の演出に注目される傾向があるため、リーチ前にミニゲームを開始することで、リーチ前における演出効果を高めることができる場合がある。 Further, when the mini-game is executed during the symbol variation display, the mini-game may be started before reaching the reach. When it comes to reach, there is a tendency to pay attention to the effect of the symbol variation display, so by starting the mini game before reach, it may be possible to enhance the effect of the effect before reach.

また、上述したミニゲームにおけるミッション達成の報酬としては、予告が行われることを予告するものであったが、ミニゲームにおけるミッション達成の報酬が予告あるいは先読み予告である場合があってもよい。例えば、図柄変動表示の実行中において行われるミニゲームの結果として当該変動予告あるいは先読み予告が行われ、大当り遊技の実行中において行われるミニゲームの結果として先読み予告が行われてもよい。 Further, the reward for accomplishing the mission in the above-mentioned mini-game is a notice that a notice will be given, but the reward for accomplishing the mission in the mini-game may be a notice or a look-ahead notice. For example, the change notice or the look-ahead notice may be given as a result of the mini-game played during the execution of the symbol change display, and the look-ahead notice may be given as a result of the mini-game played during the execution of the jackpot game.

以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図208(g)〜同図(i)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示[例えば、図207(m)〜図208(f)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作促進表示[例えば、図208(g)〜同図(h)に示される振動及び回転しているボタン画像136aと「Push」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作促進表示[例えば、図207(r)〜図208(b)に示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる操作促進表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図208(i)に示される強カットイン画像CI1aや図208(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示による予告等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告[例えば、図208(f)に示すように、「大吉」の表示によって、激アツ予告が出現する可能性があることの予告報知等]」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate]
Display means capable of displaying a plurality of types of effect displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
One of the plurality of types of effect display is the first effect display.
One of the plurality of types of effect display is a second effect display.
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [for example, a button notice effect shown in FIGS. 208 (g) to 208 (i)].
The second effect display is a mini game effect display [for example, a button notice effect shown in FIGS. 207 (m) to 208 (f)].
The first effect display includes a first operation promotion display [for example, display of vibration and rotating button images 136a and “Push” shown in FIGS. 208 (g) to 208 (h)]. It is a production display,
The second effect display is an effect display including a second operation promotion display [for example, a button image 136a shown in FIGS. 207 (r) to 208 (b) and a “continuous hit” display, etc.].
The first operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The second operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The first operation promotion display and the second operation promotion display are different operation promotion displays.
The first effect display is a jackpot notice (hereinafter, "the first notice [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 208 (i) and the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 208 (i'). Notice by display, etc.] ”) is an effect display that may be executed.
The second production display is a notice related to the first notice (hereinafter, a super hot notice appears by displaying "Daikichi" as shown in "Second notice [for example, as shown in FIG. 208 (f)". It is an effect display that may be derived.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature of a mini game.

また、この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。 Also, according to this game console, it may be possible to draw attention to the second notice, which affects the first notice.

また、この遊技台によれば、第一の予告に辿り着くために操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to positively operate the operating means in order to reach the first notice.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、複数種類の演出表示は、第一の演出表示と第二の演出表示のみであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も含んでもよい。 Further, the plurality of types of effect displays may be only the first effect display and the second effect display, or may include effect displays other than the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. Further, the first effect display may be always related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第一の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第一の操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first effect display may include only the first operation promotion display, or may include a display other than the first operation promotion display. Further, the first effect display may always include the first operation promotion display, or may not include the first operation promotion display.

また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第二の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第二の操作促進表示を含まない場合があ
ってもよい。
Further, the second effect display may include only the second operation promotion display, or may include a display other than the second operation promotion display. Further, the second effect display may always include the second operation promotion display, or may not include the second operation promotion display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be one in which only the first notice is executed, or may be executed in addition to the first notice. Further, the first effect display may be such that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告のみが導出される場合があるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告以外のものも導出される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告が必ず導出されるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告が導出されない場合があってもよい。 In addition, the second effect display may be derived from only the notice related to the first notice, or may be derived from other than the notice related to the first notice. It may be one. In addition, the second effect display may be such that the notice related to the first notice is always derived, or the notice related to the first notice may not be derived.

また、『 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図209(c)〜同図(o)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a state in which both the first effect display and the second effect display are displayed (hereinafter, as shown in" the first state [for example, FIGS. 209 (c) to (o)). , The state where both the button notice effect and the mini game are displayed, etc.] ”.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告と第二の予告とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the player feel that the first notice and the second notice are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Here, it may be only in the first state, it may be in a state other than the first state, it may be in the first state without fail, or it may be in the first state. It may not be.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの該第二の予告が実行される構成であり[例えば、図209(g)〜同図(l)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が連打操作されると、ミニゲームの結果が導出される等]、
前記第二の予告が開始された後で前記操作手段の操作があった場合には、該第二の予告に応じた前記第一の予告が実行される構成である[例えば、図209(n)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136操作されると、同図(o)に示すように、ミニゲームの結果に応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice is executed [for example, the configuration is such that the second notice is executed. As shown in FIGS. 209 (g) to 209 (l), when the effect button 136 is repeatedly pressed while both the button notice effect and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, etc. ],
When the operation means is operated after the second notice is started, the first notice is executed in response to the second notice [for example, FIG. 209 (n). ), When the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived, the weak cut-in image CI1b is displayed according to the result of the mini game as shown in FIG. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。そのため、ミニゲームに関して積極的に操作手段を操作させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to draw attention to the second notice, which affects the first notice. Therefore, it may be possible to positively operate the operation means for the mini game.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the first state, only the second notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the above state, a notice other than the second notice of the first notice and the second notice may be executed. Further, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be executed without fail, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the state, the second notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段
の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよい。
Further, the configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state, or the first state. The second notice of the first notice and the second notice may be executed even when the operation means is not operated in the above.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, if the operation means is operated after the second notice is started, only the first notice corresponding to the second notice may be executed, or the second notice may be executed. If the operation means is operated after the notice is started, a notice other than the first notice corresponding to the second notice may be executed. Further, if the operation means is operated after the second notice is started, the first notice corresponding to the second notice may be executed without fail, or the second notice may be executed. If the operation means is operated after the notice is started, the first notice corresponding to the second notice may not be executed.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合にのみ、第二の予告に応じた第一の予告が実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよい。 Further, the first notice according to the second notice may be executed only when the operation means is operated after the second notice is started, or the second notice may be executed. Even in cases other than the case where the operation means is operated after the start of the operation, only the first notice corresponding to the second notice may be executed.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が実行される構成であり、
前記第二の予告が実行された後で、該第二の予告に応じて実行された前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice is executed.
After the second notice has been executed, the first notice executed in response to the second notice may change.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the first state, only the first notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the above state, only the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. If there is an operation of the operating means in the state of, the notice other than the first notice of the first notice and the second notice may be executed, or in the first state. When there is an operation of the operating means, a notice other than the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed without fail, or the first notice may be executed. If the operating means is operated in the above state, at least the first notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよい。 Further, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed only when the operation means is operated in the first state, or the first notice may be executed. Even when the operation means is not operated in the state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告のみが変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告以外の予告も変化する場合があってもよい。また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が必ず変化してもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化しない場合があってもよい。 Also, after the second notice has been executed, only the first notice executed in response to the second notice may change, or after the second notice has been executed, Notices other than the first notice executed in response to the second notice may also change. Also, after the second notice has been executed, the first notice executed in response to the second notice may always change, and after the second notice has been executed, the second notice may change. The first notice executed in response to the notice may not change.

また、第二の予告が実行された後でのみ、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後以外でも、第二の予告に応じ
て実行された第一の予告が変化する場合があってもよい。
Also, the first notice executed in response to the second notice may change only after the second notice has been executed, and even after the second notice has been executed. , The first notice executed in response to the second notice may change.

また、『 前記第一の状態において、前記第一の演出表示が前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first state, the first effect display overlaps with the second effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告の予告であるミニゲーム側の演出表示に注目させ、第一の予告への期待を増大させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the effect display on the mini-game side, which is the notice of the first notice, and to increase the expectation for the first notice.

また、この遊技台によれば、時系列的にミニゲーム側を優先させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to give priority to the mini-game side in chronological order.

また、この遊技台によれば、将来に起こる可能性がある予告に影響を与える予告の方が優先表示されることで、操作手段が重なってもわかりやすい場合がある。 Further, according to this game table, the notice that affects the notice that may occur in the future is displayed with priority, so that it may be easy to understand even if the operation means overlap.

ここで、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にのみオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示以外の演出表示にもオーバーラップされてもよい。また、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示に必ずオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, in the first state, the first effect display may overlap only with the second effect display, and in the first state, the first effect display is an effect other than the second effect display. It may also overlap the display. Further, in the first state, the first effect display may always overlap with the second effect display, and in the first state, the first effect display does not overlap with the second effect display. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされてもよいし、第一の状態以外の状態においても、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first effect display may overlap with the second effect display only in the first state, and the first effect display may be the second effect display even in a state other than the first state. May overlap.

また、『 第二の有効期間[例えば、図211(e)〜同図(g)等に示される、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間等]において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の予告が開始される構成であり、
前記第二の演出表示は、第二の有効期間表示[例えば、図211(e)〜同図(g)等に示されるボタン受付時間メーターMT等]を含む演出表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第二の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図211(e)〜同図(g)等に示すように、ボタン受付時間メーターMTは、操作受付時間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the operation means is operated in the "second validity period [for example, the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game shown in FIGS. 211 (e) to 211 (g), etc.]" This is the configuration in which the second notice is started.
The second effect display is an effect display including a second validity period display [for example, a button reception time meter MT or the like shown in FIGS. 211 (e) to 211 (g) and the like].
The second validity period display is a display in which the display mode changes according to the passage of the second validity period [for example, as shown in FIGS. 211 (e) to 211 (g), etc., the button reception The display mode of the time meter MT changes in a manner in which the gauge decreases according to the time from the start of the operation reception time],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間表示を行うことにより、遊技者にミニゲームの結果を早く導出させるようにすることができるため、第一の予告に注目させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the second validity period, the player can be made to derive the result of the mini-game earlier, so that the first notice may be noticed. ..

ここで、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告のみが開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告以外の予告も開始される構成であってもよい。また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が必ず開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が開始されない場合がある構成であってもよい。 Here, when the operating means is operated in the second valid period, only the second notice may be started, or when the operating means is operated in the second valid period, the operation means may be started. A notice other than the second notice may also be started. Further, the configuration may be such that the second notice is always started when the operating means is operated in the second valid period, or when the operating means is operated in the second valid period, the second notice is started. The second notice may not be started.

また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合にのみ、第二の予告が開始さ
れる構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の予告が開始される構成であってもよい。
Further, the second notice may be started only when the operating means is operated in the second valid period, or when the operating means is not operated in the second valid period. Alternatively, the configuration may be such that the second notice is started.

また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示のみを含むものであってもよいし、第二の有効期間表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、第二の有効期間表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second effect display may include only the second validity period display, or may include a display other than the second validity period display. Further, the second effect display may always include the second validity period display, or may not include the second validity period display.

また、『 前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図209(o)に示される弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図208(i)に示される強カットイン画像CI1a等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の態様で前記第一の予告が実行される場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の演出表示が開始された場合は、該第二の演出表示が開始されない場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 209 (o)].
One of the plurality of embodiments is a second embodiment [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 208 (i)].
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the first notice is executed in the second aspect than when the first notice is executed in the first aspect. It is configured and
When the second effect display is started, the first notice is more likely to be executed in the second aspect than when the second effect display is not started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが開始されることにより第一の予告に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect the first notice by starting the mini-game.

ここで、第一の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the first notice may be feasible only in a plurality of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of modes. Further, the first notice may be executed in a plurality of modes without fail, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様で必ず実行するものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で実行しない場合がってもよい。 Further, the first notice may be feasible only in the first and second aspects, or may be feasible in aspects other than the first and second aspects. May be good. Further, the first notice may be always executed in the first aspect and the second aspect, or may not be executed in the first aspect and the second aspect.

また、第一の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示しいないように構成されてもよいし、第二の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。 Further, when the first notice is executed in the first aspect, the jackpot symbol may be configured not to be confirmed and displayed in the end, or the first notice is executed in the second aspect. In that case, the jackpot symbol may be configured to be fixedly displayed in the end.

また、第二の演出表示が開始されない場合は、第二の態様で第一の予告が実行されないように構成されてもよいし、第二の演出表示が開始された場合は、第二の態様で第一の予告が必ず実行されるように構成されてもよい。 Further, if the second effect display is not started, the first notice may not be executed in the second aspect, or if the second effect display is started, the second aspect may be executed. May be configured so that the first notice is always executed.

また、『 前記第二の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図213(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図212(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様[例えば、図212(n)に示される「ミッション達
成」の表示等]で実行された場合に、前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes.
One of the plurality of embodiments is a third embodiment [for example, display of "Kokichi" shown in FIG. 213 (l)].
One of the plurality of embodiments is a fourth embodiment [for example, display of "Daikichi" shown in FIG. 212 (l)].
When the second notice is executed in the fourth aspect, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.
When the first notice is executed in the second aspect [for example, display of "mission achievement" shown in FIG. 212 (n)], the second notice is executed in the fourth aspect. Is configured to be
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告で第二の態様となることで、最終的に大当り図柄が確定表示されることとなるので、第二の予告に対する導出結果の期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, the jackpot symbol will be finally confirmed and displayed by the second mode in the first notice, so that the expectation of the derivation result for the second notice is further improved. You may be able to.

ここで、第二の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the second notice may be feasible only in a plurality of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of modes. In addition, the second notice may be executed in a plurality of modes without fail, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第三の態様と第四の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様で必ず実行するものであってもよいし、第三の態様と第四の態様で実行しない場合があってもよい。 Further, the second notice may be feasible only in the third and fourth aspects, or may be feasible in aspects other than the third and fourth aspects. May be good. In addition, the second notice may always be executed in the third and fourth aspects, or may not be executed in the third and fourth aspects.

また、『 前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice is a look-ahead notice,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告は、前記保留アイコンの表示態様が変化することにより行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The number of hold icons corresponding to the number of hold icons for which the start of the symbol variation display is held can be displayed.
The first notice is a notice given by changing the display mode of the hold icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図221(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図221(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域[例えば、図221(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with a display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
It is configured to be able to run multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini-games is the first mini-game [for example, the dice game shown in FIGS. 221 (g) to 221 (l)].
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a fortune-telling game shown in FIGS. 221 (g') to (l')].
The first mini-game is a mini-game displayed using a certain display area [for example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 221 (a)].
The second mini-game is a mini-game displayed using the certain display area.
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。し
かしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。
Further, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature of a mini game.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの表示領域が「ある表示領域」に固定されるため、遊技者が理解しやすい場合がある。 Further, according to this game table, since the display area of the mini game is fixed to "a certain display area", it may be easy for the player to understand.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always execute the decorative symbol variation display, or may not execute the decorative symbol variation display.

また、表示手段は、1つの表示手段により構成されるものであってもよいし、2以上の表示手段により構成されるものであってもよい。また、2以上の表示手段により構成されるものにあっては、一部の表示手段においてのみ装飾図柄変動表示が行われるものであってもよいし、全部の表示手段において装飾図柄変動表示が行われるものであってもよい。 Further, the display means may be composed of one display means or may be composed of two or more display means. Further, in the case of those composed of two or more display means, the decorative symbol variation display may be performed only in a part of the display means, or the decorative symbol variation display may be performed in all the display means. It may be something that is said.

また、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a plurality of types of mini games can be executed, or games other than the plurality of types of mini games may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini-games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini-games.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲーム以外のミニゲームも実行可能に構成されてもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the first mini-game and the second mini-game may be configured to be executable, or mini-games other than the first mini-game and the second mini-game may be configured to be executable. Further, the first mini-game and the second mini-game may be configured to always be executed, or the first mini-game and the second mini-game may not be executed. ..

また、第一のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 Further, the first mini-game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. Further, the first mini-game may be displayed using a certain display area without fail, or may be displayed without using a certain display area.

また、第二のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 Further, the second mini-game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. Further, the second mini-game may be displayed using a certain display area without fail, or may be displayed without using a certain display area.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図221(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図221(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図221(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a notice means capable of executing a plurality of notices [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] is provided.
One of the plurality of notices is the first notice [for example, a look-ahead notice in the blue display mode of the hold icon shown in FIGS. 221 (l) and (l')].
The first mini-game is referred to as a result suggesting that the first notice is to be performed (hereinafter, "first result [for example, display of" 1UP confirmation "shown in FIG. 221 (k)"]. ) Is a mini-game that can be derived,
The second mini-game is a mini-game capable of deriving the first result [for example, the display of "1UP confirmed" shown in FIG. 221 (k')].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームのバリエーションを楽しませつつ、予告等の関係は分
かりやすくすることができる場合がある。
According to this game console, it may be possible to make the relationship such as advance notice easy to understand while entertaining the variation of the mini game.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be one that can execute only a plurality of notices, or may be one that can execute other than a plurality of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of notices, or may not execute a plurality of notices.

また、予告手段は、第一の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be one that can execute only the first notice, or may be one that can execute the notice other than the first notice. Further, the notice means may always execute the first notice, or may not execute the first notice.

また、第一のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first mini-game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the first mini-game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第二のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the second mini-game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the second mini-game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、『 前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図222(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図222(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図222(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of notices is a second notice [for example, a look-ahead notice in the red display mode of the hold icon shown in FIGS. 222 (l) and (l')]. ,
It is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily when the second notice is given than when the first notice is given.
The first mini-game is referred to as a result suggesting that the second notice is to be performed (hereinafter, "second result [for example, display of" 3UP confirmed "shown in FIG. 222 (k)"]. ) Is also a derivable mini-game,
The second mini-game is a mini-game from which the second result [for example, the display of "3UP confirmed" shown in FIG. 222 (k'), etc.] can also be derived.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームにより第二の予告が行われることを示唆する結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation that the result suggesting that the mini game will give the second notice will be derived.

ここで、予告手段は、第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only the second notice, or may be capable of executing a notice other than the second notice. Further, the notice means may always execute the second notice, or may not execute the second notice.

また、第一のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first mini-game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. Further, the first mini-game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、第二のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the second mini-game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. Further, the second mini-game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図221(g)に示
す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図221(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 221 (g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 221 (g')] may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類が異なっても同じ予告が行われる場合があるので、遊技者にいろいろな期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the same notice may be given even if the type of mini-game is different, so that it may be possible to give various expectations to the player.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, in the first mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. .. Further, in the first mini-game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. Further, in the second mini-game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図221(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図221(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図225(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図225(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 221 (g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 221 (g')] may be displayed.
The first mini-game is a mini-game in which a second character [for example, the Sabohani character SBH shown in FIG. 225 (A1)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which a third character [for example, the princess character HM2 shown in FIG. 225 (B1)] may be displayed.
The first character and the second character are different characters,
The first character and the third character are different characters,
The second character and the third character are different characters,
The first mini-game is a mini-game in which the second result is more likely to be derived when the second character is displayed than when the first character is displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the second result is more likely to be derived when the third character is displayed than when the first character is displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、各ミニゲームにおいても登場するキャラクタの種類によって第二の結果への期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to have expectations for a second result depending on the type of character that appears in each mini-game.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, in the first mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. .. Further, in the first mini-game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. Further, in the second mini-game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第二のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第二のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the first mini-game, only the second character may be displayed, or characters other than the second character may also be displayed. Further, in the first mini-game, the second character may always be displayed, or the second character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第三のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第三のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini-game, only the third character may be displayed, or characters other than the third character may also be displayed. Further, in the second mini-game, the third character may always be displayed, or the third character may not be displayed.

なお、第三のキャラクタと第四のキャラクタは、同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。 The third character and the fourth character may be the same character or different characters.

また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第二のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, when the first character is displayed, the second result may not be derived, and when the second character is displayed, the second result may not be derived. The result of may always be derived.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第三のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。 Further, in the second mini-game, when the first character is displayed, the second result may not be derived, and when the third character is displayed, the second result may not be derived. The result of may always be derived.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図223(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図223(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図223(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図223(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect displays is the first effect display [for example, the auntie mode shown in FIGS. 223 (A1) to (A6)].
One of the plurality of types of effect displays is a second effect display [for example, the princess mode shown in FIGS. 223 (B1) to (B6)].
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 223 (A1) to (A6), the aunt mode is a decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The second effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 223 (B1) to (B6), the princess mode is a decoration. It is displayed during the execution of the symbol variation display, etc.],
The first effect display and the second effect display are different effect displays.
The first mini-game [for example, a dice game, etc.] is a mini-game that is easier to be executed while the first effect display is displayed than during the display of the second effect display.
The second mini-game [for example, a fortune-telling game] is a mini-game that is easier to be executed while the second effect display is displayed than when the first effect display is displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、メインで行われる演出とミニゲームとを関連付けることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to associate the main production with the mini-game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよ
い。また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。
Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display and the second effect display, or may be capable of displaying an effect display other than the first effect display and the second effect display. It may be. Further, the display means may always display the first effect display and the second effect display, or may not display the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. There may be. Further, the first effect display may be displayed without fail during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. There may be. Further, the second effect display may be displayed without fail during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第一のミニゲームは、第二の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第一の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the first mini-game may not be executed while the second effect display is displayed, or may be always executed while the first effect display is displayed.

また、第二のミニゲームは、第一の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第二の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the second mini-game may not be executed while the first effect display is displayed, or may be always executed while the second effect display is displayed.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to shift to multiple types of game states,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous.
The probability of executing the plurality of types of mini-games differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 According to this game table, since the execution probability of the mini-game differs depending on the game state, the expectation that the mini-game will be executed may be changed depending on the game state.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured so that it can shift only to a plurality of types of gaming states, or it may be configured so that it can shift to a state other than a plurality of gaming states. In addition, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured so that it can be shifted only to the first gaming state and the second gaming state, or it may be configured to be able to shift to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. Further, it may be configured so as to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。 Further, in the first game state and the second game state, the probability that the first game state executes a plurality of types of mini games may be higher, and the second game state is higher. The probability of executing a plurality of types of mini-games may be high.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態(潜伏確変を含む、以下同じ)、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。 In addition, while the special figure low probability normal figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability normal figure low probability state (including latent probability variation, the same applies hereinafter), the special figure low probability normal figure low probability At least one of the state and the special figure high probability normal figure high probability state may be the second gaming state, while the special figure high probability state normal figure low probability state is the first gaming state. , Special figure high probability state The special figure high probability state may be the second gaming state, and the special figure low probability normal figure high probability state is the first gaming state, whereas the special figure high probability normal The high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the normal figure low probability state may be the first gaming state, while the normal figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the normal figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, whereas the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよいし、第二の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよい。 Further, it may be configured not to execute a plurality of types of mini-games in the first gaming state, or may be configured not to execute a plurality of types of mini-games in the second gaming state.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Further, "The probability of executing the plurality of types of advance notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第一のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the first mini-game differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second mini-game differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の遊技状態である場合よりも前記第一の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームであり[例えば、図226(A1)〜同図(A6)に示すように、通常遊技状態では確変状態よりもサイコロゲームが実行されやすい等]、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の遊技状態である場合よりも前記第二の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームである[例えば、図226(B1)〜同図(B6)に示すように、確変状態では通常遊技状態よりもおみくじゲームが実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to shift to multiple types of game states,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous.
The first mini-game [for example, a dice game or the like] is a mini-game that is easier to be executed in the first gaming state than in the second gaming state [for example, FIG. 226. (A1) -As shown in the figure (A6), the dice game is more likely to be executed in the normal gaming state than in the probabilistic state],
The second mini-game [for example, a fortune-telling game or the like] is a mini-game that is easier to be executed in the second gaming state than in the first gaming state [for example, FIG. 226. (B1) -As shown in the figure (B6), the fortune-telling game is more likely to be executed in the probabilistic state than in the normal game state],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態とミニゲームの種類とを関連付けることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to associate the game state with the type of mini-game.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured so that it can shift only to a plurality of types of gaming states, or it may be configured so that it can shift to a state other than a plurality of gaming states. In addition, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured so that it can be shifted only to the first gaming state and the second gaming state, or it may be configured to be able to shift to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. Further, it may be configured so as to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。 In addition, while the special figure low probability normal figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure low probability normal figure low probability state, and the special figure high probability normal figure high At least one of the probability states may be the second gaming state, and the special figure high probability state normal figure low probability state is the first gaming state, whereas the special figure high probability state normal figure high. The probability state may be the second gaming state, and the special figure low probability normal figure high probability state is the first gaming state, while the special figure high probability normal figure high probability state is the second game. It may be in a state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the normal figure low probability state may be the first gaming state, while the normal figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the normal figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, whereas the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一のミニゲームは、第二の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the first mini-game may not be executed in the second gaming state, or may be executed without fail in the first gaming state. Good.

また、第二のミニゲームは、第一の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the second mini-game may not be executed in the first gaming state, or may be executed without fail in the first gaming state. Good.

『 前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と前記第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first game state [for example, the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state)] and the second game state [for example, the probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state), etc. ], And the probabilities of executing the multiple types of mini-games are different.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 According to this game table, since the execution probability of the mini-game differs depending on the game state, the expectation that the mini-game will be executed may be changed depending on the game state.

ここで、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。 Here, in the first game state and the second game state, the probability that the first game state executes a plurality of types of mini-games may be higher, or the probability of the second game state is higher. May have a high probability of playing multiple types of mini-games.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり

前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first gaming state is a non-electric support state [for example, a low probability state in a normal figure].
The second gaming state is an electric support state [for example, a high probability state in a normal figure].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、非電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 Here, the non-electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 Further, the electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、『 前記ある表示領域[例えば、図221(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該ある表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図221(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記ある表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図221(f)〜同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when none of the plurality of types of mini games is displayed in the "display area [for example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 221 (a)], a non-mini game effect is produced in the display area. Display [For example, the tutorial display "The mini game will start at various timings" shown in Fig. 221 (c), the tutorial display "Yoshimune is the 8th Shogun" shown in Fig. 221 (f), etc.] is displayed. May be done,
The non-mini-game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini-games.
When any one of the plurality of types of mini-games is started to be displayed in the certain display area, the non-mini-game effect display being displayed is deleted [for example, in FIGS. 221 (f) to 221 (g)). As shown, if the mini-game is started while "Yoshimune is the 8th Shogun" is displayed, the display of "Yoshimune is the 8th Shogun" will be deleted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、通常時からある表示領域を用いて非ミニゲーム演出表示を行うことができるので、遊技者が注目しやすい場合がある。 According to this game table, it is possible to perform a non-mini-game effect display using a certain display area from the normal time, so that it may be easy for the player to pay attention to it.

ここで、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域においてのみ非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域以外の領域においても非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において必ず非ミニゲーム演出表示が表示されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, the non-mini-game effect display may be displayed only in a certain display area when none of the plurality of types of mini-games is displayed in a certain display area, or a plurality of types of mini-games may be displayed in a certain display area. The non-mini-game effect display may be displayed in an area other than the display area where none of the mini-games is displayed. Further, when none of the plurality of types of mini-games is displayed in a certain display area, the non-mini-game effect display may always be displayed in the certain display area, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area. The non-mini-game effect display may not be displayed in a display area when it is not displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にのみある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合以外の場合にもある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, a non-mini-game effect display may be displayed in a certain display area only when none of the plurality of types of mini-games is displayed in a certain display area, or a plurality of types of mini-games may be displayed in a certain display area. A non-mini-game effect display may be displayed in a display area other than the case where none of the games is displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示のみが消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示以外の表示も消去されてもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が必ず消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されない場合があってもよい。 Further, when any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, only the non-mini game effect display being displayed may be deleted, or any of the plurality of types of mini games may be deleted in a certain display area. When one of them is started to be displayed, the display other than the non-mini game effect display being displayed may be deleted. Further, when any one of the plurality of types of mini-games is started to be displayed in a certain display area, the non-mini-game effect display being displayed may be deleted without fail, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area. When one of them is started to be displayed, the non-mini game effect display being displayed may not be deleted.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場
合にのみ表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合以外の場合にも表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよい。
Further, the non-mini-game effect display being displayed may be deleted only when any one of the plurality of types of mini-games is started to be displayed in a certain display area, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area. The non-mini-game effect display being displayed may be deleted even when one of them is not displayed.

また、ここで、非ミニゲーム演出表示に適用可能な表示としては、チュートリアル表示や、オリジナルモードのパラメータの表示(LV表示等)や、RTC開始までの残時間の表示等、適宜の表示が採用可能である。 In addition, as the display applicable to the non-mini game production display, an appropriate display such as a tutorial display, an original mode parameter display (LV display, etc.), and a display of the remaining time until the start of RTC is adopted. It is possible.

また、『 前記ある表示領域は、枠[例えば、図207(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図211(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the above-mentioned display area is represented by a frame [for example, an outer frame of the mini-game display area MN1 shown in FIG. It is a partitioned area,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、枠のみにより区画されているものであってもよいし、枠以外のものによっても区画されているものであってもよい。 Here, a certain display area may be partitioned only by a frame, or may be partitioned by something other than the frame.

また、『 前記ある表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図221(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. 221 (a), the multifunctional display area MF1 is a display area of the decorative symbol display device 208. It is formed in the right half of the lower end, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、予め定められた位置にのみ形成されたものであってもよいし、予め定められた位置以外の位置にも形成されたものであってもよい。 Here, a certain display area may be formed only at a predetermined position, or may be formed at a position other than the predetermined position.

また、『 前記ある表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図227(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、
前記ある表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain display area is an area that expands in relation to the start of the first mini-game. [For example, as shown in FIG. 227 (A2), the multifunctional display area MF1 is the start of the dice game. Expanded display related to],
The display area is an area that expands in connection with the start of the second mini-game.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ある表示領域が拡張表示することにより遊技者をミニゲームに注目させることができる場合がある。 According to this game table, a player may be able to pay attention to a mini game by expanding and displaying a certain display area.

ここで、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Here, a display area may be expanded only in relation to the start of the first mini-game, or may be expanded in relation to other than the start of the first mini-game. Good. Further, a certain display area may be always expanded in connection with the start of the first mini-game, or may not be expanded in connection with the start of the first mini-game.

また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Further, a certain display area may be expanded only in relation to the start of the second mini-game, or may be expanded in relation to other than the start of the second mini-game. .. Further, a certain display area may be always expanded in connection with the start of the second mini-game, or may not be expanded in connection with the start of the second mini-game.

また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよいし、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよい。 Also, some display areas may be extended only in connection with the start of the first mini-game and may be configured not to be extended in connection with the start of the second mini-game. It may extend only in connection with the start of the mini-game and may be configured not to extend in connection with the start of the first mini-game.

また、『 前記ある表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図221(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain display area is an area formed in the display area of the display means [For example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 221 (a) is on the display area of the decorative symbol display device 208. Formed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示が実行される表示手段においてミニゲームが実行されるので、ミニゲームに対してより注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the mini-game is executed in the display means on which the decorative symbol variation display is executed, it may be possible to draw more attention to the mini-game.

ここで、ある表示領域は、表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。 Here, a certain display area may be formed only in the display area of the display means, or may be formed in an area other than the display area of the display means.

また、『 前記表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a display means different from the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L or the like]" (hereinafter, referred to as "second display means [for example, the second decorative symbol display device 208M or the like]"). Prepare,
The certain display area is an area formed in the display area of the second display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、第二の表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、第二の表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。 Here, a certain display area may be formed only in the display area of the second display means, or may be formed in an area other than the display area of the second display means.

また、以上の記載では、
『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
ミニゲームの表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図211(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図211(i)に示される強カットイン画像CI1aの表示等]であり、
前記第一の予告が行われる場合よりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果を導出可能なゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図211(h´)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図211(h)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
Display means capable of displaying the display of the mini game [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
One of the plurality of notices is the first notice [for example, the display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 211 (i')].
One of the plurality of notices is a second notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 211 (i)].
It is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily when the second notice is given than when the first notice is given.
The mini-game is a game in which a plurality of results can be derived.
One of the plurality of results is the first result [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 211 (h')].
One of the plurality of results is the second result [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 211 (h)].
The second notice is more likely to be given when the second result is derived than when the first result is derived.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the notice means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。し
かしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。
Further, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature of a mini game.

また、この遊技台によれば、第二の結果を導出させようと遊技者がミニゲームに参加(注目)する場合がある。 Further, according to this game table, a player may participate (attention) in a mini game in order to derive a second result.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be one that can execute only a plurality of notices, or may be one that can execute other than a plurality of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of notices, or may not execute a plurality of notices.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示をかならず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the display of the mini game, or may be one that can display a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. .. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、第一の予告が行われる場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の予告が行われる場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first notice is given, the jackpot symbol may be configured so as not to be finally confirmed, and when the second notice is given, the jackpot symbol is always finally confirmed and displayed. It may be configured to be.

また、『 前記ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、該ミニゲームの導出結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されている[例えば、図211(c)に示されるように、ミニゲームが開始される際に、ミニゲーム表示領域MN1に「大吉で強カットイン発生」の表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "At least it is suggested that the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. [For example, as shown in FIG. 211 (c), when the mini-game is started, the mini-game display area MN1 is displayed as "a strong cut-in occurs in Daikichi"]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、有利な予告の発生に向けてミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to draw attention to the trend of mini-games toward the generation of favorable notices.

また、いわゆるミッションの演出をミニゲームに取り入れたことで、遊技者の達成感が得られる場面を増加させることができる場合がある。 In addition, by incorporating the so-called mission production into the mini-game, it may be possible to increase the number of scenes in which the player can obtain a sense of accomplishment.

ここで、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告のみが行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告以外の予告も行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が必ず行われることが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われないことが少なくとも示唆される場合があるように構成されてもよい。 Here, it is configured so that at least it is suggested that only the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. It may be good, or at least it is suggested that the mini-game derivation result becomes the second result before the mini-game result is derived, so that the notice other than the second notice is likely to be given. It may be configured. Further, it may be configured so that at least it is suggested that the second notice is always given by the derivation result of the mini game being the second result before the result of the mini game is derived. However, before the result of the mini-game is derived, the result of the derivation of the mini-game becomes the second result, which may at least suggest that the second notice is not given. You may.

また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 Further, it may be configured to notify in advance that the second notice is likely to be given because the derived result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. ..

なお、示唆の態様は、例えば、「〜に成功したら・・・」や、「〜を出せ」や、「〜が停止したら・・・」等、少なくともミッション達成の効果が示唆されるような態様であれば、いずれの態様であっても適用することができる。 The mode of suggestion is, for example, "if you succeed in ...", "put out ...", "if ... stops ...", etc., at least suggesting the effect of mission achievement. If so, any aspect can be applied.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図212(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出等]であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図212(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出は、装飾図柄の変動表示中に行われている等]、
前記第一の演出表示は、複数の演出結果を導出可能な演出表示であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果[例えば、図213(n)に示される「ミッション失敗」の表示等]であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果[例えば、図212(n)に示される「ミッション達成」の表示等]であり、
前記第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、該第一の演出表示の演出結果が前記第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが少なくとも示唆されるように構成されており[例えば、図212(c)に示すように、ミッションの演出が開始されると、「カットインを出せ」「出れば大当り」というミッションの内容が表示される等]、
前記ミニゲームにおいて前記第二の結果[例えば、図211(h)に示される「大吉」の表示等]が導出された場合よりも前記第一の演出表示において前記第二の演出結果[例えば、図212(n)に示される「ミッション達成」の表示等]が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect displays is the first effect display [for example, the effect of the mission shown in FIGS. 212 (c) to 212 (n)].
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [for example, the mission effect shown in FIGS. 212 (c) to 212 (n) is a decorative symbol. It is done during the variable display of],
The first effect display is an effect display capable of deriving a plurality of effect results.
One of the plurality of effect results is the first effect result [for example, the display of "mission failure" shown in FIG. 213 (n)].
One of the plurality of effect results is a second effect result [for example, display of "mission achievement" shown in FIG. 212 (n)].
Before the effect result of the first effect display is derived, it is configured so as to at least suggest that the effect result of the first effect display becomes the second effect result and is likely to be a big hit. [For example, as shown in Fig. 212 (c), when the production of the mission is started, the contents of the mission such as "put out a cut-in" and "if you get out, a big hit" are displayed],
The second effect result [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 211 (h)] is derived in the first effect display than when the second result [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 211 (h)] is derived in the mini game. It is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the display of "mission achievement" shown in FIG. 212 (n) is derived.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲーム以外にもいわゆるミッション演出を取り入れたことで遊技者の達成感が得られる場面を増やすことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the number of scenes in which the player can obtain a sense of accomplishment by incorporating so-called mission effects in addition to the mini-game.

また、この遊技台によれば、ミッションの結果に差を設けることによってミッション演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to increase the variation of the mission production by providing a difference in the result of the mission.

また、この遊技台によれば、メインの演出のミッションとミニゲームのミッションの差を明確にできる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to clarify the difference between the mission of the main production and the mission of the mini game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of effect displays, or may not display a plurality of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying an effect display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるもので
あってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があってもよい。
Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. There may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、複数の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数の演出結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、複数の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be capable of deriving only a plurality of effect results, or may be capable of deriving results other than the plurality of effect results. Further, the first effect display may always derive a plurality of effect results, or may not derive a plurality of effect results.

また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果以外の演出結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be capable of deriving only the first effect result and the second effect result, and may also derive the effect results other than the first effect result and the second effect result. It may be possible. Further, the first effect display may always derive the first effect result and the second effect result, or may not derive the first effect result and the second effect result. May be good.

また、第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、第一の演出表示の演出結果が第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 In addition, before the effect result of the first effect display is derived, it is configured to notify in advance that the effect result of the first effect display becomes the second effect result and is likely to be a big hit. You may.

また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合に、最終的に大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second result is derived in the mini game, the jackpot symbol may not be finally displayed in a definite manner, or when the second effect result is derived in the first effect display. May be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. Further, when the second result is derived in the mini game, the jackpot symbol may be finally displayed in a definite manner, or the second effect result is derived in the first effect display. If this is the case, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second effect result is derived, the jackpot symbol is finally fixedly displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミッション演出の切り分けを明確にできる場合がある。 According to this game table, it may be possible to clarify the division of mission production.

ここで、第二の演出結果が導出された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の演出結果が導出された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Here, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed only when the second effect result is derived, or in cases other than the case where the second effect result is derived. , It may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.

また、『 前記ミニゲームと前記第一の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図212(g)〜同図(l)に示すように、ミッションの演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a state in which both the mini-game and the first effect display are displayed (hereinafter," first state [for example, as shown in FIGS. 212 (g) to 212 (l)), the mission The state where both the production and the mini game are displayed, etc.] ”.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果と第一の演出表示の結果とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the player feel that the result of the mini-game is related to the result of the first effect display.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Here, it may be only in the first state, it may be in a state other than the first state, it may be in the first state without fail, or it may be in the first state. It may not be.

また、『 前記第一の演出表示よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The mini-game is started earlier than the first effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームと第一の演出表示で関連性があることを遊技者によりわかりやすく認識させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible for the player to easily recognize that the mini-game and the first effect display are related to each other.

また、『 遊技者に操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図212(g)〜同図(l)や、図213(g)〜同図(l)に示すように、ミニゲームにおいて演出ボタン136が連打操作されると「大吉」や「小吉」が導出される等]、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告[例えば、図212(m)に示す強カットイン画像CI1a等]よりも前記第一の予告[例えば、図213(m)に示す弱カットイン画像CI1b等]の方が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operation means [for example, an effect button 136, an operation key unit 137, etc.] provided at a position that can be operated by the player] is provided.
When the operating means is operated in the mini-game, the result of the mini-game is derived [for example, FIGS. 212 (g) to 212 (l) and 213 (g)). -As shown in the figure (l), "Daikichi" and "Kokichi" are derived when the effect button 136 is repeatedly pressed in the mini game],
If the operating means is not operated in the mini-game, the result of the mini-game is not derived.
If the result of the mini-game is not derived, the first notice [for example, FIG. 213 (m)) is more than the second notice [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 212 (m)]. Weak cut-in image CI1b, etc. shown in] is easier to perform,
When the result of the mini-game is derived, the second notice is more likely to be given than the first notice.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this game table, since the result of the mini-game may affect the notice, it may be possible to have the player actively operate the operation means in order to derive the result of the mini-game. ..

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、必ずミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、ミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。 Further, the result of the mini game may be derived only when the operation means is operated in the mini game, or the mini game may be configured except when the operation means is operated in the mini game. It may be configured so that the result of is derived. Further, the result of the mini game may be derived so that the result of the mini game is always derived when the operation means is operated in the mini game, or the result of the mini game is derived when the operation means is operated in the mini game. It may not be done.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、必ずミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、ミニゲームの結果が導出される場合があるように構成されてもよい。 Further, the result of the mini game may not be derived only when the operation means is not operated in the mini game, or the mini game may be configured except when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured so that the result of the game is not derived. Further, it may be configured so that the result of the mini game is not always derived when the operation means is not operated in the mini game, or the result of the mini game is obtained when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured to be derived.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第二の予告よりも第一の予告
の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合に、必ず第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出sれなかった場合に、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすくない場合があるように構成されてもよい。
Further, the first notice may be configured to be easier to be performed than the second notice only when the result of the mini game is not derived, or when the result of the mini game is not derived. In other cases, the first notice may be configured to be easier to perform than the second notice. Further, when the result of the mini game is not derived, the first notice may be configured to be easier to be performed than the second notice, and the result of the mini game may not be derived. In some cases, the first notice may be less likely to be given than the second notice.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第二の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 In addition, if the result of the mini game is not derived, the second notice may not be given, and if the result of the mini game is not derived, the first notice is always given. It may be configured to be.

また、ミニゲームの結果が導出された場合にのみ、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合以外の場合にも、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出された場合に、必ず第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合に、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすくないように構成されてもよい。 Further, the second notice may be configured to be easier to be performed than the first notice only when the result of the mini game is derived, and the result of the mini game may not be derived. In some cases, the second notice may be configured to be easier to perform than the first notice. Further, when the result of the mini game is derived, the second notice may be configured so as to be easier to be performed than the first notice, or when the result of the mini game is derived, the result of the mini game may be derived. It may be configured so that the second notice is less likely to be given than the first notice.

また、ミニゲームの結果が導出された場合は、第一の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合は、第二の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the mini game is derived, the first notice may not be given, and when the result of the mini game is derived, the second notice is always given. It may be configured in.

また、『 前記第二の予告が行われる予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が行われる[例えば、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されているにもかかわらずミニゲームの結果が導出されなかった場合は、図214(m)に示すように、強カットイン画像CI1aではなく、弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "even if the second notice is scheduled to be given (hereinafter referred to as" the first case "), if the result of the mini game is not derived, the first notice is given. [For example, if it is determined that "Daikichi" can be derived as a result of the mini game, but the result of the mini game is not derived, a strong cut is performed as shown in FIG. 214 (m). Weak cut-in image CI1b is displayed instead of in-image CI1a],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this game table, since the result of the mini-game may affect the notice, it may be possible to have the player actively operate the operation means in order to derive the result of the mini-game. ..

また、この遊技台によれば、予告は当否判定に影響するものではないので、予定と異なる予告が発生した場合でも当否判定の結果には影響がないく、強制的に予定されている予告を行う必要がない。そのため、よりよい予告を出現させるためにミニゲームに参加させることができる場合がある。 In addition, according to this game console, the advance notice does not affect the success / failure judgment, so even if a notice different from the schedule occurs, the result of the success / failure judgment will not be affected, and the scheduled notice will be forcibly scheduled. No need to do. Therefore, it may be possible to participate in a mini-game in order to make a better notice appear.

ここで、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも第一の予告が行われるように構成されてもよい。また、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は必ず第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は第一の予告が行われない場合があるように構成されてもよい。 Here, even in the first case, the first notice may be given only when the result of the mini-game is not derived, and even in the first case, the mini-game may be used. It may be configured so that the first notice is given even in cases other than the case where the result of the game is not derived. Further, even in the first case, the first notice may be given whenever the result of the mini game is not derived, and even in the first case, the mini game may be given. If the result of is not derived, the first notice may not be given.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a hold icon display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons is provided.
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode].
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode].
The first notice is a notice given by displaying the first hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in a blue display mode].
The second notice is a notice given by displaying the second hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in a green display mode].
The mini-game may be started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed.
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon.
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを楽しみながら保留アイコンの表示態様の変化に期待させることができる場合がある。例えば、ボタン保留アイコンが表示されて操作手段の操作によりその表示態様が変化する演出が行われる従来の演出のみでは単調であったが、この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様が変化した後、さらに変化する場合があるので、保留アイコンの変化表示における期待感をより高めることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect a change in the display mode of the hold icon while enjoying the mini game. For example, the display mode of the hold icon has changed, although it was monotonous only in the conventional effect in which the button hold icon is displayed and the display mode is changed by the operation of the operation means. Later, it may change further, so it may be possible to further increase the expectation in the change display of the hold icon.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, and can also display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be an icon. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. You may. Further, the first notice may be given by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. You may. Further, the second notice may be given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されて
いる状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。
Further, the mini-game may be configured so that it may be started only during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In this state, it may be configured so that it may be started other than during the execution of a certain symbol variation display. Further, the mini-game may be configured to be always started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured so that it may not be started during the execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display even in a state other than the state in which it is set.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change only to the second hold icon, and in the first case, If the result of the mini-game is not derived, the first hold icon may be configured so that it does not change to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon, and in the first case, If the result of the mini-game is not derived, the first hold icon may be configured to change to a second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon only when the result of the mini game is not derived, and in the first case, It may be configured so that the first hold icon does not change to the second hold icon except when the result of the mini game is not derived. Further, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon, or other than the first case. Even in this case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change only to the second hold icon, or the first case. In the mini-game, when the second result is derived, the first hold icon may be configured to change to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to always change to the second hold icon, or the first case. In the mini-game, when the second result is derived, the first hold icon may not be changed to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon only when the second result is derived in the mini game, or in the first case. In the mini-game, the first hold icon may be changed to the second hold icon even in cases other than the case where the second result is derived. Further, only in the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon, or in the first case. In other cases, the first hold icon may be changed to the second hold icon when the second result is derived in the mini game.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、緑色の表
示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化し、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a hold icon display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons is provided.
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode].
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode].
The first notice is a notice given by displaying the first hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in a blue display mode].
The second notice is a notice given by displaying the second hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in a green display mode].
The mini-game may be started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed.
In the first case, when the second result is derived in the mini-game, the first hold icon changes to the second hold icon during the execution of the certain symbol variation display.
In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol The first hold icon changes to the second hold icon during execution of the symbol change display that starts after the change display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングをミニゲームの参加状況によって変化させることができる場合がある。 According to this game console, the timing of changing the display mode of the hold icon may be changed depending on the participation status of the mini game.

また、この遊技台によれば、最終的にはミニゲームに参加しなかった場合でも予告と信頼度の関係を保持することができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to maintain the relationship between the notice and the reliability even if the player does not finally participate in the mini game.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, and can also display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be an icon. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. You may. Further, the first notice may be given by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. You may. Further, the second notice may be given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合
があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。
Further, the mini-game may be configured so that it may be started only during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In this state, it may be configured so that it may be started other than during the execution of a certain symbol variation display. Further, the mini-game may be configured to be always started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured so that it may not be started during the execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display even in a state other than the state in which it is set.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is configured to change only to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. Alternatively, in the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to a hold icon other than the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. It may be configured to do so. Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is always changed to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. Alternatively, in the first case, if the second result is derived in the mini-game, the first hold icon may not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. It may be configured in.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, the first hold icon is configured to change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display only when the second result is derived in the mini game. Alternatively, in the first case, the first hold icon changes to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, even when the second result is not derived in the mini game. It may be configured as follows. Also, only in the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon is configured to change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. Also, in cases other than the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. It may be configured as follows.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, which is higher than that of a certain symbol variation display. It may be configured to change only from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold is performed during the execution of the symbol variation display that starts after the certain symbol variation display. It may be configured to change from an icon to a hold icon other than the second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, which is higher than that of a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold is performed during the execution of the symbol variation display that starts after the certain symbol variation display. It may be configured so that the icon may not change to a second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンから第二の保留
アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。
Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, which is higher than that of a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon only during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If this is the case, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first other than the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display. It may be configured to change from the hold icon of to a second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, which is higher than that of a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon only during the execution of a certain symbol change display, and the first hold icon does not change from a certain symbol change display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If this is the case, the first hold icon does not change to the second hold icon other than during the execution of a certain symbol variation display, and the first is during the execution of the symbol variation display that is started after the certain symbol variation display. It may be configured to change from the hold icon of to a second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not always change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, and the first hold icon does not always change to the second hold icon. May also be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, only when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and from a certain symbol variation display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. Even in cases other than the above, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the symbol variation display started after the certain symbol variation display is being executed. It may be configured to change from a first hold icon to a second hold icon. Also, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, and the first hold icon does not change from a certain symbol change display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later, and even in cases other than the first case, the result of the mini game. If is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and during the execution of the symbol variation display that starts after the certain symbol variation display. It may be configured to change from a first hold icon to a second hold icon.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作状況に応じて前記ミニゲームの導出結果が異なる場合がある[例えば、図212(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数が条件を満たした場合には、「大吉」が導出されるが、図214(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136の操作回数が条件を満たさなかった場合には、「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate."
The derivation result of the mini-game may differ depending on the operation status of the operation means [For example, as shown in FIGS. 212 (i) to 212 (l), the effect button 136 is repeatedly pressed to increase the number of operations. When the condition is satisfied, "Daikichi" is derived, but as shown in FIGS. 214 (i) to 214 (l), when the number of operations of the effect button 136 does not satisfy the condition, "Daikichi" is derived. "Kokichi" is derived, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain the operation of the operating means.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし
、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。
Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果のみが異なる場合があってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果以外のものも異なる場合があってもよい。また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が必ず異なってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が異ならない場合があってもよい。 Further, only the derivation result of the mini game may differ depending on the operation status of the operation means, or other than the derivation result of the mini game may differ depending on the operation status of the operation means. .. Further, the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operation means, or the derivation result of the mini game may not be different depending on the operation status of the operation means.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合がある[例えば、図213(i)〜同図(l)に示すように、「中吉」が導出されるように予め決定されている場合には、演出ボタン136を連打操作しても、操作しなくても「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate."
In the mini-game, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not [for example, FIGS. 213 (i) to 213 (l) show. As described above, when it is determined in advance that "Nakayoshi" is derived, "Kokichi" is derived even if the effect button 136 is repeatedly pressed or not.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果以外の結果も導出される場合があってもよい。ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出されない場合があってもよい。 Further, in the mini game, only the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, or when the operating means is operated in the mini game. In some cases, results other than the same result may be derived depending on whether the operating means is not operated. In the mini game, the same result may always be derived depending on whether the operating means is operated or not, or in the mini game, the operating means is operated and the operating means is operated. In some cases, the same result may not be derived as in the case where it did not exist.

また、ミニゲームにおいてのみ、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよいし、ミニゲーム以外においても、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよい。 Further, only in the mini game, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, and the operating means is operated in other than the mini game. The same result may be derived depending on whether the operation means is not operated or not.

また、『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]と第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]とを含んで構成された手段であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means includes a first display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, etc.] and a second display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] ] And is a means composed of
The first display means and the second display means are different display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まないで構成されたものであってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. It may be composed of. Further, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may be configured not to include the first display means and the second display means. It may be a thing.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図229(g)〜同図(m)に示されるミニゲームや、図231(j)〜同図(o)に示されるミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数種類の結果を導出可能なゲームであり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図229(g)〜同図(k)に示すように、操作キーユニット137で宝箱を選択し、演出ボタン136で選択した宝箱を決定すると、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図232(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作すると、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われる等]、
前記操作手段の操作状況に応じて前記複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されるように構成されており[例えば、図230(A1)〜同図(A6)に示すように、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示されるが、図230(B1)〜同図(B6)に示すように、操作キーユニット137により右上の宝箱BX3を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図232(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数の条件を満たした場合は、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示されて、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われ、演出ボタン136を連打操作したが、操作回数の条件を満たさなかった場合は、図233(C7)に示すように、番長のキャラクタの着ている服は破けないで「番長覚醒ゲーム」が終了する等]、
前記複数種類の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図229(k)に示される、婆のキャラクタBAと「小吉」の表示や、図233(C7)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けない表示等]であり、
前記第三の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate]
Display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
The display means displays a display of a mini game [for example, a mini game shown in FIGS. 229 (g) to (m), a mini game shown in FIGS. 231 (j) to (o), and the like]. It ’s a possible means,
The mini-game is a game in which a plurality of types of results can be derived.
The result of the mini-game is derived by operating the operation means [for example, as shown in FIGS. 229 (g) to (k), the operation key unit 137 holds a treasure chest. When you select and decide the treasure box selected with the effect button 136, the character BA of the auntie appears from the treasure box, and "Kokichi" is displayed as a result of the fortune-telling, or Fig. 232 (A1) to the same figure. As shown in (A6), when the effect button 136 is repeatedly pressed, it is shown that the clothes worn by the character of the Bancho are torn, and "Awakening of the Bancho" and "Today is in great shape" are displayed.] ,
It is configured so that any one of the plurality of types of results is derived according to the operation status of the operation means [for example, as shown in FIGS. 230 (A1) to 230 (A6), the operation is performed. When the treasure chest BX2 at the lower left is selected by the key unit 137 and determined by the production button 136, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune-telling. -As shown in the figure (B6), when the treasure box BX3 on the upper right is selected by the operation key unit 137 and decided by the production button 136, the auntie character BA appears and as a result of the fortune-telling, "Kokichi" Is displayed, or as shown in FIGS. 232 (A1) to (A6), when the effect button 136 is repeatedly pressed and the condition for the number of operations is satisfied, the clothes worn by the character of the bancho are worn. Is shown to be broken, "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed, and the production button 136 is repeatedly pressed, but if the condition for the number of operations is not satisfied, FIG. 233 (C7). ), The clothes worn by the Bancho character will not be torn and the "Bancho Awakening Game" will end, etc.],
One of the plurality of types of results is a third result [for example, the display of the auntie character BA and "Kokichi" shown in FIG. 229 (k), and the bachelor of arts shown in FIG. 233 (C7). The clothes worn by the character are not torn, etc.]
The third result is a result that does not at least suggest the result of the hit / fail judgment [for example, the hit / fail judgment of at least one of the hit / fail judgment of the special figure and the hit / fail judgment of the normal figure].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature of a mini game.

また、この遊技台によれば、純粋な遊技以外に遊技者を楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game table, there are cases where the player can be entertained in addition to pure games.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the display of the mini game, or may be one that can display a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームは、複数種類の結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外のものも導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、複数種類の結果を必ず導出するものであってもよいし、複数種類の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be capable of deriving only a plurality of types of results, or may be capable of deriving something other than a plurality of types of results. Further, the mini-game may always derive a plurality of types of results, or may not derive a plurality of types of results.

また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果のみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the result of the mini-game is derived by operating the operating means, or it is configured so that other than the result of the mini-game is derived by operating the operating means. May be done. Further, it may be configured so that the result of the mini game is always derived by operating the operating means, or the result of the mini game may not be derived by operating the operating means. You may.

また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つのみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つ以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only one of a plurality of types of results may be derived according to the operation status of the operating means, or among the plurality of types of results depending on the operating status of the operating means. It may be configured so that something other than any one is derived. Further, it may be configured so that any one of a plurality of types of results is always derived according to the operation status of the operating means, or any one of the plurality of types of results depending on the operating status of the operating means. It may be configured so that one of them may not be derived.

また、ミニゲームは、第三の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be capable of deriving only the third result, or may be capable of deriving results other than the third result. Further, the mini-game may always derive the third result, or may not derive the third result.

また、第三の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。 In addition, the third result does not suggest the result of the pass / fail judgment, nor does it notify the result.

また、『 前記ミニゲームは、前記複数種類の結果のうちのある結果を導出するためのゲームであり[例えば、図230(A1)〜同図(A6)に示されるミニゲームは、「大
吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとしている等]、
前記操作手段の操作状況によって前記ある結果が導出可能に構成されている[例えば、図230(A1)〜同図(A6)に示す場合では、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The mini-game is a game for deriving a certain result from the plurality of types of results [for example, the mini-game shown in FIGS. 230 (A1) to (A6) is" Daikichi ". The mission is to select the treasure chest inside],
The certain result can be derived depending on the operation status of the operation means [For example, in the case shown in FIGS. 230 (A1) to (A6), the operation key unit 137 selects the lower left treasure box BX2. If it is decided by the production button 136, the princess character HM3 will appear and "Daikichi" will be displayed as a result of the fortune-telling fortune-telling, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームに対する操作手段の操作に集中させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to concentrate on the operation of the operation means for the mini game.

ここで、ある結果は、1つのみであってもよいし、2つ以上であってもよい。 Here, a certain result may be only one or two or more.

また、操作手段の操作状況によってある結果のみが導出可能に構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果以外の結果も導出可能に構成されてもよい。また、操作手段の操作状況によってある結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only a certain result may be derived depending on the operating status of the operating means, or a result other than a certain result may be derived depending on the operating status of the operating means. Further, it may be configured so that a certain result is always derived depending on the operation status of the operating means, or may be configured so that a certain result may not be derived depending on the operating status of the operating means.

また、『 装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記ミニゲームは、第一の期間[例えば、特図の変動表示が行われていない待機状態(客待ちデモ表示が表示されている状態を含む)の期間等]に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間[例えば、特図1及び特図2のいずれの保留も0である期間等]であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間[例えば、装飾図柄た停止表示されている期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] Prepare,
The mini-game is started when it is started in the first period [for example, a period in a standby state in which the variable display of the special figure is not displayed (including a state in which the customer waiting demo display is displayed)] (hereinafter, It is a game with "the first case"),
The first period is a period during which the start of the decorative symbol variation display is not suspended [for example, a period during which both special figures 1 and 2 are held at 0].
The first period is a period during which the decorative symbol variation display is not executed [for example, a period during which the decorative symbol is stopped and displayed].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の期間にミニゲームで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to entertain with a mini-game during the first period.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで操作手段の操作を促すことにより本来の遊技中にも操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this game table, there is a case where the operation of the operation means can be positively performed even during the original game by encouraging the operation of the operation means in the mini game.

ここで、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the decorative symbol display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. Further, the decorative symbol display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第一の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間に開始されない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be started only in the first period, or may be started in a period other than the first period. Further, the mini-game may be always started in the first period, or may not be started in the first period.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示の開始のみが保留されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始以外にも開始が保留されていないものがある期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which only the start of the decorative symbol variation display is not suspended, or a period in which the start is not suspended other than the start of the decorative symbol variation display. May be good.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示のみが実行されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示以外のもの(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等)も実行されていないものがある期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which only the decorative symbol variation display is not executed, or a period other than the decorative symbol variation display (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 212). 214 etc.) may also be a period during which some are not executed.

また、『 前記操作手段のオート操作[例えば、長押しオート、フルオート等]が実行可能に構成されており、
前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記オート操作が実行不能となるように構成されている[例えば、図231(g)及び同図(j)〜同図(o)に示すように、オートボタンモードがオンに設定されても、番長覚醒ゲームでは、演出ボタン136の自動操作が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "automatic operation of the operating means [for example, long press auto, full auto, etc.] is configured to be executable.
In the first case, the mini-game is configured so that the automatic operation cannot be executed [for example, as shown in FIGS. 231 (g) and FIGS. (J) to (o)). , Even if the auto button mode is set to on, the production button 136 is not automatically operated in the Bancho awakening game, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合においては、当否判定に関係のないミニゲームであるので、オート操作を実行不能にし、遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this game console, in the first case, since it is a mini-game that has nothing to do with the success / failure judgment, the automatic operation cannot be executed and the player can actively operate the operation means. There is.

ここで、操作手段のオート操作のみが実行可能に構成されてもよいし、操作手段のオート操作以外の操作も実行可能に構成されてもよい。また、操作手段のオート操作が必ず実行されるように構成されてもよいし、操作手段のオート操作が実行されない場合があってもよい。 Here, only the automatic operation of the operating means may be configured to be executable, or operations other than the automatic operation of the operating means may be configured to be executable. Further, the automatic operation of the operating means may be configured to be executed without fail, or the automatic operation of the operating means may not be executed.

また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作のみが実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作以外の操作も実行不能となるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作が必ず実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作が実行不能とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the mini game may be configured so that only the automatic operation cannot be executed, or the operation other than the automatic operation may be disabled. Further, in the first case, the mini game may be configured so that the automatic operation is always infeasible, or may be configured so that the automatic operation may not be infeasible.

また、ミニゲームは、第一の場合でのみ、オート操作が実行不能となるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、オート操作が実行不能となるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that the automatic operation cannot be executed only in the first case, or the automatic operation cannot be executed even in cases other than the first case. May be good.

また、『 前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)もあるゲームであり[例えば、図161(d)〜同図(l)に示されるミニゲームや、図207(m)〜図208(f)に示されるミニゲームや、図221(g)〜同図(k)に示されるミニゲームは装飾図柄の変動表示中に開始されており、図236(e)〜同図(i)に示されるミニゲームは大当り遊技の実行中に開始されている等]、
前記第二の期間は、前記第一の期間とは重ならない期間であり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中のうち少なくともいずれか一方を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第三の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the mini-game is a game that may be started in the second period (hereinafter, referred to as" second case ") [for example, shown in FIGS. 161 (d) to 161 (l). The mini-games shown in FIGS. 207 (m) to 208 (f) and the mini-games shown in FIGS. 221 (g) to 221 (k) are started during the variable display of the decorative symbol. The mini-games shown in FIGS. 236 (e) to 236 (i) are started during the execution of the jackpot game, etc.],
The second period is a period that does not overlap with the first period.
The second period is a period including at least one of the execution of the decorative symbol variation display and the execution of the jackpot game.
In the first case, the third result is more likely to be derived in the mini-game than in the second case.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技中にもミニゲームで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain with a mini game even during the game.

ここで、ミニゲームは、第二の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第二の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第二の期間に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the mini-game may be started only in the second period, or may be started in a period other than the second period. Further, the mini-game may be always started in the second period, or may not be started in the second period.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が導出されないように構成されてもよい。 Further, in the first case, the third result may be always derived in the mini game, and in the second case, the third result may not be derived in the mini game. May be good.

また、『 前記第一の場合と前記第二の場合とで開始される前記ミニゲームの種類が異なるように構成されている[例えば、図229(g)〜(m)に示される本日の運勢占いや図231(j)〜同図(o)に示される番長覚醒ゲームは、待機状態において開始されるミニゲームであり、図221(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲームや図221(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲームは、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the types of the mini-games started in the first case and the second case are configured to be different [for example, today's fortune shown in FIGS. 229 (g) to (m). Fortune-telling and the bancho awakening game shown in FIGS. 231 (j) to (o) are mini-games started in a standby state, and the dice game and figures shown in FIGS. 221 (g) to (l). The omikuji game shown in 221 (g') to the same figure (l') is a mini-game that is started during the variable display of the decorative pattern, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類により予告か単なる遊戯かを識別容易な場合がある。 According to this game table, it may be easy to distinguish between a notice and a mere game depending on the type of mini-game.

ここで、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類のみが異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類以外にも異なるものがあるように構成されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が必ず異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が異ならない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the type of the mini-game started in the first case and the second case may be configured to be different, or the mini-game started in the first case and the second case. It may be configured so that there are different things other than the type. Further, the types of mini-games started in the first case and the second case may be configured to be different from each other, and the types of mini-games started in the first case and the second case. May be configured so that may not be different.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の有効期間表示[例えば、図231(k)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の有効期間表示[例えば、図212(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図231(k)〜同図(n)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第二の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図212(i)〜同図(k)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示とで、表示態様の変化する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the mini-game started in the first case, the first validity period display [for example, the button reception time meter MT displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. 231 (k)] is displayed. Is configured to be
In the mini-game started in the second case, the second validity period display [for example, the button reception time meter MT displayed in the mini-game shown in FIG. 212 (i)] is displayed. It is composed and
The first valid period display is a meter display whose display mode changes according to the passage of a period during which the operation of the operating means is valid [for example, shown in FIGS. 231 (k) to 231 (n)). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time since the operation reception period of the effect button 136 is started],.
The second valid period display is a meter display whose display mode changes according to the passage of a period during which the operation of the operating means is valid [for example, shown in FIGS. 212 (i) to 212 (k). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time since the operation reception period of the effect button 136 is started],.
The speed at which the display mode changes differs between the first validity period display and the second validity period display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、有効期間表示を見ることでミニゲームの種類を区別することができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to distinguish the types of mini-games by looking at the validity period display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が表示
されない場合があるように構成されてもよい。
Here, in the mini-game started in the first case, only the first validity period display may be displayed, or in the mini-game started in the first case, the first The validity period display other than the validity period display may be displayed. Further, in the mini-game started in the first case, the first validity period display may be configured to be displayed without fail, or in the mini-game started in the first case, the first validity period is displayed. It may be configured so that the period display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first validity period display may be displayed only in the mini-game started in the first case, and the mini-game other than the mini-game started in the first case may also be displayed. , The first validity period display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the mini-game started in the second case, only the second validity period display may be displayed, or in the mini-game started in the second case, the second validity period is displayed. The validity period display other than the period display may be displayed. Further, the mini-game started in the second case may be configured so that the second validity period display is always displayed, and in the mini-game started in the second case, the second validity period is displayed. It may be configured so that the period display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the display may be configured so that the second validity period display is displayed only in the mini-game started in the second case, and also in the mini-game other than the mini-game started in the second case. , The second validity period display may be displayed.

また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first valid period display may change the display mode only according to the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may change according to the above. Further, the first valid period display may be such that the display mode always changes according to the elapse of the period in which the operation of the operating means is valid, or the period in which the operation of the operating means is valid elapses. The display mode may not change accordingly.

また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 In addition, the display mode of the second valid period display may change only according to the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may change according to the above. In addition, the display mode of the second valid period display may always change according to the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or when the period during which the operation of the operating means is valid elapses. The display mode may not change accordingly.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示のいずれか一方が表示されないものであってもよい。 Further, either the first validity period display or the second validity period display may not be displayed.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよいし、第二の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよい。 Further, in the first validity period display and the second validity period display, the display mode may change faster in the first validity period display, and the display mode may change in the second validity period display. The rate of change may be high.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで、異なる表示態様であってもよいし、同じ表示態様であってもよい。また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで大きさが同じであってもよい。 Further, the first validity period display and the second validity period display may have different display modes or the same display mode. Further, in the first validity period display and the second validity period display, the first validity period display may be larger, or the second validity period display may be larger. Alternatively, the size of the first validity period display and the second validity period display may be the same.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の操作促進表示[例えば、図231(l)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の操作促進表示[例えば、図212(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示は、第一の数[例えば、1つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第二の操作促進表示は、第二の数[例えば、2つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様と振動及び回転している表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the mini-game started in the first case, the first operation promotion display [for example, the display of the button image 136a and" repeated hits "displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. 231 (l)". Etc.] is configured to be displayed,
In the mini-game started in the second case, the second operation promotion display [for example, the button image 136a displayed in the mini-game shown in FIG. 212 (i) and the display of "continuous hitting", etc.] is displayed. Is configured to be
The first operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The second operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The first operation promotion display is a display that can be displayed with a display pattern [for example, a default display mode, etc.] of the first number [for example, one, etc.].
The second operation promotion display is a display that can be displayed with a display pattern of a second number [for example, two or the like] [for example, a default display mode and a vibration and rotation display mode].
Of the first number and the second number, the second number is larger.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、操作促進表示の表示パターンのバリエーションにより大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game table, in the mini-game started in the second case, there is a case where the expectation for the big hit can be increased by the variation of the display pattern of the operation promotion display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the mini-game started in the first case, only the first operation promotion display may be displayed, or in the mini-game started in the first case, the first operation promotion display may be displayed. The operation promotion display other than the operation promotion display may also be displayed. Further, in the mini-game started in the first case, the first operation promotion display may be configured to be displayed without fail, or in the mini-game started in the first case, the first operation may be displayed. It may be configured so that the promotion display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first operation promotion display may be displayed only in the mini-game started in the first case, or in a mini-game other than the mini-game started in the first case. , The first operation promotion display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the mini-game started in the second case, only the second operation promotion display may be displayed, or in the mini-game started in the second case, the second operation may be displayed. The operation promotion display other than the promotion display may also be displayed. Further, in the mini-game started in the second case, the second operation promotion display may be configured to be displayed without fail, and in the mini-game started in the second case, the second operation may be displayed. It may be configured so that the promotion display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the second operation promotion display may be displayed only in the mini-game started in the second case, and also in the mini-game other than the mini-game started in the second case. , The second operation promotion display may be displayed.

また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the first operation promotion display may be a display prompting only the operation of the operating means, or may be a display prompting other than the operation of the operating means. Further, the first operation promotion display may be a display that always prompts the operation of the operating means, or may be a display that may not prompt the operation of the operating means.

また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the second operation promotion display may be a display prompting only the operation of the operating means, or may be a display prompting other than the operation of the operating means. Further, the second operation promotion display may be a display that always prompts the operation of the operation means, or may be a display that may not prompt the operation of the operation means.

また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。 Further, the first operation promotion display may be displayed only with the display pattern of the first number, or may be displayed with a display pattern other than the display pattern of the first number. Good. Further, the first operation promotion display may always be displayed in the display pattern of the first number, or may not be displayed in the display pattern of the first number.

また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。 Further, the second operation promotion display may be displayed only in the display pattern of the second number, or may be displayed in a display pattern other than the display pattern of the second number. Good. Further, the second operation promotion display may always be displayed in the display pattern of the second number, or may not be displayed in the display pattern of the second number.

また、第一の数は、1であってもよいし、2以上の数であってもよい。 Further, the first number may be 1, or may be 2 or more.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、第一の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とで、大きさが同じであってもよい。 Further, between the first operation promotion display and the second operation promotion display, the first operation promotion display may be larger in size, and the second operation promotion display may be larger in size. Alternatively, the size of the first operation promotion display and the second operation promotion display may be the same.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、表示態様が異なってもよいし、少なくとも一部の表示態様が同じであってもよい。 Further, the first operation promotion display and the second operation promotion display may have different display modes, or at least a part of the display modes may be the same.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図213(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図213(l)に示される「小吉」の表示は、同図(m)に示される弱カットイン画像CI1bの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of results is the first result [for example, the display of" Kokichi "shown in FIG. 213 (l)".
The first result is a result that at least suggests the result of the pass / fail judgment [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 213 (l) is the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 213 (m). At least suggests a display, etc.],
The first result is more likely to be derived in the mini-game in the second case than in the first case.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Here, the mini-game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the mini-game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第一の結果は、当否判定の結果のみを少なくとも示唆するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも少なくとも示唆するものであってもよい。また、第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆を必ずするものであってもよいし、当否判定の結果を少なくとも示唆しない場合があってもよい。 Further, the first result may at least suggest only the result of the hit / fail judgment, or may at least suggest the result other than the result of the hit / miss judgment. In addition, the first result may at least suggest the result of the hit / fail judgment, or may not at least suggest the result of the hit / miss judgment.

また、第一の結果は、当否判定の結果を示唆するものであってもよいし、当否判定の結果を報知するものであってもよい。 Further, the first result may suggest the result of the hit / miss determination, or may notify the result of the hit / miss determination.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が導出されないようにしてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が必ず導出されるようにしてもよい。 Further, in the first case, the first result may not be derived in the mini game, and in the second case, the first result may be always derived in the mini game.

また、『 前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、予告又は先読み予告であり[例えば、図216(a)〜同図(f)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるミニゲームでは、宝箱から主人公の殿様のキャラクタYSMが出現することにより予告あるいは先読み予告が行われる等]、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first result derived when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol variation display is a notice or a look-ahead notice [for example, FIGS. 216 (a) to 216 (f). ), In the mini-game performed during the variable display of the decorative pattern, a notice or pre-reading notice is given by the appearance of the main character's character YSM from the treasure chest, etc.],
The first result derived when the mini-game is started during the execution of the jackpot game is a look-ahead notice.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを予告としても機能させることができる場合がある。 According to this game console, the mini-game may also function as a notice.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図209(c)〜同図(o)に示すボタン操作演出等]であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図209(o)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果として、前記第一の予告に関連する予告が実行される場合がある[例えば、図209(c)〜同図(l)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームにおいて導出される「中吉」の表示は、弱カットイン画像CI1bの表示を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first effect display.
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [for example, a button operation effect shown in FIGS. 209 (c) to 209 (o)].
The first effect display may be a big hit notice (hereinafter, referred to as "first notice [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 209 (o]]"). And
As the first result derived when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol variation display, a notice related to the first notice may be executed [for example, FIG. 209 (Fig. 209). c) As shown in the figure (l), the display of "Nakayoshi" derived in the mini-game started during the variable display of the decorative symbol foretells the display of the weak cut-in image CI1b, etc. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第一の結果に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the first result that affects the first notice.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. Further, the first effect display may be always related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be one in which only the first notice is executed, or may be executed in addition to the first notice. Further, the first effect display may be such that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告のみが実行される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が必ず実行されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が実行されない場合があってもよい。 Further, as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variation display, only the notice related to the first notice may be executed, or the decorative symbol may be executed. As the first result derived when the mini-game is started during the execution of the variable display, a notice other than the notice related to the first notice may be executed. Further, as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variation display, the notice related to the first notice may always be executed, or the decoration symbol variation display may be executed. As a first result derived when the mini-game is started during, the notice related to the first notice may not be executed.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図212(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図212(l)に示される「大吉」の表示は、同図(m)に示される強カットイン画像CI1aの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果
が導出されやすく、
前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されるよりも前記第二の結果が導出された方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of results is the second result [for example, the display of" Daikichi "shown in FIG. 212 (l)".
The second result is a result that at least suggests the result of the pass / fail judgment [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 212 (l) is the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 212 (m). At least suggests a display, etc.],
In the second case, the second result is more likely to be derived in the mini-game than in the first case.
It is easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when the second result is derived than when the first result is derived as a result of the mini-game.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の結果は、第一の結果と第二の結果のみであってもよいし、第一の結果と第二の結果以外の結果も含んでもよい。 Here, the plurality of types of results may be only the first result and the second result, or may include results other than the first result and the second result.

また、第二の結果は、当否判定の結果を示唆する結果であってもよいし、当否判定の結果を事前報知する結果であってもよい。 Further, the second result may be a result suggesting the result of the hit / miss judgment, or may be a result of notifying the result of the hit / miss judgment in advance.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が導出しないように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が必ず導出するように構成されてもよい。 Further, in the first case, the second result may be configured not to be derived in the mini game, and in the second case, the second result may be configured not to be derived in the mini game. Good.

また、第一の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed, and when the second result is derived, the jackpot symbol is always finally confirmed. It may be configured to be displayed.

また、『 前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記第三の結果[例えば、図229(k)、同図(k1)〜同図(k4)に示すミニゲームの結果等]のみを導出するゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first case, the mini-game shows only the third result [for example, the result of the mini-game shown in FIG. 229 (k), FIGS. (K1) to (k4)]. It is a game to derive,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図229(k1)に示される、姫のキャラクタHM3と「大吉」の表示や、図232(A6)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けた態様の表示等]であり、
前記第四の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types of results is shown in the fourth result [for example, the display of the princess characters HM3 and" Daikichi "shown in FIG. 229 (k1) and the display in FIG. 232 (A6). , Display of the torn clothes worn by the Bancho character, etc.]
The fourth result is a result that does not at least suggest the result of the hit / fail judgment [for example, the hit / fail judgment of at least one of the hit / fail judgment of the special figure and the hit / miss judgment of the normal figure].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give variation to the result of the mini game.

また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果と第四の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果と第四の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be capable of deriving only the third result and the fourth result, or may be capable of deriving results other than the third result and the fourth result. .. Further, the mini-game may always derive the third result and the fourth result, or may not derive the third result and the fourth result.

また、第四の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。 Further, the fourth result does not suggest the result of the pass / fail determination, nor does it notify the result.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図237〜図290を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 237 to 290. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図237〜図290は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図237〜図290では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図237〜図290では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 237 to 290 are diagrams that stepwise show the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 237 to 290, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. In addition, in FIGS. 237 to 290, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図237は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図238は、図237に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 237 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 238 shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 237 step by step. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図237(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図237(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 237 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図237に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 237 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holds in special figure 1 is represented by the number of hold icons in special figure 1 and the display of the number of second hold in addition to the number of lights of the hold lamp 218 in special figure 1. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図237(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 237 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図237に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 237 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図237(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 237 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → variation start of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図237(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図237(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (3), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice starts, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "chance", suggesting that there is a high possibility of a big hit.

図237(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図237(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (5), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図237(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示され、その後、図237(7)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (6), the third stop is performed, the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 237 (7), the navigation is performed. The character "continue" is displayed in the vicinity of the character YM, and it is notified that a pseudo-ream is performed.

図237(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示された後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。その後、図237(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (8), after the characters “Ikuze” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, it is shown that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. ing. After that, as shown in FIG. 237 (9), in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed.

図237(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図237(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図237(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (11), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 237 (12), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図237(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われている様子が示されている。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。なお、本実施形態では、大当りの信頼度に応じてサボハニ群予告を複数種類設けており、サボハニのキャラクタSBHNが第二の数である強サボハニ群予告と、サボハニのキャラクタSBHNが第一の数(第二の数よりも少ない数)である弱サボハニ群予告とが実行される場合がある。図237(13)に示すサボハニ群予告は、強サボハニ群予告である。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, as shown in FIG. 237 (13), the decorative symbol display device 208 shows that the Sabohani character SBHN crosses a large number of Sabohani group notices. This Sabohani group notice is a notice with high expectation of big hit. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In this embodiment, a plurality of types of Sabohani group notices are provided according to the reliability of the jackpot, and the strong Sabohani group notice in which the Sabohani character SBHN is the second number and the Sabohani character SBHN are the first number. A weak Sabohani group notice (a number less than the second number) may be executed. The Sabohani group notice shown in FIG. 237 (13) is a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図237(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (14), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified.

続いて、図237(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 237 (15), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図237(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出において、ボタン受付時間メータを表示して操作有効期間を報知するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (16), the button notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In this button notice effect, the button reception time meter may be displayed to notify the operation validity period.

その後、図237(17)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図237(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 237 (17), as shown in FIG. 237 (18), the decorative symbol display device 208 displays a close-up image of the character of the lord and a “game” in the balloon. A cut-in image including a balloon image with the characters "Ja" is displayed. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the bancho is not decorated around the characters "game" in the balloon, and is a big hit than when the strong cut-in image CI1a is displayed. It suggests that the reliability of is low.

図237(18)に続く図238(19)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 238 (19) following FIG. 237 (18), the screen in which the main character, the lord, was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and at the substantially center of the decorative symbol display device 208. , "Decoration 6" to be stopped and displayed is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図238(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図238(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表
示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, as shown in FIG. 238 (20), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 238 (21), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図239は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図240は、図239に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図239(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 239 is a diagram showing stepwise an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 240 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 239 stepwise. is there. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 239 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図239(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態におけるタイマ予告表示TM1では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the timer advance notice display TM1 in the present embodiment is configured to be able to display the decimal point of less than 1 second.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図239(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 239 (4), "04:25" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "may be pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that pseudo-ream may be performed as a result of the timer display countdown in the timer notice display TM. There is.

図239(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図239(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (5).

図239(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図239(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (6), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (6).

図239(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図239(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図239(8)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図239(8)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (7), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (7). After that, as shown in FIG. 239 (8), the character "continue" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (8).

その後、図239(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図239(10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。その後、図239(11)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図239(11)〜同図(18)に示す演出は、図237(10)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 239 (9), when the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "Ikuze" is placed in the vicinity of the navigation character YM. Is displayed, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started. After that, as shown in FIG. 239 (10), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, "x" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream. 2 ”is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 239 (11) to (18) are performed. The effects shown in FIGS. 239 (11) to (18) are the same as those shown in FIGS. 237 (10) to (17), and thus the description thereof will be omitted.

図239(18)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図239(18)に続く図240(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 239 (18), as shown in FIG. 240 (19) following FIG. 239 (18), the decorative symbol display device 208 is accompanied by a close-up image of the character of the lord. , A cut-in image including a balloon image with the characters "Game" is displayed in the balloon. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, 9) of the faces of the bancho are arranged around the characters of "game" in the balloon, and the weak cut-in image CI1b is It suggests that the reliability of the jackpot is higher than when it is displayed. When the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be a big hit (so that the big hit symbol is finally confirmed and displayed).

その後、図240(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 240 (20), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図240(21)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図240(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 240 (21), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 240 (22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されてもハズレとなる場合があるように構成されている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed. In this production example, even if the timer advance notice production is performed and the pseudo-ream is started, it may be lost.

図241は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図241(1)〜同図(4)は、図239(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 241 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 241 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 239 (1) to (4), the description thereof will be omitted.

図241(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(疑似連)が行われなかった様子が示されているということができる。本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合よりも真のタイマ予告演出が行われた方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合でも大当りとなる場合があるように構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241 (5), the disappearance animation is started during the countdown display on the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that the pseudo-ream will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect (pseudo-ream) was not performed. In the present embodiment, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the true timer advance notice effect is performed than when the fake timer advance notice effect is performed. In this embodiment, even if a fake timer notice effect is performed, a big hit may occur.

図241(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241 (6), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図241(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装
飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the character "sorry" displayed in the vicinity of the navigation character YM has been deleted.

その後、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成されると、図241(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、タイマ予告演出による疑似連の予告は偽の予告であったが、リーチに移行したことにより、リーチの予告として機能しているということができる場合がある。 After that, when the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed, as shown in FIG. 241 (8), in the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. "Reach" is displayed in the vicinity, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In this production example, the notice of the pseudo-ream by the timer notice effect was a false notice, but it may be said that the notice of the reach is functioning as a result of the shift to the reach.

その後、図241(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 241 (9), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice, in which the number of Sabohani SBHNs is smaller than that of the above-mentioned strong Sabohani group notice, is performed. This weak Sabohani group notice is more reliable than when the Sabohani group notice is not given, but is less reliable than when the strong Sabohani group notice is given.

図241(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図241(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図241(11)〜同図(17)に示す演出は、図237(15)〜図238(21)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241 (10), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. After that, the effects shown in FIGS. 241 (11) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 241 (11) to 238 (17) are the same as those shown in FIGS. 237 (15) to 238 (21), and thus the description thereof will be omitted.

図242は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図242(1)〜同図(6)は、図239(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 242 is a diagram stepwise showing another display example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 242 (1) to (6) are the same as those of FIGS. 239 (1) to (6), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図242(6)に示すように、右図柄に「装飾6」が停止表示された後、図242(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。このように、疑似連図柄が停止表示するタイミングでタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了する場合があってもよい。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してからタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると同時に中図柄が停止表示してもよい。 In this production example, as shown in FIG. 242 (6), after the "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol, the timer display on the timer notice display TM1 is "00:" as shown in FIG. 242 (7). The third stop is performed at the timing of "00", and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In this way, the countdown in the timer advance notice display TM1 may be completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed. The middle symbol may be stopped and displayed after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1 may be stopped and displayed after the middle symbol is stopped and displayed. , Or the middle symbol may be stopped and displayed at the same time as the timer display on the timer notice display TM1 becomes “00:00”.

その後、図242(8)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1が消去された後で「継続」の文字が表示されてもよいし、「継続」の文字が表示された後でタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去されるタイミングと「継続」の文字が表示されるタイミングとが同じであってもよい。 After that, the timer notice display TM1 is erased at the timing shown in FIG. 242 (8), and the character "continue" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pseudo-ream is performed. The character "continue" may be displayed after the timer notice display TM1 is erased, the timer notice display TM1 may be erased after the character "continue" is displayed, or the timer notice may be displayed. The timing at which the display TM1 is erased and the timing at which the characters "continue" are displayed may be the same.

その後、図242(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 242 (9), the character "Ikuze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started.

ここで、図242(7a)〜同図(9a)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するまで、タイマ予告表示TM1を消去しないで表示を維持するようにしてもよい。 Here, as shown in FIGS. 242 (7a) to (9a), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "0:00", the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts. Until this is done, the timer advance notice display TM1 may be maintained without being erased.

また、図242(9b)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「済」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 242 (9b), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the timer notice display is started at the timing when the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts. The character "done" may be displayed on TM1 to notify that the timer advance notice effect has been successful and the pseudo-ream as a certain effect has been started.

また、図242(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「疑似連」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。このとき、例えば、図242(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOを表示することにより、或る演出としての疑似連が開始されたことを演出するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 242 (9c), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the timer notice display is started at the timing when the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts. The character "pseudo-ream" may be displayed on TM1 to notify that the timer advance notice effect has been successful and the pseudo-ream as a certain effect has been started. At this time, for example, as shown in FIG. 242 (9c), by displaying the icon BCHO of the face of the chief on the timer notice display TM1, it is made to produce that the pseudo-ream as a certain effect has been started. May be good.

図243は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図243(1)〜同図(3)は、図239(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 243 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 243 (1) to (3) are the same as those in FIGS. 239 (1) to (3), the description thereof will be omitted.

図243(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「04:25」となっている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍には、「リーチかも」の文字が表示され、リーチが発生する可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (4), the timer notice display TM1 is counted down, and the timer display on the timer notice display TM1 is set to “04:25”. Further, in this production example, the characters "may be reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that reach may occur.

図243(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図243(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 243 (5).

図243(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図243(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 243 (6).

その後、図243(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図243(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 243 (7), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 243 (7).

その後、図243(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図243(9)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。その後、図243(10)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図243(10)〜同図(17)に示す演出は、図239(15)〜図240(22)と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 243 (8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (9) shows the strong sabohani group. A notice will be given. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect. In other words, the strong Sabohani group notice can be said to be an example of a certain production. After that, the effects shown in FIGS. 243 (10) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 243 (10) to 243 (17) are the same as those shown in FIGS. 239 (15) to 240 (22), and thus the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始され
た場合は、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合でもハズレとなる場合があるように構成されている。
As described above, in this production example, when the timer notice effect is performed and the strong Sabohani group notice is started, the symbol variation display is performed as compared with the case where the timer notice effect is performed and the strong Sabohani group notice is not started. (The symbol variation display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed. In this production example, even if the timer notice production is performed and the strong Sabohani group notice is started, it may be lost.

図244は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図244(1)〜同図(8)は、図243(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 244 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 244 (1) to (8) are the same as those in FIGS. 243 (1) to (8), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図244(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となっても、図244(9)に示すように、何らの予告も行われない例について示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強サボハニ群予告が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となっても或る演出(強サボハニ群予告)が行われなかった様子が示されているということができる。 In this production example, as shown in FIG. 244 (8), even if the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", as shown in FIG. 244 (9), no matter what. An example is shown in which no notice is given. That is, in this production example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, it is shown that the notice that the strong Sabohani group notice will be performed is a false (gase) notice. .. In other words, it can be said that even if the timer notice display TM1 is set to "00:00", it is shown that a certain effect (strong Sabohani group notice) is not performed.

図244(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 244 (10), "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display develops into super reach.

続いて、図244(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図244(11)〜同図(17)に示す演出は、図243(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出が開始されなくても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。 Subsequently, the effects shown in FIGS. 244 (11) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 244 (11) to (17) are the same as those shown in FIGS. 243 (11) to (17), and thus the description thereof will be omitted. In this production example, a case is shown in which the timer notice effect by the timer advance notice display TM1 is false and a big hit may occur even if a certain effect is not started, but it may be lost.

図245は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図245(1)〜同図(8)は、図243(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 245 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 245 (1) to (8) are the same as those in FIGS. 243 (1) to (8), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図245(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図245(9)に示すように、弱サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出とは異なる予告(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となると或る演出(強サボハニ群予告)とは別の演出(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。 In this production example, as shown in FIG. 245 (8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", as shown in FIG. 245 (9), the weak Sabohani group notice is given. Is done. That is, in this production example, it is shown that as a result of the timer notice production, a notice different from a certain effect (weak Sabohani group notice) is performed. In other words, when the timer notice display TM1 becomes "00:00", it can be said that a certain effect (strong Sabohani group notice) and another effect (weak Sabohani group notice) are performed. This timer advance notice effect can also be said to be a fake timer advance notice effect.

図245(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図245(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図245(11)〜同図(17)に示す演出は、図243(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例でも、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出とは異なる演出が開始されても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (10), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. After that, the effects shown in FIGS. 245 (11) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 245 (11) to (17) are the same as those shown in FIGS. 243 (11) to (17), and thus the description thereof will be omitted. It should be noted that this effect example also shows an example in which the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is false and a big hit may occur even if an effect different from a certain effect is started, but it may be lost. is there.

図246は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図247は、図246に示す演出の一例の続き
を段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図246(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 246 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 247 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 246. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 246 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図246(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1Aがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも偽のタイマ予告である可能性が低いことを示す、高信頼度表示態様である。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合には、カウントダウンの結果として行われる或る演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合は、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示された場合よりも大当りの信頼度が高くなるように(大当り図柄が確定表示されやすいように)してもよい。タイマ予告表示TM1Aには、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1A is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1A is a high-reliability display mode indicating that the possibility of a false timer notice is lower than that of the default display mode. When the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, a certain effect performed as a result of the countdown may be executed without fail. Further, when the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, the reliability of the jackpot is higher than when the timer notice display TM1 in the default display mode is displayed (the jackpot symbol is confirmed and displayed). (To make it easier to do). "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1A, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図246(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「00:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 246 (4), "00:24" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2.76 seconds have passed since the countdown started. In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "hold change", and as a result of counting down the timer display on the timer notice display TM1A, the display mode of the hold icon may change. It is suggested that. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice.

図246(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (5), it is shown that the countdown on the timer notice display TM1A is completed and the timer display on the timer notice display TM1A is "00:00".

すると、図246(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 246 (6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図246(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「先アツ」の文字表示が行われてもよいし、「先アツ」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「先アツ」の文字表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 246 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, resulting in a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1A is shown. In addition, the character "first hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified in advance that there is a high possibility of a big hit in the symbol variation display that is started next. In addition, the character display of "first hot" may be performed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the character display of "first hot" is performed. Alternatively, the character display of "first hot" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図246(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図246(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (9), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図246(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図246(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図246(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 246 (11), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 246 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character "first hot" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

その後、図246(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

図246(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (14), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice starts, the characters "hot" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot is high.

図246(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが表示されて、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、高信頼度表示態様である。タイマ予告表示TM1Aには、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、カウントダウンが開始される際に表示されるタイマ表示の時間が「20:00」と長い時間となっており、短い時間が表示された場合よりも大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることも示唆されている。タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンはその後開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (15), the timer notice display TM1A is displayed to show that the timer notice effect has started. The display mode of the timer notice display TM1A is a high reliability display mode. "20:00" is displayed on the timer notice display TM1A, which suggests that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this production example, the timer display time displayed when the countdown starts is as long as "20:00", and the reliability of the jackpot is much higher than when the short time is displayed. It is also suggested that it is increasing. The countdown in the timer notice display TM1A is then started.

図246(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図246(16)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (16), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 246 (16).

図246(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図246(17)に示すタイミングでは、「16:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "16:75" is displayed at the timing shown in FIG. 246 (17).

その後、図246(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方
、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図246(18)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 246 (18), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 246 (18).

その後、図246(18)に続く図247(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(19)に示すタイミングでは、「15:70」が表示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aが強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNによってオーバーラップされている様子が示されている。また、図247(19)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aに加え、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に2つ目のタイマ予告表示TM1が表示開始されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出において複数のタイマ予告表示が行われている例が示されている。新たに表示されたタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、このタイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、後から表示されたタイマ予告表示TM1の方が先に表示されたタイマ予告表示TM1Aよりも短い時間となっており、後から表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの方が、先に開始されたタイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンよりも先に完了するようになっている。すなわち、後に表示開始されたタイマ予告表示TM1の方が先に消化されるということができる。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンはその後開始される。 After that, as shown in FIG. 247 (19) following FIG. 246 (18), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "15:70" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (19). Further, in this production example, it is shown that the timer notice display TM1A is overlapped by the Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice. Further, at the timing shown in FIG. 247 (19), in addition to the timer notice display TM1A, the second timer notice display TM1 is started to be displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, an example in which a plurality of timer notice displays are performed in the timer notice effect is shown. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1 is the default display mode, and "5:00" is displayed on the timer notice display TM1, and 5 seconds have passed since the countdown was started. Then, it is suggested that a certain production is started. Further, in this production example, the timer notice display TM1 displayed later has a shorter time than the timer notice display TM1A displayed earlier, and the countdown in the timer notice display TM1 displayed later However, it is completed before the countdown in the timer notice display TM1A started earlier. That is, it can be said that the timer advance notice display TM1 whose display is started later is digested first. The countdown on the timer notice display TM1 is then started.

図247(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(20)に示すタイミングでは、「14:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図247(20)に示すタイミングでは、「4:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (20), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "14:95" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (20). Further, the timer notice display TM1 which is started to be displayed later also continues to count down, and "4:25" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (20).

続いて、図247(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(21)に示すタイミングでは、「10:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図247(20)に示すタイミングでは、「1:25」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 247 (21), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "10:95" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (21). Further, the timer notice display TM1 which is started to be displayed later also continues to count down, and "1:25" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (20).

図247(22)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このように、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aよりも先に消化される様子が示されている。なお、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出のカウントダウンの結果行われる或る演出が、ボタン予告演出の開始自体ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136の操作が行われた結果開始される予告演出とされており、この演出例では、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告するものであるが、ボタン予告演出の発生自体を予告するものであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (22), when the timer display on the timer notice display TM1 which is started later becomes "0:00" and the countdown is completed, the button notice effect is started and the button image is displayed. It is shown that 136a is displayed in the default mode. As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 which is started to be displayed later is digested before the timer notice display TM1A which is started to be displayed earlier. In this production example, a certain effect performed as a result of the countdown of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 that is started to be displayed later is not the start of the button advance effect itself, but the operation of the effect button 136 in the button advance effect. It is said that the advance notice effect is started as a result of the above, and in this effect example, the strong cut-in image CI1a is foretold to be displayed, but the occurrence of the button advance notice effect itself is foretold. You may.

その後、図247(23)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図2
47(24)に示すように、弱カットイン画像CI1bが表示される。一方、すでにカウントダウンが完了したタイマ予告表示TM1は、演出ボタン136が操作されてカットイン画像が表示されるまで、「0:00」の表示を継続している。なお、カウントダウンが完了し、「0:00」が表示されてボタン予告演出が開始すると消去されてもよい。この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強カットイン画像CI1aの表示が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されているということができる。あるいは、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは異なる演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「0:00」となると或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは別の演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。
After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 247 (23), FIG. 2
As shown in 47 (24), the weak cut-in image CI1b is displayed. On the other hand, the timer notice display TM1 whose countdown has already been completed continues to display "0:00" until the effect button 136 is operated and the cut-in image is displayed. It may be deleted when the countdown is completed, "0:00" is displayed, and the button notice effect is started. In this production example, the notice that the strong cut-in image CI1a will be displayed as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 which is started later is a false notice. It can be said that a certain situation is shown. Alternatively, in this effect example, it is shown that as a result of the timer advance notice effect, an effect (display of the weak cut-in image CI1b) different from a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) is performed. In other words, when the timer notice display TM1 becomes "0:00", it is shown that a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) and another effect (display of the weak cut-in image CI1b) are performed. It can be said that this timer advance notice effect can be said to be a fake timer advance notice effect.

図247(25)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1が消去された様子が示されている。なお、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(25)に示すタイミングでは、「5:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (25), it is shown that the timer notice display TM1 whose display is started later is erased. In the timer notice display TM1A whose display was started earlier, the countdown continues, and "5:10" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (25).

図247(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(26)に示すタイミングでは、「3:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (26), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "3:77" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (26).

図247(27)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動する様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図247(27)に示すタイミングでは、「2:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (27), the display position of the timer notice display TM1A is shown to move from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. In the timer notice display TM1A, the countdown is still continuing, and "2:50" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (27).

図247(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。一方で、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図247(28)に示すタイミングでは、「1:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (28), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. On the other hand, in the timer notice display TM1A, the countdown is still continuing, and "1:50" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (28).

図247(29)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が継続している間にタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (29), the timer display on the timer notice display TM1A is set to “0:00” and the countdown is completed while the fluctuation of the decorative symbol continues. ing.

すると、図247(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが消去され、「復活だ」の文字とともに服が破けた番長のキャラクタBC3が登場し、ナビキャラクタYMの近傍にはエクスクラメーションマークが表示されて番長のキャラクタの突然の登場に驚いている様子が示されている。そして、「装飾5」の装飾図柄が3つ表示され、「装飾5」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として大当りとなることを報知する復活演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 247 (30), in the decorative symbol display device 208, the timer notice display TM1A is erased, and the character BC3, the chief of the bancho whose clothes are torn, appears with the characters "Resurrection", and the navigation character YM. An exclamation mark is displayed in the vicinity, showing that he is surprised at the sudden appearance of the Bancho character. Then, three decorative symbols of "decoration 5" are displayed, and it is notified that all three "decoration 5" are big hits. That is, in this effect example, an example is shown in which a revival effect for notifying that a big hit is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1A is performed.

その後、図247(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図247(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0と「やったぜ」の文字の表示も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 247 (32), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the display of the variable icon h0 and the characters "I did it" is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance effect is performed and the revival effect is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance effect is performed and the revival effect is not started. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合において、タイマ表示に最初に表示する時間を「3:00」や「20:00」などとしたが、例えば、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合や特別表示態様で表示する場合には、タイマ表示に最初に表示する時間を、タイマ予告表示をデフォルトの表示態様で表示する場合のタイマ表示に最初に表示する時間(第一の時間)よりも長い時間(第二の時間)とするように構成されてもよい。これにより、タイマ予告表示の表示態様により、実行される或る予告表示に期待感を持たせることができるようになる場合がある。 In this production example, when the timer notice display is displayed in a highly reliable display mode, the time initially displayed on the timer display is set to "3:00" or "20:00". For example, the timer is displayed. When the notice display is displayed in the high-reliability display mode or in the special display mode, the time to be displayed first on the timer display is set first in the timer display when the timer notice display is displayed in the default display mode. It may be configured to have a longer time (second time) than the time displayed in (first time). As a result, depending on the display mode of the timer notice display, it may be possible to give a feeling of expectation to a certain notice display to be executed.

図248は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図248(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 248 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 248 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図248(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

図248(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。一方、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「03:00」のままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (4), a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "hold change", and as a result of counting down the timer display on the timer notice display TM1, the display is held. It is suggested that the display mode of the icon may change. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice. On the other hand, in this production example, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not been started, and the timer display remains "03:00".

その後、図248(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、保留アイコンの表示態様が変化する予告が偽(ガセ)である偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される前にタイマ予告表示TM1が消去されて、或る演出(保留アイコンの表示態様の変化演出)が行われない様子が示されているということができる。 After that, as shown in FIG. 248 (5), in the decorative symbol display device 208, the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that the display mode of the hold icon changes is a false (gase) notice. In other words, in this effect example, the timer notice display TM1 is erased before the timer display countdown on the timer notice display TM1 is started, and a certain effect (change effect of the display mode of the hold icon) is not performed. It can be said that the situation is shown.

図248(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての保留アイコンの表示態様の変化
演出が行われないことが報知される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (6), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the change effect of the display mode of the hold icon as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図248(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. At this time, the character "sorry" displayed in the vicinity of the navigation character YM has been deleted.

図248(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (8), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図248(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図248(10)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図248(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (9), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 248 (10), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 248 (11), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図249は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図250は、図249に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図251は、図250に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図249(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 249 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 250 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 249. FIG. 251 is a diagram stepwise showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 250. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 249 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図249(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rはいずれもデフォルトの表示態様である。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、タイマ表示として「45:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから45秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと45秒が経過したときの両方で或る予告演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出と45秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があることを示唆している。なお、この番長の顔のアイコンBCHOが付加されることにより、大当りの信頼度がアップしていることを報知するものであってもよい。なお、タイマ予告表示に付加されるアイコンが複数種類用意されており、付加されたアイコンの種類によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよいし、行われる可能性がある或る予告演出の種類が異なるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the two timer advance notice displays TM1L and TM1R are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer advance notice effects are started at the same time. It should be noted that three or more timer advance notice effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM1L and TM1R are the default display modes. On the timer notice display TM1L displayed on the left side, "10:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started. There is. In addition, "45:00" is displayed as a timer display on the timer notice display TM1R displayed on the right side, suggesting that a certain notice effect will be started 45 seconds after the countdown is started. doing. In this production example, since the two timer notice displays TM1L and TM1R start the countdown at the same time, a certain notice production is performed both when 10 seconds have passed and when 45 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be initiated. Here, a certain advance notice effect that may be started when 10 seconds have passed and a certain advance notice effect that may be started when 45 seconds have passed may be the same. It may be different. In addition, the timer notice display TM1R displayed on the right side has an icon BCHO of the face of the chief, suggesting that a strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect. .. By adding the icon BCHO of the face of the bancho, it may be notified that the reliability of the big hit is improved. In addition, a plurality of types of icons to be added to the timer notice display are prepared, and the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the added icon, or a certain type of notice effect that may be performed. May be different.

その後、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図249(4)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「44:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1L and TM1R is started, and at the timing shown in FIG. 249 (4), the timer notice display TM1L displayed on the left side has "9: "25" is displayed, and "44:25" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started.

図249(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(5)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「44:00」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (5) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (5), "9:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "44:00" is displayed. As described above, in this production example, the countdown of the timer display by the timer advance notice production is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図249(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(6)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「43:75」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (6), "8:75" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "43:75" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図249(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(7)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「39:00」が表示されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (7) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest that can be opened. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (7), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "39:00" is displayed.

すると、図249(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(8)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「38:67」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (8), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Then, the characters "attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (8), "3:67" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. On the timer notice display TM1R displayed on the right side, "38:67" is displayed.

その後、図249(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lに係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが報知される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として疑似連が行われることが予告される。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタHMEは、疑似連の予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)ということができる。また、このとき、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示が加算されており、「41:67」が表示され、カウントダウンが継続している。一方、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:67」が表示され、こちらもカウントダウンが継続している。なお、右側に表示されたタ
イマ予告表示TM1Rのタイマ表示の加算が行われなくてもよい。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「0:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 249 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. As a result, in the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1L displayed on the left side, it is notified that a certain effect is guaranteed when the countdown of the timer display is completed. In this production example, the appearance of the princess character HME foretells that a pseudo-ream will be performed as a certain production. That is, in this production example, the princess character HME can be said to be a pseudo-ren's notice item (sometimes referred to as a "notice icon"). Further, at this time, the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right side is added, "41:67" is displayed, and the countdown continues. On the other hand, on the timer notice display TM1L displayed on the left side, "1:67" is displayed, and the countdown continues here as well. It is not necessary to add the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right side. In the present embodiment, in this way, the countdown is performed by the timer advance notice effect, and the effect may be excited by the mini game until the countdown is completed (until "0:00").

その後、ミニゲームが終了し、図249(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの上方に「演出準備中」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍においても、「疑似連」の文字が表示され、こちらでも疑似連が行われることの予告報知がなされている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(10)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:33」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:33」が表示されている。 After that, the mini-game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (10), the characters "preparing for production" are displayed above the timer notice display TM1L displayed on the left side, and a pseudo-ream is performed. It has been announced in advance. In addition, the characters "pseudo-ream" are also displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a notice is given that the pseudo-ream will be performed here as well. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 249 (10), "1:33" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:33" is displayed.

図249(11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出におけるカウントダウンが継続している様子が示されている。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、姫のキャラクタHMEが付加された態様で表示され、すなわち、疑似連の予告アイテムが表示されることにより、疑似連が行われることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。このように、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(11)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (11), it is shown that the countdown in the timer advance notice effect is continuing. In addition, the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed in a mode in which the princess character HME is added, that is, by displaying the notice item of the pseudo-ream, it is visually possible that the pseudo-ream is performed. It may be easier to understand. As described above, in this production example, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 249 (11), "1:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:00" is displayed.

その後、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるカウントダウンが継続して行われ、図249(12)に示すタイミングで、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図249(12)に示すタイミングでは、「40:00」が表示されている。 After that, the countdowns on the two timer notice displays TM1L and TM1R are continuously performed, and at the timing shown in FIG. 249 (12), the timer display of the timer notice display TM1L displayed on the left side becomes "0:00". When the countdown is completed, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6". In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "40:00" is displayed at the timing shown in FIG. 249 (12).

その後、図249(13)に示すように、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが消去され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、タイマ予告表示TM1Lが消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でタイマ予告表示TM1Lが消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1Lが消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部では、姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われたことがアイコンの表示により報知されている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図249(13)に示すタイミングでは、「39:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 249 (13), the timer notice display TM1L displayed on the left side is erased, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Here, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream may be started after the timer notice display TM1L is erased, or the timer may be started after the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. The notice display TM1L may be erased, or the second variation display of the decorative symbol may be started by the pseudo-ream at the timing when the timer notice display TM1L is erased. Further, in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed, and it is notified by the display of the icon that the pseudo-ream has been performed. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "39:50" is displayed at the timing shown in FIG. 249 (13).

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

図249(14)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方左側に新たなタイマ予告表示TM1Nが表示開始され、新たなタイマ予告演出が開始された様子が示されている。この新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nの表示態様はデフォルトの表示態様とされており、例えば、フレームインアニメにより表示画面の左側からフレームインす
る。このタイマ予告表示TM1Nには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nは、先にカウントダウンが開始された右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも後にカウントダウンが開始されるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも早くカウントダウンが完了することとなる。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図249(14)に示すタイミングでは、「38:15」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (14), a new timer notice display TM1N is started to be displayed on the upper left side of the display screen, and a state in which a new timer notice effect is started is shown. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1N is the default display mode, and for example, frame-in is performed from the left side of the display screen by frame-in animation. "10:00" is displayed as a timer display on the timer notice display TM1N, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, the newly displayed timer notice display TM1N starts the countdown after the timer notice display TM1R displayed on the right side where the countdown is started earlier, but the timer notice display displayed on the right side. The countdown will be completed earlier than TM1R. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "38:15" is displayed at the timing shown in FIG. 249 (14).

図249(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1N,TM1Rのそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図249(15)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「37:40」が表示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (15), it is shown that the timer display countdown is performed in each of the timer notice display TM1N and TM1R. At the timing shown in FIG. 249 (15), "9:25" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and "37:" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. 40 "is displayed. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown of the timer display on the timer notice display TM1N displayed on the left side started.

図249(16)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、上述したのと同様に、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(16)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「37:15」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (16) shows that the second mini-game is started. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208 as described above, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image are displayed on the left and right sides of the center of the display area. The BXRs are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. In addition, the characters "select with the cross key" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. Further, the countdown continues on the two timer notice displays TM1N and TM1R, respectively, and at the timing shown in FIG. 249 (16), "9:00" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "37:15" is displayed.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図249(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(17)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「36:90」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (17), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the countdown continues on the two timer notice displays TM1N and TM1R, respectively, and at the timing shown in FIG. 249 (17), "8:75" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. On the timer notice display TM1R displayed on the right side, "36:90" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図249(18)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(18)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「32:15」が表示されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (18) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest that can be opened. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (18), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "32:15" is displayed.

すると、図249(18)に続く図250(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図250(19)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「31:82」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (19) following FIG. 249 (18), the result production of the mini game is started, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center and selected. The left treasure chest image BXL that did not exist is deleted. Then, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Further, the countdown continues on the two timer notice displays TM1N and TM1R, respectively, and at the timing shown in FIG. 250 (19), "3:67" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "31:82" is displayed.

その後、図250(20)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nに係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図250(20)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「1:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「29:82」が表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250 (20), the auntie character BBA appears from the right treasure box image BXR and the characters "Uhihi" are displayed, indicating that the mini-game mission has failed. ing. As a result, it is notified that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1N displayed on the left side is a fake timer advance notice effect. The two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 250 (20), "1:67" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. On the timer notice display TM1R displayed on the right side, "29:82" is displayed.

図250(21)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおいて消失アニメが開始され、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図250(21)に示すタイミングでは、「29:49」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「×2」の表示が行われ、疑似連による装飾図柄の変動表示の回数が2回であることが報知されている。なお、姫のキャラクタHMEが表示されている場合には、「×2」の表示が行われなくてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (21), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and the timer notice display TM1N displayed on the left side is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1N displayed on the left side, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1N is erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect was not performed. The timer notice display TM1R displayed on the right side continues the countdown, and "29:49" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (21). In addition, "x2" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the number of times of variable display of the decorative symbol by the pseudo-ream is two times. When the princess character HME is displayed, "x2" may not be displayed.

図250(22)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図250(22)に示すタイミングでは、「27:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (22), it is shown that the timer notice display TM1N displayed on the left side is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream as a result of the timer advance notice effect is not performed. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side continues the countdown, and "27:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (22).

図250(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示されてリーチ状態が形成され、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われて、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (23), "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state, and "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Then, it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図250(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Rの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動している。そして、タイマ予告表示TM1Rの少なくとも一部が強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了する前に強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。また、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、強サボハニ群予告が開始した後でタイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図250(24)に示すタイミングでは、「25:25」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 250 (24), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. Further, in this production example, the display position of the timer notice display TM1R is moved from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. Then, at least a part of the timer notice display TM1R overlaps with the Sabohani character SBHN that constitutes the strong Sabohani group notice. The strong Sabohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed, or the strong Sabohani group notice is started before the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Alternatively, the strong Sabohani group notice may be started at the timing when the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Further, the strong Sabohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started, or the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started after the strong Sabohani group notice is started. Alternatively, the strong Sabohani group notice may be started at the timing when the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started. In the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "25:25" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (24).

図250(25)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(25)に示すタイミングでは、「24:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (25), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. In the timer notice display TM1R, the countdown continues, and "24:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (25).

図250(26)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面が暗転し、稲妻が横切るブラックアウト演出が行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(26)に示すタイミングでは、「21:70」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250 (26), it is shown that the display screen is darkened and a blackout effect is performed across the lightning bolt. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown continues, and "21:70" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (26).

ブラックアウト演出が終了すると、図250(27)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告表示TM1Rに付加されていた番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに移動し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示に付加されていた番長の顔のアイコンBCHOの表示は、あみだくじによるミニゲームが開始されることの予告表示ということができる。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(27)に示すタイミングでは、「21:00」が表示されている。 When the blackout effect is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (27) shows that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the characters "Strong Cut-in Chance" are displayed along with the icon of the Bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, the icon BCHO of the face of the bancho attached to the timer notice display TM1R is moved to the Amida field, and it is shown that it is located in the middle of the three options. That is, the display of the Bancho's face icon BCHO added to the timer notice display can be said to be a notice display that the mini game by Amidakuji will be started. In addition, the character "Choose" is displayed below the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select one of the three options for the Bancho's face icon BCHO. .. In the timer notice display TM1R, the countdown continues, and "21:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (27).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図250(28)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(28)に示すタイミングでは、「18:70」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (28), the bancho located in the middle of the three options in the Amida field. The face icon BCHO moves to the right of the three options. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown continues, and "18:70" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (28).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図250(29)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(29)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 250 (29). The production starts. At this time, at the three end points of the Amida field, either "○" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "○" is displayed at the right end point. ing. The number of "○" displayed may be 2 or more, or "○" may be displayed at all end points. At this time as well, the timer notice display TM1R continues the countdown, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (29).

その後、図250(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図250(30)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 250 (30), the decorative pattern display device 208 shows that the icon BCHO of the face of the Bancho is moving on the line according to the rules of the ghost leg. In the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (30).

図250(31)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、「強カ
ットイン確定」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図250(31)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250 (31), it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, the icon BCHO of the face of the bancho reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the characters "strong cut-in confirmed" are displayed, the mission is successful, and the strong cut-in image. It has been notified that it has been confirmed that CI1a will be displayed. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (31).

続いて、図250(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図250(32)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 250 (32), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the display of the navigation character YM is resumed, but the variable icon display area and the hold icon display area are left hidden. Then, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and it is shown that the reliability of the jackpot is improved. There is. Further, in the timer notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (32).

図250(33)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RAに係るタイマ予告演出は、このボタン演出に関するタイマ予告演出であって、ボタン演出の結果、強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。この「0:00」となったタイマ予告表示TM1RAは、演出ボタン136が操作されて強カットイン画像CI1aが表示されるまで表示が維持されるが、カウントダウンが完了した後、強カットイン画像CI1aが表示される前に消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (33), the button notice effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. At this time, on the timer notice display TM1RA, the timer display is set to "0:00", indicating that the countdown has been completed. That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1RA is the timer advance notice effect related to this button effect, and is the timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a result of the button effect. .. The timer advance notice display TM1RA that has become "0:00" is maintained until the effect button 136 is operated and the strong cut-in image CI1a is displayed, but after the countdown is completed, the strong cut-in image CI1a is displayed. May be erased before is displayed.

図250(34)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図250(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。その後、タイマ予告表示TM1RAが消去される。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 250 (34), the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 250 (35). After that, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図250(36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 250 (36), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図250(36)に続く図251(37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図251(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (37) following FIG. 250 (36), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". It is shown. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the variable icon h0 and the hold icon h11 can be visually recognized. After that, as shown in FIG. 251 (38), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて大当り図柄が確定表示される
様子が示されているが、ハズレとなる場合もあるように構成されている。
In this production example, it is shown that the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the timer advance notice effect is performed, the strong cut-in image CI1a is displayed, and the jackpot symbol is confirmed and displayed. However, it is configured so that it may be lost.

図252は、図250(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図252(25a)〜同図(28a)は、図250(25)〜同図(28)と同様であるが、この演出例では、図252(26a)におけるブラックアウト演出において、カウントダウン表示中のタイマ予告表示TM1Rが一旦非表示とされる点で異なっている。 FIG. 252 is a diagram stepwise showing another example of the effect following from FIG. 250 (24). In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. It should be noted that FIGS. 252 (25a) to (28a) are the same as those in FIGS. 250 (25) to (28), but in this production example, the countdown display is displayed in the blackout effect in FIG. 252 (26a). The difference is that the timer notice display TM1R inside is temporarily hidden.

遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図252(29a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。この演出例では、このとき、あみだフィールドの3つの終着点に3つのアイコンがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点にはミニゲームに失敗した旨を示すパンダのアイコンが表示され、中央の終着点にはミニゲームに成功した旨を示す番長のアイコンが表示され、右側の終着点にはミニゲームに大成功した旨を示すサボハニのアイコンが表示されている。なお、パンダのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がパンダのアイコンであってもよい。また、番長のアイコンが1つもない場合があってもいし、2つであってもよいし、全部が番長のアイコンであってもよい。また、サボハニのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がサボハニのアイコンであってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図252(29a)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 When the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the effect of the ghost leg is produced at the timing shown in FIG. 252 (29a). It will be started. In this production example, at this time, three icons are displayed at each of the three end points of the Amida field. Specifically, a panda icon indicating that the mini-game has failed is displayed at the left end point of the three end points, and a bancho icon indicating that the mini-game has succeeded is displayed at the center end point. Is displayed, and at the end point on the right side, a Sabohani icon indicating that the mini game was a great success is displayed. There may be no panda icon, two panda icons, or all panda icons. In addition, there may be no icon of the bancho, there may be two icons, or all of them may be the icons of the bancho. In addition, there may be no Sabohani icon, two Sabohani icons, or all Sabohani icons. At this time as well, the timer advance notice display TM1R continues the countdown, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (29a).

その後、図252(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図252(30a)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 252 (30), the decorative pattern display device 208 shows that the icon BCHO of the face of the Bancho is moving on the line according to the rules of the ghost leg. In the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (30a).

図252(31a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがサボハニのアイコンが表示されている右側の終着点に到達するとともに、「最強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに大成功し、後述する最強カットイン画像CI1vが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図252(31a)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 252 (31a), it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, the Bancho's face icon BCHO reaches the end point on the right side where the Sabohani icon is displayed, and the characters "strongest cut-in confirmed" are displayed, making the mission a great success and the strongest described later. It has been notified that the cut-in image CI1v has been confirmed to be displayed. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (31a).

続いて、図252(32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。さらに、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に、サボハニのキャラクタとともに「最強カットイン準備中」の文字が表示されており、最強カットイン画像CI1vが表示されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図252(32a)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 252 (32a), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the display of the navigation character YM is resumed, but the variable icon display area and the hold icon display area are left hidden. Then, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and it is shown that the reliability of the jackpot is improved. There is. Further, in this production example, the characters "Preparing for the strongest cut-in" are displayed at the bottom of the display screen of the decorative pattern display device 208 together with the character of Sabohani, and it is announced that the strongest cut-in image CI1v will be displayed. I am informing you. Further, in the timer notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (32a).

図252(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 252 (33a), the button notice effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. At this time, on the timer notice display TM1RA, the timer display is set to "0:00", indicating that the countdown has been completed.

そして、図252(34a)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図252(35a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最強カットイン画像CI1vが表示される。このとき、サボハニのキャラクタと「最強カットイン準備中」の文字の表示は消去されている。最強カットイン画像CI1vは、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含み、さらにその周囲に多数のサボハニのキャラクタで囲まれている表示態様のカットイン画像である。この最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、大当り確定とされてもよい。この演出例では、タイマ予告表示TM1RAにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示よりも有利な予告演出である最強カットイン画像CI1vの表示が行われている様子が示されている。ここで、最強カットイン画像CI1vは、或る予告演出として表示されるものであってもよいし、或る予告演出とは別の予告演出として表示されるものであってもよい。最強カットイン画像CI1vが表示された後、タイマ予告表示TM1RAは消去される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 252 (34a), the strongest cut-in image CI1v is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 252 (35a). At this time, the display of the Sabohani character and the characters "Preparing for the strongest cut-in" is erased. The strongest cut-in image CI1v includes a balloon image in which the characters "game" are arranged in the balloon together with a close-up image of the character of the lord, and is surrounded by a large number of Sabohani characters. This is a cut-in image. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the strong cut-in image CI1a is displayed. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the jackpot may be confirmed. In this effect example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1RA, the strongest cut-in image CI1v, which is a notice effect more advantageous than the display of the strong cut-in image CI1a as a certain notice effect, is displayed. The situation is shown. Here, the strongest cut-in image CI1v may be displayed as a certain advance notice effect, or may be displayed as a notice effect different from a certain advance notice effect. After the strongest cut-in image CI1v is displayed, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図252(36a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 252 (36a), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図252(37a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図252(38a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 252 (37a), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the variable icon h0 and the hold icon h11 can be visually recognized. After that, as shown in FIG. 252 (38a), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図253は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図253(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 253 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 253 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図253(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

図253(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。なお、この演出例におけるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行
われる可能性があることを示すタイマ予告演出である。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (4), the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not been started, and the timer display remains at "10:00". The timer advance notice effect in this effect example is a timer advance notice effect indicating that a pseudo-ream may be performed as a certain advance notice effect.

図253(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (5) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図253(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図253(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (7) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest that can be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

すると、図253(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (8), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Then, the characters "attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図253(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連ストック」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、疑似連が行われることが予告報知されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る予告演出としての疑似連が行われることが確約されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるよりも前にミニゲームの結果が導出表示される様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 253 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "pseudo-ren stock" are displayed, the mini-game mission is achieved, and the pseudo-ren Has been announced in advance. As a result, in the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1, it is notified that when the countdown of the timer display is completed, it is guaranteed that a pseudo-ream as a certain advance notice effect will be performed. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started. In this production example, it is shown that the result of the mini game is derived and displayed before the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started.

その後、ミニゲームが終了し、図253(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1A)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで、タイマ予告表示TM1がステップアップしている様子が示されている。また、表示画面の左下には予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われることの予告報知がなされている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで予告アイテムが表示される様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されて
いない。
After that, the mini game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (10), the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1A). It is shown that the reliability of the jackpot has improved. That is, in this production example, it is shown that the timer notice display TM1 is stepping up by succeeding in the mini game. In addition, the princess character HME as a notice item is displayed at the lower left of the display screen, and a notice is given that a pseudo-ream will be performed. That is, in this production example, it is shown that the notice item is displayed when the mini game is successful. The timer display on the timer notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図253(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図253(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Aが継続して表示されており、また、予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1Aや姫のキャラクタHMEの表示は、疑似連演出の先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 253 (11), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 253 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1A is continuously displayed even during the final display of the symbol, and the princess character HME as a notice item is also displayed. That is, these displays will be displayed across the next symbol variation display. In other words, it can be said that the display of the timer notice display TM1A and the princess character HME is displayed as a look-ahead notice of the pseudo-continuous production. The timer display on the timer notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図253(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図253(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aには、「06:44」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 253 (14), "06:44" is displayed on the timer notice display TM1A. ..

図253(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図253(15)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 253 (15).

図253(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図253(16)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (16), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 253 (16).

その後、図253(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される様子が示されている。その後は上述した要領で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されることとなる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (17), the third stop is performed at the timing when the timer display on the timer notice display TM1A becomes "0:00", and the middle symbol is replayed as a pseudo continuous symbol. It is shown that the symbol RP is stopped and displayed. After that, the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started as described above.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

図254は、図253に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図254(1)〜同図(8)は、図253(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 254 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 253. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 254 (1) to (8) are the same as those of FIGS. 253 (1) to (8), the description thereof will be omitted.

図254(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 254 (9), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR and the characters "Uhihi" are displayed, indicating that the mini-game mission has failed. .. As a result, it is notified that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 is a fake timer advance notice effect. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

図254(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (10), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is displayed, but it is erased before the countdown is started, indicating that a certain effect has not been performed.

その後、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、上述したようにして左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図254(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図254(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。このように、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、タイマ予告表示TM1による先読み予告が偽の予告であったために途中で終了し、結果として先読み予告が行われていない状態となった様子が示されている。 After that, after the timer notice display TM1 is completely erased, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as described above, and as shown in FIG. 254 (11), the "decoration 5" is displayed. -Decoration 6-Decoration 6 ”is combined to perform a temporary stop due to shaking fluctuations. After that, as shown in FIG. 254 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. As described above, in this production example, since the mini-game failed, the pre-reading notice by the timer notice display TM1 was a fake notice, so that the game ended in the middle, and as a result, the pre-reading notice was not performed. It is shown.

その後、図254(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図254(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (14), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図254(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (15), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図254(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図254(17)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (16), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 254 (17), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. Is performed, and then the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームに失敗してタイマ予告演出による先読み予告が偽の予告であった場合でも、当該先読み予告の対象である図柄変動表示において大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, even if the mini-game fails and the look-ahead notice by the timer notice effect is a false notice, it may be a big hit in the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice.

図255は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図256は、図255に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が
示されている。なお、図255(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 255 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 256 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 255 step by step. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 255 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図255(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (3) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box.

図255(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されて遊技者による選択操作を受け付けている期間においてタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (4), it is shown that the timer advance notice effect is started during the period when the mini game is started and the selection operation by the player is accepted. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図255(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. On the other hand, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not started, and the timer display remains at "10:00".

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図255(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest to be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

すると、図255(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Then, the characters "attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図255(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから番長の顔のアイコンBCFが出現するとともに「強カットイン確定」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、強カットイン画像CI1aが表示されることが予告報知されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 255 (8), the icon BCF of the face of the bancho appears from the right treasure box image BXR and the characters "strong cut-in confirmed" are displayed, and the mission of the mini game is completed. , It has been announced that the strong cut-in image CI1a will be displayed. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図255(9)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、番長の顔のアイコンBCFは縮小表示されて、ナビキャラクタYMの近傍に表示(ストック)される。この、番長の顔のアイコンBCFのストックにより、強カットイン画像CI1aの先読み予告が行われることとなる。その後、図255(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの
装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1が継続して表示されており、また、予告アイテムとしての番長の顔のアイコンBCFも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1や番長の顔のアイコンBCFの表示は、先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。
After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is made. At this time, the icon BCF of the face of the Bancho is reduced and displayed (stocked) in the vicinity of the navigation character YM. The stock of the icon BCF of the face of the bancho will give a pre-reading notice of the strong cut-in image CI1a. After that, as shown in FIG. 255 (10), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1 is continuously displayed even during the final display of the symbol, and the icon BCF of the face of the bancho as a notice item is also displayed. .. That is, these displays will be displayed across the next symbol variation display. In other words, it can be said that the display of the timer notice display TM1 and the icon BCF of the face of the bancho is displayed as a look-ahead notice. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図255(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

図255(12)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化は、例えば、保留変化アニメにより行われるが、保留変化アニメが行われずに切換表示によって表示態様が変化してもよい。その後、図255(13)に示すように、装飾図柄の変動表示が継続する。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (12), the display mode of the variable icon h0 changes from the default display mode to the panda display mode, and becomes the notice display mode. The display mode of the variable icon h0 is changed by, for example, the hold change animation, but the display mode may be changed by the switching display without performing the hold change animation. After that, as shown in FIG. 255 (13), the variable display of the decorative symbol continues. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図255(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「9:95」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 255 (14), "9:95" is displayed on the timer notice display TM1. ..

図255(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。また、この演出例では、偽の予告であるタイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示に跨って表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、疑似連が行われないことが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される前に、その旨を演出するガセ演出を行ってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (15), the disappearance animation is started during the countdown display on the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect was not performed. Further, in this production example, it is shown that the timer notice display TM1 which is a fake notice is displayed across a plurality of symbol variation displays. The timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the pseudo-ream being performed as a certain advance notice effect, that is, the pseudo-ream is deleted by erasing the timer advance notice display TM1. It may be recognized that it will not be done. Before the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, a ghost effect to that effect may be performed.

図255(16)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (16), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased.

図255(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (17), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図255(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図255(18)に続く図256(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 256 (19) following FIG. 255 (18), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. To. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図256(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, as shown in FIG. 256 (20), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図256(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。ここで、番長の顔のアイコンBCFもナビキャラクタYMの近傍に表示されているので、「SP発展」の表示が番長の顔のアイコンBCFにオーバーラップされており、番長の顔のアイコンBCFが表示されていない場合よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (21), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. Here, since the Bancho's face icon BCF is also displayed in the vicinity of the navigation character YM, the display of "SP development" overlaps with the Bancho's face icon BCF, and the Bancho's face icon BCF is displayed. It is said that it is more difficult to see than if it is not done.

続いて、図256(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 256 (22), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図256(23)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (23), the button notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode.

その後、図256(24)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図256(25)に示すように、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、ナビキャラクタYMの近傍に表示された番長の顔のアイコンBCFにより予告されていたことに対応している。すなわち、ミニゲームの結果が、後で行われる図柄変動表示において実行される予告演出の先読み予告とされている様子が示されているということができる。また、この演出例では、この強カットイン画像CI1aの表示が、ミニゲームの結果に関連しており、同時期に開始されたタイマ予告演出とは無関係である様子が示されている。すなわち、ミニゲームとタイマ予告演出とが関連していると見せかけておいて、実は強カットイン画像CI1aのミニゲームのみが真の予告演出となっている様子が示されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256 (24), the strong cut-in image CI1a is displayed as shown in FIG. 256 (25). The display of the strong cut-in image CI1a corresponds to the fact that it was foretold by the icon BCF of the face of the Bancho displayed in the vicinity of the navigation character YM. That is, it can be said that the result of the mini-game is shown to be a pre-reading notice of the notice effect to be executed in the symbol variation display to be performed later. Further, in this production example, it is shown that the display of the strong cut-in image CI1a is related to the result of the mini game and is not related to the timer advance notice production started at the same time. That is, it is shown that only the mini-game of the strong cut-in image CI1a is actually the true advance notice effect, while pretending that the mini-game and the timer advance notice effect are related.

その後、図256(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 256 (26), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図256(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図256(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (27), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 256 (28), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示された場合には、番長の顔のアイコンBCFが出現して
強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。
In this production example, when the icon BCF of the face of the Bancho appears and the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the mini game, the icon BCF of the face of the Bancho appears and the strong cut-in image CI1a It is configured so that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when is not displayed, but even if the icon BCF of the Bancho's face appears and the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be lost. May be good.

図257は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図257(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 257 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 257 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図257(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が表示される可能性が高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the icon BCHO of the face of the chief is added to the timer notice display TM1, suggesting that there is a high possibility that a certain notice effect will be displayed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図257(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 257 (4), "0:24" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2.76 seconds have passed since the countdown started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of the characters "hold change", and as a result of the timer display countdown in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice.

図257(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (5), it is shown that the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 is "0:00".

すると、図257(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 257 (6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図257(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。 Then, as shown in FIG. 257 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, resulting in a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 is shown. In addition, the character "first hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified in advance that there is a high possibility of a big hit in the symbol variation display that is started next.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図257(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いて
いる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図257(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (9), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図257(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図257(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図257(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 257 (11), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 257 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character "first hot" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図258は、図257に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図258(1)〜同図(2)は、図257(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 258 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 257. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 258 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 257 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図258(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されていない点で、図257(3)に示す演出と異なっている。これにより、番長の顔のアイコンBCHOが付加された場合よりも、或る予告演出が表示される可能性が低いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Further, this effect example is different from the effect shown in FIG. 257 (3) in that the icon BCHO of the face of the chief is not added to the timer notice display TM1. This suggests that it is less likely that a certain notice effect will be displayed than when the icon BCHO of the face of the bancho is added.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図258(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 258 (4), "0:24" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2.76 seconds have passed since the countdown started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of the characters "hold change", and as a result of the timer display countdown in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice.

図258(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (5), it is shown that the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 is "0:00".

すると、図258(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 258 (6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

しかしながら、図258(7)に示すように、この演出例では、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から変化していない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われない、偽のタイマ予告演出であることが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が偽の演出であったことが報知されている。 However, as shown in FIG. 258 (7), in this production example, the display mode of the first hold icon h11 has not changed from the default display mode. That is, in this effect example, it is shown that the effect of changing the display mode of the hold icon as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is not performed, which is a fake timer advance notice effect. ing. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the timer advance notice effect is a fake effect.

図258(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図258(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (9), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. At this time, the character "sorry" displayed in the vicinity of the navigation character YM has been deleted.

図258(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図258(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図258(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 258 (11), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 258 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character "first hot" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図259は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図259(1)〜同図(6)は、図241(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 259 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 259 (1) to (6) are the same as those in FIGS. 241 (1) to (6), the description thereof will be omitted.

図259(6)でタイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図259(7)に示す装飾図柄表示装置208では、消去されたタイマ予告表示TM1が復活して再表示されている様子が示されている。また、このとき、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出としての疑似連が表示される可能性が高いことを示唆している。すなわち、消失したタイマ予告表示TM1は偽のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示TM1ではなく、真のタイマ予告表示TM1であったことが示されている。また、タイマ予告表示TM1の再表示が行われる際にタイマ予告表示TM1がステップアップしていることも示されている。また、別の観点から見れば、同じ或る演出を対象とした複数のタイマ予告演出が行われているということもできる。ここで、タイマ予告表示TM1が再表示された場合には、タイマ予告演出の結果として行われるある予告演出(疑似連)の実行が確定するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「疑似連かも」の文字が再び表示されている。図259(7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示として「03:00」が表示されており、3秒後に疑似連が行われる可能性があることが報知されている。 After the timer notice display TM1 is completely erased in FIG. 259 (6), the erased timer notice display TM1 is restored and redisplayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259 (7). It is shown. Further, at this time, the icon BCHO of the face of the Bancho is added, which suggests that there is a high possibility that a pseudo-ream as a certain advance notice effect is displayed. That is, it is shown that the disappeared timer notice display TM1 is not the timer notice display TM1 related to the fake timer notice effect, but the true timer notice display TM1. It is also shown that the timer notice display TM1 is stepped up when the timer notice display TM1 is redisplayed. From another point of view, it can be said that a plurality of timer advance notice effects are performed for the same certain effect. Here, when the timer advance notice display TM1 is redisplayed, the execution of a certain advance notice effect (pseudo-ream) performed as a result of the timer advance notice effect may be confirmed. In addition, the characters "maybe pseudo-ream" are displayed again in the vicinity of the navigation character YM. At the timing shown in FIG. 259 (7), "03:00" is displayed as the timer display on the timer notice display TM1, and it is notified that a pseudo-ream may be performed after 3 seconds.

図259(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図259(8)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 259 (8).

図259(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図259(9)に示すタイミングでは、「01:23」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259 (9), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "01:23" is displayed at the timing shown in FIG. 259 (9).

図259(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図259(10)に示すタイミングでは、
「00:35」が表示されている。その後、図259(11)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図259(11)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259 (10), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and at the timing shown in FIG. 259 (10),
"00:35" is displayed. After that, as shown in FIG. 259 (11), the character "continue" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 259 (11).

その後、図259(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図259(13)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 259 (12), when the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "Ikuze" is placed in the vicinity of the navigation character YM. Is displayed, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started. After that, as shown in FIG. 259 (13), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, "x" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream. 2 ”is displayed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

図260は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図261は、図260に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図260(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 260 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 261 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 260 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 260 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図260(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「25:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから25秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "25:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started 25 seconds after the countdown is started. In this effect example, a timer advance effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain advance effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission production has been started to show that the expectation of big hits will rise dramatically by developing into super reach. It is also shown that it is. In this effect example, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図260(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「23:00」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 260 (4), "23:00" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2 seconds have passed since the countdown started.

図260(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図260(5)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (5).

図260(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図260(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リー
チ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図260(7)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 260 (7), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (7).

その後、図260(8)〜同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 After that, as shown in FIGS. 260 (8) to (10), the decorative symbol display device 208 shows that the normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (10).

その後、図260(11)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。強サボハニ群予告は、大当りの信頼度が高い予告であり、高確率でスーパーリーチに移行する。そのため、強サボハニ群予告の発生により、ミッション達成に対する期待感が飛躍的に高まる場合がある。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、図260(11)に示す演出例では、強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNがタイマ予告表示TM1にオーバーラップしているが、タイマ予告表示TM1がサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(11)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (11), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. The strong Sabohani group notice is a notice with high reliability of the big hit, and there is a high probability that it will shift to super reach. Therefore, the occurrence of a strong Sabohani group notice may dramatically increase expectations for mission achievement. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the production example shown in FIG. 260 (11), the Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice overlaps with the timer notice display TM1, but the timer notice display TM1 overlaps with the Sabohani character SBHN. You may. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (11).

図260(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。これにより、ミッションが達成されることが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(12)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (12), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. This may be recognized as the mission being accomplished. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (12).

続いて、図260(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(13)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 260 (13), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown on the timer notice display TM1. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (13).

図260(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。これにより、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が向上する表示態様に変化することが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が低下する表示態様に変化(降格)する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (14), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. As a result, it is notified that the display mode of the timer notice display TM1 changes to a display mode in which the reliability of the jackpot and the execution probability of a certain notice effect are improved. In addition, the display mode of the timer notice display TM1 may be changed (demoted) to a display mode in which the reliability of the jackpot and the execution probability of a certain notice effect are reduced.

すると、図260(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。この特別表示態様のタイマ予告表示TM1Bは、高信頼度表示態様のタイマ予告表示よりも大当りの信頼度が高い表示態様であり、すなわち、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、大当り確定とされてもよい。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示
されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(15)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。
Then, as shown in FIG. 260 (15), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display). It has been changed to TM1B), and it is shown that it is stepping up, and it is shown that the reliability of the jackpot has improved dramatically. The timer notice display TM1B in this special display mode is a display mode in which the reliability of the jackpot is higher than that of the timer notice display in the high reliability display mode, that is, when the timer notice display in the special display mode is displayed, it is high. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the timer notice display in the reliability display mode is displayed. When the timer notice display in the special display mode is displayed, the jackpot may be confirmed. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed is added with the icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (15).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図260(16)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1B becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (16). That is, in this production example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer advance notice display. Therefore, in this effect example, it can be said that the timer advance notice effect and the mission effect are performed in relation to each other.

その後、図260(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 260 (17), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図260(18)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図260(18)に続く図261(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (18), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 261 (19) following FIG. 260 (18), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

図262は、図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図262(1)〜同図(9)は、図260(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 262 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 260 to 261. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 262 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 260 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図262(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図262(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (10), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the display does not shift to super reach, and the decoration of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is notified that the stop display is displayed by the combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 262 (10).

図262(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識され
る場合がある。
Since the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (11) does not shift to the super reach, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. Will be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is false. In other words, because the mission was not completed before the timer notice display TM1 became "00:00", it was erased in the middle of the countdown, indicating that a certain effect was not performed. it can. The timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect, that is, by erasing the timer advance notice display TM1. , It may be recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図262(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図262(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図262(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 262 (12), after the timer notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 262 (13), in the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 6-decoration 5" After that, as shown in FIG. 262 (14), the decorative symbol display device 208 performs a temporary stop due to the fluctuation of the shaking with the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". It is confirmed and displayed by the combination of. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、スーパリーチに発展せず、タイマ予告演出が終了した場合でも、大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, even if the timer advance production is completed without developing into super reach, it may be a big hit.

図263は、図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図264は、図263に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図263(1)〜同図(2)は、図260(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 263 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 260 to 261. FIG. 264 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 263 stepwise. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 263 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 260 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図263(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、この点において、図260(3)に示す演出とは異なっている。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。その後は、図263(4)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図263(4)〜同図(14)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「5:00」のまま変化していない点を除いて、図260(4)〜同図(14)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "5:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. This production example is different from the production shown in FIG. 260 (3) in this respect. In this effect example, a timer advance effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain advance effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission production has been started to show that the expectation of big hits will rise dramatically by developing into super reach. It is also shown that it is. In this effect example, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect the appearance of the strong cut-in image CI1a. After that, the effects shown in FIGS. 263 (4) to (13) are performed. The production examples shown in FIGS. 263 (4) to 263 (14) are the same as those shown in FIGS. 260 (4) to 260 (4), except that the timer display on the timer notice display TM1 remains unchanged at "5:00". Since it is the same as FIG. (14), the description thereof will be omitted.

すると、図263(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンを開始しておらず、図263(15)に示すタイミングでは、「5:00」のままとなっている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). It is shown that it has been changed and stepped up, and that the reliability of the jackpot has improved dramatically. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed is added with the icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, the timer advance notice display TM1 has not yet started the countdown, and at the timing shown in FIG. 263 (15), it remains at "5:00".

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図263(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:11」が表示されている。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、開始されたときではタイマ表示のカウントダウンを開始せず、ミッションが達成された場合に、タイマ表示のカウントダウンを開始している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1B is started, and at the timing shown in FIG. 263 (16), "4:11" is displayed on the timer notice display TM1B. .. As described above, the timer advance notice effect in this effect example does not start the timer display countdown when it is started, but starts the timer display countdown when the mission is achieved.

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図263(17)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1B becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (17). That is, in this production example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer advance notice display. Therefore, in this effect example, it can be said that the timer advance notice effect and the mission effect are performed in relation to each other.

その後、図263(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 263 (18), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図263(18)に続く図264(19)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図264(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (19) following FIG. 263 (18), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". It is shown. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 264 (20), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

図265は、図263〜図264に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図265(1)〜同図(9)は、図263(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 265 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 263 to 264. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 265 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 263 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図265(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (10), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the display does not shift to super reach, and the decoration of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is notified that the stop display is displayed by the combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

図265(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1の表示が開始されたがカウントダウンが開始される前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。 Since the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (11) does not shift to super reach, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. Will be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is false. In other words, the timer notice display TM1 was started to be displayed, but the mission was not completed before the countdown was started, so it was erased before the countdown was started, and a certain effect was not performed. It can be said that it is shown. The timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect, that is, by erasing the timer advance notice display TM1. , It may be recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図265(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図265(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装
飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図265(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
Then, as shown in FIG. 265 (12), after the timer notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 265 (13), in the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 6-decoration 5" After that, as shown in FIG. 265 (14), the decorative symbol display device 208 performs a temporary stop due to the fluctuation of the shaking with the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". It is confirmed and displayed by the combination of. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図266は、図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図267は、図266に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図266(1)〜同図(14)は、図260(1)〜同図(14)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 266 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 260 to 261. FIG. 267 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 266 stepwise. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 266 (1) to (14) are the same as those in FIGS. 260 (1) to (14), the description thereof will be omitted.

図266(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Bのタイマ表示が「5:00」にリセットされている点で、図260(15)に示す演出とは異なっている。このとき、タイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「5:00」の表示が維持された状態となっている。このように、この演出例では、ミッションが達成され、タイマ予告表示の表示態様が変更されるタイミングでタイマ表示における時間をリセットすることで、タイマ予告表示の表示態様の変化をわかりやすくするようにしている。また、ミッションが達成された後、タイマ予告表示の表示態様を信頼度の高い表示態様にステップアップする表示を行いつつ、タイマ予告表示におけるタイマ表示を再度適正な時間にセットし直す様子が示されているということもできる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). , It is shown that it is stepping up, and it is shown that the reliability of the jackpot has improved dramatically. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed is added with the icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, this effect example is different from the effect shown in FIG. 260 (15) in that the timer display of the timer notice display TM1B is reset to "5:00". At this time, the countdown of the timer display has not started, and the display of "5:00" is maintained. As described above, in this production example, the time in the timer display is reset at the timing when the mission is achieved and the display mode of the timer notice display is changed, so that the change in the display mode of the timer notice display can be easily understood. ing. In addition, after the mission is completed, it is shown that the timer display in the timer notice display is reset to an appropriate time while the display mode of the timer notice display is stepped up to a highly reliable display mode. It can also be said that it is.

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図266(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:32」が表示されている。その後は、図266(17)〜図267(20)に示す演出が行われる。なお、図266(17)〜図267(20)に示す演出は、図260(16)〜図261(19)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1B is started, and at the timing shown in FIG. 266 (16), "4:32" is displayed on the timer notice display TM1B. .. After that, the effects shown in FIGS. 266 (17) to 267 (20) are performed. The effects shown in FIGS. 266 (17) to 267 (20) are the same as those shown in FIGS. 260 (16) to 261 (19), and thus the description thereof will be omitted.

図268は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図269は、図268に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図268(1)〜同図(9)は、図239(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 268 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 269 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 268 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 268 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 239 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図268(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、例えば、図241(5)に示して上述したような消失アニメが行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (10), in order to erase the timer notice display TM1 due to the completion of the countdown in the timer notice display TM1, for example, as shown in FIG. 241 (5) as described above. It is shown that the disappearance animation is being performed.

ところが、図268(11)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「22:35」が表示されている。すなわち、図268(10)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM1を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ
予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。
However, as shown in FIG. 268 (11), not only the timer notice display TM1 is not erased, but also the timer display in the timer notice display TM1 is added, and "22:35" is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is found that the animation performed in FIG. 268 (10) was not actually a disappearing animation, but a timer advance notice addition animation which is an animation similar to the disappearing animation. As described above, in this effect example, it can be said that a new timer advance notice effect is started using the same timer advance notice display TM1. Further, in this production example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display and a part of the animation for erasing the timer notice display are the same. Note that the timer advance notice addition animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図268(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図268(12)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" is displayed to indicate that the second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 268 (12).

図268(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図268(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図268(14)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 268 (14), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 268 (14).

その後、図268(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図268(17)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 After that, as shown in FIGS. 268 (15) to (17), the decorative symbol display device 208 shows that the normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 268 (17).

その後、図268(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図268(18)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (18), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 268 (18).

図268(18)に続く図269(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図269(19)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (19) following FIG. 268 (18), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It has been reported that it will develop into super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 269 (19).

続いて、図269(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図269(20)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 269 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown on the timer notice display TM1. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 269 (20).

図269(21)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (21), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. The effect of this timer display step-up animation is the same as that of the disappearance animation described above. That is, it can be said that a part of the animation that changes the display mode of the timer notice display and a part of the animation that erases the timer notice display are the same. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図269(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM
1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが行われており、図269(22)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。
After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 269 (22), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation being performed, the display mode of the timer notice display TM1 is the default display. From mode to special display mode (timer notice display TM
It has been changed to 1B), and it is shown that it is stepping up, and it is shown that the reliability of the jackpot has improved dramatically. In addition, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. In the timer notice display TM1, a countdown is performed, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 269 (22).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図269(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1B becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (23). That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1B in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

その後、図269(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 269 (24), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図269(25)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図269(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (25), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 269 (26), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて最終的に大当り図柄が確定表示されたが、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。 In this production example, the timer notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the timer notice effect is performed, the strong cut-in image CI1a is displayed, and finally the jackpot symbol is confirmed and displayed. Even if the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, and the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be lost.

図270は、図268〜図269に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図271は、図270に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図270(1)〜同図(9)は、図268(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 270 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 268 to 269, and FIG. 271 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 270 stepwise. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 270 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 268 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図270(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、上述した消失アニメが行われている様子が示されている。この消失アニメは、図268(10)に示して上述した消失アニメと少なくとも一部が同じ表示態様とされている。これにより、タイマ予告表示が継続して表示されるか消去されるかについて期待感を持たせることができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (10), it is shown that the above-mentioned disappearance animation is performed in order to erase the timer notice display TM1 due to the completion of the countdown in the timer notice display TM1. There is. This disappearance animation has at least a part of the same display mode as the disappearance animation shown in FIG. 268 (10). As a result, it may be possible to give a sense of expectation as to whether the timer notice display is continuously displayed or erased.

図270(11)に示すように、この演出例では、タイマ予告表示TM1は完全に消去される。 As shown in FIG. 270 (11), in this production example, the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、図270(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" is displayed to indicate that the second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream.

図270(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図270(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 270 (14), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図270(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 After that, as shown in FIGS. 270 (15) to 270 (17), the decorative symbol display device 208 shows that the normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed.

その後、図270(18)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (18), it is shown that the weak Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図270(18)に続く図271(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (19) following FIG. 270 (18), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It has been reported that it will develop into super reach.

続いて、図271(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類が報知されている点で、図269(20)に示す演出とは異なっている。 Subsequently, as shown in FIG. 271 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the type of super reach is notified, which is different from the effect shown in FIG. 269 (20).

その後、図271(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。 After that, the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (21).

図271(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (22), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図271(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図271(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 271 (23), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 271 (24), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図272は、図241に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図272(1)〜同図(4)は、図241(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 272 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 241. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 272 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 241 (1) to (4), the description thereof will be omitted.

図272(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメと同様の演出であるタイマ予告加算アニメが開始され、タイマ予告表示TM1に消失アニメと同様のエフェクトが表示されている様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告である可能性が報知される。これにより、遊技者はタイマ予告表示TM1が消去されて偽の予告であると思わせることができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (5), the timer advance notice addition animation, which is the same effect as the disappearance animation, is started during the countdown display on the timer advance notice display TM1, and the timer advance notice display TM1 has the same effect as the disappearance animation. It shows how the effect is displayed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, the possibility that the notice that the pseudo-ream will be performed is a false notice is notified. As a result, the player may be made to think that the timer notice display TM1 is erased and is a fake notice.

ところが、図272(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されている。すなわち、図272(5)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 272 (6), not only the timer notice display TM1 is not erased, but also the timer display in the timer notice display TM1 is added, and "20:00" is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is found that the animation performed in FIG. 272 (5) was not actually a disappearing animation, but a timer advance notice addition animation which is an animation similar to the disappearing animation. As described above, in this effect example, it may be possible to recognize that another effect is performed by adding the timer display while predicting that a pseudo-ream will be performed as a certain effect. is there. Further, in this production example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display and a part of the animation for erasing the timer notice display are the same. Note that the timer advance notice addition animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図272(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「熱いよ」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことを報知している。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図272(7)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters "hot" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the reliability of the jackpot is high. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (7).

図272(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図272(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図272(9)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (8), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 272 (9), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (9).

その後、図272(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図272(10)に示すタイミングでは、「13:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 272 (10), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "13:50" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (10).

図272(11)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図272(11)に示すタイミングでは、「10:37」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (11), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "10:37" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (11).

続いて、図272(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図272(12)に示すタイミングでは、「4:12」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 272 (12), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "4:12" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (12).

そして、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となると、図272(13)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (13). That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

なお、この演出例では、タイマ表示の加算が行われ、加算後のタイマ表示に係るタイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてハズレとなったが、大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, the timer display is added, the timer notice effect related to the timer display after the addition is performed, and the strong cut-in image CI1a is displayed, resulting in a loss, but it may be a big hit. You may.

しかしながら、図272(14)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このように、タイマ予告演出の結果、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示された場合でもハズレの表示結果となる場合がある。 However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (14), the screen in which the main character's lord was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped at the middle symbol in the substantially center. The "decoration 6" to be displayed is displayed, and it is notified that the display is scheduled to be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". As described above, as a result of the timer advance notice effect, even if the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect, a loss display result may be obtained.

その後、図272(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図272(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 272 (15), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 272 (16), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図273は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図274は、図273に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 273 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 274 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 273 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図273(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図273(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図273に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 273 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 273 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. A hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the hold icons h11 and h12 of the three special figures 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three hold icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed in the default display mode.

図273(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図273(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lはデフォルトの表示態様であるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは特別表示態様となっている。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lも、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBも、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が行われる可能性が高いことが示唆されている。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1RBは、いずれもタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示はいずれも「03:00」のまま維持されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer advance notice effects are started at the same time. Of these two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side is the default display mode, while the timer notice display TM1RB displayed on the right side is the special display mode. Both the timer notice display TM1L displayed on the left side and the timer notice display TM1RB displayed on the right side display "03:00" as the timer display, and a certain notice is given when 3 seconds have passed since the countdown was started. It suggests that the production will start. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side has an icon BCHO of the face of the chief, suggesting that there is a high possibility that a certain notice effect will be performed. Further, in each of these timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer display countdown has not been started, and the timer display is maintained at "03:00".

図273(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。そして、表示画面の略中央では、「姫出現で強タイマ発動」の文字が表示されて、宝箱から姫のキャラクタが出現することにより、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出が行われることが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Then, in the approximate center of the display screen, the characters "strong timer is activated when the princess appears" are displayed, and when the princess character appears from the treasure box, the advantageous timer notice of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is notified that the timer advance notice effect is performed by the timer advance notice display TM1RB displayed on the right side of the display. The timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図273(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図273(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest that can be opened. Further, the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

すると、図273(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Then, the characters "attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図273(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「悪かったのぅ」の文字が表示され、ミニゲームのミッシ
ョンに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに失敗したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 273 (8), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR, and the characters "It was bad" are displayed, indicating that the mini-game mission has failed. ing. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mini-game mission has failed. The timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図273(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1RBが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去され、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (9), the character "kochija" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB. The timer display selection animation in which the timer notice display TM1RB displayed in is erased is started, and the timer notice display TM1RB is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is not performed. .. In addition, both of the two timer notice displays TM1L and TM1RB may be erased so that the timer notice effect related to any of the timer notice displays is not performed.

図273(10)に示す装飾図柄表示装置208では、右側に表示されていたタイマ予告表示TM1RBが完全に消去され、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lのみが表示されている様子が示されている。また、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (10), the timer notice display TM1RB displayed on the right side is completely erased, and only the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed. ing. Further, the timer notice display TM1L displayed on the left side is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図273(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図273(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Lが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1Lは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 273 (11), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 273 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1L is continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, the timer notice display TM1L will be displayed across the next symbol variation display. The timer display on the timer notice display TM1L is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図273(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1L is still "03:00", and the countdown has not yet started.

図273(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Lについての消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームで失敗したことにより、結局、2つのタイマ予告表示のいずれについてもある予告演出が行われない、偽(ガセ)の予告であった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (14), the disappearance animation of the timer notice display TM1L is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this production example, it is shown that due to the failure in the mini-game, a false notice is not performed for either of the two timer notice displays.

図273(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に
消去された様子が示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (15), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased.

図273(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (16), the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図273(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (17), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図273(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図273(18)に続く図274(19)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図274(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (18), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 274 (19) following FIG. 273 (18). After that, as shown in FIG. 274 (20), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5". Will be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームに失敗していずれのタイマ予告演出について途中で終了して最終的にハズレ図柄が表示されたが、大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, although the mini-game fails and any timer notice production ends in the middle and the lost symbol is finally displayed, it may be a big hit.

図275は、図273〜図274に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図276は、図275に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図275(1)〜同図(7)は、図273(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 275 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 273 to 274, and FIG. 276 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 275 stepwise. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 275 (1) to (7) are the same as those in FIGS. 273 (1) to (7), the description thereof will be omitted.

図275(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている点で、図273(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 275 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "Expect" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. In that respect, it is different from the production shown in FIG. 273 (8). In addition, the characters "Chance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mini-game mission has been successful. The timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図275(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。そのため、図273(9)に示す演出と比較すると、或る演出が実行される可能性の高いタイマ予告演出が実行されることで、或る演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去されず、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出も行われるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (9), the character "kochija" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer notice that is not the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side of the display is erased is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed. Therefore, as compared with the effect shown in FIG. 273 (9), the timer advance effect having a high possibility that a certain effect is executed is executed, so that the expectation that a certain effect is executed is improved. May be possible. It should be noted that both the two timer notice displays TM1L and TM1RB may not be erased, and the timer notice effect related to either timer notice display may be performed.

図275(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが完全に消去され、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBのみが表示されている様子が示されている。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (10), it is shown that the timer notice display TM1L displayed on the left side is completely erased and only the timer notice display TM1RB displayed on the right side is displayed. ing. Further, the timer notice display TM1RB displayed on the right side is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図275(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図275(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is made. After that, as shown in FIG. 275 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, the timer notice display TM1RB will be displayed across the next symbol variation display. The timer display on the timer notice display TM1RB is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図275(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1RB is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図275(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBは消去されず、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図275(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (14), the timer notice display TM1RB is not erased, and the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started. Here, at the timing shown in FIG. 275 (14), "02:76" is displayed on the timer notice display TM1RB. In addition, the characters "Attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change. Therefore, attention should be paid to the hold icon.

図275(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図275(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. In the timer notice display TM1RB, the countdown continues, and "01:50" is displayed at the timing shown in FIG. 275 (15).

すると、図275(16)に示すように、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、このサボハニの表示態様の保留アイコンは、上述したパンダの保留アイコンよりも大当りの信頼度が高い。また、サボハニの表示態様の保留アイコンが表示された場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。すなわち、大当り確定の先読み予告であってもよい。 Then, as shown in FIG. 275 (16), at the timing when the timer display on the timer notice display TM1RB becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani. It changes and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1RB is shown. After the timer display on the timer notice display TM1RB becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani, or the first display mode. After the display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Sabohani, the timer display on the timer notice display TM1RB may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1RB may be "00:00". At the timing of "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani. The hold icon in the display mode of the sabohani has a higher reliability of the jackpot than the hold icon of the panda described above. Further, when the hold icon of the display mode of Sabohani is displayed, the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the symbol variation display corresponding to the hold icon. That is, it may be a pre-reading notice for confirming the jackpot.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図275(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBが、カウントダウンが完了したことにより消去され、その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (17), the timer notice display TM1RB is erased when the countdown is completed, then the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. .. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図275(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (18), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図275(18)に続く図276(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図276(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図276(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276 (19) following FIG. 275 (18), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 276 (20). After that, as shown in FIG. 276 (21), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5". Will be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図277は、図275〜図276に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図278は、図277に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図277(1)〜同図(2)は、図275(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 277 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 275 to 276, and FIG. 278 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 277 stepwise. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 277 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 275 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図277(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「18:00」となっている点で異なっている他は、図275(3)に示す演出と同様である。このように、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBでタイマ表示の示す時間を異ならせることで、いずれの予告演出が或る予告演出に対応しているのかをわかり難くして遊技を単調化させるのを抑制することができる場合がある。その後、図277(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図277(4)〜同図(7)に示す演出は、図275(4)〜同図(7)に示す演出とは、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBのタイマ表示の示す時間が異なっていること以外は同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, FIG. 275 (3) is different except that the timer display on the timer notice display TM1RB displayed on the right side of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is "18:00". ) Is the same as the production shown in). In this way, by making the time indicated by the timer display different between the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB, it is difficult to understand which advance notice effect corresponds to a certain advance notice effect, and the game is monotonized. May be suppressed. After that, the effects shown in FIGS. 277 (4) to (7) are performed. The effects shown in FIGS. 277 (4) to (7) are the same as the effects shown in FIGS. 275 (4) to (7), and the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1RB displayed on the right side. Since they are the same except that they are different, the description thereof will be omitted.

図277(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「超期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。しかも、この演出例では、「超期待してね」という文字表示により、特別な特典が付与されることを示唆している点で、図275(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 277 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "Please expect super" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. It is shown. Moreover, this production example is different from the production shown in FIG. 275 (8) in that it suggests that a special privilege is given by displaying the characters "Please expect super". In addition, the characters "Chance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mini-game mission has been successful. Of the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side is left as "03:00", and the timer notice display TM1RB displayed on the right side is It is left at "18:00", and the countdown has not started in either case.

図277(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「2つあるぞ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのう
ちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (9), the characters "There are two" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is not the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side of the timer notice display is erased is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed.

ところが、図277(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lは消去されず、タイマ表示選択アニメが行われた結果、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1LA)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、或る演出が行われる可能性が向上した様子が示されている。また、ナビキャラクタの近傍には、「両方期待しろ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのいずれのタイマ予告演出についても期待が持たれることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示は、依然としていずれもカウントダウンを開始していない。 However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (10), the timer notice display TM1L displayed on the left side is not erased, and as a result of the timer display selection animation being performed, the timer notice display TM1L displayed on the left side is performed. The display mode of is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1LA), and it is shown that the display mode is stepping up, and the possibility that a certain effect is performed is improved. Has been done. In addition, the characters "Expect both" are displayed in the vicinity of the navigation character, suggesting that there are expectations for any of the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB. The timer displays on the two timer notice displays TM1LA and TM1RB have not yet started the countdown.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図277(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図277(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字表示も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においても2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBが継続して表示されている。すなわち、これらのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 277 (11), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 277 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 and the character display displayed in the vicinity of the navigation character YM are also deleted. In this production example, the two timer notice displays TM1LA and TM1RB are continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, these timer notice displays TM1LA and TM1RB will be displayed across the next symbol variation display. Of the timer displays on the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the timer notice display TM1LA displayed on the left side is left as "03:00", and the timer notice display TM1RB displayed on the right side is It is left at "18:00", and the countdown has not started in either case.

その後、図277(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。さらに、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に、「左に注目」という文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを示唆している。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示はいずれも、依然としてカウントダウンは開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, in this production example, the characters "Attention to the left" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer display on the timer notice display TM1LA displayed on the left side of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB is displayed. It suggests that the countdown will start. Note that the timer display on the two timer notice displays TM1LA and TM1RB has not yet started the countdown.

その後、図277(14)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおいてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図277(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは未だにカウントダウンを開始していない。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきこ
とを注意喚起している。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (14), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is performed on the timer notice display TM1LA displayed on the left side of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB. To be started. Here, at the timing shown in FIG. 277 (14), "02:76" is displayed on the timer notice display TM1RB. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change. Therefore, attention should be paid to the hold icon.

図277(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAでは、カウントダウンが継続しており、図277(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. Of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the timer notice display TM1LA displayed on the left side continues the countdown, and at the timing shown in FIG. 277 (15), "01:50" is displayed. There is. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

すると、図277(16)に示すように、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 Then, as shown in FIG. 277 (16), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode at the timing when the timer display on the timer notice display TM1LA displayed on the left side becomes “00:00”. It changes to the display mode of Sabohani and becomes the pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice display TM1LA displayed on the left side. After the timer display on the timer notice display TM1LA becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani, or the first display mode. After the display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Sabohani, the timer display on the timer notice display TM1LA may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1LA may be "00:00". At the timing of "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図277(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1LAがカウントダウンを完了したことにより消去されている。その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (17), the timer notice display TM1LA displayed on the left side is erased because the countdown is completed. After that, the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

図277(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

図277(18)に続く図278(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図278(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図278(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、このタイマ予告表示TM1RBは、3回の図柄変動表示に亘って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、カウントダウンは開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (19) following FIG. 277 (18), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 278 (20). After that, as shown in FIG. 278 (21), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5". Will be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, the timer notice display TM1RB is displayed over three times of the symbol variation display. The timer notice display TM1RB remains at "18:00", and the countdown has not started.

その後、図278(22)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。ここで、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じ、サボハニの表示態様とされている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (22), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Here, the display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, which is the display mode of Sabohani. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer notice display TM1RB has not yet started the countdown.

図278(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (23), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図278(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図278(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 278 (25), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not yet started, and it is left as "18:00".

その後、図278(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (26), a normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not yet started, and it is left as "18:00".

その後、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図278(27)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「17:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1RB is started, and at the timing shown in FIG. 278 (27), "17:75" is displayed on the timer notice display TM1RB. ..

その後、図278(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄は左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図278(28)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (28), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer notice display TM1RB, the countdown continues, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 278 (28).

図278(29)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図278(29)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (29), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. In the timer notice display TM1RB, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 278 (29).

続いて、図278(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1RBにおけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図278(30)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 278 (30), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown in the timer notice display TM1RB. In the timer notice display TM1RB, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 278 (30).

そして、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図2
78(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が行われた結果行われる或る予告演出が強カットイン画像CI1aとなっている。
Then, when the timer display on the timer notice display TM1RB becomes "0:00", FIG. 2
In the decorative pattern display device 208 shown in 78 (31), the strong cut-in image CI1a is displayed. That is, in this effect example, a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1RB is the strong cut-in image CI1a.

その後、図278(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBは、カウントダウンが完了したことにより、消去されている。 After that, as shown in FIG. 278 (32), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. The timer notice display TM1RB has been deleted because the countdown has been completed.

その後、図278(33)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図278(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (33), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 278 (34), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

この演出例では、複数のタイマ予告演出が行われ、それぞれ別の或る演出に対応している例について示されている。 In this production example, a plurality of timer advance notice productions are performed, and an example corresponding to a certain production different from each other is shown.

図279は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図280は、図279に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図279(1)〜同図(2)は、図273(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 279 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 280 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 279 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 279 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 273 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図279(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

図279(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図279(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また
、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。
After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図279(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest to be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not started.

すると、図279(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not started.

その後、図279(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 279 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. In addition, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer display countdown on the timer notice display TM1 is started.

その後、図279(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図279(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:75」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (9), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started on the timer notice display TM1. Here, at the timing shown in FIG. 279 (9), "02:75" is displayed on the timer notice display TM1RB.

図279(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図279(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (10), the hold change animation is started at the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to changes in the display mode of the hold icon. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 279 (10).

すると、図279(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。このように、この演出例では、最初にタイマ予告表示TM1が表示開始され、その後、カウントダウンが開始されない状態でミニゲームが開始される。そして、ミニゲームの結果が成功であった場合には、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、その後、カウントダウンが完了した(すなわち、「00:00」となった)タイミングで或る演出としての保留変化演出が行われているということができる。また、各演出の開始順序は、上述したものに限定されず、例えば、ミニゲームが開始された後でタイマ予告表示TM1が表示開始され、タイマ予告表示TM1に
おけるタイマ表示のカウントダウンを開始した後で、ミニゲームの結果を導出し、ミニゲームの結果が成功であった場合には、カウントダウンが完了したタイミングで或る演出が行われるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 279 (11), at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode. It changes to, and it becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 is shown. After the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode, or the second hold icon h12 may be displayed. After the display mode of the hold icon h12 is changed from the default display mode to the button hold display mode, the timer display on the timer notice display TM1 may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1 may be changed. The display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode at the timing when becomes "00:00". As described above, in this production example, the timer advance notice display TM1 is first started to be displayed, and then the mini game is started in a state where the countdown is not started. Then, when the result of the mini game is successful, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started, and then the countdown is completed (that is, "00:00"). It can be said that a pending change production is being performed as a production. Further, the start order of each effect is not limited to the above. For example, after the timer notice display TM1 is started to be displayed after the mini game is started and the timer display countdown in the timer notice display TM1 is started. , The result of the mini-game may be derived, and if the result of the mini-game is successful, a certain effect may be performed at the timing when the countdown is completed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図279(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed. Further, the character "button hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the second hold icon h12 has changed to the button hold display mode.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図279(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図279(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、ボタン保留の表示態様である第二の保留アイコンh12は、表示態様が変化せず、ボタン保留の表示態様のままとされている。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 279 (13), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 279 (14), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. The display mode of the second hold icon h12, which is the button hold display mode, does not change, and the button hold display mode remains the same.

その後、図279(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図279(16)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「保留変化チャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「がんばれ」の文字が表示され、遊技者を激励している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (16), it is shown that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the characters "Holding Change Chance" are displayed along with the icon of the Bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, the Bancho's face icon BCHO appears in the Amida field, showing that it is located in the middle of the three options. In addition, the character "Choose" is displayed below the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select one of the three options for the Bancho's face icon BCHO. .. In addition, the characters "Do your best" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the player is being encouraged.

その後、あみだくじによるミニゲームが開始された後で、図279(17)に示す装飾図柄表示装置208では、新たなタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から新たなタイマ予告表示TM1Nがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Nの表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1Nには、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 After that, after the mini-game by Amidakuji is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (17) shows that a new timer advance notice effect is started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when a new timer advance notice display TM1N is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1N is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1N, which suggests that a certain advance notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(
減算表示)が開始され、図279(18)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Nには、「04:77」が表示されている。
After that, the timer display (time display) countdown on the timer notice display TM1N (
The subtraction display) is started, and at the timing shown in FIG. 279 (18), “04:77” is displayed on the timer notice display TM1N.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図279(18)に続く図280(19)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図280(19)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (19) following FIG. 279 (18) is in the middle of the three options in the Amida field. The Bancho's face icon BCHO, which was located at, moves to the right of the three options. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 280 (19).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図280(20)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、ボタン保留の操作演出が開始されることとなる「押」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「押」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、「押」の表示数は1つである場合があってもよいし、全ての終着点に「押」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図280(20)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the right side of the three options in the Amida field is selected, the ghost leg is displayed at the timing shown in FIG. 280 (20). The production starts. At this time, at the three end points of the Amida field, either a "press" for starting the operation effect of holding the button or an "x" indicating a failure is displayed. Specifically, "push" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "push" is displayed at the right end point. ing. The number of "push" displayed may be one, or "push" may be displayed at all end points. At this time as well, the timer notice display TM1N continues the countdown, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 280 (20).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図280(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「押」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに成功し、ボタン保留の操作演出が開始されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図280(21)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。 After that, the Bancho's face icon BCHO moves on the line according to the rules of the ghost leg, and as shown in FIG. 280 (21), in the decorative pattern display device 208, the Bancho's face icon BCHO is among the three end points. It is shown that the end point on the left side of is reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side where "push" is displayed, the mission is successful, and the operation production of button hold is started. It has been notified that this has been confirmed. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 280 (21).

図280(22)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、ボタン保留の表示態様の第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加され、ボタン保留の操作演出が開始されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「よっしゃぁ」の文字が表示され、遊技者を祝福している。なお、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されてもよいし、第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加された後でタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されるようにしてもよい。このように、この演出例では、複数回のタイマ予告演出を行い、その結果として行われる或る予告演出がそれぞれ同じ保留アイコンに対して行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 280 (22), in response to the result of the mini game, at the timing when the timer display on the timer notice display TM1N becomes "00:00", the first hold icon h11 of the button hold display mode is set to ". The character "push" is added, and it is notified that the operation effect of holding the button is started. In addition, the characters "Yoshia" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to congratulate the player. After the timer display on the timer notice display TM1N becomes "00:00", the character "push" may be added to the first hold icon h11, or "push" may be added to the first hold icon h11. The timer display on the timer notice display TM1N may be set to "00:00" after the character "" is added, or the first hold is made when the timer display on the timer notice display TM1N becomes "00:00". The character "push" may be added to the icon h11. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance effect is performed a plurality of times, and a certain advance effect performed as a result is performed for the same hold icon.

図280(23)では、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」になったことでボタン保留の操作演出に係る操作有効期間が開始されている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nは消去されず、「ボタン押すと保留変化」の文字が表示され、遊技の説明が行われている。 In FIG. 280 (23), it is shown that the operation valid period related to the operation effect of the button hold is started because the timer display on the timer notice display TM1N is set to "00:00", and the decorative symbol display is displayed. In the device 208, the timer notice display TM1N is not erased, and the characters "hold change when the button is pressed" are displayed to explain the game.

その後、演出ボタン136が操作されると、図280(24)に示すように、装飾図柄
表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化し、また、タイマ予告表示TM1Nでは、「激アツ保留」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が高信頼度の表示態様となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次回の図柄変動表示において大当りとなる期待度が高いことが示唆されている。
After that, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 280 (24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the Sabohani display mode. Further, on the timer notice display TM1N, the characters "super hot hold" are displayed, and it is notified that the first hold icon h11 has become a highly reliable display mode. In addition, the characters "next hot ze" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that there is a high expectation that it will be a big hit in the next symbol variation display.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(ボタン保留の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the button hold operation effect is started, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the button hold operation effect is not started. In the variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon of the button hold), the jackpot symbol is easily confirmed and displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図280(25)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、タイマ予告表示TM1Nは消去されている。その後、図280(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 280 (25), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. At this time, the timer notice display TM1N is erased. After that, as shown in FIG. 280 (26), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図281は、図279(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 281 is a diagram showing stepwise another example of the effect following from FIG. 279 (18). In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図279(18)に続く図281(19a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図281(19a)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (19a) following FIG. 279 (18) shows that the Bancho's face icon BCHO is located on the right side of the three options in the Amida field. There is. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 281 (19a).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図281(20a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図281(20a)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the right side of the three options in the Amida field is selected, the ghost leg is displayed at the timing shown in FIG. 281 (20a). The production starts. At this time, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "push" is displayed at the right end point. .. At this time as well, the timer notice display TM1N continues the countdown, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 281 (20a).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図281(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「×」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに失敗し、ボタン保留の操作演出が開始されないことが報知される。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図281(21a)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。 After that, the Bancho's face icon BCHO moves on the line according to the rules of the ghost leg, and as shown in FIG. 281 (21a), in the decorative pattern display device 208, the Bancho's face icon BCHO is among the three end points. It is shown that the end point on the left side of is reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side where "x" is displayed, the mission has failed, and the operation production of button hold is not started. Is notified. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 281 (21a).

図281(22a)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nにおけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としてのボタン保留の操作演出が行われないことが報知される。すなわち、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、ボタン保留の操作演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM
1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタン保留の操作演出)が行われなかった様子が示されているということができる。
As shown in FIG. 281 (22a), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts the disappearance animation during the countdown display on the timer notice display TM1N, and the timer notice display TM1N is erased. It is shown. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the button hold operation effect is not performed as a result of the timer advance notice effect. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1N, it is notified that the notice that the button hold operation effect is performed is a false notice. In other words, timer notice display TM
It can be said that it is erased in the middle of the countdown before 1N becomes "00:00", and it can be said that a certain effect (button hold operation effect) is not performed.

図281(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (23a), it is shown that the timer notice display TM1N is completely erased.

その後、図281(24a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (24a), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes.

すると、図281(25a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からデフォルトの表示態様に変化する様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わったことが示されている。なお、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わった場合には、当該ボタン保留の対象の保留に基づく図柄変動表示においてハズレとなりやすいが、大当りとなる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 281 (25a), the decorative symbol display device 208 shows how the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the default display mode. That is, in this production example, it is shown that the operation effect of holding the button was not performed because the mini game failed, and the game ended unexploded. If the button hold operation effect is not performed and the button is held unexploded, the symbol variation display based on the hold of the button hold target is likely to be lost, but it may be a big hit.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図281(26a)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図281(27a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 281 (26a), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 281 (27a), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図282は、図279〜図280に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図282(1)〜同図(7)は、図279(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 282 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 279 to 280. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 282 (1) to (7) are the same as those of FIGS. 279 (1) to (7), the description thereof will be omitted.

図282(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 282 (8), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, indicating that the mini-game mission has failed. .. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 was a fake timer advance notice effect. The timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not yet started.

図282(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (9), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is displayed, but it is erased before the countdown is started, indicating that a certain effect has not been performed.

図282(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (10), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図282(11)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図282(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 282 (11), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 282 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図282(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図282(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (14), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図282(15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。この演出例では、ミニゲームの結果が失敗であり、タイマ予告演出によって或る予告演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われなかったが、タイマ予告演出によらずに保留アイコンの表示態様の変化が行われており、ミニゲームの結果が失敗であっても、演出の結果(保留アイコンがサボハニの保留アイコンに変化する)が同じとなる場合がある。この場合は、図279〜図280に示して上述したように、ミニゲームに成功した結果として保留アイコンの表示態様が変化した場合の方が、図282に示して上述したように、ミニゲームに失敗したが保留アイコンの表示態様が変化した場合よりも、大当りとなりやすいようにしているが、これに限定されないことはいうまでもない。 Then, as shown in FIG. 282 (15), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, resulting in a look-ahead display mode. In this production example, the result of the mini game was a failure, and the display mode of the hold icon as a certain notice effect was not changed by the timer notice effect, but the display mode of the hold icon was not changed regardless of the timer notice effect. Even if the result of the mini-game is unsuccessful, the result of the production (the hold icon changes to the hold icon of Sabohani) may be the same. In this case, as shown in FIGS. 279 to 280 and described above, when the display mode of the hold icon changes as a result of the success of the mini game, the mini game is described as shown in FIG. 282 and described above. It is easier to get a big hit than when the display mode of the hold icon changes although it fails, but it goes without saying that it is not limited to this.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図282(16)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。その後、図282(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 282 (16), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. At this time, the characters "next hot ze" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that there is a high possibility that a big hit will occur in the next symbol variation display. After that, as shown in FIG. 282 (17), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図283は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図283(1)〜同図(2)は、図273(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 283 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 283 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 273 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図283(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

図283(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後でサイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様
が変化することが予告されている。なお、このミニゲームでは、演出ボタン136による操作が行われることなく結果が導出されるようになっている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the character of the bancho appears and a display indicating the roll of "1" on the dice. "If appears, the hold change" is displayed, and it is foretold that the display mode of the hold icon will change when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed after the mini-game is started. In this mini-game, the result is derived without the operation by the effect button 136.

図283(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (5), it is shown that the dice symbol has started the variable display.

その後、図283(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを開始する前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 After that, as shown in FIG. 283 (6), the decorative symbol display device 208 stopped and displayed the dice symbol in a manner indicating a "3" roll, indicating that the mission was not achieved. ing. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the mini-game has failed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is erased before the countdown starts, indicating that a certain effect has not been performed.

その後、図283(7)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 283 (7), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts the disappearance animation of the timer notice display TM1 and shows that the timer notice display TM1 is erased. ing.

図283(8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (8), it is shown that the timer notice display TM1N is completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図283(9)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図283(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 283 (9), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 283 (10), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出するようにしたが、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出する場合があってもよく、この場合、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出される場合の方が、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出される場合よりも、或る予告演出が行われる可能性が高いようにしてもよいし、また、大当りの信頼度が高くてもよい。 In this production example, the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game, but the result may be derived by operating the effect button 136 in the mini game. In this case, , There is a possibility that a certain advance effect will be performed in the case where the result is derived by operating the effect button 136 in the mini game than in the case where the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game. May be high, and the reliability of the jackpot may be high.

図284は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 284 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図284(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図284(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図284に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。また、この演出例では、4ケタの7セグからなる7セグ表示装置SEGが示されている。この7セ
グ表示装置SEGは、各セグメント毎にフルカラーLEDが設けられており、各セグメント毎にフルカラーにて発光可能に構成されている。また、7セグ表示装置SEGは、例えば、前面枠扉106に設けられているが、球貯留皿付扉108や遊技盤200に設けられてもよい。なお、図284(1)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGは、消灯状態とされている。
On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 284 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 284 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. A hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the hold icons h11 and h12 of the three special figures 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three hold icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed in the default display mode. Further, in this production example, a 7-segment display device SEG composed of 4-digit 7-segments is shown. This 7-segment display device SEG is provided with a full-color LED for each segment, and is configured to be capable of emitting full-color light for each segment. Further, although the 7-segment display device SEG is provided on the front frame door 106, for example, it may be provided on the door 108 with the ball storage plate or the game board 200. At the timing shown in FIG. 284 (1), the 7-segment display device SEG is turned off.

図284(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図284(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、7セグ表示装置SEGにおいてもタイマ予告表示が開始されており、白色の発光態様で「0300」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Further, the timer advance notice display is also started in the 7-segment display device SEG, and "0300" is displayed in the white light emitting mode.

図284(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図284(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図284(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest to be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

すると、図284(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が
開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

その後、図284(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 284 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. In addition, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer display countdown on the timer advance notice display TM1 and the 7-segment display device SEG is started.

その後、図284(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンも同時に開始される。ここで、図284(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「02:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGには、「0275」が表示されている。このように、この演出例では、複数のデバイスによりそれぞれタイマ予告演出を行う様子が示されている。ここで、複数のデバイスによるタイマ予告演出が同時に行われた場合は、1つのタイマ予告表示によるタイマ予告演出が行われる場合よりも、或る演出が開始されやすくしてもよいし、大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (9), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started on the timer notice display TM1. In addition, the countdown of the timer display on the 7-segment display device SEG is also started at the same time. Here, at the timing shown in FIG. 284 (9), "02:75" is displayed on the timer advance notice display TM1, and "0275" is displayed on the 7-segment display device SEG. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance effect is performed by each of the plurality of devices. Here, when the timer advance notice effect is performed by a plurality of devices at the same time, a certain effect may be started more easily than when the timer advance notice effect is performed by one timer advance notice display, and the reliability of the big hit. The degree may be high.

図284(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図279(10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1においては「01:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGにおいては「0175」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (10), the hold change animation is started at the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to changes in the display mode of the hold icon. The timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 279 (10), "01:75" is displayed on the timer notice display TM1. "0175" is displayed on the SEG display device SEG.

すると、図284(11)に示すように、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGとで2つのタイマ予告表示を行うようにしたが、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方でのみタイマ予告表示を行う場合があってもよい。この場合、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方によってタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が必ず行われるようにし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が行われない場合があるようにしてもよい。また、3つ以上の演出表示装置によってタイマ予告表示を表示するようにしてもよ
く、タイマ予告表示が表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高まるようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示が1つである場合は、或る予告演出として弱カットイン画像CI1bが表示されやすく、タイマ予告表示が2つである場合は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されやすく、タイマ予告表示が3つ以上である場合は、或る予告演出として最強カットイン画像CI1vが表示されやすいようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 284 (11), the display mode of the second hold icon h12 is the default display mode at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes “00:00”. The display mode changes from to button hold to a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG. .. After the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00", the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode. Alternatively, after the display mode of the second hold icon h12 has changed from the default display mode to the button hold display mode, the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00". Alternatively, the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00". It may change. In this production example, the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG display two timer notices, but only one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG displays the timer notice. May be done. In this case, when the timer notice display is performed by both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, a certain notice effect is always performed, and the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG are made sure to be performed. If the timer notice display is performed on only one of the two, a certain notice effect may not be performed. Further, the timer notice display may be displayed by three or more effect display devices, and the higher the number of displayed timer notice displays, the higher the reliability of the jackpot. For example, when there is one timer notice display, the weak cut-in image CI1b is likely to be displayed as a certain notice effect, and when there are two timer notice displays, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain notice effect. When it is easy to display and the timer notice display is three or more, the strongest cut-in image CI1v may be easily displayed as a certain notice effect.

図284(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去され、また、7セグ表示装置SEGにおけるカウントダウンも完了したことにより消灯される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (12), the timer advance notice display TM1 is erased when the countdown is completed, and is turned off when the countdown in the 7-segment display device SEG is also completed. Further, the character "button hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the second hold icon h12 has changed to the button hold display mode.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図285は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図286は、図285に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図287は、図286に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図285(1)〜同図(2)は、図284(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 285 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 286 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 285 stepwise. FIG. 287 is a diagram stepwise showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 286. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 285 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 284 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図285(3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインし、タイマ予告演出が開始された後の様子が示されている。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、図285(3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「09:75」が表示されている。この演出例では、タイマ予告表示TM1にセットされた時間は、例えば、「10:00」となっている。また、7セグ表示装置SEGでは、タイマ予告表示が開始されておらず、消灯状態とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (3), the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and the state after the timer advance notice effect is started is shown. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode, and at the timing shown in FIG. 285 (3), "09:75" is displayed on the timer notice display TM1. In this production example, the time set in the timer notice display TM1 is, for example, "10:00". Further, in the 7-segment display device SEG, the timer advance notice display has not been started and is turned off.

図285(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(4)に示すタイミングでは、「09:50」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "09:50" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (4).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図285(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(5)に示すタイミングでは、「06:11」が表示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ予告表示が開始されており、赤色の発光態様で「3000」が表示されている。ここで、7セグ表示装置SEGの発光態様が赤色である場合
には、白色である場合よりもタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出が開始されやすくなっている。なお、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告表示は、先読み予告として機能しており、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告表示とは、或る予告演出の対象が異なっている。
After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "06:11" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (5). At this time, the timer notice display is started on the 7-segment display device SEG, and "3000" is displayed in the red light emitting mode. Here, when the light emitting mode of the 7-segment display device SEG is red, a certain advance notice effect is more likely to be started as a result of the timer advance notice effect being performed as compared with the case where the 7-segment display device SEG is white. In this production example, the timer notice display by the 7-segment display device SEG functions as a look-ahead notice, and the target of a certain notice effect is different from the timer notice display by the timer notice display TM1.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図285(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(6)に示すタイミングでは、「04:03」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest to be opened. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "04:03" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (6). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

すると、図285(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(7)に示すタイミングでは、「03:70」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "03:70" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (7). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図285(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る予告演出が開始されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(8)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 285 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. In addition, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is started. .. The timer display on the timer notice display TM1 continues to count down, and "03:00" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (8). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図285(9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図285(9)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (9) shows that the decorative symbol is continuously displayed in a variable manner. In the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “02:75” is displayed at the timing shown in FIG. 285 (9). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

図285(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (10), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the first hold icon h11 display mode may change. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to changes in the display mode of the hold icon. The timer display on the timer notice display TM1 continues to count down, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (10). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

すると、図285(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 285 (11), at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani. It changes and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 is shown.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図285(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed. In addition, the characters "hot" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that there is a high possibility that a big hit will occur in the next symbol variation display.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図285(12)に続く図286(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図286(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字の表示や変動アイコンh0も消去される。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 286 (13) following FIG. 285 (12), the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" are displayed. Temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of. After that, as shown in FIG. 286 (14), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the display of characters and the variable icon h0 displayed in the vicinity of the navigation character YM are also deleted. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not yet started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図286(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not yet started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図286(16)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「2978」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the 7-segment display device SEG is started, and at the timing shown in FIG. 286 (16), "2978" is displayed on the timer display on the 7-segment display device SEG. ing.

図286(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(17)に示すタイミングでは、「2833」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (17) shows that the mini game is started. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208. Specifically, the characters "Strong Cut-in Chance" are displayed along with the icon of the Bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, the icon BCHO of the face of the Bancho appears in the Amida field, and it is shown that it is located on the right side of the three options. In addition, the character "Choose" is displayed below the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select one of the three options for the Bancho's face icon BCHO. .. The timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and "2833" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (17).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図286(18)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの左側に移動する。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(18)に示すタイミングでは、「2580」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (18), the bancho located on the right side of the three options in the Amida field. The face icon BCHO moves to the left of the three options. The timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and "2580" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (18).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、あみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。その後、図286(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、依然として7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(19)に示すタイミングでは、「2411」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the production of the Amida lottery is started. At this time, at the three end points of the Amida field, either "○" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "○" is displayed at the right end point. ing. The number of "○" displayed may be 2 or more, or "○" may be displayed at all end points. After that, as shown in FIG. 286 (19), the decorative pattern display device 208 shows that the icon BCHO of the face of the Bancho is moving on the line according to the rules of the ghost leg. The timer display on the 7-segment display device SEG is still counting down, and "2411" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (19).

図286(20)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に、「やったぜ」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(20)に示すタイミングでは、「2236」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 286 (20), it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, the Bancho's face icon BCHO reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the characters "Yatte" are displayed near the navigation character YM, and the mission is successful. However, it has been notified that the strong cut-in image CI1a has been confirmed to be displayed. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2236" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (20).

その後、ミニゲームが終了し、図286(21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍において、「激アツ待機中」の文字が表示され、大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが出現することが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(21)に示すタイミングでは、「2185」が表示されている。 After that, the mini-game is finished, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (21) continues to display the decorative symbol in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "waiting for intense heat" are displayed, and it is notified that a strong cut-in image CI1a with high reliability of the big hit appears. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2185" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (21).

その後、左図柄、右図柄の順にそれぞれ「装飾5」が順次停止表示し、リーチ状態が形成されると、図286(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(22)に示すタイミングでは、「2005」が表示されている。 After that, "decoration 5" is sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 286 (22), in the decorative symbol display device 208, the lower center of the display screen is displayed. "Reach" is displayed on the screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and "2005" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (22).

その後、図286(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(23)に示すタイミングでは、「1927」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 286 (23), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and "1927" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (23).

図286(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様が赤色の表示態様から多色に変化するレインボーの表示態様に変化している。レインボーの表示態様のタイマ表示は、赤色の表示態様のタイマ表示よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっており、また、或る演出が開始されやすくなっている。ここで、レインボーの表示態様でタイマ表示が表示された場合は、必ず大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、必ず或る演出が開始するようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEGに
おけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(24)に示すタイミングでは、「1737」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (24), the Sabohani group notice is continuously performed. Further, in this production example, the display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is changed from the red display mode to the rainbow display mode in which the display mode changes to multiple colors. In the timer display of the rainbow display mode, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than the timer display of the red display mode, and a certain effect is more likely to be started. Here, when the timer display is displayed in the rainbow display mode, the jackpot symbol may be surely displayed, or a certain effect may be always started. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "1737" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (24).

続いて、図286(24)に続く図287(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図287(25)に示すタイミングでは、「1010」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 287 (25) following FIG. 286 (24), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Will be done. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "1010" is displayed at the timing shown in FIG. 287 (25).

図287(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図287(26)に示すタイミングでは、「0500」が表示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 287 (26), the button continuous striking effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and "0500" is displayed at the timing shown in FIG. 287 (26). After that, the operation valid period of the effect button 136 is started.

すると、図287(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出の実行中に、最強カットイン画像CI1vが表示される。この最強カットイン画像CI1vは、あみだくじによるミニゲームの結果、成功したことに対応して表示されるものであるが、この演出例では、強カットイン画像CI1aよりも有利な最強カットイン画像CI1vが表示されており、大当りの期待感が飛躍的に高まっていることが報知されている。なお、このときも遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図287(27)に示すタイミングでは、「0200」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 287 (27), the strongest cut-in image CI1v is displayed during the execution of the button continuous striking effect. This strongest cut-in image CI1v is displayed in response to success as a result of a mini game by Amidakuji, but in this production example, the strongest cut-in image CI1v which is more advantageous than the strong cut-in image CI1a is It is displayed, and it is informed that the expectation of the big hit is dramatically increasing. At this time as well, the player continuously hits the effect button 136. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and "0200" is displayed at the timing shown in FIG. 287 (27).

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「0000」になるタイミングで、図287(28)に示す装飾図柄表示装置208では、服が破けた番長のキャラクタが、「プレミアだ」の文字とともに登場し、プレミア予告が行われている様子が示されている。これにより、遊技者に大当りが確定していることを報知している。このように、この演出例では、装飾図柄表示装置208において表示されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、それぞれ対象とされる或る予告演出が異なっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、開始から終了まで、1回の図柄変動表示において行われたが、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出は、2回の図柄変動表示に跨って行わていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、対象とする図柄変動表示が異なってもよい。また、タイマ予告演出が、大当り遊技と大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示に跨って行われてもよい。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてのプレミア予告が行われたが、或る予告演出ではない大当りの信頼度が低い予告が行われる偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。また、或る予告演出が行われない偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 After that, at the timing when the timer display on the 7-segment display device SEG becomes "0000", in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 287 (28), the character of the bancho whose clothes are torn appears with the characters "Premier". However, it is shown that the premiere notice is being held. This informs the player that the jackpot has been confirmed. As described above, in this effect example, a certain advance notice effect to be targeted differs between the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 and the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG. It is shown that it is. Further, in this effect example, the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 was performed in one symbol variation display from the start to the end, but the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG is performed twice in the symbol variation display. It is shown that it is done across the display. The target symbol variation display may be different between the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 and the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG. Further, the timer advance notice effect may be performed across the jackpot game and the symbol variation display performed after the jackpot game is completed. Further, in this production example, as a result of the timer notice production by the 7-segment display device SEG, the premier notice as a certain notice production was performed, but the notice with low reliability of the jackpot, which is not a certain notice production, is given. A fake timer notice effect to be performed may be performed. Further, a fake timer advance notice effect in which a certain advance notice effect is not performed may be performed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われた場合は、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this production example, when the timer notice effect is performed and the premier notice is performed, the symbol variation display (the symbol variation) is performed as compared with the case where the timer notice effect is performed and the premier notice is not performed. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

その後、図287(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このとき、
7セグ表示装置SEGでは、大当りとなったことを祝福するため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われたことを報知している。
After that, as shown in FIG. 287 (29), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. At this time,
In the 7-segment display device SEG, multicolor display (rainbow display) is performed using all segments in order to congratulate the big hit. In addition, the characters "premier appearance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the premier notice has been given.

その後、図287(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図287(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去され、7セグ表示装置SEGも消灯とされる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 287 (30), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 287 (31), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also erased, and the 7-segment display device SEG is also turned off.

図288は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 288 is a diagram stepwise showing an example of an effect in a jackpot game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図288(1)に示す演出例は、例えば、図287(31)に続く演出例であり、装飾図柄表示装置208では、引き続き「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示された様子が示されている。 The effect example shown in FIG. 288 (1) is, for example, an effect example following FIG. 287 (31), and in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" continues. The state of the confirmed display is shown in.

図288(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り図柄である「装飾5」が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGでは、大当り遊技における装飾効果を向上させるため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。なお、このときに、7セグ表示装置SEGによる特別な演出表示が行われてもよく、例えば、「7777」を表示したり、語呂合わせの数字列を表示したりしてもよい。このような表示を行って、例えば、保留内に大当りが発生する保留連荘を予告したり、大当り遊技終了後は確変状態となることを予告したりするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288 (2), it is shown that the big hit game is started and the big hit start effect is being performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the jackpot symbol "decoration 5" is displayed in the upper left corner of the display screen, and a fan-bearing Copanda character congratulates the jackpot in the center of the display screen. The situation is shown. Further, in the 7-segment display device SEG, in order to improve the decorative effect in the big hit game, multicolor display (rainbow display) is performed using all the segments. At this time, a special effect display may be performed by the 7-segment display device SEG. For example, "7777" may be displayed or a number string of puns may be displayed. Such a display may be performed, for example, to give a notice of a hold consecutive villa where a big hit will occur in the hold, or to give a notice of a probable change state after the end of the big hit game.

図288(3)に示す装飾図柄表示装置208では、3ラウンド目が開始された様子が示されている。そして、コパンダのキャラクタの右側には、「LED注目」の文字が表示され、予告演出が行われることが示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288 (3) shows that the third round has started. Then, the characters "LED attention" are displayed on the right side of the character of Copanda, suggesting that a notice effect is performed.

すると、図288(4)では、7セグ表示装置SEGが前消灯し、その後、図288(5)に示すように、「ボタン連打で服を破れ」の文字の表示とともに番長のキャラクタが登場し、ミニゲームが開始される。このミニゲームでは、大当り遊技後の遊技状態に応じた結果が表示可能とされており、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)となる場合には、演出ボタン136を連打した結果、番長の服が破けることによりミニゲームが成功する演出が行われる場合がある。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマが表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、「1000」が表示され、カウントダウン(操作有効期間)が開始してから10秒間の演出ボタン136の連打を受け付けることができることが報知される。このタイマ表示は、4ラウンド目に移行して操作有効期間が開始すると、カウントダウンが開始される。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様は、白色で発光する態様としているが、他の色で発光する態様であってもよく、例えば、発光色によりミニゲームに成功する信頼度が異なるようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に対応する10秒を示す「1000」ではなく、他の時間を示すタイマ表示(例えば、「9999」や「7777」等の特定の数字の組み合わせの表示)が行われることで、ミニゲームに必ず成功するプレミア予告が行わ
れてもよい。
Then, in FIG. 288 (4), the 7-segment display device SEG is turned off in front, and then, as shown in FIG. 288 (5), the character of the bancho appears with the display of the characters "Tear the clothes by repeatedly hitting the button". , The mini game is started. In this mini-game, it is possible to display the result according to the game state after the big hit game, and when the game state after the big hit game becomes a probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state), it is produced. As a result of repeatedly hitting the button 136, the mini-game may be successful due to the tearing of the bancho's clothes. Further, when the mini game is started, a timer is displayed on the 7-segment display device SEG, and the operation valid period for accepting the button repeated pressing effect is displayed. In this effect example, when the mini-game is started, "1000" is displayed, and it is notified that the effect button 136 can be repeatedly hit for 10 seconds after the countdown (operation valid period) is started. When the timer display shifts to the fourth round and the operation valid period starts, the countdown starts. The display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is a mode in which light is emitted in white, but a mode in which light is emitted in another color may be used. It may be different. Further, for example, a timer display (for example, a combination of specific numbers such as "9999" and "7777") indicating another time is displayed instead of "1000" indicating 10 seconds corresponding to the operation valid period. Therefore, a premier notice that the mini game will surely succeed may be given.

図288(6)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目に移行している様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打を促している。また、演出ボタン136の連打操作を受け付ける操作有効期間が開始され、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。なお、図288(6)に示すタイミングでは、「0800」が表示されており、操作有効期間が開始されてから2秒が経過した様子が示されている。このように、この演出例では、このタイマ表示は、タイマ予告演出として機能する場合があり、タイマ予告演出とミニゲームが同時に開始されていることが示されている。なお、タイマ予告演出とミニゲームとが同時に開始されなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288 (6) shows the transition to the fourth round. In the fourth round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "continuous hitting" together with the button image 136a, prompting the continuous hitting of the effect button 136. In addition, the operation valid period for accepting the repeated hitting operation of the effect button 136 is started, and the countdown (timer subtraction) of the timer display on the 7-segment display device SEG is started. At the timing shown in FIG. 288 (6), "0800" is displayed, indicating that 2 seconds have passed since the operation valid period was started. As described above, in this effect example, this timer display may function as a timer advance notice effect, and it is shown that the timer advance notice effect and the mini game are started at the same time. The timer advance notice effect and the mini game do not have to be started at the same time.

図288(7)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「0500」とされており、操作有効期間の残り時間が5秒であることが報知されている。 FIG. 288 (7) shows that the player continuously hits the effect button 136. At this time, the timer display on the 7-segment display device SEG is set to "0500", and it is notified that the remaining time of the operation valid period is 5 seconds.

図288(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「残念」「次回時短」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行せず時短状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288 (8), the characters "sorry" and "next time reduction" are displayed, indicating that the mini game has failed. As a result, it is notified that after the end of the big hit game, the state shifts to the time saving state (special figure low probability normal figure high probability state) without shifting to the probability change state.

図288(5a)〜同図(8a)は、図288(4)に続く別の演出例を示している。図288(5a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、表示画面の右下隅部に姫のキャラクタHMEが表示されており、ミニゲームに成功する可能性が高いことが報知されている。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ(「1000」)が表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。その後は、図288(6a)〜同図(7a)に示す演出が行われる。なお、図288(6a)〜同図(7a)は、図288(6)〜同図(7)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 288 (5a) to (8a) show another production example following FIG. 288 (4). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288 (5a) shows that the above-mentioned mini-game is started. In this production example, the princess character HME is displayed in the lower right corner of the display screen, and it is informed that there is a high possibility that the mini game will be successful. Further, when the mini game is started, a timer (“1000”) is displayed on the 7-segment display device SEG, and an operation valid period for accepting the button repeated pressing effect is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 288 (6a) to (7a) are performed. Since FIGS. 288 (6a) to (7a) are the same as those of FIGS. 288 (6) to (7), the description thereof will be omitted.

図288(8a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの服が破けるとともに、「番長覚醒」「次回確変」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 288 (8a), the clothes of the character of the Bancho are torn, and the characters "Awakening of the Bancho" and "Next probability change" are displayed, indicating that the mini game has been successful. As a result, it is notified that after the jackpot game is completed, the state shifts to the probabilistic state.

図289は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 289 is a diagram stepwise showing a display example when an error display is displayed in the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図289(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図289(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 289 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図289に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態であり、装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。保留アイコン表示領域には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h
12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。
Further, the control state (game state) shown in FIG. 289 is a special figure low probability normal figure low probability state, and the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208 is reserved for special figure 1. A hold icon is displayed. In the hold icon display area, the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed, and the hold icons h11 and h of these two special figures 1 are displayed.
All 12 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上方に、「球を抜いてください」のエラー表示(下皿満タンエラー表示ERR1)が行われており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、下皿満タン検出スイッチがオフとなって下皿満タンエラーが解消した場合等)には、下皿満タンエラー表示ERR1は消去される。 Further, in this production example, an error display (lower plate full tank error display ERR1) of "please pull out the ball" is displayed in the upper center of the display screen of the decorative pattern display device 208, and a lower plate full tank error occurs. It is informed that it is doing. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error is notified. When the resolution of the error that is the target of the error notification is detected (for example, when the lower plate full tank detection switch is turned off and the lower plate full tank error is resolved), the lower plate full tank error display ERR1 Is erased.

図289(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図289(2)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, at the timing shown in FIG. 289 (2), the lower plate full tank error has not been resolved, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed.

図289(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、図289(3)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1の視認性が低下している。そのため、遊技者は、この表示状態を見て、下皿の球抜きを急ぐ場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Further, at the timing shown in FIG. 289 (3), the lower plate full tank error has not yet been resolved, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed. At this time, the timer notice display TM1 is overlapped by the lower plate full tank error display ERR1, and the visibility of the timer notice display TM1 is deteriorated. Therefore, the player may hurry to remove the ball from the lower plate by looking at this display state.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図289(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。なお、図289(4)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 289 (4), "04:25" is displayed on the timer notice display TM1. .. In addition, the characters "may be pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that pseudo-ream may be performed as a result of the timer display countdown in the timer notice display TM. There is. Even at the timing shown in FIG. 289 (4), the lower plate full tank error has not yet been resolved, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図289(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図289(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。また、図289(5)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 289 (5). Further, even at the timing shown in FIG. 289 (5), the lower plate full tank error has not yet been resolved, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図289(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図239(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。なお、図289(6)に示すタイミングでは、遊技者により下皿の球抜きが行われたため、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー表示ERR1は消去されている。その後、図289(7)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図289(7)〜同図(12)に示す演出は、図239(7)〜同図(12)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (6), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (6). At the timing shown in FIG. 289 (6), since the player pulled out the ball from the lower plate, the lower plate full tank error was resolved and the lower plate full tank error display ERR1 was erased. After that, the effects shown in FIGS. 289 (7) to (12) are performed. Since the effects shown in FIGS. 289 (7) to (12) are the same as those shown in FIGS. 239 (7) to (12), the description thereof will be omitted.

なお、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ表示のカウントダウンにより或る演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、例えば、タイマ予告演出を行う場合に、タイマ予告表示におけるタイマ表示を「00:00」から開始させ、例えば、「「03:00」になると保留変化かも」や「「25:00」になると強カットイン発生」のような表示を行い、タイマ表示をカウントアップして指定された時間となった場合に或る演出が行われるように構成されてもよい。 In the timer advance notice effect described above, the time until a certain effect is performed is displayed by the countdown of the timer display. For example, when the timer advance notice effect is performed, the timer display in the timer advance notice display is changed to ". Start from "0:00", for example, display "Maybe a pending change at" 03:00 "" or "A strong cut-in occurs at" 25:00 "" and count up the timer display. It may be configured so that a certain effect is performed when the designated time is reached.

また、以上説明したタイマ予告演出では、或る演出として、保留変化演出、疑似連演出、カットイン画像の表示、大当り確定報知を例として説明したが、これに限定されず、例えば、先読みモード等の特定のゾーンに突入する演出、ムービー挿入、次回予告演出等であってもよい。 Further, in the timer advance notice effect described above, as a certain effect, a hold change effect, a pseudo continuous effect, a cut-in image display, and a jackpot confirmation notification have been described as examples, but the present invention is not limited to this, and for example, a look-ahead mode or the like. It may be an effect of rushing into a specific zone, a movie insertion, a next notice effect, or the like.

また、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ予告表示の色を変化することにより大当りの期待度が変化するようにしており、この場合に、例えば、赤>緑>黄>青>白の順で期待度が高く、また、タイマ予告表示の色が黄色以上である場合に、或る演出の開始が確定されるようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEG等の装飾図柄表示装置208以外のデバイスで実行される場合には、或る予告演出が必ず行われるようにしてもよい。この場合、例えば、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示の色が青で7セグ表示装置SEGの発光色が白色である場合には、青<白の関係で大当りの期待度を持たせてもよいし、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が赤であり、7セグ表示装置SEGの発光色が赤である場合には、7セグ表示装置SEGの発光色の方が大当りの信頼度を高くしてもよい。 Further, in the timer notice effect described above, the expectation of the jackpot changes by changing the color of the timer notice display. In this case, for example, in the order of red> green> yellow> blue> white. When the degree of expectation is high and the color of the timer notice display is yellow or more, the start of a certain effect may be confirmed. Further, when it is executed by a device other than the decorative symbol display device 208 such as the 7-segment display device SEG, a certain advance notice effect may be always performed. In this case, for example, when the color of the timer notice display displayed on the decorative symbol display device 208 is blue and the emission color of the 7-segment display device SEG is white, there is an expectation of a big hit because of the relationship of blue <white. If the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is red and the emission color of the 7-segment display device SEG is red, the emission color of the 7-segment display device SEG is a big hit. You may increase the reliability of.

また、例えば、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合は、7セグ表示装置SEGの発光色が赤の場合よりも大当り図柄が確定表示されやすい等、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色の組み合わせで大当りの信頼度が飛躍的に向上するものがあってもよい。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色とでそれぞれランク付けをし、ランクの和を比較して大当り信頼度が決まるようにしてもよく、例えば、白のランクが1で、黄色のランクが3で、赤のランクが5である場合、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合(前者)よりも、装飾図柄表示装置208においてはタイマ予告表示が行われておらず、7セグ表示装置SEGでのみタイマ表示が行われ、その発光色が赤の場合(後者)では、後者の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 Further, for example, when the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white and the emission color of the 7-segment display device SEG is yellow, the jackpot symbol is larger than when the emission color of the 7-segment display device SEG is red. The reliability of the jackpot may be dramatically improved by combining the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 and the emission color of the 7-segment display device SEG, such as easy confirmation display. Further, the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 and the emission color of the 7-segment display device SEG may be ranked respectively, and the sum of the ranks may be compared to determine the jackpot reliability. When the white rank is 1, the yellow rank is 3, and the red rank is 5, the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white, and the emission color of the 7-segment display device SEG is yellow. Compared to the case (the former), the decorative symbol display device 208 does not display the timer notice, and the 7-segment display device SEG only displays the timer, and when the emission color is red (the latter), the latter May have a higher reliability of the jackpot.

次に、図290を参照して、タイマ予告演出が開始したときに表示されるタイマ予告表示の表示態様の一例について説明する。ここで、図290は、タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。 Next, with reference to FIG. 290, an example of the display mode of the timer notice display displayed when the timer notice effect is started will be described. Here, FIG. 290 is a diagram illustrating a display mode of the timer notice display.

図290(a)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:77」が表示された例を示している。このタイマ表示は、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」を連想させるタイマ表示であり、図290(a)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、図290(a)に示すタイマ予告表示TM1が表示された場合には、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される予告として表示されてもよいし、また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290 (a) shows an example in which "7:77" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" which is a combination of jackpot decorative symbols, and the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (a) has started the timer notice effect. When it is displayed occasionally, it can be used as a premier timer display and as a notice that a big hit is confirmed. Further, when the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (a) is displayed, it may be displayed as a notice from which the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is derived. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

図290(b)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「99:99」が表示された例を示している。上述した実施形態では、タイマ予告表示TM1に最初に表示される時間は、図柄の変動時間よりも短い時間とされていたが、図290(b)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、少なくとも、表示が開始された時点から図柄の停止表示までの時間よりも長い時間とされており、変動中ではカウントダウンが完了しないと認識される時間となっている。図290(b)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290 (b) shows an example in which "99:99" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. In the above-described embodiment, the time initially displayed on the timer notice display TM1 is shorter than the fluctuation time of the symbol, but the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (b) is at least. , It is said that the time is longer than the time from the start of the display to the stop display of the symbol, and it is the time when it is recognized that the countdown is not completed during the fluctuation. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (b) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a premier timer display as a notice for confirming a big hit. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or as a notice that a reserved consecutive villa will occur.

また、図290(b)に示すタイマ表示は、10進数で表すことができる最大の数値であるが、図290(c)に示すように、16進数で表すことができる最大の数値を表示するようにしてもよい。これによっても、図290(b)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。 Further, the timer display shown in FIG. 290 (b) is the maximum numerical value that can be expressed in decimal, but as shown in FIG. 290 (c), the maximum numerical value that can be expressed in hexadecimal is displayed. You may do so. This may also be expected to have the same effect as the timer display shown in FIG. 290 (b).

図290(d)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:58」が表示された例を示している。このタイマ表示は、愛知県の県庁所在地である「名古屋」の語呂合わせを連想させるタイマ表示であり、図290(d)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290 (d) shows an example in which "7:58" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of the wordplay of "Nagoya", which is the prefectural capital of Aichi Prefecture, and is displayed when the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (d) is displayed when the timer notice effect is started. Can be used as a premier timer display and as a notice that a big hit will be confirmed. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or as a notice that a reserved consecutive villa will occur.

また、図290(e)は、日本でもっとも標高の高い山である「富士山」の語呂合わせを連想させるタイマ表示(「2:23」)であり、これによっても、図290(d)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。なお、本実施形態では、タイマ予告演出が開始されたときに表示されるタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、1秒未満の桁については、全て「0」が表示されているが、上記のプレミアタイマ表示では、1秒未満の桁についても表示されている点に特徴を有している。なお、プレミアタイマ表示として表示されるタイマ表示は、上記のものに限定されず、種々のものを適宜採用することができる。例えば、「31:50」(サイコー)や、「8:08」(八百屋)のような語呂合わせであってもよいし、「03:41」といったように、電源投入時に表示される装飾図柄の組み合わせ(いわゆる、朝イチ出目)であってもよい。 Further, FIG. 290 (e) is a timer display (“2:23”) reminiscent of the pun of “Mt. Fuji”, which is the highest mountain in Japan, and the timer shown in FIG. 290 (d) is also shown. In some cases, the same effect as the display can be expected. In the present embodiment, in the timer display of the timer notice display TM1 displayed when the timer notice effect is started, "0" is displayed for all the digits less than 1 second, but the above-mentioned premiere The timer display is characterized in that digits of less than 1 second are also displayed. The timer display displayed as the premier timer display is not limited to the above, and various timer displays can be appropriately adopted. For example, it may be a pun such as "31:50" (Saikou) or "8:08" (Greengrocer), or a combination of decorative symbols displayed when the power is turned on, such as "03:41". (So-called morning roll) may be used.

図290(f)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「あたり」が表示された例を示している。このタイマ表示が表示された場合には、遊技者は、大当り確定であることが容易に認識できる場合がある。図290(f)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プ
レミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。
FIG. 290 (f) shows an example in which "hit" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. When this timer display is displayed, the player may easily recognize that the jackpot is confirmed. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (f) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a premier timer display as a notice for confirming a big hit. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or as a notice that a reserved consecutive villa will occur.

図290(g)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で変更される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図290(g)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、多色に変化しながら表示されるレインボー表示態様であり、このレインボー表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。なお、プレミアタイマ表示として採用可能な表示態様はこれに限定されず、適宜の色に設定することができる。 FIG. 290 (g) shows the timer advance notice display TM1 in a display mode that may be changed when the timer advance notice effect is started or during the timer advance notice effect. The display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (g) is a rainbow display mode in which the timer notice display TM1 is displayed while changing to multiple colors. When the timer notice display TM1 is displayed in this rainbow display mode, the premier timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that the big hit will be confirmed. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or as a notice that a reserved consecutive villa will occur. The display mode that can be adopted as the premier timer display is not limited to this, and can be set to an appropriate color.

図290(h)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で表示される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図290(h)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、四隅にサボハニのキャラクタSBHNが付加されてなる表示態様であり、この表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。なお、付加するキャラクタはこれに限定されず、任意に設定することができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290 (h) shows the timer advance notice display TM1 in a display mode that may be displayed when the timer advance notice effect is started or in the middle of the timer advance notice effect. The display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (h) is a display mode in which the Sabohani character SBHN is added to the four corners, and when the timer notice display TM1 is displayed in this display mode, the premier timer As a display, it can be used as a notice that the big hit will be confirmed. The character to be added is not limited to this, and can be set arbitrarily. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or as a notice that a reserved consecutive villa will occur.

その他、上述したタイマ予告表示TM1は方形状の枠内にタイマ表示を表示する構成としているが、プレミアタイマ表示として、枠の形状が異なる表示態様のタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよく、例えば、円形の枠内にタイマ表示を表示する態様のタイマ予告表示TM1をプレミアタイマ表示としてもよい。 In addition, the timer notice display TM1 described above is configured to display the timer display in a square frame, but as the premier timer display, the timer notice display TM1 having a display mode different in the frame shape may be displayed. For example, the timer notice display TM1 in which the timer display is displayed in a circular frame may be used as the premier timer display.

また、上記に掲げたプレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1は、表示を開始した後、カウントダウンを行うようにしてもよいが、カウントダウンを行うことなくタイマ予告演出を終了するようにしてもよいし、カウントダウンの途中で大当り図柄が確定表示してタイマ予告演出が終了するように構成されてもよい。また、プレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が開始された場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了しても疑似連演出等の或る予告演出が行われないようにしてもよい。 Further, the timer advance notice display TM1 of the premier timer display described above may be counted down after the display is started, but the timer advance notice effect may be ended without performing the countdown. The jackpot symbol may be confirmed and displayed in the middle of the countdown, and the timer advance notice effect may end. Further, when the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 of the premier timer display is started, a certain advance notice effect such as a pseudo continuous effect may not be performed even if the countdown of the timer display is completed.

また、本実施形態では、導出結果によりタイマ予告演出が真であるか偽であるかを報知するミニゲームについて説明したが、このミニゲームについては、上述したいずれのタイマ予告演出についても適用することができる。 Further, in the present embodiment, a mini-game for notifying whether the timer advance notice effect is true or false based on the derivation result has been described, but the mini-game is applied to any of the above-mentioned timer advance notice effects. Can be done.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図291〜図324を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 291 to 324. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図291〜図324は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図291〜図324では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図291〜図324では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1
装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図291〜図324に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図291〜図324では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図291〜図324では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。
FIGS. 291 to 324 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 291 to 324, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. Further, FIGS. 291 to 324 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first of the three decorative symbol display devices is arranged in the center.
The decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208L. Is displayed by. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. Although various images are displayed on each of the plurality of decorative symbol display devices in the present embodiment, all of them may be displayed on one decorative symbol display device. .. Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, so that the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is structured so that it can be made to look like it is. In the embodiment shown in FIGS. 291 to 324, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion that irradiates the light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, FIGS. 291 to 324 show the state of the fourth symbol display device 284a1,284a2, and the special figure 1 fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special figure 1 has a square shape and is special. It blinks during the fluctuation display of FIG. 1, and lights in the loss lighting mode or the jackpot lighting mode during the stop display of the special figure 1. Further, the special figure 2 fourth symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the variable display of the special figure 2, and is a lost lighting mode during the stop display of the special figure 2. Or it lights up in a jackpot lighting mode. Further, in FIGS. 291 to 324, the state of the speaker 120 and the effect buttons 136 and 136z is shown.

図291は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 291 is a diagram stepwise showing an example of a preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図291(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領
域が形成されている。図291(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図291(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図291(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。
As shown in FIG. 291 (a), in the first decorative symbol display device 208L, the user interface (UI) unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon in the center thereof. h0 is displayed in a manner of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 291 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode (white circular display mode). Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display unit TT1 as an explanation display unit is arranged, various information related to the game and the production is displayed (tutorial display), and the contents are updated at appropriate timings. Will be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 291 (a), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the relationship between the character of the panda and the character of the lord is explained. This tutorial display unit TT1 is not limited to the explanation display, but may be displayed as a preview or a demo effect display, or may be hidden. Here, as a tutorial display, an explanation about the characters appearing, an explanation about a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. In addition, the jackpot expectation degree may be configured to be able to be notified depending on the display mode of the tutorial display (for example, display in blue, display in red, etc.). In this case, this tutorial display may be used as a notice display of the position of the notice display. In this specification, for convenience, the description described will be described as a tutorial display. That is, the tutorial display unit TT1 in this production example can be said to be an area for displaying something. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. The UI unit UI3 is preferentially displayed during the variable display of the decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the decorative symbol, but may overlap with the display area of the decorative symbol. As described above, the UI unit UI3 functions as a display frame constituting the hold icon display area, the variable icon display area, and the tutorial display unit TT1. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (a) has a default display mode displayed in blue, and the display mode may change according to the progress of the game.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図291(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図291(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図291(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanatory display unit for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 291 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, a reception number display 850 indicating the number of receptions of the operation of the effect button 136 is displayed in the central portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. In the example shown in FIG. 291 (a), the reception count display 850 of the character string image of "0 more times" is displayed, and the reception count of the operation of the effect button 136 is 0 times. Further, a stock button image 852 imitating the effect button 136 is displayed below the reception number display 850. Three lines are drawn in the stock button image 852 at equal intervals in the vertical direction, and the stock button image 852 is divided into four regions. The stock button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 291 (a), all four regions of the stock button image 852 are displayed in white, and the meter is 0.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. This lord's character may be called a navigation character. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. The character of the lord may or may not be displayed all the time. Further, the stage name display unit ST1 and the character of the lord may be displayed included in the Ui unit UI3, or at least a part thereof may be displayed so as to overlap the front side of the UI unit UI3.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる
。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
Further, below the first decorative symbol display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged, and can move and rotate in the vertical direction according to the effect content. It is configured so that it can be done. Further, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each of them moves in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

図291(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 291 (b), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. That is, instead of a certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1), a display (display of a shutter image) before another display (display of "preparing") is performed. It can be said. It should be noted that during the display of the shutter image, at least a part of the character display that was displayed before the shutter image is displayed may be displayed.

その後、図291(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (c), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a preparatory image notice display that is displayed before the display of the preparatory image RDY, which will be described later, is started. Further, the shutter image may be displayed even when the notice is displayed on the tutorial display unit TT1. Further, the shutter image may be configured to be displayable in a plurality of types of display modes so that the jackpot expectation degree differs depending on the display mode of the shutter image, or the display mode of the shutter image is only one type. It may be configured so that the jackpot expectation is not shown only by itself.

図291(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図291(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図291(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (d), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY in which the characters "preparing" are displayed. In other words, it can be said that the prepared image RDY is displayed so as to overlap the display area of the tutorial display unit TT1 and overlaps with the UI unit UI3. At the timing shown in FIG. 291 (d), the background color of the preparing image RDY is green, that is, the display mode of the preparing image RDY shown in FIG. 291 (d) is the default display mode. .. The prepared image RDY can be changed to a plurality of types of display modes, and even if the prepared image RDY is displayed in a display mode different from the default display mode (for example, the background color is red) at the start of display. Alternatively, the display mode may be changed to another display mode after the display is started in the default display mode. Further, in the case of a configuration in which the above-mentioned shutter image can be displayed in a plurality of types of display modes, it may be related to the display mode of the image RDY being prepared. For example, when the shutter image is red, the red preparing image RDY may be displayed (easily displayed). In this effect example, a certain effect (for example, timer notice, mini game, etc.) may be performed on the tutorial display unit TT1 by displaying the preparing image RDY.

図291(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化され
る以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (e), it is shown that the UI unit UI3 is changing from a blue display mode to a gold display mode. In this production example, the display mode of the UI unit UI3 is set to the gold display mode, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change. That is, the UI unit UI3 in this golden display mode functions as a look-ahead notice. As described above, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when it is displayed in the blue display mode. In addition, the UI part UI3 of this gold display mode may function as a notice of the symbol variation display, and functions as a direct look-ahead notice display, not as a change notice of the display mode of the hold icon. May be done. In addition, the display mode of the UI unit UI3 may be configured to be the default mode before the hold icon (hold icon to be read ahead) whose display mode has changed is digested, or the result of whether or not the change in the look-ahead target changes. (For example, display of a decorative symbol indicating that it is a big hit or a loss) may be configured to be the default mode.

図291(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (f), the ninja character NJ4 is displayed in the upper right portion of the tutorial display unit TT1. This ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this production example, the ninja character NJ4 is displayed so as to overlap the tutorial display unit TT1 on which the preparing image RDY is displayed. Therefore, when the preparing image RDY and the ninja character NJ4 can be focused on. There is.

すると、図291(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図291(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (g), the hold change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first hold icon h11, and the first one. The state of hitting the hold icon h11 of is shown. At this time, the effect EF4 covers the entire first hold icon h11, making it difficult to see as compared with the state where the effect EF4 does not cover the entire hold icon h11. The effect EF4 also extends to the hold icon next to the target hold icon. Therefore, as shown in FIG. 291 (g), the effect EF4 is arranged next to the first hold icon h11. A part of the second hold icon h12 also overlaps with the effect EF4. In this production example, it can be said that the hold change animation performed before the hold icon changes functions as the hold change pre-effect display. The hold change pre-effect display may include the display of the ninja character NJ4, that is, a series of animations from the start of the display of the ninja character NJ4 to the change in the display mode of the hold icon. May be used as a pending change pre-effect display. Further, only the display of the ninja character NJ4 may be used as the pending change pre-effect display. Further, the display of the ninja character NJ4 displayed after the hold change may or may not be included in the hold change pre-effect display. It should be noted that the display mode of the hold icon may not change even if the hold change animation is performed. Further, the display of the preparing image RDY may be started after the effect display regarding the ninja character NJ4. On the contrary, the ninja character NJ4 may be configured not to display the preparing image RDY. Further, it may be configured so that the prepared image RDY is more likely to appear when there is a hold icon displayed in the look-ahead mode than when there is no hold icon. According to this configuration, if the hold icon is changed after the ninja character NJ4 appears, the appearance of the preparing image RDY can be expected, so the ninja character NJ4 has a different type of notice display (hold). Icon change and in preparation The target may be different, such as RDY, or the pre-reading notice and the target change may be different, such as the notice).

図291(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図291(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (h), the effect EF4 is erased and the first hold icon h11 is displayed in a state in which the display mode is changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 291 (h) has been changed from the default display mode to the red display mode. In addition, the family crest accessory 224E also emits red light according to the display mode of the first hold icon h11. The family crest accessory 224E may emit red light after the first hold icon h11 starts to be displayed in the red display mode, or the first hold icon h11 may emit red light after the family crest accessory 224E emits red light. The hold icon h11 may start displaying in a red display mode, or the family crest accessory 224E may emit red light at the timing when the first hold icon h11 starts displaying in a red display mode.

その後、図291(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の
組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図291(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 291 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the pending change animation ends, and the ninja character NJ4 is erased. Further, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7". The combination of the decorative patterns of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7" is a combination of loss, but it is also a combination of chances. That is, the look-ahead notice is given by deriving and displaying the combination of the chance eyes. The chance eye is easily derived and displayed when the hold icon is displayed in the look-ahead display mode, but the chance eye is displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. You may. Further, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily when the chance eye is displayed than when the chance eye is not displayed. After the ninja character NJ4 is erased, the decorative symbols may be stopped and displayed in sequence, or the ninja character NJ4 may be erased after the decorative symbols are sequentially stopped and displayed. Further, the sequential stop display of the decorative symbols may be started at the timing when the ninja character NJ4 is erased. Although the variable icon h0 is displayed at the timing shown in FIG. 291 (i), the variable icon h0 may be deleted at the timing when the symbol is confirmed and displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図291(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図291(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 291 (j), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , Move onto the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (j), the variable display of the decorative symbol is started. It can be said that the tutorial display unit TT1 continues to display the preparing image RDY, that is, the preparing image RDY is displayed across a plurality of symbol variation displays. On the other hand, the ninja character NJ4 displayed in the previous symbol variation display is a display that is not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. .. On the other hand, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N can be said to be a character displayed across a plurality of symbol variation displays.

図291(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (k), it is shown that "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state. The "decoration 4" displayed on the left and right is swaying and fluctuating, and the middle symbol is fluctuating and displayed at high speed. In addition, the display screen may be darkened as a notice effect before the reach state is reached, and the UI part UI3 may be temporarily hidden, but basically, the UI part UI3 remains until the super reach is started. It is not hidden.

その後、図291(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役
物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。
After that, FIG. 291 (l) shows the transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. The number of receptions displayed 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the image RDY being prepared. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. The operation of the family crest accessory 224E may be started after the super reach transition display is started, the super reach transition display may be started after the operation of the family crest accessory 224E is started, or the super The operation of the family crest accessory 224E may be started at the timing when the reach transition display is started. Further, in this production example, when shifting to at least the swordsman reach of the super reach, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. The UI unit UI3 may be hidden before the super reach transition display is started. As described above, in this production example, it is shown that the UI unit UI3 is hidden and at least the hold icon is hidden when shifting to a specific super reach. Further, the reach name (title) of the SP reach may be displayed, or the UI unit UI3 may be hidden at least when the reach name of the SP reach is displayed. Further, in the configuration in which the frame is displayed around the image RDY being prepared, the display of the frame may be a part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all of the UI unit UI3 is hidden, but a part of the UI unit UI3 is hidden. Further, when the preparing image RDY is not displayed, the surrounding frame is not displayed. In this case, it can be said that all of the UI part UI3 is hidden. That is, it can be said that the non-display range of the UI unit UI3 after the transition to the super reach differs depending on whether or not the preparing image RDY is displayed in the state before the transition to the super reach. The display of the image RDY being prepared is not configured so that a certain notice display or a certain mode of effect can be specified. It should be noted that the UI unit UI3 does not have to be hidden even after shifting to the swordsman reach.

図291(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。 FIG. 291 (m) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. When the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, the display is maintained only for the preparation image RDY, and the tutorial display unit TT1 itself is framed out together with the UI unit UI3. That is, in the prepared image RDY, the display position in the state where the UI unit UI3 is displayed and the display position after being hidden are the same positions. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position. Here, the family crest character 224E may return to the initial position after the swordsman reach starts, the swordsman reach may start after the family crest character 224E returns to the initial position, or the family crest character 224E. The swordsman reach may be started when the player returns to the initial position.

図291(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (n), the prepared image RDY overlaps with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. .. That is, it can be said that the display of the image RDY being prepared is finished, and it can be said that the display before the start of a certain notice display is started. Furthermore, it can be said that a certain notice display itself is started by the display of the effect EF5. Further, in this effect example, it can be said that the display of the preparing image RDY ends (becomes hidden) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).

図291(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されても
よい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図291(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (o), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY is displayed. This mini-game is an example of a notice display that is started after the display of the image RDY being prepared is finished, but the mini-game may be started without going through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the preparing image RDY than in the case of not passing through the display of the preparing image RDY. In this production example, the display of the image RDY being prepared ends and the mini game is started, but the display of the image RDY being prepared may end and the timer advance notice effect may be started. Further, the result of the winning / failing determination may be suddenly displayed, for example, the characters "iron plate" may be displayed without performing the mini game or the timer advance notice effect. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of regions divided into four equal parts, and at least one of the four regions (the upper region in the production example shown in FIG. 291 (o)) is the hit region. By hitting the hit area with an arrow, a highly reliable notice of the big hit is given. The number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, all areas may be hits, or all areas may be non-hit areas. Further, in a configuration in which there are a plurality of types of mini-games and timer notices, the certain types of mini-games and timer notices may be configured to always pass through the display of the image RDY being prepared (configuration 1). On the contrary, another type of mini-game or timer notice may be configured (configuration 2) so as not to go through the display of the image RDY being prepared. Both configuration 1 and configuration 2 may be provided, or one of the configurations may be provided.

図291(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図291(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (p), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it is shown that the result of the mini-game as a notice display was a great success. The display showing the result of the mini game may be configured to be displayed in a cut different from the cut shown in FIG. 291 (p). It should be noted that the display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this production example, when a certain notice display is a mini game, the result display portion of the mini game may be a certain production. When a certain notice display is a mini game, the display of the "iron plate" may be a second certain effect, or may be configured such that a second certain effect is performed after the certain effect.

すると、図291(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (q), the characters "iron plate" are displayed on the square background, and the iron plate image TP tilted by about 15 degrees in the counterclockwise direction is displayed. .. This iron plate image TP is a notice display for notifying that the jackpot is confirmed. As described above, in this production example, it can be said that the notice display is performed according to the result of the mini game, that is, another notice display is performed according to the result of the notice display. Further, in this effect example, when the timer notice effect is performed instead of the mini game, it can be said that the notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes 0. Further, when the timer notice effect is performed, another notice may be displayed in the state after the countdown is completed and becomes 0 in one cushion (for example, the countdown is completed). Including the fact that another notice display is started just before the value becomes 0).

図292は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。 FIG. 292 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. It should be noted that at least one of the plurality of other examples may be provided, or conversely, at least one example may not be provided. This also applies to the following figures.

図292(a1)は、図291(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図291の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図291の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図292(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図291(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 292 (a1) is an effect following FIG. 291 (l). In the description of the present embodiment, the production is illustrated as a continuation of the production example of FIG. 291. However, the production may be performed in another scene, or may be performed only as a continuation of the production example of FIG. 291. May be good. This also applies to the following figures. Since the effects shown in FIGS. 292 (a1) to 292 (a3) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (m) to (o), the description thereof will be omitted.

図292(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292 (a4), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord deviates from the target TGT and flies to a region different from the target TGT. That is, a state in which the mini game as a notice display has failed is displayed.

すると、図292(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の
方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。
Then, as shown in FIG. 292 (a5), the iron plate image TP is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and it is shown that the swordsman reach is continuously performed. In this production example, when only the difference between the failure and the success of the mini game is made, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini game is successful. Note that the timer advance notice effect may be performed instead of the mini game. For example, it may be a fake timer advance notice effect that does not display anything even if the timer display countdown is completed and becomes 0, or the timer display. When the countdown of is completed and becomes 0, an effect with low reliability (for example, the word "chance" may be displayed small somewhere) may be performed.

図292(b1)も、図291(l)に続く演出である。なお、図292(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図291(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 292 (b1) is also an effect following FIG. 291 (l). Since the effects shown in FIGS. 292 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (m) to (o), the description thereof will be omitted.

図292(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292 (b4), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord hits the target TGT, but it is shown that the arrow is stuck in the non-hit area. That is, in this production example, it is shown that the mini-game was successful but not a great success.

すると、図292(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Then, as shown in FIG. 292 (b5), the first decorative pattern display device 208L displays the princess cut-in image HCI in which the characters "chance" and the princess character are displayed on the background of the horizontal stripes. ing. In this production example, when comparing whether the mini-game was successful or a great success, it is easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed in the case of a great success than in the case of a success. ..

図292(c1)も、図291(l)に続く演出である。なお、図292(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図291(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 292 (c1) is also an effect following FIG. 291 (l). Since the effects shown in FIGS. 292 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (m) to (n), the description thereof will be omitted.

図292(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図291(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図292(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図291(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図292(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図291(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図291(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図292(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図291(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292 (c3), a mini game different from the mini game shown in FIG. 291 (o) is started in the area where the preparing image RDY is displayed. It is shown. The mini-game shown in FIG. 292 (c3) is also an example of a notice display in which the display of the preparing image RDY ends and is started. When the mini-game is started, the cylindrical drum DRM extending in the lateral direction starts rotating with the lateral direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this production example, it is configured so that it is easier to succeed when the mini-game shown in FIG. 292 (c3) is started than when the mini-game shown in FIG. 291 (o) is started. The mini-game shown in (o) may be configured to be more successful. Further, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini-game shown in FIG. 292 (c3) is started than when the mini-game shown in FIG. 291 (o) is started. However, the mini-game shown in FIG. 291 (o) may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily.

図292(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292 (c4), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol displaying the characters "iron plate" is derived, indicating that the mini game has been very successful.

すると、図292(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 292 (c5), the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and it is shown that the notice effect of confirming the big hit is being performed.

なお、図291に示す演出例と比較して、図291に示す演出ではミニゲームが行われたが、図292に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われててもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。 In addition, as compared with the production example shown in FIG. 291, the mini game was played in the production shown in FIG. 291. However, in the production example shown in FIG. .. Further, both timer advance notice effects may be performed, and in this case, the background color and the countdown time may be different.

図293は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 293 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図293(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図291(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図293(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。 FIG. 293 (a1) shows how the swordsman reach has started. In this production example, unlike FIG. 291 (m), the preparing image RDY is not displayed. In FIG. 293 (a1), the variable icon h0 is displayed in red, and the family crest accessory 224E is also displayed in red accordingly.

図293(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (a2) shows that the mini game is started. In this production example, it is shown that the mini game is started without going through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the preparing image RDY than in the case of not passing through the display of the preparing image RDY.

図293(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (a3), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it is shown that the result of the mini-game as a notice display was a great success.

すると、図293(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (a4), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。 As described above, in this production example, the mini game is started without displaying the preparing image RDY, but this may be executed only during the super reach. It may be executed not only during super reach, or may be configured to be executable during or without super reach. Further, after the third display ends in the first state, there may or may not be a pattern in which a certain notice display (a certain effect) is performed from the first state to the second state. May be good. Further, a certain notice display (a certain effect) performed after the third display ends in the first state may straddle the next variation. Then, after the third display ends in the second state, a certain notice display (particularly, a certain effect) may at least start and end in the second state.

図293(b1)は、図291(l)に続く演出である。なお、図293(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図291(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 293 (b1) is an effect following FIG. 291 (l). Since the effects shown in FIGS. 293 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (m) to (n), the description thereof will be omitted.

図293(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図293(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。ここで、タイマ予告演出の他の例として図237〜図290に掲げた演出例を適宜に組合せることができる。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領
域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (b3), it is shown that the timer advance notice effect is started instead of the mini game in the area where the preparing image RDY is displayed. This timer notice effect is also an example of the notice display that is started after the display of the image RDY being prepared ends. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY is displayed, and then the countdown starts. As a result of performing the countdown, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 293 (b3), "10:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. After the countdown is started, a fake timer notice effect may be started before the timer notice effect ends before "0:00". Here, as another example of the timer advance notice effect, the effect examples shown in FIGS. 237 to 290 can be appropriately combined. In addition, it may be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when the timer advance notice effect is started than when the mini game is started, and the mini game may be easier than when the timer advance notice effect is started. It may be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when is started. The timer advance notice effect in the present embodiment is a certain effect display (for example,) in a display area different from the display area where the timer display is performed after the countdown reaches "0:00" indicating 0 seconds. , Iron plate image TP), but after "0:00" indicating 0 seconds, another effect display (for example, "iron plate") is displayed in the display area where the timer display was performed. In a display area different from the display area where the timer display is performed after performing a certain effect display such as identifiable display or a display related to a certain effect display such as "chance"). It may be configured to perform an effect display (for example, an iron plate image TP). Further, the timer advance notice effect in the present embodiment is configured to display up to "0:00" indicating 0 seconds as a result of performing the countdown, but may display up to "1" indicating 1 second. , May be configured to display up to "00:01". Specifically, "10" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. Then, after "1" is displayed, another effect display (for example, a display such as "iron plate" that can identify a certain effect display in the display area where the timer display was performed, or a "chance" After performing a certain effect display (display related to such a certain effect display), a certain effect display (for example, iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area where the timer display is performed (for example, the iron plate image TP). Here, the countdown display may be up to the display of "1", just before another effect display is displayed, or up to the display of another effect display. ). The time from the display of "1" to the start of the display of another effect display is the same as the time from the display of "2" to the start of the display of "1" (approximately the same). It may be different (that is, it is displayed at the timing of "0" in "2"->"1"->"0"). When a pseudo-continuous symbol is displayed as a certain effect display, a display representing "NEXT" or "continuation" may be displayed as another effect display. Further, although the timer display (for example, "10:00") is configured to be displayed immediately after the display of the preparing image RDY is completed, another display is displayed after the display of the preparing image RDY is completed. (For example, a display showing how the timer display is counted up from 0, or a display related to the timer display such as "until the next chance up") is displayed, and then the timer display is displayed. It may be configured so that no other display is displayed.

図293(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (b4), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

すると、図293(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (b5), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the jackpot is confirmed. That is, the timer notice effect can be said to be a notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In addition, in each effect example shown in this embodiment, an effect other than the iron plate image TP may be performed as a certain effect.

図293(c1)〜同図(c3)は、図293(b2)に続く演出である。図293(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図293(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間
に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。
FIGS. 293 (c1) to 293 (c3) are effects following FIG. 293 (b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (c1), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the preparing image RDY is displayed. In the timer advance notice effect shown in FIG. 293 (c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in an area different from the area where the preparing image RDY is displayed. The display mode of the remaining time display meter MT4 changes so as to be gradually shortened according to the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes "0:00". In this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed by the display by the number in the timer display and the display in the display mode other than the number. At first, only the reduction display of the meter by the remaining time display meter MT4 is performed, and for example, the countdown by the timer display may be started when the remaining time reaches 3 seconds. In this case, the decreasing speed of the remaining time display meter MT4 may change before and after the start of the countdown by the timer display. Further, two or more remaining time display meters having different remaining times may be provided and each may display a length according to the remaining time, or two or more remaining time display meters having the same remaining time but different lengths may be provided. It may be displayed. In this case, for example, the decreasing speed of the longer remaining time display meter may be faster than the decreasing speed of the shorter remaining time display meter. Further, when a plurality of remaining time display meters are displayed, different notice displays may be performed when the remaining time display meters disappear. Further, two or more remaining time display meters having the same length may be provided so that the reduction speeds of the meters are different from each other.

また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。 Further, in this effect example, an effect may be performed in which the execution time of the timer advance notice effect is extended. For example, in the case of extension, the number 0 may be erased and the meter may be restored again. Further, the length of the meter may be different depending on the time of the timer notice. Further, the decreasing speed of the meter does not have to be constant, and for example, it may not decrease at a constant speed at a certain timing. Further, a plurality of meters may be displayed, and the length of one meter is long, but for example, as a result of the decrease rate increasing in the middle, the length of one meter may be shorter than the length of the other meter. Further, the decreasing speed of the meter does not have to be constant, and for example, the decreasing speed may be faster or slower in the state where the numbers are also displayed.

図294は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 294 is a diagram stepwise showing an example of a preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図294(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図291(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図294(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図294(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。 FIG. 294 (a1) shows how the swordsman reach has started. In this production example, unlike FIG. 291 (m), the preparing image RDY is not displayed. After that, after the reach effect is performed as shown in FIGS. 294 (a2) to 294 (a3), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294 (a4) performs a united animation and displays it. A pair of translucent button images 136q are displayed from the upper left and right of the screen. Here, the combined animation may be referred to as an introduction animation of button production or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent button image 136q notifies that the button image 136a is materialized and the button advance notice effect is started by combining them. Here, the introduction animation may also be included in the button notice production. The pair of translucent button images 136q move toward the center while being close to each other. In this production example, an example in which two semi-transparent button images 136q are united has been described. However, for example, an effect in which four semi-transparent button images 136q are united may be performed. In this case, two semi-transparent buttons are combined. The button image 136a is materialized and the button notice effect is more likely to be started when the effect of combining the four translucent button images 136q is performed than when the effect of combining the images 136q is performed. It may be. While the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 is not yet accepted. Further, when the deca button image 136aL described later is displayed and the button advance notice effect is started, the combined animation may be performed using the same semitransparent button image 136q, or the semitransparent button image corresponding to the deca button image 136aL may be used. A coalescing animation may be performed.

図294(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294 (a5), it is shown that the pair of translucent button images 136q are closer to each other.

そして、合体アニメーションが成功すると、図294(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。 Then, when the coalescence animation is successful, as shown in FIG. 294 (a6), the button image 136a is materialized and the button notice effect is started. When the button notice effect is started, the operation of the effect button 136 is accepted, the character "press" is displayed together with the animation showing how the button image 136a is pressed, and the character remains below the button image 136a. The time meter MT is displayed to notify the remaining time of the operation acceptance period. Further, the effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation valid period. The button advance notice effect may be started after the operation acceptance period of the effect button 136 is started, or the operation acceptance period of the effect button 136 may be started after the button advance notice effect is started.

図294(b1)〜同図(b6)は、図293(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図294(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図293(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 294 (b1) to (b6) show modified examples of the effects shown in FIGS. 293 (b1) to (b5). Since the effects shown in FIGS. 294 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 293 (b1) to (b3), the description thereof will be omitted.

図294(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。 FIG. 294 (b4) shows how the above-mentioned coalescence animation is started when the timer display is being counted down in the timer advance notice effect. At this time, the timer display in the timer notice display indicates "2:00", and it is shown that the notice display corresponding to the timer notice effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the semi-transparent button image 136q is combined by the combination animation corresponds to the timing when the countdown of the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. That is, in this production example, the combination animation And the timer advance notice effect indicate that the start of the button advance notice effect is announced. Note that the countdown may not be started immediately after the timer advance notice effect is started and the timer display is displayed, but the timer display countdown may be started at the start of the combined animation. According to this, it may be possible to easily specify the advance notice effect to be executed as a result of the timer advance notice effect. Further, the timer advance notice effect may be started by ending the display of the image RDY being prepared during the display of the combined animation.

図294(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294 (b5), a pair of translucent button images 136q are further close to each other, and a state immediately before the completion of the union is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. The timer display may be set to "0:00" after the coalescence animation is completed, or the timer display may be set to "0:00" when the coalescing animation is completed.

図294(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。 FIG. 294 (b6) shows how the combined animation was successful, the deca button image 136aL was materialized, the button notice effect was started, and the operation acceptance state was started. In this production example, the big button image 136aL is more likely to be displayed when both the timer advance notice effect and the combined animation are performed than when only one of the timer advance notice effect and the combined animation is performed. It has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL is displayed, for example, the iron plate image TP is displayed.

図294(c1)は、図294(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図294(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図294(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 294 (c1) is a modified example of the effect shown in FIGS. 294 (b3) to FIG. 294 (b6). Since the effects shown in FIGS. 294 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 294 (b3) to (b4), the description thereof will be omitted.

図294(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図294(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294 (c3), a state in which a pair of translucent button images 136q are in close proximity and immediately before the completion of coalescence is shown. In the effect example shown in FIG. 294 (c3), when the pair of translucent button images 136q are close to each other, the effect EF6 overlaps at least a part of the pair of translucent button images 136q, as compared with the non-overlapping state. The semi-transparent button image 136q is difficult to see. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful.

そして、合体アニメーションが成功する場合には、図294(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図294(c4)に示す演出は、図294(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。 Then, when the coalescence animation is successful, the button notice effect by the deca button image 136aL is started as shown in FIG. 294 (c4). Since the effect shown in FIG. 294 (c4) is the same as the effect shown in FIG. 294 (b6), detailed description thereof will be omitted.

このように、図294に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。 As described above, the effect example shown in FIG. 294 also shows an example in which the preparing image RDY ends during the execution of the super reach. It should be noted that there may or may not be a pattern in which the display of the image RDY being prepared ends and the timer notice starts during the display of the introduced animation.

図295は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 295 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図295(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図295(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図295(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図295(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 295 (a), a UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon h0 placed on a pedestal in the center thereof. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 295 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, that is, the variable notice display mode, and the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the preparing image RDY is displayed at the timing shown in FIG. 295 (a). The background color of the preparing image RDY is red, and the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the background color is green, which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 295 (a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図295(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 295 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is set to emit red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図295(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 295 (b), the prepared image RDY overlaps with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. .. That is, the end effect of displaying the image RDY being prepared has been started. As described above, in this production example, it can be said that the display of the preparing image RDY is completed except for the super reach.

すると、図295(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図295(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤
色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。
Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 295 (c), it is shown that the timer advance notice effect is started in the tutorial display unit TT1 (that is, the area where the preparing image RDY is displayed). ing. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed on the tutorial display unit TT1, and then the countdown starts. In the effect example shown in FIG. 295 (c), "90:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. Further, the background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this production example, it is shown that the timer advance notice production is started before the development into super reach. Then, the timer display displayed when the timer advance notice effect is started is a long time of "90:00", and it can be estimated that the symbol variation display time is long, and the expectation for the big hit may be improved. As described above, in this production example, when the displayed timer display time is displayed for a long time (long time) such as "90:00", it is relatively short time such as "10:00". It is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when it is displayed in (short time). Further, in this effect example, since the background color of the image RDY being prepared is red, the timer display tends to be started with a long time in the timer advance notice effect. Further, in this production example, the timer display has a long time and the background is red, so that the reliability of the jackpot is dramatically improved.

図295(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図295(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。 FIG. 295 (d) shows the transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. The number of receptions displayed 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are difficult to see because the family crest accessory 224E overlaps. In addition, the family crest accessory 224E also overlaps a part of the timer notice display during the countdown display of the timer display. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. At the timing shown in FIG. 295 (d), the timer display is "30:00".

図295(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。 FIG. 295 (e) shows how the above-mentioned coalescence animation is started when the timer display is being counted down in the timer advance notice effect. At this time, the timer display in the timer notice display indicates "2:00", and it is shown that the notice display corresponding to the timer notice effect is performed after 2 seconds. Here, too, the timing at which the semi-transparent button image 136q is merged by the coalescence animation corresponds to the timing when the countdown on the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. That is, in this production example, the coalescing animation And the timer advance notice effect indicate that the start of the button advance notice effect is announced.

図295(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 295 (f), a pair of semi-transparent button images 136q are brought closer to each other, and a state immediately before the union is completed is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. In this production example, the background color of the timer notice display is red, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the default background color is displayed, but the same may be applied. The reliability of the jackpot may be the same depending on whether the timer notice display has the default background color or the red background color.

図295(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。 FIG. 295 (g) shows that the union animation was successful, the deca button image 136aL was materialized, the button notice effect was started, the remaining time meter MT was displayed, and the operation acceptance state was started. There is. In this production example, the longer the time for counting down the timer in the timer display, the more likely it is that a big hit will occur.

図296は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 296 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図296(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図296(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図296(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図296(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 296 (a1), a UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon h0 placed on a pedestal in the center thereof. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 296 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, that is, the variable notice display mode, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest accessory 224E has a red light emitting mode according to the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the preparing image RDY is displayed at the timing shown in FIG. 296 (a1). The background color of this preparing image RDY is green, which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 296 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図296(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 296 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies. And the general character 224Fb are arranged.

図296(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a2), the prepared image RDY overlaps with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. ..

すると、図296(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a3), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY is displayed. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of regions divided into four equal parts, and the upper region of the four regions is the hit region, and the hit area is hit by an arrow to determine the reliability of the jackpot. High notice is being given. In this production example, it is shown that a mini game is being played before the transition to super reach.

図296(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a4), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it is shown that the result of the mini-game as a notice display was a great success.

すると、図296(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大
成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a5), since the mini game was very successful, the display mode of the variable icon h0 changed from the red display mode to the golden display mode, that is, the variable icon h0. It is shown that the notice by is increasing. In addition, the family crest accessory 224E also emits gold in accordance with the display color of the variable icon h0. After the variable icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, the family crest accessory 224E may change from the red light emission mode to the gold light emission mode, or the family crest accessory 224E may emit red light. After changing to the mode or the golden light emitting mode, the variable icon h0 may change from the red display mode to the golden display mode, or the timing at which the variable icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode. Then, the family crest accessory 224E may be changed from a red light emitting mode to a golden light emitting mode. Then, in the tutorial display unit TT1, the closing operation by the shutter image is started, and the displayed mini-game display is shifted to the invisible state by the shutter image. The closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 may be changed after the closing operation by the shutter image is started. The closing operation by the shutter image may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, in this production example, the display mode of the variable icon h0 is changed as a result of the mini game, but the hold icon may be changed.

その後、図296(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a6), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. As a result, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.

その後、図296(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a7), the tutorial display unit TT1 closed by the shutter image shows how the shutter image is released. At this time, the tutorial display unit TT1 is in a hidden state in which no display is performed. The tutorial display may be started when the shutter image is released, or another notice display, timer notice display, or mini game may be started. Further, the display may be grayed out after the shutter image is released.

続いて、図296(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。 Subsequently, an example showing how the mini-game is started without displaying the preparing image RDY will be described with reference to FIGS. 296 (b1) to (b8).

図296(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図296(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (b1), since one variable display of the special figure 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 is displayed in red, and a notice is displayed. Further, the hold icon h11 is in the default display mode. In the tutorial display unit TT1, "Panda is the master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 296 (b1) has a default display mode displayed in blue.

図296(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (b2), it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. As a result, the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden.

その後、図296(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (b3), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a mini-game notice display that is displayed before the display of the mini-game, which will be described later, is started.

図296(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図296(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図296(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図296(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (b4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. In this production example, when the shutter image is released, the mini game is started on the tutorial display unit TT1. That is, in this production example, a state in which the mini game is started is shown instead of the explanation display that has been performed so far. It can also be said that the mini-game is shown to start without displaying the preparing image RDY. After that, the effects shown in FIGS. 296 (b4) to (b8) are performed. Since the effects shown in FIGS. 296 (b4) to (b8) are the same as the effects shown in FIGS. 296 (a3) to (a7), the description thereof will be omitted. After the mini-game is finished, the tutorial display unit TT1 may display the explanation or gray out the display.

図297は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。 FIG. 297 is a diagram stepwise showing a display example in the tutorial display unit TT1 applicable to the present embodiment.

図297(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図297(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図297(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図297(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 297 (a1), a UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon h0 placed on a pedestal in the center thereof. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 297 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, that is, the variable notice display mode, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest accessory 224E has a red light emitting mode according to the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 297 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 297 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図297(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 297 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies. And the general character 224Fb are arranged.

図297(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われていると
いうことができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。
As shown in FIG. 297 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. That is, it can be said that the display (display of the shutter image) before the other display (notice display) is performed instead of the certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1). .. It should be noted that during the display of the shutter image, at least a part of the character display that was displayed before the shutter image is displayed may be displayed.

その後、図297(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (a3), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a display before the notice display, which is displayed before the notice display described later is started.

図297(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (a4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display unit TT1, when the shutter image is released, a notice display consisting of the characters "super heat" is displayed instead of the preparing image RDY, the mini game, or the timer notice effect. This "super heat" notice display may be displayed as a result of performing a mini game or a timer notice effect. In this case, even if it is displayed as a result of the mini-game or the timer advance notice effect, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when it is displayed without going through the mini-game or the timer advance notice effect. Good. Further, the notice display of this "super heat" may not be displayed as a result of performing the mini game or the timer notice effect. Further, in this effect example, it is not necessary to perform the effect of closing the tutorial display unit TT1 by the shutter image before displaying the notice such as "extreme heat".

図297(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図297(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図297(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 297 (b1) to 297 (b8) show an example of an effect showing how the notice icon appears in the tutorial display unit TT1. Since the effects shown in FIGS. 297 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 297 (a1) to (a3), the description thereof will be omitted.

図297(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display unit TT1, when the shutter image is released, it is shown that the timer advance notice icon I81, which gives notice that the timer advance notice effect is performed, appears. As a result, it is announced that the timer advance notice effect will be performed. In addition, other notice icons may appear.

その後、図297(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b5), the timer advance notice icon I81 displayed on the tutorial display unit TT1 pops out from the tutorial display unit TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.

図297(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b6), the closing operation by the shutter image is started in the tutorial display unit TT1.

その後、図297(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b7), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. As a result, the display state on the tutorial display unit TT1 is difficult to see. In this production example, the timer advance notice icon I81 is maintained in the state of being displayed until the shutter image is completely closed, and the timer advance notice icon I81 is notified that it will be stocked. , It may be erased when the closing operation by the shutter image is started.

図297(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示さ
れている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図297(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b8), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY. At the timing shown in FIG. 297 (b8), the preparing image RDY is in the default display mode. This preparing image RDY is displayed because the timer advance notice icon I81 is stocked. That is, the start of the timer advance notice effect is announced by the display of the preparing image RDY. In this production example, the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the timer notice effect and the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the mini game are the same, but they are different. It may be. Further, the mini game or the timer advance notice effect may be started without displaying the preparing image RDY.

図298は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。 FIG. 298 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Here, even if the end timing of the third display, the start or end timing of a certain notice display, and the start or end timing of a certain effect are different states among the subdivided states of the second state. It may be in the same state.

図298(a1)は、図291(l)に続く演出である。なお、図292(a1)に示す演出は、図291(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図298(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。 FIG. 298 (a1) is an effect following FIG. 291 (l). Since the effect shown in FIG. 292 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 291 (m), the description thereof will be omitted. In the production shown in FIG. 298 (a1), the display may be started after the image RDY being prepared has developed into super reach.

図298(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図298(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a2), the animation of the duel scene continues, and then, as shown in FIG. 298 (a3), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and " The combination of the decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is derived and the shaking fluctuation is started. At this time, the preparing image RDY is still displayed. That is, it can be said that the preparing image RDY is displayed in a state where the display indicating that it is a big hit is made. In addition, to congratulate the big hit, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the shogun character 224Fb emit light in a rainbow display mode that emits light in multiple colors.

その後、図298(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a4), the prepared image RDY overlaps with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. ing.

すると、図298(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図298(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 298 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the preparing image RDY is displayed. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY is displayed, and then the countdown starts. As a result of performing the countdown, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 298 (a5), "3:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. After the countdown is started, a fake timer notice effect may be started before the timer notice effect ends before "0:00".

図298(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a6), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

すると、図298(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a7), the character "Go" is displayed in the display area where the timer display was performed, and it is notified that a certain advance notice effect is started. There is. The display of the characters "Go" may or may not be performed.

図298(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図298(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a8), it is shown that the promotion effect of the jackpot symbol has been started. Then, as shown in FIG. 298 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 has started. The display of the big button image 136aL corresponds to a certain advance notice effect, that is, it corresponds to the advance notice effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed. Here, for example, when the timer advance notice effect is not performed, the promotion effect of the jackpot symbol does not have to be started, and when the promotion effect of the jackpot symbol is started, the default display instead of the big button image 136aL is displayed. The button image 136a of the aspect may be displayed. In addition, a mini game may be played instead of the timer advance notice effect. Further, the big button image 136aL may be displayed even when the timer advance notice effect or the mini game is not performed.

その後、図298(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 298 (a9), the jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is changed from the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". It is changed to the combination of decorative symbols of, and it is notified that the probability variation jackpot has been confirmed. That is, it is notified that the jackpot symbol has been promoted.

図298(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。 FIGS. 298 (b1) to 298 (b4) show a state in which the countdown of the timer display by the timer advance notice effect is started during the continuation of the animation of the duel scene in the super reach.

図298(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図298(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (b1), it is shown that the animation of the duel scene is continuing. At this time, the timer notice effect is started, and the timer notice display is displayed in the display area where the tutorial display unit TT1 is displayed. At the timing shown in FIG. 298 (b1), "10:00" is displayed as the timer display on the timer notice display, and then the countdown is started. The countdown may start before the development of the super reach, after the development of the super reach, or at the timing of the development of the super reach, or the reach. It may be before the transition to the state, after the transition to the reach state, and before the development to the super reach.

図298(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されれている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図298(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (b2), the button notice effect is started, and it is shown that the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT. .. That is, it is shown that the final judge production has started. On the other hand, in the timer notice display, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 298 (b2), the timer display indicates "9:00". That is, in this effect example, it is shown that the timer display is counted down by the timer notice effect during the operation acceptance period of the effect button 136. Here, the operation acceptance period of the effect button 136 is longer than the length of the operation acceptance period of the effect button 136 in the final judge effect and the length of the countdown in the timer advance notice effect.

その後、図298(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図298(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは
、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。
After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 298 (b3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (b4), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 4" -The combination of the decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 4" is derived and the shaking fluctuation is started. On the other hand, in the timer notice display, it is suggested that the countdown of the timer display is still continuing, that is, there is a possibility that the jackpot symbol may be promoted after that. In this production example, the timer display is configured so as not to be "0:00" even when the production button 136 is not operated in the final judge production. This is because, for example, a combination of lost decorative symbols is displayed in the final judge effect, and then the revival effect is performed at the timing when the timer display becomes "0:00". On the contrary, when the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the count may be 0.

図299は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図299(a)に示す演出は、図297(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 299 is a diagram stepwise showing an example of a timer advance notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 299 (a) is the same as the effect shown in FIG. 297 (a1), the description thereof will be omitted.

図299(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (b), it is shown that the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the preparing image RDY. Only one type of display mode is prepared for the image RDY being prepared in this production example, and change display to another display mode is not performed. As described above, in this production example, the reliability of the jackpot cannot be known in the display mode of the image RDY being prepared. Further, when there are a plurality of types of a certain notice display or a certain effect, it is not possible to know which certain notice display or a certain effect is to be performed.

図299(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図299(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (c), the preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. .. In this production example, one of a plurality of colors is selected as the background color in the timer notice display, and the reliability of the jackpot is indicated by the background color. In the production example shown in FIG. 299 (c), the background color of the timer notice display is blue, which is a mode with low reliability. Further, the timer display in the timer notice display is "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts. Note that the background color of the timer notice display may change before or after the timer display countdown starts, so that the reliability may be improved on the way.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図299(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (d), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. Further, it is shown that the decorative symbols are in the reach state with "decoration 4" stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. The timer display may be in the reach state after the timer display is set to "0:00", the timer display may be set to "0:00" after the timer display is set to "0:00", and the timer display may be set to "0:00". The reach state may be reached at the timing of "0:00". In this production example, there is a correspondence relationship with the display indicating that when the countdown of the timer display becomes 0, it develops into super reach, and it always develops into super reach.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図299(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (e), the character "Go" is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. Notifying that it will be started.

すると、図299(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となって
もよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (f), the button notice effect was started, the default button image 136a was displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 was started. The situation is shown. Further, in the tutorial display unit TT1, the display of "Go" is erased and the display is hidden. In this effect example, the start of the button notice effect itself is not a notice display that starts as a result of the timer notice effect being performed, but a notice that is displayed when the effect button 136 is operated in the button notice effect and succeeds. The display corresponds to the notice display that starts as a result of the timer notice effect. The tutorial display unit TT1 may be hidden after the button notice effect is started, or the button notice effect may be started after the tutorial display unit TT1 is hidden. The tutorial display unit TT1 may be hidden at the timing when the button notice effect is started. By not displaying the tutorial display after the display of "Go", the effect of concentrating on other effects (for example, button effects) may be achieved.

図299(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (g), it is shown that the button notice effect is started and the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the operation valid period. ing.

その後、図299(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図299(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 299 (h), it shifts to super reach (swordsman reach) as shown in FIG. 299 (i), assuming that the button advance notice effect is successful. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. The number of receptions displayed 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. Further, in this production example, when shifting to at least the swordsman reach of the super reach, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. That is, in this production example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development to super reach.

図299(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 299 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, since the tutorial display unit TT1 is hidden, no display is performed after the tutorial display unit TT1 is framed out together with the UI unit UI3. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図299(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。 The first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 299 (k) shows how the cut-in image HCI of the princess is displayed. This princess's cut-in image HCI is suddenly displayed without going through the button notice effect, timer advance effect, or mini game, and its reliability is low, but the button advance effect, timer advance effect, or It may be displayed as a result of the mini-game being played. Further, for example, the iron plate image TP may be displayed instead of the cut-in image HCI of the princess.

図300は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図300(a)〜同図(c)に示す演出は、図299(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 300 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 300 (a) to 300 (c) are the same as those shown in FIGS. 299 (a) to 299 (c), the description thereof will be omitted.

図300(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置2
08Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。
FIG. 300 (d) shows an animation in which the character of the lord as a navigator is throwing a bomb. Specifically, the third decorative pattern display device 2
The character of the lord displayed on 08N throws a bomb while shouting "Not yet", and this bomb moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Then, the bomb goes to the tutorial display unit TT1 where the timer display countdown is performed, and bursts in the vicinity above the tutorial display unit TT1.

すると、図300(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (e), the countdown of the timer display is interrupted, and the state in which the preparing image RDY is displayed again is shown. At the time when this timer advance notice effect was started, the timer display was "10:00", and the timing when the button advance notice effect was started was notified, but due to the interruption of the timer advance notice effect, It may be recognized that it did not correspond to the button notice effect. It should be noted that the jackpot symbol may be more likely to be confirmed and displayed when the timer advance notice effect is interrupted by the navigator character than when the timer advance notice effect is not interrupted by the navigator character. If the effect of interrupting the countdown of the timer display is performed, the time of the timer display is increased instead of the display of the image RDY being prepared, and the time until the count is increased is extended. It may be good, or the countdown speed may be slowed down. Further, for example, the timer notice has an advantage that the timing of 0 can be easily predicted because the countdown speed does not change, which is why the end timing of the preparing image RDY (that is, the start timing of the timer notice) shows the future. In some cases.

図300(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (f), the button notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. It is shown. The tutorial display unit TT1 continues to display the image RDY being prepared.

図300(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (g), it is shown that the button notice effect is started and the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the operation valid period. ing.

その後、図300(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図300(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 300 (h), it shifts to the super reach (swordsman reach) as shown in FIG. 300 (i), assuming that the button advance notice effect is successful. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. The number of receptions displayed 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1 on which the image RDY being prepared is displayed. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. Further, in this production example, when shifting to at least the swordsman reach of the super reach, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden.

図300(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されて
いた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
FIG. 300 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is still displayed. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図300(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図300(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (k), it is shown that the preparation image RDY is switched to the timer notice display and the timer notice effect is restarted. Specifically, the timer notice display after restarting has been changed to a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot has improved. Further, in FIG. 300 (k), the timer display in the timer notice display indicates "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. That is, in this production example, it is shown that the timer display is counted down by the timer notice production during the super reach (swordsman reach). It should be noted that the start time of the timer advance notice effect is set to an appropriate timing, for example, before the start of the super reach, after the start of the super reach, before the reach state, or after the reach state is reached, the super reach starts. May be started at a timing such as before. Further, the timer display when the timer advance notice effect is restarted can be appropriately set to a time, and may be started from "9:00" indicating the time at the time of interruption, for example.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図300(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図300(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the character "Go" is displayed instead of the timer display on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (m), and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図300(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図299に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer advance notice effect corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this production example, as shown in FIG. 299, the notice display corresponding to the timer notice effect is not a development to super reach, but a cut-in image displayed during super reach as a result of the timer advance effect being extended. As a result, the cut-in image is highly reliable. As described above, in this production example, the countdown is set to "0:00" at a good point in the super reach, and an example in which a good production is performed is shown. Further, the later the end timing of the image RDY being prepared (the start timing of a certain notice display) is, the higher the expectation of a big hit is.

図301は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図301(a)に示す演出は、図299(a)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 301 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 301 (a) is the same as that shown in FIG. 299 (a), the description thereof will be omitted.

図301(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表
示するようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (b), it is shown that the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the preparing image RDY. At this time, "TIMER x 2" is displayed above the tutorial display unit TT1 on which the preparing image RDY is displayed, indicating that the timer advance notice effect is performed twice. The display of "TIMER x 2" may be displayed at the same time as the display of the preparing image RDY, or may be displayed after the preparing image RDY is displayed. For example, the timer notice effect is initially displayed. You may make it think that it will be done once, but actually it will be done twice. Instead of displaying "TIMEr x 2", for example, two images RDY being prepared may be displayed.

図301(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (c), the preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. .. The background color of the timer notice display is blue, which is a mode with low reliability. Here, the background color of the timer notice display may be the default display mode of green. Further, the timer display in the timer notice display is "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図301(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (d), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. Further, it is shown that the decorative symbols are in the reach state with "decoration 4" stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. In addition, when the timer display countdown is completed, the display of "TIMER x 2" displayed above the tutorial display unit TT1 is erased, and it is notified that the first timer notice effect has been digested and ended. ing. The display of "TIMER x 2" may be difficult to see by displaying the effect when the timer display becomes "0:00". Further, the display of "TIMEr x 2" may be left as it is without being erased. Further, when a plurality of preparation displays are displayed, a state may be provided in which the display related to the preparation display is once hidden after the first preparation display is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図301(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (e), the character "Go" is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. Notifying that it will be started.

すると、図301(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (f), the button notice effect was started, the default button image 136a was displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 was started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap with the decorative pattern. Further, in the tutorial display unit TT1, the display of "Go" is erased and the display is hidden. Therefore, it may appear that there is no stock of the timer notice effect. In this effect example, the start of the button notice effect itself is not a notice display that starts as a result of the timer notice effect being performed, but a notice that is displayed when the effect button 136 is operated in the button notice effect and succeeds. The display corresponds to the notice display that starts as a result of the timer notice effect.

図301(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (g), it is shown that the button notice effect is started and the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the operation valid period. ing. At this time, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY again, and it is notified that the second timer advance notice effect is started. However, when the preparing image RDY is redisplayed, the first preparing image RDY is displayed. Is displayed in a larger size than when is displayed. Therefore, due to this preparing image RDY, the variable icon h0 and a part of the decorative symbol may overlap. In this way, the prepared image RDY may be hidden once and then overlapped with each other, which may have an effect of attracting more attention.

その後、図301(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図301(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDY
の一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。
After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 301 (h), it is assumed that the button advance notice effect is successful, and as shown in FIG. 301 (i), the first decorative symbol display device 208L shifts to super reach. Displayed and developed into Super Reach (Swordsman Reach). Further, the family crest accessory 224E rises and rotates, and overlaps with the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the family crest accessory 224E is an enlarged image RDY in preparation.
It also overlaps a part of the family crest, which is more difficult to see than the state where it does not overlap with the family crest accessory 224E. The prepared image RDY may be overlapped with the family crest accessory 224E only when it is enlarged and displayed, and may not be overlapped when it is not enlarged and displayed. Further, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 to be hidden. That is, in this production example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development to super reach.

図301(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 301 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is still displayed. Since the image RDY being prepared is enlarged and displayed, a part of the variable icon h0 is overlapped, and the character of the swordsman in the reach effect display is also overlapped. As described above, the enlarged prepared image RDY may be displayed even during the execution of the super reach. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図301(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図301(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (k), it is shown that the preparation image RDY is switched to the timer advance notice display and the second timer advance notice effect is started. Specifically, the timer notice display after the start is changed to a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot is improved. Further, in FIG. 301 (k), the timer display in the timer notice display indicates "3:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 3 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this production example, it is shown that the timer display is counted down by the timer notice production during the super reach (swordsman reach). Further, in this production example, the size of the timer notice display is set to be the same as the size of the prepared image RDY that is enlarged and displayed, and when the timer notice display is enlarged and displayed, it is a big hit than when it is not enlarged and displayed. It is easier to confirm the design. Further, when the background color of the timer notice display is gold, it may be enlarged and displayed without fail. Further, even if the background color of the timer notice display is a color other than gold, it may be enlarged and displayed. Further, in this effect example, the background color of the second timer advance effect is more reliable than that of the first timer advance effect, but the timer display time is shorter. The timer display time may be longer in the second timer advance notice effect than in the first timer advance notice effect.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図301(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図301(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the character "Go" is displayed in place of the timer display on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (m), and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図301(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the second timer advance notice effect corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, it may be possible to dramatically improve the expectation for a big hit by notifying in advance that the timer advance notice effect will be performed twice.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1
つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。
As described above, in this production example, when the preparation image RDY is displayed as the number of clothes, 1
When one preparing image RDY is digested, it is shown that all the preparing image RDYs are digested in the same symbol variation display.

図302は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図302(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図298(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 302 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 302 (a1) to 302 (a2) are the same as those shown in FIGS. 298 (a1) to (a2), the description thereof will be omitted.

図302(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図302(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a3), it is shown that the long-press effect by the long-press effect display is started to be displayed. In the long-press effect display, the area where the character of the lord is drawn is arranged at the top, and the area where the character of the swordsman is drawn is arranged at the bottom. , The sizes of both areas are displayed to fluctuate relatively. The preparing image RDY is displayed even when the long press effect is started. At the timing shown in FIG. 302 (a3), the operation valid period of the effect button 136 has not started.

図302(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されされている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図302(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a4), it is shown that the acceptance of the long press operation by the long press effect has started. That is, it is shown that the operation valid period of the effect button 136 has started. In this long press effect, the remaining time gauge MT is not displayed but may be displayed. In addition, the image RDY being prepared is switched to the timer advance notice display, and it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, the timer notice display has been changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. Further, in FIG. 302 (a4), the timer display in the timer notice display indicates "5:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 5 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this production example, the operation valid period and the countdown time of the timer display match. It does not have to be a perfect match. The timer advance notice effect may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, or the operation valid period of the effect button 136 may be started after the timer advance notice effect is started. The timer advance notice effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.

図302(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図302(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。 FIG. 302 (a5) shows how the player is performing a long press operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 302 (a5), the timer display in the timer notice display is "4:00".

図302(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図302(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。 FIG. 302 (a6) shows how the player continues to press and hold the effect button 136. At this time, in the effect display for long press, the area where the character of the swordsman placed above is drawn is enlarged, and the area where the character of the swordsman placed below is drawn is reduced by that amount. Characters are shown to be dominant. This suggests that favorable results are likely to occur. At the timing shown in FIG. 302 (a6), the timer display in the timer notice display is "3:00".

図302(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし
、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a7), the timer display is set to "0:00", the countdown is completed, and the characters "Go" are displayed. In addition, the long press effect is still being performed, and the operation validity period of the effect button 136 is still ongoing. That is, it can be said that the character display of "Go" is displayed during the operation valid period of the effect button 136. In addition, in the effect display for long press, the area where the character of the lord placed above is drawn is further expanded, and the area where the character of the swordsman placed below is drawn is further reduced by that amount. It has been shown that the character of the lord is by far the dominant. The long-press effect may be terminated after the characters "Go" are displayed, the characters "Go" may be displayed after the long-press effect is completed, or "Go" may be displayed. The long press effect may end at the timing when the characters "" are displayed. Further, the operation valid period may end after the character "Go" is displayed, the character "Go" may be displayed after the operation valid period ends, or "Go" may be displayed. The operation validity period may end at the timing when the character "" is displayed.

すると、図302(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a8), the characters "blow" are displayed, and the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT to start the button notice effect, and the operation is valid. It is shown that the period has been set again. That is, this button advance notice effect can be said to be an example of a button operation effect that is performed following the long press effect. In other words, it can be said that it shows an example in which a plurality of (types) of button effects are continuously performed. Here, the operation valid period to be set may be set again after the operation valid period in the long press effect has ended, or may be continuously set to the operation valid period in the long press effect. You may.

その後、図302(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図302(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 302 (a9), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a10), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 4" -Decoration 4-A combination of decorative patterns in "Decoration 4" is derived, and the shaking fluctuation is started. At this time, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb emit light in a rainbow light emitting mode so as to congratulate the big hit.

このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。 In this way, in this production example, the preparation display ends in the long press part and the timer display countdown starts, and the countdown is completed between the long press part and the next part or near the end of the long press part. Then, it becomes "0:00", and an example is shown in which the button effect performed in the next part becomes good.

図302(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。 FIGS. 302 (b1) to 302 (b5) show that the long press effect is performed in the swordsman reach, but the timer advance notice effect is not performed.

具体的には、図302(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。 Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (b1), after the long-press effect by the long-press effect display is started, the acceptance of the long-press operation is started, and the effect button 136 is also started. It is shown that the long press operation of is being performed. In this production example, the timer advance notice production is not performed.

しかしながら、この演出例では、図302(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。 However, in this effect example, as shown in FIG. 302 (b2), the long press operation of the effect button 136 is continued, but in the long press effect display, the character of the lord arranged above is drawn. The area has been reduced, and the area where the swordsman character placed below is drawn has been expanded accordingly, indicating that the character of the lord is inferior (the character of the swordsman who is the enemy character is superior). .. This suggests that it is difficult to obtain favorable results.

その後、図302(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (b3), the characters "blow" are displayed, and the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT to give a button notice effect. It is shown that it has been started and the operation validity period has been set again. As described above, when the long press effect is performed and the timer advance notice effect is not performed, it is difficult to display the deca button image 136aL, and the button image 136a in the default display mode is likely to be displayed. If the timer advance notice effect is not performed when the long press effect is performed, the deca button image 136aL may not be displayed.

その後、図302(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図302(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開
始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。
After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 302 (b4), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (b5), the main character, the lord, loses to the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 4- The combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 5-Decoration 4" is derived, and the shaking fluctuation is started. It should be noted that the flow may be such that the game may be a big hit even if the mini-game or the timer notice effect is not used.

図303は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 303 is a diagram stepwise showing an example of a button repeated striking effect applicable to the present embodiment.

図303(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図303(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図303(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図303(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図303(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図303(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 303A, one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 303 (a), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303 (a), the button repeated striking effect has been started, and the explanation of "set the meter to MAX in time by the button repeated striking" is given, and further. The button image 136a is displayed together with the characters "prepared", and the operation amount meter MT11 in which five memories are arranged in the vertical direction is displayed on the left side of the display screen. The timing shown in FIG. 303A is before the start of accepting the continuous hitting operation of the effect button 136, that is, before the start of the operation valid period, and the effect button lamp 138 is also lit in white. In this effect example, the display of "preparation" displayed above the button image 136a can be said to be a display corresponding to the preparing image RDY (preparation effect display of the button repeated hitting effect). When the button repeated pressing effect is started, the decorative symbol that has been variablely displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 303A has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図303(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 303 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies. And the general character 224Fb are arranged.

図303(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303 (b), it is shown that acceptance of the continuous hitting operation of the effect button 136 has started. Specifically, the character "prepared" displayed above the button image 136a is switched to the character "start", the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a, and the operation validity period is started. Along with notifying that, the effect button lamp 138 emits red light. In this effect example, it can be said that the button repeated press effect (main effect) is started at the timing when the operation valid period is started.

図303(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図303(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303 (c), the gauge of the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge of the remaining time meter MT decreases with the passage of time from the operation valid period, and on the right side of the button image 136a, it is displayed. A countdown display is displayed by displaying numbers. At the timing shown in FIG. 303 (c), "5" is displayed as a countdown display, and it is notified that the time until the operation valid period ends is 5 seconds. Since there is a possibility that a certain advance notice effect is performed when the countdown in this countdown display is completed, it can be said that the countdown effect by this countdown display corresponds to the timer advance notice effect.

図303(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図303(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。 FIG. 303 (d) shows how the player has started the operation of repeatedly hitting the effect button 136. At the timing shown in FIG. 303 (d), "4" is displayed as a countdown display, and it is notified that it is 4 seconds until the operation valid period ends.

図303(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図303(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。 In FIG. 303 (e), the player continuously hits the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, the memory of the operation amount meter MT11 is one in red according to the number of repeated hits. It is displayed. At the timing shown in FIG. 303 (e), "3" is displayed as a countdown display, and it is notified that it is 3 seconds until the operation valid period ends.

図303(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図303(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。 In FIG. 303 (f), the player continuously presses the effect button 136, and the first decorative symbol display device 208L shows that three memories of the operation amount meter MT11 are displayed in red. Has been done. At the timing shown in FIG. 303 (f), "1" is displayed as a countdown display, and it is notified that it is one second until the operation valid period ends.

図303(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。 In FIG. 303 (g), the countdown display on the first decorative symbol display device 208L is set to “0”, the operation valid period has expired, and the player has completed the repeated hitting operation of the effect button 136. It should be noted that the memory of the operation amount meter MT11 is displayed in three red colors, that is, it is shown that the button repeated pressing effect has failed. Although the effect button lamp 138 is in a state of being lit in red, the lighting state may be switched from red to white at the timing when the operation valid period ends, or before the operation valid period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.

ボタン連打演出に失敗すると、図303(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。 If the button repeated striking effect fails, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303 (h) displays "Sorry ..." and notifies that the button repeated striking effect has failed. In this production example, in a pachinko machine capable of executing a countdown display-like effect in addition to the timer notice, a certain notice display may not include this countdown display-like display.

図304は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 304 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図304(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図304(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には
、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図304(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図304(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device shown in FIG. 304A, a UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon h0 placed on a pedestal in the center thereof. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 304 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 304A displays the first preparing image RDY1. The function of the first preparing image RDY is the same as that of the preparing image RDY described above. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 304A has a default display mode displayed in blue. Further, in this production example, the second preparing image RDY is displayed above the first preparing image RDY1, and it is shown that a plurality of preparing images are displayed at the same time. The first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 are each subjected to corresponding effects (timer notice effect, mini game, etc.). All of these preparing images (first preparing image RDY1 and second preparing image RDY2) function as a look-ahead notice. In addition, the background color of each of the images being prepared is green, which is the default display mode. Further, these preparing images may be started to be displayed at the same time, or one may be started to be displayed and then the other may be started to be displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図304(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 304 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

図304(b)は、図304(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。 FIG. 304 (b) shows how the symbol variation display shown in FIG. 304 (a) has ended and the next symbol variation display has started. Specifically, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The variable icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and each moves to the corresponding pedestal. To do. In addition, variable display of decorative patterns has started. It can be said that the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 are still displayed, that is, these preparing images are displayed across a plurality of symbol variation displays.

図304(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (c), the first preparing image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and it is shown that the timer notice effect is started. ing. The background color of the timer notice display corresponding to the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the timer display in the timer notice display is "5:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 5 seconds after the countdown starts. In this production example, when one of the plurality of preparing images is activated (digested) and the production is started, all the other preparing images are also digested. Although all the images being prepared are digested in one symbol variation display, the notice icon may be carried over to the symbol variation display from the next time onward.

図304(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 FIG. 304 (d) shows that the timer display in the timer notice display corresponding to the first preparing image RDY1 is "0:00" and the countdown is completed.

すると、図304(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 304 (e), the character "Go" is displayed in the area where the timer notice display corresponding to the first preparing image RDY1 is displayed, and the timer notice effect related to this timer notice display is displayed. It is notified that a corresponding notice display is started.

図304(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図291(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図304(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (f), the characters "Go" are erased together with the display area, the second preparing image RDY2 slides downward, and moves to the position of the tutorial display unit TT1. Preparing to do Image movement animation is being performed. In addition, a notice effect (advance start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer advance effect corresponding to the first preparation image RDY1 has started, and it is shown that the ninja character NJ4 is appearing. Has been done. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 that may be displayed when the display mode of the hold icon described above is changed as shown in FIG. 291 (f), but is different. It may be a character. In this production, the preparatory image movement animation may start after the pre-start notice production has started, or the pre-start notice production may start after the preparatory image movement animation has started. Preliminary start notice The image moving animation being prepared may start at the timing when the production starts. Further, although the ninja character NJ4 shown in FIG. 304 (f) overlaps the second preparing image RDY2, it may overlap with the second preparing image RDY2.

図304(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (g), the pending change animation is started, and it is shown that the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. Has been done. At this time, the effect EF4 covers the entire variable icon h0, making it difficult to see as compared with the state where the effect EF4 does not cover the entire variable icon h0.

図304(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (h), as a result of the pending change animation, the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the change notice is started.

図304(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 FIG. 304 (i) shows a state in which "decoration 4" is stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, to reach the reach state, and then to shift to the super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. The number of receptions displayed 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the second preparing image RDY2. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. Further, in this effect example, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 to be hidden.

図304(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像R
DY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
FIG. 304 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden together with the UI unit UI3, but the second preparing image R
The display of DY2 is still maintained. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図304(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図304(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (k), the timer advance notice display is switched from the second preparing image RDY2, and the timer advance notice effect is started. The timer notice display has a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot is improved. Further, in FIG. 304 (k), the timer display in the timer notice display indicates "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. The timer notice display is set to the default display mode at the start of display, and may be promoted such that the background color changes to gold after the display starts (for example, after the countdown starts). May be good.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図304(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図304(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the character "Go" is displayed in place of the timer display on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (m), and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図304(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer advance notice effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this production example, the new preparing image is not displayed after one of the plurality of preparing images is digested, but the new preparation is performed after one of the plurality of preparing images is digested. The medium image may be displayed.

図305は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図305(a1)に示す演出は、図291(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 305 is a diagram stepwise showing an example of the effect of the explanatory display applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 305 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 291 (a), the description thereof will be omitted.

図305(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 305 (a2), it is shown that the explanation display in the tutorial display unit TT1 has been changed from "Panda is the master of the lord" to "The lord is the eighth shogun". .. In this production example, when the explanatory display on the tutorial display unit TT1 is switched, the opening / closing display by the shutter image described above is not performed, but is performed by the switching display between the explanatory displays. In this effect example, it is shown that in one symbol variation display, when the explanatory display is switched, the open / close display by the shutter image is not performed, and the switching display is performed between the explanatory displays.

図305(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図305(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図291(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 305 (b1) to 305 (b3) show how the opening / closing display is performed by the shutter image when the explanatory display is switched. Since the effects shown in FIGS. 305 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (a) to 291 (b), the description thereof will be omitted.

図305(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われ
たことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 305 (b3), the shutter image is opened before the tutorial display unit TT1 by the shutter image is completely closed, and the explanation display of "The lord is General Yatsushiro" is displayed. It is shown that it is being done. That is, it is shown that the opening / closing display by the shutter image is not a precursor display in which the notice display is performed, but a false precursor display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. I expected that the notice display would be started by performing such an effect, but the notice display was not started and the explanation display was performed, which disappointed the player, and the opening and closing display of the shutter image was displayed. It may be possible to have expectations.

図306は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図306(a1)〜同図(a3)は、図291(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図306(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図291(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 306 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. FIGS. 306 (a1) to 306 (a3) show another example of the effect following FIG. 291 (e). Since the effects shown in FIGS. 306 (a1) to 306 (a2) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (f) to 291 (g), the description thereof will be omitted.

図306(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図291を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 306 (a3), the effect EF4 is erased, but the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged from the default display mode. .. In this way, a failure effect in which the display mode does not change even if the above-mentioned pending change animation is performed with reference to FIG. 291 may be performed. It should be noted that a plurality of types of characters appearing in the hold change animation may be prepared so that the rate at which the display mode of the hold icon changes differs depending on the characters appearing in the hold change animation.

なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図306(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。 In the above-mentioned pending change animation, the ninja character NJ4 was displayed overlapping with the UI section UI3. For example, as shown in FIG. 306 (b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI section UI3 to display the UI. It may not overlap with the part UI3. In this case, in the pending change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI part UI3.

図307は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 307 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図307(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図307(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図307(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図307(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 307 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 307 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 307 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図307(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 307 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており
、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図307(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a2), it is shown that the roulette effect as a mini game is started. In this roulette effect, the circularly formed roulette board RR is divided into three equal parts. The area of the grandfather is arranged in the upper part of the three sections, the area of the princess is arranged in the lower left, and the area of the princess Chibi is arranged in the lower right. When the roulette effect is started, the variable display is performed by blinking each area in red, and finally the notice display corresponding to the area lit in red is prepared. The symbol variation display at which the roulette effect starts and the symbol variation display at which the preparation display and the like end may be the same or different. Further, in the configuration in which the display indicating that the roulette effect is started is performed, the symbol variation display in which the display is performed and the symbol variation display in which the preparation in progress display or the like ends may be the same, or separately. There may be. By the combination of the above description, the display can be called a look-ahead notice display.

図307(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a3), as a result of the variable display of the roulette effect, it is shown that all the areas are lit in red. That is, it is notified that the notice display corresponding to the grandfather character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the character of Princess Chibi are prepared respectively.

すると、図307(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a4), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left portion of the display screen. Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the grandfather character GII, and the character CHM of Princess Chibi is displayed below the third preparing image RDY3. That is, when a character appears, each character appears at a position corresponding to the character, and when the image being prepared is displayed, it is displayed at the position corresponding to the character. It can also be said that the character itself that appears may correspond to the image being prepared. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1: 1 or 1: N (N> 1). Further, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N> 1): 1).

図307(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a5), it is shown that the character CHM of Princess Chibi moves upward and overlaps with the lower left corner portion of the third preparing image RDY3. That is, it can be said that one notice display overlaps with another notice display. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi will start.

図307(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a6), it is shown that the character CHM of Princess Chibi is performing an animation of throwing an object toward the variable icon h0. Then, when the object reaches the variable icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variable icon h0 is made difficult to see. That is, the notice display corresponding to the character CMH of Princess Chibi is a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0.

すると、図307(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a7), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes easily visible. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and it is shown that the change notice by the variable icon h0 is started.

図307(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが
振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a8), the display in a manner in which the grandfather character GII vibrates is started. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the grandfather's character GII starts.

図307(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a9), it is shown that the mini game is started in the area where the third preparing image RDY3 arranged adjacent to the grandfather character GII was displayed. Has been done. When the mini-game is started, the cylindrical drum DRM extending in the lateral direction starts rotating with the lateral direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.

図307(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a10), it is suggested that the drum DRM is stopped and the symbol displaying the characters "extreme heat" is derived, and there is a high possibility that it will be a big hit. There is. That is, the change notice is given by deriving the character "super heat" to the drum DRM. It can be said that this effect is not an effect of changing the display mode of something, but an effect of giving a big hit notice.

図307(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a11), the display in a manner in which the princess character HME vibrates is started. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the princess character HME will start. Since the princess character HME is displayed so as to overlap the UI unit UI3, the display of the UI unit UI3 may be noticed by the vibration display of the princess character HME.

図307(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図307(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a12), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the first preparing image RDY1 is displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the first preparing image RDY1 is displayed, and then the countdown starts. As a result of performing the countdown, when "0:00" is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 307 (a12), "30:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started.

図307(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図304(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a13), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. Then, the princess character HME rises and moves to a position different from the first preparing image RDY1, and notifies that the notice display corresponding to the timer notice effect is started. That is, it can be said that the same effect as the above-mentioned display of "Go" shown in FIG. 304 (m) is performed.

すると、図307(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a14), the super reach transition display is performed, and it is shown that the super reach (swordsman reach) is developed. The notice display corresponding to the princess character HME corresponds to the development to reach the swordsman. Further, although not shown, the family crest accessory 224E rises and rotates and overlaps with the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this production example, the background color of the super reach transition display is gold, and it is reported that the reliability of the jackpot is high. Further, in the tutorial display unit TT1, the countdown by the timer display is completed, so that the display is hidden. Further, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 to be hidden.

なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例え
ば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。
In this production example, all the images in preparation are digested before the development of the super reach, but at least one may be digested after the development of the super reach. For example, the iron plate image TP is displayed. A mini-game or a timer notice effect to be played may be performed.

図307(b1)は、図307(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。 FIG. 307 (b1) shows that in the roulette effect described above in FIG. 307 (a2), only the grandfather's region out of the three regions is lit in red. That is, of the notice display corresponding to the grandfather character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the character of Princess Chibi, only the notice display corresponding to the grandfather character may be prepared. It has been notified.

すると、図307(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the grandfather's character GII is adjacent to it. That is, the grandfather character GII appears at a position corresponding to the grandfather character GII, and the preparing image that appears with the grandfather character GII is also displayed at a position adjacent to the grandfather character GII. Therefore, in this production example, only a mini game using drum DRM is performed.

図308は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 308 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図308(a1)に示す演出は、図307(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。 The effect shown in FIG. 308 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 307 (a3), but "x2" is displayed in the area of Princess Chibi, and a notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is displayed. It will be prepared twice.

すると、図308(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a2), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right part thereof, and is displayed on the upper left part of the display screen. Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the grandfather character GII, and two Chibi princess characters CHM1 and CHM2 are displayed below the third preparing image RDY3. When a plurality of effects by the grandfather character GII and the princess character HME are prepared, for example, two identical characters can be displayed for one prepared image. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, it can be realized by displaying one first preparing image RDY1 and displaying two princess character HMEs. On the contrary, one character may display a plurality of images in preparation.

図308(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a3), one of the two Chibi princess characters, the Chibi princess character CHM1, moves upward to the lower left corner of the third preparing image RDY3. It is shown that they are overlapping. As a result, it is notified that the first notice display of the two notice displays corresponding to the character CHM1 of Princess Chibi will start.

図308(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a4), it is shown that the character CHM1 of Princess Chibi is performing an animation of throwing an object toward the variable icon h0. Then, when the object reaches the variable icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variable icon h0 is made difficult to see. That is, it is notified that the notice display due to the change in the display mode of the variable icon h0 corresponding to the character CMH1 of Princess Chibi is started.

すると、図308(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a5), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes easily visible. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and it is shown that the change notice by the variable icon h0 is started.

さらに、図308(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a6), the other Chibi princess character CHM2 of the two Chibi princess characters moves upward, and the lower left corner of the third preparing image RDY3. It is shown that the parts overlap. As a result, it is notified that the second notice display corresponding to the character CHM2 of Princess Chibi will start.

図308(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a7), it is shown that the character CHM2 of Princess Chibi is performing an animation of throwing an object toward the variable icon h0. Then, when the object reaches the variable icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variable icon h0 is made difficult to see. That is, it is notified that the notice display by the variable icon is ranked up due to the change in the display mode of the variable icon h0 corresponding to the character CMH2 of Princess Chibi.

すると、図308(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a8), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes easily visible. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed from the display mode of the red notice to the display mode of the golden notice, and it is shown that the change notice by the variable icon h0 is ranked up.

図308(b1)〜同図(b4)は、図308(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図308(b1)に示す演出は、図308(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 308 (b1) to 308 (b4) show another production example following FIG. 308 (a3). Since the effect shown in FIG. 308 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 308 (a4), the description thereof will be omitted.

図308(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (b2), after the object thrown by the character CHM1 of Princess Chibi reaches the fluctuation icon h0 and the effect EF7 is displayed, the entire display screen is darkened. Is performed, the portion where the effect EF7 is displayed glows white, and the display is performed in which the light extends in the horizontal direction from the portion. At this time, the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY3 displayed on the first decorative symbol display device 208L are hidden. If another mini-game is started while the display mode of the variable icon h0 is being changed, the mini-game is also temporarily hidden due to the darkening of the display screen. You may do it. Further, when a plurality of images in preparation are displayed, all the images in preparation may be temporarily hidden, or only some of the images in preparation may be temporarily hidden. You may do so. In this way, the state in which the blackout display BL is displayed may be referred to as the fourth state. Then, in this production example, the relationship between the first state in which the hold icon is displayed together with the UI part UI3 and the second state in which the hold icon is hidden together with the UI part UI3 is the first. The state may change to the fourth state, then the first state may change to the second state, or the first state may change to the second state, or the state may change to the second state. There may be a case where the first state is changed to the fourth state and then the second state is changed.

図308(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (b3), it is shown that the light of the portion where the effect EF7 is displayed is enlarged and displayed.

その後、暗転表示が終了すると、図308(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図308(b4)に示す演出は、図308(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, when the darkening display is completed, as shown in FIG. 308 (b4), the variable icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is restarted. Since the effect shown in FIG. 308 (b4) is the same as the effect shown in FIG. 308 (a5), the description thereof will be omitted.

図308(c1)〜同図(c3)は、図307(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図308(c1)に示す演出は、図307(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 308 (c1) to 308 (c3) show another production example following FIG. 307 (a6). Since the effect shown in FIG. 308 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 307 (a7), the description thereof will be omitted.

図308(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (c2), display in a mode in which the grandfather character GII vibrates is started, and in the area where the third preparing image RDY3 is displayed, “Go” is displayed. Characters are displayed to inform that the mini game is about to start. The display of "Go" may start after the grandfather character GII starts vibrating, or the grandfather character GII may start vibrating after the display of "Go" starts. The display of "Go" may be started at the timing when the grandfather character GII starts to vibrate. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the grandfather's character GII starts.

図308(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (c3), it is shown that the mini game is started in the area where the third preparing image RDY3 arranged adjacent to the grandfather character GII was displayed. Has been done. In this production example, when the mini-game is started, the area where the third preparing image RDY3 is displayed is enlarged and moved to substantially the center of the display screen, and the production by rotating the drum DRM is started. That is, in this production example, it is shown that the area where the mini game is performed is performed in an area different from the area where the preparing image is displayed. It should be noted that the case where the mini-game is started after the display of "Go" may be more likely to be a big hit than the case where the mini-game is started without the display of "Go". .. Further, the big hit may be more likely to occur when the mini-game is enlarged and displayed than when the mini-game is not enlarged and displayed. It should be noted that the display from the display of the image being prepared to the start of the mini-game, the timer advance notice effect, or the like may also be performed in another area. When the third display and a certain notice display (a certain effect) are performed in the same area, the display of the third display system is easier to understand because the place where the first display and the second display are performed is different. It may have the effect.

図309は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。 FIG. 309 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the left side effect display is performed and the display device (display device 2) on which the right side effect display is performed may be separate display devices. In that case, a third display (a certain notice display) may be displayed on the display device 2.

図309(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図309(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図309(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図309(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 309 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 309 (a) displays the preparing image RDY. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 309 (a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 309 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子
が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図309(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (b), the multi-chance up notice has been started. When the multi-chance-up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into two left and right, and a left notice display area CUL and a right notice display area CUR are formed. In the left notice display area CUL, "Princess Chibi participates in SP reach due to annihilation" is displayed, and the princess Chibi Musou production with the mission of princess annihilating a large number of minions is performed, and the notice on the right side In the display area CUR, "Victory causes the lord to participate in the SP reach" is displayed, and the old man and the lord make a drinking comparison, and the drinking comparison production is performed with the mission that the lord wins the drinking comparison. In this production example, the mission in the Chibi Hime Musou production and the mission in the drinking comparison production will shift to Super Reach when at least one of the missions is achieved, and the reliability will increase when both missions are achieved. Has been done. The Chibihime Musou production may be started after the Chibihime Musou production is started, or the Chibihime Musou production may be started after the drinking comparison production is started, or both productions may be started at the same time. May be done. Further, in this production example, if at least one of the mission in the Chibihime Musou production and the mission in the drinking comparison production is achieved, a big hit may be made.

図309(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (c), it is shown that the mini game is started in the tutorial display area TT1 during the execution of both the Chibihime Musou production and the drinking comparison production. There is. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of areas divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area, and when the arrow hits the hit area, a chance-up notice is given. It has come to be called. The number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, all areas may be hits, or all areas may be non-hit areas.

図309(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (d), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it shows that the mini-game as a notice display was successful.

すると、図309(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (e), the chance-up cut-in image WCI in which the characters "chance" are displayed is displayed in the left notice display area CUL where the Chibihime Musou production is performed. It has been reported that this makes it easier to accomplish the mission in the Chibihime Musou production corresponding to the area where the chance-up cut-in image WCI is displayed. As described above, in this production example, the area where the image RDY being prepared is displayed and the area where the notice display is performed do not match, which may give the player a sense of discomfort and improve the interest. .. The chance-up cut-in image WCI may be displayed in the right side notice display area CUR where the drinking comparison effect is performed, or the chance up in both the left side notice display area CUL and the right side notice display area CUR. The cut-in image WUI may be displayed. In the tutorial display unit TT1, it is hidden because the mini game is finished.

図309(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (f), it is shown that the minions have been wiped out and the mission has been achieved in the Chibihime Musou production displayed in the left notice display area CUL.

図309(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (g), the character "annihilation" was displayed together with the up display of Princess Chibi in the left notice display area CUL, and the mission in the production of Princess Chibi Musou was achieved. Has been notified. In the right side notice display area CUR, the effect of drinking and comparing is continuing.

図309(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (h), it is shown that the lord won the grandfather in the drinking comparison effect displayed in the right side notice display area CUR, and the mission was accomplished.

図309(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (i), the word "victory" is displayed together with the up display of the lord in the right notice display area CUR to notify that the mission in the drinking comparison production has been achieved. Has been done.

図309(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (j), it is shown that the swordsman reach is started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In this production example, the swordsman reach was started because the mission in the drinking comparison production was completed, and the mission in the Chibihime Musou production was completed, so Chibihime appears as an ally of the lord. In addition, if the mission in the drinking comparison production is completed and the mission in the Chibihime Musou production fails, it will shift to the swordsman reach, but Chibihime will not appear, the mission in the Chibihime Musou production will be completed, and the drinking comparison production If the mission in is unsuccessful, it will move to Super Reach for Princess Chibi. That is, in this production, the content of the subsequent production differs depending on the success or failure of each of the two missions.

図309(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 309 (k), a princess cut-in image HCI in which the characters “chance” and the princess character are displayed is displayed on the background of the horizontal stripes. As a result, the reliability of the jackpot is improved, but it is suggested that the reliability is not so high because it is not the notice display started via the mini game started from the preparing image RDY or the timer notice effect. ing.

図310は、図309に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図310(a)〜同図(b)に示す演出は、図309(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 FIG. 310 is a diagram stepwise showing another effect example of the effect shown in FIG. 309. Since the effects shown in FIGS. 310 (a) to 310 (b) are the same as the effects shown in FIGS. 309 (a) to 309 (b), the description thereof will be omitted.

図310(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図310(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図310(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図310(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図310(f)〜同図(j)に示す演出は、図309(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 310 (c), it is shown that both the Chibihime Musou production and the drinking comparison production are performed. In this production example, the display of the preparing image RDY is continued, and the mini game has not been started yet. That is, in this production example, it is shown that the notice display corresponding to the image RDY being prepared is not started before the transition to the super reach. This effect continues from FIG. 310 (c) to FIG. 310 (e). In FIG. 310 (e), the chance-up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. After that, the effects shown in FIGS. 310 (f) to 310 (j) are performed. In the effect shown in FIGS. 310 (f) to (j), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 with respect to the effect shown in FIGS. 309 (f) to (j). Since it is the same except for this, the description thereof will be omitted.

図310(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310 (k), the preparing image RDY overlaps with the effect EF5, the display of the preparing image RDY ends, and the notice display corresponding to the preparing image RDY is displayed. It has been notified that it will be started.

図310(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310 (l), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY is displayed. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of areas divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area, and when the arrow hits the hit area, a chance-up notice is given. It has come to be called. The number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, all areas may be hits, or all areas may be non-hit areas.

図310(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310 (m), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it shows that the mini-game as a notice display was successful.

すると、図310(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。 Then, the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310 (n). This iron plate image TP is a notice display for notifying that the jackpot is confirmed. In this way, in this production example, the mini-game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than the case where the mini-game is started and the corresponding notice is displayed before the transition to the super reach. There is a high notice display.

図311は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図311(a1)に示す演出は、図307(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 311 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 311 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 307 (a1), the description thereof will be omitted.

図311(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図311(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (a2), the "reach if caught" display is performed, and it is shown that the chasing effect with the mission of catching the Echigoya is started. There is. When the chasing effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 311 (a1) (main display). Is displayed. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variation display in the background before a certain effect is executed.

図311(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 311 (a3), it is shown that the lord is closing the distance from the Echigoya. On the other hand, in the sub window WP3, the main display is continuously performed.

図311(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (a4), it is shown that the lord caught Echigoya and the mission was accomplished. As a result, it is notified that the reach will be reached. At this time, the tutorial display unit TT1 may display the preparing image RDY to indicate that the reach is being prepared. As a result, by displaying the notice display corresponding to the result of the mission (mini game) in stock, the player may be able to easily recognize that the reach as the notice display will occur.

図311(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示
)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (a5), the chasing effect is completed, the main display displayed in the sub window WP3 is displayed again on the entire display screen, and then the reach is reached in "decoration 4". The situation is shown. In this production example, it is shown that the reach was generated by the success of the mission in the chase production. When the main display is displayed in full screen, the sub window WP3 may be enlarged (wipe display) or switched. Further, when the main display becomes full screen display, the preparation image RDY may be displayed on the tutorial display unit TT1.

図311(b1)〜同図(b2)は、図311(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。 311 (b1) to 311 (b2) show another example of the effect relating to the display of the sub-window during the execution of the chase effect shown in FIGS. 311 (a1) to 311 (a5).

図311(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図311(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図311(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図311(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 311 (b1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 311 (b1) displays the first preparing image RDY1. Further, the third preparing image RDY3 is displayed in the upper left portion of the display screen. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 311 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 309 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図311(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図311(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示され
ているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (b2), the above-mentioned chasing effect has been started. When the chasing effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 311 (b1) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two preparing images RDY1 and RDY3, only the first prepared image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed on the subwindow WP3, and the third prepared image RDY3 is displayed on the subwindow WP3. Is not displayed in the subwindow WP3. As described above, even in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variation display in the background before a certain effect (chasing effect) is executed. In this production example, the sub-window WP3 and the image in preparation are displayed at positions where they do not overlap, but the image in preparation may overlap with the sub-window WP3 and the image in preparation may overlap with the sub-window WP3. It may be overlapped.

図311(c1)〜同図(c2)は、図311(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図311(c1)に示す演出は、図311(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略るす。 311 (c1) to 311 (c2) show another example of the effect shown in FIGS. 311 (b1) to (b2). Since the effect shown in FIG. 311 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 311 (b1), the description thereof will be omitted.

図311(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図311(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (c2), the above-mentioned chasing effect has been started. When the chasing effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 311 (c1) (main display). Is displayed. In this production example, of the first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3, the third preparing image RDY3 is continuously displayed without changing the display position, but the first preparing image. The RDY1 is displayed only in the sub-window WP3 as the main display is displayed in the sub-window WP3, and the first preparing image RDY1 displayed at the position displayed so far is erased.

図311(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図311(d1)に示す演出例は、図309(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 311 (d1) to 311 (d2) show a display mode of the image being prepared when the background display is tilted. Since the effect example shown in FIG. 311 (d1) is the same as the effect example shown in FIG. 309 (a), the description thereof will be omitted.

図311(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (d2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is tilted by about 10 degrees counterclockwise to produce a shake vision effect. It is shown that it is. In this case, the prepared image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, the image RDY being prepared shows that the display does not tilt together with the background display.

図312は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図312(a1)に示す演出は、図307(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 312 is a diagram stepwise showing an example of a step-up notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 312 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 307 (a1), the description thereof will be omitted.

図312(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. There is. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, and the letter "A" indicating that it is the first stage of the step-up notice is displayed on the left side, and the right side thereof. A mini-game display area for playing a mini-game as a step-up notice is formed in.

図312(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a3), it is shown that the mini game is started in the mini game display area. When the mini-game is started, "Strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the character of the lord throws a bowling ball is displayed. That is, this mini-game is a bowling chance game whose mission is to take a strike in a bowling game.

図312(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a4), a character of the lord throws a bowling ball and heads toward 10 pins arranged in a pyramid shape.

その後、図312(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球
がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a5), the bowling ball collides with the pins, all 10 pins collapse and become a strike, and it is shown that the mission has been achieved. ..

すると、図312(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a6), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini-game or timer advance notice effect is started. .. The background color of the image RDY being prepared is green, which is the default display mode.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図312(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

図312(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図312(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図312(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 312 (b1) to 312 (b8) explain another example of the effect of the step-up notice. Since the effects shown in FIGS. 312 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 312 (a1) to (a2), the description thereof will be omitted.

図312(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b3), the second step-up display unit SUB rises from below the first step-up display unit SUA, and the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA are lifted. It is shown that it is displayed in this way. Specifically, the second step-up display unit SUB also has the same width as the UI unit UI3, and the letter "B" indicating that it is the second stage of the step-up notice is displayed on the left side, and the right side thereof. A mini-game display area for playing a mini-game as a step-up notice is formed in. In this production example, the mission is more likely to succeed when the mini-game is played on the second step-up display unit SUB than when the mini-game is played on the first step-up display unit SUB. Further, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini-game is successful on the second step-up display unit SUB than when the mini-game is successful on the first step-up display unit SUB.

図312(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b4), it is shown that the mini game is started in the mini game display area. When the mini-game is started, in the mini-game display area, "Cup in" is displayed, and a display showing how the character of the lord is putting is displayed. That is, this mini-game is a golf game whose mission is to cup in with a putt.

図312(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b5), a state in which the character of the lord puts and the golf ball heads toward the cup is shown.

その後、図312(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b6), it is shown that the golf ball is cupped in and the mission is achieved.

すると、図312(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b7), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer advance notice effect is started. .. The background color of the image RDY being prepared is red, and it is reported that the reliability of the jackpot is high.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図312(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward to frame out, and the UI unit. UI3 returns to the default position.

なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例
について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。
In this production example, an example of success in the bowling chance game and the golf game was described. For example, in the bowling chance game, a display showing that all the pins did not fall is displayed to notify the mission failure. Alternatively, in the golf game, a display indicating that the cup has not been made may be displayed to notify the mission failure. Further, in this production example, the character of the lord appeared in the bowling chance game and the golf game, but other characters may appear. For example, when the character of the princess appears, the character of the lord appears. It may be suggested that the reliability of the jackpot is higher than the case.

図313は、図312に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図313(a1)に示す演出は、図312(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 313 is a diagram illustrating another example of the step-up notice effect shown in FIG. 312. Since the effect shown in FIG. 313 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 312 (a1), the description thereof will be omitted.

図313(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図313(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図313(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図312(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (a2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. There is. At this time, the explanation display and the variable icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. That is, in this production example, when the first step-up display unit SUA appears, a state in which something in the UI unit UI3 is hidden is shown. The explanation display may be deleted after the first step-up display unit SUA has started to be displayed, or the first step-up display unit SUA may be started to be displayed after the explanation display has been deleted. The explanation display may be deleted at the timing when the one-step-up display unit SUA is started to be displayed. After that, the effects shown in FIGS. 313 (a3) to (a5) are performed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 313 (a3) to (a5) are not shown in the tutorial display unit TT1 as well as the effects shown in FIGS. 312 (a3) to (a5). Since it is the same except that the variable icon h0 is not displayed, the description thereof will be omitted.

図313(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (a6) continues to show how the mission has been accomplished.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図313(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。 When the bowling chance game is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position. The explanation display and the variable icon h0 remain hidden.

すると、図313(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (a8), it is shown that the variable icon h0 is redisplayed in the red display mode. That is, it is shown that the change icon h0 is changed to the display mode of the change notice and redisplayed. It should be noted that the image RDY being prepared may be displayed before the display mode of the variable icon h0 is changed and redisplayed, and may be passed through a mini game, a timer notice effect, or the like.

図313(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図313(b1)に示す演出は、図313(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。 FIGS. 313 (b1) to 313 (b3) show another display mode of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 313 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 313 (a1), except that the four pedestals in the hold icon display area are not displayed.

図313(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず
、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (b2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. There is. At this time, the explanation display and the variable icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. Further, in this production example, the display position of the hold icon h11 is not changed even though the hold icon h11 is moved upward of the UI unit UI3, and therefore, it overlaps with the mini game display area of the first step-up display unit SUA. It is shown that it is. That is, when the first step-up display unit SUA appears, it can be said that even if the UI unit UI3 moves, a certain display (hold icon h11) does not move.

図313(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。 FIG. 313 (b3) In the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the bowling chance game is started in the mini game display area. As described above, since the hold icon h11 overlaps the mini-game display area, a part of the character display of "strike" is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.

図314は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 314 is a diagram stepwise showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図314(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図314(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図314(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図314(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図314(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 314 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and is hidden in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 314 (a). The UI unit UI3 shown in FIG. 314 (a) has a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (a), a state of shifting to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図314(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 314 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物2
24Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, the family crest accessory 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, there is a Yatsushiro accessory 2 which is one of the effectable movable bodies.
24Fa and 224Fb, a general character, are arranged.

図314(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 314 (b) shows how the family crest accessory 224E has returned to its initial position.

図314(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (c), it is shown that the animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out to the lower part of the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図314(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図314(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。 After that, as shown in FIGS. 314 (d) to 314 (f), the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 does not frame out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 314 (f), the display state is maintained in a state where the display position is lowered.

図314(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 314 (g) shows how the swordsman reach has started.

図314(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (h), it is shown that the first step-up display unit SUA is raised and displayed so as to lift the variable icon h0. That is, in this production example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. Can be done.

図314(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (i), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "Strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the character of the lord throws a bowling ball is displayed.

図314(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (j), a character of the lord throws a bowling ball and heads toward 10 pins arranged in a pyramid shape.

その後、図314(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (k), the bowling ball collides with the pins, all 10 pins collapse and become a strike, and it is shown that the mission is accomplished. ..

すると、図314(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図314(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図314(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (l), the preparation image RDY appears in the lower right corner of the display screen, and it is notified that the corresponding mini game or timer advance notice effect is started. Will be done. The background color of the image RDY being prepared is green, which is the default display mode. Further, FIG. 314 (l) shows how the first step-up display unit SUA moves downward to frame out. At this time, the prepared image RDY overlaps with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. 314 (m), at least one until the frame-out of the first step-up display unit SUA is completed. The part is difficult to see.

図315は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 315 is a diagram stepwise showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図315(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に
載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図315(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図315(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図315(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図315(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 315 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 315 (a1) displays the first preparing image RDY1. The background color of the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 315 (a1) has a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a1), a state of shifting to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. In this production example, an example is shown in which the first preparing image RDY1 is already displayed when shifting to the super reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図315(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 315 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest accessory 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図315(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 315 (a2) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position.

図315(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a3), it is shown that the animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out to the lower part of the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図315(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図315(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。 After that, as shown in FIGS. 315 (a4) to 315 (a6), the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 and the first prepared image RDY1 are not framed out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 315 (a6), the variable icon h0 is displayed in a lowered display state. The display state of the first prepared image RDY1 is maintained without changing the display position.

図315(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 315 (a7) shows how the swordsman reach has started.

図315(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a8), it is shown that the first step-up display unit SUA is raised and displayed so as to lift the variable icon h0. That is, in this production example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. Can be done. Further, the first preparing image RDY1 is displayed so as to overlap with the first step-up display SUA without changing the display position. The first preparing image RDY1 may overlap with the first step-up display SUA. The first step-up display unit SUA may be raised, and the first preparing image RDY1 may also be moved upward.

図315(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a9), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "Strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the character of the lord throws a bowling ball is displayed. However, the mini-game display area of the first step-up display SUA overlaps with the first preparing image RDY1, and is considered to be more difficult to see than the non-overlapping state. The same applies to the following productions.

図315(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a10), a character of the lord throws a bowling ball and heads toward 10 pins arranged in a pyramid shape.

その後、図315(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a11), the bowling ball collides with the pins, all 10 pins collapse and become a strike, and it is shown that the mission has been achieved. ..

すると、図315(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図315(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a12), the third preparing image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini-game or timer notice effect is started. Is notified. That is, when a certain number of preparing images are displayed in a certain area and a new preparing image is displayed, the new preparing image is displayed in another area. Can be done. The background color of the third preparing image RDY3 is green, which is the default display mode. Further, as shown in FIGS. 315 (a12) to 315 (a13), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out.

図315(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図315(b1)は、図315(a3)に続く演出である。また、図311(b1)に示す演出は、図315(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 315 (b1) to 315 (b2) are views showing another display mode of the UI unit FO animation. Note that FIG. 315 (b1) is an effect following FIG. 315 (a3). Further, since the effect shown in FIG. 311 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 315 (a4), the description thereof will be omitted.

図315(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (b2), it is shown that the swordsman reach is started after the UI unit FO animation is completed. In this production example, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, but it is shown that the display is maintained in a mode in which the display position is lowered only on the pedestal on which the variable icon h0 is placed. That is, it is shown that a part of the UI unit UI3 is displayed even if the UI unit UI3 is framed out.

図316は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 316 is a diagram stepwise showing an example of a pseudo-continuous effect applicable to the present embodiment.

図316(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図316(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図316(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図316(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 316 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 316 (a1) displays the image RDY being prepared. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. The UI unit UI3 shown in FIG. 316 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 309 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies. And the general character 224Fb are arranged.

図316(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a2), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and "decoration 6" is displayed on the left symbol and "decoration 7" is displayed on the right symbol. The state of being stopped is shown. The middle symbol is being displayed in a variable manner.

図316(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a3), the fluctuation speed of the middle symbol is slowed down, and it is shown that the pseudo-continuous symbol composed of the symbol of the lord is scrolling in from the upper part of the display screen. ing.

図316(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a4), it is shown that the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped and displayed on the middle symbol.

すると、図316(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図
柄停止アニメが開始されると、図316(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a5), the pseudo-ream symbol stop animation that directs whether or not to start the pseudo-ream is started. When the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, leaving the variable icon h0 and the preparing image RDY. Here, the UI part FO animation may be started after the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI part FO animation is started, or the pseudo-continuous symbol may be started. The UI unit FO animation may be started at the timing when the stop animation is started. Further, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI unit FO animation is completed. As described above, in this production example, an example is shown in which the UI unit UI3 is hidden in a certain state such as when a pseudo-ream effect is performed or when a pseudo-ream is established. When the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the pseudo-continuous symbol expands in the lateral direction as shown in FIGS. 316 (a5) to 316 (a7).

図316(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a6), the pseudo-continuous symbol is further expanded and overlaps the left symbol and the right symbol, so that the left symbol and the right symbol are difficult to see. ing.

図316(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a7), the pseudo-continuous symbol is further expanded, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N It is displayed over. At this time, the pseudo-continuous symbols are also expanded in the vertical direction, and a part of them is overlapped by the preparing image RDY. Further, the pseudo-continuous symbol also overlaps with the stage name display unit ST1, the reception number display 850, and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device. It also overlaps with the character of the lord displayed on 208N and the second hold number display. At this time, the family crest accessory 224E started to rise and overlapped a part of the pseudo-ream pattern.

すると、図316(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 316 (a8), the family crest accessory 224E rotates, a voice "Don" is output from the speaker 120, and it is notified that a pseudo-ream is performed.

図316(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 316 (a9) shows how the pseudo-continuous symbol stop animation ends, the pseudo-continuous symbol is displayed in the original display mode, and the UI unit UI3 is framed in by the frame-in animation (UI unit FI animation). Has been done. The UI part FI animation may be started after the pseudo-continuous symbol stop animation is finished, the UI part FI animation may be started before the pseudo-continuous symbol stop animation is finished, or the pseudo-continuous symbol stop animation may be started. The UI unit FI animation may be started at the timing when the animation ends. The decorative symbol is in a temporary stop state due to shaking fluctuation due to the combination of the decorative symbol of "decoration 6-pseudo-ream pattern-decoration 7", and then the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ren is started. To.

図316(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図316(b1)に示す演出は、図316(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 316 (b1) to 316 (b3) show an example of the display before and after the Stechen effect performed at the time of mode transition or stage change. Since the effect shown in FIG. 316 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 316 (a1), the description thereof will be omitted.

図316(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。 In FIG. 316 (b2), the Stechen effect is started, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N each darken and display, and the first decorative symbol display device 208L It is shown that the center shines and the light rays extend from there in the left-right direction. At this time, the light rays are displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this production example, it is shown that the UI unit UI3 is hidden during the blackout display by the Stechen effect. Further, in this production example, it is also shown that the preparing image RDY is hidden during the blackout display by the Stechen effect. Further, the preparing image RDY may be terminated during the blackout display, and a mini game or a timer advance notice effect may be started.

図316(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。 FIG. 316 (b3) shows how the Stechen production has been completed. In this production example, after the end of the Stechen effect, the same display as before the start of the Stechen effect is performed. In other words, it is shown that it was a fake Stechen production in which neither mode transition nor stage change was performed.

図317は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 317 is a diagram stepwise showing an example of the button notice effect applicable to the present embodiment.

図317(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図317(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図317(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図317(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図317(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 317 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and is hidden in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 317 (a). Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 317 (a) has a notice display mode displayed in gold. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317 (a), it is shown that the swordsman reach is started. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. In this production example, the UI unit UI3 is displayed even during the execution of the swordsman reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display unit ST1, the reception number display 850, and the stock button image 852 are erased, and the background display is also the background display of the swordsman reach.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also the background display of the swordsman reach.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest accessory 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図317(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317 (b), the united animation is started, and a pair of semi-transparent button images 136q are displayed from the upper left and right of the display screen, and they move toward the center while being close to each other. Is moving. While the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 is not yet accepted.

図317(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図317(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図317(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317 (c), a state in which a pair of translucent button images 136q are in close proximity and immediately before the completion of coalescence is shown. In the effect example shown in FIG. 317 (c), when the pair of translucent button images 136q are close to each other, the effect EF6 overlaps at least a part of the pair of translucent button images 136q, as compared with the non-overlapping state. The semi-transparent button image 136q is difficult to see. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful. Further, FIG. 317 (c) shows how the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. The effect EF6 may be displayed after the UI part UI3 is framed out, the effect EF6 may be displayed before the UI part UI3 is framed out, or the effect may be displayed at the timing when the UI part UI3 is framed out. EF6 may be displayed.

図317(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メ
ータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317 (d), the union animation was successful, the deca button image 136aL was materialized, the button notice effect was started, and the remaining time meter MT was also displayed to indicate the operation acceptance status. It is shown that it has started. As described above, in this effect example, an example is shown in which the UI unit UI3 is hidden at least during the period when the button notice effect is performed by the button image 136a (deca button image 136aL).

図318は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 318 is a diagram showing a stepwise example of an effect applicable to the present embodiment.

図318(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図318(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図318(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図318(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図316(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 318 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 318 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, at the timing shown in FIG. 318 (a1), the first special symbol display device 212 is stopped and displayed with a lost symbol, and the first decorative symbol display device 208L has a loss of "decoration 3-decoration 5-decoration 6". It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns. Further, the special figure 1 fourth symbol 284a1 is also lit in a loss display mode. The UI unit UI3 shown in FIG. 316 (a1) has a notice display mode displayed in red.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 309 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies. And the general character 224Fb are arranged.

図318(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。 In FIG. 318 (a2), the state in which the symbol is still displayed is shown. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the variable icon h0 is erased.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図318(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図318(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。 After that, when the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the UI unit wipe display unit WP4 that covers the entire UI unit UI3 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318 (a3). , The character of the lord who got on the motorcycle framed in from the left side of the UI part wipe display part WP4, and as shown in FIGS. 318 (a3) to (a5), it is shown that the character runs toward the right end. .. That is, in this effect example, the UI unit wipe display unit WP4 is displayed in order to return the display mode of the UI unit UI3 from the notice display mode to the default display mode, and the effect display is performed by the UI unit wipe display unit WP4. , UI unit UI3 may be able to change the display mode naturally. For example, when the display is returned to the original display due to a loss in the super reach effect, the entire display screen may be covered with a wipe display unit and the effect display may be performed by the wipe display unit.

図318(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318 (a6), it is shown that the effect by the character of the lord in the UI unit wipe display unit WP4 is completed and the UI unit wipe display unit WP4 is erased. When the UI unit wipe display unit WP4 is erased and the UI unit UI3 is displayed, the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and the change icon is displayed. It becomes h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 and moves to the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, "Den-sama is Shogun Yashiro" is displayed, and the explanation display changes before and after the display of the UI section wipe display section WP4.

なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In this production example, the UI unit wipe display unit WP4 may not be displayed or may be displayed in the state where the preparing image RDY is displayed. If the UI section wipe display section WP4 is displayed while the preparing image RDY is displayed, the preparing image RDY is hidden during that time, and as a result, the preparing image RDY is displayed unknowingly. It may be finished and a mini game or a timer notice effect may be started.

図318(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。 FIGS. 318 (b1) to 318 (b4) show an example of the display in the tutorial display unit TT1.

図318(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図318(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図318(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図318(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 318 (b1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 is displayed in gold, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 is the default display mode. In addition, the family crest accessory 224E also emits gold light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and is hidden in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 318 (b1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. The UI unit UI3 shown in FIG. 318 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図318(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 318 (b1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies. And the general character 224Fb are arranged.

図318(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部か
ら足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図318(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。
In the second decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 318 (b2) to 318 (b4), in the tutorial display unit TT1, the swordsman character scrolls in from below and continuously moves the line of sight from the crown to the feet. It is shown that the character of the swordsman is scrolled and displayed. Further, as shown in FIG. 318 (b4), after the feet of the swordsman character are displayed, the swordsman character is scrolled and displayed in a manner in which the line of sight is continuously moved from the feet to the crown. That is, the continuous scroll display between the top of the head and the feet of the swordsman character is displayed in a reciprocating manner. In this production example, an example in which the entire character is displayed by displaying a part of the character while continuously scrolling in the tutorial display unit TT1 is shown.

この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。 In this production example, for example, when the explanation display is not restarted or only the hold icon is hidden (the UI part UI3 is displayed), a certain part of the UI part UI3 is used to display a certain part. It can be said that an example of doing this is shown.

図319は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図319に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。 FIG. 319 is a diagram stepwise showing another example of the effect applicable to the present embodiment. The pachinko machine 100 to which the effect example shown in FIG. 319 can be applied can be divided into, for example, a first special figure start port and a second special figure start port for one start port, and a symbol can be assigned in a normal gaming state. Examples thereof include so-called MAX 8 machines (sometimes referred to as 8 maintenance machines) capable of holding 8 variable displays. Here, a MAX8 machine will be described as an example.

図319(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図319(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図319(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図319(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 319 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area is formed in which eight hold icons can be displayed and four pedestals are arranged in a staggered arrangement in front and behind. At the timing shown in FIG. 319 (a1), a total of seven variable displays of the special figures 1 and 2 are held, so that the seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h1 to h7 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 319 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed and an explanation is displayed. It has been. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 319 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図319(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 319 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図319(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. According to the second hold number display, at the timing shown in FIG. 319 (a1), it is notified that four special figures 1 are held and three special figures 2 are held.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative pattern display device 208L. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図319(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで
は、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。
FIG. 319 (a2) shows a state in which a game ball wins a prize at the start port of the second special figure, and the number of reservations of the special figure 1 and the special figure 2 becomes eight in total. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the variable icon h0 that are already displayed are displayed. It is shown that the display mode of is changed from the default display mode to the display mode of the grandfather imitating the face of the grandfather. In addition, the UI unit UI3 has also changed from the default display mode to a special display mode displayed in gold. In addition, the speaker 120 outputs a voice "pon" to notify that the hold is full. In this effect example, when the hold is full, the UI unit UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 are changed all at once. In this production example, the number of times of symbol variation display corresponding to the hold icon indicating the display mode of the grandfather may be notified.

図319(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図319(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図319(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 FIG. 319 (b1) shows how the swordsman reach is being performed. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 319 (b1), the second hold number display is displayed, and according to the second hold number display, the special figure 1 is displayed at the timing shown in FIG. 319 (b1). It has been notified that four are on hold and three special figures 2 are on hold.

図319(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。 FIG. 319 (b2) shows a state in which a game ball wins a prize at the second special figure start port, and the number of reservations of special figure 1 and special figure 2 becomes eight in total. Specifically, in the second hold number display on the third decorative symbol display device 208N, it is notified that four special figures 1 are held and four special figures 2 are held, and the speaker 120 Will output a "pon" voice to notify you that the hold is full.

図319(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。 FIG. 319 (b3) shows that the super reach was lost, the production of the swordsman reach was completed, and the display returned to the castle town stage. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is completed and the player returns to the castle town stage, a combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 4" is displayed and shakes. Temporary stop display due to fluctuation is performed. In addition, since the hold was full during the production of the swordsman reach, the UI part UI3 was changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all of the variable icons h0 and the hold icons h1 to h8. Has changed from the default display mode to the grandfather's display mode. In this production example, if the UI section UI3 is hidden by Super Reach and the hold is full, when the UI section UI3 is redisplayed, the UI section UI3, the variable icon, and the hold icon are displayed. An example of an effect of changing the display mode is shown.

図319(c1)〜同図(c4)は、図319(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図319(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図319(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 319 (c1) to 319 (c4) are diagrams illustrating another aspect of the production example shown in FIGS. 319 (b1) to (b3). The effects shown in FIGS. 319 (c1) to (c2) are the same as those shown in FIGS. 319 (b1) to (b2), and thus the description thereof will be omitted.

図319(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。 FIG. 319 (c3) shows that the super reach was lost, the production of the swordsman reach was completed, and the display returned to the castle town stage. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is completed and the player returns to the castle town stage, a combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 4" is displayed and shakes. Temporary stop display due to fluctuation is performed. Further, in this production example, the hold was full during the execution of the swordsman reach production, but the display mode of the UI part UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 was not changed, and the hold was full. The character "MAX" indicating that the message is displayed is displayed above the variable icon h0. After that, the symbol is confirmed and displayed in a state where the display modes of the UI unit UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 do not change.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図319(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメー
ションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図319(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。
After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 319 (c4), the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold and changes. All of the icons h0 and the hold icons h1 to h8 change from the default display mode to the grandfather display mode. After that, the hold icons h1 to h8 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to become the change icon h0. The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move to the corresponding pedestals. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 319 (c4), the variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display unit TT1, "Panda is a master of the lord" is displayed and an explanation is displayed.

図320は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 320 is a diagram stepwise showing another example of the effect applicable to the present embodiment.

図320(a1)〜同図(a3)及び図320(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。 In the production examples shown in FIGS. 320 (a1) to 320 (a3) and 320 (b1) to (b2), the UI unit UI4 has a variable icon display area, a hold icon display area, a tutorial display unit TT4, and a stage name. The display unit ST2 is integrally displayed on the lower part of the first decorative symbol display device 208L. In this production example as well, in the case of super reach, the UI unit is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but even if it becomes super reach, it is displayed without frame out. You may leave it as it is. When the notice icon is stocked, the explanation display on the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 is deleted. Further, in this production example, the image being prepared can be displayed on the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2.

図320(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図320(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図320(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図320(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 320 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI4 surrounded by a rectangular frame is arranged at the lower part of the display screen. The UI unit UI4 shown in FIG. 320 (a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI unit UI 4, and the variable icon is displayed in a manner of being placed on a frame configured by the UI unit UI 4. At the timing shown in FIG. 320 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, the description thereof is omitted here. In the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 320 (a1), "By digesting the notice icon ..." is displayed, and in the stage name display unit ST2, "Castle town stage" is displayed. It has been reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224F and the general accessory. 224Fb and the like are arranged.

図320(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320 (a2), it is shown that the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT4 is switched to the first preparing image RDY1. The background color of the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode.

図320(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320 (a3), it is shown that the display of the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is switched to the fourth preparing image RDY4. The background color of the fourth preparing image RDY4 is green, which is the default display mode. As described above, in this production example, an example of displaying the preparing image in each of the plurality of explanatory display portions is shown.

図320(b1)〜同図(b2)は、図320(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図320(b1)に示す演出は、図320(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 320 (b1) to 320 (b2) are views showing another production example following FIG. 320 (a1). Since the effect shown in FIG. 320 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 320 (a2), the description thereof will be omitted.

図320(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320 (b2), the fourth preparing image RDY4 is displayed in the display frame of the stage name display unit ST2 while continuing to display the stage name displayed on the stage name display unit ST2. It is shown that the display is shifted upward from the position. That is, it is shown that the image being prepared overlaps a part of the area where the explanatory display is displayed. It is also possible to apply such a display mode to the tutorial display unit TT4.

図320(c1)〜同図(c7)は、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが表示される演出の別の態様について示す図である。 FIGS. 320 (c1) to 320 (c7) are diagrams showing another aspect of the effect in which the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1.

図320(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図320(c1)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 As shown in FIG. 320 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon unit TT3 as the third tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the grandfather character GY1 on the right side of the display screen. .. The grandfather character GY1 and the balloon unit TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 320 (c1), in response to the dialogue display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech balloon TT3 is displayed with the dialogue "here", and the conversation notice is continuing. Here, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be overlapped with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at positions that do not overlap with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, the balloon portion TT3 may be displayed after the grandfather character GY1 is displayed, or the balloon portion TT3 is displayed. The grandfather character GY1 may be displayed later. Further, the conversation notice by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather may be given by operating the effect button 136. Further, it is hidden in the tutorial display unit TT1. The timing at which the tutorial display unit TT1 is hidden may be the timing after the grandfather character GY1 is displayed, or the timing before the grandfather character GY1 is displayed. May be good. Further, the timing at which the explanation display of the tutorial display unit TT1 is erased and the timing at which the grandfather character GY1 is displayed may be the same timing. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, a plurality of arrows are displayed so as to be pierced on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図320(c2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。 After that, as shown in FIG. 320 (c2), it is shown that the family crest accessory 224E rises from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, the family crest accessory 224E completely covers the hold display frame FL1 after moving, and also has a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one of the balloon parts TT2. Each part is covered.

その後、図320(c3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。 After that, as shown in FIG. 320 (c3), in the first decorative symbol display device 208L, an extended animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 expands upward, and the family crest accessory 224E. It is shown that it appears above. That is, it can be said that the portion where the hold display frame FL1 does not overlap with the family crest accessory 224E appears. Further, the expanded hold display frame FL1 overlaps with the blowing portion TT2 and overlaps with the blowing portion TT2, but does not overlap with the blowing portion TT3 and does not overlap. That is, in this production example, the dialogue notice (speech balloon portion TT3) displayed later may not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. As described above, the display mode of the hold display frame FL1 after expansion may be referred to as an extended display mode. In this production example, the figure of the hold display frame FL1 before expansion and the hold display frame FL1 after expansion is shown, but the expansion animation includes the one in which the hold display frame FL1 is gradually expanded.

その後、図320(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 320 (c4), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1 is shown. It should be noted that the ninja character NJ1 has a part overlapped with the family crest character 224E, and is considered to be more difficult to see than the case where the family crest character 224E does not partially overlap.

図320(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。 FIG. 320 (c5) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the tutorial display unit TT1.

その後、図320(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 After that, FIG. 320 (c6) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the tutorial display unit TT1, and the effect EF2 in which a part of the tutorial display unit TT1 explodes is displayed. This effect EF2 makes it difficult to see a part of the tutorial display unit TT1. As a result, the tutorial display unit TT1 may display a notice and give the player a sense of expectation that the reliability of the jackpot may be increased.

すると、図320(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320 (c7), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer advance notice effect is started. .. The background color of this preparing image RDY is green, which is the default display mode. In this effect, instead of the image RDY being prepared, a timer notice display may be displayed and the timer notice effect may be started, a mini game may be started, or a notice display may be performed. ..

図321は、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出について説明する図である。 FIG. 321 is a diagram for explaining an effect in which the hold display frame in which the hold icon is housed is expanded and displayed to change the display mode of the hold icon.

図321(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ
保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図321(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図321(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 321 (a1), the UI unit UI2 is arranged at the lower part of the display screen. In the UI unit UI2 in this production example, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided by four frames, each of which constitutes a hold display frame, and is configured such that one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 321 (a1), four hold icons are housed in each frame in the hold icon display area, and the second of the first hold icons h11 to the fourth hold icon h14. The hold icon h12 of the above is a display mode of the look-ahead notice (for example, a display mode of lighting in blue), and the other hold icons are the default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is housed, and the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area during the symbol variation display. Here, the area in which the variable icon h0 is displayed may also be included in the UI unit UI2. Further, a tutorial display unit TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 321 (a1), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT7. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Neither the variable icon h0 nor the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 overlaps the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen. In this production example, none of the stage name display unit ST1, the reception number display 850, and the stock button image 852 is displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also the background display of the swordsman reach.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図321(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At the timing shown in FIG. 321 (a1), the family crest accessory 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図321(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図321(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図321(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 321 (a2), it is shown that the hold icon display area is enlarged and displayed. The enlarged display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually expands. At the timing shown in FIG. 321 (a2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this production example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is housed is displayed in an expanded manner. Further, in this production example, the tutorial display unit TT7 is out of the display screen due to the enlarged display of the hold display frame, but the preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. , It is separated from the tutorial display unit TT7 and displayed in the lower right part of the display screen. At this time, the image RDY being prepared may overlap with a part of the hold display frame or the hold icon. At the timing shown in FIG. 321 (a2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図321(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 321 (a3), the emission color of the family crest accessory 224E, which was emitting light in blue, changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foretold to change from blue to green.

その後、図321(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する
大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
After that, as shown in FIG. 321 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase the expectation for the jackpot for the symbol variation display related to the hold corresponding to the second hold icon h12.

その後、図321(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。 After that, as shown in FIG. 321 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduced display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces the display area. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed in the expanded hold display frame. Further, in this effect example, the prepared image RDY is displayed in the tutorial display unit TT7 that appears by the reduced display of the hold icon display area.

図321(b1)〜同図(b2)は、図321(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図321(b1)に示す演出は、図321(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 321 (b1) to 321 (b2) show another form of the production example shown in FIGS. 321 (a1) to 321 (a5). Since the effect shown in FIG. 321 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 321 (a1), the description thereof will be omitted.

図321(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図321(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図321(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図321(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 321 (b2), it is shown that the hold icon display area is enlarged and displayed as shown in FIG. 321 (a2) as described above. At this time, the hold icon display area is displayed at the lower part of the display screen, and is overlapped by the preparing image RDY together with the enlarged hold icon. Further, in the effect example shown in FIG. 321 (b2), the sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed by the first decorative symbol display device 208L in FIG. 321 (b1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is hidden, but it may be displayed. Further, this sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged hold icon display area. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variation display in the background before a certain effect is executed.

続いて、図322〜図324を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図322は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図323は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図324は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。 Subsequently, a display example of a warning display when a ball removal error occurs will be described with reference to FIGS. 322 to 324. Here, FIG. 322 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, FIG. 323 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, and FIG. 324 shows a display example of a ball removal error display. It is a figure. The display position of the ball removal error warning display (hereinafter referred to as "ball removal error display") is set to a fixed position, but which position should be set as the display position can be appropriately set. is there. In the following description, a display example including a variation of the display position of the ball removal error display is shown below. The ball removal error display is deleted when the ball removal button 130 is operated to eliminate the lower plate full tank state and the ball removal error is resolved. Further, in the production example shown below, a display example of a ball removal error display is shown, but it can also be applied to, for example, a door opening error that occurs when the front frame door 106 is opened. Further, when the ball removal error is displayed, the error sound may be output together or may not be output.

図322(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図291(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。 The production examples shown in FIGS. 322 (a1) to 322 (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 291 (c) to 291 (d). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (a1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed by overlapping a part of the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. ing. In the ball removal error display ERR1, "Please remove the ball" is displayed, and it is urged to produce the game balls stored in the lower plate to eliminate the lower plate full tank state.

そして、図322(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより
、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (a2), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the tutorial display unit TT1 in which the shutter image is opened and the preparing image RDY is displayed. The state of being displayed is shown. As a result, it may be possible to notice the image RDY being prepared by looking at the ball-excluded display. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the image RDY being prepared. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and the preparing image RDY, and give an opportunity to remove the ball when the display of the preparing image RDY is completed.

図322(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図293(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。 The effect examples shown in FIGS. 322 (b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 293 (c1) to (c2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (b1), it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the remaining time display meter MT4. That is, in this production example, it can be said that the display of one of the timer notices composed of a plurality of displays is overlapped by the ball removal error display ERR1.

その後、図322(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消されれ、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 322 (b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display decreases, the overlapping state due to the ball removal error display ERR1 is eliminated, and the remaining time display meter MT4 is in a state where it is easy to see. As a result, the remaining time display meter MT4 may be noticed by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the remaining time display meter MT4. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Further, the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4 may be viewed at the same time, and when the display of the remaining time meter MT4 is completed, a trigger for removing the ball may be given.

図322(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 322 (c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 294 (b4) to (b5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (c1), the ball removal error display ERR1 overlaps with the character of the swordsman who plays the enemy role, but overlaps with the translucent button image 136q related to the coalescence animation. It is shown that there is no such thing. At this time, the ball removal error display ERR1 may overlap with the semi-transparent button image 136q in the coalescence animation.

その後、図322(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 322 (c2), when the translucent button image 139q comes close to each other, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps. As a result, it may be possible to notice the coalescence animation by looking at the ball-excluded display. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by watching the coalescence animation. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to watch the ball removal error display ERR1 and the combined animation at the same time, and give an opportunity to remove the ball when the display of the combined animation is completed.

図322(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図301(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 322 (d1) to 322 (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 301 (f) to (g). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (d1), a part of the ball removal error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT. It does not overlap with the UI part UI3 including TT1.

その後、図322(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、
準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
After that, as shown in FIG. 322 (d2), the preparation image RDY is displayed again on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the second timer advance notice effect is started.
When the preparing image RDY is redisplayed, it is enlarged and displayed as compared with the case when the first preparing image RDY is displayed. Therefore, the preparing image RDY will be overlapped by a part of the ball removal error display ERR1 that has not overlapped with the tutorial display unit TT1 until now. As a result, it may be possible to notice the enlarged image RDY in preparation by looking at the ball-excluded display. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the image RDY being prepared. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and the enlarged image RDY being prepared, and give an opportunity to remove the ball when the display of the image RDY being prepared is completed.

図322(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図302(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 322 (e1) to 322 (e2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 302 (a5) to (a6). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (e1), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the area where the swordsman character is drawn, but the character of the lord is drawn. There is no overlap in the area.

その後、図322(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 322 (e2), as a result of the player pressing and holding the effect button 136, the area in which the character of the lord placed above is drawn expands, and then the lord's character A part of the ball removal error display ERR1 will overlap the area where the character is drawn. As a result, it may be possible to notice the superiority or inferiority between the character of the lord and the character of the swordsman who plays the enemy role by looking at the ball-out display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the superiority or inferiority between the character of the lord and the character of the swordsman who plays the enemy role. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Also, see the superiority and inferiority of the ball removal error display ERR1 and the character of the lord and the swordsman of the enemy role at the same time, and give an opportunity to remove the ball when the display of the superiority or inferiority of the character of the lord and the swordsman of the enemy role is completed. May be possible.

図322(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図304(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 322 (f1) to (f2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 304 (e) to (f). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (f1), it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the second preparing image RDY2. On the other hand, it does not overlap with the display area where the characters "Go" are displayed (the display area where the first preparing image RDY is displayed).

その後、図322(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示E
RR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (f2), the characters "Go" are erased together with the display area, the second preparing image RDY2 slides downward, and the position of the tutorial display unit TT1 is obtained. Preparing to move to Image movement animation is being performed. In addition, a notice effect (advance start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer advance effect corresponding to the first preparation image RDY1 has started, and it is shown that the ninja character NJ4 is appearing. Has been done. At this time, the overlapping state between the ball removal error display ERR1 and the second preparing image RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the ninja character NJ4. Further, the ball removal error display ERR1 does not have to overlap with the ninja character NJ4. As a result, it may be possible to notice the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the second preparing image RDY2 or the ninja character NJ4. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, the ball removal error display E
It may be possible to simultaneously view the RR1 and the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4, and give an opportunity to remove the ball when the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 is completed.

図323(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図307(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 307 (a3) to (a4). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (a1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette board RR. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (a2), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right part thereof, and is displayed on the upper left part of the display screen. Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the grandfather character GII, and the character CHM of Princess Chibi is displayed below the third preparing image RDY3. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the character CHM of Princess Chibi. That is, in this production example, it can be said that at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with respect to a part of the plurality of preparing images. As a result, by looking at the ball removal error display ERR1, it may be possible to notice the display of at least one of the plurality of preparing images (including characters). In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at a plurality of preparing images. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and a plurality of preparing images, and give an opportunity to remove the ball when the display of the preparing images is completed.

図323(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図307(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 307 (b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette board RR. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図323(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the grandfather's character GII is adjacent to it. That is, the grandfather character GII appears at a position corresponding to the grandfather character GII, and the preparing image that appears with the grandfather character GII is also displayed at a position adjacent to the grandfather character GII. In this case, unlike the effect example shown in FIG. 323 (a2), the preparation image (character CHM of Princess Chibi) corresponding to a certain effect is not displayed, so that the ball removal error display ERR1 is displayed in any display. Does not overlap with.

図323(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図309(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図309(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 309 (b) to (e). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (c1), in the effect shown in FIG. 309 (b), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed substantially in the center of the left side notice display area CUL. There is. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図309(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャン
スアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (c2), in the effect shown in FIG. 309 (e), a mini game is executed based on the preparing image RDY displayed on the tutorial display unit TT1. As a result of success, it is shown that the chance-up cut-in image WCI is displayed in the left side notice display area CUL. At this time, it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with this chance-up cut-in image WCI. As a result, the display of the chance-up cut-in image WCI may be noticed by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the error display ERR1 without a ball may be noticed by looking at the chance-up cut-in image WCI. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and the chance-up cut-in image WCI, and give an opportunity to remove the ball when the display of the chance-up cut-in image WCI is completed.

図323(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図311(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図311(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (d1) to (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 311 (b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (d1), in the production example shown in FIG. 311 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display unit TT1. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図323(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (d2), the above-mentioned chasing effect is started. When the chasing effect is started, the sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 323 (d2) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two preparing images RDY1 and RDY3, only the first prepared image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed on the subwindow WP3, and the third prepared image RDY3 is displayed on the subwindow WP3. Is not displayed in the subwindow WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and is continuously displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 may overlap with the sub-window WP3.

図323(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図311(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図311(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (e1) to (e2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 311 (d1) to (d2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (e1), in the production example shown in FIG. 311 (d1), the ball removal error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (e2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is tilted by about 10 degrees counterclockwise to produce a shake vision effect. It is shown that it is being damaged. In this case, the prepared image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, the image RDY being prepared shows that the display does not tilt together with the background display. At this time, the display position of the ball removal error display ERR1 is not changed even when the shake vision effect is being performed, and the display state is maintained without tilting. At this time, the background image is tilted so that the marginal portion is represented in black. Then, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with this margin portion. For example, when the ball removal error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated with the color of the margin portion and a part of the ball removal error display ERR1 is displayed. It may be difficult to see.

図323(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図312(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図312(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (f1) to (f2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 312 (a1) to (a2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (f1), in the production example shown in FIG. 312 (a1), the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display unit TT1. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (f2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. Has been done. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the tutorial display unit TT1 due to the rise of the UI unit UI3. That is, since the display area of the UI unit UI3 is expanded, the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI unit UI3. As a result, it may be possible to notice the occurrence of the effect in the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the error display ERR1 without a ball may be noticed by watching the UI part UI3 rise. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the effects of the ball removal error display ERR1 and the first step-up display unit SUA, and give an opportunity to remove the ball when the display of the first step-up display unit SUA is completed.

図324(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図314(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図324(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図314(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 324 (a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 314 (d) to (e). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (a1), in the production example shown in FIG. 314 (d), a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the upper part of the tutorial display unit TT1. It is shown. That is, in this production example, it is shown that the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI unit UI3 before the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation.

その後、図324(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (a2), it is shown that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. In this production example, it is shown that the overlap state of the ball removal error display ERR1 with the UI part UI3 is eliminated while the UI part UI3 is framed out downward by the UI part FO animation.

図324(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図318(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図324(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図318(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 324 (b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 318 (a3) to (a5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (b1), in the production example shown in FIG. 318 (a3), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI unit wipe display unit WP4. It is shown. At this time, it does not overlap with the character of the lord who got on the motorcycle displayed on the UI section wipe display section WP4.

その後、図324(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜き
をして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (b2), it is shown that the character of the lord on the motorcycle is moving to the right end of the UI unit wipe display unit WP4. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the character of the lord who got on the motorcycle together with the UI part wipe display part WP3. As a result, it may be possible to notice the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the effect display on the UI unit wipe display unit WP3. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Further, it may be possible to simultaneously view the effect display on the ball removal error display ERR1 and the UI unit wipe display unit WP3, and give an opportunity to remove the ball when the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 is completed.

図324(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図321(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図324(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図321(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 324 (c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 321 (b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (c1), in the production example shown in FIG. 321 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen, and a part of the decorative symbol is overlaid on the decorative symbol. It is shown that it is wrapping. It should be noted that there is no overlap with other displays.

その後、図324(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図324(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図324(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (c2), it is shown that the hold icon display area is enlarged and displayed. At this time, the hold icon display area is displayed at the lower part of the display screen, and is overlapped by the preparing image RDY together with the enlarged hold icon. Further, in the effect example shown in FIG. 324 (c2), the sub-window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed by the first decorative symbol display device 208L in FIG. 324 (c1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is hidden. Further, this sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged hold icon display area. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the sub window WP3, and the other part overlaps with the hold icon display area. The ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and the display position is maintained. As a result, by looking at the ball removal error display ERR1, it may be possible to notice the effect of changing the display mode of the hold icon in the enlarged hold icon display area. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by observing the effect of changing the display mode of the hold icon in the hold icon display area. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1 and the effect of changing the display mode of the hold icon in the hold icon display area are simultaneously viewed, and when the effect of changing the display mode of the hold icon in the hold icon display area is completed, a trigger for removing the ball is given. May be possible.

図324(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。 The production examples shown in FIGS. 324 (d1) to 324 (d3) show variations in the display mode of the ball removal error display ERR1.

図324(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。 In the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d1), the display mode of "please remove the ball" is surrounded by a rectangular frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous, and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. In some cases.

図324(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図324(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d2) has the same mode as the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be difficult to see.

図324(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図324(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d3) is another display mode of the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d2), and the display of "please remove the ball" is shown in white on a black background. It is said to be the mode represented by.

なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。 In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N have been used, but the decorative symbol display device has been described. Needless to say, even a pachinko machine 100 equipped with only one of the above can be applied. Further, it can be applied to a pachinko machine provided with two decorative symbol display devices, and can be applied to a pachinko machine provided with four or more decorative symbol display devices.

図325〜図371は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図325〜図371では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図325〜図371では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 325 to 371 are diagrams in which the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment is shown step by step. In addition, in FIGS. 325 to 371, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. In addition, in FIGS. 325 to 371, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図325は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図326は、図325に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図327は、図326に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 325 is a diagram showing stepwise an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 326 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 325 stepwise. , FIG. 327 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 326 step by step. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図325(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図325(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 325 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図325に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 325 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holds in special figure 1 is represented by the number of hold icons in special figure 1 and the display of the number of second hold in addition to the number of lights of the hold lamp 218 in special figure 1. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図325(1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h
12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
In FIG. 325 (1), the hold icons h11, h of the three special figures 1 are shown in the hold icon display area.
12, h13 are displayed, and all of the three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図325に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 325 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図325(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 325 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → variation start of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図325(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図325(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 10 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the first timer advance notice display TM11 in the present embodiment is configured to be capable of displaying the decimal point of less than 1 second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図325(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 325 (4), "09:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "timer activation" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図325(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出
が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図325(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。
After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "03:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, suggesting that a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the second timer advance notice display TM12 in the present embodiment is configured to be capable of displaying the decimal point of less than 1 second. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図325(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 325 (6), "01:25" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "07:25" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図325(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図325(7)に示すタイミングでは、「06:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (7), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display in the second timer notice display TM12 becomes "00:00", in the vicinity of the navigation character YM. , "Attention to hold" is displayed to call attention to the hold change, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the display mode of the first hold icon h11 can be changed. It is notified that there is sex. The hold change animation may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", or the timer display on the second timer notice display TM12 after the hold change animation starts. May be "00:00", or the hold change animation may be started at the timing when the timer display on the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00". The timer display countdown on the first timer notice display TM11 continues, and "06:00" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (7).

すると、図325(8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、保留変化による先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図325(8)に示すタイミングでは、「05:47」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 325 (8), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, resulting in a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. In addition, the characters "pending change" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pre-reading notice has been given due to the pending change. The character display of "hold change" may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the character display of "hold change" has been performed. Alternatively, the character display of "hold change" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display on the first timer notice display TM11 is still continuing, and "05:47" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (8). The second timer notice display TM12 has been erased. Here, the second timer notice display TM12 may be deleted after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the second timer notice display TM12 has been erased. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may change at the timing when the second timer advance notice display TM12 is erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化
の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。
As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図325(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図325(9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、パンダのアイコンPNDとともに、保留変化が行われたことを示す「保留変化済」の表示が行われている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (9), it is shown that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is continuing, and at the timing shown in FIG. 325 (9), “05: 11 ”is displayed. Further, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "hold change completed" indicating that the hold change has been performed is displayed together with the panda icon PND. As described above, in this effect example, it is shown that the effect (notice effect) executed as a result of the timer advance effect is notified by the icon. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Still there" are displayed, suggesting that there is a possibility that the advance notice display by the timer advance notice effect may be further performed.

図325(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図325(10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (10). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図325(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図325(11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (11), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (11).

図325(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (12), the third stop is stopped at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be set to "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and it is shown that one of the timer notice displays (second timer notice display TM12) functions as a look-ahead notice. Further, in this effect example, it is shown that the timing at which the timer notice display is started is different for each of the plurality of timer notice effects.

その後、図325(13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 325 (13), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. At this time, the first timer notice display TM11 is erased. Here, after the first timer notice display TM11 is erased, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream may be started, or after the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. The first timer notice display TM11 may be erased, or the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream may be started at the timing when the first timer notice display TM11 is erased.

図325(14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示されたパンダのアイコンPNDの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (14), it is shown that the second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream. Then, the replay icon RPL is displayed below the panda icon PND displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the pseudo-continuous effect has been performed.

図325(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図325(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図325(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 325 (17), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図325(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 325 (18), the decorative symbol display device 208 shows that the normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Timer notice due to SP development" are displayed, and it seems that the mission effect indicating that the timer notice effect is started by developing into super reach is started. Is also shown. In this production example, when the mission is achieved, the timer notice production is started and the reliability of the jackpot is increased. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect that the timer advance notice effect will be started.

図325(18)に続く図326(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (19) following FIG. 325 (18) shows that the normal reach is continuously performed.

図326(20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (20), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during the normal reach, and the display does not shift to the super reach, and the decoration of the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is displayed. It is notified that the stop display is displayed by the combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

そして、図326(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去され、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字も消去されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。また、パンダのアイコンPNDとリプレイのアイコンRPLは、同時に消去されてもよいし、1つずつ順次消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 326 (21), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the panda icon PND and the replay icon RPL are erased, and the "sorry" character displayed in the vicinity of the navigation character YM is also erased. The panda icon PND and the replay icon RPL may be erased after the decorative symbol shake fluctuation starts, or the decorative symbol shake fluctuation may occur after the panda icon PND and the replay icon RPL are erased. It may be started, or the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the timing when the fluctuation of the decorative symbol starts. Further, the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the same time, or may be deleted one by one.

その後、図326(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 326 (22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図326(23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図
柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (23), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

図326(24)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (24), it is shown that two timer advance notice effects are started at the same time. In this production example, the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects are started at the same time. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. "30:00" is displayed as a timer display on the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, and a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. It suggests. Further, "10:00" is displayed as a timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. It suggests that. In this production example, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start the countdown at the same time, there is a certain effect both when 10 seconds have passed and when 30 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be initiated. Here, some effects that may start after 10 seconds and some effects that may start after 30 seconds may be the same or different. May be good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図326(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマに注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the timer display on the third timer notice display TM13 and the timer display on the fourth timer notice display start counting down (subtraction display), respectively, and at the timing shown in FIG. 326 (25), the third timer notice display TM13 is displayed on the third timer notice display TM13. "29:45" is displayed, and "09:45" is displayed on the fourth timer notice display TM14. That is, it is shown that 0.55 seconds have passed since the countdown started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Attention to the timer" are displayed to call attention to the timer advance notice effect.

図326(26)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (26), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (26), "28:02" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "08:02" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図326(27)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「27:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (27), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. The countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (27), "27:75" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "06:75" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図326(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(28)
に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 326 (28), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The countdown continues in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and FIG. 326 (28) shows.
At the timing shown in (1), "25:23" is displayed on the third timer notice display TM13, and "05:23" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図326(29)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示がカウントアップして予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (29), it is shown that the normal reach is started and the middle symbol is fluctuating at a low speed. In addition, the characters "coming soon" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the timer display on the fourth timer notice display TM14 may count up and the notice effect may start soon. Has been done. The countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (29), "23:16" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "03:16" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図326(30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図326(30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (30), it is shown that the normal reach is continuously performed. The countdown is still continuing in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (30), "21:80" is displayed in the third timer notice display TM13. It is displayed, and "01:80" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図326(31)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図326(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図326(31)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 326 (31), when the countdown in the fourth timer notice display TM14 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 crosses a large number of Sabohani characters SBHN. Sabohani group notice will be given. This Sabohani group notice is a notice with high expectation of big hit. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (31), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the fourth timer notice display TM14. In other words, the strong Sabohani group notice can be said to be an example of a certain production. The timer display on the 4th timer notice display TM14 may be started after the timer display is "00:00", or the timer on the 4th timer notice display TM14 may be started after the Sabohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the fourth timer notice display TM14 is "00:00". On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (31).

図326(32)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図326(32)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (32), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified. At this time, the fourth timer notice display TM14 is erased. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "18:31" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (32).

続いて、図326(33)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが未だ継続しており、図326(33)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。 Subsequently, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (33) develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. The icon SBH of the Sabohani is displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the Sabohani group notice has been executed. Further, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and “12:63” is displayed at the timing shown in FIG. 326 (33).

図326(34)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図326(34)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (34) shows that the swordsman reach is continuing. Then, the characters "timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the third timer notice display TM13. In the third timer notice display TM13, the countdown continues, and "11:03" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (34).

図326(35)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (35), the timer advance notice shortening animation is started during the countdown display on the third timer advance notice display TM13, and the effect is displayed on the third timer advance notice display TM13. Has been done.

その後、図326(36)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 326 (36), the timer display on the third timer notice display TM13 is reduced, and "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13. As described above, in this effect example, it may be difficult to predict the type of effect executed by the timer advance notice effect by changing the timer display during the countdown display.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図326(36)に続く図327(37)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "00:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (37) following FIG. 326 (36). .. Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a is displayed. That is, in this production example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain production.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and both timer notice displays (third timer notice display TM13, fourth timer notice display TM14) change the symbol during execution. It is shown that it is functioning as a notice regarding the display (the change notice).

その後、図327(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知しない場合がある例について示されている。ここで、強カットイン画像CI1aの表示が実行されたされたことをアイコンによって報知するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 327 (38), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. In this production example, an example in which the effect (notice effect) executed as a result of the timer advance effect may not be notified by the icon is shown. Here, the icon may be used to notify that the display of the strong cut-in image CI1a has been executed.

その後、図327(39)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図327(40)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (39), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 327 (40), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

図328は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出
の一例について段階的に示す図であり、図329は、図328に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図328(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 328 is a diagram showing stepwise an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 329 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 328 stepwise. is there. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 328 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図328(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「16:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから16秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、3秒が経過したときと16秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、3秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と16秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. It should be noted that three or more timer advance notice effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. On the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "16:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 16 seconds after the countdown is started. ing. Further, "03:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Suggests. In this production example, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start the countdown at the same time, a certain effect is produced both when 3 seconds have passed and when 16 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be started. Here, some effects that may start when 3 seconds have passed and some effects that may start when 16 seconds have passed may be the same or different. May be good.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図328(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「14:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM11 and TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 328 (4), "14:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed, and "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 1.25 seconds have passed since the countdown started.

その後、図328(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「先読みモード突入」の文字が表示され、先読みモードが開始される様子が示されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として先読みモードが実行されることが示されている。続いて、図328(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去され、また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には「先読みモード」の表示が行われ、先読みモードに突入したことが報知されている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先読みモード突入」の文字は消去されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(6)に示すタイミングでは、「12:75」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 328 (5), in the decorative symbol display device 208, the countdown in the second timer notice display TM12 is completed, and the timer display in the second timer notice display TM12 becomes "00:00". The characters "Enter look-ahead mode" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the look-ahead mode is started. That is, in this effect example, it is shown that the look-ahead mode is executed as a certain effect as a result of the timer advance effect applied to the second timer advance display TM12. Subsequently, as shown in FIG. 328 (6), the second timer advance notice display TM12 is erased, and the "look-ahead mode" is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the look-ahead mode is displayed. It has been reported that it has rushed into. Further, at this time, the character "Enter read-ahead mode" displayed in the vicinity of the navigation character YM is erased. On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "12:75" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (6).

図328(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(7)に示すタイミングでは、「08:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "08:25" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (7).

図328(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(8)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (8), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "07: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (8).

図328(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図328(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(10)に示すタイミングでは、「05:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (9), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 328 (10). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "05:25" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (10).

その後、図328(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11して表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(11)に示すタイミングでは、「03:25」が表示されている。なお、この図柄変動表示が開始した後も先読みモードは継続している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "03:25" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (11). The look-ahead mode continues even after the symbol variation display is started.

図328(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (12), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 may change. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (12).

すると、図328(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。このように、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告に加えて、別のタイマ予告演出の結果として保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告が行われている例が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、図328(14)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。 Then, as shown in FIG. 328 (13), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the first timer notice display TM11 is shown. Further, the characters "hold change" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed. As described above, in this effect example, in addition to the look-ahead notice in the look-ahead mode performed as a result of a certain timer notice effect, the look-ahead notice is performed by changing the display mode of the hold icon as a result of another timer notice effect. An example is shown. Further, in this effect example, the target of the look-ahead notice in the look-ahead mode performed as a result of a certain timer notice effect and the target of the look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon performed as a result of another timer notice effect are the same symbol variation. An example is shown that is intended for display. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 became "00:00", but the timer on the first timer notice display TM11. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the first timer notice display TM11 may change after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". After that, as shown in FIG. 328 (14), the first timer advance notice display TM11 is erased. In addition, the character "pending change" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図328(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図328(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (16), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図328(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図328(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (17), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 328 (18). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図328(18)に続く図329(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、先読みモードはこの図柄変動表示が開始した後も継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (19) following FIG. 328 (18), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure is started. The symbol variation display on the display device 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. The look-ahead mode continues even after the symbol variation display starts.

図329(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (20), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図329(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図329(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 329 (22), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図329(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (23), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice has been made.

図329(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (24), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図329(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 329 (25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図329(26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない弱カットイン画像CI1bであり、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いが、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、ナ
ビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329 (26), a cut-in image including a balloon image in which the characters “game” are arranged in the balloon is displayed together with a close-up image of the character of the lord. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the bancho is not arranged around the characters of "game" in the balloon, and it is a big hit than when the cut-in image is not displayed. Although the reliability is high, it suggests that the reliability of the jackpot is lower than that when the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with "chance", suggesting that the expectation of a big hit is increasing.

その後、図329(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、図329(27)に示すタイミングでは、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加し、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となっている。 After that, as shown in FIG. 329 (27), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. At the timing shown in FIG. 329 (27), a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230, the number of holdings of special drawing 1 increases by one, and the number of holdings of special drawing 1 in the second holding number display is increased. The display of the number is "1".

その後、図329(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図329(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (28), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 329 (29), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示が同時に開始され、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも先読み予告として機能している様子が示されている。さらに、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能している様子も示されている。 As described above, in this effect example, the timer notice display of a plurality of timer notice effects is started at the same time, and both timer notice displays (first timer notice display TM11, second timer notice display TM12) function as pre-reading notices. It is shown that it is doing. Further, it is also shown that both timer notice displays (first timer notice display TM11, second timer notice display TM12) function as pre-reading notices for the same symbol variation display.

また、この演出例では、保留変化アニメの開始タイミングが、タイマ予告表示が「00:00」となるタイミングで開始するのではなく、保留アイコンの表示態様が変化する時期に「00:00」となるようにしているので、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化自体がタイマ予告表示のカウントダウンの完了に整合しており、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化とタイマ予告演出との関係性を明確にすることができる場合がある。 Further, in this production example, the start timing of the hold change animation does not start at the timing when the timer notice display becomes "0:00", but "00:00" when the display mode of the hold icon changes. Therefore, the change in the display mode of the hold icon as a certain effect is consistent with the completion of the countdown of the timer notice display, and the change in the display mode of the hold icon as a certain effect and the timer notice effect. It may be possible to clarify the relationship with.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告演出のタイマ予告表示におけるカウントダウンが同時に開始されたが、第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンの開始のタイミングを、保留アイコンの表示態様が変化する図柄変動表示が開始した後で開始するようにしてもよい。すなわち、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示の表示開始のタイミングは同じであるが、カウントダウンを開始するタイミングが異なっていてもよい。この場合において、それぞれ異なる図柄変動表示においてカウントダウンが開始されてもよい。 In this effect example, the countdown in the timer notice display of the two timer notice effects was started at the same time, but the timing of the start of the countdown of the first timer notice display TM11 is a symbol variation display in which the display mode of the hold icon changes. May start after the start. That is, the timing of starting the display of the timer notice display of the plurality of timer notice effects is the same, but the timing of starting the countdown may be different. In this case, the countdown may be started in different symbol variation displays.

また、この演出例では、異なる図柄変動表示のそれぞれで或る演出としての先読み予告(先読みモード、先読みの表示態様による保留アイコンの表示)を開始するようにしたが、同じ図柄変動表示において各先読み予告を開始するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the pre-reading notice (pre-reading mode, display of the hold icon according to the pre-reading display mode) as a certain effect is started for each of the different symbol variation displays, but each pre-reading is performed in the same symbol variation display. You may want to start the notice.

図330は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図331は、図330に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図330(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 330 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 331 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 330 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 330 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図330(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM1
1、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、6秒が経過したときと10秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、6秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, two timer notice displays (first timer notice display TM1)
The 1st and 2nd timer notice display TM12) are framed in from the left and right sides of the display screen by the frame-in animation, and the two timer notice effects are started at the same time. It should be noted that three or more timer advance notice effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. On the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. In addition, "10:00" is displayed as a timer display on the timer notice display TM12 displayed on the left side, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. ing. In this production example, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start the countdown at the same time, a certain effect is produced both when 6 seconds have passed and when 10 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be started. Here, some effects that may start after 6 seconds and some effects that may start after 10 seconds may be the same or different. May be good.

その後、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図330(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 330 (4), the first timer notice display TM11 is displayed. , "05:75" is displayed, and "09:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started.

図330(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示画面の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央には、「姫出現でアイテムget」の文字が表示されており、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)を獲得することができることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「09:60」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (5) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display screen. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Also, in the center of the display screen, the characters "Item get when the princess appears" are displayed, and when the princess character appears from the treasure box, you can get a notice item (sometimes called a "notice icon"). It is suggested that it can be done. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330 (5), "05:60" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "09:60" is displayed. As described above, in this production example, the countdown of the timer display by the timer advance notice production is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図330(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM11では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(6)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「08:37」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM11 and TM11, and at the timing shown in FIG. 330 (6), "04:37" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "08:37" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図330(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右に決定」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「07:00」が表示されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (7) displays the characters "decide to the right" in the vicinity of the navigation character YM, and the character is displayed on the right. It has been notified that the treasure chest image BXR has been determined as an open treasure chest. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330 (7), "03:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "07: 00" is displayed.

すると、図330(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「開けるぞ」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「02:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「06:50」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (8), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Then, the characters "Open" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, calling attention to the contents of the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330 (8), "02:50" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "06:50" is displayed.

その後、図330(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「アイテムゲット」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功して予告アイテムを獲得したことが報知されている。これにより、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが示唆される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として予告アイテムの獲得が予告される。なお、このとき、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(9)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「05:50」が表示されている。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「00:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 330 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "Item get" are displayed, and "Ya" is also displayed in the vicinity of the navigation character YM. The word "Taze" is displayed, and it is notified that the mini-game was successful and the notice item was acquired. This suggests that in the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11, it is guaranteed that a certain effect will be performed when the countdown of the timer display is completed. In this production example, the appearance of the princess character HME announces the acquisition of a notice item as a certain effect. At this time, the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively, and at the timing shown in FIG. 330 (9), "01:50" is displayed on the first timer notice display TM11. On the second timer notice display TM12, "05:50" is displayed. In the present embodiment, in this way, the countdown by the timer advance notice effect is performed, and the effect may be excited by the mini game until the countdown is completed (until "00:00").

すると、図330(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第1タイマ予告表示TM11に、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが第1タイマ予告表示TM11に付加される。このように、スーパーリーチの予告アイテムが表示されることにより、スーパーリーチが実行されることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。また、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として予告アイテムが表示される例について示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となった後に剣豪のキャラクタKNGが表示されてもよいし、剣豪のキャラクタKNGが表示された後で第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となってもよい。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図330(10)に示すタイミングでは、「04:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (10), at the timing when the timer display of the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the first timer notice display TM11 is displayed as a super reach notice item. The swordsman character KNG is added to the first timer notice display TM11. By displaying the notice item of the super reach in this way, it may be visually easy to understand that the super reach is executed. Further, in this production example, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. Further, in this effect example, an example in which a notice item is displayed as a certain effect as a result of performing the timer notice effect is shown. The swordsman character KNG may be displayed after the timer display of the first timer notice display TM11 becomes "00:00", or the swordsman character KNG may be displayed after the swordsman character KNG is displayed. The timer display may be "00:00". The countdown continues on the second timer advance notice display TM12, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 330 (10).

その後、図330(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」から「SP待機中」に変更され、この表示は、スーパーリーチが開始されるまで継続する。換言すれば、この第1タイマ予告表示TM11における「SP待機中」の表示及び予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGの表示に対応するスーパーリーチが、この時点では、当該図柄変動表示において発生するのか、次回以降の図柄変動表示において発生するのかが判別困難とされている。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図330(11)に示すタイミングでは、「03:75」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (11), the timer display of the first timer notice display TM11 is changed from "00:00" to "SP waiting", and super reach is started for this display. Continue until the timer. In other words, does the super reach corresponding to the display of "SP waiting" in the first timer notice display TM11 and the display of the swordsman character KNG as a notice item occur in the symbol variation display at this point? It is difficult to determine whether it will occur in the symbol variation display from the next time onward. The countdown continues on the second timer advance notice display TM12, and "03:75" is displayed at the timing shown in FIG. 330 (11).

図330(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図330(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (12), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 may change. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 330 (12).

すると、図330(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 330 (13), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. Further, the characters "hold change" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed.

図330(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「保留変化」に変更され、さらにパンダのキャラクタPNDが付加され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示において、タイマ予告演出が行われた結果として実行された或る演出の内容が報知されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (14), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "hold change", a panda character PND is added, and the hold icon is displayed. It is shown that the display mode is notified that the display mode has changed. That is, in this effect example, the timer advance notice display shows that the content of a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect is being notified.

図330(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the character "pending change" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図330(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (16), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図330(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図330(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (17), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 330 (18). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図330(18)に続く図331(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、第2タイマ予告表示TM12は、図柄変動表示が開始されると消去されるが、剣豪のキャラクタKNGが付加されて「SP待機中」の文字が表示された第1タイマ予告表示TM11は表示が継続されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、スーパーリーチが行われることの先読み予告であったということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (19) following FIG. 330 (18), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure is started. The symbol variation display on the display device 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. The second timer notice display TM12 is erased when the symbol variation display is started, but the first timer notice display TM11 with the swordsman character KNG added and the characters "SP waiting" is displayed is displayed. Is being continued. That is, it can be said that the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 was a pre-reading notice that the super reach will be performed.

図331(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (20), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. At this time, the characters "hot" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot is dramatically increased.

図331(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図331(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行
われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、第1タイマ予告表示TM11では、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。なお、リーチ状態が形成された後で第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始された後でリーチ状態が形成されてもよいし、リーチ状態が形成されたタイミングで第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 331 (22), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, at this time, the first timer notice display TM11 notifies that the digestion animation is started, the swordsman character KNG as a notice item is digested, and the game shifts to super reach. The digestion animation of the first timer notice display TM11 may be started after the reach state is formed, or the reach state may be formed after the digestion animation of the first timer notice display TM11 is started. Then, the digestion animation of the first timer advance notice display TM11 may be started at the timing when the reach state is formed.

その後、図331(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (23), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice has been made.

図331(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (24), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図331(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 331 (25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図331(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (26), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図331(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 331 (27), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図331(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図331(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (28), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 331 (29), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出がいずれも先読み予告として実行されている例について示されており、また、少なくとも一方のタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が当該図柄変動表示における予告であるのか、先読み予告であるのかが判別困難な態様とされている例について示されている。しかも、この演出例では、いずれのタイマ予告演出も同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告であることが先読みの対象である図柄変動表示が行われたときに判明するので、同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告が複合して行われることにより、大当りの期待感を飛躍的に高めることができる場合がある。 As described above, in this effect example, an example in which a plurality of timer advance notice effects are all executed as pre-reading notices is shown, and some timer advance notice effects are executed as a result of performing at least one timer advance notice effect. An example is shown in which it is difficult to determine whether the effect is a notice in the symbol variation display or a look-ahead notice. Moreover, in this effect example, it is found that all timer advance notice effects are pre-reading notices targeting the same symbol variation display when the pre-reading target symbol variation display is performed, so that the same symbol variation display is displayed. By combining the target look-ahead notices, it may be possible to dramatically increase the expectation of a big hit.

図332は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図333は、図332に示す演出の一例の続き
を段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図332(1)〜同図(15)は、図330(1)〜同図(15)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 332 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 333 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 332 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 332 (1) to (15) are the same as those in FIGS. 330 (1) to (15), the description thereof will be omitted.

装飾図柄の第1停止が行われた後、図332(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図332(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After the first stop of the decorative symbol is performed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (16) performs the second stop, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. To. Then, as shown in FIG. 332 (17), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図332(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。すなわち、この演出例における剣豪のキャラクタKNGは、当該図柄変動表示においてスーパーリーチが実行されることの予告として機能していたということができる。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの少なくともいずれか一方が先読み予告として機能している例が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出がそれぞれ行われた結果実行された或る演出が、それぞれ先読み予告なのか当該図柄変動表示における予告なのかが判別困難とされている例について示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (18), the digestion animation is started on the first timer notice display TM11, and it is notified that the swordsman character KNG as a notice item is digested and shifts to super reach. Will be done. That is, it can be said that the swordsman character KNG in this production example functions as a notice that the super reach is executed in the symbol variation display. Further, in this effect example, an example is shown in which at least one of the two timer advance notice functions functions as a look-ahead notice. Further, in this effect example, an example is shown in which it is difficult to determine whether a certain effect executed as a result of performing each of a plurality of timer advance notice effects is a pre-reading notice or a notice in the symbol variation display. ing.

その後、図332(18)に続く図333(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、この演出例では、サボハニ群予告は行われていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (19) following FIG. 332 (18), "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the development becomes super reach. There is. In this production example, the Sabohani group notice is not given.

続いて、図333(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、第2タイマ予告表示TM12は、スーパーリーチに移行するとともにひっそりと消去される。 Subsequently, as shown in FIG. 333 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In addition, the second timer notice display TM12 is quietly erased as it shifts to super reach.

その後、図333(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示され、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (21) displays the weak cut-in image CI1b, and a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with a "chance", so that the expectation of a big hit is high. It suggests that it is up.

図333(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (22), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図333(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図333(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 333 (23), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 333 (24), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の一方が先読み予告として実行され、他方が、当該図柄変動表示における予告とされており、タイマ予告演出の対象となる図柄変動表示が異なっており、したがって、タイマ予告演出の対象となった図柄変動表示のいずれについても大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 As described above, in this effect example, one of the plurality of timer advance notice effects is executed as a look-ahead notice, and the other is a notice in the symbol change display, and the symbol change display that is the target of the timer notice effect is different. Therefore, it may be possible to raise the expectation for a big hit for any of the symbol variation displays that are the targets of the timer advance notice effect.

図334は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図334(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 334 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 334 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図334(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、2秒が経過したときと6秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. On the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. Further, "02:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have passed from the start of the countdown. Suggests. In this production example, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start the countdown at the same time, a certain effect is produced both when 2 seconds have passed and when 6 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be started.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図334(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM11 and TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 334 (4), "05:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed, and "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started.

図334(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図334(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:20」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:20」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (5), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 334 (5), the first timer notice display TM11 displays "05:20" and the second timer. In the notice display TM12, "01:20" is displayed.

すると、図334(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。その後、図334(7)に示すように、第2タイマ予告表示TM12では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第一の保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様に変化したことが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図334(7)に示すタイミングでは、「03:10」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 334 (6), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. After that, as shown in FIG. 334 (7), in the second timer notice display TM12, "hold + 1 UP" is displayed instead of "00:00", and the display mode of the first hold icon h11 is changed. It has been notified that the display mode of the look-ahead notice has changed. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "03:10" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (7).

図334(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図334(8)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (8), the hold change animation is further started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may be further changed. To. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (8).

すると、図334(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として、デフォルトの表示態様から変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしたが、変化しない場合があってもよい。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンが異なる場合があってもよい。その後、図334(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 334 (9), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the panda to the display of the bancho. The mode changes to a look-ahead display mode that is a step up from the panda display mode. That is, in this effect example, as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the first timer advance notice display TM11, an example in which the display mode of the hold icon whose display mode has changed is further changed is shown. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect executed as a result of performing the two timer advance notice effects is performed for the same symbol variation display. In this effect example, as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11, the display mode of the hold icon changed from the default display mode is further changed, but it may not change. There may be. Further, the hold icon that changes the display mode as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11 and the display mode change as a result of performing the timer notice effect on the second timer notice display TM12. The hold icon may be different. After that, as shown in FIG. 334 (10), in the first timer notice display TM11, "hold + 1UP" is displayed instead of "00:00", which is in phase with the notification in the second timer notice display TM12. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two stages.

図334(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (11), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図334(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (12), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図334(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図334(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (13), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 334 (14). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、同じ図柄変動表示を対象とした保留アイコンの表示態様の変化演出が行われていたが、例えば、図334(7)に続く同図(8´)に示すように、第一の保留アイコンh11に加えて第二の保留アイコンh12についても保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12の両方の表示態様が変化する可能性があることを報知するようにしてもよい。 In this production example, a change effect of the display mode of the hold icon was performed for the same symbol variation display. For example, as shown in FIG. 334 (7), FIG. In addition to the first hold icon h11, the hold change animation is started for the second hold icon h12, and the display modes of both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may change. May be notified.

そして、図334(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化するとともに、第二の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化してもよい。すなわち、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われ、さらに、別の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 334 (9'), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the panda to the chief. At the same time as changing to the display mode, the display mode of the second hold icon h11 may change from the default display mode to the panda display mode. That is, as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the first timer notice display TM11, an effect of further changing the display mode of the hold icon whose display mode has changed is performed, and further, another hold icon display mode is performed. An example is shown in which a production that changes the timer is performed.

この演出例では、同じ図柄変動表示において2つのタイマ予告演出のそれぞれの結果として保留アイコンの表示態様の変化演出を2段階で行うようにしたが、異なる図柄変動表示のそれぞれにおいて、同じ保留アイコンに対する表示態様の変化演出を行うようにしてもよい。 In this effect example, as a result of each of the two timer advance notice effects in the same symbol variation display, the change effect of the display mode of the hold icon is performed in two stages, but in each of the different symbol variation displays, the same hold icon is used. The display mode may be changed.

図335は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出
の別の例について段階的に示す図であり、図336は、図335に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図335(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 335 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 336 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 335 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 335 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図335(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ予告表示にアイコン等の識別情報を付加することによりタイマ予告演出の結果として行われる或る演出の内容を示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 10 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo continuous effect is started as a certain effect. As described above, this effect example suggests the content of a certain effect performed as a result of the timer notice effect by adding identification information such as an icon to the timer notice display.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図335(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 335 (4), "09:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "timer activation" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図335(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図335(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, suggesting that a certain effect is started when 4 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer advance notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図335(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「08:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 335 (6), "03:75" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "08:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図335(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」
の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図335(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (7) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and a display indicating a "1" roll on the dice and a display indicating "pending change" are displayed. Is performed, and after the mini-game is started, the effect button 136 is operated, and as a result, it is foretold that the display mode of the hold icon will change when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed. Also, in the vicinity of the navigation character YM, "mini game start"
Character is displayed, and the start of the mini game is notified. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 335 (7), "08:60" is displayed on the first timer notice display TM11, and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "03:60" is displayed.

その後、図335(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターMTは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターMTを表示しないようにしてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (8), the variable display of the dice symbol was started, the button image 136a was displayed together with the button reception time meter MT, and the reception of the operation of the effect button 136 was started. This is notified and the player is encouraged to operate the effect button 136. The display mode of the button reception time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the mini game. The button reception time meter MT may not be displayed. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 335 (8), "08:12" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "03:12" is displayed.

そして、図335(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図335(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図335(10)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「成功」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 335 (9), as shown in FIG. 335 (10), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 335 (10), the dice symbol is stopped and displayed in a manner indicating a "1" roll, and the character "success" is displayed, which is the result of the mission achievement in the mini game. Has been notified. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, informing that the mini game was successful. That is, it is determined that the result of this mini-game changes the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect on the second timer advance display TM12. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 335 (10), "06:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "02:00" is displayed.

図335(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (11), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 of the above is changed. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 335 (11), "05:88" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図335(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱いぜ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の高い表示態様に変化したことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 335 (12), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of the number length. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. In addition, the characters "hot" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the first hold icon h11 has changed to a highly reliable display mode. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (12).

図335(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon is the reliability of the jackpot. It is shown that the display mode has been changed to a higher display mode. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:75" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (13).

図335(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (14), the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 continues, and “04:12” is displayed at the timing shown in FIG. 335 (14). .. At this time, the characters "right timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a warning is given to the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen.

その後、図335(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(15)に示すタイミングでは「04:00」が表示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (15) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXL are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. ing. In addition, the characters "select with the cross key" are displayed in the upper center of the display screen, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. In addition, the characters "Get out the princess" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that a notice may be displayed when the princess character appears from the treasure chest. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (15).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図335(16)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図335(16)に示すタイミングでは「02:50」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (16), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "02:50" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (16).

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図335(17)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右選択」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として選択されたことが報知されている。また、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが一旦停止しており、「02:50」のままとなっているが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (17) displays the character "right selection" in the vicinity of the navigation character YM, and the right treasure box. It is informed that the image BXR has been selected as an open treasure chest. Further, the selected right treasure chest image BXL is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is deleted. In the first timer notice display TM11, the countdown is temporarily stopped and remains at "02:50", but the countdown may be continuously performed.

その後、図335(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連よ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「成功」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての疑似連演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図335(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 335 (18), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the characters "pseudo-renyo" are displayed. The word "Success" is displayed to inform you that the mini-game was successful. That is, based on the result of this mini-game, it is determined that a pseudo continuous effect as a certain effect executed as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11 is performed. In the first timer notice display TM11, the countdown is restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (18).

図335(18)に続く図336(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「疑似連だ」の文字が表示され疑似連が開始されることを予告している。また、このとき、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図336(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (19) following FIG. 335 (18), the characters "pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, foretelling that the pseudo-ream will start. .. At this time, the decorative design is enlarged and moved to the center of the display screen. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 336 (19).

すると、図336(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表
示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。
Then, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 336 (20) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5" is displayed. -Replay symbol RP-Decoration 6 "decorative symbol combinations are displayed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 is "00:00". As described above, in this production example, for example, when it is confirmed that the pseudo-ream is performed, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, but the three symbols are stopped and displayed at the same time, so that the game is smooth. It may be possible to proceed to. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

その後、図336(21)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 336 (21), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the first timer notice display TM11, instead of the display of "00:00", a display of "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started is performed. ..

図336(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (22), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図336(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図336(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (23), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 336 (24), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図336(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 336 (25), the decorative symbol display device 208 shows that the normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed.

図336(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (26), it is shown that the normal reach is continuously performed.

図336(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレとなることが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (27), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during the normal reach, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" causes fluctuations in shaking. A temporary stop is being performed. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the character will be lost.

その後、図336(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、疑似連が行われたことを報知していた第1タイマ予告表示TM11も消去される。なお、第一の保留アイコンh11の表示態様は、依然として番長の表示態様とされていることから、第2タイマ予告表示TM12では、「激アツ保留」の表示が維持されている。 After that, as shown in FIG. 336 (28), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the first timer notice display TM11 that has notified that the pseudo-ream has been performed is also deleted. Since the display mode of the first hold icon h11 is still the display mode of the bancho, the display of "super hot hold" is maintained in the second timer notice display TM12.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果(成功)に応じたタイマ予告が行われる様子が示されている。 As described above, in this production example, it is shown that the timer notice is performed according to the result (success) of the mini game.

図337は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図338は、図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図337(1)〜同図(9)は、図335(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 337 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 338 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 337 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 337 (1) to (9) are the same as those in FIGS. 335 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

そして、図337(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図
337(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図337(10)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示するとともに「惜しい」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目とならなかったことが報知されている。すなわち、ミッションに失敗したことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍でも、「惜しい」の文字が表示されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われるが、ミニゲームに成功した場合とは異なる結果となる。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 337 (9), as shown in FIG. 337 (10), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 337 (10), the dice pattern is stopped and displayed in a manner indicating a "3" roll, and the character "regrettable" is displayed, which does not result in the achievement of the mission in the mini game. Has been notified. That is, it is notified that the mission has failed. In addition, the characters "regrettable" are displayed even in the vicinity of the navigation character YM. That is, depending on the result of this mini-game, the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12 is changed, but the mini-game is successful. Will give different results. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 337 (10), "06:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "02:00" is displayed.

図337(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (11), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 of the above is changed. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 337 (11), "05:88" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図337(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ちょい熱」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の少し高い表示態様に変化したことが示唆されている。すなわち、番長の表示態様よりも信頼度は低いが、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高いことが示唆されているということができる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 337 (12), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. In addition, the characters "little heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the first hold icon h11 has changed to a display mode with a slightly higher reliability. That is, it can be said that it is suggested that the reliability is lower than the display mode of the Bancho, but higher than the default display mode. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 337 (12).

図337(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「チャンス保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が信頼度が少しだけ高い先読み予告の表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "chance hold", and the display mode of the hold icon is slightly higher in reliability. It is shown that the display mode of the look-ahead notice has been changed to notify the change. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:75" is displayed at the timing shown in FIG. 337 (13).

図337(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図337(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (14), the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 continues, and “04:12” is displayed at the timing shown in FIG. 337 (14). .. At this time, the characters "right timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a warning is given to the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen.

その後、図337(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図337(15)〜同図(17)に示す演出例は、図335(15)〜同図(17)に示す演出例と、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点、第2タイマ予告表示TM12の表示内容が異なっている点を除いて同様であるので、説明を省略する。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (15) shows that the mini game is started. It should be noted that the effect example shown in FIGS. 337 (15) to (17) is different from the effect example shown in FIGS. 335 (15) to (17) in that the display mode of the first hold icon h11 is different. , The same is true except that the display contents of the second timer notice display TM12 are different, and thus the description thereof will be omitted.

図337(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタY
Mの近傍にも「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、この演出例では、図335に示す演出例とは異なり、ミニゲームに失敗することにより、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が偽の予告演出であったことが示され、或る演出としての疑似連演出が行われないことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図337(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。なお、ミニゲームに失敗した場合には、疑似連演出を行う代わりにリーチ状態となってリーチ演出が行われるようにしてもよい。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 337 (18), the auntie character BBA appears from the right treasure box image BXR, the character "Uhihi" is displayed, and the navigation character Y
The word "sorry" is also displayed in the vicinity of M, indicating that the mini-game has failed. That is, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 335, it is shown that the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11 was a fake advance notice effect due to the failure of the mini game. It is suggested that the pseudo-continuous production as a production is not performed. In the first timer notice display TM11, the countdown is restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 337 (18). If the mini-game fails, the reach state may be set and the reach effect may be performed instead of performing the pseudo continuous effect.

図337(18)に続く図338(19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図338(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 338 (19) following FIG. 337 (18), the decorative symbol is enlarged and moved to the center of the display screen. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 338 (19).

その後、図338(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図338(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われず、ハズレとなることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 338 (20) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5" -A combination of decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4" is displayed, and a temporary stop is performed due to shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 338 (21), the decorative symbol display device 208 displays "Decoration 5-Decoration 4". -It is confirmed and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 4". The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 is "00:00". In this way, in this production example, for example, when it is confirmed that a pseudo-ream is not performed and a loss occurs, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, and three symbols are stopped and displayed at the same time. , The game may be able to proceed smoothly. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

図339は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図340は、図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図339(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 339 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 340 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 339. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 339 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図339(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "08: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 8 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo-ream will be started as a certain effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図339(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「07:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 339 (4), "07:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "timer activation" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図339(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図339(5)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, suggesting that a certain effect is started when 4 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer advance notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "07: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図339(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「06:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 339 (6), "03:75" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "06:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図339(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図339(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (7) shows that the dice mini-game is started. In this production example, when the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and a display indicating a "1" roll on the dice and a display indicating "pending change" are displayed. Is performed, and after the mini-game is started, the effect button 136 is operated, and as a result, it is foretold that the display mode of the hold icon will change when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 339 (7), "06:60" is displayed on the first timer notice display TM11, and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "03:60" is displayed.

その後、図339(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進している。なお、この演出例では、ボタン受付時間メーターMTを表示していないが、表示されてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図339(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (8), the variable display of the dice symbol is started, the button image 136a is displayed, and the notification that the operation of the effect button 136 is started is notified, and the game is played. It encourages the person to operate the effect button 136. In this production example, the button reception time meter MT is not displayed, but it may be displayed. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (8), "06:12" is displayed on the first timer notice display TM11, and the second timer notice is displayed. On the display TM12, "03:12" is displayed.

図339(9)〜同図(10)は、サイコロのミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が継続している様子が示されている。すなわち、サイコロのミニゲームが開始されたが演出ボタン136の操作が未だ行われていない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図339(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:35」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:35」が表示されている。 FIGS. 339 (9) to (10) show that the operation validity period of the effect button 136 in the dice mini-game continues. That is, it is shown that the mini-game of the dice has started, but the operation of the effect button 136 has not been performed yet. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (10), "04:35" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer notice is displayed. On the display TM12, "01:35" is displayed.

その後、図339(11)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中のサイコロの図柄とボタン画像136aが表示画面の左下に移動する様子が示されている。これによ
り、実行中のサイコロのミニゲームと重複して他の演出が行われることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:22」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:22」が表示されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (11), it is shown that the dice symbol and the button image 136a being displayed in a variable manner move to the lower left of the display screen. This suggests that other effects will be performed in duplicate with the running dice mini-game. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (11), "04:22" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:22" is displayed.

すると、図339(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームの実行中に他のミニゲーム(宝箱のミニゲーム)が開始する。宝箱のミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、サイコロのミニゲームは継続して行われており、演出ボタン136の操作も有効とされている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(12)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (12), another mini-game (a treasure chest mini-game) starts while the dice mini-game is being executed. When the treasure chest mini-game is started, the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXL are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. In addition, the characters "select with the cross key" are displayed in the upper center of the display screen, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. In addition, the characters "Get out the princess" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that a notice may be displayed when the princess character appears from the treasure chest. The dice mini-game is being played continuously, and the operation of the effect button 136 is also effective. Further, the countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (12), "04:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:00" is displayed.

このように、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間において、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われ、その結果として、複数のミニゲームが同時に行われている期間があることが示されている。すなわち、複数のタイマ予告演出のうちの一のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間と、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間の少なくとも一部が重なっていることが示されている。 As described above, in this production example, during the period in which one mini-game related to one of the two timer notice effects is being performed, one mini-game related to the other timer advance effects is played. It is played, and as a result, it is shown that there is a period during which multiple mini-games are played at the same time. That is, at least the period during which one mini-game related to one of the plurality of timer advance notice effects is being performed and the period during which one mini-game related to the other timer advance notice effects is being performed. It is shown that some overlap.

その後、図339(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図339(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図339(14)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示され、サイコロのミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、この演出例では、ミッション達成の結果をサイコロの図柄の停止表示のみで報知するようにしたが、図335において上述した要領で「成功」の文字表示や、ナビキャラクタYMによる「やったぜ」の文字表示が行われてもよい。一方、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」が表示されている。また、このとき、宝箱のミニゲームも継続して行われており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 339 (13), as shown in FIG. 339 (14), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 339 (14), the design of the dice is stopped and displayed in a manner indicating a roll of "1", and it is notified that the result of the mission in the mini-game of the dice has been reached. That is, it is determined that the result of this mini-game changes the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect on the second timer advance display TM12. In this production example, the result of mission achievement is notified only by the stop display of the dice symbol, but in FIG. 335, the character display of "success" and the navigation character YM "done" are performed as described above. Character display may be performed. On the other hand, the countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (14), "03:75" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "00:75" is displayed. At this time, the treasure chest mini-game is also being played continuously, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

図339(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが中断しており、図339(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」のままとされ、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」のままとされている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes. The countdown is interrupted in the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (15), the first timer notice display TM11 remains at "03:75" and the second timer. In the notice display TM12, it is left as "00:75". Further, even at this time, the treasure chest mini-game continues, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

その後、2つのタイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、図339(16)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になると、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い先読みの表示態様となる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続して行われ、図339(16)に示すタイミングでは、「03:00」となっている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 After that, the countdown of the timer display on the two timer notice displays TM11 and TM12 is restarted, and as shown in FIG. 339 (16), when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the first The display mode of the hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the number length, resulting in a highly reliable look-ahead display mode. In the first timer notice display TM11, the countdown is continuously performed, and the timing shown in FIG. 339 (16) is "03:00". Further, even at this time, the treasure chest mini-game continues, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

図339(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(17)に示すタイミングでは「02:75」が表示されている。また、このとき、サイコロのミニゲームが終了したことに伴って、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRが左側に移動している様子が示されている。また、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。その後、図339(18)〜図340(26)に示す演出が行われる。なお、図339(18)〜図340(26)に示す演出は、図335(16)〜図336(24)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (17), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon is the reliability of the jackpot. It is shown that the display mode has been changed to a higher display mode. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (17). Further, at this time, it is shown that the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are moving to the left side as the dice mini-game ends. In addition, the treasure chest mini-game is continuing, and the operation of the operation key unit 137 is also effective. After that, the effects shown in FIGS. 339 (18) to 340 (26) are performed. The effects shown in FIGS. 339 (18) to 340 (26) are the same as those shown in FIGS. 335 (16) to 336 (24), and thus the description thereof will be omitted.

図340(26)に示すようにしてリーチ状態が形成された後、図340(27)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After the reach state is formed as shown in FIG. 340 (26), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 340 (27) gives a notice of the strong sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice has been made.

図340(28)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 340 (28), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図340(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 340 (29), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図340(30)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示されており、強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。 After that, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 340 (30). Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図340(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 340 (31), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図340(32)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図340(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 340 (32), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 340 (33), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図341は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図342は、図341に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図341(1)〜同図(9)は、図325(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 341 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 342 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 341 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 341 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 325 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図341(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(10)に示すタイミングでは、「04:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「疑似連か」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われることに対する期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and “04:29” is displayed at the timing shown in FIG. 341 (10). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "pseudo-ream", which fuels the expectation that the pseudo-ream effect will be performed when the countdown on the first timer advance notice display TM11 is completed.

図341(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(11)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「否!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として疑似連が行われることを否定していることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (11), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (11). In addition, the character "No!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, denying that a pseudo-ream is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance display TM11. It is suggested that there is.

すると、図341(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告変更アニメ(タイマ予告加算アニメ)が開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「群予告か」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出として、疑似連ではなくサボハニ群予告が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出が疑似連ではなく他の演出である可能性が報知される。これにより、遊技者は第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンが完了して行われる演出が、疑似連よりも大当りの信頼度が高い演出となることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (12), the timer advance notice change animation (timer advance notice addition animation) is started during the countdown display on the first timer advance notice display TM11, and the effect is applied to the first timer advance notice display TM11. Is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the characters "Is it a group notice?", And as a certain effect executed as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11. It has been suggested that there is a possibility that the Sabohani group will be announced instead of the pseudo-ream. As described above, in this effect example, the possibility that a certain effect performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance notice display TM11 is not a pseudo-ream but another effect is notified. As a result, the player may be able to expect that the effect performed after the countdown of the first timer advance notice display TM11 is completed will be an effect with higher reliability of the jackpot than the pseudo-ream.

その後、図341(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算され、第1タイマ予告表示TM11には、「15:03」が表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群予告」の文字ともにクエスチョンマークが付加されており、サボハニ群予告が行われる可能性が示唆されている。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。なお、タイマ予告変更アニメが行われてもタイマ予告表示におけるタイマ表示の示す時間に変更がなく、結局、或る演出として疑似連が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算される例について説明したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が加算される場合があってもよい。また、タイマ表示が加算されるだけでなく、減算される場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 341 (13), the timer display on the first timer notice display TM11 is added, and "15:03" is displayed on the first timer notice display TM11. In addition, a question mark is added to both the characters of "group notice" in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the Sabohani group notice may be given. As described above, in this effect example, it may be possible to recognize that another effect is performed by adding the timer display while predicting that a pseudo-ream will be performed as a certain effect. is there. Even if the timer notice change animation is performed, the time indicated by the timer display in the timer notice display does not change, and in the end, a pseudo-ream may be performed as a certain effect. Further, in this effect example, the example in which the timer display in the first timer notice display TM11 is added has been described, but the timer display in the second timer notice display TM12 may be added. In addition, the timer display may be subtracted as well as added.

その後、図341(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。この疑似連図柄が停止表示されて開始される疑似連演出は、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出とされている。
また、ナビキャラクタYMの近傍では、図341(13)における「群予告」の表示に応答するように、「そうだ!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がサボハニ群予告であることが報知される。なお、この演出例では、或る演出が疑似連演出ではないにもかかわらず、疑似連演出が行われているが、疑似連演出が行われないようにしてもよい(ガセであってもよい)し、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、或る演出が疑似連演出であり、さらに、タイマ表示が加算されることにより、別の演出(サボハニ群予告)も或る演出であるようにしてもよく、一のタイマ予告演出に対応する或る演出が複数であってもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(14)に示すタイミングでは「14:60」が表示されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (14), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In this production example, the pseudo-ream effect that the pseudo-ream symbol is stopped and started is different from a certain effect that is executed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11. It is said that.
Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yes!" Are displayed in response to the display of the "group notice" in FIG. 341 (13), and the timer notice effect on the first timer notice display TM11. It is announced that a certain effect to be executed as a result of the performance is a Sabohani group notice. In this production example, although the pseudo-continuous production is performed even though a certain production is not the pseudo-continuous production, the pseudo-continuous production may not be performed (it may be a ghost). ), And the pseudo-continuous production may be performed without fail. Further, a certain effect is a pseudo-continuous effect, and further, by adding a timer display, another effect (sabohani group notice) may be a certain effect, corresponding to one timer notice effect. There may be a plurality of certain effects to be performed. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "14:60" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (14).

その後、図341(15)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(15)に示すタイミングでは「14:22」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 341 (15), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "14:22" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (15).

図341(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(16)に示すタイミングでは「06:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (16), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "06:01" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (16).

図341(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図341(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(18)に示すタイミングでは「01:13」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 341 (18), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "01:13" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (18).

その後、図341(18)に続く図342(19)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として疑似連ではなく強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。また、図342(19)に示すように、サボハニ群予告が開始されると、パンダのアイコンPNDの表示が終了される。 After that, as shown in FIG. 342 (19) following FIG. 341 (18), when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 is strong. Sabohani group notice will be given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, as a result of the timer notice production by the first timer notice display TM11, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed instead of the pseudo-ream. The timer display on the first timer notice display TM11 may be started after the timer display is "00:00", or the timer on the first timer notice display TM11 may be started after the Sabohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00". Further, as shown in FIG. 342 (19), when the Sabohani group notice is started, the display of the panda icon PND ends.

図342(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 342 (20), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図342(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリ
ーチの種類を報知している。また、表示画面の左上隅には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が発生したことが報知されている。
Subsequently, as shown in FIG. 342 (21), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In addition, the icon SBH of Sabohani is displayed in the upper left corner of the display screen, and it is notified that the Sabohani group notice has occurred.

その後、図342(22)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 342 (22), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図342(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 342 (23), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図342(24)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図342(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 342 (24), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 342 (25), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図343は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図343(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 343 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 343 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図343(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11に「60:00」を表示することで、スーパーリーチの発生を示唆し、例えば、タイマ予告演出の結果として行われる或る演出がカットイン画像の表示であることを示唆している。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、外形的には、実行中の図柄変動表示に関する予告として機能しているように見せかけている。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、図343(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図343(4)〜同図(7)に示す演出は、図334(4)〜同図(7)に示す演出と、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が54秒異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. On the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "60:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 60 seconds after the countdown is started. ing. In this effect example, by displaying "60:00" on the first timer notice display TM11, the occurrence of super reach is suggested. For example, a certain effect performed as a result of the timer notice effect is a display of a cut-in image. It suggests that. That is, the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 is externally pretending to function as a notice regarding the running symbol variation display. Further, "02:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have passed from the start of the countdown. Suggests. After that, the effects shown in FIGS. 343 (4) to (7) are performed. The effect shown in FIGS. 343 (4) to (7) differs from the effect shown in FIGS. 334 (4) to (7) by 54 seconds in the timer display on the first timer notice display TM11. Since it is the same except for, the description is omitted.

図343(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図343(8)に示すタイミングでは、「56:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (8), the characters “timer attention” are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "56:85" is displayed at the timing shown in FIG. 343 (8).

すると、図343(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第1タイマ予
告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (9), the timer advance notice shortening animation is started during the countdown display on the first timer advance notice display TM11, and the effect is displayed on the first timer advance notice display TM11. It is shown.

その後、図343(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が減少されており、第1タイマ予告表示TM11は、「02:00」が表示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、パンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することで、タイマ予告演出が先読み予告として実行されていると見せかけておいて、実際には、実行中の図柄変動表示の予告として実行されていたことが判明するような演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 343 (10), the timer display on the first timer notice display TM11 is reduced, and "02:00" is displayed on the first timer notice display TM11. At this time, the panda icon PND is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. In this way, in this effect example, by changing the timer display during the countdown display, it is pretended that the timer notice effect is being executed as a look-ahead notice, and in fact, the symbol variation display being executed is displayed. The production is done so that it turns out that it was executed as a notice.

図343(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図343(11)に示すタイミングでは、「01:20」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (11), the hold change animation is further started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may be further changed. To. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "01:20" is displayed at the timing shown in FIG. 343 (11).

すると、図343(12)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が、演出の開始当初では、それぞれ異なる図柄変動表示に対する予告演出として実行されるものと思わせておき、その後に、最初に行われた第2タイマ予告表示TM12に対応する或る演出と第1タイマ予告表示TM11に対応する或る演出とが同じ図柄変動表示を対象にしたものであることが判明されるので、遊技に意外性を持たせることができる場合がある。換言すれば、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間から、表示開始当初では、スーパーリーチ中に行われる予告の発生を示唆していたが、タイマ表示が短縮され、しかも、保留アイコンの表示態様の変化演出により、第2タイマ予告表示TM12と同じ図柄変動表示を対象にした先読み予告が行われることで、同じ図柄変動表示に対する先読み予告が複合して行われることにより、大当りに対する期待度を飛躍的に向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 343 (12), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the panda to the display of the chief. The mode changes to a look-ahead display mode that is a step up from the panda display mode. That is, in this effect example, as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the first timer advance notice display TM11, an example in which the display mode of the hold icon whose display mode has changed is further changed is shown. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect executed as a result of performing the two timer advance notice effects is performed for the same symbol variation display. Further, in this effect example, the timer advance effect for the first timer advance display TM11 and the timer advance effect for the second timer advance display TM12 are executed as advance notices for different symbol variation displays at the beginning of the effect. After that, a certain effect corresponding to the second timer notice display TM12 and a certain effect corresponding to the first timer notice display TM11 were targeted for the same symbol variation display. Since it turns out to be a thing, it may be possible to give the game a surprise. In other words, the time indicated by the timer display at the time when the first timer notice display TM11 is started suggests that the notice to be performed during the super reach is generated at the beginning of the display, but the timer display is shortened. Moreover, by changing the display mode of the hold icon, the pre-reading notice for the same symbol variation display as the second timer notice display TM12 is performed, so that the pre-reading notice for the same symbol variation display is combined. Therefore, it may be possible to dramatically improve the degree of expectation for a big hit.

その後、図343(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。その後は、図343(14)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図343(14)〜同図(17)に示す演出は、図334(11)〜同図(14)に示す演出と同様なので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 343 (13), in the first timer notice display TM11, "hold + 1UP" is displayed instead of "00:00", which is in phase with the notification in the second timer notice display TM12. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two stages. After that, the effects shown in FIGS. 343 (14) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 343 (14) to (17) are the same as those shown in FIGS. 334 (11) to (14), the description thereof will be omitted.

なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能しているが、いずれも実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよい。いずれの場合であっても、同一の図柄変動表示を対象として複合した予告が行われるので、大当りの信頼度をより一層高めることができる場合がある。 In this effect example, the timer notice effect on the first timer notice display TM11 and the timer notice effect on the second timer notice display TM12 both function as pre-reading notices for the same symbol variation display. Each of them may function as a notice regarding the display of the symbol change during execution. In either case, since the combined notice is given for the same symbol variation display, the reliability of the jackpot may be further improved.

また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が異なる図柄変動表示を対象として実行する場合があってもよく、例えば、一方のタイマ予告演出が先読み予告として機能し、他方のタイマ予告演出が実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよく、この場合は、同一の図柄変動表示を対象として複合して行われる場合よりも大当りに対する期待を分散させることができる場合がある。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の何れか一方が偽のタイマ予告演出である場合があってもよい。 Further, the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12 may be executed for different symbol variation displays. For example, one timer advance notice effect may be executed. It may function as a look-ahead notice, and the other timer notice effect may function as a notice regarding the symbol variation display being executed. In this case, the expectation for a big hit is higher than when the same symbol variation display is combined. May be able to be dispersed. Further, either one of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12 may be a fake timer advance notice effect.

図344は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図344(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 344 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 344 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図344(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (3), it is shown that the decorative symbol is displayed small in the upper center.

図344(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (4), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "60:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 60 seconds after the countdown is started.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図344(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「58:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.88秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 344 (5), "58:12" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 1.88 seconds have passed since the countdown started.

図344(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the first timer notice display TM11, indicating that the bomb effect has started. It has been done. At this time, the first timer notice display TM11 is more difficult to see than when it is not overlapped by the bomb image BOM. When the bomb effect is started, the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed to ignite, and the squib is displayed to be shortened according to the elapsed time from the start of the bomb effect.

図344(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図344(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 344 (7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "what", suggesting that some kind of production will be started as a result of the bomb production.

その後、図344(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発し、エフェクト画像が第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なるようにして表示されている様子が示されている。なお、この場合も、エフェクト画像によりオーバーラップされていることにより第1タイマ予告表示TM11が視認困難とされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (8), it is shown that the bomb image BOM explodes and the effect image is displayed so as to overlap the front side of the first timer notice display TM11. .. In this case as well, the first timer advance notice display TM11 is difficult to see because it is overlapped by the effect images.

すると、図344(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表
示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分裂して表示され、新たなタイマ予告演出が開始される様子が示されている。その後は、図344(10)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図344(10)〜同図(12)に示す演出は、図343(4)〜同図(6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (9), in addition to the first timer notice display TM11, the second timer notice display TM12 is displayed, indicating that the two timer notice effects are started. .. In addition, the characters "timer increase" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the two timer advance notice effects have been started. Here, the timer display on the first timer notice display TM11 is reset to "60:00", and the second timer notice display TM12 displays "02:00" as the timer display. Further, the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 are both default display modes. That is, in this effect example, the timer notice display is divided and displayed during the execution of the timer notice effect, and a new timer notice effect is started. After that, the effects shown in FIGS. 344 (10) to (12) are performed. The effects shown in FIGS. 344 (10) to (12) are the same as those shown in FIGS. 343 (4) to (6), and thus the description thereof will be omitted.

その後、例えば、図325(9)〜図326(36)に示すような要領で、図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始して、その後、スーパーリーチが行われた後、図344(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。その後は、図344(14)〜同図(16)に示す演出が行われる。なお、図344(14)〜同図(16)に示す演出は、図327(38)〜同図(40)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, for example, as shown in FIGS. 325 (9) to 326 (36), the symbol variation display ends, the next symbol variation display starts, and then the super reach is performed, and then the figure. In the decorative symbol display device 208 shown in 344 (13), the strong cut-in image CI1a is displayed at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”. Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a is displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain advance notice effect. After that, the effects shown in FIGS. 344 (14) to (16) are performed. The effects shown in FIGS. 344 (14) to (16) are the same as those shown in FIGS. 327 (38) to (40), and thus the description thereof will be omitted.

図345は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図346は、図345に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図345(1)〜同図(3)は、図344(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 345 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 346 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 345 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 345 (1) to (3) are the same as those in FIGS. 344 (1) to (3), the description thereof will be omitted.

図345(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (4), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "03:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図345(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「02:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.88秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 345 (5), "02:12" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.88 seconds have passed since the countdown started.

図345(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the first timer notice display TM11, indicating that the bomb effect has started. It has been done. At this time, the first timer notice display TM11 is more difficult to see than when it is not overlapped by the bomb image BOM. When the bomb effect is started, the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed to ignite, and the squib is displayed to be shortened according to the elapsed time from the start of the bomb effect.

図345(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図345(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出
が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11では、爆弾画像BOMにより視認困難とされているが、タイマ表示が「00:00」となっている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 345 (7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "what", suggesting that some kind of production will be started as a result of the bomb production. In the first timer notice display TM11, although it is difficult to see due to the bomb image BOM, the timer display is "00:00".

その後、図345(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発する様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (8) shows how the bomb image BOM explodes.

すると、図345(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が新たに開始する様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (9), in addition to the first timer notice display TM11, the second timer notice display TM12 is displayed, indicating that the two timer notice effects are started. .. In addition, the characters "timer increase" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the two timer advance notice effects have been started. Here, the timer display on the first timer notice display TM11 is reset to "60:00", and the second timer notice display TM12 displays "02:00" as the timer display. Further, the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 are both default display modes. That is, in this effect example, as a result of performing the timer advance effect on the first timer advance display TM11, it is shown that the bomb image BOM explodes as a certain effect and two timer advance effects are newly started. There is.

なお、この演出例において、爆弾画像BOMが爆発した後、図345(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11に「SP待機中」の文字が表示されるとともに、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが付加される演出と、第2タイマ予告表示TM12において新たなタイマ予告演出が開始される演出が行われるようにしてもよい。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「アイテムゲット」の文字が表示され、予告アイテムを獲得したことが報知されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として2つの予告演出が行われ、一方が予告アイテムが表示される演出であり、他方が新たなタイマ予告演出が開始されるようにしてもよい。 In this production example, after the bomb image BOM explodes, as shown in FIG. 345 (9'), the characters "SP waiting" are displayed on the first timer notice display TM11, and the super reach notice is given. An effect in which the swordsman character KNG as an item is added and an effect in which a new timer advance notice effect is started on the second timer advance notice display TM12 may be performed. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "item get" are displayed, and it is notified that the notice item has been acquired. That is, as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11, two notice effects are performed as a certain effect, one is the effect of displaying the notice item, and the other is the new timer notice effect. May be started.

なお、上述したように爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が開始された後で下皿満タンエラーが発生した場合には、図345(9´´)に示すように、新たに表示開始された第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示を表示するようにしてもよい。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。なお、球抜きエラー表示が第1タイマ予告表示TM11や第2タイマ予告表示TM12にオーバーラップされるようにしてもよい。 If a lower plate full tank error occurs after the bomb image BOM explodes and the two timer advance notice effects are started as described above, a new display is made as shown in FIG. 345 (9 ″). Even if the ball removal error display "Please pull out the ball" is displayed so that it overlaps (overlaps) the front side of the started first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12. Good. According to this, in order to make the timer notice display easy to see, it may be possible to eliminate the ball removal error in a hurry. The ball removal error display may overlap with the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12.

なお、球抜きエラー表示以外にも、例えば、扉開放表示等の別のエラー表示でタイマ予告表示とオーバーラップする関係となる構成としてもよい。これは、エラー表示は遊技者にとって重要な報知内容であるため、タイマ予告表示の視認性を悪化させることでエラーが発生したことに注目させることができる場合がある。 In addition to the ball removal error display, another error display such as a door opening display may be configured to overlap with the timer notice display. This is because the error display is an important notification content for the player, so it may be possible to pay attention to the fact that the error has occurred by deteriorating the visibility of the timer notice display.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図345(9)に続く図346(10)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:50」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、「60:00」の表示のままとなっている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出だけタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示されている。なお、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、第2タイマ予告表示TM12に対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 346 (10) following FIG. 345 (9), the second timer notice display TM12 is displayed. , "01:50" is displayed. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display has not been started, and the display remains as "60:00". That is, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is started only for one of the two timer advance notice effects. In the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the second timer notice display TM12.

図346(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図346(11)に示すタイミングでは、「01:11」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (11), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "01:11" is displayed at the timing shown in FIG. 346 (11). On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

すると、図346(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化して第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示に対する大当りの信頼度が向上したことを示唆している。なお、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、第2タイマ予告表示TM12が消去される。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 Then, as shown in FIG. 346 (12), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. In addition, the character "hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the display mode of the first hold icon h11 changes to increase the reliability of the jackpot for the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11. It suggests that it has improved. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changed at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 became "00:00", but the timer on the second timer notice display TM12 The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the second timer notice display TM12 may change after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". After that, the second timer notice display TM12 is erased. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

図346(13)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ停止表示され、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで仮停止した後、確定表示された様子が示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (13), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, respectively, and after being temporarily stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2". , The state of the confirmed display is shown. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In the first timer advance notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

その後、図346(14)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (14), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図346(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「59:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 346 (15), "59:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started.

すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が複数の図柄変動表示に跨って行われている様子が示されている。 That is, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed across a plurality of symbol variation displays.

図347は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図348は、図347に示す演出の一例の続きを段階
的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
FIG. 347 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 348 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 347 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図347(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図347(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 347 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図347に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 347 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図347(1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 347 (1), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and is displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図347(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device 208. It moves to the variable icon display area formed in the lower center and is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図347(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示が行われている様子が示されている。 FIG. 347 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 is a display mode consisting of one bomb, and the characters "TIMER" are added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this production example, the display of the hold icon of the display mode of the bomb indicates that the warning display of the timer notice production is being performed.

図347(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図347(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図347(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図347(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 347 (7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図347(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行わ
れ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that the variable icon h0, which is the notice display mode of the timer notice effect related to the symbol change, is used. Become.

図347(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER」の表示が消去されるとともに、導火線の先頭が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (9), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. In addition, the variable icon h0 of the display mode of the bomb indicates that the display of "TIMER" is erased and the head of the fuse is ignited, and in the vicinity of the navigator character YM, "something happens after 7 seconds". The characters "..." are displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance effect being performed 7 seconds later. Here, the display mode of the first timer notice display TM11 may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 is changed after the display mode of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図347(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 347 (10), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse of the variable icon h0 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図347(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図347(11)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (11), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (11). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図347(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図347(12)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (12), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and “01:66” is displayed at the timing shown in FIG. 347 (12). In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "pseudo-ream", suggesting that a pseudo-ream effect may be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed. doing.

図347(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、爆弾の表示態様である変動アイコンh0が爆発し、
エフェクトが表示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連だ」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (13), the third stop is stopped at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In addition, the variable icon h0, which is the display mode of the bomb, explodes.
The effect is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream" are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be set to "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

その後、図347(14)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、変動アイコンh0の表示態様が変化し、デフォルトの表示態様となっており、さらに、変動アイコンh0には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「2」の文字が表示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0で疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 347 (14), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the default display mode, and further, the variable icon h0 indicates the number of times that the second variable display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream. "Is displayed. As described above, in this effect example, when the pseudo-continuous effect as a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect, the variable icon h0 notifies that the pseudo-continuous effect is performed. The situation is shown.

図347(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図347(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図347(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 347 (17), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図347(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (18), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed.

図347(18)に続く図348(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (19) following FIG. 347 (18), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM. , It is reported that it will develop into super reach.

続いて、図348(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 348 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図348(21)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (21), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図348(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 348 (22), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図348(23)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当
りとなることが報知されている。その後、図348(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (23), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 348 (24), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、爆弾1つの表示につき、タイマ予告演出を1回だけ実行するようにしたが、爆弾1つの表示であっても、複数回のタイマ予告演出が実行される場合があってもよい。また、爆弾の表示態様(例えば、色や形状等)を複数種類用意し、表示態様によって実行するタイマ予告演出の回数を異ならせてもよい。この場合、表示態様に対うする回数のタイマ予告演出が行われなくてもよく、例えば、最大3回実行するところ、1回だけ実行する場合があるような構成であってもよい。 In this production example, the timer notice effect is executed only once for each bomb display, but even if one bomb is displayed, the timer notice effect may be executed a plurality of times. May be good. Further, a plurality of types of bomb display modes (for example, color, shape, etc.) may be prepared, and the number of timer advance notice effects to be executed may be different depending on the display mode. In this case, the timer advance notice effect of the number of times corresponding to the display mode may not be performed. For example, the timer may be executed only once when it is executed up to three times.

図349は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図350は、図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 349 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 350 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 349. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図349(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図349(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 349 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図349に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 349 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図349(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 349 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図349(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図349(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、図349(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームも開始されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後
で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、タイマ予告演出が開始した後でミニゲームが開始してもよいし、ミニゲームが開始した後でタイマ予告演出が開始してもよいし、タイマ予告演出が開始するタイミングとミニゲームが開始するタイミングとが同じであってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (3), a mini game has also started. In this production example, when the mini-game is started, a small decorative symbol is displayed in the upper left corner, and a display indicating the roll of "1" on the dice and a display of "pending change" are performed, and the mini-game is played. It is foretold that the display mode of the hold icon will change when the effect button 136 is operated after the start and as a result, the roll of "1" on the dice is stopped and displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game. The mini game may start after the timer advance notice effect starts, the timer advance notice effect may start after the mini game starts, and the timing when the timer advance notice effect starts and the mini game start. The timing may be the same.

その後、図349(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにデカボタン画像136aLが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、また、ナビキャラクタYMの近傍には「押せ」の文字が表示され、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ここで、デカボタン画像136aLが表示された場合は、通常のサイズのボタン画像136aが表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、すなわち、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。また、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始されており、図349(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:37」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.63秒が経過した様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (4), the variable display of the dice symbol was started, the big button image 136aL was displayed together with the button reception time meter MT, and the acceptance of the operation of the effect button 136 was started. In addition, the character "press" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to encourage the player to operate the effect button 136. Here, when the big button image 136aL is displayed, the reliability of the jackpot is higher than that when the button image 136a of a normal size is displayed, that is, the jackpot symbol is easily displayed in a definite manner. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started, and at the timing shown in FIG. 349 (4), the first timer notice display TM11 is displayed with "04: 37 ”is displayed. That is, it is shown that 0.63 seconds have passed since the countdown started.

そして、図349(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図349(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図349(6)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「よし」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図349(6)に示すタイミングでは、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 349 (5), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol as shown in FIG. 349 (6). In the example shown in FIG. 349 (6), the dice pattern is stopped and displayed in a manner indicating a "1" result, and the character "OK" is displayed, which is the result of the mission achievement in the mini game. Has been notified. That is, it is determined that the result of this mini-game is used to change the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11. The countdown is still continuing on the first timer advance notice display TM11, and "02:00" is displayed at the timing shown in FIG. 349 (6).

図349(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図349(7)に示すタイミングでは、「01:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (7), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes. The countdown is still continuing on the first timer advance notice display TM11, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 349 (7).

すると、図349(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ保留だ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化したことが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、図347に示す演出例とは異なり、始動入賞時に爆弾の表示態様の保留アイコンを表示するのではなく、入賞した後の図柄変動表示の実行中において爆弾の表示態様の保留アイコンに表示態様を変化する例について示されている。爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンが表示されており、この爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出の予告(先読み予告)が行われているということができる。なお、この演出例では、タイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示対応に変化したが、タイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコン
h11の表示態様が爆弾の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化した後でタイマ表示が「00:00」となってもよい。
Then, as shown in FIG. 349 (8), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of the bomb. The mode is changed, the character "TIMER" is added above it, the character "Timer is on hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the first hold icon h11 is changed to the bomb display mode. It has been notified that it has changed. That is, in this effect example, as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11, the display of the hold icon that changes to the hold icon in the display mode of the bomb that announces the execution of the timer notice effect as a certain effect. It is shown that the mode change effect is being performed. Further, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 347, the hold icon of the bomb display mode is not displayed at the time of starting winning, but the display mode of the bomb is displayed during the execution of the symbol variation display after winning. An example of changing the display mode is shown in the hold icon. A replay icon is displayed on the first hold icon h11 of the display mode of the bomb, and the result of the timer advance notice effect executed in connection with the first hold icon h11 of the display mode of the bomb. It has been suggested that there is a possibility that a pseudo-continuous production may be performed as a certain production. That is, it can be said that a notice of pseudo-continuous production (pre-reading notice) is being performed. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changed to correspond to the display of the bomb at the timing when the timer display became "00:00", but the timer display became "00:00". Later, the display mode of the first hold icon h11 may be changed to the display mode of the bomb, or the timer display may be changed to "00:00" after the display mode of the first hold icon h11 is changed to the display mode of the bomb. May be.

図349(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図349(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (10), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

その後、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図349(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 349 (11), the decorative symbol display device 208 has "decoration 5". It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図349(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。その後、図349(13)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図349(13)〜同図(17)に示す演出は、図347(9)〜同図(13)に示す演出と、変動アイコンh0にリプレイのアイコンが表示されている点を除いて同様であるので、説明を省略する。ここで、図349(13)〜同図(17)において実行されるタイマ予告演出は、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出となっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (12), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that the variable icon h0, which is the notice display mode of the timer notice effect related to the symbol change, is used. Become. After that, the effects shown in FIGS. 349 (13) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 349 (13) to (17) are the effects shown in FIGS. 347 (9) to (13), except that the replay icon is displayed on the variable icon h0. Since it is the same, the description thereof will be omitted. Here, the timer advance notice effect executed in FIGS. 349 (13) to 349 (17) is a timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12.

図349(18)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾表示態様である変動アイコンh0が爆発した後、表示態様がリプレイの表示態様に変化している様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0の表示態様を特定の表示態様(リプレイの表示態様)とすることで疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (18), it is shown that the display mode is changed to the replay display mode after the variable icon h0, which is the bomb display mode, explodes. As described above, in this effect example, when a pseudo-continuous effect as a certain effect is performed as a result of the timer advance effect, the display mode of the variable icon h0 is changed to a specific display mode (replay display mode). By doing so, it is shown that the pseudo-continuous production has been performed.

その後、図349(18)に続く図350(19)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (19) following FIG. 349 (18), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started.

図350(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (20), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図350(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図350(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 350 (22), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図350(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行
われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は変動アイコンh0とともに表示されたままとなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (23), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the hold icon display area is erased, but the variable icon display area remains displayed together with the variable icon h0. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. Further, in this production example, one Sabohani character constituting the strong Sabohani group notice stumbles on the variable icon h0, and a change animation of the display mode of the variable icon h0 is performed. That is, in this production example, it is shown that the variable icon h0 may be affected by the advance notice of the Sabohani group.

すると、図350(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がリプレイの表示態様から、大きく表示された爆弾の表示態様に変化し、ナビキャラクタYMの近傍には、「新タイマ!」の文字が表示されている。すなわち、変動アイコンh0により、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が開始されることの予告表示が行われている。また、この変化後の変動アイコンh0の上部には、「アツアツ」の文字が表示されており、或る演出として大当りの信頼度の高い演出が実行される可能性があることが示唆されている。そして、この変動アイコンh0には、カットインのアイコンが表示されており、実行が予告されているタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてカットイン画像が表示される可能性があることが示唆されている。そして、この演出例では、「アツアツ」の文字が表示されていることから、強カットイン画像CI1aが表示される可能性が高いことが予告されているということができる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (24), the Sabohani group notice is continuously performed, and the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the replay to the display mode of the bomb displayed in large size. However, the characters "new timer!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM. That is, the variable icon h0 indicates that the timer advance notice effect related to the third timer advance notice display TM13 is started. In addition, the characters "hot" are displayed above the variable icon h0 after this change, suggesting that there is a possibility that a highly reliable effect of a big hit may be executed as a certain effect. .. A cut-in icon is displayed on the variable icon h0, and as a result of performing a timer advance notice effect for which execution is announced, a cut-in image may be displayed as a certain effect. Is suggested. Then, in this production example, since the characters "hot" are displayed, it can be said that it is foretold that the strong cut-in image CI1a is likely to be displayed.

続いて、図350(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 350 (25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased.

図350(26)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (26), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer advance notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed since the countdown was started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図350(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 350 (27), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「0:00」となると、図350(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (28). That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain advance notice effect.

その後、図350(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 350 (29), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図350(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図350(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (30), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is redisplayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. After that, as shown in FIG. 350 (31), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図351は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図351(1)〜同図(12)は、図347(1)〜同図(12)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 351 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 351 (1) to 351 (12) are the same as those in FIGS. 347 (1) to (12), the description thereof will be omitted.

図351(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄にリプレイ図柄RPではなく、「装飾6」が停止表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「不発」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は偽のタイマ予告演出であった様子が示されている。なお、中図柄が停止表示された後でタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となった後で中図柄が停止表示されてもよいし、タイマ表示が「00:00」となるタイミングで中図柄が停止表示されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 351 (13), the third stop is stopped at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is done, "decoration 6" is displayed as a stop instead of the replay symbol RP in the middle symbol, and the character "unexploded" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It is shown that the notice production was a fake timer notice production. The timer display may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed, or the middle symbol may be stopped and displayed after the timer display is "00:00". The middle symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display becomes "00:00".

そして、図351(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、第1タイマ予告表示TM11は消去されている。また、変動アイコンh0は、爆弾の表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。 Then, as shown in FIG. 351 (14), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the first timer notice display TM11 is erased. Further, the variable icon h0 has changed from the bomb display mode to the default display mode.

その後、図351(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 351 (15), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示されたが、偽のタイマ予告演出が行われた例について示されているが、偽のタイマ予告演出が行われないようにしてもよく、すなわち、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示された場合には、必ずタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this production example, the hold icon is displayed in the display mode of the bomb, but an example in which a fake timer notice effect is performed is shown, but the fake timer notice effect may not be performed. That is, when the hold icon is displayed in the display mode of the bomb, the timer advance notice effect may be performed without fail.

図352は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図353は、図352に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図352(1)〜同図(2)は、図347(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 352 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 353 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 352 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 352 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 347 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図352(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加
されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、爆弾の表示態様は、1つや3つに限らず、2つの爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよいし、4つ以上の爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよい。
FIG. 352 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 has a display mode in which three bombs are represented as a lump, and the characters "TIMER x 3" are added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this production example, it is shown that the notice display that the timer notice effect is executed three times is performed by displaying the hold icon in the display mode in which the three bombs are grouped together. .. The display mode of the bombs is not limited to one or three, and may be displayed in a display mode in which two bombs are in a single block, or in a display mode in which four or more bombs are in a single block. It may be displayed as.

図352(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図352(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図352(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図352(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 352 (7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図352(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are agglomerated is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that three timer notice effects related to the symbol variation are executed. It becomes the variable icon h0 which is the notice display mode of the thing.

図352(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (9), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo-ream will be started as a certain effect. In addition, in the variable icon h0 of the display mode in which three bombs are grouped together, the display of "TIMER x 3" is erased and the tip of the fuse of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. The situation is shown, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Something will happen after 7 seconds ..." are displayed, and a certain effect can be performed as a result of the timer advance effect being performed 7 seconds later. It has been suggested that there is sex. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display mode of the first timer notice display TM11 may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 is changed after the display mode of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図352(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 352 (10), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse of the bomb arranged on the right side of the variable icon h0 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図352(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図352(11)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (11), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, suggesting that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the Sabohani icon SBH is added to the second timer notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the Sabohani group notice will be started as a certain effect. In addition, the variable icon h0 in the display mode in which the three bombs are grouped together shows that the tip of the fuse of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the fuse of the bomb placed on the left side also becomes shorter according to the time after the countdown of the timer display starts. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (11). In addition, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図352(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図352(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 352 (12), "19:20" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "04:95" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (12) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "When a group notice is confirmed" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It has been announced that when the Sabohani character SBHN appears from the treasure box, a Sabohani group notice will be given. In addition, the characters "Attention to mini-games" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert the mini-games along with the timer advance notice effect.

図352(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図352(13)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (13) shows how the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the Sabohani character SBHN appears from the inside, and the characters "Success!" Are displayed in the vicinity. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, indicating that the mini game was successful. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 352 (13), "03:51" is displayed on the first timer notice display TM11, and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "17:76" is displayed.

すると、図352(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2
タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図352(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。
Then, as shown in FIG. 352 (14), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notice display TM12 changes from the default display mode to the highly reliable display mode, and the second timer display mode is changed to the high reliability display mode.
The Sabohani icon SBH attached to the timer notice display TM12 is displayed in a manner of increasing to four, and it is notified that the Sabohani group notice is executed. In addition, when the display mode is changed to the high reliability display mode, the strong Sabohani group notice may be executed without fail, or the weak Sabohani group notice may be executed. , Strong Sabohani group notice is always executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the "pseudo-ream", and as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11, the pseudo-ream effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 352 (14), "01:37" is displayed on the first timer notice display TM11, and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図352(15)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図352(15)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 352 (15) and "00:00" is displayed, the right side of the variable icon h0 in the display mode in which the three bombs are agglomerated. Bomb explodes and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Replay symbol RP-Decoration 6" is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed to notify that the pseudo-ream effect is performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “14:25” is displayed at the timing shown in FIG. 352 (15).

その後、図352(16)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図352(16)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 352 (16), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to notify that the pseudo continuous effect has been performed. The replay icon RPL may be started to be displayed after the second decoration symbol variation display by the pseudo-ream is started, or the second decoration by the pseudo-ream after the replay icon RPL is started to be displayed. The variation display of the symbol may be started, or the display of the replay icon RPL may be started at the timing when the variation display of the second decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, at this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the mode in which the bomb arranged on the right side is erased. As described above, in this effect example, the bombs are displayed in such a manner that the bombs are decremented by one each time the timer advance notice effect is performed once. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (16).

図352(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図352(17)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (17), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (17).

図352(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図352(18)に続く図353(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウント
ダウンが継続しており、図353(19)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 353 (19) following FIG. 352 (18), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. To. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 353 (19).

その後、図353(20)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 353 (20), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes "00:00", the variable icon h0 of the display mode in which the two bombs are agglomerated is used. The bomb on the left explodes, the effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong Sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12. The timer display on the second timer notice display TM12 may be started after the timer display is "00:00", or the timer on the second timer notice display TM12 may be started after the Sabohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 is "00:00".

図353(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるため、変動アイコン表示領域に表示されていた変動アイコンh0が消去される。なお、第2タイマ予告表示TM12が消去された後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後で第2タイマ予告表示TM12が消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングと変動アイコンh0が消去されるタイミングが同じであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 353 (21), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. At this time, the icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed. At this time, the second timer notice display TM12 is erased. Further, in this effect example, since the effect display is subsequently switched to the super reach display, the variable icon h0 displayed in the variable icon display area is deleted. The variable icon h0 may be deleted after the second timer advance notice display TM12 is deleted, the second timer advance notice display TM12 may be deleted after the variable icon h0 is deleted, or the second timer advance display TM12 may be deleted. The timing at which the timer notice display TM12 is deleted and the timing at which the variable icon h0 is deleted may be the same.

続いて、図353(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 353 (22), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased. Further, in this production example, corresponding to the variable icon h0 of the display mode of the bomb, which is the remaining one of the three, "waiting" with the bomb icon in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is displayed, and it is notified that the third timer advance notice effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is displayed during the variable display of the decorative symbol.

図353(23)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (23), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer advance notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed since the countdown was started. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen has been erased. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer notice display TM13, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウ
ン(減算表示)が開始され、図353(24)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 353 (24), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図353(25)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (25) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this production example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain production.

その後、図353(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 353 (26), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図353(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図353(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (27), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is redisplayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. After that, as shown in FIG. 353 (28), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行される最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。 In this production example, the timer advance effect of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is executed, but it is not the same number of times as the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon. , The number of bombs displayed may be the minimum guaranteed number of times the timer advance notice effect is executed, or may be the maximum number of times that the timer can be executed.

また、ミッションとして、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出が実行された場合(すなわち、ミッションが達成された場合)には、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよい。 In addition, as a mission, when the timer notice effect of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is executed (that is, when the mission is completed), the jackpot symbol is always displayed. It may be configured in.

図354は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図354(1)〜同図(10)は、図347(1)〜同図(10)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 354 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 354 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 347 (1) to (10), the description thereof will be omitted.

第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「06:36」となったタイミングで、図354(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 First timer notice display At the timing when the timer display in TM11 becomes "06:36", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (11) shows that the second timer notice effect has started. Has been done. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. “02:00” is displayed on the second timer advance notice display TM12, suggesting that a certain effect is started when 2 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図354(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:00」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM
12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「05:36」が表示されている。また、図354(12)に示すタイミングでは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0が、いずれのタイマ予告表示におけるタイマ表示も「00:00」となっていないにもかかわらず、爆発する演出が開始されている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 354 (12), "01:00" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, the second timer notice display TM
It is shown that one second has passed since the countdown of the timer display in No. 12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "05:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, at the timing shown in FIG. 354 (12), the effect of exploding the variable icon h0 of the display mode of the bomb starts even though the timer display in any of the timer notice displays is not "00:00". Has been done.

すると、図354(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン変化」の文字が表示され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことが報知されている。その後、図354(14)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図354(14)に示すタイミングでは「04:11」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 354 (13), the display mode of the variable icon h0 changes from the bomb display mode to the panda display mode at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes “00:00”. Then, it becomes a look-ahead display mode. Further, the character "icon change" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the variable icon h0 has changed. After that, as shown in FIG. 354 (14), the second timer notice display TM12 is erased. In addition, the character "pending change" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 354 (14).

図354(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図354(15)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and “03:29” is displayed at the timing shown in FIG. 354 (15). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図354(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図354(16)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (16), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and “01:66” is displayed at the timing shown in FIG. 354 (16). In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "pseudo-ream", suggesting that a pseudo-ream effect may be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed. doing.

図354(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (17), the third stop is stopped at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be set to "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、1回のタイマ予告演出を示唆する爆弾の表示態様の保留アイコンで複数回のタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that a plurality of timer notice effects are performed by the hold icon of the display mode of the bomb suggesting one timer notice effect.

図355は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図356は、図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図355(1)〜同図(2)は、図347(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 355 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 356 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 355 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 355 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 347 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図355(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、第一の保留アイコンh11は、爆弾の表示態様とされているが、図347(3)に示すものよりもサイズが大きい大爆弾の表示態様とされている。また、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンと、サボハニのアイコンと、番長のアイコンが表示されており、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の表示が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の予告(先読み予告)が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「大タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、1つの爆弾の表示態様の保留アイコンに、或る演出として実行される演出を示すアイコンが3つ表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、大爆弾の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に示されるアイコンの数は、1つや3つに限らず、2つアイコンが表示される態様である場合があってもよいし、4つ以上のアイコンが表示される態様である場合があってもよい。 FIG. 355 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "1". Here, the first hold icon h11 is a display mode of a bomb, but is a display mode of a large bomb having a size larger than that shown in FIG. 347 (3). Further, the replay icon, the Sabohani icon, and the bancho icon are displayed on the first hold icon h11 of the display mode of this large bomb, and the first hold icon h11 of the display mode of this large bomb is displayed. As a result of the timer advance notice effect executed in connection with the above, it is suggested that there is a possibility that a pseudo continuous effect, a Sabohani group notice, and a cut-in image are displayed as a certain effect. That is, it can be said that the pseudo-continuous production, the Sabohani group notice, and the cut-in image notice (look-ahead notice) are performed. In addition, the characters "Large timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, three icons indicating an effect to be executed as a certain effect are displayed on the hold icon in the display mode of one bomb, so that a notice display indicating that the timer notice effect is executed three times. Is shown. The number of icons shown in the hold icon (variable icon) in the display mode of the large bomb is not limited to one or three, and may be in a mode in which two icons are displayed, or four. The above icon may be displayed in some cases.

図355(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the first hold icon h11, which is the display mode of the large bomb, is extremely high. doing.

図355(5)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、一部が大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱待機中」の文字が表示されており、大当りの信頼度のきわめて高いことが示唆されている第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示の開始が待機されていることを報知している。 FIG. 355 (5) shows a state in which a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of reservations in special drawing 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "2". Here, the second hold icon h12 partially overlaps with the first hold icon h11, which is a display mode of the large bomb, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. There is. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Waiting for demon heat" are displayed, and the start of the symbol variation display related to the first hold icon h11, which suggests that the reliability of the jackpot is extremely high. Notifies that it is waiting.

その後、図355(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (6), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図355(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図355(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (7), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 355 (8). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図355(9)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0とし
て表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である大爆弾の表示態様の変動アイコンh0となる。また、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示が開始されたことに応じて、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱変動中」の文字が表示され、大当り予告がなされている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (9), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 of the display mode of the large bomb is a notice display that the timer notice effect related to the symbol change is executed three times by moving to the change icon display area without changing the display mode. The variable icon h0 of the display mode of the large bomb, which is the mode, is set. In addition, in response to the start of the symbol variation display related to the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb, the characters "demon heat is changing" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a big hit notice is given. It has been done.

図355(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (10), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo continuous effect is started as a certain effect. In addition, the variable icon h0 of the display mode of the large bomb indicates that the tip of the fuse is ignited, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "something after 7 seconds ..." are displayed. It is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer advance effect being performed after 7 seconds. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図355(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0における導火線の長さは、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているリプレイのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてリプレイのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 355 (11), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse at the variation icon h0 of the display mode of the large bomb is shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display on the first timer notice display TM11. At this time, for example, the display mode of the replay icon displayed on the variable icon h0 may be changed by blinking display or the like to notify that the timer advance notice effect corresponding to the replay icon has started. ..

図355(12)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図355(12)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているサボハニのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてサボハニのアイコンに対
応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (12), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, suggesting that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the Sabohani icon SBH is added to the second timer notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the Sabohani group notice will be started as a certain effect. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 355 (12). In addition, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect. At this time, for example, the display mode of the Sabohani icon displayed on the variable icon h0 may be changed by blinking display or the like to notify that the timer advance notice corresponding to the Sabohani icon has started. ..

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図355(13)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図355(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。ここで、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部が「が出たら群予告確定」の文字表示にオーバーラップされているが、当該文字表示が変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 355 (13), "19:20" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "04:95" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (13) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "When a group notice is confirmed" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It has been announced that when a Sabohani character appears from the treasure box, a Sabohani group notice will be given. Here, the variable icon h0 of the display mode of the large bomb partially overlaps with the character display of "when a group notice is confirmed", but the character display may overlap with the variable icon h0. .. In addition, the characters "Attention to mini-games" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert the mini-games along with the timer advance notice effect.

図355(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図355(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (14) shows how the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, a Sabohani character appears from the inside, and the characters "Success!" Are displayed in the vicinity. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, indicating that the mini game was successful. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 355 (14), "03:51" is displayed on the first timer notice display TM11, and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "17:76" is displayed.

すると、図355(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、ミニゲームに成功してサボハニ群予告の実行が確定したため、サボハニのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、サボハニ群予告が実行された後で「済」マークが表示されるようにしてもよい。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図355(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 355 (15), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notice display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notice display TM12 is displayed. The added Sabohani icon SBH is displayed in a manner of increasing to four, and it is notified that the Sabohani group notice is executed. When the display mode is changed to high reliability, the strong Sabohani group notice may be executed without fail, or the weak Sabohani group notice may be executed. However, in this production example, the weak Sabohani group notice may be executed. , Strong Sabohani group notice is always executed. Further, in the variable icon h0 of the display mode of the large bomb, since the mini-game was successful and the execution of the Sabohani group notice was confirmed, the mark of "Done" is displayed so as to overlap with the Sabohani icon. In addition, the "done" mark may be displayed after the Sabohani group notice is executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the "pseudo-ream", and as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11, the pseudo-ream effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 355 (15), "01:37" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図355(16)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部がリプレイ図柄RPにオーバーラップされているが、リプレイ図柄RPが変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出
が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図355(16)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。
After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 355 (16) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5" -Replay symbol RP-Decoration 6 "decorative symbol combinations are displayed. Although a part of the variable icon h0 in the display mode of the large bomb overlaps with the replay symbol RP, the replay symbol RP may overlap with the variable icon h0. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed to notify that the pseudo-ream effect is performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and “14:25” is displayed at the timing shown in FIG. 355 (16).

その後、図355(17)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。さらに、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として疑似連演出が実行されたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示されたリプレイのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図355(17)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 355 (17), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to notify that the pseudo continuous effect has been performed. Further, in this effect example, since the pseudo-continuous effect was executed as a result of the timer advance effect, it is set to overlap with the replay icon displayed on the variable icon h0 of the display mode of the large bomb. Mark is displayed. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 355 (17).

図355(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図355(18)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (18), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 355 (18).

図355(18)に続く図356(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図356(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図356(20)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (19) following FIG. 355 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 356 (20), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 356 (20).

その後、図356(21)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 356 (21), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12.

図356(22)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるが、変動アイコンh0が大爆弾の表示態様である場合には変動アイコンh0は消去されず、スーパーリーチに移行しても表示された状態が維持されるが、変動アイコンが消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (22), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. At this time, the icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed. At this time, the second timer notice display TM12 is erased. Further, in this effect example, the effect display is subsequently switched to the super reach display, but when the variable icon h0 is the display mode of the large bomb, the variable icon h0 is not erased, and even if the transition to super reach is performed. The displayed state is maintained, but the variable icon may be erased.

続いて、図356(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリー
チ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。
Subsequently, as shown in FIG. 356 (23), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図356(24)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (24), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer advance notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed since the countdown was started. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer notice display TM13, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図356(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 356 (25), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図356(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示され、その後、図356(27)に示すように、第3タイマ予告表示TM13は消去される。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として強カットイン画像CI1aの表示が行われたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示された番長のアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。このように、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (26) displays the strong cut-in image CI1a, and then FIG. 356 (27). As shown in the above, the third timer notice display TM13 is erased. Further, in this effect example, since the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the timer advance effect, the icon of the bancho displayed on the variable icon h0 of the display mode of the large bomb is overlapped. The "Done" mark is displayed. As described above, in this production example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain production.

その後、図356(28)に示す装飾図柄表示装置208では、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に示される全てのアイコンについてそれぞれ対応する演出が行われたため、変動アイコンh0が爆発する演出が開始されている。すると、図356(29)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が大爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示が行われる。ここで、変動アイコンh0がパンダの表示態様以外の表示態様に変化する場合があってもよく、例えば、番長の表示態様に変化した場合には、パンダの表示態様に変化した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。また、デフォルトの表示態様に変化する場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (28), since the corresponding effects were performed for all the icons shown in the variable icon h0 of the display mode of the large bomb, the effect of exploding the variable icon h0 started. Has been done. Then, as shown in FIG. 356 (29), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the large bomb to the display mode of the panda, and the notice display by the variable icon h0 is performed. Here, the variable icon h0 may change to a display mode other than the panda display mode. For example, when the variable icon h0 changes to the display mode of the panda, the jackpot symbol is higher than when the display mode changes to the panda display mode. May be easily displayed. In addition, the display mode may change to the default display mode.

その後、図356(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、このとき、変動アイコンh0は変動アイコン表示領域とともに消去されているが、消去されないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 356 (30), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area, but it may not be erased.

その後、図356(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示されている。その後、図356(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示さ
れる。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed. After that, as shown in FIG. 356 (32), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図357は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図357(1)〜同図(2)は、図347(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 357 is a diagram stepwise showing an example of a hold notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 357 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 347 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図357(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定停止しやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 FIG. 357 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of Yoshimune hold, and is a display mode of the look-ahead notice. When the hold icon is displayed in this Yoshimune hold display mode, the jackpot symbol is more likely to be finally fixed and stopped than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, the characters "I-sama appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon according to the display mode of Yoshimune hold is displayed. In addition, after the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode is started to be displayed, the display of the characters "I appear!" May be started, or the characters "I appear!" May be displayed. After the start, the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode may be started to be displayed, or at the timing when the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode is started to be displayed, "I appear! The display of the characters "" may be started. In addition to the Yoshimune hold display mode that represents the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the grandfather hold display mode that represents the grandfather character and the grandfather hold display mode that represents the grandmother character. The reliability of the jackpot may differ depending on the type of character.

図357(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of Yoshimune hold, is high. It has been suggested.

図357(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters displayed in the vicinity of the navigation character YM have been erased.

図357(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図357(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 357 (7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図357(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留
の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of Yoshimune hold, becomes the change icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the change icon display area without changing the display mode. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "SP confirmed!" Are displayed, and it is notified in advance that the system will shift to super reach. In this way, it can be said that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold functions as a look-ahead notice of a big hit and also as a look-ahead notice of super reach. The display of the characters "SP confirmed!" May be started after the symbol variation display is started, or the characters "SP confirmed!" May be started at the timing when the symbol variation display is started.

図357(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図357(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図357(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 357 (11), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図357(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 357 (12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice, in which the number of Sabohani SBHNs is smaller than that of the above-mentioned strong Sabohani group notice, is performed. This weak Sabohani group notice is more reliable than when the Sabohani group notice is not given, but is less reliable than when the strong Sabohani group notice is given.

図357(13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (13), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified.

続いて、図357(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 357 (14), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図357(15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (15) shows that the weak cut-in image CI1b is displayed.

図357(16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (16), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図357(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。その後、図357(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 357 (17), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. In addition, the variable icon display area and the hold icon display area are redisplayed, and the variable icon h0 of the Yoshimune hold display mode is also redisplayed. After that, as shown in FIG. 357 (18), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図358は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図359は、図358に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図358(1)〜同図(2)は、図347(1)〜同図(2)と同様であ
るため、説明を省略する。
FIG. 358 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 359 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 358 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 358 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 347 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図358(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、上述した殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様と共通する表示態様であるが、爆弾を抱えている殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、殿様のキャラクタが抱えている爆弾には「群」の文字が表示されており、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出としてサボハニ群予告が行われる可能性があることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により真のタイマ予告演出である可能性が異なるようにしてもよい。 FIG. 358 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode common to the display mode of Yoshimune hold representing the character of the lord described above, but the character of the lord holding the bomb is displayed. It is the display mode of the Yoshimune bomb hold shown, and it is the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect. In addition, the character "group" is displayed on the bomb held by the character of the lord, and there is a possibility that the Sabohani group notice will be performed as a certain effect that will be executed as a result of the timer notice effect. It suggests. In addition, the characters "I-sama appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon is displayed according to the display mode of the Yoshimune bomb hold. In addition, after the first hold icon h11 of the Yoshimune bomb hold display mode is started to be displayed, the display of the characters "I appear!" May be started, or the characters "I appear!" May be displayed. The first hold icon h11 of the Yoshimune bomb hold display mode may be started to be displayed after the start of, or at the timing when the first hold icon h11 of the Yoshimune bomb hold display mode is started to be displayed, "I The display of the characters "Sama appeared!" May be started. In addition to the Yoshimune bomb hold display mode that represents the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the grandbomb hold display mode that represents the grandfather character and the grandmother bomb hold display mode that represents the grandmother character. May be displayed, and the possibility of a true timer advance notice effect may differ depending on the type of character.

図358(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol fluctuation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is high. Is suggested.

図358(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "something" is displayed, indicating that the display of a certain message has started.

図358(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図357(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then, as shown in FIG. 357 (7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character display of "something" is switched to the character display of "I have something", that is, the message "I have something" is displayed from these character displays. It can be said that there is. This message corresponds to the display of the hold icon in the Yoshimune bomb hold display mode, and suggests that the timer notice effect may be started.

その後、図358(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えない
で変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the variation icon h0, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is extremely high. ing. The display of the characters "demon heat" may be started after the symbol variation display is started, or the display of the characters "demon heat" may be started at the timing when the symbol variation display is started.

図358(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (9), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "12:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 12 seconds after the countdown is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図358(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 358 (10), "11:86" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.14 seconds have passed since the countdown started.

図358(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われている様子が示されている。その後、図358(12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図358(12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (11), the first timer notice display TM11 shows that the timer display is switched to the character display of "waiting for group generation". At this time, a Sabohani icon is added to the left side of the character display of "Waiting for group generation", and it is notified that the Sabohani group notice will be executed as a result of the timer notice effect. That is, in this production example, it is shown that the explanation display (tutorial display) is performed in the timer notice display during the execution (subtraction) of the timer display countdown in the timer notice display. After that, as shown in FIG. 358 (12), the character display of "waiting for group generation" is switched to the timer display again. In this production example, the timer display is a switching display in which the timer display on the first timer notice display TM11 and the character display of "waiting for group generation" are alternately switched and displayed at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds). It is performed from the start of the countdown to the reach state described later. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "10:35" is displayed at the timing shown in FIG. 358 (12).

図358(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図358(13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (13), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues and the above-mentioned alternate display also continues, and "04:35" is displayed at the timing shown in FIG. 358 (13).

図358(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図358(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図358(16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図358(16)に示すタイミングでは、「01:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (14), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 358 (15), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. After that, at the timing shown in FIG. 358 (16), the alternate display on the first timer advance notice display TM11 ends, and the timer display is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 358 (16).

その後、図358(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 358 (17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is still displayed, and the variable icon h0 is continuously displayed. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed by the first timer advance notice display TM11, it is shown that the Sabohani group advance notice is performed as a certain effect.

図358(18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図358(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 358 (18), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. Then, the variable icon h0, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, has been changed to the display mode of the Yoshimune hold in which the bomb has been erased. That is, in this production example, the timer notice effect is executed by the variable icon (hold icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the notice of success / failure judgment (pre-reading notice) and the notice of the timer notice effect (pre-reading notice). An example is shown in which the display mode is changed to the Yoshimune hold display mode, which has only the function of notifying the judgment of success or failure (pre-reading notice) after the function is fulfilled. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (18), the first timer advance notice display TM11 is also erased. The first timer advance notice display TM11 may be erased after the display mode of the variable icon h0 changes, or the display mode of the variable icon h0 may change after the first timer notice display TM11 is erased. Alternatively, the timing at which the display mode of the variable icon h0 changes and the timing at which the first timer advance notice display TM11 is erased may be the same.

続いて、図358(18)に続く図359(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 359 (19) following FIG. 358 (18), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Will be done. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area. The variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, the variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, or the variable icon h0 may be deleted at the timing of the transition to the super reach. It may be erased.

その後、図359(20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (20), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図359(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 359 (21), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図359(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図359(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (22), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. In addition, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed, and the variable icon h0 is also redisplayed in the Yoshimune hold display mode. After that, as shown in FIG. 359 (23), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図360は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の
例について段階的に示す図であり、図361は、図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
FIG. 360 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 361 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 360 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図360(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図360(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 360 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図360に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 360 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図360(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 360 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図360(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図360(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、図352において上述したように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。 FIG. 360 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 has a display mode in which three bombs are represented as a mass, and the characters "TIMER x 3" are added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, as described above in FIG. 352, by displaying the hold icon in the display mode in which the three bombs are agglomerated, the notice display that the timer notice effect is executed three times is performed. It is shown that it is.

図360(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図360(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図360(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図360(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 360 (7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図360(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図352(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にサボハニのアイコンSBHが付加されており、この演出例では、後述するように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、ミニゲームにおいて宝箱画像BOXからサボハニのキャラクタが出現する可能性があることを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11では、3つの爆弾のうちの中央に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「5秒後に何かが・・・」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。なお、この演出例では、第一の保留アイコンh11の上方に付加表示されていた「TIMER×3」の文字表示は継続して表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (9), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the first timer advance notice display TM11, and in this effect example, as will be described later, the result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11. , Suggests that the Sabohani character may appear from the treasure chest image BOX in the mini-game. In addition, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are grouped together shows that the tip of the fuse of the bomb arranged in the center of the three bombs is ignited, and the navigator character YM In the vicinity of, the characters "something will happen after 5 seconds ..." are displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance effect being performed after 5 seconds. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display mode of the first hold icon h11 is changed, or the first hold icon may be started after the display of the first timer notice display TM11 is started. The display mode of h11 may change, or the first timer advance notice display TM11 may start to be displayed at the timing when the display mode of the first hold icon h11 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display position of the decorative symbol is changed. In this production example, the character display of "TIMER x 3" additionally displayed above the first hold icon h11 is continuously displayed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図360(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:06」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.94秒が経過した様子が示されている。また、第一の保留アイコンh11における中央に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 360 (10), "04:06" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.94 seconds have passed since the countdown started. Further, the length of the fuse of the bomb arranged at the center of the first hold icon h11 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図360(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら激アツ予告」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現すると大当りの信頼度がきわめて高い予告が実行されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームに対する注意喚起がなされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (11) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "Gekiatsu notice when appears" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It has been announced that when a Sabohani character appears from the treasure box, a notice with extremely high reliability of the jackpot will be executed. In addition, the characters "mini game" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the mini game.

その後、図360(12)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが中央に移動した後に開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「群予告確定」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功し、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてミニゲームの結果が導出される様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われることの先読み予告報知が行われている様子が示されているということもできる。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 360 (12) and "00:00" is displayed, the result of the mini game is displayed on the decorative symbol display device 208. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened after moving to the center, and the Sabohani character SBHN appears in a large size from the inside, and " The characters "Group notice confirmed" are displayed, and the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the mini-game has been successful and the Sabohani group notice will be executed. As described above, in this effect example, it is shown that the result of the mini game is derived as a certain effect as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11. Further, it can be said that as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, it can be said that the pre-reading advance notice notification that the Sabohani group notice is performed is performed as a certain effect.

すると、図360(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、サボハニのアイコンSBHとともに「準備中」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われることが予告報知されている。また、このとき、第一の保留アイコンh11は、中央に配置された爆弾が消去されて2つの爆弾が一塊となって表された態様に表示態様が変化している。ここで、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されてもよいし、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されたタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。なお、ミニゲームに成功した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (13), the characters "preparing" are displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the Sabohani icon SBH, and a notice is given that the Sabohani group notice will be performed. There is. Further, at this time, the display mode of the first hold icon h11 is changed to a mode in which the bomb arranged in the center is erased and the two bombs are represented as a lump. Here, the display mode of the first hold icon h11 may change after the display of the Sabohani icon SBH and the character display of "preparing" is started, or the display mode of the first hold icon h11 changes. After that, the Sabohani icon SBH and the character display of "preparing" may be started to be displayed, or the first hold icon h11 is displayed at the timing when the Sabohani icon SBH and the character display of "preparing" are started to be displayed. The display mode may change. If the mini-game is successful, the strong Sabohani group notice may be executed without fail, or the weak Sabohani group notice may be executed. However, in this production example, the strong Sabohani group notice is executed. The group notice is always executed.

図360(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止から第3停止まで順次行われた後、「装飾6−装飾2−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。その後、図360(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (14), after the first stop to the third stop are sequentially performed, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 2-Decoration 5". It shows how it is being done. After that, as shown in FIG. 360 (15), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 2-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図360(16)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、上述したようにして表示態様が変化した後の第一の保留アイコンh11は、変化後の表示態様の状態で変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する残り2回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (16), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 after the display mode is changed as described above moves to the variable icon display area in the state of the changed display mode, so that the remaining two timer notices regarding the symbol change are announced. The variable icon h0 is a mode for displaying a notice that the effect is executed.

図360(17)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第2タイマ予告表示TM12と第3タイマ予告表示TM13がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第2タイマ予告表示TM12及び第3タイマ予告表示TM13はいずれもデフォルトの表示態様である。また、表示画面の右側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、リプレイのアイコンRPLが付加されており、表示画面の左側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、クエスチョンマークのアイコンQSTが付加されている。そして、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始さ
れてから7秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されており、すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから7秒が経過すると疑似連演出が開始される可能性があることが示唆されている。また、第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれの演出であるかは明らかとなっていない。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM12,TM13が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、7秒が経過したときと8秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。また、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、2つのタイマ予告演出の開始に応じて、2つの爆弾の両方の導火線の先頭がそれぞれ着火する様子が示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (17), it is shown that two timer advance notice effects are started at the same time. In this production example, the second timer notice display TM12 and the third timer notice display TM13 are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects are started at the same time. The second timer notice display TM12 and the third timer notice display TM13 are both default display modes. A replay icon RPL is added to the second timer notice display TM12 displayed on the right side of the display screen, and a question mark icon is added to the third timer notice display TM13 displayed on the left side of the display screen. QST is added. Then, "07:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12, and it is suggested that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. That is, it is suggested that the pseudo-continuous production may be started 7 seconds after the timer display countdown is started. Further, "08: 00" is displayed as a timer display on the third timer notice display TM13, and it is suggested that a certain effect is started 8 seconds after the countdown is started. It is not clear which effect is executed as a result of the timer advance effect on the third timer advance display TM13. In this production example, since the two timer notice displays TM12 and TM13 start the countdown at the same time, a certain production starts both when 7 seconds have passed and when 8 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be done. In addition, the variable icon h0 in the display mode in which the two bombs are grouped together shows that the heads of both fuses of the two bombs are ignited in response to the start of the two timer advance notice effects.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示及び第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図360(18)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「04:27」が表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13には、「05:27」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.73秒が経過した様子が示されている。 After that, the timer display on the second timer notice display TM12 and the timer display on the third timer notice display TM13 start counting down (subtraction display), respectively, and at the timing shown in FIG. 360 (18), the second timer notice display TM12 is displayed. , "04:27" is displayed, and "05:27" is displayed on the third timer notice display TM13. That is, it is shown that 0.73 seconds have passed since the countdown started.

その後、図360(18)に続く図361(19)に示すタイミングで第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における両方の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。一方、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図361(19)に示すタイミングでは、「01:00」が表示されている。 After that, when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed at the timing shown in FIG. 361 (19) following FIG. 360 (18) and "00:00" is displayed, the display that the two bombs are in one mass is displayed. Both bombs at the aspect variation icon h0 explode and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Replay symbol RP-Decoration 6" is displayed. On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "01:00" is displayed at the timing shown in FIG. 361 (19).

その後、図361(20)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図361(20)に示すタイミングでは「00:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 361 (20), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to notify that the pseudo continuous effect has been performed. In the third timer notice display TM13, the countdown continues, and "00:50" is displayed at the timing shown in FIG. 361 (20).

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、「00:00」になるタイミングで、図361(21)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が2つの爆弾が一塊となった表示態様からパンダの表示態様に変化し、当該図柄変動表示に関する予告の表示態様となる。すなわち、この演出例では、第3タイマ予告表示TM13によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、クエスチョンマークのアイコンQSTにより或る演出の内容が明らかでなかったものが、カウントダウンが完了して或る演出が行われたことにより、初めて或る演出の内容が明らかになる様子が示されている。また、この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様で表示開始された保留アイコンが保留アイコンとして表示されているときにおいて先読み予告としてタイマ予告演出が行われるとともに、変動アイコンとして表示された後において当該図柄変動表示に関する予告としてタイマ予告演出も行われる様子が示されている。すなわち、複数回のタイマ予告演出が行われることを報知する表示態様の保留アイコンが表示された場合に、複数の図柄変動表示でそれぞれタイマ予告演出が実行される様子が示されている。具体的には、タイマ予告演出が実行された結果として行われるサボハニ群予告と疑似連演出及び変動アイコンh0の変化演出とが別の図柄変動表示で行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行わ
れる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる当該図柄変動表示に関する予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始されるが、それぞれのタイマ予告演出が実行された結果行われる演出の内容が異なっている様子が示されている。
After that, at the timing when the countdown in the third timer notice display TM13 is completed and becomes "00:00", in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (21), the display mode of the variable icon h0 is a mass of two bombs. The display mode is changed from the above display mode to the display mode of the panda, and the display mode is a notice regarding the symbol variation display. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the third timer notice display TM13 is shown. Further, in this production example, the content of a certain production was not clear by the question mark icon QST, but the content of a certain production is clarified for the first time when the countdown is completed and a certain production is performed. The situation is shown. Further, in this production example, when the hold icon that has been started to be displayed in the display mode in which three bombs are displayed as a lump is displayed as the hold icon, the timer notice effect is performed as a look-ahead notice and is displayed as a variable icon. After that, it is shown that a timer notice effect is also performed as a notice regarding the symbol variation display. That is, when the hold icon of the display mode notifying that the timer advance notice effect is performed a plurality of times is displayed, the timer advance notice effect is executed in each of the plurality of symbol variation displays. Specifically, it is shown that the Sabohani group notice, which is performed as a result of executing the timer notice effect, the pseudo-continuous effect, and the change effect of the variation icon h0 are performed in different symbol variation displays. Further, in this effect example, the pre-reading advance notice performed as a result of a certain timer advance notice effect and the advance notice regarding the symbol change display performed as a result of another timer advance notice effect are performed for the same symbol variation display. An example is shown. Further, in this effect example, two timer advance notice effects are started at the same time, but it is shown that the contents of the effects performed as a result of executing each timer advance notice effect are different.

その後、図361(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去され、また、リプレイのアイコンRPLの下方には、パンダのアイコンPNDが表示され、変動アイコンh0による予告報知が行われたことが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (22), the third timer notice display TM13 is erased, and the panda icon PND is displayed below the replay icon RPL, and the notice is given by the variable icon h0. It is informed that the notification has been made.

図361(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (23), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図361(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図361(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上部において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 361 (25), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed at the upper center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In addition, the Sabohani icon SBH and the "preparing" display displayed in the vicinity of the navigation character YM have been deleted.

その後、図361(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示に対応するように、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタSBHNが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (26), a strong Sabohani group notice is given so as to correspond to the Sabohani icon SBH and the display of "Preparing" displayed in the vicinity of the navigation character YM. .. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. Further, in this production example, one Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice stumbles on the variable icon h0, and a change animation of the display mode of the variable icon h0 is performed. That is, in this production example, it is shown that the variable icon h0 may be affected by the advance notice of the Sabohani group.

すると、図361(27)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がパンダの表示態様から、大きく表示された番長の表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示の態様が信頼度のより高いものにステップアップした様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (27), the Sabohani group notice is continuously performed, and the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the panda to the display mode of the large displayed Bancho. However, it is shown that the mode of the notice display by the variable icon h0 has been stepped up to a more reliable one.

続いて、図361(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 361 (28), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased.

その後、図361(29)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (29) shows that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図361(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 361 (30), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the inside is displayed. The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図361(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装
飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコンh0も大きいサイズの番長の表示態様で再表示されている様子も示されている。その後、図361(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. It is also shown that the variable icon h0 is also redisplayed in the display mode of the large size Bancho. After that, as shown in FIG. 361 (32), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図362は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図362(1)〜同図(2)は、図349(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 362 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 362 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 349 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図362(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、ボタン保留の表示態様とされており、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する演出が開始されている。 FIG. 362 (3) shows a state in which a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of reservations in special drawing 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is set as a button hold display mode, and an effect of changing the display mode of the hold icon by operating the effect button 136 has been started.

すると、図362(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「PUSHだ」の文字が表示され、演出ボタン136の押下操作を促進する報知が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (4), the characters “PUSH” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a notification for promoting the pressing operation of the effect button 136 is performed.

そして、図362(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図362(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様がボタン保留の表示態様から爆弾の表示態様に変化し、表示態様が変化した第二の保留アイコンh12の上方にはタイマ表示が表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンにタイマ予告表示が表示されている様子が示されている。なお、図362(6)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、保留アイコンによりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示する様子が示されている。なお、この演出例では、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始するまでは、カウントダウンの開始を留保するようにしているが、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が保留されている状態、すなわち、保留アイコンとして表示されている状態においてカウントダウンを開始してもよい。この場合、例えば、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始した後のタイミング等、或る演出が開始されるタイミングが特定された場合に、タイマ表示をリセットし、カウントダウンを再度開始するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が実行される可能性があることが示唆されている。なお、図362(6)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーが発生しており、装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の一部の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示が表示されている。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 362 (5), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (6), the display mode of the second hold icon h12 is the button hold display mode. It is shown that the timer display is displayed above the second hold icon h12, which has changed from the display mode to the bomb display mode. That is, in this production example, it is shown that the timer notice display is displayed on the hold icon. In the effect example shown in FIG. 362 (6), "10:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. There is. That is, in this production example, it is shown that the hold icon is used to identifiable the time (initial value) at the start of the countdown of the timer display in the timer notice display. In this production example, the start of the countdown is reserved until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h12 starts, but the symbol variation display corresponding to the second hold icon h12 is displayed. The countdown may be started in the held state, that is, in the state displayed as the hold icon. In this case, when a timing for starting a certain effect is specified, such as a timing after the symbol variation display corresponding to the second hold icon h12 is started, the timer display is reset and the countdown is restarted. You may try to do it. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "pseudo-ream", and as a result of the timer advance notice effect, there is a possibility that the pseudo-ream effect is executed as a certain effect. Is suggested. At the timing shown in FIG. 362 (6), a lower plate full tank error has occurred, and the decorative symbol display device 208 overlaps (overlaps) a part of the second hold icon h12 on the front side. ), The ball removal error display "Please remove the ball" is displayed. According to this, in order to make the timer notice display easy to see, it may be possible to eliminate the ball removal error in a hurry.

図362(7)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。ま
た、図362(7)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンが開始されており、図362(7)に示すタイミングでは、「07:32」が表示されている。すなわち、7.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、変動アイコンh0によってタイマ表示が行われている様子が示されている。また、変動アイコンh0が表示される変動アイコン表示領域がタイマ予告表示を表示する表示領域としても機能しているということもできる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (7), the game progresses from the timing shown in FIG. (6), and the hold on the second hold icon h12 in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that is digested and the variable display of the symbol is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (7), the timer display countdown is started in the timer notice display displayed on the variable icon h0, and at the timing shown in FIG. 362 (7), "07". : 32 "is displayed. That is, it is suggested that a certain effect may be performed after 7.32 seconds. As described above, in this production example, it is shown that the timer is displayed by the variable icon h0. It can also be said that the variable icon display area on which the variable icon h0 is displayed also functions as a display area for displaying the timer notice display. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the "attention" character is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、図362(8)に示すタイミングで変動アイコンh0において表示されているタイマ予告表示におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示され、疑似連演出が行われることが報知される。 After that, when the countdown in the timer notice display displayed on the variable icon h0 is completed at the timing shown in FIG. 362 (8) and "00:00" is displayed, "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" is displayed. The combination of the decorative symbols of is displayed, and it is notified that the pseudo-continuous production is performed.

また、図362(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図362(6´)に示すように、タイマ表示として「30:00」が表示される場合がある様子が示されている。すなわち、図362(6´)に示す演出例では、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群予告」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が実行される可能性があることが示唆されている。 Further, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 362 (5), as shown in FIG. 362 (6'), "30:00" may be displayed as a timer display. Has been done. That is, the effect example shown in FIG. 362 (6') suggests that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "group notice", and as a result of the timer notice effect, there is a possibility that the Sabohani group notice will be executed as a certain effect. Is suggested.

図362(7´)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6´)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6´)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図362(7´)に示す演出例では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示におけるタイマ表示は、カウントダウン開始時のタイマ表示である「30:00」が継続して表示されており、タイマ表示のカウントダウンが開始される場合には、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインした後、この第1タイマ予告表示TM11においてタイマ表示のカウントダウンが行われる。すなわち、この演出例では、保留アイコン(変動アイコン)によりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示し、これとは別途にタイマ予告表示を表示し、当該タイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンを行っている様子が示されている。なお、図362(7´)に示すタイミングでは、「27:32」が表示されており、27.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (7'), the game proceeds from the timing shown in FIG. (6'), and the second hold icon h12 in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that the hold on the item has been exhausted and the variable display of the symbol has started. Further, in the effect example shown in FIG. 362 (7'), "30:00", which is the timer display at the start of the countdown, is continuously displayed as the timer display in the timer notice display displayed on the variable icon h0. When the timer display countdown is started, the timer display countdown is performed on the first timer notice display TM11 after the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. It is said. That is, in this production example, the hold icon (variable icon) is used to display the time (initial value) at the start of the timer display countdown in the timer notice display so that it can be specified, and the timer notice display is displayed separately. In the timer notice display, it is shown that the timer display is being counted down. At the timing shown in FIG. 362 (7'), "27:32" is displayed, suggesting that a certain effect may be performed after 27.32 seconds. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the "attention" character is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、図362(8´)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この演出例では、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は消去されず表示された状態とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 362 (8') and "00:00" is displayed, the decorative symbol display device 208 performs a strong Sabohani group notice. It is shown that it is. In this effect example, the variable icon display area and the hold icon display area are not erased and are displayed. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed.

このように、保留アイコンを、最初にボタン保留の表示態様で表示し、演出ボタン136の操作により爆弾の表示態様に変更するようにしてもよい。 In this way, the hold icon may be first displayed in the button hold display mode, and may be changed to the bomb display mode by operating the effect button 136.

なお、図14〜図48及び図65〜図362に示して説明した演出において、タイマ予告演出が実行された結果として行われる或る演出の種類、タイマ予告演出の演出内容、ミ
ニゲームの内容については、図325以前の図面を参照して説明した各種の演出及び及び後述する図363〜図371を参照して説明する各種の演出を適用することができることはいうまでもない。
In the effects shown in FIGS. 14 to 48 and 65 to 362, a certain type of effect performed as a result of executing the timer advance notice effect, the effect content of the timer advance notice effect, and the content of the mini game Needless to say, various effects described with reference to the drawings prior to FIG. 325 and various effects described with reference to FIGS. 363 to 371 described later can be applied.

図363〜図371は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。 363 to 371 are diagrams for explaining an example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図363(A1)〜同図(A18)は、吉宗保留の表示態様による保留予告演出が行われている様子を示している。 FIGS. 363 (A1) to 363 (A18) show a state in which the hold notice effect is performed according to the display mode of the Yoshimune hold.

図363(A1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図363(A1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 363 (A1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図363(A1)〜同図(A18)に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIGS. 363 (A1) to (A18) is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holds in special figure 1 is represented by the number of hold icons in special figure 1 and the display of the number of second hold in addition to the number of lights of the hold lamp 218 in special figure 1. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図363(A1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形で白色の保留アイコンである。 In FIG. 363 (A1), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon h11 of the special figure 1 has a default display mode (round, unpatterned and white). Display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round and white hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図363(A1)に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 363 (A1) is the non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew, and the special figure 2 starting port 232 is won. This is because it is in a difficult state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図36
3(A1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden. That is, when the control state is the non-electric support state, FIG. 36
As shown in 3 (A1), the hold icon of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → variation start of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図363(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device 208. It moves to the variable icon display area formed in the lower center and is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図363(A3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 FIG. 363 (A3) shows a state in which a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of reservations in special drawing 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of Yoshimune hold, and is a display mode of the look-ahead notice. When the hold icon is displayed in this Yoshimune hold display mode, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, the characters "I-sama appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon according to the display mode of Yoshimune hold is displayed. In addition, after the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode is started to be displayed, the display of the characters "I appear!" May be started, or the characters "I appear!" May be displayed. After the start, the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode may be started to be displayed, or at the timing when the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode is started to be displayed, "I appear! The display of the characters "" may be started. In addition to the Yoshimune hold display mode that represents the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the grandfather hold display mode that represents the grandfather character and the grandfather hold display mode that represents the grandmother character. The reliability of the jackpot may differ depending on the type of character.

図363(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of Yoshimune hold, is high. It has been suggested.

図363(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters displayed in the vicinity of the navigation character YM have been erased.

図363(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図363(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾
図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A6), the third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the shaking fluctuation. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図363(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of Yoshimune hold, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "SP confirmed!" Are displayed, and it is notified in advance that the system will shift to super reach. In this way, it can be said that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold functions as a look-ahead notice of a big hit and also as a look-ahead notice of super reach. The display of the characters "SP confirmed!" May be started after the symbol variation display is started, or the characters "SP confirmed!" May be started at the timing when the symbol variation display is started.

図363(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図363(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図363(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 363 (A11), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図363(A12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 363 (A12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice, in which the number of Sabohani SBHNs is smaller than that of the above-mentioned strong Sabohani group notice, is performed. This weak Sabohani group notice is more reliable than when the Sabohani group notice is not given, but is less reliable than when the strong Sabohani group notice is given.

図363(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A13), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified.

続いて、図363(A14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 363 (A14), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図363(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A15) shows that the weak cut-in image CI1b is displayed.

図363(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A16), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the planned "decoration 5-decoration 6-decoration 5" will be stopped and displayed in combination with the decorative symbols.

その後、図363(A17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−
装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。なお、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様で変動アイコンh0が再表示されてもよい。その後、図363(A18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、ハズレの表示結果となる例が示されたが、大当りとなる場合もある。
After that, as shown in FIG. 363 (A17), in the decorative symbol display device 208, "decoration 5-
It is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5". At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. In addition, the variable icon display area and the hold icon display area are redisplayed, and the variable icon h0 of the Yoshimune hold display mode is also redisplayed. The variable icon h0 may be redisplayed in the default display mode instead of the Yoshimune hold display mode. After that, as shown in FIG. 363 (A18), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, an example of a loss display result is shown, but it may be a big hit.

図363(B1)〜同図(B12)は、吉宗保留の表示態様で表示された保留表示が吉宗爆弾保留の表示態様に変化する演出の一例を示している。なお、図363(B1)〜同図(B3)に示す演出は、図363(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 363 (B1) to 363 (B12) show an example of an effect in which the hold display displayed in the Yoshimune hold display mode changes to the Yoshimune bomb hold display mode. Since the effects shown in FIGS. 363 (B1) to (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 363 (A1) to (A3), the description thereof will be omitted.

図363(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、爆弾のアイコンBOMBとともに「が出ればタイマ予告ストックだ」の文字が表示されており、宝箱から爆弾のアイコンBOMBが出現するとタイマ予告演出の実行がストックされることが報知されている。なお、装飾図柄の表示位置が変更された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングでミニゲームが開始されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B4) shows that the mini game is started. At this time, the decorative pattern is displayed small in the upper center. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and on the right side of the treasure box image BOX, the characters "If appear, it is a timer notice stock" with the bomb icon BOMB. Is displayed, and when the bomb icon BOMB appears from the treasure box, it is notified that the execution of the timer notice effect will be stocked. The mini game may be started after the display position of the decorative symbol is changed, the display position of the decorative symbol may be changed after the mini game is started, or the display position of the decorative symbol may be changed. The mini-game may be started at the timing of the change.

その後、図363(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中から爆弾のアイコンBOMBが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「ストック確定」の文字が表示され、タイマ予告演出の実行がストックされることが報知されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B5) displays the result of the mini game. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, and the bomb icon BOMB appears in a large size from the inside, and the characters "stock confirmed" appear in the vicinity. Is displayed, and it is notified that the execution of the timer notice effect is stocked.

その後、図363(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンBOMBが吉宗保留の表示態様で表示された第一の保留アイコンh11にぶつかり、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B6), the bomb icon BOMB collides with the first hold icon h11 displayed in the Yoshimune hold display mode, and the hold change animation is displayed at the first hold icon h11. It is started and notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図363(B7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が吉宗保留の表示態様から吉宗爆弾保留の表示態様に変化し、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様とされる。すなわち、吉宗爆弾保留の表示態様は、吉宗保留の表示態様に爆弾のアイコンBDが一体的に付加された表示態様とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示されており、第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化し、タイマ予告演出の実行がストックされたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様に変化した後で「タイマ保留」の文字の表示が開始されてもよいし、「タイマ保留」の文字の表示が開始された後で第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化するタイミングで「タイマ保留」の文字の表示が開始されてもよい。また、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する際に、殿様のキャラクタから別のキャラクタに変化してもよく、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や婆のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様に変化してもよい。また、殿様のキャラクタからなる吉宗保留の表示態様あるいは吉宗爆弾保留の表示態様における表示色がデフォル
トの色から他の色(例えば、赤色)に変更され、大当りの信頼度がアップ(ランクアップ)するようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 363 (B7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of Yoshimune hold to the display mode of Yoshimune bomb hold, which is the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect. .. That is, the display mode of the Yoshimune bomb hold is a display mode in which the bomb icon BD is integrally added to the display mode of the Yoshimune hold. In addition, the characters "timer hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the first hold icon h11 has changed to the Yoshimune bomb hold display mode, and the execution of the timer notice effect has been stocked. It has been notified. The display of the characters "timer hold" may be started after the display mode of the Yoshimune bomb hold is changed, and the first hold icon h11 is displayed after the display of the characters "timer hold" is started. The display mode of the Yoshimune bomb hold may be changed, or the display of the characters "timer hold" may be started at the timing when the first hold icon h11 changes to the display mode of the Yoshimune bomb hold. Further, when the display mode of the first hold icon h11 changes, the character of the lord may change to another character. It may be changed to the display mode of the aunt bomb hold shown. In addition, the display color of the Yoshimune hold display mode consisting of the characters of the lord or the Yoshimune bomb hold display mode is changed from the default color to another color (for example, red), and the reliability of the jackpot is increased (ranked up). You may do so.

図363(B8)に示す装飾図柄表示装置では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「タイマ保留」の文字も消去されている。 In the decorative symbol display device shown in FIG. 363 (B8), the decorative symbol is enlarged and moved to the center of the display screen. In addition, the character "timer hold" displayed in the vicinity of the navigation character YM has also been deleted.

図363(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol fluctuation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is high. Is suggested.

図363(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B10), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters displayed in the vicinity of the navigation character YM have been erased.

図363(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図363(B12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。以下、例えば、図358(8)〜図359(23)に示す演出が行われる。なお、この場合において、ハズレの結果が表示される場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B11), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 363 (B12). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Hereinafter, for example, the effects shown in FIGS. 358 (8) to 359 (23) are performed. In this case, the result of the loss may be displayed.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果で先読み予告の表示態様の保留アイコンがタイマ予告演出の先読み予告の表示態様に変化し、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告演出が行われることの先読み予告が行われている様子が示されている。 As described above, in this production example, the hold icon of the pre-reading notice display mode changes to the pre-reading notice display mode of the timer notice effect as a result of the mini-game, and the timer notice effect is performed in addition to the pre-reading notice regarding the jackpot. It is shown that the look-ahead notice is being made.

なお、この演出例では、吉宗保留の表示態様に爆弾のアイコンBDが一体的に付加された吉宗爆弾保留の表示態様が表示される例を示したが、例えば、図363(B7´)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンの上方に爆弾のアイコンBD´を配置して表示し、吉宗保留の表示態様の保留アイコンと離間して表示するようにしてもよい。この場合、爆弾のアイコンBD´は、第一の保留アイコンh11の表示位置に対応する位置に表示されるので、爆弾のアイコンBD´がいずれの保留アイコンに対応するものであるのかが容易に認識できる場合がある。 In this production example, an example in which the Yoshimune bomb hold display mode in which the bomb icon BD is integrally added to the Yoshimune hold display mode is displayed. For example, FIG. 363 (B7') shows. As described above, the bomb icon BD'may be arranged and displayed above the hold icon in the display mode of Yoshimune hold, and may be displayed separately from the hold icon in the display mode of Yoshimune hold. In this case, since the bomb icon BD'is displayed at a position corresponding to the display position of the first hold icon h11, it is easy to recognize which hold icon the bomb icon BD' corresponds to. You may be able to do it.

また、図363(B7´´)に示すように、変動アイコンh0の上方に爆弾のアイコンBD´を配置して表示するようにしてもよい。この場合、爆弾のアイコンBD´がいずれの保留アイコンあるいは変動アイコンに対応するものであるのかを分かりにくくすることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 363 (B7 ″), the bomb icon BD ′ may be arranged and displayed above the variable icon h0. In this case, it may be difficult to tell which hold icon or variable icon the bomb icon BD'corresponds to.

また、図363(B7´´´)に示すような保留アイコンの表示態様に変化するようにしてもよい。具体的には、爆弾の表示BD´´を表示してタイマ予告演出の先読み予告の機能として発揮させるとともに、大当りに関する先読み予告として、キャラクタのアイコン(例えば、殿様のキャラクタとは別のパンダのアイコンPD)を爆弾の表示に付随して表示する態様で保留アイコンを表示するようにしてもよい。 Further, the display mode of the hold icon may be changed as shown in FIG. 363 (B7 ″ ″). Specifically, the display BD ″ of the bomb is displayed and used as a look-ahead notice function of the timer notice effect, and as a look-ahead notice regarding the jackpot, a character icon (for example, a panda icon different from the character of the lord). The hold icon may be displayed in such a manner that the PD) is displayed along with the display of the bomb.

図364(B3a)及び同図(B7a)は、それぞれ、図363(B3)及び同図(B7)の別の演出パターンを示している。すなわち、図364(B3a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ
増加すると、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様の保留アイコンとは形態が異なる表示態様で表示されている様子が示されている。なお、デフォルトの表示態様とは色が異なる表示態様であってもよく、例えば、図364(B3a)に示す例では、丸形で青色の表示態様で表示されている。これにより、大当りに関する先読み予告が行われている。なお、保留アイコンの色の変化により先読み予告を行う場合、その色により信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、この演出例では、虹色>金色>赤色>緑色>青色の順で信頼度が高く、この場合において、虹色の場合には、大当り確定を報知するものであってもよい。その後、図363(B4)〜同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図363(B7a)に示すように、図364(B3a)に示す保留アイコンの表示態様に導火線が付加されて爆弾の表示態様であるタイマ予告の表示態様に変化するようにしてもよい。この場合、保留アイコンの形態も変化してもよく、例えば、丸形に青色の表示態様から丸形に赤色の表示態様に変化するようにしてもよい。すなわち、大当りに関する先読み予告の信頼度がアップ(2段階アップ)してもよい。この場合、信頼度が1段階アップする場合があってもよいし、信頼度が2段階以上アップする場合があってもよいし、信頼度が1段階でのみアップしてもよいし、2回以上の特定の段階数だけでのみアップしてもよい。このようにして、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様をランクアップするようにしてもよい。
364 (B3a) and FIG. (B7a) show different effect patterns of FIGS. 363 (B3) and (B7), respectively. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (B3a), when a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 increases by one, the display mode is not Yoshimune holding. , It is shown that the display mode is different from the hold icon in the default display mode. The display mode may be different in color from the default display mode. For example, in the example shown in FIG. 364 (B3a), the display mode is round and blue. As a result, a look-ahead notice regarding the jackpot is given. When pre-reading notice is given by changing the color of the hold icon, the reliability may be different depending on the color. For example, in this production example, the reliability is in the order of rainbow color> gold color> red color> green color> blue color. In this case, in the case of rainbow color, the jackpot confirmation may be notified. After that, a mini game is played as shown in FIGS. 363 (B4) to (B6), and when the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX as a result of the mini game, FIG. 363 (B7a). ), A fuse may be added to the display mode of the hold icon shown in FIG. 364 (B3a) to change the display mode of the timer notice, which is the display mode of the bomb. In this case, the form of the hold icon may also be changed, for example, the display mode may be changed from a round blue display mode to a round red display mode. That is, the reliability of the look-ahead notice regarding the jackpot may be increased (up by two steps). In this case, the reliability may be increased by one level, the reliability may be increased by two or more levels, the reliability may be increased by only one level, or the reliability may be increased twice. It may be up only in the above specific number of steps. In this way, the display mode of the look-ahead notice in the hold icon may be ranked up.

図364(B3b)及び同図(B7b)は、それぞれ、図363(B3)及び同図(B7)の別の演出パターンを示している。すなわち、図364(B3b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加すると、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様の保留アイコンとは形態が異なる表示態様で表示されている様子が示されている。図364(B3b)に示す例では、丸形に赤色の表示態様で表示され、大当りに関する先読み予告が行われている様子が示されている。その後、図363(B4)〜同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図363(B7b)に示すように、図364(B3b)に示す保留アイコンの表示態様に導火線が付加されてタイマ保留の表示態様に変化するようにしてもよい。図364(B3b)に示す演出例では、保留アイコンの形態は変化せず、大当りに関する先読み予告の信頼度は現状維持とされている。この演出例では、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告演出の先読み予告が付加されており、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様がランクアップしているということができる。 364 (B3b) and FIG. (B7b) show different effect patterns of FIGS. 363 (B3) and (B7), respectively. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (B3b), when a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 increases by one, the display mode is not Yoshimune holding. , It is shown that the display mode is different from the hold icon in the default display mode. In the example shown in FIG. 364 (B3b), the display mode is red in a round shape, indicating that a pre-reading notice regarding the jackpot is being performed. After that, a mini game is played as shown in FIGS. 363 (B4) to (B6), and when the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX as a result of the mini game, FIG. 363 (B7b). ), A fuse may be added to the display mode of the hold icon shown in FIG. 364 (B3b) to change the display mode of the timer hold. In the production example shown in FIG. 364 (B3b), the form of the hold icon does not change, and the reliability of the look-ahead notice regarding the jackpot is maintained as it is. In this effect example, in addition to the pre-reading notice regarding the jackpot, the pre-reading notice of the timer notice effect is added, and it can be said that the display mode of the pre-reading notice in the hold icon is upgraded.

図364(B3c)、同図(B7c)及び同図(B8c)は、それぞれ、図363(B3)、同図(B7)及び同図(B8)の別の演出パターンを示している。なお、図364(B3c)に示す演出は、図364(B3a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後、図363(B4)〜同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図364(B7c)に示すように、保留アイコンの表示態様は変化せず、表示画面の左上隅部に第1タイマ予告表示TM11が表示され、タイマ予告演出が開始されてもよい。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「30:00」が表示され、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始される場合があることを示唆している。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、第1タイマ予告表示TM11の下方に「待機中」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンの開始が留保されている。このように、保留アイコン表示領域とは別の領域に、カウントダウンが行われない態様でタイマ予告表示が表示されることで本発明を実現することもできる。その後、図364(B8c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカ
ウントダウンは未だ待機中の状態とされている。なお、第1タイマ予告予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは、先読み予告の対象である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において開始されることとなる。
364 (B3c), FIG. (B7c) and FIG. (B8c) show different production patterns of FIGS. 363 (B3), (B7) and (B8), respectively. Since the effect shown in FIG. 364 (B3c) is the same as the effect shown in FIG. 364 (B3a), the description thereof will be omitted. After that, a mini game is played as shown in FIGS. 363 (B4) to (B6), and when the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX as a result of the mini game, FIG. 364 (B7c). ), The display mode of the hold icon does not change, the first timer advance notice display TM11 may be displayed in the upper left corner of the display screen, and the timer advance notice effect may be started. At this time, "30:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, suggesting that a certain effect may be started 30 seconds after the countdown is started. There is. In this production example, the timer display countdown on the first timer notice display TM11 has not started, the character "waiting" is displayed below the first timer notice display TM11, and the timer display countdown starts. Is reserved. In this way, the present invention can be realized by displaying the timer notice display in an area other than the hold icon display area in a manner in which the countdown is not performed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (B8c), the decorative symbol is enlarged and moved to the center of the display screen. At this time, the countdown of the timer display on the first timer notice display TM11 is still in the standby state. The timer display countdown on the first timer notice notice display TM11 is started in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the target of the look-ahead notice.

なお、この演出例では、ミニゲームが行われた結果、タイマ予告演出の予告表示を含まない表示態様(吉宗保留の表示態様や青保留の表示態様等)からタイマ予告演出の予告表示を含む表示態様(吉宗爆弾保留の表示態様や赤タイマ保留の表示態様等)に変化する様子が示されたが、上述した保留変化アニメが行われることにより保留アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。 In this production example, as a result of the mini-game being performed, a display including a notice display of the timer notice effect from a display mode that does not include the notice display of the timer notice effect (display mode of Yoshimune hold, display mode of blue hold, etc.) It was shown that the mode (display mode of Yoshimune bomb hold, display mode of red timer hold, etc.) changes, but the display mode of the hold icon may be changed by performing the above-mentioned hold change animation. ..

図364(C1)〜図365(C23)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の演出例について段階的に示す図である。なお、図364(C1)〜同図(C2)は、図363(A1)〜同図(A2)と同様であるため、説明を省略する。 364 (C1) to 365 (C23) are diagrams stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 364 (C1) to (C2) are the same as those of FIGS. 363 (A1) to (A2), the description thereof will be omitted.

図364(C3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。 FIG. 364 (C3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of the Yoshimune bomb hold, and is a display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect. In addition, the characters "I-sama appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon is displayed according to the display mode of the Yoshimune bomb hold.

図364(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol fluctuation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is high. Is suggested.

図364(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "something" is displayed, indicating that the display of a certain message has started.

図364(C6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図364(C7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 364 (C7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character display of "something" is switched to the character display of "I have something", that is, the message "I have something" is displayed from these character displays. It can be said that there is. This message corresponds to the display of the hold icon in the Yoshimune bomb hold display mode, and suggests that the timer notice effect may be started.

その後、図364(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示
される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the variation icon h0, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is extremely high. ing. The display of the characters "demon heat" may be started after the symbol variation display is started, or the display of the characters "demon heat" may be started at the timing when the symbol variation display is started.

図364(C9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C9), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "12:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 12 seconds after the countdown is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図364(C10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 364 (C10), "11:86" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.14 seconds have passed since the countdown started.

図364(C11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われている様子が示されている。その後、図364(C12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図364(C12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C11), the first timer advance notice display TM11 shows that the timer display is switched to the character display of "waiting for group generation". At this time, a Sabohani icon is added to the left side of the character display of "Waiting for group generation", and it is notified that the Sabohani group notice will be executed as a result of the timer notice effect. That is, in this production example, it is shown that the explanation display (tutorial display) is performed in the timer notice display during the execution (subtraction) of the timer display countdown in the timer notice display. After that, as shown in FIG. 364 (C12), the character display of "waiting for group generation" is switched to the timer display again. In this production example, the timer display is a switching display in which the timer display on the first timer notice display TM11 and the character display of "waiting for group generation" are alternately switched and displayed at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds). It is performed from the start of the countdown to the reach state described later. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "10:35" is displayed at the timing shown in FIG. 364 (C12).

図364(C13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図364(C13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C13), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues and the above-mentioned alternate display also continues, and "04:35" is displayed at the timing shown in FIG. 364 (C13).

図364(C14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図364(C15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図364(C16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図364(C16)に示すタ
イミングでは、「01:35」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C14), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 364 (C15), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. After that, at the timing shown in FIG. 364 (C16), the alternate display on the first timer advance notice display TM11 ends, and the timer display is continuously displayed. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 364 (C16).

その後、図364(C17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 364 (C17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is still displayed, and the variable icon h0 is continuously displayed. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed by the first timer advance notice display TM11, it is shown that the Sabohani group advance notice is performed as a certain effect.

図364(C18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図364(C18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C18), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. Then, the variable icon h0, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, has been changed to the display mode of the Yoshimune hold in which the bomb has been erased. That is, in this production example, the timer notice effect is executed by the variable icon (hold icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the notice of success / failure judgment (pre-reading notice) and the notice of the timer notice effect (pre-reading notice). An example is shown in which the display mode is changed to the Yoshimune hold display mode, which has only the function of notifying the judgment of success or failure (pre-reading notice) after the function is fulfilled. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C18), the first timer advance notice display TM11 is also erased. The first timer advance notice display TM11 may be erased after the display mode of the variable icon h0 changes, or the display mode of the variable icon h0 may change after the first timer notice display TM11 is erased. Alternatively, the timing at which the display mode of the variable icon h0 changes and the timing at which the first timer advance notice display TM11 is erased may be the same.

続いて、図364(C18)に続く図365(C19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 365 (C19) following FIG. 364 (C18), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Will be done. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area. The variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, the variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, or the variable icon h0 may be deleted at the timing of the transition to the super reach. It may be erased.

その後、図365(C20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (C20), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図365(C21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 365 (C21), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図365(C22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図365(C23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (C22), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. In addition, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed, and the variable icon h0 is also redisplayed in the Yoshimune hold display mode. After that, as shown in FIG. 365 (C23), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、殿様のキャラクタが爆弾を抱えた表示態様である吉宗爆弾保留を表示する様子を示したが、殿様のキャラクタが爆弾以外のもの(例えば、リプレイのアイコンやサボハニのアイコン等)を抱えた表示態様で表示し、実行される予告演出の先読み予告が行われるようにしてもよい。 In this production example, it was shown that the character of the lord displays the Yoshimune bomb hold, which is a display mode in which the character holds the bomb, but the character of the lord is something other than the bomb (for example, the replay icon, the Sabohani icon, etc.). ) May be displayed in a display mode, and a pre-reading notice of the notice effect to be executed may be performed.

図365(D1)〜同図(D18)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留予告演出の別の例について段階的に示す図である。なお、図365(D1)〜同図(D7)は、図363(A1)〜同図(A7)と同様であるため、説明を省略する。 FIGS. 365 (D1) to (D18) are diagrams stepwise showing another example of the hold notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 365 (D1) to (D7) are the same as those of FIGS. 363 (A1) to (A7), the description thereof will be omitted.

図365(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of Yoshimune hold, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the variation icon h0, which is the display mode of Yoshimune hold, is extremely high. There is.

図365(D9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図365(D10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図365(D11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 365 (D11), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図365(D12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 365 (D12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice is being performed.

図365(D13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SPリーチだ」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図365(D14)〜同図(D18)に示す演出が行われる。なお、図365(D14)〜同図(D18)に示す演出は、図363(A14)〜同図(A18)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。この場合において、大当りとなる場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D13), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified. After that, the effects shown in FIGS. 365 (D14) to (D18) are performed. Since the effects shown in FIGS. 365 (D14) to (D18) are the same as the effects shown in FIGS. 363 (A14) to (A18), the description thereof will be omitted. In this case, it may be a big hit.

このように、この演出例では、吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合において、爆弾が付加された表示態様(タイマ予告演出の先読み予告の表示態様である吉宗爆弾保留の表示態様)で表示された場合の方がタイマ予告演出が行われやすく、また、吉宗保留の表示態様が表示された場合において、爆弾が付加された表示態様(吉宗爆弾保留の表示態様)で表示された場合の方が、爆弾が付加されない表示態様(吉宗保留の表示態様)で表示された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすい例が示されている。 As described above, in this production example, when the hold icon is displayed in the display mode of Yoshimune hold, a display mode in which a bomb is added (a display mode of Yoshimune bomb hold, which is a display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect). When it is displayed in, it is easier to perform the timer notice effect, and when the display mode of Yoshimune hold is displayed, it is displayed in the display mode with the bomb added (Yoshimune bomb hold display mode). An example is shown in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than when the bomb is displayed in the display mode (Yoshimune hold display mode).

図365(E1)〜図366(E19)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実
行される保留変化演出の一例について段階的に示す図である。
FIGS. 365 (E1) to 366 (E19) are diagrams showing step by step an example of a pending change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図365(E1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図365(E1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 365 (E1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図365に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 365 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図365(E1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 365 (E1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図365(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図365(E3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、丸形で青色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。 FIG. 365 (E3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is displayed in a round and blue display mode, that is, in a pre-reading notice display mode.

図365(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図365(E5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図365(E6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図365(E7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 365 (E7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図365(E8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示
され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図365(E9)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット演出が開始され、開始演出が行われている様子が示されている。この演出例では、ルーレット演出が開始されて開始演出が開始されると、第一の保留アイコンh11の上方に3つのアイコン(例えば、タイマ予告のアイコン、リプレイのアイコン、サボハニのアイコン)がトライアングル状に配置され、3つのアイコンのうちのいずれか一つが楕円形状のカーソルに囲まれた態様で表示される。図365(E9)に示すタイミングでは、カーソルがタイマ予告のアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、タイマ予告のアイコンが停止してタイマ予告演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E9), it is shown that the roulette effect is started and the start effect is being performed. In this production example, when the roulette effect is started and the start effect is started, three icons (for example, a timer notice icon, a replay icon, and a Sabohani icon) are formed in a triangle shape above the first hold icon h11. One of the three icons is displayed in a mode surrounded by an elliptical cursor. At the timing shown in FIG. 365 (E9), the cursor surrounds the timer notice icon, and in response to this, the character "timer" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a roulette effect is performed. As a result, it is suggested that the timer notice icon may stop and the timer notice effect may be performed.

図366(E10)に示す装飾図柄表示装置208では、開始演出が引き続き行われている様子が示されている。図366(E10)に示すタイミングでは、カーソルが移動してサボハニのアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、サボハニのアイコンが停止して、停止したアイコンに対応する予告演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E10), it is shown that the start effect is continuously performed. At the timing shown in FIG. 366 (E10), the cursor moves to surround the Sabohani icon, and correspondingly, the character "icon" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the roulette effect is performed. As a result, it is suggested that the Sabohani icon may be stopped and a notice effect corresponding to the stopped icon may be performed.

図366(E11)に示す装飾図柄表示装置208では、引き続き開始演出が行われている様子が示されている。図366(E11)に示すタイミングでは、カーソルが移動してリプレイのアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、リプレイのアイコンが停止して、疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E11), it is shown that the start effect is continuously being performed. At the timing shown in FIG. 366 (E11), the cursor moves to surround the replay icon, and correspondingly, the characters "pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the roulette effect is produced. As a result of this, the replay icon will stop, suggesting that a pseudo-continuous production may be performed.

図366(E12)に示す装飾図柄表示装置208では、開始演出が終了してカーソルが高速移動(高速変動)を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何が出るか」という文字が表示され、3つのアイコンのうちのいずれが停止するかについて期待感を持たせるようにしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E12), it is shown that the start effect is finished and the cursor is starting high-speed movement (high-speed fluctuation). Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "what will come out" are displayed to give a sense of expectation as to which of the three icons will stop.

その後、図366(E13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがタイマ予告のアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、タイマ予告のアイコンが導出表示されたことが報知されている。なお、「これだ」の文字が表示された後でルーレット演出の結果が導出表示されてもよいし、ルーレット演出の結果が導出表示された後で「これだ」の文字が表示されてもよいし、「これだ」の文字が表示されたタイミングでルーレット演出の結果が導出表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E13), the characters "this is" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the timer notice icon to produce a roulette effect. As a result, it is notified that the timer notice icon is derived and displayed. The result of the roulette effect may be derived and displayed after the characters "this is it" are displayed, or the character "this is" may be displayed after the result of the roulette effect is derived and displayed. However, the result of the roulette effect may be derived and displayed at the timing when the characters "this is it" are displayed.

すると、図366(E14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E14), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図366(E15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が丸形で青色の表示態様(すなわち、先読み予告の表示態様)から、この先読み予告の表示態様に導火線が付加されて爆弾の表示態様に変化する。すなわち、青色で爆弾の表示態様である青色タイマ保留の表示態様に変化する。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示され、タイマ予告演出の先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「タイマ保留」の文字表示が
行われてもよいし、「タイマ保留」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「タイマ保留」の文字表示が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 366 (E15), the display mode of the first hold icon h11 is round and blue (that is, the display mode of the look-ahead notice), and a fuse is added to the display mode of the look-ahead notice. It changes to the display mode of the bomb. That is, the display mode changes to the blue timer hold display mode, which is the display mode of the bomb in blue. In addition, the characters "timer hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pre-reading notice of the timer notice effect has been performed. The character display of "timer hold" may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the character display of "timer hold" has been performed. Alternatively, the character display of "timer hold" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

図366(E16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E16), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図366(E17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E17), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図366(E18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図366(E19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図347(8)以降に示す演出や、図349(12)以降に示す演出や、図351(8)以降に示す演出や、図354(8)以降に示す演出や、図355(9)以降に示す演出等が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E18), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 366 (E19). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, for example, the effects shown after FIG. 347 (8), the effects shown after FIG. 349 (12), the effects shown after FIG. 351 (8), the effects shown after FIG. 354 (8), and the drawings. The effects shown after 355 (9) will be performed.

図366(E13a)〜同図(E15a)は、図366(E13)〜同図(E15)に示す演出の別のパターンを示している。すなわち、図366(E13a)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがサボハニのアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、サボハニのアイコンが導出表示されたことが報知されている。 FIGS. 366 (E13a) to (E15a) show another pattern of the effects shown in FIGS. 366 (E13) to (E15). That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E13a), the characters "this is" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the Sabohani icon to produce a roulette effect. As a result, it has been notified that the Sabohani icon has been derived and displayed.

すると、図366(E14a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E14a), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図366(E15a)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が丸形で青色の表示態様(先読み予告の表示態様)から、サボハニのキャラクタの表示態様に変化する。すなわち、サボハニ群予告の先読み予告が行われている様子が示されている。その後、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、強サボハニ群予告が行われる可能性があることが報知される。なお、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が行われてもよいし(例えば、図239〜図240に示す演出等)、タイマ予告演出が行われることなくサボハニ群予告が行われてもよい(例えば、図237〜図238に示す演出等)。また、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、弱サボハニ群予告が行われる場合があってもよいし、サボハニ群予告自体が行われない場合があってもよい。そして、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示では、サボハニ群予告が行われる可能性があることから、スーパーリーチへの移行に対する期待感を持たせることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 366 (E15a), the display mode of the first hold icon h11 changes from the round and blue display mode (pre-reading notice display mode) to the display mode of the Sabohani character. That is, it is shown that the pre-reading notice of the Sabohani group notice is being performed. After that, it is notified that there is a possibility that a strong Sabohani group notice may be performed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Sabohani character. In the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Sabohani character, the Sabohani group notice may be given as a result of the timer notice effect (for example, FIGS. 239 to 239). (Effect shown in 240, etc.), Sabohani group advance notice may be performed without timer advance notice effect (for example, the effect shown in FIGS. 237 to 238). Further, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Sabohani character, the weak Sabohani group notice may be given, or the Sabohani group notice itself may not be given. You may. Then, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Sabohani character, there is a possibility that the Sabohani group notice may be given, so that it is possible to give a sense of expectation for the transition to super reach. You may be able to do it.

図366(E13b)〜同図(E15b)は、図366(E13)〜同図(E15)に示す演出の別のパターンを示している。すなわち、図366(E13b)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがリプレイのアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、リプレイのアイコンが導出表示されたことが報知されている。 FIGS. 366 (E13b) to (E15b) show another pattern of the effects shown in FIGS. 366 (E13) to (E15). That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E13b), the characters "this is" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the replay icon to produce a roulette effect. As a result, it is notified that the replay icon is derived and displayed.

すると、図366(E14b)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E14b), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図366(E15b)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様は丸形で青色の表示態様のまま変化しないが、変動アイコンh0の上方に、リプレイのアイコンが出現する。すなわち、疑似連の先読み予告が行われている様子が示され、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、疑似連演出が行われる可能性があることが報知される。なお、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、タイマ予告演出が行われた結果、疑似連演出が行われてもよいし(例えば、図239〜図240に示す演出等)、タイマ予告演出が行われることなく疑似連演出が行われてもよい(例えば、図237〜図238に示す演出等)。また、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 366 (E15b), the display mode of the first hold icon h11 remains the same as the round and blue display mode, but the replay icon appears above the variable icon h0. That is, it is shown that the pseudo-ream advance notice is being performed, and there is a possibility that the pseudo-ream effect may be performed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the pseudo-ream notice. Be notified. In the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, a pseudo continuous effect may be performed as a result of the timer notice effect (for example, FIGS. 239 to 240). The pseudo-continuous effect may be performed without the timer advance effect (for example, the effect shown in FIGS. 237 to 238). Further, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, the pseudo continuous effect may not be performed.

図366(E8c)〜同図(E12c)は、図365(E7)に続く別の演出パターンを示している。なお、図366(E8c)に示す演出は、図365(E8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 366 (E8c) to FIG. (E12c) show another effect pattern following FIG. 365 (E7). Since the effect shown in FIG. 366 (E8c) is the same as the effect shown in FIG. 365 (E8), the description thereof will be omitted.

図366(E9c)に示す装飾図柄表示装置208では、プレゼント保留演出が開始されている様子が示されている。プレゼント保留演出は、保留アイコン(あるいは、変動アイコン)の上方に小型の宝箱であるプチ宝箱TRGが表示され、複数種類の結果(中身あるいは選択肢)からいずれか一つが導出されて、保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変化する場合がある演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E9c), it is shown that the present hold effect is started. In the present hold effect, a small treasure chest TRG is displayed above the hold icon (or variable icon), and one of the results (contents or choices) is derived from multiple types of results (contents or choices), and the hold icon (variable) is displayed. This is an effect in which the display mode of the icon) may change.

その後、図366(E10c)に示す装飾図柄表示装置208では、プレゼント保留演出の結果が導出される様子が示されている。具体的には、プチ宝箱TRGが開放し、中からタイマ予告のアイコンが出現し、タイマ予告演出が行われる可能性があることが報知される。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E10c) shows how the result of the present hold effect is derived. Specifically, the petit treasure chest TRG is opened, a timer notice icon appears from inside, and it is notified that there is a possibility that a timer notice effect will be performed.

すると、図366(E11c)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E11c), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図366(E12c)に示す装飾図柄表示装置208では、図366(E8c)に示す先読み予告の表示態様に導火線が付加されてタイマ保留の表示態様に変化するとともに、その色も青色から赤色に変化している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示され、タイマ予告演出の先読み予告が行われたことが報知されている。すなわち、タイマ予告の先読み予告の付加と先読み予告のランクアップが同じ演出によって行われる様子が示されている。さらに、この演出例では、爆弾の上方に初期表示の時間として「10:00」と表示されたタイマ表示のアイコンが付加され、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が行われることが示唆されている。なお、図366(E12c´)に示すように、先読み予告の表示態様に導火線が付加されてタイマ予告の表示態様に変化するが、保留アイコンの色は青色のまま変化しない場合があってもよい。また、タイマ表示のカウントダウンの時間が異なる場合があってもよく、例えば、図366(E12c´´)では、初期表示の時間として「60:00」と表示されたタイマ予告のアイコンが付加され、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が行われることが示唆されている。この場合、例えば、保留アイコンのランクが高いほど、長い時間を示すタイマ表示のアイコンが表示されやすいようにしてもよく、具体的には、青色で保留アイコンが表
示される場合よりも赤色で保留アイコンが表示された場合の方がタイマ表示が示す時間の初期表示として「10:00」よりも「60:00」の方が出現しやすいようにしてもよい。このとき、図366(E10c)に示すプチ宝箱TRGの開放シーンにおいて、出現するタイマ予告のアイコンが示す初期表示の時間と異なるようにしてもよいし(例えば、プチ宝箱TRGから「10:00」を示すタイマ予告のアイコンが出現するが、保留アイコンの表示態様の変化後では「60:00」を示すタイマ表示のアイコンが付加されてもよい)、同じようにしてもよい(例えば、プチ宝箱TRGから「60:00」を示すタイマ表示のアイコンが出現するようにしてもよい)。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E12c), a fuse is added to the display mode of the look-ahead notice shown in FIG. 366 (E8c) to change the display mode to the timer hold display mode, and the color is also changed from blue to red. It is shown that it is changing to. In addition, the characters "timer hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pre-reading notice of the timer notice effect has been performed. That is, it is shown that the addition of the pre-reading notice of the timer notice and the rank-up of the pre-reading notice are performed by the same effect. Further, in this production example, a timer display icon is added above the bomb as "10:00" as the initial display time, and 10 seconds have passed since the timer display countdown was started. Is suggested to be done. As shown in FIG. 366 (E12c'), a fuse is added to the display mode of the look-ahead notice to change the display mode of the timer notice, but the color of the hold icon may remain blue and may not change. .. Further, the countdown time of the timer display may be different. For example, in FIG. 366 (E12c ″), a timer notice icon displaying “60:00” is added as the initial display time. It is suggested that a certain effect is performed 60 seconds after the start of the timer display countdown. In this case, for example, the higher the rank of the hold icon, the easier it is to display the timer display icon indicating a long time. Specifically, the hold icon is held in red rather than in blue. When the icon is displayed, "60:00" may appear more easily than "10:00" as the initial display of the time indicated by the timer display. At this time, in the opening scene of the petite treasure chest TRG shown in FIG. 366 (E10c), the time may be different from the initial display time indicated by the timer notice icon that appears (for example, "10:00" from the petite treasure chest TRG. A timer notice icon indicating "60:00" appears, but after the display mode of the hold icon is changed, a timer display icon indicating "60:00" may be added) or the same (for example, a petite treasure box). A timer display icon indicating "60:00" may appear from the TRG).

なお、この演出例では、プチ宝箱TRGからタイマ予告のアイコンが出現することにより、大当りに関する先読み予告の保留アイコンにタイマ予告演出の先読み予告の機能が付加された様子を示したが、プチ宝箱TRGからタイマ予告のアイコン以外のものが出現してもよく、例えば、図366(E10c´)に示すように、プチ宝箱TRGからリプレイのアイコンが出現し、疑似連の先読み予告が行われる場合があってもよい。 In this production example, the appearance of the timer notice icon from the Petit Treasure Box TRG shows that the pre-reading notice function of the timer notice effect is added to the hold icon of the look-ahead notice regarding the jackpot. An icon other than the timer notice icon may appear from, for example, as shown in FIG. 366 (E10c'), a replay icon may appear from the Petit Treasure Box TRG, and a pseudo-ream look-ahead notice may be given. You may.

このように、この演出例では、プチ宝箱TRGから出現する中身の一つ(選択肢の一つ)にタイマ予告演出に関するものが含まれていれば、図366(E9c)に示すように、保留アイコンに付随してプチ宝箱TRGが表示されている状態もタイマ予告演出の先読み予告として機能するタイマ保留の一例ということができる。 As described above, in this production example, if one of the contents (one of the options) appearing from the Petit Treasure Box TRG includes a timer advance notice production, as shown in FIG. 366 (E9c), the hold icon is displayed. It can be said that the state in which the petit treasure chest TRG is displayed accompanying the timer is also an example of the timer hold that functions as a look-ahead notice of the timer notice effect.

図367(F1)〜図367(F22)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の一例について段階的に示す図である。なお、図367(F1)〜同図(F8)は、図365(E1)〜同図(E8)と同様であるため、説明を省略する。 367 (F1) to 367 (F22) are diagrams showing step by step an example of a pending change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 367 (F1) to (F8) are the same as those in FIGS. 365 (E1) to (E8), the description thereof will be omitted.

図367(F9)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。「吉宗カンカンゲーム」が開始されると、ナビキャラクタYMの右側にサイコロの図柄DCが「1」の図柄で表示され、装飾図柄は、表示画面の左上隅部で縮小して表示される。また、表示画面の中央上部には、「吉宗に注目!」「連打で切り裂け」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を連打してサイコロの出目(図柄)をより有利な出目(大きい出目)にすることをミッションとし、ミッションの達成度合いに応じて、保留アイコンの表示態様がより有利な態様に変化する場合があることが示されている。具体的には、図367(F9)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様が大当りに関する先読み予告で且つ青色の表示態様のまま変化せず(変化なし)、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は大当りに関する先読み予告の表示態様で変化はないが、保留アイコンの色が青色から赤色にランクアップ(青保留から赤保留へ変化)し、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告の先読み予告が付加され、しかも、保留アイコンの色も青色から赤色にランクアップ(青保留から赤タイマ保留へ変化)することが報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9) shows that one of the mini games, the “Yoshimune Cancan Game”, has started. When the "Yoshimune Cancan Game" is started, the dice symbol DC is displayed on the right side of the navigation character YM with the symbol "1", and the decorative symbol is reduced and displayed at the upper left corner of the display screen. In addition, in the upper center of the display screen, explanations such as "Attention to Yoshimune!" And "Tear by repeated hits" are displayed, and the effect button 136 is repeatedly hit within the operation valid period to make the dice roll (design) more advantageous. It has been shown that the mission is to make a good roll (large roll), and the display mode of the hold icon may change to a more advantageous mode depending on the degree of achievement of the mission. Specifically, in the production example shown in FIG. 367 (F9), if the dice roll remains "1" and there is no change, the display mode of the hold icon remains the pre-reading notice regarding the jackpot and the blue display mode. If there is no change (no change) and the dice roll is increased by one rank to "3", the display mode of the hold icon is the same as the display mode of the look-ahead notice regarding the jackpot, but the hold icon If the color ranks up from blue to red (changes from blue hold to red hold) and the dice roll goes up two ranks to "5", the hold icon display mode is a look-ahead notice regarding the jackpot. In addition, a pre-reading notice of the timer notice is added, and it is notified that the color of the hold icon also ranks up from blue to red (changes from blue hold to red timer hold).

その後、図367(F10)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの出目とこれに対応する結果(すなわち、変化後の保留アイコンの表示態様)を示す表示が表示画面の左側に移動して表示されるとともに、表示画面の中央では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付が開始されることが報知される。また、ナビキャラクタYMも、刀を抜く構えを行っている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F10), the display showing the dice roll and the corresponding result (that is, the display mode of the hold icon after the change) moves to the left side of the display screen. At the same time, the characters "READY" are displayed together with the button image 136a in the center of the display screen to notify that the continuous hit operation reception is started. In addition, the navigation character YM is also shown to be ready to pull out the sword.

図367(F11)は、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。操作有効期間が開始されると、ボタン画像136aに付随して表示されていた「READY」の文字が「GO!」に切り替わり、また、ボタン画像136aの下方には、残
時間メータMTが表示され、連打を促進している様子が示されている。
FIG. 367 (F11) shows how the operation valid period of the effect button 136 has started. When the operation valid period is started, the characters "READY" displayed along with the button image 136a are switched to "GO!", And the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a. , It is shown that it is promoting repeated hits.

図367(F12)は、演出ボタン136の操作有効期間において遊技者により演出ボタン136が連打操作されている様子が示されている。遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じてナビキャラクタYMがサイコロの図柄をカンカンと斬りつけている様子が示されている。なお、残時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減っていく態様で表示される。 FIG. 367 (F12) shows how the effect button 136 is repeatedly hit by the player during the operation valid period of the effect button 136. It is shown that the navigator character YM is slashing the dice pattern in response to the player's repeated hitting of the effect button 136. The remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period.

図367(F13)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F13)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作回数が所定回数(例えば、10回)となったため、サイコロの出目が「1」から「3」にランクアップしている。すなわち、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留から赤保留に変化することが確定していることが示されている。 FIG. 367 (F13) shows how the effect button 136 is continuously pressed. At the timing shown in FIG. 367 (F13), the number of operations of the effect button 136 has reached a predetermined number of times (for example, 10 times), so that the dice roll is ranked up from "1" to "3". That is, it is shown that it is confirmed that the display mode of the first hold icon h11 changes from blue hold to red hold.

図367(F14)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがサイコロの図柄の右側に移動し、遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じて小刀でサイコロの図柄をカンカンと斬りつけている様子が示されている。 FIG. 367 (F14) shows that the effect button 136 is continuously pressed, and in the decorative symbol display device 208, the navigator character YM moves to the right side of the dice symbol, and the player directs the effect. It is shown that the dice pattern is slashed with a knife in response to the repeated hitting of the button 136.

図367(F15)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがサイコロのの図柄の左側に移動し、遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じて槍でサイコロの図柄をカンカンと突いている様子が示されている。また、ボタン画像136aに付随して表示されていた「GO!」の文字が「連打!」に切り替わり、演出ボタン136のさらなる連打操作を促している。 FIG. 367 (F15) shows that the effect button 136 is continuously pressed, and in the decorative symbol display device 208, the navigator character YM moves to the left side of the dice symbol, and is played by the player. It is shown that the pattern of the dice is pierced with a spear in response to the repeated hitting operation of the effect button 136. In addition, the characters "GO!" Displayed along with the button image 136a are switched to "continuous hitting!", Prompting for further repeated hitting operation of the effect button 136.

図367(F16)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F16)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。 FIG. 367 (F16) shows how the effect button 136 is continuously pressed. At the timing shown in FIG. 367 (F16), the characters of "continuous hits!" Displayed accompanying the button image 136a are switched to "one more breath!", And the dice roll is the highest rank "5" in a little while. It is suggested that

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われた後、図367(F17)に示すタイミングでは、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップし、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「やったぜ!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を最高ランクの「5」までランクアップさせ、所望の目的が達成されたことが示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは消去されているが、表示されたままとしてもよい。 After that, after the continuous striking operation of the effect button 136 is performed, at the timing shown in FIG. 367 (F17), the dice roll is ranked up from "3" to "5" and displayed along with the button image 136a. The character "One more breath!" Is switched to "I did it!" And the animation of the button operation ends. That is, it is shown that the desired purpose was achieved by raising the dice roll to the highest rank of "5" by the repeated hitting operation in the "Yoshimune Cancan Game". At this time, although the navigation character YM has been deleted, it may remain displayed.

そして、図367(F18)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「5」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F18), the dice showing the finally derived “5” are displayed in the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The characters "GET!" Are displayed.

すると、図367(F19)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F19), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図367(F20)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留の表示態様から、赤タイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、タイマ予告演出の先読み予告が付加されている様
子が示されている。
Then, as shown in FIG. 367 (F20), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the blue hold to the display mode of the red timer hold. That is, it is shown that the look-ahead notice regarding the big hit is ranked up and the look-ahead notice of the timer notice effect is added.

その後は、左図柄、右図柄の順に停止表示された後、図367(F21)に示すように、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図367(F22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図347(8)以降に示す演出や、図349(12)以降に示す演出や、図351(8)以降に示す演出や、図354(8)以降に示す演出や、図355(9)以降に示す演出等が行われる。 After that, after the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in this order, the third stop is performed as shown in FIG. 367 (F21), and "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol and temporarily stopped due to shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 367 (F22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, for example, the effects shown after FIG. 347 (8), the effects shown after FIG. 349 (12), the effects shown after FIG. 351 (8), the effects shown after FIG. 354 (8), and the drawings. The effects shown after 355 (9) will be performed.

なお、この演出例では、演出ボタン136の所定回数の操作が行われることにより、予め定められた結果(サイコロの出目)が導出されるように構成されているが、例えば、操作有効期間内に演出ボタン136の所定回数の操作が行われず、予め定められた結果が導出されなかった場合でも、最終的に当該予め定められた結果(サイコロの出目)が導出される(書き換えられる)ようにしてもよいし、予め定められた結果とは異なる結果(演出ボタン136の操作回数に応じた結果)が導出されるようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の連打操作の結果、サイコロの出目がランクアップせず「1」であったが、予め定められた結果が2ランクアップである「5」の出目である場合(頑張って演出ボタン136を連打操作した場合には、サイコロの出目が「5」になる可能性がある場合)には、赤タイマ保留に対応して、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われるようにしてもよいし、導出結果に対応して、例えば、サイコロの出目が「1」である場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 In this production example, the effect button 136 is operated a predetermined number of times to derive a predetermined result (dice roll). For example, within the operation valid period. Even if the effect button 136 is not operated a predetermined number of times and a predetermined result is not derived, the predetermined result (dice roll) is finally derived (rewritten). Alternatively, a result different from the predetermined result (result according to the number of operations of the effect button 136) may be derived. For example, as a result of the repeated hitting operation of the effect button 136, the dice roll is "1" without being ranked up, but the predetermined result is "5", which is two ranks up (do your best). When the effect button 136 is repeatedly hit, the dice roll may be "5"), the timer is displayed in the symbol variation display corresponding to the hold icon in response to the red timer hold. The advance notice effect may be performed, or, for example, when the dice roll is "1", the timer advance effect is performed on the symbol variation display corresponding to the hold icon. You may not let it break.

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。 In this production example, it is shown that the display mode of the hold icon is upgraded by the "Yoshimune Kankan game", but any of the mini games shown so far in this specification. The display mode of the hold icon may be upgraded according to the above.

また、この演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がないまま結果が導出された場合には、保留アイコンの表示態様が青保留のままとなり、ランクアップしない例を示したが、例えば、図367(F9´)に示すように、いずれの結果が導出されても、保留アイコンの表示態様が必ずランクアップ(すなわち、「吉宗カンカンゲーム」が実行される時点で保留アイコンの表示態様の昇格が確定)する場合があってもよい。具体的には、図367(F9´)に示すように、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様(青色の表示態様)に変化するとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され(デフォルトから青タイマ保留へ変化)、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様に変化し、しかも保留アイコンの色も赤色となるとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され(デフォルトから赤タイマ保留へ変化)、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様に変化し、しかも保留アイコンの色も赤色となるとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され、さらに、保留アイコンの大きさが大サイズに変化(デフォルトからデカタイマ保留へ変化)することが報知されている。 Further, in this production example, if the result is derived without changing the dice roll as "1", the display mode of the hold icon remains blue hold and the rank is not increased. For example, as shown in FIG. 367 (F9'), regardless of which result is derived, the display mode of the hold icon is always ranked up (that is, the hold icon is displayed when the "Yoshimune Kankan game" is executed. The promotion of the aspect may be confirmed). Specifically, as shown in FIG. 367 (F9'), when the dice roll remains "1" and there is no change, the default display mode is the pre-reading notice display mode regarding the jackpot (blue display mode). When the pre-reading notice of the timer notice is added (changes from the default to the blue timer hold) and the dice roll is increased by one rank to "3", the display mode of the hold icon is changed to "3". The default display mode changes to the display mode of the look-ahead notice regarding the jackpot, and the color of the hold icon also turns red, the look-ahead notice of the timer notice is added (changes from the default to red timer hold), and the dice roll When the rank is increased by 2 to "5", the default display mode of the hold icon changes to the display mode of the look-ahead notice regarding the jackpot, and the color of the hold icon also changes to red and the timer. A pre-reading notice of the notice is added, and it is notified that the size of the hold icon changes to a large size (changes from the default to the decatimer hold).

図367(F8a)〜同図(F20a)は、図367(F7)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図367(F3)において、保留増加したときに、青保留の表示態様ではなく青タイマ保留の表示態様で第一の保留アイコンh11が表示されたものとする。なお、図367(F8a)に示す演出は、第一の保留アイコンh1
1の表示態様が青タイマ保留の表示態様となっている点を除き、図367(F8)と同じであるので、説明を省略する。
367 (F8a) to 367 (F20a) show another effect pattern following FIG. 367 (F7). However, in this production example, in FIG. 367 (F3), it is assumed that the first hold icon h11 is displayed in the display mode of the blue timer hold instead of the display mode of the blue timer hold when the hold increases. The effect shown in FIG. 367 (F8a) is the first hold icon h1.
Since the display mode is the same as that of FIG. 367 (F8) except that the display mode of 1 is the display mode of holding the blue timer, the description thereof will be omitted.

図367(F9a)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図367(F9a)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様のまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様にランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様からデカタイマ保留の表示態様にランクアップすることが報知されている。なお、デカタイマ保留の表示態様は、赤タイマ保留の表示態様よりも大当りの信頼度が高い表示態様である。その後は、図367(F10)〜同図(F15)に示す要領で演出が行われる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9a) shows that the “Yoshimune Cancan Game” has started. In the production example shown in FIG. 367 (F9a), if the dice roll remains “1” and does not change, the display mode of the hold icon does not change with the blue timer hold display mode, and the dice roll remains unchanged. When is increased by 1 rank to "3", the display mode of the hold icon is upgraded from the display mode of blue timer hold to the display mode of red timer hold, and the dice roll is increased by 2 ranks. When it becomes "5", it is notified that the display mode of the hold icon is upgraded from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the decatimer hold. The display mode of the deca timer hold is a display mode in which the reliability of the jackpot is higher than the display mode of the red timer hold. After that, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F10) to (F15).

図367(F16a)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F16a)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。 FIG. 367 (F16a) shows that the effect button 136 is continuously pressed. At the timing shown in FIG. 367 (F16a), the characters of "continuous hits!" Displayed accompanying the button image 136a are switched to "one more breath!", And the dice roll is the highest rank "5" in a little while. It is suggested that

しかしながら、その後、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップすることなく、操作有効期間が経過すると、図367(F17a)に示すように、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「チャンス!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を「1」から「3」まで1ランクだけランクアップされた様子が示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは表示されているが、消去されてもよい。 However, after that, when the operation valid period elapses without the dice roll increasing from "3" to "5", it is displayed along with the button image 136a as shown in FIG. 367 (F17a). The word "One more breath!" Is switched to "Chance!" And the animation of the button operation ends. That is, it is shown that the dice rolls are increased by one rank from "1" to "3" by the repeated hitting operation in the "Yoshimune Cancan Game". At this time, although the navigation character YM is displayed, it may be deleted.

そして、図367(F18a)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「3」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F18a), the dice showing the finally derived “3” are displayed in the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The characters "GET!" Are displayed.

すると、図367(F19a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F19a), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図367(F20a)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、赤タイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、保留アイコンによるタイマ予告演出の先読み予告が行われている状態で、大当りに関する先読み予告がランクアップしている様子が示されている。換言すれば、保留アイコンによるタイマ予告演出の先読み予告が別のタイマ予告演出の先読み予告に変化する様子が示されているということもできる。その後は、例えば、図367(F21)〜同図(F22)に示す要領で演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 367 (F20a), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the red timer hold. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the jackpot is ranked up while the pre-reading notice of the timer notice effect by the hold icon is being performed. In other words, it can be said that the pre-reading notice of the timer notice effect by the hold icon is changed to the pre-reading notice of another timer notice effect. After that, for example, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F21) to (F22).

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。 In this production example, it is shown that the display mode of the hold icon is upgraded by the "Yoshimune Kankan game", but any of the mini games shown so far in this specification. The display mode of the hold icon may be upgraded according to the above.

図368(F8b)〜同図(F20b)は、図367(F7)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図367(F3)において、保留増加したとき
に、青保留の表示態様ではなく青タイマ保留の表示態様で第一の保留アイコンh11が表示されたものとする。なお、図367(F8b)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様となっている点を除き、図367(F8)と同じであるので、説明を省略する。
368 (F8b) to 368 (F20b) show another effect pattern following FIG. 367 (F7). However, in this production example, in FIG. 367 (F3), it is assumed that the first hold icon h11 is displayed in the display mode of the blue timer hold instead of the display mode of the blue timer hold when the hold increases. The effect shown in FIG. 367 (F8b) is the same as that of FIG. 367 (F8) except that the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the blue timer hold. To do.

図367(F9b)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図367(F9b)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様のまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様にランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から2つの爆弾が一塊となって表された表示態様であって、左側に配置された爆弾が青色の表示態様であり、右側に配置された爆弾が赤色の表示態様である、ダブルタイマ保留の表示態様にランクアップすることが報知されている。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われる可能性があることが示唆される。その後は、図367(F10)〜同図(F15)に示す要領で演出が行われる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9b) shows that the “Yoshimune Cancan Game” has started. In the production example shown in FIG. 367 (F9b), if the roll of the dice remains “1” and does not change, the display mode of the hold icon does not change with the display mode of the blue timer hold, and the roll of the dice remains unchanged. When is increased by 1 rank to "3", the display mode of the hold icon is upgraded from the display mode of blue timer hold to the display mode of red timer hold, and the roll of the dice is raised by 2 ranks. When it becomes "5", the display mode of the hold icon is a display mode in which two bombs are represented as a lump from the display mode of the blue timer hold, and the bomb arranged on the left side is blue. It is informed that the bomb placed on the right side is ranked up to the display mode of double timer hold, which is the display mode of red. When the hold icon is displayed in the double timer hold display mode, it is suggested that the timer notice effect may be performed at least twice. After that, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F10) to (F15).

図367(F16b)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F16b)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。 FIG. 367 (F16b) shows that the effect button 136 is continuously pressed. At the timing shown in FIG. 367 (F16b), the characters of "continuous hits!" Displayed accompanying the button image 136a are switched to "one more breath!", And the dice roll is the highest rank "5" in a little while. It is suggested that

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われた後、図367(F17b)に示すタイミングでは、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップし、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「やったぜ!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を最高ランクの「5」までランクアップさせ、所望の目的が達成されたことが示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは消去されているが、表示されたままとしてもよい。 After that, after the continuous striking operation of the effect button 136 is performed, at the timing shown in FIG. 367 (F17b), the dice roll is ranked up from "3" to "5" and displayed along with the button image 136a. The character "One more breath!" Is switched to "I did it!" And the animation of the button operation ends. That is, it is shown that the desired purpose was achieved by raising the dice roll to the highest rank of "5" by the repeated hitting operation in the "Yoshimune Cancan Game". At this time, although the navigation character YM has been deleted, it may remain displayed.

そして、図367(F18b)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「5」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F18b), the dice showing the finally derived “5” are displayed in the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The characters "GET!" Are displayed.

すると、図367(F19b)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F19b), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図367(F20b)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、ダブルタイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われることについての先読み予告が行われる様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出の先読み予告についてもランクアップしている様子が示されている。その後は、例えば、図367(F21)〜同図(F22)に示す要領で演出が行われる。その後、第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、例えば、図325〜図327に示す演出や、図328〜図329に示す演出等、1回の図柄変動表示において2回以上のタイマ予告演出が行われる。なお、タイマ演出により実行される或る演出としていずれの演出が実行されるかは適宜に設定することができ、すなわち、本明細書において開示されている実施形態のいずれも適用することができることはいうまでもない。なお、ダ
ブルタイマ保留の表示態様で保留アイコン(あるいは、変動アイコン)が表示された場合でも、タイマ予告演出が1回のみ実行される場合があってもよい。
Then, as shown in FIG. 367 (F20b), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the double timer hold. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the big hit is ranked up and the pre-reading notice about the timer notice effect being performed at least twice is performed. That is, it is shown that the pre-reading notice of the timer notice effect is also ranked up. After that, for example, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F21) to (F22). After that, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, for example, the effect shown in FIGS. 325 to 327, the effect shown in FIGS. 328 to 329, and the like, 2 in one symbol variation display. A timer notice effect is performed more than once. It should be noted that it is possible to appropriately set which effect is executed as a certain effect executed by the timer effect, that is, any of the embodiments disclosed in the present specification can be applied. Needless to say. Even when the hold icon (or variable icon) is displayed in the double timer hold display mode, the timer advance notice effect may be executed only once.

なお、この演出例において、例えば、演出ボタン136の連打操作の結果、サイコロの出目がランクアップせず「1」であったが、予め定められた結果が2ランクアップである「5」の出目である場合(頑張って演出ボタン136を連打操作した場合には、サイコロの出目が「5」になる可能性がある場合)には、ダブルタイマ保留に対応して、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が少なくとも2回行われるようにしてもよいし、導出結果に対応して、例えば、サイコロの出目が「1」である場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が1回だけ行われるようにしてもよい。 In this production example, for example, as a result of the repeated hitting operation of the production button 136, the dice roll is "1" without being ranked up, but the predetermined result is "5" which is two ranks up. If the result is a roll (when the roll of the dice may be "5" if the effect button 136 is repeatedly hit), the hold icon is displayed in response to the double timer hold. The timer notice effect may be performed at least twice in the corresponding symbol variation display, and corresponding to the derivation result, for example, when the dice roll is "1", the hold icon is supported. The timer notice effect may be performed only once in the symbol variation display.

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。 In this production example, it is shown that the display mode of the hold icon is upgraded by the "Yoshimune Kankan game", but any of the mini games shown so far in this specification. The display mode of the hold icon may be upgraded according to the above.

図368(F8c)〜同図(F20c)は、図367(F7)に続く別の演出パターンを示している。 368 (F8c) to 368 (F20c) show another effect pattern following FIG. 367 (F7).

図368(F8c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始している様子が示されている。このとき、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図368(F8c)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の右上隅部で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは、その後開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (F8c), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is shown to be starting. At this time, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Then, it is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (F8c), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the upper right corner of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "30:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 30 seconds have passed from the start of the countdown. The timer display countdown on the first timer notice display TM11 is started thereafter.

その後、図367(F9c)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、表示画面の左上隅部に移動表示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11は、「吉宗カンカンゲーム」が開始する前に移動表示されてもよいし、「吉宗カンカンゲーム」が開始した後で移動表示されてもよいし、「吉宗カンカンゲーム」が開始するタイミングで移動表示されてもよい。また、図367(F9c)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「27:60」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.4秒が経過した様子が示されている。その他の演出については、図367(F9b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、第1タイマ予告表示TM11は、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、表示位置が左上隅部から再び右上隅部に移動表示するが、移動表示しなくてもよい。その後は、図367(F10)〜同図(F15)に示す要領で演出が行われた後、図368(F16c)〜同図(F19c)に示す演出が行われる。なお、図368(F16c)〜同図(F19c)に示す演出は、タイマ予告演出が継続して行われており、第1タイマ予告表示TM11におけるタイ
マ表示のカウントダウンが行われている点を除き、図368(F16b)〜同図(F19b)と同じであるので、説明を省略する。
After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9c) shows that the "Yoshimune Cancan Game" has started. At this time, the first timer notice display TM11 is moved and displayed in the upper left corner of the display screen. The first timer notice display TM11 may be moved and displayed before the "Yoshimune Cancan Game" starts, may be moved and displayed after the "Yoshimune Cancan Game" starts, or may be moved and displayed. May be moved and displayed at the timing when "" starts. Further, at the timing shown in FIG. 367 (F9c), "27:60" is displayed on the first timer advance notice display TM11. That is, it is shown that 2.4 seconds have passed since the countdown started. Since the other effects are the same as those shown in FIG. 367 (F9b), the description thereof will be omitted. The first timer notice display TM11 moves and displays the display position from the upper left corner to the upper right corner again when the operation valid period of the effect button 136 is started, but the movement display does not have to be performed. After that, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F10) to (F15), and then the production shown in FIGS. 368 (F16c) to (F19c) is performed. In the effects shown in FIGS. 368 (F16c) to 368 (F19c), the timer advance notice effect is continuously performed, and the timer display is counted down in the first timer notice display TM11, except that the timer display is counted down. Since it is the same as FIGS. 368 (F16b) to FIG. 368 (F19b), the description thereof will be omitted.

図367(F20c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、ダブルタイマ保留の表示態様に変化し、保留アイコンのランクアップが行われた様子が示されている。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われることについての先読み予告が行われ、タイマ予告演出の先読み予告についてもランクアップしている様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でタイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。その後は、例えば、図367(F21)〜同図(F22)に示す要領で演出が行われる。その後、第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、例えば、図325〜図327に示す演出や、図328〜図329に示す演出等、1回の図柄変動表示において2回以上のタイマ予告演出が行われる。なお、タイマ演出により実行される或る演出としていずれの演出が実行されるかは適宜に設定することができ、すなわち、本明細書において開示されている実施形態のいずれも適用することができることはいうまでもない。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコン(あるいは、変動アイコン)が表示された場合でも、タイマ予告演出が1回のみ実行される場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F20c), the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the blue timer hold at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. It is shown that the display mode is changed to the double timer hold display mode and the hold icon is upgraded. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the big hit is ranked up, the pre-reading notice that the timer notice effect is performed at least twice is performed, and the pre-reading notice of the timer notice effect is also ranked up. .. The display mode of the first hold icon h11 may change after the timer display on the timer notice display TM11 has changed to "00:00", or after the display mode of the first hold icon h11 has changed. The timer display on the timer notice display TM11 may be set to "00:00", or the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display on the timer notice display TM11 is set to "00:00". You may. After that, for example, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F21) to (F22). After that, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, for example, the effect shown in FIGS. 325 to 327, the effect shown in FIGS. 328 to 329, and the like, 2 in one symbol variation display. A timer notice effect is performed more than once. It should be noted that it is possible to appropriately set which effect is executed as a certain effect executed by the timer effect, that is, any of the embodiments disclosed in the present specification can be applied. Needless to say. Even when the hold icon (or variable icon) is displayed in the double timer hold display mode, the timer advance notice effect may be executed only once.

このように、この演出例では、タイマ予告表示が移動表示する例が示され、また、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として新たなタイマ予告演出の開始の予告が行われる例が示されている。 As described above, in this effect example, an example in which the timer notice display is moved and displayed is shown, and as a result of the timer notice effect being performed, there is an example in which a notice of the start of a new timer notice effect is performed as a certain effect. It is shown.

なお、この演出例では、爆弾の表示態様のタイマ保留が1つから複数個に増加する演出が行われたが、例えば、吉宗爆弾保留に含まれる爆弾の表示が吉宗カンカンゲームが行われた結果、1つから3つに増加する演出が行われてもよい。 In this production example, the timer hold of the bomb display mode is increased from one to a plurality. For example, the display of the bomb included in the Yoshimune bomb hold is the result of the Yoshimune Kankan game. An effect that increases from one to three may be performed.

図368(G1)〜図369(G22)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の別の演出パターンについて示す図である。なお、図367(G1)〜同図(G2)は、図365(E1)〜同図(E2)と同様であるため、説明を省略する。 368 (G1) to 369 (G22) are diagrams showing another effect pattern of the hold change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 367 (G1) to 3 (G2) are the same as those in FIGS. 365 (E1) to (E2), the description thereof will be omitted.

図368(G3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、爆弾の表示BD´´とともにパンダのアイコンPDが付加された表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告が行われるとともに、大当りに関する先読み予告として機能している。なお、パンダのアイコンPDが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「2」となっており、大当りの信頼度が少し高い程度とされている。その後は、図368(G4)〜同図(G8)に示す演出が行われる。なお、図368(G4)〜同図(G8)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図365(E4)〜同図(E8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 368 (G3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 has a display mode in which the panda icon PD is added together with the bomb display BD ″, and the timer advance notice effect is given as a look-ahead notice and as a look-ahead notice regarding the jackpot. It is functioning. The rank of the reliability of the jackpot when the icon PD of the panda is displayed is, for example, "2", and the reliability of the jackpot is a little high. After that, the effects shown in FIGS. 368 (G4) to (G8) are performed. The effects shown in FIGS. 368 (G4) to (G8) are the same as those shown in FIGS. 365 (E4) to (E8), except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Since they are the same, the description thereof will be omitted.

図368(G9)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図368(G9)に示す演出例では、サイコロの出目が「
1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、大当りの信頼度が「2」であるパンダのアイコンPDのまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、パンダのアイコンPDから殿様のアイコンTSにランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、パンダのアイコンPDからサボハニのアイコンSHにランクアップすることが報知されている。なお、殿様のアイコンTSが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「4」とされており、パンダのアイコンPDよりも大当りの信頼度が高くなっている。また、サボハニのアイコンSHが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「無限大」とされており、大当りの信頼度がきわめて高くなっている。その後は、図368(G10)〜図369(G19)に示す演出が行われる。なお、図368(G10)〜図369(G19)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図367(F10)〜同図(G19)と同じであるので、説明を省略する。なお、このとき、図368(G11)に示すように、パンダのアイコンPDは、残時間メータMTに対してオーバーラップして表示されているが、残時間メータMTによってオーバーラップされて表示されてもよい。また、図368(G18)に示すように、パンダのアイコンPDは、導出表示されたサイコロの出目にオーバーラップされるようにして表示されているが、サイコロの出目にオーバーラップして表示されてもよい。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (G9) shows that the “Yoshimune Cancan Game” has started. In the production example shown in FIG. 368 (G9), the dice roll is "
If there is no change with "1", the display mode of the hold icon does not change with the panda icon PD with the jackpot reliability of "2", and the dice roll is increased by one rank to "3". If, the display mode of the hold icon is upgraded from the panda's icon PD to the lord's icon TS, and if the dice roll is raised by 2 ranks to "5", the hold icon is displayed. It is reported that the display mode of is upgraded from the panda icon PD to the Sabohani icon SH. In addition, the rank of the reliability of the jackpot when the icon TS of the lord is displayed is, for example, "4", and the reliability of the jackpot is higher than that of the panda's icon PD. Further, the rank of the reliability of the jackpot when the icon SH of Sabohani is displayed is, for example, "infinity", and the reliability of the jackpot is extremely high. After that, the effects shown in FIGS. 368 (G10) to 369 (G19) are performed. The effects shown in FIGS. 368 (G10) to 369 (G19) are the same as those shown in FIGS. 367 (F10) to (G19), except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Therefore, the description is omitted. At this time, as shown in FIG. 368 (G11), the panda icon PD is displayed overlapping with the remaining time meter MT, but is displayed overlapping with the remaining time meter MT. May be good. Further, as shown in FIG. 368 (G18), the panda icon PD is displayed so as to overlap the dice rolls that are derived and displayed, but the dice rolls are overlapped and displayed. May be done.

図369(G20)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示BD´´にパンダのアイコンPDが付加された表示態様から、サボハニの表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様ではなくなったが、大当りに関する先読み予告についてはランクアップしている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (G20), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode in which the panda icon PD is added to the bomb display BD ″ to the display mode of Sabohani. It is shown that it is. That is, although it is no longer the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect, it is shown that the look-ahead notice regarding the big hit is ranked up.

その後は、左図柄、右図柄の順に停止表示された後、図369(G21)に示すように、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図369(G22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図237〜図238等に示すように、タイマ予告演出が行われずにサボハニ群予告が行われる図柄変動表示が行われてもよいし、図243等に示すように、タイマ予告演出が行われて或る演出としてサボハニ群予告が行われる図柄変動表示が行われてもよい。また、行われるサボハニ群予告は、必ず強サボハニ群予告であってもよいし、弱サボハニ群予告が行われる場合があってもよい。 After that, after the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in this order, the third stop is performed as shown in FIG. 369 (G21), and "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol and temporarily stopped due to shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 369 (G22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, for example, as shown in FIGS. 237 to 238, a symbol variation display in which the Sabohani group notice is performed without the timer notice effect may be performed, or as shown in FIG. 243 and the like, the timer notice may be displayed. A symbol variation display may be performed in which a production is performed and a Sabohani group notice is performed as a certain production. In addition, the Sabohani group notice to be performed may always be a strong Sabohani group notice, or a weak Sabohani group notice may be given.

なお、この演出例では、爆弾の表示BD´´にパンダのアイコンPDが付加された表示態様からサボハニの表示態様に変化することで、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様からタイマ予告演出の先読み予告の表示態様でない表示態様に変化したが、例えば、青タイマ保留の表示態様である保留アイコンが、吉宗カンカンゲームが行われた結果、赤保留に変化することで、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様からタイマ予告演出の先読み予告の表示態様でない表示態様に変化し、大当りに関する先読み予告としてはランクアップするようにしてもよい。 In this production example, the display mode in which the panda icon PD is added to the bomb display BD ″ is changed to the display mode of Sabohani, so that the timer notice effect is pre-read from the timer notice effect display mode. The display mode has changed to a mode other than the notice display mode. For example, the hold icon, which is the display mode of the blue timer hold, changes to red hold as a result of the Yoshimune Kankan game, so that the timer notice effect is pre-read notice. The display mode may be changed to a display mode other than the pre-reading notice display mode of the timer notice effect, and the rank may be increased as the pre-reading notice regarding the jackpot.

図369(H1)〜図370(H38)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図369(H1)〜同図(H2)は、図363(A1)〜同図(A2)と同様であるため、説明を省略する。 FIGS. 369 (H1) to 370 (H38) are diagrams stepwise showing an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 369 (H1) to (H2) are the same as those of FIGS. 363 (A1) to (A2), the description thereof will be omitted.

図369(H3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留ア
イコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が追加して表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様であるタイマ保留の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示(先読み予告)が行われている様子が示されている。
FIG. 369 (H3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of the special figure 1 is additionally displayed in the hold icon display area, and the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. Is displayed as "2". Here, the second hold icon h12 has a display mode consisting of one bomb, and the characters "TIMER" are added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, a state in which a notice display (pre-reading notice) of the timer notice effect is performed is shown by displaying the hold icon of the timer hold display mode, which is the display mode of the bomb.

図369(H4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いてい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図369(H5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図369(H6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図369(H7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 369 (H7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図369(H8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図369(H9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、第一の保留アイコンh11における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。第一の保留アイコンh11に表示されているタイマ表示には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ開始」の文字が表示され、3秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わった後で「タイマ開始」が表示されてもよいし、「タイマ開始」が表示された後で第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わってもよいし、「タイマ開始」が表示されるタイミングで第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H9), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, the character "TIMER" displayed above the display of the bomb on the first hold icon h11 is switched to the timer display, and the timer notice effect is started. "03:00" is displayed on the timer display displayed on the first hold icon h11, suggesting that a certain effect is started 3 seconds after the countdown is started. There is. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer start" is displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 3 seconds later. In addition, "timer start" may be displayed after the character of "TIMER" in the first hold icon h11 is switched to "03:00", or the first after "timer start" is displayed. The character of "TIMER" in the hold icon h11 may be switched to "03:00", or the character of "TIMER" in the first hold icon h11 is "03:00" at the timing when "timer start" is displayed. You may switch to.

その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図369(H10)に示すタイミングでは、タイマ表示が「02:75」示している。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「タイマ開始」の表示が「保留に注目」に切り替わり、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started, and at the timing shown in FIG. 369 (H10), the timer display shows "02:75". That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. In addition, the display of "timer start" displayed in the vicinity of the navigation character YM is switched to "attention to hold", and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

図369(H11)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMNが出
現し、第一の保留アイコンh11に向けて弓を射っている様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図369(H11)に示すタイミングでは、「00:55」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H11), it is shown that the character YMN of the lord appears and shoots a bow toward the first hold icon h11. Further, the timer display countdown continues, and "00:55" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H11).

図369(H12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、殿様のキャラクタYMNによって放たれた矢が第一の保留アイコンh11に命中し、保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してからタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H12), when the timer display countdown is completed and the timer display reaches "00:00", the arrow shot by the character YMN of the lord becomes the first hold icon h11. It hits, the hold change animation is started, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. The hold change animation may be started after the timer display is set to "0:00", the timer display may be set to "00:00" after the hold change animation is started, or the timer may be started. The hold change animation may be started at the timing when the display becomes "00:00".

すると、図369(H13)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が1つの爆弾の表示態様から、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様に変化し、その上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ増加」の文字が表示され、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、保留アイコンによって予告表示されているタイマ予告演出の実行回数が増加する様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 369 (H13), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of one bomb to the display mode in which three bombs are represented as a mass, and above the display mode. Is added with the characters "TIMER x 3". Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "timer increase" are displayed, and it is shown that a notice display (pre-reading notice) that the timer notice effect is executed three times is performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed, as a certain effect, it is shown that the number of executions of the timer advance effect displayed by the hold icon is increased.

図369(H14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H14), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図369(H15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H15), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図369(H16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図369(H17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H16), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 369 (H17). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図369(H18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する少なくとも3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H18), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are agglomerated is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that at least three timer notice effects related to the symbol variation are executed. It becomes the variable icon h0 which is a notice display mode of being done.

図369(H19)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの
爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H19), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo-ream will be started as a certain effect. In addition, in the variable icon h0 of the display mode in which three bombs are grouped together, the display of "TIMER x 3" is erased and the tip of the fuse of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. The situation is shown, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Something will happen after 7 seconds ..." are displayed, and a certain effect can be performed as a result of the timer advance effect being performed 7 seconds later. It has been suggested that there is sex. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display mode of the first timer notice display TM11 may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 is changed after the display mode of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図369(H20)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 369 (H20), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse of the bomb arranged on the right side of the variable icon h0 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図369(H21)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図369(H21)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H21), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, suggesting that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the Sabohani icon SBH is added to the second timer notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the Sabohani group notice will be started as a certain effect. In addition, the variable icon h0 in the display mode in which the three bombs are grouped together shows that the tip of the fuse of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the fuse of the bomb placed on the left side also becomes shorter according to the time after the countdown of the timer display starts. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H21). In addition, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図369(H22)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図369(H22)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現すると強サボハニ群予告が行われることが報知されている。なお、弱サボハニ群予告も含めてサボハニ群予告が行われることを報知するようにしてもよい
。また、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現しなかった場合には、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として弱サボハニ群予告が行われるようにしてもよいし、サボハニ群予告が行われない(或る演出が実行されない。すなわち、ガセのタイマ予告演出が実行される)ようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 369 (H22), "19:20" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "04:95" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H22) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "When a group notice is confirmed" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It has been announced that when the Sabohani character SBHN appears from the treasure box, a strong Sabohani group notice will be given. In addition, it may be notified that the Sabohani group notice will be performed including the weak Sabohani group notice. Further, when the Sabohani character SBHN does not appear from the treasure box, a weak Sabohani group notice is performed as a certain effect to be executed as a result of the timer notice effect related to the second timer notice display TM12. Alternatively, the Sabohani group notice may not be performed (a certain effect is not executed, that is, the timer notice effect of Gase is executed). In addition, the characters "Attention to mini-games" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert the mini-games along with the timer advance notice effect.

図369(H23)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図369(H23)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H23) shows how the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the Sabohani character SBHN appears from the inside, and the characters "Success!" Are displayed in the vicinity. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, indicating that the mini game was successful. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 369 (H23), the first timer notice display TM11 displays "03:51" and the second timer. In the notice display TM12, "17:76" is displayed.

すると、図369(H24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、強サボハニ群予告が実行されることが報知される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図369(H24)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 369 (H24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notice display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notice display TM12 is displayed. The added Sabohani icon SBH is displayed in a manner of increasing to four, and it is notified that the strong Sabohani group notice is executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the "pseudo-ream", and as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11, the pseudo-ream effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 369 (H24), the first timer notice display TM11 displays "01:37" and the second timer. On the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図369(H25)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図369(H25)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 369 (H25) and "00:00" is displayed, the right side of the variable icon h0 in the display mode in which the three bombs are agglomerated. Bomb explodes and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Replay symbol RP-Decoration 6" is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed to notify that the pseudo-ream effect is performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “14:25” is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H25).

その後、図369(H26)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、
このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図369(H26)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 369 (H26), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to notify that the pseudo continuous effect has been performed. The replay icon RPL may be started to be displayed after the second decoration symbol variation display by the pseudo-ream is started, or the second decoration by the pseudo-ream after the replay icon RPL is started to be displayed. The variation display of the symbol may be started, or the display of the replay icon RPL may be started at the timing when the variation display of the second decorative symbol by the pseudo-ream is started. Also,
At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the mode in which the bomb arranged on the right side is erased. As described above, in this effect example, the bombs are displayed in such a manner that the bombs are decremented by one each time the timer advance notice effect is performed once. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H26).

図369(H27)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図369(H27)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H27), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H27).

図369(H27)に続く図370(H28)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図370(H29)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図370(H29)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H28) following FIG. 369 (H27), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H29), "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 370 (H29).

その後、図370(H30)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 370 (H30), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes "00:00", the variable icon h0 of the display mode in which the two bombs are agglomerated is displayed. The bomb on the left explodes, the effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong Sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12. The timer display on the second timer notice display TM12 may be started after the timer display is "00:00", or the timer on the second timer notice display TM12 may be started after the Sabohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 is "00:00".

図370(H31)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H31), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. At this time, the icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed. At this time, the second timer notice display TM12 is erased.

続いて、図370(H32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 370 (H32), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased. Further, in this production example, corresponding to the variable icon h0 of the display mode of the bomb, which is the remaining one of the three, "waiting" with the bomb icon in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is displayed, and it is notified that the third timer advance notice effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is displayed during the variable display of the decorative symbol.

図370(H33)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始してい
る様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H33), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer advance notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed since the countdown was started. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen has been erased. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer notice display TM13, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図370(H34)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 370 (H34), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図370(H35)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H35). That is, in this production example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain production.

その後、図370(H36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 370 (H36), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図370(H37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図370(H38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H37), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is redisplayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. After that, as shown in FIG. 370 (H38), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行される最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。 In this production example, the timer advance effect of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is executed, but it is not the same number of times as the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon. , The number of bombs displayed may be the minimum guaranteed number of times the timer advance notice effect is executed, or may be the maximum number of times that the timer can be executed.

なお、この演出例では、図369(H13)において、第二の保留アイコンh12の表示態様が1つの爆弾の表示態様から3つの爆弾が一塊となった表示態様に変化するようにしたが、例えば、図370(H13´)に示すように、殿様のキャラクタがさらに付加された表示態様(吉宗トリプル爆弾保留の表示態様)で表示されてもよく、すなわち、吉宗トリプル爆弾保留の表示態様は、上述した吉宗爆弾保留の表示態様よりもタイマ予告演出の実行回数が多いことを報知しており、吉宗爆弾保留の表示態様よりもランクアップした表示態様ということができる。換言すれば、キャラクタの表示態様の保留アイコン(変動アイコン)により複数回のタイマ予告演出の実行を示唆しているということができる。 In this production example, in FIG. 369 (H13), the display mode of the second hold icon h12 is changed from the display mode of one bomb to the display mode in which three bombs are agglomerated. , As shown in FIG. 370 (H13'), the character of the lord may be further displayed in a display mode (Yoshimune triple bomb hold display mode), that is, the Yoshimune triple bomb hold display mode is described above. It is informed that the timer advance notice effect is executed more times than the display mode of the Yoshimune bomb hold, and it can be said that the display mode is ranked higher than the display mode of the Yoshimune bomb hold. In other words, it can be said that the hold icon (variable icon) of the character display mode suggests the execution of the timer advance notice effect a plurality of times.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われて実行された或る演出として、1つの
爆弾の表示態様から3つの爆弾が一塊となった表示態様に変化するが、各爆弾の表示態様は、変化の前後で同じであるが、変化の前後で各爆弾の表示態様が異なるようにしてもよく、例えば、1つの爆弾の表示態様に含まれる丸形の表示部分(導火線部分を除いた部分)が、或る演出が行われる前後で、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様:ノーマルタイマ保留の表示態様)から赤保留の表示態様を含む表示態様(トリプル赤タイマ保留の表示態様)に変化してもよいし、或る演出が行われる前後で、青保留の表示態様を含む青タイマ保留の表示態様から赤保留の表示態様を含むトリプル赤タイマ保留の表示態様に変化してもよい。
Further, in this effect example, as a certain effect executed by performing the timer notice effect, the display mode of one bomb changes to the display mode in which three bombs are agglomerated, but the display mode of each bomb is , It is the same before and after the change, but the display mode of each bomb may be different before and after the change. ) Is a display mode including a red hold display mode (triple red timer hold display mode) from the default display mode (round and white display mode: normal timer hold display mode) before and after a certain effect is performed. ), Or before and after a certain effect is performed, the display mode of the blue timer hold including the display mode of the blue hold is changed to the display mode of the triple red timer hold including the display mode of the red hold. May be good.

図370(H7a)〜図371(H34a)は、図369(H6)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図369(H3)において、保留増加したときに、1つの爆弾からなる表示態様ではなく3つの爆弾が一塊となって表された表示態様で第二の保留アイコンh12が表示されたものとする。なお、図370(H7a)〜同図(H12a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が3つの爆弾が一塊となって表された表示態様となっている点を除き、図369(H7)〜同図(H12)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 370 (H7a) to 371 (H34a) show another effect pattern following FIG. 369 (H6). However, in this production example, in FIG. 369 (H3), when the hold is increased, the second hold icon h12 is displayed in a display mode in which three bombs are displayed as a group instead of a display mode consisting of one bomb. It shall be displayed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 370 (H7a) to 370 (H12a) are shown in FIG. Since it is the same as the production shown in 369 (H7) to FIG. (H12), the description thereof will be omitted.

図370(H13a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留変化アニメが行われた結果、第一の保留アイコンh11の表示態様が3つの爆弾が一塊となって表された表示態様から1つの爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加されている。一方で、1つの爆弾の表示態様に変化したが、色がデフォルトの色(白色)から赤色に変化しており、大当りに関する先読み予告の機能も兼ね備えている。すなわち、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)が行われていたのが、1回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)に変更され、保留アイコンにより示唆されているタイマ予告演出の実行回数が減少するが、大当りの信頼度が向上しており、実質的にはランクアップしている様子が示されている。その後は、図370(H14a)〜同図(H18a)に示す演出が行われる。なお、図370(H14a)〜同図(H18a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図369(H14)〜同図(H18)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H13a), as a result of the hold change animation, the display mode of the first hold icon h11 is one bomb from the display mode in which three bombs are represented as a mass. The display mode is changed to, and the characters "TIMER" are added above it. On the other hand, although it has changed to the display mode of one bomb, the color has changed from the default color (white) to red, and it also has a pre-reading notice function regarding big hits. That is, the notice display (pre-reading notice) that the timer notice effect is executed three times has been changed to the notice display (pre-reading notice) that the timer notice effect is executed once. Although the number of executions of the timer advance notice effect suggested by the hold icon is reduced, the reliability of the jackpot is improved, and it is shown that the rank is substantially increased. After that, the effects shown in FIGS. 370 (H14a) to 370 (H18a) are performed. The effects shown in FIGS. 370 (H14a) to 370 (H18a) are the same as those shown in FIGS. 369 (H14) to (H18), except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Since they are the same, the description thereof will be omitted.

図370(H19a)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、3つの宝箱BX1〜BX3がトライアングル状に配置され、各宝箱には、中身が表示されている。すなわち、宝箱BX1には、爆弾の表示態様であるタイマ予告のアイコンが表示されており、宝箱BX2には、番長のアイコンが表示されており、宝箱BX3には、サボハニのアイコンが表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H19a) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, a decorative pattern is displayed small in the upper left corner, three treasure chests BX1 to BX3 are arranged in a triangle shape, and the contents are displayed in each treasure chest. That is, the treasure box BX1 displays the timer notice icon, which is the display mode of the bomb, the treasure box BX2 displays the icon of the chief, and the treasure box BX3 displays the icon of Sabohani. .. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game.

その後、図370(H20a)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱がシャッフルするアニメが開始され、3つの宝箱が環状に高速移動する表示が行われる様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「選べ」の文字が表示されており、高速移動する3つの宝箱から演出ボタン136を操作することでいずれかを選択させることを促している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H20a), an animation in which the treasure chests are shuffled is started, and a display in which the three treasure chests move at high speed in a ring shape is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select" are displayed, prompting the user to select one of the three treasure chests that move at high speed by operating the effect button 136.

その後、図370(H21a)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間メータMTとともにボタン画像136aが表示画面の左上に表示されて演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。残時間メータMTは、操作受付期間が開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態
様が変化する。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H21a), the button image 136a is displayed on the upper left of the display screen together with the remaining time meter MT to notify that the operation acceptance period of the effect button 136 has started, and the game is played. Encourage the person to operate the effect button 136. The display mode of the remaining time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the operation acceptance period.

図370(H22a)では、操作受付期間が開始してから所定時間(例えば、2.5秒)が経過したタイミングで演出ボタン136が操作された様子が示されている。すると、図370(H23a)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの宝箱のうちの宝箱BX3が選択され、当該宝箱BX3が表示画面の中央で拡大表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、ミニゲームの結果に注目するよう促している。 FIG. 370 (H22a) shows that the effect button 136 is operated at the timing when a predetermined time (for example, 2.5 seconds) has elapsed from the start of the operation acceptance period. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H23a), the treasure chest BX3 out of the three treasure chests is selected, and the treasure chest BX3 is enlarged and displayed in the center of the display screen. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed, prompting attention to the result of the mini game.

その後、図370(H24a)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BX3が開放され、中からサボハニのアイコンSBHNが出現する様子が示されている。すなわち、強サボハニ群予告が行われることが予告されている。キャラクタYMの近傍では、「群予告だ」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われることを予告している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H24a), the treasure box BX3 is opened, and the Sabohani icon SBHN appears from the inside. That is, it is foretold that a strong Sabohani group notice will be made. In the vicinity of the character YM, the characters "It's a group notice" are displayed, foretelling that the Sabohani group notice will be made.

図370(H24a)に続く図371(H25a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、変動アイコンh0における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。変動アイコンh0に表示されているタイマ表示には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ発動」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わった後で「タイマ発動」が表示されてもよいし、「タイマ発動」が表示された後で変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わってもよいし、「タイマ発動」が表示されるタイミングで変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わってもよい。その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H25a) following FIG. 370 (H24a) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the character "TIMER" displayed above the display of the bomb on the variable icon h0 is switched to the timer display, and the timer notice effect is started. "05:00" is displayed on the timer display displayed on the variable icon h0, suggesting that a certain effect is started 5 seconds after the countdown is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "timer activation" are displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 5 seconds later. In addition, "timer activation" may be displayed after the character of "TIMER" in the variable icon h0 is switched to "05:00", or "TIMER" in the variable icon h0 after "timer activation" is displayed. The character of "" may be switched to "05:00", or the character of "TIMER" in the variable icon h0 may be switched to "05:00" at the timing when "timer activation" is displayed. After that, the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started.

図371(H26a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図371(H26a)に示すタイミングでは「03:41」が表示されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから、1.59秒が経過した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H26a), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the timer display countdown continues, and "03:41" is displayed at the timing shown in FIG. 371 (H26a). That is, it is shown that 1.59 seconds have passed since the timer display countdown was started.

図371(H27a)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図371(H28a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図371(H28a)に示すタイミングでは「01:03」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H27a), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 371 (H28a), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The timer display countdown continues, and "01:03" is displayed at the timing shown in FIG. 371 (H28a).

その後、図371(H29a)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果、或る演出として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 371 (H29a), when the timer display countdown is completed and the timer display reaches "00:00", the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, as a result of the timer notice production, a state in which a strong Sabohani group notice is performed as a certain effect is shown.

その後、図371(H30a)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(
剣豪リーチ)に発展している様子が示されている。剣豪リーチに発展すると、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H30a), the super reach (
It is shown that it is developing into a swordsman reach). When it develops into a swordsman reach, a screen is displayed in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図371(H31a)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H31a) shows that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図371(H32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 371 (H32a), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図371(H33a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図371(H34a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H33a), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 371 (H34a), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出として、予告されたタイマ予告演出の実行回数が減少する演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、複数の選択肢からいずれか一つが選択されるミニゲームにおいて、タイマ予告演出を行う選択肢が含まれている例が示されている。また、この演出例では、予告されたタイマ予告演出の実行回数は減少するが、大当りの信頼度が向上して実施的に予告の内容がランクアップする様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect, it is shown that the effect that the number of times the timer advance notice effect is executed is reduced is performed. .. Further, in this effect example, an example is shown in which an option for performing a timer advance notice effect is included in a mini game in which any one of a plurality of options is selected. Further, in this effect example, although the number of times the timer advance notice effect is executed decreases, the reliability of the jackpot is improved and the content of the notice is practically upgraded.

図371(H24a´)〜同図(H27a´)は、図370(H23a)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図370(H23a)において、3つの宝箱のうちの宝箱BX2が選択されたものとする。 FIGS. 371 (H24a') to FIG. 371 (H27a') show another effect pattern following FIG. 370 (H23a). However, in this production example, it is assumed that the treasure box BX2 out of the three treasure boxes is selected in FIG. 370 (H23a).

図371(H24a´)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BX2開放され、中から番長のアイコンBCHOが出現する様子が示されている。すなわち、変動アイコン(あるいは、保留アイコン)の表示態様の変化が行われることが予告されている。キャラクタYMの近傍では、「アイコン変化」の文字が表示されており、変動アイコン(保留アイコン)の表示態様の変化を予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H24a'), the treasure chest BX2 is opened, and the icon BCHO of the chief of the bancho appears from the inside. That is, it is foretold that the display mode of the variable icon (or the hold icon) will be changed. In the vicinity of the character YM, the character "icon change" is displayed, foretelling a change in the display mode of the variable icon (holding icon).

図371(H25a´)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、変動アイコンh0における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。この演出例では、図371(H25a)に示す演出とは異なり(すなわち、宝箱からサボハニのアイコンSBHNが出現した場合とは異なり)、変動アイコンh0に表示されているタイマ表示には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として行われる或る演出がサボハニ群予告ではなく、変動アイコン(保留アイコン)の変化演出となっている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ発動」の文字が表示され、2秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H25a'), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, the character "TIMER" displayed above the display of the bomb on the variable icon h0 is switched to the timer display, and the timer notice effect is started. In this production example, unlike the production shown in FIG. 371 (H25a) (that is, different from the case where the Sabohani icon SBHN appears from the treasure box), the timer display displayed on the variable icon h0 has "02: "00" is displayed, suggesting that a certain effect is started when 2 seconds have passed since the countdown was started. That is, in this production example, a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect is not a Sabohani group notice but a change effect of a variable icon (hold icon). Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "timer activation" are displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 2 seconds later. After that, the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started.

その後、図371(H26a´)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了し
、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。
After that, as shown in FIG. 371 (H26a'), when the timer display countdown is completed and the timer display reaches "00:00", the decorative symbol display device 208 starts the hold change animation and the first hold. It is notified that the display mode of the icon h11 may change.

その後、図371(H27a´)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い予告表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 371 (H27a'), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the bancho, resulting in a highly reliable notice display mode.

このように、この演出例では、ミニゲームにおいて選択された結果に応じてタイマ予告演出において表示されるタイマ表示の初期値が異なっている例が示されている。 As described above, in this effect example, an example is shown in which the initial value of the timer display displayed in the timer advance notice effect differs depending on the result selected in the mini game.

なお、この演出例において、例えば、図370(H23a)で宝箱BX1が選択されてタイマ予告のアイコンが出現した場合には、爆弾の表示態様で表示されている変動アイコンがランクアップし、大当りの信頼度がアップする表示態様に変化する。 In this production example, for example, when the treasure box BX1 is selected in FIG. 370 (H23a) and the timer notice icon appears, the variable icon displayed in the bomb display mode is ranked up and a big hit. The display mode changes to increase the reliability.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として、保留アイコン(変動アイコン)における爆弾の表示の増加・減少及び爆弾の表示を含む表示態様から番長の表示態様への変更が行われる様子が示されているが、例えば、保留アイコン(変動アイコン)における爆弾の表示の増加あるいは減少とともに表示態様が変更してもよい。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として、保留アイコン(変動アイコン)において、アイコンの増加・減少及びアイコンの表示態様の変更が行われている様子が示されているが、予告アイコン(予告アイテム)の増加・減少及び予告アイコンの表示態様の変更が行われてもよい。 Further, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, the display mode including the increase / decrease of the bomb display on the hold icon (variable icon) and the display of the bomb is changed to the display mode of the bancho. Although the situation is shown, for example, the display mode may be changed as the display of the bomb on the hold icon (variable icon) increases or decreases. Further, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, it is shown that the hold icon (variable icon) is increased / decreased and the icon display mode is changed. The notice icon (notice item) may be increased or decreased, and the display mode of the notice icon may be changed.

本実施形態では、タイマ保留の表示態様で保留アイコン(変動アイコン)が表示された場合にタイマ予告演出が行われるが、タイマ保留の表示態様で保留アイコン(変動アイコン)が表示されない場合(例えば、番長の表示態様やサボハニの表示態様やリプレイの表示態様により保留アイコン(変動アイコン)が表示された場合)でもタイマ予告演出が行われてもよい。 In the present embodiment, the timer advance notice effect is performed when the hold icon (variable icon) is displayed in the timer hold display mode, but the hold icon (variable icon) is not displayed in the timer hold display mode (for example,). The timer notice effect may also be performed (when the hold icon (variable icon) is displayed depending on the display mode of the bancho, the display mode of Sabohani, or the display mode of the replay).

また、本実施形態において、タイマ予告演出が行われた結果として行われる演出として、予告演出が行われる場合があり、また、チャンスアップ演出が行われる場合がある、ということができる。ここで、「予告演出」とは、大当りとなる可能性があること、あるいは、リーチ演出(特定のリーチ演出)が行われる可能性があることを示唆する演出のことであり、例えば、カットイン予告等がある。また、「チャンスアップ演出」とは、(1)実行されることにより図柄変動表示における大当りの信頼度を向上させる特定の演出のことであり、例えば、疑似連演出等がある。あるいは、(2)予告演出であって、特定の態様で実行されることにより、図柄変動表示における大当りの信頼度をより向上させる演出のことであり、例えば、カットインの予告演出であって、通常の態様が青色の枠で表示されるものに対し、赤色の枠で表示(チャンスアップの表示態様で表示)されるもの等がある。すなわち、チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである。 Further, in the present embodiment, it can be said that the advance notice effect may be performed as the effect performed as a result of the timer advance notice effect, and the chance-up effect may be performed. Here, the "notice effect" is an effect that suggests that there is a possibility of a big hit or that a reach effect (specific reach effect) may be performed, for example, a cut-in effect. There is a notice etc. Further, the "chance-up effect" is (1) a specific effect that improves the reliability of the jackpot in the symbol variation display by being executed, and includes, for example, a pseudo continuous effect. Alternatively, (2) a notice effect, which is an effect of further improving the reliability of the jackpot in the symbol variation display by being executed in a specific mode, for example, a cut-in notice effect. While the normal mode is displayed in a blue frame, there are some that are displayed in a red frame (displayed in a chance-up display mode). That is, the chance-up effect is an effect in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when it is executed than when it is not executed.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出[例えば、疑似連や、図243(9)に示す強サボハニ群予告や、図247(30)に示す復活演出や、図250(35)に示
す強カットイン画像CI1aの表示や、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており[例えば、図241(5)〜同図(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は表示されたが、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前に消去されて、或る演出が行われない等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間の表示が或る時間[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」等]になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており[例えば、図239(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示の表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 239 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1].
After the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a pseudo-ream, a strong Sabohani group notice shown in FIG. 243 (9), a resurrection effect shown in FIG. The display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 246 (6) to the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)] may be started.
It is configured so that the certain effect may not be started even after the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 241 (5) to (6), the timer is used. The notice display TM1 is displayed, but the timer notice display TM1 is erased before it reaches "0:00", and a certain effect is not performed, etc.],
When the display of the timer display is started and the display of the time becomes a certain time [for example, the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00" or the like], the certain effect is started. [For example, as shown in FIG. 239 (9), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is displayed. To be started, etc.],
The jackpot symbol is confirmed in the symbol variation display when the timer display is started and the certain effect is executed than when the timer display is started and the certain effect is not executed. Easy to be
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来から、表示手段での表示演出は多彩になる傾向にある。しかしながら、表示手段には改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Conventionally, display effects by display means have tended to be diverse. However, there is room for improvement in the display means. According to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、タイマ表示の開始により或る演出の開始に期待を持つことができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be possible to expect the start of a certain effect by starting the timer display.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect may be started after the display of the timer display is started, or an effect other than a certain effect is also started after the display of the timer display is started. It may be configured to be. Further, it may be configured so that a certain effect is always started after the display of the timer display is started, or a certain effect may not be started after the display of the timer display is started. It may be configured.

また、タイマ表示の表示が開始された後でのみ或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外でも或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a certain effect may be started only after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. It may be configured to be the case.

また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect may not be started even after the display of the timer display is started, or a certain effect may be started even after the display of the timer display is started. It may be configured so that other effects may not be started. Further, it may be configured so that a certain effect is not always started even after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. It may be configured so that it may be.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る
演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になっても或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。
Further, the display of the timer display may be started so that only a certain effect may be started depending on the time when the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display is started. It may be configured so that an effect other than a certain effect may be started depending on the display of the time being performed at a certain time. Further, it may be configured so that a certain effect is always started when the display of the timer display is started and the display of the time reaches a certain time, or the time when the display of the timer display is started is started. It may be configured so that a certain effect may not be started even if the display of is reached a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a certain effect may be started only when the display of the timer display is started and the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display is started. It may be configured so that a certain effect may be started in response to something other than the display of the time being made to a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始されて或る演出が実行された場合には、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示するように構成されてもよいし、大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the display of the timer display is started and a certain effect is executed, the jackpot symbol may be configured to be fixedly displayed in the symbol variation display, or the jackpot symbol may not be fixedly displayed. It may be configured in.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合に前記或る演出が開始される場合があり[例えば、図239(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達する前に該タイマ表示の表示が終了した場合には前記或る演出が開始されない[例えば、図242(3)〜同図(6)に示すように、偽のタイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる前に消去されると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect may be started when the display of the time reaches the certain time after the display of the timer display is started [for example, FIGS. 239 (3) to 3). As shown in FIG. 9 (9), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" after the timer notice effect is started, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. etc],
If the display of the timer display ends after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches the certain time, the certain effect is not started [for example, FIG. 242. (3) As shown in FIG. 6 (6), if the timer display on the timer notice display TM1 is erased before the timer display becomes "0:00" after the fake timer notice effect is started, the pseudo-ream causes. The second variation display of the decorative pattern is not started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達することに注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to notice that the timer display reaches a certain time.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the timer display is started, when the time display reaches a certain time, only a certain effect may be started, or the display of the timer display is started. After that, when the time display reaches a certain time, an effect other than a certain effect may be started. Further, after the display of the timer display is started and the time display reaches a certain time, a certain effect may be always started, or after the display of the timer display is started. When the time display reaches a certain time, a certain effect may not be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合にのみ或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after the display of the timer display is started and the time display reaches a certain time, or the display of the timer display is started. A certain effect may be started later than when the time display reaches a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出のみが開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了
した場合には或る演出が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が開始される場合があってもよい。
Further, if the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, only a certain effect may not be started, and the timer may not be started. If the display of the timer display ends after the display of the display is started and before the display of the time reaches a certain time, the effect other than the certain effect may not be started. Further, if the display of the timer display ends after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect does not necessarily have to be started, and the timer does not have to be started. If the display of the timer display ends after the display of the display is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect may be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合にのみ或る演出が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合以外の場合にも或る演出が開始されなくてもよい。 Further, it is not necessary to start a certain effect only when the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, and the timer display does not have to be started. It is not necessary to start a certain effect except when the display of the timer display is finished after the display of is started and before the display of the time reaches a certain time.

また、『 前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図253(3)〜同図(9)に示すミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果として第一の結果[例えば、図253(9)に示す、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現する結果等]が導出された場合に前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されている[例えば、図253(9)に示すように、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図253(17)に示すように、中図柄にリプレイ図柄RPが停止表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying the display of a mini game [for example, the mini game shown in FIGS. 253 (3) to (9)].
When the first result [for example, the result of the appearance of the princess character HME from the treasure box image shown in FIG. 253 (9)] is derived as a result of the display of the mini game, the time is displayed. It is configured so that when the time is reached, the certain effect is started [for example, as shown in FIG. 253 (9), when the princess character HME appears from the treasure box image, it is shown in FIG. 253 (17). As shown, the replay symbol RP is stopped and displayed on the middle symbol, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ予告の動向をミニゲームによって盛り上げることができる場合がある。 According to this game table, there are cases where the trend of timer notice can be excited by a mini game.

ここで、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the display of the mini game, or may be one that can display a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the time display may be configured to reach a certain time and only a certain effect is started, or the display of the mini game may be started. As a result, when the first result is derived, the time display may reach a certain time and the effects other than the certain effects may be started. Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the time display may be configured to reach a certain time and a certain effect is always started, or the mini game display may be configured. As a result, when the first result is derived, the time display may reach a certain time and a certain effect may not be started.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合にのみ時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合以外の場合にも時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the display of the time may be configured so that the display of the time reaches a certain time and a certain effect is started only when the first result is derived as the display result of the mini game, or the display of the mini game. As a result, the display of the time may be configured to reach a certain time and a certain effect is started even in cases other than the case where the first result is derived.

また、『 前記表示手段は、予告アイテム[例えば、図253(10)に示す、表示画面の左下に表示される姫のキャラクタHME等]を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており[例えば、図253(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図253(10)に示すように、表示画面の左下に姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示される等]、
前記予告アイテムは、前記或る演出が実行されることを示唆する表示を含み[例えば、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示されることにより、疑似連が行われることが予告報知される等]、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図253(10)に示すように、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示された後で、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されないように構成されている[例えば、図254(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から婆のキャラクタBBA(10)が出現すると、図254(10)に示すように予告アイテムが表示されず、疑似連が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a notice item [for example, a princess character HME displayed at the lower left of the display screen shown in FIG. 253 (10)].
The notice item may be displayed depending on the display result of the mini game [For example, in the mini game shown in FIGS. 253 (5) to (9), the treasure chest image of the princess When the character HME appears, as shown in FIG. 253 (10), the princess character HME is displayed as a notice item at the lower left of the display screen, etc.],
The notice item includes a display suggesting that the certain effect is executed [for example, when the princess character HME is displayed as a notice item, a notice is given that a pseudo-ream will be performed, etc.] ,
After the notice item is started to be displayed, the display of the time reaches the certain time and the certain effect is started [for example, as shown in FIG. 253 (10). , After the princess character HME is displayed as a notice item, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts at the timing when the timer display on the timer notice display TM1A becomes "0:00", etc.] ,
When the notice item is not displayed, the display of the time is configured so that the certain time is reached and the certain effect is not started [for example, in FIGS. 254 (5) to (9). When the auntie character BBA (10) appears from the treasure chest image in the mini-game shown, the notice item is not displayed as shown in FIG. 254 (10), and the pseudo-ream is not performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイテムの表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the display of the notice item.

また、この遊技台によれば、タイマ表示による或る演出が開始されることをミニゲームに注目させつつ結果表示として予告アイコンにより認識できる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to recognize that a certain effect by the timer display is started by the notice icon as a result display while paying attention to the mini game.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達する(あるいは、到達しない)までの期間に演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this game table, there is a case where the effect can be excited during the period until the timer display reaches (or does not reach) a certain time.

ここで、表示手段は、予告アイテムのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイテム以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイテムを必ず表示するものであってもよいし、予告アイテムを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice item, or may be one that can display items other than the notice item. Further, the display means may always display the notice item, or may not display the notice item.

また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテム以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが必ず表示されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが表示されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, it may be configured so that only the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game, or items other than the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game. It may be configured to be. Further, the notice item may be configured to be always displayed according to the display result of the mini game, or the notice item may not be displayed depending on the display result of the mini game. Good.

また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示のみを含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示以外の表示も含んでもよい。また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示を必ず含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示を含まない場合があってもよい。 Further, the notice item may include only a display suggesting that a certain effect is executed, or may include a display other than the display suggesting that a certain effect is executed. Further, the notice item may always include a display suggesting that a certain effect is executed, or may not include a display suggesting that a certain effect is executed.

また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may be configured to reach a certain time and only a certain effect is started, or after the notice item is started to be displayed, the time display may be started. The display of time may be configured so that when a certain time is reached, an effect other than a certain effect is started. Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may be configured to reach a certain time and a certain effect is always started, or after the notice item is started to be displayed, the notice item may be displayed. The display of time may be configured so that a certain time may be reached and a certain effect may not be started.

また、予告アイテムが表示開始された後でのみ、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後以外にも、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the time display may be configured to reach a certain time and a certain effect is started only after the notice item is started to be displayed, or other than after the notice item is started to be displayed. Also, the display of time may be configured so that a certain time is reached and a certain effect is started.

また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されないように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演
出が必ず開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。
Further, when the notice item is not displayed, the time display may be configured so that the time display reaches a certain time and only a certain effect is not started, and when the notice item is not displayed, the time is displayed. It may be configured so that when a certain time is reached, an effect other than a certain effect is not started. Further, when the notice item is not displayed, the time display may be configured so that a certain time is reached and a certain effect is not always started, and when the notice item is not displayed, the time is displayed. It may be configured so that a certain effect may be started when a certain time is reached.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後、前記時間の表示の表示が変化開始する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図253(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、図253(14)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、図253(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the result of the display of the mini-game is derived after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change [for example, FIG. 253 (3). ), As shown in FIG. 253 (14), after the timer notice display TM1 is displayed, and before the timer display countdown in the timer notice display TM1 starts, as shown in FIG. 253 (14). , The result of the mini game display is derived, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの表示の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this game console, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate and pay attention to the result of the display of the mini game.

また、この遊技台によれば、タイマ表示とミニゲームの関連性を印象付けることができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be possible to impress the relationship between the timer display and the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, only the result of the display of the mini game may be derived, or the display of the timer display is started. After that, other than the result of the display of the mini-game may be derived before the display of the time display starts to change. Further, it may be configured so that the result of the display of the mini game is always derived after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. After that, the result of the display of the mini-game may not be derived before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the display of the mini game may be derived only after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. After that, the result of the display of the mini game may be derived other than before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the display of the mini game may be derived only after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. The result of the display of the mini-game may be derived before the display of the time display starts to change.

また、『 前記時間の表示の表示が変化開始した後、該時間の表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図249(4)に示すように、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後、図249(12)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了する前に、図249(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the result of the display of the mini-game is derived after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches the certain time [for example, the figure. As shown in 249 (4), after the timer display countdown on the timer notice display TM1L is started, the timer display on the timer notice display TM1L becomes "0:00" at the timing shown in FIG. 249 (12) and counts down. As shown in FIG. 249 (9), the result of the display of the mini game is derived, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの票ッ時の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this game console, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate on the result of voting in the mini-game.

ここで、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が
変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。
Here, after the display of the time display starts to change, only the result of the display of the mini-game may be derived before the display of the time reaches a certain time, or the display of the time may be derived. After the display begins to change, other than the result of the mini-game display may be derived before the time display reaches a certain time. In addition, the display of the time display may be configured so that the result of the display of the mini-game is always derived after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches a certain time. May be configured such that the result of the mini-game display may not be derived before the time display reaches a certain time after the start of change.

また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, after the display of the time display starts to change, the result of the display of the mini game may be derived only before the display of the time reaches a certain time, or the display of the time display may be derived. May be configured to derive the result of the mini-game display after the start of change and before the time display reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後にのみ、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後以外にも、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Also, the display of the time display may be configured so that the result of the display of the mini-game is derived only after the display of the time display starts to change before the display of the time reaches a certain time. It may be configured so that the result of the display of the mini-game is derived before the display of time reaches a certain time, other than after the start of change.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始される場合がある[例えば、図255(3)〜同図(4)に示すように、タイマ予告演出が開始する前にミニゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the mini-game may be started before the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 255 (3) to (4), the timer notice effect is produced. The mini-game was started before the start, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示が開始された時点では、タイマ表示が開始されるか否かがわからないため、ミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 According to this game console, when the display of the mini-game is started, it is not known whether or not the timer display is started, so that it may be possible to pay attention to the trend of the mini-game.

ここで、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started, or other than the display of the mini game before the display of the timer display is started. The display may also be started. In addition, the display of the mini game may always be started before the display of the timer display is started, or the display of the mini game may not be started before the display of the timer display is started. May be good.

また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にのみミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前以外にもミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the mini game may be started only before the display of the timer display is started, and the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started. It may be started.

また、タイマ表示の表示のみが開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示以外の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the mini game may be started before only the display of the timer display is started, or the display of the mini game may be started before the display other than the display of the timer display is started. May be started.

また、『 前記ミニゲームの表示の結果として第二の結果[例えば、図255(8)に示す、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果等]が導出される場合があり、
前記第二の結果は、前記或る演出に関連しない結果である[例えば、図255(8)に示すように、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果が導出された場合は、図255(4)に示すタイマ予告演出とは関連しない、図256(25)に示す強カットイン画像CI1aが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second result [for example, a result in which the icon BCF of the face of the bancho appears from the treasure box image shown in FIG. 255 (8), etc.] may be derived as a result of the display of the mini game.
The second result is a result not related to the certain effect [for example, as shown in FIG. 255 (8), when the result that the icon BCF of the face of the bancho appears from the treasure box image is derived, The strong cut-in image CI1a shown in FIG. 256 (25) is displayed, which is not related to the timer advance notice effect shown in FIG. 255 (4)],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示の結果が或る演出に関連するか否かについて注
目させることができる場合がある。
According to this game console, it may be possible to draw attention to whether or not the result of the display of the mini game is related to a certain effect.

ここで、ミニゲームの表示の結果として第二の結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が導出されない場合があってもよい。 Here, only the second result may be derived as a result of displaying the mini game, or a result other than the second result may be derived as a result of displaying the mini game. Good. Further, the second result may always be derived as a result of displaying the mini game, or the second result may not be derived as a result of displaying the mini game.

また、第二の結果は、或る演出にのみ関連しないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも関連しないものであってもよい。また、第二の結果は、或る演出に必ず関連しないものであってもよいし、或る演出に関連する場合があるものであってもよい。 Further, the second result may be not related only to a certain effect, or may not be related to an effect other than a certain effect. In addition, the second result may not always be related to a certain effect, or may be related to a certain effect.

また、『 前記或る演出として第一の予告[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が実行される場合があり、
前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice [for example, the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)] may be executed as the above-mentioned effect.
The first notice is a look-ahead notice,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて先読み予告が行われることについて期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect that a timer display is displayed and a look-ahead notice is given.

ここで、或る演出として第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第一の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the first notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the first notice may be executed. Further, the first notice may always be executed as a certain effect, or the first notice may not be executed as a certain effect.

また、『 前記或る演出として第二の予告[例えば、疑似連等]が実行される場合があり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second notice [for example, pseudo-ream, etc.] may be executed as the above-mentioned certain effect.
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて図柄変動表示の実行時間が長くなることで大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the timer display is displayed and the execution time of the symbol variation display becomes long, so that a feeling of expectation for a big hit may be given.

ここで、或る演出として第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第二の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第二の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the second notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the second notice may be executed. Further, the second notice may always be executed as a certain effect, or the second notice may not be executed as a certain effect.

また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間のみが長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間以外の時間も長くなるものであってもよい。また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が必ず長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くならない場合があってもよい。 In addition, the second notice may be that only the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed, and when it is executed than when it is not executed. The time other than the execution time of the symbol variation display may be longer. In addition, the execution time of the symbol variation display may always be longer when the second notice is executed than when it is not executed, and when it is executed than when it is not executed. The execution time of the symbol variation display may not be long.

また、『 前記或る演出として第三の予告[例えば、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示におい
て大当り図柄が確定表示されやすくなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a third notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250 (35), etc.] may be executed as the above-mentioned certain effect.
The third notice is a notice that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当り予告が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that a timer display is displayed and a big hit notice is given.

ここで、或る演出として第三の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第三の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第三の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第三の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the third notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the third notice may be executed. Further, the third notice may always be executed as a certain effect, or the third notice may not be executed as a certain effect.

また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくなるものであってもよい。また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, the third notice may be easier to confirm and display only the jackpot symbol in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. May be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. In addition, the third notice may be that the jackpot symbol is always displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. In some cases, the jackpot symbol may not be confirmed in the symbol variation display.

また、第三の予告は、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the third notice is executed, the jackpot symbol may always be confirmed and displayed on the symbol variation display, and when executed, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed on the symbol variation display. There may be.

また、『 前記或る演出として第四の予告[例えば、図247(30)に示す復活演出等]が実行される場合があり、
前記第四の予告は、大当りとなることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a fourth notice [for example, a resurrection effect shown in FIG. 247 (30)] may be executed as the above-mentioned effect.
The fourth notice is a notice that it will be a big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当りとなることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer display is displayed and it becomes a big hit.

ここで、或る演出として第四の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第四の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第四の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第四の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the fourth notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the fourth notice may be executed. Further, the fourth notice may always be executed as a certain effect, or the fourth notice may not be executed as a certain effect.

また、第四の予告は、大当りとなることのみを報知するものであってもよいし、大当りとなること以外にも報知するものであってもよい。また、第四の予告は、大当りとなることを必ず報知するものであってもよいし、大当りとなることを報知しない場合があってもよい。 Further, the fourth notice may be for notifying only that it will be a big hit, or may be for notifying other than being a big hit. Further, the fourth notice may always notify that a big hit will occur, or may not notify that a big hit will occur.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図289(1)に示す下皿満タンエラー表示ERR1等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態[例えば、下皿満タンエラーの状態等]で表示される場合がある表示であり、
前記タイマ表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図289(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, lower plate full tank error display ERR1 shown in FIG. 289 (1)].
The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, a lower plate full tank error state, etc.].
The timer display is configured to overlap with the ball removal error display [for example, as shown in FIG. 289 (3), the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示による演出を見るために皿満タンエラー状態を早く解除させようとする意欲をもたせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to motivate the player to quickly release the dish full tank error state in order to see the effect of the timer display.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the ball removal error display, or may be capable of displaying a display other than the ball removal error display. Further, the display means may always display the ball removal error display, or may not display the ball removal error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the ball removal error display may be displayed only in the dish full tank error state, or may be displayed in a state other than the dish full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、タイマ表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer display may be configured to overlap only with the ball removal error display, or the timer display may be configured to overlap with a display other than the ball removal error display. You may. Further, the timer display may be configured so as to always overlap with the ball removal error display, or the timer display may be configured so as not to overlap with the ball removal error display.

また、『 前記タイマ表示は、複数種類の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図248(3)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is a display displayed in any one of a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [for example, the default display mode shown in FIG. 248 (3)].
One of the plurality of types of modes is the second mode [for example, the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)].
The first aspect and the second aspect are different aspects.
It is configured so that the certain effect is more likely to be started when the timer display is displayed in the second aspect than when the timer display is displayed in the first aspect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の態様によって或る演出が開始されることに対して期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have an expectation that a certain effect is started depending on the mode of the timer display.

また、この遊技台によれば、ミニゲームが行われる場合にあっては、タイマ表示の態様によってミニゲームの成功の可能性に期待できる場合がある。すなわち、まずはミニゲームの成功に遊技者が期待することで或る演出が実行されることを期待するが、途中で表示開始されているタイマ表示の態様が間接的に先に開始されているミニゲームの表示の結果に期待を持たせることができる場合がある。つまり、後に開始された演出(タイマ表示)が先に開始された演出(ミニゲーム等)の予告として機能して遊技者に興趣を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when a mini game is played, the possibility of success of the mini game may be expected depending on the mode of the timer display. That is, first of all, it is expected that a certain effect is executed by the player expecting the success of the mini game, but the mode of the timer display that is started in the middle is indirectly started first. In some cases, the result of the game display can be expected. That is, there are cases where the effect (timer display) started later functions as a notice of the effect (mini game, etc.) started earlier, and the player can be given an interest.

ここで、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the timer display may be displayed only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. Good. Further, the timer display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect is more likely to be started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode. It may be configured so that the effect other than a certain effect can be started more easily when the timer display is displayed in the second aspect than when the display is displayed in the first aspect. Further, it may be configured so that a certain effect is always started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode. A certain effect may not be started when the timer display is displayed in the second mode than when the display is displayed in the first mode.

また、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a certain effect is always started when the timer display is displayed in the second mode, or a certain effect is displayed when the timer display is displayed in the second mode. May not be configured so that may not be started.

なお、タイマ表示が第一の態様で表示された後で第二の態様に変化してもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された後で第一の態様に変化してもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示開始された場合には、第二の態様に変化しないように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された場合には、第一の態様に変化しないように構成されてもよい。 The timer display may be changed to the second mode after being displayed in the first mode, or may be changed to the first mode after the timer display is started to be displayed in the second mode. Good. Further, when the timer display is started in the first mode, it may be configured so as not to change to the second mode, or when the timer display is started in the second mode, the display may be started. It may be configured so as not to change to the first aspect.

また、『 前記複数種類の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示や、図290(b)に示す「99:99」のタイマ表示や、図290(g)に示すレインボー表示態様等]であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types is the third aspect [for example, the timer display of" 7:77 "shown in FIG. 290 (a) and" 99:99 "shown in FIG. 290 (b). , The rainbow display mode shown in FIG. 290 (g), etc.]
The third aspect is different from the first aspect, and is different from the first aspect.
The third aspect is different from the second aspect, and is different from the second aspect.
When the timer display is displayed in the third aspect, the jackpot symbol is fixedly displayed in the symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示開始時点で遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give expectations to the player at the start of displaying the timer display.

また、この遊技台によれば、第三の態様で表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the display is performed in the third mode.

ここで、第三の態様は、第一の態様と一部が異なるものであってもよいし、第一の態様と全部が異なるものであってもよい。 Here, the third aspect may be partially different from the first aspect, or may be completely different from the first aspect.

また、第三の態様は、第二の態様と一部が異なるものであってもよいし、第二の態様と全部が異なるものであってもよい。 Further, the third aspect may be partially different from the second aspect, or may be completely different from the second aspect.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があるように構
成されてもよい。
Further, when the timer display is displayed in the third mode, it may be configured so that only the jackpot symbol is confirmed and displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode. , In the symbol variation display, symbols other than the jackpot symbol may also be fixedly displayed. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol may be configured to be fixedly displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode. , The jackpot symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the timer display is displayed in the third mode, except when the timer display is displayed in the third mode. In the case of, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態(以下、「第一の状態」という。)が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display is displayed in the third mode, it is different from the big hit game performed in response to the definite display of the big hit symbol and is advantageous to the player (hereinafter, "First state") is configured to be granted,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が第三の態様に対する期待感をより高めることができる場合がある。 According to this game table, the timer display may be able to raise the expectation for the third aspect.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態のみが付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態以外の状態も付与されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が必ず付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が付与されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third mode, it may be configured so that only the first state is given, and when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be given. It may be configured so that a state other than one state is also given. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be always given, and when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be given. It may be configured so that the state of is not given.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、第一の状態が付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、第一の状態が付与されるように構成されてもよい。 Further, the first state may be given only when the timer display is displayed in the third mode, or when the timer display is not displayed in the third mode. May be configured to give the first state.

また、『 前記第一の状態とは、確変状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a probabilistic state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、確変状態は、電サポ状態が付与されてもよいし、電サポ状態が付与されていなくてもよい。また、確変状態は、次回の大当りまで状態が維持される確変状態であってもよいし、或る回数の図柄変動表示が行われた場合に状態が終了する確変状態(ST)であってもよい。 The probabilistic state may or may not be provided with the electric support state. Further, the probabilistic state may be a probabilistic state in which the state is maintained until the next big hit, or a probabilistic state (ST) in which the state ends when the symbol variation display is performed a certain number of times. Good.

また、確変状態に換えて電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよい。 Further, the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state) may be used instead of the probability change state.

また、『 前記第一の状態とは、保留連荘のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a reserved villa.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、保留連荘は、確変大当りが確定する保留連荘であってもよいし、確変大当りでない大当りが確定する保留連荘であってもよい。 The reserved villa may be a reserved villa in which a probable change jackpot is fixed, or a reserved villa in which a jackpot that is not a probable change jackpot is fixed.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記時間の表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the timer display is displayed in the third mode, the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the display of the time in the symbol variation display. Is configured as
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達しない場合であっても遊技者に期待させることができる場合がある。 According to this game table, even if the timer display does not reach a certain time, the player may be expected to expect it.

ここで、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示のみが消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third display, only the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the display other than the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows. In addition, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be always erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the timer display may not be erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にのみタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前以外にもタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 In addition, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be erased only before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is deleted even before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合にのみ、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 In addition, only when the timer display is displayed in the third display, the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, even when the timer display is not displayed in the third display, the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が変化して或る時間に到達する前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 It should be noted that the timer display may be configured to be erased before the time display changes and reaches a certain time.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the timer display is displayed in the third aspect, the jackpot symbol is determined without starting the certain effect even when the time display reaches the certain time. It is configured to be displayed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が開始されない場合であっても有利な展開を期待できる場合がる。 According to this game table, it may be possible to expect an advantageous development even when a certain effect is not started.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and only the big hit symbol is confirmed and displayed. It may be configured, and when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and a symbol other than the jackpot symbol is also displayed. It may be configured to be fixedly displayed. Further, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is always displayed in a definite manner. If the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the jackpot symbol is not confirmed and displayed. It may be configured to have.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成され
てもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。
Further, only when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the jackpot symbol is confirmed and displayed. May be done. Further, even when the timer display is not displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is confirmed and displayed. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されて大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 It should be noted that the time display may be configured so that the jackpot symbol is confirmed and displayed when a certain time is reached and a certain effect is started.

また、『 前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間となる態様[例えば、「5:00」のタイマ表示等]であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間となる態様[例えば、「20:00」のタイマ表示等]であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第三の時間となる態様[例えば、「7:77」のタイマ表示等]であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first aspect is an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is the first time [for example, the timer display of" 5:00 "etc.].
The second aspect is an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is the second time [for example, the timer display of "20:00" or the like].
The third aspect is an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is the third time [for example, the timer display of "7:77" or the like].
Of the first time and the second time, the second time is longer.
The third time is a time different from the first time,
The third time is a time different from the second time,
The third time is the time displayed only when the first state is granted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示が開始されるときに表示される時間に注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to pay attention to the time displayed when the display of the timer display is started.

ここで、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間にならない場合がある態様であってもよい。 Here, the first aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed on the timer display is only the first time, or the display of the time first displayed on the timer display is the first. The mode may be a time other than the time of. Further, the first aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed on the timer display is always the first time, or the display of the time first displayed on the timer display is the first. It may be a mode in which time may not be reached.

また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間とならない場合がある態様であってもよい。 Further, the second aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed on the timer display is only the second time, or the display of the time first displayed on the timer display is the second. The mode may be a time other than the time. Further, the second aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed on the timer display is always the second time, or the display of the time first displayed on the timer display is the second. It may be a mode that may not be time.

また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間とならない場合がある態様であってもよい。 Further, the third aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed on the timer display is only the third time, or the display of the time first displayed on the timer display is the third. The mode may be a time other than the time. Further, the third aspect may be a mode in which the display of the time first displayed on the timer display is always the third time, or the display of the time first displayed on the timer display is the third. It may be a mode that may not be time.

また、第一の時間と第二の時間では、第二の時間の方が必ず長い時間であってもよいし、第二の時間の方が長い時間でない場合があってもよい。 Further, in the first time and the second time, the second time may always be a longer time, and the second time may not be a longer time.

また、第三の時間は、第一の時間のみと異なる時間であってもよいし、第一の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第一の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第一の時間と同じ時間となる場合があってもよい。 Further, the third time may be a time different from only the first time, or may be a time different from the time other than the first time. Further, the third time may always be different from the first time, or may be the same time as the first time.

また、第三の時間は、第二の時間のみと異なる時間であってもよいし、第二の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第二の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第二の時間と同じ時間となる場合があってもよい。 Further, the third time may be a time different from only the second time, or may be a time different from the time other than the second time. Further, the third time may always be different from the second time, or may be the same time as the second time.

また、第三の時間は、第一の状態が付与される場合以外の場合にも表示される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に必ず付与される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に付与されない場合がある時間であってもよい。 Further, the third time may be a time displayed in a case other than the case where the first state is given, and is a time that is always given when the first state is given. It may be a time when the first state is given and may not be given.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The time displayed first in the timer display is a display of the number of seconds, and the display after the decimal point can also be displayed [for example, the timer notice display shown in FIG. 239 (3)]. In the timer display in TM1, it is possible to display after the decimal point, etc.],
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is other than 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this game console, the player may be able to recognize at a glance that it is a premier timer.

ここで、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示のみを表示可能に構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を必ず表示するようにに構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を表示しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the time displayed first in the timer display may be a display of the number of seconds and may be configured to display only the display after the decimal point, or the time displayed first in the timer display. The display may be configured to display the number of seconds and display other than the display after the decimal point. Further, the display of the time displayed first in the timer display may be configured to display the number of seconds and the display after the decimal point without fail, or the time displayed first in the timer display. The display of may be configured so that the display of the number of seconds is displayed and the display after the decimal point may not be displayed.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice.
The third time display as the time display first displayed in the timer display is characterized in that the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display for which the notice is given. Game table to play. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this game console, the player may be able to recognize at a glance that it is a premier timer.

ここで、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Here, "The display of the time that is first displayed in the timer display is configured so that the display of the number of seconds and the display after the decimal point can also be displayed [for example, the timer notice shown in FIG. 239 (3)]. In the timer display on the display TM1, it is possible to display after the decimal point, etc.],
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is other than 0.
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice.
The third time display as the time display first displayed in the timer display is characterized in that the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display for which the notice is given. Game table to play. 』\
It may be.

また、『 演出表示を実行可能な演出表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記演出表示手段は、前記表示手段とは別に設けられた手段であり、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合[例えば、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合[例えば、図284(3)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示の両方が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記第二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an effect display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284] capable of executing the effect display.
The effect display means is a means provided separately from the display means.
The effect display means is a means capable of displaying the timer display.
When displaying the timer display on either one of the display means and the effect display means (hereinafter, "in the first case [for example, one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG]" When the timer notice is displayed only in, etc.] ”).
When the timer display is displayed by both the display means and the effect display means (hereinafter, "the second case [for example, as shown in FIGS. 284 (3) to (12), the decorative symbol display device 208". When both the timer advance notice effect and the timer advance notice display on the 7-segment display device SEG are performed, etc.] ”).
In the first case, the effect may not be started.
In the second case, the effect is configured to start.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一つの或る演出に対してタイマ表示が行われる数によって或る演出の開始に期待できる場合がある。 According to this game table, the start of a certain effect may be expected depending on the number of timer displays for one certain effect.

ここで、演出表示手段は、演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、演出表示を必ず実行するものであってもよいし、演出表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect display means may be capable of executing only the effect display, or may be capable of executing a display other than the effect display. Further, the effect display means may always execute the effect display, or may not execute the effect display.

また、演出表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the effect display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the effect display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、第一の場合は、或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、第一の場合は、或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合は、或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured so that only a certain effect may not be started, and in the first case, it may be configured so that an effect other than a certain effect may not be started. May be good. Further, in the first case, it may be configured so that a certain effect is not always started, or it may be configured so that a certain effect may be started.

また、第二の場合は、或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第二の場合は、或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第二の場合は、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the second case, it may be configured so that only a certain effect is started, and in the second case, it may be configured so that an effect other than a certain effect is also started. Further, in the second case, it may be configured so that a certain effect is always started, or it may be configured so that a certain effect may not be started.

なお、演出表示手段と表示手段のうちの表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。また、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 It should be noted that the timer display is displayed only by the effect display means and the display means, rather than the timer display is displayed only by the effect display means and the display means. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed and displayed in the end. In addition, the case where the timer display is displayed by both the effect display means and the display means is finally a big hit than the case where the timer display is displayed only by the effect display means and the display means. The symbol may be configured so that it can be easily displayed.

また、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示されている場合において、演出表示手段と表示手段のうちのいずれか一方のタイマ表示が途中で終了する場合があってもよい。 Further, when the timer display is displayed by both the effect display means and the display means, the timer display of either the effect display means or the display means may end in the middle.

また、演出表示手段と表示手段で異なる時間の表示を行って、演出表示手段と表示手段のうちの一方のタイマ表示において或る時間に達した場合に、或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the effect display means and the display means display different times, and when a certain time is reached in the timer display of one of the effect display means and the display means, a certain effect is started. May be done.

また、『 前記タイマ表示は、前記時間の表示がカウントダウンされる表示であり[例えば、図239(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記或る時間とは、0[例えば、図239(9)に示す、「00:00」のタイマ表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is a display in which the display of the time is counted down. [For example, as shown in FIGS. 239 (3) to (9), the timer notice display TM1 counts down the timer display. Etc.],
The certain time is 0 [for example, the timer display of "00:00" shown in FIG. 239 (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る時間に達したことが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be easy to recognize that a certain time has been reached.

なお、或る時間とは、小数点以下を含んで0であることも含んでもよく、例えば、「0.00」や「00.00」の表示であってもよいし、「0:00」や「00:00」の表示であってもよい。 It should be noted that the certain time may include 0 including the decimal point, for example, may be displayed as "0.00" or "00.00", or may be displayed as "0:00" or "0:00". The display may be "00:00".

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図291(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図291(d)
に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図291(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図291(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図291(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図291(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game console equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, a change effect display (hold change) of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ4 shown in FIGS. 291 (f) to 291 (g). Pre-production display), etc.]
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 291 (h)].
One of the plurality of types of displays is a third display [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 291 (d)].
The first display is a display of characters related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a display indicating that a certain notice display [for example, a display of a mini game shown in FIGS. 291 (o) to 291 (p)] is waiting for the start of display.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [for example, as shown in FIGS. 291 (f) to 291 (h), the ninja character NJ4 The display mode of the first hold icon h11 has changed from the default display mode to the red display mode after the pre-effect display has been performed.],
In the first state, the third display may be started [for example, FIG. 291 (d)).
As shown in, the display of the preparing image RDY is started while the UI part UI3 for displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],
The display started in the first state, and the display may end in the second state [for example, as shown in FIGS. 291 (d) to 291 (n), the UI The image RDY in preparation, which started to be displayed while the UI part UI3 is displayed, has finished displaying when the UI part UI3 is hidden, etc.],
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [for example, FIGS. 291 (n) to 291 (n) to FIG. As shown in (o), after the display of the preparing image RDY is completed, the display of the mini game is started with the UI part UI3 hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q)] may be started [for example, FIGS. 291 (o) to FIG. 291 (q)]. As shown in (q), when the display result of the mini game is very successful, the iron plate image TP is displayed, etc.],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed [for example, the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q) is a notice display for notifying that the jackpot is confirmed].
The second state may occur after the first state [for example, as shown in FIGS. 291 (l) to (m), it was displayed when shifting to the swordsman reach. UI part UI3 is hidden, etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI part UI3 is hidden in the swordsman reach].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 There was room for improvement in the display means of the conventional game table, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it becomes easier to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance rather than the notice display, is a notice display other than the hold icon, and the fluctuation is concentrated. It may be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, for beginners, the preparatory notice can be used to excite and entertain whether it is the notice or the pre-reading notice, and for some experienced people, the preparatory notice is the notice. It may be easier to understand if it is a display about, and it may be possible to clarify the point of expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this game table, it may be easy to understand which notice is given depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の
状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。
Further, in the first state, only the third display may be started, or in the first state, a display other than the third display may be started. Further, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display that started the display in the first state may end the display only in the second state, or the third display that started the display in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. Further, the third display whose display is started in the first state may always end the display in the second state, and the third display whose display is started in the first state is the second display. The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of the display other than a certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In the second state, the display of a certain notice display may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a certain notice display may be started in the second state only after the display of the third display is completed in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In addition to after the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after a certain notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain notice display is displayed, an effect other than the certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may always be started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 In addition, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that is always related to the symbol variation display being executed, or may be a notice that is not related to the symbol variation display that is being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be reached only after the first state, or the second state may be reached even after a state other than the first state. Further, the second state may always be reached after the first state, or the second state may not be reached after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であっても
よいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。
Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. Further, the second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of a display mode of a hold icon, or an effect display in proofreading a character (navigation character) that is always displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display in which the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 Further, the third display may be a character display being prepared, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a running display.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during execution of a countdown of the timer display in the timer notice display, may be a mini game, or may be a notice effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display [for example, the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (a)].
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon can be displayed while the sixth display is displayed [for example, the hold icon can be displayed while the UI part UI3 is displayed, etc.],
It is configured so that the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 291 (m), when the UI unit UI3 is hidden, the hold icon is held. Icon is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back surface of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be at least the display of an image that is always displayed on the back of the hold icon, or at least the display of an image that is not displayed on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. You may be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed while the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed while the sixth display is displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. You may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, or display other than the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not always be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display [for example, FIG. 291 (Fig. 291). As shown in d), the image RDY being prepared is overlaid on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 291 (d). The display position of the image RDY being prepared is the same as the display position of the image RDY being prepared as shown in FIG. 291 (m)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game console, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it strongly impresses that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent oversight by noticing that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped and displayed only with the third display in the first state, or the display in the first state may be overlapped. It may be configured so that at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with a display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display in the first state, or the sixth display may be displayed in the first state. At least a part of the display may be configured so as to overlap the third display and not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed, or in the first state, the sixth display may be overlapped. Display other than at least a part of the display of is also configured to be displayed overlapping with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当
り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types of modes is the second mode [for example, the golden display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The jackpot symbol is likely to be fixedly displayed in the symbol variation display [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (e) is displayed in the gold display mode, the display mode of the hold icon is likely to change, and therefore the display mode of the hold icon is likely to change. , The jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, only the jackpot symbol may be easily displayed in a definite manner, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. When the mode is changed, it may be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, the jackpot symbol may always be definitely displayed, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display is the first mode. The jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display even in cases other than the case where the mode is changed from the second aspect to the second aspect.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types of modes is the second mode [for example, the golden display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is likely to be started [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (e) is displayed in the gold display mode, the hold icon in the red display mode is likely to be displayed. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が
、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
In addition, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be more likely to be initiated, and the sixth display may be from the first aspect to the second aspect than if the sixth display did not change from the first aspect to the second aspect. When it changes to, it may be easier to start the display display other than the second display. In addition, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the display may always be started, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display may start from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図291(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "At least a part of the first display is configured to overlap the sixth display [for example, as shown in FIG. 291 (f), the ninja character NJ4 is attached to the UI part UI3. Overlapping, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game table, various information can be obtained by paying attention to the sixth display, and the game may be easy to understand.

ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the first display may be configured to overlap only the sixth display, or at least a part of the first display overlaps with a display other than the sixth display. It may be configured to do so. Further, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a part of the first display may not overlap the sixth display. It may be configured in.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図306(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display and the sixth display are configured so as not to overlap [for example, as shown in FIG. 306 (b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI unit UI3. No etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game console, focusing on the sixth display, at first glance, the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it may be found that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Here, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. Good. Further, the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a certain reach effect [for example, super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q)] can be executed.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [for example, the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q). ) Before the start],
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [for example, a state in which the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q) is being executed]. , A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured so that a certain reach effect is always executed, or it may be configured so that a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the states of. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states before the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed, or a state in which a certain reach effect is not executed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a display of a mini game shown in FIGS. 291 (o) to 291 (p)].
One of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q)].
The certain notice display is a display for notifying the start of the certain effect [for example, in the mini-games shown in FIGS. 291 (o) to 291 (p), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord. Foretells the display of the iron plate image TP by sticking in the area around the target TGT],
The fourth display may be displayed as the certain notice display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain notice display may give a notice only that a certain effect is started, or may give a notice other than the start of a certain effect. Further, a certain notice display may always give a notice that a certain effect will be started, or may not give a notice that a certain effect will be started.

また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the fourth display may be displayed as a certain notice display, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain notice display. Further, the fourth display may always be displayed as a certain notice display, or the fourth display may not be displayed as a certain notice display.

また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. Further, the fifth display may always be displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図291(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started [for example, FIG. 291 (for example, FIG. 291 ()). i) As shown in Fig. (J), the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of expectation across a plurality of fluctuations by the third display, and since the goal is easy to understand, the period for giving a sense of expectation may be clarified.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed only after the next symbol variation display is started, or The third display, which is started to be displayed in the symbol variation display, may be continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. Further, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed after the next start symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display from which the display has been started may not be continuously displayed even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, is erased before the next symbol variation display is started [for example, FIGS. 291 (f) to FIG. As shown in h), the ninja character NJ4 is not displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。 Here, the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be erased only before the next start symbol variation display is started, or the display may be erased in a certain symbol variation display. The started first display may be erased other than before the next started symbol variation display is started. Further, the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be erased before the next start symbol variation display is started, or the display is started in a certain symbol variation display. The first display may not be erased before the next symbol variation display is started.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図297(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect may be executed in the area where the third display is displayed [for example, as shown in FIG. 297 (a4), the characters" intense heat "in the tutorial display unit TT1". A notice display consisting of [may be displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be executed, or in the area where the third display is displayed, an effect other than the certain effect is also executed. May be the case. Further, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in the area other than the area where the third display is displayed. May be the case.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player.
One of the plurality of types of displays is a seventh display [for example, the deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6)].
The seventh display is a display that prompts the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the deca button image 136aL is prepared. The display is started after the medium image RDY is started to be displayed],
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [for example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6) is displayed, the iron plate is operated. Image TP is displayed, etc.],
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the image RDY being prepared. Is displayed before the deca button image 136aL is started to be displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may also prompt other than the operation of the operating means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operating means, or may not prompt the operation of the operating means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be started only after the third display is started, or may be started even after the third display is started. There may be. Further, the seventh display may always start after the third display is started, or may not start after the third display is started. May be good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, a certain effect may be started whenever the operating means is operated while the seventh display is displayed, and a certain effect is not started when the operating means is operated while the seventh display is displayed. There may be cases. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated other than while the seventh display is displayed. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated while only the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated while the display other than the seventh display is also displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display ends other than before the display of the seventh display is started. It may be something to do. Further, the third display may be such that the display always ends before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be one.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIGS. 294 (b4) to (b5)].
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button notice effect is produced by a combined animation. Foretelling the start of, that is, foretelling the display of the big button image 136aL, etc.],
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであっ
てもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。
Here, the eighth display may be a notice only that the display of the seventh display is started, or a notice other than the start of the display of the seventh display. It may be. In addition, the eighth display may always give a notice that the display of the seventh display will start, or may not give a notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be terminated only during the display of the eighth display, or may be terminated during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301 (a)].
The ninth display is a display of a variable icon.
Two of the third displays may be displayed [for example, two images RDY1 and RDY2 in preparation may be displayed as shown in FIG. 304 (a)],
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes [for example, as shown in FIG. 301 (g), the preparing image RDY is enlarged and displayed. etc],
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [for example, as shown in FIG. 301 (g), the enlarged prepared image RDY overlaps with the variable icon h0. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, or only one third display may be displayed. May be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only the display mode of the other may change after the display of one of the two third displays is completed, or the display of the other of the two third displays may be completed after the display of the other is completed. The display mode other than the display mode of is also changed. Further, the display mode of the other may always change after the display of one of the two third displays is completed, or the display mode of the other may be changed after the display of one of the two third displays is completed. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is completed, or other than after the display of one of the two third displays is completed. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with a display other than the ninth display. Good. Further, the third display whose display mode has changed may always overlap with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and the display other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図301(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display [for example, in FIGS. 301 (b) to (k). As shown, the two preparing images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. May end the display of all the displays other than the third display in the one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may always end in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In one symbol variation display, the display of all the third displays may not be completed.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be completed. Further, only when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be completed in the one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of one of the plurality of types of displays is displayed as the tenth display [for example," Panda is a master of the lord "displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 291 (a)." Explanation display, etc.]
The tenth display is an explanatory display and is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area of the display means when displayed [for example, as shown in FIG. 291 (a), the explanatory display is displayed on the tutorial display unit TT1. Displayed, etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 291 (d), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed. Other than that, it may be displayed. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. May be good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化
演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図291(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図291(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図291(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図291(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図293(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図294(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図291(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図294(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図291(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、
剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game console equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
One of the plurality of types of displays is a character related to the first display [change effect display of display mode of hold icon (hold change advance effect display), for example, FIGS. 291 (f) to 291 (g). ) Shown in the ninja character NJ4, etc.]
One of the plurality of types of displays is the second display [hold icon in the look-ahead notice display mode, for example, the hold icon in the red display mode shown in FIG. 291 (h)].
One of the plurality of types of displays is a third display [preparing display, for example, the preparing image RDY shown in FIG. 291 (d)].
The first display is a display of characters related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a certain notice display [mini game or timer notice, for example, the display of the mini game shown in FIGS. 291 (o) to (p), and FIGS. 293 (b3) to (b4). It is a display indicating that the display of [Timer notice effect, etc. shown in] is waiting to be started.
It is configured so that the display of the second display may be started after the display of the first display is started [Hold icon after the hold change pre-effect display by the character is started. Is displayed in the pre-reading notice display mode, for example, as shown in FIGS. 291 (f) to (h), the first hold icon after the hold change pre-effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode of h11 has changed from the default display mode to the red display mode, etc.],
It is configured so that the third display may be started in the first state [the display of the preparing display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 291 (d)). As shown in, the display of the preparing image RDY is started while the UI part UI3 for displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],
The display is started in the first state. The third display is configured so that the display may end in the second state. [The display is started in the state where the hold icon is displayed. The preparation display ends when the hold icon is hidden, for example, the display starts when the UI unit UI3 is displayed as shown in FIGS. 291 (d) to 291 (n). The image RDY being prepared is displayed when the UI part UI3 is hidden, etc.],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [the hold icon is not. After the display of the preparation display is completed in the display state, the mini game or the timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 291 (n) to (o), the display of the preparation image RDY is displayed. After the end, the display of the mini game is started with the UI part UI3 hidden, or as shown in FIGS. 293 (b1) to (b4), the image RDY being prepared. After the display is finished, the timer notice effect is started with the UI part UI3 hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294 (c4), etc.] Is configured to start [When the display result of the mini game becomes a great success or the countdown is completed by the timer notice, the notice is started, for example, in FIGS. 291 (o) to (q). As shown, when the display result of the mini game becomes a great success, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 294 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed. Button notice production by big button 136aL will start],
The above-mentioned certain effect is a notice regarding the display of the symbol variation during execution.
It is configured so that the second state may occur after the first state [the state in which the hold icon can be displayed may shift to the state in which the hold icon is not displayed, for example, FIG. 291]. As shown in (l) to (m) of the same figure, when shifting to the swordsman reach, the displayed UI section UI3 is hidden, and the hold icon shifts from the displayable state to the non-displayable state. Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [for example,
The state where the UI part UI3 before shifting to the swordsman reach is displayed, etc.],
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI part UI3 is hidden in the swordsman reach],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 There was room for improvement in the display means of the conventional game table, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it becomes easier to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance rather than the notice display, is a notice display other than the hold icon, and the fluctuation is concentrated. It may be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, for beginners, the preparatory notice can be used to excite and entertain whether it is the notice or the pre-reading notice, and for some experienced people, the preparatory notice is the notice. It may be easier to understand if it is a display about, and it may be possible to clarify the point of expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this game table, it may be easy to understand which notice is given depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first state, only the third display may be started, or in the first state, a display other than the third display may be started. Further, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display that started the display in the first state may end the display only in the second state, or the third display that started the display in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. Further, the third display whose display is started in the first state may always end the display in the second state, and the third display whose display is started in the first state is the second display. The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二
の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。
Further, after the display of the third display is completed in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of the display other than a certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In the second state, the display of a certain notice display may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a certain notice display may be started in the second state only after the display of the third display is completed in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In addition to after the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after a certain notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain notice display is displayed, an effect other than the certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may always be started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 In addition, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that is always related to the symbol variation display being executed, or may be a notice that is not related to the symbol variation display that is being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be reached only after the first state, or the second state may be reached even after a state other than the first state. Further, the second state may always be reached after the first state, or the second state may not be reached after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. Further, the second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of a display mode of a hold icon, or an effect display in proofreading a character (navigation character) that is always displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display in which the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示の
カウントダウンの実行中の表示であってもよい。
Further, the third display may be a character display being prepared, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a running display.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during execution of a countdown of the timer display in the timer notice display, may be a mini game, or may be a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "The third state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed.
The third state is different from the first state.
The fourth state is different from the second state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the first state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the third state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the fourth state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may be a state including the execution of the symbol variation display (decorative symbol, special symbol).

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "It is configured so that a certain effect may be started after the certain notice display is displayed.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 It should be noted that the certain notice display is not limited to the true notice display, and may be a fake notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when a certain notice display is a mini game, a certain effect may be a display showing the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 Further, the character is not limited to a person, and may be a display of a mini item such as a notice item.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。 Further, "the display of the second display may be started after the display of the first display is started", but "the second display is started after the display of the first display is started". The display of the display of the above is started. The display may be made. " Here, the first display may or may not be displayed in another scene. Further, the second display may or may not be displayed in another scene.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 In addition, "it is configured so that the second state may occur after the first state" means "the second state may occur following the first state". It may be "structured like this".

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the first state is followed by a second state without going through another state (for example, a fourth state). In addition, there may be a case where the first state is followed by another state (for example, a third state or a third state) and then the second state is entered. In addition, there may be a case where the first state is changed to the second state in the state where one symbol variation display is made.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Further, a certain effect may be faded in while a certain notice display is faded out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the sixth display [display of an image including the hold icon display area, for example, UI unit UI3 shown in FIG. 291 (a)].
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed. [The hold icon is set to be displayable while an image including the hold icon display area is displayed, for example. The hold icon can be displayed while the UI part UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, FIG. 291 (m). ), The hold icon is not displayed when the UI part UI3 is hidden, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back surface of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be at least the display of an image that is always displayed on the back of the hold icon, or at least the display of an image that is not displayed on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. You may be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed while the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed while the sixth display is displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. You may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, or display other than the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not always be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 The sixth display may be a display that does not overlap with the changing decorative pattern.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Further, in a configuration in which a part of the sixth display overlaps with a part of the third display, the display of a part different from the part of the third display overlaps with the decorative design. You may.

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 In addition, the sixth display may include the display of the pedestal of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 In addition, the sixth display may include the display of the pedestal of the variable icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 Further, the sixth display may be different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display. [The hold icon is displayed. In this state, a part of the image including the hold icon display area is displayed overlapping with the preparing display. For example, as shown in FIG. 291 (d), the preparing image RDY is a tutorial in the UI section UI3. It is overlaid on the display unit TT1 etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [Display of the preparation display in the state where the hold icon is displayed. The position and the display position of the preparation display in the non-display state of the hold icon are the same, for example, the display position of the preparation image RDY shown in FIG. 291 (d) and the preparation image shown in FIG. 291 (m). The display position of RDY is the same, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game console, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it strongly impresses that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent oversight by noticing that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped and displayed only with the third display in the first state, or the display in the first state may be overlapped. It may be configured so that at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with a display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display in the first state, or the sixth display may be displayed in the first state. At least a part of the display may be configured so as to overlap the third display and not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed, or in the first state, the sixth display may be overlapped. Display other than at least a part of the display of is also configured to be displayed overlapping with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば
、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, gold display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is configured to be easy to start [The hold icon display is more than the case where the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. When the image including the area changes from the default display mode to the look-ahead notice display mode, the hold icon of the look-ahead notice display mode is more likely to be displayed. When it is displayed in the golden display mode, the hold icon in the red display mode is likely to be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 In addition, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be more likely to be initiated, and the sixth display may be from the first aspect to the second aspect than if the sixth display did not change from the first aspect to the second aspect. When it changes to, it may be easier to start the display display other than the second display. In addition, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the display may always be started, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display may start from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Is configured so that the display of the second display is more likely to be started. ”“ In a certain state, the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. It is configured so that the display of the second display is more likely to be started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change. It may be that there is.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に
変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, gold display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display. [The hold icon display is more than the case where the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. When the image including the area is changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode, it is more likely to be a big hit. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (e) is displayed in the gold display mode. Therefore, the display mode of the hold icon is likely to change, and therefore, the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, only the jackpot symbol may be easily displayed in a definite manner, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. When the mode is changed, it may be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, the jackpot symbol may always be definitely displayed, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display is the first mode. The jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display even in cases other than the case where the mode is changed from the second aspect to the second aspect.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Is configured to facilitate the definite display of the jackpot symbol in the symbol variation display. ”“ In a certain state, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect. It is configured so that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when it does not change. It may be that there is.

また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図291(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at least a part of the image including the hold icon display area is configured so that at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the first display. It overlaps with the character related to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display). For example, as shown in FIG. 291 (f), a part of the UI unit UI3 overlaps with the ninja character NJ4. Wrapped, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game table, various information can be obtained by paying attention to the sixth display, and the game may be easy to understand.

ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されて
もよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。
Here, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with only the first display, or at least a part of the display of the sixth display may be displayed. It may be configured so that the display other than the first display may be overlapped and displayed. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured so as to be always overlapped with the first display, or at least a part of the display of the sixth display may be displayed in the sixth display. It may be configured so that it may be overlapped with one display and may not be displayed.

また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to overlap the display of the first display, or a display other than at least a part of the display of the sixth display may be displayed. The display may also be configured to overlap the first display.

また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, a part of the display of the sixth display may be configured to overlap the display of the first display, or the entire display of the sixth display may be displayed as the first display. It may be configured so that it may be displayed in an overlapping manner.

また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the first display may be configured to overlap only the sixth display, or at least a part of the first display overlaps with a display other than the sixth display. It may be configured as follows. Further, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a part of the first display may not overlap the sixth display. It may be configured in.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図306(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. In the state where both the image including the hold icon display area and the character related to the change effect display (hold change advance effect display) of the display mode of the hold icon are displayed, the image including the hold icon display area is displayed. The character related to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display) is not overlapped. For example, as shown in FIG. 306 (b1), the UI unit UI3 is overlapped with the ninja character NJ4. Not etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game console, focusing on the sixth display, at first glance, the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it may be found that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping only with the first display. Alternatively, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with a display other than the first display. It may be configured in. Further, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without being overlapped with the first display. In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without overlapping with the first display.

また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外
の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。
Further, even if both the first display and the sixth display are displayed, only the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. Also, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the display other than the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. May be done. Further, even if the sixth display may be displayed without overlapping with the first display only when both the first display and the sixth display are displayed. Also, in a state other than the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. It may be configured.

また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may not overlap. .. Further, the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to execute "a certain reach effect [a specific super reach effect, for example, the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q)"].
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [the state before the specific super reach effect is started, for example, FIGS. 291 (m) to the same. The state before the start of super reach (swordsman reach) shown in Fig. (Q)].
The second state is a state in which the certain reach effect is executed [a state in which a specific super reach effect is executed, for example, a super reach (swordsman) shown in FIGS. 291 (m) to (q). Reach) is being executed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured so that a certain reach effect is always executed, or it may be configured so that a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the states of. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states before the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed, or a state in which a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and the second state may be a state in which SP reach is being executed in the certain fluctuation.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Further, the first state is a state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and is a certain state before reaching a reach state, and the second state is a state before reaching SP reach in a certain fluctuation, and the second state is SP in the certain fluctuation. It may be in the state where reach is being executed.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, there may be a case where the first state and the second state are one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図294(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain notice display is a timer notice display [for example, a display of a timer notice effect shown in FIGS. 294 (b3) to (b5)].
A game table that features that. 』\
Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice displays, it may be a certain type of timer notice display.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図291(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of a mini game shown in FIGS. 291 (o) to (q)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini games, it may be a certain type of mini games.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図294(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fourth display [one of the notices, for example, the display of the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294 (b6), etc.].
It is configured so that the fourth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, the fourth display may be configured to be always displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q), etc.].
It is configured so that the fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, the fifth display may be configured to be always displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, the jackpot symbol may be more likely to be confirmed and displayed when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, and it may be easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 Further, in the case where the fifth display appears only under special conditions, the case where at least one of the third display mode and a certain notice display mode is displayed only in a certain mode. There may be.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図291(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started. [The preparatory display that has started to be displayed in a certain symbol variation display is continuously displayed even after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIGS. 291 (i) to (j). In addition, the image RDY being prepared is displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of expectation across a plurality of fluctuations by the third display, and since the goal is easy to understand, the period for giving a sense of expectation may be clarified.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed only after the next symbol variation display is started, or The third display, which is started to be displayed in the symbol variation display, may be continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. Further, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed after the next start symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display from which the display has been started may not be continuously displayed even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be erased before the next symbol variation display is started [a certain symbol]. The character related to the change effect display (hold change pre-effect display) of the display mode of the hold icon whose display has started in the variation display is deleted before the next symbol variation display is started, for example, FIG. 291 (f). ) ~ As shown in the figure (h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be configured to be erased only before the next start symbol variation display is started. The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be configured to be erased other than before the next start symbol variation display is started. Further, the first display which is started to be displayed in a certain symbol variation display may be configured to be always erased before the next start symbol variation display is started, or a certain symbol variation may be made. The first display, which is started to be displayed in the display, may be configured so that it may not be erased before the next start of the symbol variation display is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 It should be noted that a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. Further, a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the first state to the second state (from the second state to the first state).

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図297(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed. [The notice is executed in the area where the preparation display is displayed. For example, as shown in FIG. 297 (a4), a notice display consisting of the characters "extreme heat" may be displayed on the tutorial display unit TT1 in which the preparing image RDY is displayed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be executed, or in the area where the third display is displayed, an effect other than the certain effect is also executed. May be the case. Further, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in the area other than the area where the third display is displayed. May be the case.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "operation means [buttons and levers, for example, effect buttons 136, etc.] that can be operated by the player.
One of the plurality of types of displays is a seventh display [display of an image of a button or lever, for example, a deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6)].
The seventh display is a display that prompts the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started. [The display of the image of the button or the lever is started after the preparation display is started. For example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the deca button image 136aL is started to be displayed after the preparing image RDY is started to be displayed, etc.],
When the operating means is operated while the seventh display is being displayed, the certain effect is started [when the button (or lever) is operated while the display of the image of the button or lever is being displayed, the notice is given. When the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6) is being displayed, for example, the iron plate image TP is displayed, etc.],
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display starts [The in-preparation display ends before the image of the button or lever starts to be displayed. For example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the display of the preparing image RDY is terminated before the display of the deca button image 136aL is started],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may also prompt other than the operation of the operating means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operating means, or may not prompt the operation of the operating means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be started only after the third display is started, or may be started even after the third display is started. There may be. Further, the seventh display may always start after the third display is started, or may not start after the third display is started. May be good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されても
よい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。
Further, a certain effect may be started whenever the operating means is operated while the seventh display is displayed, and a certain effect is not started when the operating means is operated while the seventh display is displayed. There may be cases. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated other than while the seventh display is displayed. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated while only the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated while the display other than the seventh display is also displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display ends other than before the display of the seventh display is started. It may be something to do. Further, the third display may be such that the display always ends before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be one.

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a deca button image of a normal button image and a deca button image. Here, when the normal button image is displayed and when the big button image is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed when the big button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be a button image of a special color among the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the normal color button image is displayed and when the special color button image is displayed, even if the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the special color button image is displayed. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of the normal button image and an image of another operating means among the images of the operating means (second button, lever, etc.) different from the button. Here, when the normal button image is displayed and when the image of the operation means different from the button is displayed, the jackpot symbol is displayed when the image of the operation means different from the button is displayed. It may be easy to confirm and display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIGS. 294 (b4) to (b5)].
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button notice effect is produced by a combined animation. Foretelling the start of, that is, foretelling the display of the big button image 136aL, etc.],
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may be a notice only that the display of the seventh display is started, or a notice other than the start of the display of the seventh display. It may be. In addition, the eighth display may always give a notice that the display of the seventh display will start, or may not give a notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be terminated only during the display of the eighth display, or may be terminated during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある
、例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301 (a)].
The ninth display is a display of a variable icon.
The third display may be displayed twice. [Two preparation displays may be displayed. For example, as shown in FIG. 304 (a), two preparation images RDY1 and RDY2 are displayed. May be done, etc.],
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes [After the display of one of the two preparing displays is completed, the other is being prepared. The display mode of the display changes, for example, the image RDY being prepared is enlarged and displayed as shown in FIG. 301 (g)],.
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [The preparing display whose display mode has changed overlaps the variable icon, for example, as shown in FIG. 301 (g), enlarged. The displayed preparing image RDY overlaps with the variable icon h0, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, or only one third display may be displayed. May be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only the display mode of the other may change after the display of one of the two third displays is completed, or the display of the other of the two third displays may be completed after the display of the other is completed. The display mode other than the display mode of is also changed. Further, the display mode of the other may always change after the display of one of the two third displays is completed, or the display mode of the other may be changed after the display of one of the two third displays is completed. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is completed, or other than after the display of one of the two third displays is completed. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with a display other than the ninth display. Good. Further, the third display whose display mode has changed may always overlap with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and the display other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図301(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is terminated in one symbol variation display. [Two preparation displays are displayed. If so, they are all digested in the same symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 301 (b) to (k), the two preparing images RDY are all digested in the same symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が
二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。
Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. May end the display of all the displays other than the third display in the one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may always end in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In one symbol variation display, the display of all the third displays may not be completed.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be completed. Further, only when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be completed in the one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is the tenth display [Explanatory display, for example," Panda is a master of the lord "displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 291 (a)." Displayed explanation display, etc.]
The tenth display is an explanatory display and is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed [Explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example. , As shown in FIG. 291 (a), the explanatory display is displayed on the tutorial display unit TT1 etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [The preparing display is displayed in a specific display area where the explanatory display is displayed, for example, FIG. 291 (d). ), The image RDY being prepared is displayed on the tutorial display section TT1 where the explanation display is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed. Other than that, it may be displayed. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. May be good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図291(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "display indicating that the display of a certain notice display is waiting to be started" means "character display in preparation [for example," in preparation "in the preparing image RDY shown in FIG. 291 (d)". Character display, etc.] "
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図322(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表
示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is the eleventh display [ball removal display, for example, ball removal error display ERR1 shown in FIG. 322 (a1)].
The eleventh display is a display for urging the game ball to be ejected [for example, in the ball removal error display ERR1, the character display of "please remove the ball" is used to encourage the ball to be removed, etc.],
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed overlapping with the eleventh display. Configured [In a state where both the preparation display and the ball removal display are displayed, at least a part of the preparation display overlaps with the ball removal display, for example, as shown in FIG. 322 (a2). In addition, the image RDY being prepared overlaps with the ball removal error display ERR1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display prompting only to eject the game ball, or may be a display prompting other than discharging the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the ejection of the game ball, or may be a display that does not prompt the ejection of the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 Further, the eleventh display may be a display urging only the game ball to be discharged, or a display urging the discharge of something other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping only with the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed in addition to the eleventh display. It may be configured to be. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be always overlapped with the eleventh display. Or, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state other than the state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, all the displays of the third display are configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is displayed overlapping with the eleventh display. [In a state where both the mini game or timer notice and the ball removal display are displayed, at least a part of the mini game or timer notice overlaps with the ball removal display, for example, the figure. As shown in 322 (b1), the remaining time display meter MT4 overlaps with the ball removal error display ERR1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるよう
に構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。
Here, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is displayed so as to be overlapped with only the eleventh display. It may be configured, and in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display overlaps with a display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be always overlapped with the eleventh display. In a state where both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state other than the state in which both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, all the displays of the certain notice display are configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [ball game machine, for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine [rotary machine].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。 The hold icon may be used to indicate that the start of a certain effect on the slot machine is being held, but according to this game console, this can be realized.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図347(9)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、疑似連演出が開始される等]、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図347(3)に示す爆弾の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第二の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する保留アイコンである[例えば、図347(3)〜同図(9)に示すように、爆弾の表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A production means capable of executing a timer effect [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
Display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons, and
It is a game table equipped with
The timer effect is configured so that the effect (hereinafter, referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. [For example, as shown in FIGS. 347 (9) to (13), when the timer display becomes "00:00" after the first timer notice display TM11 is started to be displayed, a pseudo continuous effect is produced. Is started, etc.],
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in the display mode of the bomb shown in FIG. 347 (3)].
The second hold icon is a look-ahead notice hold icon.
The second hold icon is a hold icon that suggests that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display [for example, FIGS. 347 (3) to (9)). As shown, the hold icon in the display mode of the bomb suggests that the timer notice effect will be started in the symbol variation display that will be started next.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、保留アイコンにより、演出の内容(タイマ演出が行われること)まで知ることができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be possible to know the content of the effect (timer effect is performed) by the hold icon.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be capable of executing an effect other than the timer effect. Further, the effect means may always execute the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいしい、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only a plurality of types of hold icons, or may be a display means that can display other than a plurality of types of hold icons. Further, the display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, it may be configured so that when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured so that a certain effect may not be started when the timer display reaches a certain time after the display of the display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でのみ該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で以外にも該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time only after the display of the timer display is started. However, it may be configured so that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time other than after the display of the timer display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect may be started only when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, it may be configured so that a certain effect may be started even when the timer display is not displayed at a certain time after the display of the timer display is started.

また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may only suggest that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer may be started during the execution of a certain symbol variation display. It may also suggest something other than the fact that the production may be started. Further, the second hold icon may always suggest that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer may be started during the execution of a certain symbol variation display. It may not suggest that the production may be started.

以下、「少なくとも示唆」という場合には、暗示的に示唆するものの他、明示的に報知するものも含まれる。 Hereinafter, the term "at least suggestion" includes not only implicit suggestion but also explicit notification.

また、第二の保留アイコンは、表示された場合にはタイマ演出が必ず開始してもよいし、例えば、第二の保留アイコンが表示されてもタイマ演出が開始されない場合があってもよく、例えば、タイマ演出が開始されない偽の第二の保留アイコンが表示される場合があってもよいし、第二の保留アイコンが表示された後、タイマ演出が開始される前に大当りとなり、当該大当りにかかる大当り遊技が終了した後でデフォルトの表示態様の保留アイコンとなって、タイマ演出が行われないような場合があってもよい。 Further, when the second hold icon is displayed, the timer effect may always start. For example, even if the second hold icon is displayed, the timer effect may not start. For example, a fake second hold icon that does not start the timer effect may be displayed, or a big hit occurs after the second hold icon is displayed and before the timer effect starts. After the jackpot game related to is completed, it may become a hold icon in the default display mode, and the timer effect may not be performed.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記或る演出の内容を示唆する保留アイコンである[例えば、爆弾の表示態様の保留アイコンは、図349(8)に示すように、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second hold icon is a hold icon suggesting the content of the certain effect [For example, the hold icon in the display mode of the bomb is as a certain effect as shown in FIG. 349 (8). It suggests that there is a possibility of pseudo-continuous production],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の対象となる図柄変動表示で実行される演出内容に興味を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to be interested in the production content executed in the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice.

ここで、第二の保留アイコンは、或る演出の内容のみを示唆可能なものであってもよいし、或る演出の内容以外にも示唆可能なものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る演出の内容を必ず示唆するものであってもよいし、或る演出の内容を示唆しない場合があってもよい。 Here, the second hold icon may be something that can suggest only the content of a certain effect, or may be something that can suggest other than the content of a certain effect. Further, the second hold icon may always suggest the content of a certain effect, or may not suggest the content of a certain effect.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第二の表示態様[例えば、図352(3)に示す、3つの爆弾が一塊となった表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第二の表示態様は、前記或る図柄変動表示の実行中に複数回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図352(3)〜図353(23)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a second display mode [for example, a display mode in which three bombs are grouped together as shown in FIG. 352 (3)]. ,
The second display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started a plurality of times during the execution of the certain symbol variation display [for example, FIGS. 352 (3) to 353 (23). As shown in, the hold icon in the display mode in which the three bombs are in a lump suggests that the timer notice effect will be started three times in the symbol variation display to be started next.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、1つの保留アイコンの表示で、複数回のタイマ演出が行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the display of one hold icon may give a feeling of expectation that the timer effect will be performed a plurality of times.

ここで、第二の保留アイコンは、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. You may. Further, the second hold icon may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があってもよい。 Further, the second display mode may only suggest that the timer effect is started a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display, or may be a plurality of display modes during the execution of a certain symbol variation display. It may also suggest something other than the start of the timer effect of the times. In addition, the second display mode may always suggest that a plurality of timer effects are started during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display. It may not suggest that the timer effect of the times is started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the second display mode may suggest that only a plurality of timer effects are started during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display. It may suggest that an effect other than the timer effect of the times is also started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中にのみ複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にも複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the second display mode may suggest that the timer effect is started a plurality of times only during the execution of a certain symbol variation display, or other than during the execution of a certain symbol variation display. May also suggest that the timer effect is started a plurality of times.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第一の表示態様[例えば、図347(3)に示す、1つの爆弾からなる表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第一の表示態様は、前記或る図柄変動表示が終了されるまでの間に少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図347(3)〜同図(9)に示すように、1つの爆弾からなる表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second hold icon is a hold icon that may be displayed in the first display mode [for example, the display mode consisting of one bomb shown in FIG. 347 (3)].
The first display mode is a display mode that suggests that at least one timer effect is started before the end of the certain symbol variation display [for example, FIGS. 347 (3) to 3). As shown in Fig. (9), the hold icon in the display mode consisting of one bomb suggests that one timer notice effect will be started in the next symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンによりタイマ演出の回数に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the hold icon may be used to give an expectation to the number of timer effects.

ここで、第二の保留アイコンは、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. You may. Further, the second hold icon may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started before the end of a certain symbol variation display, or the certain symbol variation display may be displayed. It may also suggest something other than the start of one timer effect before the end. Further, the first display mode may always suggest that one timer effect is started before the end of a certain symbol variation display, or the certain symbol variation display may be displayed. It may not suggest that one timer effect is started before the end.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started before the end of the certain symbol variation display, or the certain symbol variation display may be started. It may be suggested that an effect other than one timer effect is started before the end.

なお、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が実行されるタイマ演出の回数が多いように構成されてもよい。 It should be noted that the second display mode may be configured so that the number of times the timer effect is executed is larger than that of the first display mode.

また、第二の保留アイコンの表示として、1回分のタイマ演出を示唆する表示パターンが複数(例えば、パターン1、パターン2等)あり、パターン1よりもパターン2の方が大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。ここで、パターンとは、色のパターンや、大きさのパターンや、形状のパターン等が考えられる。 Further, as the display of the second hold icon, there are a plurality of display patterns (for example, pattern 1, pattern 2, etc.) suggesting one timer effect, and the jackpot symbol is confirmed and displayed in pattern 2 rather than pattern 1. It may be configured for ease of use. Here, the pattern may be a color pattern, a size pattern, a shape pattern, or the like.

また、第一の表示態様であっても複数回のタイマ演出が開始される場合があってもよい。 Further, even in the first display mode, the timer effect may be started a plurality of times.

また、『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコン[例えば、図357(3)に示す、吉宗保留の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第三の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンと前記第三の保留アイコンは、別の保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、或るキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタ等]が表示される保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない保留アイコンであり[例えば、図357(3)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当り(スーパーリーチ)の先読み予告であり、タイマ予告演出が開始されることを示唆していない等]、
前記第二の保留アイコンは、第三の表示態様[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第三の表示態様は、前記或るキャラクタを含んで前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図358(3)〜同図(9)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of hold icons is a third hold icon [for example, a hold icon in the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3)].
The third hold icon is a look-ahead notice hold icon.
The second hold icon and the third hold icon are different hold icons.
The third hold icon is a hold icon on which a certain character [for example, a character of a lord] is displayed.
The third hold icon is a hold icon that does not include a display suggesting that the timer effect may be started during the execution of the certain symbol variation display [for example, shown in FIG. 357 (3). As described above, the hold icon in the display mode of Yoshimune hold is a look-ahead notice of the jackpot (super reach) and does not suggest that the timer notice effect will be started, etc.],
The second hold icon is a hold icon that may be displayed in the third display mode [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3)].
The third display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started during the execution of the certain symbol variation display including the certain character [for example, FIGS. 358 (3) to the same. As shown in FIG. (9), the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is composed of the character of the lord, suggests that the timer notice effect is started in the symbol variation display to be started next. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の信頼度の期待も持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the reliability of the look-ahead notice.

ここで、第三の保留アイコンは、或るキャラクタのみが表示されるものであってもよいし、或るキャラクタ以外のものも表示されるものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或るキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、或るキャラクタが表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the third hold icon may be one in which only a certain character is displayed, or one in which a character other than a certain character is also displayed. Further, the third hold icon may be one in which a certain character is always displayed, or may be one in which a certain character is not displayed.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include only a display suggesting that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may not include a display other than a display suggesting that the timer effect may be started during execution. Further, the third hold icon may not always include a display suggesting that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may include a display suggesting that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display suggesting only that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may not include a display suggesting other than that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display suggesting that the timer effect may be started only during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may not include a display suggesting that the timer effect may be started other than during execution.

また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. May be good. Further, the second hold icon may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中
にタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。
Further, the third display mode may only suggest that the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may also suggest something other than the timer effect being started during the execution of the symbol variation display. Further, the third display mode may always suggest that the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may not suggest that the timer effect is started during the execution of the symbol variation display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the third display mode may indicate that only the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may be suggested that an effect other than the timer effect is started during the execution of the symbol variation display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the third display mode may suggest that the timer effect is started only during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may be suggested that the timer effect is started other than during the execution of the symbol variation display.

なお、或る図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示においてタイマ演出が開始されてもよい。例えば、第二の保留アイコンが実行を示唆しているタイマ演出が或る図柄変動表示よりも前の別の図柄変動表示でも行われてもよい。これによれば、1回の図柄変動表示においてタイマ演出がまとめて行われることに期待させながら遊技に注目させることができる場合がある。 It should be noted that the timer effect may be started in the symbol variation display before the start of a certain symbol variation display. For example, the timer effect that the second hold icon suggests execution may be performed in another symbol variation display before one symbol variation display. According to this, it may be possible to draw attention to the game while expecting that the timer effects are collectively performed in one symbol variation display.

また、『 前記タイマ演出により行われた前記或る演出に関する報知を実行可能に構成されている[例えば、図352(16)に示すように、疑似連演出が行われたことをリプレイのアイコンRPLの表示により報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to execute the notification regarding the certain effect performed by the timer effect [for example, as shown in FIG. 352 (16), the replay icon RPL indicating that the pseudo-continuous effect has been performed. Notifying by the display of],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は或る演出の種類を把握できるようになり、それ以降において、或る演出の内容を想像しながらタイマ演出を見ることができる場合がある。 According to this game table, the player can grasp the type of a certain effect, and after that, he / she may be able to see the timer effect while imagining the content of the certain effect.

ここで、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知のみを実行可能に構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知以外の報知も実行可能に構成されたものであってもよい。また、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を必ず実行するように構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を実行しない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, it may be configured so that only the notification regarding a certain effect performed by the timer effect can be executed, or the notification other than the notification regarding a certain effect performed by the timer effect can also be executed. It may be a timer. Further, it may be configured to always execute the notification regarding a certain effect performed by the timer effect, or may not execute the notification regarding a certain effect performed by the timer effect. It may be the one that has been done.

また、『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]を表示可能な手段であり、
保留アイコンとして表示されていた前記第二の保留アイコンが、前記或る図柄変動表示の開始に関連して変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)として表示開始される場合があるように構成されており[例えば、図352(7)〜同図(8)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11が、次の図柄変動表示が開始すると、同じ表示態様の変動アイコンh0として表示される等]、
前記或る図柄変動表示の実行中に1回の前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第一の変動アイコンの表示態様が変化する表示(以下、「第一の表示[例えば、図352(9)〜同図(16)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様から2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する変動アイコンh0の表示等]」という。)が表示されるように構成されており[例えば、図352(8)〜同図(16)に示すように、1回のタイマ予告演出が実行されると3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0は、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する等]、
前記第一の表示によって表示態様が変化した後の前記第一の変動アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に開始可能な前記タイマ演出の残り回数を示唆可能な変動アイコンである[例えば、図352(16)に示すように、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化した変動アイコンh0は、タイマ予告演出があと2回実行されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying a variable icon [for example, variable icon h0, etc.].
The second hold icon, which has been displayed as a hold icon, may be started to be displayed as a change icon (hereinafter, referred to as "first change icon") in connection with the start of the certain symbol change display. [For example, as shown in FIGS. 352 (7) to (8), the first hold icon h11 in the display mode in which three bombs are grouped together has the following symbol variation display. When started, it will be displayed as a variable icon h0 in the same display mode],
A display in which the display mode of the first variation icon changes in connection with the execution of the timer effect once during the execution of the certain symbol variation display (hereinafter, "first display [eg, FIG. As shown in 352 (9) to FIG. 16 (16), the display mode of the variable icon h0, which changes from the display mode in which three bombs are in a lump, to the display mode in which two bombs are in a lump, etc.] ". [For example, as shown in FIGS. 352 (8) to (16), a display mode in which three bombs are grouped together when one timer advance notice effect is executed. The variable icon h0 of is changed to a display mode in which two bombs are grouped together],
The first variation icon after the display mode is changed by the first display is a variation icon that can suggest the remaining number of times of the timer effect that can be started during the execution of the certain symbol variation display [for example, , As shown in FIG. 352 (16), the variable icon h0 changed to the display mode in which the two bombs are in a mass suggests that the timer advance notice effect is executed two more times, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンをタイマ演出の回数報知手段として機能させることができる場合がある。 According to this game console, the variable icon may be made to function as a means for notifying the number of times of the timer effect.

ここで、表示手段は、変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、変動アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、変動アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the variable icon, or may be a display means other than the variable icon. Further, the display means may always display the variable icon, or may not display the variable icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとしてのみ表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコン以外のものとしても表示開始される場合があるように構成されてもよい。また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして必ず表示開始されるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして表示開始されない場合があるように構成されてもよい。 Also, the second hold icon that was displayed as the hold icon may be configured to start displaying only as the first variable icon, or the second hold that was displayed as the hold icon. The icon may be configured to start displaying as something other than the first variable icon. Further, the second hold icon displayed as the hold icon may be configured to always start to be displayed as the first variable icon, or the second hold icon displayed as the hold icon may be configured. It may be configured so that it may not be displayed as the first variable icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンのみが、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコン以外のものも、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよい。 Also, only the second hold icon that was displayed as the hold icon may be configured to start displaying as the first variable icon, or the second hold that was displayed as the hold icon. Other than the icon, it may be configured so that it may be started to be displayed as the first variable icon.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示のみが表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first display is displayed in relation to the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. A display other than the first display may be displayed in connection with the execution of one timer effect. Further, it may be configured so that the first display is always displayed in relation to the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. It may be configured so that the first display may not be displayed in connection with the execution of one timer effect.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことのみに関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first display may be displayed only in relation to the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. The first display may be displayed in relation to something other than the execution of one timer effect.

また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数のみを示唆可能なものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数以外のものも示唆可能なものであってもよい。また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variable icon after the display mode is changed by the first display may be capable of suggesting only the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variable display. , It may be possible to suggest something other than the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variation display. Further, the first variable icon after the display mode is changed by the first display may always indicate the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variable display. It may not suggest the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variation display.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記タイマ表示の表示が開始された際に表示さ
れる時間を示唆可能な態様で表示される場合がある保留アイコンである[例えば、図362(6)に示す爆弾の表示態様の保留アイコンの上方にはタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second hold icon is a hold icon that may be displayed in a manner that can suggest the time to be displayed when the display of the timer display is started [for example, FIG. 362 (6). A timer display is displayed above the hold icon of the bomb display mode shown in.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示における時間の初期値表示の示唆により実行される或る演出の内容を想像させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to imagine the content of a certain effect executed by the suggestion of the initial value display of time in the timer display.

ここで、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様以外の態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で必ず表示されるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in a mode in which the time displayed when the display of the timer display is started can be suggested, or the display of the timer display may be displayed. The time displayed when it is started may be displayed in a mode other than the suggestable mode. Further, the second hold icon may always be displayed in a manner that can suggest the time displayed when the display of the timer display is started, or when the display of the timer display is started. The time displayed in may not be displayed in a suggestive manner.

また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間のみが示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間以外の時間も示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed in a mode in which only the time displayed when the display of the timer display is started can be suggested, or the display of the timer display is started. A time other than the time displayed when the time is displayed may also be displayed in a suggestable manner.

また、『 複数の前記タイマ演出(以下、「複数のタイマ演出」という。)が前記或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があり[例えば、図360(17)に示すように、2つのタイマ予告演出が同時に開始されている等]、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図360(17)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図360(17)に示す第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図360(17)に示す第2タイマ予告表示TM12等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、7秒(「07:00」)等]と、前記第二のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図360(17)に示す第3タイマ予告表示TM13等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、8秒(「08:00」)等]は、異なる時間であり、
前記第一のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第一の演出[例えば、図361(19)に示す疑似連演出等]が行われる場合があり、
前記第二のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第二の演出[例えば、図361(21)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化演出等]が行われる場合があり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a plurality of the timer effects (hereinafter, referred to as" a plurality of timer effects ") may be started at the same time during the execution of the certain symbol variation display [for example, as shown in FIG. 360 (17). Two timer notice effects have started at the same time, etc.],
One of the plurality of timer effects is a first timer effect [for example, a timer advance effect related to the second timer advance display TM12 shown in FIG. 360 (17)].
One of the plurality of timer effects is a second timer effect [for example, a timer advance effect related to the third timer advance display TM13 shown in FIG. 360 (17)].
Displayed when the display of the timer in the first timer effect (hereinafter, referred to as "first timer display [for example, second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 360 (17)") is started. Time to be set [for example, 7 seconds ("07: 00"), etc.] and the timer display in the second timer effect (hereinafter, "second timer display [for example, the third shown in FIG. 360 (17)). The time [for example, 8 seconds (“ 08:00 ”), etc.] displayed when the display of the timer notice display TM13, etc. is started is a different time.
When the first timer display reaches the certain time, the first effect [for example, the pseudo continuous effect shown in FIG. 361 (19)] may be performed as the certain effect.
When the second timer display reaches the certain time, the second effect [for example, the change effect of the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 361 (21)] is performed as the certain effect. There is
The first effect and the second effect are different effects.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の複合により複数の或る演出(予告)が行われることに期待できる場合がある。 According to this game table, it may be expected that a plurality of certain effects (notices) will be performed by combining timer effects.

ここで、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中にのみ同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中以外にも同時に開始される場合があってもよい。また、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に必ず同時
に開始されてもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に同時に開始されない場合があってもよい。
Here, a plurality of timer effects may be started at the same time only during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may be started at the same time other than during the execution of a certain symbol variation display. There may be cases. Further, a plurality of timer effects may always be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may not be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display.

また、複数のタイマ演出のみが或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出以外の演出も或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよい。 Further, only a plurality of timer effects may be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display, and effects other than the plurality of timer effects may be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display. There may be cases.

なお、複数のタイマ演出の開始時期がずれていて、それぞれのタイマ演出の実行期間の少なくとも一部が重複する場合があるように構成されてもよい。 It should be noted that the start times of the plurality of timer effects may be different, and at least a part of the execution periods of the respective timer effects may overlap.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間と、第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間は、必ず異なる時間であってもよいし、同じ時間である場合があってもよい。 Further, the time displayed when the display of the first timer display is started and the time displayed when the display of the second timer display is started may always be different times. It may be the same time.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出のみが行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が必ず行われてもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が行われない場合があってもよい。 Further, when the first timer display reaches a certain time, only the first effect may be performed as a certain effect, or when the first timer display reaches a certain time, the first effect may be performed. As a certain effect, an effect other than the first effect may be performed. Further, the first effect may always be performed as a certain effect when the first timer display reaches a certain time, or a certain effect when the first timer display reaches a certain time. As a result, the first production may not be performed.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよい。 Further, the first effect may be performed as a certain effect only when the first timer display reaches a certain time, and other than the case where the first timer display reaches a certain time. In some cases, the first effect may be performed as a certain effect.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出のみが行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が必ず行われてもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が行われない場合があってもよい。 Further, when the second timer display reaches a certain time, only the second effect may be performed as a certain effect, or when the second timer display reaches a certain time. As a certain effect, an effect other than the second effect may be performed. Further, when the second timer display reaches a certain time, the second effect may always be performed as a certain effect, and when the second timer display reaches a certain time, a certain effect may be performed. As a result, the second production may not be performed.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよい。 Further, the second effect may be performed as a certain effect only when the second timer display reaches a certain time, and other than the case where the second timer display reaches a certain time. In addition, a second effect may be performed as a certain effect.

また、第一の演出と第二の演出は、必ず異なるものであってもよいし、同じである場合があってもよい。 Further, the first effect and the second effect may always be different or may be the same.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図345(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図345(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記タイマ表示と前記球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図345(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, a ball removal error display shown in FIG. 345 (9")].
The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, as shown in FIG. 345 (9 ″), when a lower plate full tank error occurs, a ball removal error occurs. Display is displayed, etc.],
One of the timer display and the ball removal error display may overlap with the other display [for example, as shown in FIG. 345 (9 ″), the ball removal The error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 According to this game table, the timer display may speed up the ball removal operation.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the ball removal error display, or may be capable of displaying a display other than the ball removal error display. Further, the display means may always display the ball removal error display, or may not display the ball removal error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball removal error display may be displayed only in the dish full tank error state, or may be displayed in a state other than the dish full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, one of the timer display and the ball removal error display may be configured to overlap only with the other display, or one of the timer display and the ball removal error display may be displayed. May be configured so that may overlap with displays other than the other display. Further, one of the timer display and the ball removal error display may be configured to always overlap with the other display, or one of the timer display and the ball removal error display may be the other display. It may be configured so that it may not overlap the display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類のタイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図325(3)〜同図(12)に示す、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図325(5)〜同図(7)に示す、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示[例えば、図325(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の表示が開始された後で該第一のタイマ表示が第一の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第一の演出[例えば、図325(13)に示す、疑似連演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
前記第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示[例えば、図325(5)に示す、第2タイマ予告表示TM12等]の表示が開始された後で該第二のタイマ表示が第二の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第二の演出[例えば、図325(8)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
或る装飾図柄変動表示の表示中において、前記第一のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図325(3)〜同図(12)に示す期間等]と前記第二のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図325(5)〜同図(7)に示す期間等]が重なる期間(以下、「第一の期間[例えば、図325(5)〜同図(7)に示す期間等]」という。)が生じる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of timer effects.
One of the plurality of types of timer effects is a first timer effect [for example, a timer advance effect related to the first timer advance display TM11 shown in FIGS. 325 (3) to (12)]. ,
One of the plurality of types of timer effects is a second timer effect [for example, a timer advance effect related to the second timer advance display TM12 shown in FIGS. 325 (5) to (7)]. ,
In the first timer effect, the first timer display is the first after the display of the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 and the like shown in FIG. 325 (3)] is started. The first effect [for example, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 325 (13)] may be started in response to the display indicating the time [for example, "00:00" etc.]. It is a structured production,
In the second timer effect, the second timer display is the second after the display of the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 and the like shown in FIG. 325 (5)] is started. A second effect [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 325 (8)] is started in response to the display indicating the time [for example, "00:00" etc.]. It is a production that is configured to be in some cases,
During the display of a certain decorative symbol variation display, the period during which the first timer display is displayed [for example, the period shown in FIGS. 325 (3) to (12)] and the second timer display are displayed. The period in which the displayed periods [for example, the period shown in FIGS. 325 (5) to (7)] overlap (hereinafter, in the first period [for example, in FIG. 325 (5) to (7)) The period shown] ”) may occur,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台は、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、タイマ演出が重なって行われることで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to excite a certain decorative symbol variation display effect by performing the timer effect in an overlapping manner.

ここで、演出手段は、複数種類のタイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類のタイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類のタイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類のタイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of timer effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of types of timer effects. Further, the effect means may always execute a plurality of types of timer effects, or may not execute a plurality of types of timer effects.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, only the first effect may be started in response to the first timer display being set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured as such, or other than the first effect depending on the first timer display being set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured so that the production may also be started. In addition, the first timer effect is such that the first effect is always started when the first timer display becomes the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured, or the first effect may not be started in response to the first timer display being set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured to be.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことのみに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, the first effect may be started only when the first timer display becomes the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured to be, or it may be the first depending on anything other than the first timer display being the first time after the first timer display is started. It may be configured so that the production of the above may be started.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, the first effect may be started only after the display of the first timer display is started, in response to the first timer display becoming the first time. It may be configured as such, or the first effect is given according to the first timer display becoming the first time even after the display of the first timer display is started. It may be configured to be started.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, only the second effect may be started in response to the second timer display being set to the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured to be, or other than the second effect depending on the second timer display being set to the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured so that the production may also be started. In addition, the second timer effect is such that the second effect is always started when the second timer display becomes the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured, or the second effect may not be started in response to the second timer display being set to the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured to be.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことのみに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったこと以外のことにも応じて第二の演出が開始される場合があるよ
うに構成されたものであってもよい。
Further, in the second timer effect, the second effect may be started only when the second timer display becomes the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured to be, or it may be second depending on anything other than the second timer display being set to the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured so that the production of the above may be started.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, the second effect may be started only after the display of the second timer display is started, in response to the second timer display becoming the second time. It may be configured as such, or a second effect may be produced according to the second timer display being set to the second time even after the display of the second timer display is started. It may be configured to be started.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間のみが生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間以外の期間も生じる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が必ず生じるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が生じない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first period may occur during the display of a certain decorative symbol variation display, or during the display of a certain decorative symbol variation display, a period other than the first period. May also occur. Further, it may be configured so that the first period always occurs during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first period may not occur during the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured as follows.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中においてのみ、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外においても、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first period may be configured so that the first period may occur only during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first period may occur even when the display of a certain decorative symbol variation display is not displayed. It may be configured to occur.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの少なくとも一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されている[例えば、図325(5)〜同図(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様にする先読み予告として実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice [[. For example, as shown in FIGS. 325 (5) to (8), of the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12, the second timer advance notice display TM12 The timer notice effect related to is an effect executed as a look-ahead notice that changes the display mode of the hold icon to the look-ahead notice display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を先読み予告として使用することで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 According to this game table, by using the timer effect as a look-ahead notice, it may be possible to excite the effect of a certain decorative symbol variation display.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告としてのみ実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告以外のものとしても実行される場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a look-ahead notice. However, it is configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as something other than the look-ahead notice. May be good. Further, at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be configured to be executed as a look-ahead notice without fail. It may be configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed during the period of is not executed as a look-ahead notice.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出のみが先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出以外の演出も先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice. , An effect other than at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice. ..

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出の両方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer effect of either the first timer effect or the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice, or the first timer effect may be executed. Both the first timer effect and the second timer effect being executed during the period may be configured to be executed as a look-ahead notice.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの一方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行され、他方が先読み予告として実行される場合があり[例えば、図325(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、当該図柄変動表示の予告である疑似連演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合があり[例えば、図326(24)〜図327(37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出と第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出のうち、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出は、予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示を実行するための演出であり、第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出は、予告演出としてのサボハニ群予告を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図328(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、先読みモードを開始するために実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display, and the other is executed as a look-ahead notice. [For example, as shown in FIGS. 325 (3) to (13), of the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12, the first 1 The timer notice effect on the timer notice display TM11 is an effect for executing a pseudo-continuous effect which is a notice of the symbol variation display, and the timer notice effect on the second timer notice display TM12 is a display mode of the hold icon. It is a production to execute the change production of
Both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display [for example, FIG. 326 (24). ) ~ As shown in FIG. 327 (37), of the timer advance notice effect on the third timer advance notice display TM13 and the timer advance notice effect on the fourth timer advance notice display TM14, the timer advance notice effect on the third timer advance notice display TM13 is , It is an effect for executing the display of the strong cut-in image CI1a as a notice effect, and the timer advance effect related to the fourth timer advance notice display TM14 is an effect for executing the Sabohani group notice as a notice effect, etc. ],
There is a case where both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period are executed as pre-reading notices (hereinafter, referred to as "first case") [for example, "first case"). As shown in FIGS. 328 (3) to 328 (13), of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12, the first timer advance notice display TM11 is displayed. The timer advance notice effect is an effect for executing a change effect of the display mode of the hold icon, and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12 is an effect executed to start the look-ahead mode. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、後に開始された演出が先に開始された演出の対象と同じ装飾図柄変動表示を対象とすることに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect that the effect started later targets the same decorative symbol variation display as the object of the effect started earlier.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行され、他方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行され、他方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行され、他方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されず、他方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。 Here, when one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other is executed only as a look-ahead notice. There may be, or one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as something other than a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other may be read ahead. It may be executed as something other than a notice. Further, one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be always executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other may be always executed as a look-ahead notice. However, in some cases, one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is not executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other is not executed as a look-ahead notice. May be good.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されない場合があってもよい。 Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or the first one. Both the first timer effect and the second timer effect being executed in the period may be executed as other than the notice regarding a certain decorative symbol variation display. Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or may be executed in the first period. Both the first timer effect and the second timer effect of the above may not be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方
が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。
Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a look-ahead notice, or the first timer effect being executed in the first period may be executed. Both the first timer effect and the second timer effect may be executed as something other than the look-ahead notice. Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice, or the first timer effect being executed in the first period may be executed. And both of the second timer effect may not be executed as a look-ahead notice.

また、『 前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第一の演出[例えば、図328(6)に示す先読みモード等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図328(2)〜同図う(10)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示[例えば、図328(11)〜同図(18)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]」という。)の表示中に前記第二の演出[例えば、図328(13)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出[例えば、図328(3)〜同図(5)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]と前記第二のタイマ演出[例えば、図328(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]は、前記第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示[例えば、図329(19)〜同図(29)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]を対象とした先読み予告として実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the first case, the first effect [for example, the look-ahead mode shown in FIG. 328 (6)] may be started during the display of the certain decorative symbol variation display. Has been
In the first case, the decorative symbol started after the certain decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display executed in the period shown in FIGS. 328 (2) to (10)]. The first decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as "first decorative symbol variation display [for example, decorative symbol variation display executed during the period shown in FIGS. 328 (11) to (18)]") is displayed. The second effect [for example, the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIG. 328 (13)] may be started.
In the first case, the first timer effect [for example, the timer advance effect on the second timer advance display TM12 shown in FIGS. 328 (3) to (5)] and the second timer effect [ For example, the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 shown in FIGS. 328 (3) to 328 (13)] is the same decorative symbol variation display started after the first decorative symbol variation display [ For example, it is an effect executed as a look-ahead notice for [decorative symbol variation display, etc. executed during the period shown in FIGS. 329 (19) to (29)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る装飾図柄変動表示をタイマ演出によって盛り上げつつ、先読み予告として第一の装飾図柄変動表示に期待させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the first decorative symbol variation display as a look-ahead notice while enlivening a certain decorative symbol variation display by a timer effect.

ここで、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first case, it may be configured so that only the first effect may be started during the display of a certain decorative symbol variation display, and in the first case, a certain decorative symbol may be started. It may be configured so that an effect other than the first effect may be started during the display of the variable display. Further, in the first case, the first effect may be configured so as to always start during the display of a certain decorative symbol variation display, and in the first case, the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that the first effect may not be started during the process.

また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first effect may be started only during the display of a certain decorative symbol variation display, or in the first case, a certain decorative symbol variation may be started. It may be configured so that the first effect may be started other than during the display of the display. Further, only in the first case, the first effect may be started during the display of a certain decorative symbol variation display, or in a case other than the first case, or The first effect may be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, only the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variation display, and in the first case, the first decoration may be started. It may be configured so that an effect other than the second effect may be started during the display of the symbol variation display. Further, in the first case, the second effect may be always started during the display of the first decorative symbol variation display, and in the first case, the first decorative symbol variation display may be started. It may be configured so that the second effect may not be started during the display of.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二の演出が開始
される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。
Further, in the first case, the second effect may be started only during the display of the first decorative symbol variation display, and in the first case, the first decoration may be started. It may be configured so that the second effect may be started other than during the display of the symbol variation display. Further, only in the first case, the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variation display, and in cases other than the first case, the second effect may be started. It may be configured so that the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variation display.

また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告としてのみ実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告以外のものとしても実行されるものであってもよい。また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として必ず実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として実行されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are executed only as a look-ahead notice for the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display. It may be one, or it may be executed as something other than the look-ahead notice for the same decorative symbol variation display started after the first decorative symbol variation display. Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are always executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display. It may be one, or it may not be executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variation display started after the first decorative symbol variation display.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくともいずれか一方の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出である[例えば、図328(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出は、保留アイコンの表示態様がパンダの表示態様に変化する演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first case, at least one of the first effect and the second effect is an effect in which the display mode of the hold icon changes [for example, FIGS. 328 (3) to 3). A certain effect executed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance display TM11 shown in FIG. (13) is an effect in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of the panda, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一方の演出が保留変化のため、該保留変化の対象となる装飾図柄変動表示を対象として他方の演出が行われることに期待させることができる場合がある。 According to this game table, since one of the effects is a pending change, it may be expected that the other effect will be performed on the decorative symbol variation display that is the target of the pending change.

ここで、第一の場合において、第一の演出と第二の演出のいずれか一方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよいし、第一の場合において、第一の演出と第二の演出の両方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよい。 Here, in the first case, one of the first effect and the second effect may be an effect in which the display mode of the hold icon changes, and in the first case, the first effect. The effect of both the first effect and the second effect may be an effect in which the display mode of the hold icon changes.

なお、保留アイコンの表示態様の変化演出以外の先読み予告が行われてもよい。 It should be noted that a look-ahead notice other than the effect of changing the display mode of the hold icon may be given.

また、『 前記第一の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図334(9)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図334(6)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化する場合がある[例えば、図334(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、パンダの表示態様の保留アイコンを番長の表示態様に変化する演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect of changing the display mode of the hold icon [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 334 (9)].
The second effect is an effect of changing the display mode of the hold icon [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 334 (6)].
The hold icon whose display mode has been changed by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect [for example, as shown in FIG. 334 (9), the first effect. 1 Timer notice display As a result of the timer notice effect related to TM11, as a certain effect, an effect of changing the hold icon of the panda display mode to the display mode of the panda is performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの複数段階のランクアップをタイマ演出によって盛り上げることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to boost the rank-up of the hold icon in multiple stages by a timer effect.

ここで、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってのみさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出の
うちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出以外の演出によってもさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって必ず変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって変化しない場合があってもよい。
Here, the hold icon whose display mode has been changed by one of the first and second effects may be further changed only by the other effect, or the first and second effects may be further changed. The hold icon whose display mode has been changed by one of the effects may be further changed by an effect other than the other effect. Further, the hold icon whose display mode has been changed by one of the first and second effects may be changed by the other effect, or the first and second effects may be changed. The hold icon whose display mode has changed due to one effect may not change due to the other effect.

また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンのみが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコン以外のものも他方の演出によってさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみによって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよい。 Further, only the hold icon whose display mode has been changed by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect, and of the first effect and the second effect. Items other than the hold icon whose display mode has been changed by one of the effects may be further changed by the other effect. Further, the hold icon whose display mode has been changed by only one of the first and second effects may be further changed by the other effect, and of the first and second effects. The hold icon whose display mode has been changed by an effect other than one effect may be further changed by the other effect.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出にかかる前記第一の演出が開始されるタイミングと、該第一の期間において実行中の前記第二のタイマ演出にかかる前記第二の演出が開始されるタイミングが異なる場合があるように構成されている[例えば、図325(5)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出により実行される疑似連演出が開始されるタイミングと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出により実行される保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されるタイミングは異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started, and the timing related to the second timer effect being executed in the first period. It is configured so that the timing at which the second effect is started may be different [for example, as shown in FIGS. 325 (5) to (13), the timer notice effect on the first timer notice display TM11. The timing at which the pseudo-continuous effect executed by the second timer advance effect is started and the timing at which the change effect of the display mode of the hold icon executed by the timer advance effect on the second timer advance display TM12 is started are different, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出にかかる演出の開始タイミングにバリエーションが持たせられる場合がある。 According to this game table, there are cases where variations are given to the start timing of the effect related to the timer effect.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングのみが異なる場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが必ず異なるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが同じ場合があるように構成されてもよい。 Here, the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period are started. It may be configured so that only the timing to be performed may be different, or the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the timing at which the first effect is executed are executed in the first period. The timing other than the timing at which the second effect related to the second timer effect in the medium is started may be different. In addition, the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period are started. The timing may be configured to be different, and the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect being executed in the first period are started. It may be configured so that the timing at which the second effect related to the timer effect of the above is started may be the same.

また、『 前記第一の演出として第一の予告アイコン[例えば、図330(10)に示す剣豪のキャラクタKNG等]が表示される場合があるように構成されており[例えば、図330(3)〜同図(10)(図332(3)〜同図(10))に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として剣豪のキャラクタKNGが表示される等]、
前記第一のタイマ演出[例えば、図332(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示[例えば、図332(2)〜図333(24)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図333(20)〜同図(22)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の
演出等]が開始されるように構成されており、
前記第一のタイマ演出[例えば、図330(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図330(2)〜同図(18)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図331(19)〜同図(29)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図331(25)〜同図(27)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as the first effect, the first notice icon [for example, the swordsman character KNG shown in FIG. 330 (10)] may be displayed [for example, FIG. 330 (3). )-As shown in FIG. (10) (FIGS. 332 (3) to (10)), as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11, the swordsman character KNG is used as a certain effect. Is displayed, etc.],
When the first timer effect [for example, the timer advance effect related to the first timer advance display TM11 shown in FIGS. 332 (3) to 332 (10)] is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display. Is after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display performed during the period shown in FIGS. 332 (2) to 333 (24)]. Then, during the display of the certain decorative symbol variation display, the effect corresponding to the first notice icon [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 333 (20) to (22)] is performed. It is configured to get started and
When the first timer effect [for example, the timer advance effect on the first timer advance display TM11 shown in FIGS. 330 (3) to (10)] is executed as a look-ahead advance, the certain decorative symbol is executed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable display [for example, the decorative symbol variable display performed during the period shown in FIGS. 330 (2) to 18]], the certain decorative symbol is displayed. In response to the first notice icon during the display of the decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display performed during the period shown in FIGS. 331 (19) to (29)] that is started after the variation display. The effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 331 (25) to (27)] is configured to start.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出として表示された予告アイコンが予告として行われるか先読み予告として行われるか注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to pay attention to whether the notice icon displayed as the first effect is performed as a notice or a look-ahead notice.

また、先に第二の演出が開始された場合は、第二の演出が予告なのか先読み予告なのかということに応じて第一の予告アイコンに応じた予告演出が第二の演出と同じ対象となる装飾図柄変動表示で開始されることに期待させることができる場合がある。 Also, if the second effect is started first, the advance notice effect according to the first notice icon is the same as the second effect, depending on whether the second effect is a notice or a look-ahead notice. In some cases, it can be expected to start with a decorative symbol variation display.

ここで、第一の演出として第一の予告アイコンのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコン以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出として第一の予告アイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the first notice icon may be displayed as the first effect, or something other than the first notice icon may be displayed as the first effect. It may be configured as follows. Further, the first notice icon may be configured to be always displayed as the first effect, or the first notice icon may not be displayed as the first effect.

また、第一の演出としてのみ第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出としても第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, the first notice icon may be displayed only as the first effect, or the first notice icon may be displayed as an effect other than the first effect. It may be configured as follows.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation is performed after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. It may be configured so that only the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or After the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is displayed, an effect other than the effect corresponding to the first notice icon is started while a certain decorative symbol variation display is displayed. May be done. Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation is performed after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. It may be configured so that the effect corresponding to the first notice icon is always started during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or After the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is displayed, the effect corresponding to the first notice icon may not be started while a certain decorative symbol variation display is displayed. You may.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行さ
れる場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。
Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation is performed after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started only during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or After the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is being displayed, the effect corresponding to the first notice icon is started in addition to the display of a certain decorative symbol variation display. You may. Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol is displayed only after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started during the display of the variable display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or In addition to after the first notice icon is displayed during the display of the decorative symbol variation display, the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of a certain decorative symbol variation display. You may.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it is started after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display and after a certain decorative symbol variation display. A decoration may be configured so that only the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the decorative symbol variation display, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration is used. Other than the effect corresponding to the first notice icon during the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display after the first notice icon is displayed during the display of the symbol variation display. The production may also be configured to start. Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it is started after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display and after a certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be always started during the display of the decorative symbol variation display, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration is used. After the first notice icon is displayed while the symbol variation display is displayed, the effect corresponding to the first notice icon starts during the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be done.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it is started after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display and after a certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started only during the display of the decorative symbol variation display, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration may be started. After the first notice icon is displayed while the symbol variation display is displayed, the effect according to the first notice icon other than during the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display. May be configured to start. Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it starts after the certain decorative symbol variation display only after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started while the decorative symbol variation display is displayed, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration is performed. In addition to after the first notice icon is displayed while the symbol variation display is displayed, the effect according to the first notice icon during the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display. May be configured to start.

なお、『 前記第二の演出として第二の予告アイコンが表示される場合があるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "It is configured so that a second notice icon may be displayed as the second effect.
When the second timer effect is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display, the certain decorative symbol variation display is displayed after the second notice icon is displayed. It is configured so that the effect corresponding to the second notice icon is started while the decorative pattern variation display is displayed.
When the second timer effect is executed as a look-ahead notice, after the second notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display, and after the certain decorative symbol variation display. It is configured so that the effect corresponding to the second notice icon is started during the display of the decorative symbol variation display to be started.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、第一の演出と第二の演出のいずれか一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告で
あり、他方が先読み予告である場合に、第一の演出として表示される予告アイコンと第二の演出として表示される予告アイコンが同じ予告アイコンであってもよい。
Further, when either the first effect or the second effect is a notice regarding a certain decorative symbol variation display and the other is a look-ahead notice, the notice icon displayed as the first effect and the second effect The notice icon displayed as an effect may be the same notice icon.

また、『 複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図335(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図335(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のタイマ表示[例えば、図335(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図335(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームは、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第二のミニゲームは、前記第二のタイマ表示[例えば、図335(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図335(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームは、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第一の演出が前記第一のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されており[例えば、図335(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図336(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二の演出が前記第二のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されている[例えば、図335(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図335(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to execute multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini-games is the first mini-game [for example, the treasure chest mini-game shown in FIGS. 335 (15) to 18].
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a dice mini-game shown in FIGS. 335 (7) to (10)].
In the first mini-game, the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 shown in FIG. 335 (3)] becomes the first time [for example, "00:00" etc.]. It is a mini-game from which the result is derived before [For example, in the mini-game of the treasure box shown in FIGS. 335 (15) to (18), the timer display of the first timer notice display TM11 is "00:00". Results have been derived before],
In the second mini-game, the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 335 (5)] becomes the second time [for example, "00:00" or the like]. It is a mini-game from which the result is derived before [For example, in the mini-game of the dice shown in FIGS. 335 (7) to (10), the timer display of the second timer notice display TM12 is "00:00". Results have been derived before],
The first effect is configured to be an effect according to the result of the first mini-game [for example, the result of the treasure box mini-game shown in FIGS. 335 (15) to (18) is successful. If the result is, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 336 (21) is executed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11],
The second effect is configured to be an effect according to the result of the second mini-game [for example, the result of the dice mini-game shown in FIGS. 335 (7) to (10) is successful. In the case of the result of, the effect of changing the hold icon shown in FIG. 335 (12) to the display mode of the bancho is executed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect applied to the second timer advance display TM12. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、単にタイマ表示の時間を待つだけでなく、その間にミニゲームの結果に注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible not only to wait for the timer display time, but also to pay attention to the result of the mini game during that time.

ここで、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されていてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のものも実行可能に構成されていてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されていてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, only a plurality of types of mini-games may be executable, or other than the plurality of types of mini-games may be executable. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini-games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini-games.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, only the result may be derived before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. Other than the result may be derived. Further, in the first mini-game, the result may be always derived before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. The result may not be derived in some cases.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, the result may be derived only before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. In addition to this, the result may be derived.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果以外のもの
も導出されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。
Further, in the second mini-game, only the result may be derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. Other than the result may be derived. Further, in the second mini-game, the result may be always derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. The result may not be derived in some cases.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 Further, in the second mini-game, the result may be derived only before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. In addition to this, the result may be derived.

また、第一の演出が第一のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第一の演出が第一のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, the first effect may be configured to be an effect according to only the result of the first mini-game, or the first effect may be an effect according to a result other than the result of the first mini-game. It may be configured to be. Further, the first effect may be configured to be an effect that always corresponds to the result of the first mini-game, or the first effect may not be an effect that corresponds to the result of the first mini-game. It may be configured to be.

また、第二の演出が第二のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第二の演出が第二のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, the second effect may be configured to be an effect according only to the result of the second mini-game, or the second effect may be an effect according to a result other than the result of the second mini-game. It may be configured to be. In addition, the second effect may be configured to be an effect that always corresponds to the result of the second mini-game, or the second effect may not be an effect that corresponds to the result of the second mini-game. It may be configured to be.

なお、ミニゲームの種類は第一のタイマ演出と第二のタイマ演出で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、ミニゲームの開始順序と種類が対応付けされるように構成されてもよい。 The type of the mini-game may be the same for the first timer effect and the second timer effect, or may be different. Further, it may be configured so that the start order and the type of the mini-game are associated with each other.

また、ミニゲームの実行中に第一の演出又は第二の演出の示唆を行うように構成されてもよく、例えば、ミニゲームが成功した場合に保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが示唆されるといったような演出を行うようにしてもよい。 Further, it may be configured to suggest the first effect or the second effect during the execution of the mini-game. For example, when the mini-game is successful, the effect of changing the display mode of the hold icon is performed. It may be possible to perform an effect such that is suggested.

また、『 前記第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に前記第一の演出が第一の態様で行われるように構成されており[例えば、図335(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図336(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に前記第一の演出が第三の態様で行われるように構成されており[例えば、図337(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図338(20)に示すハズレの演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に前記第二の演出が第二の態様で行われるように構成されており[例えば、図335(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図335(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に前記第二の演出が第四の態様で行われるように構成されている[例えば、図337(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図337(12)に示す保留アイコンがパンダの表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the result of the first mini-game is the first result, the first effect is performed in the first mode [for example, FIGS. 335 (15) to FIG. If the result of the treasure chest mini-game shown in (18) is a successful result, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 336 (21) is performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11. It is executed as a production, etc.],
When the result of the first mini-game is the third result, the first effect is configured to be performed in the third aspect [for example, FIGS. 337 (15) to (18). If the result of the treasure chest mini-game shown in (1) is a failure result, the loss effect shown in FIG. 338 (20) is performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11. Will be executed, etc.],
When the result of the second mini-game is the second result, the second effect is configured to be performed in the second aspect [for example, FIGS. 335 (7) to (10). When the result of the dice mini-game shown in FIG. 335 (12) is a successful result, the effect of changing the hold icon shown in FIG. 335 (12) to the display mode of the bancho is the effect of the timer advance effect on the second timer advance display TM12. Performed as a resulting production, etc.],
When the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect is configured to be performed in the fourth aspect [for example, FIGS. 337 (7) to (10)). If the result of the dice mini-game shown in FIG. 337 is a failure result, the effect of changing the hold icon shown in FIG. 337 (12) to the display mode of the panda is the effect of the timer advance effect on the second timer advance display TM12. Performed as a resulting production, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームとタイマ演出とのコンビネーションによる演出のバリエーションが増加して興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, there are cases where the variation of the production by the combination of the mini game and the timer production is increased and the interest can be enhanced.

ここで、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the result of the first mini-game is the first result, the first effect may be configured to be performed only in the first aspect, or the result of the first mini-game may be the first. The first effect may be configured to be performed in an aspect other than the first aspect when one result is obtained. Further, when the result of the first mini-game is the first result, the first effect may be configured to be performed in the first aspect without fail, or the result of the first mini-game may be the first. The first effect may not be performed in the first aspect when the result of the above is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出のみが第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第一の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合にのみ第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini-game is the first result, only the first effect may be performed in the first aspect, or the result of the first mini-game may be the first. When the result is the above, the production other than the first production may be configured to be performed in the first mode. Further, the first effect may be configured to be performed in the first mode only when the result of the first mini game is the first result, or the result of the first mini game is the first. The first effect may be configured to be performed in the first aspect even in cases other than the case where the result of the above is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini-game is the third result, the first effect may be configured to be performed only in the third aspect, or the result of the first mini-game may be the third. The first effect may be configured to be performed in an aspect other than the third aspect when the result of the above is obtained. Further, when the result of the first mini-game is the third result, the first effect may be configured to be performed in the third aspect without fail, or the result of the first mini-game may be the third. The first effect may not be performed in the third aspect when the result of the above is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出のみが第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第三の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合にのみ第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini-game is the third result, only the first effect may be performed in the third aspect, or the result of the first mini-game may be the third. When the result is the above, the production other than the first production may be configured to be performed in the third mode. Further, the first effect may be configured to be performed in the third mode only when the result of the first mini game is the third result, or the result of the first mini game is the third. The first effect may be configured to be performed in the third aspect even in cases other than the case where the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the second result, the second effect may be configured to be performed only in the second aspect, or the result of the second mini-game may be the second. The second effect may be configured to be performed in a mode other than the second mode when the result of the above is obtained. Further, when the result of the second mini-game is the second result, the second effect may be configured to be performed in the second aspect without fail, or the result of the second mini-game may be the second. The second effect may not be performed in the second aspect when the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出のみが第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第二の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合にのみ第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the second result, only the second effect may be configured to be performed in the second aspect, or the result of the second mini-game may be the second. If the result of the above is obtained, an effect other than the second effect may be configured to be performed in the second aspect. Further, the second effect may be configured to be performed in the second mode only when the result of the second mini game is the second result, or the result of the second mini game is the second. The second effect may be configured to be performed in the second aspect even in cases other than the case where the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で必ず行われるよ
うに構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。
Further, when the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed only in the fourth aspect, or the result of the second mini-game may be the fourth result. The second effect may be configured to be performed in an aspect other than the fourth aspect when the result of the above is obtained. Further, when the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect without fail, or the result of the second mini-game may be the fourth result. The second effect may not be performed in the fourth aspect when the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出のみが第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第四の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合にのみ第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the fourth result, only the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect, or the result of the second mini-game may be the fourth result. If the result of the above is obtained, an effect other than the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect. Further, the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect only when the result of the second mini-game is the fourth result, or the result of the second mini-game may be the fourth. The second effect may be configured to be performed in the fourth aspect even in cases other than the case where the result of the above is obtained.

なお、『 前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第三のミニゲームであり、
前記第三のミニゲームの結果が第五の結果となる場合に第三の演出が第五の態様で行われるように構成されており、
前記第三のミニゲームの結果が第六の結果となる場合に前記第三の演出が第六の態様で行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "One of the plurality of types of mini-games is a third mini-game.
When the result of the third mini-game is the fifth result, the third effect is configured to be performed in the fifth mode.
When the result of the third mini-game is the sixth result, the third effect is configured to be performed in the sixth aspect.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一のタイマ表示[例えば、図341(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の時間表示[例えば、「10:00」等]は、前記第一の時間となるまでの時間[例えば、10秒等]を示す表示であり、
前記第一のタイマ表示の時間表示が前記第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されている[例えば、図341(3)において「10:00」と表示された第1タイマ予告表示TM11は、図341(12)〜同図(13)に示すように、「00:00」になる前にタイマ表示に示す時間が加算されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the time display [for example, "10:00" etc.] of the "first timer display [for example, the first timer notice display TM11 etc. shown in FIG. 341 (3)] is the first time. It is a display showing the time until [for example, 10 seconds, etc.].
The time display of the first timer display is configured to be changed before the first time is reached [for example, the th-order displayed as "10:00" in FIG. 341 (3). 1 As shown in FIGS. 341 (12) to 341 (13), the timer display TM11 has the time shown in the timer display added before it reaches “0:00”],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the player can have expectations by functioning as an effect of changing the mode of the first timer effect.

ここで、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the first timer display may indicate only the time until the first time is reached, or may indicate the time other than the time until the first time is reached. You may. Further, the time display of the first timer display may always indicate the time until the first time is reached, or may not indicate the time until the first time is reached. You may.

また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the time display of the first timer display may be changed only before the first time, or the time display of the first timer display becomes the first time. It may be configured so that it may be changed other than before. Further, the time display of the first timer display may be configured to be changed before the first time, or the time display of the first timer display may be changed before the first time. It may be configured so that it may not be done.

また、第一のタイマ表示の時間表示のみが第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, only the time display of the first timer display may be changed before the first time, and the time display other than the time display of the first timer display is also the first. It may be configured to be changed before the time of.

また、『 前記第二のタイマ表示の時間表示は、前記第二の時間となるまでの時間を示す表示であり、
前記第二のタイマ表示の時間表示が前記第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The time display of the second timer display is a display indicating the time until the second time is reached.
The time display of the second timer display is configured to be changed before the second time.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the player can have expectations by functioning as an effect of changing the mode of the second timer effect.

ここで、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the second timer display may indicate only the time until the second time is reached, or may indicate the time other than the time until the second time is reached. You may. Further, the time display of the second timer display may always indicate the time until the second time is reached, or may not indicate the time until the second time is reached. You may.

また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the time display of the second timer display may be changed only before the second time, or the time display of the second timer display becomes the second time. It may be configured so that it may be changed other than before. Further, the time display of the second timer display may be configured to be changed before the second time, or the time display of the second timer display may be changed before the second time. It may be configured so that it may not be done.

また、第二のタイマ表示の時間表示のみが第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, only the time display of the second timer display may be changed before the second time, and the time display other than the time display of the second timer display is also the second. It may be configured to be changed before the time of.

また、『 前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図325(2)〜図326(22)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一のタイマ表示[例えば、図325(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間になる場合があるように構成されており[例えば、図325(3)に示す第1タイマ予告表示TM11は、同図(12)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二のタイマ表示[例えば、図325(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間になる場合があるように構成されている[例えば、図325(5)に示す第2タイマ予告表示TM12は、同図(7)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, during the display of "the decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display performed during the period shown in FIGS. 325 (2) to 326 (22)], the first timer display [for example, FIG. The first timer notice display TM11 and the like shown in 325 (3)] may be set to the first time [for example, the first timer notice display TM11 shown in FIG. 325 (3) is the same. "00:00" is displayed at the timing shown in Fig. (12)],
The second timer display [for example, the second timer notice display TM12 shown in FIG. 325 (5)] may be set to the second time during the display of the certain decorative symbol variation display. [For example, in the second timer notice display TM12 shown in FIG. 325 (5), "00:00" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (7), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示のみが第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示以外の表示も第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が必ず第一の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が第一の時間にならない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the first timer display may be the first time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first during the display of a certain decorative symbol variation display. The display other than the timer display of is also configured to be the first time. Further, the first timer display may be configured to always be the first time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first timer display may be set during the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be the first time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first timer display may be set to the first time only during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first timer display may be set to the first time only during the display of a certain decorative symbol variation display. One timer display may be configured to be the first time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示のみが第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示以外の表示も第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が必ず第二の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が第二の時間にならない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the second timer display may be the second time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the second time may be set during the display of a certain decorative symbol variation display. The display other than the timer display may be configured to be the second time. Further, the second timer display may be configured to always be the second time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the second timer display may be set during the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be the second time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the second timer display may be configured to be the second time only during the display of a certain decorative symbol variation display, and the second timer display may be set to a second time other than during the display of a certain decorative symbol variation display. The second timer display may be configured to be the second time.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図325(3)に示すタイミングで表示開始され、第2タイマ予告表示TM12は、図325(5)に示すタイミングで表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may be different. [For example, the first timer notice display TM11 is shown in FIG. 325 (3). ), And the second timer notice display TM12 is started to be displayed at the timing shown in FIG. 325 (5), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の開始タイミングが多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, the start timing of the timer display is diversified, so that it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングのみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが同じである場合があってもよい。 Here, only the timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may differ, or the display of the first timer display is started. The timing may be different from the timing other than the timing at which the display of the second timer display is started. Further, the timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may always be different, and the timing at which the display of the first timer display is started and the second timing are started. The timing at which the timer display of is started may be the same.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と前記第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図325(3)に示すように、表示開始された際には「10:00」が表示されており、第2タイマ予告表示TM12は、図325(5)に示すように、表示開始された際には「03:00」が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The time display displayed when the display of the first timer display is started may be different from the time display displayed when the display of the second timer display is started [for example, the time display may be different. As shown in FIG. 325 (3), the first timer notice display TM11 displays "10:00" when the display is started, and the second timer notice display TM12 is shown in FIG. 325 (5). As shown, "03:00" is displayed when the display is started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が開始された際に表示される時間が多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, the time displayed when the timer display is started is diversified, so that it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示のみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示以外の時間表示も異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が同じである場合があってもよい。 Here, only the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. , The time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display other than the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. .. Further, the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may always be different, and the first time display may be different. The time display displayed when the display of the timer display is started may be the same as the time display displayed when the display of the second timer display is started.

また、『 前記第一の時間と前記第二の時間は、同じ時間[例えば、「00:00」等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first time and the second time are the same time [for example," 00:00 "and the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, the start timing of the production may be easily recognized.

なお、第一の時間と第二の時間が異なる時間であってもよい。 The first time and the second time may be different times.

また、『 前記第一の時間は、0であり、
前記第二の時間は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The first time is 0,
The second time is 0,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングがより容易に把握することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to more easily grasp the start timing of the production.

なお、第一の時間が0以外であってもよい。また、第二の時間が0以外であってもよい。 The first time may be other than 0. Moreover, the second time may be other than 0.

また、『 球抜きエラー表示[例えば、図345(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能に構成されており、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図345(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図345(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to display "ball removal error display [for example, ball removal error display shown in FIG. 345 (9")].
The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, as shown in FIG. 345 (9 ″), when a lower plate full tank error occurs, a ball removal error occurs. Display is displayed, etc.],
The display of at least one of the first timer display and the second timer display may overlap with the ball removal error display [for example, FIG. 345 (9 ″). As shown in, the ball removal error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 According to this game table, the timer display may speed up the ball removal operation.

ここで、球抜きエラー表示のみを表示可能に構成されてもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能に構成されてもよい。また、球抜きエラー表示を必ず表示するように構成されてもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the ball removal error display may be configured to be displayable, or a display other than the ball removal error display may be displayable. Further, the ball removal error display may be configured to be displayed without fail, or the ball removal error display may not be displayed.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball removal error display may be displayed only in the dish full tank error state, or may be displayed in a state other than the dish full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to overlap only with the ball removal error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped with each other. The display of at least one of the two timer displays may be configured to overlap with a display other than the ball removal error display. Further, at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to always overlap the ball removal error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped with each other. The display may be configured so that at least one of the displays may not overlap the ball removal error display.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のいずれか一方の表示のみが球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の両方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるよ
うに構成されてもよい。
Further, only one of the first timer display and the second timer display may be configured to overlap with the ball removal error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped. Both of the timer displays of the above may be configured to overlap the ball removal error display.

また、『 前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The effect means is a display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図358(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図357(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208, etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
In the timer effect, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a strong Sabohani group notice shown in FIG. 358 (17)] is performed. It is an effect configured to be started [for example, as shown in FIGS. 358 (9) to (17), the timer display is set to "00:00" after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. , The strong Sabohani group notice will start, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3), and FIG. Pre-reading notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in F20)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3), and FIG. 367 (F9). ), The look-ahead notice (the change notice), etc. by the hold icon of the red hold display mode].
The first notice display is a kind of notice display [for example, a notice display due to the display of the character of the lord, or a notice display due to a change in the color of the hold icon displayed in a circle. Etc.] is a notice display that is displayed as a notice by including [for example, as shown in FIG. 358 (3), a hold icon (variable icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold that includes the character of the lord. ) Foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variation display, and as shown in FIG. 367 (F20), a red timer hold display composed of a round red display. The hold icon (variable icon) of the mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The second notice display is a notice display displayed as a notice by including the display of the certain type of notice [for example, as shown in FIG. 357 (3), it is configured to include a character of the lord. The hold icon (variable icon) of the Yoshimune hold display mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, and as shown in FIG. 367 (F9), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the red hold display mode, which includes the display of, foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display is a display suggesting that the timer effect may be started (hereinafter, "first display [for example, hold of the display mode of Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3))". It is a notice display including the display of the bomb included in the icon and the display of the fuse included in the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)] ”.
The second notice display is a notice display that does not include the first notice.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this game table, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified at the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be possible to anticipate and entertain the effect to be executed as the timer effect is executed.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be capable of executing an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be other than the notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as a thing. Further, the first notice display may always be displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the first notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed other than the notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as a thing. Further, the second notice display may always be displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the second notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the "notice" is a concept including both "the change notice" and "look-ahead notice".

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may only suggest that the timer effect may be started, or may indicate that there is a case other than the case where the timer effect is started. May be good. Further, the first display may always suggest that the timer effect may be started, or may not suggest that the timer effect may be started. May be good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 The first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than the timer effect (always) being started. Good. Further, the first display may always suggest that the timer effect is (always) started, or may not suggest that the timer effect is (always) started. May be good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may include only the first display, or may include a display other than the first display. Further, the first notice display may always include the first display, or may not include the first display.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may not include only the first display, or may not include a display other than the first display. Further, the second notice display may not always include the first display, or may include the first display.

なお、第一の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様と、第二の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様が同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、第一の表示としての機能が共通していれば、本発明に含まれるものとする。また、第一の予告表示に含まれる第一の表示と、第二の予告表示に含まれる第一の表示とで機能が異なる場合があってもよい。 The display mode of the first display included in the first notice display and the display mode of the first display included in the second notice display may be the same or different. That is, if the function as the first display is common, it is included in the present invention. Further, the function may be different between the first display included in the first notice display and the first display included in the second notice display.

また、『 前記或る種類の予告の表示とは、アイコンによる予告の表示のことであり、
前記アイコンとは、保留アイコン又は変動アイコンのことであり、
前記第一の予告表示は、前記アイコンと、該アイコンに対応して表示される前記第一の表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタに爆弾の表示が付加されて構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of a certain type of notice is a display of a notice by an icon.
The icon is a hold icon or a variable icon.
The first notice display is a notice display including the icon and the first display displayed corresponding to the icon [for example, as shown in FIG. 358 (3), Yoshimune. The hold icon (variable icon) of the bomb hold display mode is configured by adding the bomb display to the character of the lord, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンや変動アイコンは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が特定しやすく遊技者がわかりやすい場合がある。 According to this game console, the hold icon and the variable icon may be easy for the player to understand because it is easy to identify the symbol variable display that is the target of the pre-reading notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を含まないで構成される場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be configured to include only the icon and the first display displayed corresponding to the icon, or may correspond to the icon and the icon. It may be configured to include a display other than the first display to be displayed. Further, the first notice display may be configured to always include the icon and the first display displayed corresponding to the icon, or the icon and the display corresponding to the icon. It may be configured not to include the first indication to be made.

なお、アイコンは、保留アイコン、変動アイコン以外にも予告アイコンである場合があってもよい。 The icon may be a notice icon other than the hold icon and the variable icon.

また、変動アイコンにより先読み予告が行われる場合があってもよい。すなわち、保留アイコン及び変動アイコンのいずれにおいて或る種類の予告の表示が表示されたとしても表示開始された時点で図柄変動表示の保留があるかないか(保留が1以上あるか、0であるか)の相異でしかないため、変動アイコンによる或る種類の予告の表示が先読み予告であるとして考えることも可能である。例えば、一般的には、第一の予告表示における或る種類の予告の表示が保留アイコンの場合は先読み予告であり、変動アイコンの場合は当該変動予告である場合が多いが、図柄変動表示の保留が0である場合において、始動入賞した場合、当否判定が行われるよりも前に先読みを行い、その結果として変動アイコンによる或る種類の予告の表示が行われる場合があり、そのような場合では、当該変動予告ではなく、先読み予告として機能しているということができる場合がある。 In addition, a look-ahead notice may be given by a variable icon. That is, whether or not there is a hold of the symbol change display at the time when the display is started regardless of whether the hold icon or the change icon displays a certain type of notice (whether there is 1 or more hold or 0). ), So it is possible to think that the display of a certain kind of notice by the variable icon is a look-ahead notice. For example, in general, when the display of a certain type of notice in the first notice display is a hold icon, it is a look-ahead notice, and in the case of a variable icon, it is often the change notice. In the case where the hold is 0, if the start prize is won, the look-ahead may be performed before the winning / failing judgment is made, and as a result, a certain kind of notice may be displayed by the variable icon. Then, it may be said that it functions as a look-ahead notice instead of the change notice.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が一体的に表示された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタに爆弾の表示が一体的に付加された表示態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are integrally displayed [for example, as shown in FIG. 358 (3), the display mode of the Yoshimune bomb hold". The hold icon (variable icon) is a display mode in which a bomb display is integrally added to the character of the lord, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を行う表示であるか否かがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand whether or not the display is for performing a timer effect.

また、この遊技台によれば、予告の対象変動となる図柄変動表示がわかりやすい場合がある。 In addition, according to this game console, it may be easy to understand the symbol variation display that is the target variation of the notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて一体的で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が一体的で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be a display in which only the icon and the first display are integrated, or the icon, the first display, and other displays are also displayed in an integrated manner. It may be the one that has been done. Further, the first notice display may be one in which the icon and the first display are always integrated and displayed, or the icon and the first display may not be displayed in an integrated manner. May be good.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が別体で表示される
予告表示である[例えば、図363(B7´)に示す保留アイコンは、殿様のキャラクタの上方に爆弾のアイコンBD´を配置して構成された表示態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are displayed separately. [For example, the hold icon shown in FIG. 363 (B7') is above the character of the lord. The display mode is configured by arranging the bomb icon BD'on the screen, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、アイコンによる予告と追加された予告がそれぞれわかりやすい場合がある。 According to this game console, the notice by the icon and the notice added may be easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが別体で表示されるものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて別体で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず別体で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が別体で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, in the first notice display, only the icon and the first display may be displayed separately, or the icon, the first display, and other displays are also displayed separately. It may be the one that has been done. Further, in the first notice display, the icon and the first display may always be displayed separately, or the icon and the first display may not be displayed separately. May be good.

また、『 前記アイコンがデフォルトの表示態様で表示可能に構成されている[例えば、図358(1)に示すように、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様)で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon is configured to be displayable in the default display mode [for example, as shown in FIG. 358 (1), the first hold icon h11 has a default display mode (round and white display). Aspects), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンがデフォルトの表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンがデフォルトの表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon may be configured to be displayable only in the default display mode, or the icon may be configured to be displayable in a display mode other than the default display mode. Further, the icon may be configured to be always displayed in the default display mode, or may be configured so that the icon may not be displayed in the default display mode.

また、『 前記アイコンの色の変化により前記或る種類の予告の表示の表示が行われる[例えば、図365(E3)に示すように、第二の保留アイコンh12が丸形で青色の表示態様で表示することにより先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the certain type of notice is performed by changing the color of the icon [for example, as shown in FIG. 365 (E3), the second hold icon h12 is a round and blue display mode. Pre-reading notice is given by displaying with],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンの色の変化のみにより或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化以外の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われる場合があってもよい。また、アイコンの色に変化により必ず或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われない場合があってもよい。 Here, a certain kind of notice display may be displayed only by changing the color of the icon, or a certain kind of notice display may be displayed by a change other than the change in the color of the icon. There may be. In addition, a certain type of notice display may always be displayed due to a change in the icon color, or a certain type of notice display may not be displayed due to a change in the icon color. Good.

また、『 前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含む場合がある予告表示である[例えば、吉宗保留の表示態様の保留アイコンにおける殿様のキャラクタが疑似連のアイコンやサボハニのアイコンを抱えて疑似連やサボハニ群予告の先読み予告が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second notice display is a notice display that may include a notice display of a different type from that of the certain type of notice display [for example, the lord in the hold icon of the Yoshimune hold display mode. Characters may hold the pseudo-ren icon or Sabohani icon and give a pre-reading notice of the pseudo-ren or Sabohani group notice, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でもタイマ演出以外について期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to have expectations for something other than the timer effect.

ここで、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示のみを含む場合があるものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を必ず含むものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may include only the display of a different type of notice from the display of a certain type of notice, or may be different from the display of a certain type of notice. It may include a display other than the display of the type of notice. Further, the second notice display may always include a display of a different type of notice from the display of a certain type of notice, or a notice of a type different from the display of a certain type of notice. It may not include the indication of.

また、『 前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図367(F9)に示す丸形で青色の表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図367(F9)に示す丸形で赤色の表示態様等]であり、
前記或る種類の予告の表示が前記第一の態様で表示された場合よりも前記第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示の態様と前記第二の予告表示における該或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合(以下、「第一の場合[例えば、赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンも赤保留の表示態様の保留アイコンも、丸形で赤色の表示が含まれている等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記第二の予告表示が表示された場合よりも前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記タイマ演出が開始されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the certain type of notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the round and blue display aspect shown in FIG. 367 (F9)].
One of the plurality of embodiments is a second embodiment [for example, a round red display embodiment shown in FIG. 367 (F9)].
The jackpot symbol mode is more likely to be definitely displayed in a certain symbol variation display when the display of the certain type of notice is displayed in the second mode than when it is displayed in the first mode. Is composed of
When the mode of displaying the certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying the certain type of notice in the second notice display are the same mode (hereinafter, "the first case [ For example, both the hold icon in the red timer hold display mode and the hold icon in the red hold display mode include a round red display, etc.] ”).
In the first case, the timer effect is configured to be more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. A game table featuring. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る種類の予告の表示の表示態様により、大当りに対する期待感を持たせることができるとともに、タイマ演出が開始されることに対する期待感を持たせることもできる場合がある。 According to this game table, depending on the display mode of a certain kind of notice display, it is possible to give a feeling of expectation for a big hit and also to give a feeling of expectation that a timer effect is started. ..

ここで、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in one of a plurality of aspects, or may be an aspect other than one of the plurality of aspects. It may be configured to be displayable. Further, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in one of a plurality of aspects, or may not be displayed in one of a plurality of aspects. It may be configured to be the case.

また、或る種類の予告の表示は、第一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the first aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the first aspect. Good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the first aspect, or may not be displayed in the first aspect. There may be.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the second aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the second aspect. Good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the second aspect, or may not be displayed in the second aspect. There may be.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、或る種類の予告の表示が第一
の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。
In addition, when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode than in the case where the display is displayed in the first mode, it is easier to confirm and display only the jackpot symbol mode in a certain symbol variation display. In a certain symbol variation display, other than the jackpot symbol mode, when the display of a certain kind of notice is displayed in the second mode than in the case where it is displayed in the first mode. The symbol mode of the above may also be configured so as to be easily definitively displayed. In addition, when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode than when it is displayed in the first mode, the jackpot symbol mode is always more likely to be definitely displayed in a certain symbol variation display. In a certain symbol variation display, the jackpot symbol mode is more likely to be displayed in the second mode than in the case where the display of a certain type of notice is displayed in the first mode. It may be configured so that it may not be easily confirmed.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示においてのみ大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 Further, it is easier to confirm the jackpot symbol mode only in a certain symbol variation display when the display of a certain kind of notice is displayed in the second mode than when it is displayed in the first mode. When the display of a certain kind of notice is displayed in the second aspect than when it is displayed in the first aspect, the symbol variation display other than the certain symbol variation display is displayed. Also, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed in a definite manner.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合のみの方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合以外の場合でも、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In addition, it is easier to confirm the jackpot symbol mode in a certain symbol variation display only when the display of a certain kind of notice is displayed in the second mode than when it is displayed in the first mode. In a certain symbol variation display, even when the display of a certain kind of notice is displayed in a second aspect rather than in the first aspect, the jackpot symbol aspect may be configured. May be configured so that is easily displayed.

また、或る種類の予告の表示が第二の態様で表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されてもよい。また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されないように構成されてもよい。 Further, when the display of a certain kind of notice is displayed in the second mode, the jackpot symbol mode may be configured to be surely displayed in a certain symbol variation display. Further, when a certain kind of notice display is displayed in the first aspect, the jackpot symbol may not always be fixedly displayed in a certain symbol variation display.

また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合のみがあるように構成されてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合以外の場合もあるように構成されてもよい。また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合が必ずあるように構成されてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合がない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that there is a case where the mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display are the same mode. , The mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may be configured to be other than the same mode. .. Further, it may be configured so that the mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may always be the same mode. , The mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may not be the same mode may be configured. ..

また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が必ず開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されにくい場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured so that only the timer effect is more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. In the first case, it may be configured so that the effect other than the timer effect is more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. Further, in the first case, it may be configured so that the timer effect is always started more easily when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. In the first case, it may be configured so that the timer effect may be more difficult to start when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed.

第一の場合においてのみ、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されやすいように構成されてもよい。 Only in the first case, it may be configured so that the timer effect is more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. Even in cases other than the above case, the timer effect may be configured so that the timer effect is more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed.

また、第一の場合において、第一の予告表示が表示された場合は、タイマ演出が必ず開始されるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合は、タイマ演出が必ず開始されないように構成されてもよい。 Further, in the first case, when the first notice display is displayed, the timer effect may be configured to always start. Further, in the first case, when the second notice display is displayed, the timer effect may not always be started.

また、『 前記第二の予告表示が表示された後で、該第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合がある[例えば、図363(B3)〜同図(B7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が、吉宗保留の表示態様から吉宗爆弾保留の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the second notice display is displayed, the second notice display may change to the first notice display [for example, in FIGS. 363 (B3) to (B7). As shown, the display mode of the first hold icon h11 has changed from the display mode of Yoshimune hold to the display mode of Yoshimune bomb hold, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でも第一の予告表示に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even when the second notice display is displayed, it may be possible to give a feeling of expectation that the first notice display will be changed.

ここで、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があってもよい。また、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化してもよいし、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があってもよい。 Here, after the second notice display is displayed, the second notice display may change only to the first notice display, or after the second notice display is displayed, The second notice display may change to a display other than the first notice display. Further, after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed to the first notice display without fail, and after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed. The display may not change to the first notice display.

また、第二の予告表示が表示された後でのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後以外でも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよい。 In addition, the second notice display may change to the first notice display only after the second notice display is displayed, and even after the second notice display is displayed. The second notice display may change to the first notice display.

また、『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、図363(B4)〜同図(B5)に示すミニゲームの表示や、図365(E9)〜図366(E13)に示すルーレット演出の表示や、図367(F9)〜同図(F18)に示す吉宗カンカンゲームの表示や、保留変化アニメ等]を表示可能な手段であり、
前記第二の予告表示が表示された後で前記変化演出表示が表示されると、該第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a change effect display [for example, a display of a mini game shown in FIGS. 363 (B4) to (B5) or a display of a roulette effect shown in FIGS. 365 (E9) to 366 (E13). It is a means capable of displaying the Yoshimune Kankan game shown in FIGS. 367 (F9) to (F18), the pending change animation, etc.].
If the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may change to the first notice display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、変化演出表示により、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the change effect display may give a feeling of expectation that the second notice display changes to the first notice display.

ここで、表示手段は、変化演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、変化演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、変化演出表示を必ず表示するものであってもよいし、変化演出表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the change effect display, or may be capable of displaying a display other than the change effect display. Further, the display means may be one that always displays the change effect display, or may not display the change effect display.

また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があってもよい。また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化してもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があってもよい。 Further, if the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may change only to the first notice display, or the second notice display may be displayed. If the change effect display is displayed after is displayed, the second notice display may change to a display other than the first notice display. Further, when the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed to the first notice display without fail, or the second notice display is displayed. If the change effect display is displayed after that, the second notice display may not change to the first notice display.

また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示された場合にのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示された場合以外の場合にも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよい。 In addition, the second notice display may change to the first notice display only when the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, or the second notice may be changed. In cases other than the case where the change effect display is displayed after the display is displayed, the second notice display may change to the first notice display.

なお、対象の保留とは異なる保留の保留アイコンにおける変化演出表示等によって対象の保留の保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 In addition, the display mode of the hold icon of the target may be changed by the change effect display or the like in the hold icon of the hold different from the hold of the target.

また、『 前記変化演出表示は、ミニゲーム[例えば、図367(F9)〜同図(F18)に示す吉宗カンカンゲームの表示等]を含む表示であり、
前記ミニゲームが行われた結果、第一の結果[例えば、サイコロの出目が「5」となる表示結果等]が導出されると、前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the change effect display is a display including a mini game [for example, a display of a Yoshimune cancan game shown in FIGS. 367 (F9) to (F18)].
When the first result [for example, the display result in which the dice roll is "5"] is derived as a result of the mini-game, the second notice display becomes the first notice display. Configured to change,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが行われることにより、第一の予告表示に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first notice display will be changed by playing a mini game.

ここで、変化演出表示は、ミニゲームのみを含むものであってもよいし、ミニゲーム以外の表示も含むものであってもよい。また、変化演出表示は、ミニゲームを必ず含むものであってもよいし、ミニゲームを含まない場合があるものであってもよい。 Here, the change effect display may include only the mini-game, or may include a display other than the mini-game. Further, the change effect display may always include a mini-game, or may not include a mini-game.

また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the first result is derived as a result of the mini-game being played, the second notice display may be configured to change only to the first notice display, or the mini-game may be played. As a result, when the first result is derived, the second notice display may be changed to a display other than the first notice display. Further, when the first result is derived as a result of the mini-game being played, the second notice display may be configured to always change to the first notice display, or the mini-game may be played. As a result, when the first result is derived, the second notice display may not change to the first notice display.

また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出された場合にのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出された場合以外の場合にも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化するように構成されていてもよい。 Further, the second notice display may be changed to the first notice display only when the first result is derived as a result of the mini game being played, or the mini game may be played. The second notice display may be changed to the first notice display even in cases other than the case where the first result is derived as a result.

また、『 前記表示手段は、選択演出表示[例えば、図365(E9)〜図366(E13)に示すルーレット演出の表示等]を表示可能な手段であり、
前記選択演出表示とは、複数の選択肢からいずれか一つを選択する演出の表示のことであり、
前記複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢[例えば、図365(E9)に示すタイマ予告のアイコン等]が含まれる場合があり、
前記第二の予告表示の表示中に前記選択演出表示が表示される場合があり[例えば、図365(E9)に示すように、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様で表示中にルーレット演出の表示が開始されている等]、
前記選択演出表示が表示された結果、前記第一の選択肢が選択された場合に、前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化するように構成されている[例えば、図366(E13)〜同図(E14)に示すように、ルーレット演出が行われた結果、タイマ予告のアイコンが導出表示されると、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様から青タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying the selection effect display [for example, the display of the roulette effect shown in FIGS. 365 (E9) to 366 (E13)].
The selection effect display is a display of an effect in which one of a plurality of options is selected.
One of the plurality of options may include a first option [for example, a timer notice icon shown in FIG. 365 (E9)].
The selection effect display may be displayed during the display of the second notice display [for example, as shown in FIG. 365 (E9), the first hold icon h11 is being displayed in the blue hold display mode. The display of roulette effect has started, etc.],
When the first option is selected as a result of displaying the selection effect display, the second notice display is configured to change to the first notice display [for example, FIG. 366 (Fig. 366). As shown in E13) to the figure (E14), when the timer notice icon is derived and displayed as a result of the roulette effect, the first hold icon h11 displays the blue timer hold from the blue hold display mode. Change to mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、選択演出表示において第一の選択肢が選択されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first option is selected in the selection effect display.

ここで、表示手段は、選択演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、選択演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、選択演出表示を必ず表示するものであってもよいし、選択演出表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the selected effect display, or may be capable of displaying a display other than the selected effect display. Further, the display means may be one that always displays the selection effect display, or may not display the selection effect display.

また、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢のみが含まれる場合があってもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢以外の選択肢も含まれる場合がってもよい。また、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢が必ず含まれてもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢が含まれない場合があってもよい。 In addition, one of the plurality of options may include only the first option, and one of the plurality of options may include options other than the first option. May be good. Further, one of the plurality of options may always include the first option, or one of the plurality of options may not include the first option.

また、第二の予告表示の表示中に選択演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の予告表示の表示中に選択演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の予告表示の表示中に選択演出表示が必ず表示されてもよいし、第二の予告表示の表示中に選択演出表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the selected effect display may be displayed while the second notice display is displayed, or a display other than the selected effect display may be displayed while the second notice display is displayed. May be good. Further, the selection effect display may always be displayed during the display of the second notice display, or the selection effect display may not be displayed during the display of the second notice display.

また、第二の予告表示の表示中にのみ選択演出表示が表示される場合があってもよいし、第二の予告表示以外の表示の表示中にも選択演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the selection effect display may be displayed only while the second notice display is displayed, or the selection effect display may be displayed while the display other than the second notice display is displayed. You may.

また、『 前記複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢[例えば、図365(E9)に示すサボハニのアイコン等]が含まれる場合があり、
前記選択演出表示が表示された結果、前記第二の選択肢が選択されると、前記第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化するように構成されている[例えば、図366(E13a)〜同図(E14a)に示すように、ルーレット演出が行われた結果、サボハニのアイコンが導出表示されると、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of options may include a second option [for example, the icon of Sabohani shown in FIG. 365 (E9)].
When the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display is configured to change to another display mode [for example, FIG. 366 (Fig. 366). As shown in E13a) to FIG. 6 (E14a), when the Sabohani icon is derived and displayed as a result of the roulette effect, the first hold icon h11 changes from the blue hold display mode to the Sabohani display mode. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示自体に対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation for the second notice display itself.

ここで、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢のみが含まれる場合があってもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢以外の選択肢も含まれる場合がってもよい。また、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢が必ず含まれてもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢が含まれない場合があってもよい。 Here, one of the plurality of options may include only the second option, and one of the plurality of options may include options other than the second option. You may. Further, one of the plurality of options may always include the second option, and one of the plurality of options may not include the second option.

また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様にのみ変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様以外の表示態様に変化する場合があるように構成されてもよい。また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に必ず変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display may be configured to change only to another display mode, or the selection effect display may be configured. Is displayed, and when the second option is selected, the display mode of the second notice display may be changed to a display mode other than the other display mode. Further, when the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display may be configured to always change to another display mode, or the selection effect display may be configured. Is displayed, and when the second option is selected, the display mode of the second notice display may not be changed to another display mode.

また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢のみが選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢以外の選択肢が選択されても、第二の予告表示の表示態様が
別の表示態様に変化する場合があるように構成されてもよい。
Further, when only the second option is selected as a result of displaying the selected effect display, the display mode of the second notice display may be configured to change to another display mode, or the selected effect display Is displayed, even if an option other than the second option is selected, the display mode of the second notice display may be changed to another display mode.

また、『 前記或る種類の予告の表示がキャラクタによる表示[例えば、図357(3)に示す殿様のキャラクタによる表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of the certain type of notice is a display by a character [for example, a display by a character of the lord shown in FIG.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the decorative effect may be improved.

ここで、或る種類の予告の表示がキャラクタのみによる表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタ以外の表示も含む表示であってもよい。また、或る種類の予告の表示がキャラクタを必ず含む表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタを含まない表示である場合があってもよい。 Here, the display of a certain type of notice may be a display made only by characters, or the display of a certain type of notice may be a display including a display other than the character. Further, the display of a certain type of notice may be a display that always includes a character, or the display of a certain type of notice may be a display that does not include a character.

また、『 前記第一の表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示である[例えば、図358(3)〜同図(9)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、爆弾の表示が含まれていることにより、タイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first display is a display suggesting that the timer effect is started [for example, as shown in FIGS. 358 (3) to (9), the display mode of the Yoshimune bomb hold". The hold icon suggests that the timer notice effect will start due to the inclusion of the bomb display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。 According to this game console, the first display may further increase the expectation that the timer effect will be started.

ここで、第一の表示は、タイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may only suggest that the timer effect is started, or may also suggest something other than the start of the timer effect. Further, the first display may always suggest that the timer effect is started, or may not suggest that the timer effect is started.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図366(E12c´)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図366(E12c´´)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより先読み予告として表示される予告表示であり[例えば、図366(E12c´)に示すように、丸形で青色の表示を含んで構成される青タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示される予告表示であり[例えば、図366(E12c´´)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示[例えば、図366(E12c´)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示[例えば、図366(E12c´´)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]を含む予告表示であり、
前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示の態様と前記第二の予告表示における該或る種類の予告の表示の態様が異なっており、
前記第一の予告表示が表示されて前記タイマ演出が開始される場合の前記タイマ表示の初期表示は、第一の時間であり[例えば、図366(E12c´)に示すように、保留アイコンが青タイマ保留の表示態様で表示された場合には、タイマ表示の初期表示として「10:00」が表示される等]、
前記第二の予告表示が表示されて前記タイマ演出が開始される場合の前記タイマ表示の初期表示は、第二の時間であり[例えば、図366(E12c´´)に示すように、保留アイコンが赤タイマ保留の表示態様で表示された場合には、タイマ表示の初期表示として「60:00」が表示される等]、
前記第二の時間よりも前記第一の時間の方が長い時間が選択されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208, etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
In the timer effect, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a strong Sabohani group notice shown in FIG. 358 (17)] is performed. It is an effect configured to be started [for example, as shown in FIGS. 358 (9) to (17), the timer display is set to "00:00" after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. , The strong Sabohani group notice will start, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the blue timer hold shown in FIG. 366 (E12c')]. ,
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the red timer hold display mode shown in FIG. 366 (E12c ″)]. Yes,
The first notice display is a notice displayed as a look-ahead notice by including some kind of notice display [for example, a notice display due to a change in the color of the hold icon displayed in a circle]. It is a display [for example, as shown in FIG. 366 (E12c'), the hold icon (variable icon) of the display mode of the blue timer hold configured including the round and blue display is in the corresponding symbol variation display. Foretelling that there is a possibility of a big hit, etc.],
The second notice display is a notice display displayed as a look-ahead notice by including the display of the certain type of notice [for example, as shown in FIG. 366 (E12c ″), it is round and red. The hold icon (variable icon) of the red timer hold display mode, which is configured to include the display of, foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display includes a display suggesting that the timer effect is started [for example, a display of a fuse included in the hold icon of the display mode of the blue timer hold shown in FIG. 366 (E12c')]. It is a notice display,
The second notice display indicates that the timer effect is started [for example, the display of the fuse included in the hold icon of the red timer hold display mode shown in FIG. 366 (E12c ″)]. It is a notice display including
The mode of displaying the certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying the certain type of notice in the second notice display are different.
When the first notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display is the first time [for example, as shown in FIG. 366 (E12c'), the hold icon is displayed. When displayed in the blue timer hold display mode, "10:00" is displayed as the initial display of the timer display, etc.],
When the second notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display is the second time [for example, as shown in FIG. 366 (E12c ″), the hold icon Is displayed in the red timer hold display mode, "60:00" is displayed as the initial display of the timer display, etc.],
The first time is configured so that a longer time is more likely to be selected than the second time.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this game table, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified at the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出の内容を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be possible to anticipate and entertain the content of the effect to be executed as the timer effect is executed.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be capable of executing an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開
始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。
Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only as a look-ahead notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a look-ahead notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as something other than. Further, the first notice display may be always displayed as a look-ahead notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a look-ahead notice by including a certain type of notice display. It may not be displayed as.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで先読み予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a look-ahead notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a look-ahead notice. Further, the first notice display may be displayed as a look-ahead notice by always including a certain type of notice display, or a look-ahead notice without including a certain type of notice display. It may be displayed as.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only as a look-ahead notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a look-ahead notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as something other than. Further, the second notice display may be always displayed as a look-ahead notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a look-ahead notice by including a certain type of notice display. It may not be displayed as.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで先読み予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a look-ahead notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a look-ahead notice. Further, the second notice display may be displayed as a look-ahead notice by always including a certain type of notice display, or a look-ahead notice without including a certain type of notice display. It may be displayed as.

また、第一の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない
場合があるものであってもよい。
Further, the first notice display may include only a display suggesting that the timer effect is started, or may include a display other than the display suggesting that the timer effect is started. You may. Further, the first notice display may always include a display suggesting that the timer effect is started, or may not include a display suggesting that the timer effect is started. There may be.

なお、第一の予告表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆する表示を含むものであってもよい。 The first notice display may include a display suggesting that the timer effect is (always) started.

また、第二の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may include only a display suggesting that the timer effect is started, or may include a display other than the display suggesting that the timer effect is started. You may. Further, the second notice display may always include a display suggesting that the timer effect is started, or may not include a display suggesting that the timer effect is started. There may be.

なお、第二の予告表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆する表示を含むものであってもよい。 The second notice display may include a display suggesting that the timer effect is (always) started.

また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様のみが異なっていてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様以外の態様も異なっていてもよい。また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が必ず異なっていてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が異ならない場合があってもよい。 Further, only the mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may be different, or in the first notice display. The mode of displaying a certain type of notice may be different from the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display. Further, the mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may always be different, or in the first notice display. There may be cases where the mode of displaying a certain type of notice does not differ from the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display.

第一の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、第一の時間のみであってもよいし、第一の時間以外の時間であってもよい。また、第一の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、必ず第一の時間であってもよいし、第一の時間でない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display may be only the first time or a time other than the first time. Further, the initial display of the timer display when the first notice display is displayed and the timer effect is started may always be the first time or may not be the first time.

第二の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、第二の時間のみであってもよいし、第二の時間以外の時間であってもよい。また、第二の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、必ず第二の時間であってもよいし、第二の時間でない場合があってもよい。 When the second notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display may be only the second time or a time other than the second time. Further, the initial display of the timer display when the second notice display is displayed and the timer effect is started may always be the second time or may not be the second time.

また、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間のみが選択されやすいように構成されてもよいし、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間以外の時間も選択されやすいように構成されてもよい。また、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間が必ず選択されるように構成されてもよいし、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間が選択されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, only the time in which the first time is longer than the second time may be easily selected, or the time other than the time in which the first time is longer than the second time may be selected. It may be configured to be easy to select. Also, the first time may be configured to always select a longer time than the second time, or the first time may not be selected longer than the second time. It may be configured to have.

また、『 前記或る演出は、予告演出[例えば、図370(H35)に示す強カットインの予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain effect is a notice effect [for example, a notice of a strong cut-in shown in FIG. 370 (H35)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation that a certain effect will be performed.

ここで、或る演出は、予告演出のみを含むものであってもよいし、予告演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、予告演出を必ず含むものであってもよいし、予告演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only the advance notice effect, or may include an effect other than the advance notice effect. Further, a certain effect may always include a notice effect, or may not include a notice effect.

また、『 前記或る演出は、チャンスアップ演出[例えば、図369(H25)〜同図(H26)に示す疑似連演出等]であり、
前記チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain effect is a chance-up effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 369 (H25) to (H26)].
The chance-up effect is an effect in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when it is executed than when it is not executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることで大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation for a big hit by performing a certain effect.

ここで、或る演出は、チャンスアップ演出のみを含むものであってもよいし、チャンスアップ演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、チャンスアップ演出を必ず含むものであってもよいし、チャンスアップ演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only a chance-up effect, or may include an effect other than the chance-up effect. Further, a certain effect may always include a chance-up effect, or may not include a chance-up effect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図358(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
或るキャラクタ[例えば、図367(F9)に示すナビキャラクタYM等]を用いた演出(以下、「第一の演出[例えば、図367(F9)〜同図(F18)に示す吉宗カンカンゲーム等]」という。)が実行されることにより、表示されていた前記複数種類の予告表示のうちの一の予告表示(以下、「或る予告表示[例えば、図367(F9)に示す青保留の表示態様の第一の保留アイコンh11等]」という。)が前記第一の予告表示[例
えば、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11等]として表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208, etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The timer effect is produced when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started (hereinafter, "a certain effect [for example, the strong sabohani shown in FIG. 358 (17))". It is an effect configured to start [for example, as shown in FIGS. 358 (9) to (17), the first timer notice display TM11 has started to be displayed. Later, when the timer display becomes "00:00", the strong Sabohani group notice will start, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3), and FIG. Pre-reading notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in F20)].
The first notice display is a kind of notice display [for example, a notice display due to the display of the character of the lord, or a notice display due to a change in the color of the hold icon displayed in a circle. Etc.] is a notice display that is displayed as a notice by including [for example, as shown in FIG. 358 (3), a hold icon (variable icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold that includes the character of the lord. ) Foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variation display, and as shown in FIG. 367 (F20), a red timer hold display composed of a round red display. The hold icon (variable icon) of the mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display is a display suggesting that the timer effect may be started (hereinafter, "first display [for example, hold of the display mode of Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3))". It is a notice display including the display of the bomb included in the icon and the display of the fuse included in the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)] ”.
An effect using a certain character [for example, the navigation character YM shown in FIG. 367 (F9)] (hereinafter, "the first effect [for example, the Yoshimune Kankan game shown in FIGS. 367 (F9) to 18]" ] ”) Is executed, and the notice display of one of the plurality of types of notice displays displayed (hereinafter,“ a certain notice display [for example, the blue hold shown in FIG. 367 (F9)) is held. The first hold icon h11 or the like in the display mode] ”is displayed as the first notice display [for example, the first hold icon h11 or the like in the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)]. Is configured to be
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this game table, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified at the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be possible to anticipate and entertain the effect to be executed as the timer effect is executed.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be capable of executing an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be other than the notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as a thing. Further, the first notice display may always be displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として
表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。
Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the first notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the "notice" is a concept including both "the change notice" and "look-ahead notice".

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may only suggest that the timer effect may be started, or may indicate that there is a case other than the case where the timer effect is started. May be good. Further, the first display may always suggest that the timer effect may be started, or may not suggest that the timer effect may be started. May be good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 The first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than the timer effect (always) being started. Good. Further, the first display may always suggest that the timer effect is (always) started, or may not suggest that the timer effect is (always) started. May be good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may include only the first display, or may include a display other than the first display. Further, the first notice display may always include the first display, or may not include the first display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示としてのみ表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示以外の予告表示としても表示される場合があるように構成されてもいてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として必ず表示されるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもいてもよい。 Further, by executing the first effect, a certain notice display that has been displayed may be displayed only as the first notice display, or the first effect may be displayed. Is executed, a certain notice display that has been displayed may be displayed as a notice display other than the first notice display. Further, by executing the first effect, a certain notice display that has been displayed may be configured to be always displayed as the first notice display, or the first effect is executed. As a result, a certain notice display that has been displayed may not be displayed as the first notice display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示のみが第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示以外の予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよい。 Further, by executing the first effect, only a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display, or the first effect may be displayed. Is executed, a notice display other than a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよい。 Further, a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display only when the first effect is executed, or the first effect may be displayed. It may be configured so that a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display by executing an effect other than the above.

また、『 前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図357(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変
動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示であり、
前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合があるように構成されている[例えば、図367(F9)〜同図(F20)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3), and the figure. Pre-reading notice (the change notice) by the hold icon of the red hold display mode shown in 367 (F9)].
The second notice display is a notice display displayed as a notice by including the display of the certain type of notice [for example, as shown in FIG. 357 (3), it is configured to include a character of the lord. The hold icon (variable icon) of the Yoshimune hold display mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, and as shown in FIG. 367 (F9), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the red hold display mode, which includes the display of, foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The second notice display is a notice display that does not include the first notice.
By executing the first effect, the displayed second notice display may be changed to the first notice display [for example, FIGS. 367 (F9) to 367 (F9) to As shown in the figure (F20), when the Yoshimune Kankan game is executed, the first hold icon h11 of the displayed blue hold display mode changes to the red timer hold display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の開始を示唆しない先読み予告であっても第一の演出が実行された場合に第一の予告表示に変化する場合があるので期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even if it is a look-ahead notice that does not suggest the start of the timer effect, it may change to the first notice display when the first effect is executed, so it is possible to have expectations. There is.

ここで、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed other than the notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as a thing. Further, the second notice display may always be displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the second notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the "notice" is a concept including both "the change notice" and "look-ahead notice".

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may not include only the first display, or may not include a display other than the first display. Further, the second notice display may not always include the first display, or may include the first display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示以外の予告表示にも変化する場合があるように構成されていてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化するように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the displayed second notice display may be changed only to the first notice display by executing the first effect, or the first effect may be changed. By being executed, the displayed second notice display may be changed to a notice display other than the first notice display. Further, by executing the first effect, the displayed second notice display may be configured to be changed to the first notice display without fail, or the first effect is executed. As a result, the displayed second notice display may not be changed to the first notice display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示のみが第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示以外の予告表示も第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the displayed second notice display may be changed to the first notice display by executing the first effect, or the first effect may be changed to the first notice display. By being executed, the notice display other than the displayed second notice display may be changed to the first notice display.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the displayed second notice display may be changed to the first notice display only when the first effect is executed, or other than the first effect. The second notice display may be changed to the first notice display even when the effect of the above is executed.

また、『 前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含む場合がある予告表示である[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、サボハニのアイコンやリプレイのアイコンが付加されて表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a notice display that may include a notice display of a different type from the notice display of the certain type [for example, Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3). The hold icon (variable icon) in the display mode may be displayed with the Sabohani icon or replay icon added.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でもタイマ演出以外について期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to have expectations for something other than the timer effect.

ここで、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示のみを含む場合があるものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を必ず含むものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may include only the display of a different type of notice from the display of a certain type of notice, or may be different from the display of a certain type of notice. It may include a display other than the display of the type of notice. Further, the second notice display may always include a display of a different type of notice from the display of a certain type of notice, or a notice of a type different from the display of a certain type of notice. It may not include the indication of.

また、『 前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されている[例えば、図367(F8a)〜同図(F20a)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "By executing the first effect, the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed to another display mode of the first notice display. [For example, as shown in FIGS. 367 (F8a) to (F20a), the first hold icon h11 of the display mode of the blue timer hold displayed by executing the Yoshimune Kankan game is red. Change to the timer hold display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示のグレードアップに期待できる場合がある。 According to this game table, there are cases where it can be expected to upgrade the first notice display.

ここで、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様にのみ変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様以外の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に必ず変化するように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, by executing the first effect, the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed only to another display mode of the first notice display. Alternatively, by executing the first effect, the displayed mode of the first notice display may change to a display mode other than the display mode of another first notice display. It may be configured as follows. Further, the display mode of the first notice display may be configured to be changed to another display mode of the first notice display by executing the first effect. , The display mode of the first notice display that has been displayed may not be changed to another display mode of the first notice display by executing the first effect. ..

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様のみが、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様以外の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように
構成されていてもよい。
Further, by executing the first effect, only the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed to another display mode of the first notice display. Alternatively, when the first effect is executed, the display mode of the notice display other than the displayed mode of the first notice display changes to another display mode of the first notice display. It may be configured to have.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed to another display mode of the first notice display only by executing the first effect. Alternatively, the display mode of the first notice display that has been displayed may change to another display mode of the first notice display due to the execution of an effect other than the first effect. It may be configured in.

なお、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示のうちの或る種類の予告の表示の表示態様が変化してもよいし、第一の表示の表示態様が変化してもよいし、或る種類の予告の表示の表示態様と第一の表示の表示態様の両方が変化してもよい。 It should be noted that, by executing the first effect, the display mode of the display of a certain type of the first notice display that has been displayed may be changed, or the display mode of the first display may be changed. May change, or both the display mode of the display of a certain type of notice and the display mode of the first display may change.

また、『 前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、丸形で青色の態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、丸形で赤色の態様等]であり、
前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第一の予告表示[例えば、図367(F8a)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコン等]が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第一の予告表示[例えば、図367(F20a)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン等]が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化する場合があるように構成されている[例えば、図367(F8a)〜同図(F20a)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the certain type of notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, a round and blue aspect].
One of the plurality of embodiments is a second embodiment [for example, a round and red embodiment].
From the case where the first notice display [for example, the hold icon of the blue timer hold display mode shown in FIG. 367 (F8a)] including the display of the certain type of notice of the first aspect is displayed. Also when the first notice display [for example, the hold icon of the red timer hold display mode shown in FIG. 367 (F20a)] including the display of the certain type of notice of the second aspect is displayed. Is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display.
By executing the first effect, the display of the certain type of notice in the displayed first notice display may change from the first aspect to the second aspect. [For example, as shown in FIGS. 367 (F8a) to (F20a), the first hold icon of the display mode of the blue timer hold displayed by executing the Yoshimune Kankan game is executed. h11 changes to the display mode of red timer hold, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、グレードアップしたことがわかりやすい場合がある。 According to this game console, it may be easy to see that it has been upgraded.

ここで、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in one of a plurality of aspects, or may be an aspect other than one of the plurality of aspects. It may be configured to be displayable. Further, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in one of a plurality of aspects, or may not be displayed in one of a plurality of aspects. It may be configured to be the case.

また、或る種類の予告の表示は、第一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the first aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the first aspect. Good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the first aspect, or may not be displayed in the first aspect. There may be.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the second aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the second aspect. Good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the second aspect, or may not be displayed in the second aspect. There may be.

また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合
よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。
In addition, the first notice display including the display of a certain type of notice in the second aspect is more than the case where the first notice display including the display of a certain kind of notice in the first aspect is displayed. When it is displayed, it may be configured so that only the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display, or a first aspect including a certain kind of notice display of the first aspect. When the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second aspect is displayed, the symbol other than the jackpot symbol mode is displayed in a certain symbol variation display than when the notice display is displayed. The mode may also be configured so that it can be easily displayed. In addition, the first notice display including the display of a certain type of notice in the second aspect is more than the case where the first notice display including the display of a certain kind of notice in the first aspect is displayed. When it is displayed, it may be configured so that the jackpot symbol mode is always more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display, or a first aspect including a certain kind of notice display of the first mode. When the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second aspect is displayed than when the notice display is displayed, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in a certain symbol variation display. It may be configured so that it may not be easy to do.

また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示においてのみ大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In addition, the first notice display including the display of a certain type of notice in the second aspect is more than the case where the first notice display including the display of a certain kind of notice in the first aspect is displayed. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be definitely displayed only in a certain symbol variation display when it is displayed, or a first aspect including a certain kind of notice display of the first mode. When the first notice display including a certain kind of notice display of the second aspect is displayed than when the notice display is displayed, even in the symbol change display other than a certain symbol change display, The jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.

また、第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されてもよい。また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されないように構成されてもよい。 Further, when the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second aspect is displayed, even if the jackpot symbol mode is always fixedly displayed in a certain symbol variation display. Good. Further, when the first notice display including the display of a certain kind of notice of the first aspect is displayed, the jackpot symbol mode may not always be fixedly displayed in a certain symbol variation display. ..

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様にのみ変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化する場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に必ず変化するように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, by executing the first effect, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display may be changed from the first mode to the second mode only. By executing the first effect, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display changes from the first mode to a mode other than the second mode. It may be configured to do so. Further, even if the display of a certain type of notice in the displayed first notice display is configured to always change from the first mode to the second mode by executing the first effect. It is configured so that the display of a certain kind of notice in the displayed first notice display may not change from the first mode to the second mode by executing the first effect. May be done.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示のみが第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示以外の表示も第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, by executing the first effect, only the display of a certain type of notice in the displayed first notice display may be changed from the first mode to the second mode. However, by executing the first effect, the display other than the display of a certain type of notice in the displayed first notice display also changes from the first mode to the second mode. It may be configured to be the case.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, it is configured so that the display of a certain type of notice in the displayed first notice display may change from the first mode to the second mode only by executing the first effect. The display of a certain type of notice in the displayed first notice display is changed from the first mode to the second mode by executing an effect other than the first effect. It may be configured to do so.

なお、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第一の予告表示が
表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」は、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第二の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第二の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」であってもよい。また、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる複数の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる複数の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」であってもよい。
In addition, "the display of the certain kind of notice of the second aspect is included more than the case where the first notice display including the display of the certain kind of notice of the first aspect is displayed. "It is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be definitely displayed in a certain symbol variation display when the first notice display is displayed." It is better when the second notice display including the certain kind of notice display of the second aspect is displayed than when the second notice display including the notice display is displayed. , It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed in a certain symbol variation display. " In addition, "a plurality of notice displays including the certain kind of notice display of the second aspect are included rather than a plurality of notice displays including the certain kind of notice display of the first aspect. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in a certain symbol variation display when the notice display is displayed. "

また、『 前記第一の表示は、1回又は複数回の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示であり[例えば、図363(B7)や図370(H13´)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の数によりタイマ予告演出が開始される回数を示唆している等]、
前記第一の演出が実行されることにより、該第一の演出の実行前に表示されていた前記第一の予告表示における前記第一の表示が示唆する前記タイマ演出の実行回数と該第一の演出が実行された後に表示される該第一の予告表示における該第一の表示が示唆する該タイマ演出の実行回数が異なる場合がある[例えば、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、吉宗爆弾保留に含まれる爆弾の表示が1つから3つに増加し、1回のタイマ予告演出の実行を示唆していたのが、3回のタイマ予告演出の実行を示唆するようになる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display suggesting that the timer effect may be started once or a plurality of times [for example, it is shown in FIG. 363 (B7) and FIG. 370 (H13'). The number of bombs included in the hold icon of the Yoshimune bomb hold display mode suggests the number of times the timer notice effect is started, etc.],
By executing the first effect, the number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect and the first effect. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed after the effect of is executed may be different [for example, by executing the Yoshimune Kankan game, Yoshimune The display of bombs included in the bomb hold has increased from one to three, suggesting the execution of one timer notice effect, but now suggesting the execution of three timer notice effects, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の増加に期待させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect an increase in timer production.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の残り保証回数をわかりやすく報知できる場合がある。 Further, according to this game console, it may be possible to inform the remaining guaranteed number of times of the timer effect in an easy-to-understand manner.

ここで、第一の表示は、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示であってもよいし、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示であってもよい。また、第一の表示は、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示であってもよいし、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示であってもよい。 Here, the first display may be a display suggesting only that the timer effect may be started once or a plurality of times, or when the timer effect once or a plurality of times is started. It may be a display that suggests something other than the presence of. Further, the first display may be a display that always suggests that the timer effect may be started once or a plurality of times, or the timer effect may be started once or a plurality of times. It may be a display that may not suggest that there is.

また、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数のみが異なる場合があってもよいし、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数以外のものも異なる場合があってもよい。また、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が必ず異なってもよいし、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異ならな
い場合があってもよい。
Further, by executing the first effect, the number of times the timer effect is executed and the first effect suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect are executed. In some cases, only the number of times the timer effect is executed, which is suggested by the first display in the first notice display displayed after the first effect is executed, may be different, or the first effect is executed, so that the first effect is executed. The number of times the timer effect is executed and the first display in the first notice display displayed after the first effect is executed, which is suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of Other than the suggested number of times the timer effect is executed, it may be different. Further, by executing the first effect, the number of times the timer effect is executed and the first effect suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect are executed. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed after the first effect may be different, and the execution of the first effect causes the timer effect to be executed before the first effect is executed. The number of times the timer effect is executed as suggested by the first display in the first notice display displayed on the screen and the timer suggested by the first display in the first notice display displayed after the first effect is executed. The number of times the effect is executed may not be different.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異なる場合があってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異なる場合があってもよい。 In addition, only by executing the first effect, the number of times the timer effect is executed and the first effect suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect can be obtained. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed after the execution may be different, or an effect other than the first effect may be executed. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect and the first in the first notice display displayed after the first effect is executed. The number of executions of the timer effect suggested by one display may be different.

また、『 前記タイマ演出の実行中に前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図368(F8c)〜同図(F9c)に示すように、タイマ予告演出の実行中に吉宗カンカンゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect may be started during the execution of the timer effect [For example, as shown in FIGS. 368 (F8c) to (F9c), Yoshimune Cancan during the execution of the timer notice effect. The game has started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が実行されることにより第一の演出が開始されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give a feeling of expectation that the first effect is started by executing the timer effect.

ここで、タイマ演出の実行中に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ演出の実行中に第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ演出の実行中に第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ演出の実行中に第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the first effect may be started during the execution of the timer effect, or the effects other than the first effect may be started during the execution of the timer effect. Further, the first effect may always be started during the execution of the timer effect, or the first effect may not be started during the execution of the timer effect.

また、タイマ演出の実行中にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ演出の実行中以外においても第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only during the execution of the timer effect, or the first effect may be started even when the timer effect is not being executed.

また、『 前記或る種類の予告の表示とは、アイコンによる予告の表示のことであり、
前記アイコンとは、保留アイコン又は変動アイコンのことであり、
前記第一の予告表示は、前記アイコンと、該アイコンに対応して表示される前記第一の表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、保留アイコン(変動アイコン)に爆弾の表示が付加されて構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of a certain type of notice is a display of a notice by an icon.
The icon is a hold icon or a variable icon.
The first notice display is a notice display including the icon and the first display displayed corresponding to the icon [for example, as shown in FIG. 358 (3), Yoshimune. The hold icon (variable icon) in the display mode of the bomb hold is configured by adding the display of the bomb to the hold icon (variable icon)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンや変動アイコンは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が特定しやすく遊技者がわかりやすい場合がある。 According to this game console, the hold icon and the variable icon may be easy for the player to understand because it is easy to identify the symbol variable display that is the target of the pre-reading notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を含まないで構成される場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be configured to include only the icon and the first display displayed corresponding to the icon, or may correspond to the icon and the icon. It may be configured to include a display other than the first display to be displayed. Further, the first notice display may be configured to always include the icon and the first display displayed corresponding to the icon, or the icon and the display corresponding to the icon. It may be configured not to include the first indication to be made.

なお、アイコンは、保留アイコン、変動アイコン以外にも予告アイコンである場合があってもよい。 The icon may be a notice icon other than the hold icon and the variable icon.

また、変動アイコンにより先読み予告が行われる場合があってもよい。すなわち、保留
アイコン及び変動アイコンのいずれにおいて或る種類の予告の表示が表示されたとしても表示開始された時点で図柄変動表示の保留があるかないか(保留が1以上あるか、0であるか)の相異でしかないため、変動アイコンによる或る種類の予告の表示が先読み予告であるとして考えることも可能である。例えば、一般的には、第一の予告表示における或る種類の予告の表示が保留アイコンの場合は先読み予告であり、変動アイコンの場合は当該変動予告である場合が多いが、図柄変動表示の保留が0である場合において、始動入賞した場合、当否判定が行われるよりも前に先読みを行い、その結果として変動アイコンによる或る種類の予告の表示が行われる場合があり、そのような場合では、当該変動予告ではなく、先読み予告として機能しているということができる場合がある。
In addition, a look-ahead notice may be given by a variable icon. That is, whether or not there is a hold of the symbol change display at the time when the display is started regardless of whether the hold icon or the change icon displays a certain type of notice (whether there is 1 or more hold or 0). ), So it is possible to think that the display of a certain kind of notice by the variable icon is a look-ahead notice. For example, in general, when the display of a certain type of notice in the first notice display is a hold icon, it is a look-ahead notice, and in the case of a variable icon, it is often the change notice. In the case where the hold is 0, if the start prize is won, the look-ahead may be performed before the winning / failing judgment is made, and as a result, a certain kind of notice may be displayed by the variable icon. Then, it may be said that it functions as a look-ahead notice instead of the change notice.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が一体的に表示された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に爆弾の表示が一体的に付加されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are integrally displayed [for example, as shown in FIG. 358 (3), the display mode of the Yoshimune bomb hold". The hold icon (variable icon) is such that the display of the bomb is integrally added to the hold icon (variable icon) of the display mode of the character of the lord],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を行う表示であるか否かがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand whether or not the display is for performing a timer effect.

また、この遊技台によれば、予告の対象変動となる図柄変動表示がわかりやすい場合がある。 In addition, according to this game console, it may be easy to understand the symbol variation display that is the target variation of the notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて一体的で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が一体的で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be a display in which only the icon and the first display are integrated, or the icon, the first display, and other displays are also displayed in an integrated manner. It may be the one that has been done. Further, the first notice display may be one in which the icon and the first display are always integrated and displayed, or the icon and the first display may not be displayed in an integrated manner. May be good.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が別体で表示される予告表示である[例えば、図363(B7´)に示す保留アイコンは、吉宗保留の表示態様である保留アイコン(変動アイコン)の上方に爆弾のアイコンBD´を配置して構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are displayed separately. [For example, the hold icon shown in FIG. 363 (B7') is a display mode of Yoshimune hold. The bomb icon BD'is placed above the hold icon (variable icon), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、アイコンによる予告と追加された予告がそれぞれわかりやすい場合がある。 According to this game console, the notice by the icon and the notice added may be easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが別体で表示されるものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて別体で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず別体で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が別体で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, in the first notice display, only the icon and the first display may be displayed separately, or the icon, the first display, and other displays are also displayed separately. It may be the one that has been done. Further, in the first notice display, the icon and the first display may always be displayed separately, or the icon and the first display may not be displayed separately. May be good.

また、『 前記アイコンがデフォルトの表示態様で表示可能に構成されている[例えば、図358(1)に示すように、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様)で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon is configured to be displayable in the default display mode [for example, as shown in FIG. 358 (1), the first hold icon h11 has a default display mode (round and white display). Aspects), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンがデフォルトの表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンがデフォルトの表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon may be configured to be displayable only in the default display mode, or the icon may be configured to be displayable in a display mode other than the default display mode. Further, the icon may be configured to be always displayed in the default display mode, or may be configured so that the icon may not be displayed in the default display mode.

また、『 前記アイコンの色の変化により前記或る種類の予告の表示の表示が行われる[例えば、図365(E3)に示すように、第二の保留アイコンh12が丸形で青色の表示態様で表示することにより先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the certain type of notice is performed by changing the color of the icon [for example, as shown in FIG. 365 (E3), the second hold icon h12 is a round and blue display mode. Pre-reading notice is given by displaying with],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンの色の変化のみにより或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化以外の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われる場合があってもよい。また、アイコンの色に変化により必ず或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われない場合があってもよい。 Here, a certain kind of notice display may be displayed only by changing the color of the icon, or a certain kind of notice display may be displayed by a change other than the change in the color of the icon. There may be. In addition, a certain type of notice display may always be displayed due to a change in the icon color, or a certain type of notice display may not be displayed due to a change in the icon color. Good.

また、『 前記第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果が導出される演出であり[例えば、図367(F9)に示すように吉宗カンカンゲームでは、サイコロの「1」の出目とサイコロの「3」の出目とサイコロの「5」の出目のいずれかが導出される等]、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図367(F18)に示すサイコロの「5」の出目等]であり、
前記第一の演出が行われた結果、前記第一の結果が導出されると、表示されていた前記或る予告表示が前記第一の予告表示として表示されるように構成されている[例えば、図367(F18)〜同図(F20)に示すように、吉宗カンカンゲームにおいてサイコロの出目が「5」となると、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect is an effect in which one of a plurality of results is derived. [For example, as shown in FIG. 367 (F9), in the Yoshimune Kankan game, a dice" 1 "is output. Either the "3" roll of the roll and the dice or the "5" roll of the dice is derived],
One of the plurality of results is the first result [for example, the roll of "5" on the dice shown in FIG. 367 (F18), etc.].
When the first result is derived as a result of performing the first effect, the certain notice display that has been displayed is configured to be displayed as the first notice display [for example, , As shown in FIGS. 367 (F18) to (F20), when the dice roll is "5" in the Yoshimune Kankan game, the display mode of the first hold icon h11 changes from the blue hold display mode to the red timer. Change to hold display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の結果が導出されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first result will be derived.

ここで、第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果のみが導出されるものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果以外の結果も導出されるものであってもよい。また、第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果が必ず導出されるものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Here, in the first effect, only one of the plurality of results may be derived, or a result other than one of the plurality of results may be derived. You may. Further, in the first effect, the result of one of the plurality of results may be always derived, or the result of one of the plurality of results may not be derived. Good.

また、第一の演出は、第一の結果のみが導出されるものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一の結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first effect, only the first result may be derived, or a result other than the first result may be derived. Further, the first effect may be one in which the first result is always derived, or the first result may not be derived in some cases.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示としてのみ表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一
の予告表示以外の予告表示としても表示されるように構成されてもよい。また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもよい。
Further, when the first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed may be configured to be displayed only as the first notice display. , When the first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed is configured to be displayed as a notice display other than the first notice display. May be good. Further, when the first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed may be configured to be always displayed as the first notice display. , When the first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed may not be displayed as the first notice display.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示のみが第一の予告表示として表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示以外の予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived as a result of the first effect, only a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display. , Even if the notice display other than a certain notice display that was displayed is displayed as the first notice display when the first result is derived as a result of the first effect being performed. Good.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合にのみ、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合以外の場合にも、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよい。 Further, a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display only when the first result is derived as a result of the first effect. , Even if it is configured so that a certain notice display that has been displayed is displayed as the first notice display even when the first result is not derived as a result of the first effect. Good.

また、『 前記或る種類の予告の表示がキャラクタによる表示[例えば、図357(3)に示す殿様のキャラクタによる表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of the certain type of notice is a display by a character [for example, a display by a character of the lord shown in FIG.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the decorative effect may be improved.

ここで、或る種類の予告の表示がキャラクタのみによる表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタ以外の表示も含む表示であってもよい。また、或る種類の予告の表示がキャラクタを必ず含む表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタを含まない表示である場合があってもよい。 Here, the display of a certain type of notice may be a display made only by characters, or the display of a certain type of notice may be a display including a display other than the character. Further, the display of a certain type of notice may be a display that always includes a character, or the display of a certain type of notice may be a display that does not include a character.

また、『 前記第一の表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示である[例えば、図358(3)〜同図(9)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、爆弾の表示が含まれていることにより、タイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first display is a display suggesting that the timer effect is started [for example, as shown in FIGS. 358 (3) to (9), the display mode of the Yoshimune bomb hold". The hold icon suggests that the timer notice effect will start due to the inclusion of the bomb display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。 According to this game console, the first display may further increase the expectation that the timer effect will be started.

ここで、第一の表示は、タイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may only suggest that the timer effect is started, or may also suggest something other than the start of the timer effect. Further, the first display may always suggest that the timer effect is started, or may not suggest that the timer effect is started.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハ
ニ群予告等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図358(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図357(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示であり、
前記第一の予告表示が表示されている状態で前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図371(H28a)〜同図(H29a)に示すように、タイマ保留の表示態様で変動アイコンh0が表示されている状態で強サボハニ群予告が開始されている等]、
或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示が前記第二の予告表示として表示される場合があるように構成されている[例えば、図368(G9)〜図369(G20)に示すように、パンダのアイコンPDが付加されたタイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が吉宗カンカンゲームが行われた結果、サボハニの表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208, etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The timer effect is produced when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started (hereinafter, "a certain effect [for example, the strong sabohani shown in FIG. 358 (17))". It is an effect configured to start [for example, as shown in FIGS. 358 (9) to (17), the first timer notice display TM11 has started to be displayed. Later, when the timer display becomes "00:00", the strong Sabohani group notice will start, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3), and FIG. Pre-reading notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in F20)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3), and FIG. 367 (F9). ), The look-ahead notice (the change notice), etc. by the hold icon of the red hold display mode].
The first notice display is a kind of notice display [for example, a notice display due to the display of the character of the lord, or a notice display due to a change in the color of the hold icon displayed in a circle. Etc.] is a notice display that is displayed as a notice by including [for example, as shown in FIG. 358 (3), a hold icon (variable icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold that includes the character of the lord. ) Foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variation display, and as shown in FIG. 367 (F20), a red timer hold display composed of a round red display. The hold icon (variable icon) of the mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The second notice display is a notice display displayed as a notice by including the display of the certain type of notice [for example, as shown in FIG. 357 (3), it is configured to include a character of the lord. The hold icon (variable icon) of the Yoshimune hold display mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, and as shown in FIG. 367 (F9), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the red hold display mode, which includes the display of, foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display is a display suggesting that the timer effect may be started (hereinafter, "first display [for example, hold of the display mode of Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3))". It is a notice display including the display of the bomb included in the icon and the display of the fuse included in the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)] ”.
The second notice display is a notice display that does not include the first notice.
It is configured so that the certain effect is started while the first notice display is displayed [for example, as shown in FIGS. 371 (H28a) to 371 (H29a), a timer hold display is displayed. Strong Sabohani group notice has started with the variable icon h0 displayed in the mode],
By executing the effect using a certain character, the displayed first notice display may be displayed as the second notice display [for example, FIG. 368 (Fig. 368). As shown in G9) to FIG. 369 (G20), the first hold icon h11 of the timer hold display mode to which the panda icon PD is added changes to the display mode of Sabohani as a result of the Yoshimune Kankan game. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this game table, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified at the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽し
ませることができる場合がある。
Further, according to this game console, it may be possible to anticipate and entertain the effect to be executed as the timer effect is executed.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be capable of executing an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be other than the notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as a thing. Further, the first notice display may always be displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the first notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外
のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。
Further, the second notice display may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed other than the notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as a thing. Further, the second notice display may always be displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the second notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the "notice" is a concept including both "the change notice" and "look-ahead notice".

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may only suggest that the timer effect may be started, or may indicate that there is a case other than the case where the timer effect is started. May be good. Further, the first display may always suggest that the timer effect may be started, or may not suggest that the timer effect may be started. May be good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 The first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than the timer effect (always) being started. Good. Further, the first display may always suggest that the timer effect is (always) started, or may not suggest that the timer effect is (always) started. May be good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may include only the first display, or may include a display other than the first display. Further, the first notice display may always include the first display, or may not include the first display.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may not include only the first display, or may not include a display other than the first display. Further, the second notice display may not always include the first display, or may include the first display.

なお、第一の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様と、第二の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様が同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、第一の表示としての機能が共通していれば、本発明に含まれるものとする。また、第一の予告表示に含まれる第一の表示と、第二の予告表示に含まれる第一の表示とで機能が異なる場合があってもよい。 The display mode of the first display included in the first notice display and the display mode of the first display included in the second notice display may be the same or different. That is, if the function as the first display is common, it is included in the present invention. Further, the function may be different between the first display included in the first notice display and the first display included in the second notice display.

また、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect is started while the first notice display is displayed, or an effect other than a certain effect may be started while the first notice display is displayed. It may be configured to start. Further, it may be configured so that a certain effect is always started while the first notice display is displayed, or when a certain effect is not started while the first notice display is displayed. May be configured to be.

また、第一の予告表示が表示されている状態でのみ或る演出が開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態以外の状態でも或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, a certain effect may be started only when the first notice display is displayed, or a certain effect may be started even in a state other than the state where the first notice display is displayed. It may be configured to start.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示としてのみ表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示以外の予告表示としても表示される場合があるように構成されてもよい。また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として必ず表示されるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the displayed first notice display may be displayed only as the second notice display by executing the effect using a certain character. By executing the effect using the character, the displayed first notice display may be displayed as a notice display other than the second notice display. Further, by executing the effect using a certain character, the first notice display that has been displayed may be configured to be always displayed as the second notice display, or a certain character may be used. It may be configured so that the displayed first notice display may not be displayed as the second notice display due to the execution of the effect.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示のみが第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示以外の予告表示も第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first notice display that has been displayed may be displayed as the second notice display by executing the effect using a certain character. By executing the effect using the character, the notice display other than the first notice display that has been displayed may be displayed as the second notice display.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the first notice display that has been displayed may be displayed as the second notice display only when the effect using a certain character is executed. It may be configured so that the displayed first notice display may be displayed as the second notice display even when the effect other than the effect using the character is executed.

また、『 前記或る演出は、予告演出[例えば、図370(H35)に示す強カットインの予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain effect is a notice effect [for example, a notice of a strong cut-in shown in FIG. 370 (H35)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation that a certain effect will be performed.

ここで、或る演出は、予告演出のみを含むものであってもよいし、予告演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、予告演出を必ず含むものであってもよいし、予告演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only the advance notice effect, or may include an effect other than the advance notice effect. Further, a certain effect may always include a notice effect, or may not include a notice effect.

また、『 前記或る演出は、チャンスアップ演出[例えば、図369(H25)〜同図(H26)に示す疑似連演出等]であり、
前記チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain effect is a chance-up effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 369 (H25) to (H26)].
The chance-up effect is an effect in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when it is executed than when it is not executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることで大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation for a big hit by performing a certain effect.

ここで、或る演出は、チャンスアップ演出のみを含むものであってもよいし、チャンスアップ演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、チャンスアップ演出を必ず含むものであってもよいし、チャンスアップ演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only a chance-up effect, or may include an effect other than the chance-up effect. Further, a certain effect may always include a chance-up effect, or may not include a chance-up effect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告や、図369(H12)あるいは図370(H12a)に示す保留変化アニメ等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第三の予告表示[例えば、図358(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第二の予告表示は、少なくとも1回の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第三の予告表示は、前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第二の予告表示から変化して表示される場合がある予告表示である[例えば、図358(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、タイマ予告演出が行われたことに関連して変化して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208, etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The timer effect is produced when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started (hereinafter, "a certain effect [for example, the strong sabohani shown in FIG. 358 (17))". The group notice and the pending change animation shown in FIG. 369 (H12) or FIG. 370 (H12a)] ”) are started [for example, FIGS. 358 (9) to 358 (H12a). As shown in 17), when the timer display becomes "0:00" after the first timer notice display TM11 is started, the strong Sabohani group notice is started, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3), and FIG. 369 ( Pre-reading notice (the change notice), etc. by the hold icon of one bomb display mode shown in H3)].
One of the plurality of types of notice displays is a third notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 358 (18), and FIG. 369 (H13). ) Is a look-ahead notice (the change notice), etc. by the hold icon of the display mode in which the three bombs shown in a lump are displayed.
The second notice display is a notice display including a display suggesting that the timer effect may be started at least once [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3). For the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon and the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of one bomb display mode shown in FIG. 369 (H3), at least one timer notice effect is started. Suggesting, etc.],
The third notice display is a notice display that may be displayed differently from the second notice display in connection with the execution of the timer effect [for example, shown in FIG. 358 (18). The look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold and the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the three bombs shown in FIG. 369 (H13) are shown. , It is displayed differently in connection with the timer notice effect],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、或る演出に期待しながら予告表示の変化にも注目させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to pay attention to the change in the notice display while expecting a certain effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be capable of executing an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、
タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。
Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. ,
When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、表示手段は、第三の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the third notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the third notice display. Further, the display means may always display the third notice display, or may not display the third notice display.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may include only a display suggesting that the timer effect may be started at least once, or the timer effect may be started at least once. It may include a display other than the display suggesting that there is. Further, the second notice display may always include a display suggesting that at least one timer effect may be started, or at least one timer effect may be started. It may not include an indication suggesting that there is.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may include a display suggesting only that the timer effect may be started at least once, or the timer effect may be started at least once. It may include an indication that suggests something other than something else. Further, the second notice display may include a display that always suggests that the timer effect may be started at least once, or the timer effect may be started at least once. It may include an indication that does not suggest that it is.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。 Further, the second notice display may include a display suggesting that only one timer effect may be started, or an effect other than at least one timer effect is also started. It may include an indication suggesting that the timer may occur. Further, the second notice display may include a display suggesting that at least one timer effect is always started, or suggests that at least one timer effect may not be started. It may include a display to be displayed.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示のみから変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示以外の予告表示から変化して表示される場合もあるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から必ず変化して表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から変化しないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be changed from the second notice display only in connection with the execution of the timer effect, or the timer effect may be displayed. In relation to this, the notice display other than the second notice display may be changed and displayed. Further, the third notice display may be displayed in a change from the second notice display in connection with the execution of the timer effect, or may be displayed in relation to the execution of the timer effect. Then, it may be displayed unchanged from the second notice display.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことのみに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be changed from the second notice display only in relation to the execution of the timer effect, or the timer effect may be displayed. It may be displayed differently from the second notice display in relation to other things.

また、第三の予告表示は、タイマ演出のみが実行されたことに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出以外の演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be changed from the second notice display in connection with the execution of only the timer effect, or the effect other than the timer effect may be displayed. It may be displayed differently from the second notice display in relation to what has been executed.

また、『 前記第二の予告表示は、第二の回数[例えば、1回等]の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第三の予告表示は、第三の回数[例えば、0回あるいは3回等]の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図358(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、爆弾の表示を備えておらず、タイマ予告演出を行う予告としては機能しておらず(すなわち、0回のタイマ予告演出が開始される場合があることを示唆している)、図369(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第二の回数と前記第三の回数は異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a notice display including a display suggesting that the timer effect of the second number of times [for example, once, etc.] may be started [for example, FIG. 358 (Fig. 358 (for example, FIG. 358). The look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the Yoshimune bomb hold display mode shown in 3) and the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of one bomb display mode shown in FIG. 369 (H3) are at least. It suggests that one timer notice production will start],
The third notice display is a notice display including a display suggesting that the timer effect of the third number of times [for example, 0 times or 3 times, etc.] may be started [for example, FIG. 358 (for example, FIG. The look-ahead notice (the fluctuation notice) by the hold icon of the Yoshimune hold display mode shown in 18) does not have a bomb display and does not function as a notice for performing a timer notice effect (that is, 0 times). (It suggests that the timer notice effect may be started), and the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode in which the three bombs shown in FIG. 369 (H13) are represented as a lump is , Suggesting that at least 3 timer notices will be started],
The second number and the third number are different times.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が開始される回数の変化に注目する場合がある。 According to this game console, attention may be paid to a change in the number of times the timer effect is started.

ここで、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may include only a display suggesting that the timer effect of the second number of times may be started, or the timer effect of the second number of times is started. It may include a display other than the display suggesting that there is a case. Further, the second notice display may always include a display suggesting that the timer effect of the second number of times may be started, or the timer effect of the second number of times is started. It may not include an indication suggesting that it may be.

また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示を含むものであってもよい。 Further, the second notice display may include a display suggesting only that the timer effect of the second number of times may be started, or the timer effect of the second number of times is started. It may include an indication that suggests something other than the case. Further, the second notice display may include a display that always suggests that the timer effect of the second number of times may be started, or the timer effect of the second number of times is started. It may include indications that may not suggest that there are cases.

また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。 Further, the second notice display may include a display suggesting that only the timer effect of the second number of times may be started, and the effect other than the timer effect of the second number of times may be included. It may include an indication suggesting that it may be initiated. Further, the second notice display may include a display suggesting that the timer effect of the second number of times is always started, or the timer effect of the second number of times may not be started. It may include a display suggesting.

ここで、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the third notice display may include only a display suggesting that the timer effect of the third number of times may be started, or the timer effect of the third number of times is started. It may include a display other than the display suggesting that there is a case. Further, the third notice display may always include a display suggesting that the timer effect of the third number of times may be started, or the timer effect of the third number of times is started. It may not include an indication suggesting that it may be.

また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示を含むものであってもよい。 Further, the third notice display may include a display suggesting only that the timer effect of the third number of times may be started, or the timer effect of the third number of times is started. It may include an indication that suggests something other than the case. Further, the third notice display may include a display that always suggests that the timer effect of the third number of times may be started, or the timer effect of the third number of times is started. It may include indications that may not suggest that there are cases.

また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。 Further, the third notice display may include a display suggesting that only the timer effect of the third number of times may be started, and the effect other than the timer effect of the third number of times may be included. It may include an indication suggesting that it may be initiated. Further, the third notice display may include a display suggesting that the timer effect of the third number of times is always started, or the timer effect of the third number of times may not be started. It may include a display suggesting.

また、第二の回数と第三の回数は、常に異なる回数であってもよいし、同じ回数である場合があってもよい。 Further, the second number of times and the third number of times may always be different times or may be the same number of times.

また、『 前記或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告や、図370(H12a)に示す保留変化アニメ等]は、前記第二の予告表示から前記第三の予告表示に変化する演出であり、
前記第三の回数[例えば、0回あるいは1回等]よりも前記第二の回数[例えば、1回あるいは3回等]の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect [for example, the strong Sabohani group notice shown in FIG. 358 (17), the pending change animation shown in FIG. 370 (H12a), etc.] is the third notice display from the second notice display. It is a production that changes to
The second number of times [for example, one time or three times, etc.] is larger than the third number of times [for example, 0 times or 1 time, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出に期待しながらタイマ演出の残り回数に注目できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the remaining number of timer productions while expecting a certain production.

ここで、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示にのみ変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示以外の予告表示にも変化するものであってもよい。また、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示に必ず変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may change only from the second notice display to the third notice display, or change from the second notice display to a notice display other than the third notice display. It may be a thing. In addition, a certain effect may always change from the second notice display to the third notice display, or may not change from the second notice display to the third notice display. You may.

また、第三の回数よりも第二の回数の方が常に多くてもよいし、同じ回数である場合があってもよいし、第三の回数よりも第二の回数の方が少ない回数である場合があってもよい。 Also, the second number may always be higher than the third, may be the same, or the second is less than the third. There may be cases.

また、『 前記或る演出[例えば、図369(H12)に示す保留変化アニメ等]は、前記第二の予告表示から前記第三の予告表示に変化する演出であり、
前記第二の回数[例えば、1回等]よりも前記第三の回数[例えば、3回等]の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain effect [for example, the pending change animation shown in FIG. 369 (H12)] is an effect of changing from the second notice display to the third notice display.
The third number [for example, three times, etc.] is larger than the second number [for example, one time, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の結果として、タイマ演出の回数増加にも期待できる場合がある。 According to this game table, as a result of a certain effect, it may be expected that the number of timer effects will increase.

また、或る演出は、疑似連やカットインなど所定のタイミングでタイマ表示が或る時間を示すことが一般的であるが、タイマ演出自体の回数変化に使用する場合、タイミングの制約が少ない。そのため、この遊技台では、タイマ表示が或る時間を示すタイミング(すなわち、或る演出が開始され得るタイミング)にバリエーションを持たせることができるため、タイマ演出に対する興趣が向上する場合がある。 Further, in a certain effect, the timer display generally indicates a certain time at a predetermined timing such as a pseudo-ream or a cut-in, but when it is used for changing the number of times of the timer effect itself, there are few timing restrictions. Therefore, in this game table, it is possible to give a variation to the timing at which the timer display indicates a certain time (that is, the timing at which a certain effect can be started), so that the interest in the timer effect may be improved.

ここで、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示にのみ変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示以外の予告表示にも変化するものであってもよい。また、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示に必ず変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may change only from the second notice display to the third notice display, or change from the second notice display to a notice display other than the third notice display. It may be a thing. In addition, a certain effect may always change from the second notice display to the third notice display, or may not change from the second notice display to the third notice display. You may.

また、第二の回数よりも第三の回数の方が常に多くてもよいし、第二の回数よりも第三の回数の方が少ない回数である場合があってもよい。また、第二の回数と第三の回数が同じ場合があってもよく、例えば、タイマ演出が実行されて回数が1回消化され、或る演出として、タイマ演出が1回開始されることを示唆する表示を行うような、いわゆるHOLD演出のようなものを行ってもよい。 Further, the third number may always be larger than the second number, or the third number may be less than the second number. Further, the second number of times and the third number of times may be the same. For example, the timer effect is executed and the number of times is digested once, and as a certain effect, the timer effect is started once. You may perform something like a so-called HOLD effect that makes a suggestive display.

また、『 前記第二の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、爆弾の表示等]が含まれて表示される予告表示であり[例えば、図370(H7a)に示すように、デフォルト色の3つの爆弾の表示含んで構成された表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示における予告表示をしている等]、
前記第三の予告表示は、前記或る種類の予告表示が含まれて表示される予告表示であり[例えば、図370(H13a)に示すように、赤色の爆弾の表示含んで構成された表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示における予告表示をしている等]、
前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図370(H7a)に示すデフォルト色の爆弾の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図370(H13a)に示す赤色の爆弾の表示等]であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ演出が実行されたことに関連して、前記第二の態様による前記或る種類の予告の表示を含む前記第二の予告表示から前記第三の態様による該或る種類の予告の表示を含む前記第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されている[例えば、図370(H8a)〜同図(H13a)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより、デフォルト色の3つの爆弾の表示を含む保留アイコンから赤色の爆弾の表示を含む保留アイコンに表示が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a notice display including a certain type of notice display [for example, a bomb display, etc.] [for example, as shown in FIG. 370 (H7a). The hold icon (variable icon) in the display mode, which includes the display of the three bombs in the default color, is a notice display in the corresponding symbol variable display, etc.],
The third notice display is a notice display including the certain type of notice display [for example, as shown in FIG. 370 (H13a), a display configured to include a display of a red bomb. The hold icon (variable icon) of the mode is a notice display in the corresponding symbol variable display, etc.],
The display of a certain type of notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of modes.
One of the plurality of embodiments is a second embodiment [for example, display of a bomb in the default color shown in FIG. 370 (H7a)].
One of the plurality of embodiments is a third embodiment [for example, display of a red bomb shown in FIG. 370 (H13a)].
The second aspect and the third aspect are different aspects.
In connection with the execution of the timer effect, the display of the certain type of notice according to the third aspect from the second notice display including the display of the certain kind of notice according to the second aspect. It is configured so that the third notice display including the above may be displayed in a different manner [for example, as shown in FIGS. 370 (H8a) to H13a, a timer notice effect is performed. As a result, the display has changed from the hold icon containing the display of the three bombs in the default color to the hold icon containing the display of the red bomb, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示から第三の予告表示に変化する際にランクアップすることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation to rank up when changing from the second notice display to the third notice display.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれて表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed including only a display of a certain type of notice, or may be displayed including a display other than the display of a certain type of notice. It may be. Further, the second notice display may always include a certain type of notice display, or may be displayed without including a certain type of notice display. It may be a thing.

また、第三の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be displayed including only the display of a certain type of notice, or may be displayed including a display other than the display of a certain type of notice. It may be. Further, the third notice display may always include a certain type of notice display, or may be displayed without including a certain type of notice display. It may be a thing.

また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示するように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示しない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured so that it can be displayed only in one of a plurality of modes, or may be displayed in a mode other than one of the plurality of modes. It may be configured as possible. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be displayed in one of a plurality of modes without fail, or may not be displayed in one of a plurality of modes. It may be configured to have.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the second aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the second aspect. Good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the second aspect, or may not be displayed in the second aspect. There may be.

また、或る種類の予告の表示は、第三の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第三の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第三の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第三の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the third aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the third aspect. Good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the third aspect, or may not be displayed in the third aspect. There may be.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示にのみ変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示以外の予告表示にも変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に必ず変化して表示されるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化しないで表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in relation to the execution of the timer effect, a third including a second notice display including a display of a certain type of notice according to the second aspect to a third including a display of a certain type of notice according to the third aspect. It may be configured to change and be displayed only in the notice display of the second aspect, and includes a kind of notice display according to the second aspect in relation to the execution of the timer effect. It may be configured so that the notice display may be changed from the second notice display to a notice display other than the third notice display including a certain type of notice display according to the third aspect. In addition, in relation to the execution of the timer effect, a third including a second notice display including a display of a certain type of notice according to the second aspect to a third including a display of a certain type of notice according to the third aspect. The notice display may be configured to always change and be displayed, or a second notice including a display of a kind of notice according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the display may be displayed unchanged from the display to the third notice display including the display of a certain type of notice according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示のみを含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示以外の表示も含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を必ず含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含ま
ない第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。
In addition, in relation to the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain type of notice according to the second aspect to the third display including only the display of a certain type of notice according to the third aspect. It may be configured to change to the third notice display, and may include some kind of notice display according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the second notice display may be changed to a third notice display including a display other than a certain type of notice display according to the third aspect. In addition, in connection with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain type of notice according to the second aspect to the third notice display including the display of a certain type according to the third aspect are always included. It may be configured to change to the third notice display, and may include some kind of notice display according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the second notice display may be changed to a third notice display that does not include a certain type of notice display according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示のみから第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示以外の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in relation to the execution of the timer effect, the first including only the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the display of a certain kind of notice according to the third aspect. It may be configured to change to the third notice display, and may include some kind of notice display according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the notice display other than the second notice display may be changed to a third notice display including a certain kind of notice display according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示のみを含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示以外の表示も含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を必ず含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含まない第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in relation to the execution of the timer effect, the second notice display including only the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third notice display including the display of a certain kind according to the third aspect. It may be configured so that it may be displayed in a different manner from the third notice display, or a display other than the display of a certain type of notice according to the second aspect in relation to the execution of the timer effect. It may be configured so that the display may be changed from the second notice display including the display to the third notice display including the display of a certain kind of notice according to the third aspect. In addition, in relation to the execution of the timer effect, the second notice display always includes the display of a certain kind of notice according to the second aspect, and the third notice display including the display of a certain kind according to the third aspect is included. It may be configured to change to the third notice display and may not include some kind of notice display according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the second notice display may be changed to a third notice display including a certain kind of notice display according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連してのみ、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 Also, only in connection with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third notice display including the display of a certain kind according to the third aspect. It may be configured so that it may be displayed in a different manner from the third notice display, or a kind of notice according to the second aspect in relation to other than the execution of the timer effect. It may be configured so that the second notice display including the display may be changed to the third notice display including the display of a certain kind of notice according to the third aspect.

また、『 前記第三の予告表示は、アイコン[例えば、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン等]による予告の表示が含まれる予告表示であり、
前記第三の予告表示は、前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第二の予告表示から前記アイコンの変化[例えば、図371(H25a´)〜同図(H27a´)に示すように、タイマ予告演出が行われたことによりタイマ予告の表示態様から番長の表示態様に変化している等]及び増減[例えば、図369(H9)〜同図(H13)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより爆弾の数が増加している、あるいは、図370(H9a)〜同図(H13a)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより爆弾の数が減少している等]の少なくともいずれか一方が行われて表示される予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third notice display is a notice display including a notice display by an icon [for example, a hold icon, a variable icon, a notice icon, etc.].
The third notice display is a change of the icon from the second notice display in relation to the execution of the timer effect [for example, as shown in FIGS. 371 (H25a') to (H27a'). In addition, the display mode of the timer notice has changed to the display mode of the number length due to the timer notice effect] and the increase / decrease [for example, as shown in FIGS. 369 (H9) to (H13), the timer The number of bombs has increased due to the advance notice effect, or as shown in FIGS. 370 (H9a) to (H13a), the number of bombs has decreased due to the timer advance effect. It is a notice display that is displayed when at least one of [is, etc.] is performed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が行われることによるアイコンの変化に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the change of the icon due to the timer effect.

ここで、第三の予告表示は、アイコンによる予告の表示のみが含まれるものであってもよいし、アイコンによる予告の表示以外の表示も含まれるものであってもよい。また、第三の予告表示は、アイコンによる予告の表示が必ず含まれるものであってもよいし、アイコンによる予告の表示が含まれない場合があるものであってもよい。 Here, the third notice display may include only the display of the notice by the icon, or may include a display other than the display of the notice by the icon. Further, the third notice display may always include the display of the notice by the icon, or may not include the display of the notice by the icon.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から
アイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方のみが行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方以外のことも行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が必ず行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われないで表示される場合があるものであってもよい。
Further, the third notice display may be displayed in which at least one of the change and increase / decrease of the icon is performed from the second notice display in connection with the execution of the timer effect. However, in connection with the execution of the timer effect, at least one of the change and increase / decrease of the icon may be performed and displayed from the second notice display. Further, the third notice display may be displayed in which at least one of the change and increase / decrease of the icon is always performed from the second notice display in connection with the execution of the timer effect. However, in connection with the execution of the timer effect, the icon may be displayed without at least one of the change and increase / decrease of the icon from the second notice display.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことのみに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われて表示されるものであってもよい。 Further, the third notice display may be displayed in which at least one of the change and increase / decrease of the icon is performed from the second notice display only in relation to the execution of the timer effect. However, in connection with other than the execution of the timer effect, at least one of the change and increase / decrease of the icon may be performed and displayed from the second notice display.

なお、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化のみが行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの増加のみが行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの減少のみが行われて表示されるものであってもよい。 The third notice display may be displayed by changing only the icon from the second notice display in connection with the execution of the timer effect. Further, the third notice display may be displayed by increasing only the icons from the second notice display in connection with the execution of the timer effect. Further, the third notice display may be displayed by reducing only the icons from the second notice display in connection with the execution of the timer effect.

また、『 前記アイコンは、或る図柄変動表示に対応して表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon is an icon displayed in response to a certain symbol variation display. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る図柄変動表示に対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation for a certain symbol variation display.

ここで、アイコンは、或る図柄変動表示にのみ対応して表示されるものであってもよいし、或る図柄変動表示以外のものにも対応して表示されるものであってもよい。また、アイコンは、或る図柄変動表示に必ず対応して表示されるものであってもよいし、或る図柄変動表示に対応しないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the icon may be displayed only corresponding to a certain symbol variation display, or may be displayed corresponding to something other than a certain symbol variation display. Further, the icon may be displayed without being corresponding to a certain symbol variation display, or may be displayed not corresponding to a certain symbol variation display.

また、『 前記アイコンとは、保留アイコン、変動アイコン又は予告アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon is a hold icon, a variable icon, or a notice icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 1回の図柄変動表示の実行中において複数回の前記タイマ演出を実行可能に構成されている[例えば、図369(H8)〜図370(H38)に示すように、1回の図柄変動表示の実行中において3回のタイマ予告演出が実行されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the timer effect can be executed a plurality of times during the execution of one symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 369 (H8) to 370 (H38), one symbol". During the execution of the variable display, the timer notice effect is executed three times, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、1回の図柄変動表示の実行中においてタイマ演出が複数回行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer effect is performed a plurality of times during the execution of one symbol variation display.

ここで、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出のみを実行可能に構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出以外の
演出も実行可能に構成されていてもよい。また、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出を必ず実行するように構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出を実行しない場合があるように構成されていてもよい。
Here, the timer effect may be configured to be able to be executed only a plurality of times during the execution of one symbol variation display, or an effect other than the plurality of timer effects may be executed during the execution of one symbol variation display. It may be configured to be executable. Further, the timer effect may be configured to be executed a plurality of times during the execution of one symbol variation display, or when the timer effect is not executed a plurality of times during the execution of one symbol variation display. It may be configured to have.

また、1回の図柄変動表示の実行中においてのみ複数回のタイマ演出を実行可能に構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中以外においても複数回のタイマ演出を実行可能に構成されていてもよい。 Further, the timer effect may be configured to be able to be executed a plurality of times only during the execution of one symbol variation display, or the timer effect can be executed a plurality of times even when the symbol variation display is not being executed once. It may be configured in.

また、『 前記第二の予告表示は、少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含む予告表示である[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a notice display including a display suggesting that the timer effect is started at least once [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3). For the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon and the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of one bomb display mode shown in FIG. 369 (H3), at least one timer notice effect is started. Suggesting, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。 According to this game console, the second notice display may further increase the expectation that the timer effect will be started.

ここで、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may indicate only that the timer effect is started at least once, or suggests other than that the timer effect is started at least once. It may be a thing. Further, the second notice display may always suggest that at least one timer effect is started, or may not suggest that at least one timer effect is started. It may be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

図372〜図383は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図372〜図383では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図372〜図383では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 372 to 383 are diagrams in which the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment is shown step by step. In FIGS. 372 to 383, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. In addition, in FIGS. 372 to 383, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図372は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。 FIG. 372 is a diagram stepwise showing an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図372(A1)〜同図(A18)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われた結果として、ボタン演出が開始されている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 372 (A1) to 372 (A18) show that the button effect is started as a result of the timer advance notice effect being performed.

図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、左上では第2装飾図柄も「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変
動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1及び第2ステージhs2に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11及び第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。装飾図柄表示装置208の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、図372(A1)に示すタイミングでは、図柄停止中であるので、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0は非表示とされている。なお、図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図372(A1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1), the combination of decorative symbols whose first decorative symbol is "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display mode of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. Further, at the timing shown in FIG. 372 (A1), since the symbol is stopped, the variable icon h0 is hidden on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The background screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1) is all white, but this all white color indicates that the background screen is not shown. In the following figures, the background screen may be shown, but in the case of a solid white color, it means that the background screen is not shown, as in FIG. 372 (A1).

さらに、図372(A1)に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 372 (A1) is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図372(A1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 372 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → variation start of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図372(A2)では、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されている様子が示されている。すると、保留消化アニメが開始され、第1保留アイコンh11が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上面中央に向かって移動する変動アイコン移動アニメが行われ、第1保留アイコンh11が変動アイコンh0として表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、デフォルトの表示態様とされている。また、第2保留アイコンh12も第1ステージhs1に移動し、第1保留アイコンh11として表示される。なお、図372(A2)に示すタイミングでは、第2装飾図柄は変動表示を開始しているが、第1装飾図柄は未だ変動表示を開始していない。 FIG. 372 (A2) shows that the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started. Then, the hold digestion animation is started, the change icon movement animation in which the first hold icon h11 moves toward the center of the upper surface of the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is performed, and the first hold icon h11 is displayed as the change icon h0. Will be done. At this time, the display mode of the variable icon h0 does not change, and is the default display mode. Further, the second hold icon h12 also moves to the first stage hs1 and is displayed as the first hold icon h11. At the timing shown in FIG. 372 (A2), the second decorative symbol has started the variable display, but the first decorative symbol has not yet started the variable display.

図372(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A3), it is shown that the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region.

その後、図372(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、演出アイコン表示領域DISにおいて閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開
始されている様子が示されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A4), the flash effect EF401 is displayed in the effect icon display area DIS, and it is shown that the appearance animation of the timer button is started.

すると、図372(A5)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示される。ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がその上方に表示され、タイマ予告演出(ボタンタイマ予告演出)が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告演出を行う場合に、タイマボタンの登場アニメが必ず行われるようにしたが、ボタンタイマ予告演出を行う場合に、タイマボタンの登場アニメが行われないようにしてもよいし、行う場合と行われない場合とがあってもよい。また、タイマボタンの登場アニメが行われるが、ボタンタイマ予告演出が開始されずに別の予告演出が開始される場合があってもよい。また、この演出例では、タイマ表示を「10:00」と一旦停止表示した状態で表示開始した後にカウントダウンを開始するようにしたが、タイマ表示の一旦停止表示を行わず、ボタンタイマ予告演出が開始するとカウントダウンも開始するように構成されてもよい。 Then, as shown in FIG. 372 (A5), after the flash effect EF401 is erased, the button timer notice display BTM1 is displayed. Button timer notice display BTM1 displays a timer display of "10:00" indicating the time together with a button icon imitating the shape of the effect button 136, and the timer advance effect (button timer advance effect) starts. I am informing you. That is, this effect example suggests that the button effect is started 10 seconds after the countdown starts. In this production example, the appearance animation of the timer button is always performed when the button timer notice production is performed, but the appearance animation of the timer button is not performed when the button timer notice production is performed. It may or may not be done. Further, although the appearance animation of the timer button is performed, another advance notice effect may be started without starting the button timer advance notice effect. Further, in this effect example, the countdown is started after the timer display is temporarily stopped and displayed as "10:00", but the timer display is not temporarily stopped and the button timer notice effect is displayed. It may be configured to start the countdown when it starts.

図372(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A6), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “09:99”.

図372(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。また、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A7), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which the shaking fluctuation display is performed is shown. .. Further, the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates "00:01".

そして、図372(A8)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図372(A9)に示すように、タイマ表示が消去され、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。 Then, as shown in FIG. 372 (A8), when the timer display in the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased and the button icon emits light as shown in FIG. 372 (A9). The effect EF402 is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display is started.

その後、図372(A10)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図372(A11)〜同図(A12)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 After that, as shown in FIG. 372 (A10), after the effect EF402 is erased, a button icon is placed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 372 (A11) to 372 (A12). Move towards.

すると、図372(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、操作表示のINアニメを行った後に、ボタン演出を開始するようにしたが、INアニメを行うことなくボタン演出が開始されるようにしてもよい。また、この演出例では、図372(A9)に示す状態から操作表示のINアニメを開始するものとしたが、図372(A9)〜同図(A10)に示す演出は、INアニメの開始を注目するための事前報知であって、実際のINアニメは図372(A11)から開始する構成であってもよい。また、操作表示のINアニメの開始タイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングにて設定することができる。また、INアニメの態様は、この演出例に示されたものに限らず、上述した他の種類のINアニメや、以下の例に示すINアニメを採用してもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A13), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is announced that the button production will be started in this way. In this production example, when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the button production is started after the IN animation of the operation display is performed, but the IN animation is not performed. The button effect may be started. Further, in this production example, the IN animation of the operation display is started from the state shown in FIG. 372 (A9), but the production shown in FIGS. 372 (A9) to (A10) starts the IN animation. It is a prior notification for attention, and the actual IN animation may have a configuration starting from FIG. 372 (A11). Further, the start timing of the IN animation of the operation display is not limited to the above-mentioned one, and can be set at an appropriate timing. Further, the mode of the IN animation is not limited to that shown in this production example, and other types of IN animation described above or the IN animation shown in the following example may be adopted.

図372(A14)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に
残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告演出に関してボタン演出が行われる場合に、演出ボタン136の態様が例えば、デフォルトの態様(青色で発光)であればデフォルトの表示態様でボタン画像136aが表示され、赤ボタンの態様(赤色で発光)であれば赤色の表示態様でボタン画像136aが表示されるようにしている。この場合、赤色の表示態様でボタン画像136aが表示された場合の方が、大当り図柄態様が最終的に確定表示されやすくなっていてもよい。また、演出ボタン136の発光態様とボタン画像136aの表示態様が一致していなくてもよい。例えば、演出ボタン136が赤色で発光しているのに対し、キャラクタの図柄が描いてあるボタン画像が表示される態様であってもよいし、演出ボタン136が白色で発光しているのに対し、ボタン画像136aが赤色で表示(後述する赤ボタン画像136aRが表示)されてもよい。また、例えば、演出ボタン136が赤色で発光しているのに対し、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されたり、演出ボタン136が白色で発光しているのに対し、赤ボタン画像136aRが表示され、演出が整合しないことによる信頼度の高い予告演出が行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136の発光態様と表示されるボタン画像136aの表示態様が必ず対応している関係になって演出されるようにしてもよく、例えば、演出ボタン136が赤色で発光する場合に赤ボタン画像136aRが表示され、演出ボタン136が赤色で発光する場合にボタン画像がキャラクタ柄で表示されるようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A14), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to produce a button effect. Notifies that the notice has been started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has been started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started. In this effect example, when the button effect is performed with respect to the button timer advance notice effect, if the mode of the effect button 136 is, for example, the default mode (light emission in blue), the button image 136a is displayed in the default display mode. In the case of the red button mode (light emission in red), the button image 136a is displayed in the red display mode. In this case, when the button image 136a is displayed in the red display mode, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed and displayed. Further, the light emitting mode of the effect button 136 and the display mode of the button image 136a may not match. For example, the effect button 136 may emit light in red, whereas the button image on which the character's pattern is drawn may be displayed, or the effect button 136 may emit light in white. , The button image 136a may be displayed in red (the red button image 136aR described later may be displayed). Further, for example, the effect button 136 emits light in red, while the button image 136a in the default display mode is displayed, or the effect button 136 emits light in white, whereas the red button image 136aR emits light. It may be displayed and a highly reliable advance notice effect may be performed due to the inconsistency of the effect. Further, the light emitting mode of the effect button 136 and the display mode of the displayed button image 136a may always correspond to each other, and the effect may be produced. For example, when the effect button 136 emits red light, it is red. When the button image 136aR is displayed and the effect button 136 emits light in red, the button image may be displayed in a character pattern.

図372(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図372(A16)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、図372(A17)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側領域に「チャンス」の文字が付されたプラカードを持った殿様のキャラクタが登場し、予告が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてタイマ表示のカウントダウンが「00:00」になった結果として、ボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、或る演出(この演出例では、殿様のキャラクタが登場する予告演出)が行われている様子が示されている。なお、このプラカードを持った殿様のキャラクタの表示による予告は、後述する図373(A14)に示す、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されることによる予告よりも信頼度が低いが、例えば、プラカードの文字により大当りの信頼度が変化してもよく、「チャンス」の他、「激アツ」や「鉄板」等が表示される場合があり、同じプラカードを持った殿様のキャラクタの表示による予告でも大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。また、この演出例において、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合に、予告演出が行われるようにしたが、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、予告演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。また、プラカードを持った殿様のキャラクタの表示による予告以外の予告が行われてもよく、例えば、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されることによる予告等が行われる場合があってもよい。また、演出ボタン136が操作されても予告演出が発生しない場合があってもよい。この場合、例えば、ボタン画像136aが消去されるボタン消去アニメのみが行われるようにしてもよいし、ボタン消去アニメを行わず、1フレームで消去される表示態様としてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A15), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 (chance button 136) is operated by the player at the timing shown in FIG. 372 (A16), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A17) displays a display on the right side of the display screen. A character of the lord holding a placard with the words "Chance" has appeared, showing that a notice is being given. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed and the countdown of the timer display being "00:00", the button effect is started, and the effect button 136 is operated in this button effect. , It is shown that a certain production (in this production example, a preview production in which the character of the lord appears) is being performed. The notice by displaying the character of the lord holding this placard is less reliable than the notice by displaying the background image including the spirit character CLA shown in FIG. 373 (A14) described later. For example, the reliability of the jackpot may change depending on the characters on the placard, and in addition to "chance", "super hot" or "iron plate" may be displayed. The reliability of the jackpot may be different even if the notice is displayed. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the advance notice effect is performed, but when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the notice effect is performed. The advance notice effect may not be performed, it may be performed, and it may or may not be performed. In addition, a notice other than the notice by displaying the character of the lord holding the placard may be given. For example, even if a notice is given by displaying a background image including the spirit character CLA. Good. Further, even if the effect button 136 is operated, the advance notice effect may not occur. In this case, for example, only the button erasing animation in which the button image 136a is erased may be performed, or the display mode may be such that the button erasing animation is not performed and is erased in one frame.

図372(A18)では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、VS剣豪リーチのスーパーリーチ(SPリーチ)演出が開始されている様子が示されている。その後は、例えば、図17(27)以降に示す演出が行われる。 In FIG. 372 (A18), the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the super reach (SP reach) production of the VS swordsman reach is started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 17 (27) and later are performed.

なお、この演出例では、図372(A8)においてボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が「00:00」となると、INアニメを行った後にボタン演出を開始するようにしたが、INアニメを省略し、図372(A8)に示す演出が行われた後は、図372(A14)に示す演出がいきなり開始するようにしてもよいし、図372(A9)に示す演出が行われた後にいきなり図372(A14)に示す演出が開始するようにしても負い。 In this production example, when the timer display in the button timer advance notice production is "00:00" in FIG. 372 (A8), the button production is started after the IN animation is performed, but the IN animation is omitted. After the effect shown in FIG. 372 (A8) is performed, the effect shown in FIG. 372 (A14) may be started suddenly, or the effect shown in FIG. 372 (A9) may be suddenly started. Even if the production shown in 372 (A14) starts, I will bear it.

図373は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 373 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図373(A1)〜同図(A14)は、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示の初期値が、図372に示すボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示の初期値よりも長い場合の様子を示している。なお、図373(A1)は、図372(A4)から続く演出である。 FIGS. 373 (A1) to 373 (A14) show a state in which the initial value of the timer display in the button timer advance notice effect is longer than the initial value of the timer display in the button timer advance notice effect shown in FIG. 372. Note that FIG. 373 (A1) is an effect continuing from FIG. 372 (A4).

図373(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後にボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。図373(A1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1では、図372に示す演出例とは異なり、タイマ表示の初期値が「60:00」となっており、カウントダウンが開始してから60秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A1), the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In the button timer notice display BTM1 shown in FIG. 373 (A1), unlike the effect example shown in FIG. 372, the initial value of the timer display is "60:00", and 60 seconds have passed since the countdown started. Then, it is suggested that the button production is started.

図373(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「59:99」を示している様子が示されている。その後、この演出例では、1回の疑似連演出が行われ、2回の装飾図柄の変動表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A2), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “59:99”. After that, in this production example, one pseudo-continuous production is performed, and two variations of the decorative symbol are displayed.

図373(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目の疑似連演出が開始されている様子が示されている。すると、図373(A4)に示すように、2回目の疑似連演出に基づく3回目の装飾図柄の変動表示が開始される。そのため、表示画面の左上隅部にはその旨を示す「×3」の表示がなされている。なお、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンは上述した演出が行われている間も継続しており、図373(A4)に示すタイミングでは、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「21:28」を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A3), it is shown that the second pseudo continuous effect is started. Then, as shown in FIG. 373 (A4), the third variation display of the decorative symbol based on the second pseudo-continuous production is started. Therefore, "x3" is displayed in the upper left corner of the display screen to that effect. The countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 continues even while the above-mentioned effect is being performed, and at the timing shown in FIG. 373 (A4), the timer display on the button timer notice display BTM1 is "21: 28 ”is shown.

図373(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。また、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which the shaking fluctuation display is performed is shown. .. Further, the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates "00:01".

そして、図373(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402が表示されて操作表示のINアニメが開始される。 Then, as shown in FIG. 373 (A6), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed and the IN animation of the operation display is started.

その後、図373(A7)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図373(A8)〜同図(A9)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 After that, as shown in FIG. 373 (A7), after the effect EF402 is erased, a button icon is placed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 373 (A8) to (A9). Move towards.

すると、図373(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A10), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends.

続いて、図373(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像に変化するとともに、ボタン画像の下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、タイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。ここで、この演出例では、ボタン画像の表示態様がデフォルトのボタン画像136aではなく、赤ボタン画像136aRが表示される。すなわち、この演出例では、操作表示のINアニメにおいては、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様とされていたが、ボタン画像が表示されるタイミングでデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに換えて、ランクアップした態様の赤ボタン画像136aRが表示されている様子が示されている。なお、操作表示のINアニメにおいてボタンアイコンの表示態様を赤ボタンの表示態様に変化するようにしてもよい。また、操作表示のINアニメにおいては、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様で表示され、赤ボタンの表示態様には変化しないようにしてもよい。また、この演出例において、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となったときにボタンアイコンの表示を赤ボタンの表示態様に変化するようにしてもよい。ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化するタイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングとすることができる。また、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示開始時点でボタンアイコンを赤ボタンの表示態様で表示するようにしてもよい。また、赤ボタンの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも出現頻度は低く、また、赤ボタンの表示態様でボタンアイコンやボタン画像(赤ボタン画像136aR)が表示された場合の方が、赤ボタンの表示態様でボタンアイコンやボタン画像が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄態様で停止表示されやすいようにしてもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例において、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が一定時間以上(例えば、「60:00」以上)である場合には、必ず赤ボタン画像136aRが表示されるようにしてもよいし、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示される場合があってもよいが、赤ボタン画像136aRの方が表示されやすいようにしてもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A11), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to a button image, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image, and the button is displayed. It informs that the notice by the production has started. That is, it is notified that the button effect by the timer advance notice effect has been started. Here, in this effect example, the red button image 136aR is displayed instead of the default button image 136a in which the button image is displayed. That is, in this production example, in the IN animation of the operation display, the display mode of the button icon is the default display mode, but it is changed to the button image 136a which is the default display mode at the timing when the button image is displayed. It is shown that the red button image 136aR in the upgraded mode is displayed. In the IN animation of the operation display, the display mode of the button icon may be changed to the display mode of the red button. Further, in the operation display IN animation, the display mode of the button icon may be displayed in the default display mode and may not change to the display mode of the red button. Further, in this effect example, when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the display of the button icon may be changed to the display mode of the red button. The timing at which the display mode of the button icon changes from the default display mode to the display mode of the red button is not limited to the above-mentioned one, and can be an appropriate timing. Further, the button icon may be displayed in the display mode of the red button at the start of the display of the button timer notice display BTM1. In addition, the display mode of the red button has a lower frequency of appearance than the default display mode, and the red button is displayed when the button icon or button image (red button image 136aR) is displayed in the display mode of the red button. It may be possible to make it easier to finally stop and display the jackpot symbol mode than when the button icon or button image is not displayed in the display mode of. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started. In this effect example, when the initial value indicated by the timer display in the button timer notice effect is a certain time or more (for example, "60:00" or more), the red button image 136aR is always displayed. Alternatively, the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed, but the red button image 136aR may be displayed more easily.

図373(A12)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図373(A13)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図373(A14)に示す装飾図柄表示装置208では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示され、大当りの信頼度の高い予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてタイマ表示のカウントダウンが「00:00」になった結果としてボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、或る演出(この演出例では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像の表示)が行われている様子が示されている。なお、この演出例において、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合に、予告演出が行われるようにしたが、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、予告演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよいし、行われる場合と行われない場合があってもよい。その後は、例えば、図372(A18)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例において、タイマ表示の初期値の長さが異なっても実行される或る演出が同じ演出であってもよく、例えば、タイマ表示の初期値が「30:00」であり、タイマ表示のカウントダウンが完了して開始されたボタン演出において演出ボタン136が操作された場合に精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であり、タイマ表示のカウントダウンが完了して開始されたボタン演出において演出ボタン136が操作された場合にも精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよい。また、タイマ表示の初期値の長さが異なっている場合に、或る演出として同じ演出が行われる場合と、同じ演出が行われない場合とがあってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A12), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 373 (A13), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A14) displays a background image including the spirit character CLA. A highly reliable notice display of the jackpot is performed. As described above, in this effect example, the button effect is started as a result of the timer advance effect being performed and the countdown of the timer display is "00:00", and the effect button 136 is operated in this button effect. It is shown that a certain effect (in this effect example, a background image including the spirit character CLA is displayed) is being performed. In this effect example, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the advance notice effect is performed, but when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the advance notice effect is performed. The advance notice may not be performed, it may be performed, and it may or may not be performed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A18) and later are performed. In this effect example, even if the length of the initial value of the timer display is different, a certain effect to be executed may be the same effect. For example, the initial value of the timer display is "30:00". When the effect button 136 is operated in the button effect started after the timer display countdown is completed, the background image including the spirit character CLA may be displayed, and the initial value of the timer display is "60:00". Therefore, the background image including the spirit character CLA may be displayed even when the effect button 136 is operated in the button effect started after the timer display countdown is completed. Further, when the lengths of the initial values of the timer display are different, the same effect may be performed as a certain effect, or the same effect may not be performed.

なお、この演出例では、図372(A5)に示されるタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1の方が、図373(A1)に示されるタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1よりも図柄変動表示が開始してから早いタイミングでカウントダウンが開始するように構成されているが、これに限定されず、例えば、タイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示とタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示が同時にカウントダウンを開始してもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始した後にタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始してもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが完了して「00:00」になった後に、タイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが完了して「00:00」になってもよい(例えば、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のタイマ表示が「02:00」のときにタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始してもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」になった後にタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始してもよい。)し、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始された後にタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始され、両者のカウントダウンが同時に完了して「00:00」になるようにしてもよい。 In this production example, the button timer notice display BTM1 in which the initial value of the timer display shown in FIG. 372 (A5) is "10:00" is the initial value of the timer display shown in FIG. 373 (A1). Is configured to start the countdown earlier than the button timer notice display BTM1 where is "60:00", but the countdown is not limited to this, for example, the initial timer display. The button timer notice display having a value of "10:00" and the button timer notice display having an initial value of "60:00" may start counting down at the same time, or the initial value of the timer display is "60". After the countdown of the button timer notice display of ": 00" starts, the countdown of the button timer notice display whose initial value of the timer display is "10:00" may start, or the initial value of the timer display is "60". After the countdown of the button timer notice display which is ": 00" is completed and becomes "00:00", the countdown of the button timer notice display whose initial value of the timer display is "10:00" is completed and "00". It may be ": 00" (for example, when the initial value of the timer display is "60:00" and the timer display of the button timer notice display is "02:00", the initial value of the timer display is "10:00". The countdown of the button timer notice display may start, or the initial value of the timer display is "60:00". The countdown of the button timer notice display is completed and the timer display becomes "00:00". After that, the countdown of the button timer notice display in which the initial value of the timer display is "10:00" may start.), And the countdown of the button timer notice display in which the initial value of the timer display is "60:00". The countdown of the button timer notice display in which the initial value of the timer display is "10:00" is started after the start of, and both countdowns may be completed at the same time to become "0:00".

図373(B1)〜同図(B5)は、図373(A1)〜同図(A14)に示すボタンタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図373(B1)は、図372(A4)から続く演出である。 FIGS. 373 (B1) to (B5) show another effect pattern of the button timer advance notice effect shown in FIGS. 373 (A1) to (A14). Note that FIG. 373 (B1) is an effect continuing from FIG. 372 (A4).

図373(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後にボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。図373(B1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1では、図373(A1)に示す演出例とは異なり、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様ではなく赤ボタンの表示態様となっている。すなわち、この演出例では、ボタンタイマ予告演出が開始された時点でボタンタイマ予告表示BTM1において赤ボタンの表示態様でボタンアイコンが表示されている様子が示されている。また、タイマ表示の初期値が「60:00」となっており、カウントダウンが開始してから60秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。その後は、図373(B2)〜同図(B5)に示す演出が行われる。なお、図373(B2)〜同図(B5)の期間において行われる演出は、図373(A2)〜同図(A10)に示す期間において行われる演出と同様の演出が行われるが、この間も、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様は赤ボタンの表示態様となっている。図373(B5)に示す演出が行われた後は、例えば、図373(A11)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (B1), the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In the button timer notice display BTM1 shown in FIG. 373 (B1), unlike the effect example shown in FIG. 373 (A1), the display mode of the button icon of the button timer notice display BTM1 is not the default display mode but the display mode of the red button. It has become. That is, in this effect example, it is shown that the button icon is displayed in the display mode of the red button on the button timer notice display BTM1 when the button timer notice effect is started. Further, the initial value of the timer display is "60:00", which suggests that the button effect is started 60 seconds after the countdown starts. After that, the effects shown in FIGS. 373 (B2) to (B5) are performed. The effect performed in the period of FIGS. 373 (B2) to (B5) is the same as the effect performed in the period shown in FIGS. 373 (A2) to (A10), but during this period as well. , Button timer notice display The display mode of the button icon in BTM1 is the display mode of the red button. After the effect shown in FIG. 373 (B5) is performed, for example, the effect shown in FIGS. 373 (A11) and later is performed.

なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様のままとされ、その後、ボタン演出において赤ボタン画像136aRを表示する様子が示されているが、例えば、ボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様からデフォルトの表示態様に変化(ランクダウン)する場合があってもよいし、ボタンタイマ予告演出の開始時にはボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様とされていたが、ボタン演出が行われる際にデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されてランクダウンする演出が行われる場合があってもよい。また、ボタンアイコンがデフォルトの表示態様あるいは赤ボタンの表示態様である場合に、レバー136Vの形状を模したレバーアイコンに変化してランクアップするようにしてもよい。 In this effect example, the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 is left as the red button display mode, and then the red button image 136aR is displayed in the button effect. , The display mode of the button icon may change (rank down) from the display mode of the red button to the default display mode, and the display mode of the button icon is the display mode of the red button at the start of the button timer notice effect. However, when the button effect is performed, the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed and the effect may be performed to lower the rank. Further, when the button icon is the default display mode or the red button display mode, the lever icon may be changed to a lever icon imitating the shape of the lever 136V to be ranked up.

図373(C1)〜同図(C3)は、図373(A8)〜同図(A10)に示す操作表示のINアニメの別の演出パターンを示している。なお、図373(C1)は、図373(A7)から続く演出である。 FIGS. 373 (C1) to (C3) show another effect pattern of the IN animation of the operation display shown in FIGS. 373 (A8) to (A10). Note that FIG. 373 (C1) is an effect continuing from FIG. 373 (A7).

図373(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、操作表示のINアニメの別の演出パターン(合体INアニメ)が開始している様子が示されている。この合体INアニメが開始されると、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、赤ボタンの表示態様とデフォルトの表示態様の両方を表示することで、赤ボタン画像136aRとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。なお、この演出例に示す合体INアニメの表示中においても、演出アイコン表示領域DISにボタンタイマ予告表示BTM1がそのまま表示され、合体INアニメの終了後にボタンタイマ予告表示BTM1が消去されるようにしてもよい。また、半透明で表示するボタンアイコンとして、赤ボタンの表示態様とデフォルトの表示態様のボタン画像136aの両方を表示することで、赤ボタン画像136aRが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されることが確定していてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (C1), it is shown that another effect pattern (combined IN animation) of the IN animation of the operation display is started. When this combined IN animation is started, the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed in semi-transparent appears from the left end of the display screen, and the button icon 136qR of the default display mode also displayed in translucent. Appears from the right edge of the display screen and is shown moving toward the center of the display screen so that they are close to each other. In this production example, either the red button image 136aR or the button image 136a of the default display mode is displayed by displaying both the red button display mode and the default display mode as the semi-transparent button icon. It suggests that it may be done. Even during the display of the combined IN animation shown in this production example, the button timer notice display BTM1 is displayed as it is in the production icon display area DIS, and the button timer notice display BTM1 is deleted after the combined IN animation is completed. May be good. Further, it is suggested that the red button image 136aR is confirmed to be displayed by displaying both the red button display mode and the button image 136a in the default display mode as the button icon to be displayed semi-transparently. It may be confirmed that the button image 136a in the default display mode is displayed.

図373(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、図373(C3)に示すように、破裂するエフェクトEF403が表示され、その後は、例えば、図372(A14)以降に示す演出や、図373(A11)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (C2), the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed semi-transparently and the button icon 136qR of the default display mode displayed semitransparently are in the center of the display screen. It is shown that they overlap with. Then, as shown in FIG. 373 (C3), the bursting effect EF403 is displayed, and thereafter, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A14) and later and the effects shown in FIGS. 373 (A11) and later are performed.

図374は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 374 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図374(A1)〜同図(A15)は、SPリーチの実行中にボタンタイマ予告演出が行われている様子を示している。なお、図374(A1)は、例えば、図17(26)から続く演出である。 FIGS. 374 (A1) to 374 (A15) show that the button timer advance notice effect is being performed during the execution of SP reach. Note that FIG. 374 (A1) is, for example, an effect continuing from FIG. 17 (26).

図374(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、本実施形態において説明するボタンタイマ予告演出は、装飾図柄変動表示中においてのみ実行されている様子を示す演出例やSPリーチ中においてのみ実行されている様子を示す演出例が示される場合があるが、装飾図柄変動表示中やSPリーチ中以外の場面でも実行される場合があってもよいことはいうまでもなく、例えば、ノーマルリーチ演出の実行中であったり、大当り遊技中であっても行われる場合があってもよいし、大当り遊技と当該大当り遊技の前後において行われる図柄変動表示中にまたがって実行される場合があってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. In addition, the button timer advance notice effect described in the present embodiment may show an effect example showing a state of being executed only during the decorative symbol variation display or an effect example showing a state of being executed only during the SP reach. However, it goes without saying that it may be executed even in a scene other than the decorative symbol variation display or the SP reach, for example, even during the normal reach production or the big hit game. It may be performed, or it may be executed straddling the jackpot game and the symbol variation display performed before and after the jackpot game.

図374(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部において閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A2), the flash effect EF401 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the appearance animation of the timer button is started.

すると、図374(A3)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予
告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。
Then, as shown in FIG. 374 (A3), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The button timer notice display BTM1 displays a timer display of "10:00" indicating the time together with the button icon above the button icon, and notifies that the button timer notice effect is started.

図374(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A4), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “09:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図374(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A5), the timer display on the button timer notice display BTM1 is set to "00:01". Shown.

そして、図374(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、図374(A7)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図374(A8)〜同図(A10)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 374 (A6), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased and the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon. , The operation display IN animation is started. After that, as shown in FIG. 374 (A7), after the effect EF402 is erased, a button icon is placed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 374 (A8) to (A10). Move towards.

すると、図374(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A11), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is announced that the button production will be started in this way.

図374(A12)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A12), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, which is the default display mode, and the remaining time display meter MT is below the button image 136a. Is displayed, notifying that the advance notice by the button effect has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has been started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started.

図374(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図374(A14)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図374(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像(弱カットイン画像CI3b)が表示される。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示の初期値が「10:00」と短い時間であったため、信頼度の高くない演出が出やすい様子が示されている。ここで、この演出例におけるカットイン画像CI3bは、弱カットイン画像、不図示の赤カットイン画像(弱カットイン画像及び金カットイン画像と異なる表示態様のカットイン画像)、金カットイン画像CI3の3種類があり、弱カットイン画像、赤カットイン画像、金カットイン画像の順に大当りの信頼度が高くなっていく。なお、大当り確定を示唆するカットイン画像が表示される場合があってもよい。その後は、例えば、図17(33)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A13), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 374 (A14), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A15) shows a cut-in image (weak cut-in image CI3b) of the lord. Is displayed. In this effect example, since the initial value of the timer display on the button timer notice display BTM1 is as short as "10:00", it is shown that an effect with low reliability is likely to occur. Here, the cut-in image CI3b in this production example is a weak cut-in image, a red cut-in image (not shown) (a cut-in image having a display mode different from the weak cut-in image and the gold cut-in image), and a gold cut-in image CI3. There are three types, the weak cut-in image, the red cut-in image, and the gold cut-in image, and the reliability of the jackpot increases in that order. A cut-in image suggesting that the jackpot is confirmed may be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 17 (33) and later are performed.

図374(B1)〜同図(B11)は、SPリーチの実行中に行われるボタンタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図374(B1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 374 (B1) to 374 (B11) show another effect pattern of the button timer advance notice effect performed during the execution of SP reach. Note that FIG. 374 (B1) is, for example, an effect continuing from FIG. 374 (A2).

図374(B1)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「60:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。すなわち、この演出例
では、図372(A3)に示すタイマ表示の初期値よりも長い時間が表示されている。
As shown in FIG. 374 (B1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The button timer notice display BTM1 displays a timer display of "60:00" indicating the time together with the button icon above the button icon, and notifies that the button timer notice effect is started. That is, in this production example, a time longer than the initial value of the timer display shown in FIG. 372 (A3) is displayed.

図374(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「59:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B2), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “59:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図374(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B3), the timer display on the button timer notice display BTM1 is set to "00:01". Shown.

そして、図374(B4)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去される。その後は、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、エフェクトEF402が消去された後、図374(B5)〜同図(B6)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 374 (B4), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is deleted. After that, the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display is started. After that, after the effect EF402 is erased, the button icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 374 (B5) to (B6).

すると、図374(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B7), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is announced that the button production will be started in this way.

続いて、図374(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像に変化するとともに、ボタン画像の下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。ここで、この演出例では、ボタン画像の表示態様がデフォルトのボタン画像136aではなく、赤ボタン画像136aRが表示され、ランクアップした様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」であるので、赤ボタン画像136aRが表示されやすくなっている様子が示されている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B8), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to a button image, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image, and the button is displayed. It informs that the notice by the production has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has been started. Here, in this effect example, the red button image 136aR is displayed instead of the default button image 136a in the display mode of the button image, and the appearance of the rank up is shown. In this effect example, since the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00", it is shown that the red button image 136aR is easily displayed.

図374(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図374(B10)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図374(B11)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される場合がある。すなわち、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図29(24)に示す要領で、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このように、この演出例では、ボタンタイマ予告演出が行われてタイマ表示のカウントダウンが「00:00」になった結果として、ボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、或る演出(この演出例では、役物動作による演出)が行われている様子が示されている。なお、この演出例において、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合に、予告演出が行われるようにしたが、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、予告演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよいし、行われる場合と行われない場合があってもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても適用可能であり、以下に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。また、ボタンタイマ予告表
示が表示されたあとで赤ボタン画像136aRが表示された場合は、必ず大当りとなってもよいし、必ずハズレとなってもよいし、大当りとなる場合とはずれとなる場合とがあってもよい。また、ボタンタイマ予告表示自体により大当り確定を示唆するようにしてもよい。このような演出は、当否判定結果に応じた演出抽選によって演出の内容が決定されるものである。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B9), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 374 (B10), as shown in FIG. 374 (B11), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and The Senryobako accessory 224H operates, the light guide plate IL emits light, and the effect image may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that it will be a big hit. After that, for example, as shown in FIG. 29 (24), the light emission of the light guide plate IL is terminated, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H return to their initial positions, respectively. , The effect image fades out in the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. As described above, in this effect example, as a result of the button timer advance effect being performed and the countdown of the timer display being "00:00", the button effect was started, and the effect button 136 was operated in this button effect. As a result, it is shown that a certain effect (in this example, the effect by the movement of the character) is being performed. In this effect example, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the advance notice effect is performed, but when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the notice effect is performed. The advance notice may not be performed, it may be performed, and it may or may not be performed. It goes without saying that this can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described below. In addition, when the red button image 136aR is displayed after the button timer notice display is displayed, it may be a big hit, it may be a loss, or it may be a big hit. There may be. In addition, the button timer notice display itself may indicate that the jackpot is confirmed. In such an effect, the content of the effect is determined by an effect lottery according to the result of the winning / failing determination.

図374(C1)〜同図(C2)は、図374(B8)〜同図(B9)に示す演出の別の演出パターンを示している。なお、図374(C1)は、例えば、図374(B7)から続く演出である。 FIGS. 374 (C1) to (C2) show another effect pattern of the effects shown in FIGS. 374 (B8) to (B9). Note that FIG. 374 (C1) is, for example, an effect continuing from FIG. 374 (B7).

図374(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。ここで、この演出例では、ボタン画像の表示態様が図374(B8)に示す演出例とは異なり、デフォルトのボタン画像136aで表示される様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」であるが、赤ボタン画像136aRではなく、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示される場合がある様子が示されている。このように、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」であってもデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されてもよい。また、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」である場合には、必ず赤ボタン画像136aRが表示されるようにしてもよい。図374(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後は、例えば、図374(B10)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (C1), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to produce a button effect. Notifies that the notice has been started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has been started. Here, in this effect example, the display mode of the button image is different from the effect example shown in FIG. 374 (B8), and the default button image 136a is displayed. In this effect example, the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00", but the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed instead of the red button image 136aR. It is shown. As described above, even if the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00", the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed. Further, when the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00", the red button image 136aR may be displayed without fail. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (C2), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B10) and later are performed.

図375は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 375 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図375(A1)〜同図(A8)では、図373(A1)〜同図(A14)に示す演出とは異なり、ボタンタイマ予告演出におけるボタンタイマ予告表示の表示態様がボタンアイコンではなくレバーアイコンとなっている様子が示されている。なお、図375(A1)は、図372(A4)から続く演出である。 In FIGS. 375 (A1) to (A8), unlike the effects shown in FIGS. 373 (A1) to (A14), the display mode of the button timer notice display in the button timer notice effect is not a button icon but a lever icon. It is shown that it is. Note that FIG. 375 (A1) is an effect continuing from FIG. 372 (A4).

図375(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後にボタンタイマ予告表示BTM1ではなくレバータイマ予告表示LTM1が表示されている様子が示されている。レバータイマ予告表示LTM1は、演出レバー136Vの形状を模したレバーアイコンとともに時間を示す「60:00」のタイマ表示がその上方に表示され、タイマ予告演出(レバータイマ予告演出)が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから60秒が経過すると、レバー演出が開始されることを示唆している。このレバータイマ予告表示LTM1によるレバータイマ予告演出は、ボタンタイマ予告演出がランクアップした演出であり、レバータイマ予告演出が実行された場合の方が、ボタンタイマ予告演出が実行された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようになっている。その後、ボタンタイマ予告表示BTM1がレバータイマ予告表示LTM1に変更されている点を除き、図373(A2)〜同図(A5)と同様の演出が行われる。なお、レバータイマ予告表示LTM1が表示されている間に演出レバー136Vが操作されても或る演出は開始されない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A1), it is shown that the lever timer notice display LTM1 is displayed instead of the button timer notice display BTM1 after the flash effect EF401 is erased. Lever timer notice display LTM1 displays a timer display of "60:00" indicating the time together with a lever icon imitating the shape of the effect lever 136V above it, and the timer advance effect (lever timer advance effect) starts. I am informing you. That is, this effect example suggests that the lever effect is started 60 seconds after the countdown starts. The lever timer advance notice effect by the lever timer advance notice display LTM1 is an effect in which the button timer advance notice effect is ranked up, and the case where the lever timer advance notice effect is executed is a big hit than the case where the button timer advance notice effect is executed. It is easy to confirm the design mode. After that, the same effect as in FIGS. 373 (A2) to (A5) is performed except that the button timer notice display BTM1 is changed to the lever timer notice display LTM1. Even if the effect lever 136V is operated while the lever timer notice display LTM1 is displayed, a certain effect is not started.

図375(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、レバータイマ予告表示LTM1
におけるタイマ表示が「00:00」になった様子が示されている。すると、レバーアイコンが発光するエフェクトEF402が表示されて操作表示のINアニメが開始される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A2), the lever timer notice display LTM1
It is shown that the timer display in is set to "00:00". Then, the effect EF402 in which the lever icon emits light is displayed, and the IN animation of the operation display is started.

その後、図375(A3)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図375(A4)に示すように、レバーアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 375 (A3), after the effect EF402 is erased, the lever icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 375 (A4).

すると、図375(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、レバーアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A5), the lever icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends.

続いて、図375(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたレバーアイコンが縮小表示してレバー画像136Vaに変化するとともに、レバー画像136Vaの下方に残時間表示メータMTが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、タイマ予告演出によるレバー演出が開始されたことが報知されている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例では、レバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、レバー画像136Vaが必ず表示されるように構成されているが、表示されない場合があってもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A6), the enlarged lever icon is reduced and displayed to change to the lever image 136V, and the remaining time display meter MT is displayed below the lever image 136V. , Notifies that the notice by lever production has started. That is, it is notified that the lever effect by the timer advance notice effect has been started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started. In this production example, the lever image 136Va is configured to be always displayed when the countdown of the timer display in the lever timer notice display LTM1 is completed, but it may not be displayed.

図375(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出レバー136Vの操作有効期間であることが示されている。その後、図375(A8)に示すタイミングで、遊技者により演出レバー136Vが操作されると、例えば、図373(A14)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A7), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation effective period of the effect lever 136V is reached. After that, when the effect lever 136V is operated by the player at the timing shown in FIG. 375 (A8), for example, the effect shown in FIGS. 373 (A14) and later is performed.

なお、この演出例では、ボタン演出においてレバー画像136Vaが表示された場合の方が、ボタン画像136aが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。また、レバー画像136Vaが表示された場合は、必ず大当りとなってもよいし、必ずはずれとなってもよいし、大当りとなる場合とはずれとなる場合とがあってもよい。 In this effect example, when the lever image 136Va is displayed in the button effect, the jackpot symbol mode is finally more likely to be stopped and displayed than when the button image 136a is displayed. .. Further, when the lever image 136Va is displayed, it may be a big hit, it may be a big hit, or it may be a big hit or a miss.

図375(B1)〜同図(B4)は、図372(A4)〜同図(A12)に示すボタンタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図375(B1)は、図372(A3)から続く演出である。 FIGS. 375 (B1) to (B4) show another effect pattern of the button timer advance notice effect shown in FIGS. 372 (A4) to (A12). Note that FIG. 375 (B1) is an effect continuing from FIG. 372 (A3).

図375(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央において大サイズの閃光のエフェクトEF404が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (B1), a large-sized flash effect EF404 is displayed in the center of the display screen, indicating that the appearance animation of the timer button is started.

すると、図375(B2)に示すように、閃光のエフェクトEF404が消去された後、表示画面の中央では、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。このボタンタイマ予告表示BTM1は、図372(A5)に示すものよりも大サイズで表示されている。すなわち、この演出例では、ボタン演出が開始されてボタン画像136aが表示される位置で、しかもボタン画像136aと略同じ大きさでボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ここで、ボタン画像136aの大きさとボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンの画像が同じ大きさであってもよいし、異なる大きさであってもよい。また、ボタン画像136aの表示位置とボタンタイマ予告表示BTM1の表示位置が同じであってもよいし、略同じであってもよいし、異なってもよい。この演出例においても、ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。すなわち、この演
出例では、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。その後、ボタンタイマ予告表示BTM1では、タイマ表示のカウントダウンが開始する。
Then, as shown in FIG. 375 (B2), after the flash effect EF404 is erased, the button timer notice display BTM1 is displayed in the center of the display screen. The button timer notice display BTM1 is displayed in a larger size than that shown in FIG. 372 (A5). That is, in this effect example, it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed at the position where the button effect is started and the button image 136a is displayed, and the size is substantially the same as that of the button image 136a. Here, the size of the button image 136a and the image of the button on the button timer notice display BTM1 may be the same size or different sizes. Further, the display position of the button image 136a and the display position of the button timer notice display BTM1 may be the same, substantially the same, or different. Also in this effect example, the button timer advance notice display BTM1 displays a timer display of "10:00" indicating the time together with a button icon imitating the shape of the effect button 136, and the button timer advance notice effect starts. Is being notified. That is, this effect example suggests that the button effect is started 10 seconds after the countdown starts. After that, in the button timer notice display BTM1, the timer display countdown starts.

図375(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (B3), it is shown that the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates “00:01”.

そして、図375(B4)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、その後は、例えば、図372(A13)以降に示す演出あるいは同図(A14)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例において、タイマ表示が「00:00」となった後に、例えば、「PUSH!」等の表示がされることで、演出ボタン136の操作が有効となる状態であることを示唆するようにしてもよい。その際、残時間表示メータMTが表示されてもよいし、表示されなくてもよい。また、ボタン画像136aを表示せずに、「PUSH!」や「押せ!」等の表示と残時間表示メータMTを表示する態様であってもよい。 Then, as shown in FIG. 375 (B4), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", for example, after that, for example, the effect shown in FIG. 372 (A13) or later or the effect shown in FIG. 372 (A14) or later. The production shown in is performed. In this effect example, after the timer display is set to "00:00", for example, "PUSH!" Is displayed, suggesting that the operation of the effect button 136 is valid. You may try to do it. At that time, the remaining time display meter MT may or may not be displayed. Further, the display such as "PUSH!" Or "Press!" And the remaining time display meter MT may be displayed without displaying the button image 136a.

図375(C1)〜同図(C4)は、図372(A4)〜同図(A12)に示すボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが一時中断する様子を示している。なお、図375(C1)は、図372(A7)から続く演出である。 FIGS. 375 (C1) to 375 (C4) show a state in which the countdown of the timer display in the button timer advance notice effect shown in FIGS. 372 (A4) to 372 (A12) is temporarily suspended. Note that FIG. 375 (C1) is an effect continuing from FIG. 372 (A7).

図375(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」から「一時停止」の表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンが一時停止(一時中断)している様子が示されている。そして、このとき、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている様子が示されている。疑似連図柄の低速移動は同図(C3)まで継続して行われるが、この間もボタンタイマ予告表示BTM1は消去されず、ボタンタイマ予告表示BTM1はタイマ表示が「一時停止」を表示したまま継続して表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (C1), the timer display on the button timer notice display BTM1 is switched from "00:01" to "pause", and the timer display countdown is paused (paused). It is shown that it is doing. At this time, it is shown that the middle symbol is displayed to move the pseudo-continuous symbol from the upper side to the lower side at a low speed. The low-speed movement of the pseudo-continuous symbol is continued until the same figure (C3), but the button timer notice display BTM1 is not erased during this period, and the button timer notice display BTM1 continues with the timer display displaying "pause". Is displayed.

その後、図375(C3)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図375(C4)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が表示され、1回目の疑似連演出が開始されることが報知される。その後、例えば、疑似連演出がさらにもう1回行われた後、例えば、図373(A5)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」のようにボタン演出が開始されるまでの残り時間があることを示す表示が表示されているときにカウントダウンを一時停止する様子を示したが、タイマ表示が「00:00」のようにボタン演出が開始されるまでの残り時間がないことを示す表示が表示されているときに「一時停止」の表示に切り換え、ボタン演出の開始を遅延させる演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 375 (C3), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 375 (C4), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continue" is displayed. It is notified that the first pseudo-continuous production will be started. Then, for example, after another pseudo-continuous production is performed, for example, the production shown in FIG. 373 (A5) and thereafter is performed. In this effect example, the countdown is temporarily stopped when the timer display on the button timer notice display BTM1 is displayed such as "00:01" indicating that there is a remaining time until the button effect is started. The state of stopping is shown, but when the timer display shows that there is no remaining time until the button effect starts, such as "00:00", the display is switched to "Pause". , The effect of delaying the start of the button effect may be performed.

図375(D1)〜同図(D2)は、図373(A11)〜同図(A12)に示すボタン演出の別の演出パターンが行われている様子を示している。なお、図375(D1)は、図373(A10)から続く演出である。 FIGS. 375 (D1) to (D2) show another effect pattern of the button effect shown in FIGS. 373 (A11) to (A12). Note that FIG. 375 (D1) is an effect continuing from FIG. 373 (A10).

図375(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示される際に、赤ボタン画像136aRに換えてデカボタン画像136aLが残時間表示メータMTとともに表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマボタン予告表示BTM1において表示されていたボタンアイコンとは異なる表示態様のボタン画像(デカボタン画像136aL)が表示される様子が示されている。なお、デカボタン画像136aLが表示されることをボタンアイコンによる表示及び/又は操作表示のINアニメにより示唆するようにしてもよい。その後、演出ボタン136の
操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例では、赤ボタン画像136aRが表示される場合よりもデカボタン画像136aLが表示された場合の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいようにされているが、赤ボタン画像136aRが表示された場合の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいようにしてもよいし、両者のいずれが表示されても大当り図柄態様の停止表示のされやすさに差がなくてもよい。また、デカボタン画像136aLが表示された場合には、例えば、「PUSH!」や「押せ!」等の操作を促進する文字表示を行い、残時間表示メータMTを表示しないようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (D1), when the enlarged button icon is reduced and displayed, the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time display meter MT instead of the red button image 136aR. It is shown. That is, in this production example, it is shown that a button image (deca button image 136aL) having a display mode different from the button icon displayed on the timer button notice display BTM1 is displayed. It should be noted that the display of the big button image 136aL may be suggested by the IN animation of the display by the button icon and / or the operation display. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started. In this production example, the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed more easily when the big button image 136aL is displayed than when the red button image 136aR is displayed. When 136aR is displayed, the jackpot symbol mode may be more likely to be stopped and displayed in the end, and there is no difference in the ease of stopping and displaying the jackpot symbol mode regardless of which of the two is displayed. May be good. Further, when the deca button image 136aL is displayed, for example, a character display that promotes an operation such as "PUSH!" Or "Press!" May be performed, and the remaining time display meter MT may not be displayed.

図375(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後は、例えば、図373(A13)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (D2), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, for example, the effects shown in FIGS. 373 (A13) and later are performed.

図375(E1)〜同図(E3)では、図372(A5)〜同図(A8)に示すボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンにおいてタイマの上乗せが行われる演出パターンが行われている様子が示されている。なお、図375(E1)は、図372(A8)から続く演出である。 In FIGS. 375 (E1) to 375 (E3), an effect pattern in which a timer is added is performed in the countdown of the timer display in the button timer advance notice effect shown in FIGS. 372 (A5) to (A8). It is shown. Note that FIG. 375 (E1) is an effect continuing from FIG. 372 (A8).

この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図375(E1)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの上方に表示されているタイマ表示が「否!!」に変更され、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの終了を否定している。すなわち、タイマ表示のタイマが上乗せしてカウントダウンが継続することを示唆している。なお、別の予告演出によってボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のタイマの上乗せを示唆する演出が行われてもよい。また、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後でタイマ表示が「否!!」の表示に変更するようにしたが、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」のようにボタン演出が開始されるまでの残り時間があることを示す表示が表示されているときにタイマ表示が「否!!」の表示に変更するようにしてもよい。 In this production example, when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 375 (E1), the timer display displayed above the button icon on the button timer notice display BTM1 is displayed. It is changed to "No !!" and the end of the timer display countdown in the button timer notice display BTM1 is denied. That is, it is suggested that the timer of the timer display is added and the countdown continues. In addition, another notice effect may be performed to suggest the addition of the timer of the timer display in the button timer notice display BTM1. Further, in this production example, the timer display is changed to "No !!" after the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", but the button timer notice display BTM1 is used. The timer display is changed to "No !!" when a display indicating that there is time remaining until the button effect is started is displayed, such as "00:01". May be good.

すると、図375(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が高速変動表示し、その後、図375(E3)に示すように、新たなタイマが表示される。すなわち、この演出例では、45秒の上乗せが行われ、その結果、タイマ表示として「45:00」が表示されている様子が示されている。なお、この上乗せ演出は、1回だけ行われてもよいし、複数回行われてもよい。また、タイマの上乗せに限らず、タイマ表示のカウントダウンの途中で同様の演出によるタイマの減少が行われてもよく、タイマ表示が「00:00」となると上乗せ演出が行われる場合とタイマ表示のカウントダウンの途中で上乗せ演出が行われる場合とがあってもよい。その場合に、上乗せ演出が行われるタイミングによって上乗せ演出が異なってもよく、同じであってもよい。またその場合に、上乗せ演出が行われるタイミングによって、大当りへの信頼度が異なってもよく、同じであってもよい。その後は、タイマ表示のカウントダウンが引き続き行われ、その後、例えば、図373(A5)以降に示す演出が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (E2), the timer display in the button timer notice display BTM1 is displayed in high-speed fluctuation, and then, as shown in FIG. 375 (E3), a new timer is displayed. That is, in this production example, an addition of 45 seconds is performed, and as a result, it is shown that "45:00" is displayed as a timer display. It should be noted that this additional effect may be performed only once or may be performed a plurality of times. Further, the timer is not limited to the addition of the timer, and the timer may be reduced by the same effect during the countdown of the timer display. When the timer display becomes "00:00", the addition effect is performed and the timer display is displayed. In some cases, an additional effect may be performed during the countdown. In that case, the additional effect may be different or the same depending on the timing at which the additional effect is performed. Further, in that case, the reliability of the jackpot may differ or may be the same depending on the timing at which the additional effect is performed. After that, the timer display countdown is continuously performed, and then, for example, the effects shown in FIGS. 373 (A5) and later are performed.

図376は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 376 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図376(A1)〜同図(A5)は、図372(A12)に続く別の演出パターンであり、ボタンアイコンを拡大する際にレバーアイコンに差し替わってレバー演出が行われる様子を示している。なお、図376(A1)は、図372(A12)から続く演出である。 FIGS. 376 (A1) to 376 (A5) are different effect patterns following FIG. 372 (A12), and show how the lever effect is performed in place of the lever icon when the button icon is enlarged. .. Note that FIG. 376 (A1) is an effect continuing from FIG. 372 (A12).

図376(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、操作表示のINアニメにおいてボタンアイコンが拡大表示される際に、レバーアイコンに差し替えられている様子が示されている。すなわち、ボタンタイマ予告演出がレバータイマ予告演出にランクアップした様子が示されている。このように、操作表示のINアニメの途中で他の種類の操作表示に変化するようなアニメーションが行われてもよい。なお、この演出例では、変動アイコンh0がレバー画像136Vaや残時間表示メータMTと重なる位置に表示されているが、変動アイコンh0がレバー画像136Vaや残時間表示メータMTにオーバーラップするように表示してもよいし、オーバーラップされるように表示してもよい。また、変動アイコンh0がレバー画像136Vaや残時間表示メータMTとは重ならない位置に表示されてもよいし、重なる位chに表示されてもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても、以下に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A1), when the button icon is enlarged and displayed in the IN animation of the operation display, it is shown that the button icon is replaced with the lever icon. That is, it is shown that the button timer advance notice effect has been upgraded to the lever timer advance notice effect. In this way, an animation that changes to another type of operation display may be performed in the middle of the IN animation of the operation display. In this production example, the fluctuation icon h0 is displayed at a position overlapping the lever image 136Va and the remaining time display meter MT, but the fluctuation icon h0 is displayed so as to overlap the lever image 136Va and the remaining time display meter MT. It may be displayed so as to overlap. Further, the variable icon h0 may be displayed at a position where it does not overlap with the lever image 136Va or the remaining time display meter MT, or may be displayed at a position where it overlaps. It goes without saying that this can be applied to both the production examples described so far and the production examples described below.

続いて、図376(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたレバーアイコンが縮小表示してレバー画像136Vaに変化するとともに、レバー画像136Vaの下方に残時間表示メータMTが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、レバータイマ予告演出によるレバー演出が開始されたことが報知されている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A2), the enlarged lever icon is reduced and displayed to change to the lever image 136V, and the remaining time display meter MT is displayed below the lever image 136V. , Notifies that the notice by lever production has started. That is, it is notified that the lever effect by the lever timer advance notice effect has been started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started.

図376(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出レバー136Vの操作有効期間であることが示されている。その後、図376(A4)に示すタイミングで、遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図376(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示され、大当りの信頼度の高い予告表示が行われている様子が示されている。なお、演出レバー136Vの操作有効期間において演出ボタン136が操作されても精霊のキャラクタCLAを含む背景画像は表示されないが、表示されるようにしてもよい。その後は、例えば、図372(A18)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A3), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation effective period of the effect lever 136V is reached. After that, when the effect lever 136V is operated by the player at the timing shown in FIG. 376 (A4), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A5) displays a background image including the spirit character CLA. It is shown that a highly reliable notice display of the jackpot is being performed. Even if the effect button 136 is operated during the operation valid period of the effect lever 136V, the background image including the spirit character CLA is not displayed, but may be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A18) and later are performed.

図376(B)は、図376(A1)〜同図(A3)に示すボタンタイマ予告演出からレバータイマ予告演出にランクアップする別の態様を示している。図376(B)は、図372(A13)に続く演出であり、ボタンアイコンが拡大表示して操作表示のINアニメが終了した後、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像136aに変化するタイミングで、当該ボタン画像136aがレバー画像136Vaに差し替えられている様子が示されている。このように、操作表示のINアニメが終了した後で操作表示としてレバー画像136Vaが表示されるようにしてもよい。なお、図376(B)に示す演出が行われた後は、例えば、図376(A3)以降に示す演出が行われる。 FIG. 376 (B) shows another mode in which the button timer advance notice effect shown in FIGS. 376 (A1) to 376 (A3) is upgraded to the lever timer advance notice effect. FIG. 376 (B) is an effect following FIG. 372 (A13). After the button icon is enlarged and displayed and the IN animation of the operation display is completed, the enlarged button icon is reduced and displayed on the button image 136a. It is shown that the button image 136a is replaced with the lever image 136V at the timing of the change. In this way, the lever image 136Va may be displayed as the operation display after the IN animation of the operation display is completed. After the effect shown in FIG. 376 (B) is performed, for example, the effect shown in FIGS. 376 (A3) and later is performed.

図376(C1)〜同図(C3)は、図373(C1)〜同図(C3)に示す操作表示のINアニメ(合体INアニメ)の別の演出パターンを示している。なお、図376(C1)は、例えば、図372(A9)から続く演出である。 FIGS. 376 (C1) to 376 (C3) show another effect pattern of the IN animation (combined IN animation) of the operation display shown in FIGS. 373 (C1) to (C3). Note that FIG. 376 (C1) is, for example, an effect continuing from FIG. 372 (A9).

図376(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、合体INアニメの別の演出パターンが開始している様子が示されている。この演出例における合体INアニメが開始されると、半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様とデフォルトの演出ボタンの表示態様の両方を表示することで、レバー画像136Vaとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示さ
れる可能性があることを示唆している。なお、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qLとデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRの両方を表示することで、レバー画像136Vaが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されることが確定していてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (C1), it is shown that another effect pattern of the combined IN animation is started. When the combined IN animation in this production example is started, the button icon 136qL of the display mode of the production lever displayed in semi-transparent appears from the left end of the display screen, and the default display mode also displayed in translucent. It is shown that the button icon 136qR appears from the right end of the display screen and is heading toward the center of the display screen so as to be close to each other. In this effect example, either the lever image 136V or the button image 136a of the default display mode is displayed by displaying both the display mode of the effect lever and the display mode of the default effect button as the button icon to be displayed semi-transparently. Suggests that may be displayed. It is confirmed that the lever image 136Va is displayed by displaying both the button icon 136qL in the display mode of the effect lever and the button icon 136qR in the default display mode as the button icons to be displayed semi-transparently. It may be suggested that the button image 136a of the default display mode is displayed.

図376(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、図376(C3)に示すように、破裂するエフェクトEF403が表示され、その後は、例えば、図372(A14)以降に示す演出や、図376(A2)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (C2), the button icon 136qL of the display mode of the effect lever displayed semi-transparently and the button icon 136qR of the default display mode displayed semi-transparently are in the center of the display screen. It is shown that they overlap with. Then, as shown in FIG. 376 (C3), the bursting effect EF403 is displayed, and thereafter, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A14) and later and the effects shown in FIGS. 376 (A2) and later are performed.

図376(D1)〜同図(D6)は、図373(C1)〜同図(C3)に示す操作表示のINアニメ(合体INアニメ)の別の演出パターンを示している。なお、図376(D1)は、例えば、図372(A9)から続く演出である。 FIGS. 376 (D1) to (D6) show another effect pattern of the IN animation (combined IN animation) of the operation display shown in FIGS. 373 (C1) to (C3). Note that FIG. 376 (D1) is, for example, an effect continuing from FIG. 372 (A9).

図376(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、合体INアニメの別の演出パターンが開始している様子が示されている。この演出例における合体INアニメが開始されると、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、さらに、同じく半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qCが表示画面の上端部から出現し、それぞれ互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様と赤ボタンの表示態様とデフォルトの演出ボタンの表示態様の3つを表示することで、レバー画像136Vaと赤ボタン画像136aRとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。このように、合体INアニメにおいて、3以上のレバー画像及びボタン画像を表示してこれらのうちのいずれかの表示態様の操作表示が表示されることを示唆するようにしてもよい。なお、この演出例では、操作デバイスが演出ボタン136及び演出レバー136Vの2種類であるが、3種類以上ある場合についても適用することができる。なお、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様と赤ボタンの表示態様とデフォルトの演出ボタンの表示態様の3つを表示することで、レバー画像136Vaが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されることが確定していてもよい。また、レバー画像136Va、赤ボタン画像136aR及びデフォルトの表示態様のボタン画像136aのうちの2つの画像が表示されることが確定してもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (D1) shows that another effect pattern of the combined IN animation has started. When the combined IN animation in this production example is started, the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed semi-transparently appears from the left end of the display screen, and the default display mode also displayed semi-transparently. The button icon 136qR appears from the right end of the display screen, and the button icon 136qC of the display mode of the effect lever, which is also displayed semi-transparently, appears from the upper end of the display screen so that they are close to each other. It is shown that it is heading toward the center. In this effect example, the lever image 136Va and the red button image 136aR are displayed as the semi-transparent button icons of the effect lever display mode, the red button display mode, and the default effect button display mode. And any of the button images 136a in the default display mode may be displayed. In this way, in the combined IN animation, three or more lever images and button images may be displayed to suggest that the operation display of any one of these display modes is displayed. In this effect example, there are two types of operation devices, the effect button 136 and the effect lever 136V, but it can also be applied to the case where there are three or more types. It is confirmed that the lever image 136Va is displayed by displaying three semi-transparent button icons: the display mode of the effect lever, the display mode of the red button, and the display mode of the default effect button. It may be suggested that the red button image 136aR is displayed, or the button image 136a in the default display mode may be displayed. It may be fixed. Further, it may be confirmed that two images of the lever image 136Va, the red button image 136aR, and the button image 136a in the default display mode are displayed.

図376(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRと、半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qCとが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、図376(D3)に示すように、破裂するエフェクトEF403が表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (D2), the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed semi-transparently, the button icon 136qR of the default display mode displayed semitransparently, and semitransparently. It is shown that the button icon 136qC of the display mode of the displayed effect lever overlaps with the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 376 (D3), the bursting effect EF403 is displayed.

すると、図376(D4)に示す装飾図柄表示装置208では、赤ボタン画像136aRが表示されている様子が示されている。なお、例えば、図372(A14)以降に示す演出や、図376(A2)以降に示す演出が行われる場合があってもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (D4) shows that the red button image 136aR is displayed. In addition, for example, the effect shown in FIG. 372 (A14) or later or the effect shown in FIG. 376 (A2) or later may be performed. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started.

図376(D5)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図376(D6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、例えば、図376(A5)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (D5), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 376 (D6), for example, the effect shown in FIGS. 376 (A5) and thereafter is performed.

図376(E1)〜同図(E4)は、図373(C1)〜同図(C3)に示す操作表示のINアニメ(合体INアニメ)の別の演出パターンを示している。なお、図376(E1)は、例えば、図372(A9)から続く演出である。 FIGS. 376 (E1) to 376 (E4) show another effect pattern of the IN animation (combined IN animation) of the operation display shown in FIGS. 373 (C1) to (C3). Note that FIG. 376 (E1) is, for example, an effect continuing from FIG. 372 (A9).

図376(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、合体INアニメが開始している様子が示されている。この合体INアニメが開始されると、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、赤ボタンの表示態様とデフォルトの表示態様の両方を表示することで、赤ボタン画像136aRとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (E1) shows that the combined IN animation has started. When this combined IN animation is started, the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed in semi-transparent appears from the left end of the display screen, and the button icon 136qR of the default display mode also displayed in translucent. Appears from the right edge of the display screen and is shown moving toward the center of the display screen so that they are close to each other. In this production example, either the red button image 136aR or the button image 136a of the default display mode is displayed by displaying both the red button display mode and the default display mode as the semi-transparent button icon. It suggests that it may be done.

図376(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、破裂するエフェクトEF403が表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (E2), the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed semi-transparently and the button icon 136qR of the default display mode displayed semitransparently are in the center of the display screen. It is shown that they overlap with. Then, the bursting effect EF403 is displayed.

すると、図376(E3)に示すように、この演出例では、半透明で表示されたいずれの表示態様のボタンアイコンに対応するボタン画像の表示ではなく、デカボタン画像136aLが残時間表示メータMTとともに表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、合体INアニメにおいて示唆されていない操作表示(デカボタン画像136aL)が表示されている様子が示されている。なお、この場合において、半透明で表示されたいずれの表示態様のボタンアイコンとは異なるレバー画像137Vaが表示される場合があってもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Then, as shown in FIG. 376 (E3), in this production example, the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time display meter MT instead of displaying the button image corresponding to the button icon in any of the display modes displayed in semi-transparent manner. The state of being displayed is shown. That is, in this production example, it is shown that the operation display (deca button image 136aL), which is not suggested in the combined IN animation, is displayed. In this case, a lever image 137V different from the button icon of any display mode displayed semi-transparently may be displayed. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started.

図376(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後は、例えば、図376(A5)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (E4), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, for example, the effects shown in FIGS. 376 (A5) and later are performed.

なお、この演出例において実行される合体INアニメで表示されるボタンアイコンの組み合わせは上述したものに限定されず、例えば、
(1)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+デフォルトの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、デフォルトの表示態様のボタン画像136a又はデカボタン画像136aLが表示されてもよく、必ずボタン画像136aが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。
(2)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+赤ボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、デフォルトの表示態様のボタン画像136a又は赤ボタン画像136aRが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合と赤ボタン画像136aRが表示される場合があってもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aL
が表示される場合があってもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合と赤ボタン画像136aRが表示される場合があってもよい。
(3)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+デカボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。(4)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(5)赤ボタンの表示態様のボタンアイコン+赤ボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、赤ボタン画像136aR又はデカボタン画像136aLが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(6)赤ボタンの表示態様のボタンアイコン+デカボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、赤ボタン画像136aR又はデカボタン画像136aLが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。
(7)赤ボタンの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、赤ボタン画像136aR又はレバー画像136Vaが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(8)デカボタンの表示態様のボタンアイコン+デカボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、デカボタン画像136aLが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(9)デカボタンの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、デカボタン画像136aLが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(10)演出レバーの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、レバー画像136Vaが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。(99)また、レバー画像136Vaよりもさらにサイズの大きいデカレバー画像を表示するようにしてもよい。
(100)上記は、2つの半透明のボタンアイコンの組み合わせについて記載したが、半透明のボタンアイコンを3つ以上出現させる場合において、表示されるボタン画像やレバー画像の表示態様は適宜に設定することができる。
(101)さらに、左端部から出現するボタンアイコンの種類と右端部から出現するボタンアイコンの種類とが入れ替わった場合に、出現するボタン画像やレバー画像の態様や出現割合が異なってもよい。
また、本実施形態では、レバー画像136Va>デカボタン画像136aL>赤ボタン画像136aR>ボタン画像136a(デフォルト)の順に大当りの信頼度が高くなっているがこれに限定されない。
The combination of button icons displayed in the combined IN animation executed in this production example is not limited to the above, for example.
(1) In the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the default display mode, the button image 136a or the deca button image 136aL in the default display mode may be displayed, and the button image 136a may be displayed without fail. Alternatively, the button image 136a may be displayed and the big button image 136aL may be displayed.
(2) In the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the display mode of the red button, the button image 136a or the red button image 136aR in the default display mode may be displayed, and the red button image 136aR is always displayed. The button image 136a may be displayed, the red button image 136aR may be displayed, the button image 136a may be displayed, or the big button image 136aL may be displayed. It may be possible to display the red button image 136aR and the big button image 136aL.
May be displayed, the button image 136a may be displayed, the big button image 136aL may be displayed, and the red button image 136aR may be displayed.
(3) In the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the display mode of the big button, the big button image 136aL may be displayed without fail, and the case where the button image 136a is displayed and the case where the big button image 136aL is displayed are displayed. There may be cases. (4) In the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the display mode of the effect lever, the lever image 136V may be displayed without fail, and the button image 136a and the lever image 136V are displayed. In some cases.
(5) In the combination of the button icon in the display mode of the red button + the button icon in the display mode of the red button, the red button image 136aR or the deca button image 136aL may be displayed, and the red button image 136aR may always be displayed. Then, the red button image 136aR may be displayed, the big button image 136aL may be displayed, the red button image 136aR may be displayed, the big button image 136aL may be displayed, and the lever image 136Va may be displayed. It may be displayed.
(6) In the combination of the button icon in the display mode of the red button + the button icon in the display mode of the big button, the red button image 136aR or the big button image 136aL may be displayed, and the red button image 136aR may always be displayed. , The big button image 136aL may be displayed without fail, the red button image 136aR may be displayed, and the big button image 136aL may be displayed.
(7) In the combination of the button icon in the display mode of the red button + the button icon in the display mode of the effect lever, the red button image 136aR or the lever image 136Va may be displayed, and the red button image 136aR may always be displayed. However, the lever image 136Va may be displayed without fail, and the red button image 136aR may be displayed or the lever image 136Va may be displayed.
(8) In the combination of the button icon in the display mode of the big button + the button icon in the display mode of the big button, the big button image 136aL may be displayed without fail, and the case where the big button image 136aL is displayed and the lever image 136Va are displayed. There may be cases.
(9) In the combination of the button icon in the display mode of the deca button + the button icon in the display mode of the effect lever, the deca button image 136aL may always be displayed, the lever image 136Va may always be displayed, or the deca button image 136aL. May be displayed and the lever image 136Va may be displayed.
(10) In the combination of the button icon of the display mode of the effect lever + the button icon of the display mode of the effect lever, the lever image 136Va may be displayed without fail, and the case where the lever image 136Va is displayed and the deca button image 136aL are displayed. It may be done. (99) Further, a decal lever image having a size larger than that of the lever image 136Va may be displayed.
(100) The above describes the combination of two semi-transparent button icons, but when three or more semi-transparent button icons appear, the display mode of the displayed button image or lever image is appropriately set. be able to.
(101) Further, when the type of the button icon appearing from the left end portion and the type of the button icon appearing from the right end portion are interchanged, the mode and appearance ratio of the button image and the lever image appearing may be different.
Further, in the present embodiment, the reliability of the jackpot increases in the order of lever image 136Va> big button image 136aL> red button image 136aR> button image 136a (default), but the reliability is not limited to this.

図377は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 377 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図377(A1)〜同図(A6)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が操作された場合に行われる演出の内容を示している。なお、図377(A1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 377 (A1) to 377 (A6) show the contents of the effect performed when the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1. Note that FIG. 377 (A1) is an effect continuing from FIG. 374 (A2).

図377(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「30:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (A1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The button timer notice display BTM1 displays a timer display of "30:00" indicating the time together with the button icon above the button icon, and notifies that the button timer notice effect is started.

図377(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (A2), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “29:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図377(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「19:57」を示している。 After that, the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (A3), the timer display on the button timer notice display BTM1 is "19:57". Shown.

そして、このタイミングで、図377(A4)に示すように、演出ボタン136が操作されると、図377(A5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの周りが白色に発光する態様の表示である発光エフェクトEF405が所定時間(例えば、0.1秒)表示され、演出ボタン136が操作されたことを報知している。なお、このとき、発光エフェクトEF405の表示色が異なる場合があってもよく、この場合、例えば、実行中の図柄変動表示に対する大当り予告として機能する場合がある。具体的には、例えば、発光色が赤>緑>青>白の順に大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色が1種類のみ(例えば、白色のみ)であってもよく、演出ボタン136を操作しても発光色が変わらないようにしてもよい。また、演出ボタン136の1回目の操作から白以外の色(例えば、青色からスタート)で表示してもよい。また、演出ボタン136の1回目の操作では、必ず白色(デフォルト色)から表示されるようにしてもよい。また、途中で発光色の段階を飛ばすようにしてもよく、例えば、白色で発光していた後に赤色で発光するようにしてもよい。また、必ず、白色>青色>緑色>赤色の順で発光色が変化するようにしてもよい。また、大当り確定の色(例えば、虹色等)で発光する場合があってもよく、例えば、赤色で発光していた後に虹色で発光するようにしてもよいし、白色で発光していた後に虹色で発光するようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色に合わせた色でチャンスボタンランプ138を発光させるようにしてもよいし、発光エフェクトEF405の発光色に合わせた色で遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452を発光させるようにしてもよい。この場合において、発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が異なってもよいし、同じであってもよいし、同じである場合と異なる場合とがあってもよい。発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が同じである場合と異なる場合とがある場合において、同じである場合の方が異なる場合よりも大当りの信頼度が高くてもよいし、異なる場合の方が同じである場合よりも大当りの信頼度が高くでもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色に応じた効果音をスピーカ120から出力するようにしていもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色に対応する動作にて演出可動体224を動作させるようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色が、あるランク以上の色(例えば、赤色以上(赤色又は虹色))である場合に、他の演出手段(例えば、スピーカ120、演出可動体224、各種ランプ442,452による演出が行われるようにしてもよい。この場合において、発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が異なってもよいし、同じであってもよいし、同じである場合と異なる場合とがあってもよい。発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が同じである場合と異な
る場合とがある場合において、同じである場合の方が異なる場合よりも大当りの信頼度が高くてもよいし、異なる場合の方が同じである場合よりも大当りの信頼度が高くでもよい。また、発光エフェクトEF405が、大当り確定の色で発光した場合に、他の演出手段(例えば、スピーカ120)による演出(例えば、大当り確定音の出力)が行われてもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても、以降に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。
Then, at this timing, when the effect button 136 is operated as shown in FIG. 377 (A4), the area around the button icon of the button timer notice display BTM1 emits white light as shown in FIG. 377 (A5). The light emitting effect EF405, which is a display of the mode, is displayed for a predetermined time (for example, 0.1 second) to notify that the effect button 136 has been operated. At this time, the display color of the light emitting effect EF405 may be different. In this case, for example, it may function as a big hit notice for the symbol variation display being executed. Specifically, for example, the degree of expectation of a big hit may be increased in the order of emission color of red>green>blue> white. Further, the emission color of the emission effect EF405 may be only one type (for example, only white), and the emission color may not be changed even if the effect button 136 is operated. Further, the effect button 136 may be displayed in a color other than white (for example, starting from blue) from the first operation. Further, in the first operation of the effect button 136, the display may always start from white (default color). Further, the step of the emission color may be skipped in the middle, and for example, the emission may be made in white and then in red. Further, the emission color may be changed in the order of white>blue>green> red. In addition, it may emit light in a color with a confirmed jackpot (for example, rainbow color), for example, it may emit light in rainbow color after emitting light in red, or emit light in white. It may later emit light in rainbow colors. Further, the chance button lamp 138 may be made to emit light in a color matching the light emitting color of the light emitting effect EF405, or the game board lamp 442 or the game underframe lamp 452 may be made to emit light in a color matching the light emitting color of the light emitting effect EF405. May be made to emit light. In this case, the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of the various lamps may be different, may be the same, or may be the same or different. When the emission color of the light emission effect EF405 and the emission color of various lamps are the same or different, the reliability of the jackpot may be higher or different when they are the same than when they are different. The reliability of the jackpot may be higher than the case where is the same. Further, the sound effect corresponding to the emission color of the emission effect EF405 may be output from the speaker 120. Further, the effect movable body 224 may be operated by the operation corresponding to the light emission color of the light emission effect EF405. Further, when the emission color of the emission effect EF405 is a color of a certain rank or higher (for example, red or higher (red or rainbow color)), other effect means (for example, speaker 120, effect movable body 224, various lamps 442). , 452 may be performed. In this case, the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of various lamps may be different, may be the same, or may be different from the case where they are the same. There may be cases. When the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of various lamps are the same or different, the reliability of the jackpot is higher when they are the same than when they are different. It may be higher, or the reliability of the jackpot may be higher in different cases than in the same case. Further, when the light emitting effect EF405 emits light in a color that confirms the jackpot, other production means (for example, The effect (for example, the output of the jackpot confirmed sound) by the speaker 120) may be performed. This is applicable to both the effect examples described so far and the effect examples described later. Not to mention.

その後、発光エフェクトEF405の表示時間が経過すると、図377(A6)に示すように、発光エフェクトEF405は消去される。その後は、例えば、図374(A5)以降に示す演出が行われる。 After that, when the display time of the light emitting effect EF405 elapses, the light emitting effect EF405 is erased as shown in FIG. 377 (A6). After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A5) and later are performed.

図377(B1)〜同図(B7)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が連打操作された場合に行われる演出の内容を示している。なお、図377(B1)は、図377(A6)から続く演出である。 FIGS. 377 (B1) to 377 (B7) show the contents of the effect performed when the effect button 136 is repeatedly pressed during the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1. Note that FIG. 377 (B1) is an effect continuing from FIG. 377 (A6).

図377(B1)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が連打操作されている様子が示されている。図377(B1)では、連打により演出ボタン136が10回操作された様子が示されている。 FIG. 377 (B1) shows that the effect button 136 is repeatedly pressed during the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1. FIG. 377 (B1) shows how the effect button 136 is operated 10 times by repeated hits.

すると、図377(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、発光エフェクトEF405の発光色が白色から青色に変化している様子が示されている。なお、演出ボタン136が所定回数(例えば、10回)操作された場合でも発光エフェクトEF405の発光色が白色から青色に変化しない場合があってもよい。すなわち、発光エフェクトEF405の発光色が変化するか否かについては、実行中の図柄変動表示における大当りの信頼度によって決定され、発光色が変化するほど大当りの信頼度が高いということができる場合がある。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (B2), it is shown that the emission color of the emission effect EF405 is changing from white to blue. Even when the effect button 136 is operated a predetermined number of times (for example, 10 times), the emission color of the emission effect EF405 may not change from white to blue. That is, whether or not the emission color of the light emission effect EF405 changes is determined by the reliability of the jackpot in the symbol variation display being executed, and it can be said that the reliability of the jackpot increases as the emission color changes. is there.

図377(B3)は、演出ボタン136がさらに連打操作されている様子が示されている。図377(B3)では、連打により演出ボタン136がさらに10回操作された様子が示されている。 FIG. 377 (B3) shows how the effect button 136 is further repeatedly pressed. FIG. 377 (B3) shows that the effect button 136 is operated 10 more times by repeated hits.

すると、図377(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、発光エフェクトEF405の発光色が青色から緑色に変化している様子が示されている。なお、この場合も、発光エフェクトEF405の発光色が青色から緑色に変化しない場合があってもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (B4), it is shown that the emission color of the emission effect EF405 is changing from blue to green. In this case as well, the emission color of the emission effect EF405 may not change from blue to green.

図377(B5)は、演出ボタン136がさらに連打操作されている様子が示されている。図377(B5)では、連打により演出ボタン136がさらに10回操作された様子が示されている。 FIG. 377 (B5) shows how the effect button 136 is further repeatedly pressed. FIG. 377 (B5) shows that the effect button 136 is operated 10 more times by repeated hits.

すると、図377(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、発光エフェクトEF405の発光色が緑色から赤色に変化している様子が示されている。なお、この場合も、発光エフェクトEF405の発光色が緑色から赤色に変化しない場合があってもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (B6), it is shown that the emission color of the emission effect EF405 is changing from green to red. In this case as well, the emission color of the emission effect EF405 may not change from green to red.

その後、発光エフェクトEF405の表示時間が経過すると、図377(B7)に示すように、発光エフェクトEF405は消去される。その後は、例えば、図374(A5)以降に示す演出が行われる。 After that, when the display time of the light emitting effect EF405 elapses, the light emitting effect EF405 is erased as shown in FIG. 377 (B7). After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A5) and later are performed.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作回数に応じて発光エフェクトEF405の発光色を変化させることにより、大当り予告を行っている。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演
出ボタン136の連打操作を行い、その操作回数により発光エフェクトEF405の表示色を変化させるようにしたが、連打操作に換えて長押し操作を行い、長押しした時間に応じて発光エフェクトEF405の表示色を変化させるようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作回数により発光エフェクトEF405の表示色の変化とともに、演出ボタン136の発光色も変化させるようにしてもよい。また、発光色が変化するまでの演出ボタン136の操作回数は演出抽選によって決定してもよく、例えば、白色に発光している場合に、演出ボタン136が1回操作しただけで青色に変化する場合があってもよいし、10回操作すると青色に変化する場合があってもよい。また、発光色が変化するまでの演出ボタン136の操作回数が常に一定であってもよい。また、最終的に赤色に変化する場合と青色まで変化可能の場合とで発光エフェクトEF405の色が変化するトリガーとなる操作回数が変化するようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作に応じて、他のランプ(例えば、枠ランプの一部又は全部、チャンスボタンランプ138、遊技盤のランプの一部又は全部)の発光態様も変化してもよい。また、発光エフェクトEF405とランプの発光色とが一致するようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色とランプの発光色とが異なってもよい。
As described above, in this effect example, the jackpot notice is given by changing the emission color of the light emission effect EF405 according to the number of operations of the effect button 136. In this effect example, the effect button 136 is repeatedly pressed while the timer display countdown on the button timer notice display BTM1 is being executed, and the display color of the light emitting effect EF405 is changed according to the number of operations. Instead of, a long press operation may be performed to change the display color of the light emission effect EF405 according to the long press time. Further, the emission color of the effect button 136 may be changed along with the change of the display color of the light emission effect EF405 depending on the number of operations of the effect button 136. Further, the number of operations of the effect button 136 until the emission color changes may be determined by an effect lottery. For example, when the effect button 136 emits white light, it changes to blue only by operating the effect button 136 once. In some cases, it may turn blue after 10 operations. Further, the number of operations of the effect button 136 until the emission color changes may be always constant. Further, the number of operations that triggers the color change of the light emitting effect EF405 may change depending on whether the color is finally changed to red or blue. Further, the light emitting mode of other lamps (for example, a part or all of the frame lamp, the chance button lamp 138, and a part or all of the lamps of the game board) may be changed according to the operation of the effect button 136. Further, the light emission effect EF405 and the light emission color of the lamp may be matched. Further, the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of the lamp may be different.

また、この演出例では、発光エフェクトEF405の発光色の変化により大当り予告を行うようにしたが、例えば、ボタンタイマ予告演出が行われた結果として実行されるボタン演出において、ボタン操作により実行される演出がより大当りの信頼度の高い演出が行われることを発光エフェクトEF405の発光色により示唆するようにしてもよい。例えば、発光エフェクトEF405の発光色が赤色まで変化した場合には、ボタン演出におけるボタン操作により役物による予告が行われるようにしてもよい。 Further, in this effect example, the jackpot notice is given by the change in the light emission color of the light emission effect EF405. For example, in the button effect executed as a result of the button timer notice effect, it is executed by the button operation. The emission color of the emission effect EF405 may indicate that the effect is a more reliable effect. For example, when the light emitting color of the light emitting effect EF405 changes to red, a notice by an accessory may be given by a button operation in the button effect.

図377(C1)〜同図(C8)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が操作された場合に行われる演出の別のパターンを示している。なお、図377(C1)は、図377(A4)から続く演出である。 FIGS. 377 (C1) to 377 (C8) show another pattern of the effect performed when the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display in the button timer notice display BTM1. Note that FIG. 377 (C1) is an effect continuing from FIG. 377 (A4).

ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が操作されると、図377(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示される昇格アニメが開始されている様子が示されている。なお、昇格アニメを行わないようにしてもよい。 When the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (C1) has a flame so as to cover the entire button timer notice display BTM1. It is shown that the promotion animation in which the effect EF406 is displayed has started. The promotion animation may not be performed.

すると、図377(C2)に示すように、炎のエフェクトEF406が消去されると、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、この演出は、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップを行う裏ボタン演出ということができる。なお、この演出例では、裏ボタンの操作を受け付ける期間が設定されており、裏ボタン操作受付期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合には、ボタンアイコンの表示態様が変化しなくてもよいし、裏ボタン操作受付期間が終了するとボタンアイコンの表示態様が変化してもよいし、操作表示のINアニメの際にボタンアイコンの表示態様が変化してもよいし、INアニメが終了してボタン画像136aが表示されるタイミングで赤ボタン画像136aRに差し替わるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 377 (C2), when the flame effect EF406 is erased, the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 changes from the default display mode to the red button display mode. It is shown. That is, this effect can be said to be a back button effect that raises the rank of the button timer notice display BTM1. In this effect example, a period for accepting the operation of the back button is set, and if the effect button 136 is not operated within the period for accepting the operation of the back button, the display mode of the button icon does not change. Alternatively, the display mode of the button icon may change when the back button operation acceptance period ends, the display mode of the button icon may change during the IN animation of the operation display, or the IN animation ends. The red button image 136aR may be replaced at the timing when the button image 136a is displayed.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図377(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (C3), the timer display on the button timer notice display BTM1 is set to "00:01". Shown.

そして、図377(C4)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイ
マ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去される。その後は、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、エフェクトEF402が消去された後、図377(C5)〜同図(C7)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。
Then, as shown in FIG. 377 (C4), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is deleted. After that, the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display is started. After that, after the effect EF402 is erased, the button icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 377 (C5) to (C7).

すると、図377(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。その後は、例えば、図374(B8)以降に示す演出が行われる。なお、エフェクトEF402が赤色になるとボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンのアイコンの表示色も赤色にランクアップしてもよい。また、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様となった後にさらに演出ボタン136が操作されるとボタンアイコンの表示態様がさらに変化する場合があってもよく、例えば、赤ボタンの表示態様から金ボタンの表示態様や虹ボタンの表示態様に変化する場合があってもよい。ここで、本実施形態において表示されるボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの表示対応は、デフォルトの表示態様、赤ボタンの表示態様の他、例えば、金ボタンの表示態様や虹ボタンの表示態様が表示されてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (C8), the button icon in the display mode of the red button is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is announced that the button production will be started in this way. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B8) and later are performed. When the effect EF402 turns red, the display color of the button icon on the button timer notice display BTM1 may also be upgraded to red. Further, if the effect button 136 is further operated after the display mode of the button icon of the button timer notice display BTM1 is changed to the display mode of the red button, the display mode of the button icon may be further changed, for example. The display mode of the red button may change to the display mode of the gold button or the display mode of the rainbow button. Here, in addition to the default display mode and the red button display mode, the button timer notice display BTM1 button icon display mode displayed in the present embodiment includes, for example, a gold button display mode and a rainbow button display mode. It may be displayed.

図377(D1)〜同図(D3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中にボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されることによりボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする演出例を示している。なお、図377(D1)は、図377(A2)から続く演出である。 In FIGS. 377 (D1) to 377 (D3), the button timer advance notice display is started during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1, and the effect button 136 is operated in this button effect to display the button timer advance notice. An example of an effect in which BTM1 ranks up is shown. Note that FIG. 377 (D1) is an effect continuing from FIG. 377 (A2).

図377(D1)に示す装飾図柄表示装置では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図377(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「20:24」を示している。 In the decorative symbol display device shown in FIG. 377 (D1), the timer display in the button timer notice display BTM1 is continuously counted down, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (D1), the button timer notice display is performed. The timer display in BTM1 indicates "20:24".

すると、図377(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の左側に小さいサイズのボタン画像136aとその下方に残時間表示メータMTが表示されている様子が示されている。すなわち、ボタン演出が開始されることが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (D2), a state in which a small-sized button image 136a is displayed on the left side of the button timer notice display BTM1 and a remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a is shown. .. That is, it is notified that the button effect is started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started.

図377(D3)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図377(A4)に示す態様で演出ボタン136が操作されると、その後は、例えば、図377(C1)以降に示す演出が行われる(ボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする)場合がある。なお、操作有効期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合には、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップが行われないようにしてもよいし、操作有効期間が経過したときにランクアップが行われる場合があるようにしてもよいし、操作有効期間が経過したときにランクアップが必ず行われるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (D3), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated in the manner shown in FIG. 377 (A4), for example, the effect shown in FIG. 377 (C1) or later may be performed (the button timer notice display BTM1 is ranked up). is there. If the effect button 136 is not operated within the operation valid period, the button timer notice display BTM1 may not be ranked up, or the rank may be raised when the operation valid period has elapsed. You may be asked, or you may make sure that the rank is upgraded when the operation validity period has elapsed.

また、ボタン演出が開始されると、図377(D2)〜同図(D3)に換えて、図377(E)に示すように、操作有効期間においてボタンタイマ予告表示BTM1に重ねて「PUSH!」の文字を表示し、演出ボタン136の操作を促進するようにしてもよい。すなわち、ボタンタイマ予告表示BTM1自体によって演出ボタン136の操作を促すようにしてもよい。この場合において、演出ボタン136の発光態様を変化(例えば、白点滅
の発光態様で発光)させて演出ボタン136の操作を促すようにしてもよい。
Further, when the button effect is started, instead of FIGS. 377 (D2) to (D3), as shown in FIG. 377 (E), "PUSH! ”Is displayed to facilitate the operation of the effect button 136. That is, the button timer notice display BTM1 itself may prompt the operation of the effect button 136. In this case, the light emitting mode of the effect button 136 may be changed (for example, light is emitted in the light emitting mode of blinking white) to encourage the operation of the effect button 136.

図378は、ボタンタイマ予告演出においてミニゲームが実行される演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 378 is a diagram showing stepwise the effect pattern in which the mini game is executed in the button timer advance notice effect.

図378(A1)〜同図(A18)は、ボタンタイマ予告演出の実行中に最終的に表示されるボタン画像(あるいは、レバー画像)の種類をミニゲームにより選択している様子を示している。なお、図378(A1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 378 (A1) to 378 (A18) show that the type of the button image (or lever image) finally displayed during the execution of the button timer advance notice effect is selected by the mini game. .. Note that FIG. 378 (A1) is an effect continuing from FIG. 374 (A2).

閃光のエフェクトEF401が消去されると、図378(A1)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1が表示されてミニゲームの開始を演出している。すなわち、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1が表示されてミニゲームが開始されると、図378(A1)に示すように、表示画面の右下隅部において、最初に演出レバー136Vを模したレバーアイコンが表示される。その後、図378(A2)に示すように、レバーアイコンに重なるようにして赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが表示される。その後、図378(A3)に示すように、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンに重なるようにしてデフォルトの表示態様のボタンアイコンが表示される。このように、ボタンタイマ予告表示BMT1が行われた結果として表示されるボタン画像(レバー画像)を複数種類の中からミニゲームの結果により選択する。なお、ルーレット保留や選択保留のようなボタンタイマ予告表示を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技者の操作で決定してもよいし、或るタイミングで勝手に決定してもよい。 When the flash effect EF401 is erased, as shown in FIG. 378 (A1), the mini-game button timer notice display MTM1 is displayed to direct the start of the mini-game. That is, when the mini-game button timer notice display MTM1 is displayed and the mini-game is started, as shown in FIG. 378 (A1), a lever icon imitating the effect lever 136V is first displayed in the lower right corner of the display screen. Is displayed. After that, as shown in FIG. 378 (A2), the button icon in the display mode of the red button is displayed so as to overlap the lever icon. After that, as shown in FIG. 378 (A3), the button icon in the default display mode is displayed so as to overlap the button icon in the display mode of the red button. In this way, the button image (lever image) displayed as a result of the button timer advance notice display BMT1 is selected from a plurality of types according to the result of the mini game. It should be noted that the button timer notice display such as roulette hold or selection hold may be displayed. In this case, for example, it may be determined by the operation of the player, or it may be determined arbitrarily at a certain timing.

その後、図378(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1の上部に時間を示す「30:00」のタイマ表示が表示され、さらに、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1に重ねて「PUSH!!」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している様子が示されている。なお、操作有効期間は、その後開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A4), a timer display of "30:00" indicating the time is displayed on the upper part of the mini game button timer notice display MTM1, and further, the mini game button timer notice display MTM1 The characters "PUSH !!" are displayed on top of each other, indicating that the effect button 136 is being pressed repeatedly. The operation validity period is started after that.

図378(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。なお、操作有効期間の開始タイミングとミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示のカウントダウンのタイミングは同じであってもよいし、操作有効期間の開始タイミングの方が早くてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの開始タイミングの方が早くてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A5), the timer display countdown has started, and it is shown that the timer display on the mini-game button timer notice display MTM1 indicates "29:99". .. The start timing of the operation valid period and the countdown timing of the timer display on the mini-game button timer notice display MTM1 may be the same, the start timing of the operation valid period may be earlier, or the timer display may be displayed. The countdown start timing may be earlier.

操作有効期間が開始された後、図378(A6)に示す態様で演出ボタン136の連打が開始され、規定回数(例えば、10回)の演出ボタン136が操作されると、図378(A7)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、殿様のキャラクタが出現し、3つのボタンアイコン(レバーアイコン、赤ボタンの表示態様のボタンアイコン、デフォルトの表示態様のボタンアイコン)のうちの、デフォルトの表示態様のボタンアイコンを斬りつけ、ボタンタイマ予告演出が行われた結果としてデフォルトの表示態様であるボタン画像136aの出現を否定する演出が行われる場合がある。すると、図378(A8)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、デフォルトの表示態様のボタンアイコンが消去され、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが最前面側に出現する。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図378(A8)に示すタイミングでは、タイマ表示は「24:55」を示している。 After the operation valid period is started, the effect button 136 is repeatedly pressed in the manner shown in FIG. 378 (A6), and when the effect button 136 is operated a specified number of times (for example, 10 times), FIG. 378 (A7) is shown. As shown in, in the mini game button timer notice display MTM1, the character of the lord appears, and among the three button icons (lever icon, button icon of red button display mode, button icon of default display mode), As a result of slashing the button icon in the default display mode and performing the button timer advance notice effect, an effect of denying the appearance of the button image 136a, which is the default display mode, may be performed. Then, as shown in FIG. 378 (A8), in the mini-game button timer notice display MTM1, the button icon in the default display mode is deleted, and the button icon in the red button display mode appears on the foreground side. The countdown of the timer display is continuing, and at the timing shown in FIG. 378 (A8), the timer display shows "24:55".

さらに、図378(A9)に示すように、継続して演出ボタン136の連打操作が行われ、さらに規定回数(例えば、10回)の演出ボタン136が操作されると、図378(A10)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、殿様のキャラク
タが再び出現し、今度は、2つのボタンアイコン(レバーアイコン、赤ボタンの表示態様のボタンアイコン)のうちの、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンを斬りつけ、ボタンタイマ予告演出が行われた結果として赤ボタン画像136aRの出現を否定する演出が行われる場合がある。すると、図378(A11)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが消去され、レバーアイコンが最前面側に出現する。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図378(A11)に示すタイミングでは、タイマ表示は「12:31」を示している。なお、ミニゲームの最終形態としてレバーアイコンのみが残った場合には、ミニゲームに成功したとして「PUSH!!」の文字は非表示とされるが、表示されたままとしてもよい。
Further, as shown in FIG. 378 (A9), when the effect button 136 is continuously pressed and the effect button 136 is further operated a predetermined number of times (for example, 10 times), FIG. 378 (A10) shows. As shown, in the mini-game button timer notice display MTM1, the character of the lord appears again, and this time, the red button display mode of the two button icons (lever icon, red button display mode button icon) As a result of slashing the button icon of the button and performing the button timer notice effect, an effect of denying the appearance of the red button image 136aR may be performed. Then, as shown in FIG. 378 (A11), in the mini-game button timer advance notice display MTM1, the button icon in the display mode of the red button is deleted, and the lever icon appears on the frontmost side. The countdown of the timer display is continuing, and at the timing shown in FIG. 378 (A11), the timer display shows "12:31". If only the lever icon remains as the final form of the mini-game, the characters "PUSH !!" are hidden as if the mini-game was successful, but they may remain displayed.

その後、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図378(A12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display on the mini game button timer notice display MTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A12), the timer display on the mini game button timer notice display MTM1 is "00". : 01 "is shown.

そして、図378(A13)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、レバーアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、図378(A14)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図378(A15)に示すように、レバーアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 378 (A13), when the timer display on the mini-game button timer notice display MTM1 becomes "00:00", the timer display is erased and the effect EF402 in which the lever icon emits light is placed around the button icon. It is displayed and the IN animation of the operation display is started. Then, as shown in FIG. 378 (A14), after the effect EF402 is erased, the lever icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 378 (A15).

すると、図378(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、レバーアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A16), the lever icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends.

続いて、図378(A17)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたレバーアイコンが縮小表示してレバー画像136Vaに変化するとともに、レバー画像136Vaの下方に残時間表示メータMTが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるレバー演出が開始されたことが報知されている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、演出ボタン136を操作しなかった場合や操作回数が足らずにレバーアイコンまで行きつかなかった場合も、タイマ表示が「00:00」になるとレバー画像136Vaが表示されてもよい。例えば、ボタンアイコンが表示された状態でタイマ表示が「00:00」になった場合だと操作表示のINアニメが図378(A14)〜同図(A15)に示すレバー画像によるINアニメでなくてもよく、図378(B2)〜同図(B4)に示すINアニメで同図(B5)に示す表示が行われた後にレバー画像136Vaが表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されなかった場合や操作回数が足らずにレバーアイコンまで行きつかなかった場合に、レバー画像136Vaが表示されず、表示されているボタンアイコンに対応した表示が表示されるようにしてもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A17), the enlarged lever icon is reduced and displayed to change to the lever image 136V, and the remaining time display meter MT is displayed below the lever image 136V. , Notifies that the notice by lever production has started. That is, it is notified that the lever effect by the button timer advance notice effect has been started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started. Even if the effect button 136 is not operated or the lever icon is not reached due to insufficient number of operations, the lever image 136Va may be displayed when the timer display becomes "0:00". For example, if the timer display is set to "00:00" while the button icon is displayed, the IN animation of the operation display is not the IN animation by the lever image shown in FIGS. 378 (A14) to 378 (A15). Alternatively, the lever image 136V may be displayed after the display shown in FIG. 378 (B5) is performed in the IN animation shown in FIGS. 378 (B2) to 378 (B4). Further, when the effect button 136 is not operated or the lever icon is not reached due to insufficient number of operations, the lever image 136Va is not displayed and the display corresponding to the displayed button icon is displayed. It may be.

図378(A18)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出レバー136Vの操作有効期間であることが示されている。その後は、演出レバー136Vが操作されると、例えば、図374(B11)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A18), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation effective period of the effect lever 136V is reached. After that, when the effect lever 136V is operated, for example, the effect shown in FIGS. 374 (B11) and later is performed.

図378(B1)〜同図(B5)は、ボタンタイマ予告演出の実行中に最終的に表示されるボタン画像(あるいは、レバー画像)の種類をミニゲームにより選択する別の演出パターンが行われている様子を示している。なお、図378(B1)は、図378(A6)から続く演出である。 In FIGS. 378 (B1) to 378 (B5), another effect pattern is performed in which the type of the button image (or lever image) finally displayed during the execution of the button timer advance notice effect is selected by the mini game. It shows how it is. Note that FIG. 378 (B1) is an effect continuing from FIG. 378 (A6).

図378(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の連打操作が行われたにもかかわらず、デフォルトの表示態様のボタンアイコンを斬りつけることができないまま、タイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。これにより、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1において3つのボタンアイコン(レバーアイコン、赤ボタンの表示態様のボタンアイコン、デフォルトの表示態様のボタンアイコン)が残り、これらのうちのいずれかがボタンタイマ予告演出が行われた結果表示される操作表示となることが報知される。実際には、演出抽選により、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが操作表示として表示されることが決定された場合には、演出ボタン136を何回操作してもデフォルトの表示態様のボタンアイコンは消去されないようになっている。また、演出抽選により赤ボタン画像136aRが操作表示として表示されることが決定された場合には、デフォルトの表示態様のボタンアイコンは消去される場合があるが、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンは消去されない。なお、演出抽選によりレバー画像136Vaや赤ボタン画像136aRが操作表示として表示される場合であっても、デフォルトの表示態様のボタンアイコンが消去されない場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (B1), the timer display is set to "00:" without being able to slash the button icon in the default display mode even though the effect button 136 is repeatedly pressed. It is shown that it became "00". As a result, three button icons (lever icon, button icon in red button display mode, button icon in default display mode) remain in the mini game button timer notice display MTM1, and one of these remains as a button timer notice effect. It is notified that the operation display will be displayed as a result of the above. Actually, when it is determined by the effect lottery that the button image 136a, which is the default display mode, is displayed as the operation display, the button icon in the default display mode no matter how many times the effect button 136 is operated. Is not erased. Further, when it is determined by the effect lottery that the red button image 136aR is displayed as the operation display, the button icon in the default display mode may be deleted, but the button icon in the red button display mode is Not erased. Even if the lever image 136Va or the red button image 136aR is displayed as an operation display by the effect lottery, the button icon in the default display mode may not be deleted.

そして、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、図378(B2)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図378(B3)〜同図(B4)に示すように、3つのボタンアイコンのうちのデフォルトの表示態様のボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, when the timer display on the mini-game button timer notice display MTM1 becomes "00:00", the timer display is erased, the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display starts. Will be done. Then, as shown in FIG. 378 (B2), after the effect EF402 is erased, as shown in FIGS. 378 (B3) to (B4), the button icon in the default display mode among the three button icons. Moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208.

すると、図378(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。その後は、例えば、図374(A12)以降に示す演出が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (B5), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is announced that the button production will be started in this way. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A12) and later are performed.

図379は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 379 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図379(A1)〜同図(A5)では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中にボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする様子が示されている。なお、図379(A1)は、図374(A2)から続く演出である。また、図379(A1)〜同図(A3)に示す演出は、図377(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 In FIGS. 379 (A1) to 379 (A5), the button timer notice display BTM1 is ranked up while the timer display countdown in the button timer notice display BTM1 is being executed. Note that FIG. 379 (A1) is an effect continuing from FIG. 374 (A2). Further, since the effects shown in FIGS. 379 (A1) to (A3) are the same as the effects shown in FIGS. 377 (A1) to (A3), the description thereof will be omitted.

図379(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示される昇格アニメが開始されている様子が示されている。なお、昇格アニメが行われたが、ボタンタイマ予告表示BMT1のランクアップが行われないガセの昇格アニメが行われる場合があってもよい。また、昇格アニメの表示態様により、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップのしやすさを示唆するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF406が赤色である赤昇格アニメが行われた場合には、ボタンタイマ予告表示BTM1が必ずランクアップするようにしてもよい。また、昇格アニメが行われる際にステップアップするか否かを煽る煽り演出が行われてもよい。また、他の予告演出によりボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする場合があってもよい。このことは、これまでに説明したタイマ予告演出や、以下に説明するタイマ予告演出においても適用可能であることはいうまでもない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (A4), it is shown that the promotion animation in which the flame effect EF406 is displayed so as to cover the entire button timer notice display BTM1 is started. In addition, although the promotion animation is performed, there may be a case where the promotion animation of Gase is performed in which the rank of the button timer notice display BMT1 is not upgraded. Further, the display mode of the promotion animation may suggest the ease of rank-up of the button timer notice display BTM1. For example, when the red promotion animation in which the flame effect EF406 is red is performed, the promotion animation may be displayed. , Button timer notice display BTM1 may be made to rank up without fail. In addition, a fanning effect may be performed to encourage whether or not to step up when the promotion animation is performed. In addition, the button timer notice display BTM1 may be upgraded by another notice effect. Needless to say, this can be applied to the timer advance notice effect described so far and the timer advance notice effect described below.

その後、図379(A5)に示すように、炎のエフェクトEF406が消去されると、
ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化している様子が示されている。なお、赤ボタンの表示態様の他にもレバーアイコンの表示態様にステップアップする場合があってもよい。その後は、例えば、図377(C3)以降に示す演出が行われる。なお、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様となった後、レバータイマ予告表示にランクアップしてもよいし、デフォルトの表示態様のボタンタイマ予告表示からレバータイマ予告表示にランクアップしてもよい。
After that, as shown in FIG. 379 (A5), when the flame effect EF406 is erased,
Button timer notice display It is shown that the display mode of the button icon in the BTM1 is changed from the default display mode to the red button display mode. In addition to the display mode of the red button, there may be a case where the display mode of the lever icon is stepped up. After that, for example, the effects shown in FIGS. 377 (C3) and later are performed. After the button icon display mode changes from the default display mode to the red button display mode, the display mode may be upgraded to the lever timer notice display, or the button timer notice display in the default display mode may be changed to the lever timer notice display. You may rank up to.

なお、この演出例において、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化した場合の方が、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。 In this production example, when the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 is changed from the default display mode to the display mode of the red button, the display mode of the button icon is changed from the default display mode. It is configured so that the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed more easily than when it is not present.

図379(B1)〜同図(B3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中にボタンタイマ予告表示BTM1がさらにランクアップする様子を示している。なお、図379(B1)は、図379(A5)から続く演出である。 FIGS. 379 (B1) to 379 (B3) show how the button timer notice display BTM1 is further upgraded while the timer display countdown in the button timer notice display BTM1 is being executed. Note that FIG. 379 (B1) is an effect continuing from FIG. 379 (A5).

図379(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図379(B1)に示すタイミングでは、タイマ表示は「11:57」を示している。また、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンは、赤ボタンの表示態様とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (B1), the timer display countdown is continuously performed in the button timer notice display BTM1, and at the timing shown in FIG. 379 (B1), the timer display is "11:57". Is shown. Further, the button icon in the button timer notice display BTM1 is a display mode of a red button.

その後、図379(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示され、2回目の昇格アニメが開始されている様子が示されている
その後、図379(B3)に示すように、炎のエフェクトEF406が消去されると、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様からレバーアイコンに変化している様子が示されている。その後は、例えば、図378(A12)以降に示す演出が行われる。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (B2), the flame effect EF406 is displayed so as to cover the entire button timer notice display BTM1, and it is shown that the second promotion animation is started. After that, as shown in FIG. 379 (B3), when the flame effect EF406 is erased, the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 changes from the display mode of the red button to the lever icon. It is shown. After that, for example, the effects shown in FIGS. 378 (A12) and later are performed.

図379(C1)〜同図(C4)は、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示開始された後、タイマ表示のカウントダウンが開始する前に準備中である旨を表示し、ボタンタイマ予告演出の開始を予告している様子を示している。なお、図379(C1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 379 (C1) to 379 (C4) indicate that the button timer notice display BTM1 is being prepared after the display is started and before the timer display countdown starts, and the button timer notice effect is started. It shows that it is giving a notice. Note that FIG. 379 (C1) is an effect continuing from FIG. 374 (A2).

図379(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示が表示されず、ボタンタイマ予告演出が開始することを示唆する「準備中」の表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (C1), the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In this effect example, the timer display of "10:00" indicating the time is not displayed together with the button icon, and the display of "preparing" suggesting that the button timer notice effect is started is displayed.

図379(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」が表示されてから所定時間(例えば、10秒)が経過した様子が示されている。このときもボタンタイマ予告表示BTM1では、「準備中」の表示が引き続き行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (C2), a state in which a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since "preparing" is displayed on the button timer notice display BTM1 is shown. At this time as well, the button timer notice display BTM1 continues to display "preparing".

その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図379(C3)に示すように、タイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「30:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。 After that, when the start timing of the button timer advance notice effect is reached, as shown in FIG. 379 (C3), the timer display is switched from the "preparing" display to the "30:00" display indicating the time, and then the countdown is started. To be started.

図379(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。その後は、例えば、図374(A5)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (C4), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “29:99”. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A5) and later are performed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が開始することを示唆するためにタイマ表示において時間の表示に換えて「準備中」の表示を行うようにしたが、例えば、図379(C1)〜同図(C2)に示す演出に換えて図379(D1)〜同図(D2)に示すように、「STANDBY」の文字を表示するようにしてもよい。また、いうまでもないが、これまでに説明した実施形態やこれ以降に説明する実施形態において、タイマ予告演出が開始することを示唆するための予告表示(準備中表示)を行うものについても適用することができる。 In this production example, "preparing" is displayed instead of the time display in the timer display in order to suggest that the timer notice effect is started. For example, FIGS. 379 (C1) to the same. Instead of the effect shown in FIG. (C2), the characters "STANDBY" may be displayed as shown in FIGS. 379 (D1) to (D2). Needless to say, it also applies to the embodiments described so far and the embodiments described below that display a notice (in preparation display) to suggest that the timer notice effect is started. can do.

図379(E1)〜同図(E4)は、ボタンタイマ予告表示BTM1において準備中である旨の表示中に、ボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする様子を示している。なお、図379(E1)は、図379(C2)から続く演出である。 FIGS. 379 (E1) to 379 (E4) show how the button timer notice display BTM1 ranks up while the button timer notice display BTM1 is displaying that preparations are being made. Note that FIG. 379 (E1) is an effect continuing from FIG. 379 (C2).

図379(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、「準備中」の表示がなされているボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示される昇格アニメが開始されている様子が示されている。なお、昇格アニメが行われたが、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップが行われないガセの昇格アニメが行われる場合があってもよい。また、昇格アニメの表示態様により、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップのしやすさを示唆するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF406が赤色である赤昇格アニメが行われた場合には、ボタンタイマ予告表示BTM1が必ずランクアップするようにしてもよい。また、昇格アニメが行われる際にステップアップするか否かを煽る煽り演出が行われてもよい。また、他の予告演出によりボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (E1), a promotion animation is started in which the flame effect EF406 is displayed so as to cover the entire button timer notice display BTM1 in which "preparing" is displayed. The situation is shown. In addition, although the promotion animation is performed, there may be a case where the promotion animation of Gase is performed in which the rank of the button timer notice display BTM1 is not upgraded. Further, the display mode of the promotion animation may suggest the ease of rank-up of the button timer notice display BTM1. For example, when the red promotion animation in which the flame effect EF406 is red is performed, the promotion animation may be displayed. , Button timer notice display BTM1 may be made to rank up without fail. In addition, a fanning effect may be performed to encourage whether or not to step up when the promotion animation is performed. In addition, the button timer notice display BTM1 may be upgraded by another notice effect.

すると、図379(E2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化し、ランクアップしている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 379 (E2), the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 is changed from the default display mode to the display mode of the red button, and it is shown that the rank is improved.

その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図379(E3)に示すように、タイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「30:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。 After that, when the start timing of the button timer advance notice effect is reached, the timer display is switched from the "preparing" display to the "30:00" display indicating the time, as shown in FIG. 379 (E3), and then the countdown is started. To be started.

図379(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。その後は、例えば、図377(C3)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (E4), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “29:99”. After that, for example, the effects shown in FIGS. 377 (C3) and later are performed.

なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」の表示を行うことにより、ボタンタイマ予告演出の開始を示唆するようにしたが、例えば、図379(F1)〜同図(F2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1が上下に揺動する揺動アニメを行い、遊技者にボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンがそろそろ開始することを予告するようにしてもよい。これにより、遊技者は、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、揺動アニメが行われてもタイマ表示のカウントダウンが行われない偽のボタンタイマ予告演出が行われてもよいし、揺動アニメが行われた場合には、必ずタイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。なお
、図379(F2)に示す演出が行われた後は、例えば、図379(C3)以降に示す演出が行われる。また、いうまでもないが、これまでに説明した実施形態やこれ以降に説明する演出例における態様の揺動アニメについても適用することも可能である。
In this production example, "preparing" is displayed on the button timer notice display BTM1 to indicate the start of the button timer notice effect. For example, FIGS. 379 (F1) to (F2). ), The button timer notice display BTM1 may swing up and down to notify the player that the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 is about to start. As a result, the player may have a feeling of expectation that the countdown of the timer display in the button timer advance notice effect will be started. It should be noted that a fake button timer advance notice effect in which the timer display is not counted down even if the rocking animation is performed may be performed, and when the rocking animation is performed, the timer display countdown is always performed. You may be asked. After the effect shown in FIG. 379 (F2) is performed, for example, the effect shown in FIGS. 379 (C3) and later is performed. Needless to say, it is also possible to apply the swing animation of the embodiment described so far and the mode of the production example described below.

図380は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 380 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図380(A1)〜同図(A3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1において準備中である表示を行っているときに、タイマ表示に切り換わる演出が行われる様子を示している。なお、図380(A1)は、図379(C2)から続く演出である。 FIGS. 380 (A1) to 380 (A3) show an effect of switching to the timer display when the button timer notice display BTM1 is performing the display being prepared. Note that FIG. 380 (A1) is an effect continuing from FIG. 379 (C2).

図380(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されており、このボタンタイマ予告表示BMT1では、ボタンアイコンの上方に「準備中」の表示がなされている。そして、図380(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、10tの鉄槌を持ったチビ姫のキャラクタCHMが登場し、ボタンタイマ予告表示BTM1に殴り掛からんとする様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (A1), the button timer notice display BTM1 is displayed, and in this button timer notice display BMT1, "preparing" is displayed above the button icon. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (A1), a character CHM of Princess Chibi with a 10-ton iron mallet appears, and it is shown that the button timer notice display BTM1 is not hit.

図380(A2)は、チビ姫のキャラクタCHMがボタンタイマ予告表示BTM1に殴り掛かった後の様子が示されている。チビ姫のキャラクタCHMがボタンタイマ予告表示BTM1に殴り掛かる回数は1回でも複数回でもよいし、滅多打ちしてもよい。 FIG. 380 (A2) shows the state after the character CHM of Princess Chibi hits the button timer notice display BTM1. The number of times the character CHM of Princess Chibi hits the button timer notice display BTM1 may be once or multiple times, or may be rarely hit.

すると、図380(A3)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように、炸裂するエフェクトEF407が表示される。その後は、例えば、図379(C3)以降に示す演出が行われる。あるいは、エフェクトEF407が消失すると、ボタンタイマ予告表示BTM1も消失するガセ演出が行われる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 380 (A3), the exploding effect EF407 is displayed so as to cover the entire button timer notice display BTM1. After that, for example, the effects shown in FIGS. 379 (C3) and later are performed. Alternatively, when the effect EF407 disappears, there may be a case where the button timer notice display BTM1 also disappears.

図380(B1)〜同図(B5)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示位置が変更される様子を示している。なお、図380(B1)は、図379(C2)から続く演出である。 FIGS. 380 (B1) to 380 (B5) show how the display position of the button timer notice display BTM1 is changed before the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 starts. Note that FIG. 380 (B1) is an effect continuing from FIG. 379 (C2).

この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」の表示からタイマ表示に変化する際に、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示画面の中央に移動する移動アニメが開始される。その後、図380(B1)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンが表示画面の中央まで移動すると、図380(B2)に示すように、ボタンアイコンが拡大表示するとともに、その上方に時間を示す「30:00」のタイマ表示が表示され、その後、カウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前にボタンタイマ予告表示BTM1が移動表示する様子が示されている。また、この演出例では、操作表示としてのボタン画像136aと略同じ大きさで表示されているが、拡大せずに図380(B1)に示す大きさでタイマ表示のカウントダウンが行われてもよいし、ボタン画像136aとは異なる大きさでボタンアイコンを表示してタイマ表示のカウントダウンが行われてもよい。 In this production example, when the button timer notice display BTM1 changes from the "preparing" display to the timer display, a moving animation in which the button timer notice display BTM1 moves to the center of the display screen is started. After that, as shown in FIG. 380 (B1), when the button icon of the button timer notice display BTM1 moves to the center of the display screen, as shown in FIG. 380 (B2), the button icon is enlarged and displayed above it. A timer display of "30:00" indicating the time is displayed, and then the countdown is started. That is, in this production example, it is shown that the button timer notice display BTM1 moves and displays before the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 starts. Further, in this effect example, the size is substantially the same as the button image 136a as the operation display, but the timer display may be counted down to the size shown in FIG. 380 (B1) without being enlarged. Then, the button icon may be displayed in a size different from that of the button image 136a, and the timer display may be counted down.

図380(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (B3), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “29:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図380(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予
告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。
After that, the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (B4), the timer display on the button timer notice display BTM1 is set to "00:01". Shown.

そして、図380(B5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、その後は、例えば、図374(A11)以降に示す演出あるいは同図(A12)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 380 (B5), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", for example, after that, for example, the effect shown in FIG. 374 (A11) or later or the effect shown in FIG. 374 (A12) or later. The production shown in is performed.

また、図380(B1)では、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示画面の中央に移動表示する際に「準備中」の表示を消去するようにしたが、図380(C1)に示すように、「準備中」の表示を表示したままボタンタイマ予告表示BTM1を表示画面の中央に移動させ、その後、図380(C2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1を拡大表示した後に、図380(B2)以降に示す演出が行われるようにしてもよい。この場合において、ボタンタイマ予告表示BTM1の移動表示中に「準備中」の表示が消去されるようにしてもよい。また、ボタンタイマ予告表示BTM1の移動表示を行うことなく、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示位置を変更するようにしてもよい。 Further, in FIG. 380 (B1), when the button timer notice display BTM1 moves and displays in the center of the display screen, the display of "preparing" is deleted. However, as shown in FIG. 380 (C1), " The button timer notice display BTM1 is moved to the center of the display screen while displaying "Preparing", and then, as shown in FIG. 380 (C2), the button timer notice display BTM1 is enlarged and displayed, and then FIG. 380 (B2). ) The following effects may be performed. In this case, the display of "preparing" may be deleted during the movement display of the button timer notice display BTM1. Further, the display position of the button timer notice display BTM1 may be changed without moving the button timer notice display BTM1.

図380(D1)〜同図(D16)は、ボタンタイマ予告表示が複数表示され、それぞれにおいて「準備中」の表示が行われる様子を示している。なお、図380(D1)は、図379(C1)から続く演出である。なお、この演出例は、これまでに説明した複数のタイマ予告表示のそれぞれにおいて準備中表示が行われる演出例についても適用可能であることはいうまでもない。 FIGS. 380 (D1) to 380 (D16) show a plurality of button timer notice displays, and "preparing" is displayed in each of them. Note that FIG. 380 (D1) is an effect continuing from FIG. 379 (C1). Needless to say, this effect example can also be applied to an effect example in which the preparation display is performed in each of the plurality of timer notice displays described so far.

図380(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されている「準備中」の表示が行われているボタンタイマ予告表示BTM1の上方に、閃光のエフェクトEF401が表示され、ボタンタイマ予告表示がさらに表示されることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D1), the flash effect EF401 is displayed above the button timer notice display BTM1 in which "preparing" is displayed in the lower right corner of the display screen. It is displayed, and it is suggested that the button timer notice display is further displayed.

すると、図380(D2)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM2が表示されている様子が示されている。新たに表示されたボタンタイマ予告表示BTM2も、タイマ表示ではなく「準備中」の表示が行われ、ボタンタイマ予告演出が開始されることを予告している。 Then, as shown in FIG. 380 (D2), it is shown that the button timer notice display BTM2 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The newly displayed button timer notice display BTM2 also displays "preparing" instead of the timer display, and announces that the button timer notice effect will start.

その後、第一のボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図380(D3)に示すように、上下に表示された2つのボタンタイマ予告表示のうちの下方に表示されたボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「10:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。 After that, when the start timing of the first button timer notice effect is reached, as shown in FIG. 380 (D3), the button timer notice display BTM1 displayed below the two button timer notice displays displayed above and below. The timer display switches from the "preparing" display to the "10:00" display indicating the time, and then the countdown is started.

図380(D4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D4), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “00:99”.

そして、図380(D5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図380(D6)に示すように、タイマ表示が消去され、操作表示のINアニメが開始される。このとき、INアニメの開始前にボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示されてもよい。その後、図380(D7)〜同図(D9)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1に係るボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。また、このとき、ボタンタイマ予告表示BTM2は、ボタンタイマ予告表示BTM1のINアニメ中に、下方へ移動し、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されていた位置まで移動する。 Then, as shown in FIG. 380 (D5), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is deleted and the operation display IN animation is deleted as shown in FIG. 380 (D6). Is started. At this time, the effect EF402 in which the button icon emits light before the start of the IN animation may be displayed around the button icon. After that, as shown in FIGS. 380 (D7) to (D9), the button icon related to the button timer notice display BTM1 moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, at this time, the button timer notice display BTM2 moves downward during the IN animation of the button timer notice display BTM1 and moves to the position where the button timer notice display BTM1 is displayed.

すると、図380(D10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了し、ボタン演出が開始されることが予告される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D10), the button icon is enlarged and displayed, the IN animation of the operation display ends, and the button effect is announced to start.

図380(D11)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D11), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, which is the default display mode, and the remaining time display meter MT is below the button image 136a. Is displayed, notifying that the advance notice by the button effect has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has been started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started.

図380(D12)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図380(D13)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図380(D14)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI3bが表示され、その後、図380(D15)に示すように、弱カットイン画像CI3bが消去される。なお、このとき、第二のボタンタイマ予告表示BTM2は、「準備中」の表示のままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D12), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 380 (D13), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D14) displays the weak cut-in image CI3b, and then the figure. As shown in 380 (D15), the weak cut-in image CI3b is erased. At this time, the second button timer notice display BTM2 is still displayed as "preparing".

その後、第二のボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図380(D16)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM2におけるタイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「30:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。その後は、例えば、図374(B3)以降に示す演出が行われる。なお、一方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている途中で他方のボタンタイマ予告表示のタイマ表示のカウントダウンを開始してもよいし、一方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている途中で他方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に、その一方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを行ったまま下方に移動するアニメーションを行うようにしてもよいし、カウントダウンを中断して下方に移動してもよい。また、タイマ表示のカウントダウンの中断・移動に関わらず、移動後にタイマ表示に表示された残り時間の帳尻合わせをするようにしてもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても、以降に説明する実施形態についても適用可能であることはいうまでもない。また、準備中表示がカウントダウンを開始することなく図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示に跨る場合があってもよい。 After that, when the start timing of the second button timer notice effect is reached, as shown in FIG. 380 (D16), the timer display on the button timer notice display BTM2 is "30:00" indicating the time from the "preparing" display. The display switches to the display, and then the countdown starts. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B3) and later are performed. The timer display countdown of one button timer notice display may be started while the timer display countdown of one button timer notice display is being performed, or the timer display countdown of one button timer notice display may be started. When the countdown of the timer display in the other button timer notice display is completed while the operation is being performed, the animation of moving downward while performing the countdown of the timer display in the one button timer notice display is performed. Alternatively, the countdown may be interrupted and moved downward. Further, regardless of the interruption / movement of the countdown of the timer display, the balance of the remaining time displayed on the timer display after the movement may be adjusted. It goes without saying that this can be applied to both the production examples described so far and the embodiments described below. In addition, the symbol variation display may end without the preparation display starting the countdown, and the next symbol variation display may be straddled.

図381は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 381 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図381(A1)〜同図(A15)は、図380(D1)〜同図(D16)に示す演出の別のパターンを示しており、第二のボタンタイマ予告演出に対応する第二のボタンタイマ予告表示BTM2に換えてレバータイマ予告表示LTM2が出現する様子を示している。なお、第一のボタンタイマ予告表示BTM1及び/又は第二のボタンタイマ予告表示BTM2においてデフォルトの表示態様のボタンアイコンに換えて赤ボタンの表示態様のボタンアイコンやデカボタンの表示態様のボタンアイコンが表示される場合があってもよい。ここで、図381(A1)は、図380(D1)から続く演出である。なお、図381(A1)〜同図(A15)に示す演出は、第二のボタンタイマ予告表示BTM2がレバータイマ予告表示LTM2に変更されている点を除き、図380(D2)〜同図(D16)と同じであるので、説明を省略する。また、図381(A15)の演出が行われた後は、例えば、図378(A12)以降に示す演出が行われる。この場合において第一のボタンタイマ予告表示BTM1が必ず先に消化されてもいし、レバータイマ予告表示LMT2が
必ず先に消化されてもよい。また、第一のボタンタイマ予告表示BTM1が先に消化される場合があってもよいしレバータイマ予告表示LMT2が先に消化される場合があってもよい。このことは、これまでに説明した演出例おいても、これ以降に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。また、準備中表示を行ったままタイマ表示のカウントダウンを開始することなく図柄変動表示が終了し、次に介意される図柄変動表示まで準備中表示が持ち越すようにしてもよい。このことも、これまでに説明した演出例おいても、これ以降に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。
FIGS. 381 (A1) to 381 (A15) show another pattern of the effect shown in FIGS. 380 (D1) to (D16), and the second button corresponding to the second button timer advance notice effect. It shows how the lever timer notice display LTM2 appears in place of the timer notice display BTM2. In the first button timer notice display BTM1 and / or the second button timer notice display BTM2, the button icon of the red button display mode and the button icon of the deca button display mode are displayed instead of the button icon of the default display mode. May be done. Here, FIG. 381 (A1) is an effect continuing from FIG. 380 (D1). The effects shown in FIGS. 381 (A1) to 381 (A15) are shown in FIGS. 380 (D2) to 380 (D2), except that the second button timer notice display BTM2 is changed to the lever timer notice display LTM2. Since it is the same as D16), the description thereof will be omitted. Further, after the production of FIG. 381 (A15) is performed, for example, the production shown in FIGS. 378 (A12) and later is performed. In this case, the first button timer notice display BTM1 may be digested first, or the lever timer notice display LMT2 may be digested first. Further, the first button timer notice display BTM1 may be digested first, or the lever timer notice display LMT2 may be digested first. It goes without saying that this can be applied to both the production examples described so far and the production examples described below. Further, the symbol variation display may end without starting the countdown of the timer display while the preparation display is being performed, and the preparation display may be carried over to the next intervening symbol variation display. Needless to say, this also applies to the production examples described so far and to the production examples described below.

図381(B1)〜同図(B10)に示す演出例では、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンが行われている様子が示されており、タイマ表示のカウントダウンではなく、爆弾の表示における導火線の表示態様によりボタン演出が開始されるタイミングを報知している様子が示されている。なお、図381(B1)は、図205(B1)から続く演出である。 In the effect examples shown in FIGS. 381 (B1) to 381 (B10), another effect pattern of the button timer advance notice effect is shown, and the fuse in the bomb display is not the countdown of the timer display. It is shown that the timing of starting the button effect is notified by the display mode of. Note that FIG. 381 (B1) is an effect continuing from FIG. 205 (B1).

図381(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBが導火線が付加されて表示されるとともに、殿様のキャラクタBYMが登場し、導火線を延長するアニメーション(延長アニメーション)が行われている。なお、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBにボタンのアイコンも表示されており、爆弾のタイマ表示BOMBが爆発するとボタン演出が開始されることを示唆している。その後、図381(B2)に示すように、延長アニメーションにより、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線が延長された後、延長アニメーションが完了し、図381(B3)に示すように、導火線の先端が着火し、ボタンタイマ予告演出が開始される。この演出例におけるボタンタイマ予告演出は、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様でカウントダウンの演出が行われることで、ボタンタイマ予告演出が行われた結果として実行されるボタン演出の開始タイミングを導火線の長さで報知するようにしている。カウントダウンの演出は、図381(B3)〜同図(B5)に示すように、導火線がなくなるまで行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (B1), it is shown that the button timer advance notice effect has started. In this production example, the bomb timer display BOMB is displayed with a fuse added, and the character BYM of the lord appears, and an animation (extension animation) is performed to extend the fuse. In this production example, a button icon is also displayed on the bomb timer display BOMB, suggesting that the button production is started when the bomb timer display BOMB explodes. After that, as shown in FIG. 381 (B2), the extension animation extends the squib of the bomb timer display BOMB, and then the extension animation is completed, and as shown in FIG. 381 (B3), the tip of the squib is ignited. Then, the button timer notice production is started. In the button timer advance notice effect in this effect example, the countdown effect is performed in such a manner that the fuse is shortened with the passage of time, so that the start timing of the button effect executed as a result of the button timer advance notice effect is determined. The length of the fuse is used for notification. As shown in FIGS. 381 (B3) to (B5), the countdown effect is performed until the fuse runs out.

その後、図381(B5)に示すように、導火線がなくなって導火線の先端における火花が爆弾のタイマ表示BOMBの本体に達すると、図381(B6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示された後、図381(B7)に示すように、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことが報知される。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 After that, as shown in FIG. 381 (B5), when the squib disappears and the spark at the tip of the squib reaches the main body of the bomb timer display BOMB, as shown in FIG. After the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative pattern at the substantially center of the display screen, as shown in FIG. 381 (B7), the remaining time display meter MT together with the button image 136a, which is the default display mode. Is displayed, and it is notified that the notice by the button effect has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has been started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started.

図381(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図381(B9)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図381(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に「激アツ!!」の文字が大きく表示される。すなわち、この演出例では、ボタンタイマ予告演出にかかるボタン演出が行われた結果として「激アツ!!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図16(16)以降に示される演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (B8), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 381 (B9), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Characters are displayed large. That is, in this production example, it is shown that the notice display with the characters "Gekiatsu !!" is performed as a result of the button effect related to the button timer notice effect. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (16) and later are performed.

なお、この演出例は、これまでに説明した爆弾のタイマ表示BOMBを用いたタイマ予告演出のいずれについても適用することができることはいうまでもない。また、後述するボタンタイマ予告演出とは別のタイマ予告演出の例と同様に、演出ボタン136の操作を示唆していない爆弾のタイマ表示BOMBが表示された場合についても同様に適用するこ
とができる。また、これまでに説明した演出との組み合わせについても適宜行うことができる。
Needless to say, this effect example can be applied to any of the timer notice effects using the bomb timer display BOMB described so far. Further, similarly to the example of the timer advance notice effect different from the button timer advance notice effect described later, the same can be applied to the case where the timer display BOMB of the bomb that does not suggest the operation of the effect button 136 is displayed. .. In addition, the combination with the effects described so far can be appropriately performed.

図382は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 382 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図382(A1)〜同図(A9)に示す演出例は、ボタンタイマ予告演出が行われてボタン演出が行われた結果新たなボタンタイマ予告演出が開始される様子が示されている。なお、図382(A1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。また、図382(A1)〜同図(A5)の期間における演出は、図374(A3)〜同図(A13)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 The effect examples shown in FIGS. 382 (A1) to (A9) show that a button timer advance notice effect is performed and a new button timer advance notice effect is started as a result of the button effect. Note that FIG. 382 (A1) is, for example, an effect continuing from FIG. 374 (A2). Further, the effect during the period from FIG. 382 (A1) to FIG. 382 (A5) is the same as the effect shown in FIGS. 374 (A3) to (A13), and thus the description thereof will be omitted.

演出ボタン136の操作有効期間において、図382(A6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図382(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aに換えて、新たなボタンタイマ予告表示BTM2が、表示画面の中央に表示される様子が示されている。このボタンタイマ予告表示BTM2は、図382(A1)に示すものよりも大サイズで表示されている。すなわち、この演出例では、ボタン演出が行われてボタン画像136aが表示されていた位置で、しかもボタン画像136aと略同じ大きさでボタンタイマ予告表示BTM2が表示されている様子が示されている。この演出例においても、ボタンタイマ予告表示BTM2は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「30:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告演出が行われてボタン演出が行われた結果、新たなボタンタイマ予告表示BTM2が表示されて、新たなボタンタイマ予告演出が行われる例を示したが、ボタンタイマ予告表示BTM2に換えて、例えば、図201に示すようなタイマ予告表示TMが表示されてもよい。また、ボタンタイマ予告演出ではなく、上述したタイマ予告演出においてタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが行われた結果(さらには、「注目!」と表示された後)、タイマ予告演出(あるいは、ボタンタイマ予告演出)が行われるようにしてもよい。 When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 382 (A6) during the operation valid period of the effect button 136, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (A7) is replaced with the button image 136a. The new button timer notice display BTM2 is displayed in the center of the display screen. The button timer notice display BTM2 is displayed in a larger size than that shown in FIG. 382 (A1). That is, in this effect example, it is shown that the button timer notice display BTM2 is displayed at the position where the button effect is performed and the button image 136a is displayed, and at a position substantially the same size as the button image 136a. .. Also in this effect example, the button timer advance notice display BTM2 displays a timer display of "30:00" indicating the time together with a button icon imitating the shape of the effect button 136, and the button timer advance notice effect starts. Is being notified. In this production example, as a result of the button timer notice effect being performed and the button effect being performed, a new button timer notice display BTM2 is displayed and a new button timer notice effect is performed. Instead of the button timer notice display BTM2, for example, the timer notice display TM as shown in FIG. 201 may be displayed. Further, instead of the button timer advance notice effect, the result of the timer display of the timer advance notice display TM1 being counted down in the above-mentioned timer advance notice effect (further, after "Attention!" Is displayed), the timer advance notice effect (or the timer advance notice effect). Button timer notice effect) may be performed.

その後、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で表示されていたボタンタイマ予告表示BTM2はいったん消去され、図382(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部において閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 After that, the button timer notice display BTM2 displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is temporarily erased, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (A8), a flash of light is emitted at the lower right corner of the display screen. The effect EF401 is displayed, showing that the animation of the appearance of the timer button has started.

すると、図382(A9)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、消去されたボタンタイマ予告表示BTM2が縮小して表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM2は、ボタンアイコンとともに時間を示す「30:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。その後は、例えば、図374(B3)以降に示される演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 382 (A9), after the flash effect EF401 is erased, the erased button timer notice display BTM2 is displayed in a reduced size. The button timer notice display BTM2 displays a timer display of "30:00" indicating the time together with the button icon above the button icon, and notifies that the button timer notice effect is started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B3) and later are performed.

図382(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る予告演出としてボタン演出が開始される様子が示されている。なお、図382(B1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 The effect examples shown in FIGS. 382 (B1) to 382 (B5) show that the button effect is started as a certain advance effect executed as a result of the timer advance effect. Note that FIG. 382 (B1) is, for example, an effect continuing from FIG. 374 (A2).

図382(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B1), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display area, the timer advance notice effect is started. Timer notice display The timer display on TM1 displays "10:00", which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

図382(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B2), the timer display countdown has started, and the timer display on the timer notice display TM1 shows "09:99".

そして、図382(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図382(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、爆発のエフェクトEF407が表示画面の略中央に表示される。その後、図382(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが表示され、ボタン演出が開始されることが予告される。その後は、例えば、図374(A12)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 382 (B3), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the explosion effect EF407 is displayed on the display screen in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B4). It is displayed in the center. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B5), the enlarged button icon is displayed, and it is foretold that the button effect will be started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A12) and later are performed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてボタン演出が行われた例を示したが、他の予告(例えば、「いくぜ!」の表示や、「激アツ!」の表示等)が行われてもよい。また、この演出例において、タイマ予告演出が行われた結果、ボタン演出が必ず行われてもよい。 In this production example, as a result of the timer notice production, a button effect is shown as a certain notice effect, but other notices (for example, "Ikuze!" Is displayed or "Geki" is displayed. "Hot!" May be displayed. Further, in this effect example, the button effect may always be performed as a result of the timer advance notice effect.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、爆発のエフェクトEF407が表示され、その後にボタンアイコンが表示する様子が示されているが、例えば、図382(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図382(C)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示されるようにしてもよい。この「注目!!」の文字が表示された後は、ボタンアイコンが表示されてボタン演出が必ず開始するようにしてもよいし、「注目!!」の文字が表示された後に、ボタン演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。なお、図382(C)に示す演出が行われた後は、例えば、図201(A25)以降に示す演出や、図382(B4)以降に示す演出や、図382(B5)以降に示す演出等が行われる。なお、この場合において、必ずボタン演出が表示されてもよいし、ボタン演出が表示される場合とボタン演出とは別の演出が表示される場合があってもよい。 Further, in this production example, when the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", the explosion effect EF407 is displayed, and then the button icon is displayed. For example, FIG. 382 is shown. As shown in (B3), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 382 (C), the timer notice display TM1 pays attention to the notice instead of the timer display. The characters "Attention !!" to urge may be displayed. After the characters "Attention !!" are displayed, the button icon may be displayed so that the button effect always starts, or after the characters "Attention !!" are displayed, the button effect is displayed. It may or may not be started. After the effect shown in FIG. 382 (C) is performed, for example, the effect shown after FIG. 201 (A25), the effect shown after FIG. 382 (B4), and the effect shown after FIG. 382 (B5). Etc. are performed. In this case, the button effect may always be displayed, or the button effect may be displayed and the effect different from the button effect may be displayed.

また、図382(C)に示す「注目!!」の表示に換えて、図382(D1)〜同図(D2)に示す演出が行われてもよい。すなわち、図382(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図382(D1)に示すように、殿様の顔のアップの表示YMFとともに「いくぜ!!」の文字が付された吹き出しが表示される。このとき、タイマ予告表示TM1では、引き続き「00:00」が表示されているが、吹き出しによって少なくとも一部が隠されており、視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が吹き出しをオーバーラップしてタイマ予告表示TM1を視認できる態様としてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しが表示されるタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去された後で殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しを表示してもよい。また、図382(D1)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1の一部を吹き出しによって覆うようにしたが、タイマ予告表示TM1の全部を吹き出しによって覆うようにしてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMFによりタイマ予告表示TM1が隠されるようにしてもよい。その後、図382(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。その後は、例えば、図201(A25)以降に示す演出や、図382(B4)以降に示す演出や、図392(B5)以降に示す演出等が行われる。なお、2以上の演出表示が行われる場合において、一方の演出表示が他方の演出表示にオーバーラップされることは、これまでに説明した演出例やこれ以降に示す演出例において適宜に行われる場合がある。 Further, instead of displaying "Attention !!" shown in FIG. 382 (C), the effects shown in FIGS. 382 (D1) to (D2) may be performed. That is, as shown in FIG. 382 (B3), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 382 (D1), "I'm going" together with the display YMF of the face up of the lord. A balloon with the characters "!!" is displayed. At this time, "00:00" is still displayed on the timer notice display TM1, but at least a part of it is hidden by the balloon, which makes it difficult to see. The timer notice display TM1 may overlap the balloons so that the timer notice display TM1 can be visually recognized. Further, the timer notice display TM1 may be deleted at the timing when the up display YMF of the lord's face and the balloon are displayed, or the up display YMF and the balloon of the lord's face may be deleted after the timer notice display TM1 is deleted. May be displayed. Further, in the production example shown in FIG. 382 (D1), a part of the timer notice display TM1 is covered with a balloon, but the entire timer notice display TM1 may be covered with a balloon. In addition, the timer notice display TM1 may be hidden by the up display YMF of the lord's face. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (D2), the timer notice display TM1 is erased. After that, for example, the effects shown after FIG. 201 (A25), the effects shown after FIG. 382 (B4), the effects shown after 392 (B5), and the like are performed. In addition, when two or more effect displays are performed, the fact that one effect display overlaps with the other effect display is appropriately performed in the effect examples described so far and the effect examples shown thereafter. There is.

図382(E1)〜同図(E4)に示す演出例は、ボタンタイマ予告表示の別の表示態様について示している。なお、図382(E1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 The effect examples shown in FIGS. 382 (E1) to 382 (E4) show another display mode of the button timer notice display. Note that FIG. 382 (E1) is, for example, an effect continuing from FIG. 374 (A2).

図382(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例におけるボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がボタンアイコンに重畳して表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。図382(E1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様は、他のボタンタイマ予告演出を行う演出例についても適用可能である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (E1), the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The button timer notice display BTM1 in this production example displays a timer display of "10:00" indicating the time together with the button icon superimposed on the button icon, and notifies that the button timer notice display starts. The display mode of the button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 382 (E1) can also be applied to an effect example in which another button timer advance notice effect is performed.

図382(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (E2), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows "09:99".

その後、図382(E3)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、操作表示のINアニメが開始される。なお、タイマ表示が表示されたままINアニメが行われてもよい。 After that, as shown in FIG. 382 (E3), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is deleted and the IN animation of the operation display is started. The IN animation may be performed while the timer display is displayed.

図382(F1)〜同図(F2)に示す演出例は、ボタンタイマ予告表示の別の表示態様を示している。なお、図382(F1)は、例えば、図374(A3)から続く演出である。 The effect examples shown in FIGS. 382 (F1) to 382 (F2) show another display mode of the button timer notice display. Note that FIG. 382 (F1) is, for example, an effect continuing from FIG. 374 (A3).

図382(F1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1が拡大して表示された様子が示されている。その後タイマ表示のカウントダウンが開始される。なお、ボタンタイマ予告表示BTM1が拡大表示した場合の方が、拡大表示しなかった場合よりも最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されてもよい。また、ボタンタイマ予告表示BTM1が拡大表示するタイミングは、この演出例において示したものに限らず、適宜のタイミングで行うことができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (F1), a state in which the button timer notice display BTM1 is enlarged and displayed is shown. After that, the timer display countdown starts. It should be noted that the case where the button timer notice display BTM1 is enlarged and displayed may be configured so that the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed more easily than when the button timer notice display BTM1 is not enlarged and displayed. Further, the timing at which the button timer notice display BTM1 is enlarged and displayed is not limited to that shown in this production example, and can be performed at an appropriate timing.

その後、図382(F2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、操作表示のINアニメが行われた後、操作表示としてデフォルトの表示態様であるボタン画像136a、赤ボタン画像136aR、レバー画像136Va又はデカボタン画像136aLが表示されてボタン演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 382 (F2), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is deleted, the operation display is IN-animated, and then the default operation display is performed. The button image 136a, the red button image 136aR, the lever image 136V, or the deca button image 136aL, which is the display mode of the above, is displayed, and the button effect is started.

図383は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 383 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図383(A1)〜同図(A3)は、図379(C1)〜同図(C3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1の別の表示態様について示している。なお、図383(A1)は、図374(A2)から続く演出である。 383 (A1) to 383 (A3) show another display mode of the button timer notice display BTM1 shown in FIGS. 379 (C1) to (C3). Note that FIG. 383 (A1) is an effect continuing from FIG. 374 (A2).

図383(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示が表示されず、ボタンタイマ予告演出が開始することを示唆する「準備中」の表示がなされており、この「準備中」の表示は、ボタンアイコンに重畳して表示されている。なお、図383(A1)〜同図(A3)に示す演出は、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンに「準備中」の表示及びタイマ表示が重畳して表示されている点を除き、図379(C1
)〜同図(C3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。図379(C3)に示す演出が行われた後は、例えば、図382(E2)以降に示す演出が行われる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (A1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In this production example, the timer display of "10:00" indicating the time is not displayed together with the button icon, and the display of "preparing" suggesting that the button timer advance notice production is started is made, and this "preparing" is displayed. Is displayed superimposed on the button icon. The effects shown in FIGS. 383 (A1) to 383 (A3) are shown in FIG. 379, except that the button icon of the button timer notice display BTM1 is superposed with the "preparing" display and the timer display. (C1
) -Since it is the same as the effect shown in the figure (C3), the description thereof will be omitted. After the effect shown in FIG. 379 (C3) is performed, for example, the effect shown in FIGS. 382 (E2) and later is performed.

図383(B1)〜同図(B3)は、図379(C1)〜同図(C3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1の別の表示態様について示している。なお、図383(B1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 383 (B1) to (B3) show another display mode of the button timer notice display BTM1 shown in FIGS. 379 (C1) to (C3). Note that FIG. 383 (B1) is an effect continuing from FIG. 374 (A2).

図383(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの上方に「準備中」の表示が行われるとともに、時間を示す「10:00」のタイマ表示がボタンアイコンに重畳して表示されている。この演出例によれば、「準備中」の表示の表示中に何秒のタイマであるかを容易に把握することができる場合がある。また、この場合において、「準備中」の表示中にボタンアイコンに表示されたタイマの秒数を上乗せしたり減少させたり、ボタンタイマ予告表示BTM1をランクアップする演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出は、他の演出例においても適用可能であることはいうまでもない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (B1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In this production example, "preparing" is displayed above the button icon in the button timer notice display BTM1, and the timer display of "10:00" indicating the time is superimposed on the button icon. According to this effect example, it may be possible to easily grasp how many seconds the timer is while displaying the "preparing" display. Further, in this case, the number of seconds of the timer displayed on the button icon may be added or decreased while "Preparing" is displayed, or the button timer notice display BTM1 may be upgraded. .. Needless to say, such an effect can be applied to other examples of the effect.

図383(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」が表示されてから所定時間(例えば、10秒)が経過した様子が示されている。このときもボタンタイマ予告表示BTM1では、「準備中」の表示が引き続き行われており、また、ボタンアイコンにおけるタイマ表示も「10:00」のままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (B2), a state in which a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since "preparing" is displayed on the button timer notice display BTM1 is shown. At this time as well, the button timer notice display BTM1 continues to display "preparing", and the timer display on the button icon remains "10:00".

その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図383(B3)に示すように、「準備中」の表示が消去され、その後、カウントダウンが開始される。その後は、例えば、図382(E2)以降に示す演出が行われる。 After that, at the start timing of the button timer advance notice effect, as shown in FIG. 383 (B3), the display of "preparing" is erased, and then the countdown is started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 382 (E2) and later are performed.

図383(C1)〜同図(C3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1にタイマ表示が表示されてもすぐにはカウントダウンを開始せず、準備中であることを演出する様子を示している。なお、図383(C1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 383 (C1) to 383 (C3) show a state in which the countdown is not started immediately even if the timer display is displayed on the button timer notice display BTM1, and the preparation is being made. Note that FIG. 383 (C1) is, for example, an effect continuing from FIG. 374 (A2).

図383(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの上方にタイマ表示として「10:00」が表示されている。なお、この演出例では、タイマ表示が表示されてから所定時間(例えば、10秒)はカウントダウンが開始されない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (C1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In this production example, "10:00" is displayed as a timer display above the button icon in the button timer notice display BTM1. In this production example, the countdown is not started for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the timer display is displayed.

図383(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「10:00」が表示されてから所定時間(例えば、10秒)が経過した様子が示されている。このときもタイマ表示は「10:00」が表示されたままとなっている。なお、タイマ表示が「10:00」の状態で表示が継続している期間において、例えば、上述した様々な演出が行われてもよく、例えば、ボタンタイマ予告表示BTM1を揺動表示するようにしてもよい。その後、タイマ表示のカウントダウンが開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (C2), it is shown that a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since "10:00" was displayed on the button timer notice display BTM1. At this time as well, the timer display remains "10:00". In the period in which the timer display is "10:00" and the display continues, for example, the various effects described above may be performed. For example, the button timer notice display BTM1 may be oscillated. You may. After that, the timer display countdown starts.

図383(C3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから10秒が経過した様子が示されている。その後は、例えば、図374(B5)以降に示す演出が行われる。この演出例のように、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されてから一定時間経過した後にタイマ表示のカウントダウンを行うことは、これまでに説明した演出例についてもこれ以降に説明する演出例についても適用可能であることはいうまでもない。 FIG. 383 (C3) shows a state in which 10 seconds have passed since the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B5) and later are performed. As in this production example, counting down the timer display after a certain period of time has elapsed after the button timer notice display BTM1 is displayed applies to both the production examples described so far and the production examples described below. It goes without saying that it is possible.

図383(D1)〜同図(D8)は、装飾図柄の変動表示中にボタンタイマ予告演出が開始され、SPリーチに移行するまで継続し、SPリーチ中にボタンタイマ予告演出に係るボタン演出が行われている様子を示している。なお、図383(D1)は、例えば、図372(A4)から続く演出である。 In FIGS. 383 (D1) to 383 (D8), the button timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative symbol and continues until the transition to SP reach, and the button effect related to the button timer advance notice effect is displayed during SP reach. It shows how it is being done. Note that FIG. 383 (D1) is, for example, an effect continuing from FIG. 372 (A4).

図383(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「90:00」のタイマ表示がその上方に表示され、タイマ予告演出(ボタンタイマ予告演出)が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから90秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. Button timer notice display BTM1 displays a timer display of "90:00" indicating the time together with a button icon imitating the shape of the effect button 136, and the timer advance effect (button timer advance effect) starts. I am informing you. That is, this effect example suggests that the button effect is started 90 seconds after the countdown starts.

図383(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「89:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D2), the timer display countdown has started, and the timer display on the button timer notice display BTM1 shows “89:99”.

図383(D3)に示す装飾図柄表示装置208は、リーチ演出を経由してSPリーチに移行する様子が示されている。このとき、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「31:48」を示している。なお、この演出例では、図383(D3)に示すタイミングにおいてボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示の表示色が変化しているが、変化しないで常に一定の色であってもよい。また、タイマ表示の表示色が背景色に合わせて変化してもよいし、遊技の進行に応じて変化するようにしてもよい。また、タイマ表示の表示色が変化することで、ボタンタイマ予告表示BTM1によるタイマ予告演出がチャンスアップするようにしてもよい。ある一定の期間においてタイマ表示の表示色を変化させてタイマ予告演出のチャンスアップを演出する場合は、チャンスアップ演出が行われるタイミングを知っている遊技者だけが当該演出を楽しむことができる場合がある。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D3) is shown to shift to SP reach via the reach effect. At this time, the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates "31:48". In this production example, the display color of the timer display on the button timer notice display BTM1 changes at the timing shown in FIG. 383 (D3), but the display color may not change and may always be a constant color. Further, the display color of the timer display may be changed according to the background color, or may be changed according to the progress of the game. Further, by changing the display color of the timer display, the timer notice effect by the button timer notice display BTM1 may be increased. When the display color of the timer display is changed in a certain period to produce a chance-up effect of the timer advance notice effect, only a player who knows the timing of the chance-up effect may be able to enjoy the effect. is there.

図383(D4)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチのアニメーションが行われている様子が示されている。なお、図383(D4)に示すタイミングでは、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、すると、タイマ表示が消去され、上述した要領で操作表示のINアニメが開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D4) shows that the SP reach animation is being performed. At the timing shown in FIG. 383 (D4), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is deleted and the IN animation of the operation display is started as described above.

図383(D5)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D5), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, which is the default display mode, and the remaining time display meter MT is below the button image 136a. Is displayed, notifying that the advance notice by the button effect has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has been started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is reduced is also started.

図383(D6)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図383(D7)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図383(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、金カットイン画像CI3が表示される。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示の初期値が「90:00」と長い時間であったため、信頼度の高い演出が出やすい様子が示されている。ここで、弱カットイン画像や赤カットイン画像が表示される場合があってもよい。その後は、例えば、図17(33)以降に示す演出が行われる。なお、図1
7(33)以外の演出例に続く場合もある。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D6), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 383 (D7), the gold cut-in image CI3 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D8). In this effect example, since the initial value of the timer display on the button timer notice display BTM1 is as long as "90:00", it is shown that a highly reliable effect can be easily produced. Here, a weak cut-in image or a red cut-in image may be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 17 (33) and later are performed. In addition, FIG.
It may follow the production example other than 7 (33).

図383(E1)〜同図(E7)は、複数の図柄変動表示に跨ってボタンタイマ予告演出が行われている様子を示している。なお、図383(E1)は、例えば、図372(A3)から続く演出である。 FIGS. 383 (E1) to 383 (E7) show a state in which the button timer advance notice effect is performed across a plurality of symbol variation displays. Note that FIG. 383 (E1) is, for example, an effect continuing from FIG. 372 (A3).

図383(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示中において、第1特図始動口230に遊技球が入球し、保留が1つ増加した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E1), it is shown that the game ball enters the first special figure start port 230 and the hold is increased by one during the variable display of the decorative symbol.

その後、図383(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、演出アイコン表示領域DISにおいて閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E2), the flash effect EF401 is displayed in the effect icon display area DIS, and it is shown that the appearance animation of the timer button is started.

すると、図383(E3)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに準備中である旨を示す「準備中」の表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出の開始を予告している。 Then, as shown in FIG. 383 (E3), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. Button timer notice display The BTM1 has a button icon imitating the shape of the effect button 136 and a "preparing" display indicating that the process is being prepared is displayed above the button icon, foretelling the start of the button timer advance notice effect.

その後、図383(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、ボタンタイマ予告表示BTM1では、依然として「準備中」の表示が継続している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E4), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The stop display is displayed in combination, and the state of shaking fluctuation is shown. At this time, the button timer notice display BTM1 is still displaying "preparing".

その後、図383(E5)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0は消去される。 After that, in FIG. 383 (E5), it is shown that the final display is performed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time, the variable icon h0 is deleted.

その後、図383(E6)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始している様子が示されている。その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図383(E7)に示すように、タイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「10:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。その後は、例えば、図372(A6)以降に示す演出が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E6), it is shown that the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 has started. After that, when the start timing of the button timer advance notice effect is reached, the timer display is switched from the "preparing" display to the "10:00" display indicating the time, as shown in FIG. 383 (E7), and then the countdown is started. To be started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A6) and later are performed.

なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」の表示が行われている間に図柄変動表示を跨いだ例を示したが、タイマ表示のカウントダウンが行われている間に図柄変動表示を跨ぐ場合があってもよい。なお、他の演出例に続く場合もある。 In this production example, an example is shown in which the symbol variation display is straddled while the button timer notice display BTM1 is displaying "preparing", but the symbol is displayed while the timer display is being counted down. It may straddle the variable display. In addition, it may follow other production examples.

以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作表示[例えば、図374(A12)に示すボタン画像136aの表示等]が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段による操作が有効であることを表す表示のことであり、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図374(A3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1等]が表示される場合がある手段であり、
前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであ
り[例えば、図374(A3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1は、タイマ表示のカウントダウンが開始してから10秒後にボタン演出が開始することを予告している等]、
前記タイマ表示は、前記操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化する表示であり[例えば、図374(A3)〜同図(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1は、カウントダウンが開始してからボタン演出が開始されるタイミングを示す「00:00」となるまでタイマ表示のカウントダウンが行われる等]、
前記タイマ表示が表示された後で該タイマ表示が或る表示態様となった場合(以下、「第一の場合[例えば、図374(A3)〜同図(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示された後でボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]」という。)に、前記操作表示が表示されることがあり、
前記操作表示の表示が開始された後で前記操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があり[例えば、図374(A12)〜同図(A15)に示すように、ボタン画像136aが表示された後で演出ボタン136が操作されると、弱カットイン画像CI3bが表示されている等]、
前記タイマ表示の表示中に前記操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない[例えば、図377(A1)〜同図(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウン中において演出ボタン136が操作されても、弱カットイン画像CI3bは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"Display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] and
Operation means [for example, effect button 136, etc.]
It is a game table equipped with
The display means is a means in which an operation display [for example, display of the button image 136a shown in FIG. 374 (A12)] may be displayed.
The operation display is a display indicating that the operation by the operation means is effective.
The display means is a means in which a timer display [for example, the button timer notice display BTM1 shown in FIG. 374 (A3)] may be displayed.
The timer display is a display that announces the timing at which the operation display is displayed [for example, the button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 374 (A3) is 10 seconds after the timer display countdown starts. It is announced that the button production will start later],
The timer display is a display in which the display mode changes according to the passage of time until the display of the operation display is started [for example, as shown in FIGS. 374 (A3) to (A6), buttons. The timer notice display BTM1 counts down the timer display from the start of the countdown until it reaches "00:00", which indicates the timing when the button effect is started],
When the timer display becomes a certain display mode after the timer display is displayed (hereinafter, "the first case [for example, as shown in FIGS. 374 (A3) to (A6), the button timer" After the notice display BTM1 is displayed, the operation display may be displayed in the button timer notice display BTM1 when the timer display is "00:00", etc.] ".
When the operation means is operated after the display of the operation display is started, a certain effect may be executed [for example, as shown in FIGS. 374 (A12) to (A15), buttons. When the effect button 136 is operated after the image 136a is displayed, the weak cut-in image CI3b is displayed, etc.],
Even if the operating means is operated while the timer display is being displayed, the execution of the certain effect is not started [for example, as shown in FIGS. 377 (A1) to (A6), the button timer notice display BTM1 Even if the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display, the weak cut-in image CI3b is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示されるタイミングを見逃さないようにさせ、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to enhance the effect by not overlooking the timing at which the operation display is displayed.

ここで、表示手段は、操作表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、操作表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、操作表示が必ず表示されるものであってもよいし、操作表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be one in which only the operation display may be displayed, or may be one in which a display other than the operation display may be displayed. Further, the display means may be one in which the operation display is always displayed, or may be one in which the operation display may not be displayed.

また、操作表示は、操作手段による操作が有効であることのみを表すものであってもよいし、操作手段による操作が有効であること以外のことも表すものであってもよい。また、操作表示は、操作手段による操作が有効であることを必ず表すものであってもよいし、操作手段による操作が有効であることを表さない場合があるものであってもよい。また、操作表示は、操作手段の操作を有効とする期間が開始する前に表示され、該操作表示が表示された後に操作手段を操作を有効とする期間が開始されるように構成されていてもよい。 Further, the operation display may indicate only that the operation by the operating means is effective, or may indicate other than that the operation by the operating means is effective. Further, the operation display may always indicate that the operation by the operating means is effective, or may not indicate that the operation by the operating means is effective. Further, the operation display is displayed before the period during which the operation of the operation means is valid starts, and the period during which the operation of the operation means is valid is started after the operation display is displayed. May be good.

また、操作有効期間の期間中に操作があった場合に、該操作有効期間が終了するように構成されてもよい(例えば、1回押し/ボタン1つに対して1つのタイマ予告表示が表示されている場合の場合等)。このことは、これまでに説明した実施形態は、これ以降に説明する実施形態についても適用可能である。 Further, when an operation is performed during the operation valid period, the operation valid period may be configured to end (for example, one timer notice display is displayed for each push / button). If it is done, etc.). This means that the embodiments described above are also applicable to the embodiments described below.

また、操作有効期間の期間中に操作があっても予め設定された操作有効期間が終了するまでは有効期間が終了するまでは有効期間が終了しないように構成されていてもよい(例えば、複数回押し、連打、長押し等)。このことは、これまでに説明した実施形態は、これ以降に説明する実施形態についても適用可能である。 Further, even if an operation is performed during the operation valid period, the valid period may not end until the preset operation valid period ends (for example, a plurality of operations valid period). Press repeatedly, press repeatedly, press and hold, etc.). This means that the embodiments described above are also applicable to the embodiments described below.

また、操作有効期間の期間が終了するまでの間に操作手段の操作がなかった場合も操作に応じて表示される表示が表示されるように構成されてもよい。このことは、これまでに説明した実施形態は、これ以降に説明する実施形態についても適用可能である。 Further, even if the operation means is not operated before the end of the operation valid period, the display displayed according to the operation may be displayed. This means that the embodiments described above are also applicable to the embodiments described below.

また、装飾図柄が停止表示(または、図柄のみが停止表示)及び保留表示領域、(表示されている場合には)常駐表示キャラクタ等が表示されているときとアニメ(例えば、機種タイトルを含むムービー等)が表示されている場合があって、アニメデモの表示空に装飾図柄の停止表示や保留表示領域等が表示されないように構成されていてもよい。 In addition, when the decorative symbol is stopped display (or only the symbol is stopped display) and the hold display area, the resident display character (if displayed) is displayed, and the animation (for example, a movie including the model title) Etc.) may be displayed, and it may be configured so that the stop display of the decorative symbol, the hold display area, or the like is not displayed in the display sky of the animation demo.

また、表示手段は、タイマ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示が必ず表示されるものであってもよいし、タイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be one in which only the timer display may be displayed, or may be one in which a display other than the timer display may be displayed. Further, the display means may be one in which the timer display is always displayed, or may be one in which the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示は、操作表示が表示されるタイミングのみを予告するものであってもよいし、操作表示が表示されるタイミング以外のタイミングも予告するものであってもよい。また、タイマ表示は、操作表示が表示されるタイミングを必ず予告するものであってもよいし、操作表示が表示されるタイミングを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be foretelling only the timing at which the operation display is displayed, or may be foretelling a timing other than the timing at which the operation display is displayed. Further, the timer display may always give notice of the timing at which the operation display is displayed, or may not give notice of the timing at which the operation display is displayed.

また、タイマ表示は、操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過以外のことにも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、タイマ表示は、操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may change its display mode only according to the passage of time until the display of the operation display is started, or other than the passage of time until the display of the operation display is started. The display mode may change accordingly. Further, the timer display may be such that the display mode always changes according to the elapse of the time until the display of the operation display is started, or the time elapses until the display of the operation display is started. The display mode may not change depending on the situation.

また、第一の場合にのみ、操作表示が表示される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、操作表示が表示される場合があってもよい。また、第一の場合に、操作表示が必ず表示されてもよいし、第一にお場合に、操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the operation display may be displayed only in the first case, or the operation display may be displayed in cases other than the first case. Further, in the first case, the operation display may always be displayed, and in the first case, the operation display may not be displayed.

また、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出が必ず実行されてもよいし、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Further, if the operation means is operated after the display of the operation display is started, only a certain effect may be executed, or the operation means is operated after the display of the operation display is started. Then, an effect other than a certain effect may be executed. Further, when the operation means is operated after the display of the operation display is started, a certain effect may be executed without fail, and when the operation means is operated after the display of the operation display is started, the operation means may be executed. Certain effects may not be performed.

また、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作された場合にのみ、或る演出が実行される場合があってもよいし、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only when the operation means is operated after the display of the operation display is started, or the operation means may be executed after the display of the operation display is started. A certain effect may be executed even when it is not operated.

また、操作表示の表示が開始された後でのみ操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよいし、操作表示の表示が開始された後以外でも操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, if the operation means is operated only after the display of the operation display is started, a certain effect may be executed, or the operation means may be executed even after the display of the operation display is started. When manipulated, certain effects may be performed.

また、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出の実行のみが開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出以外の演出も実行が開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或
る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。
Further, even if the operating means is operated while the timer display is displayed, it is not necessary to start only the execution of a certain effect, and even if the operating means is operated while the timer display is displayed, other than the certain effect. The production does not have to be started. Further, even if the operating means is operated while the timer display is displayed, the execution of a certain effect does not necessarily start, and even if the operating means is operated while the timer display is displayed, the execution of a certain effect is executed. May be started.

また、タイマ表示の表示中に操作手段が操作された場合にのみ、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, the execution of a certain effect does not have to be started only when the operation means is operated while the timer display is displayed, and also when the operation means is not operated while the timer display is displayed. , The execution of a certain effect does not have to be started.

また、タイマ表示の表示中にのみ操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中以外に操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, even if the operating means is operated only while the timer display is displayed, the execution of a certain effect does not have to be started, and even if the operating means is operated other than while the timer display is displayed, a certain effect is produced. Execution does not have to start.

なお、タイマ表示は、操作手段の外観の画像を含んで構成された表示であってもよい。 The timer display may be a display configured to include an image of the appearance of the operating means.

また、操作表示は、操作手段の外観の画像を含んで構成された表示であってもよい。 Further, the operation display may be a display configured to include an image of the appearance of the operation means.

また、操作表示の表示中であって、操作手段の操作を有効とする期間(操作有効期間)において操作手段を操作すると、或る演出が実行されてもよい。 Further, when the operation means is operated during the period during which the operation of the operation means is valid (operation valid period) while the operation display is being displayed, a certain effect may be executed.

また、タイマ表示が表示された後に、操作表示が必ず表示されてもよい。 Further, the operation display may always be displayed after the timer display is displayed.

また、タイマ表示が表示された後に、操作表示が表示される場合と表示されない場合があってもよい。 Further, after the timer display is displayed, the operation display may or may not be displayed.

また、操作表示は、操作手段の操作を促す表示のことであってもよい。これによれば、操作表示が表示されるタイミングを逃さないようにさせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 Further, the operation display may be a display prompting the operation of the operation means. According to this, it may be possible to improve the motivation to operate the operation means by not missing the timing when the operation display is displayed.

また、操作表示の表示の開始に関連して、タイマ表示が或る表示態様になる場合があってもよい。 Further, the timer display may be in a certain display mode in connection with the start of the display of the operation display.

また、「前記タイマ表示の表示中に前記操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない」は、「前記タイマ表示が表示されてから該タイマ表示が前記或る表示態様となるまでの間に前記操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない」であってもよい。 Further, "even if the operation means is operated while the timer display is displayed, the execution of the certain effect is not started" means that "the timer display is displayed with the certain display mode after the timer display is displayed". Even if the operating means is operated in the meantime, the execution of the certain effect is not started. "

操作表示が表示されるタイミングは、操作表示のINアニメの部分を含んでもよい。 The timing at which the operation display is displayed may include the IN animation part of the operation display.

また、『 前記タイマ表示として、第一のタイマ表示[例えば、図372(A5)に示すタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1等]が表示される場合があり、
前記第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間[例えば、10秒等]が経過すると、前記操作表示が第一の表示態様で表示される場合があり[例えば、図372(A14)に示すように、デフォルトの表示態様でのボタン画像136aが表示されている等]、
前記タイマ表示として、第二のタイマ表示[例えば、図373(A1)に示すタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1等]が表示される場合があり、
前記第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間[例えば、60秒等]が経過すると、前記操作表示が第二の表示態様で表示される場合があり[例えば、図373(A11)に示すように、赤ボタンの表示態様での赤ボタン画像136aRが表
示されている等]、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "as the timer display, the first timer display [for example, the button timer notice display BTM1 or the like in which the initial value of the timer display shown in FIG. 372 (A5) is" 10:00 "] may be displayed. ,
When the first time [for example, 10 seconds, etc.] elapses after the change of the display mode of the first timer display is started, the operation display may be displayed in the first display mode [for example, , As shown in FIG. 372 (A14), the button image 136a in the default display mode is displayed, etc.],
As the timer display, a second timer display [for example, a button timer notice display BTM1 or the like in which the initial value of the timer display shown in FIG. 373 (A1) is "60:00"] may be displayed.
When a second time [for example, 60 seconds or the like] elapses after the change in the display mode of the second timer display is started, the operation display may be displayed in the second display mode [for example. , As shown in FIG. 373 (A11), the red button image 136aR in the display mode of the red button is displayed, etc.],
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマの長さによって操作表示の表示態様が異なる場合があるので、遊技者にタイマ表示と操作表示の両方に注目させることができる場合がある。 According to this game table, the display mode of the operation display may differ depending on the length of the timer, so that the player may be able to pay attention to both the timer display and the operation display.

ここで、タイマ表示として、第一のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示として、第一のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示として、第一のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Here, as the timer display, only the first timer display may be displayed, or as the timer display, a display other than the first timer display may be displayed. Further, the first timer display may always be displayed as the timer display, or the first timer display may not be displayed as the timer display.

また、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, when the first time elapses after the change of the display mode of the first timer display is started, the operation display may be displayed only in the first display mode, or the first display mode may be displayed. When the first time elapses after the change of the display mode of the timer display is started, the operation display may be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, when the first time elapses after the change of the display mode of the first timer display is started, the operation display may always be displayed in the first display mode, or the display of the first timer display may be displayed. When the first time elapses after the change of the mode is started, the operation display may not be displayed in the first display mode.

また、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過した場合にのみ、操作表示が第一の表示態様で表示される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過した場合以外の場合にも、操作表示が第一の表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, the operation display may be displayed in the first display mode only when the first time has elapsed since the change in the display mode of the first timer display is started. The operation display may be displayed in the first display mode even when the first time has not elapsed since the change in the display mode of the timer display was started.

また、タイマ表示として、第二のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示として、第二のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示として、第二のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, as the timer display, only the second timer display may be displayed, or as the timer display, a display other than the second timer display may be displayed. Further, the second timer display may always be displayed as the timer display, or the second timer display may not be displayed as the timer display.

また、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様で必ず表示されてもよいし、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, when the second time elapses after the change of the display mode of the second timer display is started, the operation display may be displayed only in the second display mode, or the second display mode may be displayed. When the second time elapses after the change of the display mode of the timer display is started, the operation display may be displayed in a display mode other than the second display mode. Further, when the second time elapses after the change of the display mode of the second timer display is started, the operation display may always be displayed in the second display mode, or the display of the second timer display may be displayed. When the second time elapses after the change of the mode is started, the operation display may not be displayed in the second display mode.

また、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過した場合にのみ、操作表示が第二の表示態様で表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過した場合以外の場合にも、操作表示が第二の表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, the operation display may be displayed in the second display mode only when the second time has elapsed since the change in the display mode of the second timer display is started. The operation display may be displayed in the second display mode even when the second time has not elapsed since the change in the display mode of the second timer display was started.

また、第一の時間よりも第二の時間の方が必ず長くてもよいし、第一の時間よりも第二の時間の方が短い場合があってもよいし、第一の時間と第二の時間が同じの場合があってもよい。 Also, the second time may always be longer than the first time, the second time may be shorter than the first time, and the first time and the first time may be shorter. The two times may be the same.

なお、第一の時間が経過すると、第二の表示態様の操作表示が表示される場合があってもよい。 When the first time elapses, the operation display of the second display mode may be displayed.

また、第一の時間が経過すると、第一の表示態様の操作表示が必ず表示されてもよい。 Further, when the first time elapses, the operation display of the first display mode may be displayed without fail.

また、第一の時間が経過しても、操作表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, the operation display may not be displayed even after the first time has elapsed.

また、第二の時間が経過すると、第一の表示態様の操作表示が表示される場合があってもよい。 Further, when the second time elapses, the operation display of the first display mode may be displayed.

また、第二の時間が経過すると、第二の表示態様の操作表示が必ず表示されてもよい。 Further, when the second time elapses, the operation display of the second display mode may be displayed without fail.

また、第二の時間が経過しても、操作表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, the operation display may not be displayed even after the second time has elapsed.

また、『 前記第一の表示態様で前記操作表示が表示された場合よりも前記第二の表示態様で該操作表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed when the operation display is displayed in the second display mode than when the operation display is displayed in the first display mode. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示態様の操作表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the operation display of the second display mode is displayed.

ここで、第二の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第一の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Here, when the operation display is displayed in the second display mode, the jackpot symbol mode may be finally confirmed and displayed, and when the operation display is displayed in the second display mode, the final display mode is used. In some cases, the out-of-order symbol mode may be definitely displayed. Further, when the operation display is displayed in the first display mode, the missed symbol mode may be finally fixedly displayed, and when the operation display is displayed in the first display mode, the final display mode may be displayed. The jackpot symbol mode may be displayed in a definite manner.

また、『 前記第二のタイマ表示よりも前記第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化が早く開始される[例えば、図372(A5)に示すタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1の方が、図373(A1)に示すタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1よりも、図柄変動表示が開始してから早くカウントダウンが開始する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first timer display, the change of the display mode is started earlier than the second timer display after a certain symbol variation display is started [for example, in FIG. 372 (A5). The button timer notice display BTM1 in which the initial value of the timer display shown is "10:00" is larger than the button timer notice display BTM1 in which the initial value of the timer display shown in FIG. 373 (A1) is "60:00". , The countdown starts soon after the symbol fluctuation display starts],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の変化開始のタイミングにバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give a variation to the timing of starting the change of the timer display.

ここで、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化のみが早く開始されてもよいし、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化以外にも早く開始されるものがあってもよい。また、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化が必ず早く開始されてもよいし、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化が早く開始されない場合があってもよい。 Here, in the first timer display than in the second timer display, only the change in the display mode may be started earlier than the second timer display after a certain symbol variation display is started. However, the first timer display may be started earlier than the change in the display mode after a certain symbol variation display is started. Further, the first timer display may always start the change of the display mode earlier than the second timer display after a certain symbol variation display is started, and the first timer display may be started earlier than the second timer display. In the first timer display, after a certain symbol variation display is started, the change in the display mode may not be started earlier.

また、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後でのみ、表示態様の変化が早く開始されてもよいし、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後以外にも、表示態様の変化が早く開
始されてもよい。
Further, the first timer display may start the change of the display mode earlier than the second timer display only after a certain symbol variation display is started, and the first timer display may start earlier than the second timer display. In the first timer display, the change in the display mode may be started earlier than after a certain symbol variation display is started.

なお、第二のタイマ表示の方が第一のタイマ表示よりも先に表示態様の一部の変化が開始されてもよい。 It should be noted that the second timer display may start a part of the display mode change before the first timer display.

また、『 第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示[例えば、図374(A12)に示すボタン画像136aの表示等]のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示[例えば、図378(A17)に示すレバー画像136Vaの表示等]が表示される場合がある手段であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段による操作が有効であることを表す表示のことであり、
前記第一の場合に、前記第二の操作表示が表示されることがあり[例えば、図375(A1)〜同図(A6)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1が表示された後でレバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合に、レバー画像136Vaが表示される等]、
前記第二の操作表示の表示が開始された後で前記第二の操作手段が操作されると、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図375(A6)〜同図(A8)及び図373(A14)に示すように、レバー画像136Vaが表示された後で演出レバー136Vが操作されると、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second operating means [for example, an effect lever 136V, etc.] is provided.
The operating means is a first operating means [for example, an effect button 136, etc.].
The operation display is the first operation display [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 374 (A12)].
The display means may display a second operation display [for example, display of the lever image 136V shown in FIG. 378 (A17)].
The second operation display is a display indicating that the operation by the second operation means is effective.
In the first case, the second operation display may be displayed [for example, after the lever timer notice display LTM1 is displayed as shown in FIGS. 375 (A1) to (A6). Lever timer notice display When the timer display in LTM1 becomes "00:00", the lever image 136Va is displayed, etc.],
When the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, the certain effect may be executed [for example, FIGS. 375 (A6) to (A8). ) And FIG. 373 (A14), if the effect lever 136V is operated after the lever image 136V is displayed, a background image including the spirit character CLA is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示に注目していた遊技者を驚かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to surprise the player who was paying attention to the timer display, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示されるまで遊技者に緊張感を持たせるkとができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it is possible to give the player a sense of tension until the operation display is displayed, and it may be possible to improve the interest of the game.

ここで、表示手段は、第二の操作表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第二の操作表示が必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the second operation display, or may display a display other than the second operation display. Further, the display means may be one in which the second operation display is always displayed, or may be one in which the second operation display may not be displayed.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることのみを表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であること以外のことも表すものであってもよい。また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることを必ず表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であることを表さない場合があるものであってもよい。 Further, the second operation display may only indicate that the operation by the second operation means is effective, or also indicates other than that the operation by the second operation means is effective. It may be. Further, the second operation display may always indicate that the operation by the second operation means is effective, or may not indicate that the operation by the second operation means is effective. It may be one.

また、第一の場合に、第二の操作表示のみが表示されることがあってもよいし、第一の場合に、第二の操作表示以外の表示も表示されることがあってもよい。また、第一の場合に、第二の操作表示が必ず表示されてもよいし、第一の場合に、第二の操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first case, only the second operation display may be displayed, and in the first case, a display other than the second operation display may be displayed. .. Further, in the first case, the second operation display may always be displayed, and in the first case, the second operation display may not be displayed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出以外のものも実行される場合があってもよい。また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が必
ず実行されてもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行されない場合があってもよい。
Further, if the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, only a certain effect may be executed, or the display of the second operation display may be executed. If the second operating means is operated after it has been started, something other than a certain effect may be executed. Further, if the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, a certain effect may be executed without fail, or after the display of the second operation display is started. When the second operating means is operated in, a certain effect may not be executed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合にのみ、或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, or the display of the second operation display may be executed. A certain effect may be executed even in cases other than the case where the second operating means is operated after the start of.

なお、タイマ表示の表示中において、操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、第一の操作表示が必ず表示されてもよい。 While the timer display is being displayed, the first operation display may always be displayed after a certain period of time until the operation display is displayed.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段の外観の画像を含んで構成された表示であってもよい。 Further, the second operation display may be a display configured to include an image of the appearance of the second operation means.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段の操作を促す表示のことであってもよい。これによれば、遊技者に第二の操作手段の操作が促される可能性があるので、操作表示が表示されるまでタイマ予告に緊張感をもって注目させることができる場合がある。 Further, the second operation display may be a display prompting the operation of the second operation means. According to this, since there is a possibility that the player is prompted to operate the second operating means, it may be possible to pay attention to the timer notice with a sense of tension until the operation display is displayed.

また、『 前記第一の場合に前記第一の操作表示が表示された場合よりも、該第一の場合に前記第二の操作表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The case where the second operation display is displayed in the first case is finally more than the case where the first operation display is displayed in the first case. Is easy to confirm,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合に第二の操作表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give a feeling of expectation that the second operation display will be displayed in the first case.

ここで、第一の場合に第二の操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄貸与いうが必ず確定表示されてもよいし、第一の場合に第二の操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の場合に第一の操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第一の場合に第一の操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Here, when the second operation display is displayed in the first case, the jackpot symbol loan may be finally confirmed and the second operation display is displayed in the first case. In that case, the out-of-order symbol mode may be finally displayed. Further, when the first operation display is displayed in the first case, the missed symbol mode may be finally confirmed and displayed, or when the first operation display is displayed in the first case. May finally display the jackpot symbol mode in a definite manner.

また、『 前記第一の場合において、前記第二の操作表示の表示が開始された後で、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)が開始され[例えば、図375(A1)〜同図(A6)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1が表示された後でレバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合において、レバー画像136Vaが表示開始された後で、演出レバー136Vの操作有効期間が開始される等]、
前記第二の操作有効期間において、前記第一の操作手段の操作があっても前記或る演出が開始されない[例えば、図376(A2)〜同図(A5)に示すように、演出レバー136Vの操作有効期間において、演出ボタン136が操作されても精霊のキャラクタCLAを含む背景画像は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the first case, after the display of the second operation display is started, the period during which the operation of the second operation means is valid (hereinafter, referred to as" second operation valid period "". ) Is started [For example, as shown in FIGS. 375 (A1) to (A6), after the lever timer notice display LTM1 is displayed, the timer display on the lever timer notice display LTM1 is set to "00:00". In that case, after the lever image 136V is started to be displayed, the operation valid period of the effect lever 136V is started, etc.],
During the second operation valid period, the certain effect is not started even if the first operation means is operated [for example, as shown in FIGS. 376 (A2) to (A5), the effect lever 136V. The background image including the spirit character CLA is not displayed even if the effect button 136 is operated during the operation validity period of.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に誤った操作による演出が行われないことで、混乱させることを防止することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent confusion by preventing the player from performing an effect by an erroneous operation.

ここで、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間のみが開始されてもよいし、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が必ず開始されてもよいし、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the second operation valid period may be started after the display of the second operation display is started, and in the first case, the display of the second operation display may be started. A period other than the second operation validity period may be started after is started. Further, in the first case, the second operation valid period may be always started after the display of the second operation display is started, and in the first case, the display of the second operation display may be started. The second operation validity period may not be started after it is started.

また、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後でのみ第二の操作有効期間が開始されてもよいし、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後以外でも第二の操作有効期間が開始されてもよい。 Further, in the first case, the second operation valid period may be started only after the display of the second operation display is started, and in the first case, the display of the second operation display may be started. The second operation validity period may be started other than after it is started.

また、第一の場合においてのみ、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が開始されてもよい。 Further, only in the first case, the second operation valid period may be started after the display of the second operation display is started, and in cases other than the first case, the second operation may be started. The second operation validity period may be started after the display of the display is started.

また、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出のみが開始されなくてもよいし、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, in the second operation valid period, even if the first operation means is operated, only a certain effect does not have to be started, and in the second operation valid period, the operation of the first operation means is performed. Even if there is, it is not necessary to start the production other than a certain production. Further, in the second operation valid period, a certain effect does not necessarily have to be started even if the first operation means is operated, and in the second operation valid period, the operation of the first operation means is performed. Even if there is, a certain production may be started.

また、第二の操作有効期間においてのみ、第一の操作手段の操作があっても或る演出が開始されなくてもよいし、第二の操作有効期間以外の期間においても、第一の操作手段の操作があっても或る演出が開始されなくてもよい。 Further, only in the second operation valid period, a certain effect may not be started even if the first operation means is operated, and the first operation may be performed in a period other than the second operation valid period. Even if the means is operated, a certain effect may not be started.

なお、第二の操作有効期間は、第二の操作手段の操作のみが有効となる期間であってもよい。これによれば、予め第一の操作手段の操作の準備を行っていた遊技者も、操作表示が表示されるまで気を抜かせないようにすることができる場合がある。 The second operation valid period may be a period in which only the operation of the second operating means is valid. According to this, even a player who has prepared for the operation of the first operation means in advance may be able to keep his / her mind until the operation display is displayed.

また、第二の操作手段の操作を有効とする期間(第二の操作有効期間)において、第一の操作手段の操作があった場合に、操作が有効となるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the operation becomes effective when the operation of the first operating means is performed during the period during which the operation of the second operating means is valid (the second operation valid period).

また、『 前記タイマ表示の表示中に前記操作手段の操作があったことに応じて、反応表示[例えば、図377(A5)に示す発光エフェクトEF405等]を表示する場合がある[例えば、図377(A3)〜同図(A5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示中に演出ボタン136が操作されると発光エフェクトEF405が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a reaction display [for example, the light emitting effect EF405 shown in FIG. 377 (A5)] may be displayed in response to an operation of the operating means during the display of the timer display [for example, FIG. As shown in 377 (A3) to (A5), if the effect button 136 is operated while the button timer notice display BTM1 is being displayed, the light emission effect EF405 is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作表示が表示されるまで間を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to allow some time before the operation display is displayed.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to improve the motivation to operate the operating means.

ここで、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示のみを表示する場合があってもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、タイマ表示の表示中に
操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を表示しない場合があってもよい。
Here, depending on the operation of the operation means while the timer display is displayed, only the reaction display may be displayed, or the operation means is operated while the timer display is displayed. Depending on the situation, a display other than the reaction display may be displayed. Further, the reaction display may always be displayed according to the operation of the operating means while the timer display is displayed, or the reaction depending on the operation of the operating means while the timer display is displayed. The display may not be displayed.

また、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じてのみ、反応表示を表示する場合があってもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったこと以外のことにも応じて、反応表示を表示する場合があってもよい。 Further, the reaction display may be displayed only in response to the operation of the operating means while the timer display is being displayed, or the operation means may be displayed while the timer display is being displayed. Depending on the situation, the reaction display may be displayed.

また、タイマ表示の表示中にのみ操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を表示する場合があってもよいし、タイマ表示以外の表示の表示中にも操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を表示する場合があってもよい。 Further, the reaction display may be displayed depending on the operation of the operation means only while the timer display is displayed, or the operation means may be operated while the display other than the timer display is displayed. Depending on the situation, the reaction display may be displayed.

ここで、反応表示とは、タイマ表示そのものの表示態様が変化するものであってもよいし、タイマ表示とは別の何かの表示の表示態様が変化するものであってもよい。 Here, the reaction display may change the display mode of the timer display itself, or may change the display mode of some display other than the timer display.

なお、タイマ表示によって操作手段の操作が促されるように構成されてもよい。 The timer display may be configured to prompt the operation of the operating means.

また、タイマ表示とは別に操作表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the operation display may be displayed separately from the timer display.

また、反応表示が裏ボタンによるものであってもよい。 Moreover, the reaction display may be by the back button.

また、『 前記反応表示は、前記タイマ表示の表示態様の変化により行われる表示のことであり[例えば、図377(A5)に示すように、発光エフェクトEF405はボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様を変化する態様で表示される等]、
前記反応表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じた表示態様での表示とは別の表示である[例えば、図377(A5)に示す発光エフェクトEF405は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示とは別の表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The reaction display is a display performed by changing the display mode of the timer display. [For example, as shown in FIG. 377 (A5), the light emitting effect EF405 has a display mode of the button timer notice display BTM1. Displayed in a changing mode, etc.],
The reaction display is a display different from the display in the display mode according to the passage of time until the operation display is displayed [For example, the light emitting effect EF405 shown in FIG. 377 (A5) is a button timer notice. Display BTM1 is a different display from the timer display countdown display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give variation to the display of the timer display.

また、『 前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様[例えば、図379(A1)に示すデフォルトの表示態様のボタンアイコンを含むボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様等]から第四の表示態様[例えば、図379(A5)に示す赤ボタンの表示態様のボタンアイコンを含むボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様等]に変化する場合がある表示である[例えば、図379(A2)〜同図(A5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウン中にボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is shown in the third display mode [for example, FIG. 379 (A1)" during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. Button timer notice display BTM1 including button icon of default display mode] to fourth display mode [for example, button timer notice display BTM1 including button icon of red button display mode shown in FIG. 379 (A5)] Display mode of the button icon during the countdown of the timer display in the button timer notice display BTM1 as shown in FIGS. 379 (A2) to (A5). Has changed from the default display mode to the red button display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示中に表示態様が変化する場合があるので、操作表示が表示されるまでの期間においてもタイマ表示を注目させることができる場合がある。 According to this game console, the display mode may change during the display of the timer display, so that the timer display may be noticed even during the period until the operation display is displayed.

ここで、タイマ表示は、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変
化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様にのみ変化する場合があるものであってもよいし、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があるものであってもよい。また、タイマ表示は、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様に必ず変化するものであってもよいし、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様に変化しない場合があるものであってもよい。
Here, the timer display may change only from the third display mode to the fourth display mode during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. A display mode other than the third display mode to the fourth display mode during a period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. May also change. Further, the timer display always changes from the third display mode to the fourth display mode during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. Alternatively, the display mode may not change from the third display mode to the fourth display mode during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. There may be.

また、タイマ表示は、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間においてのみ、第三の表示態様から第四の表示態様に変化する場合があるものであってもよいし、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間以外の期間においても、第三の表示態様から第四の表示態様に変化する場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may change from the third display mode to the fourth display mode only during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. The display mode may be changed from the third display mode to the fourth display mode even during a period other than the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. It may change.

なお、タイマ表示が最初から第四の表示態様で表示される場合があってもよい。 The timer display may be displayed in the fourth display mode from the beginning.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化しなかった場合よりも、該第三の表示態様から該第四の表示態様に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display changes from the third display mode to the fourth display mode, it is better than when the timer display does not change from the third display mode to the fourth display mode. Finally, the jackpot symbol mode is likely to be confirmed and displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が第四の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer display changes to the fourth display mode.

ここで、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化した場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化した場合は、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化しなかった場合は、最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化しなかった場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Here, when the timer display changes from the third display mode to the fourth display mode, the jackpot symbol mode may be finally fixedly displayed, and the timer display may change from the third display mode to the fourth display mode. When the display mode is changed to, the out-of-order symbol mode may be finally displayed. Further, when the timer display does not change from the third display mode to the fourth display mode, the missed symbol mode may be finally fixedly displayed, and the timer display may be changed from the third display mode to the third display mode. If the display mode of 4 is not changed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記表示手段は、予告表示[例えば、図379(C1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの上方に表示された「準備中」の表示等]が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示とは、前記タイマ表示が表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means may display a notice display [for example, a" preparing "display displayed above the button icon of the button timer notice display BTM1 shown in FIG. 379 (C1)". And
The notice display is a display for notifying that the timer display will be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer display is displayed.

ここで、表示手段は、予告表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、予告表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、予告表示が必ず表示されるものであってもよいし、予告表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be one in which only the notice display may be displayed, or may be one in which a display other than the notice display may be displayed. Further, the display means may be one in which the notice display is always displayed, or may be one in which the notice display may not be displayed.

また、予告表示は、タイマ表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし
、タイマ表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、予告表示は、タイマ表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。
Further, the notice display may be a notice only that the timer display is displayed, or may be a notice other than the display of the timer display. Further, the notice display may always give a notice that the timer display will be displayed, or may not give a notice that the timer display will be displayed.

なお、予告表示が表示された後にタイマ表示が必ず表示されてもよい。 The timer display may always be displayed after the notice display is displayed.

また、予告表示が表示された後にタイマ表示が表示される場合と表示されない場合があってもよい。 In addition, the timer display may or may not be displayed after the notice display is displayed.

また、予告表示は、操作手段の外観の画像を含む表示であってもよい。 Further, the notice display may be a display including an image of the appearance of the operating means.

また、予告表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)であってもよい。 Further, the notice display may be a notice regarding the running symbol change display (the change notice).

また、予告表示は、先読み予告であってもよい。 Further, the notice display may be a look-ahead notice.

また、『 最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記タイマ表示の表示態様によって変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、
前記大当り確率は、前記タイマ表示の表示態様によって変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "Whether the jackpot symbol mode is finally confirmed or the lost symbol mode is finally confirmed is determined by the jackpot determination performed at the start of the fluctuation of the symbol. ,
The result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the timer display.
The jackpot determination is configured to be determined according to the result of a jackpot lottery using a random number acquired when the game ball enters the start port provided on the game board.
The probability of being judged as a big hit in the big hit lottery (hereinafter referred to as "big hit probability") is predetermined.
The jackpot probability does not change depending on the display mode of the timer display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、タイマ表示と操作表示の表示位置が異なってもよし、同じであってもよい。 The display positions of the timer display and the operation display may be different or the same.

また、タイマ表示が複数表示されてもよく、この場合において、タイマ表示の消化順序は、タイマ表示が表示開始された順序であってもよいし、タイマ表示が表示開始された順序でなくてもよい。 Further, a plurality of timer displays may be displayed, and in this case, the digestion order of the timer displays may be the order in which the timer displays are started, or may not be the order in which the timer displays are started. Good.

また、複数のボタン演出が重複して行われ、操作有効期間が重複するような場合は、ボタンタイマ予告演出に係るボタン演出における操作有効期間を優先にしてもよいし、ボタンタイマ予告演出に係るボタン演出における操作有効期間を非優先にしてもよい。また、ボタン保留が含まれる場合には、ボタン保留における操作有効期間を優先にしてもよい。また、当該変動予告に係るボタン演出と先読み予告に係るボタン演出とが重複して行われ、操作有効期間が重複するような場合は、当該変動予告に係るボタン演出における操作有効期間を優先にしてもよいし、先読み予告に係るボタン演出における操作有効期間を優先にしてもよい。 Further, when a plurality of button effects are duplicated and the operation valid periods overlap, the operation valid period in the button effects related to the button timer notice effect may be prioritized, or the operation valid period may be prioritized. The operation validity period in the button effect may be deprecated. Further, when the button hold is included, the operation validity period in the button hold may be prioritized. In addition, when the button effect related to the change notice and the button effect related to the look-ahead notice are overlapped and the operation valid period overlaps, the operation valid period in the button effect related to the change notice is prioritized. Alternatively, the operation validity period in the button effect related to the pre-reading notice may be prioritized.

また、タイマ表示が移動した後にタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。 Further, the countdown of the timer display may be started after the timer display is moved.

また、タイマ表示のカウントダウンを一時停止するようにしてもよい。 Further, the countdown of the timer display may be paused.

また、複数の図柄変動表示に跨ってボタンタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、複数の図柄変動表示に跨ってボタンタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 Further, the button timer advance notice effect may be performed across a plurality of symbol variation displays, or the button timer advance notice effect may not be performed across a plurality of symbol change displays.

また、『 第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示[例えば、ボタン画像136a等]のことであり、
前記タイマ表示とは、第三のタイマ表示[例えば、ボタンタイマ予告表示BTM1等]のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示[例えば、レバー画像136Va等]が表示される場合がある手段であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段による操作が有効であることを表す表示のことであり、
前記表示手段は、第四のタイマ表示[例えば、図375(A1)に示すレバータイマ予告表示LTM1等]が表示される場合がある手段であり、
前記第四のタイマ表示とは、前記第二の操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり[例えば、図375(A1)に示すレバータイマ予告表示LTM1は、タイマ表示のカウントダウンが開始してから60秒後にレバー演出が開始することを予告している等]、
前記第四のタイマ表示は、前記第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化する表示であり[例えば、図375(A1)〜同図(A2)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1は、カウントダウンが開始してからボタン演出が開始されるタイミングを示す「00:00」となるまでタイマ表示のカウントダウンが行われる等]、
前記第四のタイマ表示が表示された後で該第四のタイマ表示が或る表示態様となった場合(以下、「第二の場合[例えば、図375(A1)〜同図(A2)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1が表示された後でレバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]」という。)に、前記第二の操作表示が表示されることがあり、
前記第二の操作表示の表示が開始された後で前記第二の操作手段が操作されると、前記或る演出が実行される場合があり[例えば、図375(A6)〜同図(A8)及び図373(A14)に示すように、レバー画像136Vaが表示された後で演出レバー136Vが操作されると、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されている等]、
前記第四のタイマ表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない[例えば、図375(A1)〜同図(A2)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示のカウントダウン中において演出レバー136Vが操作されても、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second operating means [for example, an effect lever 136V, etc.] is provided.
The operating means is a first operating means [for example, an effect button 136, etc.].
The operation display is the first operation display [for example, button image 136a, etc.].
The timer display is a third timer display [for example, button timer notice display BTM1 or the like].
The display means is a means in which a second operation display [for example, lever image 136Va, etc.] may be displayed.
The second operation display is a display indicating that the operation by the second operation means is effective.
The display means is a means in which a fourth timer display [for example, the lever timer notice display LTM1 or the like shown in FIG. 375 (A1)] may be displayed.
The fourth timer display is a display that announces the timing at which the second operation display is displayed. [For example, the lever timer advance notice display LTM1 shown in FIG. 375 (A1) has a timer display countdown. It is announced that the lever production will start 60 seconds after the start],
The fourth timer display is a display in which the display mode changes according to the passage of time until the display of the second operation display is started [for example, FIGS. 375 (A1) to (A2)). As shown in the above, the lever timer notice display LTM1 counts down the timer display from the start of the countdown until it reaches "00:00", which indicates the timing when the button effect is started.],
When the fourth timer display becomes a certain display mode after the fourth timer display is displayed (hereinafter, "in the second case [for example, in the second case [for example, FIGS. 375 (A1) to (A2)). As shown, the second operation display is displayed in the case where the timer display on the lever timer notice display LTM1 becomes "00:00" after the lever timer notice display LTM1 is displayed, etc.] "). May
When the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, the certain effect may be executed [for example, FIGS. 375 (A6) to (A8). ) And FIG. 373 (A14), when the effect lever 136V is operated after the lever image 136V is displayed, a background image including the spirit character CLA is displayed, etc.],
Even if the second operating means is operated during the display of the fourth timer display, the execution of the certain effect is not started [for example, as shown in FIGS. 375 (A1) to (A2)). Lever timer notice display Even if the effect lever 136V is operated during the countdown of the timer display in LTM1, the background image including the spirit character CLA is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の操作表示が表示されるタイミングを見逃さないようにさせ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to enhance the effect by not overlooking the timing when the second operation display is displayed.

この遊技台によれば、タイマ表示に注目していた遊技者を驚かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to surprise the player who was paying attention to the timer display, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示されるまで遊技者に緊張感を持たせるkとができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it is possible to give the player a sense of tension until the operation display is displayed, and it may be possible to improve the interest of the game.

ここで、表示手段は、第二の操作表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第二の操作表示が必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the second operation display, or may display a display other than the second operation display. Further, the display means may be one in which the second operation display is always displayed, or may be one in which the second operation display may not be displayed.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることのみを表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であること以外のことも表すものであってもよい。また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることを必ず表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であることを表さない場合があるものであってもよい。 Further, the second operation display may only indicate that the operation by the second operation means is effective, or also indicates other than that the operation by the second operation means is effective. It may be. Further, the second operation display may always indicate that the operation by the second operation means is effective, or may not indicate that the operation by the second operation means is effective. It may be one.

また、表示手段は、第四のタイマ表示がのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四のタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四のタイマ表示が必ず表示されるものであってもよい。また、第四のタイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be one in which only the fourth timer display may be displayed, or may be one in which a display other than the fourth timer display may be displayed. Further, the display means may be such that the fourth timer display is always displayed. Further, the fourth timer display may not be displayed.

また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示が表示されるタイミングのみを予告するものであってもよいし、第二の操作表示が表示されるタイミング以外のタイミングも予告するものであってもよい。また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示が表示されるタイミングを必ず予告するものであってもよいし、第二の操作表示が表示されるタイミングを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth timer display may foretell only the timing when the second operation display is displayed, or foretell a timing other than the timing when the second operation display is displayed. You may. Further, the fourth timer display may always give notice of the timing at which the second operation display is displayed, or may not give notice of the timing at which the second operation display is displayed. You may.

また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過以外のことにも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the display mode of the fourth timer display may change only according to the passage of time until the display of the second operation display is started, or the display of the second operation display may be changed. The display mode may change according to something other than the passage of time until the start. Further, the display mode of the fourth timer display may always change according to the passage of time until the display of the second operation display is started, and the display of the second operation display may be changed. The display mode may not change depending on the passage of time until the start.

また、第二の場合にのみ、第二の操作表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合にも、第二の操作表示が表示される場合があってもよい。また、第二の場合に、第二の操作表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合に、第二の操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the second operation display may be displayed only in the second case, and the second operation display may be displayed in cases other than the second case. Good. Further, in the second case, the second operation display may always be displayed, and in the second case, the second operation display may not be displayed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が必ず実行されてもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Further, if the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, only a certain effect may be executed, or the display of the second operation display may be executed. If the second operating means is operated after the start, an effect other than a certain effect may be executed. Further, if the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, a certain effect may be executed without fail, or after the display of the second operation display is started. When the second operating means is operated in, a certain effect may not be executed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合にのみ、或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, or the display of the second operation display may be executed. A certain effect may be executed even in cases other than the case where the second operating means is operated after the start of.

また、第二の操作表示の表示が開始された後でのみ第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後以外でも第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, if the second operation means is operated only after the display of the second operation display is started, a certain effect may be executed, or the display of the second operation display may be executed. When the second operating means is operated even after it has been started, a certain effect may be executed.

また、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行のみが開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出以外の演出も実行が開始されなくてもよい。また、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、第
四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。
Further, even if the second operating means is operated while the fourth timer display is displayed, it is not necessary to start only the execution of a certain effect, and the second operation does not have to be started while the fourth timer display is displayed. Even if the means is operated, the execution of the effect other than a certain effect does not have to be started. Further, even if the second operating means is operated while the fourth timer display is displayed, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, and the second operation may be performed while the fourth timer display is displayed. Even if the means is operated, the execution of a certain effect may be started.

また、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作された場合にのみ、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, the execution of a certain effect does not have to be started only when the second operating means is operated during the display of the fourth timer display, and the second operation means is displayed during the display of the fourth timer display. The execution of a certain effect does not have to be started even when the operating means is not operated.

また、第四のタイマ表示の表示中にのみ第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中以外に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, even if the second operating means is operated only while the fourth timer display is displayed, the execution of a certain effect does not have to be started, and the second operation means other than the display of the fourth timer display. Even if the operating means is operated, the execution of a certain effect does not have to be started.

また、『 前記第二の場合に、前記第二の操作表示が必ず表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the second case, the second operation display is always displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

図384は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。 FIG. 384 is a timing chart for explaining the flow of the variable display of the decorative symbol executed in the present embodiment, and FIG. 384 is a flow of the variable display of the decorative symbol which is lost without reaching the reach state. FIG. 3B is a timing chart for explaining the flow of variable display of a decorative symbol that becomes a big hit or a miss after reaching a reach state.

図384(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(A(11)−1)」、「図XX(A(11)−2)」・・・等を用いる場合がある。また、図384(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。 In FIG. 384 (a), after the start of the variable display of the decorative symbol (start of fluctuation), the decorative symbol is fixedly stopped after the first stop of the decorative symbol, the second stop of the decorative symbol, and the third stop of the decorative symbol. It shows the flow. In the following description, the order of stopping the decorative symbols is, in principle, the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but the order is not limited to this. In addition, there may be cases where the first stop and the second stop are performed at the same time depending on the notice (the change notice or the look-ahead notice), the production of the mini game, the pseudo-ream, etc. , The second stop and the third stop may be performed at the same time. Here, the period from the start of fluctuation to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the final stop are set to "((. It may be expressed by the period of "11)". In the following description, regarding the production performed in the production example in which the production is not in the reach state, the branch numbers in the drawings are "Fig. XX (A (11) -1)" and "Fig. XX (A (11)-)-. 2) ”... etc. may be used. Further, in the timing chart shown in FIG. 384 (a), the effects that can be combined as various effects may be performed during the period shown in "(11)" (for example, a notice of disappointment). In addition, during the period from the 2nd stop to the 3rd stop and the period from the 3rd stop to the final stop, a pseudo-ream production and chance announcement (pre-reading notice) by stopping the same color (same type) symbol will be performed. May also be possible. This is a concept that can be applied to each of the production examples of the embodiments described so far.

図384(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、
スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(A(2)−1)」、「図XX(A(2)−2)」、「図XX(A(3)−1)」、「図XX(A(3)−2)」・・・等を用いる場合がある。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。
FIG. 384 (b) shows the formation of the reach state after the start of the variation display (variation start) of the decorative symbol.
It shows the flow from the transition to the super reach (SP reach) and the derivation of the result of the reach effect, the decorative symbol is removed or the jackpot is fixedly stopped, and then the jackpot game is completed. Here, the period from the start of fluctuation to the formation of the reach state is represented by the period of "(1)", and the period from the formation of the reach state to the transition to SP reach is represented by the period of "(2)". The period from the transition to SP reach to the derivation of the result of the reach effect is represented by the period of "(3)", and the period from the derivation of the result of the reach effect to the definite stop is "(4)". , And the period from the fixed stop to the end of the jackpot game may be represented by the period of “(5)”. In the following description, regarding the production performed in the production example in which the jackpot or the miss is reached after the reach state is reached, the branch numbers in the drawings are "Fig. XX (A (2) -1)" and "Fig. XX (A (2)". ) -2) ”,“ FIG. XX (A (3) -1) ”,“ FIG. XX (A (3) -2) ”, and the like may be used. Further, in the explanation in the present embodiment, in the period of "(1)", various notices including a mini game and a look-ahead notice, and a pseudo-ream may be produced, and in the period of "(2)". , A notice or group notice by displaying a normal reach or cut-in image may be given, and during the period of "(3)", a notice of chance up during SP reach or a notice by displaying a cut-in image may be given. In the period of "(4)", shaking fluctuation, revival jackpot production, wipe display, etc. may be performed, and in the period of "(5)", the production during the jackpot game is performed, and the jackpot is also performed. Probability change notification, hold consecutive villa notification, etc. may be performed during the game. In addition, in the above-described embodiment and the embodiment described below, each notice or effect executed may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice or effect is executed. Further, it may be configured so that these notices and effects may be combined, and in this case, even if one notice (effect) may overlap with the other notice (effect). Good. Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, the parts described by the same branch number can be appropriately replaced.

図385〜図407は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図385〜図407では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図385〜図407では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 385 to 407 are diagrams for stepwise showing the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 385 to 407, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. In addition, in FIGS. 385 to 407, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図385〜図407は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。 FIGS. 385 to 407 are diagrams stepwise showing an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図385(A(1)−1)〜図386(A(4)−66)は、装飾図柄の変動表示中に加え、大当り遊技中にもタイマ予告演出が実行されている様子を示している。 FIGS. 385 (A (1) -1) to 386 (A (4) -66) show that the timer advance notice effect is executed not only during the variable display of the decorative symbol but also during the jackpot game. ..

図385(A(1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図385(A(1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -1), the combination of decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. That is, the state before the start of fluctuation is shown. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 385 (A (1) -1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図385に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態(非電サポ状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 385 is a special figure low probability normal figure low probability state (non-electric support state). On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holds in special figure 1 is represented by the number of hold icons in special figure 1 and the display of the number of second hold in addition to the number of lights of the hold lamp 218 in special figure 1. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図385(A(1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 385 (A (1) -1), three hold icons h11, h12, h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11, h12, of these three special figures 1 are displayed. All of h13 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図385に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 385 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図385(A(1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 385 (A (1) -1), the hold icon of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of special figure 2 is held. The icon is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。このことは、以下の説明においても同様である。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → variation start of the decorative symbol, but the order is different. May be good. This also applies to the following description.

図385(A(1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、
装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device The symbol variation display in 212 is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative pattern display device 208,
Variable display of decorative patterns has also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図385(A(1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 10 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the first timer advance notice display TM11 in the present embodiment is configured to be capable of displaying the decimal point of less than 1 second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図385(A(1)−4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -4), the first timer notice display TM11 is displayed as " 09:75 ”is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "timer activation" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図385(A(1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "03:00" is displayed on the second timer notice display TM12, suggesting that a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the second timer advance notice display TM12 in the present embodiment is configured to be capable of displaying the decimal point of less than 1 second. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図385(A(1)−6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -6), the second timer notice display TM12 is displayed as " 01:25 ”is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "07:25" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図385(A(1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図385(A(1)−7)に示すタ
イミングでは、「06:00」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -7), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display in the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the navigation In the vicinity of the character YM, the characters "Attention to hold" are displayed to call attention to the hold change, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is displayed. It is informed that the aspect may change. The hold change animation may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", or the timer display on the second timer notice display TM12 after the hold change animation starts. May be "00:00", or the hold change animation may be started at the timing when the timer display on the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00". The timer display countdown on the first timer notice display TM11 continues, and "06:00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -7).

すると、図385(A(1)−8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化する先読み予告が行われたことが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図385(A(1)−8)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 385 (A (1) -8), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the bomb display mode, and the character "TIMER" is displayed above the display mode. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "hold change" are displayed, and it is notified that the first hold icon h11 has been given a look-ahead notice that changes to the display mode of the bomb. That is, in this effect example, as a result of performing the timer notice effect on the second timer notice display TM12, the display of the hold icon that changes to the hold icon in the display mode of the bomb that announces the execution of the timer notice effect as a certain effect. It is shown that the mode change effect is being performed. The character display of "hold change" may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the character display of "hold change" has been performed. Alternatively, the character display of "hold change" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display on the first timer notice display TM11 is still continuing, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -8). The second timer notice display TM12 has been erased. Here, the second timer notice display TM12 may be deleted after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the second timer notice display TM12 has been erased. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may change at the timing when the second timer advance notice display TM12 is erased.

図385(A(1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図385(A(1)−9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、爆弾のアイコンBOMとともに「ストック」の文字表示が行われ、タイマ予告演出が開始される可能性があることを報知している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -9), it is shown that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is continuing, and FIG. 385 (A (1)-). At the timing shown in 9), "05:11" is displayed. Further, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "stock" are displayed together with the bomb icon BOM to notify that the timer notice effect may be started. As described above, in this effect example, it is shown that the effect (notice effect) executed as a result of the timer advance effect is notified by the icon. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Still there" are displayed, suggesting that there is a possibility that the advance notice display by the timer advance notice effect may be further performed.

図385(A(1)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and “03:29” is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -10). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図385(A(1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -11), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -11).

図385(A(1)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:
00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -12), the timing at which the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". The third stop is performed at, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but the timer display in the first timer notice display TM11 is "00:
The middle symbol may be stopped and displayed after the middle symbol becomes "00", or the timer display on the first timer notice display TM11 may be changed to "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and it is shown that one of the timer notice displays (second timer notice display TM12) functions as a look-ahead notice. Further, in this effect example, it is shown that the timing at which the timer notice display is started is different for each of the plurality of timer notice effects.

その後、図385(A(1)−13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 385 (A (1) -13), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. At this time, the first timer notice display TM11 is erased. Here, after the first timer notice display TM11 is erased, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream may be started, or after the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. The first timer notice display TM11 may be erased, or the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream may be started at the timing when the first timer notice display TM11 is erased.

図385(A(1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示された爆弾のアイコンBOMの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -14), it is shown that the second decorative symbol variation display is performed by the pseudo-ream. Then, the replay icon RPL is displayed below the bomb icon BOM displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the pseudo-continuous effect has been performed.

図385(A(1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図385(A(1)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図385(A(2)−17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 385 (A (2) -17), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図385(A(2)−18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 385 (A (2) -18), the decorative symbol display device 208 shows that the normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Timer notice due to SP development" are displayed, and it seems that the mission effect indicating that the timer notice effect is started by developing into super reach is started. Is also shown. In this production example, when the mission is achieved, the timer notice production is started and the reliability of the jackpot is increased. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect that the timer advance notice effect will be started.

図385(A(2)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -19), it is shown that the normal reach is continuously performed.

図385(A(3)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (3) -20), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during the normal reach, and does not shift to the super reach, but "decoration 5-decoration 6-decoration 5". It is notified that the display is stopped by the combination of the decorative symbols of the loss. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

そして、図385(A(3)−21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、リプレイのアイコンRPLが消去される。一方、爆弾のアイコンBOMは依然として表示されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 385 (A (3) -21), in the decorative symbol display device 208, temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". .. At this time, the replay icon RPL is deleted. Meanwhile, the bomb icon BOM is still displayed. The replay icon RPL may be erased after the decorative symbol swaying fluctuation starts, the decorative symbol swaying fluctuation may start after the replay icon RPL is erased, or the decorative symbol may be erased. The replay icon RPL may be deleted at the timing when the shaking fluctuation starts.

その後、図385(A(4)−22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 385 (A (4) -22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図385(A(1)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。すなわち、変動アイコンh0により、タイマ予告演出が開始されることを予告報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -23), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure is started. The symbol variation display on the display device 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. That is, the variable icon h0 notifies that the timer advance notice effect is started.

図385(A(1)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示に対応し、表示画面の中央上部に「ストック発動」の文字が表示されて、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。このとき、爆弾のアイコンBOMは消去されている。すなわち、この演出例では、1つの爆弾のアイコンBOM、あるいは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0の表示により、複数のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。なお、「ストック発動」の文字が表示されてから2つのタイマ予告演出が開始してもよいし、2つのタイマ予告演出が開始した後で「ストック発動」の文字が表示されてもよいし、「ストック発動」の文字が表示されるタイミングで2つのタイマ予告演出が開始してもよい。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -24), the characters "stock activation" are displayed in the upper center of the display screen corresponding to the display of the variable icon h0, and two timer notice effects are produced. Is shown to be starting at the same time. At this time, the bomb icon BOM has been erased. That is, in this production example, it is shown that a plurality of timer notice effects are started by displaying one bomb icon BOM or the variable icon h0 of the bomb display mode. The two timer advance notice effects may be started after the characters "stock activation" are displayed, or the characters "stock activation" may be displayed after the two timer advance notice effects are started. Two timer notice effects may be started at the timing when the characters "stock activation" are displayed. In this production example, the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects are started at the same time. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. "30:00" is displayed as a timer display on the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, and a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. It suggests. Further, "10:00" is displayed as a timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. It suggests that. In this production example, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start the countdown at the same time, there is a certain effect both when 10 seconds have passed and when 30 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be initiated. Here, some effects that may start after 10 seconds and some effects that may start after 30 seconds may be the same or different. May be good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図385(A(1)−25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45
」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。また、この演出例では、変動アイコンh0において変化アニメが開始され、変動アイコンh0の表示態様が変化する可能性があることが報知される。
After that, the timer display on the third timer notice display TM13 and the timer display on the fourth timer notice display TM14 start counting down (subtraction display), respectively, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -25), the third timer The notice display TM13 shows "29:45".
"Is displayed, and" 09:45 "is displayed on the fourth timer notice display TM14. That is, it is shown that 0.55 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect. Further, in this production example, the change animation is started at the variable icon h0, and it is notified that the display mode of the variable icon h0 may change.

すると、図385(A(1)−26)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。一方、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図385(A(1)−26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13では「09:10」が表示されており、第4タイマ予告表示TM14では「29:15」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 385 (A (1) -26), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the panda, and becomes the display mode of the notice. On the other hand, the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 is still continuing, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -26), the third timer notice display TM13 shows " "09:10" is displayed, and "29:15" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図385(A(1)−27)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -27), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the countdown continues in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -27), the third timer notice display TM13 shows "28". : 02 ”is displayed, and“ 08:02 ”is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図385(A(1)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−28)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「26:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -28), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. The countdown continues in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -28), the third timer notice display TM13 shows "26". : 75 "is displayed, and" 06:75 "is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図385(A(2)−29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(2)−29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 385 (A (2) -29), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The countdown continues in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -29), the third timer notice display TM13 has "25". : 23 ”is displayed, and“ 05:23 ”is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図385(A(2)−30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となって予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(2)−30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -30), it is shown that the normal reach is started and the middle symbol is fluctuating at a low speed. In addition, the characters "coming soon" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and there is a possibility that the timer display on the fourth timer notice display TM14 will be "00:00" and the notice effect will be started soon. It is suggested that there is. The countdown continues in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -30), the third timer notice display TM13 shows "23". : 16 ”is displayed, and“ 03:16 ”is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図385(A(2)−31)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図385(A(2)−31)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示され
ている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -31), it is shown that the normal reach is continuously performed. The countdown is still continuing in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -31), the third timer notice display TM13 shows ""21:80" is displayed, and "01:80" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図385(A(2)−32)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図385(A(2)−32)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図385(A(2)−32)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 385 (A (2) -32), when the countdown in the fourth timer notice display TM14 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 displays the Sabohani character. A notice of the Sabohani group that SBHN crosses in large numbers will be made. This Sabohani group notice is a notice with high expectation of big hit. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -32), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the fourth timer notice display TM14. In other words, the strong Sabohani group notice can be said to be an example of a certain production. The timer display on the 4th timer notice display TM14 may be started after the timer display is "00:00", or the timer on the 4th timer notice display TM14 may be started after the Sabohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the fourth timer notice display TM14 is "00:00". On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -32).

図385(A(2)−33)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図385(A(2)−33)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -33), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the supermarket is displayed. It has been reported that it will develop into reach. At this time, the fourth timer notice display TM14 is erased. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "18:31" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -33).

続いて、図385(A(3)−34)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが未だ継続しており、図385(A(3)−34)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (3) -34) develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. The icon SBH of the Sabohani is displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the Sabohani group notice has been executed. Further, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "12:63" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (3) -34).

図385(A(3)−35)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図385(A(3)−35)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (3) -35) shows that the swordsman reach is continuing. Then, the characters "timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the third timer notice display TM13. In the third timer notice display TM13, the countdown continues, and "11:03" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (3) -35).

図385(A(3)−36)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (3) -36), the timer advance notice shortening animation is started during the countdown display on the third timer advance notice display TM13, and the effect is displayed on the third timer advance notice display TM13. It is shown that it is.

その後、図385(A(3)−36)に続く図386(A(3)−37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 386 (A (3) -37) following FIG. 385 (A (3) -36), the timer display in the third timer notice display TM13 is reduced, and the third timer notice display TM13 Is displayed as "03:00". As described above, in this effect example, it may be difficult to predict the type of effect executed by the timer advance notice effect by changing the timer display during the countdown display.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図386(A(3)−38)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "00:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (3) -38). Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a is displayed. That is, in this production example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain production.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and both timer notice displays (third timer notice display TM13, fourth timer notice display TM14) change the symbol during execution. It is shown that it is functioning as a notice regarding the display (the change notice).

その後、図386(A(3)−39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 386 (A (3) -39), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and the abbreviation of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the center, the "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図386(A(4)−40)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図386(A(4)−41)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (4) -40), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Has been done. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 386 (A (4) -41), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

図386(A(5)−42)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -42), it is shown that the jackpot start effect is being performed. When the jackpot start production is started, the character MCK of Machiko-sensei (wedding Machiko-sensei) in a wedding dress will perform a production to celebrate the jackpot with four copandas. In addition, when the jackpot start effect starts, a right-handed display that encourages the player to hit right is displayed in the upper right corner of the display screen.

図386(A(5)−43)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。 FIG. 386 (A (5) -43) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In this production example, a production that introduces the production during the jackpot game is performed, and in the first round, the characters "Introduction of the production from the next round" are displayed together with the character of Copanda, and the fact is notified.

図386(A(5)−44)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図386(A(5)−45)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。 FIG. 386 (A (5) -44) shows the transition to the second round. In the second round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "When appears ..." together with the Sabohani icon, and then, as shown in FIG. 386 (A (5) -45). Along with the demonstration display of the strong Sabohani group notice, the words "Expect the group notice!" Will be displayed on top of this, and the Sabohani group notice will be explained.

図386(A(5)−46)では、3ラウンド目に移行した様子が示されている。3ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図386(A(5)−47)に示すように、タイマ予告演出のデモ表示とともに、「タイマ予告が発動するぞ」の文字を表示し、タイマ
予告演出の説明が行われる。
FIG. 386 (A (5) -46) shows the transition to the third round. In the third round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." along with the bomb icon, and then, as shown in FIG. 386 (A (5) -47). Along with the demo display of the timer notice effect, the characters "Timer notice will be activated" will be displayed to explain the timer notice effect.

図386(A(5)−48)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が行われる様子が示されている。 FIG. 386 (A (5) -48) shows the transition to the fourth round. In this production example, when the fourth round is entered, the characters "Attention!" Are displayed together with the Copanda character, suggesting that the timer advance notice production is started. That is, in this production example, it is shown that the timer notice production is performed during the big hit game.

すると、図386(A(5)−49)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示として、1ラウンドにおける可変入賞口234の最大開放時間である29秒よりも短い3秒を示す「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -49), the timer advance notice display TM21 during the first big hit is displayed in the lower center of the display screen, and "Timer activated!" Characters are displayed to notify that the timer notice effect has started. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. On the timer display TM21 during the first big hit, "03:00" indicating 3 seconds, which is shorter than the maximum opening time of the variable winning opening 234 in one round, which is 29 seconds, is displayed as a timer display, and the countdown is displayed. It suggests that a certain effect will start 3 seconds after the start.

その後、図386(A(5)−50)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ発動!」の文字がコパンダのキャラクタとともに消去され、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -50), the characters "Timer activated!" Are erased together with the Copanda character, and the timer notice display TM21 during the first big hit is substantially in the center of the display screen. It is enlarged while moving to. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図386(A(5)−51)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図386(A(5)−51)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -51), the timer display in the first jackpot medium timer notice display TM21 continues to count down, and is shown in FIG. 386 (A (5) -51). At the timing, "02:66" is displayed.

図386(A(5)−52)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図386(A(5)−52)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -52), the timer display in the first jackpot medium timer notice display TM21 continues to count down, and is shown in FIG. 386 (A (5) -52). At the indicated timing, "00:35" is displayed.

その後、図386(A(5)−53)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図386(A(5)−54)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図386(A(5)−55)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として保留連チャン告知演出が行われる様子が示されている。なお、家紋のキャラクタCMONの出現ではなく、家紋役物224Eが動作することにより保留連チャンを告知してもよい。 After that, as shown in FIG. 386 (A (5) -53), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 386 (A (A (5) -53) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -54), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -55), the characters "pending consecutive chan confirmation" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed by the timer advance notice display TM21 during the first big hit, it is shown that the hold continuous chan announcement effect is performed as a certain effect. In addition, instead of the appearance of the family crest character CMON, the family crest accessory 224E may be activated to announce the pending ream chan.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図386(A(5)−56)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ランド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、大当り遊技の1ラウンドにおいてタイマ予告演出が開始し、タイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われた様子が示されている。 When the hold-ream announcement effect is completed in this way, the character of Copanda appears again in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -56), and the characters "Next land effect introduction continued" are displayed. It is displayed, and it is notified that the continuation of the effect explanation that has been interrupted due to the timer advance notice effect is started. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the family crest character CMON has appeared and the notification of the confirmation of the pending consecutive chan has been performed is displayed. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started in one round of the big hit game, and a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect.

図386(A(5)−57)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラ
ウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図386(A(5)−58)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。
FIG. 386 (A (5) -57) shows the transition to the fifth round. In the fifth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 386 (A (5) -58). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained.

図386(A(5)−59)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 FIG. 386 (A (5) -59) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed to notify the player that it is the final round.

図386(A(5)−60)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図386(A(5)−61)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが再び現れ、ここでも保留連チャンが行われることの報知が行われている。 In FIG. 386 (A (5) -60), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, as shown in FIG. 386 (A (5) -61), in the decorative symbol display device 208, the family crest character CMON reappears from the upper part of the display screen, and the notification that the hold ream is performed is also performed here. It has been.

図386(A(1)−62)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 386 (A (1) -62) shows how the jackpot game has ended and the state has shifted to the probabilistic state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

図386(A(1)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (1) -63), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device The symbol variation display in 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. And it is displayed as a variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

すると、図386(A(1)−64)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが降臨し、大当り確定であることが報知される。その後、図386(A(1)−65)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図386(A(4)−66)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (1) -64), the family crest character CMON descends from above the display screen, and it is notified that the jackpot is confirmed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (1) -65), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 386 (A (4) -66), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が実行される様子が示されている。 As described above, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is executed during the big hit game.

また、この演出例では、大当り遊技における1ラウンド中においてタイマ予告演出が開始し、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われている様子が示されている。そして、この演出例では、或る演出として保留連チャン告知演出が行われている様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started during one round in the big hit game, and a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect being performed. And, in this production example, it is shown that the pending ream announcement production is performed as a certain production.

なお、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われて「00:00」となった場合に、新たなタイマ予告演出が開始してもよい。 When the timer display in the timer notice display is counted down to "00:00", a new timer notice effect may be started.

また、タイマ予告演出が開始することを示す爆弾のアイコンBOMの表示や、爆弾の表示態様の保留アイコンの表示により、1回のタイマ予告演出が開始することを示唆してもよいし、2回以上のタイマ予告演出の開始を示唆する場合があってもよい。 Further, the display of the bomb icon BOM indicating that the timer advance notice effect is started and the display of the hold icon of the bomb display mode may indicate that one timer advance notice effect is started, or twice. It may indicate the start of the above timer notice effect.

また、この演出例では、開始が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に上述した保留連チャン告知演出を行うようにしたが、更に、その図柄変動表示が、例えば、超短縮変動(例えば、リーチなし変動や全図柄同時停止変動等)が実行されることを先読みにより判定したことを条件に保留連チャン告知演出を行うようにしてもよく、また、変動時間やリーチの種類等に依存した形限定の保留連チャン報知を行ってもよいし、大当りという広い概念での保留連チャン報知であってもよい。 Further, in this effect example, when the symbol variation display that is a big hit is included in the symbol variation display whose start is suspended, the above-mentioned hold consecutive chan notification effect is performed, but further, the symbol variation display is performed. However, for example, the hold continuous chan notification effect may be performed on the condition that it is determined by pre-reading that the ultra-shortening variation (for example, the variation without reach, the variation at the same time of all symbols, etc.) is executed. It may be a form-limited hold ream notification depending on the fluctuation time, the type of reach, etc., or it may be a hold ream notification based on the broad concept of a big hit.

また、この演出例では、特図1における先読み予告として保留連チャン告知演出を行ったが、特図2についても同様に行うこともできる。 Further, in this production example, the hold ream announcement effect was performed as a pre-reading notice in the special figure 1, but the same can be performed for the special figure 2.

また、大当り遊技中に行われる演出説明によって紹介される演出内容は、上述したものに限定されず、他の演出内容であってもよい。 Further, the production content introduced by the production explanation performed during the big hit game is not limited to the above-mentioned one, and may be other production content.

また、タイマ予告演出が開始されるラウンドは、上述したものに限定されず、適宜のラウンドで開始することができる。また、1回の大当りにおいて複数回のタイマ予告演出が行われてもよい。 Further, the round in which the timer advance notice effect is started is not limited to the above-mentioned one, and can be started in an appropriate round. In addition, a timer advance notice effect may be performed a plurality of times in one big hit.

図387(B(1)−1)〜同図(B(4)−36)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。 FIGS. 387 (B (1) -1) to FIG. 387 (B (4) -36) show another effect pattern of the timer advance notice effect executed during the jackpot game.

図387(B(1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図387(B(1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図387に示す制御状態(遊技状態)は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。この電サポ付き確変状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図2の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。また、図387における遊技状態は電サポ状態であるので、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には右打ち促進表示が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (1) -1), the combination of decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. That is, the state before the start of fluctuation is shown. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 387 (B (1) -1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 387 is a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state with electric support). On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this probabilistic state with electric support, the hold icon of special figure 2 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. Further, since the game state in FIG. 387 is the electric support state, the right-handed promotion display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図387(B(1)−1)では、保留アイコン表示領域に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンも、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 387 (B (1) -1), three hold icons h21, h22, h23 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h21, h22, h23 of these three special figures 2 are displayed. Are all displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 2 is also a round hold icon.

図387(B(1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh21の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (1) -2), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol variation display in 214 is started. Further, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 is changed to the change icon display area. The second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is displayed as the first hold icon h21. It moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h21, but may be different.

図387(B(1)−3)では、特図2始動口232に遊技球の入賞が行われて特図2の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図2の保留アイコンh23が新たに表示され、第2保留数表示における特図2の保留数の表示が「3」となる。ここで、特図2の保留アイコンh23は、デフォルトの表示態様で表示されている。 FIG. 387 (B (1) -3) shows that a game ball is won at the start port 232 of the special figure 2 and the number of reservations in the special figure 2 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h23 of the special figure 2 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 2 in the second hold number display becomes “3”. .. Here, the hold icon h23 of the special figure 2 is displayed in the default display mode.

図387(B(4)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾6−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図387(B(4)−5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (4) -4), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 2" fluctuates. Temporary stop is being carried out. After that, as shown in FIG. 387 (B (4) -5), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図387(B(1)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (1) -6), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure is started. The symbol variation display on the display device 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold. It moves to the display position of the icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

すると、図387(B(1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが降臨し、大当り確定であることが報知される。その後、図387(B(4)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図387(B(4)−9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後、大当りが発生し、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出が行われる。なお、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出は、図386(A(5)−42)〜同図(A(5)−47)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (1) -7), the family crest character CMON descends from above the display screen, and it is notified that the jackpot is confirmed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (4) -8), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 387 (B (4) -9), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, a big hit occurs, and the effects shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -15) are performed. The effects shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -15) are shown in FIGS. 386 (A (5) -42) to (A (5) -47). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図387(B(5)−16)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 387 (B (5) -16) shows the transition to the fourth round. In this production example, when the fourth round is entered, the characters "Attention!" Are displayed together with the Copanda character, suggesting that the timer advance notice production is started.

すると、図387(B(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、図386(A(5)−49)に示すタイマ表示とは異なり、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -17), the timer advance notice display TM21 during the first big hit is displayed in the lower center of the display screen, and "Timer activated!" Characters are displayed to notify that the timer notice effect has started. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. Unlike the timer display shown in FIG. 386 (A (5) -49), the timer display TM21 during the first big hit displays "30:00" as the initial value of the timer display, and the countdown is started. It suggests that a certain effect will start when 30 seconds have passed since then.

その後、図387(B(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ発動!」の文字がコパンダのキャラクタとともに消去され、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -18), the characters "Timer activated!" Are erased together with the Copanda character, and the timer notice display TM21 during the first big hit is substantially in the center of the display screen. It is enlarged while moving to. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図387(B(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図387(B(5)−19)に示すタイミングでは、「29:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -19), the timer display in the first jackpot medium timer notice display TM21 continues to count down, and is shown in FIG. 387 (B (5) -19). At the timing, "29:66" is displayed.

図387(B(5)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図387(B(5)−20)に示すタイミングでは、「13:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -20), the timer display in the first jackpot medium timer notice display TM21 continues to count down, and is shown in FIG. 387 (B (5) -20). At the indicated timing, "13:75" is displayed.

図387(B(5)−21)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から5ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図387(B(5)−21)に示すタイミングでは、「12:96」が表示されている。 FIG. 387 (B (5) -21) shows the transition to the fifth round. In this production example, it is shown that the timer notice production is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues even after the transition from the 4th round to the 5th round. The timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is "12:96" at the timing shown in FIG. 387 (B (5) -21).

図387(B(5)−22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図387(B(5)−22)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -22), the timer display in the first jackpot medium timer notice display TM21 continues to count down, and is shown in FIG. 387 (B (5) -22). At the indicated timing, "00:35" is displayed.

その後、図387(B(5)−23)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図387(B(5)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図387(B(5)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 After that, as shown in FIG. 387 (B (5) -23), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 387 (B (B (5) -23) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -24), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -25), the characters "pending consecutive chan confirmation" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図387(B(5)−26)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ラウンド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、大当り遊技の複数ラウンドにわたってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 When the hold-ream announcement effect is completed in this way, the character of Copanda appears again in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -26), and the characters "Continued to introduce the next round effect" are displayed. It is displayed, and it is notified that the continuation of the effect explanation that has been interrupted due to the timer advance notice effect is started. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the family crest character CMON has appeared and the notification of the confirmation of the pending consecutive chan has been performed is displayed. As described above, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is performed over a plurality of rounds of the jackpot game.

図387(B(5)−27)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。6ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図387(B(5)−28)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨って行われたため、演出説明の続きが開始されるラウンドが図386に示す演出例とは異なっている。すなわち、タイマ予告演出が行われた期間により、演出説明の内容と当該演出説明を行うラウンドとの対応関係が異なる場合があることが示されている。その後は、図387(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出が行われる。なお、図387(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出は、保留表示が異なっている点を除き、図386(A(5)−59)〜同図(A(4)−66)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 387 (B (5) -27) shows the transition to the sixth round. In the sixth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 387 (B (5) -28). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained. As described above, in this production example, since the timer advance notice production is performed over a plurality of rounds, the round in which the continuation of the production explanation is started is different from the production example shown in FIG. 386. That is, it is shown that the correspondence between the content of the effect explanation and the round in which the effect explanation is performed may differ depending on the period during which the timer advance notice effect is performed. After that, the effects shown in FIGS. 387 (B (5) -29) to (B (4) -36) are performed. The effects shown in FIGS. 387 (B (5) -29) to (B (4) -36) are the same as those shown in FIGS. 386 (A (5) -59) to 386 (A (5) -59) to the same, except that the hold display is different. Since it is the same as the effect shown in FIG. (A (4) -66), the description thereof will be omitted.

図388(C(5)−1)〜同図(C(4)−28)は、大当り遊技中に実行されるタ
イマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図388(C(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図388(C(5)−1)〜同図(C(5)−10)に示す演出が行われる。ここで、図388(C(5)−1)〜同図(C(5)−10)に示す演出は、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−19)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIGS. 388 (C (5) -1) to (C (4) -28) show another effect pattern of the timer advance notice effect executed during the jackpot game. Note that FIG. 388 (C (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 388 (C (5) -1) to (C (5) -10) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 388 (C (5) -1) to (C (5) -10) are shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -19). Since it is the same as the effect shown in the above, the description thereof will be omitted.

図388(C(5)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図388(C(5)−11)に示すタイミングでは、「19:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (C (5) -11), the timer display in the first jackpot medium timer notice display TM21 continues to count down, and is shown in FIG. 388 (C (5) -11). At the indicated timing, "19:75" is displayed.

図388(C(5)−12)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から5ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図388(C(5)−12)に示すタイミングでは、「18:86」が表示されている。 FIG. 388 (C (5) -12) shows the transition to the fifth round. In this production example, it is shown that the timer notice production is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues even after the transition from the 4th round to the 5th round. The timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is "18:86" at the timing shown in FIG. 388 (C (5) -12).

図388(C(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図388(C(5)−13)に示すタイミングでは、「07:21」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (C (5) -13), the timer display in the first jackpot medium timer notice display TM21 continues to count down, and is shown in FIG. 388 (C (5) -13). At the indicated timing, "07:21" is displayed.

図388(C(5)−14)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが5ラウンド目から6ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から6ラウンド目にかけて行われる場合があることが示されている。これは、遊技者の技量等により、ラウンド遊技の消化時間の相異に起因している。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図388(C(5)−14)に示すタイミングでは、「04:21」が表示されている。 FIG. 388 (C (5) -14) shows the transition to the sixth round. In this production example, it is shown that the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues even after the transition from the 5th round to the 6th round. That is, in this production example, it is shown that the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit may be performed from the 4th round to the 6th round. This is due to the difference in the digestion time of the round game depending on the skill of the player and the like. The timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is "04:21" at the timing shown in FIG. 388 (C (5) -14).

その後、図388(C(5)−15)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図388(C(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図388(C(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 After that, as shown in FIG. 388 (C (5) -15), when the countdown of the timer display in the first jackpot middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 388 (C (C (5) -15) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -16), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (C (5) -17), the characters "pending consecutive chan confirmation" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図388(C(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ラウンド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示の初期値が同じであっても、タイマ表示のカウントダウンが終了する際に実行中のラウンドが異なる場合がある様子が示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが終了して或る演出が開始するタイミングは、ラウンド中に限らず、例えば、ラウンド間インターバルである場合もあり、この場合は、ラウンド間インターバルにおいて或る演出が行われるが、次のラウンドが開始した後で或る演出が開始
するようにしてもよい。
When the hold-ream announcement effect is completed in this way, the character of Copanda appears again in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (C (5) -18), and the characters "Continued to introduce the next round effect" are displayed. It is displayed, and it is notified that the continuation of the effect explanation that has been interrupted due to the timer advance notice effect is started. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the family crest character CMON has appeared and the notification of the confirmation of the pending consecutive chan has been performed is displayed. As described above, in this production example, even if the initial value of the timer display in the timer notice display TM21 during the first big hit is the same, the round being executed may be different when the countdown of the timer display ends. It is shown. The timing at which the countdown of the timer display ends and a certain effect starts is not limited to during the round, for example, it may be an interval between rounds. In this case, a certain effect is performed in the interval between rounds. However, a certain effect may start after the next round starts.

図388(C(5)−19)では、7ラウンド目に移行した様子が示されている。7ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図388(C(5)−20)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が3ラウンドにわたって行われたため、演出説明の続きが開始されるラウンドが図386や図387に示す演出例とは異なっている。その後は、図388(C(5)−21)〜同図(C(4)−28)に示す演出が行われる。なお、図388(C(5)−21)〜同図(C(4)−28)に示す演出は、図387(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 388 (C (5) -19) shows the transition to the seventh round. In the 7th round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 388 (C (5) -20). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained. As described above, in this production example, since the timer advance notice production is performed over three rounds, the round in which the continuation of the production explanation is started is different from the production example shown in FIGS. 386 and 387. After that, the effects shown in FIGS. 388 (C (5) -21) to FIG. 388 (C (4) -28) are performed. The effects shown in FIGS. 388 (C (5) -21) to (C (4) -28) are shown in FIGS. 387 (B (5) -29) to (B (4) -36). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図389(D(5)−1)〜同図(D(4)−17)は、大当り遊技中にタイマ予告が実行されない演出パターンについて示している。なお、図389(D(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図389(D(5)−1)〜同図(C(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図389(D(5)−1)〜同図(D(5)−6)に示す演出は、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 389 (D (5) -1) to (D (4) -17) show an effect pattern in which the timer advance notice is not executed during the jackpot game. Note that FIG. 389 (D (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 389 (D (5) -1) to (C (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 389 (D (5) -1) to (D (5) -6) are shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -15). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図389(D(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行しても、タイマ予告演出が開始されず、演出説明が引き続き行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図389(D(5)−8)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われなかったため、疑似連演出の説明が行われるラウンドが図386〜図388に示す演出例とは異なっている。 FIG. 389 (D (5) -7) shows the transition to the fourth round. In this production example, it is shown that the timer advance notice production is not started even after the transition to the fourth round, and the production explanation is continued. That is, in this production example, when the fourth round is performed, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then FIG. 389 (D (5)- As shown in 8), the characters "pseudo-ren" are displayed together with the replay icon with the characters "NEXT", and the pseudo-ren production is explained. As described above, in this effect example, since the timer advance notice effect was not performed, the round in which the pseudo-continuous effect is explained is different from the effect example shown in FIGS. 386 to 388.

図389(D(5)−9)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 FIG. 389 (D (5) -9) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed to notify the player that it is the final round.

図389(D(5)−10)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、図389(D(5)−11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、4人の爺のキャラクタがVフォーメーションを組む態様での表示である爺Vフォーメーション表示GYVが表示され、保留連チャンが行われることの報知が行われている。すなわち、家紋のキャラクタCMONの出現とは別の態様での保留連チャン告知が行われている様子が示されている。なお、図389(D(5)−11´)に示すように、家紋のキャラクタCMONが出現する場合があってもよい。その後、図389(D(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、爺Vフォーメーション表示GYVの表示を受けて、「もう一回」の文字が表示され、保留連チャンが発生することを報知している。その後、大当り遊技が終了すると、図389(D(1)−13)〜同図(D(4)−17)に示す演出が行われる。なお、図389(D(1)−13)〜同図(D(4)−17)に示す演出は、図387(B(1)−32)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 389 (D (5) -10), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, in this production example, as shown in FIG. 389 (D (5) -11), in the decorative symbol display device 208, the grandfather V formation display is a display in which four grandfather characters form a V formation. GYV is displayed, and it is notified that the hold ream will be performed. That is, it is shown that the pending ream announcement is performed in a mode different from the appearance of the family crest character CMON. As shown in FIG. 389 (D (5) -11'), the family crest character CMON may appear. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (D (5) -12), the character "one more time" is displayed in response to the display of the grandfather V formation display GYV, and the pending ream chan occurs. Is being notified. After that, when the jackpot game is completed, the effects shown in FIGS. 389 (D (1) -13) to (D (4) -17) are performed. The effects shown in FIGS. 389 (D (1) -13) to (D (4) -17) are shown in FIGS. 387 (B (1) -32) to (B (4) -36). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として行われ
る保留連チャン告知(家紋のキャラクタCMONの表示)と、タイマ予告演出とは別途の演出としての保留連チャン告知(爺Vフォーメーション表示GYVによる表示)とで態様が異なっている様子が示されている。
As described above, in this production example, as a result of the timer advance notice effect, the hold ream announcement (display of the family crest character CMON) performed as a certain effect and the hold ream as a separate effect from the timer notice effect. It is shown that the mode is different from that of Chang's announcement (display by old V formation display GYV).

また、この演出例では、複数種類の保留連チャン告知を実行可能としたが、このうちの少なくとも一つの保留連チャン告知の態様が、例えば、図14(a)や同図(b)に示す遊技盤構成である場合に、演出可動体による可動演出による告知であってもよいし、音声による告知であってもよいし、発光体による告知であってもよいし、これらの一部又は全部の組み合わせによる告知であってもよい。 Further, in this production example, a plurality of types of reserved continuous chan notifications can be executed, and at least one mode of the reserved continuous chan notification is shown in, for example, FIGS. 14 (a) and 14 (b). In the case of a game board configuration, it may be a notification by a movable effect by an effect movable body, a notification by voice, a notification by a light emitting body, or a part or all of them. It may be a notification by a combination of.

図389(E(5)−1)〜図390(E(1)−18)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図389(E(5)−1)は、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。その後、図389(E(5)−1)〜図390(E(5)−12)に示す演出が行われる。ここで、図389(E(5)−1)〜図390(E(5)−12)に示す演出は、図386(A(5)−42)〜同図(A(5)−53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 389 (E (5) -1) to 390 (E (1) -18) show another effect pattern of the timer advance effect executed during the jackpot game. Note that FIG. 389 (E (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. However, in this production example, it is assumed that all three "decoration 2" are big hits. After that, the effects shown in FIGS. 389 (E (5) -1) to 390 (E (5) -12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 389 (E (5) -1) to 390 (E (5) -12) are shown in FIGS. 386 (A (5) -42) to (A (5) -53). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図390(E(5)−12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図390(E(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONではなく、学ラン(服)を着用した番長のキャラクタTDRが出現する様子が示されている。そして、図390(E(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの服が破けて裸になる態様に表示が変化するとともに、「確変だ」の文字が表示され、大当り終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率(すなわち、電サポ付き確変状態)に移行することが報知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として確変報知演出が行われる様子が示されている。その後は、最終ラウンドである16ラウンド目まで、上述した要領で演出説明の続きが行われる。 As shown in FIG. 390 (E (5) -12), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 390 (E (5)) In the decorative pattern display device 208 shown in -13), it is shown that the character TDR of the chief wearing the school run (clothes) appears instead of the character CMON of the family crest. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (E (5) -14), the display is changed so that the clothes of the character TDR of the Bancho are torn and naked, and the characters "probability change" are displayed. , It is notified that the game state after the end of the big hit shifts to the special figure high probability normal figure high probability (that is, the probability change state with electric support). As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed by the timer advance notice display TM21 during the first big hit, it is shown that the probability change notification effect is performed as a certain effect. After that, the production explanation is continued as described above until the 16th round, which is the final round.

図390(E(5)−15)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。なお、表示画面の左下隅部には、番長のキャラクタTDRが出現して確変確定の報知が行われたことを示す番長のアイコンTDRKが表示されている。 FIG. 390 (E (5) -15) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed to notify the player that it is the final round. In the lower left corner of the display screen, the Bancho icon TDRK is displayed, indicating that the Bancho character TDR has appeared and the probability change confirmation has been notified.

図390(E(5)−16)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図390(E(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回確変」の文字表示とともに番長のキャラクタTDRが再び現れ、ここでも確変状態に移行することの報知が行われている。 In FIG. 390 (E (5) -16), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (E (5) -17), the character TDR of the Bancho appears again with the character display of "next probability change", and the notification of transition to the probability change state is performed here as well. ing.

図390(E(1)−18)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 390 (E (1) -18) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the probabilistic state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として確変確定報知を行うようにしたが、タイマ予告演出が行われることなく確変確定報知を行う場合があってもよい。 In this production example, as a result of the timer advance notice effect being performed, the probability change confirmation notification is performed as a certain effect, but the probability change confirmation notification may be performed without the timer advance notice effect being performed.

図390(F(5)−1)〜図391(F(1)−29)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図390(F(5)−1)は、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。なお、この演出例における大当りは、ランクアップボーナスであり、大当り時においては、4ラウンド、8ラウンド、12ラウンド、16ラウンドのいずれの大当りであるかが認識困難な態様で報知する大当りである。そして、その後、図390(F(5)−1)〜図390(F(5)−12)に示す演出が行われる。ここで、図390(F(5)−1)〜図390(F(5)−12)に示す演出は、図386(A(5)−42)〜同図(A(5)−53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 390 (F (5) -1) to 391 (F (1) -29) show another effect pattern of the timer advance notice effect executed during the jackpot game. Note that FIG. 390 (F (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. However, in this production example, it is assumed that all three "decoration 2" are big hits. The big hit in this production example is a rank-up bonus, and at the time of the big hit, it is a big hit that notifies which of the 4 rounds, the 8 rounds, the 12 rounds, and the 16 rounds is a big hit in a mode in which it is difficult to recognize. After that, the effects shown in FIGS. 390 (F (5) -1) to 390 (F (5) -12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 390 (F (5) -1) to 390 (F (5) -12) are shown in FIGS. 386 (A (5) -42) to (A (5) -53). Since it is the same as the effect shown in the above, the description thereof will be omitted.

図390(F(5)−12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図390(F(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が5ラウンド目以降に継続するか、4ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図390(F(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGがいきり立つ表情を見せるとともに、「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、大当り遊技が5ラウンド目以降に継続することが報知される。すなわち、ラウンド継続演出が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてラウンド継続演出が行われる様子が示されている。 As shown in FIG. 390 (F (5) -12), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 390 (F (5)) In the decorative pattern display device 208 shown in -13), it is shown that the character HSG of the lord appears, and the fanning effect of whether the jackpot game continues after the 5th round or ends in the 4th round is started. Has been done. As a result, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -14), the character HSG of the lord shows a lively expression, and the characters "I'm still going on" are displayed, and the jackpot game is the fifth round. It is notified that it will continue thereafter. That is, it is shown that the round continuous production is being performed. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed by the timer advance notice display TM21 during the first big hit, it is shown that the round continuous effect is performed as a certain effect.

図390(F(5)−15)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図390(F(5)−16)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。 FIG. 390 (F (5) -15) shows the transition to the fifth round. In the fifth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 390 (F (5) -16). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained.

図390(F(5)−17)では、8ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、8ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、その後、図390(F(5)−18)に示すように、「ラウンド継続チャンス」の文字が表示される。すなわち、この演出例では、8ラウンド目において、9ラウンド目以降に継続するか、8ラウンド目で終了するかを煽るラウンドジャッジ演出が開始されることを報知している。そして、ラウンドジャッジ演出が開始されると、図390(F(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が9ラウンド目以降に継続するか、8ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図390(F(5)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGがいきり立つ表情を見せるとともに、「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、大当り遊技が9ラウンド目以降に継続することが報知される。すなわち、ラウンド継続演出が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出を経由しないでラウンド継続演出が行われる場合があることが示されている。 FIG. 390 (F (5) -17) shows the transition to the eighth round. In this production example, when the game shifts to the 8th round, the characters "Attention!" Are displayed together with the character of Copanda, and then the characters "Round continuation chance" are displayed as shown in FIG. 390 (F (5) -18). Is displayed. That is, in this production example, it is notified that in the 8th round, a round judge production that encourages whether to continue after the 9th round or to end in the 8th round is started. Then, when the round judge effect is started, the character HSG of the lord appears on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -19), and the jackpot game continues after the ninth round. It is shown that the production of fanning to finish in the 8th round has started. As a result, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -20), the character HSG of the lord shows a lively expression, and the characters "I'm still going on" are displayed, and the jackpot game is the ninth round. It is notified that it will continue thereafter. That is, it is shown that the round continuous production is being performed. As described above, in this effect example, it is shown that the round continuation effect may be performed without going through the timer advance notice effect.

図390(F(5)−21)では、9ラウンド目に移行した様子が示されている。9ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、説明表示としてのタイマ予告表示とともに「タイマ表示の時間が・・・」の文字表示が行われ、その後、図390(F(5)−22)に示すように、タイマ予告表示の初期値としての「77:77」の表示とともに「で超激アツ」の文字を表示し、信頼度の極めて高いタイマ予告演出の説明が行われる。 FIG. 390 (F (5) -21) shows the transition to the ninth round. In the ninth round, the decorative symbol display device 208 displays a timer notice as an explanatory display and a character display of "timer display time ...", and then FIG. 390 (F (5) -22). ), The characters "de super hot" are displayed together with the display of "77:77" as the initial value of the timer notice display, and the timer notice effect with extremely high reliability is explained.

図390(F(5)−23)では、12ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、12ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、その後、図390(F(5)−24)に示すように、「ラウンド継続チャンス」の文字が表示される。すなわち、この演出例では、12ラウンド目において、13ラウンド目以降に継続するか、12ラウンド目で終了するかを煽るラウンドジャッジ演出が開始されることを報知している。そして、ラウンドジャッジ演出が開始されると、図390(F(5)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が13ラウンド目以降に継続するか、12ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図390(F(5)−26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHGSがくたばる態様で表示されるとともに、「残念!」の文字が表示され、大当り遊技が12ラウンド目で終了することが報知される。なお、復活演出が行われ、13ラウンド目以降に継続することを報知する場合があってもよい。 FIG. 390 (F (5) -23) shows the transition to the 12th round. In this production example, when the 12th round is entered, the characters "Attention!" Are displayed together with the character of Copanda, and then, as shown in FIG. 390 (F (5) -24), the characters "Round continuation chance" are displayed. Is displayed. That is, in this production example, in the 12th round, it is notified that the round judge production for inciting whether to continue after the 13th round or to end in the 12th round is started. Then, when the round judge effect is started, the character HSG of the lord appears on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -25), and the jackpot game continues after the 13th round. It is shown that the production of fanning to finish in the 12th round has started. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -26), the character HGS of the lord is displayed in a fluttering manner, and the characters "Sorry!" Are displayed, and the jackpot game is played for 12 rounds. You will be notified that it will end with your eyes. In addition, there may be a case where a revival effect is performed and it is notified that the revival effect will be continued after the 13th round.

図390(F(5)−27)では、12ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図390(F(5)−27)に続く図391(F(5)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回右打ち」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。 In FIG. 390 (F (5) -27), the twelfth round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 391 (F (5) -28) following FIG. 390 (F (5) -27), the characters "next right-handed" are displayed, and after the jackpot game is completed, the characters are displayed. Notification of transition to a special figure low probability normal figure high probability state (that is, a time saving state) is being performed.

図391(F(1)−29)は、大当り遊技が終了し、時短状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 391 (F (1) -29) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is shifted to the time saving state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

このように、この演出例では、大当り遊技中においてタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として保留連チャン告知以外の遊技者に有利な確定報知(確変報知やラウンド継続報知等)が行われている様子が示されている。 In this way, in this production example, a timer notice effect is performed during the jackpot game, and as a result, a definite notification (probability change notification, round continuation notification, etc.) that is advantageous to the player other than the hold consecutive Chan notification is provided as a certain effect. It shows how it is being done.

なお、以上に説明した演出例において、1回の大当り遊技において、或る演出の種類の異なる複数のタイマ予告演出が行われてもよい。例えば、1回の大当り遊技において、第一のタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として保留連チャン告知を行い、その後に第二のタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として確変確定報知を行うようにしてもよい。 In addition, in the effect example described above, a plurality of timer notice effects of different types of a certain effect may be performed in one big hit game. For example, in one big hit game, the first timer advance notice effect is performed, and as a result, the hold continuous chan announcement is performed as a certain effect, and then the second timer advance notice effect is performed, and as a result, there is a certain effect. Probability change confirmation notification may be performed as an effect.

図391(G(5)−1)〜図393(G(5)−64)は、実行が保留された図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合における演出例について示している。なお、図391(G(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図391(G(5)−1)〜図391(G(5)−21)に示す演出が行われる。ここで、図391(G(5)−1)〜図391(G(5)−21)に示す演出は、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−30)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 391 (G (5) -1) to 393 (G (5) -64) show an example of an effect in the case where a plurality of symbol variation displays that are big hits are included in the symbol variation display whose execution is suspended. ing. Note that FIG. 391 (G (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 391 (G (5) -1) to 391 (G (5) -21) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 391 (G (5) -1) to 391 (G (5) -21) are shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -30). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図391(G(5)−21)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、図391(G(5)−22)に示すように、家紋のキャラクタCMONが出現せず、爺Vフォーメーション表示GYVが表示されている様子が示されている。この爺Vフォーメーション表示GYVの表示は、大当り遊技中において出現した家紋のキャラクタCMONに応じた表示とは別の表示であり、すなわち、家紋のキャラクタCMONの出現により告知された保留連チャンのイベントとは別に保留連チャ
ンのイベントが発生することを報知している。つまり、今回の大当りを含めて3連チャンの大当りが確定していることを報知している。なお、この場合において、爺Vフォーメーション表示GYVに換えて家紋のキャラクタCMONを出現するようにしてもよい。その後、大当り遊技が終了すると、図391(G(1)−23)〜同図(G(4)−27)に示す演出が行われる。なお、図391(G(1)−23)〜同図(G(4)−27)に示す演出は、図387(B(1)−32)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
In FIG. 391 (G (5) -21), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, in this production example, as shown in FIG. 391 (G (5) -22), it is shown that the character CMON of the family crest does not appear and the grandfather V formation display GYV is displayed. This grandfather V formation display GYV display is different from the display corresponding to the family crest character CMON that appeared during the jackpot game, that is, the event of the pending ream chan announced by the appearance of the family crest character CMON. Is separately informing that an event of Hold Ren Chan will occur. In other words, it informs that the big hit of the triple chan including this big hit has been confirmed. In this case, the family crest character CMON may appear instead of the old V formation display GYV. After that, when the jackpot game is completed, the effects shown in FIGS. 391 (G (1) -23) to FIG. 391 (G (4) -27) are performed. The effects shown in FIGS. 391 (G (1) -23) to (G (4) -27) are shown in FIGS. 387 (B (1) -32) to (B (4) -36). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図391(G(4)−27)に続く図392(G(5)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、2連チャン目の大当りに係る大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、この演出例では、大当り開始演出が開始すると、表示画面の左上隅部に、爺VアイコンGVが表示されており、開始が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示がもう1つ含まれていることを報知している。なお、今回の大当りは、前回の大当り遊技において実行されたタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として実行された家紋のキャラクタCMONの出現に対応するものである。その後は、図392(G(5)−29)〜同図(G(5)−37)に示す演出が行われる。ここで、図392(G(5)−29)〜同図(G(5)−37)に示す演出は、爺VアイコンGVが表示されている点と、特図2の保留数が異なる点を除き、図389(D(5)−2)〜同図(D(5)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (5) -28) following FIG. 391 (G (4) -27), it is shown that the jackpot start effect related to the jackpot of the second consecutive channel is being performed. Has been done. When the jackpot start production is started, the wedding Machiko-sensei's character MCK will perform a production to celebrate the jackpot with four copandas. Further, in this effect example, when the jackpot start effect is started, the grandfather V icon GV is displayed in the upper left corner of the display screen, and the symbol variation display that becomes a jackpot in the symbol variation display whose start is suspended is already displayed. Notifies that one is included. It should be noted that this big hit corresponds to the appearance of the family crest character CMON executed as a certain effect as a result of the timer advance notice effect executed in the previous big hit game. After that, the effects shown in FIGS. 392 (G (5) -29) to (G (5) -37) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 392 (G (5) -29) to (G (5) -37) are different in that the grandfather V icon GV is displayed and the number of reservations in special figure 2 is different. Except for the above, the effects are the same as those shown in FIGS. 389 (D (5) -2) to (D (5) -10), and thus the description thereof will be omitted.

図392(G(5)−37)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、爺VアイコンGVの表示により、既に保留連チャン告知が行われているので、図392(G(5)−38)に示すように、「もう一回」の文字が表示され、保留連チャンが発生することを報知している。 In FIG. 392 (G (5) -37), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, in this production example, since the pending ream announcement has already been made by displaying the old V icon GV, as shown in FIG. 392 (G (5) -38), the character "one more time" is displayed. It is displayed and informs that a pending ream will occur.

図392(G(1)−39)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 392 (G (1) -39) shows how the jackpot game has ended and the state has shifted to the probabilistic state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

図392(G(1)−40)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -40), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol variation display in 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. And it is displayed as a variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図392(G(1)−41)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -41) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM11 from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM11, which suggests that a certain advance notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、図392(G(1)−42)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM11には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文
字が表示され、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。
After that, the countdown of the timer display on the timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -42), "04:25" is displayed on the timer notice display TM11. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "may be pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that pseudo-ream may be performed as a result of counting down the timer display on the timer notice display TM11. There is.

図392(G(1)−43)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(1)−43)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -43), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM11, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -43).

図392(G(1)−44)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(1)−44)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -44), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM11, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -44).

図392(G(1)−45)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが依然として継続しており、図392(G(1)−45)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図392(G(1)−46)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが依然として継続しており、図392(G(1)−46)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -45), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -45). After that, as shown in FIG. 392 (G (1) -46), the characters "Continue!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-continuous effect is performed. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -46).

その後、図392(G(1)−47)に示すように、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 392 (G (1) -47), the countdown on the timer notice display TM11 is completed, and the vicinity of the navigation character YM is reached at the timing when the timer display on the timer notice display TM11 becomes "00:00". The character "Ikuze" is displayed on the screen, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started.

図392(G(1)−48)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM11を消去するために、タイマ予告表示の消失アニメが行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -48), when the countdown in the timer notice display TM11 is completed, the disappearance animation of the timer notice display is performed in order to erase the timer notice display TM11. It is shown that it is.

ところが、図392(G(1)−49)に示すように、タイマ予告表示TM11は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM11には、「22:35」が表示されている。このとき、タイマ予告表示TM11の外枠の表示態様が赤色に変化し、タイマ表示が加算されたことを報知している。このタイマ予告表示TM11は、その後、デフォルトの表示態様に戻るが、表示態様が変化したままであってもよい。このように、図392(G(1)−48)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM11を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 392 (G (1) -49), not only the timer notice display TM11 is not erased, but also the timer display in the timer notice display TM11 is added. 22:35 "is displayed. At this time, the display mode of the outer frame of the timer notice display TM11 changes to red to notify that the timer display has been added. The timer notice display TM11 then returns to the default display mode, but the display mode may remain changed. As described above, it is found that the animation performed in FIG. 392 (G (1) -48) was not actually a disappearing animation, but a timer advance notice addition animation which is an animation similar to the disappearing animation. .. As described above, in this effect example, it can be said that a new timer advance notice effect is started using the same timer advance notice display TM11. Further, in this production example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display and a part of the animation for erasing the timer notice display are the same. Note that the timer advance notice addition animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図392(G(1)−50)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(1)−5
0)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -50), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" is displayed to indicate that the second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream. Further, in the timer notice display TM11, the countdown continues, and FIG. 392 (G (1) -5)
At the timing shown in 0), "20:00" is displayed.

図392(G(1)−51)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図392(G(2)−52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(2)−52)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -51), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 392 (G (2) -52), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer notice display TM11, the countdown continues, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -52).

その後、図392(G(2)−53)〜同図(G(1)−54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)−54)に示すタイミングでは、「16:55」が表示されている。 After that, as shown in FIGS. 392 (G (2) -53) to (G (1) -54), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and the middle symbol fluctuates at a low speed. It is shown. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "16:55" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -54).

その後、図392(G(2)−55)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチの実行中に爺Vフォーメーション表示GYVが表示され、大当り確定予告が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)−55)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されているが、爺Vフォーメーション表示GYVにより一部がオーバーラップされており、爺Vフォーメーション表示GYVが表示されていない場合よりも視認困難とされている。なお、爺Vフォーメーション表示GYVがタイマ予告表示TM11にオーバーラップされてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (2) -55), the grandfather V formation display GYV is displayed during the execution of the normal reach, indicating that the big hit confirmation notice is being given. At this time, the timer notice display TM11 still continues the countdown, and at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -55), "15:12" is displayed, but the grandfather V formation display GYV displays it. Part of it overlaps, and it is more difficult to see than when the grandfather V formation display GYV is not displayed. The grandfather V formation display GYV may overlap with the timer notice display TM11.

その後、この演出例では、図392(G(2)−56)に示すように、サボハニ群予告に換えて、多数の越後屋のキャラクタECGが殿様のキャラクタに追い回される態様の予告演出である越後屋群予告が行われている様子が示されている。この越後屋群予告は、プレミア予告の一例であり、越後屋群予告の出現により大当り確定が報知される。なお、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)−56)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, in this production example, as shown in FIG. 392 (G (2) -56), instead of the Sabohani group notice, a large number of Echigoya character ECGs are chased by the lord's character. It is shown that the notice is being given. This Echigoya group notice is an example of a premier notice, and the appearance of the Echigoya group notice will notify the big hit confirmation. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -56).

図392(G(2)−57)に示す装飾図柄表示装置208では、越後屋のキャラクタECGが殿様のキャラクタに捕らえられた様子を示す捕縛のカットイン画像HBKが表示されている様子が示されている。この捕縛のカットイン画像HBKにより、タイマ予告表示TM11の一部がオーバーラップされており、捕縛のカットイン画像HBKが表示されていない場合よりも視認困難とされている。なお、捕縛のカットイン画像HBKがタイマ予告表示TM11にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)−57)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 392 (G (2) -57), it is shown that the cut-in image HBK of the capture showing how the character ECG of Echigoya is captured by the character of the lord is displayed. There is. A part of the timer notice display TM11 is overlapped by the cut-in image HBK of the capture, and it is considered to be more difficult to see than the case where the cut-in image HBK of the capture is not displayed. The capture cut-in image HBK may overlap with the timer notice display TM11. In addition, "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that it will develop into super reach. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -57).

続いて、図392(G(3)−58)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(3)−58)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 392 (G (3) -58), the decorative symbol display device 208 develops into SP reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. .. At this time, the characters "timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown on the timer notice display TM11. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (3) -58).

図392(G(3)−59)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM11の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様の表示となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (3) -59), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM11 changes is performed. The effect of this timer display step-up animation is also the same as the above-mentioned disappearance animation. That is, it can be said that a part of the animation that changes the display mode of the timer notice display and a part of the animation that erases the timer notice display are the same. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図392(G(3)−60)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM11の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM11B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM11Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM11Bでは、カウントダウンが行われており、図392(G(3)−60)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。 After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 392 (G (3) -60), the decorative symbol display device 208 displays the timer notice display TM11 as a result of the timer display step-up animation. It is shown that the mode is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM11B) and stepped up, and that the reliability of the jackpot is dramatically improved. Further, the timer notice display TM11B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. In the timer notice display TM11B, a countdown is performed, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (3) -60).

そして、タイマ予告表示TM11Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図392(G(3)−61)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM11Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM11B becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (3) -61). That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM11B in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

その後、図392(G(3)−62)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 392 (G (3) -62), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and the abbreviation of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the center, the "decoration 5" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図392(G(4)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図392(G(4)−63)に続く図393(G(5)−64)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (4) -63), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Has been done. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 393 (G (5) -64) following FIG. 392 (G (4) -63), in the decorative pattern display device 208, the jackpot decoration of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" It is confirmed and displayed by the combination of symbols. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出において行われる保留連チャン告知とタイマ予告演出によらないで行われる保留連チャン告知の両方が行われて、保留連チャンが2回発生することを報知している様子が示されている。 As described above, in this production example, both the hold consecutive chan notification performed in the timer advance notice effect and the hold consecutive chan notification performed without relying on the timer advance notice effect are performed, and the hold consecutive chan is generated twice. The state of notifying is shown.

また、この演出例では、タイマ予告表示が他の予告表示にオーバーラップされてタイマ予告表示の少なくとも一部の視認性が低下している様子が示されている。なお、タイマ予告表示が演出可動体によりオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, in this production example, it is shown that the timer notice display overlaps with other notice displays and the visibility of at least a part of the timer notice display is reduced. In addition, the timer notice display may be overlapped by the effect movable body.

また、この演出例では、サボハニ群予告に換えて、大当り確定を報知する越後屋群予告が行われている様子が示されている。 Further, in this production example, instead of the Sabohani group notice, it is shown that the Echigoya group notice is being performed to notify the big hit confirmation.

また、この演出例では、特図1の図柄変動表示中に限らず、特図2の図柄変動表示中においてタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed not only during the symbol variation display of the special figure 1 but also during the symbol variation display of the special figure 2.

図393(H(5)−1)〜図394(H(1)−40)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出においてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にボタンストックの数に応じたミニゲームが行われる様子を示している。なお、図393(H(5)−1)は、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図393(H(5)−1)〜図393(H(5)−12)に示す演出が行われる。ここで、図393(H(5)−1)〜図393(H(5)−12)に示す演出は、図386(A(5)−42)〜同図(A(5)−53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 393 (H (5) -1) to 394 (H (1) -40), button stock is performed in the timer advance notice effect executed during the jackpot game, and the number of button stocks is increased during the jackpot game. It shows how the corresponding mini-game is played. Note that FIG. 393 (H (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 393 (H (5) -1) to 393 (H (5) -12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 393 (H (5) -1) to 393 (H (5) -12) are shown in FIGS. 386 (A (5) -42) to (A (5) -53). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図393(H(5)−12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図393(H(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONではなく、ボタン画像136aが出現するとともに、「×1ストック」の文字が表示され、大当り遊技中にボタン演出が少なくとも1回行われることが告知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタン演出が行われることを予告するボタンストック告知演出が行われる様子が示されている。なお、このボタン画像136aは、デフォルトの表示態様とされており、ボタン演出における信頼度は低いものとされている。その後、図393(H(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンとともに「×1」の文字が表示画面の左上部に表示され、ボタン演出が少なくとも1回行われることを報知している。 As shown in FIG. 393 (H (5) -12), when the countdown of the timer display in the first jackpot medium timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 393 (H (5)) In the decorative pattern display device 208 shown in -13), the button image 136a appears instead of the family crest character CMON, and the characters "x1 stock" are displayed, and the button effect is performed at least once during the jackpot game. Will be announced. As described above, in this production example, as a result of the timer notice production by the timer notice display TM21 during the first big hit, it is shown that the button stock notification effect for notifying that the button effect is performed as a certain effect is performed. Has been done. The button image 136a has a default display mode, and the reliability in the button effect is low. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -14), the character "x1" is displayed in the upper left part of the display screen together with the button icon, and the button effect is performed at least once. I am informing you.

図393(H(5)−15)では、8ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図393(H(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、大当り遊技中に複数回のタイマ予告演出が行われる様子が示されている。 FIG. 393 (H (5) -15) shows the transition to the eighth round. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -16), the characters "Attention!" Are displayed together with the character of Copanda, suggesting that the timer advance notice effect is started. That is, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is performed a plurality of times during the big hit game.

すると、図393(H(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第2大当り中タイマ予告表示TM22はデフォルトの表示態様よりも高信頼度である特別表示態様となっている。第2大当り中タイマ予告表示TM22には、タイマ表示として「05:55」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5.55秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第2大当り中タイマ予告表示TM22のタイマ表示の初期値について「5」が3つ揃った態様とされており、特典が付加されることに対する信頼度がより一層増すことができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -17), the timer advance notice display TM22 during the second big hit is displayed at the lower center of the display screen, and "Timer activated!" A character is displayed to notify that the second timer notice effect has started. Here, the second big hit middle timer notice display TM22 has a special display mode that is more reliable than the default display mode. The timer display TM22 during the second big hit displays "05:55" as a timer display, suggesting that a certain effect is started when 5.55 seconds have passed since the countdown was started. There is. In this production example, the initial value of the timer display of the timer display TM22 during the second big hit is set to three "5" s, and the reliability for adding the privilege can be further increased. In some cases.

その後、図393(H(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第2大当り中タイマ予告表示TM22においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -18), the second big hit middle timer notice display TM22 is enlarged and displayed while moving to substantially the center of the display screen. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM22 during the second big hit.

図393(H(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図393(H(5)−19)に示すタイミングでは、「04:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -19), the timer display countdown in the second jackpot medium timer notice display TM22 continues, and is shown in FIG. 393 (H (5) -19). At the timing, "04:85" is displayed.

その後、図393(H(5)−20)に示すように、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となる
と、図393(H(5)−21)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像が振動・回転する態様である振動・回転ボタン画像136aVが出現するとともに、「×1ストック」の文字が表示され、大当り遊技中にボタン演出が少なくともさらに1回追加して行われることが告知される。このように、この演出例では、第2大当り中タイマ予告表示TM22によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタン演出が行われることを予告するボタンストック告知演出が行われる様子が示されている。なお、この振動・回転ボタン画像136aVは、デフォルトの表示態様よりも高信頼度とされている。その後、図393(H(5)−22)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様のボタンアイコンの下方に、この振動・回転ボタンアイコンが「×1」の文字とともに表示され、これらのボタンアイコンによりボタン演出が少なくとも2回行われることを報知している。
After that, as shown in FIG. 393 (H (5) -20), when the countdown of the timer display in the second big hit middle timer notice display TM22 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 393 (H (H (5) -20) 5) In the decorative symbol display device 208 shown in -21), the vibration / rotation button image 136aV, which is a mode in which the button image vibrates / rotates, appears, and the characters "x1 stock" are displayed during the jackpot game. It is announced that the button effect will be performed at least once more. As described above, in this production example, as a result of the timer notice production by the second big hit middle timer notice display TM22, it is shown that the button stock notification effect for notifying that the button effect is performed as a certain effect is performed. Has been done. The vibration / rotation button image 136aV has higher reliability than the default display mode. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -22), the vibration / rotation button icon is displayed below the button icon in the default display mode together with the characters “x1”. The button icon of is informing that the button effect is performed at least twice.

図393(H(5)−23)では、12ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図393(H(5)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの上方に、番長の顔のアイコンとともに「ボタンPUSHで」「が出たら確変だ」の文字が表示されており、宝箱から番長の顔が出現すると大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されている。 FIG. 393 (H (5) -23) shows the transition to the 12th round. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -24), it is shown that the mini game of the button effect is started. In this production example, when the mini-game is started, the treasure box image BOX is displayed in the center of the display screen, and when "button PUSH" appears above the treasure box image BOX with the icon of the face of the bancho, it is probable. The characters "da" are displayed, and it is notified that when the face of the bancho appears from the treasure box, the game state after the big hit game will be in a probable change state.

その後、図393(H(5)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのボタンアイコンのうちの最初に出現したデフォルトの表示態様のボタンアイコンが消化される様子を示す消化アニメが行われ、その後、図393(H(5)−26)に示すように、デフォルトの表示態様のボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。残時間表示メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する。なお、図393(H(5)−26)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。操作有効期間は、その後、開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -25), a digestion animation showing how the button icon of the default display mode that appears first of the two button icons is digested is performed. After that, as shown in FIG. 393 (H (5) -26), the remaining time display meter MT is displayed together with the button image 136a in the default display mode, the characters "press!" Are displayed, and the effect button 136 is displayed. Is urging the operation of. The display mode of the remaining time display meter MT changes in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation effective period. At the timing shown in FIG. 393 (H (5) -26), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid. The operation validity period is then started.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図393(H(5)−27)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図393(H(5)−27)に続く図394(H(5)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱画像BOXからパンダの顔PNDが出現するとともに「チャンス」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。ただし、パンダの顔PNDの出現により、特典が付与されることについては否定されていないので、信頼度は低いが、依然として特典の付与に対する期待感を維持させることができる場合がある。その後、ボタン演出のミニゲームが終了すると、図394(H(5)−29)に示すように、大当り遊技における演出が再開される。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 393 (H (5) -27), the effect button 136 is displayed in FIG. 393 (H (5) -27). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 394 (H (5) -28), the panda's face PND appears from the treasure box image BOX and the word "chance" is displayed, indicating that the mini game has failed. ing. However, since it has not been denied that the benefits will be granted due to the appearance of the panda's face PND, the reliability is low, but there are cases where the expectation for the benefits can still be maintained. After that, when the mini-game of the button effect is completed, the effect in the jackpot game is resumed as shown in FIG. 394 (H (5) -29).

図394(H(5)−30)では、14ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図394(H(5)−31)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、図393(H(5)−24)に示して上述した要領で、表示画面の中央に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの上方に、番長の顔のアイコンとともに「ボタンPUSHで」「が出たら確変だ」の文字が表示されており、宝箱から番長の顔が出現すると大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されている。さらに、図394(H(5)−31)に示す装飾図柄表示装置208では、ストックされているボタンアイコンが残り1つとなっているのに対応して、「ラストチャンス」の文字も表示されている。 FIG. 394 (H (5) -30) shows the transition to the 14th round. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (H (5) -31), it is shown that the second mini-game of the button effect is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed in the center of the display screen and above the treasure box image BOX as shown in FIG. 393 (H (5) -24) as described above. In addition to the icon of the face of the bancho, the characters "with button PUSH" and "it's a probable change when it appears" are displayed, and when the face of the bancho appears from the treasure box, it is notified that the game state after the big hit game will be in the probable change state Has been done. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (H (5) -31), the character "last chance" is also displayed corresponding to the remaining one button icon in stock. There is.

その後、図394(H(5)−32)に示す装飾図柄表示装置208では、最後に残ったボタンアイコンが消化される様子を示す消化アニメが行われ、その後、図394(H(5)−33)に示すように、振動・回転ボタン画像136aVとともに残時間表示メータMTが表示され、「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。このとき、演出ボタン136も振動及び回転動作が行われているが、行われなくてもよい。残時間表示メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する。なお、図394(H(5)−33)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。操作有効期間は、その後、開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (H (5) -32), a digestion animation showing how the last remaining button icon is digested is performed, and then in FIG. 394 (H (5) -32). As shown in 33), the remaining time display meter MT is displayed together with the vibration / rotation button image 136aV, and the characters “press!” Are displayed, prompting the operation of the effect button 136. At this time, the effect button 136 is also vibrating and rotating, but it does not have to be performed. The display mode of the remaining time display meter MT changes in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation effective period. At the timing shown in FIG. 394 (H (5) -33), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid. The operation validity period is then started.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図394(H(5)−34)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図394(H(5)−35)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱画像BOXから番長の顔TRFが出現するとともに「確変!」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は確変状態に移行することを報知している。その後、ボタン演出のミニゲームが終了すると、図394(H(5)−36)に示すように、大当り遊技における演出が再開される。このとき、表示画面の左下隅部には、番長の顔のアイコンTDRFが「次回確変」の文字とともに表示され、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行することを報知している。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 394 (H (5) -34), it becomes FIG. 394 (H (5) -35). In the decorative pattern display device 208 shown, the face TRF of the bancho appears from the treasure box image BOX and the characters "probability change!" Are displayed, and it is notified that the state will shift to the probability change state after the jackpot game is completed. After that, when the mini-game of the button effect is completed, the effect in the jackpot game is resumed as shown in FIG. 394 (H (5) -36). At this time, the icon TDRF of the face of the bancho is displayed in the lower left corner of the display screen together with the characters "next probability change" to notify that the state will shift to the probability change state after the jackpot game is completed.

図394(H(5)−37)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 FIG. 394 (H (5) -37) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed to notify the player that it is the final round.

図394(H(5)−38)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されると、コパンダのキャラクタと表示画面の左下方に表示されている番長の顔のアイコンTDRFが消去するアニメーションが行われ、その後、図394(H(5)−39)に示すように、「次回確変」の文字表示とともに番長のキャラクタTDRが現れ、ここでも確変状態に移行することの報知が行われている。 In FIG. 394 (H (5) -38), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. In this production example, when the jackpot end effect is started, an animation is performed in which the character of Copanda and the icon TDRF of the face of the Bancho displayed at the lower left of the display screen are erased, and then FIG. 394 (H (5) ) -39), the character TDR of the Bancho appears along with the character display of "next probability change", and the notification of transition to the probability change state is also performed here.

図394(H(1)−40)は、大当り遊技が終了し、確変状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 394 (H (1) -40) shows how the jackpot game has ended and the state has shifted to the probabilistic state. At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として或る演出(ボタン演出のミニゲーム)の実行をストックする演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, it is shown that the effect of stocking the execution of a certain effect (mini game of button effect) is performed as a certain effect.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、何かしらかの特典が付与される可能性があることを示唆するチャンス系の演出が行われる様子が示されている。 Further, in this production example, as a result of the timer notice production, a chance-type production suggesting that some privilege may be given may be performed as a certain production. ..

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にその数に応じた回数のボタン演出のミニゲームを行うようにしたが、当該大当り遊技の終了後の図柄変動表示中においてボタンストックに対応するボタン演出のミニゲームが行われてもよい。 In this production example, as a result of the timer notice production, button stock is performed as a certain production, and a mini game of the button production is performed a number of times according to the number during the jackpot game. A button-directed mini-game corresponding to the button stock may be played during the symbol variation display after the jackpot game is completed.

また、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が行われ、その結果実行される或る演出としてボタンストック演出が行われているが、大当り遊技の開始前の図柄変動表
示中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよいし、大当り遊技中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技終了後に実行される図柄変動表示中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよい。また、大当り遊技の開始前の図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技中も当該タイマ予告演出が継続して行われ、その後、大当り遊技終了後に実行される図柄変動表示中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよい。
Further, in this effect example, a timer advance notice effect is performed during the jackpot game, and a button stock effect is performed as a certain effect executed as a result. However, the timer advance notice is performed during the symbol variation display before the start of the jackpot game. The effect may be started and the button stock effect related to the timer advance effect may be performed during the jackpot game, or the timer advance effect may be started during the jackpot game and the symbol variation display executed after the jackpot game ends. A button stock effect related to the timer advance notice effect may be performed. In addition, the timer advance notice effect is started during the symbol variation display before the start of the jackpot game, the timer advance notice effect is continuously performed during the jackpot game, and then the relevant timer advance notice effect is performed during the symbol variation display executed after the jackpot game ends. A button stock effect related to the timer advance notice effect may be performed.

図394(I(5)−1)〜図395(I(1)−31)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出においてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にボタンストックの数に応じたミニゲームが行われる別の演出パターンを示している。なお、図394(I(5)−1)は、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図394(I(5)−1)〜図394(I(5)−16)に示す演出が行われる。ここで、図394(I(5)−1)〜図394(H(5)−16)に示す演出は、図383(H(5)−1)〜同図(H(5)−16)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 394 (I (5) -1) to 395 (I (1) -31), button stock is performed in the timer advance notice effect executed during the jackpot game, and the number of button stocks is increased during the jackpot game. It shows another production pattern in which the corresponding mini-game is played. Note that FIG. 394 (I (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 394 (I (5) -1) to 394 (I (5) -16) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 394 (I (5) -1) to 394 (H (5) -16) are shown in FIGS. 383 (H (5) -1) to (H (5) -16). Since it is the same as the effect shown in the above, the description thereof will be omitted.

図394(I(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第2大当り中タイマ予告表示TM22はデフォルトの表示態様となっている。第2大当り中タイマ予告表示TM22には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始される場合があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (I (5) -17), the timer notice display TM22 during the second big hit is displayed at the lower center of the display screen, and the characters "Timer activated!" Are displayed above the timer. It is displayed to notify that the second timer notice effect has started. Here, the timer advance notice display TM22 during the second big hit is the default display mode. The timer display TM22 during the second big hit displays "03:00" as a timer display, suggesting that a certain effect may be started 3 seconds after the countdown is started. ing.

その後、図394(I(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第2大当り中タイマ予告表示TM22においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (I (5) -18), the second big hit middle timer notice display TM22 is enlarged and displayed while moving to substantially the center of the display screen. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM22 during the second big hit.

図394(I(5)−18)に続く図395(I(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図395(I(5)−19)に示すタイミングでは、「02:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395 (I (5) -19) following FIG. 394 (I (5) -18), the timer display in the second jackpot middle timer notice display TM22 continues to count down. At the timing shown in FIG. 395 (I (5) -19), "02:77" is displayed.

図395(I(5)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、第2大当り中タイマ予告表示TM22が消去される様子が示されている。すなわち、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、第2大当り中タイマ予告表示TM22が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタンストック)が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395 (I (5) -20), the disappearance animation is started during the countdown display on the second jackpot timer advance notice display TM22, and the second jackpot timer advance notice display TM22 is erased. The state is shown. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer display TM22 during the second big hit, it is notified that the notice that a certain effect will be performed is a false notice. In other words, the timer notice display TM22 during the second big hit was erased in the middle of the countdown before it became "00:00", indicating that a certain effect (button stock) was not performed. Can be done.

消失アニメが完了すると、図395(I(5)−21)に示す装飾図柄表示装置208では、婆のキャラクタBBAが出現するとともに「ヒヒヒ 残念」の文字が表示され、タイマ予告演出がガセの演出であり、ボタンストックが行われなかったことが報知される。 When the disappearance animation is completed, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395 (I (5) -21), the auntie character BBA appears and the characters "Hihihi sorry" are displayed, and the timer notice effect is a fake effect. It is notified that the button stock has not been performed.

図395(I(5)−22)では、14ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図395(I(5)−23)〜同図(I(5)−27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図39
5(I(5)−23)〜同図(I(5)−27)に示す演出は、図393(H(5)−24)〜図394(H(5)−28)に示す演出と同じ要領で行われているので、説明を省略する。
FIG. 395 (I (5) -22) shows the transition to the 14th round. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 395 (I (5) -23) to FIG. 395 (I (5) -27), it is shown that the mini game of the button effect is started. Note that FIG. 39
The effects shown in 5 (I (5) -23) to FIG. 6 (I (5) -27) are the same as those shown in FIGS. 393 (H (5) -24) to 394 (H (5) -28). Since it is done in the same way, the explanation is omitted.

図395(I(5)−28)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 FIG. 395 (I (5) -28) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed to notify the player that it is the final round.

図395(I(5)−29)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、コパンダによる大当り終了演出に換えて、学ラン(服)を着用した番長のキャラクタTDRが出現する様子が示されている。そして、図395(I(5)−30)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの服が破けて裸になる態様に表示が変化するとともに、「次回確変」の文字が表示され、大当り終了後の遊技状態が確変状態となることが報知される。なお、この演出例では、番長のキャラクタTDRが出現した時点で大当り遊技後に確変状態に移行することを確定報知するようにしているが、番長のキャラクタTDRが出現した時点では確変状態に移行することが確定されず、服が破けて裸になる態様に変化した場合に確変状態に移行することが確定するようにしてもよい。 In FIG. 395 (I (5) -29), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. In this production example, instead of the jackpot end production by Copanda, the appearance of the character TDR of the Bancho wearing a school uniform (clothes) is shown. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 395 (I (5) -30), the display is changed so that the clothes of the character TDR of the Bancho are torn and naked, and the characters "next probability change" are displayed. , It is notified that the game state after the end of the big hit will be a probable change state. In this production example, when the character TDR of the bancho appears, it is confirmed that the character TDR of the bancho will shift to the probabilistic state after the big hit game. May be determined that the transition to the probabilistic state occurs when the clothes are torn and changed to a naked state.

図395(I(1)−31)は、大当り遊技が終了し、確変状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 395 (I (1) -31) shows how the jackpot game has ended and the state has shifted to the probabilistic state. At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、特典が付与される可能性を示唆する演出が行われる一方で、遊技者に有利な特典が付与されることを告知する演出(確変確定演出)は、タイマ予告演出が行われることなく実行されている様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect, an effect suggesting the possibility of a privilege being given is performed, while a privilege advantageous to the player is given. It is shown that the effect of notifying that the timer is to be performed (probability change confirmation effect) is being executed without the timer advance notice effect being performed.

また、この演出例では、1回の大当り遊技においてタイマ予告演出が行われた場合であっても、タイマ予告演出が行われることなく遊技者に有利な特典が付与されることを確定的に告知する演出が実行されている様子が示されている。 Further, in this production example, even if the timer notice effect is performed in one big hit game, it is definitively announced that the player will be given an advantageous privilege without the timer advance effect. It is shown that the production to be performed is being executed.

また、本実施形態では、タイマ予告演出が行われることなく保留連チャン報知や確変確定演出が行われる場合があるが、タイマ予告演出が行われない場合には、保留連チャン報知よりも確変確定演出の方が実行されやすいように構成されているが、保留連荘報知の方が実行されやすいように構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold continuous chan notification and the probability change confirmation effect may be performed without the timer advance notice effect being performed, but when the timer notice effect is not performed, the probability change confirmation is performed rather than the hold consecutive chan notification. Although it is configured so that the production is easier to be executed, it may be configured so that the hold consecutive villa notification is easier to be executed.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としてボタンストック演出が行われ、ストックされたボタンの数だけボタン演出のミニゲームが行われる例を示したが、例えば、第2特図始動口232への複数球入賞のミッションが行われた場合において、1球あるいは所定数(例えば、3球)入賞すると、ボタン演出のミニゲームが行われるようにしてもよい。 Further, in this effect example, a button stock effect is performed as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect, and a mini game of the button effect is performed for the number of stocked buttons. For example, in the case where a mission of winning a plurality of balls to the second special figure start port 232 is performed, if one ball or a predetermined number (for example, three balls) is won, a mini game with a button effect may be played. ..

図395(J(1)−1)〜図397(J(1)−67)は、装飾図柄の変動表示中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技に移行した後も継続し、当該大当り遊技の実行中において或る演出が行われる様子を示している。ここで、図395(J(1)−1)〜図396(J(4)−22)に示す演出は、図385(A(1)−1)〜同図(A(4)−22)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 395 (J (1) -1) to 397 (J (1) -67) continue even after the timer advance notice effect started during the variable display of the decorative symbol shifts to the jackpot game, and the jackpot game It shows how a certain effect is performed during execution. Here, the effects shown in FIGS. 395 (J (1) -1) to 396 (J (4) -22) are shown in FIGS. 385 (A (1) -1) to (A (4) -22). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図396(J(1)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1
保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。すなわち、変動アイコンh0により、タイマ予告演出が開始されることを予告報知している。なお、今回の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示であり、変動時間は30秒である。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (1) -23), the special figure 1 is held (first).
(Hold) is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. That is, the variable icon h0 notifies that the timer advance notice effect is started. The symbol variation display this time is a symbol variation display that is a big hit, and the variation time is 30 seconds.

図396(J(1)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示に対応し、表示画面の中央上部に「ストック発動」の文字が表示されて、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。このとき、爆弾のアイコンBOMは消去されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「90:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから90秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、今回の図柄変動表示の変動時間よりも長い時間がタイマ表示の初期値に設定されている様子が示されている。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと90秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と90秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。その後は、図385(A(1)−25)〜同図(A(3)−34)に示して上述した要領で、図396(J(1)−25)〜同図(J(3)−34)に示す演出が行われる。なお、図396(J(1)−25)〜同図(J(3)−34)に示す演出は、第3タイマ予告表示TM13のタイマ表示の示す時間が異なっている点を除き、図385(A(1)−25)〜同図(A(3)−34)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (1) -24), the characters "stock activation" are displayed in the upper center of the display screen corresponding to the display of the variable icon h0, and two timer notice effects are produced. Is shown to be starting at the same time. At this time, the bomb icon BOM has been erased. In this production example, the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects are started at the same time. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. "90:00" is displayed as a timer display on the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, and a certain effect is started 90 seconds after the countdown is started. It suggests. That is, it is shown that a time longer than the fluctuation time of the symbol variation display this time is set as the initial value of the timer display. Further, "10:00" is displayed as a timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. It suggests that. In this production example, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start the countdown at the same time, there is a certain effect both when 10 seconds have passed and when 90 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be initiated. Here, some effects that may start after 10 seconds and some effects that may start after 90 seconds may be the same or different. May be good. After that, as shown in FIGS. 385 (A (1) -25) to (A (3) -34) and described above, FIGS. 396 (J (1) -25) to (J (3)). The production shown in -34) is performed. Note that the effects shown in FIGS. 396 (J (1) -25) to FIG. 396 (J (3) -34) are shown in FIG. 385, except that the time indicated by the timer display of the third timer notice display TM13 is different. Since it is the same as (A (1) -25) to FIG. 6 (A (3) -34), the description thereof will be omitted.

図396(J(3)−35)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。図386(A(3)−38)において表示される強カットイン画像CI1aは、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として表示されたものであるが、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出として表示される様子が示されている。すなわち、強カットイン画像CI1aは、タイマ予告演出が行われることなく表示される場合があることが示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図396(J(3)−35)に示すタイミングでは、「68:88」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (3) -35), the strong cut-in image CI1a is displayed. The strong cut-in image CI1a displayed in FIG. 386 (A (3) -38) is displayed as a certain effect as a result of the timer advance notice effect. It is shown that the effect is displayed as a different effect from a certain effect executed as a result of the operation. That is, it is shown that the strong cut-in image CI1a may be displayed without the timer advance notice effect being performed. In the third timer notice display TM13, the timer display countdown is continuously performed, and "68:88" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (3) -35).

その後、図396(J(3)−36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続
しており、図396(J(3)−36)に示すタイミングでは、「66:21」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 396 (J (3) -36), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and the abbreviation of the decorative symbol display device 208 In the center, "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the combination of decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. Further, in the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display is still continuing, and “66:21” is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (3) -36).

その後、図396(J(4)−37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、第3タイマ予告表示TM13の表示位置が右上隅部から左上隅部に移動している。第3タイマ予告表示TM13の移動は、移動アニメにより行われてもよいし、切換表示により行われてもよい。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図396(J(4)−37)に示すタイミングでは、「64:30」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (4) -37), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Has been done. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. At this time, the display position of the third timer notice display TM13 has moved from the upper right corner to the upper left corner. The movement of the third timer notice display TM13 may be performed by the moving animation or by the switching display. In the third timer notice display TM13, the timer display countdown is continuously performed, and "64:30" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (4) -37).

その後、図396(J(4)−38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(4)−38)に示すタイミングでは、「62:30」が表示されている。なお、装飾図柄の確定表示中は、タイマ表示のカウントダウンを一時中断するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 396 (J (4) -38), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, in the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display is still continuing, and “62:30” is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (4) -38). The timer display countdown may be temporarily suspended during the final display of the decorative symbol.

図396(J(5)−39)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。また、この演出例では、今回の大当り遊技が開始する前から行われていた第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出が大当り遊技が開始した後も継続して行われており、図396(J(5)−39)に示すタイミングでは、「62:11」が表示されている。すなわち、この演出例では、図柄変動表示中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技に移行した後も継続している様子が示されている。なお、この演出例では、大当り開始演出が開始されるタイミングで第3タイマ予告表示TM13がやや下方に移動している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (5) -39), it is shown that the jackpot start effect is being performed. When the jackpot start production is started, the wedding Machiko-sensei's character MCK will perform a production to celebrate the jackpot with four copandas. In addition, when the jackpot start effect starts, a right-handed display that encourages the player to hit right is displayed in the upper right corner of the display screen. Further, in this production example, the timer notice production related to the third timer notice display TM13, which has been performed before the start of the big hit game, is continuously performed even after the big hit game starts, and FIG. 396 (Fig. 396) At the timing shown in J (5) -39), "62:11" is displayed. That is, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect started during the symbol variation display continues even after the shift to the jackpot game. In this production example, the third timer notice display TM13 moves slightly downward at the timing when the jackpot start effect is started.

図396(J(5)−40)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、このとき、大当り遊技中の演出に登場するコパンダのキャラクタにより、第3タイマ予告表示TM13がオーバーラップされており、一部が視認困難とされているが、コパンダのキャラクタが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図396(J(5)−40)に示すタイミングでは、「60:37」が表示されている。 FIG. 396 (J (5) -40) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In this production example, a production that introduces the production during the jackpot game is performed, and in the first round, the characters "Introduction of the production from the next round" are displayed together with the character of Copanda, and the fact is notified. At this time, the third timer notice display TM13 is overlapped by the Copanda character appearing in the production during the big hit game, and it is difficult to see a part of it, but the Copanda character is the third timer notice. It may overlap with the display TM13. Further, in the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown continues, and “60:37” is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (5) -40).

図396(J(5)−41)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図396(J(5)−42)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(5)−42)に示すタイミングでは、「44:24」が表示されている。また、図396(J(5)−41)及び同図(J(5)−42)において、第3タイマ予告表示TM13が、演出説明において登場するサボハニのキャラクタによりオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM
13の一部が視認困難とされている。なお、ここで、演出説明において登場するサボハニのキャラクタが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。
FIG. 396 (J (5) -41) shows the transition to the second round. In the second round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "When appears ..." together with the Sabohani icon, and then, as shown in FIG. 396 (J (5) -42). Along with the demonstration display of the strong Sabohani group notice, the words "Expect the group notice!" Will be displayed on top of this, and the Sabohani group notice will be explained. In the third timer notice display TM13, the timer display countdown is still continuing, and “44:24” is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (5) -42). Further, in FIGS. 396 (J (5) -41) and FIG. 396 (J (5) -42), the third timer notice display TM13 is overlapped by the Sabohani character appearing in the production explanation, and the third timer is displayed. Timer notice display TM
It is said that a part of 13 is difficult to see. Here, the Sabohani character appearing in the production description may overlap with the third timer notice display TM13.

図396(J(5)−43)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図396(J(5)−44)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(5)−44)に示すタイミングでは、「06:33」が表示されているが、第3タイマ予告表示TM13は、リプレイのアイコンにより少なくとも一部がオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13の一部が視認困難とされている。なお、ここで、リプレイのアイコンが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。 FIG. 396 (J (5) -43) shows the transition to the fourth round. In the fourth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 396 (J (5) -44). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained. In the third timer notice display TM13, the timer display countdown is still continuing, and at the timing shown in FIG. 396 (J (5) -44), "06:33" is displayed, but the third timer is displayed. At least a part of the timer notice display TM13 is overlapped by the replay icon, and a part of the third timer notice display TM13 is difficult to see. Here, the replay icon may overlap with the third timer notice display TM13.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「01:00」となると、図396(J(5)−45)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13の表示位置が表示画面の中央下部に移動するとともに、リプレイのアイコンの前面側に表示されるようになり、タイマ表示における残り時間が視認容易となる様子が示されている。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "01:00", the display position of the third timer notice display TM13 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (5) -45). As it moves to the lower center of the screen, it is displayed on the front side of the replay icon, showing how the remaining time on the timer display becomes easier to see.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図396(J(5)−45)に続く図397(J(5)−46)に示す装飾図柄表示装置208では、タバコを燻らす劇画調の爺のキャラクタのカットイン画像(劇画爺画像)565Gが表示される。このとき、劇画爺画像565Gは、第3タイマ予告表示TM13の背面側に表示されている。すると、図397(J(5)−47)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示に換えて、「確変か」の文字表示が行われる。すなわち、タイマ表示の領域を用いて予告表示が行われている様子が示されている。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (J (5) -46) following FIG. 396 (J (5) -45) , A cut-in image (graphic novel image) 565G of a graphic novel-like character of a graphic novel that smokes a cigarette is displayed. At this time, the graphic novel image 565G is displayed on the back side of the third timer advance notice display TM13. Then, as shown in FIG. 397 (J (5) -47), in the third timer advance notice display TM13, instead of the timer display, the character "probability change" is displayed. That is, it is shown that the notice display is performed using the timer display area.

続いて、図397(J(5)−48)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「そうだ!」の文字表示に切り換えられる。すなわち、大当り遊技の終了後は確変状態に移行することを報知している。なお、図397(J(5)−48)では、劇画爺画像565Gによる演出の実行中において、4ラウンド目から5ラウンド目に移行している様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 397 (J (5) -48), the third timer advance notice display TM13 is switched to the character display of "Yes!". That is, it is informed that after the end of the big hit game, the state shifts to the probabilistic state. In addition, in FIG. 397 (J (5) -48), it is shown that the transition from the 4th round to the 5th round is performed during the execution of the production by the graphic novel grandfather image 565G.

さらに続いて、図397(J(5)−49)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「それだけか」の文字表示に切り換えられ、確変状態の他にも遊技者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆している。 Further, as shown in FIG. 397 (J (5) -49), the third timer notice display TM13 is switched to the character display of "that's it", which is a privilege advantageous to the player in addition to the probabilistic state. Suggests that may be granted.

すると、図397(J(5)−50)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「否!」の文字表示に切り換えられる。すなわち、確変状態の他にも遊技者に何らかの有利な特典が付与されることが確定していることを報知している。 Then, as shown in FIG. 397 (J (5) -50), the third timer advance notice display TM13 is switched to the character display of "No!". That is, it informs that it is confirmed that some advantageous privilege will be given to the player in addition to the probabilistic state.

その後、図397(J(5)−51)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「保留内激アツ」の文字表示に切り換えられ、確変状態の他、実行が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれている(すなわち、保留連チャンが発生する)ことを報知している。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として劇画爺画像565Gによる演出表示が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 397 (J (5) -51), in the third timer notice display TM13, the character display is switched to the character display of "Gekiatsu in hold", and the symbol whose execution is suspended in addition to the probabilistic state. It is informed that the symbol variation display, which is a big hit in the variation display, is included (that is, a hold consecutive channel occurs). That is, in this production example, as a result of the timer advance notice effect, the effect display by the graphic novel grandfather image 565G is shown as a certain effect.

なお、劇画爺画像565Gによる演出は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態であり、
且つ、保留連チャンが発生する場合に実行されるが、さらに、保留連チャンによる大当りが確変大当りである場合にのみ実行されるようにしてもよい。
In addition, in the production by the graphic novel grandfather image 565G, the game state after the big hit game is a probable change state.
In addition, it is executed when a pending consecutive chan occurs, but further, it may be executed only when the jackpot by the reserved consecutive chan is a probabilistic jackpot.

上述したようにして劇画爺画像565Gによる演出が終了すると、図397(J(5)−52)に示す装飾図柄表示装置208では、特大家紋のキャラクタBCMNが出現する。この特大家紋のキャラクタBCMNの出現により、確変状態への移行と保留連チャンの発生を報知している。 When the production by the graphic novel image 565G is completed as described above, the character BCMN of the oversized family crest appears in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 397 (J (5) -52). With the appearance of the character BCMN of this oversized family crest, the transition to the probabilistic state and the occurrence of the pending ream chan are notified.

図397(J(5)−53)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。6ラウンド目に移行すると、服が破けた番長のキャラクタTDRが登場し、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知している。また、表示画面の左下隅部には、特大家紋のキャラクタBCMNが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。この演出は、図397(J(5)−53)〜同図(J(5)−54)に示すように、16ラウンド目が終了するまで継続して行われる。 FIG. 397 (J (5) -53) shows the transition to the sixth round. In the 6th round, the character TDR of the bancho whose clothes are torn appears, and it is notified that the character TDR will shift to the probabilistic state after the jackpot game is over. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the character BCMN of the oversized family crest has appeared and the notification of the confirmation of the pending consecutive chan has been performed is displayed. As shown in FIGS. 397 (J (5) -53) to (J (5) -54), this effect is continuously performed until the 16th round is completed.

図397(J(5)−55)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されても番長のキャラクタTDRが引き続き表示されており、さらに、「次回確変」の文字が表示され、確変状態に移行することの報知が行われる。その後、図397(J(5)−56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが再び現れ、保留連チャンが行われることの報知も行われる。すると、この演出例では、図397(J(5)−57)に示すように、番長のキャラクタTDRとともに表示されていた「次回確変」の文字が「次回大当り」に切り換わる様子が示されている。その後、大当り遊技が終了すると、図397(J(1)−58)〜同図(J(4)−62)に示す演出が行われる。なお、図397(J(1)−58)〜同図(J(4)−62)に示す演出は、図386(A(1)−62)〜同図(A(4)−66)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 397 (J (5) -55), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. In this effect example, even if the jackpot end effect is started, the character TDR of the Bancho is still displayed, and further, the characters "next probability change" are displayed to notify that the state will shift to the probability change state. After that, as shown in FIG. 397 (J (5) -56), in the decorative symbol display device 208, the family crest character CMON reappears from above the display screen, and notification that the hold ream is performed is also performed. Then, in this production example, as shown in FIG. 397 (J (5) -57), it is shown that the characters of "next probability change" displayed together with the character TDR of the bancho are switched to "next big hit". There is. After that, when the jackpot game is completed, the effects shown in FIGS. 397 (J (1) -58) to (J (4) -62) are performed. The effects shown in FIGS. 397 (J (1) -58) to (J (4) -62) are shown in FIGS. 386 (A (1) -62) to (A (4) -66). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図397(J(5)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、保留連チャンによる2回目の大当りに係る大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (J (5) -63), it is shown that the jackpot start effect related to the second jackpot is being performed by the hold ream chan. When the jackpot start production is started, the wedding Machiko-sensei's character MCK will perform a production to celebrate the jackpot with four copandas.

図397(J(5)−64)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、服が破けた番長のキャラクタTDRが1ラウンド目から登場し、今回の大当りが確変大当りであることが報知されている。この演出は、16ラウンド目が開始するまで継続して行われる。なお、上述したように、ラウンド遊技中に演出説明が行われてもよい。 FIG. 397 (J (5) -64) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In this production example, the character TDR of the bancho whose clothes are torn appears from the first round, and it is notified that this big hit is a probabilistic big hit. This production will continue until the start of the 16th round. As described above, the production explanation may be given during the round game.

図397(J(5)−65)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、「確変大当りだ」の文字が番長のキャラクタTDRに付加して表示され、確変大当りであることが報知される。 FIG. 397 (J (5) -65) shows the transition to the 16th round. When the game shifts to the 16th round, the characters "Probability change jackpot" are added to the character TDR of the Bancho and displayed to notify that it is a probability variation jackpot.

図397(J(5)−66)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されても番長のキャラクタTDRが引き続き表示されており、さらに、「次回確変」の文字が表示され、確変状態に移行することの報知が行われる。 In FIG. 397 (J (5) -66), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. In this effect example, even if the jackpot end effect is started, the character TDR of the Bancho is still displayed, and further, the characters "next probability change" are displayed to notify that the state will shift to the probability change state.

図397(J(1)−67)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 397 (J (1) -67) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the probabilistic state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

このように、この演出例では、図柄変動表示と大当り遊技に跨ってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is performed across the symbol variation display and the big hit game.

また、この演出例では、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされ、少なくとも一部が視認困難とされる場合があることが示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the timer notice display may overlap with other effect displays, and at least a part of the timer notice display may be difficult to see.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出において、複数の有利な特典が付与されることを示唆している様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that it is suggested that a plurality of advantageous benefits are given in a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect.

また、この演出例では、図柄変動表示を実行する時間である変動時間よりも長い時間がタイマ表示の初期値として表示される場合がある様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that a time longer than the fluctuation time, which is the time for executing the symbol variation display, may be displayed as the initial value of the timer display.

また、この演出例では、物理的に計算して大当り遊技中に確実にタイマ表示が「00:00」となるようにタイマ表示の初期値が設定されている様子が示されており、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示の初期値の示す時間が、変動時間よりも長く、大当り遊技における最短の時間(例えば、16ラウンド10カウントのパチンコ機において、発射した球がすべてアタッカに入賞した場合には、最短で約1分30秒)が経過するまでの時間に設定されている様子が示されている。 Further, in this production example, it is shown that the initial value of the timer display is set so that the timer display is surely set to "00:00" during the big hit game by physically calculating, for example. When the time indicated by the initial value of the timer display in the timer notice display is longer than the fluctuation time and the shortest time in the jackpot game (for example, in a pachinko machine with 16 rounds and 10 counts, all the fired balls win the attacker) It is shown that the time is set until the elapse of about 1 minute and 30 seconds at the shortest.

図397(K(5)−1)〜図398(K(4)−30)は、大当り遊技中にタイマ予告演出が開始されるが、当該大当り遊技中にタイマ予告演出が終了せず、その後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出に係る或る演出が行われる様子を示している。なお、図397(K(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図397(K(5)−1)〜同図(K(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図397(K(5)−1)〜同図(K(5)−6)に示す演出は、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 397 (K (5) -1) to 398 (K (4) -30), the timer advance notice effect is started during the jackpot game, but the timer advance notice effect does not end during the jackpot game, and then. It shows a state in which a certain effect related to the timer advance notice effect is performed in the symbol variation display started in. Note that FIG. 397 (K (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 397 (K (5) -1) to FIG. 397 (K (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 397 (K (5) -1) to (K (5) -6) are shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -15). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図397(K(5)−7)では、15ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、15ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 397 (K (5) -7) shows the transition to the 15th round. In this production example, when the 15th round is entered, the characters "Attention!" Are displayed together with the Copanda character, suggesting that the timer advance notice production is started.

すると、図397(K(5)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「40:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから40秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが開始してから40秒以内に大当り遊技が終了する可能性があり、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出が大当り遊技中に行われない可能性があることを示している。すなわち、大当り遊技が早く消化された場合には、或る演出が大当り遊技中に行われない場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (K (5) -8), the timer advance notice display TM21 during the first big hit is displayed at the lower center of the display screen, and "Timer activated!" Characters are displayed to notify that the timer notice effect has started. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. "40:00" is displayed as the initial value of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, suggesting that a certain effect is started 40 seconds after the countdown is started. ing. That is, in this effect example, the jackpot game may end within 40 seconds after the timer display countdown starts, and a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect is performed during the jackpot game. Indicates that it may not be possible. That is, if the jackpot game is digested early, a certain effect may not be performed during the jackpot game.

その後、図397(K(5)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (K (5) -9), the first big hit middle timer notice display TM21 is enlarged and displayed while moving to substantially the center of the display screen. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図397(K(5)−9)に続く図398(K(5)−10)に示す装飾図柄表示装置
208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図398(K(5)−10)に示すタイミングでは、「39:52」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (5) -10) following FIG. 397 (K (5) -9), the timer display countdown in the timer notice display TM21 during the first big hit continues. At the timing shown in FIG. 398 (K (5) -10), "39:52" is displayed.

図398(K(5)−11)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが15ラウンド目から16ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図398(K(5)−11)に示すタイミングでは、「24:33」が表示されている。 FIG. 398 (K (5) -11) shows the transition to the 16th round. In this production example, it is shown that the timer notice production is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues even after the transition from the 15th round to the 16th round. The timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is "24:33" at the timing shown in FIG. 398 (K (5) -11).

図398(K(5)−12)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。しかしながら、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図398(K(5)−12)に示すタイミングでは、「10:03」が表示されている。すなわち、この演出例では、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了したあともタイマ予告演出が引き続き行われている様子が示されている。その後、図398(K(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。なお、図398(K(5)−13)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「08:77」が表示されている。 In FIG. 398 (K (5) -12), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. However, the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues, and "10:03" is displayed at the timing shown in FIG. 398 (K (5) -12). That is, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is continued even after the 16th round is completed and the jackpot game is completed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (5) -13), the characters "next electric support" are displayed, and after the jackpot game is completed, the special figure low probability normal figure high probability state (that is, Notification of the transition to the time saving state) has been made. At the timing shown in FIG. 398 (K (5) -13), "08:77" is displayed as the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図398(K(1)−14)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、図398(K(1)−14)では、特図2の保留が2つあり、第一の保留アイコンh21及び第二の保留アイコンh22が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了し、遊技状態が電サポ状態に移行した後も第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図398(K(1)−14)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「06:10」が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了して遊技状態が移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21が縮小されながら表示画面の左上隅部に移動表示する。 FIG. 398 (K (1) -14) shows how the jackpot game has ended and the state has shifted to the electric support state. At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In addition, in FIG. 398 (K (1) -14), there are two holds of the special figure 2, and the first hold icon h21 and the second hold icon h22 are displayed. Further, in this production example, even after the jackpot game is completed and the game state shifts to the electric support state, the timer display countdown on the first jackpot middle timer notice display TM21 continues, and FIG. 398 (K (1)) At the timing shown in -14), "06:10" is displayed as the timer display on the timer display TM21 during the first big hit. Further, in this production example, when the big hit game ends and the game state shifts, the first big hit middle timer notice display TM21 is moved and displayed in the upper left corner of the display screen while being reduced.

図398(K(1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図398(K(1)−15)に示すタイミングでは、「05:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (1) -15), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol variation display in 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. Then, it is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, in the timer advance notice display TM21 during the first big hit, the countdown of the timer display continues, and "05:35" is displayed at the timing shown in FIG. 398 (K (1) -15).

図398(K(1)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図398(K(1)−16)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出が実行される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (1) -16), it is shown that the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM21 during the first big hit is continuing, and it is shown in FIG. 398 (K (1) -16). ) -16), "03:00" is displayed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "timer attention" are displayed, suggesting that a certain effect may be executed as a result of the timer advance notice effect.

図398(K(1)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、カウントダウンが継続しており、図398(K(1)−17)に示すタイミングでは、「01:06」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (1) -17), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the countdown continues on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, and "01:06" is displayed at the timing shown in FIG. 398 (K (1) -17).

その後、図398(K(1)−18)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図398(K(1)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄にオーバーラップするようにして家紋のキャラクタCMONが出現するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「家紋降臨」の文字が表示され、大当り確定報知が行われている様子が示されている。すなわち、実行中の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることが報知されている。また、このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21は消去されている。なお、このとき、右図柄が低速変動しており、「装飾5」で停止表示されることが示されている。このように、この演出例では、大当り遊技中において開始されたタイマ予告演出が当該大当り遊技の終了以降も継続し、その後に実行される図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、家紋のキャラクタCMONの表示による大当り確定報知が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 398 (K (1) -18), when the countdown of the timer display in the first jackpot middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 398 (K (K (1) -18) In the decorative symbol display device 208 shown in 1) -19), the family crest character CMON appears so as to overlap the decorative symbol, and the characters "family crest advent" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the big hit is confirmed. It is shown that the notification is being performed. That is, it is notified that the symbol variation display being executed is a symbol variation display that is a big hit. At this time, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is erased. At this time, it is shown that the symbol on the right fluctuates at a low speed and is stopped and displayed at "Decoration 5". As described above, in this effect example, the timer advance notice effect started during the big hit game continues even after the end of the big hit game, and is executed as a result of the timer advance notice effect being performed in the symbol variation display executed thereafter. As a certain effect, it is shown that the jackpot confirmation notification is performed by displaying the character CMON of the family crest.

その後、図398(K(1)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「大当りだ」の文字が表示され、大当り確定報知が行われている。その後、図398(K(2)−21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の文字が表示され、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、家紋のキャラクタCMONは消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (1) -20), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the characters "Big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the big hit confirmation notification is performed. After that, as shown in FIG. 398 (K (2) -21), in the decorative symbol display device 208, the character "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. After that, the family crest character CMON is erased.

その後、図398(K(2)−22)〜同図(K(1)−23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 After that, as shown in FIGS. 398 (K (2) -22) to (K (1) -23), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and the middle symbol fluctuates at a low speed. It is shown.

その後、図398(K(2)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、越後屋群予告が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われていることが報知されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 398 (K (2) -24), it is shown that the Echigoya group notice is being performed. At this time, the characters "premier appearance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the premier notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図398(K(2)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、捕縛のカットイン画像HBKが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (2) -25), it is shown that the cut-in image HBK of the capture is displayed. In addition, "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that it will develop into super reach.

続いて、図398(K(3)−26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 398 (K (3) -26), the decorative symbol display device 208 develops into SP reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. ..

図398(K(3)−27)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「強カットイン」の文字が表示され、実行された予告の内容が報知されている。この演出例における今日カットイン画像CI1aの表示は、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出として実行されるものである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (3) -27), the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, the characters "strong cut-in" are also displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the content of the executed notice is notified. The display of today's cut-in image CI1a in this effect example is executed as an effect different from a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect.

その後、図398(K(3)−28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 398 (K (3) -28), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and the abbreviation of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the center, the "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図398(K(4)−29)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図398(K(4)−30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (4) -29), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Has been done. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 398 (K (4) -30), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技中と当該大当り遊技の終了後の図柄変動表示の表示中とに跨ってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed straddling the time during the big hit game and the display of the symbol variation display after the end of the big hit game.

図398(L(5)−1)〜図399(L(4)−30)は、図397(K(5)−1)〜図398(K(4)−30)に示す演出の別のパターンを示している。ここで、図398(L(5)−1)〜図399(L(5)−10)に示す演出は、図397(K(5)−1)〜図398(K(5)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 398 (L (5) -1) to 399 (L (4) -30) are different effects shown in FIGS. 397 (K (5) -1) to 398 (K (4) -30). Shows the pattern. Here, the effects shown in FIGS. 398 (L (5) -1) to 399 (L (5) -10) are shown in FIGS. 397 (K (5) -1) to 398 (K (5) -10). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図399(L(5)−11)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図399(L(5)−11)に示すタイミングでは、「12:52」が表示されている。 FIG. 399 (L (5) -11) shows the transition to the 16th round. The timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is "12:52" at the timing shown in FIG. 399 (L (5) -11).

図399(L(5)−12)は、16ラウンド目が引き続き行われている様子が示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、「00:00」となった様子が示されている。この演出例では、15ラウンド目から16ラウンド目における大当り遊技の消化が、図397(K(5)−8)〜図398(K(5)−11)に示す演出例よりも長い時間かかっており、大当り遊技が終了するまでに第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した様子が示されている。 FIG. 399 (L (5) -12) shows that the 16th round is still being carried out. At this time, it is shown that the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit is completed and becomes "0:00". In this production example, the digestion of the jackpot game in the 15th to 16th rounds takes longer than the production examples shown in FIGS. 397 (K (5) -8) to 398 (K (5) -11). It is shown that the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is completed by the end of the big hit game.

すると、図399(L(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する。すなわち、この演出例では、大当り遊技が終了するまでに、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知が行われている様子が示されている。その後、図399(L(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のアイコンCMNとともに、「保留内超激熱」の文字が表示され、保留連チャンが行われることを示唆している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 399 (L (5) -13), the family crest character CMON appears. That is, in this production example, the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is completed by the end of the big hit game, and as a certain effect, the pending continuous chan notification is performed by displaying the family crest character CMON. It is shown that it is. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 399 (L (5) -14), the characters "super heat in the hold" are displayed together with the family crest icon CMN, suggesting that the hold ream is performed. ing.

図399(L(5)−15)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図399(L(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技中に保留連チャン告知が行われたことに対応して、「次回連チャン」の文字が表示され、ここでも保留連チャンが行われることの報知が行われる。その後は、図399(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出が行われる。なお、図399(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出では、大当り遊技中にタイマ予告演出が完了し、すでに保留連チャン告知が行われたため、図388(K(1)−14)〜同図(K(4)−30)に示すように、図柄変動表示中にタイマ予告演出は行われない。換言すれば、図399(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出は、タイマ
予告演出が行われていないことを除き、図388(K(1)−14)〜同図(K(4)−30)に示す演出と同じ演出が行われている。そのため、図399(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出については、説明を省略する。
In FIG. 399 (L (5) -15), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 399 (L (5) -16), the characters "next consecutive chan" are displayed in response to the announcement of the pending consecutive chan during the jackpot game. Here, too, the notification that the hold ream will be performed is performed. After that, the effects shown in FIGS. 399 (L (1) -17) to (L (4) -30) are performed. In the productions shown in FIGS. 399 (L (1) -17) to (L (4) -30), the timer notice production was completed during the big hit game, and the pending consecutive chan announcement was already made. As shown in 388 (K (1) -14) to the same figure (K (4) -30), the timer advance notice effect is not performed during the symbol variation display. In other words, the effects shown in FIGS. 399 (L (1) -17) to (L (4) -30) are shown in FIG. 388 (K (1)-" except that the timer advance notice effect is not performed. 14) -The same effect as shown in the figure (K (4) -30) is performed. Therefore, the description of the effects shown in FIGS. 399 (L (1) -17) to FIG. 399 (L (4) -30) will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出の内容が同じであっても、遊技の進行状況の違い(大当り遊技の消化速度)によって、大当り遊技中にタイマ予告演出が完了する場合と、大当り遊技終了後に行われる図柄変動表示中に完了する場合とがあることが示されている。 As described above, in this production example, even if the contents of the timer advance notice effect are the same, the timer advance notice effect may be completed during the big hit game or the big hit due to the difference in the progress of the game (digestion speed of the big hit game). It is shown that it may be completed during the symbol variation display performed after the game is completed.

図400(M(1)−1)〜図401(M(11)−68)は、大当りとなる図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始されるが、当該図柄変動表示中及びその後に開始される大当り遊技中においても当該タイマ予告演出が終了せず、その後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出に係る或る演出が行われる様子を示している。なお、図400(M(1)−1)〜図401(M(5)−42)に示す演出は、図395(J(1)−1)〜図396(J(5)−42)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 400 (M (1) -1) to 401 (M (11) -68), the timer advance notice effect is started during the symbol variation display, which is a big hit, but is started during and after the symbol variation display. It shows that the timer advance notice effect does not end even during the big hit game, and a certain effect related to the timer advance notice effect is performed in the symbol variation display started after that. The effects shown in FIGS. 400 (M (1) -1) to 401 (M (5) -42) are shown in FIGS. 395 (J (1) -1) to 396 (J (5) -42). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図401(M(5)−43)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、疑似連演出の説明が開始される。ところが、図401(M(5)−44)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連演出の説明が中断され、サムアップポーズをした殿様のキャラクタHSGが登場するとともに、「緊急告知!」の文字が表示される。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(5)−44)に示すタイミングでは、「09:31」が表示されている。 FIG. 401 (M (5) -43) shows the transition to the fourth round. In the fourth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and the explanation of the pseudo-continuous production is started. However, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -44), the explanation of the pseudo-continuous production was interrupted, the character HSG of the lord who made a thumb-up pose appeared, and "emergency notification!" The characters are displayed. In the third timer notice display TM13, the timer display countdown continues, and "09:31" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (5) -44).

すると、図401(M(5)−45)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ延長」の文字が表示されるとともに、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンの表示中にタイマ予告加算アニメが開始される様子が示されている。これにより、遊技者は第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が加算されることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -45), the character "timer extension" is displayed, and the timer notice is displayed during the countdown of the timer display on the third timer notice display TM13. It is shown that the addition animation is started. As a result, the player may be expected to add the timer display in the third timer notice display TM13.

タイマ予告加算アニメが終了すると、図401(M(5)−46)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「99:99」に更新されている様子が示されている。 When the timer advance notice addition animation is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -46) shows that the timer display on the third timer advance notice display TM13 is updated to "99:99". Has been done.

図401(M(5)−47)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、中断された疑似連演出の説明が再開され、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図401(M(5)−48)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(5)−48)に示すタイミングでは、「90:26」が表示されている。ただし、第3タイマ予告表示TM13は、疑似連演出の説明に係る疑似連のアイコンに少なくとも一部がオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13が視認困難とされている。 FIG. 401 (M (5) -47) shows the transition to the fifth round. In the fifth round, the decorative symbol display device 208 resumes the explanation of the interrupted pseudo-continuous production, displays the characters "when appears ..." along with the replay icon, and then shows FIG. 401 ( As shown in M (5) -48), the characters "pseudo-ren" are displayed together with the replay icon with the characters "NEXT", and the pseudo-ren production is explained. In the third timer notice display TM13, the timer display countdown continues, and "90:26" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (5) -48). However, at least a part of the third timer notice display TM13 overlaps with the pseudo-ream icon related to the explanation of the pseudo-ream effect, and the third timer notice display TM13 is difficult to see.

図401(M(5)−49)では、9ラウンド目に移行した様子が示されている。すると、図401(M(5)−50)に示す装飾図柄表示装置208では、サムアップポーズをした殿様のキャラクタHSGが再び登場するとともに、「緊急告知!」の文字が表示される。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続して
おり、図401(M(5)−50)に示すタイミングでは、「13:58」が表示されている。なお、図401(M(5)−48)〜同図(M(5)−49)では、5ラウンド目から9ラウンド目の間に特図2始動口232に2つの遊技球が入賞しており、特図2の保留が2つ増加している。
FIG. 401 (M (5) -49) shows the transition to the ninth round. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -50), the character HSG of the lord who made a thumb-up pose appears again, and the characters "emergency notification!" Are displayed. In the third timer notice display TM13, the timer display countdown continues, and “13:58” is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (5) -50). In addition, in FIG. 401 (M (5) -48) to FIG. (M (5) -49), two game balls are won in the special drawing 2 starting port 232 between the 5th round and the 9th round. Therefore, the number of reservations in Special Figure 2 has increased by two.

すると、図401(M(5)−51)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ延長」の文字が表示されるとともに、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンの表示中にタイマ予告加算アニメが開始される様子が示されている。これにより、遊技者は第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がさらに加算されることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -51), the character "timer extension" is displayed, and the timer notice is displayed during the countdown of the timer display on the third timer notice display TM13. It is shown that the addition animation is started. As a result, the player may be able to expect that the timer display in the third timer notice display TM13 is further added.

タイマ予告加算アニメが終了すると、図401(M(5)−52)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が無限大を示す表示に更新されている様子が示されている。すなわち、タイマ表示が無限大を示す表示に更新されることで、タイマ予告演出が延長される様子が示されている。このとき、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンは一時中断されることとなる。 When the timer advance notice addition animation is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -52) shows that the timer display on the third timer advance notice display TM13 is updated to the display indicating infinity. Has been done. That is, it is shown that the timer advance notice effect is extended by updating the timer display to a display indicating infinity. At this time, the countdown of the timer display on the third timer notice display TM13 is temporarily suspended.

図401(M(5)−53)では、10ラウンド目に移行した様子が示されている。第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示は、無限大を示す表示のまま変化していない。この状態は、図401(M(5)−54)に示すように、16ラウンド目が終了するまで継続される。 FIG. 401 (M (5) -53) shows the transition to the 10th round. Third timer notice display The timer display in TM13 remains unchanged as the display indicating infinity. This state continues until the end of the 16th round, as shown in FIG. 401 (M (5) -54).

図401(M(5)−55)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。ここでも、殿様のキャラクタHSGは表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13も無限大を示す表示のままである。そして、大当り終了演出が開始されると、「タイマは・・・」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13の表示が変化することを予告している。 In FIG. 401 (M (5) -55), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. Here, too, the character HSG of the lord is displayed, and the third timer notice display TM13 also remains a display indicating infinity. Then, when the jackpot end effect is started, the characters "Timer is ..." are displayed, foretelling that the display of the third timer notice display TM13 will change.

すると、図401(M(5)−56)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「10:00」に変化し、タイマ表示のカウントダウンが再開してから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、このとき、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることが報知される。実際には、後述するように、大当り遊技後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(確変状態)となるのであるが、ここでは、確変状態となることの報知は行わず、時短状態であることを報知し、いわゆる潜確状態に移行することとなる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -56), the timer display in the third timer notice display TM13 changes to "10:00", and 10 after the timer display countdown is restarted. It suggests that a certain effect will start when the seconds have passed. Further, at this time, the characters "next electric support" are displayed, and it is notified that the game state after the big hit game is the special figure low probability normal figure high probability state (time saving state). Actually, as will be described later, the game state after the big hit game is the special figure high probability normal figure high probability state (probability change state), but here, the notification that the probability change state is reached is not given. It notifies that it is in a time-saving state, and shifts to a so-called latent state.

図401(M(11)−57)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態(潜確状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示ではカウントダウンは再開しておらず、「10:00」の表示のままとなっている。 FIG. 401 (M (11) -57) shows how the jackpot game has ended and the state has shifted to the electric support state (latent state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In the timer display on the third timer notice display TM13, the countdown has not restarted, and the display remains "10:00".

図401(M(11)−58)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置20
8では、装飾図柄の変動表示も開始されている。第3タイマ予告表示TM13では、未だタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「10:00」のままとなっているが、その後、カウントダウンが開始する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -58), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol variation display in 214 is started. Further, the movement animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 is changed to the change icon display area. The second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. In addition, the decorative pattern display device 20
In No. 8, the variable display of the decorative pattern is also started. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display has not started yet and remains at "10:00", but the countdown starts after that.

図401(M(11)−59)では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が継続している様子が示されており、図401(M(11)−59)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「09:77」が表示されている。すなわち、カウントダウンが再開してから、0.23秒が経過した様子が示されている。 FIG. 401 (M (11) -59) shows that the timer display on the third timer notice display TM13 is continuing, and at the timing shown in FIG. 401 (M (11) -59), the third timer is displayed. "09:77" is displayed on the timer notice display TM13. That is, it is shown that 0.23 seconds have passed since the countdown was restarted.

図401(M(11)−59)〜同図(M(11)−60)では、特図2始動口232に2つの遊技球が入賞し、特図2の保留数が2つ増加した様子が示されている。ここで、特図2の保留アイコンh22,h23はいずれもデフォルトの表示態様とされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(11)−60)に示すタイミングでは、「07:44」が表示されている。 In FIGS. 401 (M (11) -59) to FIG. 401 (M (11) -60), two game balls have won a prize at the special drawing 2 starting port 232, and the number of holdings in special drawing 2 has increased by two. It is shown. Here, the hold icons h22 and h23 of the special figure 2 are both in the default display mode. In the third timer notice display TM13, the timer display countdown continues, and “07:44” is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (11) -60).

図401(M(11)−61)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図401(M(11)−62)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(11)−62)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -61), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 5" fluctuates. Temporary stop is being carried out. After that, as shown in FIG. 401 (M (11) -62), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, at this time as well, the timer display countdown continues on the third timer advance notice display TM13, and “02:75” is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (11) -62).

その後、図401(M(11)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(11)−63)に示すタイミングでは、「02:54」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -63), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure is started. The symbol variation display on the display device 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold. It moves to the display position of the icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, at this time as well, the timer display countdown continues on the third timer advance notice display TM13, and “02:54” is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (11) -63).

図401(M(11)−64)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図401(M(11)−65)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -64), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed, and the timer display in the third timer notice display TM13 becomes "00:00". It is shown. Then, as shown in FIG. 401 (M (11) -65), in the third timer notice display TM13, the characters “probability change confirmed” are displayed in the area where the timer display is displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not the time saving state but the probabilistic state. As described above, in this effect example, it is shown that the probability change notification is performed as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect.

その後、図401(M(11)−66)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -66), the third timer notice display TM13 is erased, and the characters "probability changing" are displayed in the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probabilistic state.

図401(M(11)−67)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、
右図柄が同時に停止し、「装飾4−装飾4−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図401(M(11)−68)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -67), the left symbol, the middle symbol,
The right symbol is stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" is temporarily stopped due to shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 401 (M (11) -68), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技の前後で行われる図柄変動表示も含めてタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is performed including the symbol variation display performed before and after the big hit game.

また、この演出例では、タイマ予告演出の実行中において、タイマ表示のカウントダウンが所定の表示(例えば、無限大の表示)を行うことにより一時停止し、その後再開する様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is paused by performing a predetermined display (for example, infinite display) while the timer advance notice effect is being executed, and then restarted.

また、この演出例では、タイマ予告演出の実行中において、タイマ表示に示す時間が加算される様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the time shown on the timer display is added during the execution of the timer advance notice effect.

また、この演出例では、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かについて報知しない場合(いわゆる「潜確」となる場合)があるゲーム性を有するパチンコ機において、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として確変状態であることを報知する様子が示されている。 Further, in this production example, the timer advance notice production is performed in a pachinko machine having a game property in which there is a case where the game state after the end of the big hit game is not notified as to whether or not the game state is a probability change state (a so-called “latent probability”). It is shown that a certain effect to be executed as a result of the performance is to notify that the player is in a probabilistic state.

また、この演出例では、タイマ予告演出が大当り遊技とその前後に行われる図柄変動表示に跨る場合に、タイマ予告表示の表示位置が変化されやすい(移動表示されやすい)ことが示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the display position of the timer notice display is likely to be changed (movement display is easy) when the timer notice effect straddles the big hit game and the symbol variation display performed before and after the big hit game.

また、この演出例では、例えば、図401(M(5)−55)に示すように、長いタイマ表示(無限大の表示)が表示された方が或る演出の内容に期待を持たせることができる場合があることが示されている。これにより、長いタイマ表示が行われることについて遊技者に期待させることができる場合がある。 Further, in this production example, for example, as shown in FIG. 401 (M (5) -55), the display of a long timer display (infinity display) gives a higher expectation to the content of a certain production. It has been shown that it may be possible. As a result, the player may be expected to have a long timer display.

なお、本実施形態において、小当り遊技を実行可能なパチンコ機では、このようなタイマ予告演出が小当りとなる図柄変動表示では行われず、大当りとなる図柄変動表示において行われるように構成されてもよい。 In the present embodiment, in the pachinko machine capable of executing the small hit game, such a timer advance notice effect is not performed in the symbol variation display which is a small hit, but is performed in the symbol variation display which is a big hit. May be good.

図402(N(5)−1)〜同図(N(11)−11)は、図400(M(1)−1)〜図401(M(11)−68)に示すタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図402(N(5)−1)は、図401(M(5)−54)に示す演出に続く演出であり、16ラウンド目が終了して大当り終了演出が開始されている様子を示している。なお、図402(N(5)−1)に示す演出例では、図401(M(5)−55)に示す演出例とは、保留数が異なっており、図402(N(5)−1)に示す演出における保留数は、特図1が0で、特図2が1となっている。 FIGS. 402 (N (5) -1) to FIG. (N (11) -11) show the timer advance notice effects shown in FIGS. 400 (M (1) -1) to 401 (M (11) -68). It shows another production pattern. Note that FIG. 402 (N (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 401 (M (5) -54), and shows that the 16th round has ended and the big hit end effect has started. Shown. The production example shown in FIG. 402 (N (5) -1) is different from the production example shown in FIG. 401 (M (5) -55) in the number of holds, and is different from that in FIG. 402 (N (5)-55). The number of reservations in the production shown in 1) is 0 for special figure 1 and 1 for special figure 2.

図402(N(5)−1)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている様子が示されている。ここでも、殿様のキャラクタHSGは表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13も無限大を示す表示のままである。そして、大当り終了演出が開始されると、「タイマは・・・」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13の表示が変化することを予告している。 FIG. 402 (N (5) -1) shows that the 16th round has ended and the jackpot end effect has started. Here, too, the character HSG of the lord is displayed, and the third timer notice display TM13 also remains a display indicating infinity. Then, when the jackpot end effect is started, the characters "Timer is ..." are displayed, foretelling that the display of the third timer notice display TM13 will change.

すると、図402(N(5)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「30:00」に変化し、タイマ表示のカウントダウンが再開してから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また
、このとき、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることが報知される。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (5) -2), the timer display in the third timer notice display TM13 changes to "30:00", and 30 after the timer display countdown is restarted. It suggests that a certain effect will start when the seconds have passed. Further, at this time, the characters "next electric support" are displayed, and it is notified that the game state after the big hit game is the special figure low probability normal figure high probability state (time saving state).

図402(N(11)−3)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態(潜確状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示ではカウントダウンは再開しておらず、「10:00」の表示のままとなっている。 FIG. 402 (N (11) -3) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is shifted to the electric support state (latent state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In the timer display on the third timer notice display TM13, the countdown has not restarted, and the display remains "10:00".

図402(N(11)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。第3タイマ予告表示TM13では、未だタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「30:00」のままとなっているが、その後、カウントダウンが開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -4), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol variation display in 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. And it is displayed as a variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display has not started yet and remains at "30:00", but the countdown starts after that.

図402(N(11)−5)では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が継続している様子が示されており、図402(N(11)−5)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:77」が表示されている。すなわち、カウントダウンが再開してから、0.23秒が経過した様子が示されている。 FIG. 402 (N (11) -5) shows that the timer display on the third timer notice display TM13 is continuing, and at the timing shown in FIG. 402 (N (11) -5), the third timer is displayed. "29:77" is displayed on the timer notice display TM13. That is, it is shown that 0.23 seconds have passed since the countdown was restarted.

図402(N(11)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図402(N(11)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図402(N(11)−7)に示すタイミングでは、「21:45」が表示されている。この演出例では、図402(N(11)−7)に示すタイミングにおいて、特図1及び特図2のいずれも保留が0となっているため、待機状態となる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -6), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 5" fluctuates. Temporary stop is being carried out. After that, as shown in FIG. 402 (N (11) -7), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, at this time as well, the timer display countdown continues on the third timer advance notice display TM13, and “21:45” is displayed at the timing shown in FIG. 402 (N (11) -7). In this production example, at the timing shown in FIG. 402 (N (11) -7), since the hold is 0 in both the special figure 1 and the special figure 2, the standby state is set.

図402(N(11)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、待機状態のまま第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図402(N(11)−8)に示すタイミングでは、「20:19」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -8), it is shown that the timer display in the third timer advance notice display TM13 is being counted down while in the standby state. At the timing shown in FIG. 402 (N (11) -8), "20:19" is displayed.

図402(N(11)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、待機状態のまま第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図402(N(11)−10)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、図柄変動表示が行われておらず、しかも保留も0である場合においても、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -9), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed in the standby state, and the timer display in the third timer notice display TM13 is “00:00”. It is shown that it became. Then, as shown in FIG. 402 (N (11) -10), in the third timer notice display TM13, the characters “probability change confirmed” are displayed in the area where the timer display is displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not the time saving state but the probabilistic state. As described above, in this effect example, even when the symbol variation display is not performed and the hold is 0, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed, the probability change notification is performed as a certain effect. Is shown.

その後、図402(N(11)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表
示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -11), the third timer notice display TM13 is erased, and the characters "probability changing" are displayed in the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probabilistic state.

図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−13)は、図402(N(5)−1)〜同図(N(11)−11)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図402(O(5)−1)〜同図(O(11)−8)に示す演出は、図402(N(5)−1)〜同図(N(11)−8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 402 (O (5) -1) to FIG. (O (99) -13) show the timer advance notice effect shown in FIGS. 402 (N (5) -1) to (N (11) -11). Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to FIG. (O (11) -8) are shown in FIGS. 402 (N (5) -1) to (N (11) -8). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

待機状態となってから所定時間(例えば、7秒)が経過すると、図402(O(99)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示される様子が示されている。このときも、タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図402(O(99)−9)に示すタイミングでは、「14:19」が表示されている。なお、このとき、客待ちデモ表示がタイマ予告表示TM13にオーバーラップされているが、タイマ予告表示TM13が客待ちデモ表示にオーバーラップされてもよい。また、待機状態となってから客待ちデモ表示が開始されるまでの時間は上述したものに限定されず、適宜の時間に設定することができる。 When a predetermined time (for example, 7 seconds) has elapsed from the standby state, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -9) shows that the customer waiting demo display is displayed. There is. Even at this time, the countdown of the timer display on the timer notice display TM13 continues, and “14:19” is displayed at the timing shown in FIG. 402 (O (99) -9). At this time, although the customer waiting demo display overlaps with the timer notice display TM13, the timer notice display TM13 may overlap with the customer waiting demo display. Further, the time from the standby state to the start of the customer waiting demo display is not limited to the above-mentioned one, and can be set to an appropriate time.

図402(O(99)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図402(O(99)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示から装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に戻り、また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、客待ちデモ表示中にタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、客待ちデモ表示から装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に復帰し、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -10), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed in the state where the customer waiting demo display is displayed, and the timer display in the third timer notice display TM13. Is shown to be "00:00". Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -11) returns from the customer waiting demo display to the display indicating the state in which the decorative symbol is stopped and displayed, and the third timer notice display TM13 displays. In the area where the timer display was displayed, the characters "Probability change confirmed" are displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not the time saving state but the probabilistic state. As described above, in this production example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed during the customer waiting demo display, the display returns to the state in which the decorative symbol is stopped and displayed from the customer waiting demo display. It is shown that the probability change notification is performed as a certain effect.

その後、図402(O(99)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -12), the third timer advance notice display TM13 is erased, and the characters “probability changing” are displayed in the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probabilistic state.

さらにその後、所定時間(例えば、7秒)が経過すると、図402(O(99)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が再び表示される様子が示されている。 After that, when a predetermined time (for example, 7 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -13) shows that the customer waiting demo display is displayed again.

図403(P(5)−1)〜同図(P(99)−12)は、図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−13)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図403(P(5)−1)〜同図(P(99)−10)に示す演出は、図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 403 (P (5) -1) to (P (99) -12) show the timer notice effect shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to (O (99) -13). Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 403 (P (5) -1) to (P (99) -10) are shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to (O (99) -10). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図403(P(99)−10)に示すように、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、この演出例では、図403(P(99)−11)に示すように、客待ちデモ表示を表示した状態で第3タイマ予告表示TM13に「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、客待ちデモ表示中にタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、客待ちデモ表示を表示した状態で、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 403 (P (99) -10), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed in the state where the customer waiting demo display is displayed, and the timer display in the third timer notice display TM13 is set to “00: When it becomes "00", as shown in FIG. 403 (P (99) -11), in this production example, the characters "probability change confirmed" are displayed on the third timer notice display TM13 in the state where the customer waiting demo display is displayed. To. That is, it is notified that the current gaming state is not the time saving state but the probabilistic state. As described above, in this production example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed during the customer waiting demo display, the probability change notification is performed as a certain effect while the customer waiting demo display is displayed. It is shown that it is.

その後、図403(P(99)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデ
モ表示が引き続き表示された状態で、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (P (99) -12), the third timer notice display TM13 is erased while the customer waiting demo display is continuously displayed, and the upper center of the display screen is displayed. The characters "Probability change in progress" are displayed on the screen, and it is notified that the game state is the probability change state.

図403(Q(5)−1)〜同図(Q(11)−16)は、図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−13)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図403(Q(5)−1)〜同図(Q(99)−10)に示す演出は、図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 403 (Q (5) -1) to (Q (11) -16) show the timer notice effect shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to (O (99) -13). Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 403 (Q (5) -1) to (Q (99) -10) are shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to (O (99) -10). Since it is the same as the effect shown in the above, the description thereof will be omitted.

図403(Q(99)−10)に示すように、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、この演出例では、図403(Q(99)−11)に示すように、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出の実行の開始が留保され、タイマ表示が「00:00」の状態で待機される。すなわち、この演出例では、待機状態においては、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」となっても、或る演出の実行の開始が留保される様子が示されている。 As shown in FIG. 403 (Q (99) -10), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed in the state where the customer waiting demo display is displayed, and the timer display in the third timer notice display TM13 is set to "00: When it becomes "00", in this effect example, as shown in FIG. 403 (Q (99) -11), the start of execution of a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect is reserved, and the timer display is displayed. It waits in the state of "00:00". That is, in this effect example, in the standby state, even if the countdown of the timer display on the third timer notice display TM13 is completed and the timer display becomes "00:00", the start of execution of a certain effect is reserved. The state is shown.

その後、客待ちデモ表示が終了すると、図403(Q(11)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に戻る様子が示されている。しかしながら、この場合においても、或る演出の実行の開始が留保され、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示は「00:00」となったままである。 After that, when the customer waiting demo display is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (Q (11) -12) is shown to return to the display indicating the state in which the decorative symbol is stopped and displayed. However, even in this case, the start of execution of a certain effect is reserved, and the timer display on the third timer advance notice display TM13 remains at "00:00".

その後、特図2始動口232に遊技球が入賞すると、図403(Q(11)−13)に示すように、特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, when the game ball wins the special figure 2 starting port 232, as shown in FIG. 403 (Q (11) -13), the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the symbol in the second special figure display device 214 is started. The variable display is started. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

すると、図403(Q(11)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が変化することを示唆する変化アニメが開始され、変化アニメが完了すると、図403(Q(11)−15)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示に換えて「確変確定」の文字が表示され、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、図柄変動表示が行われていない待機状態においてタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、図柄変動表示の開始を待って、或る演出として確変報知が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告演出におけるタイマ表示が「00:00」になったときに客待ちデモ表示の表示中あるいは装飾図柄が停止表示されている待機状態の表示中である場合には、図柄変動表示が開始されるまで或る演出を遅延させて実行していることが示されているということができる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (Q (11) -14), a change animation suggesting that the timer display in the third timer advance notice display TM13 changes is started, and when the change animation is completed, FIG. As shown in 403 (Q (11) -15), on the third timer notice display TM13, the characters "probability change confirmed" are displayed instead of the timer display, and the current gaming state is not the time saving state but the probable change state. You will be notified that there was. As described above, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed in the standby state in which the symbol variation display is not performed, the probability change notification is performed as a certain effect after waiting for the start of the symbol variation display. Is shown to be done. In other words, when the timer display in the timer advance notice effect becomes "00:00", the symbol changes when the customer waiting demo display is displayed or the decorative symbol is stopped and displayed in the standby state. It can be said that it is shown that a certain effect is delayed and executed until the display is started.

その後、図403(Q(11)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (Q (11) -16), the third timer notice display TM13 is erased, and the characters "probability changing" are displayed in the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probabilistic state.

図404(R(5)−1)〜同図(R(4)−25)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションが達成されるとタイマ予告演出が開始される演出パターンが行われている様子を示している。なお、図404(R(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとし、大当りが発生したときの保留数が特図1が0で特図2が4つであったものとする。その
後、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−6)に示す演出は、図389(E(5)−1)〜同図(E(5)−6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
In FIGS. 404 (R (5) -1) to FIG. 404 (R (4) -25), a mission is started during the jackpot game, and when the mission is completed, a timer advance notice effect is started. It shows how it is. Note that FIG. 404 (R (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. However, in this production example, it is assumed that three "decorations 2" are aligned and a big hit is made, and the number of reservations when the big hit occurs is 0 for special figure 1 and 4 for special figure 2. .. After that, the effects shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to FIG. 404 (R (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to (R (5) -6) are shown in FIGS. 389 (E (5) -1) to (E (5) -6). Since it is the same as the effect shown in the above, the description thereof will be omitted.

図404(R(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「電チューに3球入賞させろ」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出では、大当り遊技中に特図2始動口232へ遊技球を3つ入賞させることをミッションの目的とし、ミッションが達成されると、タイマ予告演出が開始されるように構成されている。その後、図404(R(5)−8)に示すように、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方に「電チューに3球入賞させろ」の文字が表示されるとともに、その下方に「あと3球」の文字が表示され、ミッション達成までの残りノルマが表示される。 FIG. 404 (R (5) -7) shows the transition to the fourth round. In this production example, when moving to the 4th round, the character KGG of the god with a cane will appear, and the characters "Emergency mission" and "Let the electric chew win 3 balls" will be displayed, and the mission production will start. I am informing you that. In this mission production, the purpose of the mission is to make the special figure 2 starting port 232 win three game balls during the big hit game, and when the mission is completed, the timer notice production is started. .. After that, as shown in FIG. 404 (R (5) -8), the mission effect is started. When the mission production is started, the decorative symbol display device 208 displays the characters "Let the electric chew win 3 balls" in the upper center of the display screen, and displays the characters "3 more balls" below it. And the remaining quota until the mission is completed is displayed.

図404(R(5)−9)では、6ラウンド目が行われている様子が示されている。図404(R(5)−9)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球が1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと2球」に更新されている。 FIG. 404 (R (5) -9) shows how the sixth round is being performed. At the timing shown in FIG. 404 (R (5) -9), one game ball won a prize at the special figure 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to "two more balls". ..

図404(R(5)−10)では、7ラウンド目が行われている様子が示されている。図404(R(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。 FIG. 404 (R (5) -10) shows how the seventh round is being performed. At the timing shown in FIG. 404 (R (5) -10), one more game ball was won in the special figure 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission was completed was updated to "one more ball". There is.

図404(R(5)−11)では、10ラウンド目が行われている様子が示されている。図404(R(5)−11)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッションが達成され、「ミッション達成」の文字が表示される。 FIG. 404 (R (5) -11) shows how the 10th round is being performed. At the timing shown in FIG. 404 (R (5) -11), since one more game ball has won a prize in the special drawing 2 starting port 232, the mission is completed and the characters "mission achieved" are displayed.

すると、図404(R(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央に表示されるとともに、その下方に「30秒後に期待せよ」の文字が表示され、ミッションの達成によるタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 404 (R (5) -12), the first big hit middle timer notice display TM21 is displayed in the center of the display screen, and below that, "Expect in 30 seconds". Is displayed to notify that the timer notice effect has been started due to the achievement of the mission. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. "30:00" is displayed as the initial value of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, suggesting that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. ing. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図404(R(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図404(R(5)−13)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 404 (R (5) -13), the timer display in the first jackpot medium timer notice display TM21 continues to count down, and is shown in FIG. 404 (R (5) -13). At the timing, "29:76" is displayed.

図404(R(5)−14)では、11ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図404(R(5)−14)に示すタイミングでは、「12:92」が表示されている。 FIG. 404 (R (5) -14) shows the transition to the 11th round. The countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit is still continuing, and "12:92" is displayed at the timing shown in FIG. 404 (R (5) -14).

その後、図404(R(5)−15)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図404(R(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタ
CMONが出現する様子が示されている。そして、図404(R(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。その後は、図404(R(5)−18)〜同図(R(4)−25)に示す演出が行われる。なお、図404(R(5)−18)〜同図(R(4)−25)に示す演出は、特図2の保留数が異なっている点を除き、図404(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
After that, as shown in FIG. 404 (R (5) -15), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 404 (R (R (5) -15) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -16), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 404 (R (5) -17), the characters "pending consecutive chan confirmation" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit. After that, the effects shown in FIGS. 404 (R (5) -18) to FIG. 404 (R (4) -25) are performed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 404 (R (5) -18) to FIG. 404 (R (4) -25) are shown in FIG. 29) -Since it is the same as the effect shown in the figure (B (4) -36), the description thereof will be omitted.

なお、この演出例では、大当り遊技中において特図2始動口242への所定数の入賞によりミッションが達成されるミッション演出を行ったが、ミッション達成の条件は上述したものに限定されず、例えば、1ラウンドにおける規定個数(例えば、10個)を超えるの可変入賞口234への遊技球の入賞(オーバー入賞)があった場合にミッションが達成するようにしてもよい。この場合、オーバー入賞の個数が所定数(例えば、3個)であった場合にミッションが達成するようにしてもよい。また、1ラウンドにおけるラウンドの消化速度が所定時間以内(例えば、10秒以内)である場合にミッションが達成するようにしてもよい。また、ボタン連打演出やボタン長押し演出やボタン1回押し演出に成功したことをミッション達成の条件としてもよい。また、ミニゲームを行い、ミニゲームの結果が或る結果(例えば、成功の結果)となったことをミッション達成の条件としてもよい。 In this production example, the mission is achieved by winning a predetermined number of prizes in the special figure 2 starting port 242 during the big hit game, but the conditions for achieving the mission are not limited to those described above, for example. The mission may be achieved when the game ball is won (over winning) in the variable winning opening 234 exceeding the specified number (for example, 10) in one round. In this case, the mission may be achieved when the number of over prizes is a predetermined number (for example, 3). Further, the mission may be achieved when the digestion rate of one round is within a predetermined time (for example, within 10 seconds). In addition, the success of the button repeated hitting effect, the button long pressing effect, and the button pressing effect may be a condition for accomplishing the mission. Further, a mini-game may be played, and the result of the mini-game may be a certain result (for example, the result of success) as a condition for accomplishing the mission.

図404(S(5)−1)〜図405(S(4)−24)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションが達成されるとタイマ予告演出が開始される別の演出パターンが行われている様子を示している。なお、図404(S(5)−1)〜同図(S(5)−9)に示す演出は、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 404 (S (5) -1) to 405 (S (4) -24), another effect pattern is shown in which the mission is started during the jackpot game and the timer advance effect is started when the mission is completed. It shows how it is being done. The effects shown in FIGS. 404 (S (5) -1) to (S (5) -9) are shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to (R (5) -9). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図404(S(5)−9)に続く図405(S(5)−10)では、11ラウンド目が行われている様子が示されている。図405(S(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。 FIG. 405 (S (5) -10) following FIG. 404 (S (5) -9) shows that the eleventh round is being performed. At the timing shown in FIG. 405 (S (5) -10), one more game ball was won at the special figure 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission was completed was updated to "one more ball". There is.

図405(S(5)−11)では、15ラウンド目が行われている様子が示されている。図405(S(5)−11)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッションが達成され、「ミッション達成」の文字が表示される。 FIG. 405 (S (5) -11) shows that the 15th round is being performed. At the timing shown in FIG. 405 (S (5) -11), since one more game ball has won a prize in the special drawing 2 starting port 232, the mission is completed and the characters "mission achieved" are displayed.

すると、図405(S(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央に表示されるとともに、その下方に「30秒後に期待せよ」の文字が表示され、ミッションの達成によるタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (5) -12), the timer advance notice display TM21 during the first big hit is displayed in the center of the display screen, and "Expect after 30 seconds" below it. Is displayed to notify that the timer notice effect has been started due to the achievement of the mission. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. "30:00" is displayed as the initial value of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, suggesting that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. ing. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図405(S(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図405(S(5)−13)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (5) -13), the timer display countdown in the first jackpot medium timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 405 (S (5) -13). At the timing, "29:76" is displayed.

図405(S(5)−14)では、16ラウンド目が行われている様子が示されている
。すなわち、最終ラウンドが行われている様子が示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図405(S(5)−14)に示すタイミングでは、「15:31」が表示されている。
FIG. 405 (S (5) -14) shows that the 16th round is being performed. That is, it is shown that the final round is being carried out. At this time, the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit is still continuing, and "15:31" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S (5) -14).

図405(S(5)−15)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。しかしながら、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図405(S(5)−15)に示すタイミングでは、「12:09」が表示されている。すなわち、この演出例では、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了したあともタイマ予告演出が引き続き行われている様子が示されている。なお、この演出例では、大当り終了演出が開始されると、第1大当り中タイマ予告表示TM21の表示位置が表示画面の左下隅部に移動している。その後、図405(S(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。なお、図405(S(5)−16)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「10:88」が表示されている。 In FIG. 405 (S (5) -15), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. However, the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues, and "12:09" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S (5) -15). That is, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is continued even after the 16th round is completed and the jackpot game is completed. In this effect example, when the big hit end effect is started, the display position of the first big hit middle timer notice display TM21 is moved to the lower left corner of the display screen. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (5) -16), the characters "next electric support" are displayed, and after the jackpot game is completed, the special figure low probability normal figure high probability state (that is, Notification of the transition to the time saving state) has been made. At the timing shown in FIG. 405 (S (5) -16), "10:88" is displayed as the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図405(S(1)−17)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、図405(S(1)−17)では、特図2の保留が4つあり、第一の保留アイコンh21〜第四の保留アイコンh24が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了し、遊技状態が電サポ状態に移行した後も第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図405(S(1)−17)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「09:10」が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了して遊技状態が移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の左上隅部に移動表示する。 FIG. 405 (S (1) -17) shows how the jackpot game has ended and the state has shifted to the electric support state. At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In FIG. 405 (S (1) -17), there are four holds in FIG. 2, and the first hold icon h21 to the fourth hold icon h24 are displayed. Further, in this production example, even after the jackpot game is completed and the game state shifts to the electric support state, the timer display countdown on the first jackpot middle timer notice display TM21 continues, and FIG. 405 (S (1)) At the timing shown in -17), "09:10" is displayed as the timer display on the timer display TM21 during the first big hit. Further, in this production example, when the big hit game ends and the game state shifts, the first big hit middle timer notice display TM21 moves and displays in the upper left corner of the display screen.

図405(S(1)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図405(S(1)−18)に示すタイミングでは、「08:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (1) -18), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol variation display in 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. Then, it is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second. It moves to the display position of the hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23, and is displayed as the third hold icon h23. Will be done. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, in the timer advance notice display TM21 during the first big hit, the timer display countdown continues, and "08:85" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S (1) -18).

図405(S(1)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、カウントダウンが継続しており、図405(S(1)−19)に示すタイミングでは、「01:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (1) -19), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the countdown continues on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, and "01:85" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S (1) -19).

その後、図405(S(1)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄が低速変動しており「装飾5」が停止表示されることが示されている。このとき、第1大当り
中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となる。すると、図405(S(1)−21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄にオーバーラップするようにして爺Vフォーメーション表示GYVが出現し、大当り確定報知が行われている様子が示されている。すなわち、実行中の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることが報知されている。また、このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21は消去されている。なお、このとき、右図柄が依然として低速変動している。このように、この演出例では、ミッション達成により大当り遊技中において開始されたタイマ予告演出が当該大当り遊技の終了以降も継続し、その後に実行される図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、爺Vフォーメーション表示GYVの表示による大当り確定報知が行われている様子が示されている。その後は、図405(S(1)−22)に示すように、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態となる。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (1) -20), it is shown that the right symbol fluctuates at a low speed and "decoration 5" is stopped and displayed. At this time, the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit is completed, and the timer display becomes "00:00". Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (1) -21), the grandfather V formation display GYV appears so as to overlap the decorative symbol, indicating that the jackpot confirmation notification is being performed. Has been done. That is, it is notified that the symbol variation display being executed is a symbol variation display that is a big hit. At this time, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is erased. At this time, the symbol on the right is still fluctuating at a low speed. As described above, in this effect example, the timer advance effect started during the jackpot game due to the achievement of the mission continues even after the end of the jackpot game, and the timer advance effect is performed in the symbol variation display executed thereafter. As a certain effect to be executed, it is shown that a big hit confirmation notification is performed by displaying the grandfather V formation display GYV. After that, as shown in FIG. 405 (S (1) -22), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is reached. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図405(S(4)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われることなく第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。その後、図405(S(4)−24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (4) -23), the third stop is performed without performing the reach effect, and "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol to display "decoration 5-decoration". It is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "5-Decoration 5". After that, as shown in FIG. 405 (S (4) -24), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技におけるミッション演出においてミッションが達成された時期により、大当り遊技中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技の終了後に開始される図柄変動表示にまで跨って行われている様子が示されている。 As described above, in this production example, depending on the time when the mission is achieved in the mission production in the jackpot game, the timer notice production started during the jackpot game is performed over the symbol variation display started after the end of the jackpot game. It is shown that it is.

また、この演出例では、ミッションが達成されて開始したタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した時期に応じて或る演出の態様が異なっている様子が示されている。具体的には、ミッションが達成されて開始したタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技中に完了した場合には、家紋のキャラクタCMONが出現し、大当り遊技中に完了せず、大当り遊技後の図柄変動表示中に完了した場合には、爺Vフォーメーション表示GYVが表示される。 Further, in this effect example, it is shown that a certain mode of the effect differs depending on the time when the countdown of the timer display in the timer notice effect started after the mission is achieved is completed. Specifically, when the countdown of the timer display in the timer notice display started after the mission is completed is completed during the jackpot game, the family crest character CMON appears and is not completed during the jackpot game, but after the jackpot game. If it is completed during the symbol variation display of, the grandfather V formation display GYV is displayed.

図405(T(5)−1)〜同図(T(4)−18)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションに失敗してタイマ予告演出が開始されない様子を示している。なお、図405(T(5)−1)〜同図(T(5)−9)に示す演出は、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 405 (T (5) -1) to FIG. 405 (T (4) -18) show that the mission is started during the jackpot game, the mission fails, and the timer advance notice effect is not started. The effects shown in FIGS. 405 (T (5) -1) to (T (5) -9) are shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to (R (5) -9). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図405(T(5)−10)では、14ラウンド目が行われている様子が示されている。図405(T(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。 FIG. 405 (T (5) -10) shows that the 14th round is being performed. At the timing shown in FIG. 405 (T (5) -10), one more game ball was won at the special figure 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission was completed was updated to "one more ball". There is.

図405(T(5)−11)では、16ラウンド目(最終ラウンド)が行われている様子が示されている。なお、ミッションの達成度合いは、依然として特図2始動口242へのあと1球の入賞を残しており、ミッション達成までの残りノルマの表示は「あと1球」のままとなっている。 FIG. 405 (T (5) -11) shows that the 16th round (final round) is being performed. As for the degree of achievement of the mission, one ball is still left in the special figure 2 starting port 242, and the display of the remaining quota until the mission is completed is still "one more ball".

その後、図405(T(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、16ラウンド目が終了した際の様子が示されている。しかしながら、16ラウンド目が終了するまでに特図2始動口242への3つの遊技球の入賞というミッションが達成できなかったため
、「ミッション達成ならず」「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されない様子が示されている。
After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (T (5) -12) shows the state when the 16th round is completed. However, by the end of the 16th round, the mission of winning three game balls to the special figure 2 starting port 242 could not be achieved, so the characters "Mission not achieved" and "Sorry" are displayed, and a timer notice effect is produced. Is shown not to start.

図405(T(5)−13)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。その後、図405(T(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。 In FIG. 405 (T (5) -13), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (T (5) -14), the characters "next electric support" are displayed, and after the jackpot game is completed, the special figure low probability normal figure high probability state (that is, Notification of the transition to the time saving state) has been made.

この演出例では、ミッションが達成されなかったためにタイマ予告演出が開始されず、その結果として保留連チャン告知が行われなかったが、実際には、図404(R(5)−1)〜同図(R(4)−25)に示して上述した演出例と同じく、特図2の第一保留が大当りとなる図柄変動表示となっている。そのため、大当り遊技が終了すると、図405(T(1)−15)〜同図(T(4)−18)に示す演出が行われる。すなわち、図柄変動表示中に家紋のキャラクタCMONが出現しないことを除き、装飾図柄の変動パターンは、図404(R(1)−21)〜同図(R(4)−25)に示して上述したのと同様の要領で行われることとなる。したがって、図405(T(1)−15)〜同図(T(4)−18)に示す演出については説明を省略する。 In this production example, the timer advance notice production was not started because the mission was not achieved, and as a result, the pending ream announcement was not performed, but in reality, FIGS. 404 (R (5) -1) to the same. Similar to the above-mentioned production example shown in FIG. (R (4) -25), the symbol variation display is such that the first hold of the special figure 2 is a big hit. Therefore, when the jackpot game is completed, the effects shown in FIGS. 405 (T (1) -15) to (T (4) -18) are performed. That is, except that the family crest character CMON does not appear during the symbol variation display, the variation pattern of the decorative symbol is shown in FIGS. 404 (R (1) -21) to FIG. It will be done in the same way as it was done. Therefore, the description of the effects shown in FIGS. 405 (T (1) -15) to FIG. 405 (T (4) -18) will be omitted.

図406(U(5)−1)〜同図(U(5)−6)は、大当り遊技中おけるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として選択可能な楽曲が増えるイベントが発生する様子が示されている。なお、図406(U(5)−1)は、例えば、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。 In FIGS. 406 (U (5) -1) to FIG. 406 (U (5) -6), as a result of the timer advance notice effect during the jackpot game, an event occurs in which the number of songs that can be selected as a certain effect increases. The situation is shown. Note that FIG. 406 (U (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), for example, showing that a big hit has occurred and the big hit start effect is being performed. Shown. However, in this production example, it is assumed that all three "decoration 2" are big hits.

図406(U(5)−2)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、演出説明が開始されず、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央上方に表示されるとともに、その下方に「タイマ発動」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 FIG. 406 (U (5) -2) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In this effect example, the effect explanation is not started, the timer notice display TM21 during the first big hit is displayed in the upper center of the display screen, and the characters "timer activation" are displayed below it, and the timer notice effect starts. It informs that it was done. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. The timer display TM21 during the first big hit displays "10:00" as a timer display, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図406(U(5)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図406(U(5)−3)に示すタイミングでは、「09:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (U (5) -3), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues, and is shown in FIG. 406 (U (5) -3). At the timing, "09:77" is displayed.

その後、図406(U(5)−4)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図406(U(5)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが出現するとともに、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示に換えて「新曲get」の文字が表示され、例えば、大当り遊技中に流れる曲のラインナップが増加することが報知されている。すなわち、大当り遊技中に遊技者が流したい曲のラインナップが増加することが報知されている。 After that, as shown in FIG. 406 (U (5) -4), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 406 (U (U (5) -4) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -5), the character of the princess appears, and in the first big hit medium timer notice display TM21, the characters "new song get" are displayed instead of the timer display. For example, the big hit. It has been reported that the lineup of songs played during the game will increase. That is, it is reported that the lineup of songs that the player wants to play during the jackpot game will increase.

図406(U(5)−6)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21には、ラインナップに増加される曲の曲名が表示される。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結
果実行される或る演出として、曲目の増加が行われている様子が示されている。
FIG. 406 (U (5) -6) shows the transition to the second round. When shifting to the second round, the song titles of the songs to be added to the lineup are displayed on the timer notice display TM21 during the first big hit. As described above, in this effect example, it is shown that the number of songs is increased as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、保留連チャンが発生することの告知や確変大当りであることの報知等のように、遊技者の利益に直接関係する内容を予告ないし報知する演出を行うものの他、遊技者の利益には関係ないが、演出効果を盛り上げるための特典を付与する演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect, the player's notification such as notification of the occurrence of a pending consecutive chan or notification of a probable change jackpot, etc. In addition to the effect of notifying or notifying the contents directly related to the profit, it is shown that the effect of giving a privilege to enhance the effect of the effect is performed although it is not related to the interest of the player.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として曲目を増加する演出が行われたが、例えば、出現の制限が解除されるプレミア演出を増加させる演出が行われてもよいし、出現が開放されるキャラクタを増加させる演出が行われてもよい。 In this production example, an effect of increasing the number of songs is performed as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect. For example, an effect of increasing the premier effect in which the restriction on appearance is lifted is performed. It may be broken, or an effect may be performed to increase the number of characters whose appearance is released.

図406(V(5)−1)〜同図(V(5)−14)は、大当り遊技中にミッションが開始され、制限時間内にミッションが達成されると或る特典を報知する様子を示している。なお、図406(V(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとし、大当りが発生したときの保留数が特図1が0で特図2が4つであったものとする。その後、図406(V(5)−1)〜同図(V(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図406(V(5)−1)〜同図(V(5)−6)に示す演出は、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 406 (V (5) -1) to FIG. 406 (V (5) -14) show a state in which a mission is started during a jackpot game and a certain privilege is notified when the mission is completed within the time limit. Shown. Note that FIG. 406 (V (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is being performed. There is. However, in this production example, it is assumed that three "decorations 2" are aligned and a big hit is made, and the number of reservations when the big hit occurs is 0 for special figure 1 and 4 for special figure 2. .. After that, the effects shown in FIGS. 406 (V (5) -1) to FIG. 406 (V (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 406 (V (5) -1) to (V (5) -6) are shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to (R (5) -6). Since it is the same as the effect shown in the above, the description thereof will be omitted.

図406(V(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「30秒以内に電チューに入賞させろ」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出では、ミッションが開始してから所定時間(30秒)以内に特図2始動口232へ遊技球を1つ入賞させることをミッションの目的とし、ミッションが達成されると、或る演出が開始されるように構成されている。その後、図404(R(5)−8)に示すように、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方に「30秒以内に電チューに入賞させろ」の文字が表示されるとともに、その下方に第1大当りタイマ予告表示TM21が表示され、この第1大当りタイマ予告表示TM21にはタイマ表示の初期表示として「30:00」の文字が表示され、その後、タイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 FIG. 406 (V (5) -7) shows the transition to the fourth round. In this production example, when moving to the 4th round, the character KGG of the god with a cane will appear, and the characters "Emergency mission" and "Let's win the electric chew within 30 seconds" will be displayed, and the mission production will start. It informs that it will be done. In this mission production, the purpose of the mission is to win one game ball to the special figure 2 starting port 232 within a predetermined time (30 seconds) after the mission starts, and when the mission is achieved, a certain production is performed. Is configured to start. After that, as shown in FIG. 404 (R (5) -8), the mission effect is started. When the mission production is started, the decorative symbol display device 208 displays the characters "Let's win the electric chew within 30 seconds" in the upper center of the display screen, and the first jackpot timer notice display TM21 below it. Is displayed, the character "30:00" is displayed as the initial display of the timer display on the first jackpot timer notice display TM21, and then the timer display countdown (timer subtraction) is started.

図406(V(5)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図406(V(5)−9)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (V (5) -9), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues, and is shown in FIG. 406 (V (5) -9). At the timing, "29:76" is displayed.

図406(V(5)−10)では、5ラウンド目が行われている様子が示している。図406(V(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球が1つ入賞したので、ミッション達成となり、その旨を示す「達成!」の文字が表示される。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「13:44」が表示されている。 FIG. 406 (V (5) -10) shows how the fifth round is being performed. At the timing shown in FIG. 406 (V (5) -10), one game ball has won a prize in the special figure 2 starting port 232, so that the mission has been completed and the characters "achieved!" To that effect are displayed. In addition, "13:44" is displayed as the timer display in the timer notice display TM21 during the first big hit.

すると、図406(V(5)−11)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、図406(V(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図406(V(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208で
は、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。
Then, as shown in FIG. 406 (V (5) -11), the character "attention" is displayed instead of the timer display on the first jackpot medium timer notice display TM21, and then FIG. 406 (V (5)). In the decorative pattern display device 208 shown in -13), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (V (5) -14), the characters "pending consecutive chan confirmation" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit.

このように、この演出例では、タイマ予告演出で使用されるタイマ予告表示をミッションの残時間を示す表示として用いる場合があることが示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice display used in the timer notice effect may be used as a display indicating the remaining time of the mission.

なお、この演出例では、ミッションが達成されると、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを中止して家紋のキャラクタCMONを表示するようにしたが、例えば、ミッションが達成されてもすぐには家紋のキャラクタCMONを表示せず、例えば、図406(V(5)−11´)〜同図(V(5)−14´)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了した後で家紋のキャラクタCMONを表示するようにしてもよい。 In this production example, when the mission is completed, the countdown of the timer display in the timer notice display is stopped and the family crest character CMON is displayed. For example, the family crest is displayed immediately after the mission is completed. Character CMON is not displayed, for example, as shown in FIGS. 406 (V (5) -11') to (V (5) -14'), the family crest character after the timer display countdown is completed. CMON may be displayed.

具体的には、図406(V(5)−11´)は、図406(V(5)−10)に続く演出であり、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンを中止せずに継続して行われており、図406(V(5)−11´)に示すタイミングでは、「13:11」が表示されている。そして、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方では、「タイマ0で・・・」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが完了したときに何らかの演出(或る演出)が行われることを示唆している。 Specifically, FIG. 406 (V (5) -11') is an effect following FIG. 406 (V (5) -10). In this effect example, the timer display on the first jackpot medium timer notice display TM21. The countdown is continued without stopping, and "13:11" is displayed at the timing shown in FIG. 406 (V (5) -11'). Then, above the timer advance notice display TM21 during the first big hit, the characters "At timer 0 ..." are displayed, suggesting that some effect (a certain effect) is performed when the countdown of the timer display is completed. doing.

その後、図406(V(5)−12´)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図406(V(5)−13´)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図406(V(5)−14´)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 After that, as shown in FIG. 406 (V (5) -12'), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 406 (V) In the decorative pattern display device 208 shown in (5) -13'), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (V (5) -14'), the characters "pending consecutive chan confirmation" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol whose execution is suspended (pending) is displayed. It is announced that the variable display includes a symbol variable display that is a big hit.

このように、この演出例では、ミッション達成後にそのままタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを継続し、カウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」となった場合に、或る演出として家紋のキャラクタCMONを表示し、保留連チャン発生の告知を行う様子が示されている。 As described above, in this production example, the countdown of the timer display in the timer notice display is continued as it is after the mission is completed, and when the countdown is completed and the timer display becomes "00:00", the family crest is displayed as a certain effect. It is shown that the character CMON is displayed and the occurrence of the pending consecutive chan is announced.

図407(X(5)−1)〜同図(X(5)−11)は、大当り遊技中にミッションが開始され、制限時間内にミッションが達成されず、何らの特典も得られない様子を示している。ここで、図407(X(5)−1)〜同図(X(5)−9)に示す演出は、図406(V(5)−1)〜同図(V(5)−9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 Figures 407 (X (5) -1) to (X (5) -11) show that the mission is started during the jackpot game, the mission is not completed within the time limit, and no benefits are obtained. Is shown. Here, the effects shown in FIGS. 407 (X (5) -1) to (X (5) -9) are shown in FIGS. 406 (V (5) -1) to (V (5) -9). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図407(X(5)−10)では、5ラウンド目が行われている様子が示している。この演出例では、5ラウンド目の遊技の実行中において、ミッションが開始してから特図2始動口232に遊技球が1つも入賞することなく、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。そのため、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方には「残念」の文字が表示され、ミッションに失敗したことを報知している。 FIG. 407 (X (5) -10) shows how the fifth round is being performed. In this production example, during the execution of the fifth round of the game, the timer display on the timer display TM21 during the first big hit is displayed without any game ball winning in the special figure 2 starting port 232 after the mission starts. It is shown that the countdown is completed and the timer display is set to "00:00". Therefore, the character "sorry" is displayed above the timer notice display TM21 during the first big hit to notify that the mission has failed.

すると、図407(X(5)−11)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21が消去され、コパンダのキャラクタともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、ミッション演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 407 (X (5) -11), the timer advance notice display TM21 during the first big hit is erased, and the characters "Introduction of production from the next round" are displayed together with the Copanda character, and the mission production is performed. It is notified that the continuation of the production explanation that was interrupted due to the damage will be started.

このように、この演出例では、ミッション演出におけるミッションにおいてタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するまでにミッションが達成しなかった場合には、或る演出が行われることなくタイマ予告表示が消去され、ミッション演出が終了する様子が示されている。 As described above, in this effect example, if the mission is not completed by the time the countdown of the timer display in the timer notice display is completed in the mission in the mission effect, the timer notice display is deleted without performing a certain effect. It is shown that the mission production is finished.

図407(Y(5)−1)〜同図(Y(5)−3)は、図406(V(5)−10)に続く演出の変形例を示している。なお、図407(Y(5)−1)〜同図(Y(5)−3)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の下方にサブ表示装置208Sが配置されており、遊技の進行に応じて表示状態が変化したり、移動して位置を変更することが可能に構成されている。なお、このような構成は、これまでに説明した他の実施形態においても適用可能である。 FIGS. 407 (Y (5) -1) to FIG. 407 (Y (5) -3) show a modified example of the effect following FIG. 406 (V (5) -10). In the production examples shown in FIGS. 407 (Y (5) -1) to (Y (5) -3), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208, and the game progresses. The display state can be changed or moved to change the position according to the above. It should be noted that such a configuration can also be applied to other embodiments described above.

図407(Y(5)−1)では、5ラウンド目が行われている様子が示されている。図407(Y(5)−1)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21では、ミッションが達成されたので、タイマ表示に換えて「注目」の文字が表示されている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方には「達成!」の文字が表示されており、ミッションの達成を報知している。 FIG. 407 (Y (5) -1) shows how the fifth round is being performed. In FIG. 407 (Y (5) -1), the timer notice display TM21 during the first big hit shows that the character "attention" is displayed instead of the timer display because the mission has been completed. .. In addition, the character "achieved!" Is displayed above the timer notice display TM21 during the first big hit to notify the achievement of the mission.

すると、図407(Y(5)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の下方に配置されていたサブ表示装置208Sが上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に重なる位置まで移動している様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも装飾図柄表示装置208の表示状態が視認困難とされている。そして、サブ表示装置208Sでは、バイクに乗った殿様のキャラクタとともに「保留内超激アツ」の文字が表示され、保留連チャンが発生する可能性が高いことが示唆されている。 Then, as shown in FIG. 407 (Y (5) -2), the sub-display device 208S arranged below the decorative symbol display device 208 rises and overlaps the front side of the substantially center of the decorative symbol display device 208. It is shown that it is moving to the position. That is, at least a part of the decorative symbol display device 208 is overlapped with the sub display device 208S, and the display state of the decorative symbol display device 208 is more difficult to see than the non-overlapping state. Then, on the sub-display device 208S, the characters "super-hot in hold" are displayed together with the character of the lord who got on the motorcycle, suggesting that there is a high possibility that a hold ream will occur.

その後は、図407(Y(5)−3)に示すように、サブ表示装置208Sが下降を開始し、基準位置まで戻る様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が消去され、コパンダのキャラクタともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、ミッション演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。 After that, as shown in FIG. 407 (Y (5) -3), it is shown that the sub-display device 208S starts descending and returns to the reference position. Further, in the decorative symbol display device 208, the timer advance notice display TM21 during the first big hit was erased, and the characters "Introduction of production from the next round" were displayed together with the Copanda character, which was interrupted by the mission production. It is notified that the continuation of the production explanation will be started.

このように、この演出例では、ミッションが達成されると、或る演出としてサブ表示装置208S等の可動体が動作する様子が示されている。 As described above, in this production example, a state in which a movable body such as the sub display device 208S operates as a certain production is shown when the mission is achieved.

なお、この演出例において、可動体の一例としてサブ表示装置208Sを適用して説明したが、例えば、図14に示す各種の演出可動体のうちの一つ又は二以上を動作するようにしてもよい。 In this production example, the sub display device 208S has been applied as an example of the movable body, but for example, one or two or more of the various production movable bodies shown in FIG. 14 may be operated. Good.

なお、この演出例では、ミッションとして第2特図始動口232への所定数の入賞をその目的とするものを示したが、これまでに説明したミニゲームやミッションの内容をこの演出例に適用することも可能である。また、これ以外にも、例えば、遊技盤に配置され、遊技球が通過可能な演出用ゲートを通過することをミッションの目的としてもよいし、演出ボタン136の連打や長押しによりミッションの目的を達成可能に構成されたものであってもよい。 In this production example, the purpose of the mission is to win a predetermined number of prizes in the second special figure start port 232, but the contents of the mini-games and missions explained so far are applied to this production example. It is also possible to do. In addition to this, for example, the purpose of the mission may be to pass through a production gate that is placed on the game board and allows the game ball to pass through, or the purpose of the mission may be achieved by repeatedly hitting or holding down the production button 136. It may be achievably configured.

また、本実施形態において、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として演出可動体(例えば、図14に示す各種の演出可動体)のうちの一つ又は二以上を動作し
てもよい。この場合において、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となって或る演出可動体(第一の演出可動体)を動作させる場合に、他の或る演出可動体(第二の演出可動体)が動作中である場合には、第一の演出可動体と第二の演出可動体との干渉を回避するために、第二の演出可動体の動作が完了した後で第一の演出可動体を動作させて、或る演出の開始を遅延させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, one or two or more of the effect movable bodies (for example, various effect movable bodies shown in FIG. 14) are operated as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect. May be good. In this case, for example, when the timer display in the timer notice display is "00:00" and a certain effect movable body (first effect movable body) is operated, another certain effect movable body (second effect movable body) is operated. When the effect movable body) is in operation, after the operation of the second effect movable body is completed, in order to avoid interference between the first effect movable body and the second effect movable body. One effect movable body may be operated to delay the start of a certain effect.

また、本実施形態では、タイマ予告演出においてタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった場合に或る演出として予め定められた演出が行われるように構成されているが、或る演出が複数あって、タイマ表示が「00:00」となった場合にいずれかを択一的に選択して実行されるような構成を備えてもよく、例えば、タイマ表示が「00:00」となると、保留連チャン報知演出と確変報知のいずれの演出を行うかを選択でき、選択された演出について、実行される場合があるように構成されてもよい。このように構成した場合、タイマ表示が「00:00」となってもいずれの特典が報知されるかが特定困難であるので、演出に期待感を持たせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, when the timer display in the timer notice display is "00:00" in the timer notice effect, a predetermined effect is performed as a certain effect. When there are a plurality of effects and the timer display is "00:00", one of them may be selectively selected and executed. For example, the timer display may be "00:00". Then, it is possible to select whether to perform the hold continuous channel notification effect or the probability change notification effect, and the selected effect may be configured to be executed. With such a configuration, it is difficult to specify which privilege is notified even if the timer display is "00:00", so that it may be possible to give a sense of expectation to the production.

また、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出の内容が、複数種類の中から条件に応じてランダムで選択されるものであってもよく、その中に曲目の増加報知等、遊技の特典に直接関係しないものを含むようにしてもよく、このようにすることでタイマ演出の幅を広げることができる場合がある。また、タイマ予告演出の出現頻度を向上させて特典の価値を緩和させることができる場合がある。 Further, the content of a certain effect to be executed as a result of the timer advance notice effect may be randomly selected from a plurality of types according to the conditions, and the increase notification of the songs, etc. may be included in the effect. It may be possible to include items that are not directly related to the benefits of the game, and by doing so, the range of timer effects may be expanded. In addition, it may be possible to reduce the value of the privilege by increasing the frequency of appearance of the timer notice effect.

また、例えば、タイマ予告表示の表示中に下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜き表示がタイマ予告表示にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。このようにすることで、タイマ予告表示が或る時間を示すか注目するので、遊技者に球抜き操作を促進させることができる場合がある。球抜き表示の表示例は、これまでに説明したいずれの表示態様についても適用可能である。 Further, for example, when a lower plate full tank error occurs during the display of the timer notice display, the ball removal display may be displayed so as to overlap the timer notice display. By doing so, since attention is paid to whether the timer notice display indicates a certain time, it may be possible to encourage the player to pull out the ball. The display example of the ball-less display can be applied to any of the display modes described so far.

また、上述した実施形態における、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされる演出例において、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされるように構成されてもよい。また、上述した実施形態における、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされる演出例において、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされるように構成されてもよい。 Further, in the effect example in which the timer notice display overlaps with the other effect display in the above-described embodiment, the other effect display may be configured to overlap the timer notice display. Further, in the effect example in which the other effect display overlaps with the timer notice display in the above-described embodiment, the timer notice display may be configured to overlap with the other effect display.


や、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされる演出例を適宜示したが、
以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図386(A(5)−49)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に或る演出[例えば、図386(A(5)−54)に示す家紋のキャラクタCMONの出現による保留連チャン告知演出等]が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されている[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出は、大当り遊技中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。

And, as appropriate, an example of an effect in which other effect displays overlap with the timer notice display is shown.
In the above description,
"Timer effect [for example, timer advance effect related to the first jackpot medium timer advance display TM21 shown in FIGS. 386 (A (5) -49) to FIG. 386 (A (5) -55)] can be executed. A game table equipped with [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]
The timer effect is a display indicating a certain time after the display of the timer display [for example, the first big hit timer notice display TM21 or the like shown in FIG. 386 (A (5) -49)] is started. When [for example, "00: 00" etc.] is reached, a certain effect [for example, a hold consecutive chan announcement effect due to the appearance of the family crest character CMON shown in FIG. 386 (A (5) -54)] is started. It is a production configured to
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game [for example, in FIGS. 386 (A (5) -49) to (A (5) -55)). 1st big hit timer notice display The timer notice effect related to TM21 is performed during the big hit game, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、大当り遊技中にもタイマ演出に期待を持つことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to expect a timer effect even during a big hit game.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be capable of executing an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部以外の演出も行われる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が必ず行われるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が行われない場合があるように構成されてもよい。 It may be configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game, or an effect other than at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game. It may be configured in. Further, it may be configured so that at least a part of the timer effect is always performed during the execution of the jackpot game, or at least a part of the timer effect may not be performed during the execution of the jackpot game. You may.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の全部が行われる場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game, or the entire timer effect may be performed during the execution of the jackpot game. May be good.

なお、タイマ演出のうちの或る演出のみが大当り遊技の実行中に行われてもよいし、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動表示の実行中に行われてもよい。 It should be noted that only a certain effect of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game, or may be performed during the execution of the symbol variation display executed after the end of the jackpot game.

また、『 前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図396(J(1)−24)〜図397(J(5)−52)に示すように、大当りとなる図柄変動表示中に第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出が開始され、当該タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての劇画爺画像565Gによる演出表示が大当り遊技中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be a display indicating the certain time during the execution of the jackpot game. [For example, as shown in FIGS. 396 (J (1) -24) to 397 (J (5) -52), the third timer notice display TM13 is displayed during the symbol variation display that is a big hit. The timer advance notice effect is started, and the effect display by the dramatic picture grandfather image 565G as a certain effect to be executed as a result of the timer advance notice effect is being performed during the big hit game, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間を示すことに注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to note that the timer display indicates a certain time.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間となる前に大当りが発生することで意外性を付与できるとともに、図柄変動表示の実行中に開始されたタイマ演出で大当り中の別の得点に期待を持たせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, a big hit can be given by generating a big hit before the timer display reaches a certain time, and another big hit is made by the timer effect started during the execution of the symbol variation display. It may be possible to have expectations for the score.

ここで、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にのみタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技以外の遊技の実行中にもタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。 Here, the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time only during the execution of the big hit game. Alternatively, the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time even during the execution of a game other than the jackpot game. It may be configured to be. Further, the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be configured to always indicate a certain time during the execution of the big hit game. , The timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may not be displayed to indicate a certain time during the execution of the big hit game. ..

また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示のみが表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示以外の表示も表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 In addition, only the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time during the execution of the jackpot game. Alternatively, a display other than the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time during the execution of the jackpot game. It may be configured in.

また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にのみタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中以外にもタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 In addition, the timer display may be displayed only during the execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time during the execution of the jackpot game. Alternatively, the timer display may be displayed in addition to the execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time during the execution of the jackpot game. It may be configured.

なお、タイマ演出が大当り遊技の開始前及び該大当り遊技の終了後の少なくともいずれか一方に実行される図柄変動表示と該大当り遊技にわたって実行されることを特徴とする遊技台であってもよい。 It should be noted that the timer effect may be a game table characterized in that the symbol variation display is executed before the start of the big hit game and at least one after the end of the big hit game, and the timer effect is executed over the big hit game.

また、『 前記大当り遊技の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図397(K(5)−8)〜図398(K(1)−19)に示すように、大当り遊技中に第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が開始され、当該タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての家紋のキャラクタCMONの出現による大当り確定報知の演出が大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the timer display may be displayed during the execution of the jackpot game, and the display may indicate the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. [For example, as shown in FIGS. 397 (K (5) -8) to 398 (K (1) -19), the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 is displayed during the big hit game. The effect of the jackpot confirmation notification due to the appearance of the family crest character CMON as a certain effect that is started and executed as a result of the timer advance notice effect is performed during the symbol variation display performed after the end of the jackpot game, etc. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り中の先読み予告としてタイマ表示を表示できる場合がある。 According to this game console, a timer display may be displayed as a look-ahead notice during a big hit.

ここで、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中以外にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構
成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。
Here, even if the timer display is displayed during the execution of the jackpot game, and the display may indicate a certain time only during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. It is configured so that the timer display may be displayed during the execution of the jackpot game, and the display may indicate a certain time other than the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. May be good. Further, the timer display may be displayed during the execution of the jackpot game, and the display may be configured to always indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. The timer display may be displayed during the execution of the game, and may not be displayed to indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed.

また、大当り遊技の実行中にのみタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技以外の遊技の実行中にもタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer display may be displayed only during the execution of the jackpot game, and may be configured to indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. However, the timer display may be displayed even during the execution of a game other than the jackpot game, and the display may indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. You may.

また、大当り遊技の実行中にタイマ表示のみが表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示以外の表示も表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, only the timer display may be displayed during the execution of the jackpot game, and the display may indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. However, a display other than the timer display may be displayed during the execution of the jackpot game, and a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. May be good.

また、『 前記タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始する場合がある演出であり[例えば、図404(R(5)−7)〜同図(R(5)−12)に示すように、大当り遊技中に特図2始動口232へ遊技球を3つ入賞させるミッションが達成されると第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が開始される等]、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており[例えば、図405(S(5)−12)〜同図(S(5)−21)に示すように、ミッションが達成されたタイミングにより、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技終了後の図柄変動表示中に完了してタイマ表示が「00:00」となり、当該図柄変動表示中に爺Vフォーメーション表示GYVの表示による大当り確定報知が行われる等]、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図404(R(5)−12)〜同図(R(5)−16)に示すように、ミッションが達成されたタイミングにより、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技中に完了してタイマ表示が「00:00」となり、当該大当り遊技中に家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン報知が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer effect is an effect that may start execution when a certain condition related to the game is achieved [for example, FIGS. 404 (R (5) -7) to FIG. As shown in -12), when the mission to win three game balls to the special figure 2 start port 232 during the big hit game is achieved, the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 is started, etc. ],
Depending on the timing at which the certain condition is achieved, the display indicating the certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed [for example, the display indicating the certain time]. As shown in FIGS. 405 (S (5) -12) to FIG. 405 (S (5) -21), the countdown of the timer display on the first jackpot middle timer notice display TM21 is a jackpot game depending on the timing when the mission is completed. It is completed during the symbol variation display after the end, the timer display becomes "00:00", and the big hit confirmation notification is performed by the grandfather V formation display GYV display during the symbol variation display, etc.],
Depending on the timing at which the certain condition is achieved, the display indicating the certain time may be displayed during the execution of the jackpot game [for example, FIG. 404 (R (5) -12)). -As shown in the figure (R (5) -16), the countdown of the timer display in the first jackpot timer notice display TM21 is completed during the jackpot game and the timer display is set to "00" depending on the timing when the mission is completed. : 00 ”, and during the jackpot game, the family crest character CMON will be displayed to notify you of the pending consecutive chans, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を開始させる意欲を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to motivate the timer to start the effect.

ここで、タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合にのみ実行を開始する場合があるものであってもよいし、遊技に関する或る条件が達成された場合以外にも実行を開始する場合があるものであってもよい。また、タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に必ず実行を開始するものであってもよいし、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the timer effect may start execution only when a certain condition related to the game is achieved, or may start execution only when a certain condition related to the game is achieved. It may be something that may be done. Further, the timer effect may always start execution when a certain condition related to the game is achieved, or may not start execution when a certain condition related to the game is achieved. There may be.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中以外にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよ
い。また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。
Further, it may be configured so that the display may indicate a certain time only during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to the timing when a certain condition is achieved. It may be configured so that the display may indicate a certain time other than the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to the timing when a certain condition is achieved. Further, the display may be configured to always indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to the timing when a certain condition is achieved, or a certain condition. It may be configured so that the display indicating a certain time may not be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to the timing at which is achieved.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じてのみ大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミング以外のタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed only according to the timing when a certain condition is achieved. It may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed during execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to a timing other than the timing when a certain condition is achieved.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技以外の遊技の実行中にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed only during the execution of the jackpot game depending on the timing when a certain condition is achieved, or depending on the timing when a certain condition is achieved. It may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed even during the execution of a game other than the big hit game. Further, the display may be configured to always indicate a certain time during the execution of the big hit game according to the timing when a certain condition is achieved, or the big hit game may be configured according to the timing when a certain condition is achieved. It may be configured so that the display indicating a certain time may not be displayed during the execution of.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じてのみ大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミング以外のタイミングに応じて大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the jackpot game only according to the timing when a certain condition is achieved, or other than the timing when a certain condition is achieved. Depending on the timing, the display may indicate a certain time during the execution of the jackpot game.

また、『 前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出[例えば、図390(E(5)−13)〜同図(E(5)−14)に示す確変報知演出等]」という。)が実行される場合があり[例えば、図389(E(5)−8)〜図390(E(5)−14)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として番長のキャラクタTDRが出現することにより大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行することを示唆している等]、
前記或る演出として、実行が保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す保留連チャン告知演出等]」という。)が実行される場合があり[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として家紋のキャラクタCMONが出現することにより保留連チャンが発生することを報知している等]、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるように構成された演出であり[例えば、図389(D(5)−11´)や図395(I(5)−29)〜同図(I(5)−30)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく家紋のキャラクタCMONの出現による保留連チャン報知や番長のキャラクタTDRの出現による確変遊技状態に移行する旨の報知が行われる場合がある等]、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "as the certain effect, an effect suggesting a game state after the jackpot game is completed (hereinafter," eleventh effect [for example, FIG. 390 (E (5) -13) to FIG. (5) -14) may be executed [for example, FIGS. 389 (E (5) -8) to 390 (E (5) -14)). As described above, it is suggested that the character TDR of the bancho appears as a certain effect to be executed as a result of the timer advance effect related to the timer advance notice display TM21 during the first big hit, and the game shifts to the probabilistic game state after the big hit game ends. Etc.],
As the above-mentioned certain effect, an effect for notifying that the symbol variation display whose execution is suspended includes a symbol variation display which is a big hit (hereinafter, "12th effect [for example, FIG. 386 (A (5))" )-54) to the same figure (A (5) -55) shown in the figure (A (5) -55), etc.] ”) may be executed [for example, FIG. 386 (A (5) -49) to the same figure. As shown in FIG. (A (5) -55), the family crest character CMON appears as a certain effect to be executed as a result of the timer advance effect related to the timer advance display TM21 during the first big hit. Notifying that a chan will occur, etc.],
The certain effect is an effect configured so that the timer display may be executed even when the display does not indicate the certain time [for example, FIG. 389 (D (5) -11). As shown in ´) and FIGS. 395 (I (5) -29) to (I (5) -30), the pending consecutive chan notification and the bancho due to the appearance of the family crest character CMON without the timer advance notice effect are performed. There may be a notification that the character TDR will shift to the probabilistic game state due to the appearance of
When the timer display does not indicate the certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect is more likely to be executed than the twelfth effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、いわゆる保留連チャンは、報知しなくても実際に大当りするが、いわゆる確変報知は遊技状態の報知として重要であるため、大当り遊技の実行中に報知した方がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the so-called hold ream chan actually hits a big hit without notifying, but since the so-called probability change notification is important as a notification of the game state, it is easier to understand if it is notified during the execution of the big hit game. There is.

ここで、或る演出として第十一の演出のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第十一の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第十一の演出が必ず実行されてもよいし、或る演出として第十一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the eleventh effect may be executed, or as a certain effect, an effect other than the eleventh effect may be executed. Further, the eleventh effect may always be executed as a certain effect, or the eleventh effect may not be executed as a certain effect.

また、或る演出として第十二の演出のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第十二の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第十二の演出が必ず実行されてもよいし、或る演出として第十二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only the twelfth effect may be executed, or as a certain effect, an effect other than the twelfth effect may be executed. Further, the twelfth effect may always be executed as a certain effect, or the twelfth effect may not be executed as a certain effect.

また、或る演出は、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるようにのみ構成されたものであってもよいし、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合以外の場合であっても実行される場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても必ず実行されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても実行されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, a certain effect may be configured only so that the timer display may be executed even if the display does not indicate a certain time, or the timer display may display a certain time. It may be configured so that it may be executed even in cases other than the case where the display is not shown. Further, a certain effect may be configured to be executed without fail even when the timer display does not indicate a certain time, or the timer display may indicate a certain time. It may be configured so that it may or may not be executed.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合にのみ、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されやすいように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合以外にも、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されやすいように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出よりも第十一の演出の方が必ず実行されやすいように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されにくい場合があるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display does not indicate a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect may be configured to be more easily executed than the twelfth effect. In addition to the case where the timer display does not indicate a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect may be configured to be more easily executed than the twelfth effect. Further, when the timer display does not indicate a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect may be configured to be more easily executed than the twelfth effect. When the timer display does not indicate a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect may be more difficult to execute than the twelfth effect.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出が実行されないように構成されてもよい。 Further, when the timer display does not display a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect may be configured to be executed without fail, or the timer display may be displayed during the execution of the jackpot game. The twelfth effect may be configured not to be executed when the display does not indicate a certain time.

また、『 前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示になって前記或る演出が開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」になって保留連チャン告知演出が行われる場合等]」という。)があり、
前記タイマ表示の表示が行われずに前記或る演出が開始される場合(以下、「第二の場合[例えば、図389(D(5)−11)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく保留連チャン告知演出が行われる場合等]」という。)があり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出等]」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出[例えば、図389(D(5)−11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出等]」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出が行われることにより示唆される種類と前記第二の演出が行われることにより示唆される種類は、同じ種類である[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示も、、図389(D(5)−11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示も、保留連チャン告知演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display becomes a display indicating the certain time and the certain effect is started (hereinafter," first case [for example, FIG. 386 (A (5) -49) to FIG. As shown in (A (5) -55), when the countdown of the timer display on the timer notice display TM21 during the first big hit is completed, the timer display becomes "00:00", and the hold continuous chan notification effect is performed. Etc.] ”),
When the certain effect is started without displaying the timer display (hereinafter, as shown in "the second case [for example, FIG. 389 (D (5) -11)), the timer advance notice effect is performed. If there is a hold-up continuous chan announcement production, etc.] ”.
The certain effect in the first case is an effect executed in the first aspect (hereinafter, "first effect [for example, FIGS. 386 (A (5) -54) to FIG. 386 (A (5))". -55), the display of the family crest character CMON, etc.] ”.
The certain effect in the second case may be performed in the second aspect (hereinafter, the grandfather V formation shown in the second effect [for example, FIG. 389 (D (5) -11)). Display GYV display, etc.] ”.
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The type suggested by performing the first effect and the type suggested by performing the second effect are the same type [for example, FIGS. 386 (A (5) -54) to the same. The display of the family crest character CMON shown in FIG. (A (5) -55) and the display of the grandfather V formation display GYV shown in FIG. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the variation of a certain effect.

ここで、第一の場合における或る演出は、第一の演出のみであってもよいし、第一の演出以外の演出であってもよい。また、第一の場合における或る演出は、必ず第一の演出であってもよいし、第一の演出でない場合があってもよい。 Here, a certain effect in the first case may be only the first effect or may be an effect other than the first effect. Further, a certain effect in the first case may or may not be the first effect.

また、第二の場合における或る演出は、第二の演出のみであってもよいし、第二の演出以外の演出であってもよい。また、第二の場合における或る演出は、必ず第二の演出であってもよいし、第二の演出でない場合があってもよい。 Further, a certain effect in the second case may be only the second effect or may be an effect other than the second effect. Further, a certain effect in the second case may or may not be the second effect.

なお、第一の場合における或る演出と第二の場合における或る演出が同じ演出(第一の演出又は第二の演出)であってもよい。 It should be noted that a certain effect in the first case and a certain effect in the second case may be the same effect (first effect or second effect).

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第一の演出が行われることにより示唆される種類と第二の演出が行われることにより示唆される種類は、必ず同じ種類であってもよいし、違う種類である場合があってもよい。 Further, the type suggested by the first effect and the type suggested by the second effect may always be the same type or may be different types. Good.

また、『 前記第二の演出が開始可能なタイミングよりも前記第一の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている[例えば、図389(D(5)−11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出は、大当り終了演出中に開始されるが、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り遊技のラウンド中に開始されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the timing at which the first effect can be started is likely to be earlier than the timing at which the second effect can be started [for example, FIG. 389 (D (5) -11)). The pending consecutive chan announcement effect by displaying the grandfather V formation display GYV shown in FIG. 386 is started during the jackpot end effect, and is shown in FIGS. 386 (A (5) -54) to (A (5) -55). The production of the pending ream announcement by displaying the family crest character CMON is likely to start during the round of the jackpot game, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の出現に期待させつつ救済的にタイマ演出を経由しないで或る演出が実行されることについても期待させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect the appearance of the timer effect and also to expect that a certain effect is executed without going through the timer effect as a relief.

また、この遊技台によれば、時間表示を長く持つことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to have a long time display.

ここで、第二の演出が開始可能なタイミングよりも第一の演出が開始可能なタイミングの方が必ず早くなるように構成されてもよいし、第一の演出が開始可能なタイミングよりも第二の演出が開始可能なタイミングの方が必ず遅くなるように構成されてもよい。 Here, the timing at which the first effect can be started may be configured to be earlier than the timing at which the second effect can be started, or the first effect may be started earlier than the timing at which the first effect can be started. It may be configured so that the timing at which the second effect can be started is always later.

また、第一の演出が開始された場合は、第二の演出が開始されないように構成されてもよいし、第二の演出が開始される場合は、第一の演出が開始されないように構成されても
よい。
Further, when the first effect is started, the second effect may not be started, and when the second effect is started, the first effect is not started. May be done.

また、第二の演出が開始可能なタイミングと第一の演出が開始可能なタイミングが同じ場合があるように構成されてもよいし、第二の演出が開始可能なタイミングよりも第一の演出が開始可能なタイミングの方が遅い場合が或るように構成されてもよい。 Further, the timing at which the second effect can be started and the timing at which the first effect can be started may be the same, and the first effect is higher than the timing at which the second effect can be started. May be configured so that there are cases where the startable timing is later.

また、『 前記第二の場合において、前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行される場合があり[例えば、図389(D(5)−11´)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出が行われる場合がある等]、
前記第一の場合において前記第一の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングと、前記第二の場合において前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングが異なる[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−54)に示すように、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り遊技のラウンド中に開始されるが、図389(D(5)−11´)に示すように、タイマ予告演出を経由しないで実行される家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り終了演出中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second case, the certain effect may be executed in the first aspect as the second effect [for example, as shown in FIG. 389 (D (5) -11'). In addition, there is a case where the hold ream announcement effect is performed by displaying the family crest character CMON without the timer notice effect],
In the first case, the timing at which the certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and in the second case, the second effect is the same in the first aspect. The timing at which the effect is executed is different [for example, as shown in FIGS. 386 (A (5) -49) to (A (5) -54)), the effect is executed as a result of the timer advance effect. The pending ream announcement effect by displaying the family crest character CMON as an effect starts during the round of the jackpot game, but does not go through the timer notice effect as shown in FIG. 389 (D (5) -11'). The pending ream announcement effect by displaying the family crest character CMON executed in is started during the big hit end effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が開始されなくても第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, there are cases where the first effect can be expected even if the timer effect is not started.

ここで、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出が必ず実行されてもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the second case, only a certain effect may be executed in the first aspect as the second effect, and in the second case, the first aspect as the second effect. In some cases, an effect other than a certain effect may be executed. Further, in the second case, a certain effect may always be executed in the first aspect as the second effect, and in the second case, a certain effect is performed in the first aspect as the second effect. It may not be executed.

また、第二の場合において、第二の演出として第一の態様のみで或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様以外の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, in the second case, a certain effect may be executed only in the first aspect as the second effect, and in the second case, other than the first aspect as the second effect. A certain effect may be performed in the manner described in the above.

また、第二の場合において、第二の演出としてのみ第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出以外の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, in the second case, a certain effect may be executed in the first aspect only as the second effect, and in the second case, the first effect other than the second effect may be performed. A certain effect may be performed in the manner described in the above.

また、第二の場合においてのみ、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, only in the second case, a certain effect may be executed in the first aspect as the second effect, and in cases other than the second case, the second effect is the second effect. A certain effect may be performed in one embodiment.

また、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングのみが異なってもよいし、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミング以外のタイミングが異なってもよい。また、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミング
と、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングが同じ場合があってもよい。
Further, in the first case, the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the second effect in the second case. Only may be different, the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the first effect in the first case, and the first aspect as the second effect in the second case. The timing other than the timing at which the effect is executed may be different. Further, in the first case, the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the second effect in the second case. May be different, and in the first case, the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and in the second case, the first aspect as the second effect. The timing at which the effects are executed may be the same.

また、『 前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示すように、家紋のキャラクタCMONの表示により、保留連チャンが発生することを告知している、あるいは、図390(E(5)−13)〜同図(E(5)−14)に示すように、番長のキャラクタTDRの出現により、確変確定を報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The above-mentioned certain effect is a definite effect for notifying the player that an advantageous privilege is given [for example, FIGS. 386 (A (5) -54) to (A (5) -55) to FIG. ), The display of the family crest character CMON announces that a pending ream will occur, or FIGS. 390 (E (5) -13) to (E (5) -14). As shown in, the appearance of the character TDR of the Bancho notifies the confirmation of the probability change, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることにより、どのような特典が付与されるのかが容易に認識でき安心して遊技を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize what kind of privilege is given by performing a certain effect, and to play the game with peace of mind.

ここで、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることのみを報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されること以外のことも報知するものであってもよい。また、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを必ず報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されることを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may only notify that a privilege that is advantageous to the player is given, or may also notify that a privilege that is advantageous to the player is given. There may be. In addition, a certain effect may always notify the player that an advantageous privilege is given, or may not notify the player that an advantageous privilege is given. You may.

なお、遊技者に有利な特典としては、例えば、確変確定報知、時短回数の報知、大当り遊技におけるラウンド数アップの報知のうちのいずれか一つ又は二以上のものを含むものが挙げられるが、これらに限定されない。 In addition, as a privilege advantageous to the player, for example, one or more of one or more of the probability change confirmation notification, the notification of the number of time reductions, and the notification of increasing the number of rounds in the big hit game can be mentioned. Not limited to these.

また、『 前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す、家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出等]であり、
前記確定演出は、実行が保留されている図柄変動表示(以下、「保留図柄変動表示」という。)に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており[例えば、1回の保留連チャンが発生することを報知する場合は、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出が行われ、その結果或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出が行われるか、図389(D(5)−11)に示すように、大当り終了演出において爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出が行われる等]、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている[例えば、2回の保留連チャンが発生することを報知する場合は、図391(G(5)−6)〜同図(G(5)−16)に示すように、最初に、第1タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出を行い、その結果或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出を行い、その後、図391(G(5)−22)に示すように、大当り終了演出において爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The above-mentioned certain effect is a definite effect for notifying the player that an advantageous privilege is given [for example, in FIGS. 386 (A (5) -54) to (A (5) -55)). Shown, hold ream announcement production by displaying the family crest character CMON, etc.]
The final effect is an effect of notifying that the symbol variation display whose execution is suspended (hereinafter, referred to as "pending symbol variation display") includes a symbol variation display that is a big hit.
When the number of big hit symbol variation displays included in the reserved symbol variation display is one, one of the first effect and the second effect may be executed. [For example, in the case of notifying that one pending continuous change occurs, as shown in FIGS. 386 (A (5) -49) to FIG. 386 (A (5) -55), the first Timer notice display As shown in FIG. 389 (D (5) -11), whether a timer notice effect related to TM21 is performed, and as a result, a hold ream announcement effect is performed by displaying the family crest character CMON. , In the big hit end production, the holding continuous chan announcement production will be performed by displaying the old V formation display GYV, etc.],
When the number of big hit symbol variation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, both the first effect and the second effect may be executed. [For example, when notifying that two pending consecutive chans will occur, first, as shown in FIGS. 391 (G (5) -6) to FIG. 391 (G (5) -16), First timer notice display A timer notice effect related to TM21 is performed, and as a result, a hold continuous change notification effect is performed by displaying the family crest character CMON, and then, as shown in FIG. 391 (G (5) -22). In addition, in the big hit end production, the holding continuous chan announcement production by displaying the old V formation display GYV, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の紛らわしさを解消しつつ、第一の演出と第二の演出の両方実行された場合の期待感を大きく持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to have a great sense of expectation when both the first and second effects are executed, while eliminating the confusion of the effects.

ここで、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることのみを報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されること以外のことも報知するものであってもよい。また、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを必ず報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されることを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may only notify that a privilege that is advantageous to the player is given, or may also notify that a privilege that is advantageous to the player is given. There may be. In addition, a certain effect may always notify the player that an advantageous privilege is given, or may not notify the player that an advantageous privilege is given. You may.

また、確定演出は、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることのみを報知するものであってもよいし、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていること以外のことも報知するものであってもよい。また、確定演出は、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを必ず報知するものであってもよいし、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知しない場合があるものであってもよい。 In addition, the final effect may only notify that the reserved symbol variation display includes the big hit symbol variation display, or the reserved symbol variation display includes the big hit symbol variation display. It may also notify other things than being present. In addition, the final effect may always notify that the reserved symbol variation display includes the big hit symbol variation display, or the reserved symbol variation display includes the big hit symbol variation display. It may not be notified that the person is present.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出を実行する場合があるように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出を必ず実行するように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is 1, only one of the first effect and the second effect may be executed. If the number of big hit symbol variation displays included in the pending symbol variation display is 1, an effect other than one of the first effect and the second effect is executed. It may be configured to be the case. In addition, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is 1, even if it is configured to always execute one of the first effect and the second effect. If the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is 1, one of the first effect and the second effect may not be executed. May be done.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出を必ず実行するように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出を必ず実行するように構成されてもよい。 Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, it may be configured so that only the first effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be used. If the number of big hit symbol variation displays included is one, it may be configured to always execute the first effect. Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, it may be configured so that only the second effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be used. If the number of big hit symbol variation displays included is one, the second effect may be configured to be executed without fail.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出を実行しないように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出を実行しないように構成されてもよい。 Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is 1, it may be configured not to execute the first effect, or it is included in the reserved symbol variation display. When the number of symbol variation displays that are big hits is one, the second effect may not be executed.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出以外の演出を実行する場合があるように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出を必ず実行するように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, only the first effect and the second effect may be executed. Alternatively, if the number of big hit symbol variation displays included in the pending symbol variation display is two or more, an effect other than both the first effect and the second effect may be executed. It may be configured to be. In addition, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, both the first effect and the second effect may be configured to be executed without fail. However, if the number of jackpot symbol variation displays included in the pending symbol variation display is two or more, both the first and second effects may not be executed. May be good.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出を必ず実行
するように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出を必ず実行するように構成されてもよい。
Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, it may be configured so that only the first effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be executed. When the number of big hit symbol variation displays included in is two or more, the first effect may be configured to be executed without fail. Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, it may be configured so that only the second effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be executed. When the number of big hit symbol variation displays included in is two or more, the second effect may be configured to be executed without fail.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出を実行しないように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出を実行しないように構成されてもよい。 In addition, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, it may be configured not to execute the first effect, or it may be included in the reserved symbol variation display. When the number of symbol variation displays that are big hits is two or more, the second effect may not be executed.

なお、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合に、第一の演出のみを実行するようにしてもよいし、第一の演出も第二の演出も実行しないようにしてもよい。 When the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, only the first effect may be executed, and both the first effect and the second effect may be executed. You may not execute it.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合に、第一の演出よりも第二の演出の方が実行されやすいようにしてもよいし、第二の演出よりも第一の演出の方が実行されやすいようにしてもよいし、第二の演出のみが実行される場合があるようにしてもよいし、第一の演出のみが実行される場合があるようにしてもよいし、第一の演出も第二の演出も実行しない場合があるようにしてもよい。 In addition, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, the second effect may be easier to execute than the first effect. The first effect may be easier to execute than the second effect, only the second effect may be executed, or only the first effect is executed. In some cases, neither the first effect nor the second effect may be executed.

また、第一の演出が行われた場合は二つ以上の保留連チャンが発生し、第二の演出が行われた場合は一つのみ保留連チャンが発生するようにしてもよい。 Further, when the first effect is performed, two or more reserved consecutive chans may be generated, and when the second effect is performed, only one reserved continuous chan may be generated.

また、タイマ演出が行われて第一の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われずに第一の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよいし、タイマ演出が行われずに第一の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われて第一の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよい。 Also, when the timer effect is performed and the first effect is started, two or more pending consecutive chans are more likely to occur than when the first effect is started without the timer effect. Alternatively, when the first effect is started without the timer effect, two or more pending consecutive chans are generated than when the timer effect is performed and the first effect is started. You may make it easier.

また、タイマ演出が行われて第二の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われずに第二の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよいし、タイマ演出が行われずに第二の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われて第二の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよい。 Also, when the timer effect is performed and the second effect is started, two or more pending consecutive chans are more likely to occur than when the second effect is started without the timer effect. Alternatively, when the second effect is started without the timer effect, two or more pending consecutive chans are generated than when the timer effect is performed and the second effect is started. You may make it easier.

また、『 複数のラウンド遊技[例えば、16ラウンドの遊技等]により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行される場合がある演出である[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が、4ラウンド目が開始してから開始され、4ラウンド目の実行中に終了する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the jackpot game is composed of a plurality of round games [for example, 16 round games, etc.].
The timer effect is an effect that may be executed in one of the plurality of round games [for example, FIGS. 386 (A (5) -49) to FIG. 386 (A (5) -55). ), The timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM21 during the first big hit may start after the fourth round starts and end during the execution of the fourth round, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り中にタイマ演出を確実に見せることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to reliably show the timer effect during the big hit.

ここで、複数のラウンド遊技による大当り遊技によってのみ構成されてもよいし、一のラウンド遊技による大当り遊技が含まれて構成されてもよい。 Here, it may be configured only by the jackpot game by a plurality of round games, or may be configured by including the jackpot game by one round game.

また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技においてのみ実行
される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技以外においても実行される場合があるものであってもよい。また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において必ず実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行されない場合があるものであってもよい。
Further, the timer effect may be executed only in one of the plurality of round games, or may be executed in a game other than one of the plurality of round games. It may be something that may occur. Further, the timer effect may be always executed in one round game of a plurality of round games, or may not be executed in one round game of a plurality of round games. You may.

また、『 複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である[例えば、図387(B(5)−17)〜同図(B(5)−25)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が、4ラウンド目から5ラウンド目に跨って行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても異説明した。
In addition, "The jackpot game is composed of a plurality of round games.
The timer effect is an effect that may be executed over two or more round games among the plurality of round games [for example, FIGS. 387 (B (5) -17) to B (5). ) -25), the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM21 during the first big hit may be performed over the 4th to 5th rounds, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained differently.

この遊技台によれば、タイマ演出を長時間楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain the timer effect for a long time.

ここで、複数のラウンド遊技による大当り遊技によってのみ構成されてもよいし、一のラウンド遊技による大当り遊技が含まれて構成されてもよい。 Here, it may be configured only by the jackpot game by a plurality of round games, or may be configured by including the jackpot game by one round game.

また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがってのみ実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって必ず実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer effect may be executed only over two or more round games of the plurality of round games, or may be executed only over two or more round games of the plurality of round games. It may also be executed across. In addition, it may be executed across two or more round games of a plurality of round games, or may not be executed across two or more round games of a plurality of round games. It may be.

また、『 前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり[例えば、図387(B(5)−17)〜同図(B(5)−23)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21ではタイマ表示の初期値として「30:00」を表示した後、「00:00」となるまでカウントダウンを行う等]、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示[例えば、図387(B(5)−23)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「00:00」のタイマ表示等]であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出[例えば、図387(B(5)−17)〜同図(B(5)−25)又は図388(C(5)−8)〜同図(B(5)−17)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出等]」という。)の実行中において表示される前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間[例えば、30秒等]を示す表示[例えば、図387(B(5)−17)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「30:00」のタイマ表示等]であり、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第一の回数[例えば、「2」等]のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり[例えば、図387(B(5)−17)〜同図(B(5)−25)に示す場合では、4ラウンド目に開始した第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が5ラウンド目に跨って行われている等]、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第二の回数[例えば、「3」等]のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり[例えば、図388(C(5)−8)〜同図(C(5)−17)に示す場合では、4ラウンド目に開始した第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が6ラウンド目まで跨って行われている等]、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is a display configured so that after displaying the initial value, the display is subtracted from the initial value and the display indicating the certain time is displayed [for example, FIG. 387 (B (B) (B). 5) -17) -As shown in the figure (B (5) -23), after displaying "30:00" as the initial value of the timer display on the first jackpot medium timer notice display TM21, "0:00" Countdown until it becomes],
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0 [for example, "00:00" in the first jackpot middle timer notice display TM21 shown in FIG. 387 (B (5) -23). Timer display, etc.]
A certain timer effect (hereinafter, "first timer effect [for example, FIG. 387 (B (5) -17) to FIG. (B (5) -25) or FIG. 388 (C (5) -8) to the same". The timer display displayed during the execution of the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. (B (5) -17) is the first time as the initial value. It is a display indicating [for example, 30 seconds, etc.] [for example, the timer display of "30:00" in the first jackpot middle timer notice display TM21 shown in FIG. 387 (B (5) -17)].
The first timer effect is an effect that may be executed over the first number of round games [for example, “2”, etc.] of the plurality of round games [for example, FIG. 387 (B). In the cases shown in (5) -17) to FIG. 6 (B (5) -25), the timer notice effect related to the first big hit middle timer notice display TM21 started in the fourth round is performed over the fifth round. Etc.],
The first timer effect is an effect that may be executed over a second number of round games [for example, “3”, etc.] of the plurality of round games [for example, FIG. 388 (C). In the cases shown in (5) -8) to FIG. 6 (C (5) -17), the timer notice effect related to the first big hit middle timer notice display TM21 started in the fourth round is performed over the sixth round. Etc.],
The second number of times is more than the first number of times.
The first number of times is one or more times.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、同じタイマ演出でも遊技の状況(可変入賞口への遊技球の入賞や大当りの種類等)によってまたがるラウンド数が異なるため演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 According to this game table, even with the same timer effect, the number of rounds straddling differs depending on the game situation (such as winning a game ball to a variable winning opening and the type of big hit), so that it may be possible to increase the variation of the effect.

また、従来の遊技台は、大当り遊技の実行中の演出は、ラウンド遊技と関係しているものが主流であったが、この遊技台によれば、経過時間に応じて行われるタイマ演出を取り入れたことで大当り遊技の興趣が向上する場合がある。 In addition, in the conventional game table, the production during the execution of the big hit game is mainly related to the round game, but according to this game table, a timer production performed according to the elapsed time is adopted. This may improve the interest of big hit games.

ここで、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示以外の表示も表示されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, the timer display may be configured so that only the display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value after displaying the initial value, or the initial value is displayed. It may be configured so that a display other than the display indicating a certain time is displayed after being subtracted from the initial value. Further, the timer display may be configured so that after the initial value is displayed, the display is subtracted from the initial value and the display indicating a certain time is always displayed, or after the initial value is displayed. It may be configured so that the display indicating a certain time may not be displayed after being subtracted from the initial value.

また、タイマ表示は、初期値を表示した後でのみ初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後以外でも初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer display may be configured so that the display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value only after the initial value is displayed, or after the initial value is displayed. Other than the above, it may be configured so that a display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value.

また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間のみを示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間以外のことも示すものであってもよい。また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を必ず示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the display indicating a certain time may indicate only the time when the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time also indicates a time other than the time when the timer display becomes 0. There may be. Further, the display indicating a certain time may always indicate the time when the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time may not indicate the time when the timer display becomes 0. It may be.

また、第一のタイマ演出の実行中において表示されるタイマ表示は、初期値として第一の時間のみを示すものであってもよいし、初期値として第一の時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ演出の実行中において表示されるタイマ表示は、初期値として第一の時間を必ず示すものであってもよいし、初期値として第一の時間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display displayed during the execution of the first timer effect may indicate only the first time as an initial value, or may indicate a time other than the first time as an initial value. There may be. Further, the timer display displayed during the execution of the first timer effect may always indicate the first time as an initial value, or may not indicate the first time as an initial value. It may be.

また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にのみまたがって実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技に必ずまたがって実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timer effect may be executed only over the first number of round games in the plurality of round games, or the first of the plurality of round games. It may be executed over a number of round games other than the above. Further, the first timer effect may be executed over the first round game of the plurality of round games without fail, or may be executed over the first round game of the plurality of round games. It may not be executed across round games.

また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技にのみまたがって実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技に必ずまたがって実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第二の
回数のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。
Further, the first timer effect may be executed only over the second round game of the plurality of round games, or the second timer effect of the plurality of round games. It may be executed over a number of round games other than the above. Further, the first timer effect may be executed always straddling the second round game of the plurality of round games, or the second timer effect of the plurality of round games. It may not be executed across round games.

また、第二の回数は、第一の回数よりも必ず多い回数であってもよいし、第一の回数と同じ回数であってもよいし、第一の回数よりも少ない回数である場合があってもよい。 Further, the second number may always be larger than the first number, may be the same as the first number, or may be less than the first number. There may be.

また、第一の回数は、必ず一回であってもよいし、必ず複数回であってもよい。 Further, the first number of times may always be once or may be a plurality of times.

なお、ラウンド遊技は、時間の経過(例えば、29秒の経過)と或る個数(例えば、10個)の可変入賞口への遊技球の入賞のうちのいずれか一方の条件を満たした場合に終了するものである。 The round game is performed when either one of the conditions of the passage of time (for example, the passage of 29 seconds) and the winning of a game ball into a certain number (for example, 10) of variable winning openings is satisfied. It is the one to end.

また、『 一のラウンド遊技は、第二の時間[例えば、29秒等]が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−53)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21ではタイマ表示の初期値として「03:00」を表示した後、「00:00」となるまでカウントダウンを行う等]、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり[例えば、図386(A(5)−53)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「00:00」のタイマ表示等]、
前記初期値として第三の時間[例えば、3秒等]を示す表示[例えば、図386(A(5)−49)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「03:00」のタイマ表示等]が表示される場合があり、
前記第三の時間は、前記第二の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one round game is configured to end when the second time [for example, 29 seconds, etc.] has elapsed.
The timer display is a display configured so that after displaying the initial value, the display is subtracted from the initial value and the display indicating the certain time is displayed [for example, FIG. 386 (A (5)-). 49) -As shown in the figure (A (5) -53), the timer notice display TM21 during the first big hit displays "03:00" as the initial value of the timer display, and then becomes "00:00". Countdown to, etc.],
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0 [for example, "00:" in the first jackpot middle timer notice display TM21 shown in FIG. 386 (A (5) -53). 00 "timer display, etc.],
The timer of "03:00" in the first jackpot middle timer notice display TM21 shown in the display [for example, FIG. 386 (A (5) -49)] showing the third time [for example, 3 seconds, etc.] as the initial value. Display, etc.] may be displayed,
The third time is shorter than the second time,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を一回のラウンド遊技中に実行できる場合がある。 According to this game table, the timer effect may be executed during one round game.

ここで、一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合にのみ終了するように構成されてもよいし、第二の時間が経過した場合以外の場合にも終了するように構成されてもよい。また、一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合に必ず終了するように構成されてもよいし、第二の時間が経過した場合に終了しない場合があるように構成されてもよい。 Here, one round game may be configured to end only when the second time has elapsed, or may be configured to end only when the second time has not elapsed. May be good. Further, the one round game may be configured so as to always end when the second time elapses, or may not end when the second time elapses. ..

また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示以外の表示も表示されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer display may be configured so that only the display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value after displaying the initial value, or after displaying the initial value. It may be configured so that a display other than the display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value. Further, the timer display may be configured so that after the initial value is displayed, the display is subtracted from the initial value and the display indicating a certain time is always displayed, or after the initial value is displayed. It may be configured so that the display indicating a certain time may not be displayed after being subtracted from the initial value.

また、タイマ表示は、初期値を表示した後でのみ初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後以外でも初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer display may be configured so that the display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value only after the initial value is displayed, or after the initial value is displayed. Other than the above, it may be configured so that a display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value.

また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間のみを示すものであってもよ
いし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間以外のことも示すものであってもよい。また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を必ず示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を示さない場合があるものであってもよい。
Further, the display indicating a certain time may indicate only the time when the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time also indicates a time other than the time when the timer display becomes 0. There may be. Further, the display indicating a certain time may always indicate the time when the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time may not indicate the time when the timer display becomes 0. It may be.

また、初期値として第三の時間のみが表示される場合があってもよいし、初期値として第三の時間以外の時間が表示される場合があってもよい。また、初期値として第三の時間が必ず表示されてもよいし、初期値として第三の時間が表示されない場合があってもよい。 Further, only the third time may be displayed as the initial value, or the time other than the third time may be displayed as the initial value. Further, the third time may always be displayed as the initial value, or the third time may not be displayed as the initial value.

なお、第三の時間は、第二の時間よりも必ず短くてもよいし、第二の時間と同じである場合があってもよいし、第二の時間よりも長い場合があってもよい。 The third time may be shorter than the second time, may be the same as the second time, or may be longer than the second time. ..

また、『 一回の図柄変動表示において前記タイマ演出が実行される場合(以下、「第三の場合[例えば、図385(A(1)−24)〜同図(A(2)−33)に示すように、一の図柄変動表示において開始されて終了する第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出が行われる場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告演出[例えば、図385(A(2)−32)〜同図(A(2)−33)に示す強サボハニ群予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer effect is executed in one symbol variation display (hereinafter," third case [for example, FIG. 385 (A (1) -24) to FIG. (A (2) -33)). As shown in the above, when the timer advance notice effect is performed by the fourth timer advance notice display TM14 that starts and ends in one symbol variation display, etc.] ”).
The certain effect in the third case is a notice effect related to a symbol variation display being executed [for example, a strong sabohani group shown in FIGS. 385 (A (2) -32) to (A (2) -33). Notice, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出のバリエーションが増えるので演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the timer effect increases, so that the effect may be improved.

ここで、第三の場合のみがあるように構成されてもよいし、第三の場合以外の場合もあるように構成されてもよい。また、第三の場合が必ずあるように構成されてもよいし、第三の場合がない場合があるように構成されてもよい。また、第三の場合がないように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that there is only the third case, or it may be configured so that there may be cases other than the third case. Further, it may be configured so that there is always a third case, or it may be configured so that there is no third case. Further, it may be configured so that there is no third case.

また、第三の場合における或る演出は、実行中の図柄変動表示のみに関する予告演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外に関する予告演出であってもよい。また、第三の場合における或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない場合がある予告演出であってもよい。 Further, a certain effect in the third case may be a notice effect related only to the symbol variation display being executed, or may be a notice effect related to other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect in the third case may be a notice effect that is always related to the symbol variation display being executed, or may be a notice effect that may not be related to the symbol variation display being executed.

なお、第三の場合における或る演出は、先読み予告であってもよい。 In addition, a certain effect in the third case may be a look-ahead notice.

また、『 タイマ演出[例えば、図393(H(5)−8)〜同図(H(5)−13)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図393(H(5)−8)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に或る演出[例えば、図393(H(5)−13)に示すボタンストック告知演出等]が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており[例えば、図393(H(5)−8)〜同図(H(5)−13)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出は、大当り遊技中に行われている等]、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下
、「第三の演出[例えば、図393(H(5)−24)〜図394(H(5)−28)に示すボタン演出のミニゲーム等]」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第三の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である[例えば、図393(H(5)−24)〜図394(H(5)−28)に示すボタン演出のミニゲームは、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としてのボタンストック告知演出が行われた場合に実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "timer effect [for example, timer advance effect related to the first jackpot middle timer advance display TM21 shown in FIGS. 393 (H (5) -8) to FIG. 393 (H (5) -13)] can be executed. A game table equipped with a directing means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The timer effect is a display indicating a certain time after the display of the timer display [for example, the first big hit middle timer notice display TM21 or the like shown in FIG. 393 (H (5) -8)] is started. An effect configured to start a certain effect [for example, the button stock notification effect shown in FIG. 393 (H (5) -13)] when [for example, "00: 00" etc.] is reached. Yes,
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game [for example, in FIGS. 393 (H (5) -8) to (H (5) -13)). 1st big hit timer notice display The timer notice effect related to TM21 is performed during the big hit game, etc.],
An effect suggesting that a privilege advantageous to the player is given during the execution of the jackpot game (hereinafter, "third effect [for example, FIG. 393 (H (5) -24) to FIG. 394 (H (5))". )-28) The button-directed mini-games, etc.] ”) may be executed.
The third effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once [for example, FIGS. 393 (H (5) -24) to 394 (H (5)). The mini-game of the button effect shown in) -28) is executed when the button stock notification effect is performed as a certain effect that is executed as a result of the timer advance effect.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、大当り遊技中にもタイマ演出に期待を持つことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to expect a timer effect even during a big hit game.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be capable of executing an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部以外の演出も行われる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が必ず行われるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が行われない場合があるように構成されてもよい。 It may be configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game, or an effect other than at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game. It may be configured in. Further, it may be configured so that at least a part of the timer effect is always performed during the execution of the jackpot game, or at least a part of the timer effect may not be performed during the execution of the jackpot game. You may.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の全部が行われる場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game, or the entire timer effect may be performed during the execution of the jackpot game. May be good.

また、大当り遊技の実行中に第三の演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中に第三の演出以外の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中に第三の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中に第三の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the third effect may be executed during the execution of the jackpot game, or an effect other than the third effect may be executed during the execution of the jackpot game. It may be configured in. Further, the third effect may be configured to be executed without fail during the execution of the jackpot game, or the third effect may not be executed during the execution of the jackpot game.

また、大当り遊技の実行中にのみ第三の演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技以外の遊技の実行中にも第三の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, the third effect may be executed only during the execution of the jackpot game, or the third effect may be executed even during the execution of a game other than the jackpot game. It may be configured as follows.

また、第三の演出は、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に必ず実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the third effect may be executed only when a certain effect is executed at least once, or other than when a certain effect is executed at least once. It may also be executed in some cases. Further, the third effect may be executed when a certain effect is executed at least once, or when a certain effect is executed at least once. It may not be done.

また、第三の演出は、或る演出が1回実行された場合に実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が複数回実行された場合に実行される場合があるものであってもよい。 Further, the third effect may be executed when a certain effect is executed once, or may be executed when a certain effect is executed a plurality of times. It may be a thing.

なお、タイマ演出のうちの或る演出のみが大当り遊技の実行中に行われてもよいし、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動表示の実行中に行われてもよい。 It should be noted that only a certain effect of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game, or may be performed during the execution of the symbol variation display executed after the end of the jackpot game.

また、『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the game table is characterized in that "the effect means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、視覚的な演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the visual effect.

ここで、演出手段は、表示手段のみからなるものであってもよいし、表示手段以外の手段も含まれてもよい。また、演出手段は、表示手段を必ず含むものであってもよいし、表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be composed of only the display means, or may include means other than the display means. Further, the effect means may always include the display means, or may not include the display means.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 タイマ演出[例えば、図400(M(1)−24)〜図401(M(11)−65)に示す第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図400(M(1)−24)に示す第3タイマ予告表示TM13等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図401(M(11)−65)に示す確変報知等]」という。)が開始されるように構成された演出であり、
少なくとも或る図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図402(N(11)−4)〜同図(N(11)−7)の期間において実行される図柄変動表示等]」という。)の実行中に前記タイマ演出が行われて、該第一の図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間[例えば、図402(N(11)−8)〜同図(N(11)−11)に示す待機状態の期間等]において前記或る演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, an effect means capable of executing "timer effect [for example, timer advance effect related to the third timer advance display TM13 shown in FIGS. 400 (M (1) -24) to 401 (M (11) -65)]. A game table equipped with [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]
The timer effect is a display indicating a certain time after the display of the timer display [for example, the third timer notice display TM13 shown in FIG. 400 (M (1) -24)] is started [for example, the timer display indicates a certain time]. , "00: 00", etc.], so that the effect (hereinafter, referred to as "a certain effect [for example, the probability change notification shown in FIG. 401 (M (11) -65)]") is started. It is a structured production,
At least a certain symbol variation display (hereinafter, "first symbol variation display [for example, symbol variation display executed in the period from FIG. 402 (N (11) -4) to FIG. (N (11) -7), etc." ] ”), The timer effect is performed, and after the first symbol variation display is completed, a new symbol variation display is not performed [for example, FIG. 402 (N (11) −]. 8) -The above-mentioned certain effect may be performed in the waiting state period, etc. shown in the figure (N (11) -11)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that the above description of the variable display of the decorative symbol may be the variable display of the symbol (more specifically, the special symbol), and the description of the stop display of the decorative symbol is the symbol (more specifically). Specifically, it may be a stop display of the special figure).

以下に、これまでに説明した演出例に基づき、上述した図面を適示しながらタイマ予告演出の他の演出パターンについて説明する。 Hereinafter, based on the effect examples described so far, other effect patterns of the timer advance notice effect will be described while appropriately showing the above-mentioned drawings.

図246〜図247に示す演出例では、例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aと、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示されている。デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1と高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、タイマ予告表示の背景色が異なっている点で区別することができる。例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、タイマ予告表示TM1Aの背景色が赤色とされているのに対し、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1では白色とされている。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aとデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1とで、タイマ予告表示を構成する枠部分の表示(枠表示)の色や形状を異ならせてもよく、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、枠表示の色が赤色であり、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1では、枠表示の色が白色とされてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aとデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1とでタイマ表示の表示色を異ならせて両者を区別することができるようにしてもよく、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示の表示色が赤色であり、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示の表示色が黒色とされてもよい。この場合において、タイマ表示に示される数値の全ての桁について色が異なるようにしてもよいし、タイマ表示に示される数値のうちの一部の桁(1つの桁であってもよいし、複数の桁であってもよい。)だけ色が異なるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aの表示サイズと、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1の表示サイズを異ならせることにより区別することができるようにしてもよく、例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1の表示サイズよりも高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aの表示サイズの方が大きくしてもよい。ここで、タイマ予告表示の表示サイズは両者で同じであるが、タイマ予告表示に表示されているタイマ表示の表示サイズを異ならせるようにしてもよく、例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示の表示サイズよりも高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示の表示サイズの方が大きくしてもよい。図246〜図247を参照して上述したように、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aは、デフォルトの表示態様よりも偽のタイマ予告である可能性が低いことを示すものとして説明したが、このタイマ予告表示が高信頼度表示態様で表示された場合は、タイマ表示が「00:00」となった場合に、必ず予告演出(先読み予告)が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのように、タイマ予告表示TM1Aが表示開始された時点で高信頼度表示態様とされてもよいし、図253(3)〜同図(10)に示すように、タイマ予告表示(タイマ予告表示TM1)が表示開始された時点ではデフォルトの表示態様で表示され、その後、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始する前に高信頼度表示態様に変化してもよい。 In the effect example shown in FIGS. 246 to 247, for example, the timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3) and the timer notice display TM1 of the default display mode shown in FIG. 247 (19) are displayed. Has been done. The timer notice display TM1 in the default display mode and the timer notice display TM1A in the high reliability display mode can be distinguished from each other in that the background color of the timer notice display is different. For example, in the timer notice display TM1A of the high reliability display mode, the background color of the timer notice display TM1A is red, whereas in the timer notice display TM1 of the default display mode, it is white. The color and shape of the display (frame display) of the frame portion constituting the timer notice display may be different between the timer notice display TM1A in the high reliability display mode and the timer notice display TM1 in the default display mode. For example, in the timer notice display TM1A of the high reliability display mode, the color of the frame display may be red, and in the timer notice display TM1 of the default display mode, the color of the frame display may be white. Further, the timer notice display TM1A in the high reliability display mode and the timer notice display TM1 in the default display mode may have different display colors of the timer display so that they can be distinguished from each other. For example, the high reliability display mode may be used. The display color of the timer display of the timer notice display TM1A in the degree display mode may be red, and the display color of the timer display of the timer notice display TM1 in the default display mode may be black. In this case, the colors may be different for all the digits of the numerical value shown on the timer display, or some digits (single digit or a plurality of digits) of the numerical values shown on the timer display may be different. The colors may be different by the order of.). Further, the display size of the timer notice display TM1A in the high reliability display mode and the display size of the timer notice display TM1 in the default display mode may be made different so that they can be distinguished. For example, the default display may be used. The display size of the timer notice display TM1A of the high reliability display mode may be larger than the display size of the timer notice display TM1 of the mode. Here, the display size of the timer notice display is the same for both, but the display size of the timer display displayed on the timer notice display may be different. For example, the timer notice display TM1 in the default display mode may be different. The display size of the timer display of the timer notice display TM1A in the high reliability display mode may be larger than the display size of the timer display of. As described above with reference to FIGS. 246 to 247, the timer notice display TM1A in the high reliability display mode has been described as indicating that it is less likely to be a false timer notice than the default display mode. When this timer notice display is displayed in a high reliability display mode, the notice effect (pre-reading notice) may be always performed when the timer display becomes "0:00". In this case, for example, as in the timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3), the timer notice display TM1A may be set to the high reliability display mode when the display is started. As shown in 253 (3) to FIG. 10 (10), when the timer notice display (timer notice display TM1) is started to be displayed, it is displayed in the default display mode, and then the timer countdown in the timer display starts. It may be changed to a high reliability display mode before.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合に、例えば、図290(a)〜同図(e)に示すように、小数点以下の値(1秒未満の桁の値)が0以外である場合には、タイマ表示におけるカウントダウンが行われた結果、大当り確定の予告演出(例えば、最強カットイン画像CI1vの表示等)が行われるようにしてもよい。一方、デフォルトの表示態様でタイマ予告表示が表示される場合には、例えば、「10:00」や「05:00」といったように、小数点以下の値が必ず0であるタイマ表示が表示されるようにしているが、図290(a)〜同図(e)に示すように、小数点以下の値が0以外で表
示される場合があってもよい。また、タイマ予告表示が表示されたときのタイマ表示が、例えば、「10:00」等、小数点以下の値が0である場合でも、タイマ表示のカウントダウンが行われた後、カウントダウンが停止したときに表示されたタイマ表示の示す時間が、例えば、「7:77」といった特別の出目や、「2:23」といった特別の語呂合わせの出目である場合にも、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、大当り確定の予告演出が行われるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示の小数点以下の値が0であり(例えば、タイマ表示が「10:00」等)、タイマ表示のカウントダウンが開始して「00:00」になったときに、大当り確定の予告演出が行われるようにしてもよい。
Further, when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed, for example, as shown in FIGS. 290 (a) to 290 (e), the value after the decimal point (value of a digit less than 1 second) is set. If it is other than 0, as a result of the countdown in the timer display, a notice effect of confirming the big hit (for example, display of the strongest cut-in image CI1v) may be performed. On the other hand, when the timer notice display is displayed in the default display mode, the timer display in which the value after the decimal point is always 0 is displayed, for example, "10:00" or "05:00". However, as shown in FIGS. 290 (a) to 290 (e), the value after the decimal point may be displayed with a value other than 0. Further, even if the timer display when the timer notice display is displayed is, for example, "10:00" or the like, the value after the decimal point is 0, when the countdown is stopped after the timer display is counted down. The timer display countdown is also performed when the time indicated by the timer display displayed in is, for example, a special result such as "7:77" or a special result such as "2:23". As a result, a notice effect of confirming the big hit may be performed. Further, the value after the decimal point of the timer display in the timer notice display of the high reliability display mode is 0 (for example, the timer display is "10:00", etc.), and the countdown of the timer display starts and "00:00". When it becomes, a notice effect of confirming the big hit may be performed.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたことにより大当り確定予告として機能するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去され、その後、大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。このとき、例えば、タイマ予告表示の表示枠の色や模様や形状が変化してもよい(例えば、表示枠の色が赤色から虹色に変化する等)。また、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始される場合があってもよく、この場合、タイマ表示が「00:00」となった場合に予告演出(例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される等の大当り確定の予告演出)が行われるようにしてもよい。また、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去されるが、その後に予告演出(例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される等の大当り確定の予告演出)が行われた後で大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されても大当り確定ではない場合において、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去され、予告演出が開始される場合と開始されない場合とがあってもよい。この場合、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去される場合よりも、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始された場合の方が、予告演出が開始されやすいようにしてもよいし、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始された場合よりも、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去された場合の方が、予告演出が開始されやすいようにしてもよい。一方で、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示された場合には、タイマ予告表示のタイマ表示のカウントダウンが行われ、タイマ表示が「00:00」となった場合に、高信頼度表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出とは異なる演出が行われる場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer notice display in the high reliability display mode may be displayed to function as a big hit confirmation notice. In this case, for example, the timer notice display may be displayed and erased before the timer display countdown starts, and then the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed. At this time, for example, the color, pattern, or shape of the display frame of the timer notice display may change (for example, the color of the display frame changes from red to rainbow). Further, the timer notice display may be displayed and the timer display countdown may be started. In this case, when the timer display becomes "00:00", the notice effect (for example, FIG. 252 (35a)) may be displayed. A notice effect of confirming a big hit such as displaying the strongest cut-in image CI1v shown in the above) may be performed. Further, the timer notice display is displayed and erased before the timer display countdown starts, but after that, a big hit confirmation such as a notice effect (for example, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) is displayed) is confirmed. The big hit symbol mode may be confirmed and displayed after the advance notice effect) is performed. In addition, when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed but the big hit is not confirmed, the timer notice display is displayed and erased before the timer display countdown starts, and the notice effect is started. It may not be started. In this case, the notice effect starts when the timer notice display is displayed and the timer display countdown is started, rather than when the timer notice display is displayed and the timer display is erased before the countdown starts. It may be easier to do, and it is better when the timer notice display is displayed and the timer display is erased before the timer display countdown starts than when the timer notice display is displayed and the timer display countdown is started. However, the advance notice effect may be easily started. On the other hand, when the timer notice display of the default display mode is displayed, the timer display of the timer notice display is counted down, and when the timer display becomes "00:00", the high reliability display mode is displayed. It may be configured so that an effect different from the advance effect performed when the timer display in the timer advance display of the above is "00:00" may be performed.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合は、例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1v等の大当り確定の予告表示が必ず表示される一方で、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示される場合は、大当り確定の予告表示は表示されず、例えば、図239(9)に示す疑似連演出や、図243(9)に示す強サボハニ群予告等の図柄変動表示の信頼度を高めるための予告演出が行われるようにしてもよい。また、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示されるが、図241(3)〜同図(6)や図244(3)〜同図(9)に示すように、タイマ表示が「00:00」となる、あるいは、「00:00」とならずに消去して予告演出が行われない、偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよい。また、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示された場合にも、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される場合があってもよい。すなわち、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて行われる予告演出の内容とデフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示されて行われる予告演出の内容とが同じである場合があってもよい。 Further, when the timer notice display of the high reliability display mode is displayed, for example, the notice display of the jackpot confirmation such as the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) is always displayed, while the default display is displayed. When the timer notice display of the mode is displayed, the notice display of the jackpot confirmation is not displayed, and for example, a symbol such as a pseudo-continuous effect shown in FIG. 239 (9) or a strong Sabohani group notice shown in FIG. 243 (9). A notice effect may be performed to increase the reliability of the variable display. Further, the timer notice display of the default display mode is displayed, but as shown in FIGS. 241 (3) to (6) and 244 (3) to (9), the timer display is "00: There may be a case where a fake timer advance notice effect is performed, which is "00" or is erased without becoming "00: 00" and the advance notice effect is not performed. Further, even when the timer notice display of the default display mode is displayed, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) may be displayed. That is, even if the content of the notice effect performed by displaying the timer notice display in the high reliability display mode and the content of the notice effect performed by displaying the timer notice display in the default display mode may be the same. Good.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合でも大当り確定の予告表示
以外の予告表示が行われてもよく、例えば、図246(6)に示す保留変化アニメによる保留アイコンの変化や、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示や、図253(17)に示すリプレイ図柄RPが停止されることによる疑似連演出が行われてもよい。また、例えば、図249(9)に示す姫のキャラクタHMEが出現して疑似連が行われることを予告する予告アイテム(予告アイコン)がストックされる演出が行われてもよい。また、例えば、タイマ表示が「00:00」となったときに、図237(15)〜図238(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始されてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合に、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果として予告演出が行われず、タイマ表示が「00:00」となったときに、大当り図柄態様が確定停止されるようにしてもよい。この場合、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合よりも、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示される場合の方が、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となって行われる予告演出が実行されやすいということができる。
Further, even when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed, the notice display other than the notice display for confirming the big hit may be performed. For example, the change of the hold icon due to the hold change animation shown in FIG. 246 (6). Alternatively, the display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250 (35) and the pseudo-continuous effect by stopping the replay symbol RP shown in FIG. 253 (17) may be performed. Further, for example, a notice item (notice icon) for notifying the appearance of the princess character HME shown in FIG. 249 (9) and the pseudo-ream may be performed may be performed. Further, for example, when the timer display becomes "00:00", the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to 238 (19) may be started. In addition, when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed, the notice effect is not performed as a result of the timer display countdown, and when the timer display becomes "00:00", the jackpot symbol is displayed. The mode may be fixedly stopped. In this case, the timer display in the timer notice display is "00:00" when the timer notice display in the default display mode is displayed rather than when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed. It can be said that it is easy to carry out the advance notice effect.

また、これまでに説明した実施形態では、タイマ予告演出が行われた場合、タイマ予告表示のタイマ表示が「00:00」となった場合に、或る1つの予告演出が行われる例について説明したが、タイマ表示が「00:00」となったことを契機として、2以上の予告演出が行われる場合があってもよく、例えば、疑似連演出、保留アイコンの変化演出、予告アイテムのストック演出、スーパーリーチへの移行、最強カットイン画像CI1v等の大当り確定演出のうちの2以上の演出が1つのタイマ予告演出によって行われる場合があってもよい。また、これらの演出は、タイマ予告演出が行われることなく実行される場合があることはいうまでもない。 Further, in the embodiments described so far, an example in which a certain advance notice effect is performed when the timer advance notice effect is performed and the timer display of the timer advance notice display becomes "00:00" will be described. However, when the timer display becomes "00:00", two or more notice effects may be performed. For example, a pseudo continuous effect, a change effect of a hold icon, and a stock of notice items. There may be a case where two or more of the effects, the transition to super reach, the strongest cut-in image CI1v, and the like are performed by one timer advance effect. Further, it goes without saying that these effects may be executed without the timer advance notice effect being performed.

また、これまでに説明した演出例では、高信頼度表示態様あるいはデフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示され、タイマ予告表示のタイマ表示のカウントダウンが開始された後、タイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われる例を示したが、タイマ表示が「00:00」となってタイマ予告表示が消去されるまでの時間が、高信頼度表示態様とデフォルトの表示態様とで異なるようにしてもよく、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった後、消去されるまでの時間の方が、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった後、消去されるまでの時間よりも長くなるようにしてもよいし、短くなるようにしてもよいし、同じとなるようにしてもよい。特に、高信頼度表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となると、大当り図柄態様が確定表示されるような場合に、タイマ表示をより長く見せることができ、演出効果が高まる場合がある。 Further, in the effect examples described so far, the timer notice display of the high reliability display mode or the default display mode is displayed, and after the timer display countdown of the timer notice display is started, the timer display is set to "00:00". , But the time until the timer display becomes "00:00" and the timer notice display is erased depends on the high reliability display mode and the default display mode. It may be different. For example, the time from when the timer display in the timer notice display in the high reliability display mode becomes "00:00" until it is erased is the timer notice display in the default display mode. After the timer display in is "00:00", the time until it is erased may be longer, shorter, or the same. In particular, when the timer display in the timer notice display of the high reliability display mode is "00:00", the timer display can be made to look longer when the jackpot symbol mode is confirmed and displayed, and the effect of the effect is enhanced. In some cases.

また、図253(3)〜同図(13)に示すように、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてから、タイマ表示のカウントダウンが開始されるまでに複数回の図柄変動表示を跨ぐ場合があってもよく、図253(3)〜同図(13)では、タイマ予告表示TM1Aが表示開始された後、次の図柄変動表示が開始された後でタイマ表示のカウントダウンが開始されるようにしたが、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始された後、次の図柄変動表示の開始から終了までも引き続き、タイマ表示のカウントダウンが開始されず、その次の図柄変動表示が開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが開始される場合があってもよい。すなわち、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aに係るタイマ予告演出が行われて実行される予告演出が2つ目の保留アイコンに係る図柄変動表示の実行中に行われることの先読み予告が行われる場合があってもよい。この場合、タイマ予告表示の表示が開始してからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い場合があるということができる。 Further, as shown in FIGS. 253 (3) to 253 (13), the symbol changes a plurality of times from the start of the timer advance notice display TM1A in the high reliability display mode to the start of the timer display countdown. The display may be straddled. In FIGS. 253 (3) to 253 (13), the timer display countdown starts after the timer notice display TM1A is started and then the next symbol variation display is started. However, for example, after the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is started, the timer display countdown is not started from the start to the end of the next symbol variation display, and the countdown is not started. The timer display countdown may be started after the next symbol variation display is started. That is, a pre-reading notice is given that the timer notice effect related to the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is performed and the notice effect is executed during the execution of the symbol variation display related to the second hold icon. It may be said. In this case, it can be said that the period from the start of the timer advance notice display to the start of the timer display countdown may be longer than the execution time of the symbol variation display.

また、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1あるいは高信頼度表示態様のタイ
マ予告表示TM1Aが表示開始された時点でのタイマ表示の示す時間が図柄変動表示の実行時間よりも長い場合があってもよい。すなわち、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている状態で図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示の開始から終了までの間も、タイマ表示のカウントダウンが継続する場合がある。例えば、タイマ予告表示が表示開始された時点でのタイマ表示が「30:00」であり、カウントダウンが開始した後で、図柄変動表示が終了する。このとき、例えば、タイマ表示は「25:00」を示しているとする。その後、例えば、10秒の変動時間である図柄変動表示が開始した場合には、その図柄変動表示の開始から終了までの期間ではタイマ表示のカウントダウンは終了しないこととなる。このように、図柄変動表示の変動時間よりもタイマ表示の示す時間の方が長い場合があってもよい。、
また、この演出例において、タイマ予告表示が表示開始されてから、タイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間において、タイマ予告表示の表示位置が変更される場合があってもよいし、タイマ予告表示が拡大表示されてもよいし、縮小表示されてもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した後で、タイマ予告表示の表示位置が変更される場合があってもよいし、タイマ予告表示が拡大表示されてもよいし、縮小表示されてもよい。
Further, even if the time indicated by the timer display at the time when the timer notice display TM1 in the default display mode or the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is started to be displayed, the time indicated by the timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display. Good. That is, the symbol variation display may end while the timer display countdown in the timer notice display is being performed, and the timer display countdown may continue from the start to the end of the next symbol variation display. For example, the timer display at the time when the timer notice display is started is "30:00", and the symbol variation display ends after the countdown starts. At this time, for example, it is assumed that the timer display indicates "25:00". After that, for example, when the symbol variation display with a variation time of 10 seconds starts, the timer display countdown does not end during the period from the start to the end of the symbol variation display. In this way, the time indicated by the timer display may be longer than the fluctuation time of the symbol variation display. ,
Further, in this effect example, the display position of the timer notice display may be changed during the period from the start of the display of the timer notice display to the start of the countdown of the timer display, or the timer notice may be changed. The display may be enlarged or reduced. Further, after the timer display countdown in the timer notice display is started, the display position of the timer notice display may be changed, the timer notice display may be enlarged or reduced. May be good.

また、図285〜図287に示すように、装飾図柄表示装置208の他に7セグ表示装置SEGが設けられており、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示を表示する場合には、例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示は、7セグ表示装置SEGよりも装飾図柄表示装置208の方が表示されやすく、高信頼度表示態様のタイマ予告表示については、装飾図柄表示装置208よりも7セグ表示装置SEGに表示されやすいようにしてもよい。この場合、高信頼度表示態様のタイマ予告表示を7セグ表示装置SEGに表示させる場合には、例えば、図285(5)に示すように、タイマ表示が赤色の発光態様で表示されるようにしてデフォルトの表示態様のタイマ表示と区別するようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 285 to 287, a 7-segment display device SEG is provided in addition to the decorative symbol display device 208, and a timer notice display is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG. In this case, for example, the timer notice display of the default display mode is more easily displayed on the decorative symbol display device 208 than the 7-segment display device SEG, and the timer notice display of the high reliability display mode is the decorative symbol. It may be easier to be displayed on the 7-segment display device SEG than on the display device 208. In this case, when displaying the timer notice display in the high reliability display mode on the 7-segment display device SEG, for example, as shown in FIG. 285 (5), the timer display is displayed in the red light emitting mode. It may be distinguished from the timer display of the default display mode.

また、図284に示す演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方においてタイマ予告表示が表示されており、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が示す時間と7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間とが同じである例が示されているが、この場合において、各タイマ予告表示のタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となった場合に、例えば、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aが表示されやすく、一方で、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方においてのみタイマ予告表示が表示される場合があり、この場合において当該タイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となった場合には、例えば、図241(14)に示す弱カットイン画像CI1bが表示されやすいようにしてもよい。すなわち、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちの一方においてのみタイマ予告表示が表示され、タイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出の態様よりも、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちの両方でタイマ予告表示が表示され、タイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出の態様の方が信頼度の高い態様であり、したがって、大当り図柄態様が確定表示されやすいということができる。なお、図284に示す演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方に表示されるタイマ予告表示にいて表示開始された際のタイマ表示が示す時間が同じであり、カウントダウンの実行中に表示されるタイマ表示が示す時間も同じであり、また、タイマ表示が「00:00」となるタイミングも同じとなっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 284, the timer notice display is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the timer display on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. An example is shown in which the indicated time and the time indicated by the timer display in the timer advance notice display displayed on the 7-segment display device SEG are the same. In this case, the countdown in the timer display of each timer advance notice display is performed. When the timer display becomes "00:00", for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250 (35) is likely to be displayed, while either the decorative symbol display device 208 or the 7-segment display device SEG is displayed. The timer notice display may be displayed only on one side. In this case, when the timer display is counted down and the timer display becomes "00:00", for example, FIG. 241 is shown. The weak cut-in image CI1b shown in (14) may be easily displayed. That is, the timer notice display is displayed only on one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the decorative symbol is more than the mode of the notice effect performed when the timer display becomes "0:00". The timer notice display is displayed on both the display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the mode of the notice effect performed when the timer display becomes "00:00" is a more reliable mode. Therefore, it can be said that the jackpot symbol mode is easily displayed in a definite manner. In the production example shown in FIG. 284, the time indicated by the timer display when the display is started in the timer notice display displayed on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG is the same, and the countdown is performed. The time indicated by the timer display displayed during execution is the same, and the timing at which the timer display becomes "00:00" is also the same.

また、図284に示す演出例において、装飾図柄表示装置208において、さらに別のタイマ予告表示が表示される場合(すなわち、装飾図柄表示装置208において、2つの
タイマ予告表示が表示される場合)があってもよく、この場合、装飾図柄表示装置208に表示された2つのタイマ予告表示のうちの一方(タイマ予告表示A)のタイマ表示におけるタイマ表示が示す時間と、7セグ表示装置に表示されたタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間とが同じであり、装飾図柄表示装置208に表示された2つのタイマ予告表示のうちの他方(タイマ予告表示B)のタイマ表示におけるタイマ表示が示す時間と、7セグ表示装置に表示されたタイマ表示におけるタイマ表示が示す時間とが異なる場合があってもよい。換言すれば、装飾図柄表示装置208に表示された2つのタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間は互いに異なっているということもできる。この場合、タイマ予告表示Aよりもタイマ予告表示Bの方がタイマ表示の示す時間が大きい場合には、7セグ表示装置に表示されるタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間は、タイマ予告表示B(タイマ表示の示す時間の大きい方)と同じにしてもよいし、タイマ予告表示A(タイマ表示の示す時間の小さい方)と同じにしてもよい。また、タイマ予告表示Bのタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出が、タイマ予告表示A及び7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のそれぞれのタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出と異なってもよい。なお、タイマ予告表示Aにおけるタイマ表示の示す時間と、タイマ予告表示Bにおけるタイマ表示の示す時間と、7セグ表示装置SEGに表示されるタイマ予告表示におけるタイマ表示の示す時間がそれぞれ異なっていてもよい。また、装飾図柄表示装置208に1つのタイマ予告表示を表示し、7セグ表示装置SEGに2つのタイマ予告表示を表示することができるようにしてもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示を表示する例を示しているが、例えば、同じ変動パターンであっても装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方のタイマ予告表示のみが表示される場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれもタイマ予告表示が表示されない場合があってもよい。
Further, in the effect example shown in FIG. 284, when another timer notice display is displayed on the decorative symbol display device 208 (that is, when two timer notice displays are displayed on the decorative symbol display device 208). In this case, the time indicated by the timer display in the timer display of one of the two timer notice displays displayed on the decorative symbol display device 208 (timer notice display A) and the time indicated by the timer display are displayed on the 7-segment display device. The time indicated by the timer display in the timer advance notice display is the same as the time indicated by the timer display in the timer display of the other of the two timer advance notice displays (timer advance notice display B) displayed on the decorative symbol display device 208. , The time indicated by the timer display in the timer display displayed on the 7-segment display device may be different. In other words, it can be said that the time indicated by the timer display in the two timer notice displays displayed on the decorative symbol display device 208 is different from each other. In this case, when the timer notice display B has a longer time indicated by the timer display than the timer notice display A, the time indicated by the timer display in the timer notice display displayed on the 7-segment display device is the timer notice display B. It may be the same as (the one with the larger time indicated by the timer display) or the same as the timer notice display A (the one with the smaller time indicated by the timer display). Further, the timer notice effect performed when the timer display of the timer notice display B is counted down and the timer display becomes "00:00" is displayed on the timer notice display A and the 7-segment display device SEG. It may be different from the advance notice effect performed when the timer display becomes "00:00" due to the countdown in each timer display of the display. Even if the time indicated by the timer display on the timer advance notice display A, the time indicated by the timer display on the timer advance notice display B, and the time indicated by the timer display on the 7-segment display device SEG are different from each other. Good. Further, one timer notice display may be displayed on the decorative symbol display device 208, and two timer notice displays may be displayed on the 7-segment display device SEG. Further, in this effect example, an example of displaying the timer notice display on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG is shown. For example, the decorative symbol display devices 208 and 7 have the same variation pattern. Only one of the seg display devices SEG may display the timer notice display, or neither the decorative symbol display device 208 nor the 7-segment display device SEG may display the timer notice display. Good.

また、図285〜図287に示す演出例においても、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方においてタイマ予告表示が表示されており、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が示す時間と7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間とが異なる例が示されているが、この場合では、図285(3)〜同図(11)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」になると、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様(先読み予告の表示態様)に変化する一方、図285(5)〜図287(28)に示すように、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」になると、服が破けた番長のキャラクタが登場するプレミア予告が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となったときに表示される予告演出と、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となったときに表示される予告演出とが異なっているということができる。なお、両者の予告演出が同じであってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208において表示されたタイマ予告表示TM1が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間(例えば、「10:00」)と、7セグ表示装置SEGにおいて表示されたタイマ予告表示が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間(例えば、「30:00」)とが異なっており、7セグ表示装置SEGに表示されるタイマ予告表示における表示開始時のタイマ表示の示す時間の方が長くなっているが、装飾図柄表示装置208に表示されるタイマ予告表示TM1における表示開始時のタイマ表示が示す時間の方が長い場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208において表示されるタイマ予告表示TM1が表示開始されるタイミン
グと7セグ表示装置SEGにおいて表示されるタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっているが、同じ場合があってもよい。また、図285(5)〜図287(28)に示す7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示の態様は、図286(24)に示すように、カウントダウンの途中で表示態様がレインボーの表示態様に変化しており、これにより大当り図柄が確定表示されることを報知するようにしてもよい。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示を表示する例を示しているが、例えば、同じ変動パターンであっても装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方のタイマ予告表示のみが表示される場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれもタイマ予告表示が表示されない場合があってもよい。
Further, also in the effect example shown in FIGS. 285 to 287, the timer notice display is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208. An example is shown in which the time indicated by the timer display in 1 and the time indicated by the timer display in the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG are different. In this case, FIGS. 285 (3) to 285 (11). ), When the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is counted down and the timer display becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 is the default. While changing from the display mode of Sabohani to the display mode of Sabohani (display mode of pre-reading notice), as shown in FIGS. 285 (5) to 287 (28), the timer of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG. When the countdown on the display is performed and the timer display becomes "00:00", it is shown that the premiere notice is being given for the character of the chief whose clothes are torn. That is, the notice effect displayed when the timer display on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is counted down and the timer display becomes "00:00", and the 7-segment display device SEG It can be said that the timer display on the displayed timer notice display TM1 is different from the notice effect displayed when the timer display is counted down to "00:00". In addition, both notice productions may be the same. Further, in this effect example, the time indicated by the timer display at the time when the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 starts to be displayed (for example, "10:00") and the display on the 7-segment display device SEG. The time indicated by the timer display at the time when the displayed timer notice display is started (for example, "30:00") is different, and the timer at the start of the display in the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG is different. Although the time indicated by the display is longer, the time indicated by the timer display at the start of the display on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 may be longer. Further, the timing at which the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is started and the timing at which the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG is started are different, but they may be the same. You may. Further, as shown in FIG. 286 (24), the mode of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG shown in FIGS. 285 (5) to 287 (28) is such that the display mode is rainbow during the countdown. The display mode has changed, and it may be notified that the jackpot symbol is definitely displayed. In this production example, an example of displaying the timer notice display on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG is shown. For example, the decorative symbol display devices 208 and 7 have the same variation pattern. Only one of the seg display devices SEG may display the timer notice display, or neither the decorative symbol display device 208 nor the 7-segment display device SEG may display the timer notice display. Good.

また、図285〜図287に示す演出例では、装飾図柄表示装置208においてタイマ予告表示TM1が表示開始された後で7セグ表示装置SEGにおいてタイマ表示が表示開始され、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になって予告演出が行われた後、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になって予告演出が行われる例を示したが、例えば、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ予告表示が表示開始された後に装飾図柄表示装置208においてタイマ予告表示TM1が表示開始された後、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になって予告演出が行われ、その後に、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になって予告演出が行われる場合があってもよい。具体的には、最初に7セグ表示装置SEGにタイマ表示が「30:00」であるタイマ予告表示が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始される。その後、装飾図柄表示装置208にタイマ表示が「05:00」であるタイマ予告表示TM1が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すると、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示よりも先に装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1の方が早くタイマ表示が「00:00」となり、これに係る予告演出が開始される。このとき、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示ではタイマ表示のカウントダウンが継続している。その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示のタイマ表示が「00:00」となり、これに係る予告演出が開始されるようになる。なお、最初に装飾図柄表示装置208にタイマ予告表示TM1が表示された後に7セグ表示装置にタイマ予告表示が表示され、その後、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われた後で装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われてもよい。また、最初に7セグ表示装置SEGにタイマ予告表示が表示された後に装飾図柄表示装置208にタイマ予告表示TM1が表示され、その後、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われた後で装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われてもよい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 285 to 287, after the timer notice display TM1 is started to be displayed on the decorative symbol display device 208, the timer display is started to be displayed on the 7-segment display device SEG and displayed on the decorative symbol display device 208. After the timer display of the timer advance notice display TM1 is set to "00:00" and the advance notice effect is performed, the timer display of the timer advance notice display TM1 displayed on the 7-segment display device SEG is changed to "00:00". An example of performing the advance notice effect is shown. For example, after the timer advance notice display is started on the 7-segment display device SEG and then the timer advance notice display TM1 is started on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol display device is displayed. The timer display on the timer advance notice display TM1 displayed on the 208 is set to "00:00" and the advance notice effect is performed. After that, the timer display on the timer advance notice display displayed on the 7-segment display device SEG is changed to "00:00". There may be a case where a notice effect is performed. Specifically, the timer notice display in which the timer display is "30:00" is first displayed on the 7-segment display device SEG, and the timer display countdown is started. After that, the timer notice display TM1 whose timer display is "05:00" is displayed on the decorative symbol display device 208, and the timer display countdown is started. Then, the timer display TM1 on the decorative symbol display device 208 sets the timer display to "00:00" earlier than the timer notice display on the 7-segment display device SEG, and the notice effect related to this is started. At this time, the timer display countdown continues in the timer notice display on the 7-segment display device SEG. After that, the timer display of the timer notice display on the 7-segment display device SEG becomes "00:00", and the notice effect related to this is started. After the timer notice display TM1 is first displayed on the decorative symbol display device 208, the timer notice display is displayed on the 7-segment display device, and then the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG is changed to ". After the notice effect is performed at "0:00", the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 may be set to "00:00" and the notice effect may be performed. Further, after the timer notice display is first displayed on the 7-segment display device SEG, the timer notice display TM1 is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG is displayed. The timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 after the notice effect is performed at "0:00" may be set to "00:00" and the notice effect may be performed.

また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、「00:00」となったことを契機として予告演出が行われる例について説明したが、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示によるタイマ予告演出が行われる場合において、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの途中で(すなわち、タイマ表示が「00:00」となる前に)予告演出が開始され、タイマ表示が「00:00」となる前にタイマ予告表示が終了する場合があってもよい。また、タイマ予告表示が表示された後、タイマ表示のカウントダウンが開始する前に予告演出が開始され、タイマ表示のカウントダウンが開始する前にタイマ予告表示が終了する場合があってもよい。このことは、特に大当り確定の演出が行われる場合に効果的である場合がある。また、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示によるタイマ予告演出においても、タイマ表示のカウン
トダウンの途中で予告演出が開始される場合があってもよい。また、タイマ予告表示が表示開始された後、タイマ表示のカウントダウンの途中でタイマ予告表示が消去されて予告演出が行われない場合があってもよいし、タイマ予告表示が表示開始された後、タイマ表示のカウントダウンが開始する前にタイマ予告表示が消去されて予告演出が行われない場合があってもよい。すなわち、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去されて予告演出が行われない偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよい。この場合、タイマ予告表示におけるタイマ表示においてカウントダウンが行われ、タイマ表示が「00:00」となった場合の方が、予告演出が行われやすいことになる。換言すれば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去された場合には、予告演出は行われず、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが行われ、タイマ表示が「00:00」となった場合には、予告演出が必ず行われるようにしてもよい。なお、タイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去された場合でも予告演出が行われる場合があってもよいし、タイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われ、タイマ表示が「00:00」となった場合でも予告演出が行われない場合があってもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去される場合において、タイマ予告表示の表示態様が変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示の表示色が黒から虹色に変化したり、タイマ予告表示の背景や枠部の色が変化するようにしてもよい。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去される場合には、大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。以上のことは、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示においても適用してもよい。
Further, in this effect example, an example in which the notice effect is performed when the timer display is counted down in the timer notice display and becomes "00:00" has been described. For example, the high reliability display has been described. When the timer advance notice effect is performed by the timer advance notice display of the mode, the advance notice effect is started in the middle of the countdown of the timer display in the timer advance notice display (that is, before the timer display becomes "0:00"), and the timer display is performed. The timer notice display may end before "00:00" is reached. Further, after the timer notice display is displayed, the notice effect may be started before the timer display countdown starts, and the timer notice display may end before the timer display countdown starts. This may be particularly effective when a jackpot confirmation effect is performed. Further, even in the timer advance notice effect by the timer advance notice display of the default display mode, the advance notice effect may be started in the middle of the countdown of the timer display. Further, after the timer notice display is started, the timer notice display may be deleted during the countdown of the timer display and the notice effect may not be performed. After the timer notice display is started, the timer notice display may not be performed. Before the countdown of the timer display starts, the timer notice display may be erased and the notice effect may not be performed. That is, even though the timer notice display in the high reliability display mode is displayed, there is a fake timer notice effect that is erased before the start of the countdown of the timer display in the timer notice display or during the countdown and the timer effect is not performed. It may be done. In this case, the countdown is performed in the timer display in the timer notice display, and the notice effect is more likely to be performed when the timer display becomes "00:00". In other words, if the timer notice display in the high reliability display mode is displayed but is erased before the start of the timer display countdown in the timer notice display or during the countdown, the notice effect is not performed. When the timer notice display in the high reliability display mode is displayed, the timer display is counted down, and the timer display becomes "00:00", the notice effect may be performed without fail. In addition, although the timer notice display is displayed, the notice effect may be performed even if the timer notice display is deleted before the start of the countdown or during the countdown, and the timer notice display is displayed. Therefore, even if the timer display in the timer notice display is counted down and the timer display becomes "00:00", the notice effect may not be performed. Further, even though the timer notice display of the high reliability display mode is displayed, the display mode of the timer notice display changes when the timer notice display is erased before the start of the countdown of the timer display or during the countdown. For example, the display color of the timer display may change from black to rainbow, or the background or frame of the timer notice display may change. If the timer notice display in the high reliability display mode is deleted before the start of the timer display countdown in the timer notice display or during the countdown, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. You may do so. The above may be applied to the timer notice display of the default display mode.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去する場合は、その表示時間を、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始する場合に、タイマ予告表示が表示されてからタイマ表示のカウントダウンの開始までの時間よりも長くするようにしてもよいし、短くするようにしてもよいし、同じ時間にしてもよい。 Further, when the timer notice display of the high reliability display mode is displayed and the timer display is deleted before the countdown of the timer display in the timer notice display starts, the display time is displayed as the timer notice display of the default display mode. When the timer display countdown starts after that, the time from the timer notice display to the start of the timer display countdown may be longer or shorter, or the same. It may be time.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去する場合は、その表示時間が、タイマ予告表示におけるタイマ表示に示される時間に対応する期間よりも長いようにしてもよい。具体的には、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたときのタイマ表示に示される時間が「07:77」といったプレミア予告として表示される時間である場合であって、タイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去される場合、タイマ予告表示が表示開始されてから消去されるまでの時間を7.77秒よりも長い10秒としてもよい。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去する場合において、その表示時間が、タイマ予告表示におけるタイマ表示に示される時間に対応する期間よりも短くなるようにしてもよいし、同じになるようにしてもよい。なお、この都は、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示においても適用可能である。 Further, when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed and the timer display is erased before the countdown of the timer display in the timer notice display starts, the display time is set to the time shown in the timer display in the timer notice display. It may be longer than the corresponding period. Specifically, for example, when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed, the time shown on the timer display is the time displayed as a premier notice such as "07:77", and the timer If the display is erased before the countdown starts, the time from the start of the display of the timer notice display to the clearing may be 10 seconds, which is longer than 7.77 seconds. When the timer notice display in the high reliability display mode is displayed and the timer display is erased before the countdown of the timer display in the timer notice display starts, the display time is set to the time shown in the timer display in the timer notice display. It may be shorter than the corresponding period, or it may be the same. In addition, this city can also be applied to the timer notice display of the default display mode.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する場合に、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの時間を、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの時間よりも
長くするようにしてもよいし、短くするようにしてもよいし、同じ時間にしてもよい。
Further, when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed and the timer display countdown in the timer notice display starts, the time until the timer notice display is displayed and the timer display countdown starts is set as the default. The timer notice display of the display mode of is displayed, and the time until the countdown of the timer display in the timer notice display starts may be longer or shorter, or may be set to the same time. May be good.

なお、以上の説明では、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が或る予告演出(例えば、最強カットイン画像CI1vの表示)であり、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が或る予告演出とは別の或る予告演出(例えば、疑似連演出)である場合に、これらの演出が入れ替わる関係であってもよい。すなわち、高信頼度表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が疑似連演出であり、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が最強カットイン画像CI1vの表示であってもよい。 In the above description, for example, there is a certain advance notice effect (for example, display of the strongest cut-in image CI1v) that is executed as a result of the timer advance notice effect related to the timer advance notice display in the high reliability display mode. In the case where the advance notice effect executed as a result of performing the timer advance notice effect related to the timer advance notice display in the default display mode is a certain advance notice effect different from a certain advance notice effect (for example, a pseudo continuous effect). In addition, these effects may be interchanged. That is, the advance notice effect executed as a result of the timer advance effect related to the timer advance display in the high reliability display mode is the pseudo continuous effect, and the timer advance effect related to the timer advance display in the default display mode is performed. The notice effect executed as a result may be the display of the strongest cut-in image CI1v.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出と、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が同じである場合があってもよい。 In addition, it is executed as a result of performing the timer advance effect related to the timer advance display in the high reliability display mode and the timer advance effect related to the timer advance display in the default display mode. The notice effects may be the same.

この演出パターンにおける説明では、装飾図柄の変動表示において実行される演出例を参照しながら説明したが、例えば、図386〜図407に示すように、大当り遊技中におけるタイマ予告演出についても適用することができる。 In the explanation of this effect pattern, an example of the effect executed in the variable display of the decorative symbol has been described, but for example, as shown in FIGS. 386 to 407, the timer advance effect during the big hit game is also applied. Can be done.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図239(9)に示す疑似連演出、図243(9)に示す強サボハニ群予告、図246(6)に示す保留変化、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出が必ず開始され[例えば、図246(3)〜同図(7)に示すように、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにかかるタイマ予告演出では、タイマ表示が「00:00」となると保留変化が必ず行われる等]、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1等]」という。)と前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する前の期間(以下、「第一の期間」という。)において少なくとも一部で態様が異なる[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1と図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、表示開始時において表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 239 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1].
After the display of the timer display is started, a certain effect [for example, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00"] is satisfied, and a certain effect (hereinafter, "" The first effect [for example, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 239 (9), the strong Sabohani group notice shown in FIG. 243 (9), the pending change shown in FIG. 246 (6), and the strong cut-in shown in FIG. 350 (35). The display of the image CI1a, the display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.] ”) may be started.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the default display mode shown in FIG. 247 (19)].
One of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the high reliability display aspect shown in FIG. 246 (3)].
The display of the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display [for example, timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)]") has been started. In this case, the first effect is always started [for example, as shown in FIGS. 246 (3) to (7), in the timer advance effect related to the timer advance display TM1A in the high reliability display mode, the timer display is displayed. When becomes "00:00", a pending change is always performed, etc.],
The timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display [for example, timer notice display TM1 and the like of the default display mode shown in FIG. 247 (19)") and the second timer display. Is at least partially different in the period from the start of the display of the time display to the start of the change of the display of the time display (hereinafter, referred to as "first period") [for example, The timer notice display TM1 in the default display mode shown in FIG. 247 (19) and the timer notice display TM1A in the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3) have different display modes at the start of display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first effect may be started depending on the condition that a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or after the display of the timer display is started. Depending on the condition that is satisfied, an effect other than the first effect may be started. Further, the first effect may always be started according to the fact that a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or the certain condition is satisfied after the display of the timer display is started. The first production may not be started depending on what is done.

タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があってもよい。 The first effect may be started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or a certain condition is started after the display of the timer display is started. The first production may be started in response to a matter other than the fact that is established.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in one of a plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. May be good. Further, the timer display may be always displayed in any one of a plurality of modes, or may not be displayed in any one of a plurality of modes. Good.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出のみが必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出以外の演出も必ず開始されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出が必ず開始されてもよい。 Further, when the display of the second timer display is started, only the first effect may be started without fail, and when the display of the second timer display is started, other than the first effect. The production may also be started without fail. Further, the first effect may always be started only when the display of the second timer display is started, and the first effect may be started even when the display of the second timer display is not started. The production of is always started.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間においてのみ少なくとも一部で態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間以外の期間においても少なくとも一部で態様が異なってもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間において少なくとも一部で必ず態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間において少なくとも一部で態様が異ならない場合があってもよい。 Further, the first timer display and the second timer display may have different modes at least in part only in the first period, and the first timer display and the second timer display may be in the first period. The mode may be different in at least a part of the period other than the above. Further, the first timer display and the second timer display may be different in mode at least in part in the first period, and the first timer display and the second timer display are in the first period. In some cases, the mode may not be different at least in part.

なお、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間における一部で態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間における全部で態様が異なってもよい。 The first timer display and the second timer display may have different modes in a part of the first period, and the first timer display and the second timer display are all in the first period. The mode may be different.

また、『 前記第一の期間において、前記第一のタイマ表示の前記時間の表示は、第一の時間を表す表示(以下、「第一の時間表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における「5:00」の表示等]」と
いう。)であり、
前記第一の期間において、前記第二のタイマ表示の前記時間の表示は、第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)であり、
前記第一の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が0であることを表す表示であり、
前記第二の時間表示は、前記或る位よりも下位の位の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first period, the time display of the first timer display is a display representing the first time (hereinafter," the first time display [for example, the default shown in FIG. 247 (19)). The timer notice display of the display mode of TM1 is referred to as "display of" 5:00 "in the timer display of TM1]".
In the first period, the time display of the second timer display is a display representing the second time (hereinafter, "second time display [for example," 7:77 "shown in FIG. 290 (a)". "Timer display, etc.]".
The first time display is a display indicating that the value of a place lower than a certain place [for example, one place, etc.] [for example, a place after the decimal point] is 0.
The second time display is a display indicating that a value lower than the certain place is a certain value [for example, "77" or the like].
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, by setting the timer display value as a special value, the player can recognize that a certain effect is started in advance, so that the interest of the game can be enhanced. In some cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" means "the value after the decimal point".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第一の色[例えば、黒色等]であり、
前記第二のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第二の色[例えば、赤色等]であり、
前記第一の色と前記第二の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The color of the time display of the first timer display is the first color [for example, black or the like].
The color of the time display of the second timer display is a second color [for example, red, etc.].
The first color and the second color are different colors.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の色と第二の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。 Here, the first color and the second color may be partially different colors or all may be different colors.

なお、第一の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。また、第二の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。 The first color may be composed of one color or two or more colors. Further, the second color may be composed of one color or may be composed of two or more colors.

また、『 前記第一のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第一のタイマ表示の枠表示の色は、第三の色[例えば、白色等]であり、
前記第二のタイマ表示の枠表示の色は、第四の色[例えば、赤色等]であり、
前記第三の色と前記第四の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time.
The second timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time.
The color of the frame display of the first timer display is a third color [for example, white, etc.].
The color of the frame display of the second timer display is a fourth color [for example, red, etc.].
The third color and the fourth color are different colors.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first timer display may include only the time display and the frame display surrounding the time display, or may include a display other than the time display and the frame display surrounding the time display. There may be. Further, the first timer display may always include the time display and the frame display surrounding the time display, or may not include the time display and the frame display surrounding the time display. There may be.

また、第二のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示のみを含むものであ
ってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を含まない場合があるものであってもよい。
Further, the second timer display may include only the time display and the frame display surrounding the time display, or may include a display other than the time display and the frame display surrounding the time display. You may. Further, the second timer display may always include the time display and the frame display surrounding the time display, or may not include the time display and the frame display surrounding the time display. There may be.

また、第三の色と第四の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。 Further, the third color and the fourth color may be partially different colors or all may be different colors.

なお、第三の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。また、第四の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。 The third color may be composed of one color or two or more colors. Further, the fourth color may be composed of one color or two or more colors.

また、『 前記第一のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第一のサイズ[例えば、デフォルトのサイズ等]であり、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第二のサイズ[例えば、デフォルトのサイズよりも大きいサイズ等]であり、
前記第一のサイズと前記第二のサイズは、異なるサイズである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The size of the display of the time in the first timer display is the first size [for example, the default size, etc.].
The size of the time display in the second timer display is the second size [for example, a size larger than the default size, etc.].
The first size and the second size are different sizes.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一のサイズよりも第二のサイズの方が大きくてもよいし、第二のサイズよりも第一のサイズの方が大きくてもよい。 The second size may be larger than the first size, and the first size may be larger than the second size.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、前記第一の演出とは別の或る演出[例えば、図239(9)に示す疑似連演出、図243(9)に示す強サボハニ群予告、図246(6)に示す保留変化、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the display of the first timer display is started, a certain effect different from the first effect [for example, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 239 (9), FIG. 243 (9). The strong Sabohani group notice shown, the pending change shown in FIG. 246 (6), the display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 350 (35), etc.] may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation to the first timer display.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出とは別の或る演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出とは別の或る演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出とは別の或る演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出とは別の或る演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first timer display is started, only a certain effect different from the first effect may be started, or the display of the first timer display is started. If so, an effect other than a certain effect other than the first effect may be started. Further, when the display of the first timer display is started, a certain effect different from the first effect may be started without fail, or when the display of the first timer display is started, the display of the first timer display may be started. There may be cases where a certain effect other than the first effect is not started.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when the display of the first timer display is started, a certain effect different from the first effect may be started, or the display of the first timer display is started. In cases other than the above, a certain effect other than the first effect may be started.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合に、特定の予告演出(例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示)が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the display of the first timer display is started, the first effect may be started [For example, the timer notice display TM1A of the default display mode shown in FIG. 247 (19) may be started. When displayed, a specific advance notice effect (for example, the display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a)) may be performed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation to the first timer display.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first timer display is started, only the first effect may be started, or when the display of the first timer display is started, the first effect is started. There may be a case where an effect other than the effect of is started. Further, the first effect may always be started when the display of the first timer display is started, and the first effect is not started when the display of the first timer display is started. There may be cases.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when the display of the first timer display is started, or the case other than the case where the display of the first timer display is started. , The first production may be started.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、前記第一の演出が開始される[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合にのみ、特定の予告演出(例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示)が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is started only when the display of the second timer display is started [For example, the timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3) is displayed. Only when this is done, a specific advance notice effect (for example, the display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a)) is performed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation for the second timer display.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出のみが開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the first effect may be started only when the display of the second timer display is started, or the first effect may be started only when the display of the second timer display is started. Other effects may be started. Further, the first effect may always be started only when the display of the second timer display is started, and the first effect may be started only when the display of the second timer display is started. It may not be started.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a pseudo-ream effect [for example, a pseudo-ream effect shown in FIGS. 239 (7) to (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect of pre-reading notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which the notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as a notice item shown in FIGS. 253 (9) to (10) is stocked]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a certain super reach effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect is a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocking effect, a certain super reach effect, and a symbol variation display that confirms the jackpot symbol mode. One of the effects to be notified or two or more effects,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time, or the start timings may be different. Further, the number of the effects to be executed is not limited to one and two, but may be three or more, a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocked effect, and a certain super reach. The effect and the effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display may be performed.

また、『 前記第一の演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "as the first effect, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. [For example, when the timer display in the timer notice display becomes" 00:00 ", the combination of the decorative symbols of" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "is displayed. Is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (12), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol. It is done, etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (3), high reliability during the variation display of the decorative symbol. Timer notice display of display mode TM1A has started timer notice effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or a display other than the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed. May be good. Further, the display of the timer display may always be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the timer display may be started only while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may be started other than while the decorative symbol variation display is being displayed. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

また、『 前記第二のタイマ表示の前記第一の期間における前記時間の表示が表してい
る時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されたときにおけるタイマ表示の示す時間が「30:00」であり、図柄変動表示の実行時間が10秒の場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the time represented by the time display in the first period of the second timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display [for example, high reliability display mode]. The time indicated by the timer display when the timer notice display TM1A is started is "30:00", and the execution time of the symbol variation display may be 10 seconds, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間のみが、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合があってもよいし、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間以外の時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも必ず長い時間であってもよいし、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間でない場合があってもよい。 Here, only the time represented by the time display in the first period of the second timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display, or the second timer display. The time other than the time indicated by the time display in the first period of the above may be longer than the execution time of the symbol variation display. Further, the time represented by the time display in the first period of the second timer display may always be longer than the execution time of the symbol variation display, or the first of the second timer display. The time represented by the time display in the period may not be longer than the execution time of the symbol variation display.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a second display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284] is provided.
The display means is the first display means [for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284].
The first timer display is more likely to be displayed by the first display means than by the second display means.
The second timer display is more likely to be displayed by the second display means than by the first display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on the first display means or the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on the first display means or the second display means.

また、『 前記或る条件とは、前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことであり、
前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain condition means that the display of the time has become a display representing a certain time [for example, a display of" 00:00 ", etc.].
The certain time is a time indicating 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出が開始される或る条件は、時間の表示が或る時間を表す表示になったこと以外の条件であってもよい。 It should be noted that a certain condition for starting the first effect may be a condition other than the display of the time being a display representing a certain time.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された後に、前記時間の表示が前記或る時間を表す表示となる前に前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるタイマのカウントダウンの実行中に、例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display of the second timer display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes the display representing the certain time [for example, high reliability]. Timer notice display in the degree display mode During execution of the timer countdown in the timer display of TM1A, for example, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) may be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示
が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始されない場合があってもよい。
Here, after the display of the second timer display is started, only the first effect may be started before the time display becomes the display representing a certain time, or the second effect may be started. After the display of the timer display is started, an effect other than the first effect may be started before the display of the time becomes a display representing a certain time. Further, after the display of the second timer display is started, the first effect may be always started before the time display becomes the display representing a certain time, or the display of the second timer display may be started. After the start, the first effect may not be started before the time display becomes a display representing a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前以外にも第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the second timer display is started, the first effect may be started only before the time display becomes the display representing a certain time, or the second timer may be started. After the display of the display is started, the first effect may be started other than before the display of the time becomes the display representing a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only after the display of the second timer display is started, the first effect may be started before the time display becomes the display representing a certain time, or the second timer may be started. In addition to after the display of the display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes the display representing a certain time.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出とは別の或る演出[例えば、図257(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出が必ず開始され[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにかかるタイマ予告演出では、タイマ表示が「00:00」となると最強カットイン画像CI1vが必ず表示される等]、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまでの期間(以下、「第一の期間」という。)において少なくとも一部で態様が異なる[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1と図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、表示開始時において表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 239 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1].
After the display of the timer display is started, a certain effect [for example, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00"] is satisfied, and a certain effect (hereinafter, "" The first effect [for example, the display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a)] ") may be started.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the default display mode shown in FIG. 247 (19)].
One of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the high reliability display aspect shown in FIG. 246 (3)].
When the display of the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display [for example, timer notice display TM1 of the default display mode shown in FIG. 247 (19)]") is started. May start a certain effect other than the first effect [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIGS. 257 (6) to (7)].
The display of the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display [for example, timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)]") has been started. In that case, the first effect is always started [For example, in the timer advance effect related to the timer advance display TM1A in the high reliability display mode, the strongest cut-in image CI1v is always displayed when the timer display becomes "0:00". Etc.],
The first timer display and the second timer display are the period from the start of the display of the time display to the start of the change of the display of the time display (hereinafter, referred to as "first period"). ), The mode is different in at least a part [For example, the timer notice display TM1 of the default display mode shown in FIG. 247 (19) and the timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3) are displayed. The display mode is different at the start, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first effect may be started depending on the condition that a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or after the display of the timer display is started. Depending on the condition that is satisfied, an effect other than the first effect may be started. Further, the first effect may always be started according to the fact that a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or the certain condition is satisfied after the display of the timer display is started. The first production may not be started depending on what is done.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or after the display of the timer display is started. The first production may be started in response to a matter other than the fact that the above conditions are satisfied.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in one of a plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. May be good. Further, the timer display may be always displayed in any one of a plurality of modes, or may not be displayed in any one of a plurality of modes. Good.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出とは別の或る演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出とは別の或る演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出とは別の或る演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出とは別の或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the display of the first timer display is started, only a certain effect different from the first effect may be started, or the display of the first timer display is started. In that case, an effect other than a certain effect other than the first effect may be started. Further, when the display of the first timer display is started, a certain effect different from the first effect may be started without fail, and when the display of the first timer display is started, the display of the first timer display may be started. There may be cases where a certain effect other than the first effect is not started.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出のみが必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出以外の演出も必ず開始されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出が必ず開始されてもよい。 Further, when the display of the second timer display is started, only the first effect may be started without fail, and when the display of the second timer display is started, other than the first effect. The production may also be started without fail. Further, the first effect may always be started only when the display of the second timer display is started, and the first effect may be started even when the display of the second timer display is not started. The production of is always started.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間においてのみ少なくとも一部で態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間以外の期間においても少なくとも一部で態様が異なってもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間において少なくとも一部で必ず態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間において少なくとも一部で態様が異ならない場合があってもよい。 Further, the first timer display and the second timer display may have different modes at least in part only in the first period, and the first timer display and the second timer display may be in the first period. The mode may be different in at least a part of the period other than the above. Further, the first timer display and the second timer display may be different in mode at least in part in the first period, and the first timer display and the second timer display are in the first period. In some cases, the mode may not be different at least in part.

なお、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間における一部で態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間における全部で態様が異なってもよい。 The first timer display and the second timer display may have different modes in a part of the first period, and the first timer display and the second timer display are all in the first period. The mode may be different.

また、『 前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の期間において表示位置が移動する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "At least one of the first timer display and the second timer display may move in the display position during the first period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者にタイマ表示が表示されたことに気づきやすくすることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make it easier for the player to notice that the timer display is displayed.

ここで、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間において表示位置のみが移動する場合があってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間において表示位置以外の位置が移動する場合があってもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間において表示位置が必ず移動してもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間において表示位置が移動しない場合があってもよい。 Here, at least one of the first timer display and the second timer display may move only the display position in the first period, or the first timer display and the second timer may move. At least one of the displays may move to a position other than the display position during the first period. Further, the display position of at least one of the first timer display and the second timer display may always move in the first period, and of the first timer display and the second timer display. At least one may not move the display position during the first period.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間においてのみ表示位置が移動する場合があってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間以外の期間においても表示位置が移動する場合があってもよい。 Further, at least one of the first timer display and the second timer display may move the display position only in the first period, and the first timer display and the second timer display may be moved. At least one of them may move the display position even in a period other than the first period.

また、第一のタイマ表示のみが第一の期間において表示位置が移動する場合があってもよいし、第二のタイマ表示のみ第一の期間において表示位置が移動する場合があってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の両方が第一の期間において表示位置が移動する場合があってもよい。 Further, only the first timer display may move the display position in the first period, or only the second timer display may move the display position in the first period. , The display position of both the first timer display and the second timer display may move in the first period.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合に、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、第一のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。
Further, "When the display of the first timer display is started, the first effect may be started [For example, the timer notice display TM1A of the default display mode shown in FIG. 247 (19) may be started. When displayed, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) may be displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation to the first timer display.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first timer display is started, only the first effect may be started, or when the display of the first timer display is started, the first effect is started. There may be a case where an effect other than the effect of is started. Further, the first effect may always be started when the display of the first timer display is started, and the first effect is not started when the display of the first timer display is started. There may be cases.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when the display of the first timer display is started, or the case other than the case where the display of the first timer display is started. , The first production may be started.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、前記第一の演出が開
始される[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合にのみ、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is started only when the display of the second timer display is started. [For example, the timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3) is displayed. Only when this is done, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation for the second timer display.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出のみが開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the first effect may be started only when the display of the second timer display is started, or the first effect may be started only when the display of the second timer display is started. Other effects may be started. Further, the first effect may always be started only when the display of the second timer display is started, and the first effect may be started only when the display of the second timer display is started. It may not be started.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a pseudo-ream effect [for example, a pseudo-ream effect shown in FIGS. 239 (7) to (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect of pre-reading notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which the notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as a notice item shown in FIGS. 253 (9) to (10) is stocked]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a certain super reach effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect is a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocking effect, a certain super reach effect, and a symbol variation display that confirms the jackpot symbol mode. One of the effects to be notified or two or more effects,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2
つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。
When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time, or the start timings may be different. In addition, the number of effects to be executed is 1 and 2.
It is not limited to one, and may be three or more, and the jackpot symbol mode is confirmed by the pseudo-ream effect, the look-ahead advance notice effect, the advance notice icon stocking effect, a certain super reach effect, and the symbol variation display. All of the effects that inform that it will be done may be performed.

また、『 前記第一の演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "as the first effect, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. [For example, when the timer display in the timer notice display becomes" 00:00 ", the combination of the decorative symbols of" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "is displayed. Is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の期間において、前記第一のタイマ表示の前記時間の表示は、第一の時間を表す表示(以下、「第一の時間表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における「5:00」の表示等]」という。)であり、
前記第一の期間において、前記第二のタイマ表示の前記時間の表示は、第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)であり、
前記第一の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が0であることを表す表示であり、
前記第二の時間表示は、前記或る位よりも下位の位の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first period, the time display of the first timer display is a display representing the first time (hereinafter," the first time display [for example, the default shown in FIG. 247 (19)). The timer notice display of the display mode of TM1 is referred to as "display of" 5:00 "in the timer display of TM1]".
In the first period, the time display of the second timer display is a display representing the second time (hereinafter, "second time display [for example," 7:77 "shown in FIG. 290 (a)". "Timer display, etc.]".
The first time display is a display indicating that the value of a place lower than a certain place [for example, one place, etc.] [for example, a place after the decimal point] is 0.
The second time display is a display indicating that a value lower than the certain place is a certain value [for example, "77" or the like].
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, by setting the timer display value as a special value, the player can recognize that a certain effect is started in advance, so that the interest of the game can be enhanced. In some cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" means "the value after the decimal point".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第一の色[例えば、黒色等]であり、
前記第二のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第二の色[例えば、赤色等]であり、
前記第一の色と前記第二の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The color of the time display of the first timer display is the first color [for example, black or the like].
The color of the time display of the second timer display is a second color [for example, red, etc.].
The first color and the second color are different colors.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の色と第二の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。 Here, the first color and the second color may be partially different colors or all may be different colors.

なお、第一の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。また、第二の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。 The first color may be composed of one color or two or more colors. Further, the second color may be composed of one color or may be composed of two or more colors.

また、『 前記第一のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第一のタイマ表示の枠表示の色は、第三の色[例えば、白色等]であり、
前記第二のタイマ表示の枠表示の色は、第四の色[例えば、赤色等]であり、
前記第三の色と前記第四の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time.
The second timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time.
The color of the frame display of the first timer display is a third color [for example, white, etc.].
The color of the frame display of the second timer display is a fourth color [for example, red, etc.].
The third color and the fourth color are different colors.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first timer display may include only the time display and the frame display surrounding the time display, or may include a display other than the time display and the frame display surrounding the time display. There may be. Further, the first timer display may always include the time display and the frame display surrounding the time display, or may not include the time display and the frame display surrounding the time display. There may be.

また、第二のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second timer display may include only the time display and the frame display surrounding the time display, or may include a display other than the time display and the frame display surrounding the time display. You may. Further, the second timer display may always include the time display and the frame display surrounding the time display, or may not include the time display and the frame display surrounding the time display. There may be.

また、第三の色と第四の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。 Further, the third color and the fourth color may be partially different colors or all may be different colors.

なお、第三の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。また、第四の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。 The third color may be composed of one color or two or more colors. Further, the fourth color may be composed of one color or two or more colors.

また、『 前記第一のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第一のサイズ[例えば、デフォルトのサイズ等]であり、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第二のサイズ[例えば、デフォルトのサイズよりも大きいサイズ等]であり、
前記第一のサイズと前記第二のサイズは、異なるサイズである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The size of the display of the time in the first timer display is the first size [for example, the default size, etc.].
The size of the time display in the second timer display is the second size [for example, a size larger than the default size, etc.].
The first size and the second size are different sizes.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一のサイズよりも第二のサイズの方が大きくてもよいし、第二のサイズよりも第一のサイズの方が大きくてもよい。 The second size may be larger than the first size, and the first size may be larger than the second size.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (12), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol. It is done, etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (3), high reliability during the variation display of the decorative symbol. Timer notice display of display mode TM1A has started timer notice effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があっても
よいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。
In addition, only the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or a display other than the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed. May be good. Further, the display of the timer display may always be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the timer display may be started only while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may be started other than while the decorative symbol variation display is being displayed. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

また、『 前記第二のタイマ表示の前記第一の期間における前記時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されたときにおけるタイマ表示の示す時間が「30:00」であり、図柄変動表示の実行時間が10秒の場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the time represented by the time display in the first period of the second timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display [for example, high reliability display mode]. The time indicated by the timer display when the timer notice display TM1A is started is "30:00", and the execution time of the symbol variation display may be 10 seconds, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間のみが、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合があってもよいし、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間以外の時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも必ず長い時間であってもよいし、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間でない場合があってもよい。 Here, only the time represented by the time display in the first period of the second timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display, or the second timer display. The time other than the time indicated by the time display in the first period of the above may be longer than the execution time of the symbol variation display. Further, the time represented by the time display in the first period of the second timer display may always be longer than the execution time of the symbol variation display, or the first of the second timer display. The time represented by the time display in the period may not be longer than the execution time of the symbol variation display.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a second display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284] is provided.
The display means is the first display means [for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284].
The first timer display is more likely to be displayed by the first display means than by the second display means.
The second timer display is more likely to be displayed by the second display means than by the first display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on the first display means or the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on the first display means or the second display means.

また、『 前記或る条件とは、前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことであり、
前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain condition means that the display of the time has become a display representing a certain time [for example, a display of" 00:00 ", etc.].
The certain time is a time indicating 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出が開始される或る条件は、時間の表示が或る時間を表す表示になったこと以外の条件であってもよい。 It should be noted that a certain condition for starting the first effect may be a condition other than the display of the time being a display representing a certain time.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された後に、前記時間の表示が前記或る時間を表す表示となる前に前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるタイマのカウントダウンの実行中に、例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display of the second timer display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes the display representing the certain time [for example, high reliability]. Timer notice display in the degree display mode During execution of the timer countdown in the timer display of TM1A, for example, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) may be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the second timer display is started, only the first effect may be started before the time display becomes the display representing a certain time, or the second effect may be started. After the display of the timer display is started, an effect other than the first effect may be started before the display of the time becomes a display representing a certain time. Further, after the display of the second timer display is started, the first effect may be always started before the time display becomes the display representing a certain time, or the display of the second timer display may be started. After the start, the first effect may not be started before the time display becomes a display representing a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前以外にも第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the second timer display is started, the first effect may be started only before the time display becomes the display representing a certain time, or the second timer may be started. After the display of the display is started, the first effect may be started other than before the display of the time becomes the display representing a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only after the display of the second timer display is started, the first effect may be started before the time display becomes the display representing a certain time, or the second timer may be started. In addition to after the display of the display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes the display representing a certain time.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)の表示が開始された場合は、或る演出(以下、「第一の演出[例えば、最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が開始される場合があり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出とは別の或る演出(以下、「第二の演出[例えば、図257(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]」という。)が開始
される場合があり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する前に消える場合(以下、「第一の場合[例えば、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に消去する場合等]」という。)がある表示である[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aは、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に消去する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 239 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1].
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the default display mode shown in FIG. 247 (19)].
One of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the high reliability display aspect shown in FIG. 246 (3)].
The display of the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display [for example, timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)]") has been started. In that case, a certain effect (hereinafter referred to as "first effect [for example, display of the strongest cut-in image CI1v]") may be started.
When the display of the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display [for example, timer notice display TM1 of the default display mode shown in FIG. 247 (19)]") is started. Is referred to as a certain effect different from the first effect (hereinafter, "second effect [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIGS. 257 (6) to (7)]". .) May be started,
The second timer display disappears after the display of the time display is started and before the change of the display of the time display starts (hereinafter, "the first case [for example, the countdown in the timer display is "When erasing before starting, etc.]"] "[For example, the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is erased before the countdown in the timer display starts, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in one of a plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. May be good. Further, the timer display may be always displayed in any one of a plurality of modes, or may not be displayed in any one of a plurality of modes. Good.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the display of the second timer display is started, only the first effect may be started, and when the display of the second timer display is started, the first effect may be started. A production other than the production may be started. Further, when the display of the second timer display is started, the first effect may always be started, and when the display of the second timer display is started, the first effect is not started. There may be cases.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the display of the first timer display is started, only the second effect may be started, and when the display of the first timer display is started, the second effect may be started. A production other than the production may be started. Further, when the display of the first timer display is started, the second effect may always be started, and when the display of the first timer display is started, the second effect is not started. There may be cases.

また、第二のタイマ表示は、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する前にのみ消える場合があるものであってもよいし、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する前以外にも消える場合があるものであってもよい。また、第二のタイマ表示は、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する前に必ず消えるものであってもよいし、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する前に消えない場合があるものであってもよい。 Further, the second timer display may disappear only after the display of the time display is started and before the change of the display of the time display is started, or the display of the time display may be displayed. The change in the display of the time display after the start may disappear other than before the start. Further, the second timer display may always disappear after the display of the time display is started and before the change of the display of the time display is started, or the display of the time display is started. It may not disappear before the change of the display of the time display starts from.

また、『 前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する場合(以下、「第二の場合[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始する場合等]」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記第一の演出が開始されやすい[例え
ば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始すると最強カットイン画像CI1vが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second timer display is when the display of the time display starts changing after the display of the time display is started (hereinafter," the second case [for example, high reliability display mode]. When the timer display countdown in TM1A starts, etc.] ”.
In the second case, the first effect is more likely to be started than in the first case [for example, the strongest cut-in image when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1A of the high reliability display mode starts. CI1v is easy to display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が開始される可能性があるタイマ表示の出現頻度を向上させることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game table, it is possible to improve the appearance frequency of the timer display in which the first effect may be started, and the interest of the game may be improved.

ここで、第二のタイマ表示は、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化のみが開始する場合があってもよいし、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化以外のことが開始する場合があってもよい。また、第二のタイマ表示は、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が必ず開始してもよいし、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始しない場合があってもよい。 Here, in the second timer display, only the change of the time display display may start after the time display display is started, or the time after the time display display is started. In some cases, something other than a change in the display of is started. Further, in the second timer display, the change of the time display may always start after the time display is started, or the time display may be displayed after the time display is started. The change in may not start.

また、第一の場合よりも第二の場合の方が、第一の演出のみが開始されやすくてもよいし、第一の場合よりも第二の場合の方が、第一の演出以外の演出も開始されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第二の場合の方が、第一の演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一の場合よりも第二の場合の方が、第一の演出が開始されやすくない場合があってもよい。 Further, in the second case, only the first effect may be started more easily than in the first case, and in the second case, other than the first effect, than in the first case. The production may be easy to start. In addition, the first effect may always be started more easily in the second case than in the first case, and the first effect may start in the second case than in the first case. It may not be easy to do.

なお、第一の場合では、第一の演出が必ず開始されなくてもよいし、第一の演出が開始される場合とされない場合とがあってもよい。 In the first case, the first effect may not always be started, and the first effect may or may not be started.

また、第二の場合では、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出が開始される場合とされない場合とがあってもよい。 Further, in the second case, the first effect may always be started, and the first effect may or may not be started.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出は開始されず[例えば、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが消去した場合には、最強カットイン画像CI1vが表示されない等]、
前記第二の場合において、前記第一の演出が開始される[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるカウントダウンが開始した場合には、最強カットイン画像CI1vが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first case, the first effect is not started [for example, if the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is erased before the countdown in the timer display starts, the strongest cut is performed. In-image CI1v is not displayed, etc.],
In the second case, the first effect is started [for example, when the countdown in the timer display of the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is started, the strongest cut-in image CI1v is displayed. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合において、第一の演出のみが開始されなくてもよいし、第一の場合において、第一の演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第一の場合において、第一の演出が必ず開始されなくてもよいし、第一の場合において、第一の演出が開始される場合があってもよい。 Here, in the first case, only the first effect may not be started, and in the first case, the effects other than the first effect may not be started. Further, in the first case, the first effect may not always be started, and in the first case, the first effect may be started.

また、第二の場合において、第一の演出のみが開始されてもよいし、第二の場合において、第一の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第二の場合において、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二の場合において、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the second case, only the first effect may be started, and in the second case, an effect other than the first effect may be started. Further, in the second case, the first effect may always be started, and in the second case, the first effect may not be started.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出が必ず開始される[例えば、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが消去した場合に、最強カットイン画像CI1vが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first case, the first effect is always started [For example, when the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is erased before the countdown in the timer display starts, the strongest cut In-image CI1v is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまで期間は、第一の期間[例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの期間は、第二の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ予告表示TM1Aが消去されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The period from the start of the display of the time display in the first timer display to the start of the change of the display of the time display is the first period [for example, the timer notice of the default display mode]. The period from the start of display TM1 to the start of the timer display countdown].
In the first case, the period from the start of the display of the time display in the second timer display to the disappearance of the time display is the second period [for example, the timer in the high reliability display mode. The period from when the notice display TM1A is started to when the timer notice display TM1A is erased].
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示が変化しないことを長い時間報知することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to notify for a long time that the display of the time display does not change.

ここで、第一の期間よりも第二の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第二の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第二の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 Here, the second period may always be longer than the first period, the first period and the second period may be the same length, or the second period. The first period may be longer than the first period.

また、『 前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する場合(以下、「第二の場合[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始する場合等]」という。)があり、
前記第二の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示が変化するまでの期間は、第三の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第三の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second timer display is when the display of the time display starts changing after the display of the time display is started (hereinafter," the second case [for example, high reliability display mode]. When the timer display countdown in TM1A starts, etc.] ”.
In the second case, the period from the start of the display of the time display in the second timer display to the change of the display of the time display is the third period [for example, high reliability display. The period from when the timer notice display TM1A of the mode is started to when the countdown of the timer display is started].
The third period is longer than the first period,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示の変化に対する違和感を付与でき、プレミア感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of discomfort to the change in the display of the time display, and it may be possible to improve the sense of premiere.

ここで、第一の期間よりも第三の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第三の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第三の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 Here, the third period may always be longer than the first period, the first period and the third period may be the same length, or the third period may be the same length. The first period may be longer than the first period.

また、『 前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間を表す表示[例えば、「7:77」の表示等]である場合があり、
前記第一の時間に対応する期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the time displayed first in the second timer display may be a display representing the first time [for example, a display of" 7:77 ", etc.].
The second period is longer than the period corresponding to the first time,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示のみである場合があってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示以外の表示である場合があってもよい。また、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が必ず第一の時間を表す表示であってもよいし
、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示でない場合があってもよい。
Here, the display of the time first displayed in the second timer display may be only the display representing the first time, or the display of the time displayed first in the second timer display. May be a display other than the display representing the first time. Further, the display of the time displayed first in the second timer display may always be the display representing the first time, and the display of the time displayed first in the second timer display may be the first display. It may not be a time display.

また、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示のみが第一の時間を表す表示である場合があってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示以外の表示が第一の時間を表す表示である場合があってもよい。 Further, only the display of the time displayed first in the second timer display may be the display representing the first time, or the display of the time displayed first in the second timer display may be other than the display. The display of may be a display representing the first time.

なお、第二の期間よりも第一の時間に対応する期間の方が長い場合があってもよいし、第一の時間に対応する期間と第二の期間が同じ長さであってもよい。 The period corresponding to the first time may be longer than the second period, or the period corresponding to the first time and the second period may be the same length. ..

また、『 前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示以外の表示の表示態様が変化する場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に消去する場合において、タイマ予告表示TM1Aの表示枠の色が赤色から虹色に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first case, the display mode of the display other than the time display in the second timer display may change [for example, in the timer display of the timer notice display TM1A of the high reliability display mode. When erasing before the countdown starts, the color of the display frame of the timer notice display TM1A changes from red to rainbow, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示の変化を行わないタイマ表示の表示態様が変化することでプレミア感を増すことができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to increase the sense of premiere by changing the display mode of the timer display that does not change the display of the time display.

ここで、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様のみが変化する場合があってもよいし、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様以外のものも変化する場合があってもよい。また、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様が必ず変化してもよいし、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the display mode of the display other than the time display in the second timer display may change, and in the first case, the time in the second timer display may change. Other than the display, the display mode other than the display may change. Further, in the first case, the display mode of the display other than the time display in the second timer display may be changed without fail, and in the first case, the display other than the time display in the second timer display may be changed. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示のみ表示態様が変化する場合があってもよいし、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示以外の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。 Further, in the first case, the display mode may change only for the display other than the time display in the second timer display, and in the first case, other than the time display in the second timer display. The display mode of the display other than the display of is may change.

また、第一の場合においてのみ、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。 Further, only in the first case, the display mode of the display other than the time display in the second timer display may change, and even in the case other than the first case, the second timer display may change. The display mode of the display other than the time display in the above may be changed.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a pseudo-ream effect [for example, a pseudo-ream effect shown in FIGS. 239 (7) to (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect of pre-reading notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which the notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as a notice item shown in FIGS. 253 (9) to (10) is stocked]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a certain super reach effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect is a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocking effect, a certain super reach effect, and a symbol variation display that confirms the jackpot symbol mode. One of the effects to be notified or two or more effects,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time, or the start timings may be different. Further, the number of the effects to be executed is not limited to one and two, but may be three or more, a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocked effect, and a certain super reach. The effect and the effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display may be performed.

また、『 前記第一の演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "as the first effect, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. [For example, when the timer display in the timer notice display becomes" 00:00 ", the combination of the decorative symbols of" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "is displayed. Is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (12), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol. It is done, etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (3), high reliability during the variation display of the decorative symbol. Timer notice display of display mode TM1A has started timer notice effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or a display other than the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed. May be good. Further, the display of the timer display may always be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the timer display may be started only while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may be started other than while the decorative symbol variation display is being displayed. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a second display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284] is provided.
The display means is the first display means [for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284].
The first timer display is more likely to be displayed by the first display means than by the second display means.
The second timer display is more likely to be displayed by the second display means than by the first display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on the first display means or the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on the first display means or the second display means.

また、『 前記第二のタイマ表示における前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて前記第一の演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]が開始される場合があり、
前記第一のタイマ表示における前記タイマ表示の表示が開始された後で前記或る条件[例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて前記第二の演出[例えば、図257(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があり、
前記或る条件とは、前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことであり、
前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the timer display in the timer advance notice display TM1A of the high reliability display mode becomes" 00:00 "" under a certain condition after the display of the timer display in the second timer display is started. Etc.] may be established, and the first effect [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a)] may be started.
After the display of the timer display in the first timer display is started, the certain condition [for example, when the timer display in the timer notice display TM1 of the default display mode becomes "00:00"] is satisfied. Depending on the establishment, the second effect [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIGS. 257 (6) to (7)] may be started.
The certain condition means that the display of the time has become a display representing a certain time [for example, a display of "00:00", etc.].
The certain time is a time indicating 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the timer display in the second timer display is started, only the first effect may be started in response to the satisfaction of a certain condition, or the second timer may be started. After the display of the timer display in the display is started, an effect other than the first effect may be started depending on the condition that a certain condition is satisfied. Further, the first effect may always be started when a certain condition is satisfied after the display of the timer display in the second timer display is started, or the timer display in the second timer display may be started. The first effect may not be started depending on the condition that a certain condition is satisfied after the display is started.

また、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display in the second timer display is started, or the second timer display may be started. The first effect may be started in response to something other than the fact that a certain condition is satisfied after the display of the timer display in the above is started.

また、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立し
たことに応じて第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第二の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第二の演出が開始されない場合があってもよい。
Further, after the display of the timer display in the first timer display is started, only the second effect may be started in response to the satisfaction of a certain condition, or the first timer display may be started. After the display of the timer display in the above is started, an effect other than the second effect may be started depending on the condition that a certain condition is satisfied. Further, the second effect may always be started when a certain condition is satisfied after the display of the timer display in the first timer display is started, or the timer display in the first timer display may be started. The second effect may not be started depending on the condition that a certain condition is satisfied after the display is started.

また、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて第二の演出が開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the second effect may be started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display in the first timer display is started, or the first timer display may be started. The second effect may be started in response to something other than the fact that a certain condition is satisfied after the display of the timer display in the above is started.

なお、第一の演出が開始される或る条件は、時間の表示が或る時間を表す表示になったこと以外の条件であってもよい。 It should be noted that a certain condition for starting the first effect may be a condition other than the display of the time being a display representing a certain time.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて或る演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示され、
前記第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において前記時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に該第二のタイマ表示が消える場合(以下、「第一の場合[例えば、大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される前に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるカウントダウンが開始することなく消去される場合等]」という。)がある、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 239 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1].
After the display of the timer display is started, a certain condition [for example, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00"] is satisfied, and a certain effect [for example, FIG. Display of the strongest cut-in image CI1v shown in 252 (35a), etc.] may be started.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the high reliability display aspect shown in FIG. 246 (3)].
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display [for example, timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)]") is displayed. , The jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display.
In the symbol variation display on which the second timer display is displayed, the second timer display disappears before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display (hereinafter, "the second timer display"). In the case of one [For example, in the symbol variation display in which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed, the timer notice display TM1A in the timer display of the high reliability display mode is erased without starting the countdown before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. A game table characterized by the fact that there is a timer. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が開始されない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only a certain effect is started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display is started, or after the display of the timer display is started. Depending on the condition being satisfied, an effect other than a certain effect may be started. In addition, a certain effect may always be started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display is started, or a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started. Depending on the situation, a certain effect may not be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or a certain effect may be started after the display of the timer display is started. A certain effect may be started in response to something other than the condition being satisfied.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in one of a plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. May be good. Further, the timer display may be always displayed in any one of a plurality of modes, or may not be displayed in any one of a plurality of modes. Good.

また、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様が確定表示されてもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the second timer display is displayed, only the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variation display, and when the second timer display is displayed, the jackpot symbol mode may be displayed in the symbol variation display. A symbol mode other than the above may be definitively displayed. Further, when the second timer display is displayed, the jackpot symbol mode may always be fixedly displayed in the symbol variation display, and when the second timer display is displayed, the jackpot symbol mode may be displayed in the symbol variation display. May not be confirmed.

また、第二のタイマ表示が表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, the jackpot symbol mode may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the second timer display is displayed, and the symbol variation display may be performed even when the second timer display is not displayed. The jackpot symbol mode may be definitely displayed in.

また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示のみが消える場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示以外の表示が消える場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示が必ず消えてもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示が消えない場合があってもよい。 Further, in the symbol variation display in which the second timer display is displayed, only the second timer display may disappear before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display. However, in the symbol variation display on which the second timer display is displayed, the display other than the second timer display may disappear before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display. May be good. Further, in the symbol variation display in which the second timer display is displayed, the second timer display may always disappear before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display. In the symbol variation display in which the second timer display is displayed, the second timer display may not disappear before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display.

また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前にのみ第二のタイマ表示が消える場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前以外にも第二のタイマ表示が消える場合があってもよい。 Further, in the symbol variation display in which the second timer display is displayed, the second timer display may disappear only before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display. However, even if the second timer display disappears other than before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed without changing the time display display in the symbol variation display on which the second timer display is displayed. Good.

また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示においてのみ時間の表示の表示の変
化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示が消える場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において以外にも時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示が消える場合があってもよい。
In addition, the second timer display may disappear before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display only in the symbol variation display in which the second timer display is displayed. However, in the symbol variation display where the second timer display is displayed, the second timer display may disappear before the jackpot symbol mode is confirmed and displayed without changing the time display display. May be good.

また、『 前記第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する場合(以下、「第二の場合[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された図柄変動表示において、タイマ表示のカウントダウンが開始する場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the display of the time display starts after the display of the time display is started in the symbol variation display on which the second timer display is displayed (hereinafter," in the second case [for example, " , When the countdown of the timer display starts in the symbol variation display in which the timer notice display TM1A of the high reliability display mode is displayed] ”.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化のみが開始する場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化以外のことが開始する場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が必ず開始してもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始しない場合があってもよい。 Here, in the symbol variation display in which the second timer display is displayed, only the change in the display of the time display may start after the display of the time display is started, or the second timer display may start. In the symbol variation display in which is displayed, something other than the change in the display of the time display may start after the display of the time display is started. Further, in the symbol variation display in which the second timer display is displayed, the change in the display of the time display may always start after the display of the time display is started, or the second timer display is displayed. In the symbol variation display, there may be a case where the change of the display of the time display does not start after the display of the time display is started.

また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示においてのみ時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示以外の図柄変動表示においても時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する場合があってもよい。 In addition, the time display may start changing after the time display is started only in the symbol variation display on which the second timer display is displayed, or the second timer display may start. In the symbol variation display other than the displayed symbol variation display, the change of the time display display may start after the display of the time display is started.

また、『 前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)が表示された場合よりも前記第二のタイマ表示が表示された場合の方が前記或る演出が開始されやすく、
前記第一のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまでの期間は、第一の期間[例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの期間は、第二の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ予告表示TM1Aが消去されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the default display aspect shown in FIG. 247 (19)].
Compared to the case where the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display [for example, timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)]") is displayed. When the second timer display is displayed, the certain effect is more likely to be started.
The period from the start of the display of the time display in the first timer display to the start of the change of the display of the time display is the first period [for example, the timer notice display TM1 of the default display mode. The period from the start of display to the start of the timer display countdown, etc.]
In the first case, the period from the start of the display of the time display in the second timer display to the disappearance of the time display is the second period [for example, the timer in the high reliability display mode. The period from when the notice display TM1A is started to when the timer notice display TM1A is erased].
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示が変化しないことを長い時間報知することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to notify for a long time that the display of the time display does not change.

ここで、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出のみが開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出以外の演出も開始されやすくてもよい。また、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合
よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出が開始されやすくない場合があってもよい。
Here, it may be easier for only a certain effect to be started when the second timer display is displayed than when the first timer display is displayed, and the first timer display is displayed. When the second timer display is displayed, it may be easier to start an effect other than a certain effect than in the case. Further, a certain effect may be more likely to be started when the second timer display is displayed than when the first timer display is displayed, or when the first timer display is displayed. It may not be easier to start a certain effect when the second timer display is displayed than when it is displayed.

また、第一のタイマ表示が表示された場合では、或る演出が必ず開始されなくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合では、或る演出が必ず開始されやすくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。 Further, when the first timer display is displayed, a certain effect may not always be started, and a certain effect may or may not be started. Further, when the second timer display is displayed, a certain effect may be easily started, or a certain effect may or may not be started.

なお、第一の期間よりも第二の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第二の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第二の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 The second period may be longer than the first period, the first period and the second period may be the same length, and the second period may be longer than the second period. The first period may be longer.

また、『 前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)が表示された場合よりも前記第二のタイマ表示が表示された場合の方が前記或る演出が開始されやすく、
前記第一のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまでの期間は、第一の期間[例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第二の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまでの期間は、第三の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第三の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the default display aspect shown in FIG. 247 (19)].
Compared to the case where the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display [for example, timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)]") is displayed. When the second timer display is displayed, the certain effect is more likely to be started.
The period from the start of the display of the time display in the first timer display to the start of the change of the display of the time display is the first period [for example, the timer notice display TM1 of the default display mode. The period from the start of display to the start of the timer display countdown, etc.]
In the second case, the period from the start of the display of the time display in the second timer display to the start of the change of the display of the time display is the third period [for example, high reliability]. The period from the start of the timer notice display TM1A in the degree display mode to the start of the timer display countdown].
The third period is longer than the first period,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示の変化に対する違和感を付与でき、プレミア感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of discomfort to the change in the display of the time display, and it may be possible to improve the sense of premiere.

ここで、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出のみが開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出以外の演出も開始されやすくてもよい。また、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出が開始されやすくない場合があってもよい。 Here, it may be easier for only a certain effect to be started when the second timer display is displayed than when the first timer display is displayed, and the first timer display is displayed. When the second timer display is displayed, it may be easier to start an effect other than a certain effect than in the case. Further, a certain effect may be more likely to be started when the second timer display is displayed than when the first timer display is displayed, or when the first timer display is displayed. It may not be easier to start a certain effect when the second timer display is displayed than when it is displayed.

また、第一のタイマ表示が表示された場合では、或る演出が必ず開始されなくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合では、或る演出が必ず開始されやすくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。 Further, when the first timer display is displayed, a certain effect may not always be started, and a certain effect may or may not be started. Further, when the second timer display is displayed, a certain effect may be easily started, or a certain effect may or may not be started.

なお、第一の期間よりも第三の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第三の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第三の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 The third period may be longer than the first period, the first period and the third period may be the same length, and the third period may be longer than the third period. The first period may be longer.

また、『 前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の
表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの期間は、第二の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ予告表示TM1Aが消去されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first case, the period from the start of the display of the time display in the second timer display to the disappearance of the time display is the second period [for example, high reliability display. The period from when the timer notice display TM1A of the mode is started to when the timer notice display TM1A is erased].
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示が変化しないことを長い時間報知することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to notify for a long time that the display of the time display does not change.

ここで、第一の期間よりも第二の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第二の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第二の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 Here, the second period may always be longer than the first period, the first period and the second period may be the same length, or the second period. The first period may be longer than the first period.

また、『 前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間を表す表示[例えば、「7:77」の表示等]である場合があり、
前記第一の時間に対応する期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the time displayed first in the second timer display may be a display representing the first time [for example, a display of" 7:77 ", etc.].
The second period is longer than the period corresponding to the first time,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示のみである場合があってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示以外の表示である場合があってもよい。また、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が必ず第一の時間を表す表示であってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示でない場合があってもよい。 Here, the display of the time first displayed in the second timer display may be only the display representing the first time, or the display of the time displayed first in the second timer display. May be a display other than the display representing the first time. Further, the display of the time displayed first in the second timer display may always be the display representing the first time, and the display of the time displayed first in the second timer display may be the first display. It may not be a time display.

また、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示のみが第一の時間を表す表示である場合があってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示以外の表示が第一の時間を表す表示である場合があってもよい。 Further, only the display of the time displayed first in the second timer display may be the display representing the first time, or the display of the time displayed first in the second timer display may be other than the display. The display of may be a display representing the first time.

なお、第二の期間よりも第一の時間に対応する期間の方が長い場合があってもよいし、第一の時間に対応する期間と第二の期間が同じ長さであってもよい。 The period corresponding to the first time may be longer than the second period, or the period corresponding to the first time and the second period may be the same length. ..

また、『 前記或る演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain effect is a pseudo-ream effect [for example, a pseudo-ream effect shown in FIGS. 239 (7) to (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain effect is an effect of pre-reading notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain effect is an effect in which the notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as a notice item shown in FIGS. 253 (9) to (10) is stocked].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain effect is a certain super reach effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain effect is an effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The certain effect is a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocking effect, a certain super reach effect, and a symbol variation display that informs that the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. One of the productions to be performed or two or more productions,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time, or the start timings may be different. Further, the number of the effects to be executed is not limited to one and two, but may be three or more, a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocked effect, and a certain super reach. The effect and the effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display may be performed.

また、『 前記或る演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The jackpot symbol mode is confirmed and displayed as the above-mentioned effect [For example, when the timer display in the timer notice display becomes" 00:00 ", the combination of the decorative symbols of" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "is displayed. Displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (12), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol. It is done, etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (3), high reliability during the variation display of the decorative symbol. Timer notice display of display mode TM1A has started timer notice effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or a display other than the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed. May be good. Further, the display of the timer display may always be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があっても
よいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。
Further, the timer display may be started only while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may be started other than while the decorative symbol variation display is being displayed. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

また、『 前記或る条件とは、前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことであり、
前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain condition means that the display of the time has become a display representing a certain time [for example, a display of" 00:00 ", etc.].
The certain time is a time indicating 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出が開始される或る条件は、時間の表示が或る時間を表す表示になったこと以外の条件であってもよい。 It should be noted that a certain condition for starting the first effect may be a condition other than the display of the time being a display representing a certain time.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された後に、前記時間の表示が前記或る時間を表す表示となる前に前記或る演出が開始される場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された後、タイマ表示が「00:00」となる前に図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display of the second timer display is started, the certain effect may be started before the display of the time becomes the display representing the certain time [for example, high reliability]. After the timer notice display TM1A of the display mode is displayed, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) is displayed before the timer display becomes "0:00"],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the second timer display is started, only a certain effect may be started before the time display becomes the display representing a certain time, or the second timer may be started. After the display of the display is started, an effect other than a certain effect may be started before the display of the time becomes a display representing a certain time. Further, after the display of the second timer display is started, a certain effect may be always started before the time display becomes the display representing a certain time, or the display of the second timer display is started. After that, a certain effect may not be started before the time display becomes a display representing a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前にのみ或る演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前以外にも或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the second timer display is started, a certain effect may be started only before the time display becomes the display representing a certain time, or the second timer display may be started. After the display of is started, a certain effect may be started other than before the display of the time becomes a display representing a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, only after the display of the second timer display is started, a certain effect may be started before the time display becomes the display representing a certain time, or the second timer display may be started. In addition to after the display of is started, a certain effect may be started before the display of time becomes a display representing a certain time.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間を表す表示(以下、
「第一の表示[例えば、「00:00」の表示等]」という。)になったことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示され、
前記第二のタイマ表示が表示された場合は、前記時間の表示が前記第一の表示となった場合であっても前記第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が確定表示される場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 239 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1].
After the display of the timer display is started, the display of the time represents a certain time (hereinafter,
It is called "first display [for example, display of" 00:00 ", etc.]". ), A certain effect (hereinafter, referred to as "first effect [for example, effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)]"). May be started,
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the high reliability display aspect shown in FIG. 246 (3)].
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display [for example, timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)]") is displayed. , The jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display.
When the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the jackpot symbol mode is definitely displayed without starting the first effect. [For example, when the timer display in the timer notice display TM1A of the high reliability display mode becomes "00:00", the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain effect may be started according to the time display becoming the first display after the timer display is started, or the timer display is started. After that, depending on the time display becoming the first display, an effect other than a certain effect may be started. In addition, a certain effect may always be started according to the fact that the time display becomes the first display after the timer display is started, or the time after the timer display is started. There may be a case where a certain effect is not started depending on the display of is changed to the first display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only when the time display becomes the first display after the timer display is started, or the timer display is started. After that, a certain effect may be started in response to something other than the display of the time being the first display.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in one of a plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. May be good. Further, the timer display may be always displayed in any one of a plurality of modes, or may not be displayed in any one of a plurality of modes. Good.

また、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様が確定表示されてもよい。また、第二のタイマ表示が
表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。
Further, when the second timer display is displayed, only the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variation display, and when the second timer display is displayed, the jackpot symbol mode may be displayed in the symbol variation display. A symbol mode other than the above may be definitively displayed. Further, when the second timer display is displayed, the jackpot symbol mode may always be fixedly displayed in the symbol variation display, and when the second timer display is displayed, the jackpot symbol mode may be displayed in the symbol variation display. May not be confirmed.

また、第二のタイマ表示が表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, the jackpot symbol mode may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the second timer display is displayed, and the symbol variation display may be performed even when the second timer display is not displayed. The jackpot symbol mode may be definitely displayed in.

また、第二のタイマ表示が表示された場合は、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様のみが確定表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様以外の図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合は、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the first effect may not be started and only the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed. When the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the first effect is not started and the symbol mode other than the jackpot symbol mode is displayed. May be confirmed and displayed. Further, when the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the jackpot symbol mode may always be confirmed and displayed without starting the first effect. However, when the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the first effect may not be started and the jackpot symbol mode may not be confirmed. May be good.

また、第二のタイマ表示が表示された場合にのみ、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合以外の場合にも、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Further, only when the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the first effect may not be started and the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed. It may be present, and even when the time display is the first display, the first effect is not started and the jackpot symbol mode is not displayed even when the second timer display is displayed. May be confirmed and displayed.

また、『 前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記第二のタイマ表示が表示された場合よりも前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示された場合の方が前記第一の演出が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the default display aspect shown in FIG. 247 (19)].
The first effect is started when the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display") is displayed rather than when the second timer display is displayed. Cheap,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ表示に対しても期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to have expectations for the first timer display.

ここで、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が第一の演出のみが開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が第一の演出以外の演出も開始されやすくてもよい。また、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が第一の演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が第一の演出が開始されやすくない場合があってもよい。 Here, only the first effect may be started more easily when the second timer display is displayed than when the first timer display is displayed, or the first timer display is displayed. It may be easier to start an effect other than the first effect when the second timer display is displayed than when the second timer display is displayed. Further, the first effect may be more likely to be started when the second timer display is displayed than when the first timer display is displayed, and the first timer display is displayed. It may not be easier to start the first effect when the second timer display is displayed than in the case.

また、第一のタイマ表示が表示された場合では、第一の演出が必ず開始されなくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合では、第一の演出が必ず開始されやすくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。 Further, when the first timer display is displayed, the first effect may not always be started, and a certain effect may or may not be started. Further, when the second timer display is displayed, the first effect may be easily started, or a certain effect may or may not be started.

また、『 前記第一のタイマ表示における前記時間の表示が前記第一の表示になってから該第一のタイマ表示が消えるまでの期間は、第一の期間[例えば、デフォルトの表示態
様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってからタイマ予告表示TM1が消去されるまでの期間等]であり、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示が前記第一の表示になってから該第二のタイマ表示が消えるまでの時間は、第二の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってからタイマ予告表示TM1Aが消去されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、時間の表示に対する違和感を付与でき、プレミア感を向上させることができる場合がある。
Further, "The period from when the time display in the first timer display becomes the first display until the first timer display disappears is the first period [for example, the timer in the default display mode. The period from when the timer display of the notice display TM1 becomes "00:00" until the timer notice display TM1 is deleted].
The time from when the time display in the second timer display becomes the first display until the second timer display disappears is the second period [for example, the timer notice display in the high reliability display mode. The period from when the timer display of TM1 becomes "00:00" until the timer notice display TM1A is erased].
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. 』\
According to this game table, it is possible to give a sense of discomfort to the display of time, and it may be possible to improve the sense of premiere.

なお、第一の期間よりも第二の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第二の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第二の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 The second period may be longer than the first period, the first period and the second period may be the same length, and the second period may be longer than the second period. The first period may be longer.

また、『 前記第二のタイマ表示における前記時間の表示が前記第一の表示になったことに応じて前記第一の演出とは別の演出(以下、「第二の演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が開始され、
前記第二の演出は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合にのみ実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In response to the display of the time in the second timer display becoming the first display, an effect different from the first effect (hereinafter," second effect [for example, FIG. 252] (Display of the strongest cut-in image CI1v shown in (35a), etc.] ”) has started.
The second effect is an effect that is executed only when the jackpot symbol mode is fixedly displayed in the symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことに応じて第二の演出のみが開始されてもよいし、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことに応じて第二の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことに応じて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことに応じて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the second effect may be started in response to the time display in the second timer display becoming the first display, or the time display in the second timer display is the first. An effect other than the second effect may be started depending on the display. Further, the second effect may always be started according to the time display in the second timer display becoming the first display, and the time display in the second timer display may be the first display. The second production may not be started depending on the situation.

また、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて第二の演出が開始されてもよいし、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて第二の演出が開始されてもよい。 Further, the second effect may be started only when the time display in the second timer display is changed to the first display, or the time display in the second timer display is the first display. The second production may be started in response to something other than that.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a pseudo-ream effect [for example, a pseudo-ream effect shown in FIGS. 239 (7) to (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect of pre-reading notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which the notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as a notice item shown in FIGS. 253 (9) to (10) is stocked]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a certain super reach effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect is a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, an effect in which advance notice icons are stocked, and one or more of a certain super reach effect. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time, or the start timings may be different. Further, the number of the effects to be executed is not limited to one and two, but may be three or more, a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, an effect in which the notice icon is stocked, and a certain effect. The entire super reach production may be performed.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (12), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol. It is done, etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (3), high reliability during the variation display of the decorative symbol. Timer notice display of display mode TM1A has started timer notice effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or a display other than the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed. May be good. Further, the display of the timer display may always be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the timer display may be started only while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may be started other than while the decorative symbol variation display is being displayed. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a second display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284] is provided.
The display means is the first display means [for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284].
The first timer display is more likely to be displayed by the first display means than by the second display means.
The second timer display is more likely to be displayed by the second display means than by the first display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on the first display means or the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on the first display means or the second display means.

また、『 前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain time is a time indicating 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)であり、
前記第二の時間表示は、或る位よりも下位の位の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the time first displayed in the second timer display represents the second time (hereinafter," the second time display [for example, "7:77" shown in FIG. 290 (a)). "Timer display, etc.]".
The second time display is a display indicating that a value lower than a certain place is a certain value [for example, "77" etc.].
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, by setting the timer display value as a special value, the player can recognize that a certain effect is started in advance, so that the interest of the game can be enhanced. In some cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" means "the value after the decimal point".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図247(1
9)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出は開始されない場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出とは別の或る演出(以下、「第二の演出[例えば、最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が必ず行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 239 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1].
After the display of the timer display is started, a certain effect (hereinafter, "first" is performed in response to the display of the time becoming a display representing a certain time [for example, a display of "00:00" or the like]. (For example, the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)]] may be started.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the default display mode shown in FIG. 247 (19)].
One of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the high reliability display aspect shown in FIG. 246 (3)].
The timer display of the first aspect (hereinafter, "first timer display [for example, FIG. 247 (1)"
9) The timer notice display TM1 etc. of the default display mode shown in) ”. ) Is started, the first effect may not be started.
The display of the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display [for example, timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)]") has been started. In this case, a certain effect different from the first effect (hereinafter, referred to as "second effect [for example, display of the strongest cut-in image CI1v]") is always performed.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first effect may be started according to the time display becoming the first display after the timer display is started, or the timer display is started. After that, depending on the time display becoming the first display, an effect other than the first effect may be started. Further, the first effect may always be started according to the time display becoming the first display after the timer display is started, or the time after the timer display is started. The first effect may not be started depending on the display of.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて第一演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて第一演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when the time display becomes the first display after the timer display is started, or the timer display is started. After that, the first effect may be started according to something other than the time display becoming the first display.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in one of a plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. May be good. Further, the timer display may be always displayed in any one of a plurality of modes, or may not be displayed in any one of a plurality of modes. Good.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出のみは開始されない場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出以外の演出も開始されない場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出は必ず開始されなくてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出は開始される場合があってもよい。 Further, when the display of the first timer display is started, only the first effect may not be started, and when the display of the first timer display is started, the first effect may not be started. Other effects may not be started. Further, when the display of the first timer display is started, the first effect does not necessarily have to be started, and when the display of the first timer display is started, the first effect is started. May be done.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出は開始されない場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出は開始されない場合があってもよい。 Further, the first effect may not be started only when the display of the first timer display is started, and the first effect may not be started even when the display of the first timer display is not started. The first production may not start.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出のみが必ず行われても
よいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出以外の演出も必ず行われてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第二の演出が必ず行われてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第二の演出が必ず行われてもよい。
Further, when the display of the second timer display is started, only the second effect may be performed without fail, and when the display of the second timer display is started, other than the second effect. The production may always be performed. Further, the second effect may always be performed only when the display of the second timer display is started, and the second effect is also performed except when the display of the second timer display is started. May be always performed.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the display of the second timer display is started, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様が確定表示されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the display of the second timer display is started, only the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variation display, and when the display of the second timer display is started, the symbol variation display may be displayed. In, a symbol mode other than the jackpot symbol mode may be definitely displayed. Further, when the display of the second timer display is started, the jackpot symbol mode may always be fixedly displayed in the symbol variation display, and when the display of the second timer display is started, the symbol variation display may be displayed. In some cases, the jackpot symbol mode may not be fixedly displayed.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, the jackpot symbol mode may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the display of the second timer display is started, or when the display of the second timer display is not started. , The jackpot symbol mode may be definitely displayed in the symbol variation display.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a pseudo-ream effect [for example, a pseudo-ream effect shown in FIGS. 239 (7) to (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect of pre-reading notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which the notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as a notice item shown in FIGS. 253 (9) to (10) is stocked]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a certain super reach effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect is a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, an effect in which advance notice icons are stocked, and one or more of a certain super reach effect. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2
つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出の全部が行われてもよい。
When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time, or the start timings may be different. In addition, the number of effects to be executed is 1 and 2.
The number is not limited to one, and may be three or more, and a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocking effect, and a certain super reach effect may all be performed.

また、『 前記第二の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is an effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "as the second effect, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. [For example, when the timer display in the timer notice display becomes" 00:00 ", the combination of the decorative symbols of" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "is displayed. Is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (12), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol. It is done, etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (3), high reliability during the variation display of the decorative symbol. Timer notice display of display mode TM1A has started timer notice effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or a display other than the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed. May be good. Further, the display of the timer display may always be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the timer display may be started only while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may be started other than while the decorative symbol variation display is being displayed. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a second display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284] is provided.
The display means is the first display means [for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284].
The first timer display is more likely to be displayed by the first display means than by the second display means.
The second timer display is more likely to be displayed by the second display means than by the first display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on the first display means or the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on the first display means or the second display means.

また、『 前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain time is a time indicating 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間を表す表示(以下、「第一の時間表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における「5:00」の表示等]」という。)であり、
前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)であり、
前記第一の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が0であること表す表示であり、
前記第二の時間表示は、前記或る位よりも下位の位の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the time first displayed in the first timer display represents the first time (hereinafter," the first time display [for example, the default display mode shown in FIG. 247 (19)). Timer display of TM1 "Display of" 5:00 "in the timer display of TM1, etc.]").
The display of the time first displayed in the second timer display represents the second time (hereinafter, the timer of "7:77" shown in the "second time display [for example, FIG. 290 (a)"). Display, etc.] ".
The first time display is a display indicating that the value of a place lower than a certain place [for example, one place, etc.] [for example, a place after the decimal point] is 0.
The second time display is a display indicating that a value lower than the certain place is a certain value [for example, "77" or the like].
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, by setting the timer display value as a special value, the player can recognize that a certain effect is started in advance, so that the interest of the game can be enhanced. In some cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" means "the value after the decimal point".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]であり、
前記第一の表示手段は、タイマ表示[例えば、図284(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、タイマ表示[例えば、図284(3)に示す7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1あるいは7セグ表示装
置SEGにおけるタイマ予告表示におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間を表す表示(以下、「第一の表示[例えば、「00:00」の表示等]」という。)になったことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図241(14)に示す弱カットイン画像CI1bや図250(35)に示す強カットイン画像CI1a等]」という。)が開始され、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段で前記タイマ表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の両方の表示手段で前記タイマ表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図284(3)〜同図(11)に示すように装飾図柄表示装置208及び7セグ表示装置SEGにおいてそれぞれタイマ予告表示が表示されている場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"It ’s a game console with multiple display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284].
The first display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 284 (3)].
The second display means is a means capable of displaying a timer display [for example, a timer notice display in the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display in the timer notice display TM1 or the 7-segment display device SEG].
After the display of the timer display is started, the display of the time becomes a display representing a certain time (hereinafter, referred to as "first display [for example, display of" 00:00 "and the like]"). A certain effect (hereinafter, referred to as "first effect [for example, weak cut-in image CI1b shown in FIG. 241 (14), strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250 (35), etc.]") starts. Being done
There is a case where the timer display is displayed by either one of the first display means and the second display means (hereinafter, referred to as "first case").
When the timer display is displayed on both the display means of the first display means and the display means of the second display means (hereinafter, "in the second case [for example, in the case of FIGS. 284 (3) to (11)). As shown, when the timer notice display is displayed on the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, respectively] ”).
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the first display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、第二の表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the second display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first effect may be started according to the time display becoming the first display after the timer display is started, or the timer display display is started. In some cases, an effect other than the first effect may be started depending on the time display being changed to the first display. Further, the first effect may always be started according to the time display becoming the first display after the timer display is started, or after the timer display is started. The first effect may not be started depending on the time display being the first display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when the time display becomes the first display after the timer display is started, or the timer display display starts. The first effect may be started in response to something other than the display of the time being the first display.

また、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the timer display may be displayed by either one of the first display means and the second display means, or the first display means and the second display means may display only the timer display. A display other than the timer display may be displayed by one of the display means. Further, the timer display may always be displayed by either one of the first display means and the second display means, or one of the first display means and the second display means. The timer display may not be displayed by one of the display means.

また、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段のみでタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段以外の表示手段でもタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, the timer display may be displayed only by one of the first display means and the second display means, or the first display means and the second display means may display the timer display. The timer display may be displayed by a display means other than one of the display means.

また、第一の表示手段のみでタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第二の表示手段のみでタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, the timer display may be displayed only by the first display means, or the timer display may be displayed only by the second display means.

また、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the timer display may be displayed by both the first display means and the second display means, or both the first display means and the second display means may display the timer display. In some cases, a display other than the timer display may be displayed. Further, the timer display may always be displayed by both the first display means and the second display means, and the timer display may be displayed by both the first display means and the second display means. It may not be displayed.

また、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でのみタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段以外の表示手段でもタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, the timer display may be displayed only by the display means of both the first display means and the second display means, or the display means of both the first display means and the second display means. The timer display may be displayed by a display means other than the above.

また、『 前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図284(3)に示す装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1等]」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図284(3)に示す7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示等]」という。)の前記時間の表示が同じ場合(以下、「第三の場合」という。)がある[例えば、図284(3)〜同図(11)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示の示す時間と、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示の示す時間が同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second case, the timer display displayed on the first display means (hereinafter," displayed on the first timer display [for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (3)). The timer display (referred to as "timer notice display TM1 and the like") "and the timer display displayed on the second display means (hereinafter," second timer display [for example, shown in FIG. 284 (3)). There is a case where the time display is the same (hereinafter, referred to as "third case") in the case of "timer notice display, etc. displayed on the 7-segment display device SEG") [for example, FIGS. 284 (3) to the same. As shown in FIG. (11), the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 and the time indicated by the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG are the same. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、いずれかの表示装置が故障してもタイマ表示が認識可能である場合がある。 According to this game console, the timer display may be recognizable even if one of the display devices fails.

ここで、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示のみが同じ場合があってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示以外の表示も同じ場合があってもよい。また、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が必ず同じであってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよい。 Here, in the second case, only the display of the time of the first timer display and the display of the time of the second timer display may be the same, or in the second case, the display of the first timer display. The display of the time and the display other than the display of the time of the second timer display may be the same. Further, in the second case, the display of the time of the first timer display and the display of the time of the second timer display may always be the same, and in the second case, the display of the time of the first timer display The display and the time display of the second timer display may be different.

また、第二の場合においてのみ第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が同じ場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が同じ場合があってもよい。 Further, the time display of the first timer display and the time display of the second timer display may be the same only in the second case, and the first case may be other than the second case. The time display of the timer display and the time display of the second timer display may be the same.

なお、この場合において、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示が表示開始されたときの時間の表示が同じであり、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の時間の表示の変化中における時間の表示も同じであり、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の時間の表示が或る時間を表す表示となるタイミングも同じである。 In this case, the time display when the first timer display and the second timer display are started is the same, and the time display of the first timer display and the second timer display is changing. The time display in the above is the same, and the timing at which the time display of the first timer display and the second timer display becomes a display representing a certain time is also the same.

また、『 前記第一の演出は、複数の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図241(14)に示す弱カットイン画像CI1bによるカットイン画像の表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aによるカットイン画像の表示態様等]であり、
前記第一の態様による前記第一の演出が行われた場合よりも前記第二の態様による前記第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記第一の場合と前記第三の場合で前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が同じ場合では、該第一の場合よりも該第三の場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出が開始されやすい[例えば、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われる場合と、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示が行われ、且つタイマ表示が同じ場合では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示が行われた場合の方が、強カットイン画像CI1aが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect is an effect that can be executed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the display mode of the cut-in image by the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 241 (14)].
One of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the display mode of the cut-in image by the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250 (35)].
When the first effect is performed according to the second aspect than when the first effect is performed according to the first aspect, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display. ,
When the display of the time first displayed in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is more than the first case. The first effect according to the embodiment is likely to be started [for example, when the timer notice display is performed only on one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device. When the timer notice display is performed on both SEGs and the timer display is the same, the stronger cut-in image CI1a is obtained when the timer notice display is performed on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG. Is easy to display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may be feasible only in a plurality of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of modes. Further, the first effect may be performed in a plurality of modes without fail, or may not be performed in a plurality of modes.

また、第一の態様による第一の演出が行われた場合よりも第二の態様による第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の態様による第一の演出が行われた場合よりも第二の態様による第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一の態様による第一の演出が行われた場合よりも第二の態様による第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の態様による第一の演出が行われた場合よりも第二の態様による第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があってもよい。 In addition, when the first effect is performed according to the second aspect than when the first effect is performed according to the first aspect, only the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display. Alternatively, when the first effect is performed according to the second aspect than when the first effect is performed according to the first aspect, the symbol mode other than the jackpot symbol mode is also displayed in the symbol variation display. It may be easy to confirm. In addition, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the first effect is performed according to the second aspect than when the first effect is performed according to the first aspect. Alternatively, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the first effect is performed by the second aspect than when the first effect is performed by the first aspect. It may not be available.

また、第一の態様による第一の演出が行われた場合では、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合とがあってもよい。また、第二の態様による第一の演出が行われた場合では、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合とがあってもよい。 Further, when the first effect is performed by the first aspect, the jackpot symbol aspect may not always be confirmed and displayed in the symbol variation display, and the jackpot symbol aspect may be confirmed and displayed in the symbol variation display. It may not be done. Further, when the first effect is performed by the second aspect, the jackpot symbol aspect may always be confirmed and displayed in the symbol variation display, and the jackpot symbol aspect may not be confirmed and displayed in the symbol variation display. There may be cases.

また、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合では、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出のみが開始されやすくてもよいし、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合では、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出以外の演出も開始されやすくてもよい。また、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合では、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合では、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出が開始されやすくない場合があってもよい。 Further, when the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is the first according to the second aspect than the first case. Only the production may be easy to start, and when the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is better than the first case. , An effect other than the first effect according to the second aspect may be easily started. Further, when the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is the first according to the second aspect than the first case. The effect may always be easy to start, and if the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is better than the first case. , The first effect according to the second aspect may not be easy to start.

また、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合でのみ、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出が開始されやすくてもよいし、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合以外の場合でも、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出が開始されやすくてもよい。 Further, only when the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is the first according to the second aspect than the first case. It may be easy to start the production of, and even if the time displayed first in the timer display is not the same in the first case and the third case, the third case is more than the first case. May be easier to start the first effect according to the second aspect.

また、第一の場合では、第二の態様による第一の演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の態様による第一の演出が開始される場合と開始されない場合とがあってもよい。また、第三の場合では、第二にお太洋による第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二の態様による第一の演出が開始される場合と開始されない場合とがあってもよい。 Further, in the first case, the first effect according to the second aspect does not necessarily have to be started, and the first effect according to the second aspect may or may not be started. Good. Further, in the third case, the first production by the ocean may always be started, and the first production according to the second aspect may or may not be started. May be good.

また、『 前記第二の場合において、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示[例えば、図249(3)に示す装飾図柄表示装置208に表示される2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示TM1L等]が表示される場合があり、
前記第三のタイマ表示と前記第一のタイマ表示では、表示される前記時間の表示が異なっており[例えば、図249(3)に示す装飾図柄表示装置208に表示される2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は「10:00」であり、他方のタイマ予告表示TM1Rにおけるタイマ表示は「45:00」であり異なっている等]、
前記第三のタイマ表示と前記第二のタイマ表示では、表示される前記時間の表示が異なっており、
前記第三のタイマ表示の表示が開始された後で、該第三のタイマ表示における前記時間の表示が前記或る時間になったことに応じて前記第一の演出とは別の或る演出[例えば、図249(12)〜同図(13)に示す疑似連の演出等]が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second case, a third timer is displayed on one of the first display means and the second display means [for example, the decorative symbol display device shown in FIG. 249 (3)]. One of the two timer notice displays TM1L and TM1R displayed on 208, the timer notice display TM1L, etc.] may be displayed.
The display of the time to be displayed is different between the third timer display and the first timer display [for example, two timer notice displays displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (3). The timer display on one of TM1L and TM1R is "10:00", and the timer display on the other timer display TM1R is "45:00", which are different, etc.],
The displayed time is different between the third timer display and the second timer display.
After the display of the third timer display is started, a certain effect different from the first effect depends on the display of the time in the third timer display becoming the certain time. [For example, the effect of the pseudo-ream shown in FIGS. 249 (12) to (13)] may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in the second case, only the third timer display may be displayed on one of the first display means and the second display means, or in the second case. In some cases, a display other than the third timer display may be displayed on one of the first display means and the second display means. Further, in the second case, the third timer display may always be displayed on one of the first display means and the second display means, and in the second case, the first display means. The third timer display may not be displayed on one of the display means and the second display means.

また、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段にのみ第三のタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段以外の表示手段にも第三のタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second case, the third timer display may be displayed only on one of the first display means and the second display means, and in the second case, the third timer display may be displayed. , The third timer display may be displayed on a display means other than one of the first display means and the second display means.

また、第二の場合においてのみ、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, only in the second case, the third timer display may be displayed on one of the first display means and the second display means, and other than the second case. In this case as well, the third timer display may be displayed on one of the first display means and the second display means.

また、第三のタイマ表示と第一のタイマ表示では、表示される時間の表示のみが異なっていてもよいし、第三のタイマ表示と第一のタイマ表示では、表示される時間の表示以外の表示も異なっていてもよい。また、第三のタイマ表示と第一のタイマ表示では、表示される時間の表示が必ず異なっていてもよいし、第三のタイマ表示と第一のタイマ表示では
、表示される時間の表示が異なっていない場合があってもよい。
Further, only the display of the displayed time may be different between the third timer display and the first timer display, and the display of the displayed time is different between the third timer display and the first timer display. The display of may also be different. Further, the displayed time may always be different between the third timer display and the first timer display, and the displayed time is displayed between the third timer display and the first timer display. It may not be different.

また、第三のタイマ表示と第二のタイマ表示では、表示される時間の表示のみが異なっていてもよいし、第三のタイマ表示と第二のタイマ表示では、表示される時間の表示以外の表示も異なっていてもよい。また、第三のタイマ表示と第二のタイマ表示では、表示される時間の表示が必ず異なっていてもよいし、第三のタイマ表示と第二のタイマ表示では、表示される時間の表示が異なっていない場合があってもよい。 Further, only the display of the displayed time may be different between the third timer display and the second timer display, and the display of the displayed time is different between the third timer display and the second timer display. The display of may also be different. Further, the display of the displayed time may always be different between the third timer display and the second timer display, and the displayed time is displayed in the third timer display and the second timer display. It may not be different.

また、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出のみが開始される場合があってもよいし、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出が必ず開始されてもよいし、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出が開始されない場合があってもよい。 Also, after the display of the third timer display is started, only a certain effect different from the first effect is started according to the time display in the third timer display becoming a certain time. In some cases, after the display of the third timer display is started, what is the first effect according to the time display in the third timer display reaches a certain time? An effect other than a certain effect may be started. In addition, after the display of the third timer display is started, a certain effect different from the first effect is always started according to the time display in the third timer display becoming a certain time. It may be done, or after the display of the third timer display is started, the time display in the third timer display may be different from the first effect depending on the time. The production may not start.

また、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことにのみ応じて第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよいし、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったこと以外のことにも応じて第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third timer display is started, a certain effect different from the first effect is started only when the time display in the third timer display reaches a certain time. In some cases, after the display of the third timer display is started, the time display in the third timer display becomes a certain time. There may be a case where a certain effect other than the effect of is started.

また、第三のタイマ表示の表示が開始された後でのみ、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよいし、第三のタイマ表示の表示が開始された後以外でも、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよい。 Also, only after the display of the third timer display is started, a certain effect different from the first effect is started in response to the time display in the third timer display becoming a certain time. It may be performed, and even after the display of the third timer display is started, the time display in the third timer display becomes the first effect according to a certain time. May start another rendition.

また、『 前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第十一のタイマ表示[例えば、図285(5)に示す装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1等]」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第十二のタイマ表示[例えば、図285(5)に示す7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示等]」という。)の前記時間の表示が異なる場合(以下、「第四の場合」という。)があり[例えば、図285(5)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示の示す時間(「06:11」)と、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示の示す時間(「30:00」)が異なっている等]、
前記第四の場合において、前記第十一のタイマ表示と前記第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の前記時間の表示が前記第一の表示になったことに応じて前記第一の演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second case, the timer display displayed on the first display means (hereinafter," 11th timer display [for example, displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (5)). "Timer notice display TM1 etc.]") and the timer display displayed on the second display means (hereinafter, "12th timer display [for example, in FIG. 285 (5)). There is a case where the display of the time is different (hereinafter, referred to as "fourth case") in the case of "timer notice display etc. displayed on the 7-segment display device SEG shown") [for example, in FIG. 285 (5). As shown, the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 (“06:11”) and the time indicated by the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG. ("30:00") is different, etc.],
In the fourth case, the first display corresponds to the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becoming the first display. Production starts,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の場合において第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示のみが異なる場合があってもよいし、第二の場合において第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示以外の表示も異なる場合があってもよい。また、第二の場合において第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示が必ず異なってもよいし、第二の場合において第十一のタイマ表示の時間
の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示が異ならない場合があってもよい。
Here, in the second case, only the display of the time of the eleventh timer display and the display of the time of the twelfth timer display may be different, and in the second case, the eleventh The display of the time of the timer display and the display other than the display of the time of the twelfth timer display may be different. Further, in the second case, the display of the time of the eleventh timer display and the display of the time of the twelfth timer display may always be different, and in the second case, the time of the eleventh timer display. The display of the time of the twelfth timer display may not be different from the display of.

また、第二の場合においてのみ第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよい。 Further, only in the second case, the display of the time of the eleventh timer display and the display of the time of the twelfth timer display may be different, and in cases other than the second case, the first The display of the time of the eleventh timer display and the display of the time of the twelfth timer display may be different.

また、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出のみが開始されてもよいし、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the fourth case, only the first effect is displayed according to the time display of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becoming the first display. It may be started, and in the fourth case, the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becomes the first display. Productions other than one production may also be started. Further, in the fourth case, the first effect is always performed according to the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becoming the first display. It may be started, and in the fourth case, the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becomes the first display. One production may not be started.

また、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことにのみ応じて第一の演出が開始されてもよいし、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始されてもよい。 Further, in the fourth case, the first effect is performed only when the time display of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becomes the first display. It may be started, and in the fourth case, other than that the time display of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becomes the first display. The first production may be started accordingly.

また、第四の場合において、第十一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよいし、第四の場合において、第十二のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよいし、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示の両方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよい。 Further, in the fourth case, the first effect may be started in response to the display of the time of the eleventh timer display becoming the first display, and in the fourth case, the tenth. The first effect may be started in response to the time display of the second timer display becoming the first display, and in the fourth case, the eleventh timer display and the twelfth timer may be started. The first effect may be started in response to the display of both times of the display becoming the first display.

また、第四の場合においてのみ、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよいし、第四の場合以外の場合においても、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよい。 Further, only in the fourth case, the first effect is performed according to the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becoming the first display. It may be started, and even in cases other than the fourth case, the time display of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display has become the first display. The first production may be started according to the situation.

また、『 前記第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合がある手段であり[例えば、図284(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では1つのタイマ予告表示TM1のみが表示されている等]、
前記第一の表示手段は、複数のタイマ表示が表示される場合もある手段であり[例えば、図249(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rが表示されている等]、
前記第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合がある手段である[例えば、図284(3)に示すように、7セグ表示装置SEGでは1つのタイマ予告表示TM1のみが表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display means is a means in which only one timer display may be displayed. [For example, as shown in FIG. 284 (3), the decorative symbol display device 208 displays one timer notice. Only TM1 is displayed, etc.],
The first display means is a means in which a plurality of timer displays may be displayed [for example, as shown in FIG. 249 (3), in the decorative symbol display device 208, two timer notice displays TM1L and TM1R are displayed. Displayed, etc.],
The second display means is a means in which only one timer display may be displayed [for example, as shown in FIG. 284 (3), in the 7-segment display device SEG, only one timer notice display TM1 is displayed. Displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、一つのタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが必ず表示されるものであってもよいし
、一つのタイマ表示のみが表示されない場合があるものであってもよい。
Here, the first display means may display only one timer display, or may display a display other than one timer display. .. Further, the first display means may be one in which only one timer display is always displayed, or may be one in which only one timer display is not displayed.

また、第一の表示手段は、複数のタイマ表示のみが表示される場合もあるものであってもよいし、複数のタイマ表示以外の表示も表示される場合もあるものであってもよい。また、第一の表示手段は、複数のタイマ表示が必ず表示されるものであってもよいし、複数のタイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first display means may display only a plurality of timer displays, or may display a display other than the plurality of timer displays. Further, the first display means may be one in which a plurality of timer displays are always displayed, or may be one in which a plurality of timer displays may not be displayed.

また、第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、一つのタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが必ず表示されるものであってもよいし、一つのタイマ表示のみが表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may display only one timer display, or may display a display other than one timer display. Further, the second display means may be one in which only one timer display is always displayed, or may be one in which only one timer display is not displayed.

また、『 前記第一の表示手段に複数の前記タイマ表示(以下、「複数のタイマ表示」という。)が表示される場合があり、
前記第一の表示手段における前記複数のタイマ表示のうちの一つは、第二十一のタイマ表示[例えば、図249(3)に示す装飾図柄表示装置208における左側に表示されたタイマ予告表示TM1L等]であり、
前記第一の表示手段における前記複数のタイマ表示のうちの一つは、第二十二のタイマ表示[例えば、図249(3)に示す装飾図柄表示装置208における右側に表示されたタイマ予告表示TM1R等]であり、
前記第二十一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二十一の時間を表す表示[例えば、「10:00」の表示等]であり、
前記第二十二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二十二の時間を表す表示[例えば、「45:00」の表示等]であり、
前記第二十二の時間に対応する期間[例えば、45秒間等]の方が前記第二十一の時間に対応する期間[例えば、10秒間等]よりも長く、
前記第二の場合において、前記第二の表示手段に表示される前記タイマ表示に表示される前記時間の表示と、前記第二十二のタイマ表示に表示される前記時間の表示が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display means may display a plurality of the timer displays (hereinafter, referred to as" a plurality of timer displays ").
One of the plurality of timer displays in the first display means is the 21st timer display [for example, the timer notice display displayed on the left side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (3). TM1L, etc.]
One of the plurality of timer displays in the first display means is the 22nd timer display [for example, the timer notice display displayed on the right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (3). TM1R, etc.]
The display of the time displayed first in the 21st timer display is a display representing the 21st time [for example, a display of "10:00", etc.].
The time display first displayed in the 22nd timer display is a display representing the 22nd time [for example, "45:00" display, etc.].
The period corresponding to the 22nd time [for example, 45 seconds, etc.] is longer than the period corresponding to the 21st time [for example, 10 seconds, etc.].
In the second case, the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means and the display of the time displayed on the 22nd timer display are the same. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示手段に複数のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に複数のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に複数のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示手段に複数のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Here, the first display means may display only a plurality of timer displays, or the first display means may display a display other than the plurality of timer displays. Further, a plurality of timer displays may always be displayed on the first display means, or a plurality of timer displays may not be displayed on the first display means.

また、第一の表示手段にのみ複数のタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段にも複数のタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, a plurality of timer displays may be displayed only on the first display means, or a plurality of timer displays may be displayed on display means other than the first display means. ..

また、第二の場合において、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示のみが同じであってもよいし、第二の場合において、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示以外の表示も同じであってもよい。また、第二の場合において、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示が必ず同じであってもよいし、第二の場合において、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示が異なる場合があってもよい。 Further, in the second case, only the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means and the display of the time displayed on the 22nd timer display may be the same. However, in the second case, the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means and the display other than the display of the time displayed on the 22nd timer display are the same. May be good. Further, in the second case, the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means and the display of the time displayed on the 22nd timer display may always be the same. However, in the second case, the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means may be different from the display of the time displayed on the 22nd timer display. ..

また、第二の場合においてのみ、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される
時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示が同じであってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示が同じであってもよい。
Further, only in the second case, the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means and the display of the time displayed on the 22nd timer display may be the same. However, even in cases other than the second case, the time display displayed on the timer display displayed on the second display means and the time display displayed on the 22nd timer display are the same. You may.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の態様で前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図286(24)に示すレインボーの表示態様等]であり、
前記第二の表示手段が前記第三の態様で前記タイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is a means capable of displaying the timer display in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is a third aspect [for example, a rainbow display aspect shown in FIG. 286 (24)].
When the second display means displays the timer display in the third mode, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示手段は、複数の態様でのみタイマ表示を表示可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でもタイマ表示を表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、複数の態様で必ずタイマ表示を表示するものであってもよいし、複数の態様でタイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying the timer display only in a plurality of modes, or may be capable of displaying the timer display in a mode other than the plurality of modes. Further, the second display means may always display the timer display in a plurality of modes, or may not display the timer display in a plurality of modes.

また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されてもよい。また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the second display means displays the timer display in the third mode, only the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variation display, or the second display means may display the timer in the third mode. When the display is displayed, a symbol mode other than the jackpot symbol mode may also be definitely displayed in the symbol variation display. Further, when the second display means displays the timer display in the third mode, the jackpot symbol mode may always be fixedly displayed in the symbol variation display, and the second display means may display the timer in the third mode. When the display is displayed, the jackpot symbol mode may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, the jackpot symbol mode may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the second display means displays the timer display in the third mode, and the second display means may display the timer in the third mode. In cases other than the case where the display is displayed, the jackpot symbol mode may be definitely displayed in the symbol variation display.

また、『 前記第一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)である場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示され、
前記第二の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the time displayed first in the first timer display represents the second time (hereinafter," the second time display [for example, "7:77" shown in FIG. 290 (a)). "Timer display, etc.]"), the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display.
In the second time display, the value of a place lower than a certain place [for example, one place etc.] [for example, a place after the decimal point] is a certain value [for example, "77" etc.]. It is a display representing
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, by setting the timer display value as a special value, the player can recognize that a certain effect is started in advance, so that the interest of the game can be enhanced. In some cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" means "the value after the decimal point".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に
示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a pseudo-ream effect [for example, a pseudo-ream effect shown in FIGS. 239 (7) to (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect of pre-reading notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which the notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as a notice item shown in FIGS. 253 (9) to (10) is stocked]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is a certain super reach effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect is a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, an effect in which advance notice icons are stocked, and one or more of a certain super reach effect. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time, or the start timings may be different. Further, the number of the effects to be executed is not limited to one and two, but may be three or more, a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, an effect in which the notice icon is stocked, and a certain effect. The entire super reach production may be performed.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (12), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol. It is done, etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (3), high reliability during the variation display of the decorative symbol. Timer notice display of display mode TM1A has started timer notice effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or a display other than the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed. May be good. Further, the display of the timer display may always be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the timer display may be started only while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may be started other than while the decorative symbol variation display is being displayed. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

また、『 前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain time is a time indicating 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]であり、
前記第一の表示手段は、タイマ表示[例えば、図285(5)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、タイマ表示[例えば、図285(5)に示す7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1あるいは7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間を表す表示(以下、「第一の表示[例えば、「00:00」の表示等]」という。)になったことに応じて或る演出[例えば、図241(14)に示す弱カットイン画像CI1bや図250(35)に示す強カットイン画像CI1a等]が開始され、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の両方の表示手段で前記タイマ表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図285(5)に示すように装飾図柄表示装置208及び7セグ表示装置SEGにおいてそれぞれタイマ予告表示が表示されている場合等]」という。)があり、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)の前記時間の表示が異なる場合がある[例えば、図285(5)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示の示す時間(「06:11」)と、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示の示す時間(「30:00」)が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"It ’s a game console with multiple display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284].
The first display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 285 (5)].
The second display means is a means capable of displaying a timer display [for example, a timer notice display in the 7-segment display device SEG shown in FIG. 285 (5)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display in the timer notice display TM1 or the 7-segment display device SEG].
After the display of the timer display is started, the display of the time becomes a display representing a certain time (hereinafter, referred to as "first display [for example, display of" 00:00 "and the like]"). Depending on the situation, a certain effect [for example, the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 241 (14), the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250 (35), etc.] is started.
When the timer display is displayed on both the first display means and the second display means during the execution of a certain symbol variation display (hereinafter, "the second case [for example, FIG. 285 (for example, FIG. 285)). As shown in 5), there is a case where the timer notice display is displayed on the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, respectively] ”).
In the second case, the time display of the timer display (hereinafter, referred to as "first timer display") displayed on the first display means and the display on the second display means. The time display of the timer display (hereinafter referred to as “second timer display”) may be different [for example, as shown in FIG. 285 (5), the timer notice displayed on the decorative symbol display device 208. The time indicated by the timer display of the display TM1 (“06:11”) and the time indicated by the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG (“30:00”) are different, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、タイマ表
示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。
Here, the first display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the first display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、第二の表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the second display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain effect may be started according to the time display becoming the first display after the timer display is started, or the timer display is started. After that, depending on the time display becoming the first display, an effect other than a certain effect may be started. In addition, a certain effect may always be started according to the fact that the time display becomes the first display after the timer display is started, or the time after the timer display is started. There may be a case where a certain effect is not started depending on the display of is changed to the first display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only when the time display becomes the first display after the timer display is started, or the timer display is started. After that, a certain effect may be started in response to something other than the display of the time being the first display.

また、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が必ず表示されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, during the execution of a certain symbol variation display, only the timer display may be displayed by both the first display means and the second display means, or the execution of a certain symbol variation display. In some cases, a display other than the timer display may be displayed by both the display means of the first display means and the display means of the second display means. Further, the timer display may be always displayed by both the first display means and the second display means during the execution of a certain symbol variation display, or the first display during the execution of a certain symbol variation display. The timer display may not be displayed by both the display means of the above and the display means of the second display means.

また、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でのみタイマ表示が表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段以外の表示手段でもタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, the timer display may be displayed only by the display means of both the first display means and the second display means during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. The timer display may be displayed by a display means other than the display means of both the first display means and the second display means.

また、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示のみが異なる場合があってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示以外の表示も異なる場合があってもよい。また、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が必ず異なってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が異ならない場合があってもよい。 Further, in the second case, only the display of the time of the first timer display and the display of the time of the second timer display may be different, and in the second case, the time of the first timer display may be different. The display other than the time display of the second timer display may be different from the display of. Further, in the second case, the display of the time of the first timer display and the display of the time of the second timer display may always be different, and in the second case, the display of the time of the first timer display and the display of the time. , The time display of the second timer display may not be different.

また、第二の場合においてのみ第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよい。 Further, the display of the time of the first timer display and the display of the time of the second timer display may be different only in the second case, and the first case may be different from the case other than the second case. The time display of the timer display and the time display of the second timer display may be different.

また、『 前記或る図柄変動表示の実行中に前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ
表示のうちのいずれか一方が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when either one of the first timer display and the second timer display is displayed during the execution of the certain symbol variation display (hereinafter, referred to as" first case "). A game table characterized by being. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示装置と第二の表示装置を用いたバリエーション豊かなタイマ表示による演出を行うことができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to perform an effect by a variety of timer displays using the first display device and the second display device.

ここで、或る図柄変動表示の実行中にのみ第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちのいずれか一方が表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にも第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちのいずれか一方が表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に必ず第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちのいずれか一方が表示されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちのいずれか一方が表示されない場合があってもよい。 Here, either one of the first timer display and the second timer display may be displayed only while a certain symbol variation display is being executed, or a certain symbol variation display is being executed. In addition to this, either one of the first timer display and the second timer display may be displayed. Further, either one of the first timer display and the second timer display may be displayed without fail during the execution of a certain symbol variation display, or the first timer may be displayed during the execution of a certain symbol variation display. Either the display or the second timer display may not be displayed.

また、第一のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示のみが表示される場合があってもよい。 Further, only the first timer display may be displayed, or only the second timer display may be displayed.

また、『 前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the second case, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the certain symbol variation display than in the first case.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合よりも第二の場合の方が或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の場合よりも第二の場合の方が或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第二の場合の方が或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の場合よりも第二の場合の方が或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があってもよい。 Here, in the second case than in the first case, only the jackpot symbol mode may be more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display, and in the second case than in the first case. In the symbol variation display, symbol modes other than the jackpot symbol mode may be easily displayed in a definite manner. Further, in the second case than in the first case, the jackpot symbol mode may be more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display, and in the second case than in the first case. In the symbol variation display, it may not be easy to confirm the jackpot symbol mode.

また、第一の場合では、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合とがあってもよい。 Further, in the first case, the jackpot symbol mode may not always be fixedly displayed in a certain symbol variation display, and the jackpot symbol mode may or may not be fixedly displayed in a certain symbol variation display. May be good.

また、第二の場合では、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合とがあってもよい。 Further, in the second case, the jackpot symbol mode may always be fixedly displayed in a certain symbol variation display, and the jackpot symbol mode may or may not be fixedly displayed in a certain symbol variation display. Good.

また、『 前記第一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示に対応する期間は、第一の期間[例えば、図285(3)に示す装飾図柄表示装置208に表示されるタイマ予告表示TM1のタイマ表示に最初に表示される「10:00」に対応する10秒間等]であり、
前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示に対応する期間は、第二の期間[例えば、図285(5)に示す7セグ表示装置SEGに表示されるタイマ予告表示のタイマ表示に最初に表示される「30:00」に対応する30秒間等]であり、
前記第二の期間の方が前記第一の期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The period corresponding to the time display first displayed in the first timer display is the first period [for example, the timer notice displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (3). 10 seconds corresponding to "10:00" that is first displayed on the timer display of the display TM1].
The period corresponding to the time display first displayed in the second timer display is the second period [for example, the timer of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG shown in FIG. 285 (5). 30 seconds corresponding to "30:00" that is first displayed on the display],
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の場合において前記第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second case, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be the same.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングのみが同じ場合があってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミング以外のタイミングが同じ場合があってもよい。また、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが必ず同じであってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じでない場合があってもよい。 Here, in the second case, only the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be the same, and in the second case, the first The timing at which the timer display is started and the timing other than the timing at which the second timer display is started may be the same. Further, in the second case, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may always be the same, and in the second case, the first timer display may be started. The timing at which the display starts and the timing at which the second timer display starts may not be the same.

また、第二の場合においてのみ第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じ場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じ場合があってもよい。 Further, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be the same only in the second case, and even in cases other than the second case. The timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be the same.

また、『 前記第二の場合において前記第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異なる場合がある[例えば、図285(3)〜同図(5)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されるタイマ予告表示TM1が表示開始されるタイミングと、7セグ表示装置SEGに表示されるタイマ予告表示が表示開始されるタイミングとが異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second case, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be different [for example, FIGS. 285 (3) to 285 (3) to FIG. As shown in (5), the timing at which the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 starts to be displayed differs from the timing at which the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG starts to be displayed. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングのみが異なる場合があってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミング以外のタイミングが異なる場合があってもよい。また、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが必ず異なってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異ならない場合があってもよい。 Here, in the second case, only the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be different, and in the second case, the first The timing at which the timer display is started and the timing other than the timing at which the second timer display is started may be different. Further, in the second case, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may always be different, and in the second case, the first timer display is displayed. There may be cases where the start timing and the display start timing of the second timer display do not differ.

また、第二の場合においてのみ第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異なる場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異なる場合があってもよい。 Further, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be different only in the second case, and even in cases other than the second case. The timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be different.

また、『 前記第二の場合において、前記第二のタイマ表示が表示開始された後で前記第一のタイマ表示が表示開始され、該第一のタイマ表示の前記時間の表示が前記第一の表示になったことに応じて前記或る演出が開始された後も該第二のタイマ表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second case, the first timer display is started after the second timer display is started, and the time display of the first timer display is the first. The second timer display may be displayed even after the certain effect is started according to the display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示のみが表示されている場合があってもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開
始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が必ず表示されていてもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されていない場合があってもよい。
Here, in the second case, the first timer display is started after the second timer display is started, and the time display of the first timer display is changed to the first display. Correspondingly, only the second timer display may be displayed even after a certain effect is started, or in the second case, the first after the second timer display is started to be displayed. The timer display of is started, and the display other than the second timer display is displayed even after a certain effect is started according to the display of the time of the first timer display becoming the first display. May be present. Further, in the second case, the first timer display is started after the second timer display is started, and the time display of the first timer display is changed to the first display. The second timer display may always be displayed even after a certain effect is started, and in the second case, the first timer display is displayed after the display of the second timer display is started. The second timer display may not be displayed even after a certain effect is started in response to the start and the display of the time of the first timer display becoming the first display.

また、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出のみが開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出以外の演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよい。 Further, in the second case, the first timer display is started after the second timer display is started, and the time display of the first timer display is changed to the first display. The second timer display may be displayed even after only a certain effect is started, and in the second case, the first timer display may be displayed after the second timer display is started. The timer display is started, and the second timer display is displayed even after the effect other than a certain effect is started according to the time display of the first timer display being changed to the first display. There may be cases.

また、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよい。 Further, in the second case, only that the first timer display is started after the second timer display is started and the time display of the first timer display is changed to the first display. Correspondingly, the second timer display may be displayed even after a certain effect is started, and in the second case, the first timer display may be displayed after the second timer display is started. The timer display is started, and the second timer display is displayed even after a certain effect is started according to other than the fact that the time display of the first timer display is changed to the first display. May be present.

また、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後でのみ第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後以外でも第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよい。 Further, in the second case, the first timer display is started only after the second timer display is started, and the time display of the first timer display becomes the first display. Correspondingly, the second timer display may be displayed even after a certain effect is started, and in the second case, the first is not even after the second timer display is started. The timer display of is started, and the second timer display may be displayed even after a certain effect is started according to the time display of the first timer display becoming the first display. There may be.

また、第二の場合においてのみ、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよい。 Also, only in the second case, the first timer display is started after the second timer display is started, and the time display of the first timer display becomes the first display. Correspondingly, the second timer display may be displayed even after a certain effect is started, and even in cases other than the second case, after the second timer display is started to be displayed. The first timer display is started to be displayed, and the second timer display is displayed even after a certain effect is started according to the time display of the first timer display being changed to the first display. May be present.

また、『 前記第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合がある手段であり[例えば、図284(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では1つのタイマ予告表示TM1のみが表示されている等]、
前記第一の表示手段は、複数のタイマ表示が表示される場合もある手段であり[例えば、図249(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rが表示されている等]、
前記第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合がある手段である[例えば、図284(3)に示すように、7セグ表示装置SEGでは1つのタイマ予告表示TM1のみが表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display means is a means in which only one timer display may be displayed. [For example, as shown in FIG. 284 (3), the decorative symbol display device 208 displays one timer notice. Only TM1 is displayed, etc.],
The first display means is a means in which a plurality of timer displays may be displayed [for example, as shown in FIG. 249 (3), in the decorative symbol display device 208, two timer notice displays TM1L and TM1R are displayed. Displayed, etc.],
The second display means is a means in which only one timer display may be displayed [for example, as shown in FIG. 284 (3), in the 7-segment display device SEG, only one timer notice display TM1 is displayed. Displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合があるものであっ
てもよいし、一つのタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが必ず表示されるものであってもよいし、一つのタイマ表示のみが表示されない場合があるものであってもよい。
Here, the first display means may display only one timer display, or may display a display other than one timer display. .. Further, the first display means may be one in which only one timer display is always displayed, or may be one in which only one timer display is not displayed.

また、第一の表示手段は、複数のタイマ表示のみが表示される場合もあるものであってもよいし、複数のタイマ表示以外の表示も表示される場合もあるものであってもよい。また、第一の表示手段は、複数のタイマ表示が必ず表示されるものであってもよいし、複数のタイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first display means may display only a plurality of timer displays, or may display a display other than the plurality of timer displays. Further, the first display means may be one in which a plurality of timer displays are always displayed, or may be one in which a plurality of timer displays may not be displayed.

また、第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、一つのタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが必ず表示されるものであってもよいし、一つのタイマ表示のみが表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may display only one timer display, or may display a display other than one timer display. Further, the second display means may be one in which only one timer display is always displayed, or may be one in which only one timer display is not displayed.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の態様で前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図286(24)に示すレインボーの表示態様等]であり、
前記第二の表示手段が前記第三の態様で前記タイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is a means capable of displaying the timer display in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is a third aspect [for example, a rainbow display aspect shown in FIG. 286 (24)].
When the second display means displays the timer display in the third mode, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示手段は、複数の態様でのみタイマ表示を表示可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でもタイマ表示を表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、複数の態様で必ずタイマ表示を表示するものであってもよいし、複数の態様でタイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying the timer display only in a plurality of modes, or may be capable of displaying the timer display in a mode other than the plurality of modes. Further, the second display means may always display the timer display in a plurality of modes, or may not display the timer display in a plurality of modes.

また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されてもよい。また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the second display means displays the timer display in the third mode, only the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variation display, or the second display means may display the timer in the third mode. When the display is displayed, a symbol mode other than the jackpot symbol mode may also be definitely displayed in the symbol variation display. Further, when the second display means displays the timer display in the third mode, the jackpot symbol mode may always be fixedly displayed in the symbol variation display, and the second display means may display the timer in the third mode. When the display is displayed, the jackpot symbol mode may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, the jackpot symbol mode may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the second display means displays the timer display in the third mode, and the second display means may display the timer in the third mode. In cases other than the case where the display is displayed, the jackpot symbol mode may be definitely displayed in the symbol variation display.

また、『 前記第一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)である場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示され、
前記第二の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the time displayed first in the first timer display represents the second time (hereinafter," the second time display [for example, "7:77" shown in FIG. 290 (a)). "Timer display, etc.]"), the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display.
In the second time display, the value of a place lower than a certain place [for example, one place etc.] [for example, a place after the decimal point] is a certain value [for example, "77" etc.]. It is a display representing
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, by setting the timer display value as a special value, the player can recognize that a certain effect is started in advance, so that the interest of the game can be enhanced. In some cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" means "the value after the decimal point".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain effect is a pseudo-ream effect [for example, a pseudo-ream effect shown in FIGS. 239 (7) to (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain effect is an effect of pre-reading notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain effect is an effect in which the notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as a notice item shown in FIGS. 253 (9) to (10) is stocked].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain effect is a certain super reach effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain effect is an effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The certain effect is a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocking effect, a certain super reach effect, and a symbol variation display that informs that the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. One of the productions to be performed or two or more productions,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、或る演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as a certain effect, each effect may be started at the same time, or the start timings may be different. Further, the number of the effects to be executed is not limited to one and two, but may be three or more, a pseudo-ream effect, a look-ahead advance notice effect, a notice icon stocked effect, and a certain super reach. The effect and the effect of notifying that the jackpot symbol mode is definitely displayed in the symbol variation display may be performed.

また、『 前記或る演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾
図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The jackpot symbol mode is confirmed and displayed as the above-mentioned effect [For example, when the timer display in the timer notice display becomes" 00:00 ", the combination of the decorative symbols of" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "is displayed. Displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (12), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol. It is done, etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 246 (2) to (3), high reliability during the variation display of the decorative symbol. Timer notice display of display mode TM1A has started timer notice effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or a display other than the timer display may be started while the decorative symbol variation display is being displayed. May be good. Further, the display of the timer display may always be started while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the timer display may be started only while the decorative symbol variation display is being displayed, or the timer display may be started other than while the decorative symbol variation display is being displayed. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

また、『 前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain time is a time indicating 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以下に、これまでに説明した演出例に基づき、上述した図面を適示しながら準備中予告演出の他の演出パターンについて説明する。 Below, based on the effect examples described so far, other effect patterns of the preparatory notice effect will be described while appropriately showing the above-mentioned drawings.

図307(a1)〜同図(a14)に示す演出例では、ルーレット演出において赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備される演出を行う例が示されているが、例えば、実行され得る複数(例えば、6つ)の予告演出が表示され、図307に示して上述したルーレット演出や、演出ボタン136の操作により、複数の予告演出から1又は2以上の予告演出が準備される演出を行うようにしてもよい。具体的には、予告演出A〜予告演出Fの各サムネイル画面が装飾図柄表示装置208に表示されるとともに、演出ボタン136の操作を促進する操作促進表示が表示される。その後、遊技者により、演出ボタン136が操作されると、1又は2以上の予告演出が選択される場合がある(以下の説明では、予告演出Aと予告演出Fの2つが選択されたものとする。)。選択された予告演出A及び予
告演出Fについては、それぞれ対応する位置に予告演出が行われる旨の準備中表示RDY1,RDY2が表示される。その後、予告演出Aの実行開始タイミングとなると、予告演出Aに対応する準備中表示RDY1が移動を開始し、例えば、家紋役物224Eに向かう様子を示す表示が行われる。すなわち、準備中表示RDY1が装飾図柄表示装置208の表示画面の中央下部に移動する様子が表示される。すると、準備中表示RDY1が消去されるとともに、家紋役物224Eが上昇動作を行い、その後、初期位置に戻る。その後、予告演出Fに対応する準備中表示RDY2が拡大しながら中央に移動し、その後、表示画面の全面においてカットイン画像が表示される演出が行われる。
In the effect example shown in FIGS. 307 (a1) to 307 (a14), an example is shown in which a notice display corresponding to the area lit in red is prepared in the roulette effect, but it can be executed, for example. A plurality of (for example, six) notice effects are displayed, and one or two or more notice effects are prepared from the plurality of notice effects by operating the above-mentioned roulette effect shown in FIG. 307 or the effect button 136. You may do it. Specifically, each thumbnail screen of the advance notice effect A to the advance notice effect F is displayed on the decorative symbol display device 208, and an operation promotion display for promoting the operation of the effect button 136 is displayed. After that, when the effect button 136 is operated by the player, one or more advance notice effects may be selected (in the following description, it is assumed that the advance notice effect A and the advance notice effect F are selected. To do.). For the selected advance notice effect A and advance notice effect F, the preparation display RDY1 and RDY2 indicating that the advance notice effect will be performed at the corresponding positions are displayed. After that, when the execution start timing of the advance notice effect A comes, the preparation display RDY1 corresponding to the advance notice effect A starts moving, and for example, a display indicating a state toward the family crest accessory 224E is performed. That is, a state in which the preparing display RDY1 moves to the lower center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, the preparation display RDY1 is erased, the family crest accessory 224E performs an ascending operation, and then returns to the initial position. After that, the preparing display RDY2 corresponding to the advance notice effect F moves to the center while being enlarged, and then an effect is performed in which the cut-in image is displayed on the entire surface of the display screen.

また、別の演出例としては、図305(a1)に示す演出例において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された受付回数表示850ではボタン演出が発生する回数(すなわち、ボタンストック数)が4回であることを示す「あと 4回」が表示されているものとする。すなわち、4回のボタン演出の準備中であることが表示されている。その後、受付回数表示850が点滅を開始し、開始が留保されている4回のボタン演出のうちの1回目のボタン演出が開始することが報知される。このとき、ボタン演出が開始されるまでの時間が、例えば、タイマ表示によりカウントダウンの表示が行われるように構成されてもよい。 Further, as another effect example, in the effect example shown in FIG. 305 (a1), the number of times the button effect occurs (that is, the number of button stocks) is determined in the reception number display 850 displayed on the second decorative symbol display device 208M. It is assumed that "4 more times" indicating that it is 4 times is displayed. That is, it is displayed that the four button effects are being prepared. After that, the reception number display 850 starts blinking, and it is notified that the first button effect of the four button effects whose start is reserved starts. At this time, the time until the button effect is started may be configured such that a countdown is displayed by, for example, a timer display.

1回目のボタン演出が開始すると、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、演出ボタン136の操作が受付可能な状態となる。その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、例えば、或るキャラクタが出現してランクアップするといった応答表示(予告表示)が開始される。なお、ボタンストックに係るボタン演出の消化が開始された途中において、ボタンストックとは関係のないボタン演出が発生する場合があってもよい。 When the first button effect is started, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the operation of the effect button 136 is ready to be accepted. After that, when the effect button 136 is operated by the player, for example, a response display (notice display) such that a certain character appears and ranks up is started. It should be noted that a button effect unrelated to the button stock may occur while the digestion of the button effect related to the button stock is started.

その後、受付回数表示850が再び点滅を開始し、開始が留保されている3回のボタン演出のうちの2回目及び3回目のボタン演出が開始されることが報知される。このとき、2つのタイマ表示が表示され、各タイマ表示においてカウントダウンが行われる。これらのタイマ表示は、カウントダウンの開始と終了が同じタイミングで行われているが、一方のタイマ表示が先にカウントダウンを開始した後で他方のタイマ表示がカウントダウンを開始してもよい。また、一方のタイマ表示が先にカウントダウンを終了した後で他方のタイマ表示がカウントダウンを終了してもよい。 After that, the reception number display 850 starts blinking again, and it is notified that the second and third button effects of the three button effects whose start is reserved are started. At this time, two timer displays are displayed, and a countdown is performed at each timer display. In these timer displays, the start and end of the countdown are performed at the same timing, but one timer display may start the countdown first, and then the other timer display may start the countdown. Further, one timer display may end the countdown first, and then the other timer display may end the countdown.

その後、2つの操作促進表示が同時に表示され、演出ボタン136の操作が有効な状態となる。ただし、この演出例では、1回の演出ボタン136の操作により受け付けられるボタン演出は一方のみであり、2つのボタン演出についてそれぞれ応答表示を表示させる場合には、2回の演出ボタン136の操作が必要である。なお、1回の演出ボタン136の操作で2つのボタン演出の両方の応答表示を表示させるようにしてもよい。また、この演出例では、2つの操作促進表示に含まれる残時間メータMTの減少速度が異なっており、操作有効期間が異なっていることを示している。また、2つの操作促進表示が表示されている場合において、演出ボタン136が操作された場合に有効となるボタン演出は、予め定められた順番とされてもよいし、残時間メータMTの減少速度が速い順としてもよい。この演出例では、留保されているボタン演出を1つ残した状態で、2つのボタン演出に対応する応答表示が行われたときに、大当りとなることが報知される場合がある。なお、ハズレとなることが報知される場合があってもよい。 After that, the two operation promotion displays are displayed at the same time, and the operation of the effect button 136 becomes effective. However, in this effect example, only one button effect is accepted by one operation of the effect button 136, and when the response display is displayed for each of the two button effects, the operation of the two effect buttons 136 is performed. is necessary. It should be noted that the response display of both of the two button effects may be displayed by one operation of the effect button 136. Further, in this production example, the decreasing speed of the remaining time meter MT included in the two operation promotion displays is different, indicating that the operation effective period is different. Further, when the two operation promotion displays are displayed, the button effects that become effective when the effect button 136 is operated may be in a predetermined order, or the reduction speed of the remaining time meter MT. May be in the order of fastest. In this effect example, when a response display corresponding to the two button effects is performed with one reserved button effect left, it may be notified that a big hit will occur. In addition, there may be a case where it is notified that the loss will occur.

その後、確変図柄での大当りとなるか否かの昇格演出が行われる。すると、留保されていた残り1つのボタン演出が消化され、操作促進表示が表示される。すなわち、昇格のチャンスアップ演出が開始される。その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、応答表示として昇格演出に成功し、確変図柄での大当りとなることが報知される。なお、昇格演出は、確変図柄での大当りとなるか否かの抽選に限らず、例えば、少ないラウン
ド数の大当り(例えば、4ラウンド大当り)となるか多いラウンド数の大当り(例えば、16ラウンド大当り)となるかの演出であってもよい。
After that, a promotion effect is performed to determine whether or not it will be a big hit with a probabilistic pattern. Then, the remaining one button effect that has been reserved is digested, and the operation promotion display is displayed. That is, the promotion chance-up effect is started. After that, when the effect button 136 is operated by the player, the promotion effect is succeeded as a response display, and it is notified that the jackpot will be a big hit with the probability variation symbol. The promotion effect is not limited to the lottery as to whether or not the jackpot will be a jackpot with a probabilistic symbol. ) May be the production.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図291(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図291(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図291(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図293(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図294(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始され[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図291(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図294(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図291(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game console equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
One of the plurality of types of displays is a third display [preparing display, for example, the preparing image RDY shown in FIG. 291 (d)].
The third display is a certain notice display [mini game or timer notice, for example, the display of the mini game shown in FIGS. 291 (o) to (p), and FIGS. 293 (b3) to (b4). It is a display indicating that the display of [Timer notice effect, etc. shown in] is waiting to be started.
It is configured so that the third display may be started in the first state [the display of the preparing display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 291 (d)). As shown in, the display of the preparing image RDY is started while the UI part UI3 for displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],
The display of the third display, which is started in the first state, may end in the second state. [The display in preparation, which is started in the state where the hold icon is displayed, is on hold. The display ends when the icon is hidden. For example, as shown in FIGS. 291 (d) to 291 (n), the preparing image RDY whose display is started while the UI unit UI3 is displayed is displayed. , UI part UI3 is hidden and the display is finished, etc.],
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [Preparing in the state where the hold icon is hidden]. After the display of the display is finished, the mini game or the timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 291 (n) to (o), the UI is after the display of the image RDY being prepared is finished. The display of the mini game is started with the part UI3 hidden, or after the display of the preparing image RDY is completed as shown in FIGS. 293 (b1) to (b4). , UI part UI3 is hidden and the timer notice effect is started, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294 (c4), etc.] Is started [When the display result of the mini game becomes a great success or the countdown is completed by the timer notice, the notice is started. For example, as shown in FIGS. 291 (o) to (q), the mini game When the display result becomes a great success, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 294 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed, the button notice effect by the deca button 136aL is displayed. To be started, etc.],
The above-mentioned certain effect is a notice regarding the display of the symbol variation during execution.
The second state may occur after the first state [the state in which the hold icon can be displayed may shift to the state in which the hold icon is not displayed, for example, FIGS. 291 (l) to FIG. As shown in (m), when shifting to the swordsman reach, the displayed UI part UI3 is hidden, and the hold icon shifts from the displayable state to the hidden state, etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [for example, the state in which the UI part UI3 before the transition to the swordsman reach is displayed].
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI part UI3 is hidden in the swordsman reach].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 There was room for improvement in the display means of the conventional game table, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it becomes easier to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance rather than the notice display, is a notice display other than the hold icon, and the fluctuation is concentrated. It may be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, for beginners, the preparatory notice can be used to excite and entertain whether it is the notice or the pre-reading notice, and for some experienced people, the preparatory notice is the notice. It may be easier to understand if it is a display about, and it may be possible to clarify the point of expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this game table, it may be easy to understand which notice is given depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first state, only the third display may be started, or in the first state, a display other than the third display may be started. Further, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display that started the display in the first state may end the display only in the second state, or the third display that started the display in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. Further, the third display whose display is started in the first state may always end the display in the second state, and the third display whose display is started in the first state is the second display. The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of the display other than a certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In the second state, the display of a certain notice display may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a certain notice display may be started in the second state only after the display of the third display is completed in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In addition to after the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after a certain notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain notice display is displayed, an effect other than the certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may always be started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 In addition, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that is always related to the symbol variation display being executed, or may be a notice that is not related to the symbol variation display that is being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be reached only after the first state, or the second state may be reached even after a state other than the first state. Further, the second state may always be reached after the first state, or the second state may not be reached after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. Further, the second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may be displayed.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 Further, the third display may be a character display being prepared, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a running display.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during execution of a countdown of the timer display in the timer notice display, may be a mini game, or may be a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "The third state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed.
The third state is different from the first state.
The fourth state is different from the second state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the first state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the third state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the fourth state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may be a state including the execution of the symbol variation display (decorative symbol, special symbol).

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "It is configured so that a certain effect may be started after the certain notice display is displayed.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 It should be noted that the certain notice display is not limited to the true notice display, and may be a fake notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when a certain notice display is a mini game, a certain effect may be a display showing the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 Further, the character is not limited to a person, and may be a display of a mini item such as a notice item.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 In addition, "it is configured so that the second state may occur after the first state" means "the second state may occur following the first state". It may be "structured like this".

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the first state is followed by a second state without going through another state (for example, a fourth state). In addition, there may be a case where the first state is followed by another state (for example, a third state or a third state) and then the second state is entered. In addition, there may be a case where the first state is changed to the second state in the state where one symbol variation display is made.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Further, a certain effect may be faded in while a certain notice display is faded out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能であり[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されない[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the sixth display [display of an image including the hold icon display area, for example, UI unit UI3 shown in FIG. 291 (a)].
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. [The hold icon can be displayed while the image including the hold icon display area is displayed. For example, the hold icon is UI part It is possible to display while UI3 is displayed],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, as shown in FIG. 291 (m). UI part When UI3 is hidden, the hold icon is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back surface of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be at least the display of an image that is always displayed on the back of the hold icon, or at least the display of an image that is not displayed on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. You may be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed while the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed while the sixth display is displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. You may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, or display other than the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not always be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 The sixth display may be a display that does not overlap with the changing decorative pattern.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Further, in a configuration in which a part of the sixth display overlaps with a part of the third display, the display of a part different from the part of the third display overlaps with the decorative design. You may.

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 In addition, the sixth display may include the display of the pedestal of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 In addition, the sixth display may include the display of the pedestal of the variable icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 Further, the sixth display may be different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があり[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display. [Hold in the state where the hold icon is displayed. A part of the image including the icon display area is displayed overlapping with the preparing display. For example, as shown in FIG. 291 (d), the preparing image RDY is superimposed on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3. Displayed, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [Display of the preparation display in the state where the hold icon is displayed. The position and the display position of the preparation display in the non-display state of the hold icon are the same, for example, the display position of the preparation image RDY shown in FIG. 291 (d) and the preparation image shown in FIG. 291 (m). The display position of RDY is the same, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game console, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it strongly impresses that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent oversight by noticing that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped and displayed only with the third display in the first state, or the display in the first state may be overlapped. It may be configured so that at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with a display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display in the first state, or the sixth display may be displayed in the first state. At least a part of the display may be configured so as to overlap the third display and not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed, or in the first state, the sixth display may be overlapped. Display other than at least a part of the display of is also configured to be displayed overlapping with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなる[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, gold display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is more likely to start [The image including the hold icon display area is the default than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. When the display mode of the look-ahead notice is changed to the display mode of the look-ahead notice, the hold icon of the look-ahead notice display mode is more likely to be displayed. If this is the case, the hold icon in the red display mode is likely to be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 In addition, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be more likely to be initiated, and the sixth display may be from the first aspect to the second aspect than if the sixth display did not change from the first aspect to the second aspect. When it changes to, it may be easier to start the display display other than the second display. In addition, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the display may always be started, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display may start from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Is configured so that the display of the second display is more likely to be started. ”“ In a certain state, the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. It is configured so that the display of the second display is more likely to be started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change. It may be that there is.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, gold display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display. [The image including the hold icon display area is the default than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. It is more likely to be a big hit when the display mode is changed from the display mode of the look-ahead notice. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (e) is displayed in the golden display mode, the hold icon is displayed. The display mode is liable to change, and therefore the jackpot symbol is liable to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, only the jackpot symbol may be easily displayed in a definite manner, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. When the mode is changed, it may be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, the jackpot symbol may always be definitely displayed, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display is the first mode. The jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display even in cases other than the case where the mode is changed from the second aspect to the second aspect.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Is configured to facilitate the definite display of the jackpot symbol in the symbol variation display. ”“ In a certain state, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect. It is configured so that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when it does not change. It may be that there is.

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能であり、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a certain reach effect [a specific super reach effect, for example, the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q)] can be executed.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [the state before the specific super reach effect is started, for example, FIGS. 291 (m) to the same. The state before the start of super reach (swordsman reach) shown in Fig. (Q)].
The second state is a state in which the certain reach effect is executed [a state in which a specific super reach effect is executed, for example, a super reach (swordsman) shown in FIGS. 291 (m) to (q). Reach) is being executed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured so that a certain reach effect is always executed, or it may be configured so that a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the states of. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states before the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed, or a state in which a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and the second state may be a state in which SP reach is being executed in the certain fluctuation.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Further, the first state is a state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and is a certain state before reaching a reach state, and the second state is a state before reaching SP reach in a certain fluctuation, and the second state is SP in the certain fluctuation. It may be in the state where reach is being executed.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, there may be a case where the first state and the second state are one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図294(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain notice display is a timer notice display [for example, a display of a timer notice effect shown in FIGS. 294 (b3) to (b5)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice displays, it may be a certain type of timer notice display.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図291(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of a mini game shown in FIGS. 291 (o) to (q)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini games, it may be a certain type of mini games.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図294(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fourth display [one of the notices, for example, the display of the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294 (b6), etc.].
The fourth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, the fourth display may be configured to be always displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q), etc.].
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, the fifth display may be configured to be always displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, the jackpot symbol may be more likely to be confirmed and displayed when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, and it may be easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 Further, in the case where the fifth display appears only under special conditions, the case where at least one of the third display mode and a certain notice display mode is displayed only in a certain mode. There may be.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始さ
れる図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図291(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next start symbol variation display is started [in a certain symbol variation display]. The in-preparation display in which the display has started is continuously displayed even after the next symbol variation display is started. For example, as shown in FIGS. 291 (i) to 291 (j), the in-preparation image RDY Is displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of expectation across a plurality of fluctuations by the third display, and since the goal is easy to understand, the period for giving a sense of expectation may be clarified.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed only after the next symbol variation display is started, or The third display, which is started to be displayed in the symbol variation display, may be continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. Further, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed after the next start symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display from which the display has been started may not be continuously displayed even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図291(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is a character related to the first display [change effect display of display mode of hold icon (hold change advance effect display), for example, FIGS. 291 (f) to the same. Ninja character NJ4, etc. shown in Fig. (G)].
One of the plurality of types of displays is the second display [hold icon in the look-ahead notice display mode, for example, the hold icon in the red display mode shown in FIG. 291 (h)].
The first display is a display of characters related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started. [The hold icon is the display mode of the look-ahead notice after the hold change pre-effect display by the character is started. For example, as shown in FIGS. 291 (f) to 291 (h), the display mode of the first hold icon h11 is the default after the hold change pre-effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode has changed to red, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of a display mode of a hold icon, or an effect display in proofreading a character (navigation character) that is always displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display in which the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。 Further, "the display of the second display may be started after the display of the first display is started", but "the second display is started after the display of the first display is started". The display of the display of the above is started. The display may be made. " Here, the first display may or may not be displayed in another scene. Further, the second display may or may not be displayed in another scene.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合がある[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first display that started to be displayed in a certain symbol variation display may be deleted before the next start symbol variation display is started [Display starts in a certain symbol variation display. The character related to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display) is deleted before the next symbol variation display is started, for example, FIGS. 291 (f) to 291 (h). ), The ninja character NJ4 is not displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be configured to be erased only before the next start symbol variation display is started. The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be configured to be erased other than before the next start symbol variation display is started. Further, the first display which is started to be displayed in a certain symbol variation display may be configured to be always erased before the next start symbol variation display is started, or a certain symbol variation may be made. The first display, which is started to be displayed in the display, may be configured so that it may not be erased before the next start of the symbol variation display is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 It should be noted that a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. Further, a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the first state to the second state (from the second state to the first state).

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図297(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed. [The notice is executed in the area where the preparation display is displayed, for example, FIG. 297 (a4). ), In the tutorial display section TT1 where the image RDY being prepared is displayed, a notice display consisting of the characters "super heat" may be displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be executed, or in the area where the third display is displayed, an effect other than the certain effect is also executed. May be the case. Further, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in the area other than the area where the third display is displayed. May be the case.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタ
ンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "operation means [buttons and levers, for example, effect buttons 136, etc.] that can be operated by the player.
One of the plurality of types of displays is a seventh display [display of an image of a button or lever, for example, a deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6)].
The seventh display is a display that prompts the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started. [The display of the image of the button or the lever is started after the preparation display is started. For example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the deca button image 136aL is started to be displayed after the preparing image RDY is started to be displayed, etc.],
When the operating means is operated while the seventh display is being displayed, the certain effect is started [when the button (or lever) is operated while the display of the image of the button or lever is being displayed, the notice is given. When the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6) is being displayed, for example, the iron plate image TP is displayed, etc.],
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display starts [The in-preparation display ends before the image of the button or lever starts to be displayed. For example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the display of the preparing image RDY is terminated before the display of the deca button image 136aL is started],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may also prompt other than the operation of the operating means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operating means, or may not prompt the operation of the operating means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be started only after the third display is started, or may be started even after the third display is started. There may be. Further, the seventh display may always start after the third display is started, or may not start after the third display is started. May be good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, a certain effect may be started whenever the operating means is operated while the seventh display is displayed, and a certain effect is not started when the operating means is operated while the seventh display is displayed. There may be cases. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated other than while the seventh display is displayed. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated while only the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated while the display other than the seventh display is also displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display ends other than before the display of the seventh display is started. It may be something to do. Further, the third display may be such that the display always ends before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be one.

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a deca button image of a normal button image and a deca button image. Here, when the normal button image is displayed and when the big button image is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed when the big button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be a button image of a special color among the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the normal color button image is displayed and when the special color button image is displayed, even if the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the special color button image is displayed. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表
示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
Further, the seventh display may be an image of the normal button image and an image of another operating means among the images of the operating means (second button, lever, etc.) different from the button. Here, when the normal button image is displayed and when the image of the operation means different from the button is displayed, the jackpot symbol is displayed when the image of the operation means different from the button is displayed. It may be easy to confirm and display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIGS. 294 (b4) to (b5)].
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button notice effect is produced by a combined animation. Foretelling the start of, that is, foretelling the display of the big button image 136aL, etc.],
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may be a notice only that the display of the seventh display is started, or a notice other than the start of the display of the seventh display. It may be. In addition, the eighth display may always give a notice that the display of the seventh display will start, or may not give a notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be terminated only during the display of the eighth display, or may be terminated during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301 (a)].
The ninth display is a display of a variable icon.
The third display may be displayed twice. [Two preparation displays may be displayed. For example, as shown in FIG. 304 (a), two preparation images RDY1 and RDY2 are displayed. May be done, etc.],
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes [After the display of one of the two preparing displays is completed, the other is being prepared. The display mode of the display changes, for example, the image RDY being prepared is enlarged and displayed as shown in FIG. 301 (g)],.
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [The preparing display whose display mode has changed overlaps the variable icon, for example, as shown in FIG. 301 (g), enlarged. The displayed preparing image RDY overlaps with the variable icon h0, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, or only one third display may be displayed. May be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外
のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。
Further, only the display mode of the other may change after the display of one of the two third displays is completed, or the display of the other of the two third displays may be completed after the display of the other is completed. The display mode other than the display mode of is also changed. Further, the display mode of the other may always change after the display of one of the two third displays is completed, or the display mode of the other may be changed after the display of one of the two third displays is completed. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is completed, or other than after the display of one of the two third displays is completed. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with a display other than the ninth display. Good. Further, the third display whose display mode has changed may always overlap with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and the display other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

なお、第九の表示が表示態様が変化した第三の表示にオーバーラップしてもよい。 The ninth display may overlap with the third display whose display mode has changed.

また、第三の表示が第九の表示以外の表示にオーバーラップしてもよいし、オーバーラップされてもよい。また、第三の表示とミニアイテムとはオーバーラップの関係にはならないが、第九の表示とははオーバーラップの関係になる場合があってもよい。 Further, the third display may overlap with a display other than the ninth display, or may be overlapped. Further, although the third display and the mini item do not have an overlapping relationship, the ninth display may have an overlapping relationship.

また、「表示態様が変化」とは、拡大表示、色の変化(赤タイマが金タイマあるいは虹タイマになる等)等が含まれる。また、表示態様の変化は、一の第三の表示のみが行われている状態であっても行われる場合があってもよい。 Further, the "display mode changes" includes enlarged display, color change (red timer becomes gold timer, rainbow timer, etc.) and the like. Further, the change in the display mode may be performed even in a state where only one third display is performed.

また、第三の表示が二つや三つ同時に表示されている場合の方が、一つだけ表示されている場合よりも、表示態様が変化されやすいように用にしてもよい。 Further, when two or three third displays are displayed at the same time, the display mode may be changed more easily than when only one is displayed.

また、第六の表示の表示態様が或る表示態様に変化している状態の方が、第三の表示の表示態様が変化しやすいようにしてもよい。 Further, the display mode of the third display may be changed more easily when the display mode of the sixth display is changed to a certain display mode.

また、或る予告表示としてのタイマ予告表示におけるカウントダウンの開始後は、表示多様の変化のうちの少なくとも一つは行われないようにしてもよい。 Further, after the start of the countdown in the timer notice display as a certain notice display, at least one of the various changes in the display may not be performed.

また、或る予告表示としてのタイマ予告表示において、タイマの上乗せやカウントダウンの一時停止を行ってもよい。 Further, in the timer notice display as a certain notice display, the timer may be added or the countdown may be paused.

また、第三の表示が表示された状態でタイマ予告表示におけるタイマの上乗せ表示を行うようにしてもよく、例えば、「+20」や「+5」といった小さい表示を、第三の表示に重なるように表示したり、第三の表示の近傍に表示したりして、その後、カウントダウン開始時に、例えば、「60」を表示してから、「85」の表示を行い、その後カウントダウンを開始してもよい。 Further, the timer may be additionally displayed in the timer notice display while the third display is displayed. For example, a small display such as "+20" or "+5" may be overlapped with the third display. It may be displayed or displayed in the vicinity of the third display, and then, at the start of the countdown, for example, "60" may be displayed, then "85" may be displayed, and then the countdown may be started. ..

また、図408〜図485に示して後述する実施形態において、チュートリアル表示が拡大し、拡大した態様のチュートリアル表示部に表示される或る表示が表示された後に、第三の表示の表示態様の変化が行われるようにしてもよい。また、その或る表示が表示された後の方が、或る表示が表示されない場合よりも第三の表示の表示態様が変化しやすいようにしてもよい。 Further, in the embodiment shown in FIGS. 408 to 485 and described later, the tutorial display is enlarged, and after a certain display displayed in the tutorial display section of the enlarged mode is displayed, the display mode of the third display is displayed. Changes may be made. Further, the display mode of the third display may be changed more easily after the certain display is displayed than when the certain display is not displayed.

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図301(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display. [When two displays in preparation are displayed, they are the same. All are digested in the symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 301 (b) to (k), the two preparing images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. May end the display of all the displays other than the third display in the one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may always end in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In one symbol variation display, the display of all the third displays may not be completed.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be completed. Further, only when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be completed in the one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域(「或る表示領域」という場合がある)に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is the tenth display [Explanatory display, for example," Panda is a master of the lord "displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 291 (a)." Displayed explanation display, etc.]
The tenth display is an explanatory display and is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area (sometimes referred to as "a certain display area") in the display means when displayed. [Explanatory display is a display when displayed. Is displayed in a specific display area, for example, the explanatory display is displayed on the tutorial display unit TT1 as shown in FIG. 291 (a)],.
The third display is a display that may be displayed in the first display area [The preparing display is displayed in a specific display area where the explanatory display is displayed, for example, FIG. 291 (d). ), The image RDY being prepared is displayed on the tutorial display section TT1 where the explanation display is displayed],
A game table characterized by that.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed. Other than that, it may be displayed. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. May be good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図291(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "display indicating that the display of a certain notice display is waiting to be started" means "character display in preparation [for example," in preparation "in the preparing image RDY shown in FIG. 291 (d)". Character display, etc.] "
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図322(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示される[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is the eleventh display [ball removal display, for example, ball removal error display ERR1 shown in FIG. 322 (a1)].
The eleventh display is a display for urging the game ball to be ejected [for example, in the ball removal error display ERR1, the character display of "please remove the ball" is used to encourage the ball to be removed, etc.],
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed overlapping with the eleventh display [Preparation]. In the state where both the middle display and the ball removal display are displayed, at least a part of the preparation display overlaps with the ball removal display, for example, as shown in FIG. 322 (a2), the preparation image RDY Is overlapped with the ball removal error display ERR1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display prompting only to eject the game ball, or may be a display prompting other than discharging the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the ejection of the game ball, or may be a display that does not prompt the ejection of the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 Further, the eleventh display may be a display urging only the game ball to be discharged, or a display urging the discharge of something other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping only with the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed in addition to the eleventh display. It may be configured to be. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be always overlapped with the eleventh display. Or, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state other than the state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, all the displays of the third display are configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示
される[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is displayed overlapping with the eleventh display. [In a state where both the mini game or timer notice and the ball removal display are displayed, at least a part of the mini game or timer notice overlaps with the ball removal display, for example, shown in FIG. 322 (b1). As such, the remaining time display meter MT4 overlaps with the ball removal error display ERR1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is displayed so as to be overlapped with only the eleventh display. It may be configured, and in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display overlaps with a display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be always overlapped with the eleventh display. In a state where both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state other than the state in which both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, all the displays of the certain notice display are configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [ball game machine, for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine [rotary machine].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。 The hold icon may be used to indicate that the start of a certain effect on the slot machine is being held, but according to this game console, this can be realized.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図291(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図291(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図291(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図293(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図294(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始され[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図291(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図294(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図291(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]であり、
或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game console equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
One of the plurality of types of displays is a third display [preparing display, for example, the preparing image RDY shown in FIG. 291 (d)].
The third display is a certain notice display [mini game or timer notice, for example, the display of the mini game shown in FIGS. 291 (o) to (p), and FIGS. 293 (b3) to (b4). It is a display indicating that the display of [Timer notice effect, etc. shown in] is waiting to be started.
It is configured so that the third display may be started in the first state [the display of the preparing display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 291 (d)). As shown in, the display of the preparing image RDY is started while the UI part UI3 for displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],
The display of the third display, which is started in the first state, may end in the second state. [The display in preparation, which is started in the state where the hold icon is displayed, is on hold. The display ends when the icon is hidden. For example, as shown in FIGS. 291 (d) to 291 (n), the preparing image RDY whose display is started while the UI unit UI3 is displayed is displayed. , UI part UI3 is hidden and the display is finished, etc.],
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [Preparing in the state where the hold icon is hidden]. After the display of the display is finished, the mini game or the timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 291 (n) to (o), the UI is after the display of the image RDY being prepared is finished. The display of the mini game is started with the part UI3 hidden, or after the display of the preparing image RDY is completed as shown in FIGS. 293 (b1) to (b4). , UI part UI3 is hidden and the timer notice effect is started, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294 (c4), etc.] Is started [When the display result of the mini game becomes a great success or the countdown is completed by the timer notice, the notice is started. For example, as shown in FIGS. 291 (o) to (q), the mini game When the display result becomes a great success, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 294 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed, the button notice effect by the deca button 136aL is displayed. To be started, etc.],
The above-mentioned certain effect is a notice regarding the display of the symbol variation during execution.
The second state may occur after the first state [the state in which the hold icon can be displayed may shift to the state in which the hold icon is not displayed, for example, FIGS. 291 (l) to FIG. As shown in (m), when shifting to the swordsman reach, the displayed UI part UI3 is hidden, and the hold icon shifts from the displayable state to the hidden state, etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [for example, the state in which the UI part UI3 before the transition to the swordsman reach is displayed].
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI part UI3 is hidden in the swordsman reach].
The third display may not be displayed before the display of a certain notice display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 There was room for improvement in the display means of the conventional game table, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it becomes easier to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance rather than the notice display, is a notice display other than the hold icon, and the fluctuation is concentrated. It may be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先
読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。
In addition, according to this game table, for beginners, the preparatory notice can be used to excite and entertain whether it is the notice or pre-reading notice, and for some experienced people, the preparatory notice is the notice. It may be easier to understand if it is a display about, and it may be possible to clarify the point of expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this game table, it may be easy to understand which notice is given depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first state, only the third display may be started, or in the first state, a display other than the third display may be started. Further, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display that started the display in the first state may end the display only in the second state, or the third display that started the display in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. Further, the third display whose display is started in the first state may always end the display in the second state, and the third display whose display is started in the first state is the second display. The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of the display other than a certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In the second state, the display of a certain notice display may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a certain notice display may be started in the second state only after the display of the third display is completed in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In addition to after the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after a certain notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain notice display is displayed, an effect other than the certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may always be started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 In addition, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that is always related to the symbol variation display being executed, or may be a notice that is not related to the symbol variation display that is being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be reached only after the first state, or the second state may be reached even after a state other than the first state. Further, the second state may always be reached after the first state, or the second state may not be reached after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. Further, the second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may be displayed.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 Further, the third display may be a character display being prepared, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a running display.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during execution of a countdown of the timer display in the timer notice display, may be a mini game, or may be a notice effect.

また、或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示のみが表示されない場合があってもよいし、或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示以外の表示も表示されない場合があってもよい。また、或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示が必ず表示されなくてもよいし、或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示が表示される場合があってもよい。 Further, only the third display may not be displayed before the display of a certain notice display is started, or other than the third display may be displayed before the display of a certain notice display is started. The display may not be displayed either. Further, the third display does not necessarily have to be displayed before the display of a certain notice display is started, and the third display is displayed before the display of a certain notice display is started. There may be cases.

また、或る予告表示の表示が開始される前にのみ、第三の表示が表示されない場合があってもよいし、或る予告表示の表示が開始される前以外にも、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, the third display may not be displayed only before the display of a certain notice display is started, and the third display may not be displayed before the display of a certain notice display is started. May not be displayed.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "The third state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed.
The third state is different from the first state.
The fourth state is different from the second state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the first state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the third state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the fourth state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may be a state including the execution of the symbol variation display (decorative symbol, special symbol).

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "It is configured so that a certain effect may be started after the certain notice display is displayed.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 It should be noted that the certain notice display is not limited to the true notice display, and may be a fake notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when a certain notice display is a mini game, a certain effect may be a display showing the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 Further, the character is not limited to a person, and may be a display of a mini item such as a notice item.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 In addition, "it is configured so that the second state may occur after the first state" means "the second state may occur following the first state". It may be "structured like this".

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the first state is followed by a second state without going through another state (for example, a fourth state). In addition, there may be a case where the first state is followed by another state (for example, a third state or a third state) and then the second state is entered. In addition, there may be a case where the first state is changed to the second state in the state where one symbol variation display is made.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Further, a certain effect may be faded in while a certain notice display is faded out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能であり[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されない[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコ
ンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the sixth display [display of an image including the hold icon display area, for example, UI unit UI3 shown in FIG. 291 (a)].
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. [The hold icon can be displayed while the image including the hold icon display area is displayed. For example, the hold icon is UI part It is possible to display while UI3 is displayed],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, as shown in FIG. 291 (m). UI part When UI3 is hidden, the hold icon is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back surface of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be at least the display of an image that is always displayed on the back of the hold icon, or at least the display of an image that is not displayed on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. You may be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed while the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed while the sixth display is displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. You may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, or display other than the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not always be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 The sixth display may be a display that does not overlap with the changing decorative pattern.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Further, in a configuration in which a part of the sixth display overlaps with a part of the third display, the display of a part different from the part of the third display overlaps with the decorative design. You may.

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 In addition, the sixth display may include the display of the pedestal of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 In addition, the sixth display may include the display of the pedestal of the variable icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 Further, the sixth display may be different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があり[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備
中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display. [Hold in the state where the hold icon is displayed. A part of the image including the icon display area is displayed overlapping with the preparing display. For example, as shown in FIG. 291 (d), the preparing image RDY is superimposed on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3. Displayed, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [Display of the preparation display in the state where the hold icon is displayed. The position and the display position of the preparation display in the non-display state of the hold icon are the same, for example, the display position of the preparation image RDY shown in FIG. 291 (d) and the preparation image shown in FIG. 291 (m). The display position of RDY is the same, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game console, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it strongly impresses that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent oversight by noticing that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped and displayed only with the third display in the first state, or the display in the first state may be overlapped. It may be configured so that at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with a display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display in the first state, or the sixth display may be displayed in the first state. At least a part of the display may be configured so as to overlap the third display and not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed, or in the first state, the sixth display may be overlapped. Display other than at least a part of the display of is also configured to be displayed overlapping with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなる[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, gold display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is more likely to start [The image including the hold icon display area is the default than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. When the display mode of the look-ahead notice is changed to the display mode of the look-ahead notice, the hold icon of the look-ahead notice display mode is more likely to be displayed. If this is the case, the hold icon in the red display mode is likely to be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化し
なかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
In addition, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be more likely to be initiated, and the sixth display may be from the first aspect to the second aspect than if the sixth display did not change from the first aspect to the second aspect. When it changes to, it may be easier to start the display display other than the second display. In addition, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the display may always be started, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display may start from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Is configured so that the display of the second display is more likely to be started. ”“ In a certain state, the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. It is configured so that the display of the second display is more likely to be started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change. It may be that there is.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, gold display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display. [The image including the hold icon display area is the default than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. It is more likely to be a big hit when the display mode is changed from the display mode of the look-ahead notice. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (e) is displayed in the golden display mode, the hold icon is displayed. The display mode is liable to change, and therefore the jackpot symbol is liable to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, only the jackpot symbol may be easily displayed in a definite manner, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. When the mode is changed, it may be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, the jackpot symbol may always be definitely displayed, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示に
おいて大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。
Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display is the first mode. The jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display even in cases other than the case where the mode is changed from the second aspect to the second aspect.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Is configured to facilitate the definite display of the jackpot symbol in the symbol variation display. ”“ In a certain state, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect. It is configured so that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when it does not change. It may be that there is.

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能であり、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a certain reach effect [a specific super reach effect, for example, the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q)] can be executed.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [the state before the specific super reach effect is started, for example, FIGS. 291 (m) to the same. The state before the start of super reach (swordsman reach) shown in Fig. (Q)].
The second state is a state in which the certain reach effect is executed [a state in which a specific super reach effect is executed, for example, a super reach (swordsman) shown in FIGS. 291 (m) to (q). Reach) is being executed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured so that a certain reach effect is always executed, or it may be configured so that a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the states of. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states before the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed, or a state in which a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and the second state may be a state in which SP reach is being executed in the certain fluctuation.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Further, the first state is a state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and is a certain state before reaching a reach state, and the second state is a state before reaching SP reach in a certain fluctuation, and the second state is SP in the certain fluctuation. It may be in the state where reach is being executed.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, there may be a case where the first state and the second state are one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図294(b3)〜同図(
b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain notice display is a timer notice display [for example, FIGS. 294 (b3) to FIG.
Display of timer notice effect shown in b5)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice displays, it may be a certain type of timer notice display.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図291(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of a mini game shown in FIGS. 291 (o) to (q)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini games, it may be a certain type of mini games.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図294(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fourth display [one of the notices, for example, the display of the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294 (b6), etc.].
The fourth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, the fourth display may be configured to be always displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q), etc.].
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, the fifth display may be configured to be always displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, the jackpot symbol may be more likely to be confirmed and displayed when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, and it may be easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る
予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。
Further, in the case where the fifth display appears only under special conditions, the case where at least one of the third display mode and a certain notice display mode is displayed only in a certain mode. There may be.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図291(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next start symbol variation display is started [in a certain symbol variation display]. The in-preparation display in which the display has started is continuously displayed even after the next symbol variation display is started. For example, as shown in FIGS. 291 (i) to 291 (j), the in-preparation image RDY Is displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of expectation across a plurality of fluctuations by the third display, and since the goal is easy to understand, the period for giving a sense of expectation may be clarified.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed only after the next symbol variation display is started, or The third display, which is started to be displayed in the symbol variation display, may be continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. Further, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed after the next start symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display from which the display has been started may not be continuously displayed even after the symbol variation display to be started next is started.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図291(d)に示す準備中画像RDY等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第三の表示は、タイマ予告表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)や図294(b3)〜同図(b5)や図294(c1)〜同図(c3)に示すタイマ予告演出]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第三の表示の表示を経由して前記タイマ予告表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示が開始され、
前記タイマ予告表示は、或る演出が開始されるまでの時間をカウントする表示であり、
図柄変動表示が開始された後[例えば、図291(a)に示すように装飾図柄の変動表示が開始された後]、該図柄変動表示においてスーパーリーチが開始される前の状態(以下、「第一の状態」という。)[例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態(図291(a)〜同図(l)の状態等]において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図291(d)に示すように準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記スーパーリーチが実行されている状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]の途中で前記第三の表示の表示が終了する場合があり[例えば、図291(n)に示すように、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされて視認困難になり]、
前記タイマ予告表示におけるカウントが終了すると[例えば、図293(4)]、前記或る演出[例えば、図29b5)に示す鉄板画像TPの表示や、図294(b6)や同図(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出]が開始され[例えば、図293(b5)、図294(b6)、図294(c4)]、
前記或る演出は、前記図柄変動表示に関する予告[例えば、当該予告]であり、
前記第一の状態では、保留アイコンが表示される場合があり[例えば、図291(a)〜同図(l)には保留アイコンh11,h12が表示されている]、
前記第二の状態では、保留アイコンが表示されない場合があり[例えば、図291(m)〜同図(q)には保留アイコンh11が表示されていない]、
前記第六の表示は、保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能であり[例えば、UI部UI3には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている(図291(a)〜同図(l))]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されず[例えば、図291(m)〜同図(q)]、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があり[例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態の途中まで表示されていた該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図291(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above description,
A game console equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
The one of the display of a plurality of types of display, the third display [Preparation displayed, for example, indicate to the preparing image RDY like in FIG. 291 (d)] a,
One of the plurality of types of displays is the sixth display [display of an image including the hold icon display area, for example, UI unit UI3 shown in FIG. 291 (a)].
The third display is shown in the timer notice display [for example, FIGS. 293 (b3) to (b4), 294 (b3) to (b5), and 294 (c1) to (c3). It is a display indicating that the display of [Timer notice effect] is waiting to start.
The timer predictive display [for example, FIG. 293 (b3) ~ FIG timer informational display or the like shown in (b4)] via the display of the third display display is started,
The timer notice display is a display that counts the time until a certain effect is started.
After the symbol variation display is started [for example, after the decorative symbol variation display is started as shown in FIG. 291 (a)], the state before the super reach is started in the symbol variation display (hereinafter, """Firststate".) [For example, the state before the start of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q) (FIGS. 291 (a) to (l)). In the state, etc.], the third display may be started [for example, the display of the preparing image RDY is started as shown in FIG. 291 (d)],
The state in which the super reach is being executed (hereinafter, referred to as the "second state") [For example, the state in which the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q) is being executed, etc. ], The display of the third display may end [for example, as shown in FIG. 291 (n), the image RDY being prepared overlaps with the effect EF5, making it difficult to see].
When the count is completed in the timer predictive display [for example, FIG. 293 (b 4)], the certain effect [e.g., display of iron plate image TP shown in FIG. 29 3 (b5), FIG. 294 (b6) and FIG. (c4) button notice Starring unloading by Dekabotan 136aL shown] is started [e.g., FIG. 293 (b5), FIG. 294 (b6), FIG. 294 (c4)],
The certain effect is a notice [for example, the notice] regarding the symbol variation display.
In the first state, the hold icon may be displayed [for example, the hold icons h11 and h12 are displayed in FIGS. 291 (a) to 291 (l)].
In the second state, the hold icon may not be displayed [for example, the hold icon h11 is not displayed in FIGS. 291 (m) to (q)].
The sixth display is a display of an image displayed on the back of the hold icon.
The hold icon can be displayed while the sixth display is displayed [For example, in the UI unit UI3, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. (Fig. 291 (a) to Fig. 291 (l))],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [for example, FIGS. 291 (m) to 291 (q)].
In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display [for example, as shown in FIG. 291 (d), in preparation. The image RDY is superimposed on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display displayed halfway in the second state are the same display position [for example, in FIG. 291 (d). The display position of the preparing image RDY shown and the display position of the preparing image RDY shown in FIG. 291 (m) are the same, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is a character related to the first display [change effect display of display mode of hold icon (hold change advance effect display), for example, FIGS. 291 (f) to the same. Ninja character NJ4, etc. shown in Fig. (G)].
One of the plurality of types of displays is the second display [hold icon in the look-ahead notice display mode, for example, the hold icon in the red display mode shown in FIG. 291 (h)].
The first display is a display of characters related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started. [The hold icon is the display mode of the look-ahead notice after the hold change pre-effect display by the character is started. For example, as shown in FIGS. 291 (f) to 291 (h), the display mode of the first hold icon h11 is the default after the hold change pre-effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode has changed to red, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of a display mode of a hold icon, or an effect display in proofreading a character (navigation character) that is always displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display in which the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場
合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。
Further, "the display of the second display may be started after the display of the first display is started", but "the second display is started after the display of the first display is started". The display of the display of the above is started. The display may be made. " Here, the first display may or may not be displayed in another scene. Further, the second display may or may not be displayed in another scene.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合がある[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first display that started to be displayed in a certain symbol variation display may be deleted before the next start symbol variation display is started [Display starts in a certain symbol variation display. The character related to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display) is deleted before the next symbol variation display is started, for example, FIGS. 291 (f) to 291 (h). ), The ninja character NJ4 is not displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be configured to be erased only before the next start symbol variation display is started. The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be configured to be erased other than before the next start symbol variation display is started. Further, the first display which is started to be displayed in a certain symbol variation display may be configured to be always erased before the next start symbol variation display is started, or a certain symbol variation may be made. The first display, which is started to be displayed in the display, may be configured so that it may not be erased before the next start of the symbol variation display is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 It should be noted that a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. Further, a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the first state to the second state (from the second state to the first state).

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図297(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed. [The notice is executed in the area where the preparation display is displayed, for example, FIG. 297 (a4). ), In the tutorial display section TT1 where the image RDY being prepared is displayed, a notice display consisting of the characters "super heat" may be displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be executed, or in the area where the third display is displayed, an effect other than the certain effect is also executed. May be the case. Further, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in the area other than the area where the third display is displayed. May be the case.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボ
タンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "operation means [buttons and levers, for example, effect buttons 136, etc.] that can be operated by the player.
One of the plurality of types of displays is a seventh display [display of an image of a button or lever, for example, a deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6)].
The seventh display is a display that prompts the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started. [The display of the image of the button or the lever is started after the preparation display is started. For example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the deca button image 136aL is started to be displayed after the preparing image RDY is started to be displayed, etc.],
When the operating means is operated while the seventh display is being displayed, the certain effect is started [when the button (or lever) is operated while the display of the image of the button or lever is being displayed, the notice is given. When the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6) is being displayed, for example, the iron plate image TP is displayed, etc.],
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display starts [The in-preparation display ends before the image of the button or lever starts to be displayed. For example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the display of the preparing image RDY is terminated before the display of the deca button image 136aL is started],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may also prompt other than the operation of the operating means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operating means, or may not prompt the operation of the operating means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be started only after the third display is started, or may be started even after the third display is started. There may be. Further, the seventh display may always start after the third display is started, or may not start after the third display is started. May be good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, a certain effect may be started whenever the operating means is operated while the seventh display is displayed, and a certain effect is not started when the operating means is operated while the seventh display is displayed. There may be cases. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated other than while the seventh display is displayed. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated while only the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated while the display other than the seventh display is also displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display ends other than before the display of the seventh display is started. It may be something to do. Further, the third display may be such that the display always ends before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be one.

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a deca button image of a normal button image and a deca button image. Here, when the normal button image is displayed and when the big button image is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed when the big button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄
が確定表示されやすくてもよい。
Further, the seventh display may be a button image of a special color among the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the normal color button image is displayed and when the special color button image is displayed, even if the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the special color button image is displayed. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of the normal button image and an image of another operating means among the images of the operating means (second button, lever, etc.) different from the button. Here, when the normal button image is displayed and when the image of the operation means different from the button is displayed, the jackpot symbol is displayed when the image of the operation means different from the button is displayed. It may be easy to confirm and display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIGS. 294 (b4) to (b5)].
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button notice effect is produced by a combined animation. Foretelling the start of, that is, foretelling the display of the big button image 136aL, etc.],
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may be a notice only that the display of the seventh display is started, or a notice other than the start of the display of the seventh display. It may be. In addition, the eighth display may always give a notice that the display of the seventh display will start, or may not give a notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be terminated only during the display of the eighth display, or may be terminated during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301 (a)].
The ninth display is a display of a variable icon.
The third display may be displayed twice. [Two preparation displays may be displayed. For example, as shown in FIG. 304 (a), two preparation images RDY1 and RDY2 are displayed. May be done, etc.],
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes [After the display of one of the two preparing displays is completed, the other is being prepared. The display mode of the display changes, for example, the image RDY being prepared is enlarged and displayed as shown in FIG. 301 (g)],.
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [The preparing display whose display mode has changed overlaps the variable icon, for example, as shown in FIG. 301 (g), enlarged. The displayed preparing image RDY overlaps with the variable icon h0, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよ
い。
Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, or only one third display may be displayed. May be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only the display mode of the other may change after the display of one of the two third displays is completed, or the display of the other of the two third displays may be completed after the display of the other is completed. The display mode other than the display mode of is also changed. Further, the display mode of the other may always change after the display of one of the two third displays is completed, or the display mode of the other may be changed after the display of one of the two third displays is completed. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is completed, or other than after the display of one of the two third displays is completed. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with a display other than the ninth display. Good. Further, the third display whose display mode has changed may always overlap with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and the display other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

なお、第九の表示が表示態様が変化した第三の表示にオーバーラップしてもよい。 The ninth display may overlap with the third display whose display mode has changed.

また、第三の表示が第九の表示以外の表示にオーバーラップしてもよいし、オーバーラップされてもよい。また、第三の表示とミニアイテムとはオーバーラップの関係にはならないが、第九の表示とははオーバーラップの関係になる場合があってもよい。 Further, the third display may overlap with a display other than the ninth display, or may be overlapped. Further, although the third display and the mini item do not have an overlapping relationship, the ninth display may have an overlapping relationship.

また、「表示態様が変化」とは、拡大表示、色の変化(赤タイマが金タイマあるいは虹タイマになる等)等が含まれる。また、表示態様の変化は、一の第三の表示のみが行われている状態であっても行われる場合があってもよい。 Further, the "display mode changes" includes enlarged display, color change (red timer becomes gold timer, rainbow timer, etc.) and the like. Further, the change in the display mode may be performed even in a state where only one third display is performed.

また、第三の表示が二つや三つ同時に表示されている場合の方が、一つだけ表示されている場合よりも、表示態様が変化されやすいように用にしてもよい。 Further, when two or three third displays are displayed at the same time, the display mode may be changed more easily than when only one is displayed.

また、第六の表示の表示態様が或る表示態様に変化している状態の方が、第三の表示の表示態様が変化しやすいようにしてもよい。 Further, the display mode of the third display may be changed more easily when the display mode of the sixth display is changed to a certain display mode.

また、或る予告表示としてのタイマ予告表示におけるカウントダウンの開始後は、表示多様の変化のうちの少なくとも一つは行われないようにしてもよい。 Further, after the start of the countdown in the timer notice display as a certain notice display, at least one of the various changes in the display may not be performed.

また、或る予告表示としてのタイマ予告表示において、タイマの上乗せやカウントダウンの一時停止を行ってもよい。 Further, in the timer notice display as a certain notice display, the timer may be added or the countdown may be paused.

また、第三の表示が表示された状態でタイマ予告表示におけるタイマの上乗せ表示を行うようにしてもよく、例えば、「+20」や「+5」といった小さい表示を、第三の表示に重なるように表示したり、第三の表示の近傍に表示したりして、その後、カウントダウン開始時に、例えば、「60」を表示してから、「85」の表示を行い、その後カウントダウンを開始してもよい。 Further, the timer may be additionally displayed in the timer notice display while the third display is displayed. For example, a small display such as "+20" or "+5" may be overlapped with the third display. It may be displayed or displayed in the vicinity of the third display, and then, at the start of the countdown, for example, "60" may be displayed, then "85" may be displayed, and then the countdown may be started. ..

また、図408〜図485に示して後述する実施形態において、チュートリアル表示が
拡大し、拡大した態様のチュートリアル表示部に表示される或る表示が表示された後に、第三の表示の表示態様の変化が行われるようにしてもよい。また、その或る表示が表示された後の方が、或る表示が表示されない場合よりも第三の表示の表示態様が変化しやすいようにしてもよい。
Further, in the embodiment shown in FIGS. 408 to 485 and described later, the tutorial display is enlarged, and after a certain display displayed in the tutorial display section of the enlarged mode is displayed, the display mode of the third display is displayed. Changes may be made. Further, the display mode of the third display may be changed more easily after the certain display is displayed than when the certain display is not displayed.

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図301(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display. [When two displays in preparation are displayed, they are the same. All are digested in the symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 301 (b) to (k), the two preparing images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. May end the display of all the displays other than the third display in the one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may always end in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In one symbol variation display, the display of all the third displays may not be completed.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be completed. Further, only when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be completed in the one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域(「或る表示領域」という場合がある。)に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、前記タイマ予告表示についての説明表示[例えば、タイマ予告に関する説明の表示]であり、
前記表示手段における第一の表示領域に、前記第十の表示が表示[例えば、図291(a)]された後、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図291(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is the tenth display [Explanatory display, for example," Panda is a master of the lord "displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 291 (a)." Displayed explanation display, etc.]
The tenth display is an explanatory display and is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area (sometimes referred to as "a certain display area") in the display means when displayed. [Explanatory display is displayed. In some cases, it is displayed in a specific display area, for example, the explanatory display is displayed on the tutorial display unit TT1 as shown in FIG. 291 (a)],.
The third display is a display that may be displayed in the first display area [The preparing display is displayed in a specific display area where the explanatory display is displayed, for example, FIG. 291 (d). ), The image RDY being prepared is displayed on the tutorial display section TT1 where the explanation display is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "the display of one of the plurality of types of displays is displayed as the tenth display [for example," Panda is a master of the lord "displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 291 (a)." Explanation display, etc.]
The tenth display is an explanatory display for the timer notice display [for example, a display for explaining the timer notice].
After the tenth display is displayed in the first display area of the display means [for example, FIG. 291 (a)], the third display may be displayed [for example, FIG. 291 (d)]. )],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed. Other than that, it may be displayed. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. May be good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図291(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "display indicating that the display of a certain notice display is waiting to be started" means "character display in preparation [for example," in preparation "in the preparing image RDY shown in FIG. 291 (d)". Character display, etc.] "
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図322(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示される[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is the eleventh display [ball removal display, for example, ball removal error display ERR1 shown in FIG. 322 (a1)].
The eleventh display is a display for urging the game ball to be ejected [for example, in the ball removal error display ERR1, the character display of "please remove the ball" is used to encourage the ball to be removed, etc.],
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed overlapping with the eleventh display [Preparation]. In the state where both the middle display and the ball removal display are displayed, at least a part of the preparation display overlaps with the ball removal display, for example, as shown in FIG. 322 (a2), the preparation image RDY Is overlapped with the ball removal error display ERR1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display prompting only to eject the game ball, or may be a display prompting other than discharging the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the ejection of the game ball, or may be a display that does not prompt the ejection of the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 Further, the eleventh display may be a display urging only the game ball to be discharged, or a display urging the discharge of something other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping only with the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed in addition to the eleventh display. It may be configured to be. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be always overlapped with the eleventh display. Or, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state other than the state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の
表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, all the displays of the third display are configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示される[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is displayed overlapping with the eleventh display. [In a state where both the mini game or timer notice and the ball removal display are displayed, at least a part of the mini game or timer notice overlaps with the ball removal display, for example, shown in FIG. 322 (b1). As such, the remaining time display meter MT4 overlaps with the ball removal error display ERR1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is displayed so as to be overlapped with only the eleventh display. It may be configured, and in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display overlaps with a display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be always overlapped with the eleventh display. In a state where both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state other than the state in which both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, all the displays of the certain notice display are configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記タイマ予告表示は、前記第三の表示の表示を経由しなくても表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer notice display may be started without going through the display of the third display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "The game table is a pachinko machine [ball game machine, for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine [rotary machine].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。 The hold icon may be used to indicate that the start of a certain effect on the slot machine is being held, but according to this game console, this can be realized.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図408〜図455を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図408〜図455に示す各演出は、図14〜図407に示して説明したいずれの演出と組み合わせて行われる場合がある。換言すれば、本実施形態では、ミニアイテム(予告アイコンあるいは予告アイテムとも呼ばれる場合がある)による演出、タイマ予告による演出、ミニゲームによる演出、チャンスアップタイミングメータによる演出が遊技の進行に応じて適宜組み合わせて実行される場合がある。なお、図408〜図455に示す符号は、原則として図408〜図455に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図408〜図455に示す符号を優先する。また、図408〜図455では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 408 to 455. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far. That is, each of the effects shown in FIGS. 408 to 455 may be performed in combination with any of the effects shown and described in FIGS. 14 to 407. In other words, in the present embodiment, a mini item (sometimes also called a notice icon or a notice item), a timer notice, a mini game, and a chance-up timing meter are used as appropriate according to the progress of the game. It may be executed in combination. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 408 to 455 are used only for the description of the examples shown in FIGS. 408 to 455, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are shown in FIG. Priority is given to the reference numerals shown in FIGS. 408 to 455. Further, in FIGS. 408 to 455, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図408は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 408 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図408には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 In FIG. 408, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a normal figure are shown. Hold lamp 216 is shown.

図408(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 408 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the normal symbol and the symbol changing notification area of the special figure 1. , It becomes the notification area during the symbol change of the special figure 2. While the symbol of the normal figure is stopped, the quadrangle figure is lit and displayed, but when the symbol of the normal figure is fluctuating, the quadrangle figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but when the symbol of the special figure 1 is fluctuating, the round figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit and displayed, but when the symbol of the special figure 2 is fluctuating, the triangular figure is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is not only different in the display position but also in the display mode (here, the shape), so that the player can distinguish it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図408に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 408 is a non-electric support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, a hold icon display area 282 of special drawing 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. .. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special drawing 1 in addition to the number of lighting of special drawing 1 holding lamp 218, and the number of holdings of special drawing 2 is the number of lighting of special drawing 2 holding lamp 220. In addition, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, the hold icon on the right side becomes the old hold icon, and in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the hold icon.

図408(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図408(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 408 (a), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In FIG. 408 (a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図408に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図408(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 408 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is. The hold icon display area 282 of the special figure 2, that is, the hold icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display the line defining the area, but in FIG. 408 (a), the area is shown. Is shown by a dotted line for the sake of clarity. A line defining the area may be provided, or a line defining the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図408(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easy to win in special figure 1 and special figure 2 is on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 408 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a square unpatterned and white display mode, and not only the display position is different from that of the hold icon of the special figure 1, but also the display mode ( The shape) is also different here, so that the player can make a distinction at a glance. The default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の
変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → blinking start or turn off of the fourth symbol → movement animation start or erase of the hold icon → variation start of the decorative symbol. However, this order may change.

図408(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 408 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and decoration are performed. The design has not changed yet.

図408(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 408 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図408(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 408 (d), the movement animation continues, and in FIG. 408 (e), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図408(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 408 (f), the variable display of the decorative symbol is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図408(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 408 (g), the operation promotion notification image 136P urging the effect button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 from which the variable display of the decorative symbol has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図408(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図408(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 408 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 408 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 408 (j), the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "It's a chance" are displayed on the right side of the character image of the main character.

図408(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 408 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 408 (l). Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the reach state may be entered without fail.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the symbol variation display currently being performed.

図408(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変
動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図408(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図408(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
In FIG. 408 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed. , Has developed into Super Reach (Swordsman Reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 408 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to super reach.

図409は、図408に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 409 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 408 step by step.

図408(o)から続く図409(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図409(s)まで続く。図409(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 409 (p) following from FIG. 408 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 409 (s). In FIG. 409 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 409 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Eventually, as shown in FIG. (U), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is displayed. The background here may be hidden or may be a background image different from the conventional one. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図409(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図409(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図409(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図409(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 409 (v), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for which the 15R probability variation jackpot is confirmed is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 409 (v) is lit. In FIG. 409 (v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 409 (w), as a big hit game start effect, a character display of "probability change big hit" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit.

一方、図408(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図409(t)から続く、別の場合の図409(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図409(u´)に続く図409(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図409(v´)に続く図409(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。 On the other hand, in the case of reaching the reach state with different decorative symbols (substantially 5R probability variation jackpot, 5R normal jackpot, 2R normal jackpot) in FIG. 408 (l), the figure in another case continued from FIG. 409 (t). In 409 (u'), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed, and in FIG. 409 (v') following FIG. 409 (u'), "decoration 6-decoration 6-decoration" is displayed. The combination of the jackpot decorative symbols of "6-Decoration 6" is stopped and displayed. Then, in FIG. 409 (w') following FIG. 409 (v'), the characters "big hit" are displayed together with the background image (omitted here) celebrating the big hit as the big hit game start effect.

図410は、図409(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 410 is a diagram stepwise showing an example of an effect in another case following FIG. 409 (q).

図410(a)では、図408(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図410(b)まで続く。図410(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図409(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図410(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 410 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 408 (o) continues, and this animation continues until FIG. 410 (b). In FIG. 410 (b), the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 410 (c), as in FIG. 409 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 410 (d), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図410(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され
ている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 410 (e), the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 lights up, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period of the special figure 1, the erasing animation of the variable icon h0 is executed in the variable icon display area 280. In the figure (f), the erasing animation of the variable icon h0 is started, the erasing animation continues in the figure (g), and the variable icon h0 disappears completely in the figure (h). It should be noted that the erasing animation of the variable icon h0 may be executed before the final display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図411及び図412を参照しながら説明する。ここで、図411(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図412(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。 Next, the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 411 and 412. Here, FIG. 411 (a) is a diagram for explaining a display example of the notice icon, and FIG. 411 (b) is a diagram for explaining the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408. FIG. (C) is a diagram for explaining an example of the digestion timing of the notice icon, and FIG. (D) is a diagram for explaining an example of the increase timing of the notice icon. Further, FIG. 412 (a) is a diagram for explaining an example of the notice icon before the change, and FIG. 4 (b) is a diagram for explaining an example of the notice icon after the change.

本実施形態では、図411(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 411 (a), the notice icon display area 285 may be displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. The area YA4, the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of special figure 2 is further displayed). Is 8 in total), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 and the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area are different. The number of notice icons that can be displayed and the number of hold icons may be the same. Further, the number of areas constituting the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one, or may be set to any number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図411(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図411(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。 In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 411 (a), the notice icon I6 of the hat composed of the pattern of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 has a thousand-car box. The notice icon I9 of the thousand-car box consisting of the symbols is displayed, the notice icon I10 of the fan consisting of the symbols of the fan is displayed in the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display area YA4 is displayed. The notice icon I7 of the back sword consisting of the design of the back sword is displayed, and the notice icon I8 of the ribbon consisting of the design of the ribbon is displayed in the notice icon 5th display area YA5. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 411 (b). It is determined. In the present embodiment, one notice icon is displayed per area, but two or more notice icons may be displayed per area.

図411(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図411(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図411(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、
特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図411(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。
As shown in FIG. 411 (a), each notice icon displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 is digested at the timing shown in FIG. 411 (c), for example. It is controlled to be done. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400, and is appropriately read and executed according to the progress of the game. That is, when 8 seconds have passed from the start of the variation display (the variation) of the decorative symbol shown in FIG. 411 (a), the ribbon notice icon I8 is digested, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. Corresponding effects may be performed. After that, when the fluctuation ends,
When the hold icon h11 of the special figure 1 starts moving toward the variable icon display area 280 and the variable display of the decorative symbol (the symbol change corresponding to the hold 1) is started, the symbol change is started. After 12 seconds have passed, the shuriken notice icon I7 may be digested, and then an effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol change corresponding to the hold 1 is completed, the hold icon h11 of the special figure 1 (the hold icon h12 is moved to the hold icon h11 in FIG. 411 (a)) moves toward the change icon display area 280. When the decoration symbol variation display (symbol variation corresponding to hold 2) is started, the notice icon I6 of the hat is digested 4 seconds after the symbol variation is started, and then the hat notice icon I6 is digested. An effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. Further, when 10 seconds have passed from the start of SP reach, the notice icon I9 of the Senryobako may be digested, and then the effect corresponding to the digested notice icon I9 of the Senryobako may be executed. After that, when 2 seconds have passed since all the decorative symbols were temporarily stopped, the fan notice icon I10 may be digested, and then the effect corresponding to the digested fan notice icon I10 may be executed. .. In this way, it can be said that the digestion of the notice icon is to notify the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図411(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図411(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図411(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。 Further, as shown in FIG. 411 (a), each notice icon displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 is, for example, the timing shown in FIG. 411 (d). Is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400, and is appropriately read and executed according to the progress of the game. That is, when 4 seconds have passed from the start of the variation display (the variation) of the decorative symbol shown in FIG. 411 (a), the palace effect appears on the decorative symbol display device 208 and the notice icon is increased. Will be done. In this lord's production, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I8 of the ribbon, and the notice icon I7 of the shuriken are increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the change is completed and the symbol change corresponding to the hold 1 is started, a DJ appears on the decorative symbol display device 208 and a DJ effect of increasing the notice icon is executed. In this DJ effect, the notice icon I9 of the Senryobako is increased to the notice icon display area 285 and displayed. After that, after the symbol change corresponding to the hold 1 is completed and the symbol change corresponding to the hold 2 is started, 4 seconds have passed from the start of the second pseudo-continuous production, the lord effect is executed, and the fan The notice icon I10 is increased to the notice icon display area 285 and displayed. Here, the pseudo-continuous effect is a variation display mode of the decoration symbol in which the variation start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variation display of the special symbol.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。 In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the big hit symbol variation display may be larger than the number of notice icons that increase in the outlying symbol variation display. For example, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is out of order may be set to a maximum of 1, and the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be set to at least 2.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図412を参照しながら説明する。予告アイコンには、図412(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図412(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。 Next, the types of the notice icons displayed in the present embodiment and the corresponding effect contents will be described with reference to FIG. 412. The notice icons include those in which the content of the corresponding effect is not clear as shown in FIG. 412 (a) and those in which the content of the corresponding effect is clear as shown in FIG. 412 (b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図412(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイ
コンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図412(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図412(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。
The notice icons (notice icons before change) whose corresponding effects are not clear include, for example, the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord, as shown in FIG. 412 (a). There are a third lord's notice icon I3 and a first button notice icon I4. The first lord's notice icon I1 is a notice icon showing the silhouette of the lord's face in white, and the reliability of the jackpot is weak. The second lord's notice icon I2 is a notice icon that shows the silhouette of the lord's face in green, and the reliability of the jackpot is medium. Further, the third lord's notice icon I3 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is represented in red, and the reliability of the jackpot is high. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the jackpot is either weak to strong. When the notice icon I1 of the first lord, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord come to the predetermined change display timing (for example, the timing of the increase display of the notice icon), the figure. It changes to one of the changed notice icons shown in 412 (b). Further, the first button notice icon I4 changes to any of the changed notice icons shown in FIG. 412 (b) at the timing when the effect button 136 is operated by the player. The first button notice icon I4 may be changed to any of the notice icons before the change at the timing when the effect button 136 is operated by the player.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。 In this way, the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, the third lord's notice icon I3, and the first button notice icon I4 are started to be read ahead. It may be displayed before the icon, and it may function as a look-ahead notice. Further, in the present embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, the character notation may be displayed accompanying the notice icon I1, the first lord's notice icon I1, the first. When the notice icon I2 of the second lord and the notice icon I3 of the third lord are displayed, a "question mark" may be added and displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図412(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。 On the other hand, the notice icons (notice icons after change) whose corresponding effects are clear include, for example, the notice icon I6 for the hat, the notice icon I7 for the back sword, and the ribbon, as shown in FIG. 412 (b). There are a notice icon I8, a notice icon I9 for a thousand boxes, a notice icon I10 for a fan, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The hat notice icon I6 is a notice icon that imitates the hat worn by the character of the bancho, and the reliability of the jackpot is about strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is digested, the pseudo-continuous production may be performed only once. Here, there are a strong pattern, a weak pattern, and a ghost pattern in the pseudo-continuous production. In the strong pattern pseudo-continuous production, for example, as will be described later, the character of the bancho appears when the pseudo-continuous production starts, but the display mode of the character of the bancho is different from usual (for example, the bancho becomes an aura). (The display mode is wrapped) to notify that the reliability is high. In addition, for example, although it is the second pseudo-continuous production, it may be notified that it is the third pseudo-continuous production to indicate that the reliability is high. In addition, the pseudo-continuous effect of the weak pattern notifies that the reliability is low by displaying the character of the appearing Bancho in the normal display mode. Further, as will be described later, the pseudo-continuous production of the Gase pattern is an production in which the pseudo-continuous production is pretended to be performed and the display is off. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I6 of the hat, if the reliability is high, "continue" is displayed in red or black as the A pattern. May occur. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, the pattern A may be displayed as "continuation" in black letters with "continuation" or "question mark". Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production may be performed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予
告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
The shuriken notice icon I7 is a notice icon that imitates the shuriken thrown by the character of Oniwaban (ninja), and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I7 of one shuriken is digested, if the reliability of the jackpot is high, the notice effect being executed may be switched to the highly reliable strong notice effect after the freeze effect. There is (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be given to notify in advance a part or all of the stop symbol of the decorative symbol. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I7 of the shuriken, if the reliability is high, "freeze" may be displayed as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, it may be displayed as "Chan-me" as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is exhausted, either the freeze notice or the stop symbol notice may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The ribbon notice icon I8 is a notice icon that imitates the ribbon worn by the character of Princess Chibi, and the reliability of the jackpot is high or low. When the notice icon I8 of one ribbon is digested, if the reliability of the jackpot is high, the effect of shifting to a special stage such as the look-ahead mode or the fluctuation notice mode may be executed (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, an effect of changing the displayed background from a plurality of types of backgrounds used in a normal gaming state may be executed (stage change weak). Direction). Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I8 on the ribbon, if the reliability is high, "Stechen" is displayed as the A pattern in red or black characters. May occur. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, "Stechen" may be displayed in black as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is exhausted, either the stage change strong effect or the stage change weak effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場
合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
The Senryobako notice icon I9 is a notice icon that imitates the Senryobako thrown by the character of the lord toward the peasant, and the reliability of the jackpot is confirmed as a jackpot, strong or weak. When the notice icon I9 of one Senryobako is digested, if the reliability of the jackpot is high, the notice icon I9 of the Senryobako is digested during the execution of the weak reach effect with low reliability, and the reach transition effect is performed. Later, a production that shifts (promotes) to a highly reliable strong reach production is performed (reach transition production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, the Senryobako notice icon I9 is digested after the execution of the low reliability weak cut-in notice, and then the highly reliable strong cut-in notice is executed (notice promotion). Direction). If the jackpot is confirmed, either the reach transition effect or the advance notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I9 of the Senryobako, if the big hit is confirmed, "Large board behavior" may be displayed as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is high, "promotion" may be displayed in red or black characters as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, "promotion" may be displayed in black characters as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I9 of the Senryobako is exhausted, one of the final effect, the reach transition effect, and the advance promotion effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。 The fan notice icon I10 is a notice icon that imitates the fan worn by the princess character, and the reliability of the big hit is confirmed. When the notice icon I10 of one fan is digested, a premier notice that notifies in advance that the big hit is confirmed appears, or a premier reach that the big hit is confirmed is executed (premier production). Alternatively, the fan notice icon I10 is digested after the reach out-of-reach is displayed, and a big hit revival effect is executed (revival effect). Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I10 of the fan, it may be displayed as "blessing". When the notice icon I10 of the fan is exhausted, either the premier effect or the revival effect may be executed without fail. Further, in the present embodiment, the content to be produced differs depending on the timing at which the fan notice icon I10 is digested, but the digestion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。 The second button notice icon I11 is a notice icon that imitates the effect button 136, and the reliability of the big hit is either the weakest to the big hit confirmation. When one second button notice icon I11 is digested, a button effect is performed to urge the player to operate the effect button 136. At this time, the operation reception period is started, and when the effect button 136 is operated during the operation reception period, the digestion display of the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, the back sword notice icon I7, and the ribbon. The notice icon I8 of the above, the notice icon I8 of the Senryo box, and the notice icon I10 of the fan may be changed to the digestion display, and the corresponding effect may be executed. Alternatively, it may be erased and displayed without changing to any of the notice icons.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図412(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。 In the present embodiment, when the above-mentioned notice icon before the change changes to the notice icon after the change, the change display of the notice icon is performed, but the notice icon before the change is displayed via the change display of the notice icon. It is also possible to display the notice icon to be erased (notice icon "none" shown in item 5 of FIG. 412 (b): erasure effect). In this production, it is notified that the fluctuation will be out of order. That is, it is a false notice indicating that it is an out-of-order confirmation pattern. Naturally, the reliability is the weakest. Even if the erasing effect is executed, it may be a big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図413は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 413 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図413には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図408に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、
特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
In FIG. 413, a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a normal figure display device 210, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, and a normal figure display device 210 The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 408, and for example, the display result of the fourth symbol is displayed depending on the light emitting mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284a is provided at a predetermined position on the game board 200, for example, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a includes a symbol changing notification area of a normal diagram, a symbol changing notification region of special figure 1, and so on.
It becomes the notification area during the symbol change of the special figure 2. When the symbol of the normal figure is stopped, the LED in the area where the square figure is displayed is lit and displayed, but when the symbol of the normal figure is changing, the LED is blinking or turned off. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the LED in the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but when the symbol of the special figure 1 is changing, the LED is blinking or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but when the symbol of the special figure 2 is changing, the LED is blinking or turned off. As described above, the fourth symbol is not only different in the display position but also in the display mode (here, the shape), so that the player can distinguish it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be lit and displayed while the symbol is changing, and may be turned off while the symbol is stopped.

また、図413(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図413(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図413(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the upper part. In FIG. 413 (1), the notice icon is not displayed in any of the notice icon display areas 285. Further, as shown in FIG. 413 (1), the first special symbol display device 212 performs the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 performs the variation display of the decorative symbol accordingly. At the same time, in the fourth symbol display device 284a, the variation display of the fourth symbol corresponding to the special figure 1 is performed. The notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as needed.

また、図413(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。 Further, in FIG. 413 (1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two special figure 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Both the hold icons h11 and h12 and the variable icons h0 of the two special figures 1 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). Although the display of the hold icon display area 282 of the special figure 2 is omitted in this effect example, the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図413(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 413 (2), the number of lights on the first special figure hold lamp 218 increases by one to three, and is held. It is shown that the number is now three. Further, the hold icon h13 of the third special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is the target of pre-reading, and is a hold that triggers whether or not to display the notice icon, as will be described later. For convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 which is the target of pre-reading is shown by hatching, but in reality, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figures 1. It is a display mode (a round, non-patterned and white display mode). The same applies to the following description.

その後、図413(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 413 (3), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 7", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図413(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 413 (4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.

図413(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留ア
イコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 413 (5), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 is changed, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図413(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 413 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. This is an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the pre-read result. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat.

そして、図413(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図413(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 413 (7), the character YM of the lord moves and displays the character YM to the predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 413 (8), the notice icon I6 of the hat in possession is displayed as a notice icon. An effect display of throwing toward the area 285 is performed.

すると、図413(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図413(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。 Then, at the timing shown in FIG. 413 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then, as shown in FIG. 413 (10). In the decorative pattern display device 208, the effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, the player expects that the effect corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future. That is, it can be said that by displaying the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285, it is foretold that the pseudo continuous effect will be executed in the future.

その後、図413(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図413(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 413 (11) to 413 (12), the character YM of the lord is displayed to be framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 413 (13), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図414は、図413に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 414 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 413 step by step.

図413(13)から続く図414(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 414 (14) following from FIG. 413 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol are not changed. It hasn't happened yet.

図414(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 414 (15), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図414(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。 At the timing shown in FIG. 414 (16), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. This is also an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the Senryobako, and the notice icon I10 of the fan.

そして、図414(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図414(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 414 (17), the character YM of the lord moves and displays the movement to the predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. An effect display is performed in which the icon I9 and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285.

すると、図414(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図413(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 414 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of the Senryobako is the notice icon third display area. It is displayed on YA3, and the notice icon I10 of the fan is displayed on the notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as in FIGS. 413 (10) to (12) is performed.

その後、図414(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 414 (20), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図414(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 414 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.

図414(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 414 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図414(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図414(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 414 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The display that the notice icon I6 of the hat is digested is started. That is, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is displayed to move from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the notice icon digestion effect for digesting the notice icon is performed in this way. As shown in FIG. 414 (23), when two or more same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, such as two hat notice icons I6 being displayed, for example, on the left side. Although it is set in advance to give priority to the displayed notice icon for digestion, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which notice icon to use may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right side may be set to be preferentially digested. That is, the order in which the notice icons are digested is limited to those described above and can be appropriately set.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図414(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図414(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 414 (24), and then enlarged and displayed as shown in FIG. 414 (25). Below the notice icon I6 of the hat, the character display of "continue" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I6 of the hat is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good. Further, when the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, for example, the display mode of the variable icon h0 may be changed from the default display mode to the display mode of the look-ahead notice. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図414(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図414(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "continue" at the timing of FIG. The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol, and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown to be in a non-reach state.

図415は、図414に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 415 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 414 step by step.

図414(27)から続く図415(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 In FIG. 415 (28) following from FIG. 414 (27), in response to the digestion of the notice icon I6 of the hat, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and is stopped and displayed on the right. An effect display that pushes up the symbol is performed to notify the player that there is a possibility that a pseudo-continuous effect will be started. In the present embodiment, after the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same decorative symbol as the left symbol (for example, " It may become decoration 1 ”) to form a reach state, and the reach effect may be started.

その後、図415(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 415 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, a pseudo-continuous symbol representing the character of the lord is displayed. There is a display that moves at a low speed from the top to the bottom.

そして、装飾図柄表示装置208では、図415(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図415(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 415 (30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display of is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed to notify that the pseudo-ream is executed. If the pseudo-ream symbol is not stopped and displayed and the frame is out downward, the pseudo-ream is not started and the combination of the decorative symbols that is out of alignment is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the pseudo continuous effect may be executed even when the notice icon I6 of the hat is not digested.

その後、図415(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 415 (32), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo × 2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect has started is displayed.

その後、図415(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。 After that, as shown in FIG. 415 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. .. At this time, the reach production has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図415(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 415 (34), the display that the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon second display area YA2 is digested is started. That is, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon second display area YA2 is displayed to move from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図415(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図415(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 415 (35), and then enlarged and displayed as shown in FIG. 415 (36). Below the notice icon I6 of the hat, the character display of "continue" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図415(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図415(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased with the character display of "continue" at the timing of FIG. 415 (37), and then, in FIG. In response to the digestion of the notice icon I6, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display is performed to push up the right symbol that is stopped and displayed, and the second pseudo-continuous production is performed. Notifies the player that may be started.

その後、図415(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 415 (39), in the decorative symbol display device 208, after the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c is changed from "decoration 1" to "decoration 1". It has been changed to "decoration 2" to form a non-reach state, and in the middle symbol display area 208b, a display is performed in which the pseudo-continuous symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side. At this time, the character information of "pseudo x 2" is deleted while the pseudo-continuous symbol is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo-continuous symbol is displayed, the character information of "pseudo x 2" may be displayed in another area. Further, the display mode of the character information of "pseudo x 2" may be changed while the pseudo-continuous symbol is displayed. In this effect example, after the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again to maintain the reach state, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図415(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図415(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 415 (40), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display of is performed to notify that the pseudo-ream is executed. In the present embodiment, the more the notice icon I6 of the hat is digested in one symbol variation display, the more likely it is to become a big hit. That is, there is a case where only one notice icon I6 of the hat is digested and the pseudo-continuous effect is performed only once, and a case where two notice icons I6 of the hat are digested and the pseudo-continuous effect is performed twice. It is easier to get a big hit if two notice icons I6 are digested, and there are cases where only two notice icons I6 of the hat are digested and the pseudo-continuous production is performed only twice, and three notice icons I6 of the hat are digested. In the case where the pseudo-continuous production is performed three times, it can be said that it is easier to win a big hit if three notice icons I6 of the hat are digested.

その後、図415(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 415 (42), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo × 3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect has started is displayed.

図416は、図415に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 416 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 415 step by step.

図415(42)から続く図416(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。 In FIG. 416 (43) following from FIG. 415 (42), the decorative symbols of "Decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. Here, the reach production will be started.

その後、図416(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図416(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図416(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。 After that, at the timing shown in FIG. 416 (44), it develops into the above-mentioned super reach (swordsman reach). The variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced. Is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 416 (44) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 416 (45) follows the duel between the main character and the swordsman who plays the enemy role. The animation display of the scene starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、図416(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 416 (46), the display in which the notice icon I9 of the Senryobako displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. That is, the notice icon I9 of the Senryobako displayed in the notice icon third display area YA3 is displayed to move from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図416(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I9 of the Senryobako moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. The text display of "promotion" is added to announce that the production will shift to a more reliable production. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of the Senryobako is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図416(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図416(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図416(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図416(50)に示すように、背景が暗転する。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, in the decorative symbol display device 208, at the timing of FIG. 416 (48), the notice icon I9 of the Senryobako is erased together with the character display of "promotion", and then the figure is shown. At the timing of 416 (49), the above-mentioned reach transition effect is started. When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 416 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed becomes slightly darker, and the character of the lord appears in the cut-in display. The display for cutting off the reach effect display during execution is performed, and then the background is darkened as shown in FIG. 416 (50).

その後、図416(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図416(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図416(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図416(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 After that, as shown in FIG. 416 (51), the decorative symbol display device 208 starts a highly reliable strong reach effect (button reach effect). When the button reach effect is started, as shown in FIG. 416 (51), the decorative symbol display device 208 displays the characters "Is it too hot?" On the darkened background, and then FIG. 416 (52). The character "No" is displayed at the timing shown in. After that, as shown in FIG. 416 (53), the character display of "blow" is performed to notify that the button effect is performed.

その後、図416(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 After that, as shown in FIG. 416 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter to notify the player that the operation of the effect button 136 can be received, and informs the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図416(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図416(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 416 (55), as shown in FIG. 416 (56), the decorative symbol display device 208 erases the button image 136a. It is shown that the button reach production failed.

やがて、図416(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 Eventually, in FIG. 416 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1".

図417は、図416に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 417 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 416 step by step.

図416(57)から続く図417(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図417(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 417 (58) following from FIG. 416 (57), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 417 (59), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1" (temporary symbol stop display) is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図417(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have passed from the provisional symbol stop display, the display that the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon 4th display area YA4 is digested is started at the timing shown in FIG. 417 (60). .. That is, the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon 4th display area YA4 is displayed to move from the notice icon 4th display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図417(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の
文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
After that, when the notice icon I10 of the fan moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 417 (61). At this time, for example, a character display of "blessing" may be added below the enlarged notice icon I10 of the fan to notify that the jackpot is confirmed. When the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the notice icon I10 of the fan is enlarged or displayed before the enlarged display. , May be done after enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図417(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図417(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the decorative symbol display device 208 erases the fan notice icon I10 at the timing of FIG. 417 (62), and the notice icon display area 285 is framed out upward. Is displayed. After that, at the timing of FIG. 417 (63), the variation display of the decorative symbol that had fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is completely out of frame. The notice icon display area 285 may continue to be displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図417(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 417 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and displayed in a reduced size. To.

やがて、図417(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 417 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed.

そして、図417(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 417 (66), the combination of the decorative symbols for which the jackpot is confirmed in "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, the "special figure A" which is a 15R probability variation jackpot is stopped and displayed, and on the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 is displayed. Is lit. After that, although not shown, the jackpot game is started after the above-mentioned jackpot game start effect is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。 In the present embodiment, the fan's notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is digested, so that the re-variation effect is executed and a big hit is obtained. However, the fan's notice icon I10 is the notice icon display area. If it is not displayed on the 285, the display result of the deviation may be derived without performing the re-variation effect. That is, when the reach transition effect executed by digesting the notice icon I9 of the Senryobako is performed and is out of order, this reach shift effect can be said to be a fake notice effect. That is, when one notice icon I9 of the Senryobako is digested and a reach transition effect as a kind of fake notice corresponding to the digested Senryobako notice icon I9 is executed, the result of the symbol variation display is performed. Can be said to be out of the question. This also applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。 As described above, in the present embodiment, it can be said that the advance notice effect can be executed according to the number of the advance notice icons displayed in the advance notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイ
コンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。
In the present embodiment, the notice icon is digested only during the execution of the symbol variation display, which is the target of the look-ahead notice, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed, but the look-ahead notice is the target. Even in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be digested and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons to be digested in the symbol variation display subject to the look-ahead notice and the number of notice icons to be digested in the symbol variation display executed before the symbol variation display subject to the look-ahead notice are different. It may be the same or the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図418〜図420を参照しながら説明する。ここで、図418〜図420は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図418〜図420では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another effect example of the above-mentioned increase effect of the notice icon will be described with reference to FIGS. 418 to 420. Here, FIGS. 418 to 420 are diagrams showing stepwise examples of other effects of increasing the notice icon. In FIGS. 418 to 420, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図418(8a)〜同図(10a)は、図413(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 418 (8a) to 418 (10a) show other examples of the effects shown in FIGS. 413 (8) to (10). That is, in FIG. 418 (8a), instead of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I1 of the first lord is thrown toward the notice icon display area 285.

すると、図418(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図418(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図418(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。 Then, at the timing shown in FIG. 418 (9a-1), the thrown notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 418 (9a-2), after the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon display area 285 is displayed to explode, the timing shown in FIG. 418 (10a) is displayed. Then, the notice icon I1 of the first lord who exploded changes to the notice icon I6 of the hat, and the character YM of the lord succeeds in increasing the notice icon and makes a happy expression. Even with this production example, the player expects that the production corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future.

図418(8b)〜同図(9b)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 418 (8b) to 418 (9b) show other examples of the effects shown in FIGS. 413 (8) to (9). That is, in FIG. 418 (8b), an effect display is performed in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I6.

すると、図418(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されて
ボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 418 (9b), the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. When the effect button 136 is operated between the time when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 and the time when the first button notice icon I4 is digested, the first lord It changes to one of the notice icon I1, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord. As described above, in this effect example, it is difficult to recognize the reliability of the jackpot indicated by the notice icon until the effect button 136 is operated. Therefore, there is an incentive to operate the effect button 136 in order to know the reliability of the jackpot. May work and enhance the effect of production. The period from when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until it is digested may be the valid period for the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variation displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period, or the symbol may be invalidated. The operation of the effect button 136 may be valid even during the stop display period. Further, if the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is digested, the notice icon that was planned to be displayed when the effect button 136 is operated during the digestion effect of the notice icon is displayed. The corresponding effect display may be performed, or when the button effect is performed when the first button notice icon I4 is exhausted and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or the notice that was scheduled to be displayed when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated. An effect display corresponding to the icon may be performed. Further, after the first button notice icon I4 is digested and the button effect is started, the notice icon that was planned to be displayed only when the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect is started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is exhausted, even if the effect button 136 is operated, the first button notice icon may be configured so as not to change to another notice icon.

図418(8c)〜同図(9c)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(8c)では、図413(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 418 (8c) to 418 (9c) show other examples of the effects shown in FIGS. 413 (8) to (9). That is, in FIG. 418 (8c), as in FIG. 413 (8), the effect display of throwing the notice icon I6 of the hat toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図418(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 418 (9c), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left side of the display area. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the number of Gase, which fails to increase the number of notice icons. It should be noted that the notice icon other than the notice icon I6 of the hat may be used to increase the gap. For example, the higher the reliability of the jackpot, the more difficult it is to perform the increase effect.

図418(7d)〜同図(9d)は、図413(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(7d)では、図413(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図418(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 FIGS. 418 (7d) to 418 (9d) show other examples of the effects shown in FIGS. 413 (7) to (9). That is, in FIG. 418 (7d), as in FIG. 413 (7), the character YM of the lord holding the notice icon I6 of the hat is moved and displayed to the predetermined throwing position. After that, in FIG. 418 (8d), not only one notice icon I6 of the hat but also three notice icons I6 of the hat are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. It should be noted that the effect display may be one by one, not at the same time.

すると、図418(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図418(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 418 (9d), the notice icons I6 of the three thrown hats are the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, the increase of the plurality of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, by increasing the number of the notice icons at a time, the expectation for the increase in the number of times the notice is executed may be improved, and the effect of the effect may be enhanced. For example, as shown in FIG. 418 (9d), the same notice icon (for example, the notice icon I6 of the hat) is displayed in the notice icon display area 285 in a predetermined number (for example, three) or more, so that the pseudo-ream Since it is guaranteed that the production will be executed three times, it may be announced that the jackpot will be confirmed. Further, the notice icon with high reliability is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and the notice icon with low reliability is easy to be displayed in the notice icon display area 285 (easy to be stocked). It may be vice versa.

なお、この場合において、図418(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 418 (9d'), part or all of the notice icon I6 of the three thrown hats did not reach the notice icon display area 285, and from the left side of the display area. It is also possible to execute a partial loss increase effect or a total loss increase effect that causes the frame to be out.

図418(7e)〜同図(9e)は、図413(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(7e)では、図413(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された
様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図418(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。
FIGS. 418 (7e) to 418 (9e) show other examples of the effects shown in FIGS. 413 (7) to (9). That is, in FIG. 418 (7e), unlike the production example shown in FIG. 413 (7), the character YM of the lord who has the notice icon I6 of one hat, the notice icon I9 of the Senryobako, and the notice icon I10 of the fan. Is shown to be moved and displayed to a predetermined throwing position. At this time, only one or two notice icons out of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or a randomly selected notice icon may be displayed. You may want to display only. After that, in FIG. 418 (8e), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the Senryobako, and the notice icon I10 of the fan are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. It should be noted that the effect display may be one by one, not at the same time. Further, as described above, the three notice icons do not have to be different from each other, and for example, the same notice icon may be included more than once.

すると、図418(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 418 (9e), the three thrown notice icons are displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3. Each is displayed. As described above, even in this effect example, the increase of a plurality of types of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at a time, the expectation for the increase in the number of times the notice is executed can be increased, and the expectation for the execution of a plurality of types of notices can be increased, so that the effect of the effect can be further enhanced. In some cases.

なお、この場合においても、図418(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 Even in this case, as shown in FIG. 418 (9e'), part or all of the three thrown notice icons did not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol display device 208 was displayed. It is also possible to execute a partial ghost increase effect or a total ghost increase effect that frame out from the left side of the area.

図418(12f−1)〜同図(12f−2)は、図413(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(12f−1)では、図413(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図418(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 FIGS. 418 (12f-1) to 418 (12f-2) show other production examples of the production shown in FIG. 413 (12). That is, in FIG. 418 (12f-1), as in FIG. 413 (12), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the decorative symbol is variablely displayed. Is being done. After that, as shown in FIG. 418 (12f-2), the decorative symbols of "Decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed, and the reach effect is started. To. As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot ends.

図419(8g)は、図413(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図419(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 419 (8 g) shows another example of the effect shown in FIG. 413 (8). That is, in FIG. 419 (8 g), when the hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode by the Sabohani character), the character YM of the lord displays the hat notice icon I6 as the notice icon display area 285. There is a production display that throws at. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the notice icon even during the execution of the look-ahead notice by the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the pre-reading notice by the hold icon may not be performed at the same time.

図419(8h)は、図413(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図419(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図419(8h)では、説明
の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
FIG. 419 (8h) shows another production example of the production shown in FIG. 413 (8). That is, in FIG. 419 (8h), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the effect hold lamp 286 is placed at a predetermined position (for example, for example) of the game board 200. It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208) to display the number of holds. The effect hold lamp 286 includes, for example, a full-color LED, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. For example, in addition to lighting in the default light emitting mode (for example, lighting in white), light emission of a look-ahead notice is emitted. Drive control is possible depending on the mode (for example, lighting while switching 7 colors). In FIG. 419 (8h), for convenience of explanation, the hold lamp of the second special figure 1 which is the object of pre-reading is hatched, but in reality, the first special figure 1 is shown. Like the hold lamp of No. 1, the hold lamp of the second special figure 1 is also lit by the default light emission mode.

図419(8i)〜同図(9i−2)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図419(8i)では、図413(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 419 (8i) to (9i-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 413 (8) to (9). That is, in FIG. 419 (8i), as in FIG. 413 (8), the effect display of throwing the notice icon I6 of the hat toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図419(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図419(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 419 (9i-1), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 419 (9i-2), the notice icon I6 of the hat acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the look-ahead notice. The effect display (holding change effect) that changes to is performed. That is, in the present embodiment, the notice icon I6 of the hat may not be displayed as the notice icon in the notice icon display area 285, but may appear as an opportunity to start the look-ahead notice by the hold icon. Note that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the higher the reliability of the jackpot, the more difficult it is to execute the hold change effect.

なお、図420(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。 As shown in FIG. 420 (9i-2'), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1, and holds the display using the effect hold lamp 286. In the case of displaying the number, after the notice icon I6 of the hat falls below the display area, the light emission mode of the hold lamp of the first special figure 1 may be changed to the light emission mode of the look-ahead notice.

図419(8j)〜同図(9j)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図413(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図419(8j)では、図413(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図419(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図419(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 FIGS. 419 (8j) to 419 (9j) show other examples of the effects shown in FIGS. 413 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 413 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 419 (8j), it is different from FIG. 413 (8). , It is shown that the DJ character BY with the notice icon appears from the right side of the display area on the flying carpet instead of the character YM of the lord (DJ production). In the example shown in FIG. 419 (8j), the DJ character appears with the hat notice icon I6. After that, as shown in FIG. 419 (9j), the DJ character BY flies toward the upper left corner and holds the notice icon I6 of the hat on the notice icon display area 285 of the notice icon first display area YA1. The production display to be placed in is performed. The number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icons by the DJ character BY once, a plurality of types of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notice icon increase effects (for example, the first notice icon increase effect by the character YM of the lord and the second notice icon increase effect by the DJ character BY) may be prepared. Depending on the configuration, the effect may be diversified and the effect of the effect may be enhanced.

図419(8k)〜同図(9k)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図413(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図419(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図419(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図419(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイ
コンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図419(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図419(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。
FIGS. 419 (8k) to 419 (9k) show other examples of the effects shown in FIGS. 413 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 413 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 419 (8k), a DJ having a notice icon is further formed. Character BY appears on a flying carpet from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 419 (8k), the DJ character appears with the notice icon I9 of the Senryobako. After that, at the timing shown in FIG. 419 (9k), the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is displayed. While flying toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I9 of the Senryo box is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged on a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if passing through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 419 (9k'), the DJ character passes through the back side of the notice icon by arranging it on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285. It may be displayed as if it were. Further, as shown in FIG. 419 (9k ″), the DJ character BY is placed in the Senryobako box so as to overlap the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display may be performed in which the notice icon I9 is placed in the notice icon first display area YA1. That is, the notice icon may be overwritten. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect.

図419(12l)は、図413(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図419(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。 FIG. 419 (12l) shows another production example of the production shown in FIG. 413 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 419 (12l), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is accompanied by the corresponding character notation. For example, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is additionally displayed with the characters "continue", and the notice icon I9 of the thousand-car box displayed in the notice icon second display area YA2. The word "promotion" is additionally displayed on the, and the word "blessing" is additionally displayed on the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon 3rd display area YA3, and the notice icon 4th display. The notice icon I7 of the back sword displayed in the area YA4 is additionally displayed with the characters "Chan eyes", and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the fifth display area YA5 of the notice icon is "Stechen". Characters are additionally displayed, and the characters of "question mark" are additionally displayed together with "continuation" on the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon 6th display area YA6. As a result, the content of the advance notice effect whose execution is announced after that may become easier to understand.

なお、図419(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。 As shown in FIG. 419 (12l') and FIG. 419 (12l'), some or all of the characters added to the notice icon are set as “question marks” to clarify the corresponding notice effect. It may not be displayed in. As a result, it is possible to give a feeling of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon is executed, and the interest may be improved.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図419(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。 Further, it may be announced that the effect display in which the big hit is confirmed is executed depending on the combination of the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 and the number of the displayed notice icons. For example, FIG. 419 may be used. As shown in (12l ″ ″), when three notice icon I6s of the hat with the character notation of “continue” are displayed in the notice icon display area 285, the jackpot is confirmed four times. It is also possible to give notice that the production display including the continuous production will be performed. If the characters added to the notice icon do not correspond to the notice icon (for example, if the word "promotion" is added to the hat notice icon I6), the hat notice icon I6 It may be a premier notice display that announces that the result of the symbol variation display when is digested is a big hit confirmed (or that there is a big hit in the hold).

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図420に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。 In the above-mentioned production example, the notice icon is increased by the appearance of the character YM of the lord and the character BY of the DJ, but in the production example shown in FIG. 420, the notice icon is increased by displaying the decorative pattern. It is something to do.

図420(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。 In FIG. 420 (A1), the decorative symbols of "Decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and a reach effect is started. This reach effect is, for example, a normal reach.

リーチ演出が開始した後、図420(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図420(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect is started, the notice icon symbol imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 420 (A2). In the example shown in FIG. 420 (A2), the hat notice icon symbol imitating the hat notice icon I6 is stopped and displayed. The character notation of "stock" is added near the lower part of the notice icon symbol of this hat, and when the notice icon symbol is stopped and displayed, it is notified that the notice icon is additionally displayed in the notice icon display area 285. doing.

その後、図420(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図420(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 420 (A3), the notice icon symbol of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon display area 285 is moved to the notice icon first display area YA1. As shown in (A4), the decorative symbol of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is off. In the present embodiment, the effect of increasing the notice icon may be performed in this way.

図420(B1)では、図420(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。 In FIG. 420 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 420 (A1), the decorative symbols of “Decoration 6” are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. , Normal reach production starts.

リーチ演出が開始した後、図420(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図420(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect starts, at the timing shown in FIG. 420 (B2), the notice icon symbol of the first lord imitating the notice icon I1 of the first lord is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the production example shown in FIG. 420 (B2), the character notation of "stock" is added over the notice icon symbol of the first lord, and the notice icon symbol is stopped and displayed to display the notice icon display area. It is informed that the notice icon is increased and displayed on 285.

その後、図420(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図420(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 420 (B3), the notice icon symbol of the first lord changes to the notice icon I1 of the first lord and moves to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is performed, and as shown in FIG. 420 (B4), the decorative symbol of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is out of alignment. At this time, the notice icon I1 of the first lord is changed to the notice icon I6 of the hat. Needless to say, the notice icon after the change is not limited to the hat notice icon I6, and may be another type of notice icon. Further, the timing at which the notice icon changes is not limited to the period during which the symbol change display is being executed. For example, the notice icon may be changed during the execution of the symbol change display from the next time onward, or the notice may be changed. It may not change until the timing when the icon is digested. In the present embodiment, the effect of increasing the notice icon may be performed in this way.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図421〜図424を参照しながら説明する。ここで、図421〜図424は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図421〜図424では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another effect example of the above-mentioned notice icon digestion effect will be described with reference to FIGS. 421 to 424. Here, FIGS. 421 to 424 are diagrams showing stepwise examples of other effects of the notice icon digestion effect. In addition, in FIGS. 421 to 424, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図421(38m)〜同図(40m−3)は、図415(38)〜同図(40)に示さ
れる演出の他の演出例を示している。図421(38m)〜同図(39m)は、図415(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図421(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図421(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図421(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。
421 (38 m) to FIG. 421 (40 m-3) show other examples of the effects shown in FIGS. 415 (38) to (40). FIGS. 421 (38 m) to 421 (39 m) have the same effects as those of FIGS. 415 (38) to 415 (39), but in FIG. 421 (40 m-1), the medium symbol display area 208b is displayed at a low speed. Pseudo-continuous symbols appear in a variable display, but after that, as shown in FIG. 421 (40 m-2), the variable display becomes high speed and the pseudo-continuous symbols become high speed just before the pseudo-continuous symbols reach the stop display position of the decorative symbol. Is scrolled out to the lower part of the display area, and as shown in FIG. 421 (40 m-3), a temporary stop display is performed with the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 2", and then the shaking fluctuation is displayed. , The stop display is displayed and it is notified that the result is out of order. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production may not be performed.

図421(23n)〜同図(24n)は、図414(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図421(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図421(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。 421 (23n) to FIG. 421 (24n) show other examples of the effects shown in FIGS. 414 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 421 (23n), the display that the notice icon I6 of the hat is digested is started, but as shown in FIG. 421 (24n), the notice icon I6 of the digested hat is enlarged and displayed. It may be displayed that the display is erased as it is, and it may be notified that the digested effect is not performed.

図421(23o)〜同図(24o−2)は、図414(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図421(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図421(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図421(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図421(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 421 (23o) to (24o-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 414 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 421 (23o), the display that the hat notice icon I6 is digested is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 421 (24o-1), but the hat is displayed as it is. The notice icon I6 is erased, and as shown in FIG. 421 (24o-2), the combination of the decorative symbols that are out of alignment without starting the pseudo-continuous production (in FIG. 421 (24o-2), "decoration 1-decoration 2" -The combination of the decorative symbols in "Decoration 2") is displayed as a temporary stop to display the shaking fluctuation, and then the stop is displayed to notify that the result is the result of the disconnection. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production may not be performed.

図421(22p)〜同図(23p)は、図414(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図421(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図421(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図421(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 421 (22p) to FIG. 421 (23p) show other examples of the effects shown in FIGS. 414 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 421 (22p), for example, when 4 seconds have passed from the start of the variable display of the decorative symbol, in FIG. 421 (23p), the leftmost side (notice icon) of the notice icon display area 285 is formed. Instead of the notice icon I6 of the hat displayed in the first display area YA1), other notice icons may be digested. In the effect example shown in FIG. 421 (23p), the effect that the notice icon I9 of the Senryobako displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is performed. As described above, in the present embodiment, the notice icons may not be digested in order from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are digested in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stock order), but the notice icons stocked later are digested first. There may be cases. For example, if the notice icon stocked later is digested first, it may be easy to be a big hit, or conversely, it may be difficult to be a big hit. Further, the digestion order of the notice icons may be determined regardless of the stock order. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, or the reliability of the jackpot changes depending on the digestion order of the notice icons. You may try to do it. Further, by digesting a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order, it may be possible to give a notice that the big hit will be confirmed. A rule may be set such that the jackpot is confirmed when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the back sword notice icon I7, the hat notice icon I6, and the back sword notice icon I7 are digested in this order. This may give the player an incentive to find the law of the digestion order of the notice icons that will be a big hit, and may improve the motivation to play.

図421(24q−1)〜同図(24q−2)は、図414(24)に示される演出の
他の演出例を示している。すなわち、図421(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図421(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。
421 (24q-1) to 421 (24q-2) show other examples of the effects shown in FIG. 414 (24). That is, as shown in FIG. 421 (24q-1), the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested and becomes the notice icon first display area YA1. After the vacancy occurs, as shown in FIG. 421 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon 2nd display area YA2 to the notice icon 4th display area YA4 are moved to the left. You may do it. At this time, for example, a movement animation for moving the display position of the notice icon to the left side may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing of changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as the start of the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1. However, it may be after the digestion effect of the notice icon is started, or after the digestion effect of the notice icon is finished.

図422(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図422(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図422(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図422(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図422(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図422(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。 FIGS. 422 (Aa) to 422 (Ae) show an example of an effect when an increase effect of the advance notice icon is performed after the digestion effect of the advance notice icon is performed. That is, as shown in FIG. 422 (Aa), after the notice icon I7 of the shuriken displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is digested, the stop symbol notice is executed, and the figure is shown. At the timing shown in 422 (Ab), the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and it is notified that the display result is out of alignment. After that, as shown in FIG. 422 (Ac), after the hold is exhausted and the variable display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 422 (Ad), the increase effect of the notice icon by the character YM of the lord is performed. When the notice icon I9 of the Senryobako is thrown toward the notice icon display area 285, as shown in FIG. 422 (Ae), the notice icon I7 of the back sword is exhausted and the notice icon No. 3 becomes blank. The notice icon I9 of the Senryobako thrown into the display area YA3 is displayed. In this way, the notice icon that increases as the notice icon is digested may be displayed in the blank notice icon display area.

図422(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図422(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。 FIG. 422 (B) shows an example of an effect in which the number of notice icons is increased after a plurality of blanks are generated in the notice icon display area due to the plurality of notice icons being digested. That is, as shown in FIG. 422 (B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are digested, the character YM of the lord When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3, which are blank, are displayed. Of these, they are displayed in order from the left side. In this way, the notice icon may be displayed to be increased. When there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icons is not limited to the above, and may be any other order. It may be set in advance in 400. In addition, in this production example, the reliability of the jackpot and the number of the notice icons displayed are not changed depending on the place where the notice icon is displayed, but the jackpot is hit depending on the place where the notice icon is displayed. It may be suggested that the reliability and the number of notice icons displayed are different. For example, if an increasing notice icon is displayed in the rightmost notice icon 6th display area YA6 among the blank display areas in the notice icon display area 285, at least 6 notice icons are the notice icons. It may be suggested that it is displayed in the display area 285, or it may be suggested that the jackpot has the highest reliability.

図422(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図422(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱
の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。
FIG. 422 (C) shows an example of an effect in which the digestion effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during the execution of one symbol variation display. That is, as shown in FIG. 422 (C), while the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is being digested, the lord The notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are thrown toward the notice icon display area 285 by the character YM. Here, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is an increased notice icon in the symbol variation display executed before the symbol variation display is executed. In this way, the digestion effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon may be executed during the execution of one symbol variation display. At this time, the period in which the notice icon digestion effect is performed and the period in which the notice icon increase effect is performed may overlap. Further, the increase effect of the notice icon may be started after the digestion effect of the notice icon is started, the digestion effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon may be started. The digestion effect and the increase effect of the notice icon may be started at the same time. Here, the area where the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the start of the symbol variation display, or after the symbol variation display is started, the increase effect of the notice icon is displayed. It may be an area that will be blank before it is started.

図422(59r)は、図417(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図422(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図417(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図422(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。 FIG. 422 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 417 (59). That is, in the effect example shown in FIG. 422 (59r), before the digestion effect of the notice icon is started, the effect of inciting whether or not the notice icon is digested is performed. Specifically, for example, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon that is the target of digestion starts to shake and fluctuate to be digested. I'm trying to fan it. After that, as shown in FIG. 417 (60), the fan notice icon I10 may be digested, or the fan notice icon I10 may not be digested. If it is not digested, the notice icon may be deleted without being digested, or the notice icon may be displayed and the digestion of the notice icon may be suspended. In addition, in the production example shown in FIG. 422 (59r), when the notice icon I10 of the fan is erased without being digested, after that, it is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the way, and the display result of the out of place. You may notify that.

図422(59s)〜同図(60s)は、図417(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図422(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図417(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図422(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。 FIGS. 422 (59s) to (60s) show other examples of the effects shown in FIGS. 417 (59) to (60). That is, in FIG. 422 (59s), the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the Senryo box, and the notice icon I10 of the fan are displayed in the notice icon display area 285. Of these notice icons displayed in the notice icon display area 285, after the shaking fluctuation starts with the combination of the decoration symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1", the notice icon of the fan When I10 is digested, it becomes a notice that it will be a big hit, and as shown in FIG. 422 (60s), when other notice icons (for example, hat notice icon I6) are digested, it is removed as it is. It is also possible to notify that the combination of the decorative symbols of the above is stopped and displayed and the icon is out of alignment.

図422(23t)〜同図(32t)は、図414(23)〜図415(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図422(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図422(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図422(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であっても
よい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図416(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。
422 (23t) to 422 (32t) show other examples of the effects shown in FIGS. 414 (23) to 415 (32). That is, as shown in FIG. 422 (23t), in this production example, in the notice icon display area 285, a digestion notice icon display area YA0 for displaying the digested notice icon is added. As shown in FIGS. 422 (23t) to (25t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the digested hat notice icon I6 Is displayed in the digestion notice icon display area YA0. As shown in FIGS. 422 (28t) to (32t), the notice icon I6 of the hat displayed in the digestion notice icon display area YA0 is continuously displayed even after being digested, and the corresponding effect (pseudo-continuous effect) is displayed. ) Is displayed continuously until the end. The timing at which the notice icon display in the digestion notice icon display area YA0 starts may be after the notice icon digestion effect starts or before the notice icon digestion effect starts. Alternatively, it may be performed at the same time as the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the notice icon display area YA0 during digestion is deleted may be after the digestion effect of the notice icon is completed or before the digestion effect of the notice icon is completed. It may be at the same time as the end of the digestion effect of the notice icon, it may be after the effect corresponding to the digested notice icon has started, or after the effect corresponding to the digested notice icon has ended. It may be at the same time as the start of the effect corresponding to the digested notice icon, it may be before the start of the effect corresponding to the digested notice icon, or it may be the digested notice icon. It may be deleted at the same time as the end of the corresponding effect, or it may be deleted at the end of the symbol change in which the notice icon is deleted (for example, the symbol stop timing of the special figure), or the notice icon display area YA0 during digestion. Is deleted at the timing when is deleted (for example, the notice icon display area 285 and the digestion notice icon display area YA0 are erased at FIG. 416 (44), or only the digestion notice icon display area YA0 is erased). You may. When a plurality of notice icons are digested during one symbol variation display, the notice icon a in the digestion notice icon display area YA0 corresponding to the first digested notice icon A is the digestion of the notice icon A. It may be in a state where no notice icon is displayed in the notice icon display area YA0 during digestion, which is deleted after or at the end of the effect, or the digestion effect of the notice icon B to be digested next is started. It may be erased at the same time as or after it has been started, or it may be erased at the same time as or after the notice icon b displayed in the digestion notice icon display area corresponding to the next digested notice icon B is displayed. Alternatively, during the digestion effect of the notice icon B, for example, the notice icon a may be left as a history, or at the end of the symbol change in which the notice icon A and the notice icon B are digested (for example, special). It may be erased at the symbol stop timing in the figure). If the notice icon display area 285 is deleted when a specific effect display (for example, during super reach effect, big hit effect, island simultaneous effect, etc.) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted and the notice is being digested. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the notice icon display area YA0 during digestion may be deleted and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the digestion notice icon display area YA0 may be deleted.

図423(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図423(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。 FIGS. 423 (Aa) to 423 (Ae) show an example of an effect in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are digested at the same time. That is, in FIG. 423 (Aa), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3. The notice icon I8 of the ribbon is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Then, among these notice icons, the notice icon I6 of the hat displayed in the first display area YA1 of the notice icon and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the third display area YA3 of the notice icon are digested. The production starts. Here, the start timing of the digestion effect of each notice icon may be the same or different. In this case, the digestion order of the notice icons may be the order corresponding to the execution order of the effect.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図423(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図423(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図423(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表
示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed with additional characters as shown in FIG. 423 (Ab). .. Specifically, the character display of "continue" is added near the lower part of the notice icon I6 of the enlarged hat, and the character display of "Stechen" is added near the lower part of the notice icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed.
After that, in the decorative pattern display device 208, the stage change effect is started in response to the digestion of the notice icon I8 on the ribbon. Specifically, as shown in FIG. 423 (Ac), the shoji is closed, and after the character CH of Princess Chibi appears on the front side thereof, the shoji is opened and the moon is opened as shown in FIG. 423 (Ad). The display of the background (moon background) showing how the universe is viewed from the surface is started. During the execution of the stage change effect, the variation display of the decorative symbol performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is displayed in the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Moves to and is displayed in reduced size.

その後、図423(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。 After that, as shown in FIG. 423 (Ae), the decorative symbol that had been reduced and displayed was enlarged and displayed in the center of the display area, and then, in response to the digestion of the hat notice icon I6, the character BC of the bancho. Appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display is performed to push up the stopped displayed right symbol, and then the player is notified that a pseudo continuous effect may be executed. ..

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。 In this production example, a plurality of productions corresponding to the digested notice icons are started at different start timings, but they may be started at the same time.

図423(66u−1)〜同図(66u−3)は、図417(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図423(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図423(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図423(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図423(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。 423 (66u-1) to FIG. (66u-3) show other production examples of the production shown in FIG. 417 (66). That is, in FIG. 423 (66u-1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed, and it is notified that the jackpot is a big hit, but the notice icon display area 285 is still displayed. And it is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 423 (66u-2), after the jackpot start effect is performed, as shown in FIG. 423 (66u-3), even after the jackpot round game is started, the undigested A notice icon is displayed. In this production example, the notice icon display area 285 is displayed below the display area during the execution of the jackpot game, but it may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect for notifying that a probability change big hit is confirmed), for example, FIG. 423 (66u). In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is digested during the execution of the big hit game, the notification that the probability change big hit is confirmed is given, and when the notice icon I10 of the fan is digested. May notify that the 15R jackpot is confirmed. In addition, when other notice icons are digested, for example, it may have a meaning suggesting that there is a possibility of promotion. In this way, even if the same notice icon is used, if it is digested during the execution of the jackpot game, an effect such as giving a different meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be different. That is, a notice icon peculiar to the jackpot may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be the same, or only some of the notice icons may be used in common. ..

図423(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図423(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図423(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図423(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。 FIGS. 423 (Ba) to FIG. 423 (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 423 (Ba), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and then the hold is digested and the symbol changes. When the display is started, the stage change effect is started as shown in FIG. 423 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect is completed, as shown in FIG. 423 (Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variation display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be deleted when the stage is changed. After the stage change is performed, the notice icon may be deleted without fail, only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or even if the notice icon is not deleted in some cases. Good.

図423(22v−1)〜同図(23v)は、図414(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図423(22v−1)に示すように、
図柄変動表示が開始されると、図423(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図423(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。
FIGS. 423 (22v-1) to FIG. (23v) show other examples of the effects shown in FIGS. 414 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 423 (22v-1).
When the symbol variation display is started, as shown in FIG. 423 (22v-2), the character YM2 of the lord holding the placard appears, and the type of the notice icon to be digested is notified in advance. After that, as shown in FIG. 423 (23v), the digestion effect of the notice icon in which the advance notice type notice icon (hat notice icon I6) is digested is started. Even when the advance notice of the type of the advance notice icon to be digested is performed, the notice icon may not be digested, and the notice icon of a type different from the advance notice icon is digested. May be done. When a notice icon of a type different from the notice icon notified in advance is digested, it may be suggested that the reliability of the jackpot is high.

図423(22w)は、図414(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図423(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。 FIG. 423 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 414 (22). That is, as shown in FIG. 423 (22w), after the symbol variation display is started, the notice icon that may be digested is highlighted so that the player pays attention to the digestion of the notice icon. May be good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the notice icon I6 of the hat is digested, the character BC of the chief appears and the pseudo-continuous effect is executed, and the other effects are not executed. The effect corresponding to is executed, and the other effects are not executed. For example, although the notice icon I6 of the hat is digested, the chief character BC does not appear and the princess character appears. When an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called breaking of the law), the jackpot may be fixed.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notice icon to be digested is determined and is configured so that it cannot be selected by the player. However, for example, by operating the effect button 136 or the like, the notice icon to be digested can be displayed. It may be possible to select.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。 In addition, if a big hit occurs while the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is deleted when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to a probabilistic state or a time saving state. It may be configured so that it is not. In addition, when a big hit is made while the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is temporarily hidden when the big hit game is started, and is returned and displayed after the probability change state or the time saving state is completed. It may be configured as follows. In addition, it may be configured so that it is not carried over even after the probabilistic state or the time saving state ends.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。 Next, an example of an effect that announces the content of the reach effect that will be transferred thereafter depending on the type of the advance notice icon to be digested will be described.

図424(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図424(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図424(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図424(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図424(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図424(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図424(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リー
チの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。
As shown in FIG. 424 (Aa), when "Decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a and is in the reach state, the advance notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 424 (Ab-1), when the notice icon I6 of the hat is digested, then, as shown in FIG. 424 (Ac-1), the enlarged character BC2 of the bancho is displayed. Appears, and then shifts to the Bancho reach corresponding to the appearing character. Further, as shown in FIG. 424 (Ab-2), when the notice icon I9 of the Senryobako is digested, then, as shown in FIG. 424 (Ac-2), the enlarged display of the character YM3 of the lord is displayed. Appears, and then shifts to the lord reach corresponding to the appearing character. Further, as shown in FIG. 424 (Ab-3), when the notice icon I10 of the fan is digested, then, as shown in FIG. 424 (Ac-3), the enlarged princess character HM is displayed. Appears, and then shifts to the princess reach corresponding to the appearing character. In this production example, it corresponds to the reliability of the jackpot that the notice icon means, and the reliability of the jackpot of these reach productions is configured in the order of princess reach> lord reach> bancho reach. There is. In addition, when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a character of the lord who is enlarged and displayed after the hat notice icon I6 is digested) (so-called law breakage occurs). May be configured so that the jackpot is fixed. Further, a plurality of notice icons may be combined and digested, and a plurality of characters may appear in response to the combined digestion to execute the combined notice. In addition, a unique effect for digesting a plurality of notice icons (a special effect for multiple digestion) may be executed, and it is a big hit if a plurality of notice icons are digested rather than one notice icon is digested. It may be configured to increase the reliability of.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。 Next, the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図424(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図424(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図424(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 As shown in FIG. 424 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the symbol variation display is started, FIG. 424 At the timing shown in (Bb), the display that the second button notice icon I11 is digested is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter as shown in FIG. 424 (Bc), and the effect button 136 is displayed. Notifies that the operation can be accepted and prompts the player to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。 Next, another effect example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図424(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図424(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図424(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。 As shown in FIG. 424 (Ca), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Further, the decorative symbol display device 208 performs the button reach effect described above, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be received. After that, at the timing of FIG. 424 (Cb), the display that the second button notice icon I11 is digested is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps with the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208 and is shown in FIG. 424 (Cc). As described above, the effect button 136 changes to the protruding button image 136b represented in the protruding mode. In other words, it is shown that the jackpot has been promoted to a button reach production with higher reliability.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図425は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図426は、図425に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図427は、図426に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図428は、図427に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図429は、図428に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 425 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 426 is a stepwise continuation of the example of the effect shown in FIG. 425. 427 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 426 stepwise, and FIG. 428 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 427 stepwise. 429 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 428 step by step.

なお、図425(1)〜図426(14)は、予告アイコンの増加演出において用いら
れていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図413(1)〜図414(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図426(14)と図426(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図414(15)〜同図(19)と同様である。
In addition, in FIGS. 425 (1) to 426 (14), the notice icon used in the increase effect of the notice icon was changed from the hat notice icon I6 to the notice icon I1 of the first lord. Since it is the same as that of FIGS. 413 (1) to 414 (14) except for the points, the description thereof is omitted here. Also, regarding the effect performed between FIGS. 426 (14) and 426 (20), all the advance notice icons used in the increase effect of the notice icon have been changed to the notice icon I1 of the first lord. It is the same as FIG. 414 (15) to FIG.

図426(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。 In FIG. 426 (20), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of the detachment is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図426(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 426 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.

図426(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 426 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図426(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図426(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 426 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The display that the notice icon I1 of the first lord is digested is started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1 is displayed to move from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 426 (23), when the same notice icon is displayed more than once in the notice icon display area 285, for example, four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is preset to give priority to the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. In addition, which notice icon to use may be randomly determined, or the notice icon displayed on the far right may be set to be preferentially digested. That is, the order in which the notice icons are digested is not limited to those described above, and can be appropriately set.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図426(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図426(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. 426 (24) and is enlarged and displayed. As shown in 426 (25), below the enlarged notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I6 of the hat is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図426(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい
。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。
After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 426 (26), the character display of "continue" attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is deleted. After the I6 is reduced and displayed, the display is performed to move to the original display position, that is, the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In this way, in the present embodiment, the digested notice icon may be redisplayed at the original position. When the digested notice icon is redisplayed in the original position, the digested notice icon may be displayed so as to be recognizable. For example, the display area in which the digested notice icon is displayed may be displayed. It may be displayed in gray out, or the character information of "done" may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図426(27)〜図427(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図414(27)〜図415(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, as for the effect contents shown in FIGS. 426 (27) to 427 (33), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to the notice icon. It is the same as in FIGS. 414 (27) to 415 (33) except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icons I1 of the first lord. The description of is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図427(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 427 (34), the display in which the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is digested is started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is displayed to move from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図427(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図427(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. 427 (35) and is enlarged and displayed. As shown in 427 (36), below the enlarged notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図427(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。 After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 427 (37), the character display of "continue" attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is deleted. After the I6 is reduced and displayed, the display is performed to move to the original display position, that is, the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.

その後、図427(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図415(38)〜図416(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, in the effect contents shown in FIGS. 427 (38) to (45), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively, and the notice is given. Icon 3rd display area YA3 and notice icon The notice icon displayed in the 4th display area YA4 is changed to the notice icon I1 of the 1st lord, but FIGS. 415 (38) to 416 (Fig. 415 (38)). Since it is the same as 45), the description here will be omitted.

装飾図柄表示装置208では、図427(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 427 (46), the display in which the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon third display area YA3 is displayed to move from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図427(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I9 of the Senryobako at the timing shown in FIG. 427 (47) and is enlarged and displayed. Above the displayed notice icon I9 of the Senryobako, a character display of "promotion" is additionally displayed to notify that the production will shift to a more reliable production. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of the Senryobako is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図427(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285
の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。
After that, in the decorative design display device 208, the character display of "promotion" attached to the notice icon I9 of the Senryobako is erased, and the notice icon I9 of the Senryobako is reduced and displayed, as shown in FIG. 427 (48). In addition, the original display position, that is, the notice icon display area 285
Notice icon A display for moving to the third display area YA3 is performed.

その後、図428(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図428(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図427(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図428(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図428(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図428(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図428(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 After that, at the timing of FIG. 428 (49), the above-mentioned reach transition effect is started. In this production example, when the reach transition effect is started, as shown in FIG. 428 (49), the decorative symbol display device 208 performs the effect display as if a power failure has occurred, and then has a highly reliable strong reach. The production (button reach production) is started. When the button reach effect in this effect example is started, as shown in FIG. 427 (50-1), the decorative pattern display device 208 displays the characters "Is it a chance?" On the darkened background. , The character "No" is displayed at the timing shown in FIG. 428 (50-2). After that, as shown in FIG. 428 (51), the character "Is it too hot?" Is displayed, and then the character "No" is displayed at the timing shown in FIG. 428 (52). After that, as shown in FIG. 428 (53), the character display of "blow" is performed to notify that the button effect is performed.

その後、図428(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 After that, as shown in FIG. 428 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter to notify the player that the operation of the effect button 136 can be received, and informs the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図428(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図428(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 428 (55), as shown in FIG. 428 (56), the decorative symbol display device 208 erases the button image 136a. It is shown that the button reach production failed.

やがて、図428(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 Eventually, in FIG. 428 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1".

図428(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図428(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 428 (58), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 428 (59), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1" (temporary symbol stop display) is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図428(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have passed from the provisional symbol stop display, at the timing shown in FIG. 428 (60), the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon 4th display area YA4 is displayed to be digested. To be started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon 4th display area YA4 is displayed to move from the notice icon 4th display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図428(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I10 of the fan at the timing shown in FIG. 428 (61) and is enlarged and displayed. At this time, for example, a character display of "blessing" may be added below the enlarged notice icon I10 of the fan to notify that the jackpot is confirmed. When the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the notice icon I10 of the fan is enlarged or displayed before the enlarged display. , May be done after enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図429(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図429(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208, after the notice icon I10 of the fan is reduced and displayed, as shown in FIG. 429 (62), the original display position, that is, the notice icon fourth display area of the notice icon display area 285. The display to move to YA4 is performed. After that, at the timing of FIG. 429 (63), the variation display of the decorative symbol that had fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is still displayed.

再変動演出では、図429(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 429 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and displayed in a reduced size. To.

やがて、図429(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 429 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed.

そして、図429(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (66), the combination of the decorative symbols for which the jackpot is confirmed in "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, the "special figure A" which is a 15R probability variation jackpot is stopped and displayed, and on the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 is displayed. Is lit. After that, although not shown, the jackpot game is started after the above-mentioned jackpot game start effect is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図430〜図432を参照しながら説明する。ここで、図430〜図432は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図430〜図432では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another effect example of the above-mentioned increase effect of the notice icon will be described with reference to FIGS. 430 to 432. Here, FIGS. 430 to 432 are diagrams showing stepwise examples of other effects of increasing the notice icon. In addition, in FIGS. 430 to 432, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図430(8a)〜同図(9a)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図429(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。 FIGS. 430 (8a) to (9a) show other examples of the effects shown in FIGS. 425 (8) to (9). That is, in FIG. 430 (8a), an effect display is performed in which the notice icon I3 of the third lord is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I1 of the first lord. The same can be done for the notice icon I2 of the second lord. Then, at the timing shown in FIG. 429 (9a), the thrown third lord's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図430(8b)〜同図(9b)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8b)では、図425(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 430 (8b) to (9b) show other examples of the effects shown in FIGS. 425 (8) to (9). That is, in FIG. 430 (8b), as in FIG. 425 (8), the effect display of throwing the notice icon I1 of the first lord toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図430(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。 However, in the case of FIG. 430 (9b), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the amount of waste using the notice icon of the lord.

図430(8c)〜同図(9c)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 FIGS. 430 (8c) to (9c) show other examples of the effects shown in FIGS. 425 (8) to (9). That is, in FIG. 430 (8c), not only one notice icon I1 of the first lord but also three notice icons I1 of the first lord are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. ing. It should be noted that the effect display may be one by one, not at the same time.

すると、図430(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。こ
のように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 430 (9c), the notice icons I1 of the three first lords thrown are the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2, and the notice icon. It is displayed in the third display area YA3, respectively. As described above, in this effect example, the increase of the plurality of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, by increasing the number of the notice icons at a time, the expectation for the increase in the number of times the notice is executed may be improved, and the effect of the effect may be enhanced. Further, the notice icon with high reliability (for example, the notice icon I3 of the third lord) is difficult to be displayed (hard to be stocked) in the notice icon display area 285, and the notice icon with low reliability (for example, the notice icon I3 of the first lord) is hard to be displayed. The notice icon I1) may be easily displayed (easily stocked) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this production example, the same notice icon (notice icon I1 of the first lord) is increased by three, but a plurality of types of notice icons having different reliability may be increased at the same time, for example. , The notice icon I1 of the first lord and the notice icon I3 of the third lord may be increased at the same time.

なお、この場合において、図430(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 430 (9c'), a part or all of the notice icon I1 of the three thrown first lords did not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol was displayed. It is also possible to execute a partial ghost increase effect or a total ghost increase effect that frame out from the left side of the display area of the display device 208.

図430(8e)は、図425(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 430 (8e) shows another example of the effect shown in FIG. 425 (8). That is, in FIG. 430 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode by the Sabohani character), the lord's character YM gives the first lord's notice icon I1 a notice icon. An effect display that is thrown toward the display area 285 is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the notice icon even during the execution of the look-ahead notice by the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the pre-reading notice by the hold icon may not be performed at the same time.

図430(8f)は、図425(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図430(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 430 (8f) shows another example of the effect shown in FIG. 425 (8). That is, in FIG. 430 (8f), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the hold number is displayed by the effect hold lamp 286. In FIG. 430 (8f), for convenience of explanation, the hold lamp of the second special figure 1 which is the object of pre-reading is hatched, but in reality, the first special figure 1 is shown. Like the hold lamp of No. 1, the hold lamp of the second special figure 1 is also lit by the default light emission mode.

図430(8g)〜同図(9g−2)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8g)では、図425(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 430 (8 g) to (9 g-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 425 (8) to (9). That is, in FIG. 430 (8 g), as in FIG. 425 (8), the effect display of throwing the notice icon I1 of the first lord toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図430(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図430(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 430 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 430 (9g-2), the notice icon I1 of the first lord acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to give a look-ahead notice. An effect display (holding change effect) that changes to the display mode of is performed. That is, in the present embodiment, the notice icon I1 of the first lord may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, but may appear as an opportunity to start the look-ahead notice by the hold icon. Note that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the notice icon I1 of the first lord. For example, the higher the reliability of the jackpot, the more difficult the hold change effect is to be executed. Good.

図430(12h−1)〜同図(12h−2)は、図425(12)に示される演出の
他の演出例を示している。すなわち、図430(12h−1)では、図425(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図430(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。
430 (12h-1) to 430 (12h-2) show other examples of the effects shown in FIG. 425 (12). That is, in FIG. 430 (12h-1), as in FIG. 425 (12), the decorative symbol is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 with the notice icon I1 of the first lord. Fluctuation display is performed. After that, as shown in FIG. 430 (12h-2), the decorative symbols of "Decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed, and the reach effect is started. To. As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot ends.

図431(8i)〜同図(9i)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図431(8i)では、図425(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図431(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図431(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 FIGS. 431 (8i) to (9i) show other examples of the effects shown in FIGS. 425 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 425 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 431 (8i), it is different from FIG. 425 (8). It is shown that the DJ character BY with the notice icon appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208 on the flying carpet instead of the character YM of the lord. In the example shown in FIG. 431 (8i), the DJ character BY appears with the notice icon I1 of the first lord. After that, as shown in FIG. 431 (9i), the DJ character BY flies toward the upper left corner and holds the notice icon I1 of the first lord who holds the notice icon I1 of the notice icon display area 285. The effect display placed in the display area YA1 is performed. The number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icons by the DJ character BY once, a plurality of types of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notice icon increase effects (for example, the first notice icon increase effect by the character YM of the lord and the second notice icon increase effect by the DJ character BY) may be prepared. Depending on the configuration, the effect may be diversified and the effect of the effect may be enhanced.

図431(8j)〜同図(9j)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図431(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図431(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図431(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図431(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。 FIGS. 431 (8j) to (9j) show other examples of the effects shown in FIGS. 425 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 425 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 431 (8j), a DJ having a notice icon is further formed. Character BY appears on a flying carpet from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 431 (8j), the DJ character BY appears with the notice icon I1 of the first lord. After that, at the timing shown in FIG. 431 (9j), the notice icon I1 of the first lord thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ While the character BY flies toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I1 of the first lord is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged on a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if passing through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 431 (9j'), by arranging the DJ character BY on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, the back side of the notice icon is placed. It may be displayed as if it is passing.

図431(8k)〜同図(9k)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図431(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図431(8k)に示す例では、
DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図431(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。
431 (8k) to 431 (9k) show other examples of the effects shown in FIGS. 425 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 425 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 431 (8k), a DJ having a notice icon is further formed. Character BY appears on a flying carpet from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 431 (8k),
The DJ character BY appears with the third lord's notice icon I3. After that, at the timing shown in FIG. 431 (9k), the notice icon I1 of the first lord thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the DJ While the character BY flies toward the upper left corner, the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. The effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I3 of the third lord in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I1 of. That is, the promotion may be performed by overwriting the notice icon with low reliability of the big hit with the notice icon with high reliability of the big hit. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. It should be noted that this promotion effect may be performed while the same symbol variation display is being executed, or may be performed in a plurality of symbol variation displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed.

図431(12l)は、図425(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図431(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 431 (12l) shows another production example of the production shown in FIG. 425 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 431 (12l), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is accompanied by the character notation of "question mark". For example, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area. The notice icon I1 of the first lord is displayed in YA3, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon 4th display area YA4, and the notice icon 5th display area YA5 of the third lord. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon 6th display area YA6, and the character notation of "question mark" is added to each. According to this production example, it may be possible to give a feeling of expectation to the notice icon after the change.

また、図431(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 431 (12l'), the type of the notice icon after the change may be announced in character notation for some of the notice icons before the change. For example, the notice icon I1 of the first lord displayed in the first display area YA1 of the notice icon, the notice icon I2 of the second lord displayed in the second display area YA2 of the notice icon, and the notice icon 4th. The notice icon I2 of the second lord displayed in the display area YA4 has the character notation of "question mark" added and cannot recognize the notice icon after the change, but the notice icon third display area. The notice icon I1 of the first lord displayed on YA3 is annotated to change to the notice icon I7 of the back sword with the character notation of "Chan eyes" added, and is displayed in the notice icon 5th display area YA5. The notice icon I3 of the third lord is marked with the character "continue" to announce that it will change to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon 6th display area YA6 is displayed. It is foretold that the notice icon I1 of the lord of No. 1 will be changed to the notice icon I6 of the hat by adding the character notation of "question mark" together with "continuation". These character notations may be notified at once for all or part of the notice icons, or may be notified gradually over time.

また、図431(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 431 (12l ″), all or part of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed to the changed notice icons, and the changed notice icons are displayed. The corresponding character notation may be added only for the thing.

図432(8m−1)〜同図(9m)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図432(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ
絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図432(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図432(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図432(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。
432 (8m-1) to (9m) show other examples of the effects shown in FIGS. 425 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 425 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 432 (8m-1), the notice icon is further held. It is shown that the DJ character BY appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208 on a flying carpet. In the example shown in FIG. 432 (8m-1), the DJ character BY appears with the notice icon I9 of the Senryobako. After that, at the timing shown in FIG. 432 (8m-2), the notice icon I1 of the first lord thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As shown in FIG. 432 (9 m), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I9 of the Senryo box that he has is thrown by the character YM of the lord, and the notice icon first display area. An effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I9 of the Senryo box in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I1 of the first lord displayed on YA1. According to this effect example, the notice icon before the change may be overwritten with the notice icon after the change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. It should be noted that this overwriting effect may be performed while the same symbol variation display is being executed, or may be performed in a plurality of symbol variation displays. Further, the overwrite effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed.

図432(8n−1)〜同図(9n)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図432(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図432(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図432(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図432(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。 432 (8n-1) to 432 (9n) show other examples of the effects shown in FIGS. 425 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 425 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 432 (8n-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208 on a flying carpet. In the example shown in FIG. 432 (8n-1), the DJ character BY appears with the notice icon I1 of the first lord. After that, at the timing shown in FIG. 432 (8n-2), the notice icon I9 of the Senryo box thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then FIG. 432 ( As shown in 9n), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I1 of the first lord who has it is thrown by the character YM of the lord and the notice icon first display area. An effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I1 of the first lord in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I9 of the thousand-car box displayed on YA1. In this way, the notice icon after the change may be overwritten with the notice icon before the change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. It should be noted that this overwriting effect may be performed while the same symbol variation display is being executed, or may be performed in a plurality of symbol variation displays. Further, the overwrite effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed. Further, when the notice icon before the change after overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lord) is digested, the notice icon after the change becomes the notice icon before overwriting (for example, the notice icon I9 of the Senryobako). May be another notice icon. At this time, the reliability of the jackpot may be higher when the notice icon after overwriting is digested than when the notice icon before overwriting is digested, or the reliability of the jackpot may be lower. It may be configured so that the reliability of the jackpot does not change.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図433を参照しながら説明する。ここで、図433は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図433では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, an example of the effect in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. 433. Here, FIG. 433 is a diagram showing a stepwise example of an effect in which the notice icon changes. In FIG. 433, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図433(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留
されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。
As shown in FIG. 433 (A), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 of special figure 1) are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, indicating that the start of the two symbol fluctuations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. The hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead, and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon I3 of the third lord is displayed in the notice icon second display area YA2. Is displayed.

そして、図433(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。 Then, as shown in FIG. 433 (A), the character YM2 of the lord holding the placard appears during the variable display of the decorative pattern. This placard is marked with the words "It will change", foretelling that the display mode of either the notice icon or the hold icon will change.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図433(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図433(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 After that, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 433 (B1). The notice icon I3 of the third lord changes to the notice icon I9 of the Senryobako. The display mode of the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1 may be changed, or both notice icons may be changed. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 433 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode is the display mode of the look-ahead notice. Changes to. The display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may be changed, the display mode of any of the two hold icons h11 and h12 may be changed, and the display mode of the variable icon h0 may be changed. May change. As described above, in this production example, as a result of performing a certain effect, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the above-mentioned effect, the notice icon is held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 Further, as shown in 39 (C), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is variablely displayed, but it is reduced and displayed in the lower right. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 of special figure 1) are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, indicating that the start of the two symbol fluctuations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. The hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead, and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon I3 of the third lord is displayed in the notice icon second display area YA2. Is displayed.

そして、図433(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。 Then, as shown in FIG. 433 (C), the decorative symbol display device 208 is used to produce a chance for Princess Chibi. The Chibihime chance production is a production that may be started when the above-mentioned normal figure fluctuation game is executed. The Chibihime chance production is a production that imitates the Amida lottery, and the character of the Chibihime selects one from the five start points, moves along the Amida route from the selected start point, and reaches the goal point It is a notice that the effect corresponding to the indicated icon will be executed. For example, when the character of Princess Chibi reaches the goal point indicated by the double circle icon, it is announced that the blade member 2321 of the second special figure start port 232 will be opened for a long time, and it will be "super hot". When the goal point indicated by the character notation is reached, it is suggested that the result of the symbol variation display being executed is likely to be a big hit, and when the goal point indicated by the cross icon is reached. Foretells that the variable display result of the general map is out of order.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図433(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図433(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。 Further, in this production example, when the goal point indicated by the notice icon of the lord is reached, among the notice icons before the change displayed in the notice icon display area 285, as shown in FIG. 433 (D1). At least one of the changes to a notice icon after the change. For example, in the example shown in FIG. 433 (D1), the notice icon I3 of the third lord displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of the Senryobako. The display mode of the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1 may be changed, or both notice icons may be changed.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図433(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図433(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。 Further, when the Sabohani character reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 433 (D2), at least one of the hold icons in the default display mode in the hold icon display area 281 of the special figure 1 One changes to the display mode of the look-ahead notice. For example, in the example shown in FIG. 433 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, is changed to the look-ahead notice display mode. The display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may be changed, the display mode of any of the two hold icons h11 and h12 may be changed, and the display mode of the variable icon h0 may be changed. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 As described above, in this production example, as a result of performing a certain effect, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the above-mentioned effect, the notice icon is held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図434を参照しながら説明する。ここで、図434は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。 Next, a display example when the power is cut off or restored while the notice icon is being displayed will be described with reference to FIG. 434. Here, FIG. 434 is a diagram stepwise showing a display example when the power is cut off or restored while the notice icon is being displayed.

図434(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。 As shown in FIG. 434 (A), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 of special figure 1) are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, indicating that the start of the two symbol fluctuations is held. ing. Of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is the display mode of the look-ahead notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is an aspect. Further, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, respectively, and the notice icon third display area YA3 has a thousand boxes. The notice icon I9 is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.

図434(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図434(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図434(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図434(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示
態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。
FIG. 434 (B) shows a power failure for some reason, and FIG. 434 (C) shows a decorative symbol display device 208 immediately after the power is instantly restored. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434 (C) has a character display of "Please wait for a while during restoration", which is a restoration display. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, and the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 has returned to the state before the power failure. After that, as shown in FIG. 434 (D), the symbol variation display is completed, and the first special figure display device 212 is stopped and displayed as the display result of the detachment. In the decorative symbol display device 208, when the symbol variation display is completed, the display is stopped at "decoration 6-decoration 2-decoration 7" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Then, when the power is cut off or restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are deleted. Further, when the power is cut off or restored, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the display mode of the look-ahead notice, also becomes the default display mode. In the present embodiment, when the power is cut off or restored, the look-ahead result information stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit or the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308 is "undetermined" information. It may be configured to be. Here, if there is at least one hold containing "undetermined" information in the subcommand including the look-ahead result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the "undetermined" information is included. The look-ahead notice including the digestion effect and the increase effect of the advance notice icon may not be performed until all the pending reservations are exhausted. In addition, the pre-reading notice is not given for the newly increased hold (hold where the look-ahead result is saved) after the power is cut off or restored, and the look-ahead notice is given after all the holds containing "undetermined" information are exhausted. However, for the newly increased hold after the power is cut off or restored, the look-ahead notice may be given before the hold containing the "undetermined" information is exhausted.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図435は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図436は、図435に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図435〜図436では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図435において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 435 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and stepwise shows another effect example of the increase effect of the notice icon and the digestion effect. 436 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 435 step by step. In addition, in FIGS. 435 to 436, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 435, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.

図435(1)は、上述した図413(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図413(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。 FIG. 435 (1) is a display corresponding to FIG. 413 (5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in large size in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the center of the display screen. It differs from FIG. 413 (5) in that a second decorative symbol display area is formed above the hold icon display area 281 and the three-digit second decorative symbol is displayed in a small size. The second decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area is configured such that after the change starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to change until the determination is stopped.

図435(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図413(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。 At the timing shown in FIG. 435 (2), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, unlike FIG. 413 (6), the character YM of the lord possesses the notice icon I21 of the "house" in which the characters "house" are surrounded by a circle.

図435(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図435(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 After the character YM of the lord moves to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 435 (3), the notice icon I21 of the possessed "house" is displayed as a notice icon at the timing shown in FIG. 435 (4). An effect display of throwing toward the area 285 is performed.

すると、図435(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図435(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。 Then, at the timing shown in FIG. 435 (5), the notice icon I21 of the thrown "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then as shown in FIG. 435 (6). In addition, in the decorative pattern display device 208, an effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, it can be said that the notice icon I21 of the "house" is displayed in the notice icon display area 285, at least suggesting that the family crest effect described later may be executed in the future.

その後、図435(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄
表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図435(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, as shown in FIGS. 435 (7) to (8), the character YM of the lord is displayed to be framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 435 (9), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図435(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 435 (10), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special diagram 1 are moved by the movement animation, respectively. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is special drawing 1. It becomes the first hold icon h11 of. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図435(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。 At the timing shown in FIG. 435 (11), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. This is also an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I22 of the "crest" in which the characters of the "crest" are surrounded by a circle.

そして、図435(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図435(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 435 (12), the character YM of the lord moves and displays the character YM to the predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. An effect display of throwing toward the icon display area 285 is performed.

すると、図435(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図435(6)と同様の演出表示が行われた後、図435(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 435 (14), the notice icon I22 of the thrown “crest” is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. After that, the same effect display as in FIG. 435 (6) is performed, and then the same effect display as in FIGS. 435 (7) to (8) is performed.

その後、図435(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 435 (16), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図435(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 435 (17), the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved and displayed by the movement animation on the decorative symbol display device 208. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図435(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 After that, as shown in FIG. 435 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. ..

その後、装飾図柄表示装置208では、図435(18)に続く、図436(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移
動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208, the notice icon I21 and the notice icon of the "house" displayed in the notice icon first display area YA1 at the timing shown in FIG. 436 (19) following FIG. 435 (18). The display that the notice icon I22 of the "crest" displayed in the second display area YA2 is simultaneously digested is started. That is, the notice icon I21 of the "house" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and The notice icon is displayed so as to move from the second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 may be deleted after the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" have been digested. The timing at which the notice icon display area 285 is deleted may be deleted when the effect corresponding to the digestion of the notice icon is started, or the effect corresponding to the digestion of the notice icon is started. The display may be continued after that. Further, the timing of starting the movement of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may be the same, or the start of the movement of the "house" notice icon I21 may be the "crest" notice icon I22. The movement start of the "crest" notice icon I22 may be earlier than the movement start of the "house" notice icon I21.

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図436(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図436(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。 After that, when the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. At the timing shown in 21), the family crest accessory 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 displays an effect image to that effect. A fall effect is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図436(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図408〜図410に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 436 (22), it develops into a super reach (swordsman reach). The contents of the swordsman reach are as described above in FIGS. 408 to 410, and thus the description thereof will be omitted here.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。 In the present embodiment, when two specific notice icons (for example, "house" notice icon I21 and "crest" notice icon I22) are digested, the corresponding notice effect (family crest drop effect) is performed. It is configured in. Even if these notice icons are digested, the family crest drop effect may not be performed, or other effects may be performed. In addition, when the family crest drop effect is performed, it may be guaranteed that the symbol variation display will be a big hit, or it may result in a loss. In addition, it may be configured so that the case where the family crest drop effect is performed is easier to hit than the case where the family crest drop effect is not performed. In addition, the symbol variation display that is a big hit may be configured so that the family crest drop effect is performed more frequently than the symbol variation display that is a loss. In addition, the two specific notice icons (for example, the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22) are more easily digested in the big hit symbol change display than in the lost symbol change display. It may be configured in.

図437及び図438は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図437〜図438では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 437 and 438 are diagrams showing stepwise examples of other effects of the notice icon digestion effect. In addition, in FIGS. 437 to 438, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図437(a1)は、図435(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図437(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。 In FIG. 437 (a1), unlike FIG. 435 (5), the “crest” notice icon I22 appears before the “house” notice icon I21 and is displayed in the notice icon first display area YA1. , As shown in FIG. 437 (a2), the notice icon I21 of the “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図437(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告
アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。
After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 437 (a3), the "crest" notice icon I22 and the notice icon second display area YA2 displayed in the notice icon first display area YA1 are displayed. The display that the notice icon I21 of the "house" that had been used is simultaneously digested is started. That is, the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I21 of the "house" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and The notice icon is displayed so as to move from the second display area YA2 to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the decorative pattern display device 208, the reach state by the "decoration 1" is formed, and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図437(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図437(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図437(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。 After that, when the "crest" notice icon I22 and the "house" notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 437 (a4-1). To. At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order of "house" and "crest") instead of the order of "crest" and "house". Further, as shown in FIG. 437 (a4-2), the notice icon I22 of the "crest" and the notice icon I21 of the "house" may be enlarged and displayed in the order of the "crest" and "house". In this production example, regardless of whether it is shown in FIG. 437 (a4-1) or the case shown in FIG. (a4-2), the above-mentioned family crest drop effect is subsequently performed. For example, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "house" and "crest" (that is, the correct order), the family crest drop effect is performed and the order of "crest" and "house" (that is, that is). If the notice icon is enlarged and displayed in the wrong order), the family crest drop effect may not be performed. In addition, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", it is more difficult to start the family crest drop effect than when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "Crest" and "Crest". It may be configured in.

図437(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。 FIGS. 437 (b1) to 437 (b6) show another form of the family crest drop effect.

まず、図437(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図437(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図437(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図437(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図437(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。 First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 437 (b1), only the notice icon I21 of the “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “crest” is displayed. It is shown that the notice icon I22 is digested without waiting for the notice icon I22 to be displayed in the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 437 (b2), when only the notice icon I21 of the “house” is enlarged and displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 437 (b3), it serves as a family crest. The object 224B descends slightly from above the decorative symbol display device 208 and moves up and down while overlapping the front side of a part of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It behaves as if it is vibrating in the direction (fanning motion). At this time, in the upper right portion of the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, the characters "preparing for the family crest" are displayed to indicate that the family crest drop effect may be performed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 437 (b2), the notice icon I21 of "house" is enlarged and displayed, while the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. However, the production of the lord has started. At this time, the character YM of the lord possesses the notice icon I22 of the "crest". Then, as shown in FIG. 437 (b4), when the character YM of the lord moves to a predetermined throwing position and the notice icon I22 of the "crest" is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 Notice icon is displayed in the second display area YA2.

その後、図437(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 437 (b5), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. The notice icon I22 of the "crest" remains displayed in the notice icon second display area YA2. Further, at this time, the family crest accessory 224B is temporarily retracted to the initial position to make it easier to recognize that the symbol has been fixed and stopped, but the family crest accessory 224B is not retracted to the initial position and continues the fanning operation. May be good. On the other hand, the character display of "Preparing for family crest" is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図437(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動ア
ニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図436(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図437(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。
After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 437 (b6), the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved and displayed by the movement animation on the decorative symbol display device 208. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the evacuated family crest accessory 224B descends again and resumes the fanning operation. In this production example, after that, for example, when the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is digested, the family crest accessory 224B is lowered, and FIG. 436 is shown. The family crest fall effect shown in (21) is performed. In addition, there may be a case where the notice icon I22 of the "crest" is not digested and the family crest drop effect is not performed. Further, in FIG. 437 (b2), the notice icon I21 of the “house” may be displayed in an enlarged display until the notice icon I22 of the “crest” displayed later is digested. At that time, the notice icon I22 of the "crest" may be stocked, but it may be digested as it is without being stocked.

図437(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。 FIGS. 437 (c1) to 437 (c2-3) show other examples of the advance notice icon digestion effect. In this production example, it is shown that the background notice that the background changes is performed by digesting the notice icon.

図437(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。 As shown in FIG. 437 (c1), in the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the “Den” surrounded by the characters “Den” in a circle is displayed in the notice icon first display area YA1. The notice icon I32 of the "princess" that encloses the letters "princess" in a circle is displayed in the second display area YA2 of the notice icon, and the notice icon I33 of the "grandfather" that encloses the letters "old man" in a circle gives a notice. The icon is displayed in the third display area YA3.

図437(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図437(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。 In FIG. 437 (c2-1), the background display after the three notice icons I31 of the “Den”, the notice icon I32 of the “princess”, and the notice icon I33 of the “old man” have been digested is shown. ing. As shown in FIG. 437 (c2-1), when these three notice icons are digested, the decorative pattern display device 208 displays an image in which the grandfather's face is uploaded from the left side of the display screen and the face of the lord. A background display is displayed in which the uploaded image and the image with the princess's face uploaded are divided into three equal parts. In the present embodiment, when all three notice icons of "Den" notice icon I31, "Princess" notice icon I32, and "Grandfather" notice icon I33 are digested, the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. Is configured to display a background display indicating that is the highest. Also, the three notice icons may be digested at the same time or one by one. Here, when the three notice icons are digested one by one, the reliability of the jackpot may be different depending on the order of the notice icons to be digested. For example, the notice icon I31 of "Den"> "Princess" The reliability may be the highest when digested in the order of "notice icon I32"> "old man" notice icon I33, but the relationship between the digestion order and the reliability of the jackpot can be appropriately set. ..

また、図437(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図437(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予
告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
Further, in FIG. 437 (c2-2), among the three notice icons of the "Den" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "old man" notice icon I33, the "princess" notice icon I32 and The state of the background display after only the notice icon I33 of the "old man" has been digested is shown. As shown in FIG. 437 (c2-2), when these two notice icons are digested, the decorative pattern display device 208 displays an image in which the princess's face is uploaded from the left side of the display screen and the grandfather's face. A background display in which the uploaded image is divided into two equal parts is displayed. In the present embodiment, when two of the three notice icons of the "Den" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "old man" notice icon I33 are digested, the symbol variation display is displayed. The reliability of the jackpot is relatively high, but the background display indicating that the reliability is lower than when the three notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "old man" are digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, "Den". The notice icon I31 of "Princess" and the notice icon I32 of "Princess" may be digested, or the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I33 of "Grandfather" may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I32 of "Princess" are digested, "Don" The notice icon I31 of the "old man" and the notice icon I33 of the "old man", the notice icon I32 of the "princess" and the notice icon I33 of the "old man" are more reliable than when the notice icon I33 of the "old man" is digested. And when the "old man" notice icon I33 is digested, the reliability of the jackpot may be higher than when the "princess" notice icon I32 and the "old man" notice icon I33 are digested. These can be set as appropriate.

また、図437(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図437(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in FIG. 437 (c2-3), of the three notice icons I31 of the "Den", the notice icon I32 of the "princess", and the notice icon I33 of the "old man", only the notice icon I33 of the "old man" The state of the background display after the icon is digested is shown. As shown in FIG. 437 (c2-3), when this one notice icon is digested, the decorative pattern display device 208 displays a background display in which the image with the grandfather's face up is displayed on the entire display screen. Is displayed. In the present embodiment, when one of the three notice icons of the "Den" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "old man" notice icon I33 is digested, the symbol variation display is displayed. The reliability of the jackpot in is configured to display a background display indicating that the reliability is lower than when the two notice icons are digested. Further, in the present embodiment, an example in which the notice icon I33 of "old man" is digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the notice icon I31 of "Den" is digested. Alternatively, the "princess" notice icon I32 may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of "Den" is digested, the notice icon I32 of "Princess" or the notice icon I32 of "Grandfather" The reliability of the jackpot is higher than when the icon I33 is digested, and when the notice icon I32 of the "princess" is digested, the reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of the "old man" is digested. However, these can be set as appropriate.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in this production example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may differ depending on the type of the displayed notice icon. For example, when the notice icon I31 of "Den" is displayed, the notice icon I32 of "Princess" or "Grandfather" The reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of "Princess" is displayed, and when the notice icon I32 of "Princess" is displayed, the reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of "Grandfather" is displayed. For example, when the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I32 of "Princess" are displayed, the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I33 of "Grandfather" are displayed. Or, the reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "old man" are displayed, and the notice icon I31 of "den" and the notice icon I33 of "old man" are displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of the "princess" and the notice icon I33 of the "old man" are displayed, but these can be set as appropriate.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。 Further, in this production example, the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but the background display different from the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed. In some cases, the background display may not change, and in this case, as a so-called breaking of the law, it may be notified that the big hit is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対す
る信頼度が異なるようにしてもよい。
Further, when displaying three notice icons, three notice icons may be displayed in one symbol change display, or one notice icon may be displayed each time the symbol change display is performed. You may do it. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。 Further, in this production example, when the notice icon I31 of "Den" is digested, the character of the lord appears and the reach of the lord is started, and when the notice icon I32 of "Princess" is digested, When the princess character appears and the princess reach is started, and the notice icon I33 of the "old man" is digested, the old man character may appear and the old man reach may be started. In addition, when the notice icon I33 of "old man" and the notice icon I32 of "princess" are digested, the character of the old man and the character of the princess appear and the old man & princess reach is started, and the notice icon of "Den" is started. When I31 and the notice icon I32 of "Princess" are digested, the character of the lord and the character of the princess appear and the lord & princess reach is started. When I33 is digested, the character of the lord and the character of the grandfather may appear and the lord & grandfather reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of "Den", the notice icon I32 of "Princess", and the notice icon I33 of "Grandfather" are digested, the character of the lord, the character of the princess, and the character of the grandfather appear. The princess & grandfather reach may be started. In this way, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。 Further, what is displayed after these notice icons are digested is not limited to the above-mentioned notice of reach effect and background display, and for example, the effect mode in the jackpot game and the mode during the symbol change are changed. Other notices (for example, various notices such as characters that increase the notice icon) may be given. Further, the effect performed by digesting the notice icon is not limited to the effect display, and audio output (for example, music, etc.) corresponding to the digested notice icon may be performed, or the digested notice icon may be used. The effect may be performed by the corresponding light emission pattern.

次に、図438を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。 Next, with reference to FIG. 438, there may be an example in which an effect is performed for each of the time when the notice icon I21 of the "house" is digested and the time when the notice icon I22 of the "crest" is digested. explain.

まず、図438(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。 First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 438 (d1), the notice icon I21 of the “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of the “crest”. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms a reach state by the "decoration 1", and the reach effect is started.

その後、図438(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図438(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 438 (d2), in the decorative pattern display device 208, only the "house" notice icon I21 of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is digested. It is shown that it is. Then, as shown in FIG. 438 (d3), the notice icon I21 of the “house” is enlarged and displayed as the middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of the "house" is digested and changed to a chance symbol which is a special symbol.

その後、例えば、図438(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図438(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図438(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、
ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。
After that, for example, as shown in FIG. 438 (d4-1), an effect image is displayed in connection with the display of the chance symbol, or as shown in FIG. 438 (d4-2), the family crest is displayed together with the effect image. In some cases, a family crest drop effect is performed to drop the accessory 224B. After such an effect is performed, for example, there is a case where the swordsman reach described above is performed. In addition, it is possible to shift to the swordsman reach after performing the effect of dropping the family crest character 224B without displaying the effect image, or to the swordsman reach without dropping the effect image or the family crest character 224B. You may want to migrate. Further, as shown in FIG. 438 (d4-3), no effect was produced due to the digestion of the "house" notice icon I21.
The normal reach effect may be started.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図438(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図438(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。 In addition, when the chance symbol is stopped and displayed, it may be shifted to another super reach (family crest challenge reach). For example, as shown in FIG. 438 (d3), in the decorative symbol display device 208, after the stop display is performed by the combination of "decoration 1-chance symbol-decoration 1", at the timing shown in FIG. 438 (d4-4). In the decorative pattern display device 208, the characters of "family crest challenge" indicating that the family crest challenge reach has been started are displayed. The first decorative symbol is shaken and fluctuated while maintaining the combination of "decoration 1-chance symbol-decoration 1" at the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

続いて、図438(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。 Subsequently, as shown in FIG. 438 (d5-4), the decorative pattern display device 208 shows that the character YM of the lord pulls the "crest" notice icon I22 with a rope, and the "crest" notice. It is suggested that the attraction of the icon I22 raises the expectation for the big hit.

図438(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図438(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。 As shown in FIG. 438 (d6-4), when the character YM of the lord succeeds in attracting the notice icon I22 of the "crest", the family crest accessory 224B falls as shown in FIG. 438 (d7-4). At the same time, a family crest drop effect is performed in which a predetermined effect image is displayed. That is, it can be said that the notice icon I22 of the "crest" has been successfully digested. After the family crest fall effect is performed, for example, the swordsman reach described above will be performed.

一方、図438(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図438(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図438(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図438(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 438 (d6-4a), the rope pulled by the character YM of the lord may break and the "crest" notice icon I22 may fail to be attracted. In this case, for example, as shown in FIG. 438 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the process may shift to the above-mentioned swordsman reach. In this case, the reliability of the jackpot may be lower than that in the case where the notice icon I22 of the "crest" is successfully attracted. Further, as shown in FIG. 438 (d6-4b), when the rope pulled by the character YM of the lord is broken and the notice icon I22 of the "crest" fails to be drawn, it is shown in FIG. 438 (d7-4b). As shown, the result of the loss may be displayed as it is. The same may be applied when the notice icon I22 of the "crest" is digested first. Further, it may be configured so that the family crest drop effect is more likely to occur when the notice icon I22 of the "crest" is digested than when the notice icon I21 of the "house" is digested. The reverse may be true.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。 In addition to the above-mentioned "house" notice icon I21, "crest" notice icon I22, "den" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "old man" notice icon I33, these There may be a Gase notice icon that resembles an icon, for example, a "U" notice icon, a "shark" notice icon, an "old" notice icon, a "minister" notice icon, or an "auntie". You may prepare a notice icon or the like. For example, even if the notice icon of "house" and the notice icon of "shark" are digested, the family crest drop effect may not be performed, or the notice icon of "house" and the notice icon of "crest" are digested. The family crest drop effect may be performed less frequently when the "house" notice icon and the "shark" notice icon are digested than when the notice icon is displayed. In addition, the notice icon of Gase such as "shark" may be changed to the notice icon such as "crest".

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, one word is formed by the two characters "house" and "crest", and a predetermined production is performed by satisfying the requirements for forming the word. However, for example, a word composed of three or more letters may be applied to this production example. For example, a "suspicious" notice icon, a "similar" notice icon, and a "ream" notice icon may be applied. When the three icons of the icons are digested, the pseudo-continuous production may be performed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。 Further, in this production example, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest", when there is only one stock space in the notice icon display area 285. , The notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" may not be displayed. Further, only one of the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" may be displayed. In this case, the notice icon of the person who could not be displayed may be displayed as the notice icon. When there is a vacancy in the area 285, the increase display may be performed, or when there is no vacancy in the notice icon display area 285, the notice icon displayed in the first place may not be digested. Further, even if there is a vacancy in the notice icon display area 285, the notice icon may not be stocked and may be digested as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。 Further, when there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of them is not displayed by the time the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" are exhausted, for example, "house". When the notice icon I21 of the "house" is digested, the notice icon I22 of the "crest" may be digested together, or only the notice icon I21 of the "house" may be digested.

図439は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図439では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図439(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。 FIG. 439 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is an increase effect of a notice icon and a digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification step by step. In FIG. 439, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 439 (e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is the target of the look-ahead notice, and its display mode is another hold icon (for example, the first hold icon). It is displayed larger than the hold icon h11), and is a display mode of the look-ahead notice.

図439(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図439(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図439(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. The first decorative symbol is variablely displayed in a manner in which the decorative symbol is displayed in large size in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. ing. Further, the second decorative symbol is displayed small at the left end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any of the display areas. In this production example, the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice, shows how various parts are added. In FIG. 439 (e1), the hold icon display area 281 shows. The second hold icon h12, which is set, constitutes the first notice part P1. This first notice part P1 is an image imitating the body part of a snowman. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 439 (e1), it is shown that the character EC of the unscrupulous merchant is framed in from the left side of the display screen, and the character EC of the unscrupulous merchant is the first. We are carrying the second notice part P2 to be given to the notice part P1. The second notice part P2 is an image imitating the head of a snowman.

その後、図439(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。 After that, at the timing shown in FIG. 439 (e2), the decorative symbol display device 208 shows how the character EC of the unscrupulous merchant attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the third notice part P3. This third notice part P3 is an image that imitates a bucket that covers the head of a snowman.

図439(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図439(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 439 (e3), in the decorative symbol display device 208, the character EC of the unscrupulous merchant is framed out, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, after the character YM of the lord moves to the predetermined throwing position and displays, at the timing shown in FIG. 439 (e4), the third notice part P3 possessed is thrown toward the notice icon display area 285. Is done.

すると、図439(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図435(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。 Then, at the timing shown in FIG. 439 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, it can be said that the present embodiment has a function of stocking the notice parts constituting the hold icon in the notice icon display area 285. After that, the character YM of the lord is framed out as described above as shown in FIGS. 435 (6) to (8).

図439(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。 FIG. 439 (e6) shows how the display result of the loss is derived, one of the pending variation displays of the special figure 1 is digested, and the symbol variation display is started.

その後、図439(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図439(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。 After that, as shown in FIG. 439 (e7), in the decorative symbol display device 208, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. The chance roulette display area 287 notifies, for example, that the hold icon is changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode, or the hold icon display mode that is already the look-ahead notice display mode is more reliable. Notifies that the display mode is changed to a higher degree. In addition, a big hit notice display in the running symbol change display is also performed. Further, in the present embodiment, it may be notified that the notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (e7), the variable display of the symbol is started in the chance roulette display area 287.

その後、図439(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。 After that, as shown in FIG. 439 (e8), the decorative symbol display device 208 shows that the third notice part P3 is digested. The third notice part P3 is moving toward the first hold icon, which is the display mode of the snowman. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, it is shown that the DJ character BY appears on a flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen. This DJ character BY possesses the fourth notice part P4. This fourth notice part P4 is an image imitating a muffler wrapped around the neck of a snowman.

その後、図439(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 439 (e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 imitates the head constituting the first hold icon h11, which is the display mode of the snowman. The DJ character BY is placed on the upper part of the notice part P2, and while flying toward the upper left corner of the display screen, the fourth notice part P4 in possession is displayed on the notice icon display area 285. 2 The effect display placed in the display area YA2 is performed. In the chance roulette display area 287, the variable display of the symbol is still performed.

その後、図439(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (e10), a display result in which the characters “Get” are displayed together with the fifth notice part P5 is derived in the chance roulette display area 287. That is, it is notified that the fifth notice part P5 is displayed. The fifth notice part P5 is an image imitating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図439(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図439(e11´)に
示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 439 (e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is the first that imitates the body portion constituting the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 439 (e11'), the first notice icon in the notice icon display area 285 on which the third notice icon P3 was once displayed without immediately mounting the fifth notice part P5. It may be displayed (stocked) once in the display area YA1. In this case, the notice icon may not be displayed in the first display area YA1 but may be displayed in another display area (for example, the notice icon third display area YA3 or the like).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図439(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 439 (e12), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and is removed. The display result of is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". In this production example, the variable icon h0 is still displayed at this time, but it may be erased. The fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図439(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 439 (e13), the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved and displayed by the movement animation on the decorative symbol display device 208. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図439(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図439(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。 After that, as shown in FIG. 439 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is digested. The fourth notice part P4 is moving toward the variable icon h0, which is a display mode of the snowman. After that, as shown in FIG. 439 (e15-1), the fourth notice part P4 is wrapped around the neck of the variable icon h0, which is the display mode of the snowman, and the variable icon h0 (or the hold icon), which is the display mode of the snowman. ) Is completed. As a result, it is notified that the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. When the display mode of the completed snowman is a hold icon, it is displayed as a look-ahead notice, and it is notified that the reliability of the jackpot in the fluctuation is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図439(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図439(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。 Further, the fourth notice part P4 may be attached not only during the normal symbol variation display but also when, for example, a super reach effect is being performed. For example, FIG. 439 (e14-2). As shown in FIG. 439 (e15-2), in the decorative symbol display device 208, the fourth notice part P4 is digested in the swordsman reach, and is attached to the variation icon h0 of the display mode of the snowman at the timing shown in FIG. 439 (e15-2). You may do so. Here, the variable icon h0 is displaced downward because the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed out downward due to the shift to the super reach.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。 In this production example, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the look-ahead notice. For example, the displayed notice parts are digested, but the attachment to the hold icon fails. The display may be made. In this case, the reliability of the jackpot may be lowered. In addition, when the displayed notice part is digested, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of look-ahead, functions as a look-ahead notice of other hold, or is attached to a variable icon that is not the target of look-ahead. , It may function as a notice display in the symbol variation display.

図440は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図441は、図440に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図440〜図441では、第1特図表示装置
212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図440において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図440〜図441では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。
FIG. 440 is a diagram showing a stepwise modification of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, and is an increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment and It is a figure which shows the modification of the digestion effect stepwise, and FIG. 441 is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. In addition, in FIGS. 440 to 441, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 440, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold icon h12 is the target of the look-ahead notice. Similar to the second hold icon h11, the display mode is the default. Further, FIGS. 440 to 441 are different from the above-described embodiment in that the first decorative symbol display device 208A as the main display device and the second decorative symbol display device 208B as the sub display device are provided. .. The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower end edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper end edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208A, and the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図440(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図440(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 As shown in FIG. 440 (1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A performs the second. The decorative pattern is displayed in a variable manner. As shown in FIG. 440 (1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図440(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208B
では、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。
At the timing shown in FIG. 440 (2), in the first decorative symbol display device 208A, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A according to the appearance of the character YM of the lord. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. The display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be 3 or less, or 5 or more. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second display area is displayed. When the notice icon is displayed in all four display areas displayed on the decorative symbol display device 208B, the display area is increased and the notice icon can be stocked. Often, for example, each time the display area being displayed is full with the notice icon, the display area may be increased by one, or when the four display areas are full with the notice icon. May display all the remaining four display areas that were hidden. Further, when the character YM of the lord appears, the display area may be increased by the number of the notice icons possessed by the character YM of the lord. Specifically, for example, when the number of display areas in the notice icon display area displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icons. In the case where the character YM of the lord possesses one notice icon when the production of the lord is started, one display area is displayed when the character YM of the lord throws the notice icon. It may be increased by the amount, or all the remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, when the character YM of the lord possesses three notice icons, the display area may be increased by three when the character YM of the lord throws the notice icon. , The remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but the second decorative symbol display device 208B
Then, when four display areas less than eight are displayed and the notice icon is displayed in all four display areas displayed on the second decorative symbol display device 208B, the four display areas are displayed. The notice icon display area (first notice icon display area) consisting of four display areas in which the notice icon is displayed is reduced and displayed, and the notice icon display area consisting of four new display areas in which the notice icon is not yet displayed is displayed. (The second notice icon display area) may be newly displayed, and the notice icon newly stocked may be displayed in the second notice icon display area. Here, the timing for displaying the second notice icon display area may be the timing when the first notice icon display area is full, or the timing when the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the notice icon display area 285 may be reduced and displayed, or the number of stocks of the notice icon may be displayed instead of the notice icon display area 285. , The notice icon display area 285A may be erased. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, the pre-reading notice may be performed by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図440(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図440(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。 After the character YM of the lord moves to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 440 (3), the notice icon I6 of the hat in possession is displayed in the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 440 (4). An effect display is performed to throw at. In this production example, the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the lord is displayed straddling the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. When displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B may not be straddled. For example, the first decorative symbol display device may be displayed. The notice icon displayed on the 208A that has entered the predetermined warp entrance may be displayed in the notice icon display area 285A after appearing at a predetermined position on the second decorative symbol display device 208B.

すると、図440(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図440(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。 Then, at the timing shown in FIG. 440 (5), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, and then, as shown in FIG. 440 (6). In the first decorative pattern display device 208A, the effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, foretelling that there is a possibility that the pseudo-continuous production effect will be executed in the future. After that, the character YM of the lord is framed out toward the lower side of the display area of the first decorative symbol display device 208A.

図440(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 FIG. 440 (7) is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2" on the first decorative symbol display device 208A, and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図440(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領
域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。
After that, as a result of performing the symbol variation display based on the hold of the variation display of the first special figure 1, as shown in FIG. 440 (8), in the first decorative symbol display device 208A, "decoration 7-decoration 6". -The combination of the decorative symbols of "Decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the off display is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued as usual, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図440(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 440 (9), on the first decorative symbol display device 208A, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved by the movement animation. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図440(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 440 (10), the notice icon first of the notice icon display area 285A in the second decorative symbol display device 208B. The display that the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is digested is started. That is, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is displayed to move from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the notice icon I6 of the hat is displayed across the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. When the notice icon is digested, the notice icon may be displayed so as not to straddle the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. Further, at this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図440(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図440(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図440(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図440(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 440 (11), the digested hat notice icon I6 moves to the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 440 (12). Will be done. The digested notice icon shown in FIG. 440 (11) indicates the timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display. It may be the timing when the device 208A is moved to the center, or the timing when the notice icon shown in FIG. 440 (12) is enlarged and displayed.

図440(12)から続く図441(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。 In FIG. 441 (13), which continues from FIG. 440 (12), the character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat. The timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing when the character display of "continue" is additionally displayed. It may be the timing after the character display of "continuation" is additionally displayed, or the timing before the character display of "continuation" is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図441(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図441(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing of FIG. 441 (14), the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "continue", and the second decorative symbol display device 208B gives a notice. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is variablely displayed across the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative symbol is displayed over two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed small in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative symbol is displayed on one display screen. After that, as shown in FIG. 441 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol, and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown to be in a non-reach state.

その後、図441(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタ
BC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図441(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図441(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 441 (16), the enlarged character BC2 of the Bancho appears, is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B, and then is displayed in FIG. 441. As shown in (17), in response to the digestion of the notice icon I6 of the hat, the character BC of the Bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol that is stopped and displayed is displayed. It is performed and informs the player that there is a possibility that the pseudo-continuous production will be started. At this time, the right symbol pushed up by the character BC of the Bancho is displayed straddling the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 441 (16), the character BC2 of the Bancho does not have to be displayed straddling the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, "displaying across" is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be. Further, the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B may be used for integrated display. Further, the display moving from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B may be performed.

その後、図441(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。 After that, as shown in FIG. 441 (18), the pseudo-continuous symbol is framed in from above the second decorative symbol display device 208B, and the display is performed so as to move downward at a low speed. At this time, the pseudo-continuous symbol is displayed straddling the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A.

そして、図441(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図441(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図415(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 441 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 441 (19). After that, for example, the pseudo-continuous production is performed in the manner described above as shown in FIGS. 415 (31) and later.

図442及び図443は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図444は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図442〜図444では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図442及び図443において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 442 and 443 are diagrams showing stepwise another variation example of the increase effect and the digestion effect of the notice icon applicable to the present embodiment, and FIG. 444 is a diagram showing the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of the digestion effect step by step. In addition, in FIGS. 442 to 444, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIGS. 442 and 443, the hold icon, which is the target of the look-ahead notice in the hold icon display area 281, is hatched for the preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図442(a1)〜同図(a7−2)では、図440〜図441に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。 In FIGS. 442 (a1) to 442 (a7-2), the configuration is the same as that shown in FIGS. 440 to 441, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction. The difference is that when the second decorative symbol display device 208B is lowered, it is configured so that it can overlap with the front side of the first decorative symbol display device 208A.

図442(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図439に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図442(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾
図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。
As shown in FIG. 442 (a1), in the first decorative symbol display device 208A, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the symbol is variablely displayed. The content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above as shown in FIG. 439, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 442 (a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図442(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図442(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図442(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図440(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 442 (a2), in the first decorative symbol display device 208A, the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287. Then, as shown in FIG. 442 (a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps substantially the center of the front surface side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the second decorative symbol display device 208B switches from the background display to the display including the notice icon display area 285A. Further, the first decorative symbol display device 208A displays an effect image that surrounds the periphery of the second decorative symbol display device 208B to make the second decorative symbol display device 208B stand out. Since the notice icon display area 285A shown in FIG. 442 (a3) is the same as that shown in FIG. 440 (2) and described above, detailed description thereof will be omitted.

そして、図442(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図442(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図442(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図442(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 442 (a4), after the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, FIG. 442 As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B rises and returns to the initial position. At the timing shown in FIG. 442 (a5-1), the variable display of the special figure 1 ends, and the stop display is stopped by the combination of "decoration 1-decoration 4-decoration 2" which is the result of the loss. At this time, the fluctuation icon h0 is not erased, but it may be erased at a timing before the fluctuation display of the special figure 1 ends. Further, in FIG. 442 (a5-1), the result of the loss is displayed only in the second decorative symbol and the first decorative symbol is not displayed, but the first decorative symbol is displayed and the first decorative symbol is also displayed. The result of the loss may be displayed. In this production example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. Although the second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during the symbol stop display, it may be configured to be operable even during the symbol stop display. Further, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without interruption regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is in progress.

一方、図442(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図442(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 442 (a5-2), the second decorative symbol display device 208B is raised even after the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A. Instead, the overlapping state may be maintained on the front side of the first decorative symbol display device 208A. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B is maintained in a lowered state until the symbol variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display area 285A are exhausted is completed. 2 Whether to raise the decorative symbol display device 208B can be appropriately set. At the timing shown in FIG. 442 (a5-2), the variable display of the special figure 1 ends, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are lost as a result of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". Is displayed as a stop in combination. Here, the first decorative symbol is displayed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図442(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 442 (a6-2) shows that after that, two holds are exhausted and the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started. Specifically, the variation display of the first decorative symbol is performed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the variation of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display is being performed.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図442(a7−2)に示すように、帽
子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。
After that, when the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A is digested, the notice icon I6 of the hat expands as shown in FIG. 442 (a7-2). Then, it is displayed so as to extend from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Further, below the enlarged notice icon I6 of the hat, the character display of "continue" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It is displayed over. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so that the player can easily see it. Further, the second decorative symbol display device 208B may then rise and return to the initial position, or may maintain the lowered state until the symbol variation is completed.

図442(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。 In FIGS. 442 (b1) to 442 (b4), the number of notice icon displays is displayed at a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower side of the decorative symbol display device 208) instead of the second decorative symbol display device 208B. An example in which the device 288 is provided is shown. The notice icon display number display device 288 is composed of, for example, two 7-segments, and can display the number (stock number) on which the notice icon is displayed.

図442(b1)〜同図(b3)は、図414(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図442(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図442(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図442(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。 FIGS. 442 (b1) to (b3) have the same effect contents as those of FIGS. 414 (17) to (19), but the notice icon display number display device 288 applied in this effect example has the same effect. It is shown that the numerical value changes according to the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285. That is, in FIG. 442 (b1), since only one notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, “01” indicating the number is displayed on the notice icon display number display device 288. There is. Further, at the timing shown in FIG. 442 (b2), the character YM of the lord throws three notice icons (hat notice icon I6, Senryobako notice icon I9, fan notice icon I10). However, since it has not yet been displayed in the notice icon display area 285, the value shown in the notice icon display number display device 288 remains “01”. The value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the character YM of the lord throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called ghost is displayed). Then, when the above-mentioned three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 442 (b3), the value is updated and "04" is displayed on the notice icon display number display device 288. Will be done.

その後、図442(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 442 (b4), when the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of the notice icons is reduced by one, the value is updated and "03" is displayed on the notice icon display number display device 288. The timing for reducing and displaying the value of the notice icon display number display device may be the timing before the notice icon is digested, may be at the same time as the notice icon is digested, or the notice icon may be displayed. It may be the timing after digestion. As shown by enclosing with a broken line, the value does not decrease even if the notice icon is digested, and the total number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 (4 in this example) is counted and displayed. You may do so. In this production example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7 segments, but for example, an operation by a light emitting means such as an LED or a movable means such as a production movable body, for example, , A transparent plate member is provided on the front side of the decorative symbol display device 208 to emit light in a predetermined pattern, or a sound, a decorative symbol display device (a decorative symbol display device on which the notice icon display area 285 is displayed, and other decorative symbol display devices). The number of notice icons displayed may be notified by a decorative pattern display device or the like).

図443(c1)〜(c9)に示す演出例は、図440〜図441と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図443では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図443(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図443(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図443(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。 The production examples shown in FIGS. 443 (c1) to (c9) use two display devices (first decorative symbol display device 208C and second decorative symbol display device 208D) as in FIGS. 440 to 441. However, they differ in that they use the same size display device. In FIG. 443, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 443 (c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held. The mode is, for example, the default display mode as in the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower end edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper end edge of the first decorative symbol display device 208C are aligned with each other. They are arranged so as to substantially overlap. The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208C, and the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second hold number display H1 and the special figure 2 second hold number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and the special figure 2 are held. "2" and "0" are displayed corresponding to the numbers, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and is displayed in large size in FIG. 443 (c1). At the timing shown in, the decorative pattern is being displayed in a variable manner. Further, in the lower right corner of the first decorative symbol display device 208C, the above-mentioned chance roulette display area 287 is displayed, and at the timing shown in FIG. 443 (c1), the notice icon I6 of the hat is derived and displayed. It is shown. Further, the background display is also displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図443(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図443(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。 As shown in FIG. 443 (c1), when the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287, the second decorative symbol display device 208D sets the first decorative symbol as shown in FIG. 443 (c2). It descends to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C on which the background display was performed was switched to the display including the notice icon display area 285B, and was derived and displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. The notice icon I6 of the hat is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the first decorative symbol display device 208C is changed to the display mode when the notice icon is displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, but the size of the symbol becomes smaller and is displayed only in the second decorative symbol display device 208D.

図443(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図443(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。 In FIG. 443 (c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively, and the shuriken notice icon I7 is displayed in the notice icon third display area YA3. .. Since the number of holdings is one at the timing shown in FIG. 443 (c3), "1" indicating that is displayed in the special figure 1 second holding number display H1.

図443(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。 FIG. 443 (c4) shows the state when the notice icon I7 of the shuriken is digested. That is, it is notified that the chance eye notice is performed by digesting the notice icon I7 of the shuriken. At this time, the effect display in which the notice icon is digested is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図443(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停
止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。
After that, when the variable display of the special figure 1 is completed, as shown in FIG. 443 (c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" which is the result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of this loss is an opportunity, and it is informed that the symbol variation display, which is likely to be a big hit, is suspended. That is, the pre-reading notice is given by displaying this chance eye.

図443(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。 FIG. 443 (c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat is digested after the symbol change of the special figure 1 starts. That is, it is foretelling that the second pseudo-ream notice will be made. Since the notice icon I6 of the second hat is digested, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図443(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。 Then, at the timing shown in FIG. 443 (c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. ..

すると、図443(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。 Then, as shown in FIG. 443 (c8), the decorative symbol is displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and the background display is also the first decorative symbol display device 208C. And, it will be displayed on the entire two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図443(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図443(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 443 (c9), in response to the digestion of the notice icon I6 of the second hat, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C, and the stop display is displayed. An effect display is performed to push up the right symbol, and the player is notified that the second pseudo-continuous effect may be started. At this time, the character BC of the Bancho is displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. Further, in the example shown in FIG. 443 (c9), when the decorative symbol is displayed in a large size, for example, a large symbol in which a number symbol and a character image are integrated is displayed, and a notice icon display area 285B is displayed. When displaying a decorative symbol in a small size, a small symbol consisting of only a number symbol is displayed, and the large symbol and the small symbol are displayed in different display modes. It is also possible to make the display mode the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。 In this production example, when displaying the notice icon display area 285B, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. , Both the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved in the directions in which they are separated from each other. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display When the devices 208D are separated from each other, the accessories arranged on the back side thereof may be visible, and further, the accessories may be moved so as to project forward. You may. Such a state may be maintained until all the notice icons are exhausted.

図443(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図443(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。 FIG. 443 (d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, in FIG. 443 (d), the first decorative symbol display device 208E arranged in the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display device 208E arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208E. The display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but are slightly smaller in width. In addition, all three decorative symbol display devices may have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは
、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図443(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。
The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed over three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 443 (d), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively, and in particular, the notice icon second display area YA2. The notice icon I6 of the hat displayed on the above is displayed across the second decorative symbol display device 208F to the first decorative symbol display device 208E. Further, the notice icon I9 of the Senryobako is displayed in the notice icon third display area YA3, and the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device for each symbol row. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display area 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display area 208c is displayed on the third decorative symbol display. It is displayed on the device 208G. In addition, there may be a decorative symbol display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Further, there may be a decorative symbol display device in which the effect display related to the notice icon is not displayed. This is applicable both in the examples described so far and in the examples described below.

図444は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図444では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。 FIG. 444 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, in FIG. 444, the first decorative symbol display device 208H arranged in the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display device 208I arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208H. , The display is performed by the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. The second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction as compared with the first decorative symbol display device 208H, but are slightly shorter in the horizontal direction. The second decorative symbol display device 208I is provided with frame portions protruding from the upper end side, the lower end side, and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J has the upper end side, the lower end side, and the right end side. Each frame is provided so as to project. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, respectively, and when they are closest to each other, they are positioned. It is possible to display as if one screen is displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H. The whole can be covered.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。 Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done.

図444(e1)は、図416(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図444(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。 FIG. 444 (e1) is a display corresponding to FIG. 416 (47), and covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. It is shown that the swordsman reach is being carried out. That is, in FIG. 444 (e1), during the execution of the swordsman reach, the icon I9 of the Senryobako displayed in the notice icon third display area YA3 is digested, and it is announced that the production will shift to a more reliable production. It is shown that it is.

すると、図444(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。 Then, as shown in FIG. 444 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start moving in directions close to each other. At this time, both ends of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, so that the display state is difficult to see. As described above, in the present embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digesting the notice icon.

図444(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装
置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図416(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。
As shown in FIG. 444 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to the positions closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is almost invisible. It becomes a state. Then, at this time, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J perform the reach transition effect as shown in FIG. 416 (49) as described above. That is, over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the reach effect display that was being executed becomes slightly darker, and the character of the lord appears in the cut-in display, and the reach effect that is being executed. The display is cut off. This display is rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative symbol and the notice icon display area 285 are hidden.

その後、図444(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。 After that, as shown in FIGS. 444 (e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrally formed on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise along. That is, it can be said that the display of the reach transition effect starts before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図444(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 444 (e6), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to accept the operation of the effect button 136. Is possible, and the player is encouraged to operate the effect button 136. At this time, the variable display of the decorative symbol reduced and displayed is performed in the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図444(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 After that, when the effect button 136 is operated by the player, as shown in FIG. 444 (e7), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are covered with "decoration 1-decoration 2-". The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1".

その後、図444(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。 After that, as shown in FIGS. 444 (e8) to (e9), all of them are temporarily hidden, and in that state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. The first decorative symbol display device 208H is rotated 90 degrees clockwise along the display surface.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図444(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in the direction away from each other and return to the initial position, the first decorative symbol display device 208H, at the timing shown in FIG. 444 (e10), The display of the fluctuation variation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1" is started over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

すると、図444(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。 Then, as shown in FIG. 444 (e11-1), the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon display area 285 is erased, and the decoration of "decoration 1-decoration 2-decoration 1" that has fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed as a result of the loss.

一方、大当りとなる場合には、図444(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。 On the other hand, in the case of a big hit, the display that the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon fourth display area YA4 is digested is started at the timing shown in FIG. 444 (e11-2). That is, the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon 4th display area YA4 is displayed to move from the notice icon 4th display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. As described above, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate even if the notice icon is digested.

すると、図454(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域20
8cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。
Then, as shown in FIG. 454 (e12-2), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 20 are displayed.
The decorative symbol displayed in 8c is reduced and displayed, displayed on the first decorative symbol display device 208H and the third decorative symbol display device 208J, re-variable display is performed, and then a combination of jackpot decorative symbols (for example, The combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1") is derived and displayed.

図444(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図444(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。 FIG. 444 (e7') shows an example in which a combination of jackpot decorative symbols is derived and displayed when the effect button 136 is operated by the player after the display shown in the figure (e6) is performed. It is a figure. That is, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other. In the example shown in FIG. 444 (e7'), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the grandfather's character is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to return to the original position (for example, the initial position).

図444(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図444(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図444(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。 FIG. 444 (e7 ″) is configured so that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. An example of the production when it is done is shown. That is, as shown in FIGS. 444 (e3) to (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also has these. It is also possible to rotate it together with. In this case, for example, the mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and the mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be integrally configured or separately. It may be configured as a body and may be configured to be driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be rotated in a state where it is difficult to see by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, when the effect button 136 is operated by the player after the display shown in the figure (e6) is performed, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The device 208J moves in a direction away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state of being rotated 90 degrees counterclockwise, and unlike FIG. 444 (e7'), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208I. It is possible to display the decorative pattern display device 308J in a state where the widths of the display screens are the same.

図445は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図445に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図445に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図445では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、
例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図445では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図445において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 445 is a diagram stepwise showing another modification of the increase effect and the digestion effect of the notice icon applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 445, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative design display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative design display device 208 via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is applied to the transmission region of each layer. Light emitting means such as LEDs are provided at appropriate positions near the side ends of each layer of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion so that the transmission region has a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 445, the first layer panel arranged on the front side is provided with a lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is arranged on the back side of the first layer panel. The second layer panel is provided with a lens cut that imitates a predetermined effect image. In FIG. 445, the light guide plate IL is shown surrounded by a broken line. Further, the number of layers of the light guide plate IL panel is not limited to two, and may be one layer or three or more layers. Here, if it is composed of one layer,
For example, by changing the lens cut pattern, the pattern formed on the light guide plate when the light is emitted may be different. Further, in FIG. 445, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and The illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 445, the hold icon, which is the target of the look-ahead notice in the hold icon display area 281, is hatched for the preparation of understanding, but the display mode is the default display mode.

図445(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図439に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図445(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図445(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図445(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。 As shown in FIG. 445 (f1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the variable icon display area 280 and the variable icon display area 280 are displayed. In the hold icon display area 281, the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208, the notice icon display area 285 is displayed at the upper part of the display screen, and the chance roulette display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. The content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above as shown in FIG. 439, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 445 (f1), when the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287, the decorative symbol display device 208 displays a dark display as shown in FIG. 445 (f2-1). At the same time, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image. That is, in FIG. 445 (f2-1), the stock effect of the notice icon is performed by the darkening display and the light emission of the light guide plate IL. After that, the light emission of the light guide plate IL ends (turns off), and the dark display in the decorative symbol display device 208 ends. The blackout display of the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the blackout display of the decorative symbol display device 208 is finished. ..

また、図445(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 445 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. While displaying the movement toward, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image, so that the stock effect of the notice icon is performed. You may be asked.

あるいは、図445(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 445 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 performs dark display and guides. The stock effect of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise to cause the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating an effect image. You may do so. Here, the light guide plate IL may be configured separately by the panel of the first layer and the panel of the second layer. In this case, for example, only the panel of the second layer is rotated and the first layer is rotated. The layer panel may not be rotated, or the first layer panel may be rotated along with the second layer panel.

その後、図445(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。 After that, as shown in FIG. 445 (f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, thereby simulating in the future. It is foretold that the continuous production will be executed.

図445(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図445(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコ
ンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。
FIG. 445 (g) shows how the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 has been digested. As shown in FIG. 445 (g), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing. The warning icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the warning icon I6 of the hat.

図445(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図445(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。 FIG. 445 (h) shows the notice icon displayed in the notice icon display area 285 before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the stock effect of the notice icon is executed). It shows that it has been announced in advance. As shown in FIG. 445 (h), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the symbol is performed in the chance roulette display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, as a result of the variation display of the pattern in the chance roulette display area 287, the hat Notice icon I6 is announced to be derived.

図445(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図445(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。 FIG. 445 (i) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 445 (i), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate is erased. A pattern that imitates the effect image by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and also causing the light emitting means corresponding to the panel of the second layer to emit light. The notice icon is digested so that it is also formed. At this time, if the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer and the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the second layer are different, the pattern formed on the panel of the first layer and the second layer In some cases, the patterns formed on the panels of the above can be made to stand out.

図445(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図445(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。 FIG. 445 (j) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 445 (j), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area 285 is moved to the center of the display screen, and then the hat notice icon I6 is displayed. The image is enlarged to fill the screen, and at that timing, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL is made to emit light to form a pattern imitating the effect image, and the notice icon digestion effect is performed. At this time, although the notice icon display area 285 is erased, it may be in the displayed state.

図446は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図446(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図416(44)〜同図(54)と同様であるので、図416を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。 FIG. 446 is a diagram showing a stepwise example of another effect of the notice icon digestion effect. In addition, in FIG. 446 (1) to FIG. 11 (11), the notice icon displayed in the notice icon 4th display area YA4 is replaced with the fan notice icon I10 and is replaced with the drink notice icon I31. Since it is the same as that of FIGS. 416 (44) to 416 (54), only the parts different from the above description will be described in detail with reference to FIG. 416, and the common parts will be omitted. Further, in this effect example, the effect button 136 is configured to be able to project upward by an actuator such as a motor, and its position can be displaced according to the content of the effect. That is, the effect button 136 can be changed to a normal position (default position) and a protruding position.

図446(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。 As shown in FIG. 446 (1), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. The notice icon I31 of this drink is a notice icon that announces that the content to be produced will be changed by digestion.

図446(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図446(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図446(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。 At the timing shown in FIG. 446 (11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 446 (12). Then, as shown in FIG. 446 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon I31 is digested. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図446(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予
告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。
Then, as shown in FIG. 446 (14), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is enlarged and displayed, and the button image 136a is displayed with the effect of sprinkling the contents of the drink.

すると、図446(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 446 (15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図446(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。 Then, as shown in FIG. 446 (16), the decorative symbol display device 208 displays the protruding button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protruding position after the liquid image disappears. At this time, it is the state before the start of operation acceptance of the effect button 136.

すると、図446(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図446(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図446(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図446(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。 Then, after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position at the timing shown in FIG. 446 (17), the button reception time meter is reduced in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 446 (18). Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. The timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 446 (16), or the protruding button image 136b. It may be the timing before the display of, or the timing after the protruding button image 136b is displayed. Further, as shown in FIG. 446 (13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the drink notice icon I31. Further, in this effect example, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation acceptance period of the effect button 136. Further, in the period other than the operation reception period of the effect button 136, for example, the light is turned on in a manner of notifying that the period is other than the operation reception period (for example, it lights in blue), and when the operation reception period is reached, the operation reception period is reached. It may be lit (for example, lit in red) in a manner of notifying that fact.

図447は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。 FIG. 447 is a diagram stepwise showing an example of an effect using a movable means applicable to the present embodiment.

図447(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図447(a1)は、図435(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。 In FIGS. 447 (a1) to 447 (a3), when the notice icon is stocked, the effect movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208 to notify the stock of the notice icon. There is. FIG. 447 (a1) has the same display as that of FIG. 435 (1), but the effect movable body 224C imitating a placard with the character display of “STOCK” on the right side of the decorative symbol display device 208 is the effect device. It is arranged so as to be hidden behind the 206.

図447(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。 FIG. 447 (a2) shows how the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden in the effect device 206 to the visible position which is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that any one of the plurality of types of notice icons will be stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified. For example, the type of the notice icon may be displayed on the decorative symbol display device 208, or the type of the notice icon may be notified by voice, a lamp, or the like. , A plurality of types of the effect movable body 224C may be prepared according to the type of the notice icon, and the type of the notice icon stocked depending on the type of the effect movable body 224C that appears may be notified.

その後、図447(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図447(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 447 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, the notice icon to be stocked is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 447 (a3) shows how the hat notice icon I6 is stocked.

図447(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的に
は、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図447(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。
In FIG. 447 (b), effect movable bodies 224Da to 224Df that can rotate with the depth direction as the rotation axis are arranged in the upper and lower neighborhoods of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper part of the decorative symbol display device 208, the first effect movable body 224 Da with the letters "Large", the fifth effect movable body 224 De with the asterisk symbol, and the "board". The second effect movable body 224Db with the characters of is arranged side by side in the horizontal direction, and in the vicinity of the lower part of the decorative symbol display device 208, the third effect movable body 224Dc with the characters of "shake" is attached. The sixth effect movable body 224Df with the asterisk symbol and the fourth effect movable body 224Dd with the characters "Mai" are arranged side by side in the horizontal direction. The first effect movable body 224Da to the sixth effect movable body 224Df rotate according to the number of notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 447 (b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, the four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd are displayed. Rotates. When the notice icon is digested, the rotation of the digested number of effect movable bodies may be stopped, or the number of effect movable bodies corresponding to the total number of stocked notice icons may be rotated. May be good.

図447(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。 FIGS. 447 (c1) to 447 (c6) show that the pre-reading mode is notified by operating the effect movable body 224. In this production example, the special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is digested, the mode shifts to the look-ahead mode for notifying that the variable display of the special figure, which is likely to be a big hit, is suspended.

図447(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。 FIG. 447 (c1) shows how the special training notice icon I41 has been digested. That is, in the decorative symbol display device 208, the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 imitating an arm is arranged on the right side of the decorative pattern display device 208. The effect movable body 224 is composed of an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the base end portion of the upper arm portion 224a is rotatably attached to the effect device 206 via a rotation shaft ax1. .. Further, the forearm portion 224b is rotatably attached to the tip end portion of the upper arm portion 224a via a rotation shaft ax2 at its base end portion.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図447(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。 When the special training notice icon I41 is digested and the look-ahead mode is started, as shown in FIG. 447 (c2), in the decorative symbol display device 208, the character display "preparing for special training" is displayed on the right in the strip-shaped scroll display area. It is scrolled to the left from. As a result, the player is notified that the read-ahead mode has been entered. On the other hand, in the effect movable body 224, the initial position where the upper arm portion 224a does not overlap the front side of the decorative symbol display device 208 and the position covering the front side of the upper right corner portion of the decorative symbol display device 208 (first position). A reciprocating operation (look-ahead operation) is performed between the two. The look-ahead operation by the effect movable body 224 is set to temporarily return to the initial position during the stop display of the symbol, but the operation may be continued even during the stop display of the symbol. Further, during the execution of the look-ahead operation, only the upper arm portion 224a operates and the forearm portion 224b does not operate, but the forearm portion 224b may also operate in addition to the upper arm portion 224a, or the upper arm portion 224a does not operate and the forearm portion 224a does not operate. Only part 224b may operate.

図447(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。 FIG. 447 (c3) shows a state in which two “decorations 1” are aligned to form a reach state during the symbol variation display of the special figure 1 which is the target of pre-reading. Here, too, the look-ahead operation is continuously performed.

図447(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図447(c5)に示すように、上
腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図447(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。
FIG. 447 (c4) shows how the special training reach as a super reach effect has been started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of "preparing for special training" is finished, and the characters "start of special training" indicating that the special training reach has been started are displayed. Further, in the effect movable body 224, after returning to the initial position once, the upper arm portion 224a moves from the initial position to the maximum moving position as shown in FIG. 447 (c5), and then as shown in FIG. 447 (c6). In addition, the forearm portion 224b moves from the initial position to the maximum moving position. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image, and notifies that the reliability of the jackpot is high.

図448は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図448では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図448において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 448 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing another effect example of the increase effect of the notice icon stepwise. Is. In FIG. 448, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 448, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold icon h12 is the target of the look-ahead notice. Similar to the second hold icon h11, the display mode is the default.

図448(1)は、上述した図435(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。 Since FIG. 448 (1) has the same display as that of FIG. 435 (1) described above, detailed description thereof will be omitted.

図448(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 448 (2), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat.

この演出例では、図448(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図448(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In this production example, the character YM of the lord moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 448 (3), but the notice icon I6 of the hat he possesses has not yet thrown, and FIG. 448 (4) As shown in the above, while the character YM of the lord is waiting at the throwing position, the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図448(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 448 (5), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special diagram 1 are moved by the movement animation, respectively. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is special drawing 1. It becomes the first hold icon h11 of. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The character YM of the lord is still waiting at the throwing position.

その後、図448(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコ
ンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 448 (6), the effect display of throwing the notice icon I6 of the hat in possession toward the notice icon display area 285 is performed. That is, in this production example, when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, the advance notice icon is displayed during the symbol variation display that is being executed, but the advance notice icon is stocked. Instead, the notice icon is stocked after the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts. In addition, when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, a notice is given that the notice icon will be displayed during the running symbol change display, but a so-called false notice is given without displaying the notice icon. You may. In this case, for example, the character YM of the lord may end the display by the time the variable display of the symbol to be read ahead starts, for example, one before the variable display of the symbol to be read ahead. The display may be terminated at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the character YM of the lord may be terminated before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is completed. For example, the super reach performed during the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started. The display of the character YM of the lord may be terminated before. Further, when the notice icon is stocked, the character YM of the lord may be continuously displayed even after the notice icon is stocked. In addition, when the character of the lord is on standby and a big hit occurs in the symbol fluctuation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing for deriving the jackpot symbol after super reach (for example). , During the shaking fluctuation display), the standby display may be continued with the character of the lord holding the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図448(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図448(7)〜同図(10)に示される演出は、図413(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 448 (7) to (10) are performed, and the effects shown in FIGS. 448 (7) to (10) are shown in FIGS. 413 (9) to (10). Since it is the same as (12) except that the second decorative symbol is displayed in a variable manner, detailed description thereof will be omitted.

図448(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図448(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 FIG. 448 (11) shows how the result of the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display to be read ahead is derived. Specifically, as shown in FIG. 448 (11), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. There is. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図448(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 448 (12), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図448(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 448 (13), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The notice icon I6 of the hat is digested. The notice icon digestion effect is performed.

図449は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図449では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図449において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 449 is a diagram showing a stepwise example of another effect of increasing the notice icon. In FIG. 449, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 449, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.

図449(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。 FIGS. 449 (a1) to 449 (a6) show the state in which the notice icon is stocked after the effect of notifying that the notice icon is stocked is performed.

図449(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図449(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図449(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示で
あってもよい。この演出例では、図449(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。
FIG. 449 (a1) shows that when the symbol variation display to be read ahead is suspended, the bowling effect performed during the symbol variation display being executed is started. Specifically, as shown in FIG. 449 (a1), in the decorative symbol display device 208, an explanatory display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 449 (a1), when a strike is acquired in the bowling game, the character display of "Item Get by strike" indicating that the item can be obtained as a reward is displayed. In this production example, if a strike is won in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, a bowling effect by the character of the lord has started. The contents of the mission and its success reward displayed on the explanation display unit 288 are related to the stock of the notice item, for example, the hold display is related to the change to the display mode of the look-ahead notice, and are being executed. It may be related to the notice about the symbol variation display of. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a dedicated effect display displayed only on the notice regarding the stock of the notice icon. In this effect example, it can be said that the advance notice that the notice icon is stocked is performed by performing the bowling effect as shown in FIG. 449 (a1). It should be noted that this bowling effect may be a dedicated effect performed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used for the advance notice effect in the running symbol variation display, or may be used as another look-ahead advance notice. May be done.

その後、図449(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 449 (a2), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect is not finished, and the character display of "following the next fluctuation" is displayed indicating that the bowling effect is continuously performed in the symbol variation display to be executed next. In addition, "Item Get by Strike" indicating the mission and its success reward is also displayed on the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図449(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 449 (a3), the decorative symbol display device 208 shows how the ball thrown by the character of the lord rolls on the lane and heads toward the ten aligned bowling pins. , Fueling expectations that notice icons may be stocked.

その後、図449(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図449(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。 After that, as shown in FIG. 449 (a4), in the decorative symbol display device 208, an image of the scene where the strike was taken is displayed together with the character display of "strike", and it is assumed that the mission has been achieved, as shown in FIG. 449 (a5). As shown, the character display of "GET" is displayed together with the enlarged notice icon I6 of the hat to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked.

続いて、図449(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 449 (a6), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. You will be notified that it has been stocked. As described above, in this effect example, the notice item is displayed without displaying the notice item (stock) during the symbol change display that is being executed when the symbol change display that is the target of pre-reading is suspended. Has been announced.

なお、図449(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 449 (b), the wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-mentioned bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図449(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 449 (c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display devices 208K are arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped on the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The notice icon display area 285C that displays the display area WP2 and displays the notice icon in the lower half is displayed, the above-mentioned boring effect is performed in the wipe display area WP2, and the stock notice icon is displayed in the notice icon display area 285C. It may be displayed in.

なお、図449に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図449(a2)に示される状態が表示されていてもよい。 In the effect example shown in FIG. 449, when a big hit occurs during the bowling effect, when the bowling effect is started at the timing of displaying the big hit symbol derived after the super reach (for example, during the shaking fluctuation display). The background display may be displayed, or a background display different from the background display may be displayed. For example, the state shown in FIG. 449 (a2) may be displayed.

また、図449(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図449(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に
大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。
Further, in the effect example shown in FIG. 449 (b), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be terminated, but the display may be continued as it is. .. Further, in the effect example shown in FIG. 449 (c), if a big hit occurs during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be terminated, but the display is continued as it is. You may.

図450は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図450では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図450において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。 FIG. 450 is a diagram stepwise showing another modification of the increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment. In the above-described embodiment, the variable display of the special figure 2 is given priority over the special figure 1, but in this production example, either the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is prioritized. However, it is applied to the game in which the special figure variation game related to the holding of each of the special figures 1 and 2 is started in the starting opening winning order, and the starting opening winning order is changed. It should be noted that this effect example can also be applied to the one in which the special figure 2 priority change is performed. Further, in FIG. 450, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and the like. The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 450, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold icon h13 is the target of the look-ahead notice. Similar to the second hold icon h11, the display mode is the default. Further, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h11, the third hold icon h12, and the fifth hold icon h13 are located at the first special figure start port 230. It is a hold icon indicating the variable display of the special figure 1 which has been won and held, and the second hold icon h21 and the fourth hold icon h22 have been held by winning the second special figure start port 232. It is a hold icon which shows the fluctuation display of special figure 2.

図450に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。 The effect shown in FIG. 450 is an effect that may be started after the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, and the Sabohani character SB moves on the line according to the rules of the ghost leg and reaches the destination. It is a production (Amida production) to acquire notice items and the like.

まず、図450(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図450(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図450に示すような演出を、例えば、図449(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。 First, as shown in FIG. 450 (a1-1), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and displays the variation of the special figure 2. It has been reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the Amida effect has started. Specifically, when the Amida production is started, as shown in FIG. 450 (a1-1), the Sabohani character SB is assigned to any one of the starting points of the three horizontal lines extending in the horizontal direction. Is arranged, and a hat notice icon I6, a fan notice icon I10, and a loss icon IX are placed at each end point of each of the three horizontal lines. In addition, a number of vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set as appropriate, and the central portion of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined according to, for example, the number of reservations at the time when the Amida effect is started, but is not limited to this. In this Amida production, when the Sabohani character moves on the line according to the Amida rule and reaches the end point where the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 is placed, the notice icon is stocked. When the end point where the lost icon IX is placed is reached, it is notified that the notice icon will not be stocked. Then, each time the symbol variation display is started, the Sabohani character SB moves to the position where the vertical line is arranged. In addition, the character SB of Sabohani may move to the position where the vertical line is arranged every time the pseudo-ream is performed. For example, when the pseudo-ream occurs, the character SB advances to the position two vertical lines ahead. Etc. In addition, one symbol variation display may be advanced to two or more vertical lines ahead. It should be noted that the effect as shown in FIG. 450 can be performed, for example, in the wipe display area WP1 or in the sub display device 208K as described above with reference to FIGS. 449 (c) and FIG. 449 (d). is there. In this case, for example, it is possible to continue to display the extraordinary effect even during the execution of super reach. Then, for example, it may be possible to simultaneously perform an effect in which the notice icon increases during super reach.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図450(a2−1)に示すように、保留
アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図450(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図450(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。
Then, when the variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 450 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the movement animation, respectively, and the first hold icon is moved. The hold icon at the display position of h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the other hold icons move to the right one by one. On the other hand, the decorative design starts to be displayed in a variable manner. Further, as shown in FIG. 450 (a2-1), when the symbol variation display is started, the character SB of Sabohani starts moving from the start point of the upper horizontal line among the three horizontal lines, and the first vertical line is started. When it reaches the line, the smoke that was hiding the vertical line is erased, and it is displayed that the upper horizontal line and the middle horizontal line are connected by the vertical line, and the character SB of Sabohani moves on the vertical line. , At the timing shown in FIG. 450 (a2-1), the character has reached the middle of the horizontal line in the middle row.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図450(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。 After that, when the variation display of the special figure 1 is completed, the variation display of the special figure 2 is continuously started, and the four hold icons h21, h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation, respectively. Will be done. Then, as shown in FIG. 450 (a3-1), when the character SB of Sabohani reaches the second vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the lower row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being erased, it was found that this vertical line was cut off in the middle, and the vertical line could not be moved from the middle horizontal line to the lower horizontal line. Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図450(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図450(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図450(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, when the variation display of the special figure 2 is completed, the variation display of the special figure 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation, respectively. .. Then, as shown in FIG. 450 (a4-1), when the character SB of Sabohani reaches the third vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being erased, this vertical line is connected to the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row. Therefore, according to the rules of Amidakuji, the character SB of Sabohani is changed from the horizontal line in the middle row to the upper row by the vertical line. Move to the horizontal line. As a result, the character SB of Sabohani reaches the end point of the horizontal line in the upper row where the notice icon I6 of the hat is arranged, and as shown in FIG. 450 (a5), the notice icon I6 of the hat is displayed on the decorative pattern display device 208. After the display indicating that the acquisition is performed, the Amida effect ends, and as shown in FIG. 450 (a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Will be done.

なお、この演出例では、図450(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図450(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図450(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図450(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図450(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。 In this production example, as shown in FIG. 450 (a1-1) and described above, any one of a plurality of different types of notice icons was selected. For example, in FIG. 450 (a1-). As shown in 2), the hat notice icon I6 is placed at all the end points of the horizontal line, and as shown in FIG. 450 (a1-3), the fan notice icon I10 is placed at all the end points of the horizontal line. May be good. By arranging the same type of notice icons at all the end points of the horizontal lines in this way, it is possible to notify the player that it is confirmed that the displayed notice icons will be stocked. In particular, as shown in FIG. 450 (a1-3), the fan notice icon I10 is a notice icon indicating that the effect of notifying that the big hit is confirmed is performed as described above, so that the player can use the notice icon. In some cases, the expectation for a big hit can be further increased. The production as shown in FIG. 450 (a1-3) is a kind of premier production that rarely appears.

また、図450(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 450 (a1-4), the loss icon IX is not arranged, and the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the Senryobako notice icon I9 are placed at the end points of each horizontal line. You may make sure that one of the notice icons is always in stock. According to this, the player may be able to enjoy the Amida production with peace of mind.

また、図450(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図450(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 450 (a1-5), the Sabohani character SB is arranged at all the start points of the horizontal lines, and the notice icons (hat notice icon I6, fan notice icon I10) are placed at the end points of each horizontal line. And it may be confirmed that all of the notice icons I9) of the Senryobako are stocked. Moreover, in the example shown in FIG. 450 (a1-5), since the fan notice icon I10 is included, it is guaranteed that the effect of notifying that the big hit will be confirmed will be performed, so that the player goes to the big hit. In some cases, the feeling of expectation can be further increased.

また、図450(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。 Further, as shown in FIG. 450 (a1-6), the notice icon of the lord whose type of notice icon is not clear at the end point of each horizontal line (first lord's notice icon I1, second lord's notice icon I2, first The notice icon I3) of the lord of 3 may be placed, and in this way, the player does not know what kind of notice icon will be stocked until the end point is reached. It may be possible to improve expectations. In addition, as mentioned above, the color of the notice icon of the lord differs depending on the type, and the reliability of the jackpot differs depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the expectation for the notice icon after the change from the notice icon of the lord, depending on which color of the notice icon of the lord is acquired. For example, the notice icon I3 of the third lord, which is the notice icon of the red lord, is more likely to be changed to the notice icon in which the "pseudo-ren" is confirmed than the notice icon in which the "pseudo-ren" is not confirmed, and the white lord. On the contrary, the notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon of the above, can be easily changed to the notice icon in which the "pseudo-ream" is not fixed.

また、この演出例では、図450(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図450(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 450 (a3-1) and described above, the central portion of the vertical line is hidden by smoke to make it difficult to identify the traveling route of the Sabohani character SB. As shown in (a3-2), the vertical line may not be hidden by smoke, and the traveling route of the Sabohani character SB may be specified when the Amida effect is started. As a result, the player can recognize in advance which notice icon will be stocked, so that the player may be able to enjoy the Amida effect with peace of mind. Further, in this case, a roulette effect for determining the start point of the horizontal line on which the Sabohani character SB is arranged may be performed to make the effect more exciting.

また、この演出例では、図450(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図450(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図450(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図450(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 450 (a2-1) and described above, the notice icon that may be stocked at the start of the Amida production is displayed so as to be recognizable. , As shown in FIG. 450 (a2-2), during the execution of the Amida effect, the area where the notice icon placed at the end point of each horizontal line is displayed is hidden by smoke, and then in FIG. 450 (a2-2a). ), The notice icon placed at the end point of each horizontal line may be changed. In the example shown in FIG. 450 (a2-2a), the lost icon IX is changed to the notice icon I9 of the Senryobako, and the content of the Amida production is promoted. In addition, for example, some or all of the notice icons placed at the end points of each horizontal line will be changed to the lost icon IX or the lower rank notice icon, so that the content of the Amida production will be demoted. You may do it.

また、この演出例では、図450(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図450(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図450(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図450(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。 Further, in this production example, as shown in FIG. 450 (a4-1), the central portion of the vertical line is hidden by smoke so that the traveling route of the Sabohani character SB can be predicted to some extent. As shown in a4-2), the smoke hiding a part of the vertical line extends in the vertical direction during the execution of the Amida effect, and the smoke disappears as shown in FIG. 450 (a4-2a). The vertical lines may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 450 (a4-2a), before the smoke was extended, it was suggested that either the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 could be obtained, but after the smoke disappeared. Then, the third vertical line disappears, and it is guaranteed that the fan notice icon I10 will be stocked.

また、この演出例では、図450(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図450(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図450(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 450 (a4-1), since the second vertical line is cut off in the middle, the loss icon IX was not selected. As shown in 450 (a4-3), the second vertical line is not cut, so that after the loss icon IX is selected and the Amida production is completed, FIG. 450 (a4-3a) As shown in the above, the notice icon may be notified that the notice icon is not stocked in any of the display areas of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned Amida effect, a look-ahead notice for the symbol variation display that is the target of the look-ahead may be given depending on the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図451は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図451では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図451において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。 FIG. 451 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing another effect example of the advance notice icon increase effect stepwise. is there. In FIG. 451, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 451, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is a hold of the symbol variation display to be read ahead, and the hold display is the display mode of the look-ahead notice (hold icon of Sabohani). It differs from the above-described embodiment in that.

図451(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図451(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図451(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 451 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the upper part. In FIG. 451 (1), the notice icon is not displayed in any of the notice icon display areas 285. Further, as shown in FIG. 451 (1), the first special symbol display device 212 performs the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 responds to the first decorative symbol and the second decoration. The variable display of the design is performed.

また、図451(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 Further, in FIG. 451 (1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two special figure 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. Both the hold icons h11 and h12 and the variable icons h0 of the two special figures 1 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

続いて、図451(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 451 (2), the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. It is displayed and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is a hold that is the target of pre-reading. In this production example, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed not in the default display mode but in the look-ahead notice display mode (sabohani display mode).

その後、図451(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 451 (3), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 1", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図451(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図451(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 451 (4), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first The hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold in FIG. It becomes the icon h11, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 451 (5) shows how the symbol variation display is continuously performed.

その後、図451(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。 After that, at the timing shown in FIG. 451 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat. In this way, in this effect example, the notice icon is displayed (stocked) in the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is performed when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended. A certain lord production has started.

そして、図451(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図451(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 451 (7), the character YM of the lord moves and displays the character YM to the predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 451 (8), the notice icon I6 of the hat in possession is displayed as a notice icon. An effect display of throwing toward the area 285 is performed.

すると、図451(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図451(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 451 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then, as shown in FIG. 451 (10). In the decorative pattern display device 208, the effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression.

その後、図451(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図451(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 451 (11) to 451 (12), the character YM of the lord is displayed to be framed out toward the lower side of the display screen of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 451 (13), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図451(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 451 (14), the movement is displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The variable icon display area 280 is moved to the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. ..

その後、特図1の変動時間が経過すると、図451(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" at the timing shown in FIG. The display result of is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図451(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 451 (16), the movement is displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The variable icon display area 280 is moved to the variable icon h0, and the variable display of the decorative symbol is started. That is, the symbol variation display that is the target of pre-reading is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図451(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 451 (17), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The notice icon I6 of the hat is digested. The notice icon digestion effect is performed. As described above, according to this production example, it can be said that the pre-reading notice by the hold icon is simultaneously performed together with the pre-reading notice by the notice icon.

図452は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図452では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している
。また、図452において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 452 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and stepwise shows another effect example of the advance notice icon increase effect and the digestion effect. It is a figure which shows. In FIG. 452, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 452, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.

図452(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図452(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。 FIGS. 452 (a1) to 452 (a3-1) show a state in which a notice effect is performed to notify in advance that the notice icon will be stocked. As shown in FIG. 452 (a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display is out of alignment. The result is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any of the display areas.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図452(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図452(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 452 (a2-1), the movement is displayed by the movement animation, and the hold is held at the display position of the first hold icon h11. The icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the third hold icon h13. The hold icon at the display position becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. After that, at the timing shown in FIG. 452 (a2-1), the decorative symbol display device 208 displays a placard PL1 that announces that the notice icon will be stocked in the next symbol variation display to be started. Specifically, on this placard PL1, the hat notice icon I6 is displayed following "at the next fluctuation", and then "is stock" is displayed, and the hat notice icon I6 is displayed. Is informed that it will always be stocked during the next symbol change display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図452(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。 After that, when the variation display of the special figure 1 elapses and the variation display ends and the next variation display of the special figure 1 is started, for example, a lord effect is performed during the execution of the symbol variation display, and the figure is shown. As shown in 452 (a3-1), the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As a result, the player can recognize in advance that the notice icon I6 of the hat will be stocked, so that the player may be able to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図452(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。 In the above-mentioned production example, the notice icon is always stocked by displaying the placard PL1, but for example, the placard PL2 as shown in FIG. 452 (a2-2) is used. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on this placard PL2, the notice icon I6 of the hat is displayed after "in the next fluctuation", and then "is stock" is displayed, but a question mark is added. The notice icon I6 of the hat may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図452(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。 If the notice icon I6 of the hat is not stocked during the next symbol variation display, no effect regarding the stock of the notice icon is performed as shown in FIG. 452 (a3-2). It should be noted that the effect related to the stock of the notice icon (for example, the effect of the lord) may be performed, but in this case, the so-called Gasestock effect without stocking the notice icon is performed.

図452(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。 FIGS. 452 (b1) to 452 (b3) show a pre-reading mode, which is one of the pre-reading notices, during the running symbol variation display at the time when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended. It is shown.

図452(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 452 (b1), the game ball wins a prize at the first special figure start port 230, and the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended, and the pre-reading notice is displayed as the display mode of the third hold icon h13. The hold icon of the display mode of Sabohani as the display mode of is displayed. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed in response to the variable display of the special figure 1.

すると、図452(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図452(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 452 (b2), the decorative symbol display device 208 starts the look-ahead mode, which is an effect of notifying that the symbol variation display, which is likely to be a big hit, is suspended. Specifically, as shown in FIG. 452 (b2), in the decorative symbol display device 208, the characters "approaching intense heat" scroll from right to left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図452(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, the fluctuation display ends, and the next fluctuation display of the special figure 1 starts, as shown in FIG. 452 (b3), during the execution of the symbol variation display. The lord's production is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. As described above, according to this effect example, it is possible to perform a look-ahead notice by changing the display mode of the hold icon, as well as a look-ahead notice by changing the background display.

また、図452(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIGS. 452 (c1) to 452 (c2), during the symbol variation display that is being executed at the time when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, a lord effect or the like is performed and a notice icon is displayed. May be stocked.

図452(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。 FIGS. 452 (d1) to 452 (d3) show how the advance notice icon is stocked and digested during the execution of the same symbol variation display. That is, the stocking and digestion of the warning icon regarding the performance of the warning effect during the symbol variation display is also feasible.

図452(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図452(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図452(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。 As shown in FIG. 452 (d1), when the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 by the direction of the lord, the notice icon I6 of the hat displays the notice icon as shown in FIG. 452 (d2). The notice icon in the area 285 is temporarily stocked in the first display area YA1. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 452 (d3), the notice icon digestion effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図452(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。 As shown in FIGS. 452 (e1) to 452 (e2), the notice icon I6 of the hat is thrown into the notice icon display area 285 by the direction of the lord, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may do so.

図453は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図453では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図453において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 453 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is different from the notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of. In FIG. 453, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 453, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.

図453(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。 FIGS. 453 (a1) to 453 (a3) show a state in which the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are also used.

図453(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図453(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。 As shown in FIG. 453 (a1), in the decorative symbol display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage becomes a "castle town". There is. In addition to displaying the current stage name, the stage display area 289 may display a tutorial such as the content of the notice and the explanation of the characters appearing, or the notice may be displayed. May be good. In this way, it can be said that the stage display area 289 functions as an explanatory display area. Then, as shown in FIG. 453 (a1), in the decorative pattern display device 208, the above-mentioned lord effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is thrown.

すると、図453(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。 Then, as shown in FIG. 453 (a2), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the character display of "stock" is added, and the notice icon I6 of the hat is stocked. Is notified.

すると、図453(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, as shown in FIG. 453 (a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is changed. The notice icon I6 of the hat is displayed in the icon first display area YA1.

なお、図453(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。 As shown in FIGS. 453 (b1) to 453 (b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the notice icon I6 of the hat that appears due to the production of the lord is not stocked as it is. You may try to digest it. As a result, it is possible to perform the digestion effect of the notice icon regarding the notice during the symbol change display.

図453(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。 FIGS. 453 (c1) to 453 (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and a notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図453(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。 As shown in FIG. 453 (c1), in the decorative symbol display device 208, the first notice icon display area 285E is provided at the left end of the display screen, and the second notice icon display area is provided at the right end of the display screen. 285F is provided. In this production example, the first notice icon display area 285E is an area in which a notice icon other than the button notice icon is displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E is provided with four display areas (notice icon first display area YAL1, notice icon second display area YAL2, notice icon third display area YAL3, notice icon fourth display area YAL4). The notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon 1st display area YAL1 and the notice icon 2nd display area YAL2, respectively, and the notice icon I7 of the back sword is displayed in the notice icon 3rd display area YAL3. It is displayed. In addition, the second notice icon display area 285F also has four display areas (notice icon first display area YAR1, notice icon second display area YAR2, notice icon third display area YAR3, notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and the notice icon is not displayed in any of the display areas. Further, in the decorative pattern display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the substantially center of the display screen, and it is shown that these second button notice icons I11 are stocked. ing.

すると、図453(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YA
R3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。
Then, as shown in FIG. 453 (c2), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F, respectively. In this production example, the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, and the notice icon third display area YA
R3, notice icon After the second button notice icon I11 is displayed in the fourth display area YAR4, that is, after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, these The second button notice icon I11 is exhausted, and after a smaller number of second button notice icons I11 are displayed in the second notice icon display area 285F, these second button notice icons are announced. The reliability of the jackpot may be different depending on whether the icon I11 is digested. For example, the larger the number of the second button notice icon I11 in stock, the more likely it is to become a jackpot. May be good. It should be noted that not all of the stocked button notice icons I11 need to be digested. For example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two may be digested. In this case, In, the remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display, or may be erased without being digested. Further, the first notice icon display area 285E may also be configured so that the reliability of the jackpot differs depending on the number of stocked notice items.

図453(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。 FIGS. 453 (d1) to 453 (d3) show other examples of the increase effect of the notice icon.

図453(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。 As shown in FIG. 453 (d1), the notice icon I6s of the hat is displayed small on the variable icon h0 and the second hold icon h12, respectively, and the notice icon I7s of the shuriken is the first hold. It is displayed small on top of the icon h11. That is, in this effect example, an example in which the hold icon may be displayed including the notice icon is shown.

その後、図453(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図453(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。 After that, at the timing shown in FIG. 453 (d2), the notice icon I6s of the reduced hat displayed on the variable icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 453 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the character display of "stock" is added to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Will be done. In this production example, every time the hold of the symbol variation display is exhausted, the effect of stocking the notice icon displayed on the change icon h0 is performed, but the timing of stocking the notice icon is set to this. Not limited.

また、この演出例において、図453(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 453 (e1), the notice icon may not be displayed on all of the variable icon and the hold icon, but may be displayed only on a part of the variable icon or the hold icon.

図453(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。 FIGS. 453 (f1) to 453 (f3) show an example in which the notice icon may not be stocked even though the notice icon is displayed on the variable icon h0.

図453(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。 FIG. 453 (f1) shows the same figure (d1) as described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

この演出例では、その後、図453(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図453(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。 In this production example, after that, the erasing animation of the variable icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 453 (f2), and then the variable icon is started as shown in FIG. 453 (f3). Although h0 is erased, at this time, along with the variable icon h0, the hat notice icon I6s displayed on the variable icon h0 is also erased, and it is notified that the hat notice icon I6 is not stocked. In this way, even if the notice icon is displayed on the variable icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図453(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。 FIGS. 453 (g1) to 453 (g3) show that when a certain notice icon is digested, the same effect as when a plurality of notice icons are digested is obtained.

図453(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図412(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。 As shown in FIG. 453 (g1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I51 of the bouquet as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The notice icon I51 of the bouquet includes two or more of the above-mentioned plurality of types of notice icons with reference to FIG. 412 (b). It is a difficult aspect to identify.

そして、図453(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 453 (g2), when the notice icon I51 of the bouquet is digested, the notice icon I51 of the bouquet is enlarged and displayed after moving from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen. To.

その後、図453(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 453 (g3), the display of the bouquet notice icon I51 changes to the hat notice icon I6 and the ribbon notice icon I8, and the type of the notice icon included in the bouquet notice icon I51. Becomes recognizable. Therefore, the player may be able to have the pleasure of stocking the notice icon and have a sense of expectation as to which type of notice icon is included.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。 In the embodiments described so far and the embodiments described thereafter, the notice icon may be continued to be displayed even after the symbol is stopped and displayed. For example, the symbol variation display may be suspended. Not only when the symbol is stopped and displayed in a certain state, but also when the notice icon is stocked when the symbol is stopped and displayed without holding the symbol fluctuation display, the stock status even during the demo display. May be maintained. Further, as long as the notice icon is stocked, the stock state may be maintained regardless of whether or not the symbol variation display is held.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。 Further, the time until the notice icon is displayed may be noticed.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the stocked notice icon may be changed or promoted (leveled up). For example, the stocked hat notice icon I6 may be changed to the fan notice icon I10. , When the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of chance eyes while the hat notice icon I6 is in stock, the hat notice icon I6 may be changed to the Senryobako notice icon I9. .. On the contrary, the stocked notice icon may be demoted (leveled down).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the effect display performed when the notice icon is digested may be changed or promoted (level up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed. The effect of changing to the fan notice icon I10 may be performed while the fan is on, or the number of pseudo-reams may be increased in the pseudo-ream effect executed by digesting the hat notice icon I6. Good. On the contrary, the effect display performed when the notice icon is digested may be demoted (level down).

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。 When the button notice icon is displayed, the button hold icon may be displayed, but it may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。 When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed, but it may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。 Further, it may be decided whether or not to give a notice to stock the notice icon depending on the length of the symbol variation display time.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the length of the variation display time when the advance notice for stocking the notice icon is not performed between the symbol variation display that is a big hit and the symbol variation display that is a loss may be the same or different.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, as the variation display time of the symbol variation display of the special figure 2 executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, a variation time having a length that does not stock the notice icon may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the advance notice of stocking the notice icon may be regulated in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the effect data table may be set so as not to give a notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the variation time of the length for stocking the notice icon may be selected. Here, the stock notice icon may be digested in the interrupted symbol variation display of the special figure 1, or may be digested during the interrupted symbol variation display of the special figure 2.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, it is stocked in the symbol variation display before the symbol variation display of the special figure 1 is performed before the interruption. The notice icon may remain in stock and not be digested, or may be configured to be digested.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。 Further, the type of the notice icon is not limited to the one described above or the one described later, and various types can be adopted.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。 For example, an item for customization may be displayed as a notice icon, and when this item for customization is digested, for example, an increase in selectable BGM, an increase in selectable background, and a player's selection. It may be possible to increase the possible production modes (for example, one-shot notification mode, etc.).

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。 Further, for example, an item for production selection may be displayed, and when the item for production selection is exhausted, for example, BGM can be changed, the production mode can be changed, volume setting, and the like. The brightness may be set.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, the item for clearing the user setting may be displayed, and when the item for clearing the user setting is exhausted, for example, the user setting may be made clear or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do so.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, an item for ending the effect mode may be displayed, and when the item for ending the effect mode is exhausted, for example, it is possible to end the look-ahead mode or end the effect mode. It may be possible to end after confirming the end of the look-ahead mode or the end of the effect mode.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。 In addition, for example, points earned items and level-up gift items may be displayed, and when these items are digested, for example, points can be presented and the level can be raised. You may do it.

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。 Further, for example, the reach effect corresponding to the notice icon may be started, and for example, when the icon of the lord is digested, the lord VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。 Further, for example, a notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is digested, the icon "next notice" is displayed, and the notice effect of "next notice" is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。 Further, for example, there may be an icon (fortune-telling icon) in which fortune-telling is started when digested. In this case, the fortune-telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demo effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。 In addition, for example, there may be an icon that displays information about the simultaneous production of islands when digested. For example, the countdown to the start of the simultaneous island production may be started, the time until the start of the simultaneous island production may be displayed, or the content of the next simultaneous island production may be displayed. May be good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。 Further, for example, there may be an icon that can be customized on the store side when it is digested. For example, even if it is possible to set the production to be performed according to the area of the game store to be installed (for example, the Tohoku region mode, the Chubu region mode, etc.) and the name of the game store to be installed. Good. For example, depending on the setting, the group notice character that appears in the Tohoku region mode (for example, Namahage group) and the group notice character that appears in the Chubu region mode (for example, Shachihoko group) can be made different. In some cases.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。 Also, for example, there may be an icon that starts the tutorial display when it is digested.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。 Also, for example, there may be an icon that starts the roulette effect when it is digested. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed, or a result indicating that a notice about the symbol variation display is performed may be displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state when it is digested.

次に、上述した実施形態の変形例について、図454及び図455を参照しながら説明する。ここで、図454は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図455は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。 Next, a modification of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 454 and 455. Here, FIG. 454 is a diagram stepwise showing an example of an effect that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 455 is a diagram illustrating a lottery table related to advance notice items. Is.

図454には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。 FIG. 454 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure hold lamp 218, and a second special figure hold lamp 220. The normal figure display device 210, the normal figure holding lamp 216, and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図454(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域2
81Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図454(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454 (a), the hold icon display area 2 of the special figure 1
The 81A and the hold icon display area 282A of the special figure 2 are displayed so as to be adjacent to each other on the left and right below the display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 454 (a), the number of reservations is 0 in both the special figure 1 and the special figure 2. Then, in the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4", which is a combination of decorative symbols corresponding to the detachment, is stopped and displayed. Further, a notice icon display area 285A is arranged above the hold icon display area 282A of the special figure 2, and the notice icon Ih of the princess is displayed. In the notice icon display area 285A, the notice icon is displayed left-justified, but the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as needed.

図454(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。 FIG. 454 (b) shows how two game balls have won a prize at the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, the hold icon h11 corresponding to the first hold and the hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side left-justified. All of these hold icons h11 and h12 are in the default display mode.

その後、図454(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 454 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, since the first hold is exhausted, the hold icon h12 corresponding to the second hold is moved to the left side as the hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. Further, at this time, since the game ball has won a prize in the second special figure start opening 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed left-justified in the hold icon display area 282A of the special figure 2. The hold icon h21 is the default display mode.

そして、図454(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。 Then, when the timing shown in FIG. 454 (d) is reached, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold of the special figure 1 is the display mode of the look-ahead notice (the display mode displayed as "heat"). ).

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図454(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。 After the display mode of the hold icon h11 is changed, when the timing shown in FIG. 454 (e) is reached, the notice icon It of the lord and the notice icon Ih of the princess are additionally displayed in the notice icon display area 285A. To. That is, the notice icon is displayed to increase.

その後、図454(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 After that, as shown in FIG. 454 (f), "decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih that has increased after the two princess notice icons Ih is digested. Then, a princess character HI appears with a balloon with the characters "Atari" and "Question mark". The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol.

その後、図454(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 454 (g), after "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which is the result of the deviation. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図454(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域28
5Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the symbol variation display of the special figure 2 is executed in preference to the symbol variation display of the special figure 1, so that the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing shown in FIG. 454 (h). To. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, a notice icon is displayed. Is not digested, and the notice icon is not displayed in an increased manner. Therefore, the notice icon is not displayed or the notice icon display area 28 is displayed while the symbol variation display of the special figure 2 is being performed.
5A may not be displayed. If the result of the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit, neither the digestion of the notice icon nor the increase display may be performed, or the notice icon may be digested and the increase display is performed. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, and the hold icon display of the special figure 2 may be hidden. Only the area 282A may be displayed. When the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted, the background may be changed to a dedicated background. When the dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図454(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。 After that, as shown in FIG. 454 (i), the stop display is performed with the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 3", and it is notified that the result of the symbol variation display of Special Figure 2 is out of order. ..

続いて、図454(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図454(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 454 (j), after the pending symbol variation display of special figure 1 is started, the notice icon It of the lord is digested, and the "Atari" and "question mark" are displayed. The character YI of the lord appears with a balloon of character notation. The timing of the appearance of the character YI of the lord may be before, after, or at the same time as the start of the symbol variation display of the decorative symbol. Further, in FIG. 454 (j), the notice icon Id of the villain is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, the notice icon is displayed to increase. Here, the timing at which the villain's notice icon Id is additionally displayed may be before, after, or at the same time the digestion display of the lord's notice icon It is started. It may be.

その後、図454(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 After that, as shown in FIG. 454 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the villain's notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the villain character DI appear. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol. Further, the appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the appearance timing of the villain character DI.

そして、図454(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, at the timing of FIG. 454 (m), in the decorative symbol display device 208, after "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. , It is notified that it was a big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。 Subsequently, the configuration of the lottery table related to the notice icon for deciding whether or not to execute the increase display and the digestion display of the notice icon in this effect example will be described.

図455(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。 As shown in FIG. 455 (A), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a jackpot, regardless of the result of the pre-reading of the hold of the special figure 1, 4 Executes the increase display of the lord's notice icon with a probability of / 50, executes the increase display of the princess's notice icon with a probability of 3/50, and executes the increase display of the notice icon of the villain with a probability of 2/50. .. On the other hand, there is a 40/50 chance that the lord's notice icon will be digested, a 35/50 chance that the princess' notice icon will be digested, and a 25/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform a digestive display of. Since the lottery for executing these increase display and digestion display is performed for each notice icon, when the increase display is performed for two or more notice icons at the same time, or the digestion display is performed for two or more notice icons at the same time. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている
場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。
Further, if the result of the jackpot determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is incorrect, the symbol variation display that becomes the jackpot is suspended as a result of the pre-reading of the hold of the special figure 1. In that case, there is a 3/50 chance that the lord's notice icon will be increased, a 2/50 chance that the princess' notice icon will be increased, and a 1/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform an augmentation display. On the other hand, there is a 1/50 chance that the lord's notice icon will be digested, a 10/50 chance that the princess' notice icon will be digested, and a 15/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform a digestive display of.

一方、図455(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 455 (B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is a jackpot, regardless of the result of the pre-reading of the hold of the special figure 1. , 25/50 chance to increase the lord's notice icon, 20/50 chance to increase the princess' notice icon, and 7/50 chance to increase the villain's notice icon. Execute. On the other hand, there is a 20/50 chance that the lord's notice icon will be digested, a 15/50 chance that the princess' notice icon will be digested, and a 5/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform a digestive display of. For example, in a pachinko machine that is not supposed to win a prize in the second special figure start port 232 in a normal gaming state (non-electric support state), even if the jackpot determination result is a jackpot, anytime The increase display may not be performed on the notice icon of, and the digestion display may not be performed on any of the notice icons.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。 In addition, if the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the increase display is displayed for all the notice icons regardless of the pre-reading result of the hold of the special figure 1. No, and no digestion display is performed for any of the notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。 In addition, for example, when the electric support state ends and one or more holds remain for the symbol variation display of the special figure 2, the notice icon is not displayed as a pre-reading notice for the hold of the special figure 2. Alternatively, the notice icon may be increased or digested according to the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図456〜図468を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図456〜図468に示す各演出は、図14〜図455に示して説明したいずれの演出と組み合わせて行われる場合がある。換言すれば、本実施形態では、ミニアイテム(予告アイコンあるいは予告アイテムとも呼ばれる場合がある)による演出、タイマ予告による演出、ミニゲームによる演出、チャンスアップタイミングメータによる演出が遊技の進行に応じて適宜組み合わせて実行される場合がある。なお、図456〜図468に示す符号は、原則として図456〜図468に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図456〜図468に示す符号を優先する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 456 to 468. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far. That is, each of the effects shown in FIGS. 456 to 468 may be performed in combination with any of the effects shown and described in FIGS. 14 to 455. In other words, in the present embodiment, a mini item (sometimes also called a notice icon or a notice item), a timer notice, a mini game, and a chance-up timing meter are used as appropriate according to the progress of the game. It may be executed in combination. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 456 to 468 are used only for the description of the examples shown in FIGS. 456 to 468, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are shown in FIG. Priority is given to the reference numerals shown in 456 to 468.

図456〜図468は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図456〜図468では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図456〜図468では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装
飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図456〜図468に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図456〜図466及び図468では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。なお、本実施形態において、装飾図柄表示装置の前面側にPOVディスプレイが配置されてもよい。
FIGS. 456 to 468 are diagrams stepwise showing an example of an effect centered on a decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, in FIGS. 456 to 468, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 456 to 468 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, so that the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is structured so that it can be made to look like it is. In the embodiment shown in FIGS. 456 to 468, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion that irradiates the light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, in FIGS. 456 to 466 and 468, the state of the speaker 120 and the effect button 136 is shown. In this embodiment, the POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device.

図456は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図457は、図456に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 456 is a diagram showing stepwise other examples of the advance notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 457 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 456 stepwise. Is.

図456(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図456(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図456(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けら
れているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。
As shown in FIG. 456 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) portion is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is located in the center of the user interface (UI) portion. It is displayed in a manner of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 456 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display unit TT1 as an explanation display unit is arranged, various information related to the game and the production is displayed (tutorial display), and the contents are updated at appropriate timings. Will be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 456 (a), "Den-sama is Shogun Yashiro" is displayed, and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the first decorative symbol. It may overlap. Further, here, the explanation display unit (or the explanation display area) may be a place where something is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and the stage name is displayed in red when the stage is moved to a certain stage, the display may be an explanation display instead of a notice. Conversely, when the normal stage name is displayed in white, it is not as hot as the red stage name display, so this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図456(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanatory display unit for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 456 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are displayed. The character of the lord may or may not be displayed all the time.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the first decorative pattern display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. ing. Further, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each of them moves in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

続いて、図456(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 456 (b), the hold icon h13 (third hold icon) of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is the hold of the symbol variation display that is the target of pre-reading. In this production example, the third hold icon h13 is displayed in a look-ahead notice display mode (for example, a display mode with a blue circle) instead of the default display mode. At this time, a voice output of "pon" is output from the speaker 120 to notify that the pre-reading notice has been given by the hold display.

その後、図456(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 456 (c), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図456(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞ
れ、対応する台座上に移動する。また、図456(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。
Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 456 (d), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves to the corresponding pedestal. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 456 (d) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Den-sama is Shogun Yashiro" are still displayed. As described above, the explanatory display in the tutorial display unit TT1 may be performed over a plurality of symbol variation displays.

その後、図456(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。 After that, as shown in FIG. 456 (e), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord displays the icon (bomb icon) I61 like a bomb. It is shown trying to throw. The bomb icon I61 is an icon that has various effects on the production when thrown by the character of the lord. The throwing of the bomb icon I61 may be displayed with an animation in which the notice icon to be displayed can be specified or cannot be specified. In this case, it may be identifiable from the middle of throwing, or it may be identifiable from the beginning. In addition, the animation related to the notice icon with high expectation of big hit when digested (high expectation notice icon) and the animation related to the notice icon with low expectation of big hit when digested than the high expectation notice animation. , The display mode of the animation may be the same or different.

図456(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 At the timing shown in FIG. 456 (f), the character of the lord throws the bomb icon I61.

すると、図456(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 456 (g), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Den-sama is Shogun Yashiro" has been changed to "By digesting the notice icon ...", and something happens when the notice icon is digested. There is an explanation of what will happen. The timing at which the display of the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L of the bomb icon I61. The timing may be later than the move to. As described above, in the tutorial display unit TT1, a plurality of types of explanatory displays may be displayed in one symbol variation display.

その後、図456(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図456(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。 After that, as shown in FIG. 456 (h), after the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts, the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62 at the timing shown in FIG. 456 (i). .. The swordsman's notice icon I62 is an icon that announces the transition to the swordsman reach, as will be described later. Further, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "Don" to notify the effect. Here, the notice icon may have a combination of one-to-one to many-to-many (for example, N to N).

すると、図456(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図456(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図456(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 456 (j), the swordsman's notice icon I62 is reduced and displayed, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and then, as shown in FIG. 456 (k), the bomb icon I61 is thrown by the character of the lord. The animation ends. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see.
Here, "difficult to see" means that it is more difficult to see than when the notice icon does not overlap the front side of the tutorial display unit TT1. In other words, the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1 to make it easier for the player to pay attention to the tutorial display section TT1 display and the swordsman's notice icon I62 display. May be possible. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial, or to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.
The position of the swordsman's notice icon I62 may be arranged in a position close to the tutorial display unit TT1 in addition to a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed on the tutorial display unit TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62, or the content having nothing to do with the swordsman's notice icon I62. The content may be related to the current production, or may have nothing to do with the content currently being produced. In FIG. 456 (j), the content of the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is a display related to the notice icon, which is related to the swordsman's notice icon I62, but the swordsman's notice icon I62 is displayed. Although it is not displayed in relation to, but happens to be related to the content of the explanation, the content of the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is decided according to the notice icon I62 of the swordsman. It may be configured to be. When displaying the tutorial display according to the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and the notice icon may be displayed. It may be displayed at the same time. The swordsman's notice icon I62 arranged so as to overlap the tutorial display unit TT1 is digested in the symbol variation display which is the target of pre-reading, as will be described later. It should be noted that the swordsman's notice icon I62 may be digested in the symbol variation display performed before the symbol variation display to be read ahead. As a result, the overlap with the tutorial display unit TT1 is eliminated before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started. In this production example, the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display unit ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図456(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図456(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 456 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the off display result is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". Further, as shown in FIG. 456 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from "preliminary icon digestion ..." to "panda is a master of the lord". , The relationship between the character of the lord and the character of the panda is explained. That is, in this production example, the display of the tutorial display unit TT1 may be changed to a new content while the swordsman's notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display unit TT1. In other words, it can be said that a new explanation display has started with the swordsman's notice icon I62 overlapping the tutorial display unit TT1. The timing of the display change of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing when the decorative symbol is stopped and displayed, or may be the timing before the timing when the decorative symbol is stopped and displayed. The timing may be later than the timing when the decorative symbol is stopped and displayed. If the timing of the display change of the tutorial display unit TT1 is earlier than the timing of the stop display of the decorative symbol, the tutorial display unit TT1 displays the explanation a plurality of times in one symbol variation display. It can be said that it may be started.

図456(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表
示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図456(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。
FIG. 456 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display targeted for pre-reading is completed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6". Further, as shown in FIG. 456 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from "Panda is a master of the lord" to "When Shogun Yatsushiro moves ...". It is explained that something happens when the Yatsushiro character 224Fa and the Shogun character 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図456(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図456(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 456 (n), the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation, and is at the display position of the first hold icon h11. The hold icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed, and becomes the variable icon h0. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 456 (n) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done.

その後、図456(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 After that, as shown in FIG. 456 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of "decoration 2" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Will be done.

その後、図456(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 456 (p), the swordsman's notice icon I62 starts swinging, fueling expectations as to whether or not the swordsman's notice icon I62 will be digested. By doing so, the player may be eager to use the notice icon as soon as possible. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect is displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62. It is not necessary to display the effect. This effect display depends on the character display portion of the tutorial display unit TT1, and therefore, it may be possible to pay attention to the explanation display.

その後、図456(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 456 (q), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been digested. As a result, the overlapping state due to the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the player may be able to easily see the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1.

その後、図456(q)に続く図457(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 457 (a) following FIG. 456 (q), the first decorative symbol display device 208L displays to notify that it will develop into a super reach (swordsman reach). That is, in this production example, the development to the swordsman reach is foretold by digesting the swordsman's notice icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図457(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 457 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, and it is produced that the reliability of the big hit in this swordsman reach is high. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display unit TT1, and the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see.

図457(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装
飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図457(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。
FIG. 457 (c) shows how the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display unit ST1 of the device 208M, the characters "swordsman reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 457 (c), a state in which the character of the lord and the character of the swordsman confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, and therefore the display position of the variable icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may be framed out after the hold icon is deleted, or the UI unit may be framed out together with the hold icon. In addition to the hold icon, in the state where the explanation is displayed, the UI may be framed out after the hold icon and the explanation display are deleted at the same time. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are deleted may be different.

図457(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図457(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。 In FIG. 457 (d), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 457 (e), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. Notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emitting mode (for example, emitting red) indicating that the operation is being accepted. The timing at which the light emitting mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. Alternatively, it may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図457(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図457(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 457 (f), as shown in FIG. 457 (g), the first decorative symbol display device 208L "goes" with the up of the lord. A cut-in image with the characters "ze" is displayed overlaid on the animation display of the duel scene.

その後、図457(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, as shown in Fig. 457 (h), the main character, the lord, was defeated by the swordsman who played the enemy role. The combination of decorative symbols is derived and the shaking fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図457(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 457 (j), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N becomes "decoration 2" on the first decorative symbol display device 208L. -Decoration 3-Decoration 2 "is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols, and the display result of the off display is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". If a notice icon (for example, the above-mentioned fan notice icon I10) is stocked after the display is lost, the background display changes from the background of the swordsman reach to the background of the castle town, which is the normal background. It may be digested after returning.

図458は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図459は、図458に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図458(a)〜同図(l)は、図456(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 FIG. 458 is a diagram showing stepwise other examples of the advance notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 459 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 458 stepwise. Is. Since FIGS. 458 (a) to 458 (l) are the same as those of FIGS. 456 (a) to 456 (l), the description thereof is omitted here.

図458(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図458(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告
アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。
FIG. 458 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display targeted for pre-reading is performed. At the timing shown in FIG. 458 (m), the notice icon symbol CS (sometimes referred to as "decoration C") displayed as "C" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" is displayed. The temporary stop is displayed by the combination of the decorative symbols of "6". The notice icon symbol CS has a function of notifying that the notice icon I63 for increasing the chance, which will be described later, will be stocked when the notice icon symbol CS is derived and displayed. When the notice icon symbol CS is displayed, the chance-up notice icon I63 may be stocked, or the chance-up notice icon I63 may not be stocked. Further, the notice icon symbol CS may include an image imitating the notice icon I63 for increasing the chance (including the enlarged / reduced image itself), and may move to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the notice icon acquisition animation by the symbol may be displayed so that the notice icon can be identified. Further, there may be some that do not correspond to each other, such as the notice icon symbol CS and the chance-up notice icon I63. Further, the types of the notice icons displayed by the symbols may be larger or less than the types of the notice icons that are not displayed by the symbols. The type of notice icon displayed in the wake of the animation related to the character of the lord (for example, the throwing animation) is the notice displayed in the wake of the animation related to the symbol (for example, the animation performed by displaying the notice icon symbol CS). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons displayed at the trigger of both animations. A notice icon may be displayed as both a symbol and a mini character. For example, the pseudo-continuous notice icon may be displayed at two triggers, and may or may not be stocked at two triggers with one fluctuation. Further, in the second decorative symbol, the decorative symbol is variablely displayed in any of the symbol rows. Although the variable icon h0 is deleted here, it may be displayed. In addition, the display of the tutorial display unit TT1 has been changed from "Panda is a master of the lord" to "When Shogun Yashiro moves ...".

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図458(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図458(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。 As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 458 (n), the chance-up notice icon I63 pops out from the notice icon symbol CS, and FIG. 458 (o). ), The position overlaps with the front side of the tutorial display unit TT1, and is moved to the right side of the swordsman's notice icon I62 and placed (stocked). Then, the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the chance-up notice icon I63 has been stocked. At the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, the notification by voice output is not particularly performed. This is because the player can easily recognize that the notice icon I63 for increasing the chance is stocked by deriving the notice icon symbol CS, but the voice notification may be performed. As described above, in this production example, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be made difficult to see by the plurality of notice icons. Further, according to this production example, a plurality of notice icons can be stocked. Further, in this production example, the swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 have different opportunities to be stocked, and therefore, the production contents until they are stocked are different.

その後、図458(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 458 (p), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol with the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図458(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図458(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation as shown in FIG. 458 (q), and is at the display position of the first hold icon h11. The hold icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed, and becomes the variable icon h0. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 458 (q) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done.

その後、図458(q)に続く図459(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 After that, as shown in FIG. 459 (a) following FIG. 458 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of "decoration 2" are stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. It is displayed and a reach state is formed.

その後、図459(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 459 (b), the swordsman's notice icon I62 starts swinging. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed according to the swing of the swordsman's notice icon I62 is displayed on the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display portion of the tutorial display unit TT1. It also depends on the chance-up notice icon I63 that is stocked in the above. Therefore, it may be possible to pay attention to the chance-up notice icon I63 that is stocked in addition to the explanation display.

その後、図459(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図459(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 459 (c), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been digested. In this production example, the overlap state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display unit TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 is still in a state of overlapping with the tutorial display part TT1. Further, when the swordsman's notice icon I62 is digested, a predetermined effect display is displayed around the swordsman's notice icon I62 to make the swordsman's notice icon I62 stand out. As shown, this effect display depends on the tutorial display unit TT1 and the chance-up notice icon I63, and it may be possible to draw attention to the explanation display and the chance-up notice icon I63.

図459(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 At the timing shown in FIG. 459 (d), the first decorative symbol display device 208L displays to notify that the player will reach the swordsman. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図459(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図459(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 459 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display unit TT1, and the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. In addition, the pattern formed on this light guide plate also overlaps with the chance-up notice icon I63, which was not digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance-up notice icon I63. May be difficult to see. That is, in the production example shown in FIG. 459 (e), a part of the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. There is. Here, since a predetermined space is provided between the light guide plate and the decorative symbol display device, it is possible to avoid overlap due to the pattern formed on the light guide plate depending on the position viewed by the player. In some cases, the chance-up notice icon I63 can be made easy to see.

図459(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図459(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっ
ていない。
FIG. 459 (f) shows how the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display unit ST1 of the device 208M, the characters "swordsman reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 459 (f), a state in which the character of the lord and the character of the swordsman confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, so the display position of the variable icon h0 has moved downward, but the chance-up notice icon I63 is not affected by that, and the display position is Not changed.

図459(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図459(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。 In FIG. 459 (g), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 459 (h), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. .. At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emitting mode (for example, emitting red light) indicating that the operation is being accepted. Here, the chance-up notice icon I63 has begun to swing, fueling expectations as to whether or not the chance-up notice icon I63 will be digested. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect is displayed in accordance with the swing of the chance-up notice icon I63.

その後、図459(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図459(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 459 (i), as shown in FIG. 459 (j), the first decorative symbol display device 208L "goes" with the up of the lord. The cut-in image (first cut-in image) to which the character display "ze" is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図459(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 459 (k), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the swinging chance-up notice icon I63 is moved upward and digested.

すると、図459(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図459(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 459 (l), the second cut-in image in which the angle of the face of the lord is different and the display image extends in the upper right direction is displayed superimposed on the first cut-in image, and is a big hit. It has been reported that the reliability of the product has increased. That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the notice icon I63 of the chance up. The first cut-in image may be deleted when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image is replaced with the second cut-in image and displayed. You may. Further, when the second cut-in image is displayed, if another notice icon is stocked, the notice icon in which the second cut-in image is stocked may be overlapped. , The second cut-in image may be overlapped with the stocked notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon. The second cut-in image may not overlap the stock notice icon. In the embodiments described so far and the embodiments described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. It may be the timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or it may be the timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. Further, in this production example, the notice icon overlaps with the tutorial display unit TT1 when the tutorial display unit TT1 is displayed, but any display is displayed when the tutorial display unit TT1 is not displayed. Does not overlap. That is, the stocked notice icon has a predetermined display area, and may overlap with another image at a certain moment, but may not overlap with another image at a certain moment. Can be done. When the chance-up notice icon I63 is used for promotion of the button display shown in FIG. 459 (h), the notice icon is digested and disappears before the start of the cut-in display, which is another promotion target. It may or may not have disappeared.

その後、図459(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, as shown in Fig. 459 (m), the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role, and in the same figure (n), both the first decorative design and the second decorative design were "decoration 2-decoration 2-decoration 2". The combination of the decorative symbols of is derived and the shaking fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図459(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N becomes "decoration 2" on the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 459 (o). -Decoration 2-Decoration 2 "is stopped and displayed by the combination of decorative symbols, and the display result of the big hit is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

図460は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図460では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。 FIG. 460 is a diagram stepwise showing another example of the advance notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 460, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the displayed notice icon is moved to the stock position by sliding the third decorative symbol display device 208N. It shows how it is going.

図460(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図460(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 460 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 460 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are displayed in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図460(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 460 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed above the display screen, and as will be described later, an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR may be performed. Further, in this production example, the tutorial display unit TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and "By digesting the notice icon ..." is displayed. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

その後、図460(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 460 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure box image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown to pop out downward from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from "By digesting the notice icon ..." to "The swordsman is the nemesis of the lord." The timing of changing the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR, or at a timing before the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR. It may be present, or it may be a timing after the timing when the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR.

すると、図460(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難
となる場合がある。その後、図460(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。
Then, as shown in FIG. 460 (a3), the bomb icon I6 that jumped out of the treasure box image TR bursts. The burst effect display overlaps the front side of the tutorial display unit TT1, and at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. After that, at the timing shown in FIG. 460 (a4), the exploding bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, a voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図460(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図460(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図460(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図460(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。 Then, as shown in FIG. 460 (a5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. After that, as shown in FIG. 460 (a6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates of the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L as if the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. At the timing shown in FIG. 460 (a6), it is shown that the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. When the swordsman's notice icon I62 completely moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman's notice icon I62 with the tutorial display unit TT1 is eliminated. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide to the right toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 460 (a7).

次に、図460(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。 Next, another example of the advance notice icon increasing effect performed across the plurality of decorative symbol display devices will be described with reference to FIGS. 460 (b1) to (b8).

図460(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図460(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 460 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 460 (b1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are displayed in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in this production example, the tutorial display unit TT1 is arranged in the lower right part of the first decorative symbol display device 208L, and "The swordsman is the nemesis of the lord" is displayed as an explanatory display. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図460(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 460 (b1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed at the lower part of the display screen, and the effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR may be performed. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図460(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。 As shown in FIG. 460 (b2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure box image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown to pop out upward from the inside.

すると、図460(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図460(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。 Then, as shown in FIG. 460 (b3), the bomb icon I6 that jumped out of the treasure box image TR changes to the enlarged swordsman's notice icon I62, and then, as shown in FIG. 460 (b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, a voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 is stocked. The timing of the audio output from the speaker 120 may be the same as the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman's notice icon I62, or the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman's notice icon I62. It may be the timing before, the timing after the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman's notice icon I62, or the timing before the treasure box image TR is erased. Alternatively, the timing may be the same as the timing at which the treasure chest image TR is erased, or the timing may be later than the timing at which the treasure chest image TR is erased.

すると、図460(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図460(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 460 (b5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front side of the tutorial display unit TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 460 (b5), the portion overlapping the UI unit displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display unit TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 is difficult to see. May be.

その後、図460(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図460(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図460(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 After that, as shown in FIG. 460 (b6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates of the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L as if the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. At the timing shown in FIG. 460 (b6), the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide to the right toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 460 (b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap of the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L by the third decorative symbol display device 208N is eliminated, and the player can see the player. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be easy to see.

すると、図460(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表
示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
Then, as shown in FIG. 460 (b8), the swordsman's notice icon I62 is reduced and displayed, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、図460(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。 In this production example, for example, as shown in FIG. 460 (b5'), the height of the lower end edge of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is set to at least the height of the lower end edge of the first decorative symbol display device 208N. When the tutorial display unit TT1 displayed on the 208L is higher than the displayed position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps with the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display unit TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a state in which they do not overlap, for example, the third decorative symbol display device 208N on which the notice icon is displayed is in the vicinity of the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Since the slide is moved with, the effect of the third decorative symbol display device 208N may be seen while visually recognizing the display state of the tutorial display unit TT1.

なお、図460に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。 In the production example shown in FIG. 460, when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT1, after the third decorative symbol display device 208N is slid and moved, the third decorative symbol display device 208N is displayed on the notice icon. May be overlapped, and an effect display may be performed such that the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, so that the overlapping state of the notice icon on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図461は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図461では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。 FIG. 461 is a diagram stepwise showing another example of the advance notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 461, the tutorial display unit TT1 is normally out of frame, and when the explanation is displayed, it is shown that the tutorial display unit TT1 is framed in from below.

図461(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図461(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 461 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 461 (a1), since the three variable displays of the special figure 1 are held, the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all displayed in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode. There is. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図461(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 461 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図461(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示
装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。
Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed. At the timing shown in FIG. 461 (a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図461(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図461(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図461(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 461 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in of the tutorial display unit TT1 is started from below the frame on the right side of the display screen, and then, as shown in FIG. 461 (a3). At the timing, the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position, and at the timing shown in FIG. 461 (a4), "The lord is Shogun Yatsushiro" is displayed on the tutorial display unit TT1.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図461(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。 After that, when the tutorial display unit TT1 is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display unit TT1 moves downward as shown in FIGS. 461 (a5) to (a6), and the first decorative symbol is displayed. Frame out from the display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or may be framed out. It may be erased at a timing after the animation starts, or it may be displayed until the frame-out of the tutorial display unit TT1 is completed.

その後、図461(a7)に示すように、例えば、図456(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図461(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。 After that, as shown in FIG. 461 (a7), for example, as shown in FIGS. 456 (e) to 456 (j) and described above, the swordsman's notice icon I62 is stocked and then shown in FIG. 461 (a8). As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord ends.

その後、図461(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図461(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。 After that, at the timing shown in FIG. 461 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is started again from below the frame on the right side of the display screen, and then in FIG. 461 (a10). At the timing indicated, the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position. At this time, the tutorial display unit TT1 is arranged on the back side of the stocked swordsman's notice icon I62, and as a result, overlaps with the swordsman's notice icon I62.

その後、図461(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 461 (a11), the tutorial display unit TT1 displays the explanation display "By digesting the notice icon ...", but the tutorial display unit TT1 is overlapped by the swordsman's notice icon I62. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, making it difficult to see.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図461(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図461(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。 After that, when the tutorial display unit TT1 displays is performed for a predetermined time, the animation in which the tutorial display unit TT1 frames out starts, and then, as shown in FIG. 461 (a12), the tutorial display unit by the swordsman's notice icon I62 starts. The overlapping state with TT1 is eliminated. If the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained until the tutorial display unit TT1 is framed out, the explanation display may be easier to see by eliminating the overlapping state. Then, as shown in FIG. 461 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frame-outs from the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図461(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図461(b1)〜同図(b2)については、図456(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。 Further, also in this production example, as shown in FIGS. 461 (b1) to (b2), even if the notice icon is digested and rises during the period when the tutorial display unit TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlapping state with the tutorial display unit TT1 is eliminated. 461 (b1) to 461 (b2) are as described above as shown in FIGS. 456 (p) to 456 (q), and detailed description thereof will be omitted.

図462は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図462では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。 FIG. 462 is a diagram stepwise showing another effect example of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 462 shows how the tutorial display is performed not only in the tutorial display unit TT1 but also in the conversation production of the character.

図462(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図462(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図462(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図462(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。 As shown in FIG. 462 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 462 (a1), since the three variable displays of the special figure 1 are held, the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all displayed in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode. There is. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 462 (a1), "Den-sama is Shogun Yashiro" is displayed. In this production example, the tutorial display unit TT1 may be referred to as a first tutorial display unit. Further, in this production example, a balloon unit TT2 as a second tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The character CH1 of Princess Chibi and the balloon part TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 462 (a1), the balloon portion TT2 is provided with an explanatory display that "gold is hotter than red", and an explanation is given regarding the notice given in the pachinko machine 100. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The balloon portion TT2 may overlap with the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. Further, the hold icon is not displayed on the balloon unit TT2 or the balloon unit TT3 described later. Further, the display that is exactly the same as the display displayed on the tutorial display unit TT1 is not displayed on the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 may have a larger display area or a smaller display area than the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 may have a larger or smaller character font than the balloon units TT2 and TT3. Further, the fonts of the tutorial display unit TT1 and the balloon units TT2 and TT3 may be the same or different. Further, the balloon portions TT2 and TT3 may overlap with the decorative symbols, but the decorative symbols are configured so as not to overlap in the display area where the other explanatory display is performed, but they may overlap. Further, the tutorial display unit TT1 may display the explanation less frequently or may be higher than the balloon units TT2 and TT3. Further, both the tutorial display unit TT1 and the balloon units TT2 and TT3 may be display areas partitioned by lines, or one or both of them may be display areas not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図462(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 462 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将
軍役物224Fbとが配置されている。
Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed.

その後、図462(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 462 (a2), the balloon portion TT2 is erased together with the character CH of Princess Chibi. In addition, the decorative design is still being displayed in a variable manner. As described above, unlike the tutorial display unit TT1, the balloon unit TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variation displays. The balloon portion TT2 may also be configured to be displayable across a plurality of symbol variation displays.

その後、図462(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 462 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1". In the tutorial display section TT1, it is still displayed that "Den-sama is Shogun Yashiro."

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図462(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図462(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 462 (a4), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves to the corresponding pedestal. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 462 (a4) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Den-sama is Shogun Yashiro" are still displayed. As described above, the explanatory display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図462(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図462(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 462 (a5), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord tries to throw the bomb icon I61. Has been done. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the character CH1 of Princess Chibi is displayed again together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 462 (a5), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation that "the swordsman reach is hot", and an explanation regarding a specific super reach is given. The timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, the timing may be the same as the start of the throwing animation, or the timing after the throwing animation is started. There may be.

その後、図462(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図462(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図462(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであって
もよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 462 (a6), it is shown that the character of the lord throws the bomb icon I61. Further, as shown in FIG. 462 (a6), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon unit TT3 as the third tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the grandfather character GY1 on the right side of the display screen. ing. The grandfather character GY1 and the balloon unit TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 462 (a6), the balloon portion TT3 is provided with an explanatory display saying "when a panda intrudes", and an explanation regarding the advance notice effect is given. Here, the balloon portion TT3 overlaps on the front side of the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. The timing at which the blowout portion TT3 is displayed may be the same as the timing at which the character of the lord throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the character of the lord throws the bomb icon I61. It may be the timing after the timing when the character of the lord throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather may be performed by operating the effect button 136.

そして、図462(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図462(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 462 (a7), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Den-sama is Shogun Yashiro" has been changed to "By digesting the notice icon ...". Here, at the timing shown in FIG. 462 (a7), the bomb icon I61 is positioned so as to overlap the front side of the balloon portion TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon portion TT3 may be difficult to see. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to pay attention to the display of the balloon portion TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display on the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3. The timing may be earlier than the timing, or the timing may be later than the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon portion TT3.

その後、図462(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 After that, as shown in FIG. 462 (a8), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has burst may be positioned so as to overlap the front side of the balloon portion TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon portion TT3 may be difficult to see.

その後、図462(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。 After that, at the timing shown in FIG. 462 (a9), the exploding bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 is positioned so as to overlap the front side of the balloon portion TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon portion TT3 may be difficult to see. Further, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "Don" to notify the effect. As described above, in this effect example, only one of the two displayed conversation effect displays (speech balloon TT2 and balloon TT3) may be overlapped by another image. It is configured.

そして、図462(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。 Then, as shown in FIG. 462 (a10), the swordsman's notice icon I62 is reduced and displayed, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120, and it is notified that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1. As described above, the swordsman's notice icon I62 may overlap with a plurality of display units (tutorial display unit TT1 and balloon unit TT3) on which the explanation is displayed.

なお、図462(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図462(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the effect example shown in FIGS. 462 (a1) to 462 (a10), an explanatory display (tutorial display) for explaining the effect is displayed on the balloons (speech balloon TT2 and balloon TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 462 (b), the display mode of the blowout portion TT2 is changed (for example, the background color of the blowout portion TT2 is changed to red), and the characters "extreme heat" are added. In some cases, a notice display or a look-ahead notice display in the symbol variation display may be performed, such as by displaying.

図462(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。 FIGS. 462 (c1) to 462 (c3) show other examples of the contents displayed on the tutorial display unit TT1.

図462(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。 As shown in FIG. 462 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of "decoration 2" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. It is shown that the swordsman's notice icon I62 is starting to swing. Further, in the tutorial display unit TT1, the explanation display "Panda is the master of the lord" is displayed.

その後、図462(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図462(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図462(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。 After that, at the timing shown in FIG. 462 (c2), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is digested. Then, at the timing shown in FIG. 462 (c3), the display of the tutorial display unit TT1 has been changed from "Panda is a master of the lord" to "Development into a swordsman reach", and an explanation display (live broadcast) about the event that will occur in the future. Display) is made. With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman's notice icon I62 is digested. At the timing of FIG. 462 (c3), the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been digested.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図462(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the above-mentioned production example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of displaying an explanation about the production. For example, as shown in FIG. 462 (d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is shown. In addition to changing (for example, changing the background color of the tutorial display unit TT1 to red), the characters "extreme heat" may be displayed to display a notice or look-ahead notice in the symbol variation display. May be good.

図463は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図463では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。 FIG. 463 is a diagram stepwise showing another effect example of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 463 shows that the UI unit is displayed at the lower part of the first decorative symbol display device 208L in which the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display unit TT4, and the stage name display unit ST2 are integrated. Has been done. Further, when the notice icon is stocked, it is shown that the explanation display in the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 is deleted. In this production example as well, in the case of super reach, the UI unit is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but even if it becomes super reach, it is displayed without frame out. You may leave it as it is.

図463(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図463(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図463(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図463(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行わ
れている。
As shown in FIG. 463 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit surrounded by a square frame is arranged at the lower part of the display screen. The UI unit shown in FIG. 463 (a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI unit, and the variable icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit. At the timing shown in FIG. 463 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, the description thereof is omitted here. In the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463 (a1), "By digesting the notice icon ..." is displayed, and in the stage name display unit ST2, "Castle town stage" is displayed. It has been reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and the general accessory are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb and the like are arranged.

続いて、図463(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 463 (a2), the hold icon of the third special figure 1 (third hold icon h13) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is the hold of the symbol variation display that is the target of pre-reading. In this production example, the third hold icon h13 is displayed in a look-ahead notice display mode (for example, a display mode with a blue circle) instead of the default display mode.

その後、図463(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 463 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is not erased, but it may be erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図463(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図456(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。 After that, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 463 (a4), the throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation shown in FIGS. 456 (e) to 456 (k) and described above.

図463(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図463(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図458参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が
消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。
In FIG. 463 (a5), after the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts, the burst bomb icon I61 changes to the princess's notice icon I64, and while being reduced and displayed, it moves to the stage name display unit ST2. At the timing shown in FIG. 463 (a5), it is shown that the stage name display unit ST2 overlaps with the stage name display unit ST2 but does not reach a predetermined display position (stock position). .. In this case, the princess notice icon I64 is not yet displayed on the stage name display unit ST2, so the explanation display of the "castle town stage" is displayed, and at least a part of the princess notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. The explanation display may be deleted before the notice icon overlaps the stage name display unit ST2. Further, in the case of the notice icon related to the notice icon symbol CS (see FIG. 458), the explanation display is deleted before overlapping with the stage name display unit ST2, and the explanation display is based on the opportunity to acquire the notice icon. May be configured so that the timing at which is deleted is different. Further, the throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display unit. Further, a pattern (so-called ghost) in which the notice icon is not acquired may be provided after the throwing animation of the bomb icon I61. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display unit ST2 so that the notice icon is not acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 overlaps with the stage name display unit ST2 (that is, in the case of the Gase pattern, the explanation display is not erased and is really In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be erased when the bomb icon I61 overlaps the stage name display unit ST2. Is enabled, and when the UI part is hidden during this darkening effect, at least part of the process from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the disappointment is executed while the darkening effect is being executed. Specifically, when the throwing animation of the bomb icon I61 is started, the darkening effect is started, and when the darkening effect is finished and the UI part is redisplayed, a notice is given. It may be configured so that the icon is acquired (the state in which the explanation display is displayed and the state in which the explanation display is extinguished). At this time, at least one of the sound and the lamp effect is performed. It may be in a state where both are not performed.

その後、図463(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。 After that, as shown in FIG. 463 (a6), when the princess notice icon I64 is displayed at a predetermined display position of the stage name display unit ST2, the “castle town” that has been displayed until now on the stage name display unit ST2. The explanation display of "Stage" is erased, and it functions exclusively as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters "STOCK" are displayed on the upper part of the stage name display unit ST2. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the stage name display unit ST2, the stage name is not displayed. It should be noted that the scene in which the notice icon is digested and the execution of the above-mentioned darkening effect may be configured to overlap. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.) is moved to move the movable means. Or to overlap at least a part of the already acquired notice icons (such as the entire notice icon of at least one of multiple notice icons, a part of one notice icon, etc.) You may. Further, the movable means is moved during at least a part of the period from before the start to the end of the throwing animation of the bomb icon I61, and at least a part of the explanation display is overlapped by the movable means. May be good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図463(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 463 (a7), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the off display result is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図463(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図463(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図463(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 463 (a8), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 463 (a8) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. Further, in this production example, as shown in FIG. 463 (a8), the stage is changed at the start of the variable display of the decorative pattern, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this effect example, the stage can be changed even when the stage name display unit ST2 is hidden, and when the stage name display unit ST2 is hidden, the changed stage name is displayed. It is not displayed either. When the stage is changed, the stage name after the change may be displayed on the stage name display unit ST2 for a predetermined time, and then the stage name may be deleted and the notice icon may be displayed.

図463(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図463(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。 FIG. 463 (a9) shows that five notice icons are stocked. That is, a maximum of three notice icons can be displayed on the stage name display unit ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display unit TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display unit TT4 is deleted, and the area functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT4, the tutorial display (explanatory display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 463 (a9), the princess notice icon I64 and the two pseudo-continuous notice icons I65 are first stocked in the stage name display unit ST2, and then the tutorial display unit. The swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 are stocked in TT4.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図463(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。 In this production example, for example, when the notice icons are digested in order from the left side, an animation may be performed to change the display position of the notice icons other than the digested notice icons. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 463 (a9), when the princess notice icon I64 is digested, the two pseudo-ream notice icons I65 are moved to the left one by one, and the tutorial display is displayed. The swordsman's notice icon I62 displayed on the left side of the part TT4 moves to the rightmost side of the stage name display part ST2, and the chance-up notice icon I63 displayed on the tutorial display part TT4 moves to the left side. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 moves to the stage name display unit ST2, the visibility of other displays may not be affected by teleporting or the like.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。 Then, when all the notice icons displayed on the tutorial display unit TT4 have been digested, the explanation display is restarted on the tutorial display unit TT4, and all the notice icons displayed on the stage name display unit ST2 have been digested. In that case, the stage name display unit ST2 restarts the display of the stage name. It is not necessary to restart the explanation display and the stage name display. The explanation display may be resumed within the same fluctuation display as the symbol variation display in which the notice icon is digested (for example, restarted after the super reach). Further, when the explanation display is resumed, the exact same display may be resumed, or the telop type (scroll type) display may be restarted from the display of a different part.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。 Further, the type of the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 and the type of the notice icon displayed on the stage name display unit ST2 may be predetermined. In this case, when the notice icon is digested, it may not move with respect to other notice icons.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。 Further, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the movement animation of the hold icon, may be shorter than the execution time of the movement animation of the hold icon, or may be held. It may be longer than the execution time of the icon movement animation.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。 Further, in this production example, when the notice icon is stocked, it is first stocked in the stage name display unit ST2, and when the number of stocks is 3, the notice icon to be stocked after that is stored in the tutorial display unit. Up to 3 more can be stocked in TT4, but if the tutorial display part TT4 is stocked first and the number of stocks becomes 3, the notice icon to be stocked after that is further 3 in the stage name display part ST2. Up to one may be configured to be stockable.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル
表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。
Further, in this production example, a part of the notice icon is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4 (a part of the notice icon is displayed in a part of the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4). In the state), the explanation display may or may not be displayed. Immediately after the notice icon is completely settled in the stage name display unit ST2 or the tutorial display unit TT4, the explanation display may or may not be displayed. In addition, the explanation display may or may not be displayed immediately after the notice icon starts to move upward when the notice icon is digested. In addition, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display unit ST2 and the tutorial display unit TT4, and the explanation display is displayed immediately after the notice icon starts to move upward when the notice icon is digested. It may not be done.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図456に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。 Further, in this production example, the above-mentioned one shown in FIG. 456 is referred to as an example of the throwing animation, but it goes without saying that it is naturally possible to combine the modes shown in other figures.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。 Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be digested, such as a variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。 Further, the notice icons do not have to be displayed in the order in which they are digested. For example, even if a plurality of notice icons are digested in a toothless manner and other notice icons are moved so as to fill the vacant spots. You don't have to move.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。 In addition, one starting port can be divided into a first special figure winning opening and a second special drawing winning opening, and eight symbol variation displays can be held in a normal game state, so-called MAX 8 machines (8). The hold icon display area is prepared in advance for four hold icons, and when there are four hold icons, the display area expands to five hold icon display areas. Or may be expanded up to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display unit ST2, and the explanation display may be hidden.

図463(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。 FIGS. 463 (b1) to (b2) show a state in which the stocked notice icon is digested.

図463(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。 As shown in FIG. 463 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the chance-up notice icon I63 is displayed on the stage name display unit ST2. Both the first decorative symbol and the second decorative symbol are being displayed in a variable manner.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図462(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。 After that, it is time to digest the chance-up notice icon I63, and as shown in FIG. 462 (b2), the chance-up notice icon I63 is shown to move upward. In this production example, even if the chance-up notice icon I63 moves from the display position on the stage name display unit ST2, if at least a part of the notice icon overlaps with the stage name display unit ST2, it is used as an explanatory display. The display of the stage name has not been resumed. This also applies to the tutorial display unit TT4. The display of the stage name may be resumed immediately after the notice icon moves from the display position on the stage name display unit ST2.

図464は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 464 is a diagram showing a stepwise example of another effect according to the present embodiment.

図464(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置
された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図464(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図464(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 464 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 464 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 464 (a1) displays "By digesting the notice icon ...". Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図464(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 464 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed.

図464(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。 FIGS. 464 (a1) to 464 (a3) show how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図464(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図456(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。 FIG. 464 (a1) shows the state of the castle town stage. The display mode of the castle town stage is the same as that shown in FIG. 456 (a), and thus the description thereof will be omitted.

図464(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図456に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図464(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図464(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄
の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。
FIG. 464 (a2) shows the state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L in the space stage is different from the castle town stage described above in that the UI portion is formed on the lower left side of the display screen. That is, in the UI section of the space stage, the variable icon display area is arranged in the lower center of the display screen, and the variable icon h0 is displayed on the pedestal, and the hold icon is displayed on the left side of the variable icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged side by side. The display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon on the castle town stage described above as shown in FIG. 456. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 464 (a2), since the three variable displays of the special figure 1 are held, the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The display modes of the variable icons h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage are pentagonal, unlike the display modes of the variable icons and the hold icons on the castle town stage. , A white pentagonal display mode, and a look-ahead notice display mode is, for example, a blue pentagonal display mode. At the timing shown in FIG. 464 (a2), the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are the default display modes, and the third hold icon h13 is the display mode of the look-ahead notice. It has become. Further, in the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, "Panda is the master of the lord" is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, in the space stage, the display position of the notice icon and the display position of the tutorial display area TT1 are different, so that the tutorial display area TT1 does not overlap with the notice icon.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

図464(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図464(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図464(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。 FIG. 464 (a3) shows the state immediately after the transition from the other stage to the castle town stage. As shown in FIG. 464 (a3), the tutorial display area TT1 is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and remains hidden until a new explanation is displayed. Will be done. As shown in FIG. 464 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 which is in the hidden state. The explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition is performed. Further, when the tutorial display area TT1 is hidden in a certain stage (for example, a castle town stage) and the stage is moved to another stage (for example, a space stage), the explanation is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図464(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。 FIGS. 464 (b1) to 464 (b2) show that the tutorial display area TT1 is arranged on the third decorative symbol display device 208N, and the tutorial display area TT1 is erased when the notice icon is stocked. Has been done.

図464(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図464(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 464 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 464 (b1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are displayed in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図464(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 464 (b1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the tutorial display unit TT1 is arranged below the display screen, and "By digesting the notice icon ..." is displayed. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図464(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部T
T1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。
In such a configuration, for example, as shown in FIG. 464 (b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N. In this case, the third is displayed. Tutorial display unit T displayed on the decorative pattern display device 208N
T1 is erased. Here, the button icon IBT can be stocked in a plurality of sizes, and is, for example, an icon that notifies in advance the number of times the effect of operating the button is generated during a specific effect. For example, the number of times the button operation effect is generated is large. It can be said that the higher the reliability of the jackpot, that is, the larger the stock number of the button icon IBT, the easier it is to win the jackpot.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。 As described above, according to this effect example, when the notice icon is displayed, it can be said that the other display is sacrificed.

図465は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図465では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。 FIG. 465 is a diagram stepwise showing another effect example of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 465 shows another production example using the throwing animation of the bomb icon I61 by the above-mentioned character of the lord.

図465(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。 FIGS. 465 (a1) to 465 (a6) show how the already-stocked notice icons change due to the throwing animation.

図465(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図465(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図465(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図465(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 465 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 465 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 465 (a1), "Den-sama is Shogun Yashiro" is displayed. Further, as shown in FIG. 465 (a1), the Hatena notice icon I66 is displayed (stocked) so as to overlap the front side of the tutorial display unit TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before it is time to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens even if it is digested, so-called Gase It may also function as a notice icon for. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図465(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 465 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed.

その後、図465(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 465 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord tries to throw the bomb icon I61. Has been done.

その後、図465(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 465 (a3), it is shown that the character of the lord throws the bomb icon I61.

そして、図465(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。 Then, at the timing shown in FIG. 465 (a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Den-sama is Shogun Yashiro" has been changed to "By digesting the notice icon ...".

その後、図465(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 After that, as shown in FIG. 465 (a5), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches Hatena's notice icon I66 and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps with the front side of Hatena's notice icon I66, and at least a part of Hatena's notice icon I66 is difficult to see. The size of the effect image of the exploding bomb icon I61 is at least large enough to cover Hatena's notice icon I66. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図465(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図465(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 465 (a6), the effect image of the exploding bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 is changed to the swordsman's notice icon I62. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120, and it is notified that the notice icon I66 of Hatena has been changed to the notice icon I62 of the swordsman. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. Further, in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 465 (a6), what was displayed as "By digesting the notice icon ..." has been changed to "The swordsman is the nemesis of the lord." The timing of changing the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started, or from the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started. It may be the timing before, or it may be the timing after the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the stocked notice icon.

図465(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図465(b1)は、図465(a4)と同じであり、図465(b3)は、図465(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図465(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。 FIGS. 465 (b1) to 465 (b3) show how the already-stocked notice icons change due to the throwing animation. Since FIG. 465 (b1) is the same as FIG. 465 (a4) and FIG. 465 (b3) is the same as FIG. 465 (a6), the description of these drawings will be omitted. In the tutorial display unit TT1 in FIG. 465 (b3), "By digesting the notice icon ..." is displayed.

図465(b1)に示される演出が行われた後、図465(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図465(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the effect shown in FIG. 465 (b1) is performed, the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches Hatena's notice icon I66 and bursts, as shown in FIG. 465 (b2). At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping on the front side of the tutorial display unit TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display unit TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and the tutorial display unit TT1 is difficult to see, and the overlapping range is larger than that of the effect image shown in FIG. 465 (a5). If a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the stocked notice icon.

図465(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされ
ている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図465(c1)は、図465(b1と同じであり、図465(c2)は、図465(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。
FIGS. 465 (c1) to 465 (c3) show how the already stocked notice icons change due to the throwing animation. Since FIG. 465 (c1) is the same as FIG. 465 (b1) and FIG. 465 (c2) is the same as FIG. 465 (b2), the description of these drawings will be omitted.

図465(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図465(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the bomb icon I61 bursts at the timing shown in FIG. 465 (c2), the effect image of the burst bomb icon I61 is erased as shown in FIG. 465 (c3), and Hatena's notice icon I66 is the swordsman's notice. It has changed to icon I62 and chance-up notice icon I63. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are performed at the same time by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the effect of changing the stocked notice icon and stocking a new notice icon.

図465(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図465(d1)は、図465(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。 FIGS. 465 (d1) to 465 (d3) show how the display mode of the hold icon changes depending on the throwing animation. Since FIG. 465 (d1) is the same as FIG. 465 (a4), the description of this drawing will be omitted.

図465(d1)に示される演出が行われた後、図465(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 After the effect shown in FIG. 465 (d1) is performed, as shown in FIG. 465 (d2), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord is placed on the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice. Reach and burst. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps with the front side of the second hold icon h12, and at least a part of the second hold icon h12 is difficult to see. The size of the effect image of the exploding bomb icon I61 is at least large enough to cover the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図465(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 465 (d3), the effect image of the exploding bomb icon I61 is erased, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, the display mode changes from blue to red). )doing. Then, the sound of "pon" is output from the speaker 120, and it is notified that the display mode of the hold icon h12 has changed. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図465に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。 As described above, in the production example shown in FIG. 465, at least a part of the animation at the time of acquiring the notice icon is the same as a part of the other animation. For example, when the display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, the third decorative symbol display device 208N) is displayed. The same applies to the animation performed on the display device 208N).

図466は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 466 is a diagram stepwise showing another effect example of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図466(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図466(a1)〜同図(a3)は、図456(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。 FIGS. 466 (a1) to 466 (a7) show that a specific notice icon has been stocked, and by displaying that fact, a notification that the mission has been completed is given. Since FIGS. 466 (a1) to (a3) are the same as those of FIGS. 456 (h) to (j), the description of these drawings will be omitted.

図466(a3)に示された演出が行われた後、図466(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図4
66(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。
After the effect shown in FIG. 466 (a3) is performed, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord ends as shown in FIG. 466 (a4). In addition, FIG.
As shown in 66 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the achievement display unit KM1 as an explanatory display unit for notifying that a specific effect has been performed is displayed above the tutorial display unit TT1. There is. On the achievement display unit KM1, "swordsman stock" indicating that the swordsman's notice icon I62 has been stocked is displayed. That is, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed and the swordsman's notice icon I62 is stocked, the achievement display unit KM1 is displayed to that effect to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display unit KM1 is displayed in order to explicitly notify that the notice icon I62 of the swordsman who announces that the production with extremely high expectation for the big hit will be performed. May be good. The timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be at the same time as the end of the throwing animation, may be before the end of the throwing animation, or after the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display unit KM1 is displayed in the vicinity of the stocked swordsman's notice icon I62, it may be possible to draw attention to the achievement display unit KM1. In addition, the notice icon to be stocked may be displayed so as to overlap with the achievement display unit KM1.

その後、図466(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 466 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration C" as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" is displayed. The temporary stop is displayed by the combination of the decorative symbols of "6". Although the variable icon h0 is deleted here, it may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図466(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図466(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。 As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 466 (a6) to (a7), the notice icon I63 for increasing the chance is generated from the notice icon symbol CS. The tutorial display section TT1 pops out toward the display position to the right of the swordsman's notice icon I62. At the timing shown in FIG. 466 (a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display unit KM1, making at least a part of the explanatory display on the achievement display unit KM1 difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。 In this production example, for example, when the notice icon is stocked and the display position of the notice icon is predetermined by the type of the notice icon, the achievement display unit KM1 depends on the type of the notice icon to be digested. The overlap with may be eliminated. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked and the remaining notice icons are moved so as to be aligned at predetermined intervals due to the digestion of the notice icons, the notice icons are among the plurality of notice icons. When a predetermined number of notice icons are exhausted, the overlap of the notice icons with the achievement display unit KM1 may be eliminated.

図466(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。 In FIGS. 466 (b1) to (b3), for example, an example of the operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operate at the time of development to super reach or when it becomes a big hit is shown. It is shown.

図466(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図466(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 FIG. 466 (b1) shows how super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 466 (b1), the background screen of the super reach is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon h0 is displayed at the lower center of the display screen. .. As described above, the UI unit is framed out downward during super reach. Therefore, the display position of the variable icon h0 is lower than when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, the variable display of the first decorative symbol is performed above the display screen, and the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the special figures 1 and 2 are displayed. The fourth symbol is also displayed.

その後、図466(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 466 (b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the tutorial display unit TT1 overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In some cases. According to this, due to the phenomenon that the movable operation by the decorative symbol display device and the explanation display are hidden, it may be possible to draw attention to the explanation display while giving a feeling of expectation for a big hit.

そして、図466(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図466(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 466 (b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are close to each other, are integrated along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is rotated 90 degrees clockwise. Further, the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end of the display screen straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and is rectangular. An image with the characters "celebration" in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display unit 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are displayed in the lower right corner of the display screen. Further, as shown in FIG. 466 (b3), the family crest accessory 224E arranged below the first decorative symbol display device 208L moves upward and overhangs the lower center of the third decorative symbol display device 208N. The Yatsushiro accessory 224Fa and the general accessory 224Fb, which were wrapped and arranged above the first decorative symbol display device 208L, moved downward and overlapped with the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the tutorial display unit TT1 overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In some cases. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may overlap with the Yatsushiro character 224Fa or the general character 224Fb. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may overlap with the family crest accessory 224E. According to this, due to the phenomenon that the movable movement and the explanation display by the decorative symbol display device or the effect movable body are hidden, it may be possible to draw attention to the explanation display while giving a feeling of expectation for the big hit.

図466(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。 In FIGS. 466 (c1) to 466 (c4), the effect button 136 is displayed by displaying the button image 136a at all times or at least for a certain period of time in the second decorative symbol display device 208M and changing the display state of the button image 136a. It is shown that the state is being notified.

図466(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図466(c1)は、図457(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。 FIG. 466 (c1) shows how the duel scene in the swordsman reach is being animated. FIG. 466 (c1) corresponds to FIG. 457 (d), but the stage name display unit ST1 is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L instead of the second decorative symbol display device 208M. The difference is that the button image 136a is always or at least for a certain period of time displayed below the second decorative symbol display device 208M. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in a normal state (default display state).

図466(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図466(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示
す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。
In FIG. 466 (c2), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 466 (c2), the button reception time meter is displayed on the second decorative symbol display device 208L, and the button image is displayed. The display mode of 136a is displayed in a display mode for prompting the pressing of the effect button 136. This display notifies the player that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and promotes the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emitting mode (for example, emitting red light) indicating that the operation is being accepted.

その後、図466(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図466(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 466 (c3), as shown in FIG. 466 (c4), the first decorative symbol display device 208L "goes" with the up of the lord. A cut-in image with the characters "ze" is displayed overlaid on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode on the assumption that the operation valid period of the effect button 136 has expired. In this production example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-mentioned button notice icon (first button notice icon I4 or second button notice icon I11) becomes effective, as described above. In some cases, the player can be encouraged to operate the effect button 136.

図466(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。 FIG. 466 (d) shows an example of a notice icon applicable in the present embodiment. For example, Hatena's notice icon I66, pseudo-ream notice icon I65, chance-up notice icon I63, princess's notice icon I64, swordsman's notice icon I62, hold promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68, for example. , Panda notice icon I69 is available. Here, the hold promotion notice icon I67 is an icon that gives a notice that the display mode of the hold icon or the variable icon will be changed to a display mode with higher reliability for a jackpot when it is digested. In addition, the pseudo-ream notice icon is an icon that announces that the pseudo-ream effect will be performed when digested. Further, the chance eye notice icon I68 is an icon for notifying that the chance eye will be derived as a result of displaying the decorative pattern when digested. In addition, the princess's notice icon is an icon that announces that it will move to the look-ahead zone when it is digested. In addition, the panda's notice icon I69 is an icon that announces that when the panda is digested, the panda will intrude into the effect and it will surely be a big hit.

図467は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。 FIG. 467 is a diagram illustrating the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図467(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図467に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。 FIGS. 467 (a1) to 467 (a7) show that the explanation display (for example, the display of "The swordsman is the nemesis of the lord") displayed on the tutorial display unit TT1 is scrolled. The left side of the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 467 overlaps with the swordsman's notice icon I62.

図467(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。 FIG. 467 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanatory display.

その後、図467(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図467(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図467(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 467 (a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display "The swordsman is the nemesis of the lord" is scrolled in sequentially from the right side of the tutorial display unit TT1. At the timing shown in FIG. 467 (a2), only the part of "Swordsman is" is scrolled in, and at the timing shown in FIG. 467 (a3), only the part of "Swordsman is a lord" is scrolled in. There is. In these cases, since none of the characters overlaps with the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognizable.

その後、図467(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 After that, at the timing shown in FIG. 467 (a4), the entire characters "The swordsman is the nemesis of the lord" are displayed. In this case, at least the character portion of "swordsman" overlaps with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is difficult to see.

続く、図467(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュー
トリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。
Next, at the timing shown in FIG. 467 (a5), the part "Swordsman is" scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the part "I am the nemesis of the lord" is displayed on the tutorial display part TT1. .. In this case, at least the character part of "Den-sama" overlaps with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図467(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 Next, at the timing shown in FIG. 467 (a6), the part "Swordsman is a lord" scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the part "I am a nemesis" is displayed on the tutorial display part TT1. .. In this case, at least the character part of "at the nemesis" overlaps with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図467(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。 Then, at the timing shown in FIG. 467 (a7), the scrolling of the explanation display ends. As described above, in this production example, the characters overlapped by the notice icon are changed over time by scrolling the explanation display. In addition, scrolling of the explanation display causes a period in which the explanation display overlaps with the notice icon and a period in which the explanation display does not overlap. When the explanation display is repeatedly scrolled, these periods also occur repeatedly.

図467(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図467(b1)〜同図(b3)と、図467(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図467(a1)〜同図(a3)と、図467(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。 FIGS. 467 (b1) to 467 (b7) are shown in the tutorial display unit TT1 while scrolling the explanation display (for example, "The swordsman is the nemesis of the lord") displayed on the tutorial display unit TT1. The state when the display (for example, the notice display of "extreme heat") is performed is shown. It should be noted that FIGS. 467 (b1) to (b3) and 467 (b6) to (b7) are shown in FIGS. 467 (a1) to (a3) and 467 (a6) to (a6), respectively. Since it is the same as FIG. (A7), detailed description thereof will be omitted.

図467(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図467(b4)〜図467(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。 After the explanatory display is performed in the manner shown in FIG. 467 (b3), the tutorial display unit TT1 displays the notice as shown in FIGS. 467 (b4) to 467 (b5). As for the notice display, the background color of the tutorial display unit TT1 is changed to red, and the characters "extreme heat" are displayed, so that the notice display and the look-ahead notice display in the symbol variation display are performed. During the notice display, the scroll display of the explanation display is interrupted. For example, the above-mentioned notice display may be overlapped with the explanation display to make the explanation display difficult to see, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図467(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図467(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。 After that, when the notice display ends, as shown in FIG. 467 (b6), the scroll display of the explanation display resumes. The scroll display of the explanation display is progressing in the background even during the period when the notice display is being performed, and the display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is resumed is the display after proceeding in the background. It is an aspect. The display mode of the explanatory display at the time when the display of the explanatory display is resumed may be the display mode at the time of interruption. After that, at the timing shown in FIG. 467 (b7), the scroll display of the explanation display ends. Although the notice display has been described as an example to interrupt the scroll display of the explanation display, the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図467(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。 FIGS. 467 (c1) to 467 (c5) show the explanation display (for example, "The swordsman is the nemesis of the lord") displayed on the tutorial display unit TT1 when a plurality of notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as some notice icons are exhausted.

図467(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告ア
イコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。
In FIG. 467 (c1), the chance-up notice icon I63, which is the first notice icon to be digested, and the swordsman's notice icon I62, which is the second notice icon to be digested, are the chance-up notice icons I63. Arranged side by side on the right side of, the swordsman's notice icon I62 is shown to overlap on the left side of the tutorial display unit TT1. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is difficult to see.

その後、図467(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図467(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。 After that, as shown in FIG. 467 (c2), when the chance-up notice icon I63 is digested, the swordsman's notice icon I62 has a chance-up as shown in FIGS. 467 (c3) to (c5). An animation of moving the notice icon I63 to the position where the notice icon I63 was displayed is performed. As a result, after the range of overlap with the tutorial display unit TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is easy to see. May become. That is, in this production example, the notice icons may or may not overlap with the tutorial display unit TT1 depending on the number of stocked notice icons. When the explanation display is scrolled on the tutorial display unit TT1, the movement display of the notice icon in the movement animation of the notice icon and the scroll display of the explanation display may overlap.

図468は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図468に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。 FIG. 468 is a diagram stepwise showing another effect example of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 468, when the notice icon is stocked, the stocked notice icon is enlarged and displayed.

図468(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI1が配置されている様子が示されている。このUI部UI1は、4つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に4つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部TT5が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、UI部UI1の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第1の保留アイコンh11が表示される表示枠の上方に配置されている。図468(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図468(a)に示されるチュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図468(a)に示される予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65がストックされており、いずれも通常の表示態様(この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。)で表示されている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。 As shown in FIG. 468 (a), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the UI unit UI1 is arranged at the lower part of the display screen. In this UI section UI1, a hold icon display area in which four hold icons can be displayed in the abbreviated display frame is formed on the left side, and four notice icons are in the abbreviated display frame on the upper right side. The notice icon display area that can be displayed is formed in the upper right, and the tutorial display unit TT5 is formed below the notice icon display area. The variable icon display area is displayed above the UI unit UI1 and at a position close to the hold icon display area. More specifically, the variable icon display area is arranged above the display frame on which the first hold icon h11 is displayed. At the timing shown in FIG. 468 (a), three variable displays of the special figure 1 are held, so that the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all displayed in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode. There is. Further, in the tutorial display unit TT5 shown in FIG. 468 (a), "Den-sama is Shogun Yashiro" is displayed. Further, in the notice icon display area shown in FIG. 468 (a), two pseudo continuous notice icons I65 are stocked, and both are referred to as normal display modes (in this production example, "first display mode"). It may be displayed in). Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. Here, since the notice icon of the normal display mode displayed in the notice icon display area is located at a position separated from the display area of the decorative symbol, it does not overlap with the decorative symbol, and the decorative symbol does not overlap. Does not overlap. In addition, the notice icon of the normal display mode may overlap with the decorative symbol, or may overlap with the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図468(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変
動表示が行われている。
In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 468 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the display mode is configured to change when the operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed at all times or may not be displayed for a period of time. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and the general accessory are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb and the like are arranged.

その後、図468(b)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 468 (b), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord tries to throw the bomb icon I61. Has been done.

その後、図468(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 468 (c), it is shown that the character of the lord throws the bomb icon I61.

そして、図468(d)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンI61が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 468 (d), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Although the bomb icon I61 overlaps with the decorative symbol in the variable display, the bomb icon I61 may overlap with the decorative symbol in the variable display.

その後、図468(e)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、3つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図468(e)に示す例では、爆弾アイコンI61のエフェクト画像が、チュートリアル表示部TT5に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンI61が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。 After that, as shown in FIG. 468 (e), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked and bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps with the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked, and the third notice icon in the notice icon display area is stocked. At least a part of the display frame to be displayed is difficult to see. The size of the effect image of the exploding bomb icon I61 is such that it at least covers the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked. As a result, the third notice icon is announced to be stocked. In the example shown in FIG. 468 (e), the effect image of the bomb icon I61 is adjacent to a part of the character display displayed on the tutorial display unit TT5 and the display frame of the hold display area where the bomb icon I61 burst. If a notice icon is stocked in the display frame to be displayed and this display frame, the notice icon overlaps with the notice icon.

その後、図468(f)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が拡大し、UI部UI1全体を炎で覆う炎のエフェクトEF1に表示態様が変化する。そのため、UI部UI1に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5も視認困難とされる。このとき、UI部UI1を非表示の状態としてもよいし、UI部UI1を表示された状態にしてUI部UI1の全体を炎のエフェクトEF1によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF1は、UI部UI1の一部のみを覆い、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 468 (f), the effect image of the exploding bomb icon I61 is enlarged, and the display mode is changed to the flame effect EF1 that covers the entire UI unit UI1 with a flame. Therefore, along with the notice icon displayed on the UI unit UI1, the variable icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display unit TT5 are also difficult to see. At this time, the UI unit UI1 may be hidden, or the UI unit UI1 may be displayed so that the entire UI unit UI1 is overlapped by the flame effect EF1. Further, the flame effect EF1 may cover only a part of the UI unit UI1 so that at least a part of the variable icon h0, the hold icon h11, h12, h13 and the tutorial display unit TT5 can be visually recognized, or the notice icon display area. Only may be difficult to see.

その後、図468(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図468(g)に示されるタイミ
ングでは、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠YFが炎のエフェクトEF1の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠YFには、2つの疑似連予告アイコンI65が1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンI62が新たに表示され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知している。また、図468(g)に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠YFが、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。
After that, as shown in FIG. 468 (g), the advance notice icon enlargement animation is started in the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 468 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF formed by extracting the notice icon display area formed in the UI unit UI1 has a flame effect. The appearance from the EF1 is displayed. At this time, in the notice icon display frame YF, two pseudo-continuous notice icons I65 are displayed in a display frame in which the first notice icon is stocked and a display frame in which the second notice icon is stocked. The swordsman's notice icon I62 is newly displayed in the display frame in which the third notice icon is stocked to notify that the swordsman's notice icon I62 is stocked. Further, at the timing shown in FIG. 468 (g), the notice icon display frame YF is displayed larger than the notice icon display area formed in the UI unit UI1, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is displayed. , Each is enlarged and displayed with respect to the normal display mode according to the size of the notice icon display frame YF. As a result, the player may be able to easily recognize that the swordsman's notice icon I62 has been stocked.

その後、図468(h)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図468(h)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠YFは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠YFに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示(例えば、予告表示)よりも優先して表示(オーバーラップ)するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 468 (h), the notice icon display frame YF moves toward the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and is further enlarged and displayed, and the first notice is displayed. A part of the left side of the display frame in which the icon is stocked and a part of the right side of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are displayed so as to be outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. To. Further, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also further enlarged and displayed according to the size of the notice icon display frame YF. As a result, at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked is difficult to see. Further, at the timing shown in FIG. 468 (h), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap each other on the front side of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, it is said that a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is more difficult to see. That is, it can be said that at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, making it difficult to see. Further, since the notice icon display frame YF is displayed so as to overlap at least a part of the decorative symbol being displayed in a variable manner, it may be possible to make it easier to understand that the notice icon has been stocked. In other words, it can be said that the enlarged notice icon may overlap with the decorative pattern. The notice icon displayed in the notice icon display frame YF may be displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, in this effect example, when the effect in which the notice icon is stocked is performed, the notice icon displayed in the notice icon display frame is displayed with priority over other displays (for example, the notice display) (overlap). ), But the notice icon displayed in the notice icon display frame may overlap with other notice displays.

その後、図468(i)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンI62が表示された3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンI62や既にストックされている疑似連予告アイコンI65は、通常の表示態様(第一の表示態様)よりもサイズの大きい拡大表示態様(この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。)で表示される。このとき、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。これにより、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図468(i)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表
示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、3つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能とされているということもできる。なお、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるため、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65は非表示とされている。
After that, at the timing shown in FIG. 468 (i), the notice icon display frame YF is enlarged to the maximum size, and the notice icon enlargement animation ends. A display frame in which the third notice icon with the swordsman's notice icon I62 is displayed is displayed in the substantially center of the display screen of the first decorative pattern display device 208L. In addition, the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is also enlarged to the maximum size and displayed. That is, the stocked swordsman's notice icon I62 and the already stocked pseudo-continuous notice icon I65 are enlarged display modes (in this production example) that are larger in size than the normal display mode (first display mode). It may be referred to as "second display mode"). At this time, a part of the display frame in which the second notice icon is stocked adjacent to the display frame in which the third notice icon is stocked and a part of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are , Each is displayed so as to be outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. As a result, at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is difficult to see. Further, at the timing shown in FIG. 468 (i), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap each other on the front side of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, it is said that a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is more difficult to see. That is, at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 in the display frame in which the second notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is stocked is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and visually recognized. It can be said that it is difficult. In other words, it can be said that a part of the already stocked pseudo-continuous notice icon I65 is visible in the state where the third notice icon is in the enlarged display mode. Since all of the display frame in which the first notice icon is stocked is outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, the display frame in which the first notice icon is stocked is displayed. The pseudo-ream notice icon I65 is hidden.

その後、図468(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図468(j)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが縮小されるとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となり、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。 After that, as shown in FIG. 468 (j), the advance notice icon reduction animation is started in the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 468 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is reduced and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed at a position. There is a display that moves toward. Further, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire display frame in which the second notice icon is stocked is within the display area of the first decorative symbol display device 208L and is completely displayed. That is, the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed, and the state is easy to see. Further, a part of the display frame in which the first notice icon is stocked is within the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the pseudo-ream displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. A part of the notice icon I65 is made visible. That is, in this production example, in the notice icon reduction animation, the notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L is gradually visible. In other words, it can be said that the number of notice icons that can be visually recognized is increasing due to the notice icon reduction animation.

その後、図468(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図468(k)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFがさらに縮小するとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠YFは、その全体が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65と剣豪の予告アイコンI62)が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。 After that, as shown in FIG. 468 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the notice icon display frame YF continues. That is, at the timing shown in FIG. 468 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is further reduced, and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed at a position. There is a display that moves toward. Further, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire notice icon display frame YF is within the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the notice icon displayed on the notice icon display frame YF (two pseudo continuous notice icons I65). The swordsman's notice icon I62) is all visible. That is, although the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are enlarged and displayed with respect to the normal display mode, it can be said that all of them are visible.

その後、図468(l)に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図468(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが消去されるとともに、予告アイコン表示枠YFにオーバーラップされていた炎のエフェクトEF1も消去され、UI部UI1が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65の他、剣豪の予告アイコンI62がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠YFが消去された後で炎のエフェクトEF1が
消去されてもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後で予告アイコン表示枠YFが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠YFと炎のエフェクトEF1が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更は、炎のエフェクトEF1が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更が行われていなくてもよい。また、図468(k)に示されるタイミングと同図(l)に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。
After that, the notice icon reduction animation ends at the timing shown in FIG. 468 (l). That is, as shown in FIG. 468 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is erased, and the flame effect EF1 overlapped with the notice icon display frame YF is also erased. , UI part UI1 is displayed again. At this time, in the notice icon display area, in addition to the two pseudo continuous notice icons I65, the swordsman's notice icon I62 is shown to be stocked. Also, in the tutorial display section TT5, what was displayed as "Den-sama is the 8th Shogun" has been changed to "Panda is the master of the lord". Here, the flame effect EF1 may be erased after the notice icon display frame YF is erased, or the notice icon display frame YF may be erased after the flame effect EF1 is erased. The icon display frame YF and the flame effect EF1 may be erased at the same time. Further, the display change of the tutorial display unit TT5 may be the timing before the flame effect EF1 is erased, or may be the timing after the flame effect EF1 is erased. Further, the display of the tutorial display unit TT5 may not be changed. Further, the variable icon and the hold icon may be displayed at a timing between the timing shown in FIG. 468 (k) and the timing shown in FIG. 468 (l). In this case, the configuration may be such that when the number of holds increases, it is reflected firmly.

なお、この演出例では、3つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、1つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠YFにおける1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠YFの左側端部が視認可能とされ、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域における予告アイコン表示枠YFの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。 In this production example, the case where the third notice icon is stocked has been described. For example, when the first notice icon is stocked, when the above-mentioned notice icon enlargement animation ends, Since the display frame in which the first notice icon in the notice icon display frame YF is stocked is the center of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the left end portion of the notice icon display frame YF is visible. The background display appears in the area on the left side of the left end of the notice icon display frame YF in the display area of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this case, since there is no notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, the notice icon that is difficult to see does not occur.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトEF1が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠YFが図468(i)に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠YFを図468(i)に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図468(l)に示すようにUI部UI1が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。 Further, in this production example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation and the notice icon reduction animation are performed to produce the notice icon stock. For example, the flame effect EF1 is displayed. After that, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 468 (i) without going through the notice icon enlargement animation, and for example, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 468 (i). After the display as shown in i), the UI part UI1 is displayed as shown in FIG. 468 (l) without going through the notice icon reduction animation, and the notice icon stocked this time is added to the hold icon display area. May be displayed.

また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。 Further, in this production example, the stock notice icon is enlarged and then displayed in a normal display mode by a reduced animation. For example, the notice icon is digested in the enlarged display state. In some cases, the notice icon may be digested without being displayed in the normal display mode.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)するようにしてもよい。 Further, in this production example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation is performed to enlarge the stock notice icon, but when the notice icon is digested, the procedure described above is used. The notice icon to be digested may be enlarged and displayed (displayed in the second display mode) and then digested, or the notice icon may be enlarged and displayed (displayed in the second display mode) when digested. You may do so.

また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション(例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーション等)による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル(例えば、後半部分がキャンセル)されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。 Further, in this production example, a part of the notice icon enlargement animation performed when stocking the notice icon may be canceled due to the stock trigger. For example, in the stock of the notice icon by the action of the character (for example, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord), if it is performed immediately before the stop display of the decorative symbol, a part is canceled (for example, the latter half part). May be canceled), or may not be canceled, for example, in the stock of the notice icon due to the stop of a special symbol such as a pseudo-continuous symbol.

また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。 Further, the enlarged display mode may differ depending on the number of the notice icons already in stock and the number of the notice icons in stock. Further, the enlarged display mode may be the same regardless of the number of notice icons.

また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。 In addition, if the hold increases while the notice icon is enlarged, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the start port) blinks, or the effect sound is output. Etc. may be present. This may be done, for example, when the hold is increased, which is the target of pre-reading at the time of starting winning. In addition, even if the hold is increased when the notice icon is enlarged and displayed, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the start port) is blinked, and the effect sound is output. Etc. may not be performed, and the display mode of the hold icon may be changed after the enlarged display of the notice icon is completed. By doing so, the player notices the change in the display mode of the hold icon. It may be easier.

また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。 Further, when the notice icon is enlarged and displayed, the variable icon and the hold icon may also be enlarged and displayed. In this case, if the hold increases when the notice icon is enlarged and displayed, the hold increase animation may not be performed.

また、これまでの記載において、予告アイコンが文字(例えば、「チャンス」、「激熱」、「SP」、「疑似連」等)で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。 Further, in the description so far, when the notice icon is composed of characters (for example, "chance", "super heat", "SP", "pseudo-ren", etc.), it may be called a notice text.

次に、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例について、図469を参照しながら説明する。ここで、図469は、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。 Next, an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable to the present embodiment will be described with reference to FIG. 469. Here, FIG. 469 is a schematic explanatory view showing an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable to the present embodiment.

図469(a−1)に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤200では、装飾図柄表示装置208の前面側に、装飾図柄表示装置208の表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材CLが設けられている。この透明保護部材CLは、例えば、ステージ244の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブRBが形成されており、ステージ244の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材CLは、装飾図柄表示装置208の下方の約1/3程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材CLを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。このリブRBにより、ステージ244に飛び込んだ遊技球が透明保護部材CLを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、装飾図柄表示装置208や、この装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。 As shown in FIG. 469 (a-1), in the game board 200 applicable to the present embodiment, a plate shape extending substantially parallel to the display surface of the decorative symbol display device 208 on the front side of the decorative symbol display device 208. The transparent protective member CL is provided. For example, the transparent protective member CL is formed so as to rise from the rear end of the stage 244, and a rib RB is formed at the upper end thereof, and is projected forward substantially along the shape of the stage 244. The transparent protective member CL covers about one-third below the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the transparent protective member CL. There is. The rib RB prevents the game ball that has jumped into the stage 244 from jumping over the transparent protective member CL and deviating backward, and between the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. In some cases, it may be possible to prevent a problem from colliding with an effect movable body or the like arranged in.

図469(a−2)は、同図(a−1)に示される演出装置206を適用し、装飾図柄表示装置208にて演出表示が行われている様子を示している。なお、図469に示す例では、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間で変位することが可能に構成されている。図469(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図469(a−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び1つ目の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、2つ目の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図469(a−2)に示されるチュートリアル表示
部TT1では、非表示状態となっている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図469(a−2)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部TT2及びTT3は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、UI部の一部(保留表示枠FL1及び保留表示枠FL1内に表示された変動アイコンh0や保留アイコンh11,h12)とチビ姫のキャラクタCH1は、透明保護部材CLと重なっており、透明保護部材CLと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。
FIG. 469 (a-2) shows a state in which the effect display device 206 shown in the figure (a-1) is applied and the effect display is performed by the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 469, a family crest accessory 224E as one of the effect movable bodies is arranged below the decorative symbol display device 208, and is between the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. It is configured so that it can be displaced with. As shown in FIG. 469 (a-2), in the decorative symbol display device 208, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is a square hold display in the center of the UI unit. It is displayed in a mode housed in the frame FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 469 (a-2), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the default display mode but is blinking and pre-read. It is a display mode of the notice. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the display content is updated at an appropriate timing. The tutorial display unit TT1 shown in FIG. 469 (a-2) is in a non-display state. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the first decorative symbol. It may overlap. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 469 (a-2), the character CH1 of Princess Chibi is displayed together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the character GY1 of the grandfather is displayed on the right side of the display screen. The balloon part TT3 is displayed. The speech balloon TT2 displays the line "Where is the old man?", And the balloon section TT3 displays the line "Here". The balloon portions TT2 and TT3 overlap with the decorative symbol during the variable display, and are in a state of being difficult to see as compared with the state where the decorative symbol during the variable display is not overlapped. Further, a part of the UI part (variable icons h0 and hold icons h11 and h12 displayed in the hold display frame FL1 and the hold display frame FL1) and the character CH1 of Princess Chibi overlap with the transparent protective member CL and are transparent. Visibility may be reduced as compared with the case where it does not overlap with the protective member CL.

図469(a−3)では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。なお、図469(a−3)に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタNJ1は、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている。 FIG. 469 (a-3) shows that the family crest accessory 224E rises and overlaps with the decorative symbol display device 208. At this time, the range of the hold display frame FL1 is expanded so as to extend upward, and the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion. At the timing shown in FIG. 469 (a-3), a part of the ninja character NJ1 overlaps with the family crest character 224E.

その後、図469(a−4)に示すタイミングでは、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208の下方の初期位置まで戻り、装飾図柄表示装置208に対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図469(a−4)に示される装飾図柄表示装置208では、拡張表示された保留表示枠FL1に変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部TT2は、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部TT3は、保留表示枠FL1の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠FL1にオーバーラップされており、保留表示枠FL1にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠FL1が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材CLよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠FL1の視認性が向上する場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 469 (a-4), the family crest accessory 224E returns to the initial position below the decorative symbol display device 208, and the overlapping state with the decorative symbol display device 208 is eliminated. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 469 (a-4), it is shown that the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are displayed side by side in the vertical direction on the extended display hold display frame FL1. Has been done. It should be noted that the balloon portion TT2 overlaps with the extended portion of the extended display of the hold display frame FL1 and is difficult to see as compared with the case where it does not overlap with the expanded portion of the extended display of the hold display frame FL1. Since the balloon portion TT3 is displayed above the hold display frame FL1, it does not overlap. Further, the decorative symbol during the variable display overlaps with the hold display frame FL1 and is partially difficult to see as compared with the case where it does not overlap with the hold display frame FL1. In the present embodiment, since the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, it is possible to display the hold display frame FL1 above the transparent protective member CL, so that the visibility of the hold display frame FL1 may be improved.

図469(b−1)は、同図(a−2)に示して上述した様子が示されており、同図(b−1a)は、同図(b−1)のA−A断面の様子を模式的に表している。 FIG. 469 (b-1) shows the above-mentioned state as shown in FIG. (A-2), and FIG. 469 (b-1a) is a cross section taken along the line AA of FIG. The situation is schematically shown.

図469(b−1a)に示すように、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間には、上述した家紋役物224Eの他、装飾図柄表示装置208の大きさと略同じ大きさの導光板ILが配置されている。導光板ILは、家紋役物224Eの前面側(すなわち、遊技者側)に配置されている。なお、図469(b−1)に示す状態では、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、装飾図柄表示装置208の一部は、導光板ILのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材CL及び導光板ILを介して視認されることとなる。なお、導光板ILの構成については、図445に示して上述した通りであるので、ここでの説明については省略する。 As shown in FIG. 469 (b-1a), between the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL, in addition to the family crest accessory 224E described above, the size is substantially the same as the size of the decorative symbol display device 208. The light guide plate IL is arranged. The light guide plate IL is arranged on the front side (that is, the player side) of the family crest accessory 224E. In the state shown in FIG. 469 (b-1), the family crest accessory 224E is retracted below the decorative symbol display device 208. Since the player is configured in this way, a part of the decorative symbol display device 208 is visually recognized only through the light guide plate IL, and the other part is through the transparent protective member CL and the light guide plate IL. Will be visually recognized. The configuration of the light guide plate IL is as described above as shown in FIG. 445, and thus the description thereof will be omitted here.

図469(b−2)は、同図(a−3)に示して上述した様子が示されており、同図(b−2a)は、同図(b−2)のB−B断面の様子を模式的に表している。 FIG. 469 (b-2) shows the above-mentioned state as shown in FIG. (a-3), and FIG. 469 (b-2a) is a cross section taken along the line BB of FIG. The situation is schematically shown.

図469(b−2a)に示すように、家紋役物224Eが、装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在し、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在していない場合と比較すると装飾図柄表示装置208が視認困難となっている。 As shown in FIG. 469 (b-2a), the family crest accessory 224E is interposed between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL, and the family crest accessory 224E is the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. The decorative pattern display device 208 is more difficult to see than the case where there is no intervening space.

図469(b−3)は、同図(a−4)に示して上述した様子が示されており、同図(b−3a)は、同図(b−3)のC−C断面の様子を模式的に表している。 FIG. 469 (b-3) shows the above-mentioned state as shown in FIG. (a-4), and FIG. 469 (b-3a) is a cross section taken along the line CC of FIG. The situation is schematically shown.

図469(b−3a)に示すように、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に移動したため、遊技者は、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材CL、導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易な状態となっている。 As shown in FIG. 469 (b-3a), since the family crest accessory 224E has moved below the decorative symbol display device 208, the player can see that the family crest accessory 224E is between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. The display state of the decorative symbol display device 208 is easily visible via the transparent protective member CL and the light guide plate IL as compared with the case where the display state is interposed in the display device.

図469(c−1)及び同図(c−2)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。 469 (c-1) and (c-2) are diagrams for explaining an example of a layer configuration in which an image to be displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 is arranged.

図469(c−1)に示すように、上述した保留表示枠FL1は、第1のレイヤ層LY1に配置されている。また、図469(c−2)に示す例では、保留表示枠FL1のうちの上方に拡張した部分(拡張部分)については、第1のレイヤ層LY1よりも後方に配置される第2のレイヤ層LY2に配置されている。なお、保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1も第2のレイヤ層LY2に配置されている。すなわち、保留表示枠FL1の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠FL1を構成する2つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤLY3が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示(例えば、矢が飛んでくる表示)等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠FL1の拡張部分も第1のレイヤ層LY1(あるいは、第2のレイヤ層LY2)に表示して、2以上のレイヤにパーツが跨らず、1つの画像データとして構成するようにしてもよい。 As shown in FIG. 469 (c-1), the above-mentioned hold display frame FL1 is arranged in the first layer layer LY1. Further, in the example shown in FIG. 469 (c-2), the upwardly expanded portion (extended portion) of the reserved display frame FL1 is a second layer arranged behind the first layer layer LY1. It is arranged on the layer LY2. The ninja character NJ1 displayed in the extended portion of the hold display frame FL1 is also arranged in the second layer layer LY2. That is, it can be said that the extended portion of the hold display frame FL1 has a low display priority. Here, another layer LY3 is formed between the parts arranged in the two layers constituting the hold display frame FL1, for example, a dialogue notice, a decorative pattern, and a notice display (for example, a display in which an arrow flies). ) Etc., it is possible to display any display. Further, the extended portion of the hold display frame FL1 is also displayed on the first layer layer LY1 (or the second layer layer LY2) so that the parts do not straddle two or more layers and are configured as one image data. You may do it.

なお、UI部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード(以下、「演出ステージ等」とう。)によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。 The display mode of the UI unit may be configured to be different depending on the effect stage and the effect mode according to each game state (hereinafter, referred to as “effect stage and the like”), or may be common.

また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて(例えば、変動回数毎に)変化するようなものであってもよい。 Further, at least a part of the production stage and the like may be selectable by the operation of the player, or may change according to the progress of the game (for example, for each fluctuation number of times). May be good.

また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠FL1が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部(例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部)において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。 Further, the operation of "the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward", which is a characteristic operation of the present invention, is at least a part of the effect stage or the like (for example, the effect stage in the non-electric support state or the like, or a design. It may be performed at a part of the production stages or the like that can be selected by the player while the setting screen is being displayed during the fluctuation, or may be performed at all the production stages or the like.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図470〜図485を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図470〜図485に示す各演出は、図14〜図468に示して説明したいずれの演出と組み合わせて行われる場合がある。換言すれば、本実施形態では、ミニアイテム(予告アイコンあるいは予告アイテムとも呼ばれる場合がある)による演出、タイマ予告による演出、ミニゲーム
による演出、チャンスアップタイミングメータによる演出が遊技の進行に応じて適宜組み合わせて実行される場合がある。なお、図470〜図485に示す符号は、原則として図470〜図485に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図470〜図485に示す符号を優先する。
Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 470 to 485. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far. That is, each of the effects shown in FIGS. 470 to 485 may be performed in combination with any of the effects shown and described in FIGS. 14 to 468. In other words, in the present embodiment, the production by the mini item (sometimes also called the notice icon or the notice item), the production by the timer notice, the production by the mini game, and the production by the chance up timing meter are appropriate according to the progress of the game. It may be executed in combination. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 470 to 485 are used only for the description of the examples shown in FIGS. 470 to 485, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are shown in FIG. Priority is given to the reference numerals shown in 470 to 485.

図470〜図485は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図470〜図485では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図470〜図481、図483及び図485では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図470〜図485に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図470〜図481及び図483〜図485では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。なお、本実施形態において、装飾図柄表示装置の前面側にPOVディスプレイが配置されてもよい。 470 to 485 are diagrams stepwise showing an example of an effect centered on a decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, in FIGS. 470 to 485, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 470 to 481, 483 and 485 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. Further, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, so that the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIGS. 470 to 485, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion that irradiates the light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. Further, the light guide plate IL may be provided on the front side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, in FIGS. 470 to 481 and 483 to 485, the state of the speaker 120 and the effect button 136 is shown. In this embodiment, the POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device.

図470は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留
変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図471は、図470に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
FIG. 470 is a diagram showing stepwise an example of a hold change notice effect as a look-ahead notice effect by a hold icon applicable to the present embodiment, and FIG. 471 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 470 stepwise. It is a figure shown in.

図470(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図470(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図470(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。 As shown in FIG. 470 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) portion is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is located in the center of the UI portion. It is displayed in a manner housed in the rectangular hold display frame FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. There is. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as the pedestal of the hold icon. At the timing shown in FIG. 470 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display unit TT1 as an explanation display unit is arranged, and various information related to the game and the production is displayed (tutorial display), and the contents are updated at appropriate timings. Will be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 470 (a), "Den-sama is Shogun Yashiro" is displayed, and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the first decorative symbol. It may overlap. Further, here, the explanation display unit (or the explanation display area) may be a place where something is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and the stage name is displayed in red when the stage is moved to a certain stage, the display may be an explanation display instead of a notice. Conversely, when the normal stage name is displayed in white, it is not as hot as the red stage name display, so this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図470(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、UI部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanatory display unit for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 470 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the display mode is configured to change when the operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed at all times or may not be displayed for a period of time. Further, the UI unit may be displayed at all times, or may not be displayed for a period of time. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are displayed. The character of the lord may or may not be displayed all the time.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはい
ずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
Further, below the first decorative symbol display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. ing. Further, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each of them moves in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

続いて、図470(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図470(b)に示されるタイミングでは、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 470 (b), the hold icon h13 (third hold icon) of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is the hold of the symbol variation display that is the target of pre-reading. However, in this production example, at the timing shown in FIG. 470 (b), the third hold icon h13 is displayed in the default display mode.

その後、図470(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における3つ目の特図1の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅する表示態様)に変化する。このとき、スピーカ120から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化するよりも前にスピーカ120からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ120からの音声出力よりも前に保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh13の表示態様の変化のタイミングとスピーカ120からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図470(c)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1と吹き出し部TT2とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が表示された後で吹き出し部TT2が表示されてもよいし、吹き出し部TT2が表示された後でチビ姫のキャラクタCH1が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 470 (c), the hold icon h13 of the third special figure 1 in the hold icon display area changes to the look-ahead notice display mode (for example, the display mode blinking in white). At this time, a voice output of "picone" is output from the speaker 120 to notify that the pre-reading notice has been given by the hold display. The audio output from the speaker 120 may be performed before the display mode of the hold icon h13 changes, or the display mode of the hold icon h13 may change before the audio output from the speaker 120. You may. In this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the timing of the change in the display mode of the hold icon h13 and the timing of the audio output from the speaker 120 may be the same timing. Further, on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a balloon unit TT2 as a second tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi. The character CH1 of Princess Chibi and the balloon part TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 470 (c), an explanatory display "This fluctuation is ..." is displayed on the balloon portion TT2, and a suggestion regarding the advance notice to be performed in the pachinko machine 100 is made. Although the balloon portion TT2 overlaps with the first decorative symbol, it may be arranged at a position where it does not overlap. Further, the character CH1 of Princess Chibi and the balloon portion TT2 may be displayed at the same timing, the character CH1 of Princess Chibi may be displayed and then the balloon portion TT2 may be displayed, or the balloon portion TT2 may be displayed. After that, the character CH1 of Princess Chibi may be displayed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図470(d)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部TT2が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部TT2の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、吹き出し部TT2の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の表示が変更されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部TT2の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、こ
の場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
After that, as shown in FIG. 470 (d), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which a plurality of arrows fall from the upper right to the lower left of the display screen is shown. These multiple arrows appear as a notice display and overlap with the decorative pattern being displayed in a variable manner. In addition, the balloon portion TT2 has been changed to an explanatory display of "Maybe ...". Here, the timing at which the display of the plurality of arrows is started may be the timing before the explanation display of the balloon portion TT2 is changed, or the timing after the explanation display of the balloon portion TT2 is changed. Alternatively, the timing may be the same as the timing at which the explanation display of the balloon portion TT2 is changed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, although the character CH1 of Princess Chibi and the balloon portion TT2 overlap with a plurality of arrows, they may be overlapped with a plurality of arrows. Further, it is hidden in the tutorial display unit TT1. The timing at which the tutorial display unit TT1 is hidden may be the timing after the display of the balloon unit TT2 is changed, or the timing before the display of the balloon unit TT2 is changed. May be good. Further, the timing at which the explanation display of the tutorial display unit TT1 is erased and the timing at which the display of the balloon unit TT2 is changed may be the same. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図470(e)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄が「装飾6」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾6」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 After that, as shown in FIG. 470 (e), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the left symbol is stopped and displayed at "decoration 6". The left design stopped and displayed in "Decoration 6" is displayed so as to overlap a part of the character CH1 of Princess Chibi and the balloon portion TT2. Further, a plurality of arrows are displayed so as to be pierced on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図470(f)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、右図柄が「装飾2」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタCH1は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタCH1が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 470 (f), the first decorative symbol display device 208L shows that the right symbol is stopped and displayed at "decoration 2". The plurality of arrows and the character CH1 of Princess Chibi have been erased. The timing at which the plurality of arrows are erased may be after the character CH1 of Princess Chibi is erased, before the character CH1 of Princess Chibi is erased, or the character CH1 of Princess Chibi is erased. It may be the same timing as the timing. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図470(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄が「装飾2」で停止表示された後、「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第1装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて変動表示されていた第2装飾図柄も「装飾6−装飾2−装飾2」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンh0は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。 After that, as shown in FIG. 470 (g), in the first decorative symbol display device 208L, after the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 2", the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" is displayed. After the shaking fluctuation is performed in, the display result of the loss is confirmed. Further, at the timing of the fixed stop display of the first decorative symbol, the second decorative symbol that has been variablely displayed on the second decorative symbol display device 208M is also stopped and displayed by the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". .. At this time, the variable icon h0 may be deleted or may remain displayed. Further, it may be configured to be erased before the shaking fluctuation state of the decorative symbol is started.

図471(a)は、図470(g)から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。 FIG. 471 (a) shows a state in which the symbol is stopped and displayed, continuing from FIG. 470 (g).

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図471(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図471(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 471 (b), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is accommodated in the hold display frame FL1 where the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Then, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves to the corresponding pedestal. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 471 (b) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. In the tutorial display unit TT1, the characters "Panda is a master of the lord" are displayed. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the start of the variable display of the decorative symbol, the same timing as the start of the variable display of the decorative symbol, or the variation of the decorative symbol. The timing may be before the start of the display. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図471(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において
行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図470(c)と同様に、チビ姫のキャラクタCH1が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。
After that, as shown in FIG. 471 (c), in the first decorative symbol display device 208L, on the left side of the display screen, along with the character CH1 of Princess Chibi, a balloon unit TT2 as a second tutorial display unit (explanatory display unit) It is displayed. The speech balloon TT2 is displayed with a line saying "Where is the old man?", And the conversation notice has started. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that a plurality of arrows fall again from the upper right to the lower left of the display screen. As described above, the plurality of arrows may function as a continuous notice performed in the symbol variation display a plurality of times in succession. In this production example, the character CH1 of Princess Chibi is displayed as in FIG. 470 (c), but other characters may be displayed.

その後、図471(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図471(d)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 After that, as shown in FIG. 471 (d), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon unit TT3 as the third tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the grandfather character GY1 on the right side of the display screen. ing. The grandfather character GY1 and the balloon unit TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 471 (d), in response to the dialogue display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech balloon TT3 is displayed with the dialogue "here", and the conversation notice is continuing. Here, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be overlapped with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at positions that do not overlap with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, the balloon portion TT3 may be displayed after the grandfather character GY1 is displayed, or the balloon portion TT3 is displayed. The grandfather character GY1 may be displayed later. Further, the conversation notice by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather may be given by operating the effect button 136. Further, it is hidden in the tutorial display unit TT1. The timing at which the tutorial display unit TT1 is hidden may be the timing after the grandfather character GY1 is displayed, or the timing before the grandfather character GY1 is displayed. May be good. Further, the timing at which the explanation display of the tutorial display unit TT1 is erased and the timing at which the grandfather character GY1 is displayed may be the same timing. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, a plurality of arrows are displayed so as to be pierced on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図471(e)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。 After that, as shown in FIG. 471 (e), it is shown that the family crest accessory 224E rises from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, the family crest accessory 224E completely covers the hold display frame FL1 after moving, and also has a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one of the balloon parts TT2. Each part is covered.

その後、図471(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。 After that, as shown in FIG. 471 (f), in the first decorative symbol display device 208L, an extended animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 expands upward, and the family crest accessory 224E. It is shown that it appears above. That is, it can be said that the portion where the hold display frame FL1 does not overlap with the family crest accessory 224E appears. Further, the expanded hold display frame FL1 overlaps with the blowing portion TT2 and overlaps with the blowing portion TT2, but does not overlap with the blowing portion TT3 and does not overlap. That is, in this production example, the dialogue notice (speech balloon portion TT3) displayed later may not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. As described above, the display mode of the hold display frame FL1 after expansion may be referred to as an extended display mode. In this production example, the figure of the hold display frame FL1 before expansion and the hold display frame FL1 after expansion is shown, but the expansion animation includes the one in which the hold display frame FL1 is gradually expanded.

その後、図471(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 471 (g), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1 is shown. It should be noted that the ninja character NJ1 has a part overlapped with the family crest character 224E, and is considered to be more difficult to see than the case where the family crest character 224E does not partially overlap.

図471(h)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ1による演出は、拡張後の保留表示枠FL1の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ1が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタNJ1による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL1で行われる演出(忍者のキャラクタNJ1による演出)と関連するが、保留表示枠FL1の外で行われている演出ということができる。 FIG. 471 (h) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice. The production display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side of the conversation notice displayed by the character CH1 of Princess Chibi or the character GY1 of the grandfather, or may be displayed on the rear side. .. It can be said that the production by the ninja character NJ1 is performed in the expanded portion of the reserved display frame FL1 after the expansion. In other words, it can be said that the ninja character NJ1 which is an example of the effect display is displayed in the expanded part of the hold display frame FL1. In other words, the ninja character NJ1 is displayed in the area of the difference between the area in the frame of the hold display frame FL1 in the extended display mode and the area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode. You can also say that. The effect of the ninja character NJ1 may function as a pre-reading notice or a change notice. Further, the effect display by the shuriken SH1 is related to the effect performed in the expanded hold display frame FL1 (the effect by the ninja character NJ1), but it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL1.

その後、図471(i)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。なお、図471(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。 After that, FIG. 471 (i) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12. As shown in FIG. 471 (i), the area within the frame of the hold display frame FL1 in the extended display mode includes the area within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode. In other words, it can be said that the hold display frame FL1 of the extended display mode is a display mode in which the area of the area within the frame of the hold display frame FL1 of the default display mode is increased.

その後、図471(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 471 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. This effect EF2 makes it difficult to see the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11. As a result, the player may be given a sense of expectation that the display mode of the second hold icon h12 may be changed to increase the reliability of the jackpot.

その後、図471(k)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。 After that, FIG. 471 (k) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. That is, it can be said that the notice that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green is announced. In other words, prior to the change of the hold hold icon that is the target of pre-reading, a predetermined light emitting means (LED built in the family crest accessory 224E, LED provided at the special figure start port, etc.) is set as the hold icon. It can be said that the mode is changed according to the mode after the change.

その後、図471(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh12の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh12の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh12の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成して
もよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
After that, as shown in FIG. 471 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is displayed again easily visually. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. The audio output may be performed after the display mode of the hold icon h12 is changed, the display mode of the hold icon h12 may be changed after the audio output is performed, or the hold icon h12 may be displayed. The mode change and the audio output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図471(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1が同図(a)に示される形状となるように縮小するアニメーション表示(縮小アニメ)が行われる。なお、忍者のキャラクタNJ1を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠FL1の縮小に合わせて忍者のキャラクタNJ1が下方に移動するように表示し、変動アイコンh0にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 471 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and then the hold display frame FL1 appears in the same figure (a). An animation display (reduced animation) that reduces the shape to the indicated shape is performed. The reduced animation may be performed without erasing the ninja character NJ1. In this case, the ninja character NJ1 is displayed so as to move downward according to the reduction of the hold display frame FL1, and the variable icon h0 It may be overlapped with and finally erased.

その後、図471(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 471 (n), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode.

なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタCH1、爺のキャラクタGY1、複数の矢の予告表示、家紋役物224E、装飾図柄変動表示、保留表示枠FL1の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。 In the above-mentioned production example, the start timing of each production such as the character CH1 of Princess Chibi, the character GY1 of the grandfather, the notice display of a plurality of arrows, the family crest accessory 224E, the decorative pattern variation display, and the expansion operation of the hold display frame FL1. And the end timing can be performed in any combination.

また、この演出例では、拡張後の保留表示枠FL1に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ1)を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる(変化後の保留アイコンに対応する)画像を表示するように構成してもよい。 Further, in this production example, a character for changing the hold icon (for example, the ninja character NJ1) is displayed in the hold display frame FL1 after the expansion, but an image substantially the same as the hold icon after the change is displayed. It may be configured to display an image reminiscent of the changed hold icon (corresponding to the changed hold icon).

次に、忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。 Next, in the effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1, an example of the effect when the change of the display mode of the hold icon fails will be described.

図471(i´)は、同図(i)に対応しており、同図(i)と同じ演出内容となっている。その後、図471(j´)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12と重なるものの、エフェクトEF2の表示が行われず、手裏剣SH1が第2の保留アイコンを通過し、図471(k´)に示すように、手裏剣SH1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第2の保留アイコンh12の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。 FIG. 471 (i') corresponds to FIG. 471 (i), and has the same effect content as that of FIG. 471 (i). After that, as shown in FIG. 471 (j'), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, but the effect EF2 is not displayed and the shuriken SH1 is held for the second time. After passing through the icon, as shown in FIG. 471 (k'), the shuriken SH1 failed to change the display mode of the hold icon by frame-out to the lower part of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. I am directing. Therefore, the display mode of the second hold icon h12 remains the mode of blinking in white.

図472は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図472では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。 FIG. 472 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. FIG. 472 shows a state in which the display mode of the hold icon is changed when the decorative symbol in which the character display of “change” is displayed is stopped and displayed in the middle symbol. That is, the decorative pattern of "change" can be said to be a display suggesting the content of the effect.

図472(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図472(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾3−変化−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていな
い。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。
As shown in FIG. 472 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and a variable icon h0 is placed in the center of the UI unit on the hold display frame FL1. It is displayed in a housed manner, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 472 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and displays a look-ahead notice. It is displayed in the mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Change-Decoration 1" sways and fluctuates. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap with the decorative symbol. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図472(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 472 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the second decorative symbol is variablely displayed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and special figure 1 are shown. And the fourth symbol of special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

その後、図472(b)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物224Eは、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物224Eが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。 After that, FIG. 472 (b) shows that the family crest accessory 224E rises from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the family crest accessory 224E completely covers the hold display frame FL1 and covers a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and a part of the middle symbol of "change", respectively. Covering. The family crest accessory 224E may not overlap the decorative patterns.

その後、図472(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠FL1は、装飾図柄(「変化」の中図柄)にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄(「変化」の中図柄)は、拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠FL1が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 472 (c), in the first decorative symbol display device 208, it is shown that the hold display frame FL1 is expanded upward and appears above the family crest accessory 224E. At this time, the expanded hold display frame FL1 overlaps the decorative symbol (the medium symbol of "change"). In other words, it can be said that the decorative symbol (the medium symbol of "change") overlaps the reserved display frame FL1 after expansion. The expanded hold display frame FL1 may not overlap with the decorative symbol.

その後、図472(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 472 (d), in the first decorative symbol display device 208, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1 is shown. The ninja character NJ1 has a part overlapped with the family crest character 224E, and it is difficult to see the character NJ1 as compared with the case where the family crest character 224E does not partially overlap.

図472(e)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示(「変化」の装飾図柄)がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。 FIG. 472 (e) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice. That is, in this effect example, it can be said that the change effect of the display mode of the hold icon is started in a state where the display suggesting the effect content (decorative pattern of "change") is overlapped.

その後、図472(f)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 472 (f) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

その後、図472(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。 After that, as shown in FIG. 472 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. This effect EF2 makes it difficult to see the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11.

その後、図472(h)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。 After that, FIG. 472 (h) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green.

その後、図472(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 After that, as shown in FIG. 472 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is easily visible again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Is displayed. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図472(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1の縮小アニメが行われる。 After that, as shown in FIG. 472 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed on the hold display frame FL1 disappears, and then the reduced animation of the hold display frame FL1 is performed.

その後、図472(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。 After that, as shown in FIG. 472 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode. That is, the overlap with the decorative symbol by the hold display frame FL1 is eliminated, and the decorative symbol is easier to see than the state in which the overlap with the decorative symbol by the hold display frame FL1 is not eliminated.

図473は、図471に示される演出の変形例を示す図である。図473では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図473(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図471(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図471(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 473 is a diagram showing a modified example of the effect shown in FIG. 471. In FIG. 473, the tutorial display unit TT1 is normally out of frame, and when the explanation is displayed, it is shown that the tutorial display unit TT1 is framed in from below. It should be noted that FIGS. 473 (a) to 473 (n) are the same as those of FIGS. 471 (a) to 471 (n) except that the tutorial display unit TT1 performs an animation of frame-in and frame-out. Only the part will be described, and the description of the same contents as those in FIGS. 471 (a) to 471 (n) will be omitted.

図473(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。 As shown in FIG. 473 (a), the tutorial display unit TT1 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the frame is out.

その後、図473(b)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインのアニメーション(フレームインアニメ)が開始され、その後、図473(c)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部TT1の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部TT1における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図473(f)に示されるタイミングでチュートリアル表示部TT1のフレームアウトのアニメーション(フレームアウトアニメ)が開始されるまで(例えば、5秒間)継続して表示される。したがって、図473(e)に示されるように、家紋役物224Eが上昇してチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 473 (b), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in animation (frame-in animation) of the tutorial display unit TT1 is started from the bottom of the frame on the right side of the display screen, and then, after that, the frame-in animation (frame-in animation) of the tutorial display unit TT1 is started. At the timing shown in FIG. 473 (c), the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position, and the character display of "Panda is a master of the lord" is displayed on the tutorial display unit TT1. The timing at which the character display of the tutorial display unit TT1 is displayed may be the same as the completion of the frame-in animation, the timing after the completion of the frame-in animation, or the timing before the completion of the frame-in animation. It may be. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the character display of "Panda is a master of the lord" in the tutorial display unit TT1 is displayed until the frame-out animation (frame-out animation) of the tutorial display unit TT1 is started at the timing shown in FIG. 473 (f) (for example). It is displayed continuously (for 5 seconds). Therefore, as shown in FIG. 473 (e), when the family crest accessory 224E rises and overlaps with a part of the tutorial display unit TT1, a part of the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed. May overlap.

その後、図473(f)〜同図(h)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠FL1の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部TT1は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部TT1は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠FL1(この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある)と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。 After that, as shown in FIGS. 473 (f) to 473 (h), the tutorial display unit TT1 moves downward, and a frame-out animation for frame-out from the first decorative symbol display device 208L is performed. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or the frame-out animation starts. It may be erased at the timing after it is done, or it may be displayed until the frame-out of the tutorial display unit TT1 is completed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the start timing of the frame-out animation may be the same as the start timing of the extended animation of the hold display frame FL1, or may be the timing before the start of the extended animation, or the start timing of the extended animation. The timing may be later than the start. In this production example, the tutorial display unit TT1 can be said to be an example of the second extended display. For example, the tutorial display unit TT1 is similar to the extended hold display frame FL1 (in this production example, it may be referred to as an example of the first extended display) in that it does not overlap with the decorative symbol, but the dialogue is It can be said that they differ in that they do not overlap with the notice, that there are few overlapping areas, and that they overlap infrequently.

図474は、図471に示される演出の別の変形例を示す図である。図474では、チュートリアル表示部TT1による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行う様子が示されている。なお、図474(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行うほかは、図473(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図473(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 474 is a diagram showing another modification of the effect shown in FIG. 471. In FIG. 474, after the explanation is displayed by the tutorial display unit TT1 and the frame is out, the tutorial display unit TT1 is framed in again, and the tutorial display unit TT1 displays a notice. In addition, in FIGS. 474 (a) to 474 (n), after the tutorial display unit TT1 is framed out, the tutorial display unit TT1 is framed in again, and the tutorial display unit TT1 displays a notice. Since it is the same as that of FIGS. 473 (a) to (n), only the different parts will be described, and the description of the same contents as those of FIGS. 473 (a) to (n) will be omitted.

図474(a)〜同図(h)に示される演出が行われた後、図474(i)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインアニメが再び開始され、その後、図474(j)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部TT1では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図474(j)〜同図(n)に示すように、チュートリアル表示部TT1が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部TT1の表示が複数回行われる場合がある。 After the effects shown in FIGS. 474 (a) to 474 (h) are performed, at the timing shown in FIG. 474 (i), the first decorative symbol display device 208L has a tutorial from the bottom of the right frame of the display screen. The frame-in animation of the display unit TT1 is started again, and then the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown in FIG. 474 (j), and the characters "pseudo-ream" are displayed on the tutorial display unit TT1. The display is displayed. That is, there is a display suggesting that a pseudo-ream may be performed. That is, in the tutorial display unit TT1, in addition to the tutorial display, a notice display can also be performed. The character display of this "pseudo-ren" may be a notice of the change or a look-ahead notice. The timing of the completion of the frame-in animation of the tutorial display unit TT1 may be before the display of the effect EF2 is started, or at a timing after the display of the effect EF2 is started. It may be present, or it may be at the same timing as the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. After that, as shown in FIGS. 474 (j) to (n), the tutorial display unit TT1 is continuously displayed. In this production example, the tutorial display unit TT1 is configured so that the display time is longer when the notice display is performed than when the explanation display is performed, but even if the display time is the same. Alternatively, the tutorial display unit TT1 may be configured to have a longer display time when the explanation display is performed than when the notice display is performed. Further, the color of the characters may be different between the case of the explanation display and the case of the notice display. As described above, in this production example, the tutorial display unit TT1 may be displayed a plurality of times.

なお、チュートリアル表示部TT1において、成功するか否かのパターンを有する複数
種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化(例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化)、セリフ予告のステップアップ(例えば、キャラAのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラBのセリフ予告表示を行うなど))を行うように構成してもよい。
In the tutorial display unit TT1, a plurality of types of mini-games having a pattern of success or failure are displayed, and when the success pattern of the mini-game is performed, at the same time as or after the display indicating success. , Display that changes other effect displays such as hold change (for example, change in display mode of hold icon, change in display mode of variable icon, stop of pseudo-ream symbol, occurrence of pseudo-ream, display mode of dialogue notice Change (for example, change the blue line or blue background line to red line or red greeting line), step up the line notice (for example, in the state where the line notice display of character A is performed, then the line of character B It may be configured to display a notice, etc.)).

図475は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図475に示す演出例は、例えば、図471に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 475 is a diagram stepwise showing an example of a super reach effect applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 475, for example, the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is changed as described above, which is executed after the effect display shown in FIG. 471 is performed, is performed. It is shown that it is.

図475(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図475(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、2つの保留アイコンh11,h12は、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 475 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and a variable icon h0 is placed in the center of the UI unit on the hold display frame FL1. It is displayed in a housed manner, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 475 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 is a display mode of the look-ahead notice that is lit in green, and the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is erased. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap with the decorative symbol. In addition, the tutorial display unit TT1 shows that the characters "Panda is the master of the lord" are displayed and the explanation is displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図475(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 475 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the second decorative symbol is variablely displayed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and special figure 1 are shown. And the fourth symbol of special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の色に合わせて緑色に発光している。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done. The family crest accessory 224E emits green light in accordance with the color of the variable icon h0.

その後、図475(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 475 (b), the first decorative symbol display device 208L displays to notify that it will develop into a super reach (swordsman reach).

そして、図475(c)に示すように、導光板ILに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ILに形成された模様は、チュートリアル表示部
TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。
Then, as shown in FIG. 475 (c), the light emitting means corresponding to the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, and it is produced that the reliability of the big hit in this swordsman reach is high. .. Here, the pattern formed on the light guide plate IL overlaps the tutorial display unit TT1, the hold display frame FL1, the variable icon, and the hold icon, and the tutorial display unit TT1, the hold display frame FL1, the variable icon, and the hold icon. These displays may be more difficult to see than when they do not overlap.

その後、図475(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている。具体的には、UI部FOアニメが開始されると、チュートリアル表示部TT1に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部TT1における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンh0は消去されていないが、変動アイコンh0も消去されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 475 (d), in the first decorative symbol display device 208L, an animation (UI unit FO animation) in which the UI unit is framed out to the lower part of the display screen is started. Specifically, when the UI unit FO animation is started, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is deleted, and the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted. The timing of erasing the character display in the tutorial display unit TT1 may be a timing before the timing of erasing the hold icon, or a timing after the timing of erasing the hold icon. , The timing may be the same as the timing of deleting the hold icon. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Although the variable icon h0 is not deleted, the variable icon h0 may also be deleted.

その後は、図475(d)〜同図(g)に示すように、UI部がUI部FOアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠FL1が消去されても家紋役物224Eの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠FL1が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠FL1が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。 After that, as shown in FIGS. 475 (d) to 475 (g), the UI unit is framed out by the UI unit FO animation. Even if the hold display frame FL1 is erased, the display mode of the hold icon may be recognized by the emission color of the family crest accessory 224E. That is, as described above, it is displayed by performing the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon changed by the change effect of the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1. Even after the hold display frame FL1 in which the variable icon is housed is hidden, it may be possible to confirm the display mode after the change of the hold icon.

図475(h)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図475(h)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。 FIG. 475 (h) shows how the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display unit ST1 of the device 208M, the characters "swordsman reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 475 (h), a state in which the character of the lord and the character of the swordsman confront each other is displayed.

その後、例えば、図457(c)〜同図(h)に示される殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図475(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, for example, after the animation display of the duel scene by the character of the lord and the character of the swordsman shown in FIGS. 457 (c) to 457 (h) is performed, the first decoration is performed as shown in FIG. 475 (i). In the design display device 208L, the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and as a result, the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is derived for both the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the shaking fluctuates. Is started.

その後、図475(j)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図475(j)〜同図(n)に示すように、UI部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われる。なお、保留アイコンは、UI部FIアニメの表示が完了した後で再表示されるが、UI部FIアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、UI部FIアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 475 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background dedicated to the swordsman reach is changed to the background of the castle town. In the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIGS. 475 (j) to 475 (n), an animation (UI unit FI animation) in which the UI unit is framed in from the lower part of the display screen is performed. The hold icon is redisplayed after the display of the UI part FI animation is completed, but it may be displayed from the time when the display of the UI part FI animation is started, or the display of the UI part FI animation is displayed. It may be displayed as soon as it is completed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図475(o)に示されるタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−
装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物224Eは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様(白色の発光態様)となる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nにおいても第1装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物224Eがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンh0は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 475 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to "decoration 2-decoration 3-" on the first decorative symbol display device 208L.
The combination of the decorative symbols of "Decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". Further, the family crest accessory 224E changes from a green light emitting mode to a default light emitting mode (white light emitting mode). Although the first decorative symbol is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be deleted when the stop display is displayed. Further, the timing at which the family crest accessory 224E changes to the default light emitting mode may be the same timing as the stop display of the decorative symbol, may be a timing before the stop display of the decorative symbol, or may be a decoration. The timing may be later than the stop display of the symbol. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the variable icon h0 may be changed to the default display mode and then deleted before the stop display of the decorative symbol, or may be changed to the default display mode after the stop display of the decorative symbol. It may be erased after that, or it may be erased without changing the display mode before the stop display of the decorative symbol, or the display mode may be erased after the stop display of the decorative symbol. It may be erased without changing, or may be erased without changing the display mode at the same timing as the stop display of the decorative symbol.

なお、導光板ILに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠FL1が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠FL1の全てが導光板ILに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。 In addition, in the state where the pattern formed on the light guide plate IL is displayed, the hold display frame FL1 which is being expanded, expanded, or reduced may be displayed. In this configuration, after expansion. The reserved display frame FL1 may be configured so as not to overlap the pattern formed on the light guide plate IL.

また、スーパーリーチ中に保留表示枠FL1及び変動アイコンh0を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング(例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等)における表示態様を変化させたりしてもよい。 Further, the hold display frame FL1 and the variable icon h0 may be displayed during the super reach, and in the configuration, each timing during the super reach (for example, a cut-in of a ally character or a cut-in of an enemy character) may be displayed. The display mode of the above, or the display mode of the lines displayed in blue, the display timing of the lines displayed in red, etc.) may be changed.

また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部TT1をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。 Further, in addition to the above configuration or by replacing the above configuration, the tutorial display unit TT1 may be configured so that it can be framed in during super reach, and the display mode at each of the above timings may be changed. One of a plurality of types of displays indicating the above may be displayed.

図476は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図476(a−1)〜同図(a−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図476(b−1)〜同図(b−6)では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図476(c−1)〜同図(c−6)では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。 FIG. 476 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 476 (a-1) to 476 (a-4), it is shown that the effect display of stocking the notice icon is performed in the extended portion of the hold display frame FL1, and FIG. 476 (b-). 1) to the same figure (b-6) show that the display mode of the hold icon is changed while the notice icon is stocked, and FIGS. 476 (c-1) to the same figure (c-1) to the same. FIG. (C-6) shows how the display mode of the notice icon is changed by the effect of changing the display mode of the hold icon and the effect that is partially common to the effect.

図476(a−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1に換えて宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図471(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図476(a−1)に示すように、宝箱の予告アイコンBXは、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンBXを用いて説明するが、例えば、図412や図467(d)に示される各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。 The production example shown in FIG. 476 (a-1) is the same as that of FIG. 471 (g) except that the notice icon BX of the treasure box is displayed instead of the ninja character NJ1. Omit. As shown in FIG. 476 (a-1), the notice icon BX of the treasure box is partially overlapped with the family crest accessory 224E and is not partially overlapped with the family crest accessory 224E. It is said that it is difficult to see by comparison. Further, in this production example, the notice icon BX of the treasure box is used as an example of the notice icon, but it can also be applied to display various notice icons shown in FIGS. 412 and 467 (d), for example. Needless to say.

その後、図476(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンBXのうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。 After that, as shown in FIG. 476 (a-2), it is shown that the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the notice icon BX of the treasure box, the part that does not overlap with the family crest accessory 224E is enlarged, and it is easy to see.

その後、図476(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンBXは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。 After that, FIG. 476 (a-3) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the notice icon BX of the treasure box is moving toward the second hold icon h12. At this time, the notice icon BX of the treasure box is displayed in a reduced size, but it may be displayed without being reduced or may be displayed in a larger size. Further, the shape may be changed or the display color may be changed.

その後、図476(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12の上部で停止表示し、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンBXによる先読み予告が行われている。 After that, as shown in FIG. 476 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon BX of the treasure box is stopped and displayed at the upper part of the second hold icon h12, and corresponds to the second hold icon h12. It suggests that some kind of notice will be given in the symbol change display based on the hold. That is, a look-ahead notice is given by the notice icon BX of the treasure box.

図476(b−1)〜同図(b−6)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12の上部に宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図471(g)〜同図(l)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図476(b−1)に示される予告アイコンBXは、図476(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出(例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等)により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠FL1における演出では表示されないものであってもよい。 The production example shown in FIGS. 476 (b-1) to 476 (b-6) is shown in FIG. 471 (g), except that the treasure box notice icon BX is displayed above the second hold icon h12. -Since it is the same as the figure (l), detailed description thereof will be omitted. The notice icon BX shown in FIG. 476 (b-1) is not limited to the one displayed as described above in FIGS. 476 (a-1) to (a-4), and for example, other effects. It may be displayed by (for example, an effect performed by stopping the chance symbol). Further, the notice icon may not be displayed in the effect in the hold display frame FL1.

図476(b−3)では、手裏剣SH1が宝箱の予告アイコンBXに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣SH1は、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンBXが図476(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣SH1の方が宝箱の予告アイコンBXよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。 FIG. 476 (b-3) shows that the shuriken SH1 overlaps the notice icon BX of the treasure box. Here, the shuriken SH1 may be overlapped with the notice icon BX of the treasure box, or may be overlapped with the notice icon BX of the treasure box. That is, for example, even if the notice icon BX of the treasure box is displayed as described above in FIGS. 476 (a-1) to (a-4), the shuriken SH1 is better than the notice icon BX of the treasure box. May be displayed on the front side or may be displayed on the back side.

図476(b−4)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12の他、宝箱の予告アイコンBXの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 476 (b-4) shows that the effect EF2 overlaps all of the treasure chest notice icons BX in addition to the second hold icon h12. As a result, it may not be possible to know whether the display mode of the second hold icon h12 changes or the display mode of the treasure box notice icon BX changes, and the player may have a sense of expectation.

図476(c−1)〜同図(c−5)に示される演出例は、図476(b−1)〜同図(b−5)と同様であるため、詳しい説明については省略する。 Since the production examples shown in FIGS. 476 (c-1) to (c-5) are the same as those shown in FIGS. 476 (b-1) to (b-5), detailed description thereof will be omitted.

図476(c−5)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様(表示色)に対応する家紋役物224Eの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物224Eの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。 In FIG. 476 (c-5), the effect EF2 is displayed so as to cover the entire second hold icon h12, but the light emission of the family crest accessory 224E corresponding to the display mode (display color) of the hold icon after the change. No change in aspect is seen. That is, it can be said that the change display of the hold icon is not performed due to the unchanged emission color of the family crest accessory 224E.

図476(c−5)に続く図476(c−6)では、エフェクトEF2が消去された後の様子が示されている。すなわち、図476(c−6)に示す演出例では、エフェクトEF2が消去された後、第2の保留アイコンh12の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく、宝箱の予告アイコンBXが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコ
ンBXの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図476(c−6)に示すように、スピーカ120からは、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。
FIG. 476 (c-6) following FIG. 476 (c-5) shows the state after the effect EF2 is erased. That is, in the effect example shown in FIG. 476 (c-6), after the effect EF2 is erased, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the display mode of the treasure box notice icon BX changes. , The player may be able to give unexpectedness to the production and further raise the expectation for the big hit by changing the advance notice icon BX of the treasure box instead of changing the display mode of the hold icon. is there. The mode of change of the notice icon BX of the treasure box is not limited to the change of size, for example, the shape may change, the color may change, or the combination thereof may change. .. As shown in FIG. 476 (c-6), the speaker 120 outputs a voice to notify that the display mode of the notice icon BX of the treasure box has changed, but the voice is not output. You may do it.

図477は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図477(a−1)〜同図(a−6)では、先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅)で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図477(b−1)〜同図(b−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図477(c−1)〜同図(c−5)では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 477 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 477 (a-1) to (a-6), the display mode of the hold icon other than the hold icon displayed in the look-ahead notice display mode (for example, blinking in white) is changed. In FIGS. 477 (b-1) to (b-4), another character appears in the extended portion of the hold display frame FL1 to show the display mode of the hold icon. It is shown that the effect of changing is performed, and in FIGS. 477 (c-1) to (c-5), the effect of changing the display mode of all the displayed hold icons is performed. It is shown that it is.

図477(a−1)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されている点を除き、図471(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図477(a−1)に示すように、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。 The effect example shown in FIG. 477 (a-1) is the same as that of FIG. 471 (g) except that the third hold icon h13 is displayed, and thus detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 477 (a-1), the third hold icon h13 is displayed in the default display mode.

図477(a−1)に続く同図(a−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13に向かって移動している。 In the figure (a-2) following FIG. 477 (a-1), a state in which the family crest accessory 224E descends toward the initial position is shown. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice.

その後、図477(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第3の保留アイコンh13に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 477 (a-3) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the third hold icon h13.

その後、図477(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第3の保留アイコンh13と重なり、第3の保留アイコンh13が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3の保留アイコンh13全体を視認困難とするとともに、隣接する第2の保留アイコンh12の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(白色で点滅)のままとなっている。 After that, as shown in FIG. 477 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the third hold icon h13, and the effect EF2 in which the third hold icon h13 explodes is displayed. It is done. This effect EF2 makes it difficult to see the entire third hold icon h13, and also overlaps a part of the adjacent second hold icon h12. The second hold icon h12 remains in the pre-reading notice display mode (blinking in white).

その後、図477(a−5)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第3の保留アイコンh13の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。 After that, FIG. 477 (a-5) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. That is, it can be said that the notice that the display color of the third hold icon h13 changes from white to green is announced.

その後、図477(a−6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第3の保留アイコンh13の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh13の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミ
ングが異なるように構成されてもよい。また、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第3の保留アイコンh13に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第2の保留アイコンに隣接する第3の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第1の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、4つ目の保留がある場合には、第4の保留アイコンh14に対して行うようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 477 (a-6), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the third hold icon h13 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Easy to display. At this time, the display mode of the third hold icon h13 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. The audio output may be performed after the display mode of the hold icon h13 is changed, the display mode of the hold icon h13 may be changed after the audio output is performed, or the hold icon h13 may be displayed. The mode change and the audio output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the display mode of the second hold icon h12 remains unchanged from the display mode of the look-ahead notice. According to this effect example, by changing the display mode of the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h12 instead of the second hold icon h12, the effect can be made unexpected and the second While maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon h12, it may be possible to dramatically improve the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the third hold icon h13. .. Although this effect example has been described for the third hold icon adjacent to the second hold icon that is the target of the look-ahead notice, it may be performed for the first hold icon. However, if there is a fourth hold, it may be performed for the fourth hold icon h14.

図477(b−1)〜同図(b−4)に示される演出例は、保留表示枠FL1の拡張部分に、忍者のキャラクタNJ1に換えて番長のキャラクタBC1が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図471(g)〜同図(j)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 In the production example shown in FIGS. 477 (b-1) to (b-4), the chief character BC1 is displayed in place of the ninja character NJ1 in the extended portion of the hold display frame FL1, and the thrown object is displayed. Is the same as in FIGS. 471 (g) to 471 (j) except that is changed. Therefore, only the different points will be described in detail, and the other details will be omitted.

図477(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1ではなく、番長のキャラクタBC1が表れている。なお、番長のキャラクタBC1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 As shown in FIG. 477 (b-1), in the first decorative symbol display device 208, not the ninja character NJ1 but the chief character BC1 appears at the upper part of the hold display frame FL1. It should be noted that the character BC1 of the Bancho has a part overlapped with the family crest character 224E, and it is difficult to see the character BC1 as compared with the state where the family crest character 224E does not partially overlap.

図477(b−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタBC1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、番長のキャラクタBC1が投てき物として手裏剣SH1に換えて気功波KK1を放っている様子が示されている。この気功波KK1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、気功波KK1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。 FIG. 477 (b-2) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, the portion of the Bancho character BC1 that does not overlap with the family crest accessory 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the character BC1 of the Bancho is throwing the Qigong wave KK1 instead of the shuriken SH1 as a throwing object. This Qigong wave KK1 is moving toward the second hold icon h12, which is giving a look-ahead notice. The Qigong wave KK1 effect display may be displayed on the front side of the conversation notice displayed by the character CH1 of Princess Chibi or the character GY1 of the grandfather, or may be displayed on the back side. Good.

その後、図477(b−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 477 (b-3) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the Qigong wave KK1 is heading toward the second hold icon h12.

その後、図477(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。ここで、エフェクトEF2の表示態様が手裏剣SH1の場合と気功波KK1の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタBC1は、保留表示枠FL1から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタNJ1以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 477 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the Qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes. Is being done. Here, the display mode of the effect EF2 may be different between the case of the shuriken SH1 and the case of the Qigong wave KK1. Further, at this time, the character BC1 of the Bancho is erased from the hold display frame FL1, but may be displayed. As described above, in this production example, by making it possible to display characters other than the ninja character NJ1, for example, it may be possible to change the reliability of the jackpot depending on the characters that appear.

図477(c−1)〜同図(c−3)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されており、また、第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様である点を除き、図477(b−1)〜同図(b−3)と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。 In the production example shown in FIGS. 477 (c-1) to (c-3), the third hold icon h13 is displayed, and the second hold icon h12 is the default display mode. Is the same as in FIGS. 477 (b-1) to (b-3) except that, only the differences will be described in detail, and the other details will be omitted.

図477(c−3)に続く同図(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208
Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、爆発するエフェクトEF3が表示されるが、このエフェクトEF3は、第2の保留アイコンh12のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトEF3の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図477(c−4)に示されるタイミングでは、番長のキャラクタBC1が保留表示枠FL1から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトEF3による演出は、番長のキャラクタBC1が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタNJ1が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタBC1が登場した場合には、必ずエフェクトEF3による演出が行われるようにしてもよい。
As shown in FIG. 477 (c-4) following FIG. 477 (c-3), the first decorative symbol display device 208
In L, the Qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the exploding effect EF3 is displayed. However, this effect EF3 explodes not only in the second hold icon h12 but also in the entire hold icon display area. It is an effect display. That is, the display of the effect EF3 informs that all the hold icons displayed in the hold icon display area are subject to the change of the display mode. This may give the expectation that all holds may be more credible. At the timing shown in FIG. 477 (c-4), the character BC1 of the Bancho is erased from the hold display frame FL1, but it may be in the displayed state. Further, the effect by the effect EF3 may be an effect that is performed only when the Bancho character BC1 appears, and may not be performed when the ninja character NJ1 appears. Further, when the character BC1 of the Bancho appears, the effect EF3 may be used to produce the effect.

その後、図477(c−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、エフェクトEF3が消去されていない状態と比較して第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠FL1の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 477 (c-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the first hold icon h11 to the third is compared with the state in which the effect EF3 is not erased. The hold icon h13 of is displayed again easily visually. At this time, all the display modes of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are changed from the default display mode to the display mode of the main character. According to this effect example, not only the hold icon that is the target of pre-reading but also the display mode of all the displayed hold icons is changed, so that the effect can be made unexpected and for all the hold. In some cases, the expectation for a big hit can be dramatically improved. This production example may be performed, for example, when the hold increases at a specific timing, and more specifically, when the hold increases after the extended animation of the hold display frame FL1 is started. You may try to do it.

図478は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図478(a−1)〜同図(a−5)では、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図478(b−1)〜同図(b−5)では、保留表示枠FL1の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図478(c−1)〜同図(c−4)では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 478 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 478 (a-1) to (a-5) show that the expansion range of the hold display frame FL1 is increased, and FIGS. 478 (b-1) to FIG. In b-5), it is shown that the background of the hold display frame FL1 is opened and the character related to the hold change notice effect appears there. FIGS. 478 (c-1) to (c-4). Shows how the effect of changing the display mode of the variable icon is being performed.

図478(a−1)に示される演出例は、図471(g)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 Since the effect example shown in FIG. 478 (a-1) is the same as that shown in FIG. 471 (g) and described above, detailed description thereof will be omitted.

図478(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠FL1の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタNJ1もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eにオーバーラップされておらず、家紋役物224Eにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠FL1は、吹き出し部TT3にオーバーラップしており、吹き出し部TT3にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部TT3の表示が視認困難とされている。また、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降している。 As shown in FIG. 478 (a-2) following FIG. 478 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the hold display frame FL1 is further expanded upward. In addition, the ninja character NJ1 has also moved further upward in response to the further expansion of the hold display frame FL1 upward. At this time, the ninja character NJ1 is not overlapped with the family crest character 224E, and is easier to see than the state in which it is overlapped with the family crest character 224E. Further, the hold display frame FL1 overlaps with the blowing portion TT3, and the display of the blowing portion TT3 is difficult to see as compared with the state where the holding display frame FL1 does not overlap with the blowing portion TT3. In addition, the family crest accessory 224E is descending toward the initial position.

その後、図478(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が3つの手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この3つの手裏剣SH1は、いずれも先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、吹き出し部TT2にオーバーラップしている。また、図478(a−3)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは
、初期位置に戻っている。
After that, as shown in FIG. 478 (a-3), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing three shurikens SH1. All of these three shurikens SH1 are moving toward the second hold icon h12, which is giving a look-ahead notice. The effect display of the shuriken SH1 overlaps with the balloon portion TT2. Further, at the timing shown in FIG. 478 (a-3), the family crest accessory 224E has returned to the initial position.

その後、図478(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、3つの手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 478 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the three shurikens SH1 overlap with the second hold icon h12, and the second hold icon h12 explodes in the effect EF2. The display is being made.

その後、図478(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ120から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物224Eの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図471に示される演出例と比較すると、保留表示枠FL1の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠FL1の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠FL1の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 478 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Easy to display. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the lord. At this time, the speaker 120 may output a notification sound indicating that the display mode of the hold icon has changed. Further, at this time, the light emitting mode of the family crest accessory 224E has not changed, but it may change. As described above, in this effect example, the expansion range of the hold display frame FL1 is further increased upward as compared with the effect example shown in FIG. 471, and the effect contents are also partially different. Even if the expansion range of the hold display frame FL1 is increased, the effect content may be the same. Further, the expansion range of the hold display frame FL1 may be changed according to the reliability. As a result, it may be possible to change the feeling of expectation for a big hit depending on the amount of change in the hold display frame FL1.

なお、保留表示枠FL1の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図478(a−3´)に示すように、保留表示枠FL1を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠FL1の上下方向に対する拡張範囲を、図471(g)に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第2の保留アイコンh12よりも後に消化される第3の保留アイコンが表示されている場合においては、第3の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠FL1の一部が第3の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。 The expansion range of the hold display frame FL1 may be expanded not only upward but also in the width direction. In this case, for example, as shown in FIG. 478 (a-3'), in addition to expanding the hold display frame FL1 upward, the hold display frame FL1 may be expanded in the width direction to a range overlapping the hold icon to be read ahead. Good. Further, the extension range of the hold display frame FL1 in the vertical direction may be set to the extent shown in FIG. 471 (g), and the extension range in the width direction may be set to a range overlapping the hold icon to be read ahead. Further, when the third hold icon that is digested after the second hold icon h12 that is the target of pre-reading is displayed, it is expanded in the width direction to at least a part of the third hold icon. It may be configured as. In other words, a part of the hold display frame FL1 may be configured to overlap with the third hold icon.

図478(b−1)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、保留表示枠FL1の拡張アニメにより保留表示枠FL1が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物224Eが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図471(g)に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 In FIG. 478 (b-1), the family crest accessory 224E rises from the initial position, and the hold display frame FL1 is expanded upward by the expansion animation of the hold display frame FL1, but the character does not appear in the expansion portion, and then. It is shown that the family crest character 224E has moved to the initial position. Since other production contents are the same as those shown in FIG. 471 (g), detailed description thereof will be omitted.

その後、図478(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 478 (b-2), in the first decorative symbol display device 208L, an opening operation in which the background of the hold display frame FL1 rises like a shutter is started so that the back side of the background can be visually recognized. It is shown that the display of various aspects is performed.

すると、図478(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタNJ1が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠FL1のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図478(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣SH1の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, as shown in FIG. 478 (b-3), in the first decorative symbol display device 208L, the background of the hold display frame FL1 is fully opened, and the ninja character NJ1 appears. It should be noted that a plurality of types of back colors of the hold display frame FL1 with the background fully open may be prepared, and the colors may be different depending on the degree of expectation of a change in the display mode of the hold icon. Then, as shown in FIG. 478 (b-3), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The timing at which the throwing effect of the shuriken SH1 is started may be later than the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened, and is the same as the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened. It may be the timing before the background of the hold display frame FL1 is fully opened. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図478(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 478 (b-4), the first decorative symbol display device 208L shows that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

その後、図478(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このとき、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠FL1の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 478 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. It is done. At this time, the closing operation in which the background of the hold display frame FL1 descends like a shutter is started, and then the door is closed. The start timing of the background closing operation of the hold display frame FL1 may be earlier than the timing at which the display of the effect EF2 is started, or may be the same as the timing at which the display of the effect EF2 is started. It may be after the timing when the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

図478(c−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図471(i)と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。 The production example shown in FIG. 478 (c-1) is the same as that of FIG. 471 (i) except that the ninja character NJ1 throws a shuriken toward the variable icon h0. A detailed description will be given, and the description of the others will be omitted.

図478(c−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。 As shown in FIG. 478 (c-1), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1 toward the variable icon h0.

その後、図478(c−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、変動アイコンh0と重なり、変動アイコンh0が爆発するエフェクトEF3の表示が行われている。このエフェクトEF3は、変動アイコンh0全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタNJ1の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第2の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンh0の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 478 (c-2), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the variable icon h0, and the effect EF3 in which the variable icon h0 explodes is displayed. This effect EF3 makes it difficult to see the entire variable icon h0, and also overlaps a part of the ninja character NJ1. The second hold icon h12 has not changed in the display mode of the look-ahead notice. As a result, while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the second hold icon, the display mode of the variation icon h0 may change to increase the reliability of the jackpot for the variation. In some cases, it is possible to give the player a sense of expectation.

その後、図478(c−3)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が変動アイコンh0の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。 After that, FIG. 478 (c-3) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. That is, it can be said that the notice that the display color of the variable icon h0 changes from white to green is announced. In other words, the predetermined light emitting means (LED built in the family crest accessory 224E, LED provided at the special drawing start port, etc.) is changed before the notice that the display mode of the variable icon is changed is given. It can be said that the mode is changed according to the mode after the change of h0.

その後、図478(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、変動アイコンh0が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンh0の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンh0の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。 After that, as shown in FIG. 478 (c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the variable icon h0 is displayed again easily visually. At this time, the display mode of the variable icon h0 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the variable icon h0 has changed. The audio output may be performed after the display mode of the variable icon h0 has changed, the display mode of the variable icon h0 may be changed after the audio output has been performed, or the display mode of the variable icon h0 may be displayed. The mode change and the audio output may be performed at the same time.

図479は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図479では、UI部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。 FIG. 479 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. FIG. 479 shows how the display mode of the hold icon is changed when the UI unit is out of the display screen.

図479(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図479(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠FL1を含むUI部がフレームアウトするUI部FOアニメが行われることを示唆している。すなわち、図479(a)に示される吹き出し部TT2の表示は、保留表示枠FL1がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。 As shown in FIG. 479 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and a variable icon h0 is placed in the center of the UI unit on the hold display frame FL1. It is displayed in a housed manner, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 479 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the first decorative symbol is variablely displayed. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap with the decorative symbol. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the balloon portion TT2 is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi on the left side of the display screen. A plurality of question marks are displayed side by side on the balloon portion TT2, suggesting that the UI portion FO animation in which the UI portion including the hold display frame FL1 is framed out, which will be described later, is performed. That is, it can be said that the display of the balloon portion TT2 shown in FIG. 479 (a) is related to a predetermined effect in which the hold display frame FL1 is hidden by the frame out.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図479(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 479 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the second decorative symbol is variablely displayed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display and the special figure of the special figure 1 and the special figure 2 are displayed. The fourth symbol of 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図479(b)は、UI部FOアニメが行われて保留表示枠FL1とともにUI部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このUI部FOアニメは、例えば、暗転演出やSPリーチへ移行する場合等に行われる。 FIG. 479 (b) shows a state in which the UI unit FO animation is performed and the UI unit is framed out to the lower part of the display screen together with the hold display frame FL1. This UI unit FO animation is performed, for example, when shifting to a darkening effect or SP reach.

その後、図479(c)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠FL1が表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図479(c)に示すように、忍者のキャラクタNJ1は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部TT2にもオーバーラップしている。 After that, as shown in FIG. 479 (c), the ninja character NJ1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the shuriken SH1 is thrown toward the position where the second hold icon h12 is displayed. Is being done. That is, in this effect example, even when the hold display frame FL1 is not displayed, the effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed. As shown in FIG. 479 (c), the ninja character NJ1 overlaps with the decorative pattern and also overlaps with the balloon portion TT2.

その後、図479(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 479 (d), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 reaches the position where the second hold icon h12 is displayed, and the explosive effect EF2 is displayed. There is.

その後、図479(e)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化してい
る様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。
After that, FIG. 479 (e) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. That is, a notice is given that the display color of the second hold icon h12 will change from white to green.

その後、図479(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去されるが、UI部が未だフレームアウトした状態であるため、第2の保留アイコンh12は未だ表示されていない。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 After that, as shown in FIG. 479 (f), the effect EF2 is erased in the first decorative symbol display device 208L, but the second hold icon h12 is still displayed because the UI unit is still in the frame-out state. It has not been. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

図479(g)では、UI部がフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われ、UI部FIアニメが完了した様子が示されている。UI部FIアニメが完了すると、保留表示枠FL1とともにUI部が第1装飾図柄表示装置208Lに表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様が白色から緑色に変更されている。 In FIG. 479 (g), an animation in which the UI unit is framed in (UI unit FI animation) is performed, and a state in which the UI unit FI animation is completed is shown. When the UI unit FI animation is completed, the UI unit is displayed on the first decorative symbol display device 208L together with the hold display frame FL1. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is changed from white to green.

この演出例では、保留表示枠FL1を含めてUI部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図479(a´)〜同図(c´)に示すようにして、保留表示枠FL1を残してUI部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図479(a´)に示される演出例は、図479(a)と同様であるので、詳しい説明については省略する。 In this production example, the UI unit includes the hold display frame FL1 and the UI unit is framed out, and during this time, the display mode of the hold icon is changed. As shown in'), the UI unit may be framed out while leaving the hold display frame FL1. Here, since the production example shown in FIG. 479 (a') is the same as that in FIG. 479 (a), detailed description thereof will be omitted.

図479(a´)に続く同図(b´)では、UI部FOアニメが完了した様子が示されている。図479(b´)に示すように、この演出例では、UI部FOアニメが行われると、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠FL1はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。 In the figure (b') following FIG. 479 (a'), it is shown that the UI unit FO animation is completed. As shown in FIG. 479 (b'), in this production example, when the UI unit FO animation is performed, the UI unit is framed out to the lower part of the display screen, but the hold display frame FL1 is displayed without being framed out. The state is maintained.

図479(c´)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、その後、保留表示枠FL1において忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。すなわち、図479(c´)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1の拡張部分に表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。 In FIG. 479 (c'), the expansion animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and then the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1 in the hold display frame FL1. It is shown. That is, as shown in FIG. 479 (c'), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1, and the shuriken SH1 is displayed by the second hold icon h12. The production of throwing at the position where it was done is being performed. That is, in this effect example, even when the hold icon that is the target of the change in the display mode is not displayed, the change effect of the display mode of the hold icon is performed by the ninja character NJ1.

図480は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図480(a−1)〜同図(a−7)では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図480(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。 FIG. 480 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 480 (a-1) to 480 (a-7), it is shown that the effect of changing the display mode of the hold icon and the display of the notice icon are performed at the same time. FIGS. 480 (b-1) to 480 (b-5) show how the hold icon changes to the look-ahead notice display mode.

図480(a−1)に示される演出例は、図471(f)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 Since the effect example shown in FIG. 480 (a-1) is the same as that shown in FIG. 471 (f) and described above, detailed description thereof will be omitted.

図480(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 As shown in FIG. 480 (a-2) following FIG. 480 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1 is shown. The ninja character NJ1 has a part overlapped with the family crest character 224E, and it is difficult to see the character NJ1 as compared with the state where the family crest character 224E does not partially overlap.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げよ
うとする様子が示されている。
Further, in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and it is shown that the character of the lord is about to throw the bomb icon I61.

その後、図480(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。 After that, FIG. 480 (a-3) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice.

一方、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣SH1の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣SH1の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, in the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord has thrown the bomb icon I61. The timing to start throwing the bomb icon I61 may be the same as the timing when the ninja character NJ1 starts throwing the shuriken SH1, or the timing before the throwing of the shuriken SH1. It may be the timing after the throwing of the shuriken SH1 is started. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図480(a−4)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 480 (a-4) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

一方、図480(a−4)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、第1装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にもオーバーラップしている。換言すれば、第1装飾図柄は、爆弾アイコンI61にオーバーラップされ、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3も、爆弾アイコンI61にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンI61が第1装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にオーバーラップされてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 480 (a-4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The bomb icon I61 overlaps with the first decorative pattern, and also overlaps with the grandfather's character GY1 and the balloon portion TT3. In other words, the first decorative symbol overlaps the bomb icon I61, and the grandfather character GY1 and the balloon TT3 also overlap the bomb icon I61. The bomb icon I61 may be overlapped with the first decorative symbol, or may be overlapped with the grandfather character GY1 or the balloon portion TT3.

その後、図480(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 480 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. It is done.

一方、図480(a−5)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61が破裂するタイミングは、エフェクトEF2が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 480 (a-5), the first decorative symbol display device 208L shows that the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts. The timing at which the bomb icon I61 bursts may be the same as the timing at which the effect EF2 is displayed, the timing before the effect EF2 is displayed, or after the effect EF2 is displayed. It may be the timing of. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図480(a−6)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化し、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。 After that, in FIG. 480 (a-6), the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green, and the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

一方、図480(a−6)に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここで、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミング
は、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
On the other hand, at the timing shown in FIG. 480 (a-6), the exploding bomb icon I61 is changed to the swordsman's notice icon I62, and it is announced that it will shift to the swordsman reach. Here, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, a voice notifying the fact may be output from the speaker 120. Further, the timing at which the swordsman's notice icon I62 changes may be the same as the timing at which the emission color of the family crest accessory 224E changes to green, or before the emission color of the family crest accessory 224E changes to green. It may be the timing of, or it may be the timing after the emission color of the family crest accessory 224E changes to green. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図480(a−7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 After that, as shown in FIG. 480 (a-7), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Easy to display. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

一方、図480(a−7)に示すように、剣豪の予告アイコンI62は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンI62が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部TT1にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。 On the other hand, as shown in FIG. 480 (a-7), the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1 while being reduced in size, and then the bomb icon I61 by the character of the lord. The throwing animation ends. It should be noted that the swordsman's notice icon I62 may be notified by voice output that it has been placed on the tutorial display unit TT1. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, compared with the state where the swordsman's notice icon I62 is not arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1. Then, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. In other words, according to this production example, it can be said that the swordsman's notice icon I62 may overlap the tutorial display unit TT1 as a part of the hold display frame. As described above, in this production example, the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display unit TT1, so that the player can easily draw attention to the tutorial display part TT1 display and the swordsman's notice icon I62 display. You may be able to. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial, or to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.

図480(b−1)に示される演出例は、チュートリアル表示部TT1において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図470(a)と同様であるため、詳細な説明については省略する。 The production example shown in FIG. 480 (b-1) is the same as that in FIG. 470 (a) except that the characters "Panda is the master of the lord" are displayed on the tutorial display unit TT1. The description will be omitted.

図480(b−1)に続く同図(b−2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 As shown in FIG. 2B following FIG. 480 (b-1), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord is the bomb icon. It is shown that I61 is about to be thrown.

その後、図480(b−3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきし、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 480 (b-3), the character of the lord throws the bomb icon I61, and the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. It is shown how to do it.

その後、図480(b−4)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンI61が第2の保留アイコンh12に到達し、爆弾アイコンI61が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンI61の表示は、第2の保留アイコンh12の全体を覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。 After that, as shown in FIG. 480 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches the second hold icon h12, and the bomb icon I61 bursts. It is shown that it is. The display of the exploding bomb icon I61 covers the entire second hold icon h12 and also overlaps a part of the first hold icon h11.

その後、図480(b−5)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、破裂した爆弾アイコンI61が消去され、破裂した爆弾アイコンI61が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様(白色で点滅する表示態様
)で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、UI部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。
After that, as shown in FIG. 480 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the ruptured bomb icon I61 is erased, and the second is compared with the state in which the ruptured bomb icon I61 is not erased. The hold icon h12 of is displayed again easily visually. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the look-ahead notice (display mode blinking in white). As described above, the mode of changing the display mode of the look-ahead notice of the hold icon is not limited to the time when the hold is increased, but may be performed at an appropriate timing after the hold increase. Further, as in this effect example, the display mode of the hold icon may be changed by another change effect. Further, the effect of changing the display mode of the pre-reading notice of the hold icon described above may be performed, for example, in a state where the UI unit is framed out.

図481は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図481では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)を可動させながら行う様子が示されている。 FIG. 481 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, FIG. 481 shows a state in which the sub-display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) are moved while performing an effect of changing the display mode of the hold icon.

図481(a−1)に示される演出例は、図471(d)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 Since the effect example shown in FIG. 481 (a-1) is the same as that shown in FIG. 471 (d) and described above, detailed description thereof will be omitted.

図481(a−1)に続く図481(a−2)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。 In FIG. 481 (a-2) following FIG. 481 (a-1), it is shown that the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N is erased for each stage.

その後、図481(a−3)では、第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。 After that, in FIG. 481 (a-3), the third decorative symbol display device 208N moves toward the center of the first decorative symbol display device 208L along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The situation is shown. At this time, each part of the grandfather character GY1, the balloon unit TT3, the tutorial display unit TT1, and the right symbol of the first decorative symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the grandfather character GY1 and the balloon unit Compared with the state where each part of the TT3, the tutorial display unit TT1 and the right symbol of the first decorative symbol is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to see each of them.

その後、図481(a−4)では、第3装飾図柄表示装置208Nが引き続き移動している様子が示されている。そして、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下部に保留表示枠FL2が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンh00が表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2及び変動アイコンh00は、それぞれ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1及び変動アイコンh0よりもサイズが大きくされている。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1を拡張表示しているということができる。なお、図481(a−4)に示されるタイミングでは、爺のキャラクタGY1に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部TT3、第1装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされている。さらに、図481(a−4)に示されるタイミングでは、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, FIG. 481 (a-4) shows that the third decorative symbol display device 208N is continuously moving. Then, in the third decorative symbol display device 208N, the hold display frame FL2 is displayed at the lower part of the display screen, and the variable icon h00 is displayed in the frame. The hold display frame FL2 and the variable icon h00 displayed on the third decorative symbol display device 208N are larger in size than the hold display frame FL1 and the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. .. That is, it can be said that the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is an extended display of the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 481 (a-4), the overlap with the old character GY1 was eliminated, but each part of the balloon portion TT3 and the right symbol of the first decorative symbol is still displayed as the third decorative symbol. It overlaps with device 208N. Further, at the timing shown in FIG. 481 (a-4), each part of the hold display frame FL1 and the variable icon h0 accommodated therein and the balloon portion TT2 are overlapped with the third decorative symbol display device 208N. It is said that it is difficult to see when compared with the state in which the hold display frame FL1 and the variable icon h0 housed therein and each part of the balloon portion TT2 are not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図481(a−5)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nは、その中心が第1装飾図柄表示装置208Lの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1や第1装飾図柄の中図柄の全部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠FL1とともに変動アイコンh0が正面視で視認不能な状態となる。また、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部も第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされ、第1の保留アイコンh11、吹き出
し部TT2、吹き出し部TT3の一部が第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。
After that, at the timing shown in FIG. 481 (a-5), the center of the third decorative symbol display device 208N is aligned with the center of the first decorative symbol display device 208L, and the movement of the third decorative symbol display device 208N is completed. Then, all of the reserved display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L and the middle symbols of the first decorative symbol overlap with the third decorative symbol display device 208N, together with the middle symbol and the reserved display frame FL1. The variable icon h0 becomes invisible when viewed from the front. Further, a part of the first hold icon h11, the balloon part TT2, and the balloon part TT3 is also overlapped by the third decorative symbol display device 208N, and a part of the first hold icon h11, the balloon part TT2, and the balloon part TT3 is overlapped. It is difficult to see when compared with the state where the third decorative symbol display device 208N does not overlap.

その後、図481(a−6)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留表示枠FL2の拡張アニメが行われて保留表示枠FL2が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1が拡張表示された保留表示枠FL2がさらに拡張表示されているということができる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJ2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される忍者のキャラクタNJ1よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。 After that, as shown in FIG. 481 (a-6), in the third decorative symbol display device 208N, an expansion animation of the hold display frame FL2 is performed, the hold display frame FL2 expands upward, and the ninja's extension portion is covered by the ninja. It is shown that the character NJ2 appears. That is, it can be said that the hold display frame FL2 in which the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is expanded and displayed is further expanded and displayed. The ninja character NJ2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is larger in size than the ninja character NJ1 displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be the same. And may be made smaller.

すると、図481(a−7)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2が手裏剣SH1を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の予告アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ2による演出は、拡張後の保留表示枠FL2の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL2の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ2が表示されているということができる。この忍者のキャラクタNJ2による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL2で行われる演出(忍者のキャラクタNJ2による演出)と関連するが、保留表示枠FL2の外で行われている演出ということができる。 Then, as shown in FIG. 481 (a-7), the third decorative symbol display device 208N shows that the ninja character NJ2 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second notice icon h12 that gives a look-ahead notice. The production display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side of the conversation notice displayed by the character CH1 of Princess Chibi or the character GY1 of the grandfather, or may be displayed on the back side. .. It can be said that the production by the ninja character NJ2 is performed in the expanded portion of the reserved display frame FL2 after the expansion. In other words, it can be said that the ninja character NJ2, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL2. The effect of the ninja character NJ2 may function as a pre-reading notice or a change notice. Further, the effect display by the shuriken SH1 is related to the effect performed in the expanded hold display frame FL2 (the effect by the ninja character NJ2), but it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL2.

その後、図481(a−8)に示すように、手裏剣SH1が、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに跨るように移動し、第2の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 481 (a-8), the shuriken SH1 moves from the third decorative symbol display device 208N so as to straddle the first decorative symbol display device 208L, and moves toward the second hold icon h12. The situation is shown.

その後、図481(a−9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 481 (a-9), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. It is done. A part of this effect EF2 overlaps with the third decorative symbol display device 208N.

その後、図481(a−10)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲に配置されたLEDが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物224Eの発光色の変化のタイミングが、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, FIG. 481 (a-10) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. Further, the LEDs arranged around the third decorative symbol display device 208N emit green light, and the display color of the second hold icon h12 is changed from white to green by these light emitting means. To do. The timing of the change in the emission color of the family crest accessory 224E may be the same as the timing when the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light, or the third decorative symbol display device 208N may have the same timing. The timing may be after the provided LED emits green light, or the timing may be before the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図481(a−11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。 After that, as shown in FIG. 481 (a-11), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Easy to display. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, it may be notified by voice output that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図481(a−12)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2とともに保留表示枠FL2が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第3装飾図柄表示装置208Nからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。 After that, as shown in FIG. 481 (a-12), the third decorative symbol display device 208N shows that the hold display frame FL2 is erased together with the ninja character NJ2. In this case, for example, it may be performed by an animation framed out from the third decorative symbol display device 208N, may be erased by fading out, or may be erased suddenly.

その後、図481(a−13)では、第3装飾図柄表示装置208Nが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図481(a−13)に示されるタイミングでは、第1の保留アイコンh11のオーバーラップが解消されるとともに、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1が第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンh0とともに一部が視認可能な状態となる。また、第1装飾図柄の中図柄も、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。 After that, FIG. 481 (a-13) shows how the third decorative symbol display device 208N moves to the right and moves toward the initial position. At the timing shown in FIG. 481 (a-13), the overlap of the first hold icon h11 is eliminated, and the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L displays the third decorative symbol. A part of the device 208N is overlapped with the device 208N, and a part of the device 208N is visible together with the variable icon h0. Further, the medium symbol of the first decorative symbol is also in a state of being partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which is one comparison with the state of not partially overlapping with the third decorative symbol display device 208N. While the portion is visible, the right symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which makes it difficult to see as compared with the non-overlapping state.

その後、図481(a−14)では、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となった様子が示されている。図481(a−14)に示されるタイミングでは、これまで第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていた第1装飾図柄表示装置208Lにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。 After that, FIG. 481 (a-14) shows how the third decorative symbol display device 208N is in the initial position. At the timing shown in FIG. 481 (a-14), the overlap was eliminated for each display on the first decorative symbol display device 208L, which had been overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that they overlapped. Compared to the state in which is not resolved, both displays are in a state where they are easy to see.

その後、図481(a−15)では、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲で発光していたLEDが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様(例えば、白色で点灯する発光態様)で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物224Eでは、第2の保留アイコンh12の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。 After that, FIG. 481 (a-15) shows that the LED that was emitting light around the third decorative symbol display device 208N is turned off. It should be noted that the light may be turned on in the default light emitting mode (for example, a light emitting mode that lights in white) without turning off the light. On the other hand, the family crest accessory 224E still emits green light corresponding to the display color of the second hold icon h12.

なお、この演出例では、2つのサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)のうちの一方の表示装置(第3装飾図柄表示装置208N)を第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図481(b)に示すように、2つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。 In this production example, one of the two sub-display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) (third decorative symbol display device 208N) is used as the first decorative symbol. The display device 208L was moved so as to overlap with each other to change the display mode of the hold icon. For example, as shown in FIG. 481 (b), both of the two sub-display devices were used. It may be moved to change the display mode of the hold icon.

具体的には、図481(b)に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとを、第1装飾図柄表示装置208Lの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第3装飾図柄表示装置208Nから第2装飾図柄表示装置208Mに亘って保留表示枠FL2を拡張して表示するとともに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留表示枠FL2の下部に変動アイコンh00を表示するとともに、変動アイコンh00の上方に忍者のキャラクタNJ2を表示する。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び、第3装飾図柄表示装置208Nにより、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、保留表示枠FL1及び変動アイコンh0の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部TT1、チビ姫のキャラクタCH1の一部がオーバーラップされている。 Specifically, as shown in FIG. 481 (b), when the hold icon display mode is changed, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are used as the first decorative symbol. Move to a position close to each other in the center of the display device 208L. Then, the hold display frame FL2 is expanded and displayed from the third decorative symbol display device 208N to the second decorative symbol display device 208M, and the lower part of the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N. The variable icon h00 is displayed on the screen, and the ninja character NJ2 is displayed above the variable icon h00. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N provide a balloon portion TT2, a balloon portion TT3, a first hold icon h11, a second hold icon h12, a hold display frame FL1, and a variable icon. All of h0 are overlapped, and a part of the tutorial display unit TT1 and the character CH1 of Princess Chibi are overlapped.

図482は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図
482では、上述した2つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置(副装飾図柄表示装置208Pを1つだけ備え、この副装飾図柄表示装置208Pにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。
FIG. 482 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIG. 482, instead of the two sub-display devices described above, only one sub-display device (only one sub-decorative symbol display device 208P is provided, and the display mode of the hold icon is changed in the sub-decorative symbol display device 208P). Is shown.

図482では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置208Pとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置208Pの上端縁が、装飾図柄表示装置208の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図482(a)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pには、保留表示枠FL1と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部TT1が形成されたUI部が表示されており、保留表示枠FL1内には変動アイコンh0が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様とされているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタGY1とともに吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT3には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図482(a)に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部TT2,TT3にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上部分には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。図482(a)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 482 is different from the above-described embodiment in that it includes a decorative symbol display device 208 as a main display device and a sub-decorative symbol display device 208P as a sub display device. The sub-decorative symbol display device 208P is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the upper end edge of the sub-decorative symbol display device 208P overlaps the front side of a part of the lower end edge of the decorative symbol display device 208. ing. Then, as shown in FIG. 482 (a), the hold display frame FL1 and the hold icon display area are arranged side by side in the left-right direction on the sub-decorative symbol display device 208P, and the tutorial display unit TT1 is below them. Is displayed, the variable icon h0 is displayed in the hold display frame FL1, and the hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, while the second hold icon h12 is in the look-ahead notice display mode. Further, in the tutorial display unit TT1, "Panda is the master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda and the lord is explained. Further, in the decorative pattern display device 208, the balloon portion TT2 is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi on the left side of the display screen. On the balloon portion TT2, the line "Where is the old man?" Is displayed. Further, on the right side of the display screen, the balloon portion TT3 is displayed together with the grandfather character GY1. On the balloon TT3, the line "Here" is displayed. That is, in the production example shown in FIG. 482 (a), the conversation notice is given. Although the blowout portion TT2 and the blowout portion TT3 are overlapped with the decorative symbols, the decorative symbols may be overlapped with the blowout portions TT2 and TT3. Further, in the upper right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are displayed. At the timing shown in FIG. 482 (a), the decorative symbol is displayed in a variable manner.

その後、図482(b)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置208Pに表示されていた保留表示枠FL1は、副装飾図柄表示装置208Pから装飾図柄表示装置208に亘って拡張し、装飾図柄表示装置208に表示された保留表示枠FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。ここで、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされており、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置208では、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきする演出表示が行われており、図482(b)に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣SH1が副装飾図柄表示装置208Pに表示されている第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。 After that, FIG. 482 (b) shows that the hold display frame FL1 is expanded and the hold display frame FL1 is expanded upward, and the ninja character NJ2 appears in the expanded portion. At this time, the hold display frame FL1 displayed on the sub-decorative symbol display device 208P extends from the sub-decorative symbol display device 208P to the decorative symbol display device 208, and is displayed on the decorative symbol display device 208. The ninja character NJ1 is displayed in the extended part of FL1. Here, a part of the balloon part TT2 is overlapped with the expanded hold display frame FL1, and a part of the balloon part TT2 is visually recognized as compared with the state where it is not overlapped with the expanded hold display frame FL1. It is said to be difficult. Further, in the decorative symbol display device 208, an effect display in which the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 is performed, and at the timing shown in FIG. 482 (b), the thrown shuriken SH1 is displayed on the sub-decorative symbol display device 208P. It is shown that the player is moving toward the displayed second hold icon h12.

その後、図482(c)では、投てきされた手裏剣SH1が装飾図柄表示装置208から副装飾図柄表示装置208Pに亘って移動し、第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 482 (c) shows that the thrown shuriken SH1 moves from the decorative symbol display device 208 to the sub-decorative symbol display device 208P and heads toward the second hold icon h12.

その後、図482(d)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、隣接して表示されている第1の保留アイコンh11の一部にオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 482 (d), in the sub-decorative symbol display device 208P, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. There is. This effect EF2 overlaps a part of the first hold icon h11 displayed adjacently.

その後、図482(e)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、エフェクト
EF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。
After that, as shown in FIG. 482 (e), in the sub-decorative symbol display device 208P, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is displayed again easily visually as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Will be done. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, it may be notified by voice output that the display mode of the hold icon has changed.

図483は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図483(a−1)〜同図(a−6)では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図483(b)では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図483(c−1)〜同図(c−3)では、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図483(d−1)〜同図(d−3)では、演出ボタン136を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 483 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 483 (a-1) to 483 (a-6) show that the display mode of the hold icon is changed when the error is displayed. FIG. 483 (b) shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the effect display is performed over a plurality of decorative symbol display devices, and FIG. 483 shows. (C-1) to (c-3) show that the display mode of the hold icon is changed by operating the effect button 136, and FIGS. 483 (d-1) to 483 (d-1). FIG. 3 (d-3) shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the effect button effect is being performed, which prompts the user to operate the effect button 136.

図483(a−1)に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図471(d)に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 The production example shown in FIG. 483 (a-1) is the same as that shown in FIG. 471 (d) except that an error is displayed. Therefore, only the different points will be described in detail. Detailed explanations of others will be omitted.

図483(a−1)では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ERが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ERは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉106が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図483(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、下皿満タンエラー表示ERが、吹き出し部TT2の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。 In FIG. 483 (a-1), when the lower plate is full, the characters "Please pull out the ball" are displayed to notify that the lower plate is full. It is shown that the tongue error display ER is displayed. The lower plate full tank error display ER is an example of an error display in the present embodiment, and other error displays include, for example, a door opening display for notifying that the front frame door 106 is open. Since such an error display needs to be promptly notified to the player, it is displayed in preference to other displays. Therefore, as shown in FIG. 483 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the lower plate full tank error display ER overlaps a part of the balloon portion TT2. It should be noted that such an error display is continuously displayed until the error is resolved.

その後、図483(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図483(a−2)では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 483 (a-2), it is shown that the family crest accessory 224E rises from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 483 (a-2), since the family crest accessory 224E is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, a part of the lower plate full tank error display ER is overlapped with the family crest accessory 224E. It is said that it is difficult to see when compared with the state where a part of the lower plate full tank error display ER is not overlapped with the family crest accessory 224E.

その後、図483(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠FL1よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 483 (a-3), in the first decorative symbol display device 208L, the expansion animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 expands upward, and the hold display frame FL1 expands upward, and the crest accessory 224E It is shown that it appears above. In this production example, since the error display is displayed with priority over the hold display frame FL1, a part of the hold display frame FL1 overlaps with the lower plate full tank error display ER, and a part of the hold display frame FL1. Is difficult to see when compared with the state where the lower plate full tank error display ER does not overlap.

その後、図483(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1の一部が、下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 483 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1 is shown. It should be noted that a part of the ninja character NJ1 overlaps with the lower plate full tank error display ER, and it is difficult to see when compared with the state where a part of the ninja character NJ1 does not overlap with the lower plate full tank error display ER. It is said that.

図483(a−5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタNJ1の一部が依然として下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタNJ1は視認困難である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。 FIG. 483 (a-5) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E expands. However, since a part of the ninja character NJ1 still overlaps with the lower plate full tank error display ER, the ninja character NJ1 is compared with the state where a part of the ninja character NJ1 does not overlap with the lower plate full tank error display ER. Character NJ1 is difficult to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice.

その後、図483(a−6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠FL1、変動アイコンh0及び忍者のキャラクタNJ1に対する家紋役物224Eのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ERも依然として表示され、保留表示枠FL1の一部と保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 483 (a-6) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, the overlapping state of the family crest accessory 224E with respect to the hold display frame FL1, the variable icon h0, and the ninja character NJ1 is eliminated. However, since the lower plate full tank error is still continuing, the lower plate full tank error display ER is still displayed, and the ninja character NJ1 displayed in a part of the hold display frame FL1 and the extended part of the hold display frame FL1. A part of it overlaps with the lower plate full tank error display ER. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

図483(b)では、予告表示YKが第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図483(b)に示されるタイミングでは、第2の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示YKと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示YKよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示YKの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。 In FIG. 483 (b), the notice display YK is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N, and shows a state of scrolling to the left. Has been done. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded upward and displayed, and the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, so that the display mode of the hold icon is changed. The situation is shown. At the timing shown in FIG. 483 (b), the second hold icon h12 is the display mode of the look-ahead notice. Further, in the tutorial display unit TT1, the character display of "enemy invades" is displayed, and the content related to the notice display YK is displayed. In this effect example, since the effect display of the display mode of the hold icon is displayed with priority over the notice display YK, a part of the notice display YK is overlapped with the extended display frame FL1.

図483(c−1)では、先読み予告の表示態様の一例として、第2の保留アイコンh12が演出ボタン136を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1は表示されておらず、チュートリアル表示部TT1は、非表示状態となっている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン画像136aが表示されていないが、ボタン画像136aが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠FL1とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠FL1が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様等)から変更するようにしてもよい。 In FIG. 483 (c-1), as an example of the display mode of the look-ahead notice, the second hold icon h12 is shown as a button hold icon which is a display mode imitating the effect button 136. In this production example, the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather are not displayed, and the tutorial display unit TT1 is in a hidden state. Further, although the button image 136a is not displayed on the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a may be displayed. Further, since this button hold icon is displayed at a position separated from the hold display frame FL1, it can be said that the display does not overlap even when the hold display frame FL1 is enlarged and displayed. Further, the display mode of the hold icon of the button may be displayed when the hold is increased, or may be changed from another display mode (for example, the default display mode) after the hold increase.

その後、図483(c−2)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図483(c−3)に示すように、第2の保留アイコンh12がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン136の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン136の操作を受付可能としてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 483 (c-2), the second hold icon h12 is changed from the button hold icon as shown in FIG. 483 (c-3). It changes to the hold icon of the display mode of the character of the lord. It should be noted that the operation of the effect button 136 can be accepted on condition that the symbol is changing, and it cannot be accepted while the symbol stop display is displayed, but the operation of the effect button 136 can be accepted even while the symbol stop display is displayed. May be good.

図483(d−1)では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央に演出ボタン136を模したボタン画像136aが表示されていると
ともに、その下方に、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン演出が行われている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像136a及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第1装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。
FIG. 483 (d-1) shows how the effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the button effect is being performed. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the center, and a remaining time display bar indicating the operation validity period of the effect button 136 is displayed below the button image 136a. It is displayed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, a button effect is performed. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded upward and displayed, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, and the display mode of the hold icon is changed. .. In this effect example, since the effect display that changes the display mode of the hold icon is displayed with priority over the button effect, the button image 136a and a part of the remaining time display bar are expanded and displayed on the hold display frame FL1. It is overlapped. Further, while the button effect is being performed, the first decorative pattern is not displayed. Therefore, it can be said that the button effect is an effect that does not overlap with the decorative pattern, and the decorative pattern is used as the button effect. It can also be said that the production does not overlap. At this time, when the above-mentioned error display is performed, it is displayed with priority over the button effect and the hold display frame FL1. Further, when the button hold icon described above is displayed, it is displayed on the front side of the button image 136a and the remaining time display bar, and is displayed on the front side of the hold display frame FL1, but the button image 136a is displayed. And may be displayed on the back side of the remaining time display bar, or may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

その後、図483(d−2)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図483(d−3)に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 483 (d-2), the cut-in in which the character of the lord is displayed up as shown in FIG. 483 (d-3) is displayed. It may be displayed. By performing this cut-in display, the player may be able to recognize that the jackpot reliability is high. In this effect example, since the effect of changing the display mode of the hold icon is prioritized over the cut-in effect, a part of the cut-in image is overlapped with the expanded display frame FL1. .. At this time, when the above-mentioned error display is performed, the cut-in display and the hold display frame FL1 are displayed with priority. Further, when the button hold icon described above is displayed, it is displayed on the front side of the cut-in display and on the front side of the hold display frame FL1, but on the back side of the cut-in display. It may be displayed, or it may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

図484は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図484(a−1)〜同図(a−5)に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図484(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図484(c)では、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されており、図484(d−1)〜同図(d−2)では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。 FIG. 484 is a diagram stepwise showing an example of a symbol variation display applicable to the present embodiment. Here, the effect examples shown in FIGS. 484 (a-1) to (a-5) do not include a sub display device, and the effect display is performed only by the decorative symbol display device 208 as the main display device. It is shown that it is configured to be used, and FIGS. 484 (b-1) to (b-2) show a state when an error display is performed. Further, FIG. 484 (c) shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1, and FIGS. 484 (d-1) to FIG. 484 (d). In -2), it is shown that the hold display frame is displayed in the hold icon display area.

図484(a−1)では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図484(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の下部にUI部が配置されるとともに、表示画面の左上に第2装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 FIG. 484 (a-1) is different from the above-described embodiment in that it includes only the decorative symbol display device 208 as the main display device and does not include the sub display device. Then, as shown in FIG. 484 (a-1), the UI unit is arranged at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed at the upper left of the display screen. In the upper right of the above, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208の上方には、八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the decorative symbol display device 208, and a Yatsushiro accessory 224Fa and a general accessory 224Fb are arranged above the decorative symbol display device 208.

図484(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第2装飾
図柄では変動表示が行われている。また、UI部では、変動アイコンh0が収容された保留表示枠FL1が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。これらの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。
As shown in FIG. 484 (a-1), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is displayed in the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and the fluctuation is performed. In addition, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the UI unit, the hold display frame FL1 in which the variable icon h0 is housed is displayed, and two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icons h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden.

その後、図484(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像WP1,WP2として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像WP1,WP2によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像WP1,WP2は、UI部や第1装飾図柄にオーバーラップする一方、第2装飾図柄、第2保留数表示及び第4図柄にオーバーラップされる。なお、図484(a−2)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12や保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンh0は、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンh0が消去されるタイミングは、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1、WP2が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 484 (a-2), the decorative symbol display device 208 performs a wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 move from the left and right of the display screen toward the center. In this production example, images imitating the sliding doors are used as the wipe images WP1 and WP2, and the wipe display is such that the sliding doors are closed. Here, the wipe refers to a video effect that is displayed by interrupting the next image to be displayed from a part of the display screen when switching images. There are various types of wipes, but any technique can be applied. In this production example, the wipe display is performed by the wipe images WP1 and WP2 after the shaking fluctuation is started by the combination of the decorative symbols of the loss, but the wipe display is performed at the timing when the shaking fluctuation is completed and the confirmation is displayed. May be done. Further, for example, it may be performed when the stage is changed, or it may be performed when shifting to the super reach effect, and it can be performed at an appropriate timing. The wipe images WP1 and WP2 overlap with the UI portion and the first decorative symbol, while overlapping with the second decorative symbol, the second hold number display, and the fourth decorative symbol. At the timing shown in FIG. 484 (a-2), the two hold icons h11 and h12 and the hold display frame FL1 displayed in the hold icon display area do not overlap the wipe images WP1 and WP2. The variable icon h0 is deleted at the timing when the wipe images WP1 and WP2 are displayed. Here, the timing at which the variable icon h0 is deleted may be a timing before the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed, or at the same timing as the timing at which the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. It may be present, or it may be a timing after the timing at which the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

図484(a−3)は、ワイプ画像WP1,WP2がさらに装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図484(a−3)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12はワイプ画像WP1にオーバーラップされているが、保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。 FIG. 484 (a-3) shows that the wipe images WP1 and WP2 are further moving toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 484 (a-3), the two hold icons h11 and h12 displayed in the hold icon display area overlap the wipe image WP1, but the hold display frame FL1 is the wipe image WP1. , Does not overlap with WP2.

その後、図484(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠FL1は、その全体がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示しており、特図1第4図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。 After that, as shown in FIG. 484 (a-4), in the decorative symbol display device 208, the entire display screen is covered with the wipe images WP1 and WP2, and a state in which the display is confirmed with a lost symbol is displayed. Therefore, the entire hold display frame FL1 is in a state of being overlapped with the wipe images WP1 and WP2. Further, the second decorative symbol displayed on the upper left of the display screen is a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" according to the combination of the decorative symbols displayed when the first decorative symbol fluctuates. The stop display is displayed, and the special figure 1 and 4 symbols are also stopped and displayed with a lost symbol.

その後、保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、UI部が視認可能とされ、保留表示枠FL1も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄、第2装飾図柄及び特図1第4図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保留移動アニメーションにより、第1の保留アイコンh11として表示されていた1番目の保留アイコンが保留表示枠FL1に移動し、変動アイコンh0として表示される。また、
第2の保留アイコンh12として表示されていた2番目の保留アイコンも1番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第1の保留アイコンh11として表示される。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。
After that, when the hold is exhausted and the symbol variation display of the special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 performs a wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 are framed out in the left-right direction of the display screen, respectively. Wipe. As a result, the UI unit is made visible, and the hold display frame FL1 is also made visible. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the special diagram 1 fourth symbol have started variable display, respectively. At this time, for example, by the hold movement animation, the first hold icon displayed as the first hold icon h11 moves to the hold display frame FL1 and is displayed as the variable icon h0. Also,
The second hold icon displayed as the second hold icon h12 also moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the tutorial display unit TT1, the character display of "Panda is a master of the lord" is displayed.

図484(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図484(b−1)〜同図(b−2)に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ERが表示されている点を除き、図484(a−3)〜同図(a−4)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図484(b−1)〜同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した下皿満タンエラー表示ERがワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図484(b−1)に示す場合においても、ワイプ画像WP1,WP2に優先して下皿満タンエラー表示ERの表示が優先されることとなる。なお、図484(b−2)に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ERは消去されず、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ER等のエラー表示がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされるようにしてもよい。 In FIGS. 484 (b-1) to (b-2), it is shown that the wipe display is performed while the error display is displayed. In the production examples shown in FIGS. 484 (b-1) to (b-2), FIGS. 484 (a-3) to FIG. Since it is the same as a-4), only the different points will be described in detail, and the other points will be omitted in detail. As shown in FIGS. 484 (b-1) to (b-2), the decorative symbol display device 208 shows that the above-mentioned lower plate full tank error display ER overlaps the wipe images WP1 and WP2. Has been done. Since such an error display needs to be promptly notified to the player, it is displayed in preference to other displays. Therefore, even in the case shown in FIG. 484 (b-1), the display of the lower plate full tank error display ER is prioritized over the wipe images WP1 and WP2. As shown in FIG. 484 (b-2), even when the symbol is confirmed and displayed, the lower plate full tank error display ER is not erased and is displayed overlapping the wipe images WP1 and WP2. .. The error display such as the lower plate full tank error display ER may be overlapped with the wipe images WP1 and WP2.

図484(c)は、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図484(c)は、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している点を除き、図471(i)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図484(c)に示す演出例では、例えば、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠FL1の拡張とともに、変動アイコンh0が上方に移動し、変動アイコンh0の背面側から忍者のキャラクタNJ1が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠FL1の拡張の際、変動アイコンh0の表示位置が変化しているということができる。 FIG. 484 (c) shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1. Here, FIG. 484 (c) is the same as FIG. 471 (i) except that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed. A detailed description of the above will be omitted. In the production example shown in FIG. 484 (c), for example, when the expansion animation of the hold display frame FL1 is performed, the variable icon h0 moves upward along with the expansion of the hold display frame FL1 from the back side of the variable icon h0. A production will be performed in which the ninja character NJ1 appears. As described above, in this effect example, it can be said that the display position of the variable icon h0 is changed when the hold display frame FL1 is expanded.

図484(d−1)では、先読み予告の対象である第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示されるとともに、この保留表示枠FL4が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示されている様子が示されている。なお、図484(d−1)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示され、チュートリアル表示部TT1では非表示とされている点を除き、図471(b)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図484(d−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12を囲むように保留表示枠FL4が表示されている。この保留表示枠FL4は、例えば、第2の保留アイコンh12の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第2の保留アイコンh12を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠FL4が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠FL4の拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠FL1を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠FL4を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。 In FIG. 484 (d-1), the hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12, which is the target of the look-ahead notice, is displayed, and the hold display frame FL4 expands upward, and the ninja's extension portion is covered with the hold display frame FL4. It is shown that the character NJ3 is displayed. In the production example shown in FIG. 484 (d-1), the hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 is displayed, and the tutorial display unit TT1 does not display the hold display frame FL4. Since it is the same as b), only the different points will be described in detail, and the other points will be omitted in detail. As shown in FIG. 484 (d-1), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL4 is displayed so as to surround the second hold icon h12, which is a display mode of the look-ahead notice. The hold display frame FL4 is framed in from the lower part of the display screen and moved to a position surrounding the second hold icon h12 in a default display mode having a size matching the size of the second hold icon h12, for example. After that, the extended animation displays that the hold display frame FL4 is expanded upward in the same manner as described above. Then, the ninja character NJ3 is displayed in the extended portion of the extended hold display frame FL4, and the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as described above. It should be noted that the time when both the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1 and the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL4 are performed. May overlap, or the times when both productions are performed may not overlap.

また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図484(d−2)に示すように、保留アイコンの移動に合わせて保留表示枠FL4も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠FL4を縮小してデフォルトの表示態様に
変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠FL4も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠FL4を拡張アニメにより保留表示枠FL4を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠FL4を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠FL4をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠FL4が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠FL4の表示を拡張した状態で維持し、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠FL4も移動するようにしてもよい。
Further, when the symbol is stopped and displayed and the next symbol variation display is started while the effect of changing the display mode of the hold icon is being performed, as shown in FIG. 484 (d-2), the symbol is stopped and displayed. The hold display frame FL4 also moves in accordance with the movement of the hold icon. In this case, for example, when the symbol stop display is performed, the expanded hold display frame FL4 is reduced to change to the default display mode, and then the symbol is confirmed and displayed. Then, the hold display frame FL4 in the default display mode also moves in accordance with the movement of the second hold icon h12 by the movement animation, and the symbol variation display is started. After that, the hold display frame FL4 is expanded upward by the expansion animation. The hold display frame FL4 may be moved in such an manner. Further, at the time of the symbol stop display, the hold display frame FL4 may be deleted once, and the hold display frame FL4 may be displayed again after the next symbol variation display is started. Further, the display of the hold display frame FL4 may be maintained in an expanded state even when the symbol is stopped, and the hold display frame FL4 may also be moved according to the movement display by the movement animation of the second hold icon h12.

図485は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図485(a−1)〜同図(a−4)は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部TT6が拡張する様子が示されており、図485(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 485 is a diagram showing stepwise another example of the expansion effect of the hold display frame. Here, FIGS. 485 (a-1) to (a-4) show how the tutorial display unit TT6 as a hold display frame is expanded, and FIGS. 485 (b-1) to FIG. In b-5), it is shown that the hold display frame in which the hold icon is housed is expanded and displayed to change the display mode of the hold icon.

図485(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図485(a−1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が第1装飾図柄表示装置208Lの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が保留表示枠として機能する場合がある。 As shown in FIG. 485 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is held in the center of the UI unit. It is displayed in a mode housed in FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 485 (a-1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap with the decorative symbol. Further, in this effect example, the tutorial display unit TT6 extends in the left-right direction along the lower end edge of the first decorative symbol display device 208L, and is arranged below the hold display frame FL1 and the hold icon display area. .. Then, on the tutorial display unit TT6, the characters "Panda is the master of the lord" are displayed, and it is shown that the explanation is displayed. In this production example, the tutorial display unit TT6 may function as a hold display frame.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図485(a−1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像136aは表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 485 (a-1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed. In this production example, the button image 136a is not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and special figure 1 are shown. And the fourth symbol of special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図485(a−2)では、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部TT6の範囲が拡張されている様子が示されている。拡張後のチュートリアル表
示部TT6は、拡張前のチュートリアル表示部TT6を含む態様とされている。また、拡張されたチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで変動表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下部の領域(下部領域)が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。なお、例えば、第1装飾図柄の他にミニ装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅部に表示されてもよく、この場合、チュートリアル表示部TT6が拡張した後でもチュートリアル表示部TT6にオーバーラップして表示してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「勝利でSP発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、SPリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠FL1を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。また、この演出例では、拡大したチュートリアル表示部TT6では、縮小したチュートリアル表示部TT6において表示されていた説明表示を表示しないようにしたが、拡大したチュートリアル表示部TT6においても説明表示を表示してもよい。この場合、縮小したチュートリアル表示部TT6において表示される説明表示とは異なる説明表示(例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」といった説明表示等)が表示され、縮小したチュートリアル表示部TT6において表示される説明表示が拡大したチュートリアル表示部TT6では表示されないようにしてもよく、また、反対に、拡大したチュートリアル表示部TT6において表示される説明表示が縮小したチュートリアル表示部TT6では表示されないようにしてもよい。
In FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 is expanded upward by pushing up the hold display frame FL1 and the hold icon display area, and the range of the tutorial display unit TT6 is expanded. ing. The tutorial display unit TT6 after expansion is configured to include the tutorial display unit TT6 before expansion. In addition, the extended tutorial display unit TT6 has started the drink confrontation reach production. At this time, the first decorative symbol that has been variablely displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, and the variable display is continued. Therefore, in this production example, it can be said that the area where the display of the decorative pattern is not obstructed is expanded. In other words, by moving the hold display frame FL1 and the hold icon display area, the lower area (lower area) of the hold display frame FL1 and the hold icon display area expands. The display performed in the lower area is a display that does not overlap with the variable display of decorative patterns, for example, the display of lines such as conversation notices, the display of notices, and the production of changes in the display of hold icons. It can be said. For example, in addition to the first decorative symbol, a mini decorative symbol may be displayed in the lower left corner of the first decorative symbol display device 208L. In this case, the tutorial display unit TT6 is displayed even after the tutorial display unit TT6 is expanded. It may be displayed in an overlapping manner. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the characters "SP development by victory" are displayed, and the content of the effect to be performed when the drinker confrontation reach effect is won is notified. In the drink confrontation reach production, a confrontation is performed between the main character and the grandfather, and if the grandfather gets drunk, it is predicted that the main character will win and will develop into SP reach. When the drink confrontation reach effect is started, the hold display frame FL1 and the hold icon display area may be hidden, or the hold display frame FL1 may be displayed and the hold icon display area may be hidden. You may. Further, in this production example, the enlarged tutorial display unit TT6 does not display the explanation display displayed in the reduced tutorial display unit TT6, but the enlarged tutorial display unit TT6 also displays the explanation display. It is also good. In this case, an explanation display different from the explanation display displayed on the reduced tutorial display unit TT6 (for example, an explanation display such as "When oolong tea appears in the drink confrontation reach production, it is extremely hot!") Is displayed, and the reduced tutorial display is displayed. The explanation display displayed in the section TT6 may not be displayed in the enlarged tutorial display section TT6, and conversely, the explanation display displayed in the enlarged tutorial display section TT6 may be displayed in the reduced tutorial display section TT6. It may not be done.

図485(a−3)では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。 FIG. 485 (a-3) shows how the drinker confrontation reach production is continuously performed.

その後、図485(a−4)に示されるように、SPリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。具体的には、主人公の殿様が勝利した演出表示(以下、「成功パターンの演出表示」という場合がある。)が行われた後、UI部が消去されて、SPリーチ(例えば、図457等に示して上述した剣豪リーチ等)が開始される。なお、発展するSPリーチの種類は予め定められた1種類のリーチであってもよいし、複数種類のうちのいずれか一つが選択されて行われてもよい。また、UI部が消去される際に、保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0も消去されてもよいし、UI部の一部の構成(例えば、保留表示枠FL1及び保留アイコンを表示する台座等)を残して保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0の表示を維持するようにしてもよい。なお、消去されるアイコンの種類としては、例えば、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14の他、予告アイコンが表示される場合には、予告アイコンが含まれてもよい。また、これらのうちのいずれか一つあるいは二以上をアイコンと概念するようにしてもよいし、これらの全部をアイコンと概念するようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT6が拡大しない場合でもアイコンが非表示になる場合があってもよく、例えば、SPリーチに移行する場合にアイコンを非表示にされるようにしてもよい。そして、SPリーチが終了すると、UI部が再度表示される。このときは、例えば、図485(a−1)に示す態様で表示される。この場合において、例えば、SPリーチでハズレを示唆する表示が行われる場合には、その表示が行われた後に、ハズレワイプが表示され、図485(a−1)に示す態様で表示されるようにしてもよい。一方、SPリー
チへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図485(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示(以下、「失敗パターンの演出表示」という場合がある。)が行われる。その後は、チュートリアル表示部TT6が下方に縮小するアニメーションが行われた後、UI部が図485(a−1)に示す状態に戻り、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示される。なお、装飾図柄の変動表示が継続し、リーチ状態に移行する場合があってもよく、その後、SPリーチへ移行する場合があってもよい。また、成功パターンの演出表示が複数種類用意されてもよく、例えば、上述したように主人公の殿様が勝利した演出表示が表示された場合には、SPリーチに移行するようにし、主人公の殿様も爺も酔いつぶれず引き分けとなる演出表示が表示された場合には、拡張されたチュートリアル表示部TT6が縮小するアニメーションが行われ、縮小した表示態様となった後にノーマルリーチが開始されるようにしてもよい。また、図485(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図485(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図485(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図485(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図485(a−2)に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 485 (a-4), when shifting to SP reach, the grandfather gets drunk and the hero's lord wins the production display. Specifically, after the production display in which the main character's lord has won (hereinafter, may be referred to as "production display of success pattern") is performed, the UI part is erased and SP reach (for example, FIG. 457, etc.) is performed. The above-mentioned swordsman reach, etc.) is started. The type of SP reach to be developed may be one predetermined type of reach, or any one of a plurality of types may be selected and performed. Further, when the UI unit is deleted, the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0 may also be deleted, and a part of the configuration of the UI unit (for example, the hold display frame FL1 and the pedestal for displaying the hold icon, etc.) may be deleted. ) May be left to maintain the display of the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0. The types of icons to be deleted may include, for example, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the notice icon when the notice icon is displayed. Moreover, any one or more of these may be considered as an icon, or all of them may be considered as an icon. Further, the icon may be hidden even when the tutorial display unit TT6 is not enlarged. For example, the icon may be hidden when shifting to SP reach. Then, when the SP reach is completed, the UI section is displayed again. At this time, for example, it is displayed in the manner shown in FIG. 485 (a-1). In this case, for example, when a display suggesting a loss is performed in SP reach, a loss wipe is displayed after the display is performed so that the display is displayed in the manner shown in FIG. 485 (a-1). You may. On the other hand, if the result of the loss is displayed without shifting to SP reach, as shown in Fig. 485 (a-4'), the hero's lord is drunk and the hero's lord is defeated by the grandfather. (Hereinafter, it may be referred to as "effect display of failure pattern".). After that, after the tutorial display unit TT6 is animated to shrink downward, the UI unit returns to the state shown in FIG. 485 (a-1), and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed. It should be noted that the variable display of the decorative symbol may continue and the state may shift to the reach state, and then the SP reach state may be shifted. In addition, a plurality of types of success pattern production displays may be prepared. For example, when the production display in which the hero's lord wins is displayed as described above, the hero's lord also shifts to SP reach. When the effect display that is a draw without getting drunk is displayed, the extended tutorial display unit TT6 may be animated to shrink, and the normal reach may be started after the reduced display mode is reached. .. Further, the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 485 (a-1) may be configured so that the effect display performed by the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 485 (a-2) is not performed. , The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 485 (a-2) may be configured so that the explanation display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 485 (a-1) is not performed. Further, in the state shown in FIG. 485 (a-2), the hold icon and the variable icon may be hidden.

なお、図485(a−1)〜同図(a−4)あるいは(a−4´)に示す演出例では、チュートリアル表示部TT6が拡大されてUI部が拡張された表示態様となった場合に、保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0もチュートリアル表示部TT6の上方への拡大に伴って上方に表示位置を移動するようにしたが、UI部が拡張された表示態様となる場合に、保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0が非表示となってもよい。この場合の表示態様としては、例えば、保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0を消去させた後にチュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーション(拡張アニメ)が行われてもよいし、拡張アニメが完了した後で保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0を消去させてもよいし、拡張アニメの実行中に保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0を消去させてもよい。なお、拡張アニメの実行中に保留が増加した場合は、保留アイコンが増加するアニメーション(保留増加アニメ)が開始されることなく、拡張アニメが継続されるが、拡張アニメの実行中に保留増加アニメが開始されるようにしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-4) or (a-4'), the tutorial display unit TT6 is enlarged to provide a display mode in which the UI unit is expanded. In addition, the hold icons h11 to h14 and the variable icons h0 are also moved upward as the tutorial display unit TT6 expands upward, but when the UI unit has an expanded display mode, it is reserved. The icons h11 to h14 and the variable icon h0 may be hidden. As a display mode in this case, for example, an animation (extended animation) in which the tutorial display unit TT6 expands upward after the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0 are erased may be performed, or the extended animation is completed. After that, the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0 may be deleted, or the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0 may be deleted during the execution of the extended animation. If the hold increases during the execution of the extended animation, the extended animation continues without starting the animation in which the hold icon increases (hold increase animation), but the hold increase animation while the extended animation is running. May be started.

また、酒飲み対決リーチ演出は、拡張されたチュートリアル表示部TT6においてにおいてのみ行われる演出であってもよいし、チュートリアル表示部TT6以外の領域においても行われる場合があってもよい。 Further, the drink confrontation reach effect may be an effect performed only in the extended tutorial display unit TT6, or may be performed in an area other than the tutorial display unit TT6.

なお、図483(a−1)〜同図(a−4)あるいは(a−4´)に示す演出例は、1回の装飾図柄の変動表示において実行されるものであるが、例えば、先読み予告として複数変動に跨ってチュートリアル表示部TT6が拡張された状態が維持される場合があるようにしてもよい。また、先読み予告として、縮小された状態のチュートリアル表示部TT6が拡張するそぶりを見せる煽り演出を複数回行う場合があってもよい。 In addition, the production example shown in FIGS. 483 (a-1) to (a-4) or (a-4') is executed in one variable display of the decorative symbol, but for example, look-ahead. As a notice, the tutorial display unit TT6 may be maintained in an expanded state over a plurality of fluctuations. In addition, as a look-ahead notice, there may be a case where the tutorial display unit TT6 in the reduced state performs a fanning effect that shows the expansion of the tutorial display unit TT6 a plurality of times.

図485(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図485(b−1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様と
されている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図485(b−1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部TT7において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。
As shown in FIG. 485 (b-1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI2 is arranged at the lower part of the display screen. In the UI unit UI2 in this production example, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided by four frames, each of which constitutes a hold display frame, and is configured such that one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 485 (b-1), four hold icons are housed in each frame in the hold icon display area, and among the first hold icons h11 to the fourth hold icon h14. The second hold icon h12 is a display mode of the look-ahead notice (for example, a display mode that lights up in blue), and the other hold icons are the default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is housed, and the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area during the symbol variation display. Here, the area in which the variable icon h0 is displayed may also be included in the UI unit UI2. Further, a tutorial display unit TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 485 (b-1), the character display of "By digesting the notice icon ..." is displayed on the tutorial display unit TT7, suggesting that the notice effect is performed. The tutorial display unit TT7 may display the explanation. Neither the variable icon h0 nor the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 overlaps the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像136aは表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen. In this production example, the stage name display unit and the button image 136a are not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and special figure 1 are shown. And the fourth symbol of special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図485(b−1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At the timing shown in FIG. 485 (b-1), the family crest accessory 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図485(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図485(b−2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図485(b−2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 After that, as shown in FIG. 485 (b-2), the hold icon display area is enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L. The enlarged display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually expands. At the timing shown in FIG. 485 (b-2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this production example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is housed is displayed in an expanded manner. At the timing shown in FIG. 485 (b-2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図485(b−3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 485 (b-3), the emission color of the family crest accessory 224E, which was emitting light in blue, changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foretold to change from blue to green.

その後、図485(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 485 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase the expectation for the jackpot for the symbol variation display related to the hold corresponding to the second hold icon h12.

その後、図485(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。 After that, as shown in FIG. 485 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduced display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces the display area. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed in the expanded hold display frame.

続いて、図485(a−1)〜同図(a−4)に示すUI部におけるチュートリアル表
示部TT6の拡張演出に伴って行われる他の演出パターンについて説明する。以下の説明において、図485(a−1)に示すようにチュートリアル表示部TT6が縮小されたUI部の態様をUI部の縮小態様という場合があり、図485(a−2)に示すようにチュートリアル表示部TT6が拡張されたUI部の態様をUI部の拡張態様という場合がある。また、以下に説明する演出パターンは、3つの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L,第2装飾図柄表示装置208M,第3装飾図柄表示装置208N)を備えた実施形態に適用してもよいし、装飾図柄表示装置208の下方にサブ表示装置208Pを備えた実施形態に適用してもよいし、1つの装飾図柄表示装置208により表示装置が構成された実施形態に適用してもよい。また、例えば、図285に示す7セグ表示装置SEG等、装飾図柄表示装置208とは別途の表示装置を設け、装飾図柄表示装置208に換えてあるいは装飾図柄表示装置208とともにタイマ予告演出が行われるように構成されてもよい。なお、以下に説明するUI部におけるチュートリアル表示部TT6の拡張演出を伴う演出パターンにおいて実施される演出は、これまでに説明したいずれの演出パターン(特に、図291〜図324に示す演出パターン)を適用することができるが、その中でも代表的な演出パターンを適示して以下に説明する。
Subsequently, other effect patterns performed in association with the extended effect of the tutorial display unit TT6 in the UI unit shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-4) will be described. In the following description, the mode of the UI unit in which the tutorial display unit TT6 is reduced as shown in FIG. 485 (a-1) may be referred to as the reduced mode of the UI unit, and as shown in FIG. 485 (a-2). The mode of the UI section in which the tutorial display section TT6 is extended may be referred to as an extended mode of the UI section. Further, the effect pattern described below is applied to an embodiment provided with three decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N). Alternatively, it may be applied to an embodiment in which a sub display device 208P is provided below the decorative symbol display device 208, or may be applied to an embodiment in which the display device is configured by one decorative symbol display device 208. Good. Further, for example, a display device separate from the decorative symbol display device 208, such as the 7-segment display device SEG shown in FIG. 285, is provided, and a timer advance notice effect is performed in place of the decorative symbol display device 208 or together with the decorative symbol display device 208. It may be configured as follows. It should be noted that the effect performed in the effect pattern accompanied by the extended effect of the tutorial display unit TT6 in the UI unit described below is any effect pattern described so far (particularly, the effect pattern shown in FIGS. 291 to 324). Although it can be applied, a typical production pattern among them will be appropriately shown and described below.

(第1の演出パターン)
第1の演出パターンでは、図485(a−1)に示すUI部の縮小態様で、チュートリアル表示部TT6において、ミニゲームが表示される。ここで行われるミニゲームとしては、上述したミニゲームのいずれであってもよいが、この演出パターンでは、例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲームが行われてもよいし、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームが行われてもよいし、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームが行われてもよい。なお、的当てのミニゲームが行われる場合には、図296(a3)に示すように、例えば、的TGTが複数の領域(例えば、4つの領域)に区画され、殿様のキャラクタMC1が放った矢が当りの領域に当ることでチュートリアル表示部TT6が拡張し、図91(a−2)に示す酒飲み対決リーチ演出が開始される。一方、ハズレの領域に矢が当たった場合(失敗パターンの場合)には、チュートリアル表示部TT6は拡張せずUI部は縮小態様のまま、装飾図柄の変動表示が継続する。また、ボーリングチャンスゲームやゴルフゲームにあっては、それぞれミニゲームに成功した場合(成功パターンの場合;ボーリングチャンスゲームにあっては、図312(a5)に示すストライクの表示が導出された場合、ゴルフゲームにあっては、図312(b6)に示すカップインの表示が導出された場合)には、チュートリアル表示部TT6が拡張し、酒飲み対決リーチ演出が開始され、一方、失敗した場合(失敗パターンの場合;ボーリングチャンスゲームにあっては、不倒ピンが残ってストライクを取り逃す表示が導出された場合、ゴルフゲームにあっては、カップインに失敗した表示が導出された場合)には、チュートリアル表示部TT6は拡張せずUI部は縮小態様のまま、装飾図柄の変動表示が継続する。
(First production pattern)
In the first effect pattern, the mini game is displayed on the tutorial display unit TT6 in the reduced mode of the UI unit shown in FIG. 485 (a-1). The mini-game played here may be any of the above-mentioned mini-games, but in this production pattern, for example, the target mini-games shown in FIGS. 296 (a3) to (a4) are played. Alternatively, the boring chance game shown in FIGS. 312 (a3) to 312 (a6) may be played, or the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7) may be played. .. When the target mini-game is played, for example, as shown in FIG. 296 (a3), the target TGT is divided into a plurality of areas (for example, four areas), and the character MC1 of the lord releases it. When the arrow hits the hit area, the tutorial display unit TT6 is expanded, and the drink confrontation reach effect shown in FIG. 91 (a-2) is started. On the other hand, when an arrow hits the lost area (in the case of a failure pattern), the tutorial display unit TT6 is not expanded and the UI unit remains in the reduced mode, and the variable display of the decorative pattern continues. Further, in the boring chance game and the golf game, when the mini game is successful (in the case of the success pattern; in the boring chance game, when the strike display shown in FIG. 312 (a5) is derived). In a golf game, when the display of the cup-in shown in FIG. 312 (b6) is derived), the tutorial display unit TT6 is expanded and the drinker confrontation reach production is started, while when it fails (failure). In the case of a pattern; in a boring chance game, if an indication that an infallible pin remains and misses a strike is derived, or in a golf game, an indication that a cup-in fails is derived). , The tutorial display unit TT6 is not expanded, and the UI unit remains in the reduced mode, and the variable display of the decorative design continues.

なお、第1の演出パターンでは、ミニゲームの結果が成功の結果(成功パターン)である場合に、チュートリアル表示部TT6が拡張してUI部が縮小態様から拡張態様となるようにしたが、ミニゲームの結果とは関係なくチュートリアル表示部TT6が拡張してUI部が縮小態様から拡張態様となるようにしてもよく、すなわち、ミニゲームの結果が失敗の結果(失敗パターン)であってもチュートリアル表示部TT6が拡張してUI部が縮小態様から拡張態様となる場合があってもよい。この場合のミニゲームの位置づけは、例えば、大当り予告の一例とすることができる場合がある。また、ミニゲームが終了する前に、ミニゲームの結果とは関係なく、UI部が縮小態様から拡張態様への変化を開始するようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて成功パターンが行われた場合であっても、実行中の装飾図柄の変動表示において、UI部が縮小態様から拡張態様とならず、拡大したチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が開始されない場合があってもよい。 In the first production pattern, when the result of the mini game is the result of success (success pattern), the tutorial display unit TT6 is expanded so that the UI unit is changed from the reduced mode to the expanded mode. The tutorial display unit TT6 may be expanded to change the UI unit from the reduced mode to the expanded mode regardless of the result of the game. That is, even if the result of the mini game is the result of failure (failure pattern), the tutorial The display unit TT6 may be expanded and the UI unit may be changed from a reduced mode to an expanded mode. The position of the mini-game in this case may be, for example, an example of a big hit notice. Further, before the mini-game ends, the UI unit may start changing from the reduced mode to the expanded mode regardless of the result of the mini-game. Further, even when a success pattern is performed in the mini game, the UI part does not change from the reduced mode to the expanded mode in the variable display of the decorative symbol being executed, and the enlarged tutorial display unit TT6 produces a drink confrontation reach. May not be started.

また、第1の演出パターンにおいて、ミニゲームの結果として成功の結果が導出された場合には、チュートリアル表示部TT6が拡大することなく、リーチ状態となってSPリーチに発展するようにしてもよい。この場合に発展するSPリーチとしては、上述した剣豪リーチとは別の種類のSPリーチ(例えば、超ロングリーチや、トリプルラインリーチやアメドリリーチ等)が行われる。このSPリーチが、ミニゲームの結果として成功の結果が導出された場合にのみ行われるSPリーチであってもよい。また、ミニゲームを経由しないで行われる場合とミニゲームを経由して行われる場合とがあるSPリーチを用意してもよく、この場合では、ミニゲームを経由しないでSPリーチが開始された場合よりも、ミニゲームを経由してSPリーチが開始された場合の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に開始されるSPリーチ(剣豪リーチ)と同じSPリーチが行われてもよい。また、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が拡張態様となった後、拡大したチュートリアル表示部TT6においてSPリーチの演出が行われてもよい。 Further, in the first production pattern, when the result of success is derived as a result of the mini game, the tutorial display unit TT6 may be in a reach state and develop into SP reach without expanding. .. As the SP reach developed in this case, a type of SP reach different from the above-mentioned swordsman reach (for example, ultra long reach, triple line reach, amedori reach, etc.) is performed. This SP reach may be an SP reach that is performed only when the result of success is derived as a result of the mini game. In addition, SP reach may be prepared, which may be performed without going through the mini game or via the mini game. In this case, when the SP reach is started without going through the mini game. Rather than making it easier for the jackpot symbol mode to be confirmed and displayed when the SP reach is started via the mini game. In addition, the same SP reach as the SP reach (swordsman reach) that starts when the drinker confrontation reach production is won may be performed. Further, after the tutorial display unit TT6 is expanded and the UI unit is expanded, the SP reach may be produced in the enlarged tutorial display unit TT6.

また、UI部が縮小態様である場合におけるチュートリアル表示部TT6においてミニゲームが行われ、その結果として成功の結果が導出された場合に、UI部が縮小態様から拡張態様に変化し、拡張態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われ、ミニゲームの成功の結果に対応して、必ず主人公の殿様が勝利してSPリーチに移行するようにしてもよい。 Further, when a mini game is played in the tutorial display unit TT6 when the UI unit is in the reduced mode and the result of success is derived as a result, the UI unit changes from the reduced mode to the extended mode, and the extended mode is used. The tutorial display unit TT6 in the UI unit may produce a drink confrontation reach, and the main character may always win and move to SP reach according to the result of the success of the mini game.

また、図485(a−1)〜同図(a−4)に示す演出例では、UI部が縮小態様から拡張態様となった後に酒飲み対決リーチ演出が行われるが、UI部が縮小態様から拡張態様となった後に拡大したチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出ではなく、上述したミニゲームが行われる場合があってもよいし、拡大したチュートリアル表示部TT6ではミニゲームが行われず、酒飲み対決リーチ演出が必ず行われるようにしてもよい。 Further, in the production examples shown in FIGS. 485 (a-1) to FIG. 485 (a-4), the drink confrontation reach effect is performed after the UI unit is changed from the reduced mode to the expanded mode, but the UI unit is changed from the reduced mode. The mini-game described above may be played in the expanded tutorial display section TT6 instead of the reach production, or the mini-game may not be played in the expanded tutorial display section TT6. The reach effect may always be performed.

ここで、UI部が拡大態様となり、チュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われる場合とミニゲームが行われる場合とがあるようにした場合では、酒飲み対決リーチ演出で成功パターンの演出表示が行われた場合に実行中の図柄変動表示よりも、ミニゲームで成功パターンの演出表示が行われた場合に実行中の図柄変動表示の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくしてもよい。この場合、例えば、酒飲み対決リーチ演出で成功パターンの演出表示が行われた後に移行するSPリーチ(例えば、剣豪リーチ)が行われた場合よりも、ミニゲームで成功パターンの演出表示が行われた後に移行するSPリーチ(例えば、超ロングリーチ、トリプルラインリーチあるいはアメドリリーチ等)が行われた場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすくしてもよい。また、ミニゲームで成功パターンの演出表示が行われた後に移行するSPリーチの種類が、酒飲み対決リーチ演出で成功パターンの演出表示が行われた後に移行するSPリーチの種類と同じであってもよい。なお、拡大態様のUI部のチュートリアル表示部TT6において行われたミニゲームで成功パターンの演出表示が表示されてSPリーチに移行し、このSPリーチが終了すると、UI部は縮小態様になる。 Here, when the UI section is expanded and the tutorial display section TT6 is used to perform a drink confrontation reach effect or a mini game, the success pattern effect display is displayed in the drinker confrontation reach effect. The symbol variation display that is being executed when the success pattern production display is performed in the mini-game may be easier to confirm in the jackpot symbol mode than the symbol variation display that is being executed when it is performed. In this case, for example, the success pattern is displayed in the mini-game rather than the SP reach (for example, the swordsman reach) that shifts after the success pattern is displayed in the drinker confrontation reach effect. When the SP reach (for example, ultra long reach, triple line reach, amedori reach, etc.) to be transferred later is performed, the jackpot symbol mode may be more easily displayed. Also, even if the type of SP reach that shifts after the success pattern is displayed in the mini-game is the same as the type of SP reach that shifts after the success pattern is displayed in the drinker confrontation reach production. Good. In the mini-game performed in the tutorial display unit TT6 of the UI unit in the enlarged mode, the effect display of the success pattern is displayed and the process shifts to the SP reach, and when the SP reach is completed, the UI unit is in the reduced mode.

なお、ミニゲームで成功パターンの演出表示が行われた場合に実行中の図柄変動表示よりも、酒飲み対決リーチ演出で成功パターンの演出表示が行われた場合に実行中の図柄変動表示の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくしてもよい。 In addition, the symbol variation display that is being executed when the success pattern effect is displayed in the drink confrontation reach effect is better than the symbol variation display that is being executed when the success pattern effect is displayed in the mini game. It may be easy to confirm the display in the jackpot symbol mode.

また、図485(a−1)に示すように、UI部が縮小態様である場合に、チュートリアル表示部TT6においてミニゲームの前半部分(第一のパート)が行われ、その後、図485(a−2)に示すように、UI部が拡張態様となり、酒飲み対決リーチ演出に換え
てミニゲームの後半部分(第二パート)が行われるようにしてミニゲームを盛り上げるようにしてもよい。具体的には、例えば、ボーリングチャンスゲームにあっては、図312(a3)に示す要領で、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示をミニゲームの前半部分とし、この前半部分をUI部が縮小態様である場合における拡大前のチュートリアル表示部TT6に表示した後、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が拡張態様となった後に、図312(a4)〜同図(a5)に示す要領で、ボーリングのボールがピンに近づく様子を示してストライクとなるか否かを煽り、最終的にストライクとなる成功パターンか不倒ピンが残る失敗パターンかが行われるようにしてもよい。また、ゴルフゲームにあっては、図312(b4)に示す要領で、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示をミニゲームの前半部分とし、この前半部分をUI部が縮小態様である場合における拡大前のチュートリアル表示部TT6に表示した後、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が拡張態様となった後に、図312(b5)〜同図(b6)に示す要領で、ボールがカップに近づく様子を示してカップインするか否かを煽り、最終的にカップインする成功パターンかカップからはずれる失敗パターンかが行われるようにしてもよい。なお、ミニゲームの前半部分をチュートリアル表示部TT6以外の領域で行うようにしてもよい。また、ミニゲームの前半部分と後半部分の少なくともいずれかのパートにおいてチャンスアップ演出が行われ、大当りの信頼度を高める演出が行われてもよく、例えば、ミニゲームの前半部分における背景色が青色で後半部分における背景色も青色であるデフォルトの演出態様が行われる場合もあれば、ミニゲームの前半部分における背景色が青色で後半部分における背景色が赤色であるチャンスアップの演出態様が行われる場合があってもよい。
Further, as shown in FIG. 485 (a-1), when the UI unit is in the reduced mode, the first half portion (first part) of the mini game is performed in the tutorial display unit TT6, and then FIG. 485 (a-1). As shown in -2), the UI section may be expanded, and the latter half (second part) of the mini-game may be performed instead of the drinker confrontation reach effect to excite the mini-game. Specifically, for example, in a bowling chance game, the first half of the mini-game is a display showing how the character of the lord throws a bowling ball, as shown in FIG. 312 (a3). Is displayed on the tutorial display unit TT6 before enlargement when the UI unit is in the reduced mode, and after the tutorial display unit TT6 is enlarged and the UI unit is in the expanded mode, FIGS. 312 (a4) to (a5). ) Shows how the bowling ball approaches the pin and encourages whether or not it will be a strike, even if a success pattern that finally becomes a strike or a failure pattern that leaves an unbeatable pin is performed. Good. Further, in the golf game, as shown in FIG. 312 (b4), the display showing how the character of the lord is putting is set as the first half of the mini game, and the first half is the UI portion in the reduced mode. After displaying on the tutorial display unit TT6 before enlargement in the above, after the tutorial display unit TT6 is enlarged and the UI unit is expanded, the ball is cupped in the manner shown in FIGS. 312 (b5) to (b6). It may be possible to show a state of approaching to and incite whether or not to cup in, so that a success pattern of finally cupping in or a failure pattern of getting out of the cup is performed. The first half of the mini-game may be performed in an area other than the tutorial display unit TT6. In addition, chance-up effects may be performed in at least one of the first half and the second half of the mini game to increase the reliability of the jackpot. For example, the background color in the first half of the mini game is blue. In some cases, the background color in the latter half is blue, and in some cases, the background color in the first half of the mini game is blue and the background color in the second half is red. There may be cases.

また、2種類のミニゲームをUI部の縮小態様と拡張態様とのそれぞれで行う場合があってもよい。具体的には、例えば、UI部の縮小態様におけるチュートリアル表示部TT6において、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲームが行われ、弓が的TGTにすると、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が拡張態様となった後に、的中した領域に応じたミニゲーム(例えば、ボーリングチャンスゲームやゴルフゲーム等)が行われるようにしてもよい。また、ボーリングチャンスゲーム(または、ゴルフゲーム)をUI部の縮小態様におけるチュートリアル表示部TT6において行い、ミニげーうに成功した場合に、UI部を縮小態様から拡張態様に変化し、拡張態様に変化後のチュートリアル表示部TT6においてゴルフゲーム(または、ボーリングチャンスゲーム)が行われるようにしてもよい。さらに、UI部の縮小態様におけるチュートリアル表示部TT6において行われるミニゲームと拡張態様におけるチュートリアル表示部TT6において行われるミニゲームとが同じであってもよく、例えば、UI部の縮小態様におけるチュートリアル表示部TT6において第一の的当てのミニゲームが行われ、弓が的TGTにおける発展の領域に的中するとUI部が縮小態様から拡張態様に変化し、その後、UI部の拡張態様におけるチュートリアル表示部TT6において第二の的当てのミニゲームが行われ、弓が的TGTにおけるSPリーチ発展の領域に的中するとSPリーチに発展するようにしてもよい。この場合において、第一の的当てのミニゲームにおける的TGTの各領域の内容と第二の的当てのミニゲームにおける的TGTの各領域の内容が異ならせている(すなわち、当りの報酬の内容が異なっている。)が、同じであってもよい。また、例えば、すごろく風のミニゲームであれば、第一のマップから第二のマップに移行する演出が行われるようにしてもよい。 In addition, two types of mini-games may be played in each of the reduced mode and the expanded mode of the UI unit. Specifically, for example, in the tutorial display unit TT6 in the reduced mode of the UI unit, the target mini-game shown in FIGS. 296 (a3) to (a4) is played, and when the bow is set to the target TGT, the tutorial is displayed. After the part TT6 is expanded and the UI part is expanded, a mini-game (for example, a boring chance game, a golf game, etc.) according to the hit area may be played. Further, when a boring chance game (or golf game) is played on the tutorial display unit TT6 in the reduced mode of the UI unit and the mini game is successful, the UI unit is changed from the reduced mode to the expanded mode and changed to the expanded mode. A golf game (or a boring chance game) may be played on the tutorial display unit TT6 later. Further, the mini game played in the tutorial display unit TT6 in the reduced mode of the UI unit and the mini game played in the tutorial display unit TT6 in the extended mode may be the same. For example, the tutorial display unit in the reduced mode of the UI unit. The first target mini-game is played in TT6, and when the bow hits the area of development in the target TGT, the UI part changes from the reduced mode to the expanded mode, and then the tutorial display unit TT6 in the expanded mode of the UI part. A second target mini-game is played in, and when the bow hits the area of SP reach development in the target TGT, it may develop into SP reach. In this case, the content of each area of the target TGT in the first target mini-game and the content of each area of the target TGT in the second target mini-game are different (that is, the content of the winning reward). Are different.), But they may be the same. Further, for example, in the case of a sugoroku-style mini-game, an effect of shifting from the first map to the second map may be performed.

この演出例では、複数のミニゲームが同時に行われない(例えば、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームが同時に行われない)ようにしているが、同時に行われる場合があるようにしてもよく、第1のミニゲームの実行中に第2のミニゲームが開始される場合があってもよい。 In this production example, a plurality of mini games are not played at the same time (for example, a boring chance game and a golf game are not played at the same time), but they may be played at the same time. A second mini-game may be started during the execution of the mini-game.

また、例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出が行われ、タイ
マ表示におけるカウントダウンが行われた結果「0:00」となった場合に、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が縮小態様から拡大態様となった後、図485(a−2)に示す酒飲み対決リーチ演出が行われるようにしてもよい。また、酒飲み対決リーチ演出以外の演出(例えば、ミニゲームやSPリーチ演出や予告演出等)が行われてもよい。この場合において、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に、例えば、図293(b1)〜同図(b2)に示すように準備中画像RDYを表示するようにしてもよい。また、この演出パターンにおいて、タイマ表示や準備中画像RDYのいずれか一方又は両方をチュートリアル表示部TT6に表示するようにしてもよい。また、タイマ表示におけるカウントダウン中に、カウントダウンが一時停止する演出が行われたり、タイマの上乗せが行われたりして、UI部が縮小態様から拡大態様となるタイミングをわかりにくくして演出を盛り上げるようにしてもよい。なお、この演出例におけるタイマ予告演出では、タイマ表示が表示開始されたときに示された時間からカウントダウンが行われ、0となった場合に或る演出が行われるように構成されているが、タイマ表示が表示開始されたときに示された時間が0であって、目標の時間までカウントアップされた場合に或る演出が行われるように構成されてもよい。
Further, for example, when the timer notice effect shown in FIGS. 293 (b3) to (b4) is performed and the countdown in the timer display is performed and the result is "0:00", the tutorial display unit TT6 is enlarged. Then, after the UI unit changes from the reduced mode to the expanded mode, the drinker confrontation reach effect shown in FIG. 485 (a-2) may be performed. In addition, a production other than the drink confrontation reach production (for example, a mini game, SP reach production, advance notice production, etc.) may be performed. In this case, the preparing image RDY may be displayed, for example, as shown in FIGS. 293 (b1) to (b2) before the countdown in the timer display starts. Further, in this effect pattern, either one or both of the timer display and the image RDY being prepared may be displayed on the tutorial display unit TT6. In addition, during the countdown in the timer display, the countdown may be paused or the timer may be added to make it difficult to understand the timing when the UI section changes from the reduced mode to the expanded mode. It may be. In the timer advance notice effect in this effect example, the countdown is performed from the time indicated when the timer display is started, and when it becomes 0, a certain effect is performed. The time indicated when the timer display is started may be 0, and a certain effect may be performed when the timer display is counted up to the target time.

また、この演出パターンにおいて、例えば、図291(d)〜同図(e)に示す要領で、UI部の表示態様が変化する場合があってもよく、具体的には、図485(a−1)に示すUI部におけるチュートリアル表示部TT6の上方に配置される枠部の表示色がデフォルト色(例えば、青色)から予告色(例えば、金色)に変化する場合があってもよく、当該UI部の表示態様の変化により先読み予告を行うようにしてもよいし、当該変動予告を行うようにしてもよい。なお、予告色は、1色に限らず複数色あってもよく、変化する色によって大当りに対する信頼度やUI部が拡張態様となる期待度が変化するようにしてもよい。また、この場合において、大当りが確定する色(例えば、虹色)に変化する場合があってもよい。そして、UI部の枠部の表示色がデフォルト色から予告色に変化した場合には、予告色に変化しない場合よりもチュートリアル表示部TT6が拡張してUI部が縮小態様から拡大態様となりやすいようにされてもよい。また、UI部の枠部の表示色がデフォルト色から予告色に変化した場合には、予告色に変化しない場合よりもミニゲームで成功パターンとなりやすいようにされてもよい。これにより、間接的にチュートリアル表示部TT6が拡張されることについて期待感を持たせることができる場合がある。すなわち、UI部の枠部の表示色の変化がUI部が拡大態様となることについての先読み予告、あるいは、当該変動予告であってもよい。また、UI部が縮小態様から拡大態様に変化した後も枠部の表示色が変化しないようにしているが、UI部が拡大態様に変化した後に枠部の表示色が他の色に変化(例えば、デフォルト色に戻る等)してもよい。なお、枠部の色の変化に限らず、枠部の形状や模様を変化させることによりUI部の表示態様を変化させるようにしてもよい。 Further, in this effect pattern, for example, the display mode of the UI unit may change as shown in FIGS. 291 (d) to 291 (e). Specifically, FIG. 485 (a-). The display color of the frame part arranged above the tutorial display part TT6 in the UI part shown in 1) may change from the default color (for example, blue) to the notice color (for example, gold), and the UI concerned. The look-ahead notice may be given depending on the change in the display mode of the unit, or the change notice may be given. The notice color is not limited to one color, and may be a plurality of colors, and the reliability of the jackpot and the degree of expectation that the UI unit is an extended mode may change depending on the changing color. Further, in this case, the color may change to a color in which the jackpot is fixed (for example, rainbow color). Then, when the display color of the frame part of the UI part changes from the default color to the notice color, the tutorial display part TT6 expands and the UI part is more likely to change from the reduced mode to the enlarged mode than when the color does not change to the notice color. May be made. Further, when the display color of the frame portion of the UI portion changes from the default color to the notice color, it may be made easier to become a success pattern in the mini game than when it does not change to the notice color. As a result, it may be possible to indirectly give a feeling of expectation that the tutorial display unit TT6 will be expanded. That is, the change in the display color of the frame portion of the UI portion may be a pre-reading notice that the UI portion is in an enlarged mode, or the change notice. Further, although the display color of the frame portion does not change even after the UI portion changes from the reduced mode to the enlarged mode, the display color of the frame portion changes to another color after the UI portion changes to the enlarged mode ( For example, it may return to the default color). In addition to changing the color of the frame portion, the display mode of the UI portion may be changed by changing the shape and pattern of the frame portion.

続いて、UI部の拡張態様の変形例について説明する。この演出例では、表示装置の構成を、図482に示すように、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208の下方にサブ表示装置208Pを配置した態様のものを採用する。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が縮小されたUI部の縮小態様では、UI部の全部が装飾図柄表示装置208に表示されている。そして、図485(a−2)に示す演出例では、チュートリアル表示部TT6が上方に延伸し、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示面積を拡大する態様でUI部の拡張を行うようにしたが、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が下方に延伸し、チュートリアル表示部TT6が装飾図柄表示装置TT6とサブ表示装置208Pに跨るようにしてUI部が下方に拡張するように表示される。なお、UI部の拡張態様では、チュートリアル表示部TT6の全部がサブ表示装置208Pに表示されるようにしてもよい。この場合において、UI部が縮小態様である場合において、サブ表示装置208Pにて上述したミニゲームが行われる場合があってもよいし、説明表示が表示される場合があってもよい。 Subsequently, a modified example of the extended mode of the UI unit will be described. In this production example, as shown in FIG. 482, the configuration of the display device adopts a mode in which the sub display device 208P is arranged below the decorative symbol display device 208 as the main display device. In this production example, in the reduced mode of the UI unit in which the tutorial display unit TT6 is reduced, the entire UI unit is displayed on the decorative symbol display device 208. Then, in the production example shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 is extended upward, and the UI unit is expanded in a manner of expanding the display area in the first decorative symbol display device 208L. In this production example, the tutorial display unit TT6 is extended downward, and the tutorial display unit TT6 is displayed so as to straddle the decorative symbol display device TT6 and the sub display device 208P so that the UI unit is extended downward. In the extended mode of the UI unit, the entire tutorial display unit TT6 may be displayed on the sub display device 208P. In this case, when the UI unit is in the reduced mode, the mini-game described above may be performed on the sub-display device 208P, or an explanatory display may be displayed.

この演出例では、チュートリアル表示部TT6の態様が縮小された態様と拡張された態様の2段階の表示態様となっているが、例えば、ミニゲームに複数種類の結果があり、その結果に応じてチュートリアル表示部TT6が拡張する度合いを異ならせるようにしてもよい。具体的には、例えば、的当てのミニゲームにおいて矢が的中した的TGTの領域に応じて、チュートリアル表示部TT6の拡張度合いが中程度(例えば、図485(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6の面積の半分程度の態様)としたり、大程度(例えば、図485(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6の態様)としてもよい。 In this production example, the mode of the tutorial display unit TT6 has a two-stage display mode of a reduced mode and an expanded mode. For example, there are a plurality of types of results in a mini game, and depending on the results. The degree of expansion of the tutorial display unit TT6 may be different. Specifically, for example, in the target mini-game, the degree of expansion of the tutorial display unit TT6 is medium according to the area of the target TGT hit by the arrow (for example, the tutorial display shown in FIG. 485 (a-2)). The area may be about half of the area of the part TT6) or a large part (for example, the aspect of the tutorial display part TT6 shown in FIG. 485 (a-2)).

また、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションが実行される際に、その拡張度合いを示すメータや数値を表示するようにしてもよく、例えば、メータや数値の大きさによりUI部の枠部の表示態様(例えば、表示色や模様等)が変化するようにしてもよい。 Further, when an animation in which the tutorial display unit TT6 expands upward is executed, a meter or a numerical value indicating the degree of expansion may be displayed. For example, a frame portion of the UI unit may be displayed depending on the size of the meter or the numerical value. The display mode (for example, display color, pattern, etc.) of the above may be changed.

なお、チュートリアル表示部TT6における演出やチュートリアル表示部TT6の拡張アニメーションは、或る演出状態(ある演出モード)においてのみ行われるようにしてもよい。また、例えば、遊技速度が優先される電サポ付き確変状態では行われないようにしてもよい。 The effect on the tutorial display unit TT6 and the extended animation of the tutorial display unit TT6 may be performed only in a certain effect state (certain effect mode). Further, for example, it may not be performed in the probabilistic state with electric support in which the game speed is prioritized.

また、UI部が縮小態様である場合のチュートリアル表示部TT6においてのみミニゲームが行われるようにしてもよい。 Further, the mini game may be played only in the tutorial display unit TT6 when the UI unit is in the reduced mode.

また、この演出例では、UI部が拡張態様である場合のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われる様子を説明したが、この酒飲み対決リーチ演出は、拡張したチュートリアル表示部TT6においてのみ実行され、一方で、ミニゲームがチュートリアル表示部TT6以外の領域で行われる場合があってもよい。 Further, in this production example, a state in which the drinker confrontation reach effect is performed in the tutorial display unit TT6 when the UI unit is an extended mode is described, but this drinker confrontation reach effect is executed only in the extended tutorial display unit TT6. On the other hand, the mini-game may be played in an area other than the tutorial display unit TT6.

また、例えば、以下のような演出が行われてもよい。具体的には、例えば、SPリーチの開始の際(及び/又はSPリーチの実行中)に、UI部が縮小態様から拡張態様に変化してチュートリアル表示部TT6が拡大し、そこでSPリーチのチャンスアップが行われるか否かのチャンスアップ可否演出(例えば、SPリーチが殿様のキャラクタvs剣豪のキャラクタで、チャンスアップ可否演出においてパンダのキャラクタが修行して成功する演出(成功パターンの演出表示)が行われるか、失敗する演出(失敗パターンの演出表示)が行われる。成功パターンの演出表示が表示された場合には、チャンスアップ可否演出の終了後に、SPリーチにおいてパンダのキャラクタが殿様のキャラクタに加勢し、殿様のキャラクタ+パンダのキャラクタvs剣豪のキャラクタの対決構図に変化し、大当りの期待度が向上する。すなわち、SPリーチのステップアップが行われれる。なお、チャンスアップ可否演出が終了した後は、UI部は拡張態様から縮小態様に戻る縮小アニメーションが行われ、その後、パンダのキャラクタが加わった形でSPリーチの続きが行われる。 Further, for example, the following effects may be performed. Specifically, for example, at the start of SP reach (and / or during SP reach), the UI section changes from the reduced mode to the expanded mode, and the tutorial display unit TT6 expands, where there is a chance of SP reach. Opportunity-up availability effect (for example, SP reach is the character of the lord vs. the swordsman character, and the panda character trains and succeeds in the chance-up availability effect (success pattern effect display) It is performed or a failure effect (failure pattern effect display) is performed. If the success pattern effect display is displayed, the panda character becomes the lord's character in the SP reach after the chance up possibility effect ends. With the help, the composition changes to the confrontation composition of the character of the lord + the character of the panda vs. the character of the swordsman, and the expectation of the big hit is improved. That is, the SP reach is stepped up. After that, the UI part is subjected to a reduction animation that returns from the expansion mode to the reduction mode, and then the SP reach is continued in the form in which the panda character is added.

(第2の演出パターン)
第2の演出パターンでは、図485(a−1)に示すUI部の縮小態様からチュートリアル表示部TT6が拡張する演出を行うが、図485(a−2)に示すUI部の拡大態様(第1の拡大態様という場合がある。)の他に、図485(a−2)に示すUI部の拡大態様よりもチュートリアル表示部TT6が縮小されている別の拡張態様(第2の拡大態様という場合がある。)にも変更可能となっている。この第2の拡張態様におけるチュートリアル表示部TT6の拡張の程度は、例えば、UI部の縮小態様におけるチュートリアル表示部TT6の大きさとUI部の第1の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6の大きさの中間の大きさとされているが、これに限らず、任意の大きさに設定することがで
きる。なお、UI部の第2の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6の方がUI部の第1の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6よりも大きくてもよい。この演出例では、UI部の第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においても、UI部の第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においても酒飲み対決リーチ演出が行われる場合がある。この場合、第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6で酒飲み対決リーチ演出が行われる場合よりも第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6で酒飲み対決リーチ演出が行われた場合の方が、主人公の殿様が勝利した演出表示(すなわち、成功演出パターン)が表示されやすく(信頼度が高く)なっている。そのため、UI部が第1の拡大態様となる場合よりも第2の拡大態様となる場合の方が、酒飲み対決リーチ演出が行われやすくなっている。なお、UI部が第1の拡大態様となる場合と第2の拡大態様となる場合とで酒飲み対決リーチ演出の出現頻度に変わりなく、信頼度も同じであってもよい。
(Second production pattern)
In the second effect pattern, the tutorial display unit TT6 expands from the reduced mode of the UI unit shown in FIG. 485 (a-1), but the expanded mode of the UI unit shown in FIG. 485 (a-2) (the second effect pattern). In addition to the enlarged mode of 1), another extended mode in which the tutorial display unit TT6 is reduced from the enlarged mode of the UI unit shown in FIG. 485 (a-2) (referred to as the second enlarged mode). In some cases.) Can also be changed. The degree of expansion of the tutorial display unit TT6 in this second expansion mode is, for example, intermediate between the size of the tutorial display unit TT6 in the reduction mode of the UI unit and the size of the tutorial display unit TT6 in the first expansion mode of the UI unit. However, the size is not limited to this, and any size can be set. The tutorial display unit TT6 in the second enlarged mode of the UI unit may be larger than the tutorial display unit TT6 in the first enlarged mode of the UI unit. In this production example, the drink confrontation reach effect may be performed in both the tutorial display unit TT6 of the first enlarged mode of the UI unit and the tutorial display unit TT6 of the second expanded mode of the UI unit. In this case, the main character is more likely to have a drink confrontation reach effect on the tutorial display unit TT6 of the first expanded mode than when the drinker confrontation reach effect is performed on the tutorial display unit TT6 of the second enlarged mode. The production display (that is, the success production pattern) that the lord won is easy to display (high reliability). Therefore, the drink confrontation reach effect is more likely to be performed when the UI unit is in the second expansion mode than in the case where the UI unit is in the first expansion mode. The frequency of appearance of the drink confrontation reach effect does not change depending on whether the UI unit is in the first expansion mode or the second expansion mode, and the reliability may be the same.

また、第2の演出パターンにおいて、UI部が第2の拡大態様となった場合に、酒飲み対決リーチ演出ではなく、上述したミニゲーム(ボーリングチャンスゲーム、ゴルフゲーム、的当てのミニゲーム等)が行われてもよい。さらには、UI部が第2の拡大態様となった場合に、酒飲み対決リーチ演出が行われる場合とミニゲームが行われる場合とがあってもよい。この演出例では、UI部が第1の拡大態様となるとミニゲームよりも酒飲み対決リーチ演出が行われやすく、UI部が第2の拡大態様となると酒飲み対決リーチ演出よりもミニゲームが行われやすくなっている。換言すれば、UI部が第1の拡大態様となった場合の方が第2の拡大態様となった場合よりも酒飲み対決リーチ演出が行われやすいようになっている。なお、この逆のパターンであってもよい。また、この演出例では、例えば、疑似連演出が行われない場合における比較でいえば、チュートリアル表示部TT6が拡張する場合において、UI部が第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においてミニゲームが行われて成功パターンとなる場合よりも、UI部が第1の拡大態様となって第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われて成功パターンとなる場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすいようになっている。反対に、チュートリアル表示部TT6が拡張する場合において、UI部が第1の拡大態様となって第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われて成功パターンとなる場合よりも、UI部が第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においてミニゲームが行われて成功パターンとなる場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすいようにしてもよい。また、UI部が第1の拡大態様となって第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われて成功パターンとなる場合と、UI部が第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においてミニゲームが行われて成功パターンとなる場合とで信頼度が同じであってもよい。 Further, in the second production pattern, when the UI unit is in the second expansion mode, the above-mentioned mini-games (bowling chance game, golf game, target mini-game, etc.) are played instead of the drink confrontation reach production. It may be done. Further, when the UI unit is in the second expanded mode, there may be a case where a drinker confrontation reach effect is performed or a case where a mini game is performed. In this production example, when the UI part is in the first expansion mode, the drink confrontation reach effect is more likely to be performed than in the mini game, and when the UI unit is in the second expansion mode, the mini game is more likely to be performed than in the drinker confrontation reach effect. It has become. In other words, when the UI unit is in the first expanded mode, it is easier for the drinker confrontation reach effect to be performed than in the case where the UI unit is in the second expanded mode. The reverse pattern may be used. Further, in this production example, for example, in comparison in the case where the pseudo-continuous production is not performed, when the tutorial display unit TT6 is expanded, the UI unit becomes the second expansion mode and the second expansion mode is used. Compared to the case where the mini game is played on the tutorial display unit TT6 and becomes a success pattern, the UI unit becomes the first expansion mode and the tutorial display unit TT6 in the first expansion mode performs the drink confrontation reach effect and succeeds. In the case of a pattern, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode in the symbol variation display. On the contrary, when the tutorial display unit TT6 is expanded, the UI unit becomes the first expansion mode, and the tutorial display unit TT6 of the first expansion mode performs the drink confrontation reach effect and becomes a success pattern. , When the UI part becomes the second enlargement mode and the mini game is performed in the tutorial display unit TT6 of the second enlargement mode and becomes a success pattern, the big hit symbol mode is finally confirmed in the symbol variation display. It may be easy to display. Further, there are cases where the UI unit becomes the first expansion mode and the tutorial display unit TT6 of the first expansion mode performs a drink confrontation reach effect and becomes a success pattern, and the UI unit becomes the second expansion mode. The reliability may be the same as in the case where the mini game is played in the tutorial display unit TT6 of the second expansion mode and becomes a success pattern.

また、UI部が第1の拡大態様となって第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われ、成功パターンの演出表示が表示された後にSPリーチが行われた場合も、UI部が第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われ、成功パターンの演出表示が表示された後にSPリーチが行われた場合も、その後、UI部が縮小態様で表示される。 Also, when the UI unit becomes the first expansion mode and the tutorial display unit TT6 of the first expansion mode performs the drink confrontation reach effect, and the SP reach is performed after the effect display of the success pattern is displayed. Even when the UI unit becomes the second expansion mode and the tutorial display unit TT6 of the second expansion mode performs the drink confrontation reach effect and the SP reach is performed after the effect display of the success pattern is displayed. After that, the UI unit is displayed in a reduced mode.

また、UI部が縮小態様から第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われ、成功パターンの演出表示が表示された場合には、チュートリアル表示部TT6がさらに拡張し、UI部が第2の拡大態様から第1の拡大態様となるようにしてもよい。すなわち、UI部の態様がランクアップするようにしてもよい。そして、第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6では、2回目の酒飲み対決リーチ演出が行われてもよいし、上述したミニゲームが行われてもよい。そ
して、第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において行われた酒飲み対決リーチ演出あるいはミニゲームが行われた結果成功パターンの演出表示となった場合には、SPリーチに移行するようにしてもよい。なお、UI部が第1の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われた結果、失敗パターンの演出表示が表示された場合には、UI部は第1の拡大態様とならず、チュートリアル表示部TT6が縮小して縮小態様となって演出が発展しないようにしてもよい。
In addition, when the UI unit changes from the reduced mode to the second expanded mode and the drinker confrontation reach effect is performed in the tutorial display unit TT6 of the second expanded mode, and the effect display of the success pattern is displayed, the tutorial is displayed. The unit TT6 may be further expanded so that the UI unit changes from the second expansion mode to the first expansion mode. That is, the aspect of the UI unit may be upgraded. Then, in the tutorial display unit TT6 of the first expanded mode, the second drink confrontation reach effect may be performed, or the mini-game described above may be performed. Then, when the drink confrontation reach effect performed on the tutorial display unit TT6 of the first expanded mode or the mini game is performed and the result is the effect display of the success pattern, the process may be shifted to SP reach. .. When the UI unit becomes the first expansion mode and the tutorial display unit TT6 of the second expansion mode performs the drink confrontation reach effect, the UI unit displays the effect display of the failure pattern. Instead of the first expansion mode, the tutorial display unit TT6 may be reduced to a reduced mode so that the effect does not develop.

また、この演出例では、UI部が拡大態様となった場合に酒飲み対決リーチ演出が行われる例について説明したが、例えば、図309(b)〜同図(i)に示すマルチチャンスアップ予告が拡大されたチュートリアル表示部TT6において表示されるようにしてもよい。すなわち、UI部が縮小態様から第1の拡大態様となってマルチチャンスアップ予告が開始され、チビ姫無双演出と飲み比べ演出のうちの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合に、SPリーチに移行するようにしてもよい。この場合において、チビ姫無双演出のミッションが達成された場合に移行するSPリーチの種類と、飲み比べ演出のミッションが達成された場合に移行するSPリーチの種類とが同じであってもよいし、別であってもよい。また、チビ姫無双演出のミッションと飲み比べ演出のミッションの両方が達成された場合には、信頼度の高いさらに別のSPリーチに移行するようにしてもよい。また、チビ姫無双演出のミッションが達成され、飲み比べ演出のミッションが達成されなかった場合に移行するSPリーチの種類と、飲み比べ演出のミッションが達成され、チビ姫無双演出のミッションが達成されなかった場合に移行するSPリーチの種類と、チビ姫無双演出のミッションと飲み比べ演出のミッションの両方が達成された場合に移行するSPリーチの種類が同じであってもよく、この場合、何れの演出のミッションが達成されたかにより信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、両方のミッションが達成された場合の方が、いずれか一方のミッションのみが達成された場合よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、両方のミッションが達成された場合には、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される(すなわち、大当り確定となる)ようにしてもよい。なお、この演出例では、UI部の第1の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6においてマルチチャンスアップ予告を行う場合について説明したが、UI部が第2の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6においてもマルチチャンスアップ予告が行われる場合があってもよい。この場合、UI部が第1の拡大態様である場合にマルチチャンスアップ予告が行われた場合の方が、第2の拡大態様である場合にマルチチャンスアップ予告が行われた場合よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよい。 Further, in this production example, an example in which the drink confrontation reach effect is performed when the UI unit is expanded, but for example, the multi-chance up notice shown in FIGS. 309 (b) to (i) is given. It may be displayed on the enlarged tutorial display unit TT6. That is, when the UI part changes from the reduced mode to the first expanded mode and the multi-chance up notice is started, and at least one of the missions of the Chibihime Musou production and the drinking comparison production is achieved, the SP reach You may want to move to. In this case, the type of SP reach that shifts when the mission of Chibi Hime Musou production is completed and the type of SP reach that shifts when the mission of drinking comparison production is achieved may be the same. , May be different. In addition, when both the mission of Chibi Hime Musou production and the mission of drinking comparison production are achieved, it is possible to shift to another highly reliable SP reach. In addition, the type of SP reach that shifts when the mission of Chibihime Musou production is achieved and the mission of drinking comparison production is not achieved, the mission of drinking comparison production is achieved, and the mission of Chibihime Musou production is achieved. The type of SP reach that will be transferred if there is not, and the type of SP reach that will be transferred if both the mission of Chibi Hime Musou production and the mission of drinking comparison production are achieved may be the same. The reliability may be different depending on whether or not the mission of the production of is achieved. For example, when both missions are achieved, the jackpot symbol mode is more than when only one of the missions is achieved. May be easily confirmed and displayed, or when both missions are achieved, the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed (that is, the jackpot is confirmed) in the symbol variation display. In this production example, the case where the tutorial display unit TT6 in the first enlarged mode of the UI unit gives a multi-chance up notice has been described, but the UI unit also has a multi-chance in the tutorial display unit TT6 in the second enlarged mode. An up notice may be given. In this case, the case where the multi-chance up notice is given when the UI unit is the first expanded mode is a big hit than the case where the multi-chance up notice is given when the UI unit is the second expanded mode. The design mode may be easily displayed in a definite manner.

また、この演出例においても、UI部が縮小態様である場合に、チュートリアル表示部TT6において上述したミニゲームが行われてもよく、ミニゲームが行われた結果、成功パターンが表示されると、UI部が縮小態様から第1の拡大態様に変化するようにしてもよい。また、ミニゲームが行われた結果、失敗パターンが表示された場合には、UI部が縮小態様から第2の拡大態様に変化するようにしてもよいし、UI部の態様が変化しなくてもよい。 Further, also in this production example, when the UI unit is in the reduced mode, the mini-game described above may be performed in the tutorial display unit TT6, and when the success pattern is displayed as a result of the mini-game being performed, The UI unit may be changed from the reduced mode to the first expanded mode. Further, when a failure pattern is displayed as a result of the mini-game being played, the UI unit may be changed from the reduced mode to the second enlarged mode, or the UI unit mode may not be changed. May be good.

また、この演出例において、UI部の態様に応じて、例えば、枠部の表示態様が変化するようにしてもよい。具体的には、UI部が縮小態様である場合には、枠部の色がデフォルト色(例えば、青色)となり、第2の拡大態様である場合には、枠部の色が緑色となり、第3の拡大態様である場合には、枠部の色が赤色となり、色によってUI部の態様を報知するようにしてもよい。また、色に換えてあるいは色とともに模様や一部の形状が変化するようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT6のサイズアップを演出することにより、大当りの信頼度を向上させるランクアップ演出として機能させるようにしてもよく、例えば、チュートリアル表示部TT6がどこまでサイズアップするかにより、その後に発展するSPリーチへの発展の期待度や、大当りの期待度が異なるようにしてもよい
Further, in this production example, for example, the display mode of the frame portion may be changed according to the mode of the UI portion. Specifically, when the UI portion is in the reduced mode, the color of the frame portion is the default color (for example, blue), and in the second enlarged mode, the color of the frame portion is green, and the second In the case of the expanded mode of 3, the color of the frame portion may be red, and the mode of the UI portion may be notified by the color. Further, the pattern or a part of the shape may be changed in place of the color or with the color. Further, the tutorial display unit TT6 may be increased in size to function as a rank-up effect for improving the reliability of the jackpot. For example, depending on how much the tutorial display unit TT6 is increased in size, after that. The degree of expectation of development for developing SP reach and the degree of expectation of big hit may be different.

(第3の演出パターン)
第3の演出パターンでは、図485(a−1)に示すUI部の縮小態様からチュートリアル表示部TT6が拡張する演出を行い、図485(a−2)に示すUI部の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6において、上述した酒飲み対決リーチ演出が行われる場合と、ミニゲームが行われる場合があり、ここで行われるミニゲームとして、例えば、図291(o)〜同図(p)に示す的当てのミニゲームが行われる演出例について説明する。
(Third production pattern)
In the third effect pattern, the tutorial display unit TT6 expands from the reduced mode of the UI unit shown in FIG. 485 (a-1), and the tutorial display in the expanded mode of the UI unit shown in FIG. 485 (a-2). In Part TT6, the above-mentioned drink confrontation reach effect may be performed or a mini-game may be performed. As the mini-game to be performed here, for example, the targeting shown in FIGS. 291 (o) to 291 (p). An example of the production in which the mini-game is performed will be described.

UI部が縮小態様から拡大態様に変化した後、チュートリアル表示部TT6において的当てのミニゲームが開始されると、例えば、領域が3分割された的TGTが表示される。これらの領域は、例えば、「大当り」の領域と、「中当り」の領域と、「はずれ」の領域とにより構成される。そして、殿様のミニキャラMC1が弓を放ち、「大当り」の領域に的中すると(すなわち、第2の成功パターンの演出表示が行われると)、例えば、UI部が消去されて、SPリーチ(例えば、剣豪リーチ)に移行する。なお、SPリーチに移行する際に、UI部における一部の構成のみ表示が維持されるようにしてもよく、例えば、保留アイコン表示領域と保留表示枠FL1のみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT6や枠部が消去されるようにしてもよい。また、「中当り」の領域に的中すると(すなわち、第1の成功パータンの演出表示が行われると)、例えば、UI部が拡大態様から縮小態様に変化するアニメーションが行われた後、ノーマルリーチが行われる。また、「はずれ」の領域に的中すると、例えば、UI部が拡大態様から縮小態様に変化するアニメーションが行われた後、はずれの表示態様が表示される。なお、的当てのミニゲームにおいて表示される的TGTが2つの領域に分割されており、「大当り」の領域と、「中当り」の領域のみにより構成されて、ノーマルリーチ以上が確定する演出が行われてもよいし、「大当り」の領域のみにより構成されて、SPリーチへの移行が確定する演出が行われてもよい。なお、この演出に適用可能なミニゲームとしては、上述した的当てのミニゲームの他、例えば、図292(c3)〜同図(c4)に示すドラムのミニゲームや、図307(a2)〜同図(a3)に示すルーレット演出によるミニゲーム等が適用可能である。 When the target mini-game is started in the tutorial display unit TT6 after the UI unit has changed from the reduced mode to the expanded mode, for example, the target TGT whose area is divided into three is displayed. These regions are composed of, for example, a "big hit" region, a "medium hit" region, and a "missing" region. Then, when the mini character MC1 of the lord shoots a bow and hits the area of "big hit" (that is, when the production display of the second success pattern is performed), for example, the UI part is erased and the SP reach (for example) , Swordsman Reach). When shifting to SP reach, the display may be maintained only for a part of the configuration in the UI section. For example, the display is maintained only for the hold icon display area and the hold display frame FL1, and the tutorial display section TT6 And the frame part may be erased. Also, when hitting the "middle hit" area (that is, when the effect display of the first success pattern is performed), for example, after the animation in which the UI part changes from the enlarged mode to the reduced mode is performed, the normal reach is performed. Is done. Further, when hitting the "off" area, for example, after the animation in which the UI unit changes from the enlarged mode to the reduced mode is performed, the off display mode is displayed. In addition, the target TGT displayed in the target mini-game is divided into two areas, which are composed only of the "big hit" area and the "medium hit" area, and the effect of determining the normal reach or higher is performed. It may be divided, or it may be composed only of the "big hit" area, and the effect of confirming the transition to SP reach may be performed. As the mini-games applicable to this effect, in addition to the above-mentioned targeting mini-games, for example, the drum mini-games shown in FIGS. 292 (c3) to (c4) and the mini-games shown in FIGS. A mini game or the like produced by the roulette wheel shown in FIG. 3 (a3) can be applied.

以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Image display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] and
A symbol display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.]
With notice means capable of executing a plurality of types of notices [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542, etc.] ,
It is a game table equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon, etc.].
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The hold display is a display displayed in the hold display area [for example, the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, etc.] in the image display means.
The hold display is a display according to the number of times the operation of the symbol variation display is held (hereinafter, referred to as "hold number") [for example, the hold icon display area 281 of special figure 1 has a hold icon display area 281. , The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285, etc.] in the image display means.
The notice icon is an icon different from the hold display.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which one or more of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of the notice icon first display area YA1 and the notice icon sixth display area YA6. , Each area is configured to display a notice icon],
The notice means is a means capable of executing the notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested [for example, , If the notice icon I6 of the hat is digested, a pseudo-ream effect may be executed, and if the notice icon I9 of the Senryobako is digested, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variation display is executed once, the first notice icon [for example, hat notice icon I6, etc.] among the plurality of types of notice icons is the first number [for example, two, etc.]. ] It is configured so that a second number [for example, three, etc.], which is larger than the first number, is more likely to be a big hit than when it is digested.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to increase the variation of the production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easier to recognize that there is a fluctuation that the notice icon may be digested, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent overlooking the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, the player may be able to pay attention to the increase and digestion of the notice icon and improve the interest of the game.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be executable other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of advance notices, or may be executable in addition to the plurality of types of advance notices. Further, the notice means may always execute a plurality of types of notices, or may not execute a plurality of types of notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be displayable in addition to the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。 Further, the hold display may be displayed only in the hold display area of the image display means, or may be displayed in a place other than the hold display area of the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。 Further, the hold display may be a hold icon or may not be a hold icon, and may be represented by, for example, letters, numbers, or symbols.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。 Further, the hold display may display only the number of holds, or may display other than the number of holds.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started other than when the hold is digested. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is digested, or may not be started when the hold is digested.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the image display means, or may be displayed in a field other than the notice icon display area of the image display means. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the image display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be one that can display only one or more notice icons, or may be one that can display other than one or more notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or more notice icons, or may not display one or more notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the type of notice corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. , When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice other than the type of notice corresponding to the type of the digested notice icon may be feasible. Further, the notice means may be one that always executes a notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the type of notice corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed [for example, as many notice icons as the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. The notice corresponding to the displayed notice icon may be executed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change in which the notice icon is digested. You may be able to do it.

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in a number corresponding to the number of times the notice may be executed, or may be a number other than the number corresponding to the number of times the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice may be executed, or may not display the number according to the number of times the notice may be executed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ
移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the advance notice means gives a fake notice [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect that is out of place] in the same manner as the mode of the advance notice [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect that becomes a big hit]. It ’s a viable means,
The notice means is the type of the notice icon that has been digested when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the Senryobako, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. It is a means capable of executing the above-mentioned fake notice [for example, a pseudo-continuous notice that is out of order, a reach transition effect, etc.] corresponding to the above.
After the false notice is executed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is digested and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice in the same mode as the notice, or may be capable of executing other than the fake notice in the same mode as the notice. You may. In addition, the notice means may always execute a fake notice in the same mode as the notice, or may not execute a fake notice in the same mode as the notice.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, even if the notice means can execute only a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, something other than a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon may be executable. .. Further, the notice means may always execute a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. However, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, the result of the symbol variation display may be configured to be out of order after the fake notice is executed, or the result of the symbol variation display may be a big hit after the fake notice is executed. There may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。 After the fake notice is executed, the notice that is likely to display the big hit symbol on the symbol display means may be executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the period in which the one-time symbol variation display is executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is larger than that of the third number [for example, one or the like]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the three, is configured to be more likely to be a big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.] capable of executing display according to the number of holds is provided.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this game console, it may be possible to clearly distinguish between the hold display and the notice icon display.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of executing only the display according to the number of holds, or may be capable of executing the display other than the display according to the number of holds. Further, the hold display means may always execute the display according to the number of holds, or may not execute the display according to the number of holds.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "The hold display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this game table, the hold display may be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured by only the light emitting means, or may be configured by including other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be one composed of LEDs of a plurality of colors, and may be a hand-held one including a plurality of LEDs in one package, such as a full-color LED. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the launch operation notification means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the launch operation means may also be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "pre-reading notice means capable of executing pre-reading notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 540, etc." ] With
The look-ahead notice means is a means capable of executing the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the notice icon, it may be possible to raise the expectation for the big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only the look-ahead notice, or may be capable of executing other than the look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice, or may not execute the look-ahead notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing the look-ahead notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may be other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The look-ahead notice may be executable. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may not execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば
、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図413(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol variation display to be read ahead (hereinafter," second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold which is the target of look-ahead shown in FIG. 413 (2), etc.]] The notice icon may be digested by the fifth number [for example, three, etc.] during the period in which the notice icon is being executed.
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "three objects to be read ahead shown in the first symbol variation display [for example, FIG. 413 (2))". The notice icon may be digested by the sixth number [for example, one, etc.] during the period during which the "design variation display based on the hold held before the eye hold, etc.]" is being executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. 413 (4). During the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of the look-ahead is executed, the hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of the look-ahead is displayed. It is displayed in the hold icon display area 281 of Special Figure 1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game console, the number of digested notice icons differs depending on whether the symbol variation display that is the target of pre-reading is being displayed or the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of pre-reading. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to understand the symbol variation display that should be noted.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period during which the second symbol variation display is executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period during which the second symbol variation display is executed. In, the notice icon may be digested in a number different from the fifth number. Further, the notice icon may be configured to be always digested by the fifth number during the period when the second symbol variation display is executed, or during the period when the second symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may be digested in a different number than the sixth number. Further, the notice icon may be configured to be always digested by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol change display is suspended during the period in which the first symbol change display is being executed, or the first one. During the period in which the symbol variation display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variation display is suspended. Further, the hold display may always notify that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period when the first symbol variation display is being executed, or the first symbol may be displayed. During the period when the variation display is being executed, it may not be notified that the operation of the second symbol variation display is suspended.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") in which the notice icon is digested is being executed [for example," As shown in FIG. 422 (C), the digestion display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the Senryobako notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, it may be possible to give the player expectation until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, the notice icon may always start to be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may be started to be displayed only during the period when the fourth symbol variation display is executed, and the notice icon may be displayed during the period other than the period when the fourth symbol variation display is executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 In addition, the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period during which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" third symbol variation display ") executed before the fourth symbol variation display is executed is executed, the fourth symbol variation display is executed. The notice icon that is digested during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [For example, the notice icon I6 of the hat that is digested at the timing shown in FIG. Increased display during execution of symbol variation display executed before],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, the notice icon to be digested may be started to be displayed only during the period when the third symbol variation display is executed, or it may be configured to start displaying during the period when the fourth symbol variation display is executed. Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may be started to be displayed. Further, in the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may be configured to always start to be displayed, or the third symbol variation display may be started. In the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 It should be noted that the notice icon that is digested during the period when the fourth symbol variation display is executed does not have to start displaying during the period when the third symbol variation display is executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
Further, "The hold display area is an area in which the hold display can be displayed up to a seventh number [for example, four or eight, etc.].
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.].
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this game console, the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, so that the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum number of pending displays that can be displayed and the maximum number of notice icons that can be displayed may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable hold displays of the special figure 1, or at least the number may be the same.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable hold displays of the special figure 2, or at least the number may be the same.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the total number of maximum displayable numbers of the hold display of Special Figure 1 and Special Figure 2, or at least may be the same.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図416(49)〜同図(50)や、図428(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図423(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図416(51)〜同図(57)や、図428(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative pattern display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542". Etc.]
One of the plurality of types of notices is the first notice [for example, the reach transition effect shown in FIGS. 416 (49) to (50) and 428 (49)].
One of the plurality of types of notices is a second notice [for example, a stage change effect shown in FIG. 423 (Ac) and FIG. (Bb)].
The first notice is a notice different from the second notice.
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, strong reach shown in FIGS. 416 (51) to (57) and 428 (50-1) to (57). Directing, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a lunar background].
The first effect is different from the second effect.
The first notice is a notice that the first effect is executed.
The second notice is a notice that the second effect is executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the content of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演
出を実行しない場合があってもよい。
Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing an effect other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice may only notify that the first effect is executed, or may also notify that an effect other than the first effect is executed. .. Further, the first notice may always notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect will be executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice may only notify that the second effect is executed, or may also notify that an effect other than the second effect is executed. .. Further, the second notice may always notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect will be executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図413(1)〜図417(66)や、図425(1)〜図429(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail [for example, FIGS. 413 (1) to 417 (66) and FIGS. 425 (1) to 425 (1) to FIG. As shown in FIG. 429 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game console, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon is displayed is always executed, the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であ
り[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first display means capable of executing the symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.] and
A second display means [for example, a decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the effect hold lamp 286].
It is a game table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous effect, freeze effect, stop symbol advance, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. And
The second display means displays a display according to the number of pending operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as “suspended number”) in the reserved display area [for example, the reserved icon display area 281 of the special figure 1]. , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect hold lamp 286, etc.] The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that starts when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285, etc.] in the second display means.
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the displayed number.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which one or more of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of the notice icon first display area YA1 and the notice icon sixth display area YA6. , Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. It is a means [for example, when the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous effect may be executed, and when the notice icon I9 of the Senryobako is digested, the reach transition effect is executed. In some cases, etc.],
During the period in which the symbol variation display is executed once, a second number [for example, three, etc.] that is larger than the first number is digested than when the notice icon is digested by the first number. It is configured so that it is easier to get a big hit if it is done,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to increase the variation of the production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easier to recognize that there is a fluctuation that the notice icon may be digested, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent overlooking the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, the player may be able to pay attention to the increase and digestion of the notice icon and improve the interest of the game.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be executable other than the symbol variation display. Further, the first display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be displayable in addition to the plurality of types of notice icons. Further, the second display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be displayable in addition to the plurality of types of notice displays. Further, the second display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be able to display the display according to the number of holds only in the hold display area, or may display the display according to the number of holds in a field other than the hold display area. There may be. Still, the second display means may always display the display according to the number of holds in the hold display area, or may not display the display according to the number of holds in the hold display area. ..

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても
開始されない場合があってもよい。
Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started even when the hold is not digested. Further, the symbol variation display may be started whenever the hold is exhausted, or may not be started even if the hold is digested.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the second display means, or may be displayed in a place other than the notice icon display area in the second display means. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be one that can display only one or more notice icons, or may be one that can display other than one or more notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or more notice icons, or may not display one or more notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means can display only the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice display other than the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon can be displayed. May be good. Further, the second display means is to always display the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to expect the number of times to display the notice display displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change in which the notice icon is digested, so that the player does not miss the notice display. May be possible.

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed, or may be a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed. Other than that may be displayed. In addition, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice display may be displayed, or display the number according to the number of times the notice display may be displayed. It may not be possible.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a fake notice display [for example, a pseudo-ream effect or reach that is out of place] in the same manner as the mode of the notice display [for example, a pseudo-ream effect or a reach transition effect that is a big hit] It is a display means that can display [transition effect, etc.]
The second display means is the digested notice icon when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the Senryobako, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. It is a display means capable of displaying the fake notice display of the type corresponding to the type of the icon [for example, a pseudo-continuous notice that is out of order, a reach transition effect, etc.].
After the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is digested and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying only a fake notice display in the same mode as the notice display, or something other than the fake notice display in the same mode as the notice display. May also be displayable. In addition, the second display means may always display a fake notice display in the same mode as the notice display, or may not display a fake notice display in the same mode as the notice display. There may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display means is capable of displaying only a fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. If one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested, it is possible to display something other than the fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon. It may be. In addition, the second display means always displays a fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. It may be present, or when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed. ..

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, the result of the symbol variation display may be configured to be out of order after the fake notice display is displayed, or the result of the symbol variation display becomes a big hit after the fake notice display is displayed. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。 After the fake notice display is displayed, the symbol display means may display a notice display that is likely to display the jackpot symbol.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the period in which the one-time symbol variation display is executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is larger than that of the third number [for example, one or the like]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the three, is configured to be more likely to be a big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is a display means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.].
The hold display means is a display means configured to include the hold display area.
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, turning on a number of hold lamps according to the number of holds].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this game console, it may be possible to clearly distinguish between the hold display and the notice icon display.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。 Here, the second display means may be composed of two display means or may be composed of three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be composed of only the image display means and the hold display means, or may be composed of other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may be one in which the image display means and the hold display means are always configured, or may not form at least one of the image display means and the hold display means.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying the display according to the number of holds only in the hold display area, or may be able to display the display according to the number of holds other than the hold display area. May be good. Further, the hold display means may always display the display according to the number of holds in the hold display area, or may not display the display according to the number of holds in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this game table, the hold display may be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured by only the light emitting means, or may be configured by including other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be one composed of LEDs of a plurality of colors, and may be a hand-held one including a plurality of LEDs in one package, such as a full-color LED. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the launch operation notification means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the launch operation means may also be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。 According to this game table, since the variable display of the decorative symbol and the hold icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of hold while visually recognizing the variable display of the decorative symbol.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the variable display of the decorative symbol.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "pre-reading notice means capable of executing pre-reading notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 540, etc." ] With
The look-ahead notice means is a means capable of executing the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the notice icon, it may be possible to raise the expectation for the big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only the look-ahead notice, or may be capable of executing other than the look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice, or may not execute the look-ahead notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing the look-ahead notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may be other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The look-ahead notice may be executable. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may not execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図413(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol variation display to be read ahead (hereinafter," second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold which is the target of look-ahead shown in FIG. 413 (2), etc.]] The notice icon may be digested by the fifth number [for example, three, etc.] during the period in which the notice icon is being executed.
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "three objects to be read ahead shown in the first symbol variation display [for example, FIG. 413 (2))". The notice icon may be digested by the sixth number [for example, one, etc.] during the period during which the "design variation display based on the hold held before the eye hold, etc.]" is being executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. 413. Corresponds to the second hold that is the target of look-ahead during the period in which the symbol variation display based on the hold that was held before the second hold that is the target of look-ahead shown in (4) is being executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game console, the number of digested notice icons differs depending on whether the symbol variation display that is the target of pre-reading is being displayed or the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of pre-reading. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to understand the symbol variation display that should be noted.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period during which the second symbol variation display is executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period during which the second symbol variation display is executed. In, the notice icon may be digested in a number different from the fifth number. Further, the notice icon may be configured to be always digested by the fifth number during the period when the second symbol variation display is executed, or during the period when the second symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may be digested in a different number than the sixth number. Further, the notice icon may be configured to be always digested by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the display according to the number of holds may be capable of notifying only that the operation of the second symbol change display is held during the period when the first symbol change display is being executed. , It may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed. In addition, the display according to the number of holds may always notify that the operation of the second symbol change display is suspended during the period when the first symbol change display is being executed. During the period when the first symbol variation display is being executed, it may not be notified that the operation of the second symbol variation display is suspended.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") in which the notice icon is digested is being executed [for example," As shown in FIG. 422 (C), the digestion display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the Senryobako notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, it may be possible to give the player expectation until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, the notice icon may always start to be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may be started to be displayed only during the period when the fourth symbol variation display is executed, and the notice icon may be displayed during the period other than the period when the fourth symbol variation display is executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 In addition, the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period during which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" third symbol variation display ") executed before the fourth symbol variation display is executed is executed, the fourth symbol variation display is executed. The notice icon that is digested during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [For example, the notice icon I6 of the hat that is digested at the timing shown in FIG. Increased display during execution of symbol variation display executed before],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, the notice icon to be digested may be started to be displayed only during the period when the third symbol variation display is executed, or it may be configured to start displaying during the period when the fourth symbol variation display is executed. Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may be started to be displayed. Further, in the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may be configured to always start to be displayed, or the third symbol variation display may be started. In the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 It should be noted that the notice icon that is digested during the period when the fourth symbol variation display is executed does not have to start displaying during the period when the third symbol variation display is executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
Further, "The hold display area is an area capable of displaying up to a seventh number [for example, four or eight, etc.] according to the number of holds.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.].
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this game console, the displayable number of the display according to the number of holds and the displayable number of the notice icon are different, so that the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the display according to the number of holds up to the seventh number, or may not display the display according to the number of holds up to the seventh number. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum number of displays that can be displayed according to the number of reservations and the maximum number of notice icons that can be displayed may be the same.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable displayable numbers according to the number of reservations in Special Figure 1, or at least the maximum number of displayable notice icons may be the same.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable displayable numbers according to the number of reservations in Special Figure 2, or at least it may be the same.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the total number of maximum displayable numbers according to the number of reserved figures 1 and 2, or at least the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図416(49)〜同図(50)や、図428(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図423(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図416(51)〜同図(57)や、図428(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative pattern display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542". Etc.]
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, the reach transition effect shown in FIGS. 416 (49) to (50) and 428 (49)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a stage change effect shown in FIG. 423 (Ac) and FIG. (Bb)].
The first notice display is a notice display different from the second notice display.
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, strong reach shown in FIGS. 416 (51) to (57) and 428 (50-1) to (57). Directing, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a lunar background].
The first effect is different from the second effect.
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed.
The game table is characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the content of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, and may also display notice displays other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. Further, the second display means may always display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. May be good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing an effect other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice display may only notify that the first effect is executed, or may also notify that an effect other than the first effect is executed. Good. Further, the first notice display may always notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect will be executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may only notify that the second effect is executed, or may also notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may always notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect will be executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図413(1)〜図417(66)や、図425(1)〜図429(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されてい
る等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail [for example, FIGS. 413 (1) to 417 (66) and FIGS. 425 (1) to 425 (1) to FIG. As shown in FIG. 429 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game console, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon is displayed is always executed, the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。 In the embodiment described above, the notice icon functions as a look-ahead notice, but it may be displayed separately from the look-ahead notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the look-ahead mode. For example, the notice icon may increase or be digested even in the normal background display, and the notice icon may be increased or digested even while the special background mode for look-ahead is being executed. May be good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。 Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, the notice icon C is displayed. When the notice display b, the notice display c or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice icon A is digested in the notice display a when the notice c is always displayed. It is a display that is displayed when the other notice icons (B, C, D) are digested, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (B, C, D) are digested. It may be configured so that the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed when the "symbol variation display in which the notice display a is displayed" is performed than when the "variation display" is performed. Further, the notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is digested, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C or the notice icon D is digested. It is a display, and it is easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed when the "symbol variation display with the notice display b displayed" is executed than when the "symbol variation display with the notice display c displayed" is executed. It may be configured in. Further, the notice display d is a display displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are digested, and the notice icon C is displayed. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is confirmed and displayed when "notice icon A, notice icon B or notice icon D is digested" is executed rather than "notice icon C is digested symbol change display". It may be configured to be easy. In addition, the jackpot symbol is better when the "signature variation display in which the notice display a, the notice display b or the notice display c is displayed" is executed than when the "symbol variation display in which the notice display d is displayed" is executed. It may be configured so that it can be easily confirmed and displayed.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first display means capable of executing the symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.] and
A second display means [for example, a decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the effect hold lamp 286].
It is a game table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous effect, freeze effect, stop symbol advance, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. And
The second display means displays a display according to the number of pending operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as “suspended number”) in the reserved display area [for example, the reserved icon display area 281 of the special figure 1]. , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect hold lamp 286, etc.] The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that starts when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285, etc.] in the second display means.
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the displayed number.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of a notice icon first display area YA1 and a notice icon sixth display area YA6. It is configured so that a notice icon can be displayed in each area],
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested [for example, , If the notice icon I6 of the hat is digested, a pseudo-ream effect may be executed, and if the notice icon I9 of the Senryobako is digested, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
A second number that is greater than the first number [eg, one, etc.] than if the notice icon was digested by the first number [eg, one, etc.] during the period in which the symbol variation display was executed once. For example, 3 etc.] It is configured so that it is easier to get a big hit when it is digested.
The second display means is based on the symbol variation display which is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, based on the third hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 413 (2)". It is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the start of "design variation display, etc.]".
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a fake notice display [for example, a pseudo-continuous effect or reach that is out of place] in the same manner as the mode of the notice display [for example, a pseudo-continuous effect that is a big hit, a reach transition effect, etc.]. It is a display means that can display [transition effect, etc.]
The second display means is the digested notice icon when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the Senryobako, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. It is a display means capable of displaying the fake notice display of the type corresponding to the type of the icon [for example, a pseudo-continuous notice that is out of order, a reach transition effect, etc.].
After the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display means is composed of a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.]. Is a display means,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図413(9)〜図414(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.].
The hold display means is a display means configured to include the hold display area.
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, turning on a number of hold lamps according to the number of holds].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 413 (9) to 414 (20), display of the notice icon as a look-ahead notice. Is done by the decorative icon display device 208, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図413(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, during the period in which "the second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 413 (2)] is being executed, the notice icon is displayed. Fifth number [eg, 3 etc.] may be digested,
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "three objects to be read ahead shown in the first symbol variation display [for example, FIG. 413 (2))". The notice icon may be digested by the sixth number [for example, one, etc.] during the period during which the "design variation display based on the hold held before the eye hold, etc.]" is being executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. 413. Corresponds to the second hold that is the target of look-ahead during the period in which the symbol variation display based on the hold that was held before the second hold that is the target of look-ahead shown in (4) is being executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1]. 』\
Was also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象
となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図413(1)〜図417(66)や、図425(1)〜図429(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely digested by the end of the symbol variation display to be read ahead [for example, FIG. 413 (1)). As shown in FIGS. 417 (66) and 425 (1) to 429 (66), the increased notice icons are all digested by the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") in which the notice icon is digested is being executed [for example, the notice icon may be started to be displayed. As shown in FIG. 422 (C), the digestion display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the Senryobako notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed, it is digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed. The notice icon may be started to be displayed [For example, the notice icon I6 of the hat to be digested at the timing shown in FIG. 422 (C) is during execution of the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold display area is an area capable of displaying up to a seventh number [for example, four or eight, etc.] according to the number of holds.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.].
The seventh number is different from the eighth number,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図416(47)や図427(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図423(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図416(49)〜同図(50)や、図428(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図423(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図416(51)〜同図(57)や、図428(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative pattern display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542". Etc.]
As the notice icon, the first notice icon [for example, the notice icon I9 of the Senryobako shown in FIGS. 416 (47) and 427 (47)] can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon [for example, the ribbon notice icon I8 shown in FIG. 423 (Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon.
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, the reach transition effect shown in FIGS. 416 (49) to (50) and 428 (49)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a stage change effect shown in FIG. 423 (Ac) and FIG. (Bb)].
The first notice display is a notice display different from the second notice display.
When the first notice icon is digested, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is digested, the second notice display is displayed.
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, strong reach shown in FIGS. 416 (51) to (57) and 428 (50-1) to (57). Directing, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a lunar background].
The first effect is different from the second effect.
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed.
The game table is characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed. 』\
Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300, etc.] and
Production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.].
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図413(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図413(9)〜図414(14)に示すように、図413(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図414(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図413(9)〜図414(25)に示すように、図413(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図414(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon.
While displaying the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the hold held before the third hold, which is the object of pre-reading shown in FIG. 413 (2)], the notice icon is displayed. As a result, the display of the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] may be started [for example, as shown in FIG. 413 (9), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285. Displayed, etc.],
The first notice icon, which is started to be displayed during the display of the first symbol variation display, may not be digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 413 (9) to 414. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat which started to be displayed at the timing shown in FIG. 413 (9) is not digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 414 (14). ],
The symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter, the symbol based on the third hold which is the target of the look-ahead shown in the "second symbol variation display [for example, FIG. 413 (2))" (Variation display, etc.] ”), the first notice icon that was not digested during the display of the first symbol variation display may be digested [for example, FIG. 413 (for example, FIG. 413). 9) As shown in FIGS. 414 (25), the notice icon I6 of the hat which started to be displayed at the timing shown in FIG. 413 (9) is a symbol variation display which is a target of pre-reading as shown in FIG. 414 (23). Digested in],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display [for example, the notice icon of the hat]. The notice icon I6 of this hat is digested by the symbol variation display where the display of I6 has started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図413(9)〜図414(25)に示すように、図413(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図414(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "As a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be started to be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIGS. 413 (9) to FIG. As shown in 414 (25), the symbol variation which is the target of pre-reading so that the notice icon I6 of the hat which started to be displayed at the timing shown in FIG. 413 (9) is digested at the timing shown in FIG. 414 (23). A hat notice icon I6 is displayed as a pre-reading notice of the display]. 』\
Was also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the display of one symbol variation display, the second number [for example, three, etc.] is higher than when the first notice icon of the first number [for example, one, etc.] is digested. ] Is more likely to be a big hit when the first notice icon is digested.
The second number is larger than the first number.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図417(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second notice icon [for example, fan notice icon I10, etc.] can be displayed as the notice icon.
The second notice icon is configured to be a big hit in the digested symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 417 (60) to (66), the fan notice icon I10 is digested. Then, the result of the symbol variation display becomes a big hit, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図415(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a notice display [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop pattern advance notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. ,
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] is digested, the first notice display [for example, the pseudo shown in FIGS. 415 (28) to 415 (31)) is used as the notice display. Continuous production, etc.] may be displayed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a fake notice display [for example, a pseudo-continuous effect that is out of place, a reach transition effect, etc.].
When the first notice icon [for example, hat notice icon I6, etc.] is digested, the first fake notice table [for example, pseudo-continuous production, etc.] is displayed as the fake notice display. May be
The display mode of the first false notice display is the same display mode as the display mode of the first notice display.
The symbol variation display on which the first false notice display is displayed is configured to be misaligned.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図412(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a look-ahead effect display [for example, a look-ahead mode effect, which is an effect of shifting to a special stage shown in FIG. 412 (b)].
As the notice icon, a third notice icon [for example, ribbon notice icon I8, etc.] can be displayed.
When the third notice icon is digested, the look-ahead effect display may be started [For example, when one ribbon notice icon I8 is digested, if the reliability of the jackpot is high, The background shifts to the look-ahead mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means composed of a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.]. Is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図413(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIG. 413 (1), the decorative symbol display device 208 is performing a decorative symbol variable display, etc.]" Is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図413(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "based on the hold three before the hold that is the target of pre-reading shown in the first notice icon [for example, FIG. 413 (9)" that was started to be displayed during the display of the first symbol variation display. The notice icon I6, etc. of the hat whose display was started during the symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display [for example, hold which is the target of pre-reading]. The notice icon I6 of the hat is digested during the pattern change display based on],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, notice icon display area 285, etc.] in the display means.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of a notice icon first display area YA1 and a notice icon sixth display area YA6. It is configured so that a notice icon can be displayed in each area],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "effect control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500]].
The effect control means is a means capable of executing control of the display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300, etc.] and
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.] and
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図435(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図435〜図436に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図414(23)〜図415(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図416(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図435に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図436(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 412 (a) and FIG. 4B, a "house" notice icon I21, and a "crest" notice icon I22. , "Den" notice icon I31, "Princess" notice icon I32, "Grandfather" notice icon I33, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 435 (1)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 435 to 436, “house” is displayed in the notice icon display area 285 during the period from the suspension of the symbol variation display to be read ahead to the end of the symbol variation display. Notice icon I21 and "Crest" notice icon I22 are displayed, etc.],
One of the plurality of types of displays is an effect display.
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 414 (23) to 415 (32), the hat. When the notice icon I6 of the above is digested, a pseudo-ream may be performed, and as shown in FIGS. 416 (46) to (57), when the notice icon I9 of the Senryobako is digested, a strong reach effect is produced. May be started, etc.],
The first combination of the plurality of displayed notice icons [for example, the combination of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 shown in FIG. 435] changes once. By being digested in the display, the first effect display [for example, the effect image displayed in the family crest drop effect shown in FIG. 436 (21)] is displayed as the effect display. ,
A game table characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to continue to have a sense of expectation that the first effect display may be displayed until the notice icon of the first combination is digested.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持
たせることができる場合がある。
In addition, according to this game console, it is possible to show a plurality of notice icons during the symbol variation display before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started, which gives a feeling of expectation for a big hit. You may be able to do it.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed, and when the notice icon is digested, the type of the digested notice icon may be displayed. A display other than the effect display corresponding to the above may be displayed. In addition, when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may always be displayed, and when the notice icon is digested, the type of the digested notice icon may be displayed. The effect display corresponding to may not be displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, only the first effect display is displayed as the effect display. It is good, and the first combination of the displayed multiple notice icons is digested in one symbol variation display, so that a display other than the first effect display is also displayed as the effect display. May be done. Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, the first effect display is always displayed as the effect display. Alternatively, the first combination of the displayed plurality of notice icons may be digested in one symbol variation display, so that the first effect display may not be displayed as the effect display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, the first effect display is displayed as the effect display. It is also configured so that the first effect display is displayed as the effect display even if the first combination of the displayed multiple notice icons is not digested in one symbol variation display. May be done.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first combination is a combination consisting of the notice icons of the first number [for example, two or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 According to this game console, the first effect display is displayed from the time when the notice icon of one of the first combinations consisting of the first number of notice icons is displayed until the first number of notice icons are digested. It may be possible to continue to have the expectation that may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first combination is a combination including a first notice icon [for example, a notice icon I21 of a" house "] and a second notice icon [for example, a notice icon I22 of a" crest "]. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game console, the first notice icon and the second notice icon are visually different, so that the effect of the effect may be enhanced.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。 Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including a notice icon other than the first notice icon and the second notice icon. You may. Further, the first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図435(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図436(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the second hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 435 (1)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of the above is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIG. 436 (19), the symbol variation display to be read ahead is suspended. During the period from the time until the end of the symbol variation display, the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 displayed in the notice icon display area 285 have been digested],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の
図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図436(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In one symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the first effect display is not displayed [for example, Even if only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is digested, the effect image shown in FIG. 436 (21) is not displayed, etc.]. The stand. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this game console, the first effect display is not displayed unless the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is digested in one symbol variation display, so that the first effect display is displayed. It may be possible to give a sense of superiority to the player who was able to see.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in one symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination are digested, only the first effect display may not be displayed, or once. In the symbol variation display of, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the display other than the first effect display may not be displayed. Further, in one symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination are digested, the first effect display may not always be displayed, or may be configured so that the first effect display is not always displayed. In the symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the first effect display may be displayed.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。 Further, even if only a part of the notice icons in the first combination are digested only in one symbol variation display, the first effect display may not be displayed, or the first effect display may be displayed once. In the symbol variation display other than the symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the first effect display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図414に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図415(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as the notice icon, the third notice icon [for example, the hat notice icon I6 shown in FIG. 414] is digested, so that the third effect display [for example, FIG. 415 (28)] is used as the effect display. ), The effect display in which the chief character BC displayed in response to the digestion of the hat notice icon I6 pushes up the right pattern, etc.] is displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, the variation of the production is increased, and the production effect may be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の
予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。
Here, the third notice icon may be digested so that only the third effect display is displayed, or the third notice icon is digested to display the third effect display. It may be configured so that a display other than the effect display is also displayed. Further, it may be configured so that the third effect display is always displayed by digesting the third notice icon, or the third effect display is digested by digesting the third effect icon. It may be configured so that the display may not be displayed.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the third effect display is displayed only when the third notice icon is digested, or the third notice icon is not digested. It may be configured so that the three effect displays are displayed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414 (21) to 417 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 413. As shown in FIGS. (2) to 417 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414 (21) to 417 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. The plurality of notice icons may be digested in the period until the display of the four symbol variation display is completed [for example, as shown in FIGS. 413 (2) to 417 (66), the target of pre-reading is Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間
において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, and the fourth symbol variation display may be exhausted. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図435に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding display means [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 435. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図435に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 435 (notice icon I21 of" house "or notice of" crest "". (Icon I22, etc.) is not an icon indicating the number of pending operation of the symbol variation display of Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図440に示される第1装飾図柄表示装置208A、図443に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図440に示される第2装飾図柄表示装置208B、図443に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図440(10)〜図441(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図441(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図443(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図440(2)〜図
441(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図440(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図443(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図412に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図443(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図443(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 440, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 443, etc.]
The second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 440, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 443, etc.]
It is a game table equipped with
The first display means is a display related to the notice icon [for example, a display in which the notice icon I6 of the hat shown in FIGS. 440 (10) to 441 (13) is digested, or a display in which FIGS. ), The display of the character BC of the chief, which is performed corresponding to the hat notice icon I6, or the pseudo-continuous production, or the display of the hat notice icon I6 shown in FIGS. 443 (c1) to (c5). Etc.] is a means that can be displayed,
The second display means is a display related to the notice icon [for example, the notice icon display area 285A shown in FIGS. 440 (2) to 441 (13) and the notice icon display area 285A shown in FIGS. 440 (5) to (9). It is a means capable of displaying the notice icon I6 of the hat, or the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 443 (c6).
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 412 may function as a look-ahead notice display, etc.].
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 443 (c1)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 443 (c1) to (c9), the notice icon is displayed during the period from the suspension of the symbol variation display to be read ahead to the end of the symbol variation display. Two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed in area 285B],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, displays related to the notice icon may be displayed on a plurality of display means, so that the player's line of sight looking at the display related to the notice icon should not be concentrated on one display means. It may be possible to entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。 Here, the display means may be composed of only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may always include a first display means and a second display means, or may not include a first display means and a second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the display related to the notice icon, or may be able to display a display other than the display related to the notice icon. Further, the first display means may always display the display related to the notice icon, or may not display the display related to the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the display related to the notice icon, or may be able to display a display other than the display related to the notice icon. Further, the second display means may always display the display related to the notice icon, or may not display the display related to the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed as something other than the look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、
第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.
In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図443(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図443(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the second hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 443 (c1)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of No. 1 is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 443 (c1) to (c9), they are subject to pre-reading. During the period from the suspension of the symbol variation display to the end of the symbol variation display, the shuriken notice icon I7 and the two hat notice icons I6 have been digested, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図440に示される第2装飾図柄表示装置208B、図443に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図440(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the notice icon is displayed in the "second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 440, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 443, etc.]. [For example, as shown in FIG. 440 (5), the notice icon I6 of the hat is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this game console, since the display means on which the stock effect can be performed is defined, it may be possible not to overlook the stocked notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合
があるように構成されていてもよい。
Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display something other than the notice icon. Good. Further, the second display means may be configured so that the notice icon is always displayed, or the second display means may be configured so that the notice icon may not be displayed.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display means, and the notice icon may be displayed in the display means other than the second display means. May be good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図440に示される第1装飾図柄表示装置208A、図443に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図440(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 440, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 443, etc.] displays the notice icon. A notice may be displayed [For example, as shown in FIGS. 440 (2) to (5), a notice icon I6 for a hat is displayed in the notice icon display area 285A. (Direction) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this game table, since the notice icon may be displayed, it may be possible to draw the player's attention to the display means and prevent the player from overlooking the display of the notice icon. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。 Here, the first display means may only display a notice that the notice icon will be displayed, or the first display means may display a notice that the notice icon will be displayed. Other displays may also be displayed. In addition, the first display means may always display a notice that the notice icon will be displayed, and the first display means may display a notice that the notice icon will be displayed. It may not be done.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display means, and the notice icon may be displayed in the display means other than the first display means. May be displayed to give notice.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図440に示される第1装飾図柄表示装置208A、図443に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図440に示される第2装飾図柄表示装置208B、図443に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図440(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display means includes a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 440, a display screen of the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 443, and the like]. It is a provided means,
The second display means is provided with a second display area [for example, a display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 440, a display screen of the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 443, and the like]. Means,
The notice icon may be displayed over the first display area and the second display area [for example, as shown in FIGS. 440 (4) and (10), the notice icon is the first. 1 Decorative symbol display device 208A and 2nd decorative symbol display device 208B are displayed, etc.]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to produce an impactful notice icon, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with a second display area without fail, or may not be provided with a second display area.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed in a display other than the first display area and the second display area. It may be displayed over an area. Further, the notice icon may always be displayed over the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 Further, only the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, and other than the notice icon, the first display area and the second display area may be displayed. It may be displayed over.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図440に示される第1装飾図柄表示装置208A、図443に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図440に示される第2装飾図柄表示装置208B、図443に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図412に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図441(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display means includes a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 440, a display screen of the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 443, and the like]. It is a provided means,
The second display means is provided with a second display area [for example, a display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 440, a display screen of the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 443, and the like]. Means,
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of types of notice icons according to the type of effect shown in FIG. 412].
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the first display area and the second display area [for example, FIG. As shown in 441 (16) to (18), when the notice icon I6 of the hat is digested, the enlarged character BC2 of the chief is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which the chief character BC pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo-consecutive symbol is displayed over 208B. Displayed across the decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to produce an impactful notice icon, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with a second display area without fail, or may not be provided with a second display area.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じ
た表示態様で表示されない場合があってもよい。
Further, the notice icon may be displayed only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in a display mode according to the type, or may not be displayed in a display mode according to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area. , When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the display area other than the first display area and the second display area. May be good. Further, when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may always be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed over the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. , When the notice icon is digested, the effect display other than the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414 (21) to 417 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 413. As shown in FIGS. (2) to 417 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するま
でに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414 (21) to 417 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. The plurality of notice icons may be digested in the period until the display of the four symbol variation display is completed [for example, as shown in FIGS. 413 (2) to 417 (66), the target of pre-reading is Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, and the fourth symbol variation display may be exhausted. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図440に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "holding display means [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 440]. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図440に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number. [For example, the notice icon shown in FIG. 440 (hat notice icon I6, etc.) is shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図446(12)に示される演出ボタン136の位置を変位
させるアクチュエータや、図438(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図413(2)〜図417(66)や図446に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図446(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying multiple types of display [for example, decorative pattern display device 208, etc.] and
The first movable means [for example, an actuator that displaces the position of the effect button 136 shown in FIG. 446 (12), a family crest accessory 224B shown in FIG. 438 (d4-2), etc.]
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 412 (a) and FIG. 4B, a "house" notice icon I21, and a "crest" notice icon I22. , Drink notice icon I31, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 413 (2)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 413 (2) to 417 (66) and FIG. 446, in the period from the suspension of the symbol variation display to be read ahead to the end of the symbol variation display. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, a drink notice icon I31, etc. are displayed in the notice icon display area 285],
The first movable means provides a first movable effect [for example, a movable effect that displaces the effect button 136 from a default position to a protruding position, as shown in FIGS. 446 (12) to (17)]. It ’s a viable means,
When the fourth notice icon [for example, drink notice icon I31, etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed. ,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there was room for improvement in the movable means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a characteristic in the movable means.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, when the fourth notice icon is digested by the display means, the first movable effect by the first movable means may be performed, so that the variation of the effect can be increased. In some cases.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this game table, the line of sight of the player can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the effect of the effect may be enhanced.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in a display mode according to the type, or may not be displayed in a display mode according to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み
予告表示として表示されない場合があってもよい。
Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the first movable effect. Further, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be executed. When the fourth notice icon is exhausted, a movable effect other than the first movable effect may be executed. Further, when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed without fail, or the displayed notice icon may be configured. It may be configured so that the first movable effect may not be executed when the fourth notice icon is exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, the first movable effect may be executed only when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be executed. It may be configured so that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not digested.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)や図446に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the third hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 413 (2)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of the above is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 413 (2) to 417 (66) and FIG. 446, the look-ahead During the period from the suspension of the target symbol variation display to the end of the symbol variation display, the notice icon I6 for the two hats, the notice icon I9 for the Senryobako, and the notice icon I31 for the drink are digested, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了す
るまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図412に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the fifth notice icon among the displayed notice icons [for example, the notice icon shown in FIG. 412, the notice icon I21 of the "house", etc.] is digested, the first movable It is configured so that the production is not executed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Here, when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, it may be configured so that only the first movable effect is not executed, or among the displayed notice icons. When the fifth notice icon is digested, it may be configured so that a movable effect other than the first movable effect is not executed. Further, when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, the first movable effect may not be executed without fail, or the first of the displayed notice icons may be executed. It may be configured so that the first movable effect may be executed when the five notice icons are digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the first movable effect is not executed only when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the first of the displayed notice icons. It may be configured so that the first movable effect is not executed even when the notice icon of the fifth is not digested.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図446(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図446(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player.
The first movable means is a means for moving the operating means.
The first movable effect shows the mode of the operating means from the first mode [for example, the default position shown in FIG. 446 (12)] to the second mode [for example, FIG. 446 (17)]. It is an effect that changes to the protruding position, etc.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。 According to this game table, the operation means may be noticed by the notice icon, so that the operation means may also be noticed.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by a person other than the player. Further, it may be operated by the player without fail, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず
可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。
Further, the first movable means may be one in which only the operating means can be moved, or one in which other than the operating means can be moved. Further, the first movable means may be one in which the operating means is always movable, or may not be movable.

また、『 第二の可動手段[例えば、図438(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図438(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second movable means [for example, a family crest accessory shown in FIG. 438 (d4-2)] is provided.
The second movable means is a means capable of performing the second movable effect [for example, the family crest drop effect shown in FIG. 438 (d4-2)].
When the sixth notice icon [for example, the notice icon I21 of "house"] among the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be executed. ing,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the variety of production by the movable means is abundant, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the second movable effect. Further, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be executed. When the sixth notice icon is exhausted, a movable effect other than the second movable effect may be executed. In addition, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be configured to be executed without fail, or among the displayed notice icons. It may be configured so that the second movable effect may not be executed when the sixth notice icon is digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be executed. The second movable effect may be executed even when the sixth notice icon is not digested.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414 (21) to 417 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 413. As shown in FIGS. (2) to 417 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい
。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414 (21) to 417 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. The plurality of notice icons may be digested in the period until the display of the four symbol variation display is completed [for example, as shown in FIGS. 413 (2) to 417 (66), the target of pre-reading is Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, and the fourth symbol variation display may be exhausted. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図435に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding display means [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 435. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図446に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [For example, the notice icon shown in FIG. 446 (the notice icon I9 of the Senryobako, the notice icon I31 of the drink, etc.)). Is not an icon indicating the number of pending symbol variation display operations in Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図448(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図448(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 412 (a), FIG. 4 (b), etc.].
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 448 (1)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 413 (2) to 417 (66), the notice icon is displayed during the period from the suspension of the symbol variation display to be read ahead to the end of the symbol variation display. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, etc. are displayed in area 285],
One of the plurality of types of displays is a notice icon display suggestion display [for example, as shown in FIGS. 448 (2) to (6), a notice that the notice icon produced by the lord is displayed, etc. ], And
The notice icon display suggestion display is a display suggesting that the display of the notice icon may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず
表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon display suggestion display, or may be capable of displaying a display other than the notice icon display suggestion display. Further, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 In addition, the notice icon display suggestion display may be able to suggest only that the notice icon display may be started, or may be other than the case where the notice icon display may be started. It may be suggestive. In addition, the notice icon display suggestion display may always suggest that the notice icon display may be started, or may not suggest that the notice icon display may be started. There may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図448(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the second hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 448 (1)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of No. 1 is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 413 (2) to 417 (66), it is a target of pre-reading. During the period from the suspension of the symbol variation display to the end of the symbol variation display, the two hat advance notice icons I6, the Senryobako notice icon I9, and the fan notice icon displayed in the notice icon display area 285 are exhausted. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間
において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図448(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIGS. 448 (2) to (5), twice. There is a notice that the notice icon will be displayed by the director over the pattern change display of], etc.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 According to this game console, the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of symbol variation displays, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than the plurality of symbol variation displays. It may be the one that may occur. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図448(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, the display of the notice icon display suggestion display is terminated [for example, FIG. 448 (2)). -As shown in Fig. (5), the notice that the notice icon directed by the lord is displayed has ended before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。 According to this game console, since the notice icon display suggestion display ends before the symbol variation display to be pre-read starts, it may be possible to concentrate on the symbol variation to be pre-read.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, only the display of the notice icon display suggestion display may be terminated, or the second symbol variation may be terminated. During the display of the symbol variation display displayed before the display, the display other than the display of the warning icon display suggestion display may be terminated. Further, during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end without fail, or the second symbol variation display may be configured. It may be configured so that the display of the notice icon display suggestion display may not end during the display of the symbol variation display displayed before.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄
変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。
Further, the display of the warning icon display suggestion display may be terminated only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be terminated. The display of the notice icon display suggestion display may be terminated even when the symbol variation display displayed before is not displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図450(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon display suggestion display is a display that may suggest that the display of at least one of the notice icons of a third number [for example, three or the like] may be started. [For example, as shown in FIG. 450 (a1-4), in the Amida production, at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the Senryobako notice icon I9 may be started to be displayed. Suggesting that there is, etc.],
The third number is a number of two or more.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。 According to this game console, at least one of the previously suggested notice icons may be displayed, so that the player can know which notice icon may be displayed. In some cases, it may be possible to entertain the fluctuation of the design on which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may only suggest that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third notice icon display suggestion display may be used. It may also suggest something other than that at least one of the number of notice icons may be initiated. Further, the notice icon display suggestion display may always suggest that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third number of notice icons may be started. It may not suggest that at least one of these may be initiated.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図450(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of at least one of the third number of the notice icons suggested that the display may be started by the notice icon display suggestion display may be started [for example, FIG. As shown in 450 (a1-1) to FIG. 6 (a-6), as a result of the Amida effect, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, the display may be started only by at least one of the third number of notice icons suggested by the notice icon display suggestion display, or the notice may be started. Display other than at least one of the third number of notice icons suggested by the icon display suggestion display may also be started. Further, the display may be configured so that at least one of the third number of notice icons suggested that the display suggestion display of the notice icon may be started is always started. The display of at least one of the third number of notice icons suggested by the icon display suggestion display may not be started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414 (21) to 417 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 413. As shown in FIGS. (2) to 417 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414 (21) to 417 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. The plurality of notice icons may be digested in the period until the display of the four symbol variation display is completed [for example, as shown in FIGS. 413 (2) to 417 (66), the target of pre-reading is Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, and the fourth symbol variation display may be exhausted. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図448に示される保留ア
イコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding display means [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 448. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図448に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number. [For example, the notice icon shown in FIG. 448 (hat notice icon I6, etc.) is shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図451(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図451(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図413(4)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 412 (a), FIG. 4 (b), etc.].
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as the first look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is the jackpot based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 451 (2)]] ”) Is suspended, and then the symbol variation display (hereinafter, referred to as“ first symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 451 (4) to (13)] ”) is displayed. May be started,
During the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons"). The display may be started [for example, as shown in FIGS. 413 (4) to 417 (66), the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the jackpot that is the target of pre-reading is suspended. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed from the start of the display to the end of the symbol variation display that is the target of the look-ahead. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that starts to be displayed after the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。 In addition, according to this game console, the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be read ahead is displayed can be enjoyed to the end, but then started. It may be possible to enjoy the display of the notice icon as the look-ahead notice display related to the second symbol change display that is the target of the look-ahead from the symbol change display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the first look-ahead notice display, or may be displayed other than as the first look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the first look-ahead notice display, or may not be displayed as the first look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation after the second symbol variation display is suspended. In some cases, a symbol variation display other than the display of the display may be started. Further, the display of the first symbol variation display may always be started after the second symbol variation display is suspended, or the display of the first symbol variation display may be started after the second symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 Further, the display of the first symbol variation display may be started only after the second symbol variation display is suspended, and the display may be started only after the second symbol variation display is suspended. In some cases, only the display of one symbol variation display may be started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started, or the first In the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the display of the first symbol variation may be started. The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the start of the display of the one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(4)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]

ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the plurality of notice icons may be digested in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display [for example," As shown in FIGS. 413 (4) to 417 (66), the target of the look-ahead is the target of the look-ahead after the display of the symbol variation display which is the target of the look-ahead is started after the display of the symbol variation which is a big hit is suspended. By the time the big hit symbol variation display is completed, the notice icon I6 for the two hats, the notice icon I9 for the Senryobako, and the notice icon I10 for the fan will be digested.]
,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。 According to this game console, the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be read ahead is displayed can be enjoyed to the end, but is started after that. It may be possible to enjoy digestion of the notice icon as a look-ahead notice display related to the second symbol change display that is the target of look-ahead from the symbol change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be digested without fail, and the first symbol variation display may be exhausted. In the period from the start of display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may not be digested.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the start of the display of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図451に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding display means [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 451]. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図451に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number. [For example, the notice icon shown in FIG. 451 (hat notice icon I6, etc.) is shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図451(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図451(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 451 (2)] is suspended, the second symbol variation display is performed. The display of the hold display [for example, the display of the third hold icon h13 shown in FIG. 451 (2)] is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。 According to this game table, it may be recognized that the second symbol variation display has been suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。 Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variation display is suspended, and the second symbol variation display may be started only when the second symbol variation display is not suspended. The display of the hold display may be started. Further, the display of the second hold display may be started whenever the second symbol change display is suspended, and the display of the second hold display may be started when the second symbol change display is held. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図451(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図451(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as the second look-ahead notice display, the second hold display is displayed in the second look-ahead display mode [for example, the look-ahead notice display mode (display mode of Sabohani) shown in FIG. 451 (2)]. May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode [for example, FIG. 451 (2). ), The third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode (sabohani display mode) when the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of look-ahead, is held. Display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the look-ahead notice display increases, and the interest may be improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, as the second look-ahead notice display, the second hold display may be displayed only in the second look-ahead display mode, or as the second look-ahead notice display, the second hold display may be displayed. It may be displayed in a display mode other than the second look-ahead display mode. Further, as the second look-ahead notice display, the second hold display may always be displayed in the second look-ahead display mode, and as the second look-ahead notice display, the second hold display is the second look-ahead display. It may not be displayed in the mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is held, the second hold display may be displayed only in the second look-ahead display mode, or the second In the symbol variation display displayed when the symbol variation display of is suspended, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second look-ahead display mode. Further, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is held, the second hold display may always be displayed in the second look-ahead display mode, or the second symbol variation display may be displayed. In the symbol variation display displayed when is held, the second hold display may not be displayed in the second look-ahead display mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode only in the symbol change display displayed when the second symbol change display is held, or the second In the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display of is suspended, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図452(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図452(b1)〜同図(b3)に示されるように
、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third look-ahead notice display [for example, a look-ahead mode effect display shown in FIGS. 452 (b2) to (b3)].
The third look-ahead notice display is a display in which the display may be started after the second symbol variation display is suspended [for example, shown in FIGS. 452 (b1) to (b3). As described above, the effect display of the look-ahead mode is started after the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of the look-ahead, is held.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the look-ahead notice display increases, so that the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。 Here, the third look-ahead notice display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. In addition to the above, the display may be started. Further, the third look-ahead notice display may always start after the second symbol variation display is suspended, or may not start after the second symbol variation display is suspended. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図451(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図451(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図413(4)〜図417(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," a fourth symbol variation display [for example, a symbol variation that is a loss based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 451 (2)). Display, etc.] ”) is suspended, and then referred to as a symbol variation display (hereinafter,“ third symbol variation display [for example, symbol variation display, etc. shown in FIGS. 451 (4) to (13)] ”. ) May start to be displayed,
In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may be started [for example, the figure. As shown in 413 (4) to 417 (66), the target of the look-ahead is the target of the look-ahead after the display of the symbol change display that is started after the display of the symbol change that is the target of the look-ahead is suspended. By the time the display of the symbol variation that causes a certain loss is completed, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the Senryobako, the notice icon I10 of the fan, etc. will be displayed],
The third symbol variation display is a symbol variation display that starts to be displayed after the symbol variation display displayed when the fourth symbol variation display is suspended.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation after the fourth symbol variation display is suspended. In some cases, a symbol variation display other than the display of the display may be started. Further, the display of the third symbol variation display may be always started after the fourth symbol variation display is suspended, or the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 Further, the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is suspended, and the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is suspended. In some cases, only the display of the three symbol variation displays may be started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において
複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
Further, in the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started, or the third symbol variation display may be started. In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the display of the third symbol variation may be started. The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414 (21) to 417 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. The plurality of notice icons may be digested in the period until the display of the four symbol variation display is completed [for example, as shown in FIGS. 413 (2) to 417 (66), the target of pre-reading is Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, and the fourth symbol variation display may be exhausted. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図466(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図463に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図463(a1)に示されるチュートリアル表
示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図456(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図463(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.].
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 412 (a), each notice icon shown in FIG. 4B, each notice icon shown in FIG. 466 (d), etc.].
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The notice icon is a different icon from the hold icon [for example, the hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 463].
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463].
The first display is an explanatory display [for example, a display of "By digesting the notice icon ..." displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463 (a1), and a tutorial display shown in FIG. 456 (a). The display of "Den-sama is the Yatsushiro Shogun" displayed in the part TT1, "Panda is the master of the lord" etc. displayed in the tutorial display part TT1 shown in the figure (l)].
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display unit TT4 or the like shown in FIG. 463] in the display means.
The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 463 (a7), the tutorial display unit TT4 has a swordsman's notice icon I62. And the chance-up notice icon I63 is displayed (stocked), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayable only in the first display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the first display area of the display means. May be good. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means, or may not be displayed in the first display area of the display means.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be one. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. ..

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図463(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed [For example, as shown in FIG. 463 (a7), when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4, the notice icon is displayed. The explanation is not displayed in the tutorial display section TT4, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示され
ないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。
Here, the first display may be one that is not displayed only in the state where the notice icon is displayed, or may be one that is not displayed even in a state other than the state in which the notice icon is displayed. Further, the first display may not always be displayed in the state where the notice icon is displayed, or may be displayed in the state where the notice icon is displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図463(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed [For example, among the notice icons shown in FIG. 463 (a7), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. When all the notice icons are exhausted, the explanation display will be resumed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed, or when the notice icon is digested, the display other than the display of the first display may be restarted. There may be. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be restarted without fail, or when the notice icon is digested, the display of the first display may not be restarted.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図462(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図462(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図463(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second display [for example, a character display of" intense heat "in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 462 (d)".
The second display is a notice display, and is
The second display is a display displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 462 (d), the tutorial display unit TT1 shows "extreme heat". Character display is displayed, etc.],
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon [for example, a character display of "By digesting the notice icon ..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463 (a1)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. Further, the second display may always be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. May be good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display related to the notice icon, or may include a display other than the explanation display related to the notice icon. Further, the explanation display may always include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図460に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図460(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣
豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図460(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like].
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of a decorative pattern shown in FIG. 460].
The third display means is a display that matches the display of the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 460 (a2) to (a4) to give a notice of the swordsman. Display that icon I62 is stocked, etc.] is a means that can be displayed.
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [for example, as shown in FIG. 460 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is located below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include a display means other than the display means. Further, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display. It may be configured without including at least one of the means.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. In addition, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only the display matching the display of the second display means, or may display a display other than the display matching the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display that matches the display of the second display means, or may not display a display that matches the display of the second display means. May be good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 Further, the first display area may be provided in a part of the third display means, or may be provided in the entire area in the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 Further, the first display area may be provided only in at least a part of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the third display means. It may be the one that was given. Further, the first display area may be always provided in at least a part of the third display means, or may not be provided in at least a part of the third display means. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図463に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図463(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図457(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図463(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図463(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 463].
The third display is an explanatory display [for example, a display of the "castle town stage" displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 463 (a1), and a stage name display unit ST1 shown in FIG. 457 (c). Display of "Swordsman Reach" etc.],
The third display is a display displayed in the second display area [for example, the stage name display unit ST2 or the like shown in FIG. 463 (a1)] in the display means.
The notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area [for example, as shown in FIG. 463 (a7), the stage name display unit ST2 has a princess notice icon I64. Two pseudo-ream notice icons I65 are displayed (stocked), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. You may. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means, or may not be displayed in the second display area of the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the second display area, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図463(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed [for example, as shown in FIG. 463 (a7), the notice icon is displayed on the stage name display unit ST2. Is displayed, the stage name is not displayed in the stage name display unit ST2, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the third display may be a state in which the notice icon is displayed only in the second display area and may not be displayed, or a state other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. It may be in the state of or not displayed. Further, the third display may not always be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or is displayed in a state where the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図463(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display area is a display area divided by lines [for example, as shown in FIG. 463 (a1), the tutorial display unit TT4 is divided into squares by lines, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by lines, or may be partitioned including items other than lines. Further, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図463に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図463(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding display means [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 463]. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. 463 (a7) (princess notice icon I64, pseudo-continuous notice icon I65, The swordsman's notice icon I62, chance-up notice icon I63, etc.) are not icons that indicate the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、
保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Also,
The hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図466(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図463に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図463に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図463(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図456(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図463(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.].
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 412 (a), each notice icon shown in FIG. 4B, each notice icon shown in FIG. 466 (d), etc.].
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The display area in which the notice icon is displayed [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463, the stage name display unit ST2, etc.] is displayed in the hold icon [for example, the hold icon display area shown in FIG. 463]. The display area is different from the display area [for example, the hold icon display area shown in FIG. 463] on which the hold icons h11, h12, h13, etc. are displayed.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463].
The first display is an explanatory display [for example, a display of "By digesting the notice icon ..." displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463 (a1), and a tutorial display shown in FIG. 456 (a). The display of "Den-sama is the Yatsushiro Shogun" displayed in the part TT1, "Panda is the master of the lord" etc. displayed in the tutorial display part TT1 shown in the figure (l)].
When displayed, the first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display unit TT4 or the like shown in FIG. 463] in the display means.
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 463 (a9), the tutorial display unit TT4 has a chance up with the swordsman's notice icon I62. Notice icon I63 is displayed (stocked), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類
の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, and when it is displayed, it may be displayed in a field other than the first display area of the display means. It may also be displayed in the display area of. Further, the first display may be displayed in the first display area of the display means when it is displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when it is displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図463(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first display is not displayed [for example, as shown in FIG. 463 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. In the displayed state, the explanation is not displayed on the tutorial display unit TT4, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Here, in the state of being displayed in the first display area of the notice icon, only the first display may not be displayed, or in the state of being displayed in the first display area of the notice icon, the first. It is also possible to hide the display other than the display of. Further, the first display may not always be displayed when the notice icon is displayed in the first display area, or the first display may not be displayed when the notice icon is displayed in the first display area. The display may be displayed.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。 Further, the first display may not be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or even in a state other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. It is possible that only the first display is not displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図463(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed [For example, among the notice icons shown in FIG. 463 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. When all the notice icons are exhausted, the explanation display will be resumed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is also restarted. In some cases. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be restarted.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。 Further, when the first display is, for example, the explanation of the first character, the tenth display, which is an explanation display different from the first display, may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図462(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図462(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図463(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second display [for example, a character display of" intense heat "in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 462 (d)".
The second display is a notice display, and is
The second display is a display displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 462 (d), the tutorial display unit TT1 shows "extreme heat". Character display is displayed, etc.],
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon [for example, a character display of "By digesting the notice icon ..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463 (a1)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. Further, the second display may always be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. May be good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display related to the notice icon, or may include a display other than the explanation display related to the notice icon. Further, the explanation display may always include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。 The notice display in this description may be one of a number of notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。 Further, the notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図462(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図462(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of one of the plurality of types of the display is the third display [for example, the character display of" gold is hotter than red "in the balloon TT2 shown in FIG. 462 (a1), or the same figure. The character display of "Swordsman reach is hot" in the balloon part TT2 and the character display of "When a panda breaks in" in the balloon part TT3 shown in (a6)].
The third display is an explanatory display.
The display content of the third display is a display content different from the display content of the first display.
The third display is a display displayed in the second display area of the display means when it is displayed [for example, a balloon portion TT2, a balloon portion TT3, etc. shown in FIG. 462 (a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or may be completely different.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the second display area of the display means when it is displayed, and when it is displayed, it may be displayed in a field other than the second display area of the display means. It may also be displayed in the display area of. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means when it is displayed, and when it is displayed, it may be displayed in the second display area of the display means. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be completely different from the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図462(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed [for example, as shown in FIG. 462 (a10). Even if the swordsman's notice icon I62 is displayed on the tutorial display section TT4, the character display "Swordsman reach is hot" is displayed on the balloon display section TT2, and "When a panda breaks in" on the balloon display section TT3. Character display is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, a display other than the third display may be displayed. Further, even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may always be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, and other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. Even in the state of, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。 In addition, the animation introducing the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。 In addition, a notice display (second notice display) different from the first notice display may be displayed in the second display area. In addition, the notice display and the explanation display may be displayed alternately.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図463に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図463(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図457(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図463(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 463].
The fourth display is an explanatory display [for example, a display of the "castle town stage" displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 463 (a1), and a stage name display unit ST1 shown in FIG. 457 (c). Display of "Swordsman Reach" etc.],
The display content of the fourth display is a display content different from the display content of the first display.
The fourth display is a display displayed in a third display area [for example, the stage name display unit ST2 or the like shown in FIG. 463 (a1)] in the display means.
The third display area is a display area different from the first display area.
In a state where the first number [for example, three, etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when three notice icons are displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463, a new notice icon is displayed on the stage name display unit ST2, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or may be completely different.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるもので
あってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。
Further, the fourth display may be displayable only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. May be good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area of the display means, or may not be displayed in the third display area of the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be completely different.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area, or the first one. In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may always be displayed in the third display area, or the first one. In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。 Further, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area, or the first number. Even in a state other than the state in which the notice icon of is displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。 Further, here, a type in which the stage name or the like is displayed by a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図463(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed in the third display area, the fourth display is not displayed [for example, as shown in FIG. 463 (a9), the notice icon is displayed on the stage name display unit ST2. Is displayed, the stage name is not displayed in the stage name display unit ST2, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the fourth display may be a state in which the notice icon is displayed only in the third display area and may not be displayed, or a state other than the state in which the notice icon is displayed in the third display area. It may be in the state of or not displayed. Further, the fourth display may not always be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or is displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図460に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図460(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図460(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like].
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of a decorative pattern shown in FIG. 460].
The third display means is a display linked with the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 460 (a2) to (a4), and the swordsman's notice icon I62 Is a means that can display [displays that are stocked, etc.]
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [for example, as shown in FIG. 460 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is located below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include a display means other than the display means. Further, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display. It may be configured without including at least one of the means.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. In addition, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only the display linked with the display of the second display means, or may display a display other than the display linked with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display the display linked with the display of the second display means, or may not display the display linked with the display of the second display means. May be good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 Further, the first display area may be provided in a part of the third display means, or may be provided in the entire area in the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 Further, the first display area may be provided only in at least a part of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the third display means. It may be the one that was given. Further, the first display area may be always provided in at least a part of the third display means, or may not be provided in at least a part of the third display means. There may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図463(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display area is a display area divided by lines [for example, as shown in FIG. 463 (a1), the tutorial display unit TT4 is divided into squares by lines, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by lines, or may be partitioned including items other than lines. Further, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。 Further, the second display area may also be divided by a line, and the third display area may also be divided by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図463に示される保留ア
イコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図463(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding display means [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 463]. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. 463 (a9) (princess notice icon I64, pseudo-continuous notice icon I65, The swordsman's notice icon I62, chance-up notice icon I63, etc.) are not icons that indicate the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。 It should be noted that the number of holds and the number of notice icons may happen to match.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the maximum number of holds and the maximum number of stocks of the notice icon may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図466(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図468に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは異なるアイコンであり、
複数種類の表示態様で前記予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図468(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図468(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示された剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記第一の表示態様よりも前記第二の表示態様の方が前記予告アイコンのサイズが大きく[例えば、図468(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62よりも、図468(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている剣豪の予告アイコンI62の方がサイズが大きい等]、
前記予告アイコンは、ストックされた場合に前記第二の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図468(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、剣豪の予告アイコンI62が拡大表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.].
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 412 (a), each notice icon shown in FIG. 4B, each notice icon shown in FIG. 466 (d), etc.].
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The notice icon is different from the hold icon [for example, the hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 468].
The notice icon can be displayed in a plurality of types of display modes.
One of the plurality of types of display modes is the first display mode [for example, the display mode of the swordsman's notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 468 (l)]. ,
One of the plurality of types of display modes is the display of the second display mode [for example, the enlarged notice icon I62 of the swordsman displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 468 (i). Aspects, etc.]
The size of the notice icon is larger in the second display mode than in the first display mode [for example, from the notice icon I62 of the swordsman displayed in the notice icon display area shown in FIG. 468 (l). Also, the notice icon I62 of the swordsman displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 468 (i) is larger in size, etc.],
The notice icon is an icon displayed in the second display mode when stocked [for example, when the swordsman's notice icon I62 is stocked as shown in FIG. 468 (i), the notice icon I62 is stocked. Swordsman's notice icon I62 is enlarged and displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed as something other than the look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、予告アイコンは、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、複数種類の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types. Further, the notice icon may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが必ず大きくてもよいし、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが大きくない場合があってもよい。 Further, the size of the notice icon may always be larger in the second display mode than in the first display mode, and the size of the notice icon is larger in the second display mode than in the first display mode. It may not be available.

また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display mode when stocked, or may be displayed in a display mode other than the second display mode when stocked. You may. Further, the notice icon may be always displayed in the second display mode when stocked, or may not be displayed in the second display mode when stocked.

また、『 前記予告アイコンは、前記第二の表示態様で表示された後で、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンである[例えば、剣豪のアイコンI62は、図468(i)に示されるように拡大表示された後で、図468(l)に示されるように通常の表示態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode. [For example, the swordsman icon I62 is shown in FIG. 468 (i). ), After being enlarged and displayed, as shown in FIG. 468 (l), it is displayed in a normal display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the first display mode after being displayed in the second display mode, or after being displayed in the second display mode. Therefore, it may be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode and then in the first display mode. It may not be displayed in the display mode of.

また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後でのみ、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後以外にも、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed in the first display mode only after it is displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode other than after it is displayed. Also, it may be displayed in the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode and then in the first display mode. It may not be displayed in the display mode of.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図468(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記予告アイコンは、前記第一の表示態様では前記装飾図柄変動表示にオーバーラップされないアイコンである[例えば、図468(l)に示すように、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIG. 468 (a), the first decorative symbol display device 208L performs the decorative symbol variation display. etc],
The notice icon is an icon that does not overlap with the decorative symbol variation display in the first display mode [for example, as shown in FIG. 468 (l), a normal display mode displayed in the notice icon display area. The pseudo-ream notice icon I65 and the swordsman's notice icon I62 do not overlap with the decorative design being displayed in a variable manner, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、予告アイコンは、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示態様では装飾図柄変動表示に必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様では装飾図柄変動表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the notice icon may not overlap the decorative symbol variation display only in the first display mode, or may not overlap the decorative symbol variation display even in the display modes other than the first display mode. You may. Further, the notice icon may not always overlap the decorative symbol variation display in the first display mode, or may overlap the decorative symbol variation display in the first display mode. ..

また、『 前記装飾図柄変動表示は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされない表示であり[例えば、図468(l)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていない等]、
前記装飾図柄変動表示は、前記第二の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図468(i)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The decorative symbol variation display is a display that does not overlap with the notice icon of the first display mode [for example, as shown in FIG. 468 (l), the decorative symbol during the variation display is a notice icon. It does not overlap with the pseudo-continuous notice icon I65 or the swordsman's notice icon I62 in the normal display mode displayed in the display area],
The decorative symbol variation display is a display that may overlap with the notice icon of the second display mode [for example, as shown in FIG. 468 (i), the decorative symbol during the variation display is a notice. It overlaps with the pseudo-continuous notice icon I65 of the enlarged display mode displayed on the icon display frame YF and the notice icon I62 of the swordsman],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされないものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the decorative symbol variation display may not overlap only with the notice icon of the first display mode, or may not overlap other than the notice icon of the first display mode. .. Further, the decorative symbol variation display may not always overlap with the notice icon of the first display mode, or may overlap with the notice icon of the first display mode.

また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされる場合があるものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされない場合があってもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be overlapped only with the notice icon of the second display mode, or may be overlapped with other than the notice icon of the second display mode. There may be something. Further, the decorative symbol variation display may always overlap with the notice icon of the second display mode, or may not overlap with the notice icon of the second display mode.

また、『 前記予告アイコンは、消化される場合にも前記第二の表示態様で表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon displayed in the second display mode even when digested.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、消化される場合にのみ第二の表示態様で表示されるものであ
ってもよいし、消化される場合以外の場合にも第二の表示態様で表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、消化される場合に必ず第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合に第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。
Here, the notice icon may be displayed in the second display mode only when it is digested, or it may be displayed in the second display mode even when it is not digested. There may be. Further, the notice icon may be displayed in the second display mode when it is digested, or may not be displayed in the second display mode when it is digested.

また、『 前記表示手段は、前記予告アイコンを保留表示領域[例えば、図468(a)に示されるUI部UI1における予告アイコン表示領域等]に表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留表示領域に表示される場合には前記第一の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図468(l)に示されるように、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、通常の表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying the notice icon in the hold display area [for example, the notice icon display area in the UI unit UI1 shown in FIG. 468 (a)].
The notice icon is an icon displayed in the first display mode when displayed in the hold display area [for example, as shown in FIG. 468 (l), is displayed in the notice icon display area. The pseudo-ream notice icon I65 and the swordsman's notice icon I62 are displayed in a normal display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域以外の領域にも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display the notice icon only in the hold display area, or may be one that can display the notice icon in an area other than the hold display area. Further, the display means may always display the notice icon in the hold display area, or may not display the notice icon in the hold display area.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display mode when it is displayed in the hold display area, and may be displayed in a display mode other than the first display mode when it is displayed in the hold display area. It may be displayed in the display mode of. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode when it is displayed in the hold display area, or in the first display mode when it is displayed in the hold display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合にのみ第一の表示態様で表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合以外の場合でも第一の表示態様で表示されるものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed in the first display mode only when it is displayed in the hold display area, or may be displayed in the first display mode even when it is not displayed in the hold display area. It may be displayed by.

また、『 前記予告アイコンが新たにストックされた場合に、前記保留表示領域に表示されている該予告アイコンの少なくとも一部が前記第二の表示態様で表示される[例えば、図468(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が拡大表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area is displayed in the second display mode [for example, FIG. 468 (i)). As shown in, when the swordsman's notice icon I62 is stocked, a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the notice icon display area is displayed in an enlarged display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの一部のみが第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの全部が第二の表示態様で表示されてもよい。また、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が必ず第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is newly stocked, only a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, all of the notice icons displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode. Further, when the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may be always displayed in the second display mode, and the notice icon is newly stocked. In some cases, at least a part of the notice icons displayed in the hold display area may not be displayed in the second display mode.

また、『 前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンを拡大した表示態様である[例えば、図468(i)に示される拡大表示態様の剣豪の予告アイコンI62は、図468(l)に示される通常の表示態様の剣豪の予告アイコンI62を拡大した表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display mode is a display mode in which the notice icon of the first display mode is enlarged [for example, the notice icon I62 of the swordsman in the enlarged display mode shown in FIG. 468 (i) is It is an enlarged display of the swordsman's notice icon I62 in the normal display mode shown in FIG. 468 (l)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンのみを拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外のものも拡大した表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンを必ず拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンを拡大しない表示態様であってもよい。 Here, the second display mode may be a display mode in which only the notice icon of the first display mode is enlarged, or a display mode in which other than the notice icon of the first display mode is also enlarged. May be good. Further, the second display mode may be a display mode in which the notice icon of the first display mode is always enlarged, or a display mode in which the notice icon of the first display mode is not enlarged.

また、『 前記表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の前記予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図466(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図414(23)〜同図(25)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、図415(28)〜同図(31)に示される疑似連演出が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous effect, freeze effect, stop symbol advance, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. Yes,
The display means can display a plurality of types of the notice icons [for example, each notice icon shown in FIG. 412 (a) and FIG. 4B, each notice icon shown in FIG. 466 (d), and the like]. And
When the notice icon is digested, the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 414 (23) to (25). When the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous effect shown in FIGS. 415 (28) to (31) is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、表示手段は、複数種類の予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. Further, the display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類以外の種類の予告表示が表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, only the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed, or when the notice icon is digested, it is digested. A type of notice display other than the type corresponding to the type of the notice icon may be displayed. Further, when the notice icon is digested, the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon may always be displayed, and when the notice icon is digested, the type of the digested notice icon may be displayed. There may be cases where the notice display of the type corresponding to is not displayed.

また、予告アイコンが消化された場合にのみ、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed only when the notice icon is digested, and also in cases other than the case where the notice icon is digested. , A type of notice display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図468(a)に示されるUI部UI1における保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図468(a)に示される予告アイコン(2つの疑似連予告アイ
コンI65)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of holds the start of the symbol variation display (hereinafter, referred to as" hold number ") [for example, FIG. 468 (for example, FIG. 468 ()). In the hold icon display area in the UI section UI1 shown in a), the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed, etc.],
The notice icon is an icon that does not display the reserved number depending on the displayed number [For example, the notice icon (two pseudo-continuous notice icons I65) shown in FIG. 468 (a) is a special figure 1. It is not an icon indicating the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the number of hold icons corresponding to the number of holds, or may be able to display a display other than the number of hold icons corresponding to the number of holds. Good. Further, the display means may always display the number of hold icons corresponding to the number of holds, or may not display the number of hold icons corresponding to the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図471(a)に示される保留表示枠FL1等]を含む表示であり、
前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており[例えば、図471(a)に示されるように、変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容されている等]、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図471(a)に示される、保留表示枠FL1のデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図471(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様等]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり[例えば、図471(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様は、図471(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1が上方に拡張した表示態様である等]、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図471(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示等]であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図471(b)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]で、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The first display is a display including an icon display frame [for example, the hold display frame FL1 shown in FIG. 471 (a)].
Of the icon display frames, an icon related to symbol variation display (hereinafter, referred to as "icon") can be displayed in an area inside the frame (hereinafter, referred to as "frame area") [for example, "icon"). As shown in FIG. 471 (a), the variable icon h0 is housed in the hold display frame FL1],
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of types of display modes.
One of the plurality of display modes is the first display mode [for example, the default display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 471 (a)].
One of the plurality of display modes is a second display mode [for example, an extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 471 (i)].
The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is extended [for example, the extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 471 (i) is FIG. 471. The hold display frame FL1 of the default display mode shown in (a) is a display mode extended upward, etc.],
The second display is a decorative symbol variation display [for example, a variation display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 471 (b) and a second decoration in the second decorative symbol display device 208M. Display of fluctuations in the design, etc.]
The first display displayed in the first display mode is a display that does not overlap with the second display [for example, the default display mode shown in FIG. 471 (b). The hold display frame FL1 is displayed at a position that does not overlap with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M, etc.] so,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、優先して表示されるアイコン表示枠を拡張し、その拡張部
分において予告や先読み予告などの演出を行うことで遊技者に当該演出が行われていることを気づかせることができる場合がある。近年の遊技台においては、多彩な演出表示が同時に複数行われているため、複雑で視認しにくい傾向があるが、この遊技台によれば、遊技者が常に着目している図柄変動表示に関するアイコンを表示するアイコン表示枠を拡張させることにより、他の演出表示と区別して識別することが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。
In addition, according to this game table, the player notices that the effect is performed by expanding the icon display frame that is displayed with priority and performing a notice or a look-ahead notice in the expanded part. It may be possible to make it. In recent game consoles, since a plurality of various production displays are performed at the same time, it tends to be complicated and difficult to see. However, according to this game console, icons related to the symbol variation display that the player is always paying attention to. By expanding the icon display frame for displaying the icon, it is possible to distinguish it from other effect displays, and it may be possible to enhance the effect.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、アイコン表示枠のみを含むものであってもよい。すなわち、第一の表示とは、アイコン表示枠のことであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠を必ず含むものであってもよいし、アイコン表示枠を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the icon display frame. That is, the first display may be an icon display frame. Further, the first display may include something other than the icon display frame. Further, the first display may always include the icon display frame, or may not include the icon display frame.

なお、ここで、「アイコン表示枠」のことを、「保留表示枠」、「保留枠」、「UI」、「保留アイコン表示領域」等といったりする場合がある。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコンや変動アイコン等の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある表示である。また、「アイコン表示枠」は、装飾図柄表示装置の表示画面の端部近傍に表示されるため、他の演出表示に邪魔されない場合がある。また、「アイコン表示枠」とは、一の変動アイコン又は保留アイコンが表示される枠のことである、という場合がある。また、「アイコン表示枠」は、停止後の装飾図柄にオーバーラップされない表示枠であり、また、少なくとも、保留アイコン等の一部によってオーバーラップされる表示枠であるということもできる。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコン等の背面側に表示される背景表示であって、装飾図柄の背景表示とは異なる背景表示であるということもできる。 Here, the "icon display frame" may be referred to as a "hold display frame", a "hold frame", a "UI", a "hold icon display area", or the like. Further, the "icon display frame" is a display that may overlap with at least a part of a hold icon, a variable icon, or the like. Further, since the "icon display frame" is displayed near the edge of the display screen of the decorative symbol display device, it may not be disturbed by other effect displays. Further, the "icon display frame" may be a frame in which one variable icon or hold icon is displayed. Further, the "icon display frame" can be said to be a display frame that does not overlap with the decorative symbol after the stop, or at least a display frame that overlaps with a part of the hold icon or the like. Further, the "icon display frame" is a background display displayed on the back side of the hold icon or the like, and can be said to be a background display different from the background display of the decorative pattern.

また、ここで、「アイコン表示枠」とは、「枠」という文言に捉われることなく、アイコンが表示される部分であると遊技者が認識可能な部分のことであり、枠画像の表示は一例であってこれに拘泥されるものではない。 Further, here, the "icon display frame" is a part that the player can recognize as a part where the icon is displayed without being caught by the word "frame", and the display of the frame image is It is just an example and is not bound by this.

また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンのみが表示可能に構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコン以外のものも表示可能に構成されてもよい。また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the icon display frame may be configured so that only the icon can be displayed in the in-frame area, or the icon display frame may be configured so that other than the icon can be displayed in the in-frame area. Further, the icon may be configured so that the icon is always displayed in the area within the frame of the icon display frame, or the icon may not be displayed in the area within the frame of the icon display frame. Good.

なお、ここで、枠内領域は、アイコン表示枠を構成するものであり、したがって、第一の表示に含まれる概念のものである。 Here, the area within the frame constitutes the icon display frame, and is therefore a concept included in the first display.

また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Further, the icon display frame may be displayable only in a plurality of types of display modes, or may be displayable in a display mode other than the plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be displayed in a plurality of types of display modes without fail, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様とを必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様とを表示しない場合があってもよい。 Further, the icon display frame may be displayable only in the first display mode and the second display mode, and can also display display modes other than the first display mode and the second display mode. It may be one. Further, the icon display frame may always display the first display mode and the second display mode, or may not display the first display mode and the second display mode. May be good.

また、第二の表示態様は、第一の表示態様の一部のみが拡張されたものであってもよいし、第一の表示態様の全部が拡張されたものであってもよい。 In addition, the second display mode may be an extension of only a part of the first display mode, or may be an extension of all of the first display mode.

なお、ここで、「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」を、第二のアイコン表示枠という場合がある。 Here, the "display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" may be referred to as a second icon display frame.

また、ここで、「拡張」とは、広義では、「アイコン表示枠」の言いかえの表示のことであるということもできるし、画像あるいは領域の面積が大きくなることということもできる。 Further, here, in a broad sense, the "extension" can be said to be a paraphrase display of the "icon display frame", or can be said to increase the area of the image or the area.

また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display displayed in the first display mode may not overlap only with the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. It may be one that does not overlap. Further, the first display displayed in the first display mode may not always overlap with the second display, or may overlap with the second display. There may be.

なお、ここで、「装飾図柄変動表示」には、装飾図柄の停止表示や、変動開始時で図柄が識別可能な状態での表示を含んでもよいし、例えば、高速変動中等で、停止表示中の表示状態や変動開始時の表示状態よりも識別困難な状態での表示(例えば、高速変動中の半透明表示等)を含んでもよいし、SPリーチ中等において表示されるサイズが小さくされた装飾図柄の変動表示を含んでもよい。 Here, the "decorative symbol variation display" may include a stop display of the decorative symbol or a display in a state in which the symbol can be identified at the start of the variation. For example, the stop display is being performed during high-speed fluctuation or the like. It may include a display in a state that is more difficult to identify than the display state of the above or the display state at the start of fluctuation (for example, a semi-transparent display during high-speed fluctuation), or a decoration whose size is reduced during SP reach or the like. It may include a variable display of a symbol.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示[例えば、図471(g)〜同図(l)に示される、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきして第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]であり、
前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分[例えば、図471(i)に示される、拡張表示態様の保留表示枠FL1における拡張部分等]」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図471(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1における拡張部分に表示されている等]、
前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である[例えば、図471(f)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、変動表示中の第1装飾図柄や第2装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is an effect display [for example, the ninja character NJ1 shown in FIGS. 471 (g) to 471 (l) throws a shuriken SH1 to change the display mode of the second hold icon h12. Directive display, etc.]
A portion of the second display mode that is extended from the first display mode (hereinafter, "extended portion [for example, an extended portion in the reserved display frame FL1 of the extended display mode shown in FIG. 471 (i), etc." ] ”), The third display is configured to be displayable in an overlapping manner [for example, as shown in FIGS. 471 (g) to 471 (l), the second hold icon h12. In the effect display that changes the display mode of, the ninja character NJ1 is displayed in the extended part of the hold display frame FL1],
The extended portion is a portion that does not overlap with the second display [for example, as shown in FIG. 471 (f), the hold display frame FL1 of the extended display mode is the third display in the variable display. It does not overlap with the 1st decorative pattern or the 2nd decorative pattern],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、少なくとも当該変動の当否を示す装飾図柄の変動表示よりも優先してアイコン表示枠の拡張表示を行い、当該拡張部分で予告や先読み予告等の演出表示を行うので、演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, at least the expansion display of the icon display frame is given priority over the variation display of the decorative symbol indicating the propriety of the variation, and the effect display such as the notice and the look-ahead notice is performed in the expanded portion. It may be possible to improve the effect.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示
以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。
Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may always display the third display, or may not display the third display.

なお、ここで、「演出表示」には、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化するものや、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる演出表示等がある。 Here, the "effect display" includes a display mode in which the hold icon and the variable icon are changed, an effect display in which the display mode of the hold icon and the variable icon is changed, and the like.

また、拡張部分に第三の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されてもよい。また、拡張部分に第三の表示が必ずオーバーラップして表示されるように構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the third display may be overlapped and displayed in the extended portion, or the display other than the third display may be overlapped and displayed in the extended portion. Further, the third display may be configured to be overlapped and displayed in the extended portion, or the third display may be configured not to be displayed in the extended portion in an overlapping manner. Good.

なお、ここで、「拡張部分」は、拡張前の部分との差分であったり、拡張前のアイコン表示枠の一部分のみを拡張(あるいは、拡大)させた場合は、それそのものを指す場合がある。 Here, the "extended part" may be a difference from the part before expansion, or may refer to itself when only a part of the icon display frame before expansion is expanded (or expanded). ..

また、拡張部分は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示以外の表示にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、拡張部分は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされることがある場合があってもよい。 Further, the extended portion may not overlap only with the second display, or may not overlap with the display other than the second display. Further, the extended portion may not always overlap the second display, or may overlap the second display.

また、『 前記演出表示は、先読み予告の表示[例えば、図471(g)〜同図(l)に示される、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect display is a look-ahead notice display [for example, an effect display that changes the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 471 (g) to (l)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示[例えば、図471(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を白色で点滅する表示態様から、緑色で点灯する表示態様に変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The effect display is a display that changes the display mode of the icon [for example, as shown in FIGS. 471 (g) to 471 (l), the display mode of the second hold icon h12 blinks in white. An effect display that changes from the display mode to be displayed to the display mode that lights up in green].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図471(f)に示されるように、変動表示中の装飾図柄が拡張表示態様の保留表示枠FL1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display is a display that may overlap with the extended portion [for example, as shown in FIG. 471 (f), the decorative symbol during the variable display is a hold of the extended display mode. It overlaps with the display frame FL1 etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may overlap only with the extended portion, or may overlap with a portion other than the extended portion. Further, the second display may always overlap the extended portion, or may not overlap the extended portion.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、セリフの表示[例えば、図471(i)に示される、吹き出しTT2におけるチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示や、吹き出しTT3における爺のキャラクタGY1によるセリフの表示等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示であり[例えば、図471(d)に示されるように、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2や吹き出しTT3と重なっていない等]、
前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図471(i)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2に表示されたチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The fourth display is the display of lines [for example, the display of lines by the character CH1 of Princess Chibi in the balloon TT2, the display of the lines by the character GY1 of the grandfather in the balloon TT3, etc., shown in FIG. 471 (i)]. Yes,
The fourth display is a display that does not overlap with the icon display frame of the first display mode [for example, as shown in FIG. 471 (d), a hold display of the default display mode. The frame FL1 does not overlap with the balloon TT2 or the balloon TT3, etc.],
The fourth display is a display that may overlap the extended portion [for example, as shown in FIG. 471 (i), the hold display frame FL1 of the extended display mode is displayed in the balloon TT2. It overlaps with the display of the dialogue by the character CH1 of Princess Tachibi],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、第四の表示のみ表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying a display other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.

なお、ここで、「セリフの表示」は、「セリフ予告」や「会話予告」という場合があり、例えば、当該変動の予告、先読み予告、チュートリアル表示等が含まれる場合がある。 Here, the "display of dialogue" may be referred to as "notice of dialogue" or "notice of conversation", and may include, for example, a notice of the change, a look-ahead notice, a tutorial display, and the like.

また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠以外にもオーバーラップされることがないものがあってもよい。また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠にオーバーラップされることがあってもよい。 Further, the fourth display may not overlap only with the icon display frame of the first display mode, or may overlap other than the icon display frame of the first display mode. There may be something that has never happened. Further, the fourth display may not always overlap the icon display frame of the first display mode, or may overlap the icon display frame of the first display mode. There may be.

なお、ここで、「前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示」とは、表示位置的にオーバーラップされることがないような構成になっているものも含まれる概念である。 Here, "the fourth display does not overlap with the icon display frame of the first display mode" does not overlap with the display position. It is a concept that includes what is structured.

また、第四の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be overlapped only in the extended portion, or may be overlapped in a portion other than the extended portion. Further, the fourth display may always overlap with the extended portion, or may not overlap with the extended portion.

また、「セリフの表示」には、第一のセリフの表示と第二のセリフの表示が含まれており、第一のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示であり、第二のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされることがない表示であってもよい。 In addition, the "display of lines" includes the display of the first line and the display of the second line, and the display of the first line is a display that may overlap with the extended part. , The display of the second line may be a display that does not overlap with the extended portion.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、予告表示[例えば、図476(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図478(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示等]であり、
前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図476(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図478(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分にオーバーラップしている等]、
前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である[例えば、図471(g)〜同図(l)に示される第2の保留アイコンh12の表示態様を変化する演出表示も、図476(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示も、図478(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示も、拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is a notice display [for example, an effect display that changes the display mode of the treasure box notice icon BX shown in FIGS. 476 (c-1) to (c-6), and FIG. 478 (c). -1) to the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in the figure (c-4)].
In the extended portion, the fifth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner [for example, the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 476 (c-1) to (c-6). In the effect display that changes the display mode and the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in FIGS. 478 (c-1) to (c-4), the ninja character NJ1 is an extended display mode. It overlaps with the extended part of the hold icon display area FL1],
The third display and the fifth display are partially the same display [for example, an effect of changing the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 471 (g) to 471 (l). As for the display, the effect display for changing the display mode of the treasure box notice icon BX shown in FIGS. 476 (c-1) to (c-6) is also shown in FIGS. 478 (c-1) to (c-). In the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in 4), the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold icon display area FL1 in the extended display mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、装飾図柄で当該変動の当否を確認しにくい代わりに、拡張したアイコン表示枠で第三の表示と第五の表示の両方の表示を行うことで、アイコン表示枠を見れば両方の表示を見逃さずに見ることができる場合がある。また、第三の表示と第五の表示の全てが異なる態様だと、当該変動に期待すべきか次以降に行われる図柄変動表示に期待すべきかが明確となってしまう場合があるが、第三の表示と第五の表示の一部を同じ態様とすることで、期待できる図柄変動表示がいずれであるかが認識できるようになるまで期待感を高めることができる場合がある。 According to this game console, for example, instead of making it difficult to confirm the validity of the fluctuation with a decorative pattern, the icon display frame is displayed by displaying both the third display and the fifth display with the expanded icon display frame. If you look at it, you may be able to see both displays without missing them. In addition, if all of the third display and the fifth display are different modes, it may be clarified whether the change should be expected or the symbol change display performed after the next time. By making a part of the display and the fifth display the same mode, it may be possible to raise the expectation until it becomes possible to recognize which is the expected symbol variation display.

ここで、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying a display other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、拡張部分において、第五の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。また、拡張部分において、第五の表示が必ずオーバーラップして表示するように構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the extended portion, only the fifth display may be configured to be overlapped and displayable, or in the extended portion, displays other than the fifth display may be configured to be overlapped and displayed. It may be the one that has been done. Further, in the extended portion, the fifth display may be configured to be displayed so as to always overlap, or in the extended portion, the fifth display may not be displayed in an overlapping manner. It may be configured in.

また、拡張部分においてのみ、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分以外の部分においても、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。 Further, the fifth display may be configured to be overlapped and displayed only in the extended portion, and the fifth display may be overlapped and displayed in the portion other than the extended portion. It may be configured.

なお、ここで、「予告表示」とは、変動アイコンの変化演出であってもよいし、疑似連図柄等の特殊図柄の停止等であってもよい。 Here, the "notice display" may be a change effect of a variable icon, a stop of a special symbol such as a pseudo-continuous symbol, or the like.

また、「前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である」とは、例えば、キャラクタが登場するまでのアニメーションまでが同じであるものも含む概念である。 Further, "the third display and the fifth display are partially the same display" is a concept including, for example, the same animation until the character appears.

また、『 前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域[例えば、図471(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第一の面積であり、
前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域[例えば、図471(i)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the area within the frame in the first display mode (hereinafter," the area within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode shown in "the first frame area [for example, FIG. 471 (a))" Etc.] ”) is the first area,
The in-frame area in the second display mode (hereinafter, "second frame area [for example, an area in the frame of the hold display frame FL1 in the extended display mode shown in FIG. 471 (i)]". The area of.) Is the second area,
The second area is a larger area than the first area.
The extended portion is a portion of a difference region between the second frame region and the first frame region.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である[例えば、図471(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second frame area is an area including the first frame area [for example, as shown in FIG. 471 (i), the hold display frame FL1 of the extended display mode. The area in the frame is configured to include the area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode]. 』\
Was also explained.

ここで、第二の枠内領域は、第一の枠内領域の一部を含んで構成されたものであってもよいし、第一の枠内領域の全部を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the second frame area may be configured to include a part of the first frame area, or may be configured to include the entire first frame area. There may be.

また、『 請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図471(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" according to claim 1 means that "the area of the frame area of the first display mode has increased.""Displaymode" [For example, as shown in FIG. 471 (i), the reserved display frame FL1 in the extended display mode has a larger area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode. Display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われておらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、保留表示枠FL1は表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed [for example, there is no hold and no symbol variation display is performed. , The hold display frame FL1 is displayed even when neither the variable icon h0 nor the hold icons h11 to h14 are displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon display frame may be configured to be displayable only in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. It may be configured so that it can be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, the icon display frame may be configured to be always displayed in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be configured even when the icon is not displayed. May not be displayed in the first display mode.

なお、アイコンが表示されない状態でアイコン表示枠が表示されるとともに、アイコン表示枠以外の領域にアイコンが表示される状態となる場合があってもよい。 In addition, the icon display frame may be displayed in a state where the icon is not displayed, and the icon may be displayed in an area other than the icon display frame.

また、『 前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである[例えば、図471(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1には、変動アイコンh0が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The icon that can be displayed in the frame area is a variable icon. [For example, as shown in FIG. 471 (i), the variable icon h0 is displayed in the hold display frame FL1 of the extended display mode. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、枠内領域に表示可能なアイコンが保留アイコンであってもよい。 Here, the icon that can be displayed in the frame area may be the hold icon.

また、『 前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコン[例えば、保留アイコン表示領域に表示される第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a hold icon [for example, a first hold icon h11 to a fourth hold icon h14 displayed in the hold icon display area] as the icon.
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、アイコンとして保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、アイコンとして保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、アイコンとして保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、アイコンとして保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the hold icon as an icon, or may be one that can display other than the hold icon as an icon. Further, the display means may always display the hold icon as an icon, or may not display the hold icon as an icon.

また、表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、図
柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。
Further, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of pending start of symbol variation display, or corresponds to the number of pending start of symbol variation display. Hold icons other than the number of hold icons to be displayed may also be displayable. Further, the number of hold icons corresponding to the number of pending start of the symbol variation display may be always displayed, or the number of hold icons corresponding to the number of pending start of the symbol variation display may be displayed. May not be displayed.

また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図471(f)〜同図(m)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display displayed in the second display mode is a display that does not overlap with the second display [for example, FIGS. 471 (f) to 471 (m) to the same (m). ), The hold display frame FL1 of the extended display mode overlaps with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M. Not, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示態様に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様にオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the first display displayed in the second display mode may not overlap only with the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May also be non-overlapping. Further, the first display displayed in the second display mode may not necessarily overlap with the second display mode, or may overlap with the second display mode. There may be cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)(あるいは、同図(a−4´)に示すチュートリアル表示部TT6に表示される酒飲み対決リーチ演出等]であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示されるUI部等]を含む表示であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図485(a−1)に示すチュートリアル表示部TT6に表示される「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]であり、
前記第四の表示は、失敗パターン[例えば、図485(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる酒飲み対決リーチ演出の演出パターン等]と成功パターン[例えば、図485(a−4)に示されるように、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に勝利した演出表示が行われる酒飲み対決リーチ演出の演出パターン等]が用意された予告表示であり、
アイコン表示枠は、第一の領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域等]と第二の領域[例えば、図485(a−1)に示すチュートリアル表示部TT6等]を含んで構成された表示枠であり、
前記第一の領域に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14等]」という。)が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第三の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
第一の表示態様[例えば、チュートリアル表示部TT6が図485(a−1)に示す表示態様であるUI部の表示態様等]でアイコン表示枠が表示される場合があり、
第二の表示態様[例えば、チュートリアル表示部TT6が図485(a−2)に示すように範囲が拡張した表示態様であるUI部の表示態様等]でアイコン表示枠が表示される場合があり、
前記第二の表示態様は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様であり[例えば、図485(a−2)に示されるUI部の表示態様は、図485(a−1)に示す表示態様のチュートリアル表示部TT6が上方に拡張した表示態様である等]、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第三の表示が表示される場合があり[例えば、図485(a−1)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第四の表示が表示され[例えば、図485(a−2)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が表示されている等]、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域の位置と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域の位置は、異なる位置であり[例えば、図485(a−1)に示す表示態様のUI部における保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域の表示位置と、図485(a−2)に示す表示態様のUI部における保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域の表示位置は、異なっている等]、
前記成功パターンの前記第四の表示が表示された後に、スーパーリーチ演出に発展するように構成されており、
前記失敗パターンの前記第四の表示が表示された後に、前記第二の表示態様で表示されていたアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table equipped with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
One of the plurality of types of displays is the fourth display [for example, the tutorial display shown in FIGS. 485 (a-2) to (a-4) (or the figure (a-4')). The drinker confrontation reach production, etc. displayed in Part TT6],
The first display is a display including an icon display frame [for example, a UI unit shown in FIG. 485 (a-1)].
The third display is an explanatory display [for example, a character display of "Panda is a master of the lord" displayed on the tutorial display unit TT6 shown in FIG. 485 (a-1)].
The fourth display is a failure pattern [for example, as shown in FIG. 485 (a-4'), a drink confrontation reach production in which the main character's lord is drunk and the main character's lord is defeated by his grandfather. The production pattern, etc.] and the success pattern [for example, the production pattern of the drink confrontation reach production, in which the grandfather gets drunk and the main character's lord wins the grandfather, as shown in Fig. 485 (a-4)] It is a prepared notice display,
The icon display frame includes a first area [for example, the hold display frame FL1 and the hold icon display area shown in FIG. 485 (a-1)] and a second area [for example, the tutorial shown in FIG. 485 (a-1)]. It is a display frame composed of the display unit TT6, etc.].
An icon related to the symbol variation display (hereinafter, referred to as "icon [for example, variation icon h0, hold icon h11 to h14, etc.]") can be displayed in the first area.
The third display is configured to be displayable in the second area.
The fourth display is configured to be displayable in the second area.
The icon display frame may be displayed in the first display mode [for example, the display mode of the UI unit in which the tutorial display unit TT6 is the display mode shown in FIG. 485 (a-1)].
The icon display frame may be displayed in the second display mode [for example, the display mode of the UI section in which the tutorial display section TT6 is a display mode in which the range is expanded as shown in FIG. 485 (a-2)]. ,
The second display mode is a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode [for example, shown in FIG. 485 (a-2). The display mode of the UI unit is a display mode in which the tutorial display unit TT6 of the display mode shown in FIG. 485 (a-1) is expanded upward, etc.],
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode, the third display may be displayed [for example, the display mode shown in FIG. 485 (a-1)]. In the tutorial display part TT6 in the UI part of, the character display of "Panda is the master of the lord" is displayed, etc.],
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode, the fourth display is displayed [for example, in the UI unit of the display mode shown in FIG. 485 (a-2). In the tutorial display section TT6, the drink confrontation reach production is displayed, etc.],
The position of the first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode, and the position of the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode. Is a different position [for example, the display position of the hold display frame FL1 or the hold icon display area in the UI unit of the display mode shown in FIG. 485 (a-1) and the display mode shown in FIG. 485 (a-2). The display positions of the hold display frame FL1 and the hold icon display area in the UI section are different, etc.],
After the fourth display of the success pattern is displayed, it is configured to develop into a super reach effect.
After the fourth display of the failure pattern is displayed, the icon display frame displayed in the second display mode is configured to be displayed in the first display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『 アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域は、同じ大きさである[例えば、図485(a−2)に示す表示態様のUI部における保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域の大きさは、図485(a−1)に示す表示態様のUI部における保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域の大きさと同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode and the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode are [For example, the size of the hold display frame FL1 and the hold icon display area in the UI unit of the display mode shown in FIG. 485 (a-2) is the size of the display mode shown in FIG. 485 (a-1). It is the same size as the hold display frame FL1 and hold icon display area in the UI section],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における該第二の領域を含んで構成された領域である[例えば、図485(a−2)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6は、図485(a−1)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6を含んで構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode is the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode. [For example, the tutorial display unit TT6 in the UI unit of the display mode shown in FIG. 485 (a-2) is the tutorial display unit in the UI unit of the display mode shown in FIG. 485 (a-1). It is configured to include TT6, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の領域と前記第二の領域が、隣接している[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すように、保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域は、チュートリアル表示部TT6の上方に隣接している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first region and the second region are adjacent to each other [for example, as shown in FIGS. 485 (a-1) and (a-2), the hold display frame FL1 and the hold icon". The display area is adjacent to the upper part of the tutorial display unit TT6, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図485(a−1)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、図485(a−2)に示される第3装飾図柄表示装置208Nにおける第1装飾図柄の変動表示等]であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第二の表示が重なって表示されることがない[例えば、図485(a−1)に示す表示態様のUI部は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a decorative symbol variation display [for example, a variation display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 485 (a-1), or a variation display of the first decorative symbol shown in FIG. 485 (a-2). 3rd decorative symbol display device 208N, such as variable display of the 1st decorative symbol].
The second display does not overlap the front side of the first display displayed in the first display mode [for example, the UI of the display mode shown in FIG. 485 (a-1)). The part is displayed at a position that does not overlap with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第二の表示の表示位置が移動する[例えば、図485(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が拡張されると、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the icon display frame is displayed in the second display mode, the display position of the second display moves [for example, as shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6. Is expanded, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、複数種類のサイズで表示可能な表示であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第一のサイズ[例えば、図485(a−1)に示す第1装飾図柄のサイズ等]であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第二のサイズ[例えば、図485(a−2)に示す第1装飾図柄のサイズ(図485(a−1)に示す第1装飾図柄のサイズよりも小さいサイズ)等]であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズであり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第一のサイズで表示されていた前記第二の表示が、前記第二のサイズで表示される[例えば、図485(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が拡張されると、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面の上方で小さく表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second display is a display that can be displayed in a plurality of sizes.
One of the plurality of sizes is the first size [for example, the size of the first decorative pattern shown in FIG. 485 (a-1)].
The size of one of the plurality of types is the size of the second size [for example, the size of the first decorative symbol shown in FIG. 485 (a-2) (for example, the size of the first decorative symbol shown in FIG. 485 (a-1)). Size smaller than size) etc.]
The second size is smaller than the first size.
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the second display displayed in the first size is displayed in the second size [for example, FIG. 485 (a). As shown in -2), when the tutorial display unit TT6 is expanded, the first decorative symbol is displayed small above the display screen of the third decorative symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側にも、前記第二の表示が重なることがない[例えば、図485(a−2)に示すUI部は、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The UI unit shown in FIG. 485 (a-2) does not overlap the front side of the first display displayed in the second display mode. A game table characterized in that it does not overlap with the variable display of the first decorative symbol in the third decorative symbol display device 208N]. 』\
Was also explained.

また、『 「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様」とは、「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、図485(a−1)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode" means "the icon display frame is displayed in the first display mode." [For example, as shown in FIG. 485 (a-2), the extended tutorial display unit TT6 is shown in FIG. 485 (a-2). -1) is a display mode in which the area of the tutorial display unit TT6 in the UI unit of the display mode is large, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われて
おらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、UI部は、図485(a−1)に示す表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed [for example, there is no hold and no symbol variation display is performed. Even when neither the variable icon h0 nor the hold icons h11 to h14 are displayed, the UI unit is displayed in the display mode shown in FIG. 485 (a-1)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記アイコンは、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The icon is a variable icon [for example, variable icon h0, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記アイコンは、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14等]であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon is a hold icon [for example, hold icons h11 to h14, etc.].
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図483(a−1)に示される下皿満タンエラー表示ER等]であり、
前記第五の表示は、エラー表示であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第五の表示が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the lower plate full tank error display ER shown in FIG. 483 (a-1)].
The fifth display is an error display, and is an error display.
The fifth display may overlap the front side of the first display displayed in the second display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備えた遊技台であって、
或る表示領域[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6等]は、複数の態様をとることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図485(a−1)に示す縮小された態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図485(a−2)に示す拡張された態様等]であり、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域を含む表示領域であり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、縮小されたチュートリアル部TT6を含んだ態様とされている等]、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)に示す酒飲み対決リーチ演出等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の表示の表示が終了した後に、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になり[例えば、酒飲み対決リーチ演出が終了すると、チュートリアル表示部TT6は、拡張された態様から縮小された態様に戻る等]、
前記第一の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「
第二の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の表示は、ミニゲームの表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table provided with a first display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, etc.].
A certain display area [for example, the tutorial display unit TT6 shown in FIG. 485 (a-1) and the figure (a-2)] is a display area capable of taking a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the reduced aspect shown in FIG. 485 (a-1)].
One of the plurality of aspects is a second aspect [for example, an extended aspect shown in FIG. 485 (a-2)].
The size of the display area of the second aspect is larger than that of the display area of the first aspect.
A certain display area of the second aspect is a display area including a certain display area of the first aspect [for example, as shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-2). , The expanded tutorial display unit TT6 is said to include the reduced tutorial unit TT6, etc.],
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, "first display [for example, the drink confrontation reach effect shown in FIGS. 485 (a-2) to (a-4)]". ) Can be displayed,
After the display of the first display is completed, a certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect [for example, when the drink confrontation reach effect is completed, the tutorial display unit TT6 returns from the extended mode to the reduced mode, etc.],
In a certain display area of the first aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, ""
Second display [For example, the target mini-game shown in FIGS. 296 (a3) to (a4), the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), and the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to 312 (b4). Golf games, etc. shown in Fig. (B7)] ". ) Can be displayed,
The second display is a display of a mini game.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、或る表示領域は、複数の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、或る表示領域は、複数の態様を必ず取るものであってもよいし、複数の態様をとらない場合があるものであってもよい。 Here, a certain display area may be capable of taking only a plurality of modes, or may be capable of taking a mode other than the plurality of modes. Further, a certain display area may or may not always take a plurality of modes.

また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズのみが大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズ以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが必ず大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きくない場合があってもよい。 Also, the display area of the second aspect may be larger only in size than the display area of the first aspect, and the display area of the second aspect may be larger than the display area of the first aspect. A display area may be larger than the size. Further, the size of the display area of the second aspect may always be larger than that of the display area of the first aspect, and the size of the display area of the second aspect may be larger than that of the display area of the first aspect. Some display areas may not be larger in size.

また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域のみを含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の領域も含むものであってもよい。また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域を必ず含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the certain display area of the second aspect may include only a certain display area of the first aspect, or may include an area other than the certain display area of the first aspect. You may. Further, a certain display area of the second aspect may always include a certain display area of the first aspect, or may not include a certain display area of the first aspect. There may be.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in a certain display area of the second aspect, only the first display may be displayed, or in a certain display area of the second aspect, a display other than the first display can be displayed. There may be. Further, the first display may always be displayed in a certain display area of the second aspect, or the first display may not be displayed in a certain display area of the second aspect. ..

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の表示を表示可能であってもよい。 Further, the first display may be displayed only in a certain display area of the second aspect, and the first display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second aspect may be regarded as from the second aspect to the first aspect, or after the display of the first display is finished. , A certain display area of the second aspect may be changed from the second aspect to the aspect other than the first aspect. Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second aspect may always change from the second aspect to the first aspect, or after the display of the first display is finished. , A certain display area of the second aspect may not change from the second aspect to the first aspect.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect only after the display of the first display is finished, or after the display of the first display is finished. Alternatively, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect.

第一の態様の或る表示領域において、第二の表示のみを表示可能であってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第二の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第一の態様の或る表示領域において、第二の表示を必ず表してもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 In a certain display area of the first aspect, only the second display may be displayed, or in a certain display area of the first aspect, a display other than the second display can be displayed. May be good. Further, the second display may always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the second display may not be displayed in a certain display area of the first aspect.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第二の表示を表示可能であってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の表示を表示可能であってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain display area of the first aspect, and the second display may be displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. It may be possible.

また、『 成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第二の演出表示の表示が終了すると、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になる[例えば、図485(a−4´)に示される主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われた後は、チュートリアル表示部TT6が下方に縮小するアニメーションが行われた後、UI部が図485(a−1)に示す状態に戻る等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display of the success pattern (hereinafter, referred to as" first effect display [for example, the effect display in which the hero's lord has won as shown in FIG. 485 (a-4)] ") can be displayed. Yes,
The first display of the failure pattern (hereinafter, referred to as "second effect display [for example, the effect display in which the hero's lord shown in FIG. 485 (a-4') was defeated by his grandfather, etc.]") can be displayed. Yes,
When the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect [for example, After the production display in which the main character, the lord of the hero, was defeated by the grandfather, as shown in Fig. 485 (a-4'), the tutorial display unit TT6 was animated to shrink downward, and then the UI unit was displayed in Fig. 485. Return to the state shown in (a-1), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be displayed without fail, or the first effect display may not be displayed.

また、第二の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第二の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the second effect display may be displayed, or the effect display other than the second effect display may be displayed. Further, the second effect display may be displayed without fail, or the second effect display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, when the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may be regarded as from the second aspect to the first aspect. , In a certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, even if the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the aspect other than the first aspect. Good. Further, when the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may always change from the second aspect to the first aspect. , In a certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the certain display area of the second aspect may not change from the second aspect to the first aspect. ..

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域のみが第二の態様から第一の態様になってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域も第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, when the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, only the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. , In a certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the display area other than the certain display area of the second aspect also changes from the second aspect to the first aspect. Good.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, when the display of the second effect display is completed only in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. , Even in the display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect. May be good.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、図485(a−4)に示すように主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は
、457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first super reach effect [for example, the swordsman reach shown in FIGS. 63 (c) to (j)] can be executed.
When the display of the first effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. [For example, after the production display in which the main character's lord has won is performed as shown in FIG. 485 (a-4), the SP reach (swordsman reach) shown in FIGS. 457 (c) to (j) is started. , When the SP reach is completed, the tutorial display unit TT6 is displayed in a reduced mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be feasible, or a reach effect other than the first super reach effect may be feasible. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, only a certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, after the first super reach effect is performed, the display area other than the certain display area is also the first. It may be one aspect. Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area always becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. It ’s good. When the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, even if the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when only the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, even if the display other than the display of the first effect display ends, after the first super reach effect is performed, the certain display area becomes the first. It may be one aspect.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, even in a display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first after the first super reach effect is performed. It may be one aspect.

また、『 成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示が表示されても、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display of the success pattern (hereinafter," display that becomes a strike in the bowling chance game shown in "third effect display [for example, FIGS. 312 (a3) to (a6), FIG. 312 (b4)). ~ Display that becomes a cup-in in the golf game shown in the figure (b7)] ”) can be displayed.
The second display of the failure pattern (hereinafter, "fourth effect display [for example, a display that does not cause a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), FIGS. 312 (b4) to FIG. (B7), the display that does not cup in in the golf game, etc.] ”) can be displayed.
After the display of the fourth effect display is started, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect [for example, in FIGS. 312 (a3) to (a6). Even if a display that does not result in a strike in the bowling chance game shown or a display that does not cup in in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7) is displayed, FIGS. 485 (a-1) to (a-) are displayed. As shown in 2), the tutorial display unit TT6 may change from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第三の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第三の演出表示を必ず表示してもよいし、第三の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only the third effect display, or it may be possible to display an effect display other than the third effect display. Further, the third effect display may be always displayed, or the third effect display may not be displayed.

また、第四の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第四の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第四の演出表示を必ず表示してもよいし、第四の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to display only the fourth effect display, or it may be possible to display an effect display other than the fourth effect display. Further, the fourth effect display may be always displayed, or the fourth effect display may not be displayed.

また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなる場合があってもよい。また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the fourth effect display is started, a certain display area may be changed only from the first aspect to the second aspect, or the display of the fourth effect display is started. After that, a certain display area may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, a certain display area may always change from the first aspect to the second aspect after the display of the fourth effect display is started, or after the display of the fourth effect display is started. There may be cases where a display area does not change from the first aspect to the second aspect.

また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, after the display of the fourth effect display is started, only a certain display area may change from the first aspect to the second aspect, or the display of the fourth effect display is started. After that, a display area other than a certain display area may also change from the first aspect to the second aspect.

また、第四の演出表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect only after the display of the fourth effect display is started, or the display of the fourth effect display is started. In addition to the above, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "After the display of the third effect display is started, a certain display area changes from the first aspect to the second aspect [for example, in FIGS. 312 (a3) to (a6). When a strike is displayed in the bowling chance game shown or a cup-in display is displayed in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), FIGS. 485 (a-1) to (a-) are displayed. As shown in 2), the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなってもよい。また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Here, after the display of the third effect display is started, a certain display area may be regarded as from the first aspect to the second aspect, or after the display of the third effect display is started. , A certain display area may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, a certain display area may always change from the first aspect to the second aspect after the display of the third effect display is started, or after the display of the third effect display is started. There may be cases where a display area does not change from the first aspect to the second aspect.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になってもよい。 Further, only a certain display area may change from the first aspect to the second aspect after the display of the third effect display is started, or after the display of the third effect display is started, the display area may be changed from the first aspect to the second aspect. A display area other than a certain display area may also change from the first aspect to the second aspect.

また、第三の演出表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になってもよい。 Further, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect only after the display of the third effect display is started, and other than after the display of the third effect display is started. Also, a display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 第二のスーパーリーチ演出[例えば、超ロングリーチ、トリプルラインリー
チ、アメドリリーチ、剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第三の演出表示の表示が開始された後に、前記第二のスーパーリーチ演出が開始される場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、超ロングリーチ(トリプルラインリーチ、アメドリリーチ、剣豪リーチ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second super reach production [for example, super long reach, triple line reach, Amedori reach, swordsman reach, etc.] can be executed.
After the display of the third effect display is started, the second super reach effect may be started [for example, a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to 312 (a6)). When the display is displayed or the display shows cup-in in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), the game shifts to ultra long reach (triple line reach, amedori reach, swordsman reach, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the second super reach effect may be executed, or the reach effect other than the second super reach effect may be executed. Further, the second super reach effect may be executed without fail, or the second super reach effect may not be executed.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出のみが開始される場合があってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出が開始される場合があってもよい。また、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出が必ず開始されてもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only the second super reach effect may be started after the display of the third effect display is started, or the second effect display may be started after the display of the third effect display is started. A reach effect other than the super reach effect may be started. Further, the second super reach effect may always be started after the display of the third effect display is started, or the second super reach effect may be started after the display of the third effect display is started. It may not be started.

また、第三の演出表示の表示が開始された後にのみ、第二のスーパーリーチ演出が開始される場合があってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後以外にも、第二のスーパーリーチ演出が開始される場合があってもよい。 Further, the second super reach effect may be started only after the display of the third effect display is started, and the second super reach effect may be started only after the display of the third effect display is started. A second super reach effect may be started.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に酒飲み対決リーチ演出が行われる場合がある等]、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、第三の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームや、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームが行われる場合がある等]、
前記第三の表示は、ミニゲームの表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the first display may be started after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect [for example, FIG. 485 (Fig. 485). As shown in a-1) to Fig. (A-2), the drink confrontation reach effect may be performed after the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode],
After the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of the third display may be started [for example, FIG. 485 (a-1)). -As shown in FIG. 312 (a-2), after the tutorial display unit TT6 has changed from the reduced mode to the expanded mode, the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), and the bowling chance game shown in FIGS. The golf game shown in FIGS. 312 (b4) to 312 (b7) may be played, etc.],
The third display is a display of a mini game.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示のみ表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of only the first display may be started, or the display of the first aspect may be started. After a certain display area changes from the first aspect to the second aspect, the display of the display other than the first display may be started. Further, the display of the first display may always be started after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. May not start displaying the first display after the first aspect has changed to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第一の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第一の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the first display may be started only after a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display of the first aspect may be started. The display of the first display may be started other than after the display area has changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the first display may be started after only a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display of the first aspect may be started. The display of the first display may be started after the display area other than a certain display area changes from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示のみ表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, after a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of only the third display may be started, or the display of the first aspect may be started. After the display area is changed from the first aspect to the second aspect, the display of the display other than the third display may be started. Further, the display of the third display may always be started after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. May not start displaying the third display after the first aspect has changed to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第三の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第三の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the third display may be started only after a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display of the first aspect may be started. The display of the third display may be started other than after the display area has changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the third display may be started after only a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display of the first aspect may be started. The display of the third display may be started after the display area other than the certain display area changes from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第一の表示の表示が開始される[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に酒飲み対決リーチ演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "after the display region of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of the first display is started [for example, FIG. 485 (a-1). )-As shown in Fig. (A-2), the drink confrontation reach effect is performed after the tutorial display unit TT6 changes from the reduced mode to the expanded mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示のみ表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of only the first display may be started, or the display area of the first aspect may be started. May be started to display a display other than the first display after the first mode is changed to the second mode. Further, the display of the first display may always be started after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. May not start displaying the first display after the first aspect has changed to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started other than after the change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started after only the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the certain display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started after the display areas other than the above have changed from the first aspect to the second aspect.

なお、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後でないと第一の表示は開始されないようにしてもよい。 It should be noted that the first display may not be started until after a certain display area of the first aspect has changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記第二の表示は、第一の部分表示[例えば、ミニゲームの第一のパート等]と第二の部分表示[例えば、ミニゲームの第二のパート等]を含む表示であり、
前記第一の態様の或る表示領域で前記第一の部分表示が表示されて該第一の態様の或る
表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、該第二の態様の或る表示領域で前記第二の部分表示が表示される場合がある[例えば、図312(a3)に示す要領で、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示をミニゲームの前半部分として行い、その後、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化し、その後、図312(a4)〜同図(a5)に示す要領で、ボーリングのボールがピンに近づく様子を示してストライクとなるか否かを煽り、最終的にストライクとなる成功パターンか不倒ピンが残る失敗パターンかが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display is a display including a first partial display [for example, the first part of the mini game] and a second partial display [for example, the second part of the mini game]. ,
After the first partial display is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the first aspect is made. The second partial display may be displayed in a certain display area of the second aspect [for example, a display showing how the character of the lord throws a bowling ball in the manner shown in FIG. 312 (a3). It was performed as the first half of the mini game, and then the tutorial display unit TT6 changed from a reduced mode to an expanded mode, and then the bowling ball became a pin in the manner shown in FIGS. 312 (a4) to (a5). Shows the approaching situation and encourages whether or not it will be a strike, and a success pattern that will eventually become a strike or a failure pattern that leaves an infallible pin will be performed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示のみを含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示を必ず含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may include only the first partial display and the second partial display, or may include a display other than the first partial display and the second partial display. You may. Further, the second display may always include the first partial display and the second partial display, or includes at least one of the first partial display and the second partial display. It may not be available.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示されない場合があってもよい。 Further, after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second aspect is performed. In some display areas of, only the second partial display may be displayed, or in some display areas of the first aspect, the first part is displayed and some display of the first aspect. After the area changes from the first display mode to the second display mode, a display other than the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode. Further, after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second aspect is performed. The second partial display may always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first part is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect is the first. After changing from the display mode of the above to the second display mode, the second partial display may not be displayed in a certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 Further, after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second aspect is performed. The second partial display may be displayed only in a certain display area of the first aspect, or the first part is displayed in a certain display area of the first aspect and a certain display of the first aspect is displayed. After the area changes from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a display area other than a certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後にのみ、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後以外にも、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 Also, only after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second A second partial display may be displayed in a certain display area of the first aspect, or a first part may be displayed in a certain display area of the first aspect and a certain display of the first aspect may be displayed. In addition to after the area has changed from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみで第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 Further, after the first portion is displayed only in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second display mode is displayed. The second partial display may be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first part may be displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. After a certain display area of is changed from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)がアイ
コン表示領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL0や保留表示領域等]に表示可能であり、
或る表示領域は、前記アイコン表示領域よりも下方に配置された領域であり[例えば、図485(a−1)に示すように、チュートリアル表示部TT6は、保留表示枠FL0や保留表示領域の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様の場合と或る表示領域が前記第二の態様の場合で、前記アイコン表示領域の位置が異なる[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様である場合と拡大した態様である場合とで、保留表示枠FL0や保留表示領域の位置が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an icon related to the symbol variation display (hereinafter, referred to as" icon [for example, variation icon h0 shown in FIG. 485 (a-1), hold icon h11 to h14, etc.] ") is an icon display area [for example, FIG. 485." It can be displayed in the hold display frame FL0, hold display area, etc. shown in (a-1)].
A certain display area is an area arranged below the icon display area [for example, as shown in FIG. 485 (a-1), the tutorial display unit TT6 is a hold display frame FL0 or a hold display area. Located below],
The position of the icon display area is different depending on whether the display area has the first aspect or the second aspect [for example, FIGS. 485 (a-1) to (a). As shown in -2), the positions of the hold display frame FL0 and the hold display area are different depending on whether the tutorial display unit TT6 is in the reduced mode or the enlarged mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコンがアイコン表示領域にのみ表示可能であってもよいし、アイコンがアイコン表示領域以外の表示領域にも表示可能であってもよい。また、アイコンがアイコン表示領域に必ず表示されてもよいし、アイコンがアイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the icon may be displayed only in the icon display area, or the icon may be displayed in a display area other than the icon display area. Further, the icon may always be displayed in the icon display area, or the icon may not be displayed in the icon display area.

また、アイコンのみがアイコン表示領域に表示可能であってもよいし、アイコン以外のものがアイコン表示領域に表示可能であってもよい。 Further, only the icon may be displayed in the icon display area, or something other than the icon may be displayed in the icon display area.

或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方にのみ配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方に必ず配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方に配置されない場合があるものであってもよい。 A certain display area may be arranged only below the icon display area, or may be arranged at a position other than below the icon display area. Further, a certain display area may be always arranged below the icon display area, or may not be arranged below the icon display area.

また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置のみが異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置以外のものも異なってもよい。また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が必ず異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が異ならない場合があってもよい。 Further, depending on whether the display area is the first aspect and the display area is the second aspect, only the position of the icon display area may be different, and the display area is the first aspect. In some cases and in the case where a certain display area is the second aspect, other than the position of the icon display area may be different. Further, the position of the icon display area may always be different depending on whether the display area is the first aspect and the display area is the second aspect, and the display area is the first aspect. There may be a case where the position of the icon display area does not differ between the case and the case where a certain display area is the second aspect.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になると、表示中の前記アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "icons related to symbol variation display (hereinafter referred to as" icons [for example, variation icons h0 shown in FIG. 485 (a-1), hold icons h11 to h14, etc.] ") can be displayed.
When a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed is hidden.
A game table characterized by that.

ここで、アイコンのみを表示可能であってもよいし、アイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、アイコンを必ず表示してもよいし、アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon may be displayed, or something other than the icon may be displayed. In addition, the icon may always be displayed, or the icon may not be displayed.

また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンのみが非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコン以外のものも非表示となってもよい。また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが必ず非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが非表示とならない場合があってもよい。 Further, when the first certain display area changes from the first aspect to the second aspect, only the icon being displayed may be hidden, or the first certain display area may change from the first aspect. In the second aspect, icons other than the displayed icon may be hidden. Further, when the first certain display area changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed may always be hidden, or the first certain display area may change from the first aspect. In the second aspect, the displayed icon may not be hidden.

また、『 タイマ表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ表示等]を表示可能であり、
前記タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後で該タイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始され[例えば、図293(b3)〜同図(b5)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると予告演出が行われる等]、
前記或る演出として前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡大した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "timer display [for example, timer display shown in FIGS. 293 (b3) to (b4)] can be displayed.
After the timer countdown in the timer display is started, the timer display becomes a display indicating 0, and then the execution of a certain effect is started [for example, shown in FIGS. 293 (b3) to (b5). As a result of the timer display countdown, when the timer display becomes "0:00", a notice effect is performed, etc.],
As the effect, a certain display area of the first aspect may change from the first aspect to the second aspect [for example, as a result of counting down the timer display, the timer display becomes "0". When it becomes ": 00", as shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-2), the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an enlarged mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、タイマ表示のみを表示可能であってもよいし、タイマ表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、タイマ表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the timer display may be displayed, or a display other than the timer display may be marked. In addition, the timer display may always be displayed, or the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出以外の演出の実行も開始されてもよい。また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, only the execution of a certain effect may be started after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. Later, after the timer display changes to 0, execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, the execution of a certain effect may always be started after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. There may be a case where the execution of a certain effect is not started after the timer display is displayed to indicate 0 later.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後以外にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. The execution of a certain effect may be started other than after the timer display is displayed to indicate 0 later.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様のみになる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様になる場合があってもよい。また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect only, or as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be used. The mode may change from the first aspect to a mode other than the second aspect. Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may always change from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, a certain display area of the first aspect is the first aspect. There may be cases where the aspect does not change to the second aspect.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only a certain display area of the first aspect may change from the first aspect to the second aspect, or as a certain effect, other than a certain display area of the first aspect. The display area of may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記タイマ表示が表示されることを予告する表示[例えば、図283(b1)に示す準備中表示RDY等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a display for notifying that the timer display is displayed [for example, the preparation display RDY shown in FIG. 283 (b1)] may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、タイマ表示が表示されることを予告する表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が表示されることを予告する表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the display for notifying that the timer display is displayed may be displayed, or the display other than the display for notifying that the timer display is displayed may be displayed. Good. Further, the display for notifying that the timer display is displayed may always be displayed, or the display for notifying that the timer display may be displayed may not be displayed.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域に前記装飾図柄変動表示がオーバーラップしない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6には、変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "It is possible to display the decorative pattern variation display,
The decorative symbol variation display does not overlap with a certain display area of the second aspect [for example, as shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded aspect is displaying variation. Decorative designs do not overlap, etc.],
A game table characterized by that.

ここで、装飾図柄変動表示のみを表示可能であってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only the decorative symbol variation display, or it may be possible to display a display other than the decorative symbol variation display. Further, the decorative symbol variation display may be always displayed, or the decorative symbol variation display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示のみがオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示以外の表示もオーバーラップしないようにしてもよい。また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示が必ずオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示がオーバーラップする場合があってもよい。 Further, it is possible that only the decorative symbol variation display does not overlap the certain display area of the second aspect, and the display other than the decorative symbol variation display does not overlap the certain display area of the second aspect. It may be. Further, the decorative symbol variation display may not always overlap with a certain display area of the second aspect, or the decorative symbol variation display may overlap with a certain display area of the second aspect. May be good.

また、第二の態様の或る表示領域にのみ装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域にも装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよい。 Further, the decorative symbol variation display may not overlap only in a certain display area of the second aspect, or the decorative symbol variation display may overlap in a display area other than the certain display area of the second aspect. You may not do it.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域において、或る説明表示(以下、「第一の説明表示[例えば、図485(a−1)に示す、チュートリアル表示部TT6に表示された「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]」という。)が表示される場合がある[例えば、図485(a−1)に示すように、縮小した態様のチュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a certain display area of the first aspect, a certain explanatory display (hereinafter," displayed on the tutorial display unit TT6 shown in the first explanatory display [for example, FIG. 485 (a-1)) ". "Panda is a lord's master" character display, etc.] "" may be displayed [For example, as shown in FIG. 485 (a-1), the tutorial display unit TT6 in a reduced form shows "panda". The character display of "Haden-sama's master" is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in a certain display area of the first aspect, only the first explanatory display may be displayed, or in a certain display area of the first aspect, other than the first explanatory display. The display may also be displayed. Further, the first explanatory display may always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first explanatory display may not be displayed in a certain display area of the first aspect. May be good.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第一の説明表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first explanatory display may be displayed only in a certain display area of the first aspect, and the first explanatory display may be displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. An explanation display may be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の説明表示が表示されることがない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6では、文字表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first explanatory display is not displayed in a certain display area of the second aspect [for example, as shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 of the extended aspect". Then, the character display is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示のみが表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が必ず表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Here, it is not necessary that only the first explanatory display is displayed in a certain display area of the second aspect, and the display other than the first explanatory display is also displayed in a certain display area of the second aspect. It does not have to be displayed. Further, the first explanatory display may not always be displayed in a certain display area of the second aspect, and the first explanatory display may be displayed in a certain display area of the second aspect. There may be.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ第一の説明表示が表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても第一の説明表示が表示されることがなくてもよい。 Further, the first explanatory display may not be displayed only in a certain display area of the second aspect, and the first explanatory display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. Does not have to be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の説明表示とは別の或る説明表示(以下、「第二の説明表示[例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」の説明表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一の態様の或る表示領域において前記第二の説明表示が表示されることがない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a certain display area of the second aspect, a certain explanatory display different from the first explanatory display (hereinafter," second explanatory display [for example, "oolong tea appears in the drink confrontation reach effect" Then, the explanation display of "Gekiatsu!", Etc.] "may be displayed.
A game table characterized in that the second explanatory display is not displayed in a certain display area of the first aspect. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が必ず表示されてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in a certain display area of the second aspect, only the second explanatory display may be displayed, or in a certain display area of the second aspect, other than the second explanatory display. The display may also be displayed. Further, the second explanatory display may always be displayed in a certain display area of the second aspect, or the second explanatory display may not be displayed in a certain display area of the second aspect. May be good.

また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示のみが表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示以外の表示も表示されることがないようにしてもよい。また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が必ず表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, it is possible that only the second explanatory display is not displayed in a certain display area of the first aspect, or a display other than the second explanatory display is displayed in a certain display area of the first aspect. May not be displayed. Further, the second explanatory display may not always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the second explanatory display may be displayed in a certain display area of the first aspect. May be the case.

また、『 或る表示領域を特定するための表示(以下、「領域表示[例えば、図485(a−1)に示すチュートリアル表示領域TT6の表示等]」という。)を含む表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a display frame (hereinafter, referred to as "area display [for example, display of the tutorial display area TT6 shown in FIG. 485 (a-1)]") including a display for specifying a certain display area (hereinafter, referred to as "area display". "Icon display frame [for example, display of UI unit shown in FIG. 485 (a-1)]") can be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or a display other than the icon display frame may be marked. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、『 複数種類の表示態様で前記アイコン表示枠を表示可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図291(a)に示す、UI部UI3が青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色で表示された表示態様等]であり、
前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、
前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であり[例えば、UI部UI3を金色の表示態様で表示することで保留内においてチュートリアル表示部TT6が拡張することを予告している等]、
前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化した場合の方が、該アイコン表示枠が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化しなかった場合よりも前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The icon display frame can be displayed in a plurality of types of display modes.
One of the plurality of display modes is the first display mode [for example, the default display mode in which the UI unit UI3 is displayed in blue as shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of display modes is a second display mode [for example, a display mode in which the UI unit UI3 is displayed in gold as shown in FIG. 291 (e)].
The first display mode is the default display mode.
The second display mode is a look-ahead notice display mode [for example, by displaying the UI unit UI 3 in a gold display mode, the tutorial display unit TT6 is foretold to be expanded in the hold, etc.],
When the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode, the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. More likely that a display area of the first aspect will change from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の表示態様でアイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠以外の表示も表示可能であってもよい。また、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を必ず表示してもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only the icon display frame in a plurality of types of display modes, or it may be possible to display a display other than the icon display frame in a plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or the icon display frame may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなりやすくてもよい。また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になりやすくない場合があってもよい。 Further, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is the first than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. A certain display area of the above aspect may easily change from the first aspect to the second aspect, or when the icon display frame changes from the first display aspect to the second display aspect, the icon Even if a certain display area of the first aspect is more likely to change from the first aspect to a mode other than the second aspect than when the display frame does not change from the first display aspect to the second display aspect. Good. Further, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is the first than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. It may be easy for a certain display area of the above aspect to change from the first aspect to the second aspect, and when the icon display frame changes from the first display aspect to the second display aspect, the icon Even if a certain display area of the first aspect is less likely to change from the first aspect to the second aspect than when the display frame does not change from the first display aspect to the second display aspect. Good.

なお、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなるようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合とがあるようにしてもよい。 When the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode, a certain display area of the first mode may always change from the first mode to the second mode. However, a certain display area of the first aspect may or may not change from the first aspect to the second aspect.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずならないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合とがあるようにしてもよい。 Further, when the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode, make sure that a certain display area of the first mode does not change from the first mode to the second mode. Alternatively, a certain display area of the first aspect may or may not change from the first aspect to the second aspect.

また、『 第二の表示手段[例えば、図482(a)に示すサブ表示装置208P等]を備え、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の下方に配置された手段であり[例えば、図482(a)に示すように、サブ表示装置208Pは装飾図柄表示装置208の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様である場合では、前記領域表示の全部が前記第一の表示手段に表示され、
或る表示領域が前記第二の態様である場合では、前記領域表示の少なくとも一部が前記第二の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a second display means [for example, the sub display device 208P shown in FIG. 482 (a)] is provided.
The second display means is a means arranged below the first display means [for example, as shown in FIG. 482 (a), the sub display device 208P is arranged below the decorative symbol display device 208. Etc.],
When a certain display area is the first aspect, the entire area display is displayed on the first display means.
When a certain display area is the second aspect, at least a part of the area display is displayed on the second display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示手段は、第一の表示手段の下方にのみ配置されたものであってもよいし、第一の表示手段の下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第一の表示手段の下方に必ず配置されたものであってもよいし、第一の表示手段の下方に配置されない場合があるものであってもよい。 Here, the second display means may be arranged only below the first display means, or may be arranged at a position other than below the first display means. Good. Further, the second display means may be always arranged below the first display means, or may not be arranged below the first display means.

また、或る表示領域が第一の態様である場合では、領域表示の全部が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、或る表示領域が第一の態様である場合では、領域表示の全部が第一の表示手段以外の表示装置にも表示されてもよい。また、或る表示領域が第一の態様である場合では、領域表示の全部が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、或る表示領域が第一の態様である場合では、領域表示の全部が第一の表示手段に表示されない場合
があってもよい。
Further, when a certain display area is the first aspect, the entire area display may be displayed only on the first display means, and when a certain display area is the first aspect, the area may be displayed. The entire display may be displayed on a display device other than the first display means. Further, when a certain display area is the first aspect, the entire area display may be always displayed on the first display means, and when a certain display area is the first aspect, the area may be displayed. In some cases, the entire display may not be displayed in the first display means.

また、或る表示領域が第二の態様である場合では、領域表示の少なくとも一部が第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、或る表示領域が第二の態様である場合では、領域表示の少なくとも一部が第二の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、或る表示領域が第二の態様である場合では、領域表示の少なくとも一部が第二の表示手段に必ず表示されてもよいし、或る表示領域が第二の態様である場合では、領域表示の少なくとも一部が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain display area is the second aspect, at least a part of the area display may be displayed only by the second display means, and when a certain display area is the second aspect. , At least a part of the area display may be displayed on a display means other than the second display means. Further, when a certain display area is the second aspect, at least a part of the area display may be always displayed on the second display means, and when a certain display area is the second aspect, it may be displayed. , At least a part of the area display may not be displayed on the second display means.

また、『 前記領域表示が前記第一の態様の或る表示領域に対応する表示から前記第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーションを表示可能である[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is possible to display an animation in which the area display changes from the display corresponding to a certain display area of the first aspect to the display corresponding to a certain display area of the second aspect [for example, FIG. 485. As shown in (a-1) to (a-2) of the same figure, the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode due to an animation in which the tutorial display unit TT6 expands upward],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーションのみを表示可能であってもよいし、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーション以外のアニメーションも表示可能であってもよい。また、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーションを必ず表示してもよいし、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーションを表示しない場合があってもよい。 Here, only the animation in which the area display changes from the display corresponding to a certain display area in the first aspect to the display corresponding to a certain display area in the second aspect may be displayed, or the area display may be displayed. It may be possible to display an animation other than the animation in which the display changes from the display corresponding to a certain display area in the first aspect to the display corresponding to a certain display area in the second aspect. Further, an animation in which the area display changes from the display corresponding to a certain display area in the first aspect to the display corresponding to a certain display area in the second aspect may always be displayed, and the area display is the first. It may not display the animation that changes from the display corresponding to a certain display area of the second aspect to the display corresponding to a certain display area of the second aspect.

また、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示にのみ変化するアニメーションを表示可能であってもよいし、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示以外の表示に変化するアニメーションを表示可能であってもよい。 Further, it may be possible to display an animation in which the area display changes only from the display corresponding to a certain display area in the first aspect to the display corresponding only to a certain display area in the second aspect, or the area display may be displayed. It may be possible to display an animation that changes from a display corresponding to a certain display area of the first aspect to a display other than the display corresponding to a certain display area of the second aspect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備えた遊技台であって、
或る表示領域[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6等]は、複数の態様をとることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図485(a−1)に示す縮小された態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図485(a−2)に示す拡張された態様等]であり、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域を含む表示領域であり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、縮小されたチュートリアル部TT6を含んだ態様とされている等]

前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)に示す酒飲み対決リーチ演出等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の表示の表示が終了した後に、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になり[例えば、酒飲み対決リーチ演出が終了すると、チュートリアル表示部TT6は、拡張された態様から縮小された態様に戻る等]、
前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の表示は、ミニゲームの表示であり、
前記第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.].
A certain display area [for example, the tutorial display unit TT6 shown in FIG. 485 (a-1) and the figure (a-2)] is a display area capable of taking a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the reduced aspect shown in FIG. 485 (a-1)].
One of the plurality of aspects is a second aspect [for example, an extended aspect shown in FIG. 485 (a-2)].
The size of the display area of the second aspect is larger than that of the display area of the first aspect.
A certain display area of the second aspect is a display area including a certain display area of the first aspect [for example, as shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-2). , The expanded tutorial display unit TT6 is said to include the reduced tutorial unit TT6, etc.]
,
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, "first display [for example, the drink confrontation reach effect shown in FIGS. 485 (a-2) to (a-4)]". ) Can be displayed,
After the display of the first display is completed, a certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect [for example, when the drink confrontation reach effect is completed, the tutorial display unit TT6 returns from the extended mode to the reduced mode, etc.],
A display different from the first display (hereinafter, "second display [for example, the target mini-game shown in FIGS. 296 (a3) to (a4), FIGS. 312 (a3) to FIG. The bowling chance game shown in (a6), the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), etc.] ”) can be displayed.
The second display is a display of a mini game.
After the display of the second display is started, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect [for example, shown in FIGS. 312 (a3) to (a6). When a strike is displayed in the bowling chance game or a cup-in display is displayed in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), FIGS. 485 (a-1) to (a-2) are displayed. ), The tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、或る表示領域は、複数の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、或る表示領域は、複数の態様を必ず取るものであってもよいし、複数の態様をとらない場合があるものであってもよい。 Here, a certain display area may be capable of taking only a plurality of modes, or may be capable of taking a mode other than the plurality of modes. Further, a certain display area may or may not always take a plurality of modes.

また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズのみが大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズ以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが必ず大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きくない場合があってもよい。 Also, the display area of the second aspect may be larger only in size than the display area of the first aspect, and the display area of the second aspect may be larger than the display area of the first aspect. A display area may be larger than the size. Further, the size of the display area of the second aspect may always be larger than that of the display area of the first aspect, and the size of the display area of the second aspect may be larger than that of the display area of the first aspect. Some display areas may not be larger in size.

また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域のみを含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の領域も含むものであってもよい。また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域を必ず含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the certain display area of the second aspect may include only a certain display area of the first aspect, or may include an area other than the certain display area of the first aspect. You may. Further, a certain display area of the second aspect may always include a certain display area of the first aspect, or may not include a certain display area of the first aspect. There may be.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in a certain display area of the second aspect, only the first display may be displayed, or in a certain display area of the second aspect, a display other than the first display can be displayed. There may be. Further, the first display may always be displayed in a certain display area of the second aspect, or the first display may not be displayed in a certain display area of the second aspect. ..

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の表示を表示可能であってもよい。 Further, the first display may be displayed only in a certain display area of the second aspect, and the first display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から
第一の態様にのみなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。
Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second aspect may be regarded as from the second aspect to the first aspect, or after the display of the first display is finished. , A certain display area of the second aspect may be changed from the second aspect to the aspect other than the first aspect. Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second aspect may always change from the second aspect to the first aspect, or after the display of the first display is finished. , A certain display area of the second aspect may not change from the second aspect to the first aspect.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect only after the display of the first display is finished, or after the display of the first display is finished. Alternatively, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect.

また、第二の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、第二の表示を必ず表示してもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed, or a display other than the second display may be marked. Further, the second display may be displayed without fail, or the second display may not be displayed.

また、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなる場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなる場合があってもよい。また、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Also, after the display of the second display is started, a certain display area may be changed only from the first aspect to the second aspect, or after the display of the second display is started. , A certain display area may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Also, a display area may always change from the first aspect to the second aspect after the display of the second display is started, or after the display of the second display is started. The display area may not change from the first aspect to the second aspect.

また、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, after the display of the second display is started, only a certain display area may change from the first mode to the second mode, or after the display of the second display is started. , A display area other than a certain display area may also change from the first aspect to the second aspect.

また、第二の表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Also, a display area may change from the first aspect to the second aspect only after the display of the second display is started, or after the display of the second display is started. In addition, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第二の演出表示の表示が終了すると、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様となる[例えば、図485(a−4´)に示される主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われた後は、チュートリアル表示部TT6が下方に縮小するアニメーションが行われた後、UI部が図485(a−1)に示す状態に戻る等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display of the success pattern (hereinafter, referred to as" first effect display [for example, the effect display in which the hero's lord has won as shown in FIG. 485 (a-4)] ") can be displayed. Yes,
The first display of the failure pattern (hereinafter, referred to as "second effect display [for example, the effect display in which the hero's lord shown in FIG. 485 (a-4') was defeated by his grandfather, etc.]") can be displayed. Yes,
When the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect [for example, After the production display in which the main character, the lord of the hero, was defeated by the old man, as shown in Fig. 485 (a-4'), the tutorial display unit TT6 was animated to shrink downward, and then the UI unit was displayed in Fig. 485. Return to the state shown in (a-1), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be displayed without fail, or the first effect display may not be displayed.

また、第二の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第二の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the second effect display may be displayed, or the effect display other than the second effect display may be displayed. Further, the second effect display may be displayed without fail, or the second effect display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, when the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may be regarded as from the second aspect to the first aspect. , In a certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, even if the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the aspect other than the first aspect. Good. Further, when the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may always change from the second aspect to the first aspect. , In a certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the certain display area of the second aspect may not change from the second aspect to the first aspect. ..

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域のみが第二の態様から第一の態様になってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域も第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, when the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, only the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. , In a certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the display area other than the certain display area of the second aspect also changes from the second aspect to the first aspect. Good.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, when the display of the second effect display is completed only in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. , Even in the display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect. May be good.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、図485(a−4)に示すように主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first super reach effect [for example, the swordsman reach shown in FIGS. 63 (c) to (j)] can be executed.
When the display of the first effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. [For example, after the production display in which the main character's lord has won is performed as shown in FIG. 485 (a-4), the SP reach (swordsman reach) shown in FIGS. 457 (c) to (j) is started. , When the SP reach is completed, the tutorial display unit TT6 is displayed in a reduced mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be feasible, or a reach effect other than the first super reach effect may be feasible. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, only a certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, after the first super reach effect is performed, the display area other than the certain display area is also the first. It may be one aspect. Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area always becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. It ’s good. When the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, even if the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし
、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。
Further, when only the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, even if the display other than the display of the first effect display ends, after the first super reach effect is performed, the certain display area becomes the first. It may be one aspect.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, even in a display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first after the first super reach effect is performed. It may be one aspect.

また、『 成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display of the success pattern (hereinafter," display that becomes a strike in the bowling chance game shown in "third effect display [for example, FIGS. 312 (a3) to (a6), FIG. 312 (b4)). ~ Display that becomes a cup-in in the golf game shown in the figure (b7)] ”) can be displayed.
The second display of the failure pattern (hereinafter, "fourth effect display [for example, a display that does not cause a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), FIGS. 312 (b4) to FIG. (B7), the display that does not cup in in the golf game, etc.] ”) can be displayed.
After the display of the third effect display is started, a certain display area changes from the first aspect to the second aspect [for example, the bowling chance shown in FIGS. 312 (a3) to 312 (a6)). When a display that causes a strike in the game or a display that cups in in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7) is displayed, it is shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-2). As shown, the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第三の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第三の演出表示を必ず表示してもよいし、第三の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only the third effect display, or it may be possible to display an effect display other than the third effect display. Further, the third effect display may be always displayed, or the third effect display may not be displayed.

また、第四の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第四の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第四の演出表示を必ず表示してもよいし、第四の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to display only the fourth effect display, or it may be possible to display an effect display other than the fourth effect display. Further, the fourth effect display may be always displayed, or the fourth effect display may not be displayed.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなってもよい。また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the third effect display is started, a certain display area may be regarded as from the first aspect to the second aspect, or after the display of the third effect display is started, the display area may be regarded as the second aspect. A display area may change from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, a certain display area may always change from the first aspect to the second aspect after the display of the third effect display is started, or after the display of the third effect display is started. There may be cases where a display area does not change from the first aspect to the second aspect.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になってもよい。 Further, only a certain display area may change from the first aspect to the second aspect after the display of the third effect display is started, or after the display of the third effect display is started, the display area may be changed from the first aspect to the second aspect. A display area other than a certain display area may also change from the first aspect to the second aspect.

また、第三の演出表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になってもよい。 Further, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect only after the display of the third effect display is started, and other than after the display of the third effect display is started. Also, a display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示
すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示が表示されても、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display of the fourth effect display is started, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect [for example, FIGS. 312 (a3) to FIG. Even if a display that does not result in a strike in the bowling chance game shown in a6) or a display that does not cup in in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7) is displayed, FIGS. 485 (a-1) to FIG. As shown in (a-2), the tutorial display unit TT6 may change from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなる場合があってもよい。また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the fourth effect display is started, a certain display area may be changed only from the first aspect to the second aspect, or the display of the fourth effect display is started. After that, a certain display area may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, a certain display area may always change from the first aspect to the second aspect after the display of the fourth effect display is started, or after the display of the fourth effect display is started. There may be cases where a display area does not change from the first aspect to the second aspect.

また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, after the display of the fourth effect display is started, only a certain display area may change from the first aspect to the second aspect, or the display of the fourth effect display is started. After that, a display area other than a certain display area may also change from the first aspect to the second aspect.

また、第四の演出表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect only after the display of the fourth effect display is started, or the display of the fourth effect display is started. In addition to the above, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 第二のスーパーリーチ演出[例えば、超ロングリーチ、トリプルラインリーチ、アメドリリーチ、剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第三の演出表示の表示が開始された後に、前記第二のスーパーリーチ演出が開始される場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、超ロングリーチ(トリプルラインリーチ、アメドリリーチ、剣豪リーチ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second super reach production [for example, super long reach, triple line reach, Amedori reach, swordsman reach, etc.] can be executed.
After the display of the third effect display is started, the second super reach effect may be started [for example, a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to 312 (a6)). When the display is displayed or the display shows cup-in in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), the game shifts to ultra long reach (triple line reach, amedori reach, swordsman reach, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the second super reach effect may be executed, or the reach effect other than the second super reach effect may be executed. Further, the second super reach effect may be executed without fail, or the second super reach effect may not be executed.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出のみが開始される場合があってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出が開始される場合があってもよい。また、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出が必ず開始されてもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only the second super reach effect may be started after the display of the third effect display is started, or the second effect display may be started after the display of the third effect display is started. A reach effect other than the super reach effect may be started. Further, the second super reach effect may always be started after the display of the third effect display is started, or the second super reach effect may be started after the display of the third effect display is started. It may not be started.

また、第三の演出表示の表示が開始された後にのみ、第二のスーパーリーチ演出が開始される場合があってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後以外にも、第二のスーパーリーチ演出が開始される場合があってもよい。 Further, the second super reach effect may be started only after the display of the third effect display is started, and the second super reach effect may be started only after the display of the third effect display is started. A second super reach effect may be started.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第一の表示の表示が開始される[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2
)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に酒飲み対決リーチ演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of the first display is started [for example, FIG. 485 (a-1). ) ~ Figure (a-2)
), The tutorial display unit TT6 is changed from a reduced mode to an expanded mode, and then the drinker confrontation reach effect is performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示のみ表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of only the first display may be started, or the display area of the first aspect may be started. May be started to display a display other than the first display after the first mode is changed to the second mode. Further, the display of the first display may always be started after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. May not start displaying the first display after the first aspect has changed to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started other than after the change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started after only the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the certain display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started after the display areas other than the above have changed from the first aspect to the second aspect.

なお、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後でないと第一の表示は開始されないようにしてもよい。 It should be noted that the first display may not be started until after a certain display area of the first aspect has changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記第二の表示は、第一の部分表示[例えば、ミニゲームの第一のパート等]と第二の部分表示[例えば、ミニゲームの第二のパート等]を含む表示であり、
或る表示領域以外の領域で前記第一の部分表示が表示されて前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、該第二の態様の或る表示領域で前記第二の部分表示が表示される場合がある[例えば、図312(a3)に示す要領で、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示をミニゲームの前半部分として行い、その後、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化し、その後、図312(a4)〜同図(a5)に示す要領で、ボーリングのボールがピンに近づく様子を示してストライクとなるか否かを煽り、最終的にストライクとなる成功パターンか不倒ピンが残る失敗パターンかが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display is a display including a first partial display [for example, the first part of the mini game] and a second partial display [for example, the second part of the mini game]. ,
The second aspect is after the first partial display is displayed in an area other than the certain display area and the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect. The second partial display may be displayed in a certain display area of the above [For example, as shown in FIG. 312 (a3), a display showing how a bowling ball is thrown by a lord's character is displayed in a mini game. The first half is performed, and then the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode, and then the bowling ball approaches the pin as shown in FIGS. 312 (a4) to (a5). Show and incite whether or not it will be a strike, and whether it will be a success pattern that will eventually become a strike or a failure pattern that leaves an indefinite pin, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示のみを含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示を必ず含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may include only the first partial display and the second partial display, or may include a display other than the first partial display and the second partial display. You may. Further, the second display may always include the first partial display and the second partial display, or includes at least one of the first partial display and the second partial display. It may not be available.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表
示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示されない場合があってもよい。
Further, after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second aspect is performed. In some display areas of, only the second partial display may be displayed, or in some display areas of the first aspect, the first part is displayed and some display of the first aspect. After the area changes from the first display mode to the second display mode, a display other than the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode. Further, after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second aspect is performed. The second partial display may always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first part is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect is the first. The second partial display may not be displayed in a certain display area of the second aspect after the display mode of the above is changed to the second display mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 Further, after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second aspect is performed. The second partial display may be displayed only in a certain display area of the first aspect, or the first part is displayed in a certain display area of the first aspect and a certain display of the first aspect is displayed. After the area changes from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a display area other than a certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後にのみ、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後以外にも、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 Also, only after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second A second partial display may be displayed in a certain display area of the first aspect, or a first part may be displayed in a certain display area of the first aspect and a certain display of the first aspect may be displayed. In addition to after the area has changed from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみで第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 Further, after the first portion is displayed only in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second display mode is displayed. The second partial display may be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first part may be displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. After a certain display area of is changed from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)がアイコン表示領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL0や保留表示領域等]に表示可能であり、
或る表示領域は、前記アイコン表示領域よりも下方に配置された領域であり[例えば、図485(a−1)に示すように、チュートリアル表示部TT6は、保留表示枠FL0や保留表示領域の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様の場合と或る表示領域が前記第二の態様の場合で、前記アイコン表示領域の位置が異なる[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様である場合と拡大した態様である場合とで、保留表示枠FL0や保留表示領域の位置が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an icon related to the symbol variation display (hereinafter, referred to as" icon [for example, variation icon h0 shown in FIG. 485 (a-1), hold icon h11 to h14, etc.] ") is an icon display area [for example, FIG. 485." It can be displayed in the hold display frame FL0, hold display area, etc. shown in (a-1)].
A certain display area is an area arranged below the icon display area [for example, as shown in FIG. 485 (a-1), the tutorial display unit TT6 is a hold display frame FL0 or a hold display area. Located below],
The position of the icon display area is different depending on whether the display area has the first aspect or the second aspect [for example, FIGS. 485 (a-1) to (a). As shown in -2), the positions of the hold display frame FL0 and the hold display area are different depending on whether the tutorial display unit TT6 is in the reduced mode or the enlarged mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコンがアイコン表示領域にのみ表示可能であってもよいし、アイコンがアイコン表示領域以外の表示領域にも表示可能であってもよい。また、アイコンがアイコン表示領域に必ず表示されてもよいし、アイコンがアイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the icon may be displayed only in the icon display area, or the icon may be displayed in a display area other than the icon display area. Further, the icon may always be displayed in the icon display area, or the icon may not be displayed in the icon display area.

また、アイコンのみがアイコン表示領域に表示可能であってもよいし、アイコン以外のものがアイコン表示領域に表示可能であってもよい。 Further, only the icon may be displayed in the icon display area, or something other than the icon may be displayed in the icon display area.

或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方にのみ配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方に必ず配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方に配置されない場合があるものであってもよい。 A certain display area may be arranged only below the icon display area, or may be arranged at a position other than below the icon display area. Further, a certain display area may be always arranged below the icon display area, or may not be arranged below the icon display area.

また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置のみが異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置以外のものも異なってもよい。また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が必ず異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が異ならない場合があってもよい。 Further, depending on whether the display area is the first aspect and the display area is the second aspect, only the position of the icon display area may be different, and the display area is the first aspect. In some cases and in the case where a certain display area is the second aspect, other than the position of the icon display area may be different. Further, the position of the icon display area may always be different depending on whether the display area is the first aspect and the display area is the second aspect, and the display area is the first aspect. There may be a case where the position of the icon display area does not differ between the case and the case where a certain display area is the second aspect.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になると、表示中の前記アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "icons related to symbol variation display (hereinafter referred to as" icons [for example, variation icons h0 shown in FIG. 485 (a-1), hold icons h11 to h14, etc.] ") can be displayed.
When a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed is hidden.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコンのみを表示可能であってもよいし、アイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、アイコンを必ず表示してもよいし、アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon may be displayed, or something other than the icon may be displayed. In addition, the icon may always be displayed, or the icon may not be displayed.

また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンのみが非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコン以外のものも非表示となってもよい。また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが必ず非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが非表示とならない場合があってもよい。 Further, when the first certain display area changes from the first aspect to the second aspect, only the icon being displayed may be hidden, or the first certain display area may change from the first aspect. In the second aspect, icons other than the displayed icon may be hidden. Further, when the first certain display area changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed may always be hidden, or the first certain display area may change from the first aspect. In the second aspect, the displayed icon may not be hidden.

また、『 前記第一の表示とも前記第二の表示とも別の或る表示(以下、「第三の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が表示されている状態では表示が開始されることがない[例えば複数のミニゲームは同時に行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a certain display different from the first display and the second display (hereinafter," the third display [for example, the target mini-game shown in FIGS. 296 (a3) to (a4), The bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to 312 (a6), the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), etc.] ”) can be displayed.
The display of the third display is not started when the second display is displayed [for example, a plurality of mini games are not played at the same time].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示のみを表示可能であってもよいし、第三の表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、第三の表示を必ず表示してもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the third display may be displayable, or a display other than the third display may be marked. Further, the third display may be displayed without fail, or the third display may not be displayed.

また、第三の表示は、第二の表示が表示されている状態でのみ表示が開始されることがないようにしてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも表示が開始されることがないようにしてもよい。また、第三の表示は、第二の表示が表示されている状態では必ず表示が開始されることがないようにしてもよいし、第二の表示が表示されている状態で表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may not be started only when the second display is displayed, or may be displayed in a state other than the state where the second display is displayed. May not be started. Further, the third display may not always start when the second display is displayed, or the display starts when the second display is displayed. May be the case.

また、『 タイマ表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ表示等]を表示可能であり、
前記タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後で該タイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始され[例えば、図293(b3)〜同図(
b5)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると予告演出が行われる等]、
前記或る演出として前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡大した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "timer display [for example, timer display shown in FIGS. 293 (b3) to (b4)] can be displayed.
After the timer countdown in the timer display is started, the timer display becomes a display indicating 0, and then the execution of a certain effect is started [for example, FIGS. 293 (b3) to FIG.
As shown in b5), when the timer display becomes "0:00" as a result of the timer display countdown, a notice effect is performed, etc.],
As the effect, a certain display area of the first aspect may change from the first aspect to the second aspect [for example, as a result of counting down the timer display, the timer display becomes "0". When it becomes ": 00", as shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-2), the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an enlarged mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、タイマ表示のみを表示可能であってもよいし、タイマ表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、タイマ表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the timer display may be displayed, or a display other than the timer display may be marked. In addition, the timer display may always be displayed, or the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出以外の演出の実行も開始されてもよい。また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, only the execution of a certain effect may be started after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. Later, after the timer display changes to 0, execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, the execution of a certain effect may always be started after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. There may be a case where the execution of a certain effect is not started after the timer display is displayed to indicate 0 later.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後以外にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. The execution of a certain effect may be started other than after the timer display is displayed to indicate 0 later.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様のみになる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様になる場合があってもよい。また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect only, or as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be used. The mode may change from the first aspect to a mode other than the second aspect. Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may always change from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, a certain display area of the first aspect is the first aspect. There may be cases where the aspect does not change to the second aspect.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only a certain display area of the first aspect may change from the first aspect to the second aspect, or as a certain effect, other than a certain display area of the first aspect. The display area of may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記タイマ表示が表示されることを予告する表示[例えば、図283(b1)に示す準備中表示RDY等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a display for notifying that the timer display is displayed [for example, the preparation display RDY shown in FIG. 283 (b1)] may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、タイマ表示が表示されることを予告する表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が表示されることを予告する表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the display for notifying that the timer display is displayed may be displayed, or the display other than the display for notifying that the timer display is displayed may be displayed. Good. Further, the display for notifying that the timer display is displayed may always be displayed, or the display for notifying that the timer display may be displayed may not be displayed.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域に前記装飾図柄変動表示がオーバーラップしない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6には
、変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is possible to display the decorative pattern variation display,
The decorative symbol variation display does not overlap with a certain display area of the second aspect [for example, as shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded aspect is displaying variation. Decorative designs do not overlap, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示のみを表示可能であってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only the decorative symbol variation display, or it may be possible to display a display other than the decorative symbol variation display. Further, the decorative symbol variation display may be always displayed, or the decorative symbol variation display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示のみがオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示以外の表示もオーバーラップしないようにしてもよい。また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示が必ずオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示がオーバーラップする場合があってもよい。 Further, it is possible that only the decorative symbol variation display does not overlap the certain display area of the second aspect, and the display other than the decorative symbol variation display does not overlap the certain display area of the second aspect. It may be. Further, the decorative symbol variation display may not always overlap with a certain display area of the second aspect, or the decorative symbol variation display may overlap with a certain display area of the second aspect. May be good.

また、第二の態様の或る表示領域にのみ装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域にも装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよい。 Further, the decorative symbol variation display may not overlap only in a certain display area of the second aspect, or the decorative symbol variation display may overlap in a display area other than the certain display area of the second aspect. You may not do it.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域において、或る説明表示(以下、「第一の説明表示[例えば、図485(a−1)に示す、チュートリアル表示部TT6に表示された「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]」という。)が表示される場合がある[例えば、図485(a−1)に示すように、縮小した態様のチュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a certain display area of the first aspect, a certain explanatory display (hereinafter," displayed on the tutorial display unit TT6 shown in the first explanatory display [for example, FIG. 485 (a-1)) ". "Panda is a lord's master" character display, etc.] "" may be displayed [For example, as shown in FIG. 485 (a-1), the tutorial display unit TT6 in a reduced form shows "panda". The character display of "Haden-sama's master" is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in a certain display area of the first aspect, only the first explanatory display may be displayed, or in a certain display area of the first aspect, other than the first explanatory display. The display may also be displayed. Further, the first explanatory display may always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first explanatory display may not be displayed in a certain display area of the first aspect. May be good.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第一の説明表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first explanatory display may be displayed only in a certain display area of the first aspect, and the first explanatory display may be displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. An explanation display may be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の説明表示が表示されることがない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6では、文字表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first explanatory display is not displayed in a certain display area of the second aspect [for example, as shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 of the extended aspect". Then, the character display is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示のみが表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が必ず表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Here, it is not necessary that only the first explanatory display is displayed in a certain display area of the second aspect, and the display other than the first explanatory display is also displayed in a certain display area of the second aspect. It does not have to be displayed. Further, the first explanatory display may not always be displayed in a certain display area of the second aspect, and the first explanatory display may be displayed in a certain display area of the second aspect. There may be.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ第一の説明表示が表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても第一の説明表示が表示
されることがなくてもよい。
Further, the first explanatory display may not be displayed only in a certain display area of the second aspect, and the first explanatory display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. Does not have to be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の説明表示とは別の或る説明表示(以下、「第二の説明表示[例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」の説明表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一の態様の或る表示領域において前記第二の説明表示が表示されることがない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a certain display area of the second aspect, a certain explanatory display different from the first explanatory display (hereinafter," second explanatory display [for example, "oolong tea appears in the drink confrontation reach effect" Then, the explanation display of "Gekiatsu!", Etc.] "may be displayed.
A game table characterized in that the second explanatory display is not displayed in a certain display area of the first aspect. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が必ず表示されてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in a certain display area of the second aspect, only the second explanatory display may be displayed, or in a certain display area of the second aspect, other than the second explanatory display. The display may also be displayed. Further, the second explanatory display may always be displayed in a certain display area of the second aspect, or the second explanatory display may not be displayed in a certain display area of the second aspect. May be good.

また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示のみが表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示以外の表示も表示されることがないようにしてもよい。また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が必ず表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, it is possible that only the second explanatory display is not displayed in a certain display area of the first aspect, or a display other than the second explanatory display is displayed in a certain display area of the first aspect. May not be displayed. Further, the second explanatory display may not always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the second explanatory display may be displayed in a certain display area of the first aspect. May be the case.

また、『 或る表示領域を特定するための表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a display frame for specifying a certain display area (hereinafter, referred to as" icon display frame [for example, display of the UI unit shown in FIG. 485 (a-1)] ") can be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or a display other than the icon display frame may be marked. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、『 複数種類の表示態様で前記アイコン表示枠を表示可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図291(a)に示す、UI部UI3が青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色で表示された表示態様等]であり、
前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、
前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であり[例えば、UI部UI3を金色の表示態様で表示することで保留内においてチュートリアル表示部TT6が拡張することを予告している等]、
前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化した場合の方が、該アイコン表示枠が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化しなかった場合よりも前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The icon display frame can be displayed in a plurality of types of display modes.
One of the plurality of display modes is the first display mode [for example, the default display mode in which the UI unit UI3 is displayed in blue as shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of display modes is a second display mode [for example, a display mode in which the UI unit UI3 is displayed in gold as shown in FIG. 291 (e)].
The first display mode is the default display mode.
The second display mode is a look-ahead notice display mode [for example, by displaying the UI unit UI 3 in a gold display mode, the tutorial display unit TT6 is foretold to be expanded in the hold, etc.],
When the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode, the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. More likely that a display area of the first aspect will change from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の表示態様でアイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠以外の表示も表示可能であってもよい。また、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を必ず表示してもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only the icon display frame in a plurality of types of display modes, or it may be possible to display a display other than the icon display frame in a plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or the icon display frame may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなりやすくてもよい。また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になりやすくない場合があってもよい。 Further, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is the first than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. A certain display area of the above aspect may easily change from the first aspect to the second aspect, or when the icon display frame changes from the first display aspect to the second display aspect, the icon Even if a certain display area of the first aspect is more likely to change from the first aspect to a mode other than the second aspect than when the display frame does not change from the first display aspect to the second display aspect. Good. Further, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is the first than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. It may be easy for a certain display area of the above aspect to change from the first aspect to the second aspect, and when the icon display frame changes from the first display aspect to the second display aspect, the icon Even if a certain display area of the first aspect is less likely to change from the first aspect to the second aspect than when the display frame does not change from the first display aspect to the second display aspect. Good.

なお、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなるようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合とがあるようにしてもよい。 When the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode, a certain display area of the first mode may always change from the first mode to the second mode. However, a certain display area of the first aspect may or may not change from the first aspect to the second aspect.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずならないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合とがあるようにしてもよい。 Further, when the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode, make sure that a certain display area of the first mode does not change from the first mode to the second mode. Alternatively, a certain display area of the first aspect may or may not change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備えた遊技台であって、
或る表示領域[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6等]は、複数の態様をとることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図485(a−1)に示す縮小された態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図485(a−2)に示す拡張された態様(第1の拡張態様)等]であり、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域を含む表示領域であり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、縮小されたチュートリアル部TT6を含んだ態様とされている等]、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)に示す酒飲み対決リーチ演出等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の表示の表示が終了した後に、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になり[例えば、酒飲み対決リーチ演出が終了すると、チュートリアル表示部TT6は、拡張された態様から縮小された態様に戻る等]、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり[例えば、図485(a−1)
に示す縮小された態様のチュートリアル表示部TT6の大きさと、図485(a−2)に示す第1の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさの中間の大きさである第2の拡張態様等]、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第三の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域と前記第三の態様の或る表示領域でサイズが異なる[例えば、第2の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさは、図485(a−1)に示す縮小された態様のチュートリアル表示部TT6の大きさと、図485(a−2)に示す第1の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさの中間の大きさである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with "display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.].
A certain display area [for example, the tutorial display unit TT6 shown in FIG. 485 (a-1) and the figure (a-2)] is a display area capable of taking a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the reduced aspect shown in FIG. 485 (a-1)].
One of the plurality of aspects is a second aspect [for example, an extended aspect (first extended aspect) shown in FIG. 485 (a-2), etc.].
The size of the display area of the second aspect is larger than that of the display area of the first aspect.
A certain display area of the second aspect is a display area including a certain display area of the first aspect [for example, as shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-2). , The expanded tutorial display unit TT6 is said to include the reduced tutorial unit TT6, etc.],
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, "first display [for example, the drink confrontation reach effect shown in FIGS. 485 (a-2) to (a-4)]". ) Can be displayed,
After the display of the first display is completed, a certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect [for example, when the drink confrontation reach effect is completed, the tutorial display unit TT6 returns from the extended mode to the reduced mode, etc.],
One of the plurality of aspects is the third aspect [for example, FIG. 485 (a-1)).
The second extended mode, which is an intermediate size between the size of the tutorial display unit TT6 in the reduced mode shown in FIG. 485 and the size of the tutorial display unit TT6 in the first extended mode shown in FIG. 485 (a-2). ],
The size of the display area of the third aspect is larger than that of the display area of the first aspect.
The size of the display area of the second aspect and the display area of the third aspect are different [for example, the size of the tutorial display unit TT6 of the second extended aspect is shown in FIG. 485 (a-1). The size is intermediate between the size of the tutorial display unit TT6 in the reduced mode shown in FIG. 485 and the size of the tutorial display unit TT6 in the first extended mode shown in FIG. 485 (a-2)],.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、或る表示領域は、複数の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、或る表示領域は、複数の態様を必ず取るものであってもよいし、複数の態様をとらない場合があるものであってもよい。 Here, a certain display area may be capable of taking only a plurality of modes, or may be capable of taking a mode other than the plurality of modes. Further, a certain display area may or may not always take a plurality of modes.

また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズのみが大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズ以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが必ず大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きくない場合があってもよい。 Also, the display area of the second aspect may be larger only in size than the display area of the first aspect, and the display area of the second aspect may be larger than the display area of the first aspect. A display area may be larger than the size. Further, the size of the display area of the second aspect may always be larger than that of the display area of the first aspect, and the size of the display area of the second aspect may be larger than that of the display area of the first aspect. Some display areas may not be larger in size.

また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域のみを含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の領域も含むものであってもよい。また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域を必ず含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the certain display area of the second aspect may include only a certain display area of the first aspect, or may include an area other than the certain display area of the first aspect. You may. Further, a certain display area of the second aspect may always include a certain display area of the first aspect, or may not include a certain display area of the first aspect. There may be.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in a certain display area of the second aspect, only the first display may be displayed, or in a certain display area of the second aspect, a display other than the first display can be displayed. There may be. Further, the first display may always be displayed in a certain display area of the second aspect, or the first display may not be displayed in a certain display area of the second aspect. ..

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の表示を表示可能であってもよい。 Further, the first display may be displayed only in a certain display area of the second aspect, and the first display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second aspect may be regarded as from the second aspect to the first aspect, or after the display of the first display is finished. , A certain display area of the second aspect may be changed from the second aspect to the aspect other than the first aspect. Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second aspect may always change from the second aspect to the first aspect, or after the display of the first display is finished. , A certain display area of the second aspect may not change from the second aspect to the first aspect.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect only after the display of the first display is finished, or after the display of the first display is finished. Alternatively, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect.

第二の態様の或る表示領域と第三の態様の或る表示領域でサイズのみが異なってもよいし、第二の態様の或る表示領域と第三の態様の或る表示領域でサイズ以外も異なってもよい。また、第二の態様の或る表示領域と第三の態様の或る表示領域でサイズが必ず異なってもよいし、第二の態様の或る表示領域と第三の態様の或る表示領域でサイズが異ならない場合があってもよい。 Only the size may differ between some display areas of the second aspect and some display areas of the third aspect, or sizes between some display areas of the second aspect and some display areas of the third aspect. Other than may be different. Further, the size may always be different between a certain display area of the second aspect and a certain display area of the third aspect, and a certain display area of the second aspect and a certain display area of the third aspect may be different. The size may not be different.

また、『 前記第三の態様の或る表示領域において、前記第一の表示を表示可能であり、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域における前記第一の演出表示よりも前記第三の態様の或る表示領域における該第一の演出表示の方が表示開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first display can be displayed in a certain display area of the third aspect.
The first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display [for example, the effect display in which the hero's lord has won as shown in FIG. 485 (a-4)]") can be displayed.
The first display of the failure pattern [for example, the production display in which the main character's lord is defeated by the grandfather shown in FIG.
The first effect display in a certain display area of the third aspect is more likely to start displaying than the first effect display in a certain display area of the second aspect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第三の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, in a certain display area of the third aspect, only the first display may be displayed, or in a certain display area of the third aspect, a display other than the first display can be displayed. It may be. Further, the first display may always be displayed in a certain display area of the third aspect, or the first display may not be displayed in a certain display area of the third aspect. ..

また、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be displayed without fail, or the first effect display may not be displayed.

また、失敗パターンの第一の表示のみを表示可能であってもよいし、失敗パターンの第一の表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、失敗パターンの第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、失敗パターンの第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to display only the first display of the failure pattern, or it may be possible to display an effect display other than the first display of the failure pattern. Further, the first display of the failure pattern may be displayed without fail, or the first display of the failure pattern may not be displayed.

なお、第二の態様の或る表示領域では第一の演出表示が必ず表示開始されなくてもよい。 In a certain display area of the second aspect, the first effect display does not necessarily have to be started.

また、第三の態様の或る表示領域では第一の演出表示が必ず表示開始されやすくてもよい。 Further, in a certain display area of the third aspect, the first effect display may be easily started to be displayed.

また、『 前記第三の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の表示は、ミニゲームの表示であり、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]を表示可能であり、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示等]」という。)を表示
可能であり、
失敗パターンの前記第二の表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示等]を表示可能であり、
前記第三の態様の或る表示領域で前記第三の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示よりも、前記第二の態様の或る表示領域で前記第一の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "In a certain display area of the third aspect, a certain display different from the first display (hereinafter," a second display [for example, in FIGS. 296 (a3) to (a4)) It is possible to display the target mini-game shown, the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), etc.] ”. ,
The second display is a display of a mini game.
The first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display [for example, the effect display in which the hero's lord has won as shown in FIG. 485 (a-4)]") can be displayed.
The first display of the failure pattern [for example, the production display in which the main character's lord is defeated by the grandfather shown in FIG.
The second display of the success pattern (hereinafter, “third effect display [for example, a display that becomes a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), FIGS. 312 (b4) to FIG. (B7), a display that is a cup-in in the golf game, etc.] ”) can be displayed.
The second display of the failure pattern [for example, a display that does not cause a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), and a cup in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7). Display that does not come in, etc.] can be displayed,
The first effect in a certain display area of the second aspect is more than the symbol variation display being executed when the display of the third effect display is started in a certain display area of the third aspect. The symbol variation display that is being executed when the display of the display is started is more likely to be finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode.
A game table characterized by that.

ここで、第三の態様の或る表示領域において、第二の表示のみを表示可能であってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第二の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第三の態様の或る表示領域において、第二の表示を必ず表してもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, in a certain display area of the third aspect, only the second display may be displayed, or in a certain display area of the third aspect, a display other than the second display can be displayed. It may be. Further, the second display may always be displayed in a certain display area of the third aspect, or the second display may not be displayed in a certain display area of the third aspect.

また、第三の態様の或る表示領域においてのみ、第二の表示を表示可能であってもよいし、第三の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の表示を表示可能であってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain display area of the third aspect, and the second display may be displayed in a display area other than the certain display area of the third aspect. It may be possible.

また、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be displayed without fail, or the first effect display may not be displayed.

また、失敗パターンの第一の表示のみを表示可能であってもよいし、失敗パターンの第一の表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、失敗パターンの第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、失敗パターンの第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to display only the first display of the failure pattern, or it may be possible to display an effect display other than the first display of the failure pattern. Further, the first display of the failure pattern may be displayed without fail, or the first display of the failure pattern may not be displayed.

なお、第三の態様の或る表示領域で第三の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示では、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されないようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合があってもよい。 In addition, in the symbol variation display being executed when the display of the third effect display is started in a certain display area of the third aspect, the jackpot symbol aspect may not always be confirmed and displayed in the end. , The jackpot symbol mode may or may not be finally displayed.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の演出の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示では、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合があってもよい。 Further, in the symbol variation display being executed when the display of the first effect is started in a certain display area of the second aspect, the jackpot symbol aspect may be finally confirmed and displayed. , The jackpot symbol mode may or may not be finally displayed.

また、「或る表示領域が第二の態様になって第一の演出表示が表示される装飾図柄の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)を表示可能であり、或る表示領域が第三の態様になって第三の演出表示が表示される装飾図柄の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)を表示可能であり、第二の変動表示よりも第三の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示(大当りとなることを表す装飾図柄の組み合わせの表示の確定表示)されやすい、」であってもよい。 In addition, it is possible to display a variable display of a decorative symbol (hereinafter, referred to as "first variable display") in which a certain display area is in the second mode and the first effect display is displayed. It is possible to display a variable display of a decorative pattern (hereinafter referred to as "second variable display") in which the display area is in the third mode and the third effect display is displayed, which is more than the second variable display. The third variable display is more likely to be finally confirmed in the jackpot symbol mode (confirmed display of the combination of decorative symbols indicating that the jackpot will be achieved). "

さらに、「第一の変動表示は、或る表示領域が第三の態様になって第三の演出表示が表示されない変動表示であり、第二の変動表示は、或る表示領域が第二の態様になって第一の演出表示が表示されない変動表示であり、」であってもよい。 Further, "the first variable display is a variable display in which a certain display area is in the third mode and the third effect display is not displayed, and the second variable display is a variable display in which a certain display area is the second. It is a variable display in which the first effect display is not displayed in the mode, and may be.

また、『 前記第三の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方が、前記第一の演出表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect display is more likely to be started in the certain display area of the second aspect than in the certain display area of the third aspect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方が、第一の演出表示のみが開始されやすくてもよいし、第三の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方が、第一の演出表示以外の表示も開始されやすくてもよい。また、第三の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方が、第一の演出表示が必ず開始されやすくてもよいし、第三の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方が、第一の演出表示が開始されやすくない場合があってもよい。 Here, in a certain display area of the second aspect than in a certain display area of the third aspect, only the first effect display may be more likely to be started, or a certain display of the third aspect may be started. In a certain display area of the second aspect, display other than the first effect display may be started more easily than the area. Further, a certain display area of the second aspect may be more likely to start the first effect display than a certain display area of the third aspect, and a certain display area of the third aspect may be started. In some display areas of the second aspect, it may not be easier for the first effect display to start.

なお、第三の態様の或る表示領域では、第一の演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の演出表示が開始される場合とされない場合があってもよい。 In a certain display area of the third aspect, the first effect display may not always be started, and the first effect display may or may not be started.

また、第二の態様の或る表示領域では、第一の演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の演出表示が開始される場合とされない場合があってもよい。 Further, in a certain display area of the second aspect, the first effect display may or may not always be started.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となり[例えば、図485(a−4)に示すように第1の拡張態様のチュートリアル表示領域TT6における酒飲み対決リーチ演出において主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
前記第三の態様の或る表示領域において前記第一の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、第2の拡張態様のチュートリアル表示領域TT6における酒飲み対決リーチ演出において主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the first super reach effect [for example, the swordsman reach shown in FIGS. 63 (c) to (j)] can be executed.
When the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, after the first super reach effect is performed, the certain display area becomes the first aspect [for example]. , As shown in FIG. 485 (a-4), after the production display in which the main character's lord won in the drink confrontation reach production in the tutorial display area TT6 of the first extended mode is performed, FIGS. 457 (c) to the same. When the SP reach (swordsman reach) shown in FIG. (J) is started and the SP reach is completed, the tutorial display unit TT6 is displayed in a reduced mode, etc.],
When the display of the first effect display is completed in the certain display area of the third aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. For example, after the main character's lord has won the production display in the tutorial display area TT6 of the second extended mode, the SP reach (swordsman) shown in FIGS. 457 (c) to (j). When reach) is started and SP reach is completed, the tutorial display unit TT6 is displayed in a reduced form, etc.]
A game table characterized by that.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be feasible, or a reach effect other than the first super reach effect may be feasible. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, only a certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, after the first super reach effect is performed, the display area other than the certain display area is also the first. It may be one aspect. Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area always becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. It ’s good. When the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, even if the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when only the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, even if the display other than the display of the first effect display ends, after the first super reach effect is performed, the certain display area becomes the first. It may be one aspect.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, even in a display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first after the first super reach effect is performed. It may be one aspect.

また、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the third aspect, only a certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the third aspect, when the display of the first effect display is completed, after the first super reach effect is performed, the display area other than the certain display area is also the first. It may be one aspect. Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the third aspect, the certain display area always becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the third aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the third aspect, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. It ’s good. When the display of the first effect display is completed in a certain display area of the third aspect, even if the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when only the display of the first effect display is completed in a certain display area of the third aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the third aspect, even if the display other than the display of the first effect display ends, after the first super reach effect is performed, the certain display area becomes the first. It may be one aspect.

また、第三の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第三の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in a certain display area of the third aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, even in a display area other than the certain display area of the third aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first after the first super reach effect is performed. It may be one aspect.

また、『 前記第三の態様の或る表示領域において前記第一の演出表示の表示が開始された後で、該第三の態様の或る表示領域が該第三の態様から前記第二の態様に変化する場合がある[例えば、第2の拡張態様のチュートリアル表示領域TT6における酒飲み対決リーチ演出において主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、チュートリアル表示領域TT6が拡張して図485(a−2)に示すようにチュートリアル表示領域TT6が第1の拡張態様となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display of the first effect display is started in the display area of the third aspect, the display area of the third aspect changes from the third aspect to the second aspect. The mode may change [For example, after the production display in which the main character's lord wins in the drink confrontation reach production in the tutorial display area TT6 of the second extended mode is performed, the tutorial display area TT6 is expanded and shown. As shown in 485 (a-2), the tutorial display area TT6 is the first extended mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様にのみ変化する場合があってもよいし、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様以外にも変化する場合があってもよい
。また、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。
Here, after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the certain display area of the third aspect changes only from the third aspect to the second aspect. In some cases, after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the certain display area of the third aspect is changed from the third aspect to the second. Other than the mode, it may change. Further, after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the certain display area of the third aspect always changes from the third aspect to the second aspect. Alternatively, after the display of the first effect display is started in a certain display area of the third aspect, the certain display area of the third aspect does not change from the third aspect to the second aspect. There may be cases.

また、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域のみが第三の態様から第二の態様に変化する場合があってもよいし、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域以外の表示領域も第三の態様から第二の態様に変化する場合があってもよい。 Further, when only a certain display area of the third aspect changes from the third aspect to the second aspect after the display of the first effect display is started in a certain display area of the third aspect. After the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the display area other than the certain display area of the third aspect is also from the third aspect. It may change to the second aspect.

また、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後でのみ、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様に変化する場合があってもよいし、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後以外でも、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様に変化する場合があってもよい。 Further, when the display area of the third aspect changes from the third aspect to the second aspect only after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect. There may be, and even after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the certain display area of the third aspect is from the third aspect to the second. It may change to a mode.

また、『 前記第一の表示は、複数種類の表示を表示可能な表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の種類の表示[例えば、図309(b)に示すチビ姫無双演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の種類の表示[例えば、図309(b)に示す飲み比べ演出等]であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の種類の表示と前記第二の種類の表示の両方が行われる場合がある[例えば、図309(b)に示すように、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first display is a display capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is the first type of display [for example, Chibihime Musou production shown in FIG. 309 (b)].
One of the plurality of types of displays is a second type of display [for example, a drinking comparison effect shown in FIG. 309 (b)].
In a certain display area of the second aspect, both the first type of display and the second type of display may be performed [for example, as shown in FIG. 309 (b), Princess Chibi. Both the Musou production and the drinking comparison production are performed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of displays. Further, the first display may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方のみが行われる場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方が必ず行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方が行われない場合があってもよい。 Further, in a certain display area of the second aspect, only the first type of display and the second type of display may be performed, or in a certain display area of the second aspect. , Display other than both the first type display and the second type display may be performed. Further, both the first type of display and the second type of display may always be performed in a certain display area of the second aspect, and in a certain display area of the second aspect, the first type of display may be performed. In some cases, both the type of display and the display of the second type may not be performed.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方が行われる場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方が行われる場合があってもよい。 Further, both the first type of display and the second type of display may be performed only in a certain display area of the second aspect, and other than the certain display area of the second aspect. In the display area of, both the first type of display and the second type of display may be performed.

また、『 前記第一の種類の表示と前記第二の種類の表示のいずれか一方が前記第一の演出表示として表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図309(b)に示すチビ姫無双演出と飲み比べ演出のうちのいずれか一方が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の種類の表示と前記第二の種類の表示の両方が前記第一の演出表示として表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図309(b)に示すチビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合と前記第二の場合では、該第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when either one of the first type of display and the second type of display is displayed as the first effect display (hereinafter," the first case [for example, FIG. 309 (b)) When either one of the Chibihime Musou production and the drinking comparison production shown in is displayed] ”.
When both the first type of display and the second type of display are displayed as the first effect display (hereinafter, "the second case [for example, Chibihime Musou shown in FIG. 309 (b))" When both the production and the drinking comparison production are displayed, etc.] ”.
In the first case and the second case, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed in the symbol variation display in the second case.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合と第二の場合では、第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の場合と第二の場合では、第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第一の場合と第二の場合では、第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の場合と第二の場合では、第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示されやすくない場合があってもよい。 Here, in the first case and the second case, in the second case, it may be easier to finally confirm and display only the big hit symbol in the symbol variation display, and in the first case and the second case. Then, in the second case, it may be easier to finally confirm the symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. Further, in the first case and the second case, the second case may be easier to finally confirm the big hit symbol in the symbol variation display, and in the first case and the second case, it may be easier to confirm. In the second case, it may not be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed in the symbol variation display.

なお、第一の場合では、図柄変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されないようにしてもよいし、図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示される場合とされない場合があってもよい。 In the first case, the jackpot symbol may not always be finally confirmed and displayed in the symbol variation display, and the jackpot symbol may or may not be finally confirmed and displayed in the symbol variation display. May be good.

また、第二の場合では、図柄変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されるようにしてもよいし、図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示される場合とされない場合があってもよい。 Further, in the second case, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed in the symbol variation display, and the jackpot symbol may or may not be finally confirmed and displayed in the symbol variation display. You may.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域の方が、前記第三の態様の或る表示領域よりもサイズが大きい[例えば、第2の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさは、図485(a−1)に示す縮小された態様のチュートリアル表示部TT6の大きさと、図485(a−2)に示す第1の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさの中間の大きさである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The size of the certain display area of the second aspect is larger than that of the certain display area of the third aspect [For example, the size of the tutorial display unit TT6 of the second extended aspect is large. The size is intermediate between the size of the tutorial display unit TT6 in the reduced mode shown in FIG. 485 (a-1) and the size of the tutorial display unit TT6 in the first extended mode shown in FIG. 485 (a-2). Yes, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)がアイコン表示領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL0や保留表示領域等]に表示可能であり、
或る表示領域は、前記アイコン表示領域よりも下方に配置された領域であり[例えば、図485(a−1)に示すように、チュートリアル表示部TT6は、保留表示枠FL0や保留表示領域の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様の場合と或る表示領域が前記第二の態様の場合で、前記アイコン表示領域の位置が異なる[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様である場合と拡大した態様である場合とで、保留表示枠FL0や保留表示領域の位置が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an icon related to the symbol variation display (hereinafter, referred to as" icon [for example, variation icon h0 shown in FIG. 485 (a-1), hold icon h11 to h14, etc.] ") is an icon display area [for example, FIG. 485." It can be displayed in the hold display frame FL0, hold display area, etc. shown in (a-1)].
A certain display area is an area arranged below the icon display area [for example, as shown in FIG. 485 (a-1), the tutorial display unit TT6 is a hold display frame FL0 or a hold display area. Located below],
The position of the icon display area is different depending on whether the display area has the first aspect or the second aspect [for example, FIGS. 485 (a-1) to (a). As shown in -2), the positions of the hold display frame FL0 and the hold display area are different depending on whether the tutorial display unit TT6 is in the reduced mode or the enlarged mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコンがアイコン表示領域にのみ表示可能であってもよいし、アイコンがアイコン表示領域以外の表示領域にも表示可能であってもよい。また、アイコンがアイコン表示領域に必ず表示されてもよいし、アイコンがアイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the icon may be displayed only in the icon display area, or the icon may be displayed in a display area other than the icon display area. Further, the icon may always be displayed in the icon display area, or the icon may not be displayed in the icon display area.

また、アイコンのみがアイコン表示領域に表示可能であってもよいし、アイコン以外のものがアイコン表示領域に表示可能であってもよい。 Further, only the icon may be displayed in the icon display area, or something other than the icon may be displayed in the icon display area.

また、或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方にのみ配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方に必ず配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方に配置されない場合があるものであってもよい。 Further, a certain display area may be arranged only below the icon display area, or may be arranged at a position other than below the icon display area. Further, a certain display area may be always arranged below the icon display area, or may not be arranged below the icon display area.

また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置のみが異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置以外のものも異なってもよい。また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が必ず異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が異ならない場合があってもよい。 Further, depending on whether the display area is the first aspect and the display area is the second aspect, only the position of the icon display area may be different, and the display area is the first aspect. In some cases and in the case where a certain display area is the second aspect, other than the position of the icon display area may be different. Further, the position of the icon display area may always be different depending on whether the display area is the first aspect and the display area is the second aspect, and the display area is the first aspect. There may be a case where the position of the icon display area does not differ between the case and the case where a certain display area is the second aspect.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になると、表示中の前記アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "icons related to symbol variation display (hereinafter referred to as" icons [for example, variation icons h0 shown in FIG. 485 (a-1), hold icons h11 to h14, etc.] ") can be displayed.
When a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed is hidden.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコンのみを表示可能であってもよいし、アイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、アイコンを必ず表示してもよいし、アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon may be displayed, or something other than the icon may be displayed. In addition, the icon may always be displayed, or the icon may not be displayed.

また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンのみが非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコン以外のものも非表示となってもよい。また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが必ず非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが非表示とならない場合があってもよい。 Further, when the first certain display area changes from the first aspect to the second aspect, only the icon being displayed may be hidden, or the first certain display area may change from the first aspect. In the second aspect, icons other than the displayed icon may be hidden. Further, when the first certain display area changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed may always be hidden, or the first certain display area may change from the first aspect. In the second aspect, the displayed icon may not be hidden.

また、『 タイマ表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ表示等]を表示可能であり、
前記タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後で該タイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始され[例えば、図293(b3)〜同図(b5)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると予告演出が行われる等]、
前記或る演出として前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡大した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "timer display [for example, timer display shown in FIGS. 293 (b3) to (b4)] can be displayed.
After the timer countdown in the timer display is started, the timer display becomes a display indicating 0, and then the execution of a certain effect is started [for example, shown in FIGS. 293 (b3) to (b5). As a result of the timer display countdown, when the timer display becomes "0:00", a notice effect is performed, etc.],
As the effect, a certain display area of the first aspect may change from the first aspect to the second aspect [for example, as a result of counting down the timer display, the timer display becomes "0". When it becomes ": 00", as shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-2), the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an enlarged mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、タイマ表示のみを表示可能であってもよいし、タイマ表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、タイマ表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the timer display may be displayed, or a display other than the timer display may be marked. In addition, the timer display may always be displayed, or the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を
示す表示となった後に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出以外の演出の実行も開始されてもよい。また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。
Further, only the execution of a certain effect may be started after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. Later, after the timer display changes to 0, execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, the execution of a certain effect may always be started after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. There may be a case where the execution of a certain effect is not started after the timer display is displayed to indicate 0 later.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後以外にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. The execution of a certain effect may be started other than after the timer display is displayed to indicate 0 later.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様のみになる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様になる場合があってもよい。また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect only, or as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be used. The mode may change from the first aspect to a mode other than the second aspect. Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may always change from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, a certain display area of the first aspect is the first aspect. There may be cases where the aspect does not change to the second aspect.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only a certain display area of the first aspect may change from the first aspect to the second aspect, or as a certain effect, other than a certain display area of the first aspect. The display area of may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記タイマ表示が表示されることを予告する表示[例えば、図283(b1)に示す準備中表示RDY等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a display for notifying that the timer display is displayed [for example, the preparation display RDY shown in FIG. 283 (b1)] may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、タイマ表示が表示されることを予告する表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が表示されることを予告する表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the display for notifying that the timer display is displayed may be displayed, or the display other than the display for notifying that the timer display is displayed may be displayed. Good. Further, the display for notifying that the timer display is displayed may always be displayed, or the display for notifying that the timer display may be displayed may not be displayed.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域に前記装飾図柄変動表示がオーバーラップしない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6には、変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is possible to display the decorative pattern variation display,
The decorative symbol variation display does not overlap with a certain display area of the second aspect [for example, as shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded aspect is displaying variation. Decorative designs do not overlap, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示のみを表示可能であってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only the decorative symbol variation display, or it may be possible to display a display other than the decorative symbol variation display. Further, the decorative symbol variation display may be always displayed, or the decorative symbol variation display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示のみがオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示以外の表示もオーバーラップしないようにしてもよい。また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示が必ずオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示がオーバーラップする場合があってもよい。 Further, it is possible that only the decorative symbol variation display does not overlap the certain display area of the second aspect, and the display other than the decorative symbol variation display does not overlap the certain display area of the second aspect. It may be. Further, the decorative symbol variation display may not always overlap with a certain display area of the second aspect, or the decorative symbol variation display may overlap with a certain display area of the second aspect. May be good.

また、第二の態様の或る表示領域にのみ装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域にも装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよい。 Further, the decorative symbol variation display may not overlap only in a certain display area of the second aspect, or the decorative symbol variation display may overlap in a display area other than the certain display area of the second aspect. You may not do it.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域において、或る説明表示(以下、「第一の説明表示[例えば、図485(a−1)に示す、チュートリアル表示部TT6に表示された「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]」という。)が表示される場合がある[例えば、図485(a−1)に示すように、縮小した態様のチュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a certain display area of the first aspect, a certain explanatory display (hereinafter," displayed on the tutorial display unit TT6 shown in the first explanatory display [for example, FIG. 485 (a-1)) ". "Panda is a lord's master" character display, etc.] "" may be displayed [For example, as shown in FIG. 485 (a-1), the tutorial display unit TT6 in a reduced form shows "panda". The character display of "Haden-sama's master" is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in a certain display area of the first aspect, only the first explanatory display may be displayed, or in a certain display area of the first aspect, other than the first explanatory display. The display may also be displayed. Further, the first explanatory display may always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first explanatory display may not be displayed in a certain display area of the first aspect. May be good.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第一の説明表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first explanatory display may be displayed only in a certain display area of the first aspect, and the first explanatory display may be displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. An explanation display may be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の説明表示が表示されることがない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6では、文字表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first explanatory display is not displayed in a certain display area of the second aspect [for example, as shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 of the extended aspect". Then, the character display is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示のみが表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が必ず表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Here, it is not necessary that only the first explanatory display is displayed in a certain display area of the second aspect, and the display other than the first explanatory display is also displayed in a certain display area of the second aspect. It does not have to be displayed. Further, the first explanatory display may not always be displayed in a certain display area of the second aspect, and the first explanatory display may be displayed in a certain display area of the second aspect. There may be.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ第一の説明表示が表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても第一の説明表示が表示されることがなくてもよい。 Further, the first explanatory display may not be displayed only in a certain display area of the second aspect, and the first explanatory display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. Does not have to be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の説明表示とは別の或る説明表示(以下、「第二の説明表示[例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」の説明表示等]」という。)が表示される場合があるように構成されており、
前記第一の態様の或る表示領域において前記第二の説明表示が表示されることがない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a certain display area of the second aspect, a certain explanatory display different from the first explanatory display (hereinafter," second explanatory display [for example, "oolong tea appears in the drink confrontation reach effect" Then, the explanation display of "Gekiatsu!", Etc.] "is sometimes displayed.
A game table characterized in that the second explanatory display is not displayed in a certain display area of the first aspect. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が必ず表示されてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が表示
されない場合があってもよい。
Here, in a certain display area of the second aspect, only the second explanatory display may be displayed, or in a certain display area of the second aspect, other than the second explanatory display. The display may also be displayed. Further, the second explanatory display may always be displayed in a certain display area of the second aspect, or the second explanatory display may not be displayed in a certain display area of the second aspect. May be good.

また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示のみが表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示以外の表示も表示されることがないようにしてもよい。また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が必ず表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, it is possible that only the second explanatory display is not displayed in a certain display area of the first aspect, or a display other than the second explanatory display is displayed in a certain display area of the first aspect. May not be displayed. Further, the second explanatory display may not always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the second explanatory display may be displayed in a certain display area of the first aspect. May be the case.

また、『 或る表示領域を特定するための表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a display frame for specifying a certain display area (hereinafter, referred to as" icon display frame [for example, display of the UI unit shown in FIG. 485 (a-1)] ") can be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or a display other than the icon display frame may be marked. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、『 複数種類の表示態様で前記アイコン表示枠を表示可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図291(a)に示す、UI部UI3が青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色で表示された表示態様等]であり、
前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、
前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であり[例えば、UI部UI3を金色の表示態様で表示することで保留内においてチュートリアル表示部TT6が拡張することを予告している等]、
前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化した場合の方が、該アイコン表示枠が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化しなかった場合よりも前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The icon display frame can be displayed in a plurality of types of display modes.
One of the plurality of display modes is the first display mode [for example, the default display mode in which the UI unit UI3 is displayed in blue as shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of display modes is a second display mode [for example, a display mode in which the UI unit UI3 is displayed in gold as shown in FIG. 291 (e)].
The first display mode is the default display mode.
The second display mode is a look-ahead notice display mode [for example, by displaying the UI unit UI 3 in a gold display mode, the tutorial display unit TT6 is foretold to be expanded in the hold, etc.],
When the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode, the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. More likely that a display area of the first aspect will change from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の表示態様でアイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠以外の表示も表示可能であってもよい。また、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を必ず表示してもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only the icon display frame in a plurality of types of display modes, or it may be possible to display a display other than the icon display frame in a plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or the icon display frame may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなりやすくてもよい。また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になりやすくない場合があってもよい。 Further, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is the first than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. A certain display area of the above aspect may easily change from the first aspect to the second aspect, or when the icon display frame changes from the first display aspect to the second display aspect, the icon Even if a certain display area of the first aspect is more likely to change from the first aspect to a mode other than the second aspect than when the display frame does not change from the first display aspect to the second display aspect. Good. Further, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is the first than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. It may be easy for a certain display area of the above aspect to change from the first aspect to the second aspect, and when the icon display frame changes from the first display aspect to the second display aspect, the icon Even if a certain display area of the first aspect is less likely to change from the first aspect to the second aspect than when the display frame does not change from the first display aspect to the second display aspect. Good.

なお、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなるようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合があってもよい。 When the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode, a certain display area of the first mode may always change from the first mode to the second mode. However, a certain display area of the first aspect may or may not change from the first aspect to the second aspect.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずならないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合があってもよい。 Further, when the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode, make sure that a certain display area of the first mode does not change from the first mode to the second mode. Alternatively, a certain display area of the first aspect may or may not change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備えた遊技台であって、
或る表示領域[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6等]は、複数の態様をとることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図485(a−1)に示す縮小された態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図485(a−2)に示す拡張された態様等]であり、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域を含む表示領域であり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、縮小されたチュートリアル部TT6を含んだ態様とされている等]、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)に示す酒飲み対決リーチ演出等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の表示の表示が終了した後に、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になり[例えば、酒飲み対決リーチ演出が終了すると、チュートリアル表示部TT6は、拡張された態様から縮小された態様に戻る等]、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.].
A certain display area [for example, the tutorial display unit TT6 shown in FIG. 485 (a-1) and the figure (a-2)] is a display area capable of taking a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the reduced aspect shown in FIG. 485 (a-1)].
One of the plurality of aspects is a second aspect [for example, an extended aspect shown in FIG. 485 (a-2)].
The size of the display area of the second aspect is larger than that of the display area of the first aspect.
A certain display area of the second aspect is a display area including a certain display area of the first aspect [for example, as shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-2). , The expanded tutorial display unit TT6 is said to include the reduced tutorial unit TT6, etc.],
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, "first display [for example, the drink confrontation reach effect shown in FIGS. 485 (a-2) to (a-4)]". ) Can be displayed,
After the display of the first display is completed, a certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect [for example, when the drink confrontation reach effect is completed, the tutorial display unit TT6 returns from the extended mode to the reduced mode, etc.],
In a certain display area of the second aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, the target shown in the second display [for example, FIGS. 296 (a3) to (a4)). , The bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), etc.] ”).
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、或る表示領域は、複数の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、或る表示領域は、複数の態様を必ず取るものであってもよいし、複数の態様をとらない場合があるものであってもよい。 Here, a certain display area may be capable of taking only a plurality of modes, or may be capable of taking a mode other than the plurality of modes. Further, a certain display area may or may not always take a plurality of modes.

また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズのみが大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズ以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが必ず大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きくない場合があってもよい。 Also, the display area of the second aspect may be larger only in size than the display area of the first aspect, and the display area of the second aspect may be larger than the display area of the first aspect. A display area may be larger than the size. Further, the size of the display area of the second aspect may always be larger than that of the display area of the first aspect, and the size of the display area of the second aspect may be larger than that of the display area of the first aspect. Some display areas may not be larger in size.

また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域のみを含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の領域も含むものであってもよい。また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域を必ず含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the certain display area of the second aspect may include only a certain display area of the first aspect, or may include an area other than the certain display area of the first aspect. You may. Further, a certain display area of the second aspect may always include a certain display area of the first aspect, or may not include a certain display area of the first aspect. There may be.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in a certain display area of the second aspect, only the first display may be displayed, or in a certain display area of the second aspect, a display other than the first display can be displayed. There may be. Further, the first display may always be displayed in a certain display area of the second aspect, or the first display may not be displayed in a certain display area of the second aspect. ..

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の表示を表示可能であってもよい。 Further, the first display may be displayed only in a certain display area of the second aspect, and the first display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second aspect may be regarded as from the second aspect to the first aspect, or after the display of the first display is finished. , A certain display area of the second aspect may be changed from the second aspect to the aspect other than the first aspect. Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second aspect may always change from the second aspect to the first aspect, or after the display of the first display is finished. , A certain display area of the second aspect may not change from the second aspect to the first aspect.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect only after the display of the first display is finished, or after the display of the first display is finished. Alternatively, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect.

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の表示を必ず表してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in a certain display area of the second aspect, only the second display may be displayed, or in a certain display area of the second aspect, a display other than the second display can be displayed. There may be. Further, the second display may always be displayed in a certain display area of the second aspect, or the second display may not be displayed in a certain display area of the second aspect.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第二の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の表示を表示可能であってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain display area of the second aspect, and the second display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、『 成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域で前記第一の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示よりも、該第二の態様の或る表示領域で前記第三の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display of the success pattern (hereinafter, referred to as" first effect display [for example, the effect display in which the hero's lord has won as shown in FIG. 485 (a-4)] ") can be displayed. Yes,
The first display of the failure pattern (hereinafter, referred to as "second effect display [for example, the effect display in which the hero's lord shown in FIG. 485 (a-4') was defeated by his grandfather, etc.]") can be displayed. Yes,
The second display of the success pattern (hereinafter, “third effect display [for example, a display that becomes a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), FIGS. 312 (b4) to FIG. (B7), a display that is a cup-in in the golf game, etc.] ”) can be displayed.
The second display of the failure pattern (hereinafter, "fourth effect display [for example, a display that does not cause a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), FIGS. 312 (b4) to FIG. (B7), the display that does not cup in in the golf game, etc.] ”) can be displayed.
The third effect in a certain display area of the second aspect is more than the symbol variation display being executed when the display of the first effect display is started in a certain display area of the second aspect. A game table characterized in that the symbol variation display that is being executed when the display of the display is started is more likely to be finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be displayed without fail, or the first effect display may not be displayed.

また、第二の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第二の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the second effect display may be displayed, or the effect display other than the second effect display may be displayed. Further, the second effect display may be displayed without fail, or the second effect display may not be displayed.

また、第三の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第三の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第三の演出表示を必ず表示してもよいし、第三の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to display only the third effect display, or it may be possible to display an effect display other than the third effect display. Further, the third effect display may be always displayed, or the third effect display may not be displayed.

また、第四の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第四の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第四の演出表示を必ず表示してもよいし、第四の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to display only the fourth effect display, or it may be possible to display an effect display other than the fourth effect display. Further, the fourth effect display may be always displayed, or the fourth effect display may not be displayed.

なお、第二の態様の或る表示領域で第一の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示では、最終的に大当り図柄態様で必ず確定表示されないようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様で確定表示される場合とされない場合があるようにしてもよい。 In addition, in the symbol variation display being executed when the display of the first effect display is started in a certain display area of the second aspect, the final display may not always be confirmed in the jackpot symbol aspect. , It may or may not be finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode.

また、第二の態様の或る表示領域で第三の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示では、最終的に大当り図柄態様で必ず確定表示されるようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様で確定表示される場合とされない場合があるようにしてもよい。 Further, in the symbol variation display being executed when the display of the third effect display is started in a certain display area of the second aspect, the final display may be surely confirmed in the jackpot symbol aspect. However, it may or may not be finally displayed in the jackpot symbol mode.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、図485(a−4)に示すように主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first super reach effect [for example, the swordsman reach shown in FIGS. 63 (c) to (j)] can be executed.
When the display of the first effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. [For example, after the production display in which the main character's lord has won is performed as shown in FIG. 485 (a-4), the SP reach (swordsman reach) shown in FIGS. 457 (c) to (j) is started. , When the SP reach is completed, the tutorial display unit TT6 is displayed in a reduced mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be feasible, or a reach effect other than the first super reach effect may be feasible. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし
、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。
Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, only a certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, after the first super reach effect is performed, the display area other than the certain display area is also the first. It may be one aspect. Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area always becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. It ’s good. When the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, even if the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when only the display of the first effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, even if the display other than the display of the first effect display ends, after the first super reach effect is performed, the certain display area becomes the first. It may be one aspect.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, even in a display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first after the first super reach effect is performed. It may be one aspect.

また、『 第二のスーパーリーチ演出[例えば、超ロングリーチ、トリプルラインリーチ、アメドリリーチ、剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも前記第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすく、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第三の演出表示の表示が終了すると、前記第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second super reach production [for example, super long reach, triple line reach, Amedori reach, swordsman reach, etc.] can be executed.
When the second super reach effect is executed, it is more likely to be finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode in the symbol variation display than when the first super reach effect is executed.
When the display of the third effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the second super reach effect is performed. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the second super reach effect may be executed, or the reach effect other than the second super reach effect may be executed. Further, the second super reach effect may be executed without fail, or the second super reach effect may not be executed.

また、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で必ず確定表示されやすくてもよいし、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすくない場合があってもよい。 In addition, when the second super reach effect is executed, it may be easier to finally confirm and display only the jackpot symbol mode in the symbol variation display than when the first super reach effect is executed. , Even if the symbol mode other than the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation display when the second super reach effect is executed than when the first super reach effect is executed. Good. Further, when the second super reach effect is executed than when the first super reach effect is executed, it may be easier to finally confirm and display the big hit symbol mode in the symbol variation display. , Even if the second super reach effect is executed rather than the first super reach effect, it may not be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode in the symbol variation display. Good.

また、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合では、図柄変動表示において最終的
に大当り図柄態様で必ず確定表示されないようにしてもよいし、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示される場合とされない場合があってもよい。
Further, when the first super reach effect is executed, it may not always be confirmed and finally displayed in the jackpot symbol mode in the symbol variation display, or it may be finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode in the symbol variation display. It may or may not be done.

また、第二のスーパーリーチ演出が実行された場合では、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で必ず確定表示されるようにしてもよいし、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示される場合とされない場合があってもよい。 Further, when the second super reach effect is executed, the symbol variation display may be finally confirmed in the jackpot symbol mode, or the symbol variation display may be finally confirmed in the jackpot symbol mode. It may or may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, when the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, only a certain display area becomes the first aspect after the second super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, after the second super reach effect is performed, the display area other than the certain display area is also the first. It may be the aspect of. Further, when the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area always becomes the first aspect after the second super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the certain display area does not become the first aspect after the second super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後以外でも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect only after the second super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect even after the second super reach effect is performed. You may become.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示のみが終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示以外の表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when only the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the second super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the display other than the third effect display is completed, after the second super reach effect is performed, the certain display area becomes the first. It may be an embodiment.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の領域においても、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the third effect display is completed only in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the second super reach effect is performed. Alternatively, even in an area other than a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the certain display area becomes the first after the second super reach effect is performed. It may be the aspect of.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第三の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われる[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示が表示された後や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示が表示された後に、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first super reach effect [for example, the swordsman reach shown in FIGS. 63 (c) to (j)] can be executed.
When the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the first super reach effect is performed [for example, as shown in FIGS. 312 (a3) to (a6). After the display of strike in the bowling chance game is displayed, or after the display of cup-in is displayed in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), FIGS. 457 (c) to FIG. SP reach (swordsman reach) shown in (j) will start, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be feasible, or a reach effect other than the first super reach effect may be feasible. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出のみが行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出以外の演出も行われてもよ
い。また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が必ず行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われない場合があってもよい。
Further, when the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, only the first super reach effect may be performed, or in a certain display area of the second aspect. When the display of the third effect display is completed, an effect other than the first super reach effect may be performed. Further, when the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the first super reach effect may always be performed, or in a certain display area of the second aspect. When the display of the third effect display is finished, the first super reach effect may not be performed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示以外の表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われてもよい。 Further, when only the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the first super reach effect may be performed, or in a certain display area of the second aspect. When the display of the display other than the third effect display is completed, the first super reach effect may be performed.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われてもよい。 Further, only in a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the first super reach effect may be performed, or other than the certain display area of the second aspect. Also in the display area, when the display of the third effect display is completed, the first super reach effect may be performed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第三の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示が表示された後や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示が表示された後に、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, after the first super reach effect is performed, a certain display area becomes the first effect. [For example, after the display of a strike is displayed in the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), or in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7). After the cup-in display is displayed, the SP reach (swordsman reach) shown in FIGS. 457 (c) to (j) is started, and when the SP reach is completed, the tutorial display unit TT6 is displayed in a reduced mode. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, when the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, only a certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, after the first super reach effect is performed, the display area other than the certain display area is also the first. It may be one aspect. Further, when the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area always becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. It ’s good. When the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, even if the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when only the display of the third effect display is completed in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in a certain display area of the second aspect, even if the display other than the display of the third effect display ends, after the first super reach effect is performed, the certain display area becomes the first. It may be one aspect.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the third effect display is completed only in a certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, even in a display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the certain display area becomes the first after the first super reach effect is performed. It may be one aspect.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第一の演出表示は、複数種類の成功パターンで表示可能な演出表示であり、
前記複数種類の成功パターンのうちの一つは、第一の成功パターン[例えば、主人公の殿様も爺も酔いつぶれない引き分けの演出パターン等]であり、
前記複数種類の成功パターンのうちの一つは、第二の成功パターン[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利する演出パターン等]であり、
前記第二の態様の或る表示領域で前記第一の成功パターンによる前記第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチが開始され[例えば、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様も爺も酔いつぶれない引き分けの演出パターンが表示された場合は、その後ノーマルリーチに移行する等]、
前記第二の態様の或る表示領域で前記第二の成功パターンによる前記第一の演出表示の表示が開始された後に、前記第一のスーパーリーチ演出を実行可能である[例えば、図485(a−4)に示すように、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first super reach effect [for example, the swordsman reach shown in FIGS. 63 (c) to (j)] can be executed.
The first effect display is an effect display that can be displayed with a plurality of types of success patterns.
One of the plurality of types of success patterns is the first success pattern [for example, a draw production pattern in which neither the hero's lord nor the grandfather gets drunk].
One of the plurality of types of success patterns is a second success pattern [for example, a production pattern in which the hero's lord wins as shown in FIG. 485 (a-4)].
After the display of the first effect display according to the first success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the normal reach is started [for example, in the drink confrontation reach effect, the main character is also a grandfather. If a draw pattern that does not get drunk is displayed, then shift to normal reach, etc.],
After the display of the first effect display according to the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the first super reach effect can be executed [for example, FIG. 485 (Fig. 485). As shown in a-4), in the drink confrontation reach production, after the main character's lord has won the production display, the SP reach (swordsman reach) shown in FIGS. 457 (c) to (j) is displayed. To be started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be feasible, or a reach effect other than the first super reach effect may be feasible. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第一の演出表示は、複数種類の成功パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の成功パターン以外のパターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数種類の成功パターンで必ず表示するものであってもよいし、複数種類の成功パターンで表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect display may be one that can be displayed only with a plurality of types of success patterns, or may be one that can be displayed with a pattern other than the plurality of types of success patterns. Further, the first effect display may be displayed with a plurality of types of success patterns without fail, or may not be displayed with a plurality of types of success patterns.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチのみが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチ以外のリーチが開始されてもよい。また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチが必ず開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチが開始されない場合があってもよい。 Further, only the normal reach may be started after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, or the certain display area of the second aspect may be started. After the display of the first effect display according to the first success pattern is started, the reach other than the normal reach may be started. Further, the normal reach may always be started after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, or the certain display area of the second aspect may be started. In some cases, the normal reach may not be started after the display of the first effect display according to the first success pattern is started.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後にのみ、ノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後以外にも、ノーマルリーチが開始されてもよい。 Further, the normal reach may be started only after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, or the certain display area of the second aspect may be started. The normal reach may be started other than after the display of the first effect display according to the first success pattern is started.

また、第二の態様の或る表示領域でのみ第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後でも、ノーマルリーチが開始されてもよい。 Further, the normal reach may be started after the display of the first effect display by the first success pattern is started only in the certain display area of the second aspect, or the certain display area of the second aspect may be started. The normal reach may be started even after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the display area other than the above.

また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第一のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、
第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。
Further, after the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, only the first super reach effect may be executed, or the second After the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the aspect of
Reach effects other than the first super reach effect may be feasible. Further, after the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the first super reach effect may be executed without fail, or the second aspect may be performed. After the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of, the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後にのみ、第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後以外にも、第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよい。 Further, the first super reach effect may be executed only after the display of the first effect display according to the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect. It may be possible to execute the first super reach effect other than after the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the above aspect.

また、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後でも、第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよい。 Further, the first super reach effect may be executed after the display of the first effect display by the second success pattern is started only in a certain display area of the second aspect. It may be possible to execute the first super reach effect even after the display of the first effect display by the second success pattern is started in the display area other than the certain display area of the above aspect.

また、『 或る表示領域を特定するための表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域で前記第二の成功パターンによる前記第一の演出表示の表示が開始された後に、前記アイコン表示枠が非表示となって前記第一のスーパーリーチ演出を実行可能である[例えば、図485(a−4)に示すように、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、UI部が非表示となって、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a display frame for specifying a certain display area (hereinafter, referred to as" icon display frame [for example, display of the UI unit shown in FIG. 485 (a-1)] ") can be displayed.
After the display of the first effect display according to the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and the first super reach effect is performed. It is feasible [For example, as shown in FIG. 485 (a-4), in the drink confrontation reach production, after the production display in which the main character's lord wins is performed, the UI part is hidden and the figure is shown. SP reach (swordsman reach) shown in Fig. 457 (c) to figure (j) will be started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or a display other than the icon display frame may be marked. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Further, after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and only the first super reach effect can be executed. It may be present, or after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and other than the first super reach effect. The reach effect of is also feasible. In addition, after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and the first super reach effect is always executed. Alternatively, after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and the first super reach effect is not executed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後にのみ、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後以外でも、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよい。 In addition, the icon display frame is hidden and the first super reach effect can be executed only after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect. It may be present, or the icon display frame is hidden and the first super reach is not displayed even after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect. The production may be feasible.

また、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後でも、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパ
ーリーチ演出を実行可能であってもよい。
Further, after the display of the first effect by the second success pattern is started only in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and the first super reach effect can be executed. It may be present, or even after the display of the first effect by the second success pattern is started in the display area other than the certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and the first Super reach production may be feasible.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域で前記第一の成功パターンによる前記第一の演出表示の表示が開始された後に、該第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になってノーマルリーチが開始される[例えば、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様も爺も酔いつぶれない引き分けの演出パターンが表示された場合は、チュートリアル表示部TT6が縮小するアニメーションが行われてチュートリアル表示部TT6が拡張した態様から縮小した態様となった後で、ノーマルリーチに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the display area of the second aspect, the display area of the second aspect is the second aspect. From the aspect, the normal reach is started in the first aspect. [For example, in the drink confrontation reach production, when the main character's lord and grandfather do not get drunk, the tutorial display unit TT6 is reduced. After the animation is performed and the tutorial display unit TT6 changes from the expanded mode to the reduced mode, it shifts to the normal reach, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチのみが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチ以外のリーチが開始されてもよい。また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが必ず開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect is changed from the second aspect to the first. Only the normal reach may be initiated in the aspect, or there is a second aspect after the display of the first effect display by the first success pattern is initiated in a certain display area of the second aspect. The display area may change from the second aspect to the first aspect and reach other than the normal reach may be started. Further, after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect. The normal reach may always be started, or after the display of the first effect display by the first success pattern is started in a certain display area of the second aspect, a certain display of the second aspect is started. There may be cases where the region changes from the second aspect to the first aspect and normal reach is not started.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域のみが第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよい。 Further, after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, only the certain display area of the second aspect is the first from the second aspect. The normal reach may be started in the aspect, or after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, the display of the second aspect is started. The normal reach may be started by changing the display area other than the area from the second aspect to the first aspect.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよい。 Also, only after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect is changed from the second aspect to the first. The normal reach may be started in the second aspect, and other than after the display of the first effect display by the first success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the second aspect. Normal reach may be initiated by changing a display area from the second aspect to the first aspect.

また、第二の態様の或る表示領域でのみ第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後でも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよい。 Also, after the display of the first effect display by the first success pattern is started only in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect is changed from the second aspect to the first. The normal reach may be started in the mode, or even after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the display area other than a certain display area in the second mode, the second Normal reach may be initiated by changing the display area of an aspect from the second aspect to the first aspect.

また、『 或る表示領域を特定するための表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a display frame for specifying a certain display area (hereinafter, referred to as" icon display frame [for example, display of the UI unit shown in FIG. 485 (a-1)] ") can be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or a display other than the icon display frame may be marked. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、『 前記第一の表示の表示が終了した後に、前記アイコン表示枠が非表示となる
場合がある[例えば、図485(a−4)に示すように、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始される際にUI部が非表示となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon display frame may be hidden after the display of the first display is completed [for example, as shown in FIG. 485 (a-4), in the drink confrontation reach production, the main character After the hero's winning production display is performed, the UI section will be hidden when the SP reach (swordsman reach) shown in FIGS. 457 (c) to (j) is started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示の表示が終了した後に、アイコン表示枠のみが非表示となる場合があってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、アイコン表示枠以外の表示も非表示となる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、アイコン表示枠が必ず非表示となってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、アイコン表示枠が非表示とならない場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is finished, only the icon display frame may be hidden, or after the display of the first display is finished, the display other than the icon display frame is also hidden. It may be displayed. In addition, the icon display frame may always be hidden after the display of the first display is completed, or the icon display frame may not be hidden after the display of the first display is completed. May be good.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、アイコン表示枠が非表示となる場合があってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、アイコン表示枠が非表示となる場合があってもよい。 In addition, the icon display frame may be hidden only after the display of the first display is finished, and the icon display frame may be hidden only after the display of the first display is finished. May be the case.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に酒飲み対決リーチ演出が行われる等]、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第二の表示の表示が開始される場合がある[例えば、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲームや図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームが開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the first display may be started after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect [for example, FIG. 485 (Fig. 485). As shown in a-1) to Fig. (A-2), the drink confrontation reach effect is performed after the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode],
After the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of the second display may be started [for example, the tutorial display unit TT6 is reduced. After changing from the above-mentioned aspect to the extended aspect, the target mini-game shown in FIGS. 296 (a3) to (a4), the bowling chance game shown in FIGS. 312 (a3) to (a6), and FIG. 312. (B4) -The golf game shown in Fig. (B7) is started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示のみ表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of only the first display may be started, or the display area of the first aspect may be started. May be started to display a display other than the first display after the first mode is changed to the second mode. Further, the display of the first display may always be started after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. May not start displaying the first display after the first aspect has changed to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started other than after the change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started after only the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the certain display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started after the display areas other than the above have changed from the first aspect to the second aspect.

なお、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後でないと第一の表示は開始されないようにしてもよい。 It should be noted that the first display may not be started until after a certain display area of the first aspect has changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示のみ表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示の表示が必ず開始さ
れてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。
Further, after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of only the second display may be started, or the display area of the first aspect may be displayed. After changing from the first aspect to the second aspect, the display of the display other than the second display may be started. Further, the display of the second display may always be started after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. May not start displaying the second display after the first aspect has changed to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第二の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the second display may be started only after the display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the display area of the first aspect may be started. The display of the second display may be started other than after the change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the second display may be started after only the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, or the certain display area of the first aspect may be started. The display of the second display may be started after the display area other than the above has changed from the first aspect to the second aspect.

なお、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後でないと第二の表示は開始されないようにしてもよい。 It should be noted that the second display may not be started until after a certain display area of the first aspect has changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記第二の表示は、第一の部分表示[例えば、ミニゲームの第一のパート等]と第二の部分表示[例えば、ミニゲームの第二のパート等]を含む表示であり、
前記第一の態様の或る表示領域で前記第一の部分表示が表示されて該第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、該第二の態様の或る表示領域で前記第二の部分表示が表示される場合がある[例えば、図312(a3)に示す要領で、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示をミニゲームの前半部分として行い、その後、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化し、その後、図312(a4)〜同図(a5)に示す要領で、ボーリングのボールがピンに近づく様子を示してストライクとなるか否かを煽り、最終的にストライクとなる成功パターンか不倒ピンが残る失敗パターンかが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display is a display including a first partial display [for example, the first part of the mini game] and a second partial display [for example, the second part of the mini game]. ,
After the first partial display is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the first aspect is made. The second partial display may be displayed in a certain display area of the second aspect [for example, a display showing how the character of the lord throws a bowling ball in the manner shown in FIG. 312 (a3). It was performed as the first half of the mini game, and then the tutorial display unit TT6 changed from a reduced mode to an expanded mode, and then the bowling ball became a pin in the manner shown in FIGS. 312 (a4) to (a5). Shows the approaching situation and encourages whether or not it will be a strike, and a success pattern that will eventually become a strike or a failure pattern that leaves an infallible pin will be performed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示のみを含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示を必ず含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may include only the first partial display and the second partial display, or may include a display other than the first partial display and the second partial display. You may. Further, the second display may always include the first partial display and the second partial display, or includes at least one of the first partial display and the second partial display. It may not be available.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示されない場合があってもよい。 Further, after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second aspect is performed. In some display areas of, only the second partial display may be displayed, or in some display areas of the first aspect, the first part is displayed and some display of the first aspect. After the area changes from the first display mode to the second display mode, a display other than the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode. Further, after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second aspect is performed. The second partial display may always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first part is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect is the first. After changing from the display mode of the above to the second display mode, the second partial display may not be displayed in a certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 Further, after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second aspect is performed. The second partial display may be displayed only in a certain display area of the first aspect, or the first part is displayed in a certain display area of the first aspect and a certain display of the first aspect is displayed. After the area changes from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a display area other than a certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後にのみ、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後以外にも、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 Also, only after the first portion is displayed in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second A second partial display may be displayed in a certain display area of the first aspect, or a first part may be displayed in a certain display area of the first aspect and a certain display of the first aspect may be displayed. In addition to after the area has changed from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみで第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 Further, after the first portion is displayed only in a certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display mode to the second display mode, the second display mode is displayed. The second partial display may be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first part may be displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. After a certain display area of is changed from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)がアイコン表示領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL0や保留表示領域等]に表示可能であり、
或る表示領域は、前記アイコン表示領域よりも下方に配置された領域であり[例えば、図485(a−1)に示すように、チュートリアル表示部TT6は、保留表示枠FL0や保留表示領域の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様の場合と或る表示領域が前記第二の態様の場合で、前記アイコン表示領域の位置が異なる[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様である場合と拡大した態様である場合とで、保留表示枠FL0や保留表示領域の位置が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an icon related to the symbol variation display (hereinafter, referred to as" icon [for example, variation icon h0 shown in FIG. 485 (a-1), hold icon h11 to h14, etc.] ") is an icon display area [for example, FIG. 485." It can be displayed in the hold display frame FL0, hold display area, etc. shown in (a-1)].
A certain display area is an area arranged below the icon display area [for example, as shown in FIG. 485 (a-1), the tutorial display unit TT6 is a hold display frame FL0 or a hold display area. Located below],
The position of the icon display area is different depending on whether the display area has the first aspect or the second aspect [for example, FIGS. 485 (a-1) to (a). As shown in -2), the positions of the hold display frame FL0 and the hold display area are different depending on whether the tutorial display unit TT6 is in the reduced mode or the enlarged mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコンがアイコン表示領域にのみ表示可能であってもよいし、アイコンがアイコン表示領域以外の表示領域にも表示可能であってもよい。また、アイコンがアイコン表示領域に必ず表示されてもよいし、アイコンがアイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the icon may be displayed only in the icon display area, or the icon may be displayed in a display area other than the icon display area. Further, the icon may always be displayed in the icon display area, or the icon may not be displayed in the icon display area.

また、アイコンのみがアイコン表示領域に表示可能であってもよいし、アイコン以外のものがアイコン表示領域に表示可能であってもよい。 Further, only the icon may be displayed in the icon display area, or something other than the icon may be displayed in the icon display area.

或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方にのみ配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方に必ず配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方に配置されない場合があるものであってもよい。 A certain display area may be arranged only below the icon display area, or may be arranged at a position other than below the icon display area. Further, a certain display area may be always arranged below the icon display area, or may not be arranged below the icon display area.

また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置のみが異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置以外のものも異なってもよい。また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が必ず異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が異ならない場合があってもよい。 Further, depending on whether the display area is the first aspect and the display area is the second aspect, only the position of the icon display area may be different, and the display area is the first aspect. In some cases and in the case where a certain display area is the second aspect, other than the position of the icon display area may be different. Further, the position of the icon display area may always be different depending on whether the display area is the first aspect and the display area is the second aspect, and the display area is the first aspect. There may be a case where the position of the icon display area does not differ between the case and the case where a certain display area is the second aspect.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a
−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になると、表示中の前記アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "icon related to symbol variation display (hereinafter," icon [for example, FIG. 485 (a)
The variable icon h0 shown in -1), the hold icon h11 to h14, etc.] ”. ) Can be displayed,
When a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed is hidden.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコンのみを表示可能であってもよいし、アイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、アイコンを必ず表示してもよいし、アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon may be displayed, or something other than the icon may be displayed. In addition, the icon may always be displayed, or the icon may not be displayed.

また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンのみが非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコン以外のものも非表示となってもよい。また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが必ず非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが非表示とならない場合があってもよい。 Further, when the first certain display area changes from the first aspect to the second aspect, only the icon being displayed may be hidden, or the first certain display area may change from the first aspect. In the second aspect, icons other than the displayed icon may be hidden. Further, when the first certain display area changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed may always be hidden, or the first certain display area may change from the first aspect. In the second aspect, the displayed icon may not be hidden.

また、『 タイマ表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ表示等]を表示可能であり、
前記タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後で該タイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始され[例えば、図293(b3)〜同図(b5)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると予告演出が行われる等]、
前記或る演出として前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡大した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "timer display [for example, timer display shown in FIGS. 293 (b3) to (b4)] can be displayed.
After the timer countdown in the timer display is started, the timer display becomes a display indicating 0, and then the execution of a certain effect is started [for example, shown in FIGS. 293 (b3) to (b5). As a result of the timer display countdown, when the timer display becomes "0:00", a notice effect is performed, etc.],
As the effect, a certain display area of the first aspect may change from the first aspect to the second aspect [for example, as a result of counting down the timer display, the timer display becomes "0". When it becomes ": 00", as shown in FIGS. 485 (a-1) to (a-2), the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an enlarged mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、タイマ表示のみを表示可能であってもよいし、タイマ表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、タイマ表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the timer display may be displayed, or a display other than the timer display may be marked. In addition, the timer display may always be displayed, or the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出以外の演出の実行も開始されてもよい。また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, only the execution of a certain effect may be started after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. Later, after the timer display changes to 0, execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, the execution of a certain effect may always be started after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. There may be a case where the execution of a certain effect is not started after the timer display is displayed to indicate 0 later.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後以外にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only after the timer display shows 0 after the timer countdown in the timer display is started, or the timer countdown in the timer display is started. The execution of a certain effect may be started other than after the timer display is displayed to indicate 0 later.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様のみにな
る場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様になる場合があってもよい。また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。
Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect only, or as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be used. The mode may change from the first aspect to a mode other than the second aspect. Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may always change from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, a certain display area of the first aspect is the first aspect. There may be cases where the aspect does not change to the second aspect.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only a certain display area of the first aspect may change from the first aspect to the second aspect, or as a certain effect, other than a certain display area of the first aspect. The display area of may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記タイマ表示が表示されることを予告する表示[例えば、図283(b1)に示す準備中表示RDY等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a display for notifying that the timer display is displayed [for example, the preparation display RDY shown in FIG. 283 (b1)] may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、タイマ表示が表示されることを予告する表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が表示されることを予告する表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the display for notifying that the timer display is displayed may be displayed, or the display other than the display for notifying that the timer display is displayed may be displayed. Good. Further, the display for notifying that the timer display is displayed may always be displayed, or the display for notifying that the timer display may be displayed may not be displayed.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域に前記装飾図柄変動表示がオーバーラップしない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6には、変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is possible to display the decorative pattern variation display,
The decorative symbol variation display does not overlap with a certain display area of the second aspect [for example, as shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded aspect is displaying variation. Decorative designs do not overlap, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示のみを表示可能であってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to display only the decorative symbol variation display, or it may be possible to display a display other than the decorative symbol variation display. Further, the decorative symbol variation display may be always displayed, or the decorative symbol variation display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示のみがオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示以外の表示もオーバーラップしないようにしてもよい。また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示が必ずオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示がオーバーラップする場合があってもよい。 Further, it is possible that only the decorative symbol variation display does not overlap the certain display area of the second aspect, and the display other than the decorative symbol variation display does not overlap the certain display area of the second aspect. It may be. Further, the decorative symbol variation display may not always overlap with a certain display area of the second aspect, or the decorative symbol variation display may overlap with a certain display area of the second aspect. May be good.

また、第二の態様の或る表示領域にのみ装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域にも装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよい。 Further, the decorative symbol variation display may not overlap only in a certain display area of the second aspect, or the decorative symbol variation display may overlap in a display area other than the certain display area of the second aspect. You may not do it.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域において、或る説明表示(以下、「第一の説明表示[例えば、図485(a−1)に示す、チュートリアル表示部TT6に表示された「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]」という。)が表示される場合がある[例えば、図485(a−1)に示すように、縮小した態様のチュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a certain display area of the first aspect, a certain explanatory display (hereinafter," displayed on the tutorial display unit TT6 shown in the first explanatory display [for example, FIG. 485 (a-1)) ". "Panda is a lord's master" character display, etc.] "" may be displayed [For example, as shown in FIG. 485 (a-1), the tutorial display unit TT6 in a reduced form shows "panda". The character display of "Haden-sama's master" is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示以外の表示も表示
される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が表示されない場合があってもよい。
Here, in a certain display area of the first aspect, only the first explanatory display may be displayed, or in a certain display area of the first aspect, other than the first explanatory display. The display may also be displayed. Further, the first explanatory display may always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the first explanatory display may not be displayed in a certain display area of the first aspect. May be good.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第一の説明表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first explanatory display may be displayed only in a certain display area of the first aspect, and the first explanatory display may be displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. An explanation display may be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の説明表示が表示されることがない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6では、文字表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first explanatory display is not displayed in a certain display area of the second aspect [for example, as shown in FIG. 485 (a-2), the tutorial display unit TT6 of the extended aspect". Then, the character display is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示のみが表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が必ず表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Here, it is not necessary that only the first explanatory display is displayed in a certain display area of the second aspect, and the display other than the first explanatory display is also displayed in a certain display area of the second aspect. It does not have to be displayed. Further, the first explanatory display may not always be displayed in a certain display area of the second aspect, and the first explanatory display may be displayed in a certain display area of the second aspect. There may be.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ第一の説明表示が表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても第一の説明表示が表示されることがなくてもよい。 Further, the first explanatory display may not be displayed only in a certain display area of the second aspect, and the first explanatory display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. Does not have to be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の説明表示とは別の或る説明表示(以下、「第二の説明表示[例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」の説明表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一の態様の或る表示領域において前記第二の説明表示が表示されることがない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a certain display area of the second aspect, a certain explanatory display different from the first explanatory display (hereinafter," second explanatory display [for example, "oolong tea appears in the drink confrontation reach effect" Then, the explanation display of "Gekiatsu!", Etc.] "may be displayed.
A game table characterized in that the second explanatory display is not displayed in a certain display area of the first aspect. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が必ず表示されてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in a certain display area of the second aspect, only the second explanatory display may be displayed, or in a certain display area of the second aspect, other than the second explanatory display. The display may also be displayed. Further, the second explanatory display may always be displayed in a certain display area of the second aspect, or the second explanatory display may not be displayed in a certain display area of the second aspect. May be good.

また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示のみが表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示以外の表示も表示されることがないようにしてもよい。また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が必ず表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, it is possible that only the second explanatory display is not displayed in a certain display area of the first aspect, or a display other than the second explanatory display is displayed in a certain display area of the first aspect. May not be displayed. Further, the second explanatory display may not always be displayed in a certain display area of the first aspect, or the second explanatory display may be displayed in a certain display area of the first aspect. May be the case.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A game console equipped with image display means
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The first display is a display that notifies the time until a certain effect is performed.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a display that may foretell that the time until the certain effect is started will change.
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。 Here, the "certain effect" may be an effect by a display and effect movable means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa writer, and a light guide plate).

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1.
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed.
A game table characterized by that.

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Further, the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
The image display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The second image display means is configured to be in front of the first image display means.
A game table characterized by that.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console described in Appendix 3,
In the second image display means, the second display may be displayed.
The second image display means on which the second display is displayed may overlap the first image display means.
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console described in any one of Appendix 1 to 4.
Even if the second display is displayed, the time notified by the first display is advanced.
A game table characterized by that.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The game console according to any one of Appendix 1 to 5.
After the timer reaches 0, a display different from the second display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 6.
It is easier to hit the jackpot when the second display is displayed than when it is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console described in any one of Supplementary notes 1 to 7.
The display of one of the multiple types of display is the third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means.
The display of the substitute sign is an effect display.
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game console described in any one of Supplementary notes 1 to 7.
Equipped with directing movable means
The effect movable means is a means capable of executing a plurality of types of movements.
One type of movement among the plurality of types of movements is a directing movement.
The certain effect is an effect operation by the effect movable means.
A game table characterized by that.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。 Here, an operation other than the effect operation may be executed, and examples of the operation other than the effect operation include an operation at power-on, an initial position return operation, and an evacuation operation. Further, the effect movable means is not limited to the one provided on the game board, and may be, for example, the one provided on the frame (front door).

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console described in any one of Supplementary notes 1 to 9.
When the above-mentioned certain effect occurs, it is easier to hit the jackpot than when it does not occur.
A game table characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game console according to any one of Appendix 1 to 10.
A hot effect display may be displayed between the time when the first display is displayed and the time when the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 11.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記13)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 11.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A game console equipped with image display means
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The period display is a display displayed during a certain period during reach, and is a display.
The period display is a display for notifying the timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, referred to as "first timing").
The period display may be erased before the first timing is reached.
A game table characterized by that.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。 Here, the period in which the period display is displayed is not limited to the reach, but may be fluctuating or a big hit. Further, even during reach, it may be displayed in the first reach but not in the second reach.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game console described in Appendix 14,
The display of one of the plurality of types of displays is the third effect display.
The timing of displaying the third effect display may not be notified by the period display.
During the display of the third effect display, the period display is hidden.
A game table characterized by that.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。 Here, in addition to the effect display, for example, error notification such as a ball removal error, notification indicating the firing position, notification other than an error such as notification for preventing forgetting to remove the prepaid card, light emission by the LED, and production operation by the accessory. May be done. Further, the timing at which the third display is displayed may be notified by the period display. Further, the timing at which the third display is displayed does not have to be notified by the period display.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game console described in Appendix 15.
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as "big hit symbol variation") in which the result of the hit / fail determination is a jackpot.
A game table characterized by that.

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game console described in Appendix 16.
The third effect display is an effect display that may be displayed due to a symbol variation (hereinafter, referred to as “missing symbol variation”) in which the result of the hit / fail determination is incorrect.
The jackpot symbol variation is configured so that the third effect display is displayed more frequently than the lost symbol variation.
A game table characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game console according to any one of Appendix 15 to 17.
Equipped with directing movable means
The effect movable means is a means that may perform an effect operation.
A game table characterized in that the electric power movable means may perform the effect operation during the display of the third effect display.

(付記19)
付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 18.
After the period display is hidden, the period display becomes easily visible.
A game table characterized by that.

(付記20)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 19.
The period display is hidden until the end of a certain period during the reach.
A game table characterized by that.

(付記21)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 19.
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach.
A game table characterized by that.

(付記22)
付記14乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 21.
The period display is a display for notifying the timing of displaying the second effect display (hereinafter, referred to as "second timing").
A game table characterized by that.

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, the location for notifying the chance up may be fixed in response to the reach, such that when a certain reach occurs, the chance up is notified three times, and when another reach occurs, the chance up is notified twice. If this is the case, the notification may be made three times, and at other times, the notification may be made only once. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "not notifying too much", or may be more likely to come off. Further, the susceptibility to a big hit does not have to change depending on the number of notified timings. Further, the larger the number of chance-ups, the easier it is to win a big hit, or the smaller the number of chance-ups, the easier it is to win a big hit.

(付記23)
付記14乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 22.
The image display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The first image display means is an image display means that may display the period display.
The second image display means is an image display means that may perform an effect operation.
At least a part of the period display may be overlapped by the second image display means.
A game table characterized by that.

(付記24)
付記14乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The game console according to any one of Appendix 14 to 23.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
A game console equipped with image display means
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The period display is a display displayed during a certain period during reach, and is a display.
The period display is a display for notifying the timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, referred to as "first timing").
Before the first timing is reached, the third display may overlap at least a part of the first effect display.
A game table characterized by that.

(付記26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the first display.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the first display changes at the first speed,
The display means is a means capable of displaying the second display.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed.
The first speed and the second speed are different,
A game table characterized by that.

(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The game console described in Appendix 26.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One type of display among the plurality of types of displays is a time display.
The time display is a display in which at least a part of the time display changes according to the passage of time within a certain period.
The display of one of the time displays is the first display.
The display of one of the time displays is the second display.
A game table characterized by that.

(付記28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game console according to Appendix 26 or 27.
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.

(付記29)
付記26乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The game console according to any one of the appendices 26 to 28.
The first display is a display in which the display mode changes until the first time elapses.
The second display is a display in which the display mode changes until the second time elapses.
When the first time elapses, the third display is displayed.
When the second time elapses, the fourth display is displayed.
A game table characterized by that.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。 Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Further, the third display may be more reliable than the fourth display, and the fourth display may be more reliable than the third display.

(付記30)
付記26乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The game console according to any one of Appendix 26 to 29.
One type of display among the plurality of types of displays is the first type of display.
The first type of display includes the first display and the second display.
A game table characterized by that.

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。 Here, the first display and the second display may be different types of displays.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The game console described in Appendix 30.
The first type of display is a timer notice display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The timer notice display is a display that notifies the time until the first effect display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記32)
付記30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game console described in Appendix 30.
Equipped with operating means
The first type of display is an operation validity period display.
The operation valid period display is a display indicating a period during which the operation of the operating means is valid.
A game table characterized by that.

(付記33)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game console described in Appendix 30.
The first type of display is a period display, and is a period display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The period display is a display that may notify the timing at which the second effect display may be displayed in the first period (hereinafter, referred to as "first timing").
The first timing is notified between the start and the end of the first period.
A game table characterized by that.

(付記34)
付記26乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The game console according to any one of the appendices 26 to 33.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a countdown display.
The countdown display is an effect in which notification of the time until a certain effect is performed (hereinafter, referred to as "time notification") may be executed.
When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in the first display mode.
When the time notification is executed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game console described in Appendix 35.
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in the first display size.
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in the second display size.
The second display size is larger than the first display size.
A game table characterized by that.

(付記37)
付記35又は36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game console according to Appendix 35 or 36.
When the display of the countdown display starts, the countdown display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記38)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game console according to any one of the appendices 35 to 37.
When the countdown display is displayed, the first display mode is always changed to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game console according to any one of the appendices 35 to 37.
The jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the display mode is changed to the second display mode than when the display mode is changed to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The game console according to any one of the appendices 35 to 39.
The countdown display is started and ended within the period of one symbol change display.
A game table characterized by that.

(付記41)
付記35乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game console according to any one of the appendices 35 to 40.
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves.
A game table characterized by that.

(付記42)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game console described in Appendix 41.
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is continued.
A game table characterized by that.

(付記43)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game console described in Appendix 41.
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that.

(付記44)
付記35乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game console according to any one of the appendices 35 to 43.
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the countdown display notifies that the time until the certain effect is performed is 0.
The countdown display is configured to be erased after the notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 by the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記45)
付記44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
The game console described in Appendix 44.
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the specific display is displayed and then hidden.
A game table characterized by that.

(付記46)
付記35乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The game console according to any one of the appendices 35 to 45.
It may not change to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記47)
付記35乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game console according to any one of the appendices 35 to 46.
The display means is composed of a plurality of display means.
The display means of one of the plurality of display means is the first display means.
The display means of one of the plurality of display means is the second display means.
The countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means.
A game table characterized by that.

(付記48)
付記47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The game console described in Appendix 47.
The countdown display of the second display means may be displayed by the second display means.
A game table characterized by that.

(付記49)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The game console according to any one of the appendices 35 to 48.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記50)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game console according to any one of the appendices 35 to 48.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of indications is the first indication.
The first display is a period display,
The first display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is performed.
One of the plurality of types of indications is a second indication,
The second display is a notice display, and is
The first display is a display for notifying the first timing, and is a display for notifying the first timing.
The first timing is a timing at which the second display may start to be displayed.
The first display may be erased after the first display is started and before the first timing is reached.
A game table characterized by that.

(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game console described in Appendix 51.
One of the plurality of types of indications is a third indication,
The third display is an effect display, and is
The third display is different from the second display.
The third display may be displayed before the first timing is reached.
The first display is a display that does not notify the timing at which the third display is started.
During the display of the third display, the first display is erased.
A game table characterized by that.

(付記53)
付記52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game console described in Appendix 52.
The third display is a notice display,
A game table characterized by that.

(付記54)
付記53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
The game console described in Appendix 53.
When the third display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the third display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記55)
付記52乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The game console according to any one of the appendices 52 to 54.
Equipped with a directing movable means that can execute multiple types of movements
One of the plurality of types of operations is the first operation,
The first operation is a production operation,
The first operation may be performed during the display of the third display.
A game table characterized by that.

(付記56)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game console according to any one of Appendix 51 to 55.
After the first display is erased, the first display is configured to be displayed again.
A game table characterized by that.

(付記57)
付記51乃至55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game console according to the appendices 51 to 55.
After the first display is erased, the first display is configured not to be displayed until a certain period of time has elapsed.
A game table characterized by that.

(付記58)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game console according to any one of Appendix 51 to 55.
After the first display is erased, the first display is configured to be re-displayed by the time when the certain period elapses.
A game table characterized by that.

(付記59)
付記51乃至58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
The game console according to any one of Appendix 51 to 58.
The certain period is the period during which the super reach is in progress.
A game table characterized by that.

(付記60)
付記51乃至59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The game console according to any one of Appendix 51 to 59.
One of the plurality of types of indications is a fourth indication,
The fourth display is an effect display, and is
The fourth display is different from the second display.
The first display is a display that may also notify the second timing.
The second timing is a timing at which the fourth display may start to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記61)
付記51乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game console according to any one of Appendix 51 to 60.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of indications is the first indication.
The first display is a display including a countdown display.
The countdown display is a display that may include timing notification, and is a display.
The timing notification is a notification performed by updating the display of the countdown display at the timing when a certain effect is performed.
During the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記63)
付記62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game console described in Appendix 62.
The first display mode and the second display mode are different display modes.
A game table characterized by that.

(付記64)
付記63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
The game console described in Appendix 63.
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in the first display size.
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in the second display size.
Of the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table characterized by that.

(付記65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The game console according to any one of the appendices 62 to 64.
When the display of the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記66)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The game console according to any one of the appendices 62 to 65.
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記67)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game console according to any one of the appendices 62 to 65.
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, rather than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode. It is easier to finally confirm the jackpot symbol,
A game table characterized by that.

(付記68)
付記62乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
The game console according to any one of the appendices 62 to 67.
The display of the first display is started and ended during the execution of one symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記69)
付記62乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The game console according to any one of the appendices 62 to 68.
The first display is a display in which the display position may change.
A game table characterized by that.

(付記70)
付記69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game console described in Appendix 69.
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes.
A game table characterized by that.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Here, the first display of the first display mode is displayed at the first position, and the first display of the second display mode is displayed at the second position. It may be a game table to play.

(付記71)
付記69又は70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
The game console according to Appendix 69 or 70.
The first display is a display that may be moved and displayed.
The display position of the first display changes due to the movement display.
A game table characterized by that.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The game console described in Appendix 71.
Even while the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is continued.
A game table characterized by that.

(付記73)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game console described in Appendix 71.
While the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that.

(付記74)
付記62乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game console according to any one of the appendices 62 to 73.
The countdown display is a time countdown display.
A game table characterized by that.

(付記75)
付記74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game console described in Appendix 74.
The timing notification is a notification that the timing for performing the certain effect is reached by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記76)
付記74又は75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game console according to Appendix 74 or 75.
The countdown display is configured to be erased after the display indicating 0 is displayed in the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記77)
付記76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The game console described in Appendix 76.
One of the plurality of types of indications is a second indication,
The second display is a display that is not included in the certain effect.
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is deleted after the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記78)
付記62乃至77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game console according to any one of the appendices 62 to 77.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is the first display means.
One of the plurality of display means is a second display means.
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means.
A game table characterized by that.

(付記79)
付記78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game console described in Appendix 78.
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means.
A game table characterized by that.

(付記80)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
The game console according to any one of the appendices 62 to 79.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記81)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The game console according to any one of the appendices 62 to 79.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記A1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A1)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays.
One of the plurality of types of meter displays is the first meter display.
One of the plurality of types of meter displays is the fourth meter display.
The first meter display is a display having a plurality of types of states.
One of the plurality of types of states in the first meter display is the first state.
One of the plurality of types of states in the first meter display is the third state.
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state.
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states.
One of the plurality of types of states in the fourth meter display is the fourth state.
One of the plurality of types of states in the fourth meter display is the sixth state.
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state.
When the first meter display changes from the first state to the third state, the first meter display does not change from the first state to the third state than when the first meter display does not change from the first state to the third state. , High expectations for big hits,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state. , High expectations for big hits,
A game table characterized by that.

(付記A2)
付記A1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2)
In the game table described in Appendix A1
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is higher than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state. high,
A game table characterized by that.

(付記A3)
付記A1又はA2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3)
The game console described in Appendix A1 or A2.
The display means is a means capable of displaying a decorative pattern.
The first meter display is a display that may be displayed while the decorative symbol is stopped.

(付記A4)
付記A1乃至A3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A4)
The game console according to any one of the appendices A1 to A3.
The fourth meter display is a display that starts to be displayed in the fourth state.
A game table characterized by that.

(付記A5)
付記A1乃至A4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A5)
The game console according to any one of the appendices A1 to A4.
The state of one of the plurality of states in the first meter display is the second state.
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state.
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state.
The first meter display is a display that may be started in the first state.
The first meter display is a display that may be started in the second state.
The expectation of a big hit is higher when the first meter display is started in the second state than when the display is started in the first state.
A game table characterized by that.

(付記A6)
付記A1乃至A5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A6)
The game console according to any one of the appendices A1 to A5.
Of the plurality of types of displays, one display is the first icon.
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state by displaying the first icon the first number of times.
The fourth meter display is a display that changes from the fourth state to the sixth state by displaying the first icon a second number of times.
The second number is less than the first number,
A game table characterized by that.

(付記A7)
付記A1乃至A6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A7)
The game console according to any one of the appendices A1 to A6.
One of the plurality of displays is a jackpot display, and is a jackpot display.
The third state in the first meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the fluctuation of the decorative symbol on which the third state is displayed.
The sixth state in the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative symbol on which the sixth state is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A8)
付記A7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A8)
The game console described in Appendix A7.
The second state of the first meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the fluctuation of the decorative symbol on which the second state is displayed.
The fifth state of the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the fluctuation of the decorative symbol on which the fifth state is displayed.
The jackpot display is more likely to be displayed when the fifth state is displayed than when the second state is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A9)
付記A1乃至A8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始され
る場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A9)
The game console according to any one of the appendices A1 to A8.
One of the plurality of types of effects is a pseudo-continuous effect.
The pseudo-continuous notice is a display that may start when the first meter display changes to the third state.
The pseudo-continuous notice is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table characterized by that.

(付記A10)
付記A1乃至A9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A10)
The game console according to any one of the appendices A1 to A9.
One of the plurality of types of displays is an operation promotion display of the operation means.
The operation promotion display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state.
The operation promotion display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table characterized by that.

(付記A11)
付記A1乃至A10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A11)
The game console according to any one of the appendices A1 to A10.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects.
One of the plurality of types of effects is a certain effect.
The certain effect is an effect in which the jackpot display is likely to be displayed in the variation of the decorative symbol on which the certain effect is displayed.
The certain effect is an effect that may be started when the first meter display changes to the third state.
The certain effect is an effect that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table characterized by that.

(付記A12)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われる期間における或る期間の開始を報知する表示であり、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中において、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記予告表示とは、前記期間表示によって前記第一のタイミングが報知されることを予告する表示のことであり、
前記期間表示によって前記或る期間の開始が報知される前に、前記予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A12)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of display is a period display.
One of the plurality of types of displays is the first effect display.
One of the plurality of types of displays is a notice display.
The period display is a display that notifies the start of a certain period in the period in which the reach effect display is performed.
The period display is a display for notifying the first timing during the display of the reach effect display.
The first timing is a timing at which the first effect display may be started while the reach effect display is being displayed.
The notice display is a display for notifying that the first timing is notified by the period display.
The notice display may be displayed before the start of the certain period is notified by the period display.
A game table characterized by that.

(付記A13)
付記A12に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、カーソル表示を含む表示であり、
前記カーソル表示が、第二の位置(開始位置)から第一の位置を経て第三の位置(終了位置)まで移動することによって、前記第一の期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも前の位置であり、
前記第一の位置は、前記第三の位置よりも前の位置であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであるこ
とが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A13)
The game console described in Appendix A12.
The period display is a display including a cursor display, and is a display including a cursor display.
By moving the cursor display from the second position (start position) to the third position (end position) via the first position, the start to end of the first period is notified. It is composed and
The second position is a position prior to the first position.
The first position is a position prior to the third position.
When the cursor display reaches the first position, it is notified that the first timing is reached.
A game table characterized by that.

(付記A14)
付記A13に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、チャンスアップ表示(第一のチャンスアップ表示)が表示される場合がある表示であり、
前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示が開始されたことを報知する表示であり、
前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A14)
The game console described in Appendix A13.
The period display is a display in which a chance-up display (first chance-up display) may be displayed.
The chance-up display is a display for notifying that the first effect display has been started at the first timing.
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display is displayed at the display position corresponding to the first position.
A game table characterized by that.

(付記A15)
付記A12乃至A14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを長とする遊技台。
(Appendix A15)
The game console according to any one of the appendices A12 to A14.
The period display is a display that may be moved.
A game table whose head is that.

(付記A16)
付記A15に記載の遊技台であって、
前記期間表示によって或る期間の開始が報知される前に前記移動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A16)
The game console described in Appendix A15.
The movement display is performed before the start of a certain period is notified by the period display.
A game table characterized by that.

(付記A17)
付記A15又はA16に記載の遊技台であって、
前記移動表示が行われると、前記期間表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A17)
The game console according to Appendix A15 or A16.
When the movement display is performed, the display position of the period display changes.
A game table characterized by that.

(付記A18)
付記A12乃至A17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも最終的に(前記期間表示が表示される図柄変動表示にて)大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A18)
The game console according to any one of the appendices A12 to A17.
The notice display may be displayed in a plurality of display modes.
One of the plurality of display modes is the first display mode.
One of the plurality of display modes is the second display mode.
When the notice display is displayed in the second display mode, it is finally a big hit (in the symbol variation display in which the period display is displayed) than when it is displayed in the first display mode. It is easy to confirm the design mode,
A game table characterized by that.

(付記A19)
付記A18に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも、前記第一のタイミングとなった場合に、前記第一の演出表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A19)
The game console described in Appendix A18.
When the notice display is displayed in the second display mode, the first effect display is performed when the first timing is reached, as compared with the case where the notice display is displayed in the first display mode. Is easy to get started,
A game table characterized by that.

(付記A20)
付記A18又はA19に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示された前記予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A20)
The game console described in Appendix A18 or A19.
The notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記A21)
付記A12乃至A20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第三の表示態様(例えば、デフォメータ)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、赤メータ)であり、
前記期間表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A21)
The game console according to any one of the appendices A12 to A20.
The period display may be displayed in a plurality of display modes.
One of the plurality of display modes is a third display mode (for example, a defometer).
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, a red meter).
When the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the period display is displayed in the third display mode.
A game table characterized by that.

(付記A22)
付記A21に記載の遊技台であって、
前記予告表示の表示態様によって、前記期間表示の表示態様が前記第三の表示態様で表示されるか前記第四の表示態様で表示されるかわからない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A22)
The game console described in Appendix A21.
Depending on the display mode of the notice display, it is unknown whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the display mode in the fourth display mode.
A game table characterized by that.

(付記A23)
付記A21又はA22に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A23)
The game console according to Appendix A21 or A22.
When the notice display is displayed in the second display mode, the period display is more likely to be displayed in the fourth display mode than when the notice display is displayed in the first display mode. , A game table featuring that.

(付記A24)
付記A21乃至A23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A24)
The game console according to any one of the appendices A21 to A23.
When the notice display is displayed in the first display mode, the period display is more likely to be displayed in the third display mode than when the notice display is displayed in the second display mode. , A game table featuring that.

(付記A25)
付記A12乃至A24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記予告表示は、第一の予告表示であり、
前記第二の予告表示によって、前記第一の予告表示が表示されることが予告される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A25)
The game console according to any one of the appendices A12 to A24.
One of the plurality of types of indications is a second notice indication,
The notice display is the first notice display, and is
The second notice display may give a notice that the first notice display will be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A26)
付記A25に記載の遊技台であって、
前記第二の予告表示によって前記第一の予告表示が予告された方がされてない場合よりも前記期間表示が表示される図柄変動表示が大当りになりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A26)
The game console described in Appendix A25.
The symbol variation display in which the period display is displayed is more likely to be a big hit than the case where the first notice display is not announced by the second notice display.
A game table characterized by that.

(付記A27)
付記A12乃至A26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が表示される前に前記予告表示が表示された場合の方が、該期間表示が表示される前に該予告表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A27)
The game console according to any one of the appendices A12 to A26.
When the notice display is displayed before the period display is displayed, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the notice display is not displayed before the period display is displayed. ,
A game table characterized by that.

(付記A28)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示の少なくとも一部によって行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A28)
The game console according to any one of the appendices A12 to A27.
The notice display is a display performed by at least a part of the period display.
A game table characterized by that.

(付記A29)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と別の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A29)
The game console according to any one of the appendices A12 to A27.
The notice display is a display different from the period display.
A game table characterized by that.

(付記A30)
付記A12乃至A29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示によって前記リーチ演出表示が表示されることが予告されることで、前記期間表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A30)
The game console according to any one of the appendices A12 to A29.
By notifying that the reach effect display will be displayed by the notice display, it is foretold that the period display will be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A31)
付記A12乃至A30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と同じ図柄変動表示にて行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A31)
The game console according to any one of the appendices A12 to A30.
The notice display may be performed in the same symbol variation display as the period display.
A game table characterized by that.

(付記A32)
付記A12乃至A31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示が行われる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示にてお行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A32)
The game console according to any one of the appendices A12 to A31.
The notice display may be performed in a symbol variation display prior to the symbol variation display in which the period display is performed.
A game table characterized by that.

(付記A33)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間も表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A33)
The game console according to any one of the appendices A12 to A32.
The notice display also displays the period during which the symbol stop display is performed.
A game table characterized by that.

(付記A34)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間に非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A34)
The game console according to any one of the appendices A12 to A32.
The notice display will be hidden during the period when the symbol stop display is being performed.
A game table characterized by that.

(付記A35)
付記A12乃至A34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A35)
The game console according to any one of the appendices A12 to A34.
The notice display is a display that may be displayed during the display of the reach effect display.
A game table characterized by that.

(付記A36)
前記予告表示は、前記リーチ演出表示が開始される前に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A36)
The notice display is a display that may be displayed before the reach effect display is started.
A game table characterized by that.

(付記A37)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミングを報知する表示のことであり、
前記表示手段は、或る演出として第Aの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Aの表示が開始されるタイミング(以下、「第Aのタイミング」という。)において、該第Aの表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A37)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means that may display the first display.
The first display is a display that notifies the timing when a certain effect may be started.
The display means is a means in which the display A may be displayed as a certain effect.
At the timing when the first display is started (hereinafter, referred to as "the first timing"), the first display may be displayed at a position overlapping at least a part of the first display.
A game table characterized by that.

ここで、或る演出とは、第Aの表示のことであってもよい。また、或る演出として第Pの表示の表示が開始される場合があってもよい。 Here, a certain effect may be the display of A. In addition, the display of the P-th display may be started as a certain effect.

(付記A38)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記第Aの表示が表示される可能性のあるタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記第Aの表示が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A38)
The game console described in Appendix A37.
The first display is a period display, and is
The period display is a display that notifies the timing at which the first display may be displayed in a certain period.
With the passage of time for a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the timing at which the first display is started is notified.
A game table characterized by that.

(付記A39)
付記A38に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記第Aのタイミングにおいて前記第Aの表示が表示されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A39)
The game console described in Appendix A38.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the display of the A is displayed at the timing of the A, the display of the B is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A40)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記第Aの表示が表示されるタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A40)
The game console described in Appendix A37.
The first display is a timer display.
The timer display is a display that notifies the timing at which the first display is displayed.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the timer display changes,
When the change of at least a part of the display mode of the timer display is completed, the first display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A41)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示される場合があり、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A41)
The game console according to any one of Supplementary A37 to A40.
When the timing of the A is reached, the display of the A may be displayed.
When the timing of the A is reached, the display of the A may not be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A42)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A42)
The game console according to any one of Supplementary A37 to A40.
When the timing of the A is reached, the display of the A is always displayed.
A game table characterized by that.

(付記A43)
付記A37乃至A42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A43)
The game console according to any one of the appendices A37 to A42.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A44)
付記A37乃至A43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A44)
The game console according to any one of the appendices A37 to A43.
The first display is a display in which a moving display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A45)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A45)
The game console described in Appendix A44.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table characterized by that.

(付記A46)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A46)
The game console described in Appendix A44.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table characterized by that.

(付記A47)
付記A37乃至A46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第Aの表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A47)
The game console according to any one of the appendices A37 to A46.
When the first display is displayed at the first timing, at least a part of the first display is overlapped by the first display.
A game table characterized by that.

(付記A48)
付記A37乃至A47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第一の表示が非表示となり、該第一の表示が表示されていた領域の少なくとも一部に重なる領域に該第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A48)
The game console according to any one of the appendices A37 to A47.
When the first display is displayed at the first timing, the first display is hidden and the first display overlaps at least a part of the displayed area. A display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A49)
付記A37乃至A48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され、
前記第二の画像表示手段によって前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A49)
The game console according to any one of the appendices A37 to A48.
The display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of types of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of types of image display means is the second image display means.
The second image display means is a means provided in front of the first image display means.
The first display is displayed by the first image display means.
The second display means displays the second display.
A game table characterized by that.

(付記A50)
付記A49に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示されている場合に前記第Aのタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が前期演出動作を行う場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A50)
The game console described in Appendix A49.
The second image display means is a means that may perform an effect operation.
When the first display is displayed by the first image display means and the first timing is reached, the second image display means may perform the previous stage effect operation. ,
A game table characterized by that.

(付記A51)
付記A37乃至A50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第Aの表示とは、前記操作手段に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A51)
The game console according to any one of the appendices A37 to A50.
Equipped with operating means
The first display is a display related to the operating means.
A game table characterized by that.

(付記A52)
付記A37乃至A51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る演出として第Cの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Cの表示が開始されるタイミング(以下、「第Cのタイミング」という。)において、該第Cの表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A52)
The game console according to any one of the appendices A37 to A51.
The display means is a means in which a third display may be displayed as a certain effect.
The C-th display may be displayed at the timing when the C-th display is started (hereinafter, referred to as "C-th timing").
A game table characterized by that.

(付記A53)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A53)
The game console according to any one of the appendices A37 to A52.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記A54)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A54)
The game console according to any one of the appendices A37 to A52.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記A55)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A55)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means that may display the first display.
The first display is a display that notifies the timing at which a certain effect is started.
The first display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.

(付記A56)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A56)
The game console described in Appendix A55.
The first display is a period display, and is
The period display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as "certain timing") at which a certain effect may be started in a certain period.
With the passage of time for a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the timing at which the certain effect is started is notified.
A game table characterized by that.

(付記A57)
付記A56に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A57)
The game console described in Appendix A56.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the certain effect is started at the certain timing, the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A58)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A58)
The game console described in Appendix A55.
The first display is a timer display.
The timer display is a display for notifying the certain timing, and is a display for notifying the certain timing.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the timer display changes,
When the change in the display mode of at least a part of the timer display is completed, the certain effect is started.
A game table characterized by that.

(付記A59)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A59)
The game console according to any one of the appendices A55 to A58.
When the certain timing is reached, the certain effect may be started.
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started.
A game table characterized by that.

(付記A60)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A60)
The game console according to any one of the appendices A55 to A58.
When the certain timing is reached, the certain effect is always started.
A game table characterized by that.

(付記A61)
付記A55乃至A60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A61)
The game console according to any one of the appendices A55 to A60.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A62)
付記A55乃至A61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A62)
The game console according to any one of the appendices A55 to A61.
The first display is a display in which a moving display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A63)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A63)
The game console described in Appendix A62.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table characterized by that.

(付記A64)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A64)
The game console described in Appendix A62.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table characterized by that.

(付記A65)
付記A55乃至A64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示が開始しされ、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A65)
The game console according to any one of the appendices A55 to A64.
In the first symbol variation display among the plurality of symbol variation displays, the display of the first display is started.
In the second symbol variation display among the plurality of symbol variation displays, the timing at which the certain effect is started is notified.
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記A66)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第二の図柄変動表示において、前記或る期間が開始され、
前記第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示態様が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A66)
The game console described in Appendix A65.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display changes according to the passage of time in a certain period.
In the second symbol variation display, the certain period is started,
In the first symbol variation display, the display mode of the first display is configured not to change.
A game table characterized by that.

(付記A67)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第一の図柄変動表示において、前記或る期間が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A67)
The game console described in Appendix A65.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display changes according to the passage of time in a certain period.
In the first symbol variation display, the certain period is started.
A game table characterized by that.

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の表示態様の変化が行われない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A68)
The game console described in Appendix A67.
The display mode of the first display is not changed between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A68)
The game console described in Appendix A67.
At least a part of the display mode of the first display may be changed between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the symbol variation display. is there,
A game table characterized by that.

(付記A69)
付記A65に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A69)
The game console described in Appendix A65.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
The second display is a display that may be displayed in the first symbol variation display.
A game table characterized by that.

ここで、前記第二の表示は、前記第二の図柄変動表示において表示されてもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。 Here, the second display may be displayed in the second symbol variation display. Further, the second display may always be displayed in the first symbol variation display.

(付記A70)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A70)
The game console according to any one of the appendices A55 to A69.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記A71)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A71)
The game console according to any one of the appendices A55 to A69.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記A72)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「あるタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A72)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means that may display the first display.
The first display is a display that notifies a timing (hereinafter, referred to as "a certain timing") in which a certain effect may be started.
At least a part of the display mode of the first display may change depending on the passage of time until the certain effect is started.
A notice display may be performed by the first display before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until the certain effect is started. ,
A game table characterized by that.

(付記A73)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A73)
The game console described in Appendix A72.
The first display is a period display, and is
The period display is a display for notifying the certain timing, and is a display for notifying the certain timing.
With the passage of time for a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the certain timing is notified.
A game table characterized by that.

(付記A74)
付記A73に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A74)
The game console described in Appendix A73.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the certain effect is started at the certain timing, the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A75)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A75)
The game console described in Appendix A72.
The first display is a timer display.
The timer display is a display for notifying the certain timing, and is a display for notifying the certain timing.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the timer display changes,
When the change in the display mode of at least a part of the timer display is completed, the certain effect is started.
A game table characterized by that.

(付記A76)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A76)
The game console according to any one of the appendices A72 to A75.
When the certain timing is reached, the certain effect may be started.
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started.
A game table characterized by that.

(付記A77)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A77)
The game console according to any one of the appendices A72 to A75.
When the certain timing is reached, the certain effect is always started.
A game table characterized by that.

(付記A78)
付記A72乃至A77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A78)
The game console according to any one of the appendices A72 to A77.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A79)
付記A72乃至A78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A79)
The game console according to any one of the appendices A72 to A78.
The first display is a display in which a moving display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A80)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A80)
The game console described in Appendix A79.
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table characterized by that.

(付記A81)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A81)
The game console described in Appendix A79.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table characterized by that.

(付記A82)
付記A72乃至A81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記第一の表示によって表示される前記或る演出が開始されるまでの
時間を予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A82)
The game console according to any one of the appendices A72 to A81.
The notice display is a display for notifying the time until the certain effect displayed by the first display is started.
A game table characterized by that.

(付記A83)
付記A72乃至A82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記予告表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A83)
The game console according to any one of the appendices A72 to A82.
Equipped with operating means
The notice display is a display relating to the operating means.
A game table characterized by that.

(付記A84)
付記A72乃至A83のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が行われた後に、前記第一の表示によって前記或る演出が開始されるまでの時間が報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A84)
The game console according to any one of the appendices A72 to A83.
After the notice display is performed, the time until the certain effect is started is notified by the first display.
A game table characterized by that.

(付記A85)
付記A72乃至A84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が必ず行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A85)
The game console according to any one of the appendices A72 to A84.
A notice display is always performed by the first display before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until a certain effect is started.
A game table characterized by that.

(付記A86)
付記A72乃至A85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されると、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A86)
The game console according to any one of the appendices A72 to A85.
When the first display is displayed, at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until the certain effect is started.
A game table characterized by that.

(付記A87)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A87)
The game console according to any one of the appendices A72 to A86.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記A88)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A88)
The game console according to any one of the appendices A72 to A86.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記A89)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記表示手段は、第二の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
複数の前記第二の表示(以下、「複数の第二の表示」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A89)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means on which the first display may be displayed.
The first display is a display that notifies a timing (hereinafter, referred to as "a certain timing") in which a certain effect may be started.
The display means is a means on which a second display may be displayed.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A plurality of the second displays (hereinafter, referred to as "plurality of second displays") may be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A90)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A90)
The game console described in Appendix A89.
The first display is a period display, and is
The period display is a display that notifies the certain timing in a certain period.
With the passage of time for a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the certain timing is notified.
A game table characterized by that.

(付記A91)
付記A90に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A91)
The game console described in Appendix A90.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the certain effect is started at the certain timing, the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A91)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A91)
The game console described in Appendix A89.
The first display is a timer display.
The timer display is a display for notifying the certain timing, and is a display for notifying the certain timing.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the timer display changes,
When the change in the display mode of at least a part of the timer display is completed, the certain effect is started.
A game table characterized by that.

(付記A92)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るのタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A92)
The game console according to any one of the appendices A89 to A91.
When the certain timing is reached, the certain effect may be started.
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started.
A game table characterized by that.

(付記A93)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A93)
The game console according to any one of the appendices A89 to A91.
When the certain timing is reached, the certain effect is always started.
A game table characterized by that.

(付記A94)
付記A89乃至A93のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A94)
The game console according to any one of the appendices A89 to A93.
The first display is a display in which a moving display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A95)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A95)
The game console described in Appendix A94.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table characterized by that.

(付記A96)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A96)
The game console described in Appendix A94.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table characterized by that.

(付記A97)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A97)
The game console according to any one of the appendices A89 to A96.
When the second display is displayed, the first display is always displayed.
A game table characterized by that.

(付記A98)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合があり、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A98)
The game console according to any one of the appendices A89 to A96.
When the second display is displayed, the first display may be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A99)
付記A89乃至A98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示とは、準備中表示のことであり、
前記複数のぢ兄の表示とは、複数の準備中表示のことであり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第一の準備中表示であり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第二の準備中表示であり、
前記第一の準備中表示は、前記第二の準備中表示よりも先に表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A99)
The game console according to any one of the appendices A89 to A98.
The second display is a display in preparation.
The display of the plurality of older brothers is a display of a plurality of preparations.
The display of one of the plurality of preparing displays is the first preparing display.
The display of one of the plurality of preparing displays is the second preparing display.
The first preparing display is a display displayed before the second preparing display.
A game table characterized by that.

(付記A100)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A100)
The game console described in Appendix A99.
After the first preparing display is displayed, a timer display corresponding to the first preparing display (hereinafter, referred to as "first timer display") is displayed.
After the second preparing display is displayed, the timer display corresponding to the second preparing display (hereinafter, referred to as "second timer display") is displayed.
The first timer display is configured to be displayed before the second timer display.
A game table characterized by that.

ここで、複数の準備中表示に対して、一のタイマ予告が表示されてもよい。 Here, one timer notice may be displayed for a plurality of preparation displays.

(付記A101)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A101)
The game console described in Appendix A99.
After the first preparing display is displayed, a timer display corresponding to the first preparing display (hereinafter, referred to as "first timer display") is displayed.
After the second preparing display is displayed, the timer display corresponding to the second preparing display (hereinafter, referred to as "second timer display") is displayed.
The first timer display may be displayed before the second timer display.
A game table characterized by that.

(付記A102)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A102)
The game console according to any one of the appendices A89 to A101.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記A103)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A103)
The game console according to any one of the appendices A89 to A101.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記A104)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われる場合があり、
前記予告とは、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されることを予告する予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A104)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means that may display the first display.
The first display is a display that notifies the timing at which a certain effect is started.
At least a part of the display mode of the first display may change depending on the passage of time until the certain effect is started.
A notice may be given before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until the certain effect is started.
The notice is a notice for notifying that at least a part of the display mode of the first display will be changed.
A game table characterized by that.

(付記A105)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A105)
The game console described in Appendix A104.
The first display is a period display, and is
The period display is a display that notifies a timing (hereinafter, referred to as "a certain timing") at which the certain effect may be started in a certain period.
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the timing at which the certain effect is started is notified.
A game table characterized by that.

(付記A106)
付記A105に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A106)
The game console described in Appendix A105.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the certain effect is started at the certain timing, the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A107)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或る演出が開始されるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A107)
The game console described in Appendix A104.
The first display is a timer display.
The timer display is a display for notifying the timing (hereinafter, referred to as "certain timing") at which the certain effect is started.
When the change in the display mode of at least a part of the timer display is completed, the certain effect is started.
A game table characterized by that.

(付記A108)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A108)
The game console according to any one of the appendices A104 to A107.
When the certain timing is reached, the certain effect may be started.
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started.
A game table characterized by that.

(付記A109)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A109)
The game console according to any one of the appendices A104 to A107.
When the certain timing is reached, the certain effect is always started.
A game table characterized by that.

(付記A110)
付記A104乃至A109うちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A110)
The game console according to any one of the appendices A104 to A109.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A111)
付記A104乃至A110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A111)
The game console according to any one of the appendices A104 to A110.
The first display is a display in which a moving display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A112)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A112)
The game console described in Appendix A111.
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table characterized by that.

(付記A113)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A113)
The game console described in Appendix A111.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table characterized by that.

(付記A114)
付記A104乃至A113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の表示による予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A114)
The game console according to any one of the appendices A104 to A113.
The notice is a notice display by the first display.
A game table characterized by that.

(付記A115)
付記104乃至A114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、偽予告が行われる場合があり、
前記偽予告が行われても、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A115)
The game console according to any one of the appendices 104 to A114.
A false notice may be given before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until the certain effect is started.
Even if the false notice is given, the change of the display mode of at least a part of the first display is not started.
A game table characterized by that.

(付記A116)
付記104乃至A115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部
の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A116)
The game console according to any one of the appendices 104 to A115.
The notice is configured to be given before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until the certain effect is started.
A game table characterized by that.

(付記A117)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A117)
The game console according to any one of the appendices A104 to A116.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記A118)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A118)
The game console according to any one of the appendices A104 to A116.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記A119)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合がるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A119)
It is a game table equipped with a production means that can execute a timer effect.
The timer effect is configured so that the effect (hereinafter, referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It is a production
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game.
A game table characterized by that.

(付記A120)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、一回のラウンド遊技において実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A120)
The game console described in Appendix A119.
The jackpot game is composed of a plurality of round games.
The timer effect is an effect that may be executed in one round game.
A game table characterized by that.

(付記A121)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、二回以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A121)
The game console described in Appendix A119.
The jackpot game is composed of a plurality of round games.
The timer effect is an effect that may be executed over two or more round games.
A game table characterized by that.

(付記A122)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出」という。)における前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間を示すものであり、
前記第一のタイマ演出は、第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第一のタイマ演出は、第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A122)
The game console according to Appendix A120 or A121.
The timer display is a display configured to indicate the certain time by subtracting from the initial value after displaying the initial value.
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0.
The timer display in a certain timer effect (hereinafter, referred to as "first timer effect") indicates the first time as the initial value.
The first timer effect may be executed over the first number of round games.
The first timer effect may be executed over a second number of round games.
The second number of times is more than the first number of times.
The first number of times is one or more times.
A game table characterized by that.

(付記A123)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
一のラウンド遊技は、第一の時間が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
前記初期値として第二の時間が表示される場合があり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A123)
The game console according to Appendix A120 or A121.
One round game is configured to end when the first time has passed.
The timer display is a display configured to indicate the certain time by subtracting from the initial value after displaying the initial value.
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0.
The second time may be displayed as the initial value,
The second time is shorter than the first time,
A game table characterized by that.

(付記A124)
付記A119乃至A123のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、前記タイマ表示の表示が行われずに開始される場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が或る時間を示す表示になって開始される場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A124)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A123.
The certain effect is an effect in which the timer display may be started without being displayed (hereinafter, referred to as "first case").
The certain effect is an effect in which the timer display may be started with a display indicating a certain time (hereinafter, referred to as "second case").
The certain effect in the first case is an effect executed in the first aspect (hereinafter, referred to as "first effect").
The certain effect in the second case is an effect that may be executed in the second aspect (hereinafter, referred to as "second effect").
The first aspect and the second aspect are different aspects.
A game table characterized by that.

(付記A125)
付記A124に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が開始可能なタイミングよりも前記第二の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A125)
The game console described in Appendix A124.
The timing at which the second effect can be started is more likely to be earlier than the timing at which the first effect can be started.
A game table characterized by that.

(付記A126)
付記A124又はA125に記載の遊技台であって、
前記第二の場合における前記或る演出として前記第一の演出が実行される場合があり、
前記第二の場合において、前記第一の演出が実行されるタイミングと前記第二の演出が実行されるタイミングが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A126)
The game console according to Appendix A124 or A125.
The first effect may be executed as the certain effect in the second case.
In the second case, the timing at which the first effect is executed and the timing at which the second effect is executed are different.
A game table characterized by that.

(付記A127)
付記A119乃至A126に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A127)
The game console described in Appendix A119 to A126.
The certain effect is a definite effect that notifies the player that an advantageous privilege is given.
A game table characterized by that.

(付記A128)
付記A124乃至A126のうちいずれか一を引用する付記A127に記載の遊技台であって、
前記確定演出は、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一つの場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二つ以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A128)
The game console according to Appendix A127, which cites any one of Appendix A124 to A126.
The final effect is an effect of notifying that the hold contains a symbol variation display that is a big hit.
When the number of big hit symbol variation displays included in the hold is one, one of the first effect and the second effect may be executed. ,
When the number of big hit symbol variation displays included in the hold is two or more, both the first effect and the second effect may be executed. ,
A game table characterized by that.

(付記A129)
付記A124乃至A126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊戯者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆する演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が遊技者に有利な特典が付与される可能性が高く構成されており、
前記第一の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出として行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の演出は、前記確定演出ではない場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出であり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記第二の演出が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A129)
The game console according to any one of the appendices A124 to A126.
The certain effect is an effect that suggests that a player may be given an advantageous privilege.
The second effect is more likely to give the player a privilege than the first effect.
The first effect may be performed as a definite effect for notifying the player that an advantageous privilege is given (hereinafter, referred to as "first case").
The first effect may not be the final effect (hereinafter referred to as "second case").
The second effect is a definite effect that notifies the player that an advantageous privilege is given.
The second case is configured so that the second effect is more easily executed than the first case.
A game table characterized by that.

(付記A130)
付記A119乃至A129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に表示されて、大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A130)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A129.
The timer display is displayed during execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be displayed indicating the certain time during execution of the jackpot game. Has been
A game table characterized by that.

(付記A131)
付記A130に記載の遊技台であって、
前記タイマ演出は、一回の図柄変動表示において実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の前記図柄変動表示に関する予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A131)
The game console described in Appendix A130.
The timer effect is configured to be executed in one symbol variation display (hereinafter, referred to as "third case").
The certain effect in the third case is a notice effect regarding the symbol variation display being executed.
A game table characterized by that.

(付記A132)
付記A119に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の実行中に表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A132)
The game console described in Appendix A119.
The timer display is configured to be displayed during the execution of the jackpot game, and may be displayed to indicate the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. Yes,
A game table characterized by that.

(付記A133)
付記A132に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、遊技に関する或る条件が達成された場合に前記或る時間を示すために表示変化を開始するように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A133)
The game console described in Appendix A132.
The timer display is configured to start a display change to indicate the certain time when a certain condition regarding the game is achieved.
It is configured so that the display may indicate the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to the timing when the certain condition is achieved.
It is configured so that a display indicating the certain time may be displayed during the execution of the jackpot game depending on the timing when the certain condition is achieved.
A game table characterized by that.

(付記A134)
付記A119、A132又はA133に記載の遊技台であって、
前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出として、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合であっても実行される場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A134)
The game console according to Appendix A119, A132 or A133.
As the certain effect, an effect suggesting a game state after the jackpot game is completed (hereinafter, referred to as "11th effect") may be executed.
As the above-mentioned certain effect, an effect (hereinafter referred to as "twelfth effect") for notifying that a symbol variation display that becomes a big hit is included in the hold may be executed.
The certain effect is configured to be executed even when the timer display does not indicate the certain time.
When the timer display does not indicate the certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect is configured to be more easily executed than the twelfth effect.
A game table characterized by that.

(付記A135)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第四の演出」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第四の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A135)
It is a game table equipped with a production means that can execute a timer effect.
The timer effect is configured so that the effect (hereinafter, referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It is a production
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game.
During the execution of the jackpot game, an effect suggesting that a privilege advantageous to the player is given (hereinafter referred to as "fourth effect") may be executed.
The fourth effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once.
A game table characterized by that.

(付記A136)
付記A119乃至A135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、表示手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A136)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A135.
The effect means is a display means.
A game table characterized by that.

(付記A137)
付記A119乃至A136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A137)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A136.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記A138)
付記A119乃至A137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る時間とは、タイマの残時間が0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A138)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A137.
The certain time is a time indicating that the remaining time of the timer is 0.
A game table characterized by that.

(付記A139)
付記A119乃至A138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、大当り遊技の実行中におけるインターバルにおいても実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A139)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A138.
The certain effect is an effect that can be executed even at intervals during the execution of the jackpot game.
A game table characterized by that.

(付記A140)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された
演出であり、
少なくとも図柄変動表示の実行中にタイマ演出が行われて、該図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間に前記或る演出が行われ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A140)
It is a game table equipped with a production means that can execute a timer effect.
The timer effect is configured so that the effect (hereinafter, referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It is a production
At least, a timer effect may be performed during the execution of the symbol variation display, and the certain effect may be performed during a period in which a new symbol variation display is not performed after the symbol variation display is completed.
A game table characterized by that.

(付記A141)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段は、タイマ表示が表示される場合がある手段であり、
前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて該タイマ表示の少なくとも一部の表示が変化する表示であり、
前記タイマ表示が表示された後に、前記操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A141)
Display means and
Operation means and
It is a game table equipped with
The display means is a means on which an operation display may be displayed.
The operation display is a display related to the operation means.
The display means is a means in which a timer display may be displayed.
The timer display is a display that announces the timing at which the operation display is displayed.
The timer display is a display in which at least a part of the timer display changes according to the passage of time until the operation display is displayed.
After the timer display is displayed, the operation display may be displayed.
A game table characterized by that.

(付記A142)
付記A141に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第一のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第一の時間が経過すると、第一の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第二のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第二の時間が経過すると、第二の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A142)
The game console described in Appendix A141.
As the timer display, the first timer display may be displayed.
When the first time elapses as a certain time after the change of at least a part of the display of the first timer display is started, the operation display of the first display mode may be displayed.
As the timer display, a second timer display may be displayed.
When the second time elapses as a certain time after the change of at least a part of the display of the second timer display is started, the operation display of the second display mode may be displayed.
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記A143)
付記A141又はA142に記載の遊技台であって、
第二の操作手段を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示が表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、
前記タイマ表示の表示中において、前記操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、前記第二の操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A143)
The game console according to Appendix A141 or A142.
Equipped with a second operating means
The operating means is the first operating means, and is
The operation display is the first operation display.
The display means is a display in which a second operation display may be displayed.
The second operation display is a display relating to the second operation means.
While the timer display is being displayed, the second operation display may be displayed after a certain period of time until the operation display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A144)
付記A141乃至A143のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示の表示中において前記操作手段の操作があった場合に、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A144)
The game console according to any one of the appendices A141 to A143.
When the operation means is operated during the display of the timer display, the display mode of the timer display may change.
A game table characterized by that.

(付記A145)
付記A141乃至A144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示による前記操作表示が表示されるまでの或る時間の経過に応じた表示態
様の変化が行われている場合において、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A145)
The game console according to any one of the appendices A141 to A144.
The feature is that the display mode of the timer display may change when the display mode is changed according to the passage of a certain time until the operation display is displayed by the timer display. Game table to play.

(付記A146)
付記A141乃至A145のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示とは、前記タイマ予告が表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A146)
The game console according to any one of the appendices A141 to A145.
The display means is a means in which a notice display may be displayed.
The notice display is a display for notifying that the timer notice is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A147)
付記A141乃至146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記操作表示の表示態様によって変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、
前記大当り確率は、前記操作表示の表示態様によって変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A147)
The game console according to any one of Supplementary A141 to 146.
Whether the jackpot symbol mode is finally confirmed or the lost symbol mode is finally confirmed is configured to be determined by the jackpot determination performed at the start of the fluctuation of the symbol.
The result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the operation display.
The jackpot determination is configured to be determined according to the result of a jackpot lottery using a random number acquired when the game ball enters the start port provided on the game board.
The probability of being judged as a big hit in the big hit lottery (hereinafter referred to as "big hit probability") is predetermined.
The jackpot probability does not change depending on the display mode of the operation display.
A game table characterized by that.

(付記A148)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A148)
It is a game table equipped with a production means that can execute a timer effect.
The timer effect is an effect configured so that a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game.
A game table characterized by that.

(付記A149)
付記A148に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A149)
The game console according to Appendix A148.
The timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be displayed indicating the certain time during the execution of the jackpot game. Has been
A game table characterized by that.

(付記A150)
付記A148又はA149に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A150)
The game console according to Appendix A148 or A149.
The timer display may be displayed during the execution of the jackpot game, and the display may indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. ,
A game table characterized by that.

(付記A151)
付記A150に記載の遊技台であって、
前記タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始する場合がある演出であり、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてお
り、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A151)
The game console described in Appendix A150.
The timer effect is an effect that may start execution when a certain condition related to the game is achieved.
It is configured so that the display may indicate the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to the timing when the certain condition is achieved.
It is configured so that a display indicating the certain time may be displayed during the execution of the jackpot game depending on the timing when the certain condition is achieved.
A game table characterized by that.

(付記A152)
付記A148乃至A151のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出として、実行が保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるように構成された演出であり、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A152)
The game console according to any one of Supplementary A148 to A151.
As the certain effect, an effect suggesting a game state after the jackpot game is completed (hereinafter, referred to as "11th effect") may be executed.
As the above-mentioned certain effect, when an effect for notifying that the symbol variation display whose execution is suspended includes a symbol variation display that is a big hit (hereinafter, referred to as "twelfth effect") is executed. There is
The certain effect is an effect configured so that the timer display may be executed even when the display does not indicate the certain time.
When the timer display does not indicate the certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect is more likely to be executed than the twelfth effect.
A game table characterized by that.

(付記A153)
付記A148乃至A152のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示になって前記或る演出が開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記タイマ表示の表示が行われずに前記或る演出が開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出が行われることにより示唆される種類と前記第二の演出が行われることにより示唆される種類は、同じ種類である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A153)
The game console according to any one of the appendices A148 to A152.
There is a case where the timer display becomes a display indicating the certain time and the certain effect is started (hereinafter, referred to as "first case").
There is a case where the certain effect is started without displaying the timer display (hereinafter, referred to as "second case").
The certain effect in the first case is an effect executed in the first aspect (hereinafter, referred to as "first effect").
The certain effect in the second case is an effect that may be executed in the second aspect (hereinafter, referred to as "second effect").
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The type suggested by performing the first effect and the type suggested by performing the second effect are the same type.
A game table characterized by that.

(付記A154)
付記A153に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が開始可能なタイミングよりも前記第一の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A154)
The game console described in Appendix A153.
The timing at which the first effect can be started is more likely to be earlier than the timing at which the second effect can be started.
A game table characterized by that.

(付記A155)
付記A153又はA154に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行される場合があり、
前記第一の場合において前記第一の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングと、前記第二の場合において前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A155)
The game console according to Appendix A153 or A154.
In the second case, the certain effect may be executed in the first aspect as the second effect.
In the first case, the timing at which the certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and in the second case, the second effect is the same in the first aspect. The timing when the production is executed is different,
A game table characterized by that.

(付記A156)
付記A148乃至A155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A156)
The game console according to any one of Supplementary A148 to A155.
The certain effect is a definite effect that notifies the player that an advantageous privilege is given.
A game table characterized by that.

(付記A157)
付記A153乃至A155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出であり、
前記確定演出は、実行が保留されている図柄変動表示(以下、「保留図柄変動表示」という。)に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A157)
The game console according to any one of Supplementary A153 to A155.
The certain effect is a definite effect that notifies the player that an advantageous privilege is given.
The final effect is an effect of notifying that the symbol variation display whose execution is suspended (hereinafter, referred to as "pending symbol variation display") includes a symbol variation display that is a big hit.
When the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, one of the first effect and the second effect may be executed. Has been
When the number of big hit symbol variation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, both the first effect and the second effect may be executed. ing,
A game table characterized by that.

(付記A158)
付記A148乃至A157のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A158)
The game console according to any one of Supplementary A148 to A157.
The jackpot game is composed of a plurality of round games.
The timer effect is an effect that may be executed in one of the plurality of round games.
A game table characterized by that.

(付記A159)
付記A148乃至A157のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A159)
The game console according to any one of Supplementary A148 to A157.
The jackpot game is composed of a plurality of round games.
The timer effect is an effect that may be executed over two or more round games among the plurality of round games.
A game table characterized by that.

(付記A160)
付記A158又はA159に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出」という。)の実行中において表示される前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間を示す表示であり、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A160)
The game console according to Appendix A158 or A159.
The timer display is a display configured to display a display indicating the certain time by subtracting from the initial value after displaying the initial value.
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0.
The timer display displayed during execution of a certain timer effect (hereinafter, referred to as "first timer effect") is a display indicating the first time as the initial value.
The first timer effect is an effect that may be executed over the first number of round games among the plurality of round games.
The first timer effect is an effect that may be executed over a second number of round games out of the plurality of round games.
The second number of times is more than the first number of times.
The first number of times is one or more times.
A game table characterized by that.

(付記A161)
付記A158又はA159に記載の遊技台であって、
一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を
示す表示が表示されるように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
前記初期値として第三の時間を示す表示が表示される場合があり、
前記第三の時間は、前記第二の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A161)
The game console according to Appendix A158 or A159.
One round game is configured to end when the second time has passed.
The timer display is a display configured to display a display indicating the certain time by subtracting from the initial value after displaying the initial value.
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0.
A display indicating the third time may be displayed as the initial value.
The third time is shorter than the second time,
A game table characterized by that.

(付記A162)
付記A148乃至A161のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において前記タイマ演出が実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A162)
The game console according to any one of Supplementary A148 to A161.
It is configured so that the timer effect may be executed in one symbol variation display (hereinafter, referred to as "third case").
The certain effect in the third case is a notice effect regarding the symbol variation display being executed.
A game table characterized by that.

(付記A163)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第三の演出」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第三の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A163)
It is a game table equipped with a production means that can execute a timer effect.
The timer effect is an effect configured so that a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game.
During the execution of the jackpot game, an effect suggesting that a privilege advantageous to the player is given (hereinafter, referred to as "third effect") may be executed.
The third effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once.
A game table characterized by that.

(付記A164)
付記A148乃至A163のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A164)
The game console according to any one of Supplementary A148 to A163.
The effect means is a display means.
A game table characterized by that.

(付記A165)
付記A148乃至A164のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A165)
The game console according to any one of Supplementary A148 to A164.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記B1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1)
Image display means and
A symbol display means that can execute symbol variation display,
A notice means that can execute multiple types of notices,
It is a game table equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display.
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The hold display is a display displayed in the hold display area in the image display means.
The hold display is a display according to the number of times the operation of the symbol variation display is held (hereinafter, referred to as "holding number").
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the image display means.
The notice icon is an icon different from the hold display.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which one or more notice icons can be displayed.
The notice means is a means capable of executing the notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested.
During the period in which the symbol variation display is executed once, the first notice icon among the plurality of types of notice icons is larger than the first number when the first number is digested. It is configured so that it is easier to get a big hit when two numbers are digested,
A game table characterized by that.

(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B2)
The game console described in Appendix B1
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
A game table characterized by that.

(付記B3)
付記B1又はB2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B3)
The game console described in Appendix B1 or B2.
The notice means is a means capable of executing a fake notice in the same mode as the notice.
The notice means is a means capable of executing the fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the false notice is executed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that.

(付記B4)
付記B1乃至B3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B4)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B1 to B3.
A fourth number in which the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number and larger than the third number during the period in which the one-time symbol variation display is executed. Is configured to be more likely to be a big hit,
A game table characterized by that.

(付記B5)
付記B1乃至B4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B5)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B1 to B4.
A hold display means capable of displaying according to the number of holds is provided.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that.

(付記B6)
付記B5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B6)
The game console described in Appendix B5.
The hold display means is a display means including a light emitting means.
A game table characterized by that.

(付記B7)
付記B1乃至B6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B7)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B1 to B6.
Equipped with a look-ahead notice means that can execute look-ahead notice
The look-ahead notice means is a means capable of executing the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game table characterized by that.

(付記B8)
付記B7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B8)
The game console described in Appendix B7.
During the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") to be read ahead is being executed, the notice icon may be digested by the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first symbol variation display") executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number,
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed.
A game table characterized by that.

(付記B9)
付記B1乃至B8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B9)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B1 to B8.
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed.
A game table characterized by that.

(付記B10)
付記B9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B10)
The game console described in Appendix B9.
The fourth symbol variation is executed during the period during which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "third symbol variation display") is executed before the fourth symbol variation display is executed. The notice icon, which is digested during the period when the display is being executed, may start to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記B11)
付記B1乃至B10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Appendix B11)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B1 to B10.
The hold display area is an area in which the hold display can be displayed up to a seventh number.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to the eighth number.
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by that.

(付記B12)
付記B1乃至B11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B12)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B1 to B11.
Equipped with production means that can execute multiple types of production
One of the plurality of types of notices is the first notice,
One of the plurality of types of notices is the second notice,
The first notice is a notice different from the second notice.
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of production is the second production.
The first effect is different from the second effect.
The first notice is a notice that the first effect is executed.
The second notice is a notice that the second effect is executed.
A game table characterized by that.

(付記B13)
付記B1乃至B12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B13)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B1 to B12.
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail.
A game table characterized by that.

(付記B14)
付記B1乃至B13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B14)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B1 to B13.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記B15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B15)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon.
While the first symbol variation display is being displayed, the display of the first notice icon may be started as the notice icon.
The first notice icon that was started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display.
In the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") displayed after the first symbol variation display, the first symbol variation display that was not digested during the display of the first symbol variation display. The notice icon is configured to be digested,
A game table characterized by that.

(付記B16)
付記B15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B16)
The game console described in Appendix B15.
The first notice icon, which is started to be displayed during the display of the first symbol variation display, may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記B17)
付記B15又はB16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B17)
The game console according to Appendix B15 or B16.
As a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be started to be displayed while the first symbol variation display is being displayed.
A game table characterized by that.

(付記B18)
付記B15乃至B17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B18)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B17.
During the display of one symbol variation display, the case where the first number of the first notice icons are digested is larger than the case where the second number of the first notice icons are digested. Easy to become
The second number is larger than the first number.
A game table characterized by that.

(付記B19)
付記B15乃至B18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B19)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B18.
A second notice icon can be displayed as the notice icon.
The second notice icon is configured to be a big hit in the digested symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記B20)
付記B15乃至B19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B20)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B19.
One of the plurality of types of displays is a notice display.
When the first notice icon is digested, the first notice display may be displayed as the notice display.
A game table characterized by that.

(付記B21)
付記B20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B21)
The game console described in Appendix B20.
One of the plurality of types of indications is a fake notice indication.
When the first notice icon is digested, the first fake notice display may be displayed as the fake notice display.
The display mode of the first false notice display is the same display mode as the display mode of the first notice display.
The symbol variation display on which the first false notice display is displayed is configured to be misaligned.
A game table characterized by that.

(付記B22)
付記B15乃至B21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B22)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B21.
One of the plurality of types of displays is a look-ahead effect display.
A third notice icon can be displayed as the notice icon.
When the third notice icon is digested, the look-ahead effect display may be started.
A game table characterized by that.

(付記B23)
付記B15乃至B22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B23)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B22.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
A game table characterized by that.

(付記B24)
付記B15乃至B23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B24)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B23.
One of the plurality of types of display is a decorative pattern variable display.
A game table characterized by that.

(付記B25)
付記B15乃至B24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B25)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B24.
The first notice icon, which is started to be displayed during the display of the first symbol variation display, is configured to be surely digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記B26)
付記B15乃至B25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B26)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B25.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the display means.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed.
A game table characterized by that.

(付記B27)
付記B15乃至B26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B27)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B26.
Equipped with production control means
The effect control means is a means capable of executing control of the display means.
A game table characterized by that.

(付記B28)
付記B27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B28)
The game console described in Appendix B27.
Main control means and
A symbol display means that can display a symbol variation display,
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means.
A game table characterized by that.

(付記B29)
付記B15乃至B28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B29)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B15 to B28.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記B30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B30)
The first display means that can execute the symbol variation display,
The second display means,
It is a game table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The second display means is a display means capable of displaying a display according to the number of pending operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as "pending number") in the reserved display area.
The symbol variation display is a display that starts when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the second display means.
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the displayed number.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed.
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested.
During the period in which the symbol variation display is executed once, the case where the notice icon is digested by the second number larger than the first number is a big hit than the case where the notice icon is digested by the first number. It is configured to be easy to become
The second display means is displayed in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the symbol change display (hereinafter, referred to as “second symbol change display”), which is the target of pre-reading, is started. A display means capable of displaying the notice icon.
A game table characterized by that.

(付記B31)
付記B30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B31)
The game console described in Appendix B30.
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed.
A game table characterized by that.

(付記B32)
付記B30又はB31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B32)
The game console according to Appendix B30 or B31.
The second display means is a display means capable of displaying a fake notice display in the same mode as the notice display mode.
The second display means can display the fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. Display means
After the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that.

(付記B33)
付記B30乃至B32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B33)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B30 to B32.
The second display means is a display means composed of a plurality of display means.
A game table characterized by that.

(付記B34)
付記B33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B34)
The game console described in Appendix B33.
The display means of one of the plurality of display means is an image display means.
The display means of one of the plurality of display means is a hold display means.
The hold display means is a display means configured to include the hold display area.
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area.
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that.

(付記B35)
付記B34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B35)
The game console described in Appendix B34.
The hold display means is a display means including a light emitting means.
A game table characterized by that.

(付記B36)
付記B30乃至B32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B36)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B30 to B32.
The second display means is an image display means.
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that.

(付記B37)
付記B30乃至B36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B37)
The game console according to any one of the appendices B30 to B36.
During the period when the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be exhausted by the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first symbol variation display") executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed.
A game table characterized by that.

(付記B38)
付記B30乃至B36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B38)
The game console according to any one of the appendices B30 to B36.
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely digested by the end of the symbol variation display to be read ahead.
A game table characterized by that.

(付記B39)
付記B30乃至B38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B39)
The game console according to any one of the appendices B30 to B38.
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed.
A game table characterized by that.

(付記B40)
付記B39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B40)
The game console described in Appendix B39.
The notice icon that is digested during the period during which the fourth symbol variation display is executed during the period during which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed. May start to appear,
A game table characterized by that.

(付記B41)
付記B30乃至B40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B41)
The game console according to any one of the appendices B30 to B40.
The hold display area is an area capable of displaying up to a seventh number according to the number of holds.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to the eighth number.
The seventh number is different from the eighth number,
A game table characterized by that.

(付記B42)
付記B30乃至B41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B42)
The game console according to any one of the appendices B30 to B41.
Equipped with production means that can execute multiple types of production
As the notice icon, the first notice icon can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon.
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display.
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display.
The first notice display is a notice display different from the second notice display.
When the first notice icon is digested, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is digested, the second notice display is displayed.
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of production is the second production.
The first effect is different from the second effect.
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed.
The second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed.
A game table characterized by that.

(付記B43)
付記B30乃至B42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B43)
The game console according to any one of the appendices B30 to B42.
Main control means and
Production control means and
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the first display means.
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means.
A game table characterized by that.

(付記B44)
付記B30乃至B43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B44)
The game console according to any one of the appendices B30 to B43.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記B45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B45)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display among the plurality of types of displays is an effect display.
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed.
The notice icon of one of the plurality of notice icons is the first notice icon.
The notice icon of one of the plurality of notice icons is the second notice icon.
By digesting the first number of the notice icons (hereinafter, referred to as "first number notice icons") in one symbol variation display, the first effect display is displayed as the effect display. Is configured to
The first number of notice icons are notice icons including the first notice icon.
The game console characterized in that the first number of notice icons is a notice icon including the second notice icon.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to this game table, it is possible to realize a game table having a characteristic display.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Also, according to this game console, there is a possibility that the first effect display will be displayed from the time when one of the first number icons is displayed until the first number icon is digested. It may be possible to continue to have a sense of expectation for something.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄
変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。
Further, according to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation for a big hit by making the number of notice icons appear to be a symbol change before the hold to be read ahead.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。 Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。 Further, when the first notice icon is digested, the effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, or when the second notice icon is digested, the second notice icon is displayed. The corresponding effect display B may be performed, or when the first notice icon and the second notice icon are digested, the effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon. May be done.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。 Also, only one of the first notice icon and the second notice icon may be digested, and only one of the first notice icon and the second notice icon is newly added. It may be displayed in.

(付記B46)
付記B45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B46)
The game console described in Appendix B45.
Even if the second number of the notice icons (hereinafter referred to as "second number notice icons") is digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers,
The second number of notice icons are notice icons including one of the first notice icon and the second notice icon.
The second number of notice icons are notice icons that do not include the first notice icon and the other notice icon of the second notice icon.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this game console, a notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, and the notice icon including the first notice icon and the second notice icon in one symbol variation display is displayed. However, since the first effect display is not displayed, it may be possible to give a sense of superiority to the player who can see the first effect display.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。 Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。 Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。 In addition, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are digested.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。 Further, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or the entire first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, the reliability of the jackpot for the first effect display may change according to the number of digested notice icons, or the reliability of the jackpot for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている
場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。
Further, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be configured to be digested without fail.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。 Further, even if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. It may be configured so that both the first notice icon and the second notice icon are not erased.

(付記B47)
付記B45又はB46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B47)
The game console according to Appendix B45 or B46.
The notice icon of one of the plurality of notice icons is a third notice icon.
By digesting the third notice icon, the third effect display is displayed as the effect display.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the variation of the production and enhance the production effect.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。 The third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。 Further, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記B48)
付記B45乃至B47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B48)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B45 to B47.
When the lost symbol variation display (hereinafter referred to as "fourth symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the fourth symbol variation display is displayed after the third symbol variation display is started. The multiple notice icons may be digested before the end,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the change of the hold to be read ahead is completed.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Depending on whether the result of the pre-reading target symbol variation display is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the pre-reading target symbol variation display. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, depending on whether the result of the pre-reading target symbol variation display is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the pre-reading target symbol variation display. The minimum number of warning icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, one symbol that is performed before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of pre-reading in the state where the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended. The maximum number of notice icons that can be digested in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display to be read ahead is a big hit or a loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告ア
イコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。
In addition, one symbol that is performed before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of pre-reading in the state where the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended. The minimum number of notice icons that can be digested in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display to be read ahead is a big hit or a loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the maximum number of notice icons that can be digested by the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of pre-reading in the state where the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended is , The result of the symbol variation display of the target of pre-reading may be the same or different depending on whether the result is a big hit or a loss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the minimum number of notice icons that are digested by the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of pre-reading in the state where the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended is , The result of the symbol variation display of the target of pre-reading may be the same or different depending on whether the result is a big hit or a loss.

(付記B49)
付記B48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B49)
The game console described in Appendix B48.
When the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display. In some cases,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily become a lower jackpot, so it may be possible to entertain until the change of the hold to be read ahead is completed.

(付記B50)
付記B45乃至B49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B50)
The game console according to any one of the appendices B45 to B49.
Equipped with a hold display means
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as "hold number").
A game table characterized by that.

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。 The hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記B51)
付記B50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B51)
The game console described in Appendix B50.
Depending on the number of times the notice icon is displayed, the number of holds is not displayed.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

(付記B52)
付記B45乃至B51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B52)
The game console according to any one of the appendices B45 to B51.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記B53)
付記B45乃至B51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B53)
The game console according to any one of the appendices B45 to B51.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記B54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B54)
A game console with multiple display means
The display means of one of the plurality of display means is the first display means.
The display means of one of the plurality of display means is the second display means.
The first display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon.
The display of one of the plurality of types of displays that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game table characterized by that.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。 The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or a light guide plate may be lens-cut and a pattern may appear by irradiating the light guide plate with a light source from the side. , It may be configured by a light emitting means such as an LED, or it may be configured by a 7-segment display.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。 Further, the display related to the notice icon may be a display related to the stock of the notice icon, a display related to the digestion of the notice icon, or a notice of stock of the notice icon. It may be a display, or it may be an effect display executed when the notice icon is digested.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。 Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, and the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記B55)
付記B54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B55)
The game console described in Appendix B54.
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game table characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。 In addition, one notice icon may be newly displayed.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。 In addition, the notice icon may be digested by the second display means.

(付記B56)
付記B54又はB55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B56)
The game console according to Appendix B54 or B55.
In the first display means, a display suggesting that the notice icon may be displayed may be performed.
A game table characterized by that.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。 In addition, "display suggesting that the notice icon may be displayed" may be performed in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the symbol variation display.

(付記B57)
付記B54乃至B56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B57)
The game console according to any one of the appendices B54 to B56.
The first display means is a means provided with a first display area.
The second display means is a means provided with a second display area.
The notice icon may be displayed over the first display area and the second display area.
A game table characterized by that.

(付記B58)
付記B54乃至B56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B58)
The game console according to any one of the appendices B54 to B56.
The first display means is a means provided with a first display area.
The second display means is a means provided with a second display area.
The effect display corresponding to the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area.
A game table characterized by that.

(付記B59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B59)
Display means and
Movable means and
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as "notice icon digestion effect") is performed.
As the notice icon digestion effect, an effect by the movable means (hereinafter, referred to as "first movable means effect") may be performed.
A game table characterized by that.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。 In addition, although the effect by the movable means may be performed only by the first movable means effect, a movable means effect different from the first movable means effect may be performed. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means on which the effect is performed may be displayed.

(付記B60)
付記B59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手
段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B60)
The game console described in Appendix B59.
When the 21st notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。 In addition, even if the 21st notice icon is digested, the first movable means production may not be performed, and when the 21st notice icon is digested, the first movable means is always produced. Means may be directed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。 Further, when the 21st notice icon is digested, an effect different from the first movable means effect (an effect having a different operation) may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。 Further, when the 21st notice icon is digested, an effect by a movable means different from the 1st movable means may be performed, or the 21st notice icon is digested. And, the effect by the first movable means may be always performed.

(付記B61)
付記B59又はB60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B61)
The game console according to Appendix B59 or B60.
When the 22nd notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。 Even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed, and when the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) may be performed. May be done.

(付記B62)
付記B59乃至B61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B62)
The game console according to any one of the appendices B59 to B61.
Equipped with operating means
The movable means is the operating means, and is
The first movable means effect is an effect in which the mode of the operating means changes from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by that.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。 Here, "change" has a meaning including deformation, displacement, movement, and movement.

(付記B63)
付記B59乃至B62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B63)
The game console according to any one of the appendices B59 to B62.
Equipped with a second means of movement,
The movable means is the first movable means, and is
As the notice icon digestion effect, an effect by the second movable means (hereinafter, referred to as "second movable means effect") may be performed.
A game table characterized by that.

(付記B64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」と
いう。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B64)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon increase suggestion display.
The notice icon increase suggestion display is a display suggesting that the notice icon may be displayed.
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。 The notice icon may not be displayed even if the notice icon increase suggestion display is displayed, or the notice icon may be displayed whenever the notice icon increase suggestion display is displayed.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only once, or the notice icon increase suggestion display may be displayed only once.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。 Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記B65)
付記B64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B65)
The game console described in Appendix B64.
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。 The change in which the display of the notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. By doing so, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.

(付記B66)
付記B64又はB65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B66)
The game console according to Appendix B64 or B65.
An icon of one of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon.
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。 The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that the notice icon is increased by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。 Further, the notice icon displayed on the notice icon increase suggestion display does not have to increase.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of a ghost in which the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons are increased. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is 3, only 2 may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。 Further, the notice icons other than the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記B67)
付記B64又はB65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B67)
The game console according to Appendix B64 or B65.
A game characterized in that the twelfth number of the notice icons among the eleven number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon. The stand.

(付記B68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B68)
Display means and
Hold display means and
It is a game table equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the hold display (hereinafter referred to as "second hold display") of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as "second symbol change display") which is the target of pre-reading is displayed, the first A plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display.
When the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be done,
The first symbol variation display is the next symbol variation display of the symbol variation display on which the second hold display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記B69)
付記B68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B69)
The game console described in Appendix B68.
The second hold display is a display that may be displayed in a look-ahead display mode.
In the symbol variation display on which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the look-ahead display mode.
A game table characterized by that.

(付記B70)
付記B68又はB69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B70)
The game console described in Appendix B68 or B69.
When the hold display (hereinafter referred to as "fourth hold display") of the lost symbol change display (hereinafter referred to as "fourth symbol change display") which is the target of pre-reading is displayed, the third The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記B71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B71)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon.
The notice icon is an icon different from the hold icon.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is an explanatory display.
The first display is a display displayed in the first display area when it is displayed.
The second display is a display displayed in the second display area when it is displayed.
The notice icon is an icon that, when displayed, is displayed in a display area closer to the second display area than the first display area.
A game table characterized by that.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。 The first display may be an explanatory display different from the second display, or may be a non-explanatory display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。 Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of the effect mode name of the selectable effect mode. Here, the effect mode includes, for example, a mode for changing the frequency of change in the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and a mode for changing the frequency of occurrence of the one-shot notification effect. There is a mode for making it.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。 Further, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the appearance animation performed when the notice icon is displayed, and the notice may be made closer to the display position of the animation in the middle. The display position of the icon may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。 Further, here, the "notice icon" may be only one notice icon, may be only a part of the notice icons among the plurality of notice icons, or may be all of the plurality of notice icons. It may be a notice icon of. Further, the "notice icon" may be only the notice icon displayed first among the plurality of notice icons, or a part including the notice icon displayed first among the plurality of notice icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。 Further, the display period of the first display and the display period of the second display may be completely the same, or a part of the display period of the first display may overlap with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。 Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the first display. In addition, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the second display.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。 Further, the second display and the notice icon do not necessarily have to be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。 Further, the frequency of display may differ between the first display and the second display. For example, if the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easier. Further, the size of the first display area and the second display area may be different, or the roles of the first display area and the second display area may be different. For example, the notice display may not be performed in the first display area, but the notice display may also be performed in the second display area.

(付記B72)
付記B71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B72)
The game console described in Appendix B71.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
A game table characterized by that.

(付記B73)
付記B71又はB72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B73)
The game console described in Appendix B71 or B72.
The first display is a variable icon display.
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon.
The notice icon may be displayed overlapping with at least a part of the second display (hereinafter, referred to as "first part").
When the notice icon is digested, the overlap of the second display with the first part is eliminated.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it in the second display area where the explanation of the notice icon related to the relevant and after the next symbol change display is given, rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is lost, it may be possible to give new expectations to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the look-ahead notice display is digested.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。 It should be noted that the entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first part.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。 Further, during the period in which the variable icon is displayed, the variable icon may be capable of at least suggesting an expectation for a big hit in the symbol variable display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed as a look-ahead notice display or may be digested in a symbol variation display which is a target of look-ahead.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be always digested in the symbol variation display which is the target of pre-reading, or the notice icon may not be digested in the symbol variation display which is the target of pre-reading.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be displayable only by a single number, or may be configured to be displayable by a plurality of notice icons. Here, when displaying a plurality of notice icons, the notice icons may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icons can be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記B74)
付記B71乃至B73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B74)
The game console according to any one of the appendices B71 to B73.
While the notice icon is displayed, the display of the second display may be started.
A game table characterized by that.

(付記B75)
付記B71乃至B73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B75)
The game console according to any one of the appendices B71 to B73.
A game table characterized in that the second display is not started when the notice icon is displayed.

(付記B76)
付記B71乃至B75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B76)
The game console according to any one of the appendices B71 to B75.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is a notice display and is
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.
A game table characterized by that.

(付記B77)
付記B71乃至B76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B77)
The game console according to any one of the appendices B71 to B76.
The second display area is a line-delimited area.
A game table characterized by that.

(付記B78)
付記B71乃至B77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記B71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B78)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B71 to B77.
"The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed" in the appendix B71 is "the notice icon". Is displayed in the second display area when it is displayed. "
A game table characterized by that.

(付記B79)
付記B71乃至B78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B79)
The game console according to any one of the appendices B71 to B78.
The number of the above-mentioned notice icons being digested is larger in the big hit symbol variation display than in the lost symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記B80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B80)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the explanation display of the notice icon.
The notice icon is an icon different from the hold icon.
The explanatory display of one of the plurality of types of explanatory displays is the first explanatory display.
The first explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The jackpot fluctuation has more digested notice icons than the loss fluctuation,
A game table characterized by that.

(付記B81)
付記B80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B81)
The game console described in Appendix B80.
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter, referred to as "first display area") in which the first explanatory display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記B82)
付記B81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B82)
The game console described in Appendix B81.
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanatory display is not displayed in the first explanatory display area.
A game table characterized by that.

(付記B83)
付記B80乃至B82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B83)
The game console according to any one of the appendices B80 to B82.
The explanatory display of one of the plurality of types of explanatory displays is the second explanatory display.
The second explanatory display is a display showing the current production stage.
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter, referred to as "second display area") in which the second explanatory display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記B84)
付記B83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B84)
The game console described in Appendix B83.
Even when the notice icon is displayed in the second display area, the effect stage changes.
A game table characterized by that.

(付記B85)
付記B80乃至B84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B85)
The game console according to any one of the appendices B80 to B84.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as "a plurality of types of notice icons") as the notice icons.
One of the plurality of types of notice icons is the first notice icon.
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon.
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect.
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect.
A game table characterized by that.

(付記B86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B86)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The notice icon is an icon different from the hold icon.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The first display is an explanatory display.
The first display is a display displayed in the first display area of the display means.
The notice icon is an icon displayed in the first display area when it is displayed.
A game table characterized by that.

(付記B87)
付記B86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B87)
The game console described in Appendix B86.
When the notice icon is displayed, the first display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記B88)
付記B87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B88)
The game console described in Appendix B87.
When the notice icon is exhausted, the display of the first display may be resumed.
A game table characterized by that.

(付記B89)
付記B86乃至B88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B89)
The game console according to any one of the appendices B86 to B88.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a notice display, and is
The second display is a display displayed in the first display area when it is displayed.
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon.
A game table characterized by that.

(付記B90)
付記B86乃至B89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B90)
The game console according to any one of the appendices B86 to B89.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is the first display means.
One of the plurality of display means is a second display means.
One of the plurality of display means is a third display means.
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The second display means is a means capable of displaying the effect display.
The third display means is a means capable of displaying a display that matches the display of the second display means.
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means.
A game table characterized by that.

(付記B91)
付記B86乃至B90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B91)
The game console according to any one of the appendices B86 to B90.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is an explanatory display.
The third display is a display displayed in the second display area of the display means.
The game console is characterized in that the notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area.

(付記B92)
付記B91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B92)
The game console described in Appendix B91.
When the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed.
A game table characterized by that.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。 In the above description, the first tutorial display may be a display including a display explaining a character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability variation expectation degree.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the reach jackpot expectation level.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the jackpot expectation of the character.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display configured not to be displayed at the same time as the first notice display.

(付記B93)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異
なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B93)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The display area in which the notice icon is displayed is a display area different from the display area in which the hold icon is displayed.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The first display is a display including one of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "first notice icon").
The second display is a display including a display showing the first notice icon in a large size.
After the second display is made, the first display may be made,
A game table characterized by that.

ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。 Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged display of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.

(付記B94)
付記B93に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B94)
The game console described in Appendix B93.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is a variable display of the decorative pattern.
The first display is a display indicating that the first notice icon is in stock.
The first display is a display that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記B95)
付記B93又はB94に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B95)
The game console described in Appendix B93 or B94.
The third display is a display that does not overlap with the first display.
The third display is a display that may overlap with the second display.
A game table characterized by that.

(付記B96)
付記B93乃至B95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B96)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B93 to B95.
The first display is a display displayed in the hold display frame.
A game table characterized by that.

(付記B97)
付記B93乃至B96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B97)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B93 to B96.
The game table is characterized in that the second display is a display performed when the first notice icon is acquired.

(付記B98)
付記B97に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B98)
The game console described in Appendix B97.
The second display is a display that is also performed when the first notice icon is digested.
A game table characterized by that.

(付記B99)
付記B97又はB98に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B99)
The game console described in Appendix B97 or B98.
When the notice icon is acquired, the notice icon acquired together with at least a part of the already acquired notice icons is enlarged and displayed.
A game table characterized by that.

(付記B100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B100)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The first display is the display of the hold display frame.
The second display is a display in which at least a part of the first display is extended.
The third display is a display of a decorative pattern.
The first display is a display that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記B101)
付記B100に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B101)
The game console described in Appendix B100.
The display of the position among the plurality of types of displays is the fourth display.
The fourth display is an effect display, and is
In the portion of the second display that is extended from the first display (hereinafter, referred to as "extended part"), the fourth display is configured to be displayable.
The extended portion is a portion that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記B102)
付記B101に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B102)
The game console described in Appendix B101.
The effect display is a look-ahead notice display.
A game table characterized by that.

(付記B103)
付記B101又はB102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B103)
The game console according to Appendix B101 or B102.
One of the plurality of types of indications is the sixth indication.
The sixth display is a notice display and is
In the extended portion, the sixth display is configured to be displayable.
The fourth display and the fifth display are partially the same display.
A game table characterized by that.

(付記B104)
付記B100乃至B103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B104)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B100 to B103.
One of the plurality of types of indications is the fifth indication,
The fifth display is a line notice display, and is
The fifth display is a display that does not overlap with the first display.
The fifth display is a display that may overlap with the second display.
A game table characterized by that.

(付記B105)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B105)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The first display is a display including an icon display frame.
The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon related to a symbol variation display.
The second display is a display in which at least a part of the first display is extended.
The third display is a decorative pattern variation display, and is
The first display is a display that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記B106)
付記B105に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B106)
The game console described in Appendix B105.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The fourth display is an effect display, and is
In the portion of the second display that is extended from the first display (hereinafter, referred to as "extended part"), the fourth display is configured to be displayable so as to overlap.
The extended portion is a portion that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記B107)
付記B106に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B107)
The game console described in Appendix B106.
The effect display is a look-ahead notice display.
A game table characterized by that.

(付記B108)
付記B106又はB107に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B108)
The game console according to Appendix B106 or B107.
The effect display is a display that changes the display mode of the icon.
A game table characterized by that.

(付記B109)
付記B106乃至B108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B109)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B106 to B108.
The third display is a display that may overlap the extended portion.
A game table characterized by that.

(付記B110)
付記B106乃至B109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B110)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B106 to B109.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is a line display, and is
The fifth display is a display that does not overlap with the first display.
The fifth display is a display that may overlap with the extended portion.
A game table characterized by that.

(付記B111)
付記B106乃至B110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B111)
The game console according to any one of the appendices B106 to B110.
The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display.
The sixth display is a notice display and is
In the extended portion, the sixth display is configured to overlap and display.
The fourth display and the sixth display are partially the same display.
A game table characterized by that.

(付記B112)
付記B105乃至B111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B112)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B105 to B111.
The icon is a hold icon,
A game table characterized by that.

(付記B113)
付記B112に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B113)
The game console described in Appendix B112.
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
A game table characterized by that.

(付記B114)
付記B105乃至B113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B114)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B105 to B113.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記B115)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B115)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The first display is a display including an icon display frame.
Among the icon display frames, an icon related to the symbol variation display (hereinafter, referred to as “icon”) can be displayed in the area inside the frame (hereinafter, referred to as “frame inner area”).
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of types of display modes.
One of the plurality of display modes is the first display mode.
One of the plurality of display modes is the second display mode.
The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is extended.
The second display is a decorative pattern variation display, and is
The first display displayed in the first display mode is a display that does not overlap with the second display.
A game table characterized by that.

(付記B116)
付記B115に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B116)
The game console described in Appendix B115.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is an effect display, and is
The third display is configured to be displayable so as to overlap the portion (hereinafter, referred to as "extended portion") extended from the first display mode of the second display mode.
The extended portion is a portion that does not overlap with the second display.
A game table characterized by that.

(付記B117)
付記B116に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B117)
The game console described in Appendix B116.
The effect display is a look-ahead notice display.
A game table characterized by that.

(付記B118)
付記B116又はB117に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B118)
The game console according to Appendix B116 or B117.
The effect display is a display that changes the display mode of the icon.
A game table characterized by that.

(付記B119)
付記B116乃至B118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B119)
The game console according to any one of the appendices B116 to B118.
The second display is a display that may overlap the extended portion.
A game table characterized by that.

(付記B120)
付記B116乃至B119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、セリフの表示であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B120)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B116 to B119.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The fourth display is a line display, and is
The fourth display is a display that does not overlap with the icon display frame of the first display mode.
The fourth display is a display that may overlap the extended portion.
A game table characterized by that.

(付記B121)
付記B116乃至B120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B121)
The game console according to any one of the appendices B116 to B120.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is a notice display, and is
In the extended portion, the fifth display overlaps and can be displayed.
The third display and the fifth display are partially the same display.
A game table characterized by that.

(付記B122)
付記B116乃至B121のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域」という。)の面積は、第一の面積であり、
前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B122)
The game console according to any one of the appendices B116 to B121.
The area of the frame area (hereinafter referred to as "first frame area") in the first display mode is the first area.
The area of the frame area (hereinafter referred to as "second frame area") in the second display mode is the second area.
The second area is a larger area than the first area.
The extended portion is a portion of a difference region between the second frame region and the first frame region.
A game table characterized by that.

(付記B123)
付記B122に記載の遊技台であって、
前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B123)
The game console described in Appendix B122.
The second in-frame area is a region including the first in-frame area.
A game table characterized by that.

(付記B124)
付記B115乃至B123のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B124)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B115 to B123.
The "display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" according to claim 1 is "a display mode in which the area of the frame area of the first display mode is increased". That is,
A game table characterized by that.

(付記B125)
付記B115乃至B124のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B125)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B115 to B124.
The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記B126)
付記B115乃至B125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B126)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B115 to B125.
The icon that can be displayed in the frame area is a variable icon.
A game table characterized by that.

(付記B127)
付記B115乃至B126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B127)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B115 to B126.
The display means is a means capable of displaying a hold icon as the icon.
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
A game table characterized by that.

(付記B128)
付記B115乃至B127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B128)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B115 to B127.
The first display displayed in the second display mode is a display that does not overlap with the second display.
A game table characterized by that.

(付記B129)
付記B115乃至B128のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B129)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B115 to B128.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記B130)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第四の表示は、予告表示であり、
アイコン表示枠は、第一の領域と第二の領域を含んで構成された表示枠であり、
前記第一の領域に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第三の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
第一の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
第二の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
前記第二の表示態様は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様であり、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第三の表示が表示される場合があり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第四の表示が表示され、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域の位置と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B130)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The first display is a display including an icon display frame.
The third display is an explanatory display.
The fourth display is a notice display, and is
The icon display frame is a display frame including a first area and a second area.
An icon related to the symbol variation display (hereinafter referred to as "icon") can be displayed in the first area.
The third display is configured to be displayable in the second area.
The fourth display is configured to be displayable in the second area.
The icon display frame may be displayed in the first display mode,
The icon display frame may be displayed in the second display mode,
The second display mode is a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode.
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode, the third display may be displayed.
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode, the fourth display is displayed.
The position of the first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode, and the position of the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode. Is in a different position,
A game table characterized by that.

(付記B131)
付記B130に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B131)
The game console described in Appendix B130.
The first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode and the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode have the same size. Is that
A game table characterized by that.

(付記B132)
付記B130又はB131に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における該第二の領域を含んで構成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B132)
The game console according to Appendix B130 or B131.
The second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode includes the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode. It is an area that has been
A game table characterized by that.

(付記B133)
付記B130乃至B132のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の領域と前記第二の領域が、隣接している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B133)
The game console according to any one of the appendices B130 to B132.
The first region and the second region are adjacent to each other.
A game table characterized by that.

(付記B134)
付記B130乃至B133のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第二の表示が重なって表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B134)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B130 to B133.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a decorative pattern variation display, and is
The second display does not overlap with the front side of the first display displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記B135)
付記B134に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第二の表示の表示位置が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B135)
The game console described in Appendix B134.
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the display position of the second display moves.
A game table characterized by that.

(付記B136)
付記B134又はB135に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数種類のサイズで表示可能な表示であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第一のサイズであり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第二のサイズであり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズであり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第一のサイズで表示されていた前記第二の表示が、前記第二のサイズで表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B136)
The game console described in Appendix B134 or B135.
The second display is a display that can be displayed in a plurality of sizes.
The size of one of the plurality of sizes is the first size.
The size of one of the plurality of sizes is the second size.
The second size is smaller than the first size.
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the second display displayed in the first size is displayed in the second size.
A game table characterized by that.

(付記B137)
付記B134乃至B136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側にも、前記第二の表示が重なることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B137)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B134 to B136.
The second display does not overlap with the front side of the first display displayed in the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記B138)
付記B130乃至B137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記B130に記載の「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様」とは、「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域の面積が大きくなった表示態様」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B138)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B130 to B137.
The "display mode in which the second area is expanded in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode" described in the appendix B130 means "the icon display frame is displayed in the first display mode". It is a display mode in which the area of the second region in the displayed state is increased.
A game table characterized by that.

(付記B139)
付記B130乃至B138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B139)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B130 to B138.
The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記B140)
付記B130乃至B139のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B140)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B130 to B139.
The icon is a variable icon,
A game table characterized by that.

(付記B141)
付記B130乃至B139のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B141)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B130 to B139.
The icon is a hold icon
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
A game table characterized by that.

(付記B142)
付記B130乃至B141のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、エラー表示であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第五の表示が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B142)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B130 to B141.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is an error display, and is an error display.
The fifth display may overlap the front side of the first display displayed in the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記B143)
付記B130乃至B142のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B143)
The game console according to any one of the appendices B130 to B142.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記B144)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第四の表示は、予告表示であり、
アイコン表示枠は、第一の領域と第二の領域を含んで構成された表示枠であり、
前記第一の領域に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第三の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
第一の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
第二の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
前記第二の表示態様は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様であり、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第三の表示が表示される場合があり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第四の表示が表示され、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域の位置と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域の位置は、異なる位置であり、
前記アイコンを予告表示態様で表示することで予告を実行可能に構成されており、
前記表示手段は、複数の表示装置で構成されている手段であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第一の表示装置であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第二の表示装置であり、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態において、アイコン表示枠の全部が前記第一の表示装置に表示されるように構成されており、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態において、アイコン表示枠の一部分が前記第一の表示装置に表示されるように構成されており、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態において、アイコン表示枠の前記一部分以外の部分が前記第二の表示装置に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B144)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The first display is a display including an icon display frame.
The third display is an explanatory display.
The fourth display is a notice display, and is
The icon display frame is a display frame including a first area and a second area.
An icon related to the symbol variation display (hereinafter referred to as "icon") can be displayed in the first area.
The third display is configured to be displayable in the second area.
The fourth display is configured to be displayable in the second area.
The icon display frame may be displayed in the first display mode,
The icon display frame may be displayed in the second display mode,
The second display mode is a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode.
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode, the third display may be displayed.
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode, the fourth display is displayed.
The position of the first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode, and the position of the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode. Is in a different position,
By displaying the icon in the notice display mode, the notice can be executed.
The display means is a means composed of a plurality of display devices.
The display device of one of the plurality of display devices is the first display device.
One of the plurality of display devices is a second display device.
In a state where the icon display frame is displayed in the first display mode, the entire icon display frame is configured to be displayed on the first display device.
In a state where the icon display frame is displayed in the second display mode, a part of the icon display frame is configured to be displayed on the first display device.
In a state where the icon display frame is displayed in the second display mode, a portion other than the part of the icon display frame is displayed on the second display device.
A game table characterized by that.

(付記B145)
付記B144に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B145)
The game console described in Appendix B144.
The first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode and the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode have the same size. Is that
A game table characterized by that.

(付記B146)
付記B144又はB145に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における該第二の領域を含んで構成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B146)
The game console according to Appendix B144 or B145.
The second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode includes the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode. It is an area that has been
A game table characterized by that.

(付記B147)
付記B144乃至B146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の領域と前記第二の領域が、隣接している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B147)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B144 to B146.
The first region and the second region are adjacent to each other.
A game table characterized by that.

(付記B148)
付記B144乃至B147のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第二の表示が重なって表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B148)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B144 to B147.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a decorative pattern variation display, and is
The second display does not overlap with the front side of the first display displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記B149)
付記B148に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第二の表示の表示位置が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B149)
The game console described in Appendix B148.
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the display position of the second display moves.
A game table characterized by that.

(付記B150)
付記B148又はB149に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数種類のサイズで表示可能な表示であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第一のサイズであり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第二のサイズであり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズであり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第一のサイズで表示されていた前記第二の表示が、前記第二のサイズで表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B150)
The game console according to Appendix B148 or B149.
The second display is a display that can be displayed in a plurality of sizes.
The size of one of the plurality of sizes is the first size.
The size of one of the plurality of sizes is the second size.
The second size is smaller than the first size.
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the second display displayed in the first size is displayed in the second size.
A game table characterized by that.

(付記B151)
付記B148乃至B150のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側にも、前記第二の表示が重なることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B151)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B148 to B150.
The second display does not overlap with the front side of the first display displayed in the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記B152)
付記B144乃至B151のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記B144に記載の「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様」とは、「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域の面積が大きくなった表示態様」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B152)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B144 to B151.
The "display mode in which the second area is expanded in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode" described in the appendix B144 is "a display mode in which the icon display frame is displayed in the first display mode". It is a display mode in which the area of the second region in the displayed state is increased.
A game table characterized by that.

(付記B153)
付記B144乃至B152のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B153)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B144 to B152.
The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記B154)
付記B144乃至B153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B154)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B144 to B153.
The icon is a variable icon,
A game table characterized by that.

(付記B155)
付記B144乃至B153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B155)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B144 to B153.
The icon is a hold icon
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
A game table characterized by that.

(付記B156)
付記B144乃至B155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、エラー表示であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第五の表示が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B156)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B144 to B155.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is an error display, and is an error display.
The fifth display may overlap the front side of the first display displayed in the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記B157)
付記B144乃至B156のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B157)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B144 to B156.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記B158)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第四の表示は、失敗パターンと成功パターンが用意された予告表示であり、
アイコン表示枠は、第一の領域と第二の領域を含んで構成された表示枠であり、
前記第一の領域に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第三の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
第一の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
第二の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
前記第二の表示態様は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様であり、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第三の表示が表示される場合があり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第四の表示が表示され、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域の位置と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域の位置は、異なる位置であり、
前記成功パターンの前記第四の表示が表示された後に、スーパーリーチ演出に発展するように構成されており、
前記失敗パターンの前記第四の表示が表示された後に、前記第二の表示態様で表示されていたアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B158)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The first display is a display including an icon display frame.
The third display is an explanatory display.
The fourth display is a notice display in which a failure pattern and a success pattern are prepared.
The icon display frame is a display frame including a first area and a second area.
An icon related to the symbol variation display (hereinafter referred to as "icon") can be displayed in the first area.
The third display is configured to be displayable in the second area.
The fourth display is configured to be displayable in the second area.
The icon display frame may be displayed in the first display mode,
The icon display frame may be displayed in the second display mode,
The second display mode is a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode.
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode, the third display may be displayed.
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode, the fourth display is displayed.
The position of the first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode, and the position of the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode. Is in a different position,
After the fourth display of the success pattern is displayed, it is configured to develop into a super reach effect.
After the fourth display of the failure pattern is displayed, the icon display frame displayed in the second display mode is configured to be displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記B159)
付記B158に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B159)
The game console described in Appendix B158.
The first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode and the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode have the same size. Is that
A game table characterized by that.

(付記B160)
付記B158又はB159に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における該第二の領域を含んで構成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B160)
The game console according to Appendix B158 or B159.
The second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode includes the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode. It is an area that has been
A game table characterized by that.

(付記B161)
付記B158乃至B160のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の領域と前記第二の領域が、隣接している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B161)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B158 to B160.
The first region and the second region are adjacent to each other.
A game table characterized by that.

(付記B162)
付記B158乃至B161のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第二の表示が重なって表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B162)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B158 to B161.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a decorative pattern variation display, and is
The second display does not overlap with the front side of the first display displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記B163)
付記B162に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第二の表示の表示位置が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B163)
The game console described in Appendix B162.
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the display position of the second display moves.
A game table characterized by that.

(付記B164)
付記B162又はB163に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数種類のサイズで表示可能な表示であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第一のサイズであり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第二のサイズであり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズであり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第一のサイズで表示されていた前記第二の表示が、前記第二のサイズで表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B164)
The game console according to Appendix B162 or B163.
The second display is a display that can be displayed in a plurality of sizes.
The size of one of the plurality of sizes is the first size.
The size of one of the plurality of sizes is the second size.
The second size is smaller than the first size.
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the second display displayed in the first size is displayed in the second size.
A game table characterized by that.

(付記B165)
付記B162乃至B164のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側にも、前記第二の表示が重なることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B165)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B162 to B164.
The second display does not overlap with the front side of the first display displayed in the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記B166)
付記B158乃至B165のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様」とは、「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域の面積が大きくなった表示態様」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B166)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B158 to B165.
The "display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode" according to claim 1 means "the icon display frame is the first display mode." It is a display mode in which the area of the second region is increased in the state indicated by.
A game table characterized by that.

(付記B167)
付記B158乃至B166のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B167)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B158 to B166.
The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記B168)
付記B158乃至B167のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B168)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B158 to B167.
The icon is a variable icon,
A game table characterized by that.

(付記B169)
付記B158乃至B167のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B169)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B158 to B167.
The icon is a hold icon
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
A game table characterized by that.

(付記B170)
付記B158乃至B169のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、エラー表示であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第五の表示が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B170)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B158 to B169.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is an error display, and is an error display.
The fifth display may overlap the front side of the first display displayed in the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記B171)
付記B158乃至B170のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B171)
The game console according to any one of Supplementary Provisions B158 to B170.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記C1)
表示手段を備えた遊技台であって、
或る表示領域は、複数の態様を取ることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第二の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域の一部又は全部を含む表示領域であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されており、
前記第一の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、ミニゲームの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C1)
It is a game table equipped with a display means,
A display area is a display area that can take multiple aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The size of a certain display area of the second aspect is larger than the size of a certain display area of the first aspect.
The display area of the second aspect is a display area including a part or all of the display area of the first aspect.
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, referred to as "first display") can be displayed.
After the display of the first display is completed, a certain display area is configured to change from the second aspect to the first aspect.
In a certain display area of the first aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, referred to as "second display") can be displayed.
The second display is a display of a mini game.
A game table characterized by that.

(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第二の演出表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C2)
The game console described in Appendix C1
The first display of the success pattern (hereinafter referred to as "first effect display") can be displayed.
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") can be displayed.
In a certain display area of the second aspect, after the second effect display is completed, a certain display area is configured to change from the second aspect to the first aspect.
A game table characterized by that.

(付記C3)
付記C1又はC2に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C3)
The game console described in Appendix C1 or C2.
The second display of the success pattern (hereinafter referred to as "third effect display") can be displayed.
The second display of the failure pattern (hereinafter referred to as "fourth effect display") can be displayed.
After the display of the fourth effect display is started, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by that.

(付記C4)
付記C1乃至C3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
或る表示領域は、前記アイコンが表示される領域よりも下方に配置された領域であり、
或る表示領域が前記第一の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置と或る表示領域が前記第二の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C4)
The game console according to any one of the appendices C1 to C3.
It is configured to be able to display an icon related to the symbol variation display (hereinafter referred to as "icon").
A display area is an area arranged below the area where the icon is displayed.
The position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the first aspect and the position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the second aspect are different positions. is there,
A game table characterized by that.

(付記C5)
表示手段を備えた遊技台であって、
或る表示領域は、複数の態様を取ることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第二の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域の一部又は全部を含む表示領域であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されており、
前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能に構成されており、
第二の表示は、ミニゲームの表示であり、
前記第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C5)
It is a game table equipped with a display means,
A display area is a display area that can take multiple aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The size of a certain display area of the second aspect is larger than the size of a certain display area of the first aspect.
The display area of the second aspect is a display area including a part or all of the display area of the first aspect.
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, referred to as "first display") can be displayed.
After the display of the first display is completed, a certain display area is configured to change from the second aspect to the first aspect.
It is configured to be able to display a certain display (hereinafter, referred to as "second display") different from the first display.
The second display is the mini game display,
A display area may change from the first aspect to the second aspect after the display of the second display is started.
A game table characterized by that.

(付記C6)
付記C5に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第二の演出表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C6)
The game console described in Appendix C5.
The first display of the success pattern (hereinafter referred to as "first effect display") can be displayed.
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") can be displayed.
In a certain display area of the second aspect, after the display of the second effect display is completed, the certain display area is configured to change from the second aspect to the first aspect.
A game table characterized by that.

(付記C7)
付記C5又はC6に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C7)
The game console described in Appendix C5 or C6.
The second display of the success pattern (hereinafter referred to as "third effect display") can be displayed.
The second display of the failure pattern (hereinafter referred to as "fourth effect display") can be displayed.
After the display of the third effect display is started, a certain display area is configured to change from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by that.

(付記C8)
付記C5乃至C7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
或る表示領域は、前記アイコンが表示される領域よりも下方に配置された領域であり、
或る表示領域が前記第一の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置と或る表示領域が前記第二の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C8)
The game console according to any one of Appendix C5 to C7.
It is configured to be able to display an icon related to the symbol variation display (hereinafter referred to as "icon").
A display area is an area arranged below the area where the icon is displayed.
The position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the first aspect and the position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the second aspect are different positions. is there,
A game table characterized by that.

(付記C9)
表示手段を備えた遊技台であって、
或る表示領域は、複数の態様を取ることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第二の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域の一部又は全部を含む表示領域であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されており、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第三の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域のサイズと前記第三の態様の或る表示領域のサイズは、異なるサイズである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C9)
It is a game table equipped with a display means,
A display area is a display area that can take multiple aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The size of a certain display area of the second aspect is larger than the size of a certain display area of the first aspect.
The display area of the second aspect is a display area including a part or all of the display area of the first aspect.
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, referred to as "first display") can be displayed.
After the display of the first display is completed, a certain display area is configured to change from the second aspect to the first aspect.
One of the plurality of aspects is the third aspect.
The size of a certain display area of the third aspect is larger than the size of a certain display area of the first aspect.
The size of a certain display area of the second aspect and the size of a certain display area of the third aspect are different sizes.
A game table characterized by that.

(付記C10)
付記C9に記載の遊技台であって、
前記第三の態様の或る表示領域において、前記第一の表示を表示可能に構成されており、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の表示のうちの前記第一の演出表示が表示される割合よりも、前記第三の態様の或る表示領域において前記第一の表示のうちの前記第一の演出表示が表示される割合の方が高く構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C10)
The game console described in Appendix C9.
In a certain display area of the third aspect, the first display can be displayed.
The first display of the success pattern (hereinafter referred to as "first effect display") can be displayed.
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") can be displayed.
In a certain display area of the third aspect, the first display is displayed more than the ratio of the first effect display of the first display being displayed in a certain display area of the second aspect. The ratio of the first effect display is displayed is higher.
A game table characterized by that.

(付記C11)
付記C9に記載の遊技台であって、
前記第三の態様の或る表示領域において前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能に構成されており、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の演出表示が表示された変動表示よりも、前記第三の態様の或る表示領域において前記第三の演出表示が表示された変動表示の方が最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C11)
The game console described in Appendix C9.
In a certain display area of the third aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, referred to as "second display") can be displayed.
The first display of the success pattern (hereinafter referred to as "first effect display") can be displayed.
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") can be displayed.
The second display of the success pattern (hereinafter referred to as "third effect display") can be displayed.
The second display of the failure pattern (hereinafter referred to as "fourth effect display") can be displayed.
A variable display in which the third effect display is displayed in a certain display area of the third aspect, rather than a variable display in which the first effect display is displayed in a certain display area of the second aspect. It is configured so that it is easier to finally confirm and display in the jackpot mode,
A game table characterized by that.

(付記C12)
付記C9乃至C11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
或る表示領域は、前記アイコンが表示される領域よりも下方に配置された領域であり、
或る表示領域が前記第一の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置と或る表示領域が前記第二の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C12)
The game console according to any one of Appendix C9 to C11.
It is configured to be able to display an icon related to the symbol variation display (hereinafter referred to as "icon").
A display area is an area arranged below the area where the icon is displayed.
The position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the first aspect and the position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the second aspect are different positions. is there,
A game table characterized by that.

(付記C13)
表示手段を備えた遊技台であって、
或る表示領域は、複数の態様を取ることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第二の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域の一部又は全部を含む表示領域であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の
態様となるように構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C13)
It is a game table equipped with a display means,
A display area is a display area that can take multiple aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The size of a certain display area of the second aspect is larger than the size of a certain display area of the first aspect.
The display area of the second aspect is a display area including a part or all of the display area of the first aspect.
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, referred to as "first display") can be displayed.
After the display of the first display is completed, a certain display area is configured to change from the second aspect to the first aspect.
In a certain display area of the second aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, referred to as "second display") can be displayed.
A game table characterized by that.

(付記C14)
付記C13に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
成功パータンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の演出表示が表示された変動表示よりも前記第三の演出表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C14)
The game console described in Appendix C13.
The first display of the success pattern (hereinafter referred to as "first effect display") can be displayed.
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") can be displayed.
The second display of the success pattern (hereinafter referred to as "third effect display") can be displayed.
The second display of the failure pattern (hereinafter referred to as "fourth effect display") can be displayed.
In a certain display area of the second aspect, the variable display in which the third effect display is displayed is finally confirmed in the jackpot mode than the variable display in which the first effect display is displayed. It is structured so that it is easy to do
A game table characterized by that.

(付記C15)
付記C13又はC14に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が非表示になる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C15)
The game console described in Appendix C13 or C14.
After the display of the first display is finished, a certain display area may be hidden.
A game table characterized by that.

(付記C16)
付記C13乃至C15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
或る表示領域は、前記アイコンが表示される領域よりも下方に配置された領域であり、
或る表示領域が前記第一の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置と或る表示領域が前記第二の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C16)
The game console according to any one of Appendix C13 to C15.
It is configured to be able to display an icon related to the symbol variation display (hereinafter referred to as "icon").
A display area is an area arranged below the area where the icon is displayed.
The position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the first aspect and the position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the second aspect are different positions. is there,
A game table characterized by that.

(付記C17)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出が必ず開始され、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)と前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始する前の期間(以下、「第一の期間」という。)において少なくとも一部で態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C17)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display.
The timer display is a display including a time display, and is a display including a time display.
After the display of the timer display is started, a certain effect may be started depending on the satisfaction of a certain condition.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display") is started, the certain effect is always started.
The timer display (hereinafter, referred to as "first timer display") and the second timer display of the first aspect are the time display after the time display is started and before the change of the time display is started. (Hereinafter referred to as "first period"), at least a part of the mode is different.
A game table characterized by that.

(付記C18)
付記C17に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第一のタイマ表示の前記時間の表示は、第一の時間であり、
前記第一の期間において、前記第二のタイマ表示の前記時間の表示は、第二の時間であり、
前記第一の時間は、或る位以下の値が0となる時間であり、
前記第二の時間は、前記或る位以下の値が0とならない時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C18)
The game console described in Appendix C17.
In the first period, the time display of the first timer display is the first time.
In the first period, the display of the time of the second timer display is the second time.
The first time is a time when a value below a certain level becomes 0.
The second time is a time when the value below a certain level does not become 0.
A game table characterized by that.

(付記C19)
付記C17又はC18に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第一の色であり、
前記第二のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第二の色であり、
前記第一の色と前記第二の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C19)
The game console according to Appendix C17 or C18.
The color of the time display of the first timer display is the first color.
The color of the time display of the second timer display is the second color.
The first color and the second color are different colors.
A game table characterized by that.

(付記C20)
付記C17乃至C19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示は、前記時間の表示と枠表示を含む表示であり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示と枠表示を含む表示であり、
前記第一のタイマ表示の枠表示と前記第二のタイマ表示の枠表示の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C20)
The game console according to any one of Appendix C17 to C19.
The first timer display is a display including the time display and the frame display.
The second timer display is a display including the time display and the frame display.
The color of the frame display of the first timer display and the frame display of the second timer display are different.
A game table characterized by that.

(付記C21)
付記C17乃至C20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示における前記時間の表示の大きさと前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C21)
The game console according to any one of Appendix C17 to C20.
The size of the time display in the first timer display and the size of the time display in the second timer display are different.
A game table characterized by that.

(付記C22)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様のタイマ表示が開始された場合は、前記或る演出とは異なる演出が開始される場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出が必ず開始され、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)と前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始する前の期間(以下、「第一の期間」という。)において少なくとも一部で態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C22)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display.
The timer display is a display including a time display, and is a display including a time display.
After the display of the timer display is started, a certain effect may be started depending on the satisfaction of a certain condition.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
When the timer display of the first aspect is started, an effect different from the certain effect may be started.
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display") is started, the certain effect is always started.
The timer display (hereinafter, referred to as "first timer display") and the second timer display of the first aspect are the time display after the time display is started and before the change of the time display is started. (Hereinafter referred to as "first period"), at least a part of the mode is different.
A game table characterized by that.

(付記C23)
付記C22に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方のタイマ表示は、前記第一の期間にタイマ表示の位置が移動する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C23)
The game console described in Appendix C22.
In the timer display of at least one of the first timer display and the second timer display, the position of the timer display may move during the first period.
A game table characterized by that.

(付記C24)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が開始された場合は、或る演出が開始される場合があり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出とは異なる演出が開始される場合があり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始する前に消える場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C24)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display.
The timer display is a display including a time display, and is a display including a time display.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display") is started, a certain effect may be started.
When the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display") is started, an effect different from the certain effect may be started.
The second timer display is a display in which the display of the time may disappear after the display of the time is started and before the change of the display of the time starts (hereinafter, referred to as "first case").
A game table characterized by that.

(付記C25)
付記C24に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示は、銭時間の表示が開始されてから該時間お表示が変化を開始する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記或る演出が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C25)
The game console described in Appendix C24.
In the second timer display, there is a case where the time display starts to change after the display of the coin time is started (hereinafter, referred to as "second case").
In the second case, the certain effect is more likely to be started than in the first case.
A game table characterized by that.

(付記C26)
付記C25に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記或る演出は開始されず、
前記第二の場合において、前記或る演出が開始される、
ことを盗聴とする遊技台。
(Appendix C26)
The game console described in Appendix C25.
In the first case, the certain effect is not started and
In the second case, the certain effect is started.
A game table that eavesdrops on things.

(付記C27)
付記C24に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記或る演出は必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C27)
The game console described in Appendix C24.
In the first case, the certain effect is always started.
A game table characterized by that.

(付記C28)
付記C27に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始するまでの時間は、第一の時間であり、
前記第二のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの時間は、第二の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C28)
The game console described in Appendix C27.
In the first timer display, the time from the start of the display of the time to the start of the change of the display of the time is the first time.
In the second timer display, the time from the start of the time display to the disappearance of the time display is the second time.
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C29)
付記C28に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始
する場合があり、
前記第二のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始するまでの時間は、第三の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第三の時間の方が長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C29)
The game console described in Appendix C28.
In the second timer display, the change of the time display may start after the time display is started.
In the second timer display, the time from the start of the display of the time to the start of the change of the display of the time is the third time.
The third time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C30)
付記C28又はC29に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示において最初に表示される時間が第四の時間である場合があり、
前記第四の時間よりも前記第二の時間の方が長い場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C30)
The game console according to Appendix C28 or C29.
The time first displayed in the second timer display may be the fourth time.
The second time may be longer than the fourth time,
A game table characterized by that.

(付記C31)
付記C24乃至C30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示以外の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C31)
The game console according to any one of Appendix C24 to C30.
In the first case, the display mode of the second timer display other than the time display may change.
A game table characterized by that.

(付記C32)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され、
前記第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において前記時間の表示の変化が行われずに大値図柄が確定表示される前に該第二のタイマ表示が消える場合(以下、「第一の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C32)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display.
The timer display is a display including a time display, and is a display including a time display.
After the display of the timer display is started, a certain effect may be started depending on the satisfaction of a certain condition.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display") is displayed, the jackpot symbol is confirmed and displayed in the symbol variation display.
In the symbol variation display on which the second timer display is displayed, the second timer display disappears before the large value symbol is confirmed and displayed without changing the time display (hereinafter, "first". There is a case.)
A game table characterized by that.

(付記C33)
付記C32に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において前記時間の表示が開始されてから該時間の表示が変化を開始する場合(以下、「第二の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C33)
The game console described in Appendix C32.
In the symbol variation display on which the second timer display is displayed, there is a case where the time display starts to change after the time display is started (hereinafter, referred to as "second case").
A game table characterized by that.

(付記C34)
付記C32又はC33に記載の遊技台であって、
前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示された場合よりも前記第二のタイマ表示が表示された場合の方が前記或る演出が開始されやすく、
前記第一のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始するまでの時間は、第一の時間であり、
前記第二のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの時間は、第二の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C34)
The game console according to Appendix C32 or C33.
The certain effect is more likely to be started when the second timer display is displayed than when the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display") is displayed. ,
In the first timer display, the time from the start of the display of the time to the start of the change of the display of the time is the first time.
In the second timer display, the time from the start of the time display to the disappearance of the time display is the second time.
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C35)
付記C33を含むC34に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始するまでの時間は、第三の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第三の時間の方が長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C35)
The game console according to C34 including the appendix C33.
In the second case, the time from the start of the display of the time to the start of the change of the display of the time is the third time.
The third time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C36)
付記C34又はC35に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示において最初に表示される時間が第四の時間である場合があり、
前記第四の時間よりも前記第二の時間の方が長い場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C36)
The game console according to Appendix C34 or C35.
The time first displayed in the second timer display may be the fourth time.
The second time may be longer than the fourth time,
A game table characterized by that.

(付記C37)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され、
前記第二のタイマ表示が表示された場合は、前記時間の表示が前記或る時間となった場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C37)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display.
The timer display is a display including a time display, and is a display including a time display.
After the display of the timer display is started, a certain effect may be started according to the time when the display of the time becomes a certain time.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display") is displayed, the jackpot symbol is confirmed and displayed in the symbol variation display.
When the second timer display is displayed, even if the display of the time becomes the certain time, the big hit symbol is confirmed and displayed without starting the certain effect.
A game table characterized by that.

(付記C38)
付記C37に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示が表示された場合よりも前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示された場合の方が前記或る演出が開始されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C38)
The game console described in Appendix C37.
The certain effect is more likely to be started when the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display") is displayed than when the second timer display is displayed. , A game table featuring that.

(付記C39)
付記C38に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示における前記時間の表示が前記或る時間になってから該第一のタイマ表示が消えるまでの時間は、第一の時間であり、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示が前記或る時間になってから該第二のタイマ表示が消えるまでの時間は、第二の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C39)
The game console described in Appendix C38.
The time from when the time display in the first timer display reaches the certain time until the first timer display disappears is the first time.
The time from when the display of the time in the second timer display reaches the certain time until the second timer display disappears is the second time.
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C40)
付記C37乃至C39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示が前記或る時間になったことに応じて前記或る演出とは異なる演出(以下、「第一の演出」という。)が開始されるように構成されており、
前記第一の演出は、前記大当り図柄が確定表示される場合にのみ実行される演出である

ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C40)
The game console according to any one of Appendix C37 to C39.
It is configured so that an effect different from the certain effect (hereinafter, referred to as "first effect") is started in response to the display of the time in the second timer display becoming the certain time. Has been
The first effect is an effect that is executed only when the jackpot symbol is confirmed and displayed.
A game table characterized by that.

(付記C41)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出は開始されない場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出とは異なる演出が必ず行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C41)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display.
The timer display is a display including a time display, and is a display including a time display.
After the display of the timer display is started, a certain effect may be started according to the time when the display of the time becomes a certain time.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
When the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display") is started, the certain effect may not be started.
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display") is started, an effect different from the certain effect is always performed.
A game table characterized by that.

(付記C42)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
タイマ表示の表示が開始された後で、前記時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が開始され、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が表示される場合(以下、「第二の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C42)
A game console with multiple display means
One of the plurality of display means is the first display means.
One of the plurality of display means is a second display means.
The first display means is a means capable of displaying a timer display.
The second display means is a means capable of displaying the timer display, and is a means capable of displaying the timer display.
The timer display is a display including a time display, and is a display including a time display.
After the display of the timer display is started, a certain effect is started according to the time when the display of the time reaches a certain time.
There is a case where the timer display is displayed by either one of the first display means and the second display means (hereinafter, referred to as "first case").
There is a case where the timer display is displayed by both the display means of the first display means and the display means of the second display means (hereinafter, referred to as "second case").
A game table characterized by that.

(付記C43)
付記C42に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)の前記時間の表示が同じ場合(以下、「第三の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C43)
The game console described in Appendix C42.
In the second case, the time display of the timer display (hereinafter referred to as "first timer display") displayed on the first display means and the timer displayed on the second display means. There is a case where the time display of the display (hereinafter, referred to as "second timer display") is the same (hereinafter, referred to as "third case").
A game table characterized by that.

(付記C44)
付記C43に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、複数の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様による前記或る演出が行われた場合よりも前記第二の態様による前記或る演出が行われた場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一の場合と前記第三の場合で前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が同じ場合に、該第一の場合よりも該第三の場合の方が、前記第二の態様による前
記或る演出が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C44)
The game console described in Appendix C43.
The certain effect is an effect that can be performed in a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the certain effect is performed according to the second aspect than when the certain effect is performed according to the first aspect.
When the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is more than the first case. It is easy to start the certain effect depending on the aspect.
A game table characterized by that.

(付記C45)
付記C43又はC44に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第三のタイマ表示に表示される前記時間の表示は、前記第一のタイマ表示に表示される前記時間の表示と異なり、
前記第三のタイマ表示に表示される前記時間の表示は、前記第二のタイマ表示に表示される前記時間の表示と異なり、
前記第三のタイマ表示の表示が開始された後で、前記時間の表示が或る時間になったことに応じて前記或る演出とは異なる演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C45)
The game console according to Appendix C43 or C44.
In the second case, a third timer display may be displayed on one of the first display means and the second display means.
The time display displayed on the third timer display is different from the time display displayed on the first timer display.
The time display displayed on the third timer display is different from the time display displayed on the second timer display.
After the display of the third timer display is started, an effect different from the certain effect may be started depending on the time when the display of the time reaches a certain time.
A game table characterized by that.

(付記C46)
付記C42に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第十一のタイマ表示」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第十二のタイマ表示」という。)の前記時間の表示が異なる場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記第四の場合において、前記第十一のタイマ表示と前記第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方のタイマ表示に関連する前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C46)
The game console described in Appendix C42.
In the second case, the time display of the timer display (hereinafter, referred to as "11th timer display") displayed on the first display means and the display on the second display means. There are cases where the time display of the timer display (hereinafter referred to as "twelfth timer display") is different (hereinafter referred to as "fourth case").
In the fourth case, the certain effect related to the timer display of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display is started.
A game table characterized by that.

(付記C47)
付記C42乃至C46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、一又は複数のタイマ表示が表示される場合がある表示手段であり、
前記第二の表示手段は、一のみのタイマ表示が表示される場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C47)
The game console according to any one of the appendices C42 to C46.
The first display means is a display means in which one or a plurality of timer displays may be displayed.
The second display means is a means in which only one timer display may be displayed.
A game table characterized by that.

(付記C48)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
タイマ表示の表示が開始された後で、前記時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が開始され、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)の前記時間の表示が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C48)
A game console with multiple display means
One of the plurality of display means is the first display means.
One of the plurality of display means is a second display means.
The first display means is a means capable of displaying a timer display.
The second display means is a means capable of displaying the timer display, and is a means capable of displaying the timer display.
The timer display is a display including a time display, and is a display including a time display.
After the display of the timer display is started, a certain effect is started according to the time when the display of the time reaches a certain time.
There is a case where the timer display is displayed by both the first display means and the second display means during the execution of a certain symbol variation display (hereinafter, referred to as "second case").
In the second case, the time display of the timer display (hereinafter referred to as "first timer display") displayed on the first display means and the timer displayed on the second display means. The display of the time in the display (hereinafter referred to as "second timer display") may be different.
A game table characterized by that.

(付記C49)
付記C48に記載の遊技台であって、
前記或る図柄変動表示の実行中に前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示のうちの一方のタイマ表示が行われる場合(以下、「第一の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C49)
The game console described in Appendix C48.
There is a case where one of the first timer display and the second timer display is displayed during the execution of the certain symbol variation display (hereinafter, referred to as "first case").
A game table characterized by that.

(付記C50)
付記C49に記載の遊技台であって、
前記第一の場合よりも前記第二場合の方が前記或る図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C50)
The game console described in Appendix C49.
In the second case, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the certain symbol variation display than in the first case.
A game table characterized by that.

(付記C51)
付記C48乃至C50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示よりも前記第二のタイマ表示の方が最初に表示される前記時間の表示の時間が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C51)
The game console according to any one of the appendices C48 to C50.
The display time of the time displayed first in the second timer display is longer than that in the first timer display.
A game table characterized by that.

(付記C52)
付記C48乃至C51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において前記第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C52)
The game console according to any one of Appendix C48 to C51.
In the second case, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be the same.
A game table characterized by that.

(付記C53)
付記C48乃至C52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において前記第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C53)
The game console according to any one of the appendices C48 to C52.
In the second case, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be different.
A game table characterized by that.

(付記C54)
付記C53に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第二のタイマ表示が表示開始された後で前記第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示に関する前記或る演出が行われた後も前記タイマ表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C54)
The game console described in Appendix C53.
In the second case, the first timer display is started after the second timer display is started, and the timer display is also performed after the certain effect regarding the first timer display is performed. May be displayed,
A game table characterized by that.

(付記C55)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されるように構成されており、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C55)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The first display is a display of characters related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a display indicating that the display of a certain notice display is waiting to be started.
It is configured so that the display of the second display may be started after the display of the first display is started.
It is configured so that the third display may be started in the first state.
The third display, which is started in the first state, may end in the second state.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state.
It is configured so that a certain effect is started after the certain notice display is displayed.
The above-mentioned certain effect is a notice regarding the display of the symbol variation during execution.
It is configured so that the second state may occur after the first state.
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記C56)
付記C55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C56)
The game console described in Appendix C55.
The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display.
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon can be displayed while the sixth display is displayed.
It is configured so that the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記C57)
付記C56に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C57)
The game console described in Appendix C56.
In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display.
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position.
A game table characterized by that.

(付記C58)
付記C56又はC57に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C58)
The game console according to Appendix C56 or C57.
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes.
One aspect of the plurality of types is the first aspect.
One aspect of the plurality of types is the second aspect.
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , It is configured so that the display of the second display can be easily started.
A game table characterized by that.

(付記C59)
付記C56又はC57に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C59)
The game console according to Appendix C56 or C57.
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes.
One aspect of the plurality of types is the first aspect.
One aspect of the plurality of types is the second aspect.
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , It is configured so that the jackpot symbol can be easily confirmed and displayed in the symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記C60)
付記C56乃至C59のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C60)
The game console according to any one of the appendices C56 to C59.
It is configured so that at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the first display.
A game table characterized by that.

(付記C61)
付記C56乃至C59のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C61)
The game console according to any one of the appendices C56 to C59.
In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. Yes,
A game table characterized by that.

(付記C62)
付記C55乃至C61のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C62)
The game console according to any one of the appendices C55 to C61.
It is configured to be able to perform a certain reach effect,
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started.
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed.
A game table characterized by that.

(付記C63)
付記C55乃至C62のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る予告表示は、タイマ予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C63)
The game console according to any one of the appendices C55 to C62.
The certain notice display is a timer notice display.
A game table characterized by that.

(付記C64)
付記C55乃至C63のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る予告表示は、ミニゲームの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C64)
The game console according to any one of the appendices C55 to C63.
The certain notice display is a display of a mini game.
A game table characterized by that.

(付記C65)
付記C55乃至C64のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C65)
The game console according to any one of the appendices C55 to C64.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
It is configured so that the fourth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that.

(付記C66)
付記C55乃至C65のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C66)
The game console according to any one of the appendices C55 to C65.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
It is configured so that the fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that.

(付記C67)
付記C55乃至C66のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C67)
The game console according to any one of the appendices C55 to C66.
The third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next start symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記C68)
付記C55乃至C67のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C68)
The game console according to any one of the appendices C55 to C67.
The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, is configured to be erased before the next start symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記C69)
付記C55乃至C68のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C69)
The game console according to any one of the appendices C55 to C68.
In the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed.
A game table characterized by that.

(付記C70)
付記C55乃至C69のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C70)
The game console according to any one of the appendices C55 to C69.
Equipped with an operation means that can be operated by the player
The display of one of the plurality of types of displays is the seventh display.
The seventh display is a display that prompts the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started.
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started.
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display is started.
A game table characterized by that.

(付記C71)
付記C70に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C71)
The game console described in Appendix C70.
The display of one of the plurality of types of displays is the eighth display.
The eighth display is a display foretelling that the display of the seventh display will start.
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table characterized by that.

(付記C72)
付記C55乃至C71のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C72)
The game console according to any one of the appendices C55 to C71.
The display of one of the plurality of types of displays is the ninth display.
The ninth display is a display of a variable icon.
Two of the above third indications may be displayed,
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes.
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display.
A game table characterized by that.

(付記C73)
付記C72に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C73)
The game console described in Appendix C72.
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記C74)
付記C55乃至C73のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C74)
The game console according to any one of the appendices C55 to C73.
The display of one of the plurality of types of displays is the tenth display.
The tenth display is an explanatory display and is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area.
A game table characterized by that.

(付記C75)
付記C55乃至C74のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記C55に記載の「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、
「準備中の文字表示」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C75)
The game console according to any one of the appendices C55 to C74.
The "display indicating that the display of a certain notice display is waiting to be started" described in Appendix C55 means
"Character display in preparation",
A game table characterized by that.

(付記C76)
付記C55乃至C75のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C76)
The game console according to any one of the appendices C55 to C75.
The display of one of the plurality of types of displays is the eleventh display.
The eleventh display is a display that encourages the ejection of the game ball.
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed overlapping with the eleventh display. It is configured,
A game table characterized by that.

(付記C77)
付記C76に記載の遊技台であって、
前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C77)
The game console described in Appendix C76.
In a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed overlapping with the eleventh display. It is configured,
A game table characterized by that.

(付記C78)
付記C55乃至C77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C78)
The game console according to any one of the appendices C55 to C77.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

付記C55乃至C77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of the appendices C55 to C77.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。 The term "notice icon" explained so far is just for convenience, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience according to the display mode (motif), and when the notice icon is a tool, it may be called a notice item, and when the notice icon is a character, it is called a notice character. In some cases, if the notice icon is a display indicating the skill, it may be called a notice skill, and if the notice icon is a box-shaped one, it may be called a notice box. , Notice medal). In addition, the term "notice" in the notice icon is also named for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be referred to as a charge item or a stock item to indicate that it is to be stored.

図486は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 486 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図486に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 486, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 into the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネル
が設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
In addition, the mode in which the above-mentioned display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 1 may be adopted, and further, the mode in which the touch panel is provided on the display means 903. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operating means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous stroke operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous press function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured so that there are many effects to be activated, or may be configured so that there are few effects. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous hitting operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous hitting function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be small in number. ..

以上説明したように、図486に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 486 is used by enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball and the ball is paid out. May be executed by credit.

次に、図487を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図487は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotating machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 487. Here, FIG. 487 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図487に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図487において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 487 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 487), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 On the back surface of each reel 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである
。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three medals are valid and three medals are bet, the five lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作
を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is called the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is called the third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 1034 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and ejecting them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていても
よい。
Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

本発明に係る遊技台は図488(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 488 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 3B has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, it may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a rock game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種
の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements contained only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendix, etc. are applied to other embodiments, the embodiment, and the modification. Even if it is applied to examples, various examples, and appendices, it holds as one cohesive technical idea.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 In addition, "may be" in the above may be replaced with "must be", "must be", or "must be", and "○○ is possible" in the above. It may be replaced with "must be XX".

また、上述の、例えば、「第一の表示」や「第二の表示」などの「第×の××」という語句は可読性を向上させるために名づけたに過ぎず、「第×の××」は特別な意味を持つ用語でないことをここに付言する。 In addition, the above-mentioned phrases such as "first display" and "second display" are only named to improve readability, and are only named to improve readability. It is added here that "" is not a term with a special meaning.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Direction button 208 Decorative pattern display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 224 Production movable body 246 Cloaking device 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Game board lamp 542 Game underframe lamp

Claims (1)

複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第三の表示は、タイマ予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第三の表示の表示を経由して前記タイマ予告表示の表示が開始され、
前記タイマ予告表示は、或る演出が開始されるまでの時間をカウントする表示であり、
図柄変動表示が開始された後、該図柄変動表示においてスーパーリーチが開始される前の状態(以下、「第一の状態」という。)において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記スーパーリーチが実行されている状態(以下、「第二の状態」という。)の途中で前記第三の表示の表示が終了する場合があり、
前記タイマ予告表示におけるカウントが終了すると、前記或る演出が開始され、
前記或る演出は、前記図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態では、保留アイコンが表示される場合があり、
前記第二の状態では、保留アイコンが表示されない場合があり、
前記第六の表示は、保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能であり、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されず、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があり、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態の途中まで表示されていた該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display.
The third display is a display indicating that the timer notice display is waiting for the start of display.
The display of the timer notice display is started via the display of the third display,
The timer notice display is a display that counts the time until a certain effect is started.
After the symbol variation display is started, the third display may be started in the state before the super reach is started in the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first state").
The display of the third display may end in the middle of the state in which the super reach is being executed (hereinafter, referred to as "second state").
When the count in the timer notice display ends, the certain effect is started.
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display.
In the first state, the hold icon may be displayed,
In the second state, the hold icon may not be displayed,
The sixth display is a display of an image displayed on the back of the hold icon.
The hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, and the hold icon can be displayed.
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, and the hold icon is not displayed.
In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display.
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display displayed halfway in the second state are the same display position.
A game table characterized by that.
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